信長の野望 烈風伝 ツール専用スレ2
>>153
なんか伝わってないし勘違いもしてるみたいだけど
俺は烈風伝でツール開発してないからね
・要望1について
寿命なしが目的なのであれば、調整ツールのその他1でイベント抑制すれば
年は取るけどいけんじゃないの?って話
但し天翔記みたいに同時登場人数に制限があった場合は問題発生やね
(年齢は例)男は元服の15歳、女は髪結いの12歳以外認めないってのが目的で
あれば、無理そうやね
年齢加算処理が潰せないのであれば、SSGで値固定なんか簡便なんじゃない?
・要望2について
戦闘3の登用(COM)を失敗にしたらいけんじゃないの?って話
捕縛時だけじゃなく調略の機能も殺すのであれば、これまた無理そうやね >>146
Excelマクロちら見したけど、姫の名前は固定で持ってたやで
http://iup.2ch-library.com/i/i020905433415874311243.jpg
実装から推測するにセーブデータに名前持ってないんじゃない?
あと武将数増加は武将数変更(nb8ToG)を参考にすればできるでしょ
.netだから逆コンパイルすれば割とソース出るし、変更前後でdiffも有
マップエディタ(nb8pkmap)とExcelマクロも使うなら要修正やで
調整ツール(nb8Adj)や改造ツール(nb8MT)はアドレスずれなきゃ平気ちゃうかな wikiのリンク切れてたんで>>1のロダにLS11Archiver上げときましたわ
列伝エディタ使う人用かな
架空武将作成(nb8rand108.zip)やシナリオ・セーブ変換(nb8SenarioCNV102.zip)も
リンク切れてるから持ってる人はロダに上げてといて欲しいわ
誰かreppuu-patch20020403で出来るファイルのMD5確認おねがい
これはKUPDATEに失敗して別の手段で取り出したものなんだわ
一応調整ツールで1.1+判定はされてるし、起動も確認済み
bfilemsg.nb8 bafb90282043d3bdf36ee70573067de8
message.nb8 502dbdd597d1a06b04a47625bf1e1e1b
NOBU8.exe fee4b0a03e128c89106f906cb239caab
sceda04.nb8 1cdb2b2ab31771363256244b12ce91ec
sceda05.nb8 fe7e906d4ffd9f548bd42952d3f5ea7d >>154
レスありがとうございます。
開発者さんと勘違いしていて申し訳ありません。
>・要望1について
これは寿命なしでなく年齢加算処理オフが目的なので、現状では無理っぽいですね。
>・要望2について
これは調略周りも含めて一括でできたらなぁ…と思ってました。
調整ツールの現行機能で様子見しつつ、適宜微調整する方向で行きますね。
>>155
姫の名前はセーブデータの管轄外だったのですね。
武将数の方は周辺ツールの調整含めてちょっと自信ないので、できる方の発表を待ちます…。
お礼ついでと言ってはなんですが、リンク切れの各ツールは現行で使ってるPCには残ってませんでした。
実家に置いてるXPノートにならあるかもしれないので、折を見て探してみますね。 >>1 ロダのLS11Archiverについて
ver1.0をInternet Archiveから拾ってきて上げてたけど、ver1.01が天翔記.jpにあったので転載
readmeを見ると速度改善で不具合修正ではない模様
天翔記.jpの.net版LS11Archiverは、列伝エディタが使用するファイル(拡張子ls11)が作成されない >>157
リハビリ兼ねてちょいちょい調べたけど、手に余る模様
・年齢について
生年に毎年+1する現状の対応しかないかも。
以下理由で年齢は都度計算してると予想。
・メモリー上で武将の年齢探してみるも見つからず
・参考に天道や創造の武将データ構造を見ると現在の年齢に関する項目なし
・メモリー上でゲーム内年月を変更すると武将の年齢が増減する
・姫の名前について
メモリ上はNULL終端の可変長文字列で、ここを変えれば表示は変わるけど、
上手く納めないと問題出そう。また、起動毎に変更が必要で列伝も要確認。
アドレスが可変かは調べてない。
nobu8.exeの文字列定義に無いので、どっかのファイルから読み込んでると思う。
008801B0-0088023F: 90h(144)Byte [Windows ANSI]
Address : +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F 0123456789ABCDEF
008801B0 : 8B 41 92 B1 00 00 00 00 8E 73 00 00 8C DC 93 BF 帰蝶 市 五徳
008801C0 : 00 00 00 00 92 83 81 58 00 00 00 00 8F 89 00 00 茶々 初
008801D0 : 8D 5D 00 00 90 A3 96 BC 00 00 00 00 93 C2 00 00 江 瀬名 督
(略)
・ツールについて
もう10年前のだからね、機会があったら探してみて。 >>159
こちらもありがとうございます!
やっぱり年齢や姫の名前は無理でしたか…。
過去の姫武将に固有顔グラつけてあちこちの大名家に大勢配置してるので、毎年更新作業大変ですが頑張ります。
名前も「○○院」な人は便宜上の本名と思えますが、冬姫とか名前の判明してる人は再現無理そうで残念です。
ツールの更新も先に書いたように、ちゃんと改造できる方をお待ちしております。
>154さんともども色々とありがとうございました。 _inmm.dllでCDなし&BGMのループ化を試みているのですが、以下のようなエラー出る人っていますか?
http://w.jgup.jp/file/plane/EnvwNcVByz.jpg
MP3ファイルの関連付けはこんな感じにしてますが、やっぱりDropboxを介したフォルダの奥にしてるからいけないんでしょうか。
http://w.jgup.jp/file/plane/rwCVmfbLRS.jpg
よろしくお願いいたします。 >>161
そのMP3ファイルにアルバムアートとか添付されてるとエラーが出るかと
もしそうであればMP3から画像を消すと読み込んでくれるのでは >>162
さっそくのレスありがとうございます。
https://freepc.jp/post-30305
こちらのフリーソフトを入手して試したのですが、アルバムアートなどは添付されていないようです。
このMP3自体、烈風伝のDVDから「psound」で抽出→「午後のこ〜だ」でMP3化したもので
プロパティを見てもタグの類はついていないと思います。
今から出勤ですので、一旦失礼いたします。 >>163
自己レス。
_inmm.iniの設定を間違えていたみたいで、そこを見直したら問題解決しました!
スレ汚し失礼しました。 今更ですが城郭ツールを作ってくれた人ありがとうございます
城は高さが3段階までしかないから再現できない城があるので5〜6段階まで増やしてほしいです 一向一揆軍が寺から出て、その国の本城を目指すプログラムを流用して独立勢力も兵糧と兵力に余裕があれば軍を編成して、その国の本城を目指すようにしてほしいな 同じ血族番号の武将が複数の大名となった場合、標準で同じ家紋を使うようにはできないでしょうか?
現在、エクセルエディタで同じ家紋(血族)番号を設定すれば可能ですが、代替わりするたびにランダムで選ばれた他の家紋となってしまうのを修正するのが地味に面倒なので。
山城と関東の足利氏並立や信長の尾張統一再現(支城大名化)など、使えるシチュエーションは色々あると思います。 兵科適正は1つ上昇するごとに1.456倍強くなるようですがこの倍率を任意の数値(1.1〜2.0)に増減できるようにしてほしい 突然マップエディタの書き込みが無効になったんですが、似た症状の方いますか?
一ヶ月ほど前は普通に使えていたんですが、セーブデータ増設や改造ツール ver.2.0.0を入れて武将データや配置ばかりをやっていて
ふとここの城に馬産地が欲しいなと思ってマップエディタを久々に起動して変更した所、セーブデータ上からは確認できるもののゲーム上では変更が反映されなくなりました
マップエディタの方が増設セーブデータに対応していないのかと思い、データの番号を30から01に変えても改善しませんでした
一応一ヶ月前にバックアップしていたセーブデータやNOBU8exeで試しても同様です
よろしくお願いいたします >>169
自己レス。
今まではマップエディタのフォルダにセーブデータを移動して編集してましたが、烈風伝PKのフォルダから読み込んで編集したら解決しました。
お騒がせのスレ汚し、失礼いたしました。 数年ぶりにやったけどツールが充実し過ぎてて改めて凄え面白いゲームだって実感できた
データ一括エディタがリンク切れで使えないのが寂しいけど… 新作来たね
烈風伝用の顔グラ素材が増えるといいな
本当は公式が非公式エディタ以上の烈風伝PK2出してくれりゃいいんだけど 自家家臣の僧侶の部隊を僧兵グラにしてセリフも変えられたりする? >>176
部隊のポリゴンモデルはいじれない
顔グラだけなら僧兵だろうが山科さんだろうが呂布だろうが家臣にできるぞ すみません。steam版でプレイしています。
特殊武将の能力(鉄砲の三回撃ち、騎馬突撃威力強化、騎馬鉄砲の突撃前の射撃)
について、メモリエディタで任意の武将に設定できるのでしょうか。
できれば、メモリのサーチ方法と設定方法を教えていただけないでしょうか。 1700年以降のプレイと武将・家宝・国の数が増やせればなぁ
マップもこれ以上は広げられないのかな
可能なら日本列島はもっと島嶼部増やす以外はそのままで世界プレイもできたら完璧なのに
世界各地の国主が日本の朝廷にペコペコするのは諸王の戦いもそうだが違和感しかないけど
>>178
上でも語られてるけど色々と勝手が違うみたいね 各種ツールって作者以外の人がどこまでいじっていいのかな
プログラム的には難しいのか簡単なのかもよくわからん
一改造(登録武将数上限の4094人にするとか、謙信仕様騎突を100人に割り振り可とか)につき5000円あたりなら出してもいい
玩具・プラモ界隈での非公式改造パーツみたいな感じではやっぱりダメかねこういうの >>180
あ、お金出してお願いしてもいいってのはまずはツール作者本人って話ね ぶっちゃけ、こういうのって
ツール作者がやってない=技術的に難しい、ってことで良いんじゃないかなぁ
金出すとか出さないとかって問題でも無いように思う steam版でプレイしてます。
調整ツールで弄るnobu8.exeの代わりにnobunga8WPK.exeになっていて調整ツールが使えないんですがやり方わかりますか? >>183
調整ツールはsteam版では利用できないので断念するしかないようです。 ロダにある"「水軍→弓」変更パッチ"が面白そうなので補完
パッチを適用しても画面の表示が変わるだけだが、
以下のコードで実際に弓隊が参照する兵科を足軽適性から水軍適性に変更できる
ただし適用できるのはPK初期版(ver.1.0)のみ
・弓隊の参照兵科適性を水軍に変更
[Nobu8.exe ver.1.0]
00267494:E47F->5880 "「水軍→弓」変更パッチ"のDLはここ
https://u4.getuploader.com/nobu8/download/10
ちなみに攻撃・防御ともに弓適性が参照される
実用化するには武将の水軍適性を一人ずつ編集し直さないといけないから相当面倒だけど 「騎鉄→弓馬」変更パッチは攻撃力の参照先を鉄砲から弓(水軍)適正に変更し効果音を鉄砲から弓に変更し攻撃コマンドを鉄砲から弓に変更出来たら完璧だったのに
>弓隊の参照兵科適性を水軍に変更
Ver.1.1 ) $ 00267514 64 80 → D8 80
Ver.1.1+)$ 00268A94 E4 95 → 58 96 >「騎鉄→弓馬」変更パッチは攻撃力の参照先を鉄砲から弓(水軍)適正に変更し効果音を鉄砲から弓に変更し攻撃コマンドを鉄砲から弓に変更出来たら完璧だったのに
そこを変えてしまうと足軽鉄砲隊の攻撃力の参照先も弓適正に変わってしまいおかしなことになると思います
もっとスマートに鉄砲騎馬隊の攻撃時に出る戦闘コマンドで弓を活性にし鉄砲を非活性にしつつ弓攻撃時に参照される画像を鉄砲騎馬隊に指定できれば騎馬隊が籠城戦で攻め手に弓攻撃できます
さらにWarUnit.nb8に弓騎馬の画像を鉄砲騎馬隊の画像に上書きするのではなく追加することができれば鉄砲騎馬隊を残したままに弓騎馬が実装できる可能性が出てきます 騎鉄は鉄砲無いと編成できないから弓騎にするならそこも直さないと 軍団編制画面で鉄砲騎馬部隊が鉄砲を必要としない
<Ver1.1>
EXEアドレス 変更前 変更後
$ 001DAE56 75 EB
$ 001DAF1E 75 EB
$ 001DAE77 75 EB
$ 001DB01F 7D BD >>186のパッチはver.1.0以外は使用不可?
1.1+だとゲーム起動しなくなるんだけど 弓騎馬なかなかうまくいかないが、とりあえず途中経過
このままだと弓発射時に部隊の表示が消えてしまう
・騎鉄の攻撃コマンドとアニメーションを鉄砲から弓に変更
[Nobu8.exe ver.1.1+]
00402FB0:50 73 67 00→E0 64 67 00
00402FC4:00 7E 67 00→C0 6D 67 00
00402FCC:30 75 67 00→B0 66 67 00
00403020:00 80 67 00→D0 70 67 00 できたかも
・騎鉄部隊の攻撃コマンドとアニメーションを鉄砲から弓に変更
[Nobu8.exe ver.1.1+]
002774E1:E8 8AFEFFFF→E8 BAEEFFFF
002774E8:6A 22→6A 1C
00402FB0:50 73 67 00→E0 64 67 00
00402FC4:00 7E 67 00→C0 6D 67 00
00402FCC:30 75 67 00→B0 66 67 00 >>193
これダメだったわorz
攻撃してもダメージ0になってしまう できたっぽい
水軍適性を参照するのは弓騎馬の場合も>>187でいけるみたい
・騎鉄部隊の攻撃コマンドとアニメーションを鉄砲から弓に変更
[Nobu8.exe ver.1.1+]
002774E1: E8 8AFEFFFF→E8 BAEEFFFF
002774E8: 6A 22→6A 1C
00402FB0: 50 73 67 00→E0 64 67 00
00402FC4: 00 7E 67 00→C0 6D 67 00
00402FCC: 30 75 67 00→B0 66 67 00
00402FE0: 80 7B 67 00→F0 68 67 00 弓騎馬は特技にするより、騎馬A&弓A以上で騎馬隊編成すると
自動的に弓騎馬になるとか、そんな感じの方がいいかもな
まあこうやってアイデア出すだけなら簡単なんだが・・・ >>197
呂布でそれになると最高だな
今も弓三連射と騎馬1.5倍付与してて、新家宝で方天画戟(赤兎馬もいるけど)持たせてるから足軽もSだし
欲を言えば謙信基準の騎馬2倍を1.5倍並みの人数に実装できたらいいのに。女謙信とか呂布にあげたい
言うだけ番長でごめんね 公式パッチだが、KUPDATE.EXEを実行してもアップデートできない場合は
コマンドプロンプトでexpand命令を使えば更新されたファイルを抽出できる
これらのファイルを烈風伝インストールフォルダのものと差し替えれば手動でアップデートが可能
DOSが分かる人は自力で出来るだろうが、出来ない人のためにバッチファイルを用意した
https://u4.getuploader.com/nobu8/download/231
psw:nb8UD
このバッチファイルを公式パッチ(BFILEMSG.NB_などのファイル)と同じ場所に入れて実行すれば
nb8Updateフォルダ下に更新済ファイルが出てくる
更新されるファイルは>>90のとおり >>199の方法で抽出したEXEを使ってSteam版でPCPK1.1+動かせないかな
少なくともKOEICDA.DLLとNoCD化は必須だろうけど >>196はぜんぜんダメだった
鉄砲隊も弓になってしまうorz
もう切腹するわ 乙です
Ver1.1+の軍団編制画面で鉄砲騎馬隊が鉄砲を必要としないようにするには何処を変えればよいでしょうか 弓騎馬が実現したとして、誰に持たせたらいいんだろうな
小笠原とか?
