【三国志13PK】三國志13 Part134
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一番上に上記をコピペしてスレを立ててください(荒らし防止の為宜しくお願い致します)
●『三國志13』
【発売日】2016年1月28日
【価格】PS4/PS3版:8,800円+税、PC版:9,800円+税
公式サイト
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/
●『三國志13 パワーアップキット』
【発売予定日】2017年02月16日(木)
【価格】PS4/PS3版:5,300円+税、PC版:5,800円+税
※三國志13をPK版にアップグレード。PS4/PS3はダウンロード版のみ
●『三國志13 with パワーアップキット』
【発売予定日】2017年02月16日(木)
【価格】PS4/PS3版:9,800円+税、PC版:10,800円+税
※三國志13を持っていない人用。PS4版を持っていたがPC版をやりたくなった人なども多分こちら
TREASURE BOXや初回封入特典、店舗別特典などについて
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/wpk/spec.html
13PK公式サイト
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/wpk/
・次スレは>>950が建てること。スレタイに余計なものがついている場合は無視して立て直し
・ユーザーへの攻撃は禁止です。正常なスレ進行にご協力お願いします
前スレ
【三国志13PK】三國志13 Part133
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1524582083/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【バグ】
・190年以前の孫策と周瑜の義兄弟結びまくりバグ
・PC版で高画質だとまともに動かない
・鬼神+速度強化でプルプルする
・史実武将の理想威名を変更しても反映されない
・都市技術の兵器強化・小は効果ない
・私兵を訓練すると、敵が強くなる (検証) >>411
・私兵を連れて戦闘中に回復すると、回復した兵は都市の兵として計算され、私兵が減る
・一季節経ったときの功績報告で60000も稼ぐ奴が居る。
(症状) 統率が極端に低い武将が要所を占領しようと触れただけで功績MAXになる。
・占領した都市の防衛戦が野営となり、戦闘中に他の部隊に都市を奪われる。
(原因) 部隊が都市の座標に一致しないのに、戦闘するため。
・無印で使えた攻城兵器が非常に使いにくい。
(原因) PKでマップを4倍にしたのに、射程距離の表示をそのままにしているため。
設置時に表示される黄色い円が詐欺。実際は円の半分くらいの射程しか無い。
【ミス】
・本来病死である武将が病死ではなく、何太后は殺された人物なのに病死扱い
・潘濬が223年以降のシナリオでも蜀にいる
(補足) 他にも歴史イベント後に死んでいないといけない武将がたくさんいる
【仕様】
・統率武力が極端に低い武将がいつの間に、統率武力が110になっていることがある
【要検証】
・投石が采配戦闘の中段再開後に置物になる
・米相場のバグは直ったのか?
(症状) 米の価値が低いときに米を買うと、ますます米の価値が下がる。
米相場が1.2のときに米を買ったら、1.8になる。普通は逆だろ?
【修正すべき】
・イベントエディタに、独立・旗揚げを追加
・DLCでシナリオ追加する気がないなら、シナリオエディタを出せ!
・兵役人口が増えたら、都市の訓練度が下がるようにすべき
・内政の提案が前線優先ではなく城ID順(11の阿会喃システムの反省がない)
・NPCの結ぶ絆が6人縛りを解除すべき
・都市画面と全体マップの一発切り替えボタンをつけろダボが!
・死亡兵の割合を増やして、負傷兵を減らす
・待機してるときに起きる汎用イベントのON・OFF
・重臣の提案をいちいち裁可するのが面倒だから、設定のON・OFFで勝手にやるように
・都市ごとに、兵科訓練で『弓訓練禁止』などを設定可
・副将の戦法も使えるように
・汎用糞イベント、初プレイ向けのチュートリアル的な解説をする兵や老人を設定でON・OFF
・捕虜返還要求に対して、駆け引き(捕虜交換、金・米・名品要求)できるように
・威名を切り替えても私兵を持たせろ!
・他勢力の戦闘結果をイチイチマップ移動させて見せるな!
・片道60日の評定に呼び出すのを止めさせろ! 貴重な重臣を呼び出すな!毎回出陣で呼び戻すのが面倒。
(その場しのぎの対策) NPCが評定を行うか否かを、設定のON・OFFで
・勢力の収入が少ないのに、人材登用しまくる点。
(改善) 設定項目に人材登用のON・OFFをつけるか、いっそ人材コストを0にするか。
【嬉しいバク】
戦術がLvUPする前に采配終了すれば、戦闘終了後にLvUPしても経験値が残るので、
次回の戦闘でも采配以外で戦闘終了すれば、次々とLvUPする。
(私事) これは修正しなくていいから、報告しない。 私兵訓練について
過去スレより抜粋
プレーヤー 太守:高順
威名:天下名将
私兵訓練度 馬3000 他0
同士 曹性
こんな状態で特権つかって出陣したとする
高順 馬 10000(私兵)
曹性 弓 5000
張遼 馬 10000
呂布 弓 20000
私兵訓練度計算で
高順 攻守+60
張遼 守+30(バグ)
親衛隊効果
高順 攻守+20
他 守+20(バグ) 曹性は私兵を組み込んでいないのでこちらになる
で結果として
高順 攻守+80
曹性 守備+20(バグ)
張遼 守備+50(バグ)
呂布 守備+20(バグ)
こうなる訳だが・・・
出陣するとバグで全ての部隊に私兵訓練度が再計算される
曹操 馬 30000
曹昴 馬 10000 (名将)
が相手なら
私兵訓練度で
曹操 守備+15(バグ)
曹昂 守備+30(バグ)
曹昂が名将なのでその軍勢全員
守備+10(バグ)
結果
曹操 守備+25(バグ)
曹昂 守備+40(バグ)
された部隊と戦う事になる
私兵を加える事で敵が頑丈になるゴミ仕様 采配戦闘で、Lv.1の戦術を発動させたら13の経験値がもらえる。
7回采配して 13×7=91の経験値を得る。
ここまでは頑張って経験値を稼いでおく。
8回目の戦闘が終了する前に、采配画面から出て戦闘を終わらせると、
采配時に使っていようとなかろうと、自分の所持する戦術がすべて一律+5される。
これで、経験値が 91+5=96
9回目の采配戦闘を、采配画面から出て終了させると、
経験値が 96+5=101 でLv2に上がる。
10回目の采配戦闘を、采配画面から出て終了させると、
前回の経験値が残っているらしく、経験値獲得数値が表示されずにLv3に上がる。
経験値101が残っていて+5されるのかどうかは分からない。
軍師や将軍のスキルで戦術レベルを上げるより、遥かに楽なのである。
これが、嬉しいバクの潮騒である。 バグ報告などの要望に対する肥の回答。
過去スレの報告より。
> 692 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2017/08/21(月) 20:57:05.62 ID:vP4LeyrP
> このスレで私兵バグやらたびたび報告されていたバグをまとめたものをコーエーにおくりつけてたら回答が帰ってきた・・・
>
> >ご報告の事象を弊社でも確認いたしました。
> >ご不便ご迷惑をおかけいたし申し訳ございません。
> >対応等につきましては今後の検討課題とさせていただきますが、
> >本件の修正過程において、二次的な不具合発生の可能性もある為、
> >慎重に進めて参りたいと存じます。
>
> (´・ω・`)
____________
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| 検討課題とする・・・・・・!
/ 二ー―''二 ヾニニ┤ 検討課題とするが・・・
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ その時と場所の
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 指定まではしていない
| ===、! `=====、 l =lべ=|
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを
|`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも
| / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・
. | ≡ | `l \__ 我々がその気になれば
!、 _,,..-'′ /l | ~''' 検討するのは
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 10年後 20年後ということも
-―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
| | \ / | | 前スレ 801
> 実質去年の5月、PK発売から三ヶ月でアプデを打ち切ったからね
いつまでも信者でいると思うなよ!
_|_ \. `ヽ、`ヽ、`ヽ、 ____\\
_|_. `ヽ、` ヽ、 /
/ | ヽ `ヽ、`ヽ、 ∧∧ (
\ノ ノ `ヽ、 ( ). \
`ヽ、/ 三つ
ハ,,ハ /// `ヽ、
(゚ω゚)/`ヽ、 ヽ
,..‐''"ii " ./ | `ヽ、`ヽ`ヽ、
lヽ│/ / | ┝ ||-┨/ | `ヽ、`ヽ `ヽ、
!ー┼‐ |‐┬ / ∧ || | `ヽ、∪ヽ、`ヽ、`ヽ、`ヽ、 __|_
|./│ヽ l | ヽ,''i|口=彡'i | ||`ヽ、 `ヽ、`ヽ、 _|
.└── .l | ヽ' || 'i `ヽ、|`ヽ、`ヽ、`ヽ、 (_|
|ノ|| 'i |`ヽ、 `ヽ、 ノ
| || `ヽ`ヽ|`ヽ|`ヽ、
'i || `ヽ|, ∪∪
'i ̄|i``'''‐`ヽ、
l | 'i | 'i`ヽ、`ヽ、`ヽ、`ヽ、`ヽ、 ┏┓┏┓
レ | |_._| 'i_ 'i_`ヽ、`ヽ、 `ヽ、`ヽ、 ┃┃┃┃
l /__,.| | ̄\ `ヽ、`ヽ、`.ヽ、 ┗┛┗┛
_ノ.  ̄  ̄ ̄ ┏┓┏┓
┗┛┗┛ ■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を歴史ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは無双といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■ぬこ
設→あぼーん設定→スレ/板個別あぼーん設定
ID(正規表現) に半角で ^$ と入力し設定更新、一度スレに戻る
スレ情報→個別あぼーんのプルダウンを選択し設定適用
■ホットゾヌ2
ツール→アクション設定・NGワード設定→新規追加
IDにチェック→条件:指定文字列と一致する→含まれる文字に何も入力しない
動作:非表示、>>n ポップアップでも非表示と連鎖消去にもチェックして
有効期限0、有効にする板「歴史ゲーム」→OK
■2chmate(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
■JaneStyle(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
設定→あぼーん表記→透明あぼーんでさらに快適になる
■BB2C(iPhone)
IDをタップしてNG Nameに登録 >>10
は、一部ワッチョイなしのスレがあるのでJaneStyleなら 三國志1 にしておけばいい Vita →Vitaというハード自体オススメしない、ただし5〜9・12・13が遊べる
PS4 →グラボ付きPCが無い時に
switch、XBOX系 →やめとけ
PS3 →買い換えろ
PC →グラボ付き必須、ツールが使えるので最適解 最終的に在野プレイで楽しむ場合、
絆作りまくって下野したらいいんだよな?
暗殺プレイじゃなく侠客プレイで特定勢力の統一を影からコントロールしたいんだが。。 在野で勢力コントロールするなら商人のほうが効果高いぞ
都市数の少ない勢力にごっそり投資すると簡単に1000以上の影響力が得られる
弱小だと金がなくて返せないと泣きついてくることもあるので、許すとさらに影響力得られる
影響力を消費して停戦・同盟させると交渉抜きで即座に停戦できるので、弱小勢力でも延命しやすい
影響力3000くらいあれば、威名黒龍でその勢力を隣接勢力に降伏させられる 今更だけど私兵バグなんてあったのか。さっさと解散だな! >>1乙
∧_∧ このテキーラは私のオゴリだ
(`・ω・´) シュッ
(つ と彡 ./
/ ./
/ ./
/// /
/ 旦 /
/ / >>22
下野すると元の所属勢力の武将から面会謝絶だからそれはうまくない
がんばってさっさと義侠烈士なって義心喚起したほうがいい 下野したら一度他の勢力へ付き、下野しないと元の勢力に嫌われっぱなしになる 馬超や張遼の部隊を入れるとマップ移動速度が上がるのが凄く便利だわ 馬超の君令は最速、司馬懿は行軍関係で最適で最強。
張遼でなくとも、張繍でも張燕でもいい。張繍は突撃の仕様上、戦功を稼ぎやすい。 張繍張燕は部隊に入れようと思ってもその前にどこかの戦場で討死してたりするんだよな オリジナル家宝で米嵐と深淵衝撃という二頭の馬を作った 下野関連だけど、
ということは絆作って下野→絆武将と絶縁になる(絆は維持)→他勢力にいく→下野
これで元の勢力の絆武将はついてくる? 英傑伝のチュートリアル部分って荀ケの魏武まで?
チュートリアル移行は後でやるつもりなんだけど チュートリアル以降だった
すぐ次の奴でも水上戦のチュートリアル入ったからもう少しあるのかな と思ったら5都市制圧が目標になった
これは終わりと見て良さそうだし本編やるか 魏の五将軍の中で于禁だけが戦闘と高位グラが無いな
尚香なんか戦闘と高位はおろか専用の3Dグラまで用意されてるのに 実績はあるけど張遼・楽進の合肥、徐晃の襄陽樊城、張郃の対蜀みたいな見せ場が 関羽に降伏したのを嘲笑われて憤死というのが一番の見せ場、というのは冗談で濮陽で呂布を撃退してなかったっけ 猛将郭図と軍師ホウトクがまだ許せる。
とにかく不具合はアカン。 >>41
呂布と袁紹の戦いで于禁いなけりゃ曹操負けてたわ 関羽だって説得で投降したし多分
それにしても于禁の扱いは酷いわな。満寵も曹仁も酷い(プレイした感覚では)。
しかし強くした所で魏一強がますます激しくなるだけだが。 于禁は良く討死する 曹操配下じゃない時に曹操に攻められて討死しやすいんだよな于禁 基本かっこよくなる高位グラないのはかわいそう
于禁だって曹仁や黄忠みたいにおしゃれしたいだろうに >>45
原作で命乞い投降したことへの反動
というマスクデータ的な 活躍期間が短いのに高位と壮年グラが用意されてる
典韋、文醜、顔良、馬超、孫策、周瑜、魯粛
こいつらよりコーエーに冷遇されてる于禁 于禁は曹操や曹丕にまで馬鹿にされた逸話が完全に追い討ち状態だわ
終わり良ければの真逆をいっとる 背景「牢獄」の囚人が于禁の別グラなんだろうw
しかしゲーム中では同じ義理軽視な程イクより全然登用できない印象あるな。 義理なんて飾です
人徳持ち高知力なら忠誠100以外はバンバン引き抜けるんです
でも大喬小喬は捕虜で忠誠60ぐらいまで下がっても全然登用できない気がする
桃園三兄弟なんかよりよっぽど忠義の士 別に仇敵でもないのに面会謝絶になるのほんとやめて
あの「ひどく嫌っている」状態を解消するにはどうしたらいいんだろう 君主の場合は−85で捕虜の場合は登用には応じない
解放すると−64ほどになって誰かが登用してくれる >>51
大勢力を追い詰めて引き抜きラッシュが発生してるとき
たま〜に旦那を置いてしれっとこちらに寝返ってる奥さんいるよな あの旦那と奥さんが別勢力っての勘弁してほしい
だから普通にプレイしたい時は女性武将なしでやってる 曹操や劉備勢力で呂布を滅ぼすと程なくして呂布が処断されるから、その前にプレイヤー自身が速攻で呂布を登用しに行くのが吉
そうすれば呂布処断による貂蝉と呂怜綺の下野も発生しないから一石二鳥 引き抜きを掛ける前に特権でサッと滅ぼせば
処断される武将も大体無事で済む。タイミングは季節変更直後が望ましい
面会謝絶状態は元の勢力から寝返ると起こる。更に寝返れば解消する
旗揚げ→適当な雑魚へ譲位→下野でよかろう >>55
呉を残り一都市まで追い詰めたときに、大喬がリストラされてて草はえたわ
自分の嫁をリストラするなよ >>59
ウソっぱち乙
AI君主はどれほど収支が大赤字でも、肉親と絆武将は絶対に追放しない 在野にいて登用できたんだがなあ
何かほかの理由だったのかな 195年で廬江に大量に登録武将を投入してると(NPC功績多推奨)
196年4月あたりに大喬・小喬が追放される
自動結婚する前にリストラされる可能性はある。 >>57
貂蝉独身になるし呂布は配下は似合わないのでCOM君主に斬首してもらってる
たまに呂布水攻めイベントで貂蝉も一緒にお亡くなりになることがあるからイベントよりも
戦闘で滅ぼす方がいいな
おっぱい二人は配下にならなくても別にどうでもいいわ 無印で自動結婚前に二喬を娶るプレイを必死にしたっけ
これがなかなか難しかった記憶があるわ 孫策旗揚げのシナリオ仮想でやると大抵呉の武将金欠で解雇されるから
開始翌月にヨショウを呉軍支配下にするイベントつくったなあ
強い古武将を劉表が拾ってるとやっぱり追い詰められて解雇してるの見かけるけど 最後にイベントエディタの容量だけ増やして欲しかった
適当にダウンロードしてるだけですぐ埋まっちゃったよ >>69
イベント削除してもメッセージが残るのが面倒だよね。
自分PS4だけど、とりあえずサブ垢でダウンロードして見てみる。
それで良かったら本垢でダウンロードしてるよ。 追い詰めた大勢力に、今までの捕虜全員を一気に返還して溢れさせるのたのしい
あれ1都市に100人以上とか在籍できるんすかね イベントで仇敵を解除するってのを使ってた動画見たんだけど
どっかにそのイベントアップされてないかな?
すげー便利そうだったんだけど >>70
これ
イベント削除したら、いちいちどこからどこまで削除したイベントのメッセージだったか探して削除しないといけないからすさまじく大変 PCならいちどエクスポートして全部消せばいいが
CS版では色々面倒だね >>51
曹操は荀ケや杜氏とも絆あるのになんで人徳持ってないの?バグ? 皇帝を擁するって、すごい重要な意味があるんだけど
もっと帝の恩恵を大きくしていいよね
それまで劣勢だったのに帝を手に入れた瞬間地方の豪族が一斉に臣従
兵力は30%ほど増加し、多くの武将の忠誠も増加
そのくらいのすごさにしていい >>68
古武将だけ処断するプレイしてたなあ、過去作で。
ノブヤボはスマホ版想定してるからか、最新作の評判悪いな
特に内政が雑とか。三国志はスマホ版にしなくていいぞ、14で そんな威力あったら、そもそも漢室衰えてないと思う。 >>75
特殊絆&シナリオ開始時に既婚だと継承されないんだろう。
劉備も豪傑や鬼謀持ってないし。
杜氏はただの配偶者だからゲーム開始後に普通に絆結べば継承されるはず。 >>78
とても大きな影響力があるから、曹操は献帝を要したんじゃないの? 曹操以外はもっと軽視してたから放置してたんじゃないの? >>72
うp主じゃないけど自分もそのイベント作ってるよ。
ただ仇敵を条件指定できないから親密で設定するしかないっぽい。
自分が作ってるのはこんな感じ。
・イベント形式はイベント、発生契機は時節、分岐あり。
・発生条件はなし。
・登場人物は自分、選抜武将1(自分の主君、身分判定:君主、所属勢力判定:主人公に設定)、選抜武将2(仇敵を解消したい武将、親近感判定で主人公に対してマイナス70以下、所属勢力判定:主人公)
・結果で選抜武将2の仇敵を解消、選抜武将2の主人公への親近感プラス70、繰り返しあり。
分岐の結果は選抜武将2が死亡、繰り返しあり(返り討ちパターン)。
これで一応 >>82
途中送信してしまった。
これで一応仇敵が味方になったら解消というイベントが成立するが、親近感判定なので単なる仇敵でない親近感低い奴との仲直りイベントになってしまうこともあるw
味方でなくても解消したい場合、自分が君主の場合とかでも登場人物の設定で対応できるはず。 >>80
曹操が、利用価値を見いだした。
ってところじゃないかなぁ? 実際のところは知らんが、ゲーム中では漢帝擁立はどれくらいの恩恵なんだろうか
長安で漢帝擁立してる李傕でやっても、それらしい恩恵感じた事ない
一応何らかの効果はあるんだよね? >>82-83
詳しくありがとう
明日試してみるね
仮想モードだと武将多すぎて適度に間引きたいけど仇敵が鬱陶しかったからほんと助かる 許昌遷都イベントで説明されてるだろ
名目上は漢朝の臣という群雄に号令を発する大義名分を得られるって >>85
降伏勧告の判定要素に漢帝擁立してるかどうかがある
PKなってからあれがあるとないとで舌戦に持ち込めるボーダー成功率70%超える勢力規模が変わってくる >>85
存在感が変動するね。
存在感の数値自体がロードとか特定タイミングで計算されるからわかりにくいけど、たぶん存在感+2500。
曹操の場合はイベントだからか、さらに上乗せがあるっぽい。 華北勢力一強になりやすいから三国志らしい調整できないか調べてたけどあの地方はやはり寒冷期食糧難に陥りやすかったみたいだね
高確率で兵糧&農業減少とかにしたらわんこそば止めれるかな 新武将つくるとき、蹋頓の漢字が「蹋」「蹹」のどっちも反映されないんだけどどうにかできないかな
ゲーム中には一個目の漢字が使われてると思うんだけど潰れててわかりにくいからもしかして違うのかな ゲーム中の漢字が文字パレット使っても駄目だって意味わからんよね
トウ頓もそうだけど、あと幾つかあるよ 一般武将プレイしてるんだけど、NPC君主が他勢力の君主を処断するのが悲しいのでこれを防ぐ方法ってないのかな
君主同士が嫌い合ってるから登用に応じてくれないしそのままにしてると処断されるし… 親近感-80以上になったら登用には応じない
しかも曹操→呂布みたいにデフォで処断するなら編集で君主同士を盟友にするしかないな >>90
止めれるだろうけど調整は難しいね。
兵糧減少は数値固定だから経過年数によっては痛くも痒くもないし、かといって全消失はやり過ぎだし…。
内政値低下は都市規模が高レベルだとリカバリーがキツすぎる。
分岐で実行選択みたいにして民心低下させるイベント作って、兵力回復を鈍らせるのが一番いいと思う。 >>94
漢字の読み方間違えてるぞ! だから変な入力をして間違った漢字を使う。 取りあえず太守になったら嫁とイチャイチャしとけばいいしばらくは楽しい >>94
劉備に仕えてたんだけど、あいつやさしそうな顔して曹操に呂布にガンガンと処断していくから恐ろしかったw
やっぱり編集機能使うしかないか、ありがとう この13をやると劉備が嫌いになるよ 天下万民の為ばっかいってるしさ 同志を探そうとしても表示されないときがちょくちょくあるんだけど、あれなんなの?
