信長の野望 大志 part101
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政略が変わる。軍略が変わる。新たなる乱世、ここに開幕。
政略・軍略の両面で大幅に進化!
さらにシステムの根本から改修を行い、戦略性が向上!
新たな『信長の野望・大志』をパワーアップキットが描き出す。
信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/wpk/
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/
信長の野望 公式Facebook
https://www.facebook.com/nobunaga.no.yabou.kt/
信長の野望 公式Twitter
http://twitter.com/nobunaga_kt/
PK発売予定日:2018年2月14日(木)
■信長の野望・大志 with パワーアップキット
PlayStation4 9,800円+税
Windows 10,800円+税
Switch 9,800円+税
※各製品にはパッケージ版とダウンロード版があります
※ダウンロード版は発売日から2週間(2019年2月27日まで)10%OFF
※Windowsは64bit版のみ対応 Steamアカウントが必須
■信長の野望・大志 パワーアップキット
PlayStation4 5,300円+税
Windows 5,800円+税
Switch 5,300円+税
※『信長の野望・大志』本体がないとプレイできません
※ダウンロード版は発売日から2週間(2018年12月12日まで)10%OFF
※Windowsは64bit版のみ対応 Steamアカウントが必須
※PlayStation4とSwitchはダウンロード販売のみ
次スレは>>950が建てること。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
!extend:on:vvvv:1000:512
前スレ 信長の野望 大志 part99
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1547628457/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
信長の野望 大志 part100
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1548295985/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 文句言ってたら届いたわ
特典はサントラCD以外ショボい
いきなりアプデでバージョン1.10をコピーとかなって笑う
代役頼めず今日も夜勤やっちゅうねん 信長いなかったら天下取ったのは今川やろ、、
あ、息子がクソだったわ >>707
なんにせよ快適な従属生活は改めるべきだね
もちろん従属→破棄→従属→破棄のコンボはもってのほか >>753
そんなの実際に毛利元就や真田昌幸が常習犯だったろ いや、そういうことじゃねえよ
従属、破棄、従属を同じ相手に毎月やってるのが滑稽なんだよ
破棄に関して有利になる特性も存在するゲームにおいても目立っておかしいんだよ
そこは擁護するな 自由度の高い外交そのものはむしろ良いことだと思う
革新みたいにゲーム的過ぎた「相手は既に同盟国があるからもう同盟できません」みたいな
ふざけたシステムに比べたら遥かにマシではある
ただ、援軍の条件もちゃんと対価の物資を貰えたり拒否権が普通にあったり
兵を借りるのも簡単だし出兵は宗主国の承認もなく勝手にできたりと
従属とは名ばかりの何も負担が無いに等しいのは問題
この辺で不利な境遇であることをシステムからもしっかり強調することと
破棄を随時可能なコマンド一発じゃなく大命扱いにしてポイント貯めておいて
機に備えないといけないように制限したりはあった方がいいと思う
人質も取られるべき ただゲーム難度が下がるだけの従属はいらないなあ
家を守るための苦肉の策、最終手段としての従属であってほしい。 >>760
まあ破棄したら長い期間その相手に恨まれて外交禁止にしたら良いよ。後は従属は人質は必要だね。破棄したら人質が殺されるとかあった方が良いね。 また、いちいち合戦しないといけない?
毎回突っ込ませるのも面倒なんだよな あと従属国を強制的に国替えする転封命令って大命があるけど
当然COM宗主国からプレイヤー従属国に対してもやってくるべき
肥のことだからプレイヤーのみ使えるコマンドにして興を削いでくる可能性濃厚だけど
ちゃんとプレイヤーも転封食らうように作ってあるならちょっと見直すわ 届いたようだ
gamecityで買うとやっぱ前日だな
明日の10時解禁なら結局明日夜からになるか
>>626
を見ると期待薄そうだが
立志伝や13PK、大志でも送ったしここでも散々書いた「人口」というゲームバランスの根幹調整がな・・・
ユーザーが細かく弄れると良いんだが >>767
実機動画とかでのエディット画面を見た感じでは
細かくはまあ絶望的だろうね
いつもの大味な調整しかできなさそう アマゾンでpc版買ったが
箱とDVDとあとなんかあるの? 転封されたら楽しそうではあるw
がしかし、AI次第では1年ごとに転封とかされそうでそれは勘弁 >>766
主家を勝たせるプレイで奮戦中に転封命令が来て移転した途端に戦線崩壊して主家滅亡、まで読めた >>761
全面的に同意
人質や転封それに合戦の徴用など、従属先から実感を伴う圧力があって然るべきだね しょけんあっと!ネガキャンばっかり
するんじゃない 従属が完全に同盟だもんな
うどんが放送で開発に突きつけた形だ 何て言うか…普通に無味無臭、無味乾燥てのがPKの感想だな…
あくまでも大志の拡張で、土台が腐ってるから無理だって人の意見が正しかった
妄想で補うにも限度がある三國志13PKとが同じ
大名単位じゃなく武家単位で、AI(志)ももっと強化すれば化けそう
そういう意味じゃプレイしてないが大坂の陣は大野とかが大名扱いで別なんで
上手くプレイ出来る人には面白いかもだが夜勤だから寝る 三国志13PKくらいになってたら
むしろあそべる部類だとおもうが
そんなに出来いいのか?大志PK >>784
このスレで初めてちゃんとプレイした感想っぽいのが出たな
参考になる 不買したところでコーエーが反省するとは思えないし買って少しでも楽しめるならそれでいいわ
実際無印もアプデ終わってから買ったけどそれなりに楽しめたし >>787
反省はするんじゃね?
