三国志6(三國志Y)を語ろう 会見7人目
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| "'ー‐‐---'' "'ー‐‐---'' "'ー‐‐---'' バカやおんなめ、男性に殴られずに大人になった女がいるか! 男女平等教育って女が男性社会に入り、男性がその女を受け入れるための教育だと思う。
男性は社会に出れば自然と成長していくが
女は女らしさを身に付けず、女らしい大人の女になれない。 ひさしぶりにやってるのだが、漢中王って曹操が皇帝を握ってないと無理?
って言うかこのスレ生きてる? 久しぶりにやったら劉璋が降伏してくれない。
敵対度高めすぎた。
プレイ途中でCPU操作をプレイヤー操作に切り替える方法たしかあったよね誰か教えて。
ウィンドウズ版。 南の島(海南島)を右ダブルクリック
ちなみに4と5ではカーソル場所を問わず左右同時ダブルクリック シナリオ1の何進ドリームチームでたのちい
君主としては微妙な劉表や袁術がかなり使える部下だった(仮想モードだが) 質問なんですが、敵軍の武将を一騎打ちなどで捕らえた場合、相手方が持っている兵はどうなるんでしょうか?
もし家臣にしたらその兵もその地にとどまる?
そのまま捕虜にしてしまったら?
解放したら?
兵がとどまるにしても、その地(攻めた都市か守った都市)に兵としてとどまるのか、兵役解除され住民に戻されるのか。
武将を解放して相手方の勢力に返してしまったら、兵も返ってしまうのか。
そんなに深く光栄は考えてないから、兵は消え去ってしまうのか?
どうなんでしょうか。 普通に消滅な希ガス
あとでどっかの人口が増えたとか
ってあんま聞いた事ないし・・ あの時代に損耗率とか計算して住民に戻すとか面倒な処理は一々しないだろうな。 >>34
これ上級だとホントそう。
相性値近くなくても登用されてくれる陸遜、張郃、甘寧、夏侯淵、呂蒙、赫昭(たまに応じてくれる)、エラい。
放浪したあと、ふと思い出したように登用に応じてくれる曹操もエラい。 >>148
敵対度を高めすぎると、降伏しにくい?
劉表(劉王奇)には毎回攻め込むごとに献上品あげてたわ >>156
>>157
取り敢えずの自分の結論なんだけど、攻め込み元の都市(攻め込んできた敵方の都市)の人口が増えたような…
洛陽や許昌の都市人口がいいとこ3000台だったのが、向寵で囮一騎討ちをしかけて関羽や張飛に交替させて捕らえまくっていたらいつのまにか4500を超えてた
結論としては、敵方の都市の人口に編入される、かな。
兵士もろとも捕らえた扱いにしてくれればいいのに
でもメッセージも「○○の部隊が消滅しました」的なセリフだったから、そのまま考えると、誰も率いる人がいなくなったわけだから、兵士も逃散して故郷へ帰るってこともありうるのかな ほへぇそんな事があるのか
ちゃんと計算されてたんだな・・ そもそもシリーズ通して一騎で兵が完全消滅した事は一度もない 武将の「登場年」と「登場都市」の一覧が分かるサイトってないかな? 城には敵の通り道を狭める役割もあるけど
せめて城門の通り道にもそういう効果あってもいいよな
狭いから小競り合いしかできず長引く、矢の効果薄い 籠城戦で政庁内に退却するメリットがほぼないよな
後から再編成して再出撃とかできるとかあったらいいのに 罠しかける時とか敵はここから来るて
位置しめしてほしいなぁ
あと10個設置したら地図すら表示できないのシブい 歴史イベントのクリア状況はrecdata.s6に格納されてるけど戦術シムのクリアデータはどこに格納されてるの? 教えて下さい。PS版です。
年の途中で「軍経」溜まって能力値上がったのに年明け1月に能力値下がるんだが、これ仕様なの? 軍経は年齢の90倍、111倍で+4%、8%だそうだから
その境目だったらそうなるんでね
1歳増えたらあと90溜めたら元に戻るのでは デカい城だと城壁もやや高い
ので左右の角っこが長くなるが
高い分弓の射程長くなるとかあるんかね
いうても高いと距離あるから当たる頃には
潜り込まれてるとかはあるだろけど >>172
返信有難う。
因みに「張遼:23歳:軍経2635:統率78→81に成長:武力78→81に成長/24歳:軍経同値:統率78:武力78」と加齢により能力減衰。
他にも同年齢の徐晃(軍経2588)、太史慈(軍経2634)でも同じ様な事が起きた。