そういうときは検索から探さないと出てこないんだけど 劉備配下でイベント有りでやってたら荊州揚州全土持ってたのに曹操が攻めてきたーで全土放棄して袁紹の元に逃げやがったw >>98
君主系の中で仇敵でもないのにデフォルトで処断するのが一番多いから劉備は
董卓、曹操、呂布、黄巾三兄弟の6人
他の君主系は大抵1人か2人ぐらいなのに
義とは何だったのか >>99
元々偽善者野郎だし
奥さんは死んだらまた貰えばいいそうだし、人間の肉もおいしい、おいしいって食べるよ 敵の未亡人なんざ自分のものにしちゃえばいいし
やばくなったら息子の馬を使って逃げちゃえばいいもんな
ムカつく時は民なんざ何万殺そうが無罪無罪……これは劉備じゃなかったな 勧善懲悪の善を気取る筵売りが気に入らないから李陵の後裔を自称する匈奴出身武将を作成して三兄弟を討ち取るついでに漢朝にもとどめ刺してやんよ 徐州で民を何万殺そうが、江東で殺しまくっても
漢の忠臣を名乗れば正義、ぼろい商売だぜ 劉表軍に仕えて20年くらい経ってるんだけど、15年くらい前に滅ぼした孫策がずっと劉表を嫌悪して在野に居て、義兄弟になったりあれやこれやしても仕官しなかったけど、
さっき嫁に説得されてやっと仕官してきたわ。つかお前10年以上嫁だけ働かせてたんかい 登用を拒否する嫌悪フラグは早く消えるのと10年以上待っても消えないのがあるな というかなんで奥さんを側に置いとかねーのよ、副将効果でブースト掛かるのに…
もしかして絆よりも、有能な他人を副将にした方が攻撃力上がったりする? ps4だと前作12以外の顔グラ使えないのかね
9の馬超グラ使いたいが、、 >>103
献帝擁立してれば大丈夫だったはず。
つーかその進め方なら歴史イベントなしでやるべきでしょw 梁紅玉が優秀すぎるね
鬼謀6、兵器4、人徳4ってレア特技もってるし
神速5、水練7、弁舌7で隙が見当たらない PKの一騎相手がこっちの手を完璧に読んでくるんだけど対策あんのかな
理不尽だわ >>111
絆Lv*10を副将の全能力に足してみよう
嫁なら+40だな
統率武力20程度の嫁なら70の凡将つけた方が上がるな >>115
読んでるんじゃなくて彼我の形勢差で出す手変えてくるだけだな
プレーヤーは形勢の推移予想してあらかじめ出す手を5つ決めておかないといけない
それと防御は崩されると実質2手負けるから格上相手でも見えてない手でしちゃいけない >>117
こっちが有利だと初手防御してくるとかあるのかも知れないけど
練習でセーブロードして何回かやったら初手で後出しジャンケンされて何出してもほぼ確実に負けるからどうしようもない
無印の一騎のままが良かったわ >>118
5合目で負けてるとき崩しで逆転勝ちしたりできるけどなあ
あと性格で出す手の偏りがあるようだ
猪突は攻撃ばかり >>118
こっちの手の内全部見えてるだろみたいなことたまにあるな
こっちが組み替えても全部それに合わせられて勝てないパターン
相手の見えてる内容が
・攻撃だったら防御
・防御だったら崩し
・崩しだったら攻撃
これは鉄板として、
こちらの必殺をどこに入れるかが勝負の分かれ目
このパターンに嵌まった時5手目の必殺はほぼ防がれるから
3手目4手目で相手の攻撃に合わせられるかだな >>118
ロード繰り返しても同じなので、日付をずらしたほうがいい。
最終アプデの一つ前はメッチャ酷かったぞ、呂布が賊に勝てないとか。 >>112
DLC入れれば11とかもあるよ。
自分は無料のしか入れてないが、孔明とかは1、6、11、12に加えて横光版、三國志大戦版、スリーキングダム(実写版)もある。
ただトロフィーでもらえる別グラ以外はその人物にしか使えない誰得仕様なのが難点。 同盟国から「寿春防衛したいから兵送ってくれ」
俺「おk」
寿春に適当に40000くらいの騎兵送る→結局負ける
曹操軍は袁術軍の要請を無視して悪評が広まりました→360日外交禁止
なんだこの糞げー・・・ 情勢を見て断ることも大事
あと防衛承知したら部隊を必ず都市に置いておかないといけないから
同盟期間も考えて受けるべきか断るべきかするべき 舌戦も舌戦で属性が運要素強くしてるし
主人公が同格以上を登用するの難しすぎるわ
人徳Lv9の劉備で親近80にしても結局一騎舌戦に持ち込まれるから全部CPU任せにせざるを得ない 絆まで付けたのに一騎舌戦になるとかもう人徳Lv9の価値ねえだろこんなの
よっぽど一騎舌戦の出来に自信持ってて意地でもやらせたいのか
全く面白くないし編集解禁するわもう 一騎舌戦がPKで絶望的につまらなくなったからな
嫁とパコだけでおk 舌戦はこれと11しかやったことないけど、怒って一発逆転狙えた11のが好き。
しかし特技の格差というか、呉懿なんか能力と適性はいいのに特技が物足りないけど、
育成を楽しんでね枠なんだろうか。 文句言いに来るジジイの舌戦が一番ムカつく
勝っても何も無いし負けたら私兵が減るし >>133
処断するという選択肢がないからマジクソ
クソ商人全般とか、農民と商人は両方処刑したい。 11は一騎打ちも弓使いとかも活躍できて面白かったな
舌戦も知力にやや開きがあっても慣れれば逆転できたりしたし
13でなんでじゃんけんにしたんですかね… 11の一騎打ち弓持ちは楽しかったな
お前と語る気はない!(セリフうろ覚え)とか言って一矢で射殺したり
13は弓持たせてもなんにも無いよね 舌戦も一騎打ちも
絶望的につまらないのに
何回もやらせるからなあ
訓練してても内政してても外歩いてもだから ○ボタン連打して、攻撃か主張を繰り返してなるべく早く終わるようにしてます PKから始めたが、論戦は無印の方が駆け引きが面白そうだな
PKは完全なじゃんけん
上級の勢い不利だとこっちの手を完全に知ってるとしか思えない選択を選んでくる理不尽 11,12はやってないが
10の舌戦はビンゴみたいな要素があって13より遥かに面白かった記憶がある 一騎打ちは無印の方が良かったな PKはほとんど必殺技なんて使えないし爽快感がない
舌戦も無印の方が良かったな PKは運ゲーと化してるし しかしPKの仕様では運が良ければ関羽までは一閃できる
逆を言えば、ヘボ武将でやると恐ろしくつまらない 舌戦は10とか11が一番面白かった。一騎打ちは無印の方が面白かった
でも勝てるのは13qk 10のコンボは慣れると読み合いぽいことが出来て楽しかったな
コンボで顔が出る演出も良かったわ
11は小心が切れた所をまあまあとなだめるのが楽しかったけど
ほぼ知力が同じ位だと最初の一手で勝ち負けが結構決まったりした印象があったな >>124
ありがとう。
ps4でも9とかの顔グラ使えるのね
エディット武将に使えないのは残念 暗殺で武将が妨害に来ることあるけど、あれ同志に妨害されるとかあるんだな
呂布で暗殺者やってたら、まさか娘に妨害に入られるとは思わなかった…
別に絆武将とかでもない無関係な相手なんだぜ? 反抗期かなんかなの? そもそも暗殺って威名自体が同志の存在意義を見出だせないのがあれだろ(せいぜい武力が上がる程度)
プレイヤーの関羽が力尽きたら代わり張飛が見たいなことも起こらず、ただ、ただ一人で行くだけ
なんのための同志なんだ もうちょい狡猾な殺し方とか出来ないかな
なんというか毒殺とか、そういう暗殺っぽいやつ
そもそも今の護衛をまとめて切ってから正面から仕留めるって
なんか脳筋過ぎて暗殺って気がしないというか そもそも所属都市が違うだけで「同志」から外れるくらいたがらね。
志を同じくする「同志」ではなく、家が近い者「同士」の間違いだろう。
能力アップの恩恵は社宅に入れば家賃安いとか車シェアすりゃ通勤費浮くとかみたいな感じ。 武将を殺るのなら、君主で捕まえまくって一気に処断のほうが格段に気持ちいい
クソ一騎の暗殺者など マジでクソ 曹操が処断した武将の持ってた名品をくれたことがあったんだけど、それ以来一度も君主から物もらったことない
イベントもなにもないけど、なんか嬉しかったからまたそのように持っていきたいんだけど条件わかる人いる? 明らかに合ってないボイスが散見されるな
梁紅玉と呉国太の普通女ボイス合わなさ過ぎ
賢明女に変えたら違和感が大分緩和された 親愛度42の時に訪問して襲いかかる暗殺はなかなか良かった
7か8だったと記憶 >>151
基本的にはそのアイテムで上がる能力が一番高い奴で、同じ数値の奴が複数いたら役職武将を優先で与えてると思う。
例えば武器なら勢力内で一番武力の高い奴が貰いやすいが、既に同じ系統のアイテムを持っていると選考外になる。
ただアイテム授与が采配戦闘中に行われると操作不能になることがあるので注意が必要。 >>152
老婆と舌戦する時に実は普通女の声だったのが衝撃だった
合ってないの極致 三國志14はボイスなくてええわ、ボイスのおかげで、セリフの味が狭まってしまってる
そもそも次があるかどうかが謎なレベル。 14より13のシナリオエディタ込みの13完全版が欲しい
そうすれば一生遊べる >>134
道中で絡んでくるカスもその場で斬りたいわ シナリオエディタと、あとはバグつぶしの完全版だな。
あとはモッサリがダメすぎ。高FPSのトレーナーが無ければ続いていない。
SLG系はテンポが重要だわ。 女君主の旦那はたとえその部下でも、君主が目下台詞の敬語で旦那が目上台詞のタメ口なんだな
皇帝(女帝)になって一人称がわらわになっても旦那へ敬語
旦那は皇帝(女帝)へ向かってタメ口
変なところで男尊女卑的な価値観 顔グラで質問した者だが、ps4とかのコンシューマで9の顔グラは無理やな
配布対象の武将だけだ…
9の馬超とか人気投票で入選されなかったのかorz 戦争、一騎討ち、舌戦が面白くないってのが致命的やな
せめて副将の戦法が使えるのありきでバランス見直すとかしてほしいわ >>154
なるほど、ステータスアップ系の名品はいつも見つけ次第買ってたから貰えなくなったんだなw
教えてくれてありがとう 戦う女のセカンドバッグ
現代社会を戦う女たちの必需品
男性にも似合う女のセカンドバッグ
男性には見られない女の病気
空気呑気症という女に多い病気の正体とは? >>160
公の場では敬語になって本拠でタメ口になれば妄想が膨らむのに…昼夜立場逆転プレイとか 副将の戦法そんなに使いたいか?どうしても使いたいならそいつを主将にすればいいのでは
出撃前にいちいちどの戦法持ってくかとかめんどくさいし
戦闘中にどの戦法使うかとかだとただでさえごちゃごちゃしてるのにさらにごちゃごちゃ 俺は副将の戦法も使える様になって欲しいなぁ
色々コンボみたいなのも出来るし、戦法いいのに能力微妙なのも使えるし
戦法の為だけに部隊数増やして操作する方がごちゃごちゃして嫌だわ >>166
朝鮮の善徳女王とかならありそう
彼女、傀儡だったし 自動防衛で出てきた紙防御の文官チームの討ち死にが可哀想すぎるので、副官強化の方向で調整して欲しかったな
文官はやっぱり弱いけど、副官につけてると脳筋チームにするより良いみたいな
そのかわり武官でないと主将はやれないとか 能力が低くて戦法が優秀な奴を出撃させて上手く運用してやるのも腕の見せ所
でも現状、副将が只の能力ブーストで戦場での存在感が皆無なのが寂しいな 武官の計略がゴミ揃いなのが一番の問題
弓速強化とか士気回復とか何に使えと 取りあえずゲーム始めたら編集で弓騎馬を呉付近に置いとけば群雄割拠シナリオのCOM孫権も頑張ってくれるよ
袁紹が支配している都市にも弓騎馬置いとけばいいかもマップ移動速度は偉大 士気回復は汎用戦法の中じゃ優秀な方だよね。士気は部隊攻撃力・防御力、行軍速度に関わる、その重要パラを最少コストで30も上げれる
確か一回使うだけで攻撃力・防御力が両方20%ぐらい上昇するんじゃないか。士気101以上で120%固定になる 袁尚は士気回復できない在野同志でいると強いね
+30だもん 戦法ゲージが部隊ごとならすべての戦法に出番あるのにな 強制終了するバグだけでもなんとかしろよ
これで一万とか、ふざけてんのか
ああ腹立つわ 仮に一騎討ちが面白いとしても
何もしてなくてもモブイベで強制的にさせられるのは嫌だし
カットできないのは糞 >>168
自分も戦法は複数使いたい。
戦術は場所限定だし、せっかく作戦立てても全軍指揮できる立場でないとNPCが明後日のほうに進軍したりして微妙。
結局自軍強化&敵弱化で殴り合うだけだから使いやすい戦法を持ちつつ能力及第点の武将ばかり使って、高コスト戦法持ちや兵科適正と合わない戦法持ちの武将は使いにくくなってしまう。
戦法の効果見直し、戦術は戦法に統一、消費采配は部隊ごと、副将の戦法も使用可能、役職に関係なく主将副将を設定可能…これくらいやれば13の戦闘も面白くなると思うんだけどねぇ。 >>168
>>181
副将の戦法ならメモリエディタでいけるんじゃなかったっけ?
コンシューマだったら窓から投げ捨てるしかないけど 肥は昔から信長と三国志の相互のいいとこ取りをしないよな
ついでに前作過去作の良いところを継続することもしない ロマサガ2の継承法みたいに歴代Pが先Pの能力を受け継ぐ会社だったらな なんか出陣するたび都市の金が4000くらい減るけどなんだこれ、兵科も兵器も関係無しに
こんなバグ?はじめてや 評定で張飛が内政を、劉禅が都市攻略を主張して舌戦するという
演義のイメージだとすごく妙な事態が発生して笑った。 既婚女性の旦那を処断して未亡人になれば結婚できたっけ?
既婚設定の女性と結婚する方法があれば知りたい 未亡人とはできるけど自分で処断したら仇敵になるからできない
お亡くなりになってもらってから掻っ攫う お亡くなりになってもらうにはどうしたら、、討ち死にを待つしかないのか…狙って処断してもらうとかできないよなw 最悪編集でいいんじゃない?
手篭めにしたと脳内編集もしとけば イベントで絆の解消を使っても婚姻は解消されてない気がする
見かけ上は解消されてるけど空いた枠で婚姻できない
女武将でやるとわかりやすい(1枠しか無いから) 編集が嫌なら、イベント作って奪い取ればええやん
いい加減旦那暗殺依頼コマンドを実装しろよな 二回で勝てたからいいけど絆結ぶ時にも一騎やらされるの勘弁してくれ
劉備曹操主人公でプレイする時の自由度がこれだけで大分削られてるわ
劉備で趙雲とか曹操で許?とか一騎Lvの差がどうしようも無い そいつらイベント発生させると特殊絆結ぶからわざわざ一騎打ちする必要なんてないよ 黄巾スタートとかだと大分先の話だから流石に待てん
簡単なイベント作る事にしたわ >>195
絆イベの一騎討ちがキツいなら受けなきゃいいだけじゃないの?
武力型=必ず一騎討ちってわけでもないし、幻の酒や難民編入とか簡単なのが発生するまでやればいいだけ。
むしろ劉備や曹操は命令できる立場だから、苦手分野の仕事させる→苦戦→手伝うで簡単に感謝状態にできるぶん楽なキャラだと思うんだけどねぇ。 武力高いのは結構酒場談話で好意になる印象あるから
無理筋な依頼は断るのもありよね 酒の依頼とか楽そうな依頼は一度も引けてないわ
それ引くまで断り続けるか 文官「絆結ぶの? 書物探すのと金3000とどっちがいい?」 怪我が治らないんだがこれバグ?
4ヶ月治らない怪我とかおかしいだろ >>203
年寄りは治るの遅いぞ
あとなにか行動してると治りが悪い気がする 出兵中だとずっと治らない、都市で休んだほうがいい
どうしても行くってなら他の武将に任せて、自分は隅で縮こまったほうがいい
病気とか怪我の状態で戦争すると死亡リスクが格段に高い。
逆を言えば、万夫不当で相手が病気や怪我なら、挑戦すると確実に死ぬ
自分の格付けが低くても捕縛する。 遠征中に怪我した副将、そのまま一年以上連れまわしたときはさすがに申し訳なく思った 相手が怪我して死ぬまでなんどもしつこく挑戦する万夫不当プレイしたことあったな >>201
相手の好みや価値観で発生しやすいイベントも変わるからね。
好みのアイテム収集はどの武将でも起きやすく、幻の酒は酒の好みが普通以上で起きやすい。
ただアイテムがなかなか売ってない、指定された霊山の場所が遠い、依頼報告前に相手が遠くに異動等面倒なことも。
自分が武力型なら難民受け入れ、私戦、短刀奪回あたり。
文官型なら金3000立て替え、恩人探しあたりが簡単で早く終われてオススメ。 何か面白いロールプレイ教えて
戦闘重視以外でオナシャス イベント作ったので女文官流されプレイ
董卓→張楊→呂布→劉備
このあと長坂坡から赤壁に繋ぎたいけど8年空くんだよね
207年スタートでイベ作るべきか >>211
李?で悪党プレイ
最初から権威だから、長安の金を全額横領出来る.
後はさっさと君主の座を譲ってトンズラ。
大金があるから、絆結ぶのも比較的容易で美女ハーレム作るのもよし
別の大名に士官してまた権威として、引っ掻き回すのもよし やっと息子が成人したと思ったら、満面笑顔の豚が出てきて草生えた
しかもリョウコウギョクの息子だから、やたら強い あらかじめ子供に使いたくない顔で新武将つくっておけば回避できるけど
プレイ中に編集で顔と声変更できればいいんだけどな
12歳で老将とか武骨声はやめちくりー >>214
なくても起きるけど軍神包囲網でみるのが楽 >>216
以外に面倒なんだね
pkで新しく追加された美人の嫁出てきてほしいけど、一度も紹介されたことないや 息子の声とグラが完全ランダムとかからもやる気のなさがうかがえるな
せめて武官文官くらいわけてくれよと 成人するまでに統一すればぽわわんと子育てだけ楽しめる そういや張遼から荀灌グラの養女紹介されたけど流石に苦笑いで断ったなあ。 追加したイベントって今プレイしてるデータじゃ反映されないんだっけ?