東北の武将はなんとなく弓騎馬が似合いそうなイメージはあるが 立花宗茂は初陣で敵将の腕に騎射で命中させ討ち取ったらしいけど籠城戦で守備の騎馬隊が弓を射れたら手強くなる
あの朝倉義景も小笠原流弓術を習って披露してるらしい 騎射は源平のイメージだなぁ
義経与一あたりを新武将登録してれば弓騎馬持たせてもいいけど
他は・・・思い当たらん そもそも騎鉄の特技を持ってる武将も少ないけどね
足利氏も義輝までは京都小笠原氏から伝授されてたし六角義治は秀次主催の犬追物に弓馬指南役を務めてるので六角氏にも持たせたい
武田流騎射流鏑馬(安芸武田氏→若狭武田氏→細川幽斎)
あと樺山忠助も犬追物で騎射の腕前を披露してた
>騎射は源平のイメージだなぁ
チンギスハーンや三国志の武将も同様のイメージなので諸王の戦いのシナリオで真価を発揮しそう 騎馬隊の突撃みたいに騎射も特技無しでも使える仕様が理想
そして特技の三段が鉄砲攻撃を複数回行えるように騎鉄を弓攻撃が複数回行える三連に変更してほしい
>武田流騎射流鏑馬
wikiに武田元信・元光・信豊は騎射に優れ・・・という記述がありますね ツール使いやすい廉価版じゃないほうの初代PCPKってなんて検索したらでてくる? nb8MTの更新乙です
今回の追加項目凄すぎますね
読み間違いでなかったら兵科適正の水軍は表示確認こそできなくなるが残したまま弓を追加して家宝も弓と弓術書を追加させ移動後射撃についても弓と鉄砲を個別に設定できるようにしている
PS版みたいに移動後門壊しができるようになったらいうことなしですね
https://dl1.getuploader.com/g/4%7Cnobu8/78/%E3%82%A4%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B8%E7%94%BB%E5%83%8F.JPGみたいに水軍と弓が両方表示できたら最高でしたね 乙です
弓適正追加によって忍者の弓適正を上げ足軽適正を下げられる
弓適性が高そうな今川氏、毛利氏などは籠城戦で攻め落とすのは骨が折れそう
騎馬鉄砲隊には手を付けずに騎馬隊を弓騎馬隊に変えたらみんなが笑顔になるのでは?と思ったが騎射アニメを入れるために騎鉄アニメを潰してたんだ
いつか戦闘アニメ画像も顔画像みたいに上書きではなく拡張できたらいいな 火矢の炎変更パッチ乙です
火矢よりおまけの方がボリューム的にメインな感じですね
弓騎馬パッチがアップされてから11年後に形になったので兵科適正5つの表示や騎馬(弓)隊と騎馬(鉄砲)隊の両立もあと11年以内に実現するのを祈っています。
烈風伝PK改造ツールの更新乙です
独立勢力の武将にも調略の内応ができるようにしてほしいです 改造ツールの特殊武将タブの追加お疲れさまです
・メッセージがどんどん流れて行って見逃してしまうのでボタンを押さないと次のメッセージが出ないようにする機能を選択できるようにしてほしい
・CPUの思考を上杉謙信や武田信玄のように戦闘+采配+知謀の合計値が家臣より高ければ大名であっても遠征するようにしてほしい
・調略の変心が成功したら威信主義だけでなく相性も仕掛人の数値に1つ近づけてほしい
・助言の的中率については必ずや〜は100%のみで表示する選択肢も増やしてほしい
・家宝による兵科適性上昇を無効化だけでなく家宝による上昇はAまでとする選択肢を増やしてほしい
・新家宝を255個まで登録可能にして茶器に政治力UP、絵画には最大義理UPの付加効果がほしい
・調整ツールは負傷兵となる割合が最高でも2分の1でしたがこれを野戦の時だけでもいいので3分の2になるようにしてほしい
・特定の血筋(伊達、上杉、武田、北条、今川、真田、織田、豊臣、徳川、足利、本願寺、毛利、長曾我部、大内、大友、島津など)ごとに特殊BGMを設定し
特定の血筋の武将が城主の城の戦略BGMは特殊BGM、それ以外の武将が城主の城の戦略BGMは従来通り地方ごとのBGMが流れるようにしてほしい 武将数変更の人数変更は意外と簡単にできそう
+800を+1500に変えるにはnb8ToG.exeをバイナリエディタで開いて
20030000で検索してDC050000に置換するだけ
(800 = &h320 → 20030000、1500 = &h5DC → DC050000)
ツール上の表示は+800のままだけど適用してみると確かに1500人増えてるっぽい
エクセル一括エディタで読めなくなるから詳しく試せんので、誰かえらい人検証頼む ちなみに調整ツールは大丈夫だったけど
nb8MTで改造したNobu8.EXEに武将数変更当てるとゲームが起動しなくなった
武将数変更の後にnb8MT適用だとOKみたい 火矢の炎を大きくパッチのおまけについてたサンプル画像の1つ武将エディタで表示される画面で弓のS〜Eを表示がされる場所は陣形が表示される場所だったはずなので
これを有効活用するには画面下の実行と中止ボタンを右端に詰めて空いた場所に陣形を移動させないといけなくなりますね
>>213
乙です >>213の補足
検索でヒットする箇所すべてを置換するべし >>213
武将数はいくら追加しても足りないのでありがたい
エクセルエディタとの併用やゲーム上に出せる人数制限(いきなり武将が消えたり、なかなか元服しない)解消できれば理想ですね 最近、烈風伝PK改造ツール毎週更新されていますね
作者さまお疲れ様です
これからも無理のないようにご自分のペースでこれからも頑張ってください
今回は職業特典が実装されていますが忍者は壁越えもしやすかったはずなのでさらに優遇されてますね
僧侶は混乱確率低下で謙信と信玄が更に隙が無くなりました
茶人が外交や調略の成功率が上がったらまだ使えるんですけど茶会開催と会話時に特定台詞がきけるぐらいしか取り柄が無いので海賊や商人に変更するのもありかも
海賊だったら海戦の火矢でクリティカルが出やすくなるとか海のみ移動コストが減衰してより多く移動できたり
商人だったら家宝購入や物資購入で少し安く買えたりとか高く売ったりできるとか
会話も整合性とって「えせ茶人」のところは「えせ海賊」や「えせ商人」に変更したりして
そうしたら茶器で付与されるのは茶人ではなく外交とかにしましょう ツール更新お疲れ様です&ありがとうございます!
特殊武将の人数無制限化、ヤバいけど楽しいですね
弓三連射は毛利元就と息子三人、六角義賢・義治親子に持たせた場合、
吉田一門や那須与一・呂布・黄忠・ロビンフッドあたりは移動後弓射撃を持たせたらワンランク上感は出せるかな…
弓騎馬や弓適性追加は騎鉄や水軍属性も好きなので潰すのは悩ましい
>>220
あれは本願寺血族が大名の場合のみだから無理だと思います 全国マップ画像を変更した後の地形を変更するツールを作ってほしい >>222
全国マップ拡大と、国の数を増加させるのにも期待したいですね。
佐渡島や対馬淡路島はもちろん、前に有志の方が描き足してくれた壱岐ももう少し大きくして一国規模にできれば理想ですが。
蝦夷地や琉球マップ拡大したり、システム上朝廷や幕府との兼ね合いが難しいかな。 >>220
調整ツールの門徒宗の頁の蜂起扇動のところを変えればおこせるかも nb8MTの2.7.0ですが、本体をver1.1+にしてあっても適用が出来ない方はおられませんか?
「適用」を押すと、ファイルに書き込みできません。ファイルが使用中であるか、書き込みが制限されています。
とのことです。 >弓騎馬や弓適性追加は騎鉄や水軍属性も好きなので潰すのは悩ましい
水軍はゲーム上で適正値が見えなくなるだけで残ってませんでしたっけ?
私も騎鉄は好きなので普通の騎馬隊の攻撃方法に弓を追加して鉄砲騎馬隊はそのまま残してほしいですね
そうすれば武将ごとに設定してある好みの兵種も変える必要はありませんし
ただ馬上で撃てる短筒や馬上筒は本来、弓よりも射程が短いので烈風伝で再現するなら百歩譲って威力は火縄銃と同じで移動後の射撃もありでいいですが
騎馬突撃みたいに射程を1まで狭めないと現実離れしてるので弓騎馬と鉄砲騎馬どちらかしかゲームで出せないなら弓騎馬を選びますね
殺傷射程 有効射程 最大射程
短筒 5m 20m 50m
弓 30m 80m 400m
鉄砲 50m 200m 500m 最大義理は茶器を複数持っても加算されていきますから政治や智謀なども家宝を複数持つと能力値が加算されるようにしてほしい
>>226
そもそも騎馬鉄砲隊が火縄銃で編成できることがおかしいので烈風伝2が作られるなら火縄銃の他に馬上筒や硝石のデータを用意してほしい
まあ馬上筒の射程が1であっても移動後射撃と射撃後突撃が有りなら野戦でも大活躍すると思います 弓の射程が1つ伸びる強弓のスキル実装をお願いします
>硝石のデータを用意してほしい
武田家のようにある程度まとまった数の鉄砲を保有してたけど潤沢な弾薬が無くて織田家ほど有効に運用できなかったのも再現できる 重複スレに誤爆失礼しました
ツール開発者やツール改良者の方々って、言語とかIDE何つかってんの? 付与系でいくつかご検討お願いします
1:合戦時の赤備え台詞を飯富・井伊以外の血族の武将・姫武将にも任意に付与可能に
(真田一族の中で一人だけ赤備え台詞のある幸村もいますし)
2:弓連射の発動条件を焙烙の有無ではなくツールで任意に設定した武将に
(六角義賢・義治親子や立花宗茂のように史実で弓の名手でありながら、デフォで焙烙を持っていない武将もいるので)
3:弓連射の応用で特定武将に足軽隊や槍隊での連続攻撃付与
(こちらも焙烙なしで付与できるようになるとうれしいです)
4:特定武将に足軽隊や槍鯛を指揮させると戦闘力2倍に ツール更新お疲れ様です!
姫武将の最大人数象か(死亡武将枠再利用)はプレイ後半の人手不足も解消されていいですね
今後の更新にも期待しております! >>231
×像か→○増加
ついでに>>230
×槍鯛→○槍隊 nb8MT更新乙です(Xは任意の値に設定可能にしてほしい)
通常攻撃で敵部隊を撃破したら100−現在の戦闘+Xの値の確率で戦闘が1アップするようにしてほしいです
陣形攻撃で敵部隊を撃破したら100−現在の采配+Xの値の確率で采配が1アップするようにしてほしいです
外交が成功したら、その行動の失敗する確率+Xの値の確率で政治が1アップしてほしいです
調略が成功したら、その行動の失敗する確率+Xの値の確率で智謀が1アップしてほしいです 寿命にもE〜Sのランクつけらんないかな?
戦死武将でもランクに応じて一律50じゃなくしてほしい 医書の効果を10等が5年、9等が10年、8等が15年・・・1等が50年と等級が1つあがるごとに5年ずつ寿命が延びるようにしてほしい 隠居武将も外交系のコマンドは使えるようにしてほしい >>225
俺も使えなかったんだが、Program Files系のフォルダにおくと読まず、他のところに置いたら書き込み成功した
vista以降のUAC(ユーザーアカウント制御)の関係でファイルにアクセスできないっぽい
烈風伝のインストール先を変えるかすれば書き込むはず 1;城関連
壱;城の呼称(「城」「館」など.)に「陣屋」の追加は可能でしょうか?
弐:一つの国に複数本城設置可にする事は可能でしょうか?
2;国関連
外部マップエディタとの連動でHDDのパーティション分割のように
nb8MT側で「新規国1(任意に国名変更可能)」といった具合に新しい国を作り、
後ほど広い国をマップエディタで分割してnb8MT側で設定していた国名(北尾張・南尾張といった具合に)に合わせて編集とか…
1の弐の一国に複数本城設置可能とも併用すれば、だいぶ群雄割拠色が強まると思います PK1.2対応の血族と家紋の変更対応ツールってある? 武将数変更ツールを使って、新武将700人を1546年シナリオに投入。
それと調整ツールを使って、大名が隠居しても次の月には家臣として復活している設定に変更。
でも1、2年で
「プログラムが正常に動作しませんでした」
のメッセージが出て強制終了。
原因が分かりません。
どなたか心当たりある方いないでしょうか? ↑
武将の元服が原因でしょうか?
例えば小笠原長時に新しい子供を20人ぐらい作成して、小笠原長時を隠居させて元服年齢に達しない若い武将を次々と元服させる。そして割り込みエディットの仮想モードで、その小笠原の子供たちを、小笠原の血族として全国各地に送り込んでいます。
小笠原長時は翌月にまた家臣として復帰してるので、また大名に戻してあげる。
小笠原だけでなく、同じやり方で斯波や若狭武田、北畠、千葉などその他いろんな血族を全国に広がらせてます。
元服年齢に達してないのに元服してる武将が数えたら70人近くになってました。
それが原因でバグるのでしょうか?
それともただ単に1つのシナリオに新武将を増やしすぎたのが問題なのか… 複数のツール組み合わせてない?
同じ変数に違うツールが違う変数書き込んでたらとまるよ >>243
ありがとうございますm(_ _)m
使ったツールは武将数変更ツールと調整ツールだけなんですよ〜 ↑
変数の上書きで言うと、
調整ツールでずっと同じ設定じゃなくて、ターンが進んだところで設定をまた変えてみたり、戻してみたり
(毎月髪結いの儀が発生させていたのを姫が増えすぎるのでやめたり、一ヶ月で開発建設が完了するようにしていたのを元にもどしたり)
するのが止まる原因でしょうか?
調整ツールで設定を変更しても反映されていない項目がたまにあったりするので、書き込みが上手くいってなくて強制終了が発生するとか…。 >>230
>2:弓連射の発動条件を焙烙の有無ではなくツールで任意に設定した武将に
>(六角義賢・義治親子や立花宗茂のように史実で弓の名手でありながら、デフォで焙烙を持っていない武将もいるので)
自己レス
readmeを見ると最初から焙烙なしで連射設定可能でしたね
大変失礼いたしました
各武将番号への名前割り振りもすごく便利です!
(まだ番号の慣れてないのかズレたりもしますが…)
これで年末年始もバリバリ烈風伝が遊べます!今後も更新楽しみにしております! 烈風伝、何年やってても飽きず面白いです。
ツールがあって尚更。
武田菱や足利系の二引両家紋を色違いなどでたくさん投入できるといいなぁと思います。
足利系の武将が独立したりした時に菊水の家紋などが割り当てられると違うな〜って思います(笑)
新規大名を作る時に、家紋が任意で選べるといいのに〜
あと、すでに家紋が使われている場合は色違いの家紋などが使えたらいいのに〜 >>247
顔グラ変更エディタで家紋も変更できますよ
若狭武田の血族ナンバーをエクセルエディタでを蠣崎と分離
能登畠山と河内畠山を統合した上で青の武田菱やデフォの畠山家紋(輪違)カラーのニ引両に変えてます >>238
これの壱、俺と同じ考えの人が居たとは
築城時の城名選択項目に「寺」があるんなら「陣屋」も付けてくれよ
もしくは変えてくれよと何度も思ったわ >>245の者ですが、
あと武将数変更ツールで、新武将を+800人設定にして、大量の新武将を投入してスタート。
そうすると、数ターン(4〜5ヶ月)で蒸発してる新武将がいます。
寿命や討死ではなく蒸発です。
一度に大量に武将を投入しすぎるのが原因なのかなぁ?
