戦国BASARA 463代目
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笑いの一つも取りに行けないキャラばっか量産して大阪に本社のある会社の会社員とはとても思えない。 >>677
ゆ〜きだ〜るまご〜ろごろ♪
まああんまり寒さや雪に慣れていない所に大雪降らないであげてほしいとは思う
豪雪地帯ならよいってものでもないが
今年初めの北陸みたいに
まじいつきちゃんやザビー他昔のキャラ復帰希望 >>657
無印の時点で男も女も若者も子どもも老人も真面目もネタキャラもいたのすごいわ ただでさえ氷属性少ないのに北条といつきリストラしたのは許せん
そのくせ義輝と利休に専用の属性つくりやがって 無双と違ってアクションが独特だから新武将は難しそう もうすぐ大晦日だな
顕如と孫市といつきちゃんが同盟を組むのを見たい
顕如の結跏趺坐して空中を回転する技の筋肉竜巻を据え置きでやりたい >>682
言うて無双も大概変な武器持ち多いけどな、三國とか特に
まあモーションで言うならそこまで難しくは無いんじゃないかね
忠勝とか人間素体だと物理的に無理が有りそうなの除けば 背中のバックパックもセットにすればいいんじゃないだろうか
どの道エディット用のキャラだと違和感凄そうだけど 忠勝は一応人間だって小林言ってなかった?
そもそも新武将モードやるほど技術力あるのか?
バサラで無双エンパみたいなのはいつか出るかなと妄想してたけど エディット要素はいらないかな
それより装具復活とか産廃技の見直しをしてほしい >>690
いつき伝はいいけどハンマー引っ張る動きも嫌いじゃ無いが、もう少し移動速度が欲しい。
最終的にハンマー忘れた!使い出すけど固有技を見直して欲しい。
成長した姿とか出すなら、ハンマーは範囲、素手は投げ技以外のプロレス技とかにしてボタン切替や技派生除いた永続技にしてほしいわ。
伊達にも言えるけど60秒毎にwar dance掛け直すの面倒なんだ。
judgement使う際に強制一刀流で良いから、それ以外六爪永続で伊達の固有装具の効果を見直して欲しい
一刀流のモーション速くするとか、judgementの成功率上げるとか(謙信や浅井、義輝の装具と被るけど)
六爪流はヒット数1プラスと六爪時のみ属性付与とか(本気の時は六爪流の再現) >>690
光秀伝でしょ
いらないけど
幸村はやったのに直虎は無視されたの本当草 そういうひねりいらんから素直に5出してくれ
公式ツイで戦国BASARAシリーズをよろしく言われても
よろしくされようがねえよ 学バサボックスが今年発売されるのも含まれてるんじゃね? >>691
いつきちゃんの成長版とか体術とか妄想していたのが自分だけじゃなかったことに驚いた
確かに伊達とかも時間制限のあるバトルスタイル切り替えは面倒なんだよな
無限六爪流だとガードできなくて遠距離キャラに弱くなるし そもそも「ガード不可」系の状態になるキャラは全部ガード可にすればいいんだよ
六爪政宗だって幸村伝でガード可になったしそういう制限はいらないわ 専用装備や装具のキャラ間格差が大きいのもな
デメリットは無いものの、3の慶次や長曾我部などの装具は枠4つ使ってこのしょぼい効果かよと思ったものだ
長曾我部の一触なんて2では元々小判出す効果があったのに 六爪はガード不可ならもっと攻撃力上げるべきだよなぁ >>686
basaraでエンパしたら、例えば左近で家康の手下になって三成打倒とかできるんだな
そんな愉快なシチュが可能になるシステムなんて今の製作陣は絶対に出したくないだろうな >>700
左近は徳川に行った方が良いって声優が言ってたからいいんじゃね? てか左近が家康の方に行ったらそもそもの設定が崩れる気がする
俺の解釈が間違ってたら悪いが本心をあかさないからイカサマ野郎って言われてるんじゃねぇの?