全然イベント始まらないよぉ >>214
益州平定シナリオの在野放置プレイでも218年の2月に発生したよ >>221
あらためて見たら声は変えられるんだな
なんか変えられないと思い込んでたわ >>223
追加したイベントの番号(?)がそのデータでまだ使われてなかったら発生したと思う >>223
イベント制御で反映するにチェックつけてね
オレもいつも忘れる >>223
発生契機が訪問なら発生する。
すでに発生条件をみたしている+発生契機が日時変更なら発生しない。 >>227
これに気付かなくて四苦八苦した事がある このゲーム一騎打ちで殺されまくるんだな
統率高くても武力が低いと斬られまくる
もう少し戦場のマップが広ければ良かったに
戦いの前に戦術決めるのあるけど、あれって使える?
ほとんど意味ないような気がするのだけど >>227
>>228
>>230
ありがとー無事イベント発生した >>232
味方は不利な組み合わせでも一騎討ちが発生しやすい&NPCは主将以外でも一騎討ちできる仕様だから。
なので張既とか文官型能力なのに武官設定されてる奴はバカスカ死ぬ。
戦術については使いどころは限定されるけど、上手く使えれば便利。
以下オススメの使用例。
・兵科強化系→自軍に対応する兵科の部隊が多ければ。長弓系は防衛側&弓戦法持ちなら城壁上に設置すると強い。
・士気上昇系→重要。攻防どちらにせよ初期配置地点の近くに置いて、まず士気を上げる。
・罠系→落石&猛獣はダメージこそ大きいが、それ以外のメリットが少ないのと設置可能な場所が主戦場になりにくいのが難点。
毒&熱湯等の継続ダメージ系は士気低下も期待できる。戦法の挑発等で長時間効果範囲内に足止めすると強い。
・特殊系→采配上限低下系は敵に強力戦法を使える武将が、采配上昇は味方にいるときに便利。
機動力関連系では石兵八陣が便利。範囲&持続時間がずば抜けて優秀。更に敵が範囲内にいなくても発動できるため、設置型のトリモチ的な感覚で使え、味方本陣を狙う敵を逃さず迎撃しやすい。
敵兵収奪は弱小勢力のお供。落としたばかりの城など兵力が少ない時にリカバリーできる上、上位兵科を編成できれば吸収したぶん編成金も得するチート技。
ただいずれにしてもマップごとの主戦場になりやすい場所や進軍ルートを覚えてないと有効活用は難しいと思う。 >>232
戦術はCOMに任せると滅茶苦茶な配置をするから使い物にならない
活用するなら自身で選択したほうがいい
あと、戦術は戦場に参加している全員のものが揃うので、
戦闘能力の乏しい奴でも戦術目当てに副将に入れるのもアリ 周瑜とか陸遜の優秀だけど一騎討ちは弱い武将は一騎討ちをしつこく申し込んで殺すことが可能なのでそこは便利…
引き抜きかけに来るのも面倒だし火計も嫌 >>235
戦闘力が乏しくても医療系戦術持ちとか連れて行くな 象を扱える環境にありながら騎馬適性Cというウンコ性能の孟獲とかいうオッサン このゲームって如何に面白い環境や条件で遊べるか模索するゲームだな… >>232
登録武将のちんけいしを作成したけど分類のところを武官にしたままで結局戦場であっさり討ち取られたのはイイ思い出 群雄割拠シナリオ辺りから初めて卞氏の子供をすべて討死さえて曹操処断を劉備か袁紹あたりにやらせて嫁にするプレイは意外と面倒で面白い >>240
孟獲本人は象乗ってないからまだマシ。
象に乗ってた本人の木鹿大王がCなのは大問題だと思うがw >>238
戦術は威名に紐付けないで、その武将の個性に合ったのを使えたほうが良かった気がするわ。
医療系は使える奴多すぎるのに、防御系戦術使えない曹仁とか違和感が…。 軍神包囲網で関羽が処断されたらシステム上仕方ないとは言え、張遼まで孫権を仇敵にするのは釈然としない >>246
張遼→孫権 よりも
孫権→張遼 の方がしっくり来る このゲームの一番楽しい時はどんな武将でどんなプレイをしようかなって考えてる時
実際プレイしだすとだんだんイライラしてくる >>251
これ
無印発売前はまさにこの状態だった
一般身分の不自由さを含めて、楽しめるようになりたい 他国にいる嫁候補口説いてる時に強制出陣呼び出しはやめて欲しい 暗君に仕える忠臣プレイがしたかったんだけど、
史実でどんな卑劣だった武将もゲームでは一律に聖君だし、人材登用は能力重視の合理主義だし、
あの李傕でさえ無償でお仕事手伝ってくれるイイやつ。
個性を性格じゃなく、戦法とかの違いで表現する擬人化兵器ゲーはそろそろ卒業してほしい。 性格とかどうでもいいゲームだからね
郭なんか一騎の特技貰えるから積極的に絆結んじゃうわ 6の夢システムみたいな個性付けも面白かったけど、結局手間が増えるだけだったからなあ
その辺うまくやってくれたらね 董卓シナリオからゆっくり時間かけて君主プレイでやってて敵に寝返ったのにめぐりめぐって
平気でまた配下になる武将とかふざけるなって思うよな
即追放してやってるけどまたしらばくしたらめぐりめぐって戻ってきやがる 郭ってそんなに武勇にすぐれた人物だったの?
楽進より一騎レベル高いんだけど 呂布一派を追い出したからそれなりにあったんじゃね?
君主プレイ時はリカクシは絶対に配下にしないけど追放対象 すぐに対立しあって賈詡がなだめて収まってたけど、賈詡が身内の葬儀で離れてたら長安が灰燼に帰したっていうんだから相当血の気の多い連中だろう それ言い出したら正史で純粋に一騎討ちして猛将の記述ある武将どれだけいるよ 董承さんによると兵数百で李傕軍数万を破っただってさ 史実準拠の宮城谷三国志読んでるとゲームではあんまり注目してなかった武将が魅力的に映るな
皇甫嵩とか韓遂とか張燕とか魴信とか
あと「曹操やっぱすげえ」と再認識する 魴信とかどマイナーだけどこのゲームでも能力値は悪くなかった気がする
…まぁ格付け低いんですぐ死んじゃうんですが((( 孫堅プレイしたくなったけど史実シナリオだと楽勝すぎるんだよな
英雄集結しかないか… 金策についてだけど、
下野するつもりなら名品売却しまくればいいよね?
義理実績がマイナスで困ることある?
義理重視と絆結べないんだっけ? 序盤の金対策なら面倒だけど編集で薬系のをすべて自分の所持にしてから売ればいいかも >>256
そもそも0〜150のループで表現される相性システムももう古すぎるでしょ。
ループのシステムじゃ蜀の魏延 vs 楊儀 みたいな勢力内不和を全く再現できないしね。
ちょっと調べたら1989年発売のUで初採用されてるみたいだから、約30年ぐらい全く進化してないことになる。 8は相性が悪いと在野で発見しても登用には絶対応じない武将がいたからなぁ
ホウ統とか発見しても曹操配下だと絶対に登用応じないし登用持ちかけても失敗して無視だし
その後すぐ他国にワープして士官したっけ 兵を減らすのに負傷ではなく死者を増やす方法ってある?
無印の火計がそれに近い戦法だった記憶が >>275
諸葛亮の神算陣法や兵撃系が兵士を減らせれたはず ベタな話だと思うけど、大喬、小喬、貂蝉の未亡人トリオと結婚するといけない気持ちになるな。 未亡人になってるのは別にいけなくない
未亡人にしてとか未亡人じゃないのにあれこれしてとかは割といけない 杜氏の事ですかね…
あれはあれで秦宜禄と事実離婚みたいな話になってて別居してるからギリでセーフなのか 司馬懿と違って秦宜禄はほんと討死しやすいから助かる 大喬小喬を狙う時は独身シナリオで嫁にするな 未亡人はちょっと・・ >>279
同志になった小喬が義理の娘紹介してきて結婚、その後に小喬と結婚して、親子丼できた時は笑ったわ 周瑜で孫権に仕えて
大喬も嫁にしようとしたら大喬の娘まで嫁に 洪水で施設がすべてきれいさっぱり流れるのが腑に落ちない 未成年は酒飲めないとか切れないとか
ギャグ仕様を歴史ゲーに持ってくるなよw
人間なんて偽善と建前で生きてる卑劣な存在なんだから
拷問とか追加していいよw それでキーキー騒ぐポリコレ界隈が出るからしゃーない
連中に歴史観とかないから >>293
劉邦「長安に来い、楚王に転封してやる」 離婚できないのおかしくない?
重婚に制限あるんだから別れさせて たとえ権力者の頂点たる女帝になろうとも夫は1人までという理不尽 馬騰の小娘によって絆の張コウが殺されるゲーム
仇敵にせず、滅ぼして嫁として得たわ 嫁になったけど曹操軍に仕えない呂怜碕ちゃんを誘いに行ったらめちゃくちゃキレられて罵倒されました
もっと罵ってください 武則天でも夫は1人だからなあ
愛人はたくさんいたけど
これをうまく表現してほしい >>286
ローソンバージョンの顔グラほしいんだよね
そろそろDLCで公開してくれないかなあ 外交に来た使者を斬るという選択肢が欲しい
こちらから送る際もリスクがあっておもしろいのにな
連合組んで大軍で四方八方から攻めてきたくせに、のうのうと捕虜返還のお願いに来る勢力とかほんと腹立つわ〜w ハゲしく同感 連合のおかげでこっちの操作君主の好感度-100なのによく来るよなって思う
どうせまた2年後に連合組んで攻めて来るのに相手君主の友好度なんて気にしもしなくなるわ こっちを仇敵認定されてる武将やゴミカス武将が交渉に来たらぶった切りたくなるわ 使者に会わない選択肢とか、単に貢ぎ物して友好上げるコマンドがあれば良かったんだよな。
連合にしても最近の信長シリーズ同様、単に勢力がでかいだけで何の大義名分もない連合を組んでくるし。
三國志13はそれに加えてNPC勢力は最優先でプレイヤー勢力を狙うってクソAIが外交をつまらなくしてる。
君主プレイでも外交コマンド一度も実行せずに終わることも珍しくないもんな。 捕らえた捕虜を、八丈島みたいな場所に島流しにする選択肢が欲しい
それでたまに部下から、「捕虜は、ひもじい生活をしているようです」とか報告がくれば最高。
解放と処断だけしか選択肢がないのはちょっとつまらない 日本だと歴史上、流刑は珍しくないいけど、中国で流刑ってあるのか?
禍根を徹底的に断つ為、連座制で一族どころか三族皆殺しって印象が強んだが 歴史上なら普通にある。蘇ショクとか李白とか有名じゃん。皆殺し一択みたいな訳はない 調べてみたら、刑として登場したのは北魏の時代からみたいだね。
でも、群雄割拠の時代だと刑罰にならないな
その地を支配する君主に人材を無償で譲り渡すに等しいわw 返還要求の使者が来る 断る 月の変わり目辺りで捕虜が脱走しました報告 マジふざけるなって思うね そして脱走した武将が捕虜返還の使者で来る 喧嘩売ってるのか?ゴラァってなるぞ 賢明女のボイスを使ってる武将を舌戦で論破したら、この世の終わりみたいな声出すんだな
諸葛亮「ふっふ…(ドヤァ)」
月英「ああ…(絶望)」 古くは呂不韋が蜀に流され
呉でも虞翻が交州に流され
というか呉は流刑多い COM君主は札がなくても都市方針や勢力方針の評定を開けるじゃないかと思うことがある 昔の流刑は統治者の保護の埒外におかれるということだからコネやら財力やら腕っぷしやらで身を守れない場合、実質死刑なんだっけ 流刑地から逃げたりは出来なかったのかな
韓信は蜀に入れたんだし逆も何とかなりそうな 卞氏めっちゃ長生きだなあ
一番美人な甄氏も、もうちょい長生きだといいんだけど 中国の刑罰で棒で肛門を100回突っつかれるというのがあるそうだが
流刑されたら無実の罪なんか平気で着せられて残酷な刑罰に合いそう 卞氏が史実で曹植派だったのは意外と知られていない
蒼天航路ではちょっとだけ匂わせてたけど >>324
英雄集結とかだと寿命無視で長生きできるんだっけ? すまん、史実武将の登場シナリオ(年?)の変更ってできないのか?
徐庶を三顧の礼シナリオより早い時点からプレイしたいんだが。 嫁が殺され子どもと二人で飯食いに行ったら「家族で食べるご飯は…」って…
父ちゃん頑張るよ(´;ω;`) 子育てイベントで市場に行ったらせがまれた物に応じた能力が上がるのかな?と漠然と思ってたんだけど、ご飯食べに行くのはなんの影響があるのかな 市場で書物が知力で武具が武力
ご飯はどっちだったか忘れたけど統率と政治じゃなかったっけ?
この結果で稀に優秀が天才に変わることがあるね 閉まってたらロード その日はどちらにいっても無理なので日にちを進める
まぁ 登場したら編集で能力特技は変更出来るんだしあまり気にすることないけどさ
子供の顔や声も編集出来ればよかったのにな 華奢だった子がある日突然ガチムチになるからな
しかも武力は低めだったりする >>333
ありがとう
ご飯で統率と政治に影響があるのか…w 臣下で丞相になれねえ
大司馬か大尉にしかなれん
なんなんだろ
もしかして周瑜とか特定の武将プレイでしかなれないのん? 孫策「朝廷に大司馬にしてくれるように使者送った」
曹操「やらせるかよ!」 仮想シナリオの寿命なし設定(個人的に)嫌い
自己責任でいいから、寿命あり選べるようにしてほしかった
あと長寿設定も、いきなり+20年も増えるのはちょっと…
+5年、+10年とか選べるようにしてほしかった 武将プレイだからあんまり君主プレイやる人はいないと思うけど、国士の君令もなかなか強力だなあと思う
スレでは怜悧狡猾と深謀遠慮がイチオシみたいだけど、新勢力で始める場合は序盤に金で困るから、俸禄低下はとてもありがたいわ
終盤は軍勢士気低下と軍勢速度上昇を持ってる深謀遠慮がさいつよだと思うけど 武将プレイから始まって君主プレイになってる事よくあるアルよ >>347
呂布の訓令が最強 都市内政も少し下がってカンストしててなにもしない武将がいなくなるしさ 英雄13傑で公孫瓚プレイ初めてやってみたけど配下が普通の武将ばっかだし、袁紹に囲まれてるしキツかったけど楽しかった
田豫だけが頼りみたいなw
白馬将軍の君令は使いやすかったな
でも白馬将軍なのに一騎討ちで公孫瓚が乗ってるの茶色い馬なのね… 君主の金策は俸禄低下系より官僚→執政で稼ぎ増やしたほうがお小遣いも増えてよい
収支ゼロでカツカツの都市も官僚なれば1000浮くからな
なにより同士候補が10→20とすくなくてよい >>349
カンストしたときのことまで考えるとは・・・
>>351
俸禄低下よりも、金収入アップの方が良い?
権威は収入アップに俸禄低下なんだけど、民心下がるんだよね これイベントがあると義兄弟でも関係なしによその勢力いくんだな 趙雲がいきなり消えてびびったわ イベント以前に討ち取っていてもイベント発生条件に関わらないが所属を変更される武将は生き返るからね >>359
ほんとだよ
登録武将で中山本拠地にして張燕と戦ってるときうっかり高順討ち取ってしまって、そのまま呂布が小沛に逃げ込むまでイベント進めたらしれっと小沛に討ち取ったはずの高順がいた
確認してないけど呂布が長安から逃げ出して張楊のところに移動したときにもう生き返ってたんじゃないかな 城数が増えたからしょうがないんだろうけど11に比べて群雄割拠のバランスが悪い気がする
いっそ192年4月〜6月設定で洛陽に呂布がいるシナリオとかやってみたい 群雄割拠は歴史イベント無しだと一都市しか持ってない曹操はただのカモ
滅ぼした後の大量登用が美味しいです^^ 曹操滅ぼした後は有能武将がわんさか仲間になるから人事が楽しくなるよね イベントありだとビックリするくらい領土増えるからなぁ
一度孔融に使えてたらいつの間にか曹操の配下になってたからそっと叛乱したわ 後半シナリオのシンヨウで新武将8人でやってるけど糞キツいな
上からも下からも曹操がひっきりなしに攻めてきてこっちから攻められない
金も無いから捕まえた捕虜は片っ端から切ってるけどきりがない
なんかいい方法ない?敵武将を捕まえやすくなるやり方とかもないかな 曹操陣営の有能武将を吸収したらゲームクリアで飽きてしまう
シナリオはみんな英雄集結しかやってないのかと思ってた 基本的に劉備を主君にして諸将でプレイしてる
曹操強すぎるから味方にすると後が面白くならないんだよね 超級一般身分だと後半シナリオで魏の侵攻防げないね・・・
呉でも蜀でも、他二勢力から攻められてあっという間にあぼん
アホ君主はせめて、同盟だけでもやってくれよ バランスが悪すぎるんだよ。
1 武将の給料計算式が狂ってる
2 優秀な奴や足りない分野の武将ではなく、かたっぱしから引き抜きかけて隣国感情及び収支悪化
3 戦争中で忙しいのに都督や重臣をわざわざ僻地まで呼び寄せる
4 弱小で攻め込む予定のところと同盟を組もうとする
5 副将連れて行っても戦法が使えない
せめて、この辺直してくれればなあ・・・そんなに修正するのが難しいのかね。 多分同じ提案するのを避けるためだろうけど
重臣提案を拒否したら一月位ボイコットするのもどうにかしてほしい
(疑似アカイナンも修正したうえで) 超級でも上級でも一般だと縁故でもない限りは魏の相手は無理筋
太守以上じゃないと昇進特権使っても無理かな 袁紹お前仮想でやると
同盟切れた途端に曹操攻めたと思ったら一つ二つ都市落として満足してまた同盟したり
コウノウ取ってりゃ西北に手間取ってる間に河北蹂躙されたり
ほんとド無能ですわ 便利だけど11でできた事がなんで後継ででけんのよって話よ
11できたよね?革新とか創造と勘違いしてないと思うけど >>372
結局軍師重臣が同じ提案してくるから
そっちも拒否った結果重臣二人ボイコット状態になるのがつらい 貴重な札が使えなくなるのは序盤辛いよな
拠点征圧してない所があったら提案してくるのとか金かかるし部隊派遣して征圧でいいだろうってなるし >>377
11でできたけど後継って言ってもシステム別のゲームやんけ >>380
これな
前のいいとこ伸ばして悪いとこ潰す、+新要素
でいいのに何で毎回一切合切全部新しいのにするの… 三国志シリーズは代を重ねるごとに改良されて面白くなっていくに違いない
そう考えていた時期が俺にもありました
今からでも遅くないし13PKベースでいいから出ないかな まぁその方式だと俺も7買ったら次買うのが10か11ぐらいになるタイプだから売れないんじゃね
前作と殆ど変わってないし新要素の面白いのもその続編でも残ってるだろ、って俺はなっちゃうわ
ウイイレなんかは数作飛ばしてやるを繰り返してる間にやらない事になれて卒業しちゃったな
大半の人は選手が入れ替わるスポーツ系なら同じタイプのブラッシュアップでいけるみたいだけど。
それとも新規ファンが常に増えるからいけてるのか? 英雄集結以外の仮想シナリオやりたいんだけど寿命無いの萎えるからやめちゃうんだよなあ…
これも11で出来て今作で出来なくなってることだな >>370
売り逃げが基本だから信用が無くなるんだよなぁコーエー 群雄割拠はイベントありでも30日以内に采配戦闘に持ち込んでしまえば呂布敗走イベントおきないしな >>311
流刑とは書かれてない気がするけど
孫呉だと交州送りにされてる武将が結構多いかな
征伐だとかではなく >>370
ちょっと配下の給料高すぎない?