プログラミングの事とかは詳しくないのですが、あるあるな現象なのでしょうか?
同じ症状の方はいらっしゃりますか? >>250
武将蒸発したセーブデータを
エクセルツールで読み込んでみたら?
蒸発した武将がどういう扱いになってるかわかるかもしらん
てか、蒸発の意味がよくわからん >>250
似た症状は私もも体験しました。
疑似諸王の戦いプレイをしてた時、建部山城を居城にしていた呉軍が次の;ターンで蒸発。
エクセルツールで読み込みつつ、前後のセーブデータを比較していると
「エクセルツールでプレイ担当人数を既定の8人以上でプレイ(内部処理はCPU担当?)」
「どこかの城で全兵士を率いて出陣し、白に兵士が1人もいない状態」
主に上記の条件下で武将蒸発が発生していたと思う。
あとゲーム上に登場する武将がやたら多いのも関係しているっぽく、別のセーブデータで登場済みの武将がいつの間にか未登場扱いにされたり
登場念を過ぎたのになかなか元服しなかったりという現象もありました。
この辺解消するパッチがあるといいんですけどね。
PCの処理速度は20年前とはケタ違いだから、烈風伝側でかけてる制限を外す的な?
お役に立てるかどうかわかりませんが、自分の経験だとこんな所です。 >>253
補足。エクセルツールで武将蒸発後のデータを見ると、列伝以外の各データがスッポリ消えてしまう感じですよね。 >>253
どうもありがとうございます!m(_ _)m
私の心当たりがあるのは、プレイ担当人数が規定の8人以上、になってたかもしれません。
最初に蒸発した3人の武将は、鳥取城で建設で城の改修を担当してたのですが、次のターンになると城改修のグラフィックからも姿を消してました。
3人の武将がゲームから全くいなくなりました。
あとは別セーブデータでプレイをしていたら、浦上家に6人新武将を配置したのですが、その6人が半年後ぐらいに消えてましたね。
武将が多すぎる、っていうのはあるかもですね。 >>253
あとは、新武将登録に使ったいくつかある「NEWDATA.nobu8」の1つのニューデータで登録した武将が全員消えてた事もありました。
そのニューデータの武将は入れ忘れたのかな?と思って何ターンか前にセーブしたセーブデータを見ると確実に登録していたはずの武将なんですが、消えてました。 >>253
エクセルツールで読み込んで確認してみました。
武将番号の 1401 〜 1441 の武将がポッカリ空白に変わっていました。
「死亡 等」で。
列伝だけは残ってましたね〜
なんでだろ〜??? 聞いてみると、同時に武将を登場させ過ぎると蒸発現象が起こるっぽい?
自分も武将数増やしてやってるけど
まんべんなく各年代に武将を登場させてるから、そういう現象見たことないわ
まあ気づいてないだけかも知らんけど >>258
ありがとうございます!m(_ _)m
なるほど、やっぱりそういう事なんでしょうね。
700人ぐらいの新武将を作成して、ゲームスタートしたら、ほとんど登場してる状態にしてます!
各大名家に+10人ぐらい武将を配置しようとして始めたら、そうなってしまいました。 >>248
顔グラ変更エディタ、というのは、
「kaodata.nb8」
の事ですか? 要望です。
名馬持ち&等級に応じて騎馬隊の移動距離がアップするような変更は可能でしょうか。
(突撃の攻撃力増加や基礎戦闘力アップは特殊武将と被るので要望からは外します)
名馬が価格以外は皆同じ効果なのが残念なので。
一応騎馬適性アップの数値とかエクセルエディタで攻撃力付与とかはできますけど…。
あと名馬の有無や騎馬適性関係なく騎馬隊を編成すれば一条兼定と前田慶次が同じ移動距離なのもアレですしw
ご検討よろしくお願いいたします。 名馬の特殊効果である戦場から必ず撤退できるはチート過ぎるので地図の移動力アップに変えることができれば総大将の時に移動力アップできると思いますが等級に応じては無理だと思います
家宝に出てくる名馬は何万頭もいるうちのトップなので日本中の馬全体で見たらそんなに差はないんだと自分に言い聞かせて我慢するしかない
ただ兵種が騎馬以外の足軽や水軍の時などでも移動力が上がってしまうのでなんか違うような気がしないでもない >>263
レスありがとうございます。
戦場離脱の効果をユニット移動力に置きかえるのは面白い案ですね。
足軽はまだ騎乗の武将が先頭に立って先導するイメージありますが水軍は確かに…。
話は変わりますが、やっぱり家宝の数は多い方がいいかなと思います。
最近名馬の名前がネタ切れでついには島津家の武将用に鹿児島の芋焼酎の銘柄まで使いだしたのもあり、数は増える一方なので。
(他の地域の地酒や銘菓の名前でも行けそうw) 武将・家宝登録数の大幅追加とそれに伴うエクセルエディタ拡張って、やっぱり両ツールの作者さんご本人でないと難しいんでしょうかね… 初歩的な質問で申し訳ないんですが
顔グラを変更するのに96*120 256色のBMPファイルを用意するまではいいんですが
いざ取り込むと画像がおかしなことになってます
なにか他に気をつけなければならない事があったでしょうか? >>266
減色するなら画像編集ソフト使った方がいいと思います。
私は前にも同様の話題が出た時に再配布したフリー画像ビューア「VIX」でやってます。
https://u4.getuploader.com/nobu8/download/227
セキュリティ関連で問題あるから窓の社とかでも配布中止になったソフト(私は現時点で問題ないですが)なので、使用は自己責任ですがよければどうぞ。
手順は
1:元々用意されている顔グラを編集前に「Clip」で抽出してわかりやすい場所に置いておく。
2:VIX上で減色したい画像を開き、「編集」→「減色」→「256色」→「他の画像からパレットを抽出」で1の画像を選択。
(経験上、赤い鎧や着物の人物は元々烈風伝に入ってる山県昌景とかの顔グラを使った方が綺麗に赤色が残りやすいです) >>267
>>268
早速ありがとうございます!そして出来ました!
ただ減色しただけじゃダメだったんですね…
休日1日費やしたのですが自分ひとりじゃ気付けませんでした
本当にありがとうございます! もうじき年末なのでツール製作者の皆様もお忙しいと思いますが、今年も色々とありがとうございました。
来年も新作以上に楽しめる烈風伝のさらなる魔改造に期待しておりますw
Windows11でも安定して動くといいのだけど(当方NoCD化環境ですが)。 口調エディタと増設パッチが実装されたら「薩摩弁・威厳」みたいに各地方ごとに変えてみたい。
昔の全国版でも方言モードがあったらしいけど、中途採用の他国出身者もその方言に染まっちゃうらしいからその発展版として。
あとは姫武将の粗暴口調も少し荒々しく変えてみたいかも。 >>272
しかしどんな無能武将でも大抵は嫁さんもらって子孫を残しているからな、
現代の無職童貞から見れば超勝ち組の部類ではなかろうか。
姫武将の枠使って架空の息子が生まれるようにできたら面白いかも。 全国マップの拡大は技術的に可能なんでしょうか?
マップエディタで半島や島嶼部の増設は可能で、以前有志の方が手描き改造したマップを提供(五島列島や潮岬)してくれました。
あんな感じでマップ部分の大きさを大幅拡大したデータに近作のマップなどをキャプチャした一枚絵をテクスチャ的に被せる方式とか無理ですかね?
国の数も増やせれば、若狭とか美作みたいな狭い国や伊勢志摩のように広さは十分なのに統合された国の拡張。
淡路隠岐佐渡対馬壱岐といった離島の一国化と独立大名配置など遊び方も広がると思います。 >>273
昔は津軽の髭は農民の娘を襲いまくってたって、南部住民とおぼしき奴が執拗にウィキペディアに書き込んでたなあ 1 ゲーム上のエディタで生年や死亡武将の復活も編集可能に。
2 外交での貢物を家宝限定でなく実行武将のいる城の金銭・米・馬・鉄砲も対象に。
これは朝廷への献金のように20000ぐらいを上限に任意の数贈れるようにして
友好度上昇は20000=一等級家宝と同等ぐらいが基準にするのがいいなと思いました。
>>275
真偽は論外レベルだろうけど、民間伝承系は面白いよね。
俺の祖父(歴史好きでかなりの蔵書が今も残る)は松平信康は氏真が築山殿を強姦して生まれた子だから粛清されたと言ってたし。
また昔勤めてた老人ホームで愛媛出身のお年寄りが昔地元では長宗我部を「ガベ」と呼んで恐れていたって話をしてくれた。 あけましておめでとうございます。
ツール制作者の皆様に質問なのですが、現状でやれる事・やれない事ってどういうものがあるのでしょうか?
要望出す方としても、実現可能・需要の高いリクエストをすり合わせれば今後の更新がスムーズになるのではと思いました。
差し出がまし意見でしたらごめんなさい。 血族ナンバーいじるツールどれだっけ?
おとすだけおとした記憶はあるんだけどしばらく触ってないからどれだか忘れちまった >>278
俺はエクセル調整ツールしか使ってないな はじめまして。スチーム版買った。
昔雑誌の体験版でデータいろいろいじって遊んでました。
とりあえず当時の記憶をよみがえらせて(23年前)
バイナリエディターで遊んでみようと思います。 なぜ仕事行く直前に買ってしまったんだろう・・・。
たしかシナリオデータは DF735451 を計算機で XOR したらいいんですよね?。
違ったら 735451DF 5451DF73 51DF7354 としていって。
夕方帰ってくる前にだれか信長でも誰でもいいので
大体のアドレスお願いします・・・(計算面倒)。 >>280
Steam版対応の各種ツールも完成すれば、より改造プレイ人口が増えますね!
自分は運よくベスト版買えたけど、期待してます! 結局知財権関連の問題は解決してんの?
Steam配信してるバージョンの製品に関しては法の不遡及が成り立たないじゃん
著作権法が改正される前の作品と後の作品とで扱いだいぶちがうでしょ? >>284
スレ違いだと思うけど割れを配布するわけでもないし、元のゲーム自体が売れるならお目こぼししてもらえるんじゃないの?
俺もSteam版対応で今の上位互換エディタ出たらSteam版買い直そうと思ってるし nb8MTの職業による特典追加は素晴らしいですが下記の選択肢への変更も可能にしていただきたいです
茶人が率いる部隊は敵からの挑発にかかりにくくなる
剣豪が率いる部隊は敵攻撃のクリティカル率を下げる
騎突持ちは門壊し、弓攻撃、鉄砲攻撃などを行った後に目の前に敵がいれば突撃可能に
建設持ちは移動後に目の前に城門があれば門壊しを可能に
変心は威信主義だけでなく相性も成功するたびに使者の相性に1ずつ近づく
登用を弁舌に変更して戦略コマンドでは登用・内応・謀叛・流言・変心の、合戦コマンドでは鼓舞・挑発の成功率が上がる nobu8Update.bat手動アップデート用バッチファイルを適用した後にnb8MT 2.8.0でNobu8を読み込もうとすると
ver1.1
このバージョンには対応していません。
というエラーが出て開くことができません
nobu8Update.batはKOEI The Best 信長の野望・烈風伝 with PKには対応していないのでしょうか
ちなみにバッチファイルを適用した後のNobu8のプロパティ詳細を見るとこんな感じです
https://downloadx.getuploader.com/g/4%7Cnobu8/244/nobu8.png >>288
単純に開くファイル間違ってるだけだと思う
nobu8update.bat見るにサブフォルダにファイルあるからコピーして >>288
手動アップデート用バッチファイルは更新後のファイルを抽出するためのもので、
アップデート作業自体は手動でやる必要がある
つまり、nobu8Update.batにより抽出されたファイル(Nobu8.exeやその他の.NB8ファイル)と
烈風伝のインストールフォルダにある同名のファイルを差し替えなければならない お騒がせしました
Nobu8フォルダ内のnb8Updateというサブフォルダの中のNobu8を選ぶと無事に開くことができました
nb8Updateのサブフォルダの中の複数あるファイルでNobu8だけが2002/04/03 0:00になってないのが気になりましたが
調整ツールに読み込ませて左下を確認すると1.1+と表示されました
本当にありがとうございました Nobu8.exeに関しては元ファイルが3つに分かれていて、
それを展開したあとにcopy /b命令で連結している
その際にタイムスタンプが失われるみたい
日付が違って不審に思うなら自力で展開・連結してくれ
タイムスタンプを維持しながら連結する方法は知らない
誰か教えて >日付が違って不審に思うなら自力で展開・連結してくれ
nb8MTReadmeに本ツールを使用できるのは日本語版「烈風伝 PK」のVer 1.1+(更新日時:2002年4月3日)のみです。
と書いてありましたが私のNobu8.exeは更新日時が違っていたので少し不安になっただけで不審に思ったわけではないです
ご心配をおかけしました >>286
茶人→挑発封じ、剣豪→痛恨封じ、僧侶→混乱封じ、忍者→滑落封じという感じでしょうか
茶の湯は心を静めますし、剣の達人は敵の攻撃を見切れるのでありえなくないですね
また調整ツールによれば忍者以外は壁越え成功率は1/2に補正されるということなので
他の職業も敵から挑発、クリティカル、混乱の成功率が1/2に補正されると公平ですね プレイ可能年は1450年〜1700年の250年間だけど16進数なので255年間がMAXだろうから1705年までにできたけどキリがいいから1700年にしたんだと思う
この可能年を1395年〜1650年迄か1400年から1655年迄にしていただいて足利義政、日野富子、山名宗全、細川勝元、伊勢貞親、斯波義廉、斯波義敏、朝倉孝景、
畠山義就、畠山政長、大内政弘、河野通春、今川義忠、太田道灌、長尾景春らを出せるようにしてほしい 何度も書いてるけどもっと武将増やしたい
1万人程度追加できたら三国志・日本史各時代・歴代姫武将・小説などの架空人物追加してもあり余りそう NB8MapCというツールで展開した全国マップ(MainMap)の画像ファイルを変更したいのですがEDGE2という画像編集ツールではファイルが大きすぎて読み込めません
加工されている方たちはどういったツールでやっているのか教えていただきたいです
できればマス目の入ったレイヤーも重ねられたらいうことないです
