仮にオープンワールド化しないで焼き直してたら今頃息してねーよww
今回がクソゲーなのは庇いようも無い事実だが、別にそれで相対的に過去作が良ゲーになる訳じゃねーから
シーソーじゃねーんだよ
こんなクソゲーでも過去最高の出来だ
過去最高の出来が悪過ぎただけだ
理由は二つ
一つは改革に向けてのリソース不足
但しこれは継続する事で必ず克服される
問題はもう一つの理由
通常フリータイム空間とミッション中の世界を完全分断しなかった事だ
敵味方動かない、ワラワラ感が無い等全ての原因はこれ
ミッションが始まったら時が流れて戦場になる範囲に閉じ込めて息つく間もないくらいのキリングフィールドを展開すれば良かっただけ
こんなのはオープンワールドアクションでは常識
ついでにミッション中の衣装を固定する機能を持たせて予めミッション中は甲冑に設定しとけば、普段は平服て諸国漫遊しながらミッション開始したらブリーフィングイベントの段階から自動的に甲冑姿で馳せ参じる事も出来た
ミッションが終わって通常空間に戻ったら衣装もまた自動で平服に戻るって感じでな