今作は無印でスマホ対応させたけどPKでスマホ版切ってるし 今から大志延期していいからスマホで烈風伝出してほしい 大合戦とか史実合戦みたいなのは大将の首とりでもいいけど
防衛戦とか小競り合いは無印システム残してよかった気がする
士気勝ちは大志のいい部分なのに消すのはちょっと惜しい >>784
無味無臭って表現は予約した身からしたらめちゃくちゃ不安になるわ
明日届くのが怖い…
楽しめなかったりするのが怖い…アーナキソ >>784
無味無臭はわりと想像できるかもな
せめてシナリオに新味があればな… 優勢勝ちがなくなったのは愚の中の愚
決戦のたびに総大将めがけて鬼ごっこってどうなんだし
弱小国はどうしようもない >>760
上杉と北条の間を渡り歩いた佐野や北条(きたじょう)もびっくりだよな 従属は一度解除すると、真田以外は当分再従属はむりでしょ
従属解除は、激おこになるから無理
あれは真田の志効果なのはみんな知っていると思ったがw 新規武将作成の自由度はどんな感じ?
画像取り込みとかできる? >>749
>>765
メールでとどいてたわ。
ありがと。 >>784
スクショも何も無い感想なんて役に立たないことを未だに学習できてないのか >>804
それ何度も言われてることだけどここで騒ぐガイジは理解力ないから伝わらんぞ
>>760 みたいな馬鹿とか >>808
お前の態度のでかさは今まで生きてて学習出来なかったのか? 三國志はいつも人柱なってるので、信長のみんなの怨嗟に溢れたコメント楽しみで仕方ないwww. >>809
理解力がないのか、ただいちゃもんを付けたいだけなのかが謎w 士気勝ちは欲しい。
そして野戦の罠は違和感あるのでいらないかな・・・
城攻めでの罠ならいいんだけど。 士気勝ちじゃなくて陣のある防衛側が有利過ぎたのが悪かったのにね 士気勝排除はベストじゃないベターなんだと思う
どういうことかというと無印のままだと致命的だったので、あれを洗練させる力のないこの開発の仕事としては士気勝ちを無くすことで苦渋の改善になった
理想は士気勝ちの改善だったけど、それはあの開発には無理だ 外交に関しては従属と属国、傀儡やらあるパラドを本当見習ってくれ
従属は外交権有り、攻勢軍事権無し、宗主国の戦争には無条件参戦
属国は外交権まで無し
これくらいやれるだろうに
お得意の機能縛りだけで良い 最初は面白いんだよな
長い合戦の連続に飽きる
爆死覚悟で買うか 評判の悪い戦国立志伝を今日まで楽しんだ俺なら、大志も楽しめる気がするから明日買うわ。 地方制圧くらいで飽きるんだよな
コーエーゲーあるあるだが まぁシンプルに士気勝ちでもいいけど
できれば士気下がると逃散兵がでてくるとかにしたらいい
統率力高ければ逃散兵出るのはかなり士気落ちてから
統率力低けりゃ半分以下の士気になったらかなり逃散兵でるとかな
まぁ今のコーエーじゃようやらんかもだが 無印も序盤は楽しいよ
じきに味がしなくなるけど
ただ明日を待つのみじゃ >>818
一応従属は臣従相手以外の外交は出来ないけどね。まあ弱小の生き残り策だから。 士気勝ちもそうなんだけど、引き分けも必要じゃない?
必ずどちらかの大将が兵士0まで決着つかないのは違和感ある 地方モードにしっかりとした歴史イベントがあればそれだけで楽しめるけど
外交関係白紙の仮想モードだから期待薄 >>810
テキトーなことを書き込んでもすぐ信じちゃう奴は学習能力ないのだろうなw >>812
両方だよ
とにかくコーエーを叩くことが目的で、野望なんてその手段
百歩譲って大志PKが良ゲーだとしても叩く人種 >>826
時間制限戦いの方が
逆にリアルかもしれないな ダメ
お前らって種島ぽぷら城とかそんな名前つけそうだし >>826
引き分け入れると決戦終わった後は両方の部隊が消えるか両方とも残るかなんだが残った場合また直ぐに決戦だから意味無いんだな。決戦が時間が止まってるから時間稼ぎが出来ない仕様だからね。 明日はニンダイもあってFE信者の俺はウキウキ
PKが糞ゲーでなければ最高の1日になる >>819
事前の寝返りや開城交渉など調略要素で城を落とす要素があるから
その新鮮さで最初のうちは十分楽しめると思う
でも、それに飽きたらいつもの感じになりそう 調略は武家がないとな
まとめて一気に引き抜かれるかどうかがおもろいのに >>821
売れるだけなら、switchオンリーに
したほうがいいんだよな。
なかちゃんもそうしろって言ってた >>835
今回は予約販売無しだから
当日の朝10時〜正午までには来ると思うよ >>836
まあそれはどのPKでも一緒でしょ。そもそもPKは単なる拡張だからね。無印が全く合わない人はPKも合わないでしょ。 天道の地方モードはイベントいっぱいあって楽しかったな >>834
明日FE風花の新情報でるのか
知らなかったわさんきゅーな 3ヶ月延期してた間なにやってたんだろうな、結局バグ取りだったんかな >>833
システム的な都合が多そうだね確かに
まあ引き分けなら両方消えるで良いとは思う
何度も決戦挑むには兵糧と兵士の消耗厳しいし、他国の動向も気になるだろうから ファミ通DLCなんにも無いの?
やる気あるのかよ! ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています