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無双OROCHI総合 483K.O.COUNT
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0001名無し曰く、 (ワッチョイ af6b-vOkL [58.94.27.209])
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2018/12/04(火) 11:22:15.21ID:9/YdkH2D0
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑冒頭に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を2行重ねてスレ立てして下さい。

シリーズ最新作『無双OROCHI3』公式サイト
http://www.gamecity.ne.jp/orochi3/
■Wiki
■無双OROCHI3 攻略 Wiki
http://wikinavi.net/orochi3/
■無双OROCHI2 Ultimate Wiki*
http://wikiwiki.jp/orochi2ultim/
■無双OROCHI2 攻略 Wiki*
http://wikiwiki.jp/orochi2/
■無双OROCHI 攻略 Wiki*
http://orochi.wikiwiki.jp/
■無双OROCHI魔王再臨 攻略 Wiki* (Zもこちら)
http://orochis.wikiwiki.jp/
■公式twitter
http://twitter.com/kt_orochi

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※前スレ
無双OROCHI総合 482K.O.COUNT
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1542927434/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0489名無し曰く、 (ワッチョイ 12a6-EYWc [125.13.105.179])
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2018/12/14(金) 21:11:05.67ID:HH5PVfl60
トロコン、オールSをようやく終えての感想
最初はアクション楽しいって思ったのだけどね、いかんせんシナリオがつまらない
さらに、期待した追加神器もどれも似たようなもんだし、もう才能ないとしか
このプロデューサーのゲームはもう買いませんわ 
0491名無し曰く、 (ワッチョイ 69ee-XH2D [124.159.165.167])
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2018/12/14(金) 21:34:48.48ID:XXYwDK8q0
まず、わざわざキャラを弱体化させる理由が分からん
呂布やスサノオが強いと困ることがあるの?
そして、神器が強いと、三國戦国じゃなくてもいいということになる
色々とセンスがない
0495名無し曰く、 (ワッチョイ 5ead-p3Xm [153.136.153.133])
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2018/12/15(土) 00:25:38.86ID:ST8/NQ6L0
>>491
別に呂布は弱体化してない気が
0496名無し曰く、 (ワッチョイ 5ead-p3Xm [153.136.153.133])
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2018/12/15(土) 00:26:20.03ID:ST8/NQ6L0
>>486
いやwナンバリングだからこのまま終わらせる訳には行かないだろ
0498名無し曰く、 (ワッチョイ 0d9e-UKyl [210.226.45.19])
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2018/12/15(土) 00:54:17.57ID:sEsQQHQ40
EXに属性乗るのも属性判定再調整したんじゃなくて
EXモーション中はデフォで天舞状態ってだけの雑な仕事だと思うよ。それで蔡文姫とか割食ってるし
それでもやらないよりはやってくれた事を評価したい派だけどさ
0499名無し曰く、 (ワッチョイ b6d7-ZTAb [159.28.133.33])
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2018/12/15(土) 01:24:25.65ID:kZ+I0Qk60
桃園の誓い3人なんだけどさ

劉備
知略100、戦闘10
張飛
知略10、戦闘100
関羽
知略90、戦闘90

こんな感じなん?
漫画とかだと張飛は酒に溺れるバカだったり、関羽は万能って感じでよくみる気がする
0500名無し曰く、 (アウアウカー Sab1-ekTv [182.251.195.122])
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2018/12/15(土) 01:44:40.62ID:7JaL++U5a
>>499
その数字が何を指してるかわからんが、劉備は若い頃学問やってたし
張飛は策略も使えるから単なる脳筋というわけでもない
関羽は算盤作ったって言うし頭は悪くないだろうが、融通が利かなかったところもあるしそういう面では失敗はしてる
0502名無し曰く、 (ワッチョイ ad6b-3flP [114.180.36.177])
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2018/12/15(土) 02:27:47.14ID:cmgLbwsO0
アホ扱いされてる演義でも厳顔を計略で捕らえてるからね。
関羽は塾の先生のようなことやってたらしいからそれなりの知識・礼儀はあったんだろうね
性格面では張飛は上に従順で下に傲慢、関羽は下に優しく上に傲岸と言われたらしいっすね。
0503名無し曰く、 (ガラプー KKc1-4WLB [2hG0SJb])
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2018/12/15(土) 05:02:38.28ID:WOO8Y+saK
言うても商売の神様だからな
0505名無し曰く、 (ワッチョイ 1296-UKyl [59.133.22.205])
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2018/12/15(土) 08:10:37.69ID:RUmn+Ko80
>>504
むしろ逆、火計で体力が減るスピードが早くなってるから無印よりずっとキツい
wikiにもあるけど家康の近くで戦ってピンチ時に接近すると体力が回復するのを即座に発動させて、セリフを言い始めたらポーズして喋り終えるのを待つようにするといいよ

・・・なんで無双シリーズはセリフやメッセージをスキップする機能を入れないんだろ?今回はセリフも顔グラつきで過去ログ参照できるのに
0506名無し曰く、 (アウアウカー Sab1-ekTv [182.251.181.157])
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2018/12/15(土) 12:22:14.41ID:0gUZ7Eega
後から追加された武将だからかぶらんようにって変な癖、変な武器にする傾向あるけどやっと無双武将化したと思ったらデュエルするひとみたいなん腕につけてたりとかやめてほしいわ
キャラを記号でしかみてないひとにとっちゃバラエティーかもわからんけどその人物自身好きで楽しみにしてるひともおるんやでと思う
黒田長政とかきてほしいけど色物にされそうで不安
0507名無し曰く、 (オッペケ Sr79-91k7 [126.234.18.245])
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2018/12/15(土) 12:26:38.08ID:ons5TTEOr
>>506
フラグ管理が狂うからなんだろうか?
マルチでフラグ管理バグるときとか、むしろメッセージ遅延が原因のような気もするけど
今回なんか特に、挑戦目標の制限時間とか、明らかにセリフ遅延込みで、敵よりセリフ遅延との戦いが本番みたいな感じになっちゃってるし
そんな作為的な作り方するほど外せない理由とは何なのか?
0513名無し曰く、 (ワッチョイ 5ead-p3Xm [153.136.153.133])
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2018/12/15(土) 15:36:44.80ID:ST8/NQ6L0
個人的には三國と戦国の絡みがOROCHIの好きなところだから2Uは好きだけどアンリミの面白さがわからん
0517名無し曰く、 (スッップ Sdb2-RaPU [49.98.173.8])
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2018/12/15(土) 16:53:16.80ID:Gpsj2MrFd
>>516
まだ早い
0521名無し曰く、 (オイコラミネオ MM91-KoOy [150.66.89.140])
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2018/12/15(土) 17:22:48.34ID:a85LTS6VM
ユニーク武器そろった
達成感は無いけど、持ちべはさがったな
ただ自分で選択するなら使わないキャラで良さそうなキャラ何人か居たので
最後だけどシナリオ800円出してかっちまった
これで飽きたら他の買いに行ける
正月売りだしまではこれだけじや持たなかったか、、、
0525名無し曰く、 (ワッチョイ 1296-UKyl [59.133.22.205])
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2018/12/15(土) 18:08:49.09ID:RUmn+Ko80
三国武将のEXに最初に属性付加してなくてアプデでつけたのは意図的にやったんじゃないかと思ってる

>>485-486
三国8は無双史上最大に間を開けた(前作から5年)のに売上も評価もボロボロだからな・・・
ゲームそのものが根本から間違ってるから1から作り直したほうが早いのわかってるけど引けないんでしょ
0526名無し曰く、 (ワッチョイ 5ead-p3Xm [153.136.153.133])
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2018/12/15(土) 18:21:39.42ID:ST8/NQ6L0
>>525
売上はそこまでボロボロか?
まあ三國無双で考えたらアレだけど別に
0527名無し曰く、 (ワッチョイ c574-3Pua [202.222.45.21])
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2018/12/15(土) 19:02:34.38ID:2Q8br2bS0
OROCHI 3Uはよ!!!!!
0529名無し曰く、 (ワッチョイ 9264-UKyl [61.192.28.235])
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2018/12/15(土) 19:21:46.95ID:KVHieICn0
ステージ遊んだ時の虚無感が凄いから、案外シナリオって影響度高いよな
1回ED見てシナリオの役目はハイ終わりってわけではない
鬱陶しいセリフがあればそれだけでそのステージのモチベ下がるしな
0532名無し曰く、 (ワッチョイ f6a6-S6R4 [119.173.98.52])
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2018/12/15(土) 19:27:20.85ID:oz8VHpXV0
呼ばれてきたライターさんは絶対自由に
シナリオ書かせてもらえてなかったんだろうなと思う

170人のキャラを誰一人sageずそこそこ見せ場を作って
最後一丸となって巨大な敵に立ち向かう、って縛りはキツイだろうけど
クドい直虎推しとかオリンポス勢の魅力のなさとか
そこらへんだけはPに談判するとか、自分の裁量でどうにかならなかったのか
0533名無し曰く、 (ワッチョイ 9264-UKyl [61.192.28.235])
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2018/12/15(土) 19:32:29.67ID:KVHieICn0
モンスター評価してたらまずは釣りを疑う程度には酷い出来だと思ってる
そんな微妙なモノを複数同時に配置したり、ステージのメイン要素として大量に出したり(特に大阪城炎上)、巨大化してゲーム性完全崩壊させたりと、扱い方も輪をかけて終わっとる
0534名無し曰く、 (ワッチョイ 12a6-yFmh [59.169.179.49])
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2018/12/15(土) 19:32:37.02ID:Zut8qJp80
発売から1習慣ほどはゲオやTSUTAYAで売り切れてたから売り上げが酷かった訳ではないと思うけどさすがにやり込み要素がなさすぎだよな
0535名無し曰く、 (アウアウカー Sab1-7FZ2 [182.251.194.157])
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2018/12/15(土) 19:35:34.87ID:3BBNFtvHa
外部のライターさんが都合良くコーエーが散々推してきたガラシャや直虎を気にいるってのもおかしな話だしなあ
サイドにすら同じキャラ出張らせたりしてるし確実にコーエー側が余計な口出ししてるわ
0537名無し曰く、 (ワッチョイ 6590-UKyl [106.72.173.32])
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2018/12/15(土) 19:39:21.34ID:mEOLR3Pb0
https://blog.goo.ne.jp/nichikon1/e/da81f66fa7c437e7ca19667c2bf35065
↑これ笑えるw、コメント読んだ後に何か書きこんでやって。

出来たらみんなに広げていってほしいな。

参考
http://blog.livedoor.jp/douzyou/archives/51930327.html
http://blog.livedoor.jp/douzyou/archives/51934667.html
http://thethreewisemonkeys.com/2011/10/31/of-real-korean-ghosts-and-ghost-stories/ghost/
0541名無し曰く、 (ワッチョイ 1296-UKyl [59.133.22.205])
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2018/12/15(土) 20:36:48.49ID:RUmn+Ko80
>>535
関羽、張飛が救出側で趙雲、星彩、張苞(当時はモブだが)が戦わせられる側・・・っていう初代と正反対の構造から見てもコエテクが主導のシナリオだわな
まぁ魔王再臨みたいに戦うのが遠呂智軍ばっかにならないようにするのが難しいってのは分かるけど、もう少しなんとかならなかったのかねぇ?
0542名無し曰く、 (ワッチョイ f6a6-S6R4 [119.173.98.52])
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2018/12/15(土) 20:44:22.25ID:oz8VHpXV0
ぶっちゃけラストですべてチャラになって、皆生き返って元の世界に戻るんなら
170人のうち何人かは信念のもとずっと敵に回ったままだったり
倒されたり犠牲になって命を落としたりが見せ場でも良かったし
シナリオモードで使えなくなってもフリーモードの方で
使いたいステージ使えれば文句は個人的にはなかったな

そうでもしないともうやり応えのある話にならない気がする
0543名無し曰く、 (ワッチョイ adc5-OJSb [114.151.204.213])
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2018/12/15(土) 20:46:31.58ID:51vKbX+A0
単純にまず使いたいキャラが最後の方なのが萎える
あと敵が使いたいキャラだと重複して萎える
神々とかキャラは良いけどほぼ最後まで敵だし(オデンとロキくらいならまだ良いけど)何度も何度もしつこいし

切実にOROCHIエンパイアーズか欲しい
0546名無し曰く、 (アークセー Sx79-1w8F [126.162.15.108])
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2018/12/15(土) 20:59:26.50ID:v2/isNmLx
神格化や贔屓キャラの胸のほくろの位置をこだわるのはいいけど、
他キャラの出番削ってまでプレイヤーに押し付けるなとは思った
他にも露骨に推したいキャラクターが見えすいて3は萎える
0549名無し曰く、 (ワッチョイ 5ead-p3Xm [153.136.153.133])
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2018/12/15(土) 21:28:24.98ID:ST8/NQ6L0
>>538
原案の時点で多分面白くなかったと思うがな
というより多数人数の無双に向いてない
1部に集中し過ぎ
0551名無し曰く、 (ワッチョイ f1a6-wqWg [116.64.197.133])
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2018/12/15(土) 22:19:51.12ID:d3mkBc3w0
何度も言われた話だけどシナリオを複数本に分けるだけでスポットが当たる武将の数が少ないのも同じ敵とばかり当たるのも序盤に仲間になったキャラがその後見せ場が一切ないのも解決できる
1作目でできていたことが何故できないのか
シナリオ外注だと本数が増えるとコストが嵩むとかあるのかな
0552名無し曰く、 (オッペケ Sr79-UZNf [126.234.61.147])
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2018/12/15(土) 22:38:03.41ID:xpTQDyu0r
7エンパでこのゲーム再現しようとしたら勢力は
・劉備軍(上杉、孫権など)
・信長軍(北条、孫堅、名族など)
・アレス軍(アテナ、豊臣、曹丕など)
・ダッキ軍(源平軍など)
・オーディン軍
でいいのかのう
0557名無し曰く、 (ワッチョイ 5ead-p3Xm [153.136.153.133])
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2018/12/15(土) 23:31:47.74ID:ST8/NQ6L0
>>553
記憶をリセットしたから同勢力の絡みが多いんでしょ
無印や2と違って融合したあとすぐにストーリーが始まるからそりゃ勢力固まるわな
0559名無し曰く、 (ワッチョイ f6a6-QrBa [119.171.220.132])
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2018/12/16(日) 00:02:25.07ID:9XuLRcnu0
orochi2では黄蓋のショーグン!ショーグン!ショーグン!と
孟獲のパイルドライバーの投げ技コンビで、腹抱えて笑いながら戦ってたんだけど