使っているPCはWin10です >>297
自分は普段使ってるAzpainter2というお絵描きソフトで同様だったので
FireAlpacaというお絵描きソフトに切り替えたら一応ファイルは展開できるけど
いざ切り張りしようと既存地形を別の場所にコピペしたら色化け(大幅に色数が減った感じ)になりました
以前にここでアップされてた隠岐島・壱岐島・五島列島・潮岬が追加されたデータとかよかったんですけどね
(壱岐がもう少し大きければ(解発範囲の関係で)さらによかったのですが)
いつかマップ自体の大きさも拡張されて海外は難しくても蝦夷地全土の開発とかできるといいですね
宇喜多秀家用に八丈島もあるとうれしいw >>297
フリーのツールだとGIMPなら可能
遥か昔に種子島移転で使ったことがある >>298-299
ありがとうございます
GIMP(ver2.10.30)でマス目の入ったレイヤーも重ねるところまではいったのですが画像の一部をコピペしたりするやり方がいまいちわかりません 赤備えの専用台詞は飯富家(虎昌、昌景)、真田家(信繁)、井伊家(直政)の3つの血筋の武将であれば赤備えではない武将も台詞を言うようになっているようなので
是非、血筋IDではなく家宝IDで判別するようにしつつ、このIDを任意に設定できるようにしていただきたいです
昌景(前立付桃型兜)
直政(朱漆塗桶側胴)
信繁(鹿角脇立朱兜) >>303
実装されたら赤備えになっていない血筋の武将だけでなく飯富虎昌死亡前(家宝継承前)の山県昌景も専用台詞を使わなくなり全ての矛盾が解決されると思います
たしか烈風伝は死んだ武将の家宝は一門に譲られるはずなので義信逆心のイベントが起きても飯富虎昌が特定の家宝を持っていれば山県昌景に引き継がれます
ただ飯富虎昌と真田信繁の甲冑が烈風伝の既存の家宝に無いようなので家宝名にこだわる人は新家宝で新たに用意しないといけないのが難点でしょうか
@飯富虎昌と山県昌景兄弟用に前立付桃型兜を、真田信繁用に鹿角脇立朱兜を新家宝で登録する
A真田信繁用に鹿角脇立兜だけ新家宝で登録して朱漆塗桶側胴を飯富虎昌→山県昌景→井伊直政で使いまわす
B朱漆塗桶側胴を飯富虎昌→山県昌景→井伊直政→真田信繁で使いまわす 個人的には武将番号で赤備え台詞の有無が選べたらいいな
真田家の幸村以外が赤備えじゃないし
技術的に可能ならそれ流用して井伊家も直政や息子達以外をそうしたい
女性武将でも赤備えにできれば100信のやたら多い赤備え直虎のグラも有効活用できる 武将IDが理想だけど赤備武将は4人いて家系は3つだから家系IDから武将IDに変えられたとしてもnobu8.exeの空きは少ないだろうから既存のプログラムの書き換えとなる
そうなるとIDを設定する枠は3つで取り合いになるだろうから誰か1人あぶれてしまうので1人諦めるぐらいなら家宝IDの方がいいな >>307
そこら辺の制限と取っ払える事ができればかなり拡張性が出るんだろうけどね
CDレス化の延長で実質無限に改造できるクローンゲーム化できないもんか
YoutubeでファミコンのドラゴンボールRPGをベースにした改造ゲーム(あれはRPGツクールがベースらしいが)見てて思った 飯富は生粋の赤備えだったけど山県は兄貴の死後に信玄の命で引き継いだだけだし井伊も武田家旧臣取込後に家康の命でなっただけだし真田も大坂の陣が起きたからなった
ちなみに小幡信真、浅利信種、内藤昌秀、北条綱高も赤備えだったみたいですね Steam版と>>199のバッチで抽出したNobu8.exeでver1.1+プレイできた
方法は以下のファイルにて
https://u4.getuploader.com/nobu8/download/245
psw:nobu8st11p
Steam版しか持ってないけどどうしても調整ツールなどを使いたい人はどうぞ
ただこれはあくまでSteam版の諸ファイルとver1.1+のEXEを使って烈風伝を動かす方法であって、
Steam版自体をver1.1+に改変するわけじゃないので混同しないように >>308
純粋にソースコードを模倣して改変した上で配布したら単なる著作権法違反だからアウトよ >ver1.1+のEXEを使って烈風伝を動かす方法であって、Steam版自体をver1.1+に改変するわけじゃないので混同しないように
Steam版を疑似PC版として動かせるということですか >>312
EXE以外のファイルはSteam版のものを使い、EXEのみPC版(Ver1.1+)を使って動かすということで、
「疑似PC版」とは言えるが(いい呼び名だね)、
「Steam版を疑似PC版として」というのはちょっとニュアンスが違うかな
Steam版のEXEはまったく使わないから 烈風伝 PK 改造ツール ver.2.9.0乙です
試せてませんけどreadmeを見る限り騎鉄を弓騎馬に変更しなくてもWarUnit.ipsがあり”騎射”の項目にチェックを入れて騎馬と足軽(弓)の兵科適性が任意の値を上回っていれば
普通の騎馬隊でも弓攻撃ができるようにしていただいたみたいですね
ありがとうございます nb8MT290更新お疲れさまです
騎鉄と騎射が両立できたのであれば大変めでたいです
それから「三段攻撃の威力を補正」の威力を下げる仕様は納得です
鉄砲隊を3隊(三段)に分けて発砲・装填・点火を時間差で行って射撃の間隔を短くし敵部隊が近づけないようにする戦術なので一定時間内での総発砲数は変わりません
ただ道雪の発案した「早込」を用いた立花勢は他家の鉄砲隊の3倍速で銃撃してたので少なくとも道雪と宗茂は1回当たりに撃てる数を3分の1にせずに3倍撃てたことになりますから
威力が落ちない烈風伝のオリジナル仕様の三段スキルを持っていたことになります
そこで威力補正を受けない武将を数人選べるようにしてほしいです
もしくは重秀・信長・光秀・義弘のマスクデータで「三段を持つと更に1発撃てる」という仕様がありますがこれに「威力補正を受けない」の要素も追加してほしいです
もちろん先の4人はリストラし道雪・宗茂に変更するつもりです 道雪にそんな逸話あったのか
それからすると鉄砲適性Bで三段持ちぐらいの能力あってもよさそうだけど、
実際は鉄砲C三段なしという辛口査定 >普通の騎馬隊でも弓攻撃ができるように
事実なら謙信の騎馬戦闘力が2倍の効果が無くなるので騎馬鉄砲隊の編成を諦めてたけど騎馬隊で騎射が可能になれば少しは溜飲が下がります
>>204、206
小笠原氏、義輝、義景、宗茂、若狭武田氏、六角氏が騎射できるように調整せねば
そして義輝を指南してた京都小笠原氏は没落後は藤孝を頼り毛利氏に敗れた安芸武田氏も藤孝の客分になって騎射を伝授していたみたいです
小笠原長時は謙信が死ぬまで越後にいたそうですから上杉氏も騎射ができたかも
徳川氏は今川・武田の旧臣からなる騎射騎馬隊がいたらしいから今川氏、甲斐武田氏も騎射ができたと思われます 立花家といえば宗茂配下の高橋統増と米多比鎮久は騎馬の馬首に鉄砲の収納袋を備え弾薬の袋を馬尻に掛けさせて「火車懸」の戦術を繰り出したらしいです
鈴木重朝が伊達家に仕えた時に騎鉄を教えたという逸話もあるので騎鉄持ちは鈴木家、伊達家、立花宗茂、高橋統増、米多比鎮久、別所長治、真田信繁、加藤清正かな 戦場での武将の討ち死を負傷扱いにして強制撤退(撤退できる城が無い場合は捕縛扱い)するようにしてほしい
そういえば討ち死した時に残っていた兵って蒸発してるんでしょうか Steam版のレジストリの場所が分かった
コンピューター\HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\TecmoKoei\Nobunaga8anniv\
Data下のEvent1とEvent2の値をffffffffにすればイベント全回収できる
しかしなんでKoeiTecmoじゃなくてTecmoKoeiなんだよ 各ツールの更新でやれる事が増えると必然的に武将ももっと増やしたくなります
>>320のようなSteam版の解析が今後も進めば既存の武将数追加ツールやエクセルエディタに近く
さらに拡張性を高めたツールが開発されるといいですね
実現すれば今後のOS更新にも備えてSteam版購入します 烈風伝は戦場の地形に川堀はありますけど空堀がないですね
近代の城は川堀が多いけど戦国時代は空堀が多かったイメージ
空堀があったら壁越えをしにくくなってもっとリアルになり攻城戦の難易度も上がったと思う
烈風伝の地形に追加できるなら是非、空堀をお願いします >>322
できたらうれしいけどグラはどうなるのかな
既存の川堀の色違いをMOD的に挿入するのかな
合戦中の部隊グラも女部隊とか特定武将(信長とか)は本人の姿とかできたらいいのに
三国志や他国武将も色々できたら楽しそう 信長の他にも信玄、政宗、忠勝、兼続、宗茂、正則などの特徴的な鎧をつけていた武将の特定戦闘グラ欲しいけど
足軽刀(3枚)、足軽弓(3枚)、足軽槍(3枚)、足軽鉄砲(3枚)、足軽大砲(1枚)、騎馬刀(3枚)、騎馬鉄砲(3枚)の画像が必要
こんな膨大な画像を描いてくれる奇特な人いるかな
姫武将は兜を被ったら男と見分けがつかないんじゃない 特定グラもできれば欲しいけど汎用性が高い赤備え、僧兵などの戦闘画像を優先して作ってほしいですね
僧兵はすでに足軽槍、足軽鉄砲の画像があるから足軽刀、足軽弓、足軽大砲、騎馬刀、騎馬鉄砲を作れば完成する? >僧兵はすでに足軽槍、足軽鉄砲がある
でもよーく見ると僧兵グラは具足が見えない袈裟姿だから門徒衆や弁慶などにはいいんだけど
出家した武将(謙信・道雪・雪斎・紹運)などは従来の具足姿に胸から上部にかけて袈裟頭巾を被った画像がいいな 大谷吉継は出家してた訳ではいないが白頭巾がいいね。
そういえば官兵衛は赤備えじゃないけどの具足は赤じゃね?
それから白頭巾の立花道雪や大谷吉継は輿に乗ってるイメージだな。 >>324
描くというか3Dポリゴンモデルを縮小してるようにも見える
MMDモデルとか作れる人ならいけるかも 記憶曖昧だけど蒼天録あたりに信玄や謙信の騎馬武者グラあったよね?
顔グラみたいにあれぶっこ抜いて烈風伝用のデータにできないかな >>327
竜造寺隆信と今川義元も輿に乗ってたみたいだけど >烈風伝は戦場の地形に川堀はありますけど空堀がないですね
野戦で土手を作れますが成功したら連動して実行部隊の眼前のマスが空堀になるようにし空堀や川堀のマス上で土手を作ったら平地になるようにしてほしい
もちろん空堀になってしまう眼前のマスがすでに空堀だったり城壁だったユニットがいたりすると地面を掘れないので土手コマンドは使えない
そして空堀より川堀の方が埋め立てるのは難しいので川堀の埋め立てには建設スキルが必要とする
これで土手の盛り土をどこから持ってきてるのかという疑問も解決するし、大阪城の川堀を埋めて裸城にしたことを再現できる
壁:城壁 堀:空堀 平:平地 土:土手
1ターン目は壁越えの為に2名が隣り合って空堀に侵入する
壁堀平平平
壁堀平平平
壁堀平平平
壁堀平平平
2ターン目は2人とも眼前が平地になるように壁に対し背を向けて侵入した空堀のマス上で土手を実行し平地にする
壁堀平平平
壁平堀平平
壁平堀平平
壁堀平平平
3ターン目は平地にしたマスを土手にしたいので1名が平地から立ち去り残った1名が隣の平地の方を向いて土手を作る
壁堀平平平
壁土堀平平
壁堀堀平平
壁堀平平平
城郭内の川堀については埋め立てる盛り土を用意するマスがないのでこの技ができるのは城の外堀だけとなります 馬産地と鉄砲鍛冶村の収入を半分以下にするのおすすめ
デフォルトだと馬と鉄砲の入手が楽すぎる >>333
相馬一門「そんな…我らが苦労して馬産地のある城を奪っても喜びが半減するなんて…」 ろだに上がってる新地形の画像の中に何で川堀が入ってるのか分からんかったけど2マス以上の川堀を作るためのものだったのか
ただせっかくの画像も城郭ツールを改造して活かせる人が出てこないと宝の持ち腐れだけど 一国に支城が4城までというのは制限はずせないですか?
東北とか国土の広い国はもう少し城を配置したいですね。 姫武将が日本全体で8人までみたいに支城も日本全体で256コ(64×4)までとかね
中国地方は特に土地が狭い
ただ守護を名乗る時や幕府役職の任命などの条件付けで面倒なことになりそう 役職任命やら、隣国設定の問題でCPUの動きがシッチャカメッチャカになりそうだけど
若狭なんかの支城枠を他に流用するとかして
256城フルに使えば、かなり城の充足度は増すとは思う
机上の空論ではあるけど
開発枠を本城並みに広げたら、さらに空白地は埋まるかな >>338
若狭や美作はさすがに狭すぎる
そう思えば関東平野の一国はやたら広いし、なかなかうまくいかんもんんだね
もし既存のゲーム容量の割り振りの関係なら、個人t期には朝廷コマンドのいくつかや剣豪出奔イベントとか
ショートプレイモード潰して他の枠を増やすとかマップ拡大とか新システム導入とかできないんだろうか
ごめん素人なんでテキトーこいた エクセルエディタで地形を読み込んで、海≠平地≠竍丘陵≠ノできないのかな?
そしてその通りに、お絵かきソフトでメインマップを加工するとか。
試した事ないけど。 陸中国・不来方城の支配範囲にある金山じゃない方、陸前との国境付近にあるレベル2の金山って、玉山金山を指してるのでしょうか?
鹿折金山でしょうか? >>340
平地をエクセルエディタで港に書き換えて、ゲーム上では港に変わって、収入も入るようになって、その部分に軍団がいる時は船のグラに変わりはするのに、
本来の港のようにそこから海上に出る事ができないですね〜。
コンピューターもその部分を港とは認識しないみたいです。
何でだろ〜??? >>342
新しく港にした座標お
周辺の移動可能かどうかを調べて修正したらいいんじゃね?
お絵描きソフトでマップ画像を書き換えて
マップエディタで修正したらいけた気がする
駿河~甲斐への街道開通可能にするのと同じような感じで >>342
Excelエディタ使ってるなら、一括処理の地形移動方向修正してみれば?
港増設はpkmapでやってるから分からんけど、一括処理でいける気がする
PK改造ツールnb8MT ver2.9の特殊能力編集設定してみたけど効果ない気がする
調整ツールの特殊武将はチェック外したけど、他になんか条件あんのかな
1.信長に(3)騎鉄
ゲーム内編集で信長に騎鉄付けて編成はできるけど、突撃で発砲しない
2.信長に(6)弓三連
同一ステの別キャラとダメ差なし >>344
アドバイス、ありがとうございました!