これって経験値のみに依存せず、年齢でも一定値は担保されるのかな?でないと経験を積まない人材は若い時期から能力減衰に歯止め効かなくなるし... 305名無し曰く、2013/10/11(金) 00:26:08.48ID:CH3qAbyL
┌統政┐ ┌魅┐ ┌─── 武力・知力 ────┐
年\成 共通 共通 神童 麒麟 一般 早熟 晩成
-19 60% 60% 70% 65% 60% 60% 60%
20-24 84% 88% 90% 84% 80% 88% 80%
25-29 88% 90% 92% 88% 84% 92% 82%
30-35 92% 92% 92% 90% 88% 92% 84%
35-39 92% 92% 92% 92% 90% 92% 86%
40-44 92% 92% 92% 92% 92% 90% 88%
45-49 92% 92% 92% 92% 92% 88% 90%
50-54 92% 92% 92% 92% 90% 86% 92%
55-64 92% 92% 92% 90% 88% 84% 92%
65-74 92% 92% 90% 88% 86% 82% 90%
75-84 88% 92% 88% 86% 84% 80% 88%
85-89 84% 90% 86% 84% 82% 78% 84%
90- 60% 92% 65% 60% 60% 60% 60%
経験による補正
経験値<年齢×90 :+0% 軍務経験:統率・武力
≧年齢×90 :+4% 内務経験:知力・政治・魅力
≧年齢×111:+8% 2635なら111倍近辺だな ちょっと増やしたら回復しそう >>176
>>175
スゲー!有難う。
それにしても、各年齢帯の最大能力値を経験値で維持しなければならないとは面倒な仕様だな...。
172さん、175さん、二人とも有難う。
...厚かましくて申し訳ないのだけど、武将の「登場年」「登場拠点」が分かるソースご存じない? いやぁそういうのは知らないわ
上のは昔のスレのコピペで持ってた奴だな
肉体自体は相応の経験さえ積めば
普通タイプでも40台までは成長してくんだねぇ 90歳超えると能力急低下するのは知らなかった
寿命7の武将でも78歳超えると死亡フラグが立つので
90歳超えの武将を目にする機会はまずない なるほどいくら俺TUEEEEEEEEな新武将を作っても10代じゃポンコツなわけだ 弓は軍経溜まりにくいのが唯一の欠点やな・・・・・・・
ピーク拘るなら消耗戦もやらなきゃいかん 消耗戦なら城門や政庁も含むんだろか
城門て何か位高い奴に攻撃集中するんだっけ?
囮役には統率タイプが向いてるかな 共同でなくても別々に攻めるだけでも
相手には厄介だな 迎撃力を分散せにゃならんから
それだけだとタイマン×2になるだけなんだが
兵1とかで攻めても相手は1部隊は兵と将を用意せにゃならんので
プレイヤーなら兵1とかなら籠城で倒せばいいけど
cpuはそんな事しないし 救援軍は片方に勝ったら
もう片方の迎撃にも参加できるんだっけ
でも退却がその地に退却できず
元の領にしか退却できないの不便だな
本隊が全滅せんと cpuは城門が400切る前でも
城門前に待機して守備?的な事できるよな
真似しようとすると近づきすぎると開けてしまうし
待機してても効果あるのか分からん 会見のついでに計略や外交の指示できれば便利だけどね
会見で徴兵やら計略やらしていいかと
聞いてくる武将はいるんだし 異民族の強さと位が噛み合ってないのが痛いわなあ
動員少ない州牧まみれだから端のCPU皆やられるで・・・・・・ 袁術やってるとリュウヨウんちの太史慈ツエー
ってか水兵がツエー 寿春も人口負けしてきてるし
下ヒ取れたしそろそろ終わりにするか 異民族じゃないけど
各都市にもモブ兵士(警備長)一人が欲しいな
統武20位で兵数20まで.部隊数が最大6に。
一人も武将いないと発生しない。籠城戦専用
計略不可。一騎打ちと挑発は無効で偽伝は効く
あと政治範囲の中なら兵数の移動も1都市一度だけ可能
武将の行動を使わずに 兵数20まで >>175
10代は全く同じでこの程度の違いだと早熟は衰えが速いだけだな 早熟ってあんまいいとこないよな
大概は寿命短いし、
PKで全員を神童にしちゃった方がストレスなくていいや…ってなる 麒麟児っていうからな
幼少から秀でた人物が概してそうよばれるし バイナリエディタで歴史イベントコレクションを全てオープンにできたと思うが、どこをどういじるんだっけ?
Steam版でもできるかな? 既存の兵の兵科を変更する
練兵てのが欲しいな
歩兵→山騎水兵のいずれかで
費用は歩兵分の-10で。 防諜がもっとアレできたらな
その都市に担当官置いてたら
手紙取る確率上がるとか・・
したら自分の手紙も取られてうざいから
首都のみ可能にするとかだな 攻撃力のMAXって200?
呂布鉄騎で194までしか見たことないんだが サンエツで中山ならもうちょい行くんでね?
中山がどの山かよく知らないが 初期PC版で遊んでるんだが、BGMオンにすると必ず「応答なし」になる
教えてエロい人 構成一式書かないと何ともならん。
win10ならそもそも動くかどうか怪しいくらい(俺はエミュ上のMEでやってる) >>203
_inmm.dllを使えばなんとかなるかも
でなければBGMオフにするか、>>204のように仮想環境でプレイするか
うちの環境では戦勝と敗戦のBGMが鳴るところで必ずフリーズするけど、
これはBGMが鳴り終わるまで待機するという処理が無限に繰り返されることによる
どうやらWindows Vista以降ではkoeicda.dllがCDのトラック再生終了をうまく検知できないみたい
BGMがループしないのもたぶんそのせい 足止めで止め差したら
捕縛率微増とかあってもいいな >>205
レスありがとう&遅れてすみません。
私も他国の戦争終了後にフリーズします。
仮想マシン「VirtualPCのXPモード」で三国志Yインストールしました。
しかし、今度はオープニングの音楽だけで鳴っていて、クリックすると音楽が全て
停止します。 シブサワ・コウアーカイブス第六弾 『信長の野望・覇王伝 with パワーアップキット』/『三國志Y with パワーアップキット』/『蒼き狼と白き牝鹿・元朝秘史』買ったら? >>208
steam版の三国志Y_PKは,、98年に発売された三国志Y_PKと何か違いがあるのでしょうか?
度々質問すみません。 現在の機種に対応してるってことぐらいだろしらんけど Windows版三國志6PKのEXE改造ツールを作ってみました
https://ux.getuploader.com/ozuma/download/70
pass:sanroku
PKの初期版専用です
全集版やsteam版には(たぶん廉価版も)非対応
あまりテストプレイをしてないのでいろいろ不具合あるかも
主な機能
・ショートシナリオを通常シナリオ化
・寿命をなくす
・補給線を無効化
・同盟破棄で人徳低下
・無位の武将の最大兵士数を変更
・人口の増加率、人口初期値などを調整
・他国での捜索成功率を低減
・COMによる捕虜の斬首確率を低減
・成長パターンの編集
・フォントサイズの拡大
・戦勝時の旗アニメーションを省略
・CPU負荷低減
・データ読み込み時のチェックサム検証を回避 顔グラを13化(KAODATA.S6)
https://ux.getuploader.com/ozuma/download/71
pass:san6
3年ぐらい前に作業を始めてやっと差し替え終了(面倒になってずっと放置してただけだけど)
その間に14が出て、今更13?な感じになってしまったけど勘弁して
異国からの朝貢の使者とか長安遷都イベントの民とか、6のままのグラもちらほら
何かいい素材ないかな? >>212のツールを更新
三國志6 PK EXE 改造ツール 1.0.3.0 (Win PK 初期版専用)
https://ux.getuploader.com/ozuma/download/72
pass:sanroku
更新内容
<環境>タブ
・軍師によるコマンドの成否判定を実行武将一覧に表示
・武将一覧にマスクデータを表示
・群雄一覧に敵対君主を表示
不具合情報(未修正)
「異民族による捕虜の処遇を通常の群雄と同等にする」を適用すると
捕虜が異民族に登用されてしまうことがある >>218のツールに不具合があったので更新
三國志6 PK EXE 改造ツール 1.0.4.1 (Win PK 初期版専用)
https://ux.getuploader.com/ozuma/download/73
pass:sanroku
修正
・「ショートシナリオを通常シナリオ化」に歴史イベントを発生させるためのコードが抜けていたのを修正
追加
・プレイヤーが勧告を承諾できる 特殊能力で「内務」ってのがあるみたいだけど、これボツデータなん?