今作、ショーグン!コールとパイルドライバーが削除されてるじゃないですかー!!
やだー!
0560名無し曰く、 (ワッチョイ 5ead-p3Xm [153.136.153.133])
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2018/12/16(日) 00:09:43.41ID:XxG5ITvu0
>>559
え?ショーグンコールあるくね
0561名無し曰く、 (アウアウカー Sab1-7FZ2 [182.251.194.157])
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2018/12/16(日) 00:10:56.98ID:p4cX5HV9a
>>555
アクション褒めてるからってそのゴミ部分まで褒めてる人はいないでしょ
折り合いをつけて最終的にアリと言ってるだけで

しかし巨大レイスはあれでよくGOサイン出せたな
神格化にGO出せるからもう正気ではないってことか?
0564名無し曰く、 (ワッチョイ 9264-7FZ2 [61.192.28.235])
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2018/12/16(日) 00:26:45.62ID:zbHKef2A0
今作のオリジナル部分
・神格化
・神界勢(モブ含む)
・モンスター
・ストーリー
・TRINITY MIX
・神術
・ス ト ー リ ー

どこ褒めればいいのこれ
アレンジ前の要素で成り立ってると言っても過言ではないぞ
0571名無し曰く、 (アウアウカー Sab1-ekTv [182.251.191.203])
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2018/12/16(日) 01:17:46.65ID:TluTorl4a
>>570
ほとんどをプレイしてんのに通常に強さ求めてるとか脳に酸素いってないもしか思えん
無双はチャージ攻撃だなんて一作やれば理解できる作りなのに
初心者がやり始めに□連打だけだと弱いってのはたまにきくけど二作以上やっててそれはただのガイジやで
0575名無し曰く、 (ワッチョイ 0d63-dzMK [210.147.117.198])
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2018/12/16(日) 01:59:05.28ID:XgKNiHDe0
ゼルダやFEの無双での弱攻撃に個性や強さがあって活用法があるのを見てると
今までのような通常がチャージの繋ぎと言わんばかりの弱さと地味さの方がもう時代遅れな感じがしてくる
通常〆なんか役に立った覚えがないくらいの無駄モーションだし
0580名無し曰く、 (ワッチョイ 1296-UKyl [59.133.22.205])
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2018/12/16(日) 06:57:33.29ID:GYiyA14F0
タイプアクションに相当する固有神術は個別に作られてるでしょ

>>555
神器ごとに共通の部分とキャラごとに異なる部分があるのはいいと思う、問題は神術(特にハルパー)からの神速とか頭湧いてるんじゃないかと思えるのがあること
モンスターは世界観を考えるといてもいい(挙動は擁護不能だが)、無双は・・・関羽、張飛以外で強いのいないよな・・・?
0581名無し曰く、 (スップ Sd12-M7/F [1.75.7.68])
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2018/12/16(日) 07:04:23.76ID:/7Og38jGd
アクションは2無印以上アルティメット以下って感じだわ
ただ普段の立ち回りに組み込めるTAと違って固有神術はテンポが悪いから使用感が元の作品とあまり変わらないのが残念
0583名無し曰く、 (ワッチョイ a9c9-vscN [60.65.85.136])
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2018/12/16(日) 07:41:06.55ID:2zPGK8YW0
>>551
それ思ったんだけど、今回に関しては「より様々なキャラに見せ場を作る」こと自体放棄してるから仮に勢力別とか複数視点構成にしてもそれぞれの勢力で直虎と銀屏が何もかも持って行くだけだったと思うよ。
DLCシナリオとか他のキャラが出るチャンスでまでこの2人出てくるし、今回の出番格差は構成の問題ではなく意図的だよ。
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