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真・三國無双8 Part154
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名無し曰く、 (スップ Sddf-kFJ3 [49.97.103.25])
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2019/08/30(金) 19:51:16.60ID:XIRZzFdPd
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スレ立て時、↑をコピペして3行表示させましょう。

シリーズ最新作『真・三國無双8』
■真・三國無双8
├◆メーカー:コーエーテクモゲームス
├◆ジャンル:タクティカルアクション
├◆対応機種:PS4
├◆発売日:2018年2月8日発売
├◆公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/
└◆攻略Wiki:http://wikinavi.net/smusou8/

■「真・三國無双シリーズ」
├◆総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
└◆公式ツイッター:http://twitter.com/s_sangokumusou

□次スレは>>950を踏んだ人が立ててください
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□スレ立て直後に20レス程度しないとスレが落ちるので保守とその協力をお願いします

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※前スレ
真・三國無双8 Part149
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1554736428/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
真・三國無双8 Part150
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1556206796/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
真・三國無双8 Part151
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1558268272/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
真・三國無双8 Part152
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1560425726/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
真・三國無双8 Part153
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1563620375/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0891名無し曰く、 (ワッチョイ 233f-NJTS [61.210.129.247])
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2019/10/10(木) 20:36:59.32ID:yVOwHDk10
7から8は将星モードがあって出来はアレだったが7エンパがあったり派生作品があって
なんとか待てたけど9はどうやって待っていいのかアプデが続いてる今から途方に暮れている
0896名無し曰く、 (ワッチョイ 9524-6yY+ [126.74.117.246])
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2019/10/10(木) 21:28:48.87ID:3VYWjyBY0
起動するモチベもなかったんで無双難易度の放送動画見てみたが
確かに横槍や敵の硬さは良くなってるみたいが
守備力モリモリにしてるせいか敵の攻撃によるダメもほとんど無い環境で
これを待ってたんだよーと喜んでるのはいいが最高難易度らしい緊張感が全く無くて
どういう茶番だよと危うく凸しかけたわ危ない危ない
0898名無し曰く、 (ワッチョイ 9524-6yY+ [126.74.117.246])
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2019/10/10(木) 22:21:03.18ID:3VYWjyBY0
8の動画見るならやっぱコンボ集に限るな
8の良心よなトリガーフローシステムで技の構成で遊べるのって
左スティック弾き+△、〇、✕、□とかでもっとアクション、モーションがあってもいいと思うけど
いっそDMC並のアクション搭載したアクション特化の三國無双とかやってみたいわここまで来たら
血迷ってもチャージ式になんて戻らないでくれよ…
0899名無し曰く、 (ワッチョイ f589-62rE [14.11.145.224])
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2019/10/10(木) 22:24:51.84ID:6bp3nvuu0
それがしは似た系統のイース8(グラひどすぎ)、ステマされまくってたホライゾン(ブスすぎ)は結局放置してしまったので
消去法でサンムソに戻ってきますね

ムソオロ2Uもやってますが、少しでも6の雰囲気を味わいたいだけで、ストーリーぐちゃぐちゃでひどすきました

今若干セールしてるスパイダーマンが気になるくらいです
0904名無し曰く、 (ワッチョイ 0d94-3Hkb [128.53.251.49])
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2019/10/10(木) 23:07:50.19ID:5CTCO9t50
多分オープンワールド化が思ったより賛否両論だったから社内でも今後の方針が決まらないんじゃない?
だから次を作れないけど空気化を避ける為に一時しのぎのアップデートをしている
0905名無し曰く、 (ワッチョイ f589-62rE [14.11.145.224])
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2019/10/10(木) 23:09:37.97ID:6bp3nvuu0
これだけアプデしてもようつべでは「PS4おすすめアクション」とか「絶対プレイしたいオープンワールドゲーム」とかに悲しいくらいにスルーされてますね

それがしが運営なら歯を食いしばって、ファンもアンチも大歓迎!ようつべ24時間生配信大反省会を開催して、毒を吐き出させてからスッキリした気持ちで9を開発したいです
0908名無し曰く、 (ワッチョイ 9524-6yY+ [126.74.117.246])
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2019/10/10(木) 23:44:04.57ID:3VYWjyBY0
>>906
難易度無双での横槍増加を見るに
難易度無双では体力守備力無視で3発食らったら死亡する仕様とかでもいいのにな
アイテムはそのまま有りでそれこそアイテムも縛るかどうかはプレイヤー次第なバランスで
これくらいはやらないと手応えや緊張感を求めてたプレイヤー層はまだまだ満足出来ないわな
0913名無し曰く、 (ワッチョイ 1bbc-NJTS [119.228.236.2])
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2019/10/10(木) 23:59:41.70ID:ZA/+c0YR0
もういっそ与ダメージ、被ダメージ、獲得経験値、アイテムドロップ、敵HP、敵防御力、強敵HP、強敵防御力
全部の数値をプレイヤー側で自由に調整できるようにしたらいいのでは
難しく調整すればする程宝玉も良い物が出やすくなるようにすれば
0917名無し曰く、 (ササクッテロル Sp61-YQfk [126.233.64.112])
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2019/10/11(金) 01:17:50.76ID:sqeZG5Xfp
なんの緊張感もない削り作業を延々とやらされるだけでクッソつまんねえなこれ
ダウンフロー出せるように火力抑えた構成にしてたからだるすぎる
ゴテゴテした上級武器も使いたくないし調整方法が飯くらいしかないな
0919名無し曰く、 (アウアウエー Sa13-MGEp [111.239.252.17])
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2019/10/11(金) 05:05:05.54ID:3ie4nCALa
ステートシステムの悪いところがすごく出てるな
コンボ抜けも評判悪かったし今後どう調整していくんだろう
雑魚狩りの爽快感はチャージ式よりいい感じだからなんとか生かしてほしいところだが
0920名無し曰く、 (ワッチョイ 9524-6yY+ [126.74.117.246])
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2019/10/11(金) 06:21:26.72ID:0DUAR0TM0
ステートコンボは長々とやらせたらダメな奴なんだよな
ますます使用感がどのキャラ使っても同じになっていって
そして尚且つ作業感もめちゃくちゃ増える
どうやら難易度無双はステートコンボの寿命を縮めるだけになってしまったようだな
0922名無し曰く、 (ワッチョイ 0dfa-eh3u [42.127.100.80])
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2019/10/11(金) 08:36:40.12ID:RE0BWqUV0
難易度無双の敵いくら何でも固すぎじゃないの?
5分くらいサンドバッグにし続けてようやく武将1人撃破とか防御力極端に上げすぎでしょ
DMCほどの多彩なコンボはないんだからほんとにタダの苦痛な作業になる
スタッフはこれが面白いバランスだと思ったのか?
0925名無し曰く、 (アウアウエー Sa13-MGEp [111.239.252.17])
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2019/10/11(金) 08:58:26.79ID:3ie4nCALa
なんか8のアプデって尽く的外れというかセンス無いな
どのキャラ使っても同じストーリーを何周も繰り返す以外にやることが無いっていう根本的な問題が分かっていないのかね
0926名無し曰く、 (ワッチョイ 9b15-Hjka [223.216.127.19])
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2019/10/11(金) 09:08:27.37ID:KTH4vOf+0
8はアプデを続けてる事には評価するがそのアプデがプレイを再開するほどの要素じゃ無いんだよね一度確認して終わる
難易度無双をやっても思うが最近の三國無双はナンバリングを重ねるごとに調整が雑になり過ぎだ
0927名無し曰く、 (ササクッテロ Sp61-c5fe [126.33.164.93])
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2019/10/11(金) 10:09:35.51ID:pHPP4yW0p
なんというか任務制とか拠点とかが上手くオープンワールドと噛み合ってない気がするんだよなあ
味方もプレイヤー来るまで棒立ちだし戦ってる感が薄い感じもある
味方が敗走することも殆どないしでうーん・・・
アプデ続けたり敵がいっぱいいたりと悪いことだらけじゃないだけどね
なんだろうな
0928名無し曰く、 (JP 0H89-ohLC [202.209.199.46])
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2019/10/11(金) 12:17:31.52ID:AtZgjwlwH
難易度無双で武将を倒したら合成可能な材料がゲット(100%)出来て、
それを数個媒体として宝玉合成とか出来るようにすれば良いのに、
わざわざストレス溜まるだけの難易度無双とかやんねーよ
0932名無し曰く、 (ワッチョイ cb96-Fkhq [153.130.198.116])
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2019/10/11(金) 16:22:19.38ID:ByxxKSNy0
>>925
それはもう直しようがないんじゃね?
武将変更機能はつけたし
0933名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp61-YQfk [126.182.206.43])
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2019/10/11(金) 16:37:32.34ID:TLlMJwRrp
お使い系みたいなめんどいのを終えた後変えられるキャラ全員に変えてセーブして上書きしていく作戦
キャラチェンジしながらストーリーやっていくとストーリー選択の時の章を繋ぐ線がぶつ切りになって気持ち悪い
0936名無し曰く、 (ワッチョイ f589-62rE [14.11.145.224])
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2019/10/11(金) 18:33:26.74ID:/Vh35thP0
なんというか、

部活で練習熱心で使えばそこそこ活躍するが、なぜか監督に嫌われて絶対に戦力として計算されてない補欠みたいなゲーム

みたいで切なくなりますね
0939名無し曰く、 (ワッチョイ f589-62rE [14.11.145.224])
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2019/10/11(金) 18:53:01.50ID:/Vh35thP0
とはいえ、スパイダーマンもユリとかいうとんでもないブスがいきなり出てきて萎えてしまいました
アクションはそこそこ面白いですが、爽快感はサンムソのほうが上ですね
0942名無し曰く、 (オッペケ Sr61-EDCo [126.193.163.243])
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2019/10/11(金) 20:24:27.26ID:OzkJrGJVr
>>917
名称は正しく!
気絶トリガー→ストームフロー
打上トリガー→エリアルフロー
転倒トリガー→アタッチフロー(分かりにくいので9からはラッシュフロー)

9で復活させるべきもの
吹飛トリガー→ドライブフロー

9で新設すべきもの
踏台トリガー→ヘッドフロー
急襲トリガー→ラッシュフロー
飛翔トリガー→シュートフロー
背面トリガー
バックフロー

チャージラッシュ、チャージドライブ、チャージシュート、ストームラッシュの名は必ず継承すべし!
0945名無し曰く、 (ワッチョイ 9524-6yY+ [126.74.87.201])
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2019/10/11(金) 22:49:18.93ID:lLsKyBpd0
とりあえず無双は100レベ強化全振り上級武器+ガチ王珠というプレイヤーキャラを制御したいのは分かった
オロチ2Uのアンリミみたいにインフラに対抗してきたみたいなね
一応エンドコンテンツの形は作れたのかな
ガチ強化プレイヤーキャラに、数値の上限が増えた王珠をこれから厳選して
そこからやっとスタート出来る難易度な無双
厳選頑張れば程よい硬さで武将戦もこなせるようになって楽しくなるかもしれない
あとはこっちの被ダメはもっと上げてもいいな
プレイヤーの守備力とか防御関係無視でいい
0949名無し曰く、 (ワッチョイ 35e9-CZkD [110.233.251.130])
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2019/10/11(金) 22:57:34.53ID:zVZBRFV90
普通に難易度無双めちゃくちゃ面白いんだけどここじゃ不評なんか
個人的にはやっと王珠を楽しめるようになって最高なんだが
雑魚兵も固いし殴り放題で面白い
0951名無し曰く、 (ワッチョイ c524-5DYX [60.65.85.136])
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2019/10/11(金) 23:04:50.70ID:6jWwkwpY0
宝玉に関して自分は現状の数値ランダムはまあ別に良いと思ってるんだけど玉の付け替えっつか装着した玉を他に装着できん仕様は本当にバカだと思う。
武器は装備したまま他キャラでも使えるのに。
せめて玉セット最低5セットくらい保存させて欲しいよ
0956名無し曰く、 (アウアウウー Sac9-okiP [106.180.44.39])
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2019/10/12(土) 06:35:38.62ID:cdE1R3Cfa
無双ってハクスラに向いてるのに合成とかでその楽しみ奪ってる感あるわ
0960名無し曰く、 (ワッチョイ 4502-gpKY [124.35.43.129])
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2019/10/12(土) 13:06:46.35ID:DkVn0kIT0
BGM変更によって、3つの場面でそれぞれ複数の曲を選べるようになったけど、思ったように流れなくて困ってる
例えば黄巾の乱で連動任務ごとに歴代曲のどれかを聞きたいんだが、実際には戦闘になるといつも同じ曲
0967名無し曰く、 (ワッチョイ cb96-Fkhq [153.130.198.116])
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2019/10/12(土) 20:00:33.87ID:7cXLFyJG0
この程度売りに出来んやろ
そのくらいは分かってる
0974名無し曰く、 (ワッチョイ 9524-6yY+ [126.74.87.201])
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2019/10/13(日) 00:52:09.12ID:LHR2H5c/0
コンボして運んでると気付いたらめちゃくちゃ移動してるし
こうしてるとステートコンボ自体は強いけど俺下手なんだなぁと実感する
とにかく絵面が悪いっていうかコンボというかただ敵をハメてるだけなんだよな
上手い人は敵を軸にしてその場から基本離れず見た目もいいコンボになってるけど
0977名無し曰く、 (ワッチョイ 1bbc-NJTS [119.228.236.2])
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2019/10/13(日) 01:23:37.94ID:hvnA4Ikz0
究極はフローやトリガーの強化二の次で炎と毒のスリップダメージパワーでゴリ押してたけど
無双でこの二つが死んじゃったんで斬撃に乗り換えたらこっちはまだやれるな
0981名無し曰く、 (ワッチョイ 2316-Paix [123.1.64.213])
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2019/10/13(日) 10:25:31.27ID:l5xLEuhs0
炎の貂蝉で転倒トリガーフローのループでそんなに固さ感じなかったな
宝玉の倍率高いの出ると言っても欲しいのくるとは思えないから錬成の強いのを追加とかして欲しかったわ
0985名無し曰く、 (ワッチョイ 9b5d-NJTS [175.177.41.20])
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2019/10/13(日) 11:22:53.61ID:81UfsVYb0
速度は早すぎてスカるから外してるんよな・・・
攻撃もフローとか力とか属性時とか項目が多すぎて
まずどれを狙えばいいかわからん
とりあえずフロー攻撃170%にしたけど無双じゃゴミだった
0990名無し曰く、 (スプッッ Sd03-w6Hz [1.79.99.171])
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2019/10/13(日) 15:25:25.69ID:refKXrtOd
なんにせよ無双で腕がどうのなんてナンセンスだよ
斧が出ようが出まいが倒せるんだから
俺はいちいち戻るのが面倒だからその場で倒すようにしてるけど脳死状態でボタン連打してるときは運んでることもけっこうあるわ
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。

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