仮に左近が家康の方に行っても本心明かしてくれるわけではなかろうし >>699
六爪はガード不可でいいから、装具で4ベースなら粋の見切り発生率を3倍にするとか無限六爪流に拘らんでもいいんだよな。 初めて利休のあの雅で風流なエフェクト見た時は膝を打った
武将という下敷きを元にアクションとキャラデザとエフェクトがうまく噛み合ったキャラクターを自分で動かす愉悦
これは意外と他のゲームでは同じスタッフのゲームでぐらいしかなかなか味わえないのよ
DMC新作もいいんだけどリアル寄りすぎてちょっとなんかアレだ
ニーアみたいな漫画ちっくなのもっとやりたいんすわ >>703
たまには先に出してくれよ
ああでも幸村伝発売直前の真田丸発表みたいのも嫌だな
もともと前評判悪かったのがあれでさらに幸村伝空気になったからな
>>706
小十郎の極殺もガー不でいいからもちっと強化してほしい
あとガー不の形態って伊達片倉いつき以外だと北条か >>708
片倉の場合専用装具でクリティカル率と属性確率とバサラゲージ上昇率のうちどれかないし複数アップでいいし、
北条は、属性付与か氷発生技の範囲アップと、タオパイパイと灸と先祖下ろしが同じコマンド使うまで永続ぐらいなら多分誰も文句言わんと思う。
あと伊達杯の障害物減らすべき3ぐらいがちょうどいい >>708
どのみちPS2時代みたいに1年ごとに出せるような頃とは開発費が違いすぎてもう無理だわ
毎年発売で幸村伝みたいなのだされても嫌だし時間かけていいからしっかりしたものを作ってほしい 風林火山にしろ灸にしろ六爪にしろ、強化系や変化系はもう同じ技使うまで永続でいいだろ
どうせ一人用なんだしプレイスタイルくらい好きにやらせろよ とにかく現時点では強化にかかる手間や戦場全体の広さに対して、強化時間が短すぎるからなあ。
格ゲーと同じ思考で時間設定しちゃってる感ある。 光秀の無敵技とはちがうもんな
黄金紳士になったら技変化か強化あると思ったのに カウンター斬りとよそ見蹴り回しが単体で出せるようになって
おっとっと切りが即出ジャストになるから
一応コンボの組み立ても増えて強くはなるよ
一コンボやってる間に切れる効果時間の短さがヤバい 最上の黄金紳士は「不死鳥成り」もジャストタイミングになるから
あれが楽に永続できればかなり強くなりそう
てっきり専用装具で「黄金紳士状態で出撃し解除されない」になるかと思いきやならないというね… 浅井や義輝、三成など強化や攻撃にタイミング必要で、装具で補える奴ってストレス無しで戦えるから全てのキャラでそういう要素は装具で補って欲しいよね。
三成なんかはあるのとないのとで良くも悪くも別ゲームと化すけど 個人的に利家だけは専用が無いほうが楽しい
なぜだろうか? >>720
常にジャストタイミングになるからでは?あれも使う使わないで別ゲーになるね 又兵衛固有は常に爪状態で出撃だと思ったのにな
単にダメージ増加でがっかり
>>717>>718
ちゃんと強化されてたのか
しかし制限時間が短すぎる
そこも光秀の無敵技との大きな違い
あっちは制限時間なかったはず >>721
なるほど
自分でジャスト入力するのが気持ちいいからなのかも知れない
ときどきタイミング間違えて失敗するけどそれも含めて楽しい
タイミングさえ覚えれば動きも素直で使ってて楽しいキャラだな利家 >>723
結局、浅井や義輝なんかは浅井は理力装光成功しやすくなる、(ついでに一段階だけで攻撃だけは大体満たせるのも満足感高い)
義輝は運命の旋盤は確率25%(単純計算の話)
になるからいいのであって、これが全部理力装光常に三段階だと多分流石に一回やったらお腹いっぱいになるし、
義輝なんか常に世界発動だったら、武田道場虎の段最高難度やる以外誰も使わんだろうね。
あ、お館様は常に風林火山状態でいいわ。
ガード不可ならなおお館様っぽいからそこでバランス取れたら
(お館様が殴り合いでこれまでガードできたのは多分10回とない。) アニメ少しだけみたけどつまんなかった
あれ本当に売り上げに貢献するの? そういえば学バサの前に放送されたアニメ「魔法少女サイト」で勝家の声優が出演してたな。
妹をボコる最低兄貴を。
いつか勝家も、政宗か左近を後ろ盾にして暴利を貪るんだろうな。 長政は正義全開モード切れの前にわざと必殺技して再発動するのが面倒すぎる
勝家の切層、謙信の神域は維持しやすいから強化維持系武将はこれくらい楽にしてほしい 長政の強化維持はBASARA技使ってるな
すぐ溜まるし もう足利の旋盤以外は常時発動でいいだろ
気持ちよくバシバシやりたいわ 長政の正義全開はR1のピシッ!ピシッ!で一括強化できるから結構お手軽な気がする
個人的には天海様がキツいぜ
敵がいないと強化できない上に属性つけると吸収の最初の一刺しで兵士が力尽きて吸収できなかったりと
あと打札つけてると宗麟もキツいかな 強化がきれる寸前になんか変化がほしいな
例えば体が点滅するとか >>732
長政様なんかはキャラと合うから是非4Kなら胸にタイマーとSE、今の画質なら全身でタイマーを表現して欲しい。
ウルトラマン的な奴を >>733
光線技追加もだな
つか無双は光線技多いけどバサラは意外と少ないよな
毛利の日輪ビームぐらい? >>722
又兵衛は武器投げた状態のが使いやすいしそれでも良かったな 又兵衛は恐竜気取るなら噛みつ砕いたり踏みつけたりくらいはやってほしかった
奇刃も恐竜らしさがないしモチーフ別のキャラでやってほしい >>736
忠勝のビーム技ってあったっけ?