新勢力君主で始めたら、収入アップ君令から変えられないんだけど 親書の仕組みがよくわからん
送れるやつと送れないやつの違いは何なんだ? 戦闘で一人で陣を壊したり、城門を開門したらごっそり功績入るんだな
複数部隊で陣を壊したり、城門を開けたら複数部隊分(各部隊ごとの攻撃力にもよるが)で分割されるが 内側から開けてもごっそり入るぞ
梯子掛けて登って功績稼がせたい奴に内側から開けさせたらいい、一発で開くし >>389
自分より身分の高いやつには送れない
自分が在野の場合は一般武将まで そもそも君主に給料はいらない どこの会社なんだって思うし
8みたく君主は都市(本拠)から金を自由に出し入れできればよかったのな
あまり引き出すと嫁から怒られるとか本拠イベントに嫁のヘソクリがあって発見したから
貰っておくとかそんな感じで君主プレイは金を自由に出来ればよかったな 忠誠が100切ると際限なく採用しまくって都市がすぐに赤字になるのまじやばい >>393
ああそういうことか
だからヘボいやつにしか送れなかったんだな
サンキュー 英雄集結だと武将多過ぎ
始まってすぐ編集で金マックスにしないとイライラする 買おうか迷っているんだけど
君主プレイで戦闘に自分が出陣して
他の武将の行動は委任みたいなことは出来ますか? 采配戦闘では委任はできません
采配始まったらどこへ移動先や攻撃しろって
指定すればいいだけだから委任なんていらないし
むしろ自分が参加いしてない戦闘の采配が出来ないのが
ストレスとなる >>399
ありがとうございます
色々進化しているみたいなんで
久々に買ってみることにします イベント上限も上げてくれないかなあ
ロダの正史訳イベントにお手軽絆イベントだけでも結構いくし
有志が作ってくれた正史イベントとマイナー武将イベントがよくできててプレイが楽しい 俸禄高すぎて英雄集結だと武将数分散させるために敵拠点攻めるみたいなところあるわ 戦闘で味方部隊がプルプルしてまともに攻撃も挟撃も出来ないのどうすりゃいいんだ 家臣放逐したら恨みフラグで厄介になるから
切腹コマンドがあればよかった >>404
画面左上のゲーム進行速度を中速にすると解消される
抜け出したらまた最高速にすりゃいい 史実シナリオ公孫淵で編集無しで天下統一って無理だよな?
燕王に封じてくれた誼で孫権の配下になってその後反乱というルートしか思いつかん 中速だとあまり改善しなかったけど1速だとそれなりに落ち着いたわ
じっくりやれって事だなこれは 落ち着いた後また高速に戻してまたプルプルし出したらまた低速に落とす、の繰り返しでおk
…これがあるから鬼神や剛勇無双になった時だけは槍を選ぶ様になったな…青州兵まぁ強いし…
英雄集結は登用されてない魏呉蜀の武将が本来の出現地にいてくれりゃあいいんだけどなぁ
そしたら他の勢力もいい感じに戦えるのに… 弓部隊
森にいる部隊へのダメージー50%
防衛時など高所からの射撃は+10%
地形効果があるのはしらなかった >>398
13は君主として天下統一を目指すようなゲームじゃないから
そうゆうの目指すんだったら、他のナンバーを買ったほうが安くて面白い >>410
お布施本のマニアクスに書いてあるの?
自分の検証結果? 兵科の強さを変更してバランス調整しようと思ってダメージの推移をみてた
想定したダメージにならなかったから気が付いた
他にも地形効果があるのかもしれないけど
気が付いたのはまだ森だけ 古武将だらけのチート勢力作ったら爆速で領土広げてたけどなんだかんだ曹操に潰されてたなw せめて部隊組むときに武将のなかから戦法選ばせて欲しいな
まあ理想はいつでもどの戦法でも使えるうえで戦闘バランスとれって話だけど >>417
階級がみんな九品官から始まるから
太守も重臣も任命できない状態だからな
そのくせ人数だけはいるから領土を一気に広げて詰む 弱小に古レベルの有能武将5人所属させて編集で五品スタートにしたら少しは踏ん張れるようになってたけど
それでも拡大、発展速度は高格付けの君主には劣ったな >>416
なるほど知らなかった、ありがとう
お布施のマニアクスはなんの役にも立たないんだね >>419
古武将を2人だけ仲間にした新勢力作って君主で遊ぶ時は、みんなの階級が育つの待ってるの楽しいけどAIだとそんなまったり思考にはさすがにならないみたいねw
太守できるやつがいなくてヤキモキしてる時とかも楽しい 副将の戦法使えたら副将までいつものメンバーになるぞ
今のままで副将は適当に選べる方がいい適当に選んでても愛着わくし
使いたい戦法は主将にすればいいだけだろ 古オンリーの勢力作る時は階級だけじゃなくて忠誠も弄ってやらないといけないからなぁ…
そのままだとどんどん引き抜かれるし下野してく 主将に戦法使いたい文官をセット
副将に数値サポート用の武官をセット
→主将が自動変更
これやめてくれ >>425
武官の身分を文官より低くするしかないな 一応絡みのある奴とか出身地で相性揃ってるけどね古武将
項籍と楚の旧臣とか秦の始皇帝その他とか
楽毅姫平郭隗とか
既存勢力でいうと楚は呉
楽毅とか岳飛とかは蜀
秦と倭は董卓とか
魏には古突っ込もうとしたことがないからよく分かんね >>426
そうなのか知らなかった…
文官が1品官なら誰と組んでも大丈夫なんかな
博望坡の孔明とか夷陵の陸遜とかあるんだし主将の自動選択は止めてほしいですわ 誰が主将になるかを決める部隊編成時の偉さは
君主>君主軍事重臣>君主軍師重臣 >君主内政重臣>都督>都督軍事重臣>都督軍師重臣>都督内政重臣>太守>太守軍師重臣>太守軍事重臣>太守内政重臣>一般
だな
内政重臣はおそらく戦場に出すことないだろうから無視していい
鬼謀だけが取り柄の軍師は軍事重臣や君主、都督、太守と組ませるしかない それと一般武将だけで部隊組めば品に関係なくプレイヤーが選択した通りにの編成になるよ 操作武将も副官になることがあれば再々戦闘中ずっと眺めることになって
これはこれでよかったかもしれんなw
アホな主将のおかげで全滅討死したりとか違う意味で楽しめたかもしれん 途中から参戦すると崩壊しかけとかあるしな お前らどういう戦い方してんだと オート戦闘から参戦とかだと全体的に兵士が均等に減っとるし
ありえねえよ 副将も戦法使えるのは(今更だけど…)バランス破壊な気もする…
創造戦国立志は、副将の戦法使えるけど、副将の数値上乗せが(殆ど)無いんだよね
創造のバランスがまともなのは、そういう所も関係してるのかも リアルにすれば面白いなんて一切思ってないけど武将プレイだと
184年に16歳ぐらいから始めて50年かけてまだ234年の五丈原の戦いぐらいの
まだ情勢が三国鼎立してるぐらいのところで生涯終えて
黄巾の乱から始まってそこらまで激動の時代の中でどれだけ頑張れたかで遊んでみたいな
開始直後に結婚して子ども作っても子どもが成人するまでにクリアしちゃってるぐらいあっという間に中国制覇しちゃうもんな
まぁそんな作品中々戦争出来ないようになるか一進一退を無理やり作り出すような補正が入って糞つまらなくなるんだろうけど >>427
劉邦張良韓信は蜀
廉頗李牧は公孫賛と相性良かった気がする
どっかに一覧ねぇかなぁ… 外部サイトだからリンクは貼らんがググってすぐ上位に出てくる攻略サイトに武将一覧あるがな >>429
内政でも敵の采配上限を下げる戦術持ちがいたら連れていきたいな >>424
古は在野配置にして、そいつらだけは登用しない縛りやってたな
で、捕縛したら処断
古武将を駆逐していく 敵領土を奪うと、恩義がリセットされるのなんで?意味不明
仕様なのかバグなのか分からん >>441
三國志13武将一覧でググればwikiの一覧ページが出てくるぞ。
PK追加武将とか一部不明なのもあるけど相性が近い勢力色(魏の青とか)で表示されてるから見やすい。 このゲーム遠征クッソ楽だね
一回の出陣で余裕で一地方制圧できる シナリオ黄巾の乱でスタートしたけど、黄巾対他勢力(漢朝)の戦闘には他勢力側として参戦できるのね(他勢力への指揮権なし、戦功評価も個別)
他所がやってる戦闘に乱入するの面白いから常時介入可能でどっちにつくか選べるようにすれば良かったのに
黄巾を超絶強化して漢の救世主プレイでもやるかな 大量に古や登録武将在野に放って
凡庸武将で滅亡勢力渡り歩き疫病神プレイでもしようかなー
上級だとまったりできないから初級でいいや
第一話「黄巾の乱」
第二話「黄天の世」 序盤に滅亡した勢力でプレイしてると、そのうち初期メンバーが影も形も無くなるのが寂しい。 この間中古でVITA版買って英傑伝進めてた
もしかして異動命令って君主しかできない?
その君主も遠征先では異動命令できない? >>452
都市を選択してショートカットメニューだせばできる >>419
これ勘弁してほしいわ
古軍団で新勢力作って無双しようと思ったときあったけど、重臣も任命できなくてひたすらきつかった
主人公の札二枚しかないから、さぼってる奴ばっか 陰口言われとると勘違いして便所で自殺するとか豆腐メンタルにも程がある オラが行くまで持ちこたえてくれ〜!!
ぐおおおおおおお!!! 三国志10の2喬の顔グラは今一だったな
大喬は12の花嫁か8の顔グラが好み 遼東から北海下邳寿春に繋がる海上ルートが欲しかった
100日くらいかかってもいい 確か3ルートほどあったよな そういうルートの途中で陣を立てて嫌がらせできたっけ
相手はアホだから陣にたどり着く前に兵糧切れで自滅を永遠と繰り返してくれてたっけ 黄河や長江の沖を制圧しても堅陣とか建てられないのに何か意味あるのか? 遼東公孫家のために少しでもの逃げ道に水上遠征ルート欲しいと思ったのよ 賊や異民族に金払うか同盟結んで隣の国攻めてもらうとか出来れば良かったんだが 族王だっけ?それの威名にそういうコマンドあったよね
在野プレイつまらなすぎてそこまでたどり着かなかったからやったことないけど >>468
追い詰められて滅亡不可避になったら、君主の地位を部下に譲って
自身は下野してトンズラじゃ駄目? >>450
プレイヤーが捕縛されると処断されるんじゃなかったっけ?
開放されるときもあるの? >>471
横レスすまない
君主以外でプレイ中、自勢力が滅亡したら自動で下野だっけ?
それとも捕縛で処断? >>471
上級降伏下野無しで燕王天下統一したいからそれだとね…
少しやってみたら公孫瓉(+同盟国の袁紹)すら倒せずに詰んでしまった >>472
勢力がまだ残っている時に捕まると仕えるか斬首されるかの二択
捕虜の選択も欲しかったぞ
勢力が滅びたらまれに開放されることがあるけど大体は斬首 >>475
滅びたときこそ降伏するって選択があっていいじゃんね
なんで斬首するのかね あんしん女でオンナ♪
あんぜん女もオンナ♪
男性は全員オンナ♪
お、お、お、お〜んな〜♪
お、お、お、お〜んな〜♪ 10年かけて絆結びまくって呂布滅亡イベで斬首される
→曹操軍中堅以上ほぼ全員下野 >>478
主人公が呂布で、曹操軍の武将たちと絆結んでたってこと? 命乞いの舌戦でワンチャンス作ってくれてもいいよなとは思う
個人的に交友のある武将が相手陣営にいれば助命嘆願の口添えしてくれたりね 名軍師(越)→侠客(斉)→大商人(斉)→侠客(宋)→大商人(宋)
范蠡すげえ
大商人エンディング
宰相(越)→斬首
文種カワイソス 今更だけど最近イベント編集に嵌ってるw
たまに見慣れないイベントがアップされたりしてて、楽しませてもらってます
ありがとう! >>475
これのせいで弱小勢力に気軽に仕官できないんだよね
くそ仕様 ずっと在野に居て仕官すると大陸全土が突然戦争始めるの笑う
疫病神かよ 大勢力同士が同盟切れると同時に互いに全勢力を挙げ、一ヶ所の都市へ殺到するのは笑う
何かもう待ちかねたぞ、この時を待っていた!って感じがありありとしてな 群雄割拠シナリオの曹操がイベントで大きくなったから士官したら馬騰、袁紹、孫権がこぞって攻めてきやがった
さすがにCOM馬鹿だから部隊が右左して都市取られまくり
主人公が士官しかければそんなことにならなかったのにほんとすまんなって気持ちになるわ >>485
在野プレイで戦争に直接的に干渉できないのは悔しいからだろうな
さすがに在野プレイヤーを襲いにくるわけにはいかんだろうからな 何かいっつも最高の威名取る時はそれなりに強くなってて気にしてなかったけど
鬼神で戦闘中に待機してるともりもり士気上がってくの凄いな
なんで城攻めでこんなに陣落としてるのに敵のあいつだけ士気黄色で光ってんだって思ったら
えらい勢いで士気が回復してた 在野で依頼受けて暴れてたけど間違って勢力の城攻めてしまった…もう城攻めの奴に入っちゃったんだけど戦わずに撤退する方法あったっけ? 采配戦闘抜けて右クリックからの撤退か、本陣に部隊入れて撤退とかできなかったっけ >>496
攻め落として解散しちゃえば
采配戦争の拠点から退却選ぶと武将が捕まったりなぜか討死したりするので
一旦采配抜けて部隊で撤退すればいい 反董卓連合シナリオで何度やっても公孫サンが公孫度を攻めて兵が減ったところをすぐに劉虞に滅ぼされてしまう
史実にしてるのに本拠を空っぽにする公孫サンなんとかなんないのかよ そのシナリオは趙雲が袁紹配下になるし別に滅びてもイベントには影響しなからいいんじゃね? だが悲しいけどそのシナリオはイベントが発生して孫堅がお亡くなりになると
ワキが最高な孫尚香が生まれてこないんだよな 11の公孫?は強くて良かったな
袁紹がいつも食われてたけどw 20歳未満には酒はプレゼント出来ないし、街中宴会の名品効果でも招待出来ない
でも普通に宴会には参加してるっぽくて宴会終わりのNPC同士の絆結びには出てくるんだよなw
勝手にやって来て呑む分には自己責任って事か?w どんな名将・豪傑が率いる軍でも士気が低いと弱体化するゲームなのに、待機してるだけで士気がカンストしてしかも闘志豪壮の効果時間(士気維持)が長いからぜんぜん減らないっていう>趙雲
プレイヤー操作なら負ける要素ない あの うふん は良い響きで気に入ってたりする。。。 過去スレで武将の格付けは領土拡大や内政の積極的に関係あるって書いてあったけどマジ?
全部の武将の格付け2つ落としてB、Cだらけでテストプレイしてるけど変わらん気がする 英雄集結とか見ればわかるけど弱小に初期武将潤沢でも真っ先に動きだすのはSのいつメンだよ 張魯のもとへ逃げ込んでいる悲しみの馬超軍団とともに曹操への復讐プレイしようと思ったら、張魯が曹操に降伏しようとばっかりするから必死で阻止してたのに目を離したスキに速攻で降伏して泣いた
でも納得がいかなかったから馬超たちを誘って反乱起こしたらちゃっかり張魯も反乱に参加しててわろた 趙雲もどきの趙雲よ弱い新武将でも1万で敵10万に圧勝出来るからな >>514
そうなんだ。
でも、確かにB・Cだけでのゲームだと、シナリオ開始直後の侵略開始はS・Aがいる時より遅かった感じがするけど、
そのあとはS・Aがいるときと変わらないペースで侵略と領土拡大が展開されてる気がするなあ。 幼い娘とでも結婚できるゲームが飲酒は二十歳からってなんやねん >>518
警察とコラボしたのに未成年に飲酒はさせられん
結婚が何歳になってからかは知らんので言えんが レーティングがあがるとかのデメリットがあるのかコエテクの過剰な判断なのかわからんからなあ >>518
でも街で宴会やったらシレっと混じってるっていう…
そんな決まりは要らないと思うけどそういう制約つけたんだったら徹底しろよ肥w まぁただの設定ミスでもしもアップデートがあるならそのうち修正される案件
2017年の2月にPK発売して最後のアプデが9月26日
しかも対応言語に韓国語を追加程度
1年はアプデして欲しいなぁ
3ヶ月でアプデ止まって発売1年後に最後の溜まった問題を解決みたいな感じで
開発チームも他所で新しい仕事抱えてるから途中でまた集まれとかこっち戻れとか無理なんだろうけどな
俺は一番欲しいのは戦闘メンバーの保存
また組み直すのかって思うと解散しないでそのまま戦闘続けてしまう ソフトドリンクを飲んでるのだとしてじゃあ誘うのがダメなのはなんでなんだよw こんなの女に告白するようなもんだw
浮いた金はまさかの女代にw 小喬が独身だったからまず同士になろうとして、友人金必要イベントで自分の持ってた金2874ぴったり請求されたんだが…詐欺師だろこいつら 在野以外だと3000固定だから手加減してくれてるんやで
3000ない?じゃあ有り金でいいよ(にっこり 一般プレイでも君主プレイでも権威が一番優秀やないか
収入アップと俸禄ダウンありがたい
怜悧狡猾は戦時にしか使わないね、てか配下の給料重すぎ
どうせなら破竹並みの君令ほしかった >>528
その子宴会参加して貂蝉と絆結んでたんですよ(密告 >>534
歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
元凶となった原初の書き込みの疑いがこれ→https://game13.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1194657777/536真・三國無双の内容やスレの意見を見ずに、おちょくれそうな獲物を探っている体で正当性がない
現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
本スレ爆撃ID:uJxeR3Wu0→ID:0HHpp5RYd→ID:0mWIypqtd→ID:L0p+i+sXd→ID:No6YAB90d→ID:LTvV+Ps9d→ここで最初のID:uJxeR3Wu0つまり複数回線を保持
(ワッチョイ 658e-h81y)
(ワッチョイ 998e-h81y)つまり**8e-****で8e-が共通してアウトということ
(ワッチョイ 518e-T1fc) ID:pXYBH7Qp0 ID:pXYBH7Qp
(ワッチョイ 93b2-ZWpy) ID:Uvv0Ye1t
(スップ 1.66.96.135)
(スッップ Sdc2-HPlS [49.98.165.246])
(ワッチョイ 124.33.214.33)
千葉船橋 123.216.101.81 ホスト名p2126081-ipbf2605funabasi.chiba.ocn.ne.jp
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jpこれも荒らし用予備回線悪用。粘着の仕方が同一
香川高松 153.189.77.249 ホスト名p83249-ipngn200302takamatu.kagawa.ocn.ne.jpさらに複数のアクセスポイントを使いわけ
熊本天草 114.161.193.32 ホスト名p372032-ipngn200207takamatu.kagawa.ocn.ne.jpこれも悪用予備回線
担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。0時以降は福島相馬。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定
歪んだ正義の味方気取りhttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000
誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1254555233/983-987
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態
そして【特別枠】とその根城https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/
ゲームなんてどうでもよくて、おちょくれそうな人間が居れば誰でも良いと思っている輩で、上述の2007年に「観察」などと言っていた奴と性質が同じ
大阪大阪 114.188.232.101 ホスト名i114-188-232-101.s41.a027.ap.plala.or.jp
以上の事柄、行動習性等から一連の者の思想を一文でまとめると
「5ちゃんは俺様が荒らして鬱憤晴らしするための庭。おちょくれそうな奴がいたら徹底的に攻撃しよう。スレタイの話題なんて口実になる程度知識入れときゃいいや」
おおよそこのようなことが伺える
つまり真・三國無双に限らず、あらゆるジャンルの板でも同様の思想で動いているということ
そうまでして人を攻撃していないと自分のバランスを保てないのは、無職で人生が上手くいっていないから
こういう人間は追い詰めると最後には「鬱憤晴らしさせないなら犯罪するぞ」などと言い出すのが透けて見える
それも厳然と不正です
発散したいなら負ではなく正の方向で発散しましょう
人間や世の中に対して冷めたりせず夢と希望と熱意を持ってスレタイに沿った話題だけをお行儀良くすることだけが正解 編集にはまって最後のセーブデータが4か月前だった結構起動してるのに、自分でやると極端な調整にしちゃうから
なんだかんだで14が個人プレイだったらいいなあって待ち望んでしまう
ベースというかイベントはZと開発者の情熱を感じる、[は土台が良いがプレイヤーフレンドリー微妙・]は太閤の劣化・13は痒い所に手が届かない
初個人プレイ作品でZ生み出したの凄いわ 三国志13PKの中でも最悪・最弱のキャラが、馬糞。 >>541
歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
元凶となった原初の書き込みの疑いがこれ→https://game13.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1194657777/536真・三國無双の内容やスレの意見を見ずに、おちょくれそうな獲物を探っている体で正当性がない
現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
本スレ爆撃ID:uJxeR3Wu0→ID:0HHpp5RYd→ID:0mWIypqtd→ID:L0p+i+sXd→ID:No6YAB90d→ID:LTvV+Ps9d→ここで最初のID:uJxeR3Wu0つまり複数回線を保持
(ワッチョイ 658e-h81y)
(ワッチョイ 998e-h81y)つまり**8e-****で8e-が共通してアウトということ
(ワッチョイ 518e-T1fc) ID:pXYBH7Qp0 ID:pXYBH7Qp
(ワッチョイ 93b2-ZWpy) ID:Uvv0Ye1t
(ワッチョイ 092a-9X+z) ID:wmDS3oHK
(スップ 1.66.96.135)
(スッップ Sdc2-HPlS [49.98.165.246])
(ワッチョイ 124.33.214.33)
千葉船橋 123.216.101.81 ホスト名p2126081-ipbf2605funabasi.chiba.ocn.ne.jp
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jpこれも荒らし用予備回線悪用。粘着の仕方が同一
香川高松 153.189.77.249 ホスト名p83249-ipngn200302takamatu.kagawa.ocn.ne.jpさらに複数のアクセスポイントを使いわけ
熊本天草 114.161.193.32 ホスト名p372032-ipngn200207takamatu.kagawa.ocn.ne.jpこれも悪用予備回線
担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。0時以降は福島相馬。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定
歪んだ正義の味方気取りhttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000
誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1254555233/983-987
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態
そして【特別枠】とその根城https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/
ゲームなんてどうでもよくて、おちょくれそうな人間が居れば誰でも良いと思っている輩で、上述の2007年に「観察」などと言っていた奴と性質が同じ
大阪大阪 114.188.232.101 ホスト名i114-188-232-101.s41.a027.ap.plala.or.jp
以上の事柄、行動習性等から一連の者の思想を一文でまとめると
「5ちゃんは俺様が荒らして鬱憤晴らしするための庭。おちょくれそうな奴がいたら徹底的に攻撃しよう。スレタイの話題なんて口実になる程度知識入れときゃいいや」
おおよそこのようなことが伺える
つまり真・三國無双に限らず、あらゆるジャンルの板でも同様の思想で動いているということ
そうまでして人を攻撃していないと自分のバランスを保てないのは、無職で人生が上手くいっていないから
こういう人間は追い詰めると最後には「鬱憤晴らしさせないなら犯罪するぞ」などと言い出すのが透けて見える
それも厳然と不正です
発散したいなら負ではなく正の方向で発散しましょう
人間や世の中に対して冷めたりせず夢と希望と熱意を持ってスレタイに沿った話題だけをお行儀良くすることだけが正解 難易度上級だとどの君主も血に飢えた戦争狂になるからウザい Q..誹謗中傷はしていいの?