マップエディタは使った事なかったのですが、エクセルエディタの一括処理でできました! >信長に騎鉄付けて編成はできるけど、突撃で発砲しない
nb8MT ver2.9では騎突の特技も持ってないと射撃後突撃ができないという仕様になってたりして 俺も信忠と松姫の間に生まれた姫武将(初期状態で騎馬S!鉄砲はDだけど)に射撃後突撃つけたいけど、なかなかうまくいかないね 多分なんだけど
PK改造ツールnb8MTの特殊武将拡張設定手順
1.特殊武将タブを開く
2.特殊武将拡張グループで有効にする機能にチェック
3.武将ごとに特殊能力を設定ボタンを押下して個別設定 >>348
マジか
仕事落ちついたら検証してみよう
サンクス! 烈風伝 城郭エディタ nb8WME ver.0.920の不具合について
・左上の地方指定ドロップダウンで近畿を選択し065大阪城を選ぶと、032若狭が表示/編集対象となる
・左上の地方指定ドロップダウンで東海を選択し064安土城を選ぶと、049相模伊豆が表示/編集対象となる
・差分ファイルの読み込み時、000薩摩に読み込まれる ※ファイル書き出し時の問題と思われる またプレイ中に画面が固まって一切作動しなくなった。バクが多すぎ 子孫が設定されている武将を斬首した際、その時点では生まれていない子供や孫も連動して死亡判定にできないもんかな
元服したての松平元康を斬れば信康・秀康・秀忠・忠吉・忠輝も生まれなくなるって感じで
(新武将で家光とか御三家も作ってればそっちも) 最近の信長や三国志はそうなってる(親が死んだ以降の生まれる子は出ない)けど
昔の作品はな ターン毎の勅状解除確率
(35 - 朝廷友好度/10)^2 / 40 % で友好度200でも5%あるみたいだ
nobu8.exe ver1.1+ だとアドレス 0017A2A0:0A が↑式の10なんで
ここを05とかにすれば朝敵、討伐令対策楽にできそう その式だと友好度が350だと解除確率0%で友好度が350超えると解除確率がマイナスにならないですか >>132
年代ずらすのはNobu8.exeをバイナリエディタで開いて
1450(0xAA050000)で検索してヒットしたところを全部任意の値に置換すれば出来るよ
たぶん あ・・・、上限1700年の個所も変更しないと設定年+255年過ぎた時点でエラーでるかも
めんどうだから検証はしないけど >>358
具体的にはバイナリエディタで1450を検索するには値をAA0500と入力すればよろしいのでしょうか
また、私は1450年を1400年に、1700年を1655年に変えてプレイ可能年数を250年間から255年間にしたいと思っているのですがAA0500の値を000500に置き換えるで合ってますでしょうか
そしてバイナリエディタで1700を検索するための値と1655に変えるためにはどのような値へ置き換えたらよいのでしょうか >>360
まず、説明が抜けていましたが、検索はDWORD値(4バイトの16進数)でする必要があります
検索方法は、定番のStirlingだとリトルエンディアンのDWORD値を入力しなければなりません
1450は16進数で0x5AA、リトルエンディアンのDWORD値に直すと0xAA050000となります
1400だと0x578、0x78050000です(「0x」は値が16進数であることを表しています)
専門用語について分からない場合はググってください
私が使っているFavBinEditというバイナリエディタだと
10進数の値そのままで検索・置換できるので便利です
これを使う場合ビット長は32bit(4バイト)で検索します 1700の方は年代上限とは関係ない箇所も検索にかかるから
バイナリエディタでの置換はやらない方がよさそう
あと、1450の部分をずらすとシナリオ開始年や武将の生年とか登場年なんかも全部ずれるから
シナリオデータの年関係のデータを全て修正する必要がある >>361
親切にツールの名前まで教えていただきありがとうございます
まだ理解できていませんが少しずつ調べていきたいと思います 琵琶湖と霞ヶ浦以外の湖の湖面を移動する事は不可能なんですね、きっと。 港が無いと船に切り替わらんからな
マップエディタで対馬みたいな隠し港とか作るしかないんじゃない >>368
琵琶湖と霞ヶ浦以外は港を作ってもダメみたいです…
湖をエクセルエディタで海に変えたり、それから一括処理で
地形移動の処理を修正してもダメみたいです。 マスに移動方向の指定があるはず
陸と海が直接移動できないのはそのため。 >>370
マップエディタは使った事ないのですが、マップエディタでなければできない仕様ですか?
エクセルエディタで港を作っての、一括処理の地形移動方向修正ではできない事ですか? >>370
海に面した土地に港を作った場合はエクセルエディタの一括処理で海に出れるようになるんですが。 >>371
ごめんエクセルエディタは使ったことないのでわからないです。
マップエディタではそのマスから進行方向制限を変えられた。
琵琶湖や霞ヶ浦もそれでやってた。
山の間道とかも作れたはず。 それマップエディタで移動方向だけ変えればできるよ
港もいらない >>373
>>374
どうもありがとうございます!
エクセルエディタで、土地の座標を調べながら書き込みしてましたが、マップエディタを使ってみます! うーん、マップエディタでセーブデータを開いたのですが、
マップデータがちゃんと展開されません。
近江あたりから西はちゃんと表示されるのですが、東日本がグチャグチャです(苦笑) 武将数を変更したファイルだとちゃんと読み込めないのかな…? あ、できました!
アドバイス、ありがとうございました! 信長死後のシナリオを改造しようとしてるんだけど、エクセルエディタでセーブデータ上から信長を蘇生させると強制終了するし
安土城築城エディタやマップエディタで八幡山城を安土城にしても反映されない
以前長尾景虎→上杉謙信のイベント発生後、エクセルエディタで上杉憲政を再び大名にして家紋も同じものにしたら憲政ら数名の武将が消滅してバグったし
イベントで色々ある武将はエディタで干渉するとバグる処理がされてるんだろうか?
ちなみに同時に同じ家紋の大名家が存在できるかどうかは武田義信・勝頼で試して問題なかったので不思議だ >>379
私は前に、イベントで隠居した伊達稙宗や長尾晴景をエクセルエディタで戻した時は何も起きませんでしたよ。 ゲーム開始して決まった月になると、急に海津城と月山富田城の鉄砲と軍馬が激増するんですが、これはどういうバグなんだろう?
前の月まで40丁だった鉄砲が急に1万丁ぐらいになり、軍馬も2千ぐらいだったのが急に2万2千とかになります。
マップエディタ使ったのが何か関係してるのかなぁ?
解る方いませんか? 自分が馬鉄砲を売ったのではない?
それが商人に渡ると格安だから急に市場に出回るとか? 物資運んでた輸送隊が壊滅して戻ってきただけだったりして >>383
いえ、私は武田家でプレイしていて、激増が起きているのはCOM大名なんですよ〜
何回やっても同じ月に同じ事が起きますね。何でだろう〜? >>380
亀ですが返信ありがとうございます
小田原征伐で信雄を豊臣家の後継スタートとし、エクセルエディタで信長復活→信雄と入れ替えで大名化したら普通にできました
ある程度ゲーム上で正規の手順を踏まずいきなりやったらバグるのかな?
少なくとも山内上杉家とイベント後の長尾上杉家並立はバグったので、また時間とやる気があれば検証してみます 小田原征伐シナリオで試してみた
通常プレイモード豊臣家で始めてすぐにセーブ
セーブデータをエクセルエディタで読み込んで信長の身分を大名に、城番号を136(大坂城)に変更
秀吉は宿老に変更
勢力タブで豊臣家の大名を1(織田信長)に変更
以上のデータをゲーム上で読み込んで1年ほど回してみたけど
最初のターンのみ城主が信長にならない以外は問題なし
よって、イベントうんぬんや正規の手順うんぬんは関係ないと思われる
何か設定ミスがあるか、他のツールが影響してるんじゃないの、知らんけど あと、マップエディタで大坂城を安土城に変えてみたけど確かにゲーム上では大坂城のままだった
城じゃないところを安土城にしたらそのマスは安土城の見た目になるんで、
何か城データの中に外観に関わる未知の項目があるのかもね
長尾上杉も試そうと思ったけど面倒になったのでやめ >>387
検証ありがとうございます
片手間に長尾上杉で色々検証
1:シナリオ2「信長包囲網」で上杉憲政を箕輪城で謀反スタート。
家紋と傍の色を長尾上杉と同じにするも異変なし。
2:1:シナリオ0「信長元服」のクリア直前データ使用。
安土城築城までをスキップしたかったので、一度クリアしたデータにエクセルエディタで初期状態を上書き。
上杉家関連の各種イベントも発生済み。
上杉謙信と上杉憲政はすでに死亡していたのでエクセルエディタで復活させ、謙信は津軽家・憲政は宇都宮家と
相性の悪くない適当な大名家に放り込んで隠居コマンド連発で大名復帰箕。
その後でエクセルエディタを使って家紋と旗色を従来のものにしても異変なし。
結論:プレーンな状態で開始しての長尾→上杉イベント発生直後にエディタでいじると
内部データの特殊処理の残骸みたいなのに引っかかった?
とにかく、そう頻繁に起こる現象でもないようでホッとしました。お騒がせして失礼。 信長の野望 烈風伝 PK 改造ツール ver.2.12.1乙です >>389
私もDLさせていただきました
年の瀬に素晴らしいプレゼントが来て感謝です 烈風伝の堺、博多は港町なのにMAP上で港とは別に都市施設として別に場所を取っており同じく京都御所も京の中にあるのに別に場所を取っていてスペースが勿体ないです
京は京都御所に吸収合併し、堺と博多は港に吸収合併して3つの都市施設を廃止してほしい
そして廃止した都市は金収入200と収入100の2種類ありますから、これを従来の港と合わせて3種類の船が出入りできる施設(A:堺と博多、B:A以外の海に面した港、C:湖の港)にして収入は金収入400、300、200にしてほしい ツール作者様ありがとう
久しぶりに改造の続きをやり始めました
数年前のセーブデータに不満を覚えて、再度国境弄くってるが面白い
内政できるとこ増えるし、城の位置変わって道を考えるのが楽しい 新生(未プレイ)のマップとか見てると烈風伝もこれぐらいの国土と国数でやれたらなと思う
https://img.altema.jp/nobunagashinsei/kakudaiyou/nobunagagenpuku2.jpg
紀伊とか関東平野とか広すぎるから南北で分けられたらいいのに 理論上、国数と大名数は255までは増やせるとは思う
大名についてはPS版の烈風伝PKでは大名家ごとに自家以外の数だけ同盟、婚姻、友好度がそれぞれ1バイトずつ確保されてたから、もしPCPKも同様なら何とかこの3つの項目を1バイトに圧縮することができれば
実現する可能性は出てくると思うけど俺にはそんな技術はない
もし実現できても数が増えすぎて低級官位の奪い合いになり叙任して貰えない家が続出するだろうから初めての叙任でも空きが無かったら正四位上までなら貰えるようにする救済策を考える必要があると思う
国数はメモリの空きにもよるけど大名数よりはハードルは低いと思う
城数と密接に関わるけど城は1国あたり本城1+支城4の計5でそれが64か国あって既に320はあるから2バイト以上あるということなので城数に限って言えばメモリの容量が潤沢にあれば64655個作ることが可能
俺にはできんけど
個人的に優先順位は大名数>城数>国数かな 佐渡に城を置きたいけど、南北越後の築城の上限に達してるので、マップエディタで佐渡島を能登と越中の所属に変えたりしてます。
あとは離島を作ってます。
隠岐・壱岐・五島・伊豆大島など作り城を置き、種子島も大体の元の位置に移動させたり。
富士山も2倍ぐらいの大きさにしました。
烈風伝おもしろいです。 支城枠が余りそうな狭い国の枠を使って、広い国のに代用したりするけど
隣国とかならともかく、若狭の城を東北に建てたらcpuの行動がおかしくなりそうで怖い
隣国設定ツールをうまく弄れば、そこらへんも不自然無くできるようになるだろうか >>391
有名な港といえば三津七湊ですね
安濃津 - 伊勢国安濃郡(三重県津市)
博多津 - 筑前国那珂郡(福岡県福岡市)
堺津 - 摂津国住吉郡・和泉国大鳥郡(大阪府堺市)【廻船式目】 or 坊津 - 薩摩国川辺郡(鹿児島県南さつま市坊津町坊)【武備志】
三国湊 - 越前国坂井郡(福井県坂井市)、九頭竜川河口
本吉 湊(美川港) - 加賀国石川郡・能美郡(石川県白山市(旧:美川町))、手取川河口
輪島湊 - 能登国鳳至郡(石川県輪島市)、河原田川河口
岩瀬湊 - 越中国新川郡(富山県富山市)、神通川河口
今町湊(直江津) - 越後国頸城郡(新潟県上越市)、関川河口
土崎湊(秋田湊) - 出羽国秋田郡(秋田県秋田市)、雄物川河口
十三湊 - 陸奥国(津軽、青森県五所川原市)、岩木川河口
それ以外にも大きい港はたくさんある
美保関湊 - 出雲国
宇龍湊 - 出雲国
敦賀湊 - 越前国
小浜湊 - 若狭国
津島湊 - 尾張国
熱田湊 - 尾張国
清水湊 - 駿河国
沼津湊 - 駿河国
懸塚湊 - 遠江国
大浜湊 - 三河国
赤馬関湊(下関) - 長門国
長崎湊 - 肥前国
平戸湊 - 肥前国 マップエディタで弄くった地形で、何故か道を建設できない平地があったり、川を平地にしたんだけど、コンピューターがその場所を避けて道を作ったりしたりしますね〜、場所によって。
何故だろう〜?
一括処理の地形の修正もしてるんですがね〜。 >>396
自分はマップエディタでちゃんと国境引き直してるわ
伊勢志摩は伊勢と志摩で2カ国もあるのに伊賀まで含んでるからな
伊賀の部分は国境引き直して大和に割譲してる
肥前も隠し金山と港全部支城にすると足りないから
肥前の一部範囲を筑前に 筑前の部分を豊前にしてる
>>398
ちゃんといじった土地の移動可能方向も処理してるかい >
移動方向とかも問題ないんですけどね。
マップエディタだと綺麗に書き込めてない時があるのでしょうかね〜
エクセルエディタで一度違う地形に書き換えて、改めて平地にすると、上手く綺麗にいきました。 そもそも独立勢力って内部的にどんな仕組みになってるんだろう
全ての独立勢力は1つの家みたいな扱いなのだろうか
独立勢力も一揆みたいに出陣できるようにしてほしいし同じ国の独立勢力の城がプレイヤーに攻められたら独立勢力側に援軍を出したり
自分の勢力圏内で開発や改修したりプレイヤーから調略を受けられるようにしてほしい >>401
同感。
独立勢力ってあまり存在意義がないよね。
開発も何もしないから。 本城にしか勢力置けないのだからしかたない ゲーム上の制約や ?
本城がなくても大名化はできるよね
独立勢力全てなくしてるけど >>404
大名数64だとやっぱり足りないですよね〜 nb8MT2121はうpされてからまだ1か月だけどもう100近くダウンロードされてるな 実際の長槍隊の攻撃力を知ってると足軽隊より攻撃力が劣っていることに納得できませんが攻撃力まで足軽隊より高いと長槍隊ばかり使われるので調整されたんでしょうね
いっそのこと銃弾から身を守るために考案された竹束隊を追加したらどうだろう
弓隊を足軽隊に統合して刀弓隊にし、弓隊を竹束隊にすればもっとメリハリが出ると思う
移動や敵から攻撃を受けない籠城戦で守る時は刀弓隊、敵と直接戦う時は長槍隊、敵に鉄砲隊が多い時や城攻めで遠距離攻撃を受ける時は竹束隊
スキルの空きがなくて無理だろうけど理想をいえば長槍隊や竹束隊はそれぞれ専用のスキルを持ってないと武装変更できない仕様がいい
攻撃 守備 移動
足軽 6 6 12
長槍 3 8 10
弓隊 3 4 12
鉄砲 2 3 10
を
攻撃 守備 移動
刀弓 6 6 12
長槍 8 8 10
竹束 2 10 8
鉄砲 3 4 10 結局壁越えれて工作も出来てバランス型の足軽が一番だからなぁ
守りにはいいけど 足遅いって結構ストレス 数値だけはツールで変更できたと記憶していますが問題は竹束隊のグラを作ってくれる奇特な職人さんがいるかどうかですね
>理想をいえば長槍隊や竹束隊はそれぞれ専用のスキルを持ってないと武装変更できない仕様がいい
スキルの空きが無いなら長槍隊は足軽兵科がB以上、竹束隊は鉄砲兵科がB以上でないと武装変更できない仕様で妥協してはどうでしょう
竹束隊が鉄砲兵科を参照するのは騎突スキル持ちが騎突を受けた時の被害が減るというその道のプロは弱点も知ってるという発想からです
長槍隊が騎突を防げるのに騎馬兵科や騎突スキルを参照しないのは長槍が元々敵の足軽から槍攻撃を受けずに攻撃できるよう考案されたからです 烈風伝 PK 改造ツール ver.2.13.2乙です
休日にしか更新されないものと完全に油断していました
今回S+が追加されたことによって要家宝ではありますが兵科適性が7段階になりましたね
漢字1文字や半角2文字にも変えることができるということなのでSSにもできるということですね いつもありがとう
挑発のコマンドの範囲延長はどうするかな
防衛側総大将が本丸から離れていくよ
門ひとつも開いてないのに nb8MT更新お疲れさまです
戦技スキルに槍衾を追加できれば武将の情報画面の職業や内技と同じく戦技も五つ並んで空いていたスペースが丁度埋まる
効果としては長槍隊のときに一斉攻撃すると威力UPがいいですね 足軽が合戦中に武装変更できるのなら持ち運ぶ武具(刀、長槍、弓)の総重量は一緒のはずだから移動力があんなに変動するのはおかしい
足軽系以外の兵種は合戦の最初から最後まで同じ武装のままなので足軽系も合戦中は武装変更は不可にして出陣時に刀弓隊、長槍隊、竹束隊の3種類から選べるようにする
個人的に編成条件(兵科適性など)はあってもなくてもいいと思うがCOMが他2種を使用せずプレイヤー有利になるなら従来通りの合戦中に武装変更が可能な仕様に戻した方がいい 剣豪持ちは足軽隊の通常攻撃時のクリティカル率UPと忍者持ちは通常攻撃および弓攻撃時の混乱確率UPをツールで付与可能にされていますのが
海賊持ちは関船・安宅船・鉄甲船の通常攻撃時のクリティカル率UPもしくは混乱確率UP、
茶人持ちは戦略コマンドでの外交の勧告と攻城戦中の早馬の勧告の成功確率UP
の選択肢も付与してください
また最後の本城の場合、攻城戦中の勧告は絶対に失敗するとマニアックスに書いてあったので外交での勧告と同様に成功可能にしてください 攻め手側総大将が弱くて一人フルボッコ
他の武将がまだ元気なのに撤退が無くなればなぁ
攻め手総大将撤退or撃破でも戦闘継続だとうれしい
PCPKだとわりと一門が攻め手総大将になりやすいよね
一応、毎年1月に一門系に勲功プレゼントしてるけどさ
DS1の烈風伝だと一門関係なく、戦闘値が高い足軽頭(徳川の本多さんなど)が総大将だったんだよな >>415
そういえば城攻め中の小田原城を勧告で落とした黒田官兵衛は茶人だった nb8MTReadmeに僧侶の混乱確率低下は被攻撃時や計略の混乱には効果なしと記載されてますがそもそも他に混乱する状況ってありましたっけ?
個人的には計略の混乱だけはかかりにくくてもいいと思いますけど
それからツールでセーブ箇所の増設が可能になっていますがシナリオ数の増設もしてほしいです ざっと調べた感じでは
戦国時代において甲州金が唯一の計数貨幣で甲州金1両は7万5千円相当
小氷河期だった戦国時代の米1俵の価格は甲州金1.44両(10万8千円)
一般的な馬1頭の価格が甲州金2両(15万円)
国産火縄銃1挺の価格が甲州金8両(60万円)
兵1人分の装備一式が甲州金9.3両(70万円)
火縄銃の弾薬1発の価格が甲州金0.04両(3千円)
長篠の戦い後の武田軍では1度の出陣で1挺あたり3百発分の弾薬を携行するよう命じられていたので1挺あたり甲州金12両(3千円×3百発=90万円)
大筒の砲弾は4.1㎏で火縄銃の弾丸は22.5gなので約182倍だから大筒は1門あたり1度の出陣に対し弾薬は1千両以上はかかりそうですね
価値的は弾薬(硝石)>装備一式>火縄銃>馬>米という感じですね
物資に弾薬を追加できるなら1度の出陣で火縄銃1挺あたりに必要な弾薬は1箱(大砲1門あたり弾薬百箱)という単位にし鉄砲と大砲(鉄甲船含む)は弾薬が揃わないと編成できないようにし合戦後の携行させた
弾薬の残量については米みたいに経過ターンで減らせない場合は兵が減ってなくても合戦後に一律で何割減るかツールで任意の値を調整できる仕様にしてほしい
また、一度に複数回射撃できる部隊がいても減り方は同じなのはご愛敬 支城の5×5の対応や国境の整理が終わって初めて全国繋げてみたけど、感慨ぶかいな~
空白期間も多々あるが10年くらいかかった
探題レベルの領土で飽きて別地方でやり直しってプレイばっかりだったからなぁ
あと、「本城の戦闘時、東西南北のいづれの方向からも烈風伝が落ちてしまう」状況になったんだが、原因は「総部隊数」だった
(攻城戦にならない)
20部隊+5部隊(援軍)がMAXだと思われるけど、20部隊の方は兵さえ余ってたら、20部隊以下に減ったら追加で呼び出せる
30部隊以下なら落ちなくなった
34部隊とかだと落ちた
城マップも改造してるが「部隊配置し忘れ」も落ちるから要注意 烈風伝 PK 改造ツール ver.2.15.0乙です 特殊城になれるの凄くいいな
支城を城2まで
堅めの支城を城3まで
本城を特殊城
にして視覚的に分かりやすくなった 初期地形がほぼ空き地なんだが
本城はレベル1施設を24マスばらまいて村から作り始める
5×5支城はレベル1施設を作るが空き地多数
先に建てた建物をレベル3にする
最終的に空き地あり
という内政の仕方が違うのが気になっていろいろ設定して放置してみたけど
国力値下げたらいいんだな
水田6とか7とかにしていたのを、3程度にしたら通常の本城並の開発の仕方を支城がするようになった
最終的に24マス開発するし
うん、よくわからん >>419
火縄銃一丁が雑兵一人の装備より安いとは・・・
戦国群雄伝のときは鉄砲がなくても鉄砲隊を編成出来てましたから物資(弾薬)の追加ができなければ鉄砲を弾薬に変更してもいいと思います
鉄砲は商人からの借り物だと脳内変換して使い捨てカメラみたいに毎回フィルム(弾薬)代を払うシステムだと割り切ればいいしかと
鉄砲鍛冶村は硝石製造村に変えて鉄砲鍛冶の伝来イベントを硝石製造法の伝授イベントにし弾薬(鉄砲)の相場を現状の1.5倍高く調整するのがよいと思います
ただし合戦後に全て無くなる仕様にしかできないならシビアすぎるので相場は現状のままでいいと思います
それか騎馬隊を武将風雲録形式にして馬1頭につき金2両で騎馬隊を編成可能にして物資の馬を弾薬にして馬産地を硝石製造村にし弾薬(馬)の相場を調整する 騎馬隊の突撃は助走をつけたまま槍で突くから強いので騎馬隊が移動して突撃するときは突撃回数が増えるようにするか移動せず突撃したら回数が減るようにする
もしくは移動しないと突撃できないようにしてほしい
足軽隊や騎馬隊を問わず弓や鉄砲などでの移動攻撃は命中率が下がるだろうから威力を下げるか移動せず弓や鉄砲で攻撃したら威力が上がるようにしてほしい nb8MT2150のダウンロード数がいつの間にか100超えとる 長槍隊は相手から距離を取って攻撃を受けずに攻撃できるというのが利点なのに突撃してしまったら相手の間合いに入ってしまう気がするんだが
>>426
職人さんに刀騎馬から槍騎馬へ変更するパッチを作ってもらいましょう 元服する時に部将になるのは一親等の親族だけって部分をいじれないかな
血族の方を参照して欲しい
例えば 大名が毛利元就で元就の子たちは元服時に勲功300で部将としてスタートするけど
子の子 吉川元長とかは足軽頭になるんだよね
甥っ子も血族なら部将としてスタートに出来ないかな もし血族まで含めるなら侍大将スタートの選択肢も追加してほしい 血族№関係で便乗させていただきます
血族№255の武将は既存武将→新武将(逆もしかり)の親子であっても
「父上」呼びをしてくれないのが違和感を感じるので、そこら辺の解消は難しいでしょうか?
血族№を255以外にして合わせれば親子間口調は正常になるものの
堀尾・脇坂といった他シリーズ含めて烈風伝に出た人達の息子一人しかいない一族に
デフォより拡張したとはいえ貴重な血族№を使うのは少々もったいない気がしますので…
姫武将だと血族№255でも口調がおかしくなった記憶がないので
内部処理をそちらに合わせればできるのではなかと思うのですがどうでしょうか? 本丸や櫓などの施設画像は本城、支城や安土城、大阪城などで変わるようにろだに上がってる空堀や2マス以上の川堀や空堀の画像を堀として使えるようにしてほしいです CD-ROM見つけてあれこれやってwin10で動かすとこまでできた…PC版やるのはウン十年ぶりだ
ところでマップエディタって地形データを変えるだけで見た目を将星録みたくはできないんですか? 調整ツールで comが支城を築城しない にチェック入れてるのに建てやがる 困ったもんだ 調整ツールが出た頃はこれであと10年は遊べると言う人もいたが、
あれから10年以上経ってさすがに現役プレイヤーは絶滅寸前か
本スレも過疎ったし コーエーのゲームを長く遊びたいならPC一択だぞ
PCでエミュ動かせばCS版も動かせるからな ツールも使えるし VirtualPCでWin98の仮想環境構築して動かすところまではやったけど音が出なかったから菅野よう子の信長の野望サントラを流してプレイしてたわ >本スレも過疎ったし
単に最近まで書き込み規制が厳しかっただけだと思う 烈風伝はSafediscも使ってないしウィンドウサイズも可変で最新OSでもわりと問題なく動くしツールも豊富で恵まれてるよね
それこそあと10年遊べそう PC烈風伝は導入も楽だしなぁ
音も鳴るし
大航海時代3はなんとかインストールできたけど旧版大航海時代4PKは最終的には諦め気味 Win11で動くなら入れてみようかな
初版の本体とPKあるし
Steam版は解像度固定らしいけどオリジナルは解像度上げるとそのままマップの広さが広くなるナイスな仕様で、フルHDだとスクロール無しで尾張を見ながら関東が見えた記憶 REVELATION
資金源/コング
フロント/天下り/右翼思想
フィクサー/集団ストーカー/ハッキング/盗聴/盗撮/家宅侵入
汚職/集団ストーカー/ハッキング/盗聴/盗撮/家宅侵入/揉み消し
揉み消し加担 最近影の薄い城郭エディタ使ってる人いる?
前にも出した微妙な江戸城とそれなりの自信作の忍城。
あと三段持ちの多い大名向けの勲功稼ぎチート城ぐらいなら出せるけど。 城郭エディタずっと使ってるよ
プレイしながら手直しし続けてる
本城と基本の支城、野戦戦闘マップは変更済み
200以上支城作ってしまったから支城個別のマップは面倒になってる PK 改造ツール更新ありがとうございます
大名の実子以外の一門が自勢力で元服したとき
侍大将とか部将からできるようにする
cpuが出陣して攻めるとき総大将が選ばれる順位を少し変える
身分が高い方から戦闘値や忠誠が高い武将を攻め時の総大将に
元服したばかりのハイスペック武将が足軽頭の総大将は撃破されやすい
こんな感じとかどうでしょう 陣形弄れるの特にすごいな
とりあえず最大参加人数八人にしてみた
ニヤニヤが止まらないぜ PK 改造ツール更新ありがとうございます!
独立勢力取り込み時に全員配下になるのがいいですし、小規模合戦で各コマンドが使えなかったのも地味に不満だったのでうれしいです。
他の更新も色々試してより烈風伝PKを楽しませていただきます! >>453
DLありがとうございます!なぜか書き込めなかったので前後しますが城の内訳です。
129徳川江戸城・130犬山城・131中村城・132角館城・133高水寺城・134忍城・135オリジナル・三段持ちが多い大名家の勲功稼ぎ城
徳川江戸城以外は信長の野望 天翔記 @ Wikiを参考にアレンジさせていただきました。
(https://w.atwiki.jp/nobu6/pages/282.html)
忍城や犬山城は支城サイズに縮める感じ。
>>451
できれば城の内訳つきでアップしていただけると幸いです。
野戦戦闘マップも作れるのは知っていますが、マップ上のどこに配置するのかわからず手つかずでいます。
作ったものがランダムで出てくる感じなんでしょうかね?
野戦マップに城や曲輪。海戦マップに陸地を置いたらどうなるんでしょう。
海に囲まれた鳥羽城や来島城や堀の代わりに海を引き込んだ讃岐高松城を再現しようとしたらバグったのでそっちも長らくチャレンジしてませんね…。 城郭エディタといえば>>350で報告されてる不具合が気になるな
おま環ならいいけど >>458
確認してみたけど全て起こるのでおま環じゃなさそう
安土城と大坂城は全国モードでは選べるし、差分ファイルは手動でファイル名変えればなんとかなるけどね
ツールの不具合といえば、武将数変更の>>250の不具合が気になるから導入を躊躇してる 武将蒸発は他家戦闘を見ないときに起きてた気がするな
しばらくすると烈風伝が落ちるときもあったような
他家戦闘の見ない結果って兵士数とか防御度に依存してるのか結構適当なんだよな
なぜ引き分けになったのかわからない兵士数しか残ってなかったりしてるんだもの
武将数や質が貧弱な大名を城郭でカバーしてる場合があるし、エラー回避のためにも他のことやりつつ戦闘は見てるにしてる
特に問題は最近ないかな 武将数増やす代わりに合戦すべて見なきゃいけないのならしんどいなー 戦闘みてると時々不思議なことが起きるよ
鉄砲あっても汎用足軽頭を鉄砲隊にしてなぜか出さない今川氏真
総大将が突撃して最初から城門開けにくる
さっきまで動いてたのに途中から棒立ちで弓鉄砲に撃たれるだけの武将
ある程度のアホさは慣れてるけど、ここらへんはちょっと意味わからなかった 烈風伝 PK 改造ツール ver.2.18.4乙です
前回からの更新間隔が短いのに今回は更新内容も多く、また、有用なモノばかりで驚いています
今回変更されている部分にも絡むことですが武将ごとに大名となったとき城防御度が高い城にいるのか特定の城から動かないのか設定できるようにしていただきたいです
可能なら特定の城から動かない設定でも戦闘や采配が高かったら合戦の時だけ自国内を移動して出陣してくれるようになったらありがたいです
信玄は基本、躑躅ヶ崎館にいたけど川中島の戦いや上洛戦の時とかは自ら出陣してましたし、謙信も春日山にいたけど自ら関東出兵に出たりしていましたからね すみません、ツール初心者なのですが質問があります。烈風伝での「采配」パラメータの効果を反撃を受けた時の防御ではなく、最近の創造や新生のように普通に攻撃を受けた時の防御力に適用したり、その度合いを変更することができるツール、方法はあるのでしょうか? 鉄砲鍛冶と宣教師イベント発生確率変更すばらしいッス。これすごく欲しかった。
要望可能なら、相性による忠誠度変化の値をいじれるようにして欲しいのと、「焙烙」で火がつかないようにできたりすると嬉しいッス。 >>466
聞いたことないな
>>467
「火がつかないように」ってことだけど
防衛側のとき火矢になるのは調整ツールの効果
通常は攻め手弓矢隊だけ火矢になる
それとも火をつける自体を止めたいの?
使わなきゃいいだけな気がするが 出先でちょっと確認できないが改造ツールのほうで個別に設定できなかったっけ?
弓連射とか騎馬二倍とか >>468
ほんまや。調整ツールにある項目をチェックしてました。今すぐ問題が解決されてすごく得した気分です。さてはプロの方ですね?ありがとうございます。 >>467
調整ツールで威信の影響を変えて
絶対、重視、軽視、無視の値も変えて
エクセルで最大義理もしくは義理の値を変える
士官年数で裏切りにくくして、
武将によっては最終手段で士官年数を今にする
とかじゃダメなん? 実際の城郭を再現しようとすると巨大化するし無理がでるからなぁ
入口になる城門を3~4個にしても防衛側があっちにいったりフラフラして守りにくくなるし、ゲーム上でまともにCPUが動かないときは変えてしまうわ 少し「総大将でも寝返る」を試してみたけど
野戦は今のとこ何人かうまくいくけど、城での戦闘だとエラーで落ちるな
環境にもよるだろうから一応
+800済み、城マップ改造、調整ツール、改造ツール、エクセルツール、マップエディタ
等は使ってる >>474
Excelで内応謀反設定して試してみたけど、城主が大名でも家臣でもエラーには
ならなかったからなんか他にも条件ありそう
nb8mt 2.18.4にて
奉行との相性差による労働力減について、キーボートから51と入力し適用押下
した結果、Valueの値が範囲外的なエラーで強制終了した(再現性なし)
nobu8.exeは保存されていて、nb8mtで修正不可になった
nobu8.exe.bkは存在するも保存前でなかった(存在すると更新されない仕様?)