攻略本とかにも載ってないしPKの武将編集でも項目無いし
効果あるんかな 検証してみた
劉備、孔明、麋竺を開発担当にして3か月内政→開発値24上昇
3人の内務技能をセーブエディタで外して3か月内政→開発値21上昇
効果あるみたい 群雄が降伏しない仕様なら
シナリオ1の何進勢力無双も多少防げるのか >一年経過した捕虜は、[捕虜にした群雄の冷静値×10] の確率で無条件に斬首されます
へぇ〜そんなんあるんだ冷静にも欠点が。 そうかよく見たら捕虜自体じゃなくて
捕虜にした群雄なのか
捕まえた側が斬首するて話か・・
それだと欠点という程じゃないか >>198
超遅レスだが
steam版も同じ構造ならばイベント見たら更新日時が変わるので更新日時のタイムスタンプとバイナリ直接見ればファイルの割り出しは可能かと
当該ファイルをFFで埋めて終わり 俺もチョー遅レスしちゃうけど
>>193
早熟25〜40の15年
通常40〜50の10年
晩成50〜65の15年
麒麟35〜55の20年
神童25〜65の40年
て知力武力のピークの長さで見ると早熟もそこまで悲惨なわけではないかな、と
早熟は孫策周瑜郭嘉みたいに寿命0とか1ですぐ死ぬ奴がほとんどだから劣化を実感する機会がほぼない
もうちょい長く生きる荀イクでも50前後くらいで死んじゃうしな じゃあ俺も超遅レスしよっと
>>170
saveda11.s6以降だと思う 城門の仕組みが分からないけど
関は毎回全回復するけど
それは壊れても修理するから物資の問題と
籠城の方は民心とかメンタルの問題か補給stopするし
治安が下がると門も弱ってしまう 門の外での城門守備とか欲しいな。
門の前に陣取る事により
門と自部隊とでダメージを分散する 政庁にいる間は防御力+3とか
微妙なボーナス欲しいな 勧告の成功条件どっかに載ってないかと検索したら初代スレにあったので転載する
(以下転載、少々編集)
勧告成功条件
・対象君主が他君主に既に従属していないこと。
・対象君主が他君主を従属させていないこと。
・対象君主が他に出陣済み軍団を持っていないこと。
・対象君主の支配都市数が自分の半分未満であること。
・対象君主の自分に対する敵対心が70未満であること。
・対象君主の軍事力(兵力)が自国の1/10〜1/25であること。
(君主によって異なってくるらすい)
・対象君主が自国従属勢力の場合、自国と互いに隣接する都市の軍事力が
少なくとも対象君主の3〜5倍あること。
・「自分が後漢皇帝擁立済み」かつ「対象君主が未従属」の場合、
対象君主の現官爵より3レベル上までに空位の官爵があること。
・対象君主が後漢皇帝を擁立していないこと。
以上の条件を満たした場合成功する可能性が生じるが、絶対成功するとは限らない。
また、対象君主の夢が「安全」「隠遁」の場合成功しやすく、「覇権」「征服」「割拠」の場合
成功しづらい。
(転載おわり)
https://hobby9.5ch.net/test/read.cgi/warhis/1136395875/185-186