援護形態?
>>737
特撮ヒーローの要素色々詰め込んでるからな長政様 >>735
戦国BASARA2
???「私の BASARA技の セリフを忘れてマス そんな アナタハ 天罰デース」
ザ・ビーム(バズーカ連続発射) あとかわいい女キャラ増やして
なんでセルフポリコレ配慮してんの 美男美女作るの下手なんだよ
おっさんと忠勝のモデリングは割りと良い 【FF14】まさかの麻雀実装(無料体験版の範囲でプレイ可能)がバズってプレイヤー激増…
http://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1546906084/
今日FF14のアップデートで実装される麻雀(本格的なレート段位システムあり)
豊富なアバターにチャットも可能で
FF14のレベル35までは無料体験版の範囲内のコンテンツなので
なんと永久に無料でプレイ出来る
世界初のPC & PS4間で対戦可能な麻雀ツール
ツイッターのトレンドワードランキングにも名を連ね話題沸騰中。 童子軍艦によると長篠の戦いで織田は柵をあえて脆く作り武田兵に「これしきの柵で我が騎馬兵を止められるか!信長の首級貰った!」と思わせて心理戦の罠にハメたといい、
また、武田勝頼は戦を止める臣下達の忠告を聞き入れなかったそうです。
これ、BASARA幸村のバカにはそのまま当てはまるね。
「これしきの柵で武田は止められぬ〜!」
「旦那、これは罠だぜ、一旦引いた方が...」
「何を言う佐助!ここで引くは勇無き者!
信長の首級、貰ったー!!」
「ふん、うつけが。」
ドキュンドキュンドキュン!!
「グオオ!この幸村、敵の罠にハマり兵を失うばかりか、お屋形様に手傷まで負わせるとは!
腹を切って詫び申す〜!」
採用してくれないかなあ。 そういえば3も4も長篠ステージ無かったね
2だと味方が援護射撃してくれるやつと
織田の鉄砲輸送部隊を追いかけるやつがあったけど
久々に長篠をやりたいな 今のアクションで過去作のシンプルなステージで遊びたい >>749
とりあえず5の前に3を再モデリングして、専用装具を1スロットにして、宴のシナリオとキャラ追加だけで1年保つよな…4系と比較して 3〜幸村伝の諸々を流用してBHみたいなゲーム作れば売れるんじゃね?
5はハードル高いから先ずは3系列のバサラアクションの決定版ということで
ストーリーは人気キャラのみにすればコストはあんまりかからないと思う
発売後にDLCで復活武将を何人か追加していけば中古流入と小遣い稼ぎができて一石二鳥 >>749
わかるわかる、2の関ヶ原とか今のアクションで暴れてみたいよね >>753
関ヶ原シリーズは毎回気持ちよく戦闘できるからこの形で続投して欲しいね
2の関ヶ原 3の乱入 4の東陽と西陰(どっちかと言えば西陰)
5があるなら、敵武将のBASARA技をどうにかしてほしい
使うなとは言わないけど、難易度:天だと半端なコンボじゃすぐBASARA技で抜けられるから気持ちよくない
あと戦国大将軍だとかの段位で報酬もやめていただきたい 4で出てきたキャラは全部リストラして3の地方領主たちをPC化して欲しいな 3の新キャラはどれもいなくなったら嫌だが4の新キャラは無かったことにされても何とも思わんな
直虎や又兵衛の相手を馬鹿にしたり見下してるセリフが今でもイラッとくる時ある 鹿もつまんないから別にいいやー
3の地方領主の方がいいわ 4キャラはアクションと名前だけ残してキャラデザと設定作り直せ >>759
尼子優先か尼子と同時参戦だったらよかったのにな鹿之介
長曾我部以外の毛利のライバルとしてうまく活かせたのにもったいない >>758
まあ4キャラの中じゃ不愉快要素無いから鹿は1番マシかな
次点で将軍
ドロドロや陰湿な部分や恨みがましい所が無いのがいい
爽やかすぎる松永って感じするわ 鹿之助のおやっさん操作時 背中で攻撃弾くと△のモーションで相手を上に飛ばすことを最近知った 松永の塵晦でおやっさんやまつの動物も掴んでみたかった >>757
豊臣が気持ち悪い集団になるからヒステリー石田はいらない これ以上広げようのないキャラばっかだしなぁ
新キャラ出しても伊達や石田と絡ませる為に変な役回りになる >>769
自分もいる2名ほど
言うと絶対に荒れるから言わないけど >>761
国主ですらない鹿がライバルじゃ毛利が可哀想だ >>770
BASARAでも史実でもDQNな言動で笑いも取れる伊達はともかく
エセ忠臣な自分ファーストで声優にもこいつがBASARAをめちゃくちゃにしたと言われる石田は要らん 関さんがそんな事言うとは・・・
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