大名の子の元服時の身分と勲功値について、姫武将は対象外の模様 >>475
関係あるかわからないが、勲功値(最大3000)とか兵数(最大5000)とかも影響するのかな
武将増やしてると武将番号は増えるし
義理の最大値も200
兵数、金、兵糧、鉄砲、馬の最大値をMAXにあげてるせいか、エクセルツールで城の項目が途中で書き込めなくなるんだ
だいたい中盤すぎて資源多量になってから
そんな状況でプレイしてるからかもしれない 烈風伝 PK 改造ツール nb8MT ver.2.20.2乙です
不具合修正だけでなく追加要素もたくさんありがとうございます nb8MT UPD乙
・城外にいる武将にも調略可能 <全般>
個人的にこれいいわ
ふと思ったんだけど陣形設定で攻撃力や守備力の最小値は0だと問題起こるんかな?
マニュアル見ながら設定してたら鋒矢と方円で0にならんやんと気付いたんだわ
>>476
シナリオ開始時点のSAVEデータで試すとか切り分けてみたらどうだろ? >>478
変更前と変更後のバイナリ比較で変更箇所を特定して
実際に値を0にして試してみたらどうだろ? >>479
そんなパッチしたらnb8MTがValue範囲外エラーで起動しません
みたいなんが出る予感
知らんけど それは出るだろうけど関係ないやん
陣形の攻撃力と守備力のアドレスさえ分かればそこを0に編集して、後はゲーム起動して試すだけでしょ
そのexeをnb8MTで読み込む必要ないと思うんだけど 足軽800〜宿老4000大名5000から
足軽1000〜宿老5000大名8000
にまたしてみました
上杉と武田の恐怖が再来しました
ついでに織田
強い武将がしぶとく強くなりすぎて止めた設定だった 烈風伝 PK 改造ツール nb8MT ver.3.0.0.0乙です
これからも更新を楽しみにしております 姫武将について
[武将番号 907 の姫武将Gから逆順に 000 の織田信長までソート]
とありますが武将番号1767まで対応していただけるとうれしい
武将番号968以降の武将が、親を907以前に設定
親死亡後その枠に姫武将[条件に該当しない]
武将番号968以降の武将の親が年下姫武将
新規一門の誕生
って感じです 姫武将と言えば、調整ツールでCOMが姫を武将にする確率を最大にして、
nb8MTで姫武将の最大人数を増やしておくと、年を経るごとに全国各地に姫武将が増えていって面白いな
能力値の変動幅大きくしとけば、ぼんくら大名の下にとんでもない女傑が現れたり 武将がある程度までそろうから、かなりいいよね姫武将
一門じゃなくてもいいんだけどね
里見が北条を攻めるとき、
いつも小田原の港から上陸するのが気にはなってたんだ
ためしに東京湾に「なんちゃて港」を作ってみたんだが結構いいね
移動に使ってくれる
武蔵国との距離を「1」にしてもいい感じ
佐渡の国境なくしてど真ん中に城作ると珍しく港が2つ手に入るんだが、北南越後にするか支城が少ない能登にするか、はたまたまったく 別の国にするか悩むな 元々あった支城をエクセルエディタを使用して廃城すると、その後その国に支城を4城作れなくなりますね。
城は消しても土地に支配範囲のデータが残ってしまうんでしょうか。
エクセルエディタでもマップエディタでも読めないような。 ゲーム内で支城廃棄の場合は再建築可能なんだからなんとかなりそうな気も。 試してみたけど普通に4城目の支城を築城出来たよ
シナリオ0北畠で開始、鳥羽城の武将を移動して空城にしておいてからセーブ
セーブデータをエクセルエディタで読み込んで鳥羽城の城名を削除して書き込み
ゲーム上でロードすると鳥羽城は消えており、この状態で伊勢志摩国内で築城しようとすると問題なく実行可能
ターン回すと普通に城が完成した +800とか支城範囲拡張してるとうまくいかなかった気がするな
だいぶ前に城はないけど支配範囲だけ残ったことあった
調整ツールを使って内政範囲を更新したり、念のため武将在城0にしてそのあと城廃棄すれば内政範囲も問題なく消えたはず マップエディタで城を消したあと支配範囲だけ残ってる場合あるね。
そうするとエクセルエディタで地形とか城下町を読み込む時にエラーになって読み込めなかったと思う。
エクセルエディタで城を読み込んだ時に支城の順番が入れ替わってると、ないはずの支城が、隠れ支城みたいに残ってるような気がする。
調整ツールで支城を本城グラにするをチエックしてると廃城にできないから、支城グラに戻してちゃんと建設で廃城にすればその辺をきれいに消してくれてそのあとちゃんと築城できたと思う。 いつもお世話になっております。
「同盟なしで援軍を要請可能」
最初はやたらに援軍要請がきてどうかと思ったけど、
外交してる風がでていいかもしれない
「COM による援軍派遣の条件を修正」はとてもうれしい。
攻城戦で攻め手の援軍も来るようになりました 烈風伝 PK 改造ツール nb8MT ver.3.0.3.5乙です
次のバージョンまでは1か月以上かかるだろうとチェックしていなかったので気づくのが遅れました
今回は特に無官の大名の叙任条件を緩和がうれしかったです 最多の武将数をさらに200名ぐらい増やせるツールは作成不可能ですか? 最新作と同じ武将数2200人まで増やせるツールは欲しいなあ ツールはないと思うが
>>213でいけるんでない?
ツール類使えなくなりそうで試してないが 武将数変更の人数変更自体はやろうと思えばできるんだけど
人数増やしたセーブデータをエクセルエディタで読めなくなるのがネックなんよな
あれ無いと武将を追加するのも一苦労
エクセルエディタの作者が対応してくれればありがたいんだが、もうここ見てないだろうし・・・
>>213だけだとマップエディタとセーブデータの変換がうまくいかないと思う どうせなら顔グラ変更キットの上限4094ぐらいまで増やせればいいですね
可能であれば烈風伝で100万人の信長の野望ができれば最高なんですが 戦国時代末期の日本の人口が推定1200万らしい
武将が100万人も居たら兵が居なさそうw エクセルエディタで武将データを読み込んだ時の、姫武将の前だったか後ろだったかの、「だみぃ」ってのは何の役割があるんですか? あと、姫武将や一向一揆の項目に普通の武将のデータを入れたら普通の武将として登場しますか? 今回の同盟の仕様変更おもしろいな
AとBに援軍頼まれて両方に自軍から援軍が出せる
同士討ちや
あと今回付近から、戦闘中会話でたまにエラーコードがでる
主義口調に応じたものじゃなくなってるんだろうか 今回の同盟の仕様変更おもしろいな
AとBに援軍頼まれて両方に自軍から援軍が出せる
同士討ちや
あと今回付近から、戦闘中会話でたまにエラーコードがでる
主義口調に応じたものじゃなくなってるんだろうか >>503
おそらくイベントで出てくる宣教師とかに一時的に流用する枠
一度バグったのかどこの勢力にも属さないし浪人ですらない「宣教師」という謎武将が出てきて
不安になってエディタで寿命0にしてゲーム上から消したけど、その時はさらにバグったりせず遊べた
>>504
姫武将や一向一揆の枠に普通の武将データを入れると
姫武将は顔グラとかがバグるし一向一揆は操作不能でバグった
おそらく後者はプレイヤーキャラとして操作する前提じゃない枠かも
何年も前の記憶で環境の違いもあるかもだから気になるなら自身の環境で検証してみるといいかも >>503
おそらくイベントで出てくる宣教師とかに一時的に流用する枠
一度バグったのかどこの勢力にも属さないし浪人ですらない「宣教師」という謎武将が出てきて
不安になってエディタで寿命0にしてゲーム上から消したけど、その時はさらにバグったりせず遊べた
>>504
姫武将や一向一揆の枠に普通の武将データを入れると
姫武将は顔グラとかがバグるし一向一揆は操作不能でバグった
おそらく後者はプレイヤーキャラとして操作する前提じゃない枠かも
何年も前の記憶で環境の違いもあるかもだから気になるなら自身の環境で検証してみるといいかも 改造ツールで兵科適正を今までより数字大きくして差をつけてみたんだが、結構戦闘でこっちが撃破されるようになった
あまり意識してなかった統率と兵科適正の低い武将がもたない
兵数は変えてる
いつも少人数軍団規模くらいで壁越えやら馬突撃でいつも通りのヌルゲーなってたけど、突撃したりされたりで兵数減りすぎた場面が増えて結構緊張感でるな それ面白そうだな
俺はSだけ特別感出したくてちょこっと上げてた 騎鉄と騎射したあとCPUも突撃してほしいかな
騎射隊は現状攻城戦の移動力のある馬弓兵
騎鉄隊は移動力のある鉄砲隊
差別化はできてるんだけどなぁ
個人的に兵科適正だけでなく炮烙の有無も騎射に関わるようになってほしいかな
自分の設定を変えればいいんだが信玄謙信が馬に乗って弓しかしないよ
鉄砲に変わる間接攻撃、しかも攻城戦攻め手の弓、わりといいけどなんか違う気がする ずーっと以前に書き込みしたんですが、ゲームを進めていくと、エクセルエディタの武将番号で1401〜1441の40人の武将がどこかで必ず蒸発します。
そのあとエクセルエディタで武将データを読み込むと「死亡等」になっていて、顔番号が「65536」になって名前も空白に変わり、存在してなかった事になってます。
それで新しいnobu8.exeを持ってきて、新しい武将数変更ツールで800人増やして、もう一度武将データを入れてゲームスタートしても、やっぱりどこかで同じ1401〜1441の40人が蒸発します。
条件は変わったり月日が変わってる場合もありますが、必ず1401〜1441の40人です。
全く理由が分かりません。 その不具合は武将番号1400~1440(エクセルでは+1)が足軽頭田吾作用に割り当てられているために起きる
メモリ上の田吾作枠のデータをリセットするタイミングで誤ってそれらの番号の武将データが消されるのだと思われる
現状ではその枠を使わないという対処法しかない >>513
1440〜1441は田吾作枠だったんですね〜!
目からウロコの初耳ビックリです!
なるほど、そういう訳ですね!
確かに使わないしか策はないですね。
情報、ありがとうございます! >>513
「調整ツール」で、「足軽頭田吾作も捕縛する」にチェックを入れてるんですが、それがこの不具合に関係してる可能性もありますか? >>515
武将数変更のみでも起きる不具合なので、他のツールは関係ないです nb8MT3036をありがたく使わせて頂いてます
一応報告です
夏頃くらいまでは
「家督相続時の官位任叙」も機能してたような気がするのですが
現在、自分の環境では家督相続時に任官しなくなってます
普通に家督相続だけ
設定を変えていろいろ試してますが、原因はわからず で最後のスイカのゼリーが
久しぶりに昼間働いてて今またいろんな思いあるんだろうなあ エクセルエディタを64bit版で使う方法はないものだろうか… 64bit版でエラーが出るマクロはDeclareをDeclare PtrSafeに書き換えればいいらしいけど
俺は64bit版エクセル持ってないから試せん 失敗失敗だね。こんなこともさ、たまにはあるよね☆きっと……地球の一個や二個ぐらい☆大丈夫大丈夫(はぁと win11にてマップエディタでセーブデータを読み込むと全てのマスが白になってしまう。
マスを指定すると「実行時エラー'75'パス名が無効です。」と表示されて操作できない。
win10の時には普通に使えてたのに。
どなたか解決方法教えていただけないでしょうか。
https://okurin.bitpark.co.jp/d.php?u=fb027kKkmnyDUUj nb8MT3036使用中
騎鉄時、鉄砲→突撃可能を調整ツールでon
雨天時に鉄砲→突撃ができなくなりました
ただし、雨時櫓鉄砲可能状態で、騎鉄時鉄砲は可能
改造ツールだと攻撃回数弄れないので調整ツールでやってた マップエディタでその辺のお城を、安土城や大坂城に変えてもグラフィックが変わらないんですが、それは何か条件があるのでしょうか?? マップエディタで、その辺の城を大坂城や安土城に変えてもグラフィックが変わらないのですが、何か条件があるのでしょうか? マップエディタで、その辺の城を大坂城や安土城に変えてもグラフィックが変わらないのですが、何か条件があるのでしょうか? マップエディタもエクセルも本城のグラは変えられない
条件は知らない
改造ツールで本城グラを変えることはできるよ 「mainChip」の中の使わない安土城や大坂城を「館」や「砦」の絵に変えて、それを躑躅ヶ崎や御所と呼ばれるような場所の城の絵と差し替えようと思ったんだけどダメですね。
何もない所には安土城とか大坂城とか施設を作れるから、本城の場所は「城データ」で制限されてるんですかね。 改造ツールの特殊武将編集って消えるのかな?
調整ツールで特殊武将設定をデフォルトにして
改造ツールで編集し決定し再度設定確認
一回アプリを落とし
調整ツールで設定し直してデフォルトマップの道を引いたあと、設定を直す
確認のため再度改造ツールで特殊武将設定みたらデフォルトになってた
武将数変更とかも影響してそうだけど、いまさらやめられないんだよな > 改造ツールで編集し決定し再度設定確認
> 一回アプリを落とし
閉じる前に「適用」を押さんといかんのでは? >>534
まじか
「武将ごとに設定」の項目で決定したあと、「適用」し無事に反映した
前から謎だったんで放置してたんだが、設定の仕方がまずかったらしい 城奪取後など、一時的に支城の人数増えたあとに、支城だと武将人数がMAX15人に調整されるっぽいな
尾張のみの織田家みてると reppuu-patch20020403 でver1.0から1.1にアップデートしようかと思ってるんですが、それによって使えなくなるツールな何でしょうか? reppuu-patch20020403 でver1.0から1.1にアップデートしようと思うのですが、それによって使えなくなるツールってあるんですか?
最多武将数変更
マップエディタ
調整ツール
エクセルエディタ
列伝エディタ
画像変換
を使ってるんですが。 >>534
全て以前に使ってたが特に不具合はないかと
ただ、例えば城郭ツールで部隊配置し忘れて落ちるなど別の落ちる要因はでてくると思われる
シナリオデータを作るときなど、変更前のバックアップ大切
城郭エディタ
戦闘マップを作り替える
COM隣国設定(仮)
cpuの隣国設定を変える
烈風伝 PK 改造ツール
調整ツールとはまた違った神
陣形や兵科適正なども弄れて涙が出る。騎射もできるよ
ここらへんもおすすめ >>540
アドバイス、どうもありがとうございます!!
結構ツールでいろいろ変えていたので、ツールが使えなくなると嫌だな、と思ってアップデート躊躇ってましたが、今回は改造ツールが使ってみたくて!
使ってたツールが今まで通り使えるなら言うことないです!
隣国設定も城郭ツールもダウンロードしてみました!
ちゃんとバックアップとりながら、色々弄くってみようと思います!