A.俺は嫌な思いしてないから
それにお前らが嫌な思いをしようが俺の知った事ではないわ
だって全員どうでもいい人間だし
大袈裟に言おうがお前らが死んでもなんとも思わん
それはリアルでの繋がりがないから
つまりお前らに対しての情などない 光栄だったらMount&Bladeをガッツリパクった三国志や信長作ってくれただろうに・・・ >>544
世の中の他人に対しては言葉を飾らずに言えばそうなるわな
そのとおりだと思うよ
ただそれは口に出す必要は無いとも思う
あと534って誤爆か釣りだろ
律儀に反応してやることもないんじゃね? 【衝撃の女】85億の女はこの女!
85億円でドルトムントに移籍した女が話題の女となっている
この女はプレミアから85億円でドルトムントに移籍する女となる事が明らかとなった
この”85億の女”は今季34試合で17ゴールを上げたあの女だ 三國志14も武将プレイがいいな
君主塗り絵はすぐ飽きるし疑似体験として没頭できないから面白くない SEGAがトータルウォー三国志出すから、日本語版&CS対応間違いなし。肥のクソゲー連打砲時代は、そこで終わり。 日本のRTS人気を考えると正直三国志がテーマでもそんなブレイクせんと思うわ
今までのtotal warのユーザーがそのまま行くだけで
「今までKOEIしかやってないけど三国志なんでtotal warに手をだすぞ!」みたいなのは殆どいないだろうしな
やるやつはもうとっくの昔にtotal warにも手を付けてる上でその上でKOEIのもやってるだろ
三国志をテーマに出す事で日本で歴史ゲーやシミュレーションゲームが盛り上がってくれりゃいいんだけどな
まぁないだろ >>552
ああ特典コスチュームDLCとか買っちゃうタイプね…… みんな眉毛がつり上がってる謎
作る時に周り見てりゃそんなやついないって分かるだろうに 自分の周りに自分含めてイケメン美女がいないのもすぐわかるよね スリキンのドラマ見てると、どう見ても関羽は張飛よりは少しマシな脳筋馬鹿だし曹真は無能にしかみえなくなるんだよなあ。
逆に魏延は兵を率いてよし策を用いてよしの大将軍の器に見える。
ゲームの能力値の史実演義ごちゃまぜなんだし、いっそ関羽の知力40で登場させてみろよ。 >>551
日本語版とCS対応発表済みってのは
ソースはどこにあるんだ?
Total WarがCS版に出るとは到底思えないのだが >>552
多分、三國無双の3Dグラに差し替えるMODを中国人が作ると思うから大丈夫 関羽の知力71は高すぎだボケってなるけど、魏延の知力71はもう少し高くてもいいかなって思える。
孟獲を破った偽兵の計はただ指示を受けただけじゃ成功できないし。魏延の統率知略があってこそ。
関羽に偽兵の計をやらせても「そんな小細工ぷw正面から堂々と敵を打ち破ってこそ武人ブヒブハブホwww」って脳筋炸裂させるだけだし。 魏延が好きなのか関羽が嫌いなのか
郭淮郝昭あたりが昔に比べて正史補正かかってて嬉しい >>558
日本語版もコンソール版も予定無いし絶対に出ないと思うよ。 >>562
だよな〜
おま国しまくるSEGAが日本人に都合の良いことはやらないよな なりきりプレイとしては最高だけどな。8や10みたいに個人イベント用意してくれれば満点だった。 その辺りをパワーアップさせた14を出して欲しいが何故か退化してるんだろうな 魏延を裏切ってから雪崩のように崩れた蜀見ると魏延の知力は高くてもいいかなと思える(演技) 関羽は頭良いんだろうけど実際知略とかで頑張るより脳筋突撃した方が戦果が出るからね、仕様がない >>544
>>549
>>551
>>553
歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
元凶となった原初の書き込みの疑いがこれ→https://game13.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1194657777/536真・三國無双の内容やスレの意見を見ずに、おちょくれそうな獲物を探っている体で正当性がない
現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
本スレ爆撃ID:uJxeR3Wu0→ID:0HHpp5RYd→ID:0mWIypqtd→ID:L0p+i+sXd→ID:No6YAB90d→ID:LTvV+Ps9d→ここで最初のID:uJxeR3Wu0つまり複数回線を保持
(ワッチョイ 658e-h81y)
(ワッチョイ 998e-h81y)つまり**8e-****で8e-が共通してアウトということ
(ワッチョイ 518e-T1fc) ID:pXYBH7Qp0 ID:pXYBH7Qp
(ワッチョイ 198e-T1fc) ID:u1SLgaJ90 ID:u1SLgaJ9
(ワッチョイ 93b2-ZWpy) ID:Uvv0Ye1t
(ワッチョイ eb2a-9X+z [106.167.35.85])-9X+zが同一アウト
(ワッチョイ 092a-9X+z) ID:wmDS3oHK ID:wmDS3oHK0
ついに船橋OCNから別回線工作に乗り出してきた実態
東京東京 106.167.35.85 ホスト名KD106167035085.ppp-bb.dion.ne.jp
千葉船橋 123.216.101.81 ホスト名p2126081-ipbf2605funabasi.chiba.ocn.ne.jp
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jpこれも荒らし用予備回線悪用。粘着の仕方が同一
香川高松 153.189.77.249 ホスト名p83249-ipngn200302takamatu.kagawa.ocn.ne.jpさらに複数のアクセスポイントを使いわけ
熊本天草 114.161.193.32 ホスト名p372032-ipngn200207takamatu.kagawa.ocn.ne.jpこれも悪用予備回線
担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。0時以降は福島相馬。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定
歪んだ正義の味方気取りhttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000
誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1254555233/983-987
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態
そして【特別枠】とその根城https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/
ゲームなんてどうでもよくて、おちょくれそうな人間が居れば誰でも良いと思っている輩で、上述の2007年に「観察」などと言っていた奴と性質が同じ
大阪大阪 114.188.232.101 ホスト名i114-188-232-101.s41.a027.ap.plala.or.jp
以上の事柄、行動習性等から一連の者の思想を一文でまとめると
「5ちゃんは俺様が荒らして鬱憤晴らしするための庭。おちょくれそうな奴がいたら徹底的に攻撃しよう。スレタイの話題なんて口実になる程度知識入れときゃいいや」
おおよそこのようなことが伺える
つまり真・三國無双に限らず、あらゆるジャンルの板でも同様の思想で動いているということ
そうまでして人を攻撃していないと自分のバランスを保てないのは、無職で人生が上手くいっていないから
こういう人間は追い詰めると最後には「鬱憤晴らしさせないなら犯罪するぞ」などと言い出すのが透けて見える
それも厳然と不正です
発散したいなら負ではなく正の方向で発散しましょう
人間や世の中に対して冷めたりせず夢と希望と熱意を持ってスレタイに沿った話題だけをお行儀良くすることだけが正解 >>570>>571文字数制限でもアンカー個別でもない無意味な連投=焦燥感の表れ
歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
元凶となった原初の書き込みの疑いがこれ→https://game13.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1194657777/536真・三國無双の内容やスレの意見を見ずに、おちょくれそうな獲物を探っている体で正当性がない
現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
本スレ爆撃ID:uJxeR3Wu0→ID:0HHpp5RYd→ID:0mWIypqtd→ID:L0p+i+sXd→ID:No6YAB90d→ID:LTvV+Ps9d→ここで最初のID:uJxeR3Wu0つまり複数回線を保持
(ワッチョイ 658e-h81y)
(ワッチョイ 998e-h81y)つまり**8e-****で8e-が共通してアウトということ
(ワッチョイ 518e-T1fc) ID:pXYBH7Qp0 ID:pXYBH7Qp
(ワッチョイ 198e-T1fc) ID:u1SLgaJ90 ID:u1SLgaJ9
ID:vuQ/sm2U ID:suGM+QzU
(ワッチョイ 136b-EqDK) ID:a3yDIe/v0
(ワッチョイ 93b2-ZWpy) ID:Uvv0Ye1t
(ワッチョイ eb2a-9X+z [106.167.35.85])-9X+zが同一アウト
(ワッチョイ 092a-9X+z) ID:wmDS3oHK ID:wmDS3oHK0
ついに船橋OCNから別回線工作に乗り出してきた実態
東京東京 106.167.35.85 ホスト名KD106167035085.ppp-bb.dion.ne.jp
千葉船橋 123.216.101.81 ホスト名p2126081-ipbf2605funabasi.chiba.ocn.ne.jp
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jpこれも荒らし用予備回線悪用。粘着の仕方が同一
香川高松 153.189.77.249 ホスト名p83249-ipngn200302takamatu.kagawa.ocn.ne.jpさらに複数のアクセスポイントを使いわけ
熊本天草 114.161.193.32 ホスト名p372032-ipngn200207takamatu.kagawa.ocn.ne.jpこれも悪用予備回線
担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。0時以降は福島相馬。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定
歪んだ正義の味方気取りhttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000
誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1254555233/983-987
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態
そして【特別枠】とその根城https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/
ゲームなんてどうでもよくて、おちょくれそうな人間が居れば誰でも良いと思っている輩で、上述の2007年に「観察」などと言っていた奴と性質が同じ
大阪大阪 114.188.232.101 ホスト名i114-188-232-101.s41.a027.ap.plala.or.jp
以上の事柄、行動習性等から一連の者の思想を一文でまとめると
「5ちゃんは俺様が荒らして鬱憤晴らしするための庭。おちょくれそうな奴がいたら徹底的に攻撃しよう。スレタイの話題なんて口実になる程度知識入れときゃいいや」
おおよそこのようなことが伺える
つまり真・三國無双に限らず、あらゆるジャンルの板でも同様の思想で動いているということ
そうまでして人を攻撃していないと自分のバランスを保てないのは、無職で人生が上手くいっていないから
こういう人間は追い詰めると最後には「鬱憤晴らしさせないなら犯罪するぞ」などと言い出すのが透けて見える
それも厳然と不正です
発散したいなら負ではなく正の方向で発散しましょう
人間や世の中に対して冷めたりせず夢と希望と熱意を持ってスレタイに沿った話題だけをお行儀良くすることだけが正解 ノ::::゙、 ヽヽヽヽ ゙、
ヘ:::::::::;;: -‐''''""( )1
゙、::::::::-‐''""" ̄"'i
:V;;||:::: '~ニ=ッ, r='|
i!f !::::: ゙、i
i!ゝ!:::: ‐/リ
i::/:、 :::、 /''ii'V
 ̄ハ:::::\ "''il|バ''
ショカツリョウ
諸葛亮 曰く、
>>572 誹謗中傷しかすることはないのですか >>573
歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
元凶となった原初の書き込みの疑いがこれ→https://game13.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1194657777/536真・三國無双の内容やスレの意見を見ずに、おちょくれそうな獲物を探っている体で正当性がない
現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
本スレ爆撃ID:uJxeR3Wu0→ID:0HHpp5RYd→ID:0mWIypqtd→ID:L0p+i+sXd→ID:No6YAB90d→ID:LTvV+Ps9d→ここで最初のID:uJxeR3Wu0つまり複数回線を保持
(ワッチョイ 658e-h81y)
(ワッチョイ 998e-h81y)つまり**8e-****で8e-が共通してアウトということ
(ワッチョイ 518e-T1fc) ID:pXYBH7Qp0 ID:pXYBH7Qp
(ワッチョイ 198e-T1fc) ID:u1SLgaJ90 ID:u1SLgaJ9
ID:vuQ/sm2U ID:suGM+QzU
(ワッチョイ 136b-EqDK) ID:a3yDIe/v0
(ワッチョイ 93b2-ZWpy) ID:Uvv0Ye1t
(ワッチョイ eb2a-9X+z [106.167.35.85])-9X+zが同一アウト
(ワッチョイ 092a-9X+z) ID:wmDS3oHK ID:wmDS3oHK0
ついに船橋OCNから別回線工作に乗り出してきた実態
東京東京 106.167.35.85 ホスト名KD106167035085.ppp-bb.dion.ne.jp
千葉船橋 123.216.101.81 ホスト名p2126081-ipbf2605funabasi.chiba.ocn.ne.jp
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jpこれも荒らし用予備回線悪用。粘着の仕方が同一
香川高松 153.189.77.249 ホスト名p83249-ipngn200302takamatu.kagawa.ocn.ne.jpさらに複数のアクセスポイントを使いわけ
熊本天草 114.161.193.32 ホスト名p372032-ipngn200207takamatu.kagawa.ocn.ne.jpこれも悪用予備回線
担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。0時以降は福島相馬。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定
歪んだ正義の味方気取りhttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000
誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1254555233/983-987
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態
そして【特別枠】とその根城https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/
ゲームなんてどうでもよくて、おちょくれそうな人間が居れば誰でも良いと思っている輩で、上述の2007年に「観察」などと言っていた奴と性質が同じ
大阪大阪 114.188.232.101 ホスト名i114-188-232-101.s41.a027.ap.plala.or.jp
以上の事柄、行動習性等から一連の者の思想を一文でまとめると
「5ちゃんは俺様が荒らして鬱憤晴らしするための庭。おちょくれそうな奴がいたら徹底的に攻撃しよう。スレタイの話題なんて口実になる程度知識入れときゃいいや」
おおよそこのようなことが伺える
つまり真・三國無双に限らず、あらゆるジャンルの板でも同様の思想で動いているということ
そうまでして人を攻撃していないと自分のバランスを保てないのは、無職で人生が上手くいっていないから
こういう人間は追い詰めると最後には「鬱憤晴らしさせないなら犯罪するぞ」などと言い出すのが透けて見える
それも厳然と不正です
発散したいなら負ではなく正の方向で発散しましょう
人間や世の中に対して冷めたりせず夢と希望と熱意を持ってスレタイに沿った話題だけをお行儀良くすることだけが正解 なんかここも番号飛んでるなw
キチガイがここにも湧いてるのか >>550
同感
スリキンはゲーセンで出てたんだが、不人気で撤去された
ただCSなら面白いと思う てか、関羽なら知力に関係なく離反、部隊混乱系の計略無効とか欲しいけどな。
こういうのって知力じゃないでしょ。
疑心暗鬼で猜疑心の塊みたいなのが引っかかりやすいわけで。 兵を消耗品のようにしか考えていないモヤシガリベンの軍とかは、まあ、弱っちいだろうな。
常勝無敗なんて言葉に指揮官が酔いしれてそうだし。 采配戦闘縛りでやり始めてどうも采配戦闘頼りでしか行動出来んから
取りあえず初級でやり直してみたけど初級だとほんと傷兵回復遅いんだな
いつも遅い設定でやってるけど上級よりかなり遅い
侵攻速度も遅いしまったりやれるんだな 初級でやると関羽や趙雲とか一流が采配でそんなに強くなるなるから楽しくないんだよな 初級でやると関羽や趙雲とか一流が采配でそんなに強くなくなるから楽しくないんだよな
なんとく戦法使っても兵士の減りが少なく柔らかくなる気がするんだよな 初級でやると関羽や趙雲とか一流が采配でそんなに強くなるなるから楽しくないんだよな 上級だと敵で出てくる趙雲めっちゃ硬いのに初級だと雑魚で囲めば結構楽に倒せるんだよな 我が槍 上級は知らないけど、中級と初級の違いで感じたのは、初級はAI援軍の動員が遅い。
中級だと相手が出陣したぐらいでAIが動員を始めるのに、初級だと攻められてる城が陥落間近になって、
やっと援軍の動員を始める。
・・・気がする。
あと最近気づいたんだけど、難易度に関係なく、AIってプレイヤーキャラが在野のときって、
ほとんど在野の登用しなくね?
んでプレイヤーが仕官すると、全勢力が急に在野の根こそぎ登用始める。
・・・気がする。 現実ではともかくゲームでは在野でひとりぼっちにならないよう配慮してるんだろう 自己レスだけど、>>593のプレイヤーが在野のときにAIが在野をなかなか登用しない件、
遊侠・商人プレイヤーが仲間つくりやすくするためにAIが登用控えてるんだろうな
プレイヤーが仕官した途端、はりきって侵略はじめるAIの行動にも言えることだけど、
全武将プレイなのにプレイヤー中心で世界が動いたら面白さ半減ですよ 上級でAIが登用控えてる印象はない
任務与えられた武将の能力によるのだろうが90日以内に登用されてる
ただしプレーヤー担当武将と親近感が50超えるとなかなか登用成功しないようではある
とくに絆イベント依頼発生中はまず登用成功しない >>575>>578>>579文字数制限でもアンカー個別でもない無意味な連投=焦燥感の表れ
歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
元凶となった原初の書き込みの疑いがこれ→https://game13.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1194657777/536真・三國無双の内容やスレの意見を見ずに、おちょくれそうな獲物を探っている体で正当性がない
現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
本スレ爆撃ID:uJxeR3Wu0→ID:0HHpp5RYd→ID:0mWIypqtd→ID:L0p+i+sXd→ID:No6YAB90d→ID:LTvV+Ps9d→ここで最初のID:uJxeR3Wu0つまり複数回線を保持
(ワッチョイ 658e-h81y)
(ワッチョイ 998e-h81y)つまり**8e-****で8e-が共通してアウトということ
(ワッチョイ 518e-T1fc) ID:pXYBH7Qp0 ID:pXYBH7Qp
(ワッチョイ 198e-T1fc) ID:u1SLgaJ90 ID:u1SLgaJ9
(ワッチョイ eb2a-9X+z [106.167.35.85])ID:uADKEG7m0 ID:uADKEG7m
ID:Mr2z5Iei
(ワッチョイ 136b-EqDK) ID:a3yDIe/v0
(ワッチョイ 93b2-ZWpy) ID:Uvv0Ye1t
(ワッチョイ eb2a-9X+z [106.167.35.85])-9X+zが同一アウト
(ワッチョイ 092a-9X+z) ID:wmDS3oHK ID:wmDS3oHK0
ついに船橋OCNから別回線工作に乗り出してきた実態
東京東京 106.167.35.85 ホスト名KD106167035085.ppp-bb.dion.ne.jp
千葉船橋 123.216.101.81 ホスト名p2126081-ipbf2605funabasi.chiba.ocn.ne.jp
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jpこれも荒らし用予備回線悪用。粘着の仕方が同一
香川高松 153.189.77.249 ホスト名p83249-ipngn200302takamatu.kagawa.ocn.ne.jpさらに複数のアクセスポイントを使いわけ
熊本天草 114.161.193.32 ホスト名p372032-ipngn200207takamatu.kagawa.ocn.ne.jpこれも悪用予備回線
担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。0時以降は福島相馬。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定
歪んだ正義の味方気取りhttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000
誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1254555233/983-987
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態
そして【特別枠】とその根城https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/
ゲームなんてどうでもよくて、おちょくれそうな人間が居れば誰でも良いと思っている輩で、上述の2007年に「観察」などと言っていた奴と性質が同じ
大阪大阪 114.188.232.101 ホスト名i114-188-232-101.s41.a027.ap.plala.or.jp
以上の事柄、行動習性等から一連の者の思想を一文でまとめると
「5ちゃんは俺様が荒らして鬱憤晴らしするための庭。おちょくれそうな奴がいたら徹底的に攻撃しよう。スレタイの話題なんて口実になる程度知識入れときゃいいや」
おおよそこのようなことが伺える
つまり真・三國無双に限らず、あらゆるジャンルの板でも同様の思想で動いているということ
そうまでして人を攻撃していないと自分のバランスを保てないのは、無職で人生が上手くいっていないから
こういう人間は追い詰めると最後には「鬱憤晴らしさせないなら犯罪するぞ」などと言い出すのが透けて見える
それも厳然と不正です
発散したいなら負ではなく正の方向で発散しましょう
人間や世の中に対して冷めたりせず夢と希望と熱意を持ってスレタイに沿った話題だけをお行儀良くすることだけが正解 オフラさんでプレイした時はホウガさんすぐ登用されたけどね
義理高いから嫁にしても引き抜けねえんだよな 買い物のお使いから帰ったら登用されてることは結構ある
すぐに勧誘すれば仲間になってくれること多いけど >>598
歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
元凶となった原初の書き込みの疑いがこれ→https://game13.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1194657777/536真・三國無双の内容やスレの意見を見ずに、おちょくれそうな獲物を探っている体で正当性がない
現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
本スレ爆撃ID:uJxeR3Wu0→ID:0HHpp5RYd→ID:0mWIypqtd→ID:L0p+i+sXd→ID:No6YAB90d→ID:LTvV+Ps9d→ここで最初のID:uJxeR3Wu0つまり複数回線を保持
(ワッチョイ 658e-h81y)
(ワッチョイ 998e-h81y)つまり**8e-****で8e-が共通してアウトということ
(ワッチョイ 518e-T1fc) ID:pXYBH7Qp0 ID:pXYBH7Qp
(ワッチョイ 198e-T1fc) ID:u1SLgaJ90 ID:u1SLgaJ9
(ワッチョイ eb2a-9X+z [106.167.35.85])ID:uADKEG7m0 ID:uADKEG7m
ID:Mr2z5Iei
(ワッチョイ 136b-EqDK) ID:a3yDIe/v0
(ワッチョイ 93b2-ZWpy) ID:Uvv0Ye1t
(ワッチョイ eb2a-9X+z [106.167.35.85])-9X+zが同一アウト
(ワッチョイ 092a-9X+z) ID:wmDS3oHK ID:wmDS3oHK0
ついに船橋OCNから別回線工作に乗り出してきた実態
東京東京 106.167.35.85 ホスト名KD106167035085.ppp-bb.dion.ne.jp
千葉船橋 123.216.101.81 ホスト名p2126081-ipbf2605funabasi.chiba.ocn.ne.jp
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jpこれも荒らし用予備回線悪用。粘着の仕方が同一
香川高松 153.189.77.249 ホスト名p83249-ipngn200302takamatu.kagawa.ocn.ne.jpさらに複数のアクセスポイントを使いわけ
熊本天草 114.161.193.32 ホスト名p372032-ipngn200207takamatu.kagawa.ocn.ne.jpこれも悪用予備回線
担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。0時以降は福島相馬。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定
歪んだ正義の味方気取りhttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000
誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1254555233/983-987
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態
そして【特別枠】とその根城https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/
ゲームなんてどうでもよくて、おちょくれそうな人間が居れば誰でも良いと思っている輩で、上述の2007年に「観察」などと言っていた奴と性質が同じ
大阪大阪 114.188.232.101 ホスト名i114-188-232-101.s41.a027.ap.plala.or.jp
以上の事柄、行動習性等から一連の者の思想を一文でまとめると
「5ちゃんは俺様が荒らして鬱憤晴らしするための庭。おちょくれそうな奴がいたら徹底的に攻撃しよう。スレタイの話題なんて口実になる程度知識入れときゃいいや」
おおよそこのようなことが伺える
つまり真・三國無双に限らず、あらゆるジャンルの板でも同様の思想で動いているということ
そうまでして人を攻撃していないと自分のバランスを保てないのは、無職で人生が上手くいっていないから
こういう人間は追い詰めると最後には「鬱憤晴らしさせないなら犯罪するぞ」などと言い出すのが透けて見える
それも厳然と不正です
発散したいなら負ではなく正の方向で発散しましょう
人間や世の中に対して冷めたりせず夢と希望と熱意を持ってスレタイに沿った話題だけをお行儀良くすることだけが正解 >>596
主人公が論議してる時は他の武将が登用トライできねえからそう感じるんじゃねえかな
論議連打してるとその時期は登用されないけど絆結びにアイテム探して留守にすると登用される 在野状態でも普通に登用してくるぞ。
同士集めしようとして親愛度上げてる間に勢力に登用されちゃう事とか多いんだけど 君主と目上関係に当たる絆武将をAIはいつまでも放ったらかしにして登用しようとしないのは何故?
例えば君主が呂怜綺(プレイヤー)で呂布勢力を滅ぼしても、ずっとAIは呂布を捕虜のまま登用せずに放ったらかし
無論、呂怜綺自身が呂布を登用したら直ぐに応じる謎 そのケースだと滅ぼした事で敵対関係出来てて血縁だから呂玲綺が獲得出来るみたいなケースになるし
君主呂玲綺が部下に直接指示出して成功するのに、って形で説明してくれんと分からん
呂布とか曹操とか自分で滅ぼしたら仲間になってくれんし殺したら絆の連中に逃げられるし
曹操とかほんとそのまま脱獄して敵勢力に入って鬱陶しい PKで顔グラ変更は個人的には全て良いと思う、ゲーム部分ももうちょっと修正してくれればなあ 無双のチャラチャラしたデザインが苦手だったけど、こっちのシュミレーションの方の三国志もデザインが硬派すぎてとっつきにくい印象だった
13は硬派すぎずチャラすぎずとても好きだ 最近買って後悔した。くそ怠い作業で増やした仲間ひきつれて旗揚げしたら10万の兵が四方からひっきりなしにくるんだけど糞ゲーすぎない? 上級 その上級やらないと負けだと勝手に思い込んでる強迫観念から解放されれば
もっと楽しくゲームできると思う >>610
その状況をどう打開するか考えるのがこのゲーム面白さだとは思う 抜け道だらけだし >>610
最初から新勢力作って、荊南で旗揚げおすすめ
シナリオは190年と195年
それ以降だと魏が強大すぎて上級だと厳しい >>610
そこから降伏してどこかの勢力の傘下に入って成り上がっていく、
あるいはそこから太守に落ち着いて戦端に配置転換を嘆願して裏切ってその近くの国と同盟を結んで反撃する、
禅譲して下野して侠客になって一番うざかった奴が攻めて都市をあけてるところを攻め落として嫌がらせをしながら他所を勝たせる、
とかそういうロールプレイを楽しめるのがこの作品のいいところ
暗殺者はもうちょっと上手く出来てりゃそれはそれで楽しかったんだろうけどあれはロールプレイするにも微妙だな
荀ケ殺しに行って守りに出てくるのが曹操様ってどうなんよってな
「いや俺は君主プレイで楽しみたいんだ!」って言うならまだこのゲームになれてない自分を認めて
難易度を下げるなりシナリオを選んで強大な勢力がない状態で始めた方がいい
俺は出来んけど上級でこんなんで国護りきれるの、みたいなプレーしてる人いるよ
前に画像上げてた人とか文句言いながら楽しそうに踏ん張ってた >>610
負けて滅亡しても再起できるしその現状を楽しもう、こなれてくると配下プレイでその状況が一番楽しいw >>610
>10万の兵が四方からひっきりなしにくるんだけど糞ゲーすぎない? 上級
中級でも中盤以降はそんな感じだし、オレも糞だと思う。
バブル的に膨張する人口と経済がゲームバランス的に破綻してるのと、システム的に戦争を抑制していないのが原因だと思う。
んで、コードを公開してないからユーザーが自分でゲームを好みに弄れないのがトドメ。 信長革新ぐらいからの傾向だけど兵士が死ななすぎるんだよな 今のシステムのままで兵が死ななかったら戦争の回数がもっと増えるだけだし、
死ぬようにしたらしたで今度は版図拡大がさらに容易になるだけだと思うんだよね。
なので、例えば連戦してると民心や内生値、武将の忠誠度が下がったり、
同時に周囲の警戒度が上がったりしてAIの行動を縛ったり、戦争以外のタスクに向かわせれば良いと思う。
でも、サクサク戦争が出来ないと面倒くさいって思う人も多そう。 連戦させないようにすると終盤がかったるい。
創造の政策みたいに資金と引き換えに連戦しやすくなるような仕組みがあればいいんじゃないの。 >>619
設定でON/OFFできるなら色々追加していいと思う。
そういうのをDLCであとから追加してもいいと思うしね。
しっかし、久しぶりにやる気になって13やってるんだけど、
防衛戦で城から飛び出して本陣おそって殲滅されたり、城壁や城門の防衛をしなかったり、
戦闘AIが色々とつれーなあw
確かバニラの発売初期は今とは真逆で防衛側は城から出ることもほとんど無かったし、
城門と城壁をガッチリ守ってかなり硬い感じだったんだけど、
面倒くさい、つまらないって批判あびて今の玉砕システムになったんだよね。 シーラル
クーデターを起こしムーラニア帝国の皇帝となった女
卑劣な女で残忍な女
この女に殺された女は数知れず
極悪非道な女で何の罪悪感も感じさせない女
クーデターを起こしムーラニア帝国の皇帝となった女で帝国を乗っ取った女
どんな陰惨な事もやってのける女で鬼畜のような女 日経の記事でAI開発スタートアップのHEROZに約1億円を出資してゲームに取り入れるみたいね
次作では導入できるかな? コーエーに使いこなせるのかね
大志もAI云々言ってたけど総大将が突っ込んでくる始末だし 都市番号0から重臣の提案優先やアイウエオアタックがなくなることを祈る AIと言えば未だにこの記事を思い出す
ttps://game.watch.impress.co.jp/docs/20080222/ai.htm 期待せずに待つわ
ハードル下げておけば落胆も少なくて済むし ゲーマー目線でいうAIとコーエーが目指す歴史体験型SLGとしてのAIには齟齬がある
よく出来たAIってのは別に数値的最適解を冷徹なまでに徹底的に追及するAIではないぞ
より人間に近い生々しい判断とかそのバリエーションの豊富さで個々の個性を感じさせるAI
って方向性だろ
将棋みたいな強いAIってのとは全然意味が違う >>628
だからより難しいだろうなー
言い方を変えればゲームのAIは相手を最大限楽しませて負けるのが仕事だしな というか本気出されたら勝てるわけないんで>>620下3行のもっと酷い版が出来るだけだぞ 無印の頃の一般武将で連合組まれた時の絶望感はパンパなかったな
PK見たく戦法の効果時間を弄った一部隊で無双とか出来なかったし
呂布でも関羽でも数で囲まれてしまえばどうしようもなかったしさ
そう思うと項羽って凄かったんだなって思うぜ >>628
明らかに不利になるのに見栄を選ぶ遠術とか、そう言うことだな。 >>609
歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
元凶となった原初の書き込みの疑いがこれ→https://game13.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1194657777/536真・三國無双の内容やスレの意見を見ずに、おちょくれそうな獲物を探っている体で正当性がない
現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
本スレ爆撃ID:uJxeR3Wu0→ID:0HHpp5RYd→ID:0mWIypqtd→ID:L0p+i+sXd→ID:No6YAB90d→ID:LTvV+Ps9d→ここで最初のID:uJxeR3Wu0つまり複数回線を保持
(ワッチョイ 658e-h81y)
(ワッチョイ 998e-h81y)つまり**8e-****で8e-が共通してアウトということ
(ワッチョイ 518e-T1fc) ID:pXYBH7Qp0 ID:pXYBH7Qp
AA荒らし (ワッチョイ 198e-T1fc) ID:DC9Z/WOu0 ID:DC9Z/WOu
(ワッチョイ eb2a-9X+z [106.167.35.85])ID:uADKEG7m0 ID:uADKEG7m
ID:Mr2z5Iei ID:5XBzDn05
(ワッチョイ 136b-EqDK) ID:a3yDIe/v0
(ワッチョイ 93b2-ZWpy) ID:Uvv0Ye1t
(ワッチョイ eb2a-9X+z[106.167.35.85])-9X+zが同一アウト
(ワッチョイ 092a-9X+z[106.167.35.85])ID:Vj6ZpSlj0
ついに船橋OCNから別回線工作に乗り出してきた実態
東京東京 106.167.35.85 ホスト名KD106167035085.ppp-bb.dion.ne.jp
千葉船橋 123.216.101.81 ホスト名p2126081-ipbf2605funabasi.chiba.ocn.ne.jp
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jpこれも荒らし用予備回線悪用。粘着の仕方が同一
香川高松 153.189.77.249 ホスト名p83249-ipngn200302takamatu.kagawa.ocn.ne.jpさらに複数のアクセスポイントを使いわけ
熊本天草 114.161.193.32 ホスト名p372032-ipngn200207takamatu.kagawa.ocn.ne.jpこれも悪用予備回線
担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。0時以降は福島相馬。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定
歪んだ正義の味方気取りhttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000
誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1254555233/983-987
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態
そして【特別枠】とその根城https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/
ゲームなんてどうでもよくて、おちょくれそうな人間が居れば誰でも良いと思っている輩で、上述の2007年に「観察」などと言っていた奴と性質が同じ
大阪大阪 114.188.232.101 ホスト名i114-188-232-101.s41.a027.ap.plala.or.jp
以上の事柄、行動習性等から一連の者の思想を一文でまとめると
「5ちゃんは俺様が荒らして鬱憤晴らしするための庭。おちょくれそうな奴がいたら徹底的に攻撃しよう。スレタイの話題なんて口実になる程度知識入れときゃいいや」
おおよそこのようなことが伺える
つまり真・三國無双に限らず、あらゆるジャンルの板でも同様の思想で動いているということ
そうまでして人を攻撃していないと自分のバランスを保てないのは、無職で人生が上手くいっていないから
こういう人間は追い詰めると最後には「鬱憤晴らしさせないなら犯罪するぞ」などと言い出すのが透けて見える
それも厳然と不正です
発散したいなら負ではなく正の方向で発散しましょう
人間や世の中に対して冷めたりせず夢と希望と熱意を持ってスレタイに沿った話題だけをお行儀良くすることだけが正解 7と8は義理、野心、物欲、帝室とか15段階ぐらいだったのに今は4段階じゃあキャラゲーなのに
それぞれの個性が薄まって当然。呂布袁術董卓太守にしたらあっさり独立されるとかしてほしい でも7は仲良くなった武将を一騎で倒して捕らえると
兵士に丁重に扱いなさいとか言ったり
当時なりに色々雰囲気出そうとしてたんだよなあ
声とかグラとかじゃなくてそういうとこ丁寧に作って欲しいんだよ肥さんよ
キャラゲー振りの武将プレイで売るんならよ 8の敵国の流言は酷かったなぁ
君主プレイでひたすら流言食らったのは前線から前線に接してない都市へ移動させたりしてっけ 以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態… >>638
歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
元凶となった原初の書き込みの疑いがこれ→https://game13.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1194657777/536真・三國無双の内容やスレの意見を見ずに、おちょくれそうな獲物を探っている体で正当性がない
現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
本スレ爆撃ID:uJxeR3Wu0→ID:0HHpp5RYd→ID:0mWIypqtd→ID:L0p+i+sXd→ID:No6YAB90d→ID:LTvV+Ps9d→ここで最初のID:uJxeR3Wu0つまり複数回線を保持
(ワッチョイ 658e-h81y)
(ワッチョイ 998e-h81y)つまり**8e-****で8e-が共通してアウトということ
AA荒らし (ワッチョイ 818e-eoBX) ID:26iExJ+B0 ID:26iExJ+B
(ワッチョイ 136b-EqDK) ID:a3yDIe/v0
(ワッチョイ 93b2-ZWpy) ID:Uvv0Ye1t
(ワッチョイ eb2a-9X+z[106.167.35.85])-9X+zが同一アウト
(ワッチョイ 092a-9X+z[106.167.35.85])ID:Vj6ZpSlj0 ID:Vj6ZpSlj
ついに船橋OCNから別回線工作に乗り出してきた実態
東京東京 106.167.35.85 ホスト名KD106167035085.ppp-bb.dion.ne.jp
(ワッチョイ fb2a-HUTv [106.167.35.85])ID:xX5sptvP0 ID:xX5sptvP
千葉船橋 123.216.101.81 ホスト名p2126081-ipbf2605funabasi.chiba.ocn.ne.jp
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jpこれも荒らし用予備回線悪用。粘着の仕方が同一
香川高松 153.189.77.249 ホスト名p83249-ipngn200302takamatu.kagawa.ocn.ne.jpさらに複数のアクセスポイントを使いわけ
熊本天草 114.161.193.32 ホスト名p372032-ipngn200207takamatu.kagawa.ocn.ne.jpこれも悪用予備回線
担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。0時以降は福島相馬。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定
歪んだ正義の味方気取りhttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000
誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1254555233/983-987
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態
そして【特別枠】とその根城https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/
ゲームなんてどうでもよくて、おちょくれそうな人間が居れば誰でも良いと思っている輩で、上述の2007年に「観察」などと言っていた奴と性質が同じ
大阪大阪 114.188.232.101 ホスト名i114-188-232-101.s41.a027.ap.plala.or.jp
以上の事柄、行動習性等から一連の者の思想を一文でまとめると
「5ちゃんは俺様が荒らして鬱憤晴らしするための庭。おちょくれそうな奴がいたら徹底的に攻撃しよう。スレタイの話題なんて口実になる程度知識入れときゃいいや」
おおよそこのようなことが伺える
つまり真・三國無双に限らず、あらゆるジャンルの板でも同様の思想で動いているということ
そうまでして人を攻撃していないと自分のバランスを保てないのは、無職で人生が上手くいっていないから
こういう人間は追い詰めると最後には「鬱憤晴らしさせないなら犯罪するぞ」などと言い出すのが透けて見える
それも厳然と不正です
発散したいなら負ではなく正の方向で発散しましょう
人間や世の中に対して冷めたりせず夢と希望と熱意を持ってスレタイに沿った話題だけをお行儀良くすることだけが正解 成功するまで只管流言して、成功したら内応出来るまで只管流言するゲームだったからな… 「そんなものが火矢か?悔し涙でシケたか?」みたいな煽りセリフの応酬が議論戦争ぽくて楽しくて8は好きだったなw
13は声優のチョイスはめちゃくちゃ良かったけどバリエーション少なくてあんまり盛り上がらないな
カキの顔とそれがしに続けっ!って鬼気迫った感じは笑ったから好き 11の舌戦の知力低いやつが言う言葉とか面白かったな
舌戦も一騎打ちも11の方が面白かったなぁ >>642
三國志13はCVを取り入れたせいで台詞のテキスト量が激減した印象しかしない
一騎打ちで親子や絆武将と対決しても他人行儀のセリフ ウイニングポストとかもそうだけどボイスつけると一気に台詞パターン減るの勘弁してほしい それだと本末転倒だな。
音声なしでいいから、台詞パターン多い方が良い。 三国志13の君主って合理主義の曹操でも悪名高い董卓でもなんだけど、
完全な実力主義で、経歴や年齢、性格や性別で人事差別しないし、
親族経営だけど親族でもいきなり重要ポストに抜擢しないで一般社員から始まって、
長男じゃなければそのまま管理職にも就かず、人生を終えることがほとんどだし、
入社一年目の社員が会いたいと言ったら会ってくれるし、
命令を無視するとヘソ曲げるけど根にもたないし、唐突に退職しようとしても嫌がらせもないし、
けっこう理想的な上司だよね?