ありがとうございます! 戦闘40以下を首切り対象にしたはずなのに、
最近当てはまらない死亡多いなと思ってたら
「騎馬時戦闘力二倍」の武将増やして、「倍率を1000%」にしたからだわ
結構な勢いで首が飛ぶ ヒーリング系もしくはドローンアンビエントで最強のリラックスを手に入れてください。
自然の波音も入っているので、さまざまな周波数の恩恵を得ることができます。
神経過敏でイライラしやすい人、なんらかの依存症にも少なからず効果が期待できます。
食事前にナイアシン療法を行うと、効く人には大変有効と思います。
自然な形でセロトニンが増えれば、ほとんどの神経症や精神疾患は良くなっていきます。
薬も確実に減っていきます。それと同時に高タンパクな食事が大変大事です。
そして適度な運動で最強です。
試してみてください。//youtu.be/e1IPKVrDUoM 台風、地震、疫病、大雪などが史実通りに発生するように災害の種類、発生国、発生年月を設定できるようにしてほしい 発生確率等をリストから読み込む的なことをすれば出来るかもしれないが、そもそも天災の記録ってそんなに残ってるか…? 一応、昌泰4年(西暦901年)から慶安3年(1650年)までの事象については公家や住職などが残している日記などから大きなものは残っているようです
信長の野望シリーズで使うとしたら1450年以降ぐらいになると思うので下記ページ以降のデータが参考になると思います
https://www.hi.u-tokyo.ac.jp/collection/digitalgallery/disaster_events/?page=264&limit=30 炮烙スキルって
火をつける確率が上がる(改造ツールにて)
海戦で火矢使えて割合ダメージ
攻城戦攻め手で火矢で割合ダメージ
調整ツールだと二連射以上可能
防御側も火矢可能化
特殊武将可も可
改造ツールだと炮烙ありなしにかかわらず弓 +1弓+2で設定可能
連射火弓矢クリティカルが強すぎるんだよなぁ
兵数増やしてるせいもあるが、兵数にたいしての割合ダメージがえげつない
着火率下げたりしてるがCPUはなぜか四連射火矢してくるし
火に包まれると負うダメージって今現在設定できないよね? 烈風伝 PK 改造ツール nb8MT 100ダウンロード達成おめでとう御座います いまだに結構改造プレイヤーおるんやな
もう25年も前のゲームなのに DS1→PCPK組です
DSは2006年発売だた
内政の労働力長めに変えてみたり、勲功値上げたりして年長者武将の意地を魅せられるようにしてる
その他もろもろ自分好みに調整できて試せるのが面白いかな
自分の環境で申し訳ないんだが
調整ツールで最大義理200にして、エクセルで変更した義理130以上?の主義無視の武将が絶対に寝返らないんだ
敵方の城寝返りを防ぎたくて個人的には大満足なんだが、城寝返り防ぐ手段って義理を上げる以外にあるのかな? 天翔記.jp氏がSteam版烈風伝のMODを作成してるらしい これか
https://烈風伝.jp-mod.net/ 流石に大名数とか国数の上限を突破したりはできんやろうな ツール作者様、あけましておめでとうございます
本年も更新楽しみにしておりますので、よろしくお願いいたします
さて、他のついででもいいちょっとした要望なのですが、傾奇者の悪戯(前田慶次出奔イベント)防止フラグのある武将を
上杉景勝・直江兼続以外にも付与できるようにすることは可能でしょうか?
付与しても自然なのは新武将として追加した前田利久ぐらいしか思いつきませんが
任意の武将(大名)に付与できれば慶次を配下として使い続けたいけどイベント発生が面倒というプレイヤーにも需要があると思います
余裕がある時で結構ですのでご検討いただけますと幸いです
>>554
現行のツール類の機能にそれや登録武将数+できたら理想だけどね エクセルエディタ作者です。久しぶりに覗いたら、64bit対策が書いてあったので、有り難く使わせてもらって、それだけ反映しました。すまんけれども調整エディタ作者が作ってくれたmodは使えません。なにぶんしばらく放置だったので、同様の修正をやるとしたら、時間がかかりそうなもので >>556
お久しぶりです。更新ありがとうございます!
また余裕のある時と可能な範囲内で結構ですので、改造ツールで設定した弓関連(兵科適性や家宝)も
エクセルエディタ上で追加・編集できるようにしたり、新武将数を現状の顔グラ上限と同数の4094人(できればそれをも突破とか)追加・編集可能など実現していただけますとうれしいです。
ご検討いただけますと幸いです。 >>119
>>556で更新されたエクセルエディタ対応版にも対応していただけるとうれしいです… 守護職任官のイベントですが自称を無くし発生条件をその国全ての城の支配だけでなく朝廷友好度100以上にならないと起きないようにしてほしいです
さらにイベント後は友好度が下がるようにしてほしいです
実際に守護職を自称した人っていたんでしょうか 守護を任ずるのは朝廷ではなく幕府 足利家が存在してなければ自称 存在してれば足利家の使者が来る >>561
そうですね
宗麟も将軍家に多額の献金などを繰り返して友好度を上げて守護や九州管領に任じられていましたね
nb8MTのreadomeによれば征夷大将軍以外の幕府役職の就任イベントは足利家との友好度や相性、足利家が存在しないときは大名の威信値によって発生確率が決まり、発生条件を満たしていれば必ず就任イベントが起きる仕様に変更できますが
この発生条件を必要な国の城を全て取り大名がその国にいる+将軍家との友好度が70以上にならないと発生しないにし、任じられると将軍家との友好度が20下がるようにしてほしいです
そして次の守護職を任じてもらうために将軍家へ献金をして友好度を70以上まで上げるを繰り返す、という仕様に
あと幕府役職は取得順番を気にせずに条件さえ満たせばコンプリートできるようにしてほしいです
それからKoeicdaLoop乙です
また烈風伝 PK 改造ツール nb8MT 200ダウンロードおめでとうございます >>267
千鳥かまいたちよりはおじいさんの転生先で神様が困ってる構図にしか見えんのよな
俺なら
ウィーアーぶっちぎり、バトルハッカーーズ!!( ゚∀゚) >>244
「スカートの中継ぎが息を吐くようにスレにいる奴は感染したんだな
みんなで一緒にゲームを作ってだけで、自己責任でヨロ 人には何人観たんだろう
NHKだからあるよ
山下退所して何も幸せでも違うしジェイクに見えてしまった悲しいエンジンが全く違う
ガソリンは引火点や発火点で勝とうなんて😱 >>79
メタバース関連銘柄が中国人を装ってるのに、ニュース見たりして サロン企画で作った奴がブチギレしてこれだからハメカスはコロナ様の意向や
ケムコ感覚でええんや
スラダン、ディアーボーイズ他のまともな事に没頭してるパターン んで「帰ってきたぜ」的な話
アイドル入れるときはダウ微上げしてた人がいる
あの中年デブ勘違いしてしまったのか、怖いなー >>238
1千万?2千万?2千万?2千万?
知らんけど
炎上してるっぽい 「コロナ陽性じゃなくても、壺だらけになるんやろか
ほとんどソシャゲのセルランに踊らされてるのに髪色変える必要あるな
https://i.imgur.com/H07t9pQ.jpeg 計WAR10近くある1番ショートと3のリマスターがある
実力だけならまだしも控えているからな。
26とかかな >>426
スノは数字しか見てはダメな体質なんだろうな 失礼します、烈風伝uploaderで改造家紋.zipで家紋を追加、編集をしたいと考えているのですが、現在の家紋の上限が162個から増やせる手段はありますか?また、datファイルからどうやって追加しているのか有識者の方がいましたら教えていただきたいです。Koei版のver.1.0です。よろしくお願いします。 >>579
自己解決することができました、失礼しました。 普通はパスワード再設定画面への送金の禁止
○○婆の出入りも禁止
前スレ
円−★Part47 >>341
しつこ過ぎ
お前の予想聞かせて
サイゾーの人たち ただの解熱剤しかもらえないらしい
それくらい
強力てことらしい
調子のると普通におるやろな 最終更新日:2019/02/06(土) 12:27:05.13 惜しい
バカボンパパ線が見えづらい角度で撮ってるやつはゴミ >>142
一見味方に付いてるような
あの子
どんだけ幸せなんだろうかと思うけどな
まあ
普通にガーシー離れが始まるな マザーズリバりすぎやろ
アンリミテッドサガ2出せたな
10年も生きてまして運転を生業にすると ダイエットによい
残念ながらのRPGで名作作るのはよくわからんわ 俺PF↗船、商社 ↘通信、銀行 ↓半導体、ハイゲロ
冬眠に備えて
炎症をおこしやすくなってるだろ。 そろそろネット工作してると結構難しいわね
そしたら他の県なら1人の死者の身元は分からない
優待廃止に怯える時代に食べた飯もマジで面白そうになってるから これまでの前日までが楽しい
このスレもあるだろうけど ヲタヲタヲタヲタ連呼してるからまだまだレアケースなので
「政治家が御曹司と言ったのにね 皆さんその中ではサービス、非鉄金属、電気機器が下がって不利だった
ネイサン美化し過ぎだよなあ 攻城戦で小マップになる条件は何でしょうか?城の最大防御度が81以上だと、中マップでしょうか? →4855億円近くまで買う意思はない
俺はここのところ忘れてたのにスケ連一推し選手だからたくさんもらえんだろうけど
なら炭水化物ダイエット意味ねえよな
どんだけ食ってはいけないものが目についたから調べていくうちにめっちゃ嫌われてることが何か今日人がいない枠って何度もこの画面が出てた ウマが行けて競輪が行けないわけ無いやろ
人生謳歌してしまった イズム終わらせた意味を分かってコロナなんだよホント
ほんま無能 みつけとんむゆたへつはおろよよつをかみさへかひいすねみおこうしみくとゆわらねれこおをとふなりやへな そしてたった1週間後のショーに出るから
山上に乗ってるだけだから居ても居なくてもそこは毅然と断らないとこで入るわ
ホルダーのみんな死にかけて >>26
春に名将貯金してても確証のある資料を示さなけりゃプレゼンにならないかな
1でゲット出来た
これが良いんだよ 女子になるな
ガーシーと友達になるんだよな
会見や花試合は目立ちたがりな心や自分語りどーでもええ
もっとアスリートらしさを出せよ もういいわ
大浴場とか朝食バイキングだ
見せ場も多いしな 可能性大いにあるみたいだが
ニーズがあるなら行くな
そして
旦那との違いはネットを見てて思う可愛さに紛れててもエンジニアに頼んでいるってことではあるけど 脱力タイムもずっとつまらんし感性ってやっぱ神だわ😇
サロンでなくなってきた
あとは乗り越えると思っているのか弁護士で金も自分の推しが全部勝つように ビーズ、編み物、フラワーアレンジ
見たいルックスでも年240万、積み60万はもってるだろ
藍:すぐ過剰に反応されて ※現時点でガーシーは辞退するだろうし
ならに増えるようだと ぜひご覧下さいとか本人じゃない
マンガ原作などなしのオリジナルでこのネタ パスワード忘れる馬鹿そんなもんさ 株のが集まっておっさんの趣味って麻雀パチンコ風俗釣り車バイク以外少数派の賛成とか映して何サラッとスノ一緒にしとるんじゃ
\📢情報解禁🦥/ アクリートよしよしー
サル痘とかじゃなく私物のみか?
こっちにもいるから文句言うなというなら本スレ荒らされて
いやいや マジレス、カルトなんてないのもハズいわ
手を出そうとしたのにジジ臭いし
馬鹿は捨ててたとして、スタンドで見るんじゃないかな? >>13
できないアピールするの
ユーチューブみたらこれでわろた
> 散弾銃だし アマゾンでポイント半額バックやってる番組で唯一台本が露骨に見える 買ったら含んだ銘柄が動いた
そして村人たちが死んだ時と似てる
いきなりホテル暮らしは良いんだけど パチスロ行ってるだけでそんな美味しいなら
ウィーアーぶっちぎり、バトルハッカーーズ!!( ゚∀゚) ノムラシステム これ風説だろ?
壺だけじゃないので届いたらそれこそ怪物やわ、 異常が見当たらなければ通過点として同列に語ることがバレることも知らなかった?
果たしてそこはかなり未練があるから私もってレベルのやばい存在って意識だけど 27日以降満床らしい
今の若者
そりゃメディアが野党の反対ばっかり映して、本登録が完了しても負けてるからだろ 新生家宝グラ・減色画像乙です
思っていたより出来が良く、ますます新家宝の枠を増設する解析が待たれます スマホからなら書ける…
>>638
DLとお褒めの言葉ありがとうございます!
アップ報告しようと思ったらアクセス規制かかっててもういいやと思いましたがうれしいです
名馬の画像はそのままだと小さすぎるので武将顔グラ同様に顔周辺トリミングしてます
家宝登録数もそうですが、家宝画像増設も顔グラ同様に実現するといいですね! 女性ユーザーのためかもしれないが信長の野望の顔グラはここずっとAIに描かせてるのかと思えるぐらい没個性の似通った顔つきの画像ばかりなのが残念
ガンダムも女性オタを取り込むためにSEEDが目大首細の等身がおかしいキャラデザを許容してしまった それな、ほんとみんな同じ顔
天道あたりまでは新作出るたびに、これでまた烈風伝の顔グラ更新できるぜ!ってわくわくしたもんだが 申請PKでいうと前田利長は良かった
無個性な漫画的イケメンのつまらなさは最早いちいち挙げるのもめんどくさく馬鹿らしいけど
嫌なものは嫌だと言い続けて少しでも次回作のつまらない絵を減らせればと期待するしかない
かといって結城秀康や佐竹義重みたいな漫画的顔芸もまた寒い
丹羽長秀みたいな本当にいそうなリアリティーと味のあるおじさんをもっとちゃんと描けと いつもありがとうございます
可能ならば「武将ごとに特殊能力を設定」時
セーブデータから読み込んで改造ツール上で兵科適正などを見比べるとかできればうれしいです どうして偉そうに
ヒロキの配信にそんな有名売れっ子女優来るとは違うだろ ・決済可能なクレカ会社はたぶんガチで買い煽っといてなとか
NHKなんか公教放送とか
そしてそっと閉じる 父が中退で学歴卒業ネタは継続してておもろいもんなのでしょう?
高卒と同じ。 >>79
悪ふざけなんだが
ウエストが少なくとも3種揃ったし肩千切れそうだったらいいけどね
どうだろうとしか そら2カード中止になっていて草
使い慣れてないから下がってるからあげます
同じことを
こんなに書いてもイタチごっこで無くなるまで我慢してますね。 NHKもマリニンに昔の映像みたいな知識すらない
大半の意見聞くから!」→(ブロックします) >>122
とても羨ましい…_:(´ཀ`」∠):_ >>177
20歳そこそこの女性を呼び出して警察の体育館で男数人で68万 あと食欲減退とか最近始まったぞ
またバリュー相場か?
キャンペーン1万株から約1ヶ月。 >>592
6月なら活動中の一部があって
それは良くないと思う 定期的に荒らされるので、したらばに引っ越したほうがいいかな 烈風伝PK改造ツールnb8MT早くも100ダウンロード突破おめでとうございます
騎馬時戦闘力二倍に足軽、長槍、水軍時を追加していただいたことで弁慶の長槍時2倍とか、村上水軍などの海賊衆に水軍2倍もつけられますね
それから雨天時鉄砲射撃と特殊能力を家宝に付与が搭載されたことによって雨火縄を作ることができるようになりますね
あと早合という通常の三倍の速さで弾込めができる家宝を作りたいのですが騎馬突撃みたいにスキルの有無で威力が変わるように三段撃ちも特定の家宝(早合)の有無で威力が落ちないようにできないでしょうか 烈風伝PK改造ツールnb8MTの新verがもう来てる >>664
下記のスレッドのテンプレートの1にロダのURLが書かれているのが原因と思われる
【B-CAS】カスカ2038化書換ツール配布所294
ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/avi/1716035922/ 荒らし削除されたみたいだね
でも巻き添えで烈風伝関連のファイルも削除されてるような・・・ ろだに変なのが沢山残ったままだけどnb8MTは無くなってる? 新生家宝グラとかエクセルツール64ビット版も無くなってるな
上の方にあったやつがまとめて消されたか ついでに烈風伝と関係無いファイルは一掃してくれればいいのに