ちょっと問題があるとしたら、プレイヤー主人公を好きすぎることかな?
性別、信教、人種・文化、性格や経歴どころか身体的特徴でも差別しまくるCK2の上司にも見習ってほしいね! おまけに急に兵士と試合させられたりその辺の村人に口喧嘩売られたり牛引っ張らされたりしても大概快く引き受けるしな 皇帝になっても下っ端兵士や民草に絡まれるしな
衛兵は何やってるんだと 暴れん坊皇帝
ちゃーちゃちやーちゃちゃーちゃちやー 君主がめっちゃフレンドリーなのは毎度の事だから...
一般武将と2人で幻の酒探して絆結ぶのとかは笑うけど 曹操は意識して光武帝の事績真似してるからね
曹操にかぎっことじゃないんだけど 兵士が一騎打ちの訓令してくれっていうウザイイベントあるけど
一騎打ち開始のセリフは よろしくお願います だろって思うぞ 商人やってると、気が弱い商人見習いに自信つけさせる為にわざと舌戦負けるイベントがあるんだけど
舌戦開始時のボイスで、だるいだかめんどくせえだか言われて「えぇ…」ってなった覚えがある そういや一騎討ちのとき貴様らには負けん!みたいな相手が複数っぽい掛け声を言うのは何故なんだ? 戦争中ならお前ら魏軍だの賊軍に負けないぞみたいな意味合いで
指導一騎打ちでも言うようならその辺の区別を設定してない不具合ってだけじゃないの 6だっけ?諜報部隊を任命できたのって
部隊に任命された武将の知能が低ければ敵国の動きを察知するのが遅くなって援軍の手配に手間取るとかあって結構すきだったな 物資の輸送ですらラグや輸送中の強奪等デメリットをゲーム的に不満に感じる人間が多くて
無条件で一瞬で出来るようにゲームだからこそやってる訳だからな
リアルにすれば面白いなんてのは馬鹿の戯言でしかないし面白くない場合はただそのゲームが面白くないだけ
とはいえ戦時中の物見の役割は非常に重要でそれで戦争の結果にまで左右するもんだから
20年以上前から物見がメインのゲームとか出ないかなぁとか思ってるわ
繰り返すけどリアルにすりゃ面白いなんて一切思ってないしリアルにさえすれば面白いと思ってる奴はただのアホ そういう思考停止の攻撃的な主観押し付けで一体誰が賛同してくれんだろうね
ゲームに落とし込む要素としてどこまで取り入れるかはゲームデザインに根差して
是々非々で考えるべきであって頭からリアリティそのものを全否定する奴に
歴史SLGに云々口出す資格は無い まぁ13の一括は便利だけど8の物資の輸送は結構すきだったな
武力の高い武将に任せないと失敗したりしてストレスだったからな
comはズルして操作では一度に上限40000なのに80000〜100000平気で輸送してたな
13のズルで不満なのがcomが何もしなくても内政が上がっていくところ位だな 全都市軍事内政下げるイベント入れてるわ、ガッツリ減らし過ぎて後半でも賊や異民族で情勢が動く そういや災害多いって試した事なかったな。内政がすぐ限界に達したり世の動静が同じ感じになったりするのに少しは変化あるかな 三国鼎立後の蜀で文官プレイしてるんだが、呉との同盟維持して内政、合従策で簡単に北伐行けるな。
将軍プレイだとどうしようもなかったんだが・・・。
そう考えると、史実はやはり関羽が戦犯だな。 俺は荊州を関羽に任せっきりにした、蜀の首脳部。
つまり劉備と諸葛亮が悪いと思う。
対魏のことばかり考えていて、対呉の事をあまり考えていない。
呉に領土を割譲するなり、金品を送るなりすれば良かった。 内政カンスト都市が出てきた時と、皇帝になった後の音楽が流れた時に急にその周は飽きてくる現象
勝ち確ですよ感が萎えるな〜
やっぱり仲間の反乱とかの不安定要素も欲しかった ./l\
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//‘ \《 | | /./ \ このスレは誹謗中傷対策されています
< (_,,人 | レ \ > 安心して誹謗中傷して下さい。
\ 丶 | /\ .\/
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.\l/ >>675
これいいな、今日試してみよう
賊も3部隊くらい展開してくれて構わないんだけどなあ 正史は知らんが演義だといちおう孔明は関羽に魏と対し呉と和せよって言ってたよな
誇り高すぎてそれが出来る人材ではないってところを見落としてるから演義孔明の失点部分だろう 孔明の見落としじゃなくて関羽以外に人が居なかったというだけだと思うわ >>683
おれも内政軍事系を定期的に下げるイベント作ったけど、
軍事系のパラメーター変動は全部ログに出るからクリック数とんでもないことになるぞ
あと、増減の加減によるけど武将が多い街と少ない街の軍事経済力の格差が広がりまくる
むしろ、毎年ー1000ぐらいして全都市の兵隊以外のパラメーターを0に抑えつけたほうが
色々とバランスとれそうな気がする 良いかもだけど人件費確保できる?
ホント13は人件費がくるってる >>678
>>679
あの呉のクソみたいな裏切り行為を、異常に美化する日本の風潮がおかしいだけだよ。
あれが正当だというなら、人間に知性なんてないわな。
他人を化かして裏切って背後から指したもん勝ち。こんなもんは人間の世界ではないな。 徴兵できないのに災害で兵士だけ減ったりするのはほんとごめんだよな
洪水みたいな災害は城耐久力だけ下がるんじゃなく内政も全体的に3割ほど減ればいいと思ったわ
イナゴは農業が下がればいいのに兵糧だけへるだけだし
じっくりやらそうとしたゲーム作りじゃないんだよな 兵の減り方が異常だよなあれ。増えるのはくっそ遅いのに。
負傷兵扱いでも良かったんじゃないかと。 >>691
ツッコミ待ちか?
そもそも孫家をだまくらかして荊州を奪ったのが劉備だからな。 関羽を裏切ったことが筋違いなんだよ。
政略結婚押し付けて当然の拒否反応食らったら逆恨みとかもな。
そもそも領土問題のゴタゴタがトップ会談なしで決着つくのか? >>696
つくはずないから勝手な動きした関羽がアホって話だろ 政略結婚は孫尚香もだな
劉備の許可なしで話を進めたのは関羽だな 三国志でランキング3教えてくれ 個人的には面白い順に11pk 5pk 13pk 9pk 他 思い出補正込みで
4 5 11 3 10 7 13 8
pkあるやつは全部pね
9は苦手だったな評価は高かったけど >>690
それ以前に、強制的に0にしてたらいつまでも都市目標を達成できない可能性があるw
んで、民心が毎年-100されるイベントを作って4年間だけテストプレイしてみたけど、
民心が800超える街もあったけど、0から上がらない街もいっぱいあった
KOEI特有の"武将数=国力"なゲームシステムだからかなり難しいとは思うけど、
ところてん出撃を抑えて、地域格差が生まれないいいイベントの作り方ないかなぁ 13PK 7 8 10 5 4 3 2
武将プレイで体験にバリエーションがあると繰り返し長く遊べるし
プレイアブル武将の選択画面自体からもボリューム感があるとお得な気分になるね たしかに武将プレイって貴重だな 2とかたしか使者切ったり出来たよね?思えばあれが初三国志だわ 1の一斉攻撃
2の使者捕縛処断
3の夜戦
4の内政担当官任命と火計
5の陣形
6の主義
7の1年ごとシナリオ
8の作戦
9の抜擢
10の歴史イベント(プレイヤーが絡む)
11の1枚マップ(街道無視可能)
12の……………無い
13のイベントエディタ(を改良したもの)
を搭載した14を作って欲しい 内政は4の良いよな。予算と担当官割り当てて経過鑑賞。逆に9の毎ターンクリック強要で無味な数値上昇見るだけはクソだったな
9pkは多分一番プレイしたけど、そこはいただけなかった。13の内政はマップ上で活動してる様子がもう少し可視化されてるとベストだったかな しかも4の内政は担当2人の相性がいいと効率上がったり組み合わせで特殊セリフがあったり相性悪いと喧嘩したり
最近のはこういう要素って無くなったよね… >>704
7と8逆じゃね?
戦の前に軍議あったのが7で、シナリオが膨大にあったのが8でしょ >>675
>>689
内政値下げるイベよさそうなんだけど、君主でやってたら後半になってきて、配下の給料払える?
君主プレイだとほぼ権威→攻めるときだけ深謀遠慮なんだけど 街に戻れないプレイヤーなんとかしろよ
なんで帰ってきたら際限なくモブに絡まれて知り合いからクイズ出されるんだよアホ クイズ別に嫌いじゃないけどな
元々君主プレイ限定作品に比べて目線が低く卑近な日常会話レベルまで表現に入れるデザインで
その世界観で暮らしてる臨場感を演出するためのものだし
ちょっとしたミニゲーム的な要素を含めてる工夫の一つだと思うけど
クイズの内容がワンパターンじゃなくもっとバリエーション持たせるとか
作業量的にコスト問題があるとすればその手のミニイベントの発生頻度を少なめにとかね
そういうコミュニケーション描写の表現としてのテキスト量そのものは
多いに越したことはないと思う >>712
5の主要なダメージ源だったから無双持ちの一斉攻撃無効がすごく強く感じた記憶
初代の一斉攻撃は一人の部隊が2つに別れてヘックスの2箇所を埋められたんだよね >>704
IXの抜擢システムはいらんわ
史実武将よりも強い架空のチート武将が登場して三国志の世界をぶち壊すイメージしかなかった 登録武将の能力設定、強くしすぎたら出世しまくり過労死レベルの働きになってつまらんし、
弱くしすぎたら手間がかかりすぎて色々不便すぎる。
みんなどんな設定でやっとるんや、なんかバランス良い武将いるか? 初代はCOMが武器買わないせいなのか計算式のせいなのか武装度と訓練度を100にした兵5で兵1000に無傷で勝てるからな >>709
当然常時金欠、CPUはなんか金増えてて強い場合と金欠ボロボロがある 流石に采配するよりオートのほうが強かったら悲しくなるしね >>722
歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
元凶となった原初の書き込みの疑いがこれ→https://game13.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1194657777/536真・三國無双の内容やスレの意見を見ずに、おちょくれそうな獲物を探っている体で正当性がない
現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
本スレ爆撃ID:uJxeR3Wu0→ID:0HHpp5RYd→ID:0mWIypqtd→ID:L0p+i+sXd→ID:No6YAB90d→ID:LTvV+Ps9d→ここで最初のID:uJxeR3Wu0つまり複数回線を保持
(ワッチョイ 658e-h81y)
(ワッチョイ 998e-h81y)つまり**8e-****で8e-が共通 8e-=AA荒らしモード
(ワッチョイ 818e-eoBX)ID:s/sOHxxb0 ID:s/sOHxxb
(ワッチョイ ad8e-eoBX)ID:rwH3BA9y0
(ワッチョイ 136b-EqDK) ID:a3yDIe/v0
(ワッチョイ 93b2-ZWpy) ID:Uvv0Ye1t
(アウアウカー Sacf-HUTv [182.251.247.2])ID:l4YZb0aPa
ついに船橋OCNから別回線工作に乗り出してきた実態
東京東京 106.167.35.85 ホスト名KD106167035085.ppp-bb.dion.ne.jp
(ワッチョイ eb2a-9X+z [106.167.35.85])
(ワッチョイ 092a-9X+z [106.167.35.85])つまり**2a-****が共通
(ワッチョイ fb2a-HUTv [106.167.35.85])
(ワッチョイ dd2a-HUTv) ID:cUwh2Q6F0 ID:cUwh2Q6F
千葉船橋 123.216.101.81 ホスト名p2126081-ipbf2605funabasi.chiba.ocn.ne.jp
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jpこれも荒らし用予備回線悪用。粘着の仕方が同一
香川高松 153.189.77.249 ホスト名p83249-ipngn200302takamatu.kagawa.ocn.ne.jpさらに複数のアクセスポイントを使いわけ
熊本天草 114.161.193.32 ホスト名p372032-ipngn200207takamatu.kagawa.ocn.ne.jpこれも悪用予備回線
担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。0時以降は福島相馬。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定
歪んだ正義の味方気取りhttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000
誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1254555233/983-987
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態
そして【特別枠】とその根城https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/
ゲームなんてどうでもよくて、おちょくれそうな人間が居れば誰でも良いと思っている輩で、上述の2007年に「観察」などと言っていた奴と性質が同じ
大阪大阪 114.188.232.101 ホスト名i114-188-232-101.s41.a027.ap.plala.or.jp
以上の事柄、行動習性等から一連の者の思想を一文でまとめると
「5ちゃんは俺様が荒らして鬱憤晴らしするための庭。おちょくれそうな奴がいたら徹底的に攻撃しよう。スレタイの話題なんて口実になる程度知識入れときゃいいや」
おおよそこのようなことが伺える
つまり真・三國無双に限らず、あらゆるジャンルの板でも同様の思想で動いているということ
そうまでして人を攻撃していないと自分のバランスを保てないのは、無職で人生が上手くいっていないから
こういう人間は追い詰めると最後には「鬱憤晴らしさせないなら犯罪するぞ」などと言い出すのが透けて見える
それも厳然と不正です
発散したいなら負ではなく正の方向で発散しましょう
人間や世の中に対して冷めたりせず夢と希望と熱意を持ってスレタイに沿った話題だけをお行儀良くすることだけが正解 私兵についての再調査&報告
私兵を部隊に組み込むと
訓練度や名将系威名により
全部隊守備力再計算されるバグですが
さらに守備力増加をバグらせ無効化できるようです
再現手順やツール仕様の有無が原因なのか不明だけど
私兵訓練度強化で攻守+60が攻+60のみとなり
プレーヤー&同士が攻撃+60〜80を得られる
どうにか再現方法を確立したいもんだ 私兵バグなんてあったのか
これもしかして味方の私兵連れてくと敵も強くなるってこと? 有利バグ利用するならおとなしく戦法編集してインチキ戦法でも使っとけよw >>725
スレ4番目に書いてある
>>726
多岐にわたる不具合をチャラにできる
インチキ戦法の話とは方向性が違うと思ってる 改造スレ向きの話かもだけど全ての君令に俸禄45%低下を追加したら人件費は解決した
最初から45%低下の君令は90%低下に強化
これで新武将1000人突っ込んでも破産しにくくなったわ >>728
君令追加・・・!
どうやるの?
何のツール? >>728
オレは全ての君令でlpAを+2にしてる
あんま高い数値にしすぎると1つの街で何十人も雇用できちゃうし、
ゲーム的に+1か+2ぐらいが妥当かな?って思った 捕虜返還にくる使者を捕まえたい
もしくは使者と会わない選択が欲しかった 俸禄が高すぎる
給料で財政が圧迫するとかありえん
最低都市2つはないと厳しいな
兵糧売りながらやることはできるけど >>734
いみょうについてたのか
初めて知ったぜ
へへへ・・・(´・ω・`) 俸禄高すぎるというけどそのままお小遣いだろ
すくなすぎるわ
執政やら権威やら商人やら抜け道あるけど
俸禄減少系の君令もってる君主で家臣プレイやってるとお小遣いも減らされるのだろうか 自分が貰う側だとはした金で無くてもいいわレベルにも関わらず
財政圧迫してるのはまぁバランス悪い 俸禄いじると武将分散しなくなるからめんどくさい
そのままでいいや おれも金ギリギリでやりくりしてにっちもさっちも行かずになり
自分の城を開けて全力で次の城落とすのが楽しいから今のままでいいや 中原をあらかた制したら急に飽きた どうしようまだ1周目なのに >>724
検証ありがたい
ちり紙のマニアクス買うより、ここのスレ見てたほうがずっと役に立つなあ もう負けることないだろってなったら満足して一気に飽きてしまうよね
後半戦でもなにかしら歯ごたえのあるバランスにして欲しいけど、それだとめんどくさい仕様になるのかなあ
在野プレイなら統一しなくてもクリアできるようになったみたいだけど、そういう試みが感じられてそれは良かった >>744
商人プレイしてたら突然終わったのは笑った 改造ロダに上がっている
私兵数や訓練度が弄れるSSG@219氏 PK Ver1.0.4.0対応
これが意図的にバグらせられるツールのようです
再現率がまだ完璧ではないが
3000に設定して私兵バグが発症
↓
データをロード
↓
さきに打ち込んだ3000の上から更に3000と打ち込む
こんな感じでやったらできた 開始3分くらいでうまくすれば終わる
英雄集結の金旋と呂布では検証済 13はオート戦闘あるし勝ち確なっても統一がそこまでめんどく感じないな
全城から最高の組み合わせで大軍団を集結させるのも楽しい
こいつとこいつを合併してあそこにこいつとこいつはあそこにとかの戦略も オート戦闘は今中級で縛って頑張ってるけど
このわんこそば采配じゃないとどうしようもないだろっていう
中原を治めた曹操様にわんこそばされて兵糧切れで撤退させられ続けたけど
あれちょっとロードしてオート戦闘でやったら対処出来るんだな
采配で倒す→戦闘後2部隊ぐらいなんか待ち構えて進むのも撤退も出来ない→采配で倒す→戦闘後〜
っての繰り返して兵糧切れ起こすのが何とかなったわ
中級で更に士気200ぐらいだったからかもしれんけど
もうあの兵糧切れ狙ってるだろみたいな参加しないで待ち構えてるのほんとやめてほしいわw >>728
俸禄低下って最大75パーセントじゃなかった?
90パーセントまで下がるの?
lpAの値が6ってことだよね ワンコソバになるのどうにかならんかったのかね
ゾンビアタックし続けてくるのはさすがにおかしいだろとw わんこそばはまともに相手にせずその部隊の所属都市落として消滅させたほうがいい
具体的には国境の自都市の上に1部隊先発してCOMの部隊を引きつけてから本体が後方を落としていく調子
この陽動にひっかかるCOMがアホすぎて封印したくなるけど
このへんは30年前のほうが賢く動いてたな 民忠や戦意や幸福度を有効活用させればいいんだが大志でもろくに機能してない模様 >>752
全部の君令に+3したんよ
最初っから3のやつは6になってる
効果が出てるかまでは確認してない
通常のやつに-45%の効果が出て満足してたんで… >>753
ParadoxとかCivとか、多くのゲームで採用されてるのは停戦(条約)かな?
でも三国志の場合、常に戦後に停戦条約的なものを結ばれるのが世界観的にあってるかは微妙な気がする。
あとはR2TWみたいに領土の大きさで所有できる軍の上限を制限する軍団制とか。
まあ、たいていどのゲームでも軍隊が壊滅しまくってたら経済的に厳しくなるよね。
Paradoxなんて戦争するだけで金がなくなるゲームも多いし。
KOEIのゲームは国力が爆発的に増えるのに、状況の厳しい序盤を前提にゲームバランスがデザインされているから、
ゲームを通しての国力と消費のバランスが崩壊していて中盤と後半がむちゃくちゃになる。
そして、それがおかしいと思っていない。 負けて停戦というのはヨーロッパ的だよな
30年戦争以後のヨーロッパものならイメージあってると思うが古代だとちょっとね
それより大義名分でも実装したほうがいいんじゃない
無名の師をおこすと領民の人気がさがったり兵士の士気が下がったり義理重視の家臣の忠誠下がったりとか
逆に受けた側はそれらが上昇 ノ::::゙、 ヽヽヽヽ ゙、
ヘ:::::::::;;: -‐''''""( )1
゙、::::::::-‐''""" ̄"'i
:V;;||:::: '~ニ=ッ, r='|
i!f !::::: ゙、i
i!ゝ!:::: ‐/リ
i::/:、 :::、 /''ii'V
 ̄ハ:::::\ "''il|バ''
ショカツリョウ
諸葛亮 曰く、
誹謗中傷しかすることはないのですか >>760
確かに
中盤以降お金と兵糧がダダ余りしてきてやることが戦争くらいしかないですね!みたいな状況になるのもおかしいよね
戦争したらもっと消耗しないと変だよな〜 終盤低義理高野心ポンポン独立してくれればいいのに
仕方ないから自分でするしかない イベントの発生条件に野心とか忠誠度とか仇敵とかを選べないんだよな
なんでこんな仕様なんだか 有能でヤバい奴でも太守にすると絶対に裏切らない仕様はキャラゲーで致命的 昔はぽこぽこ裏切って今そうならなくなったってのはそれを不満として訴えてくるユーザーが山程いたって事だよ
輸送のデメリットとかもな
ここのユーザー層だと手を出してない人間だらけだろうけどクソゲーと有名なローグギャラクシーというRPGがあって
星と星の移動で待たされる仕様でな
俺はあの無駄な待たされ時間が好きだったけど大不評でディレクターズカット版で即移動するようになった
明らかにバランス設定ミスみたいな感じだった設定上脱出した人間がいないってな牢獄に放り込まれる展開もあるんだけど
回復アイテムも中々手に入らず敵も強いし逃げても大変で脱出不可能の牢獄の看板に偽り無しだなぁって思いながらやってたけど
DC版で見事に難易度調整されてぬるぬるになった
多くのユーザーは気持ちよくプレイ出来る楽な方選ぶしメーカーもその要望に答えるのが正しい姿なんだろう
ロンダルキアへの洞窟も今簡単らしいじゃん 武将一人であっさり滅亡させられる独立は困ったけど、編集でどうにでもなるのにできないのはさらに不満 そいや今作ってイベント以外での突然の独立って無い? なんとなく諸葛ボイスの武官で遊んだら
一騎討ちの時に他にすることはないのですかとか言うんで笑った
任務での舌戦の時に諸葛孔明名乗りするんだよなあ
他では多分自分の名前出さないんだが ノ::::゙、 ヽヽヽヽ ゙、
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ショカツリョウ
諸葛亮 曰く、
誹謗中傷しかすることはないのですか >>772
関羽とかも思いっきり関雲長って名乗っちゃうんだよなぁ
仕方ないから羽の部分だけ名前変えてキャラ名にしたわ 私兵バグxバグ方法
使用ツール
私兵数や訓練度が弄れるSSG@219氏 PK Ver1.0.4.0対応
1.私兵を組み込んだ状態で戦闘開始(必須)
2.一旦セーブ
3.即撤退
4.ツールで3000にする
5.再度出陣(確認作業)
6.私兵バグが発生
7.2をロード
8.2〜5を繰り返す
9.私兵バグxバグになる
一応 再現率は100% 親書画面のアカイナンシステムのせいで、ロから始まる武将から、親書使うクセついた。頑なにアカイナンシステム直してくれないのな。 修正 8.3〜5
ツール使用しないでこれができればいいんだけどね
できるのか適当に調べてみよう >>769
リアリティを追求しすぎたクソゲーは論外だけど、13の簡易化しすぎてワンコソバ戦法にウンザリしたり、外交でやりくりしたり、義理軽視の武将にハラハラしたりする楽しさがないのも問題だと思った
とくに合理徹底の特性持ってる武将がいると楽勝すぎてつまらなくなるから絶対使わないw 威名極めても在野の威名じゃないと忠誠100は崩せないのがな >>778
左下の検索機能は何の為だよって話だよな。せめて索引して引っ張ってこれるようにして欲しいわ。 >>786
ほう、誹謗中傷ですか
たいしたものですね(メガネクイッ 私兵使うと滝硬くなるってまじかよ全然気づかなかったわ >>772
>>775
なんだそりゃ
登録武将とかで使えないじゃん
バグではないけど、こういうところも修正しろよな
トンスル語追加なんぞ望んでないんだよ 痒いとこに手が届かないゲームやな……それでも面白いからまだいいけど だから関羽のパチもんにしたんだ、関馬雲長とか適当な名前にして
名乗りの部分だけ汎用台詞バージョン収録してくれてたら良かったんだけどなぁ… コーエーはイチローではなく、ニッチロー描くのが上手いな。 >>795
ええ・・・
3Dモデルも自由に変更できないしイマイチすぎるぞ13pk
そもそも3Dモデル自体少ない ボイス再生で思いっきり名乗ってるんだからそりゃ本編でも言うだろ ほう、誹謗中傷ですか
たいしたものですね(メガネクイッ >>803
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様
6月19日付け
ID:gDazx2ha http://hissi.org/read.php/gamehis/20180619/Z0RhengyaGE.html
AA荒らし
ID:fw8EYd9m0
ID:fw8EYd9m 政治19なのに農業しろとかいうから断る
↓
お前を軍師にするぞ
↓
軍師指示出そうとする
↓
お前はこの前任務を断った、信用できん
信用できない奴を軍師に任命すんなよ 理不尽で馬鹿な君主は苦笑いで楽しむべきところ
どうにも我慢出来なくなったら裏切って殺すなり侠客になって他国に攻め込んだ隙に攻めて嫌がらせしたり
対抗しそうなやつに商人で援護したり、っていうか商人の援護は俺あんま上手くいったことないな
もう一生逃れられないとか仕事辞めるにやめられないみたいなリアルじゃないんだから好きに生きたらいい 劉備が好きでよく劉備配下でスタートするけど最後まで劉備についてた事ないわw イベント繋いで楽しむけど劉備の汝南で再興から三顧の礼まで8年空くのが辛い
そもそもそれまでにcom同士の曹操袁紹が条件満たしてくれないが >>805
明らかに不向きな奴でもお構い無しだからな
二張に巡察させようとしたりとか
采配戦闘中は自動で仕事割り振るようにさせてたら無茶苦茶な事をする
軍師の任務状で懐柔させてて、いつまで経っても終わらねえなと思って任務状チェックしたら張飛に懐柔させてたとか絶句レベル AI作ってる奴の頭以上のAIなんてできないからなあ。作ってる奴がのレベルが低いと作られたAIも当然レベルが低くなる 信長の覇王伝の時にニューラルネットワーク()のAIを完成させていた光栄がなぜこうなった >>808
劉備の声と天下万民がウザくて劉備を処断したくなるのが三国志13 >>809
汝南で再興までに汝南をCOM曹操が攻めてイベント折ることがあるんだよな >>561
郭淮は無双プレイアブル補正もあるんじゃね 関靖が閑静な関西で官製の陥穽を完成させて歓声を浴びた >>824
攻撃対象の決定しなおしすると異常な強さ
攻撃対象に接触したところで停止して連撃+範囲で攻撃になるから
驍将疾駆より采配コストが2安いのに特殊効果がより多い上位互換 誹謗中傷反対!長文荒らし反対!オマエのようなヤツは出ていけ! >>832
AIが誰もいない陣にその戦法を使われると見ていてスゲー萎える 7000ぐらいいても減るの150ぐらいだし普通に攻撃力が+される上に
敵の場合大概士気減ってるから士気上げてそこに追加して攻撃力も持ち直してっていう事で
陣に与えるダメージも増えるぞ
というかさっき試してみたら士気金色でやる気満々の猛獲が
陣に11ダメージ与えてるのが特攻采配で15与えるようになった 突撃戦法系は恐らくバグであろうその場突撃を使うと異様に強くなるよ
決死系は兵減ある分やっぱり優秀 兵力モリモリの大群で襲ってくる袁紹とか相手にしてる時に突撃系連発はマジ楽しい
コストも低いから往復できる場合もあってゴリゴリ削れるから笑う 逆境付与系も相当に強いな
逆境って具体的にどういう効果なのか知らんけど 決死采配が最強戦法だと思うけどな
槍部隊副将二人持ちに連発されたら兵器も弱体戦法も挟撃もほぼ無意味になる
1万以上兵率いてるキョウイが現れた時が一番焦る この女、クソ野女マンのくせして連投オンナを叩いてやがるwww >>837
攻撃1.2倍と逆境まったく関係ない効果、趙雲の戦法にも当然のように含まれてる 英傑伝の最後は、決死采配使わんと絶対無理
先代の神算陣法と比べるからついためらってしまうけど 趙雲のだけ連撃+逆境っていうインチキ戦法だからなあ 大勢力同士のわんこそば合戦は双方とも遠征補佐持ちにしたら更に泥沼化して面白い 子供の顔を見るのが怖いので子供は作らず予め作成した子供を登場させている >>844
全兵擊は付いてない
ただ全兵擊つくと豪傑無効化されるらしいから善し悪しじゃねぇかなぁ パソコン買い換えたんだけど、追加で入れたシナリオとか、パミ通の武将グラとか、また手に入れることができるのかな? え、全兵撃つくと豪傑無効化すんの?
呂布とか項羽とかの立場ないやん! 狭く深くな脳筋の項羽や呂布が一番得意な戦い封じられたら、あっさり倒せるとからしくていいけどな。 趙雲のは説明が間違ってる
連撃+全兵撃+逆境
ダメージ量は 全兵撃=豪傑9
全兵撃中は最高パフォーマンスだし苦手兵種にも強いし良いことだらけ
てかイベント出力できないぞ・・・・ 俺が見てたサイトが間違ってたのか…スマヌ>豪傑無効化
趙雲のアレやっぱ全兵擊も付いてるよな?なんか馬で槍に兵擊出してるもんなぁ…
他のに比べても格段に優遇されてるよなぁアイツ… 全兵撃付与は豪傑持ちから兵撃を食らわなくなるという効果もあるけど、豪傑関係なく兵撃封印してるような気がする 全兵撃付与に豪傑からの兵撃無効はない
ただ 軽&重とそれ以外は兵撃発生頻度が違う
敵が軽など 自分が精鋭で検証してたら 無効化してるかと錯覚するかも 鬼謀計掛けたら時折敵が瞬殺されるな
二万近くいた部隊が文字通り一瞬で蒸発
特に有利な兵撃だとよく起こる気がする 連撃で3000づつ出てたりするからなー
1秒で15000くらい蒸発してる >>847
これマジ?
だれかが検証したってこと? うわマップ上の戦闘なのに
徐庶の突撃采配で10000のうち3000が吹っ飛んだ
こっち戦闘力200相手戦闘力半分ぐらいで安心してたのに
マップ上のスキルってどういう処理になってんだろ? あと敵の計略は自軍の位置で変わるのね
ズームでフリーズしてやり直したら
陣配置だった射網罠の位置が平地配置に変わったわ
采配戦闘でも後出しインチキなんね
まあいいけど 同志作る時の酒イベントで長沙が出てくると毎回長沙を調査って思ってるわ >>865
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様
これまでのまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/82
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
6月21日付け
罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****)5d2a-1Ki3 [106.167.35.85]
ID:Av9eHfA40 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180621/QXY5ZUhmQTQw.html
ID:Av9eHfA4 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180621/QXY5ZUhmQTQ.html女性蔑視爆撃荒らしとも同一確定
AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****) >>855
豪傑持ちの同一兵科に対する兵撃無効になってると思ってたよ 出師の表を太守にも軍師にもならねえ一武将プレイでクリアしようとしたけど無理だったよ… >>870
なんか鬼気迫るものがあるな 「ぬおおぉぉ」とか「ふんぐぅぅ」とか言ってそうだな cpu君主と全土二分するタイマンで3対7くらいになったらもうひっくり返せんな そうなったら下野して裏社会から征服した気になることにしてる。 >>874
その勢力比なら武将の質でまだなんとかなりそうだけどな
馬超とか趙雲とかいればまだひっくり返せそう 趙雲は目を離すと、橋の上でプルプルしてるだけだからなあ… >>877
ゲームの進行速度落とせよ
中速か低速にすれば抜け出すから
抜け出したらまた高速に戻せばいい >>874
威名の巨魁があれば、どんな状況でも巻き返せる
戦術の敵兵収奪戦術で兵数が一部隊につきカンストする3万まで増やすこと出来るからな
戦闘をすればするほど兵数が増えまくる超チート戦術
この戦術はゲームバランスを崩壊するから見直した方がいいと思う つかプレイヤーが戦況をひっくり返す最後の頼みの綱の采配戦闘が無意味なのがクソすぎんだよなあ
どんな上手いプレイで寡勢で巻き返しても采配中に他が落される
マップ戦闘オンリーのほうがまだマシじゃねーの >>871
後半シナリオは魏が強大すぎる
呉も傘にかかって攻めてくる
アホ君主は外交で停戦も同盟もしない
一つ落としても、二つ落とされている
ジリ貧になってあぼん
何度か試してるけど、一般でクリアできないわ・・・ COM同士が戦闘してると兵士の減りが酷いな
その都市取っても兵士少なすぎて攻めれないし守れないし遠回しの嫌がらせだろう >>885
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様
これまでのまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/85
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
6月22日付け
罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****)5d2a-1Ki3 [106.167.35.85]
ID:U79C3Lnv http://hissi.org/read.php/gamehis/20180622/VTc5QzNMbnY.html継続して夜通し荒らしニート確定
AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****) >>879
いくらなんでも効果範囲せますぎる
使いづらいこと山の如し 複数都市あって米余り気味の時に、金無いのに砦作ろうとすると再分配して作るをすると金が恐ろしく増えるのはバグ? >>887
アレ発動時に効果範囲にいないといけないだけで発動後は効果切れるまでどこいっても大丈夫だろ? >>888
うん
金欠の時にてきとーにクリックしてると割と起きる 馬鹿でマヌケなおんなーwww
うおーんなwwwこの女は使えない女だった女だーwww
つーまつーまwwww 采配戦闘は創造pkみたいにゲーム内経過時間が超鈍化すればなー com君主が国士になることってあるの?
例えば呉のソンコウは理想国士だけど、comが50と親密80までいくことあるのかね >>894
COM武将はそういう条件関係なく威名なのるよ いっそ実際に50人と絆結んでくれればそいつと絆結ぶだけで同士候補増えて楽なのにな 国士が便利過ぎるけど劉備専用のも凄いよな
人口増えるのはずるい >>895
そうなのか
comはどういうタイミングでクラスチェンジするわけ?
功績を積んで階級が上がるときとか? >>899
物足りない部分だらけだけど三国志知ってるなら楽しめるかな >>900
二品官になると最上位威名になる
直ぐになる訳じゃなくて暫く放置しとかんとあかんけど 嫁イベントとか特技伝授とかもうちょいランダムイベント欲しかったなあ。
求愛活動してると虚しくなる。 今作はまあまあ三国以外の国も頑張るな
劉表や馬騰あたり
呉が逆に弱すぎるけど 肥は今なにをしとるん? 13PK2とか、14とか作らんの? 仁王2作ってんじゃねーの?
あれは評判いいみたいだぜ 呉はなかなか領土拡大できずに僻地に追いやられて、それでもメンツは最強揃いなだけに粘りに粘って統一手前まで一都市で頑張ってるイメージw
8だっけ
水軍スキルがかなり強かったから呉が飛び抜けて強かったの オート戦闘だと単純に攻防の数値だけで決まるから、弓兵は圧倒的に不利
それが呉の弱さに更なる拍車をかけてるな
采配戦闘以外は弓兵の真価を発揮出来ないから、それ以外で自動の弓兵出撃を禁止にしたいぐらいだ
特に夏侯淵と黄忠、甘寧、太史慈お前らに言いたい
騎兵調練持ちを君主軍事重臣にしてるから騎兵適正がSになってるはずなのに弓兵で出撃してんじゃねえ! オート戦闘近づいて見てると戦法は結構使って戦況変わってる臭いし
そこら辺って一応考慮されてるんじゃね 過去スレで簡易戦闘の検証を行っていた人がいて
采配ゲージを多く使う戦法はダメージをより多く与えるみたい
例えば采配ゲージをMAXで消費する劉禅の戦法が簡易戦闘で効果を発揮するとのこと つまりコストの割りに効果が高い逆境采配なんか非常に不利だということか 趙雲って威名が武人のままでも待機してると士気が沸騰する特別扱い? >>913
8の赤壁から攻めるルートや建業から呉へ攻めるルートは川だとがっつり士気が下がって開戦だったし地獄だったよな >>902
トンクス
comの理想威名を変更しても、ソウエイみたいな最初から最上位クラスになっている武将は変更されないのかね
どないなっとんのや 初期威名はシナリオ毎に登録されてて理想威名とは連動していないんじゃないんじゃないかな
理想威名の変更がほとんど意味ねぇ!だけど
達人スタート武術師範を万夫不当に変えるくらいはできたはず このゲームpkで激変したって聞いたけど本当ですか?
無印13見たときは微妙そうだと感じたのですが
好きなのは5.9.11.革新、創造です >>923
5には通ずるところがあるかもしれないけれどどっちかといえば8、10とか好きな人にウケる内容な気がする 7からあんま進化が感じられねえな、いまだに太閤立志伝以下
剣豪とか商人とか作れてたのに名品買って売るだけのや一騎打ちで殺すだけとか・・・ >>915
MAP戦闘では
采配コストによってダメージ乱数が変化
高コストが強いかどうかはその時の乱数次第
これが一応検証データ
62000vs62000のMAP戦闘
攻撃ー守備ー軍事特性 となってる
孫堅 怪力無双10 袁術 騎馬攻撃陣3
132−112 なし vs 139−116 なし 残り 3028で袁術○
孫堅 怪力無双9 袁術 騎馬攻撃陣3
132−112 なし vs 139−116 なし 残り 3352で袁術○
孫堅 怪力無双8 袁術 騎馬攻撃陣3
132−112 なし vs 139−116 なし 残り 3423で袁術○
孫堅 怪力無双7 袁術 騎馬攻撃陣3
132−112 なし vs 139−116 なし 残り 4536で袁術○
孫堅 怪力無双6 袁術 騎馬攻撃陣3
132−112 なし vs 139−116 なし 残り 3010で袁術○
孫堅 怪力無双5 袁術 騎馬攻撃陣3
132−112 なし vs 139−116 なし 残り 2976で袁術○
孫堅 怪力無双4 袁術 騎馬攻撃陣3
132−112 なし vs 139−116 なし 残り 4741で袁術○
孫堅 怪力無双3 袁術 騎馬攻撃陣3
132−112 なし vs 139−116 なし 残り 4403で袁術○
孫堅 怪力無双2 袁術 騎馬攻撃陣3
132−112 なし vs 139−116 なし 残り 5370で袁術○
孫堅 怪力無双1 袁術 騎馬攻撃陣3
132−112 なし vs 139−116 なし 残り 2955で袁術○ 袁術って他国に登用されると左の報告欄に表示されたり
討死するとゴミ武将と違う演出だし待遇がいいのが腹立つ >>929
皇帝だぞ?
そんじょそこいらの武将とは格が違う その理論だと孟獲が漢中王と同レベルになるんだよなあ… >>924
じゃあ喋んなks
>>925
戦闘よりロールプレイ向きなんですね
個人的には弱小で大勢力に立ち向かうのが好きなので
あと序盤じっくり内政したいので速攻プレイが求められるのは苦手です
>>927
おすせめのおっぱい武将教えてけださい? わんこそばの世界へようこそ
終わりの無い曹操軍による派兵ラッシュを楽しんでください 武将全然足りねー…か武将多過ぎて金払えねー
のどっちか、しね! 子供6人産んだ状態で嫁暗殺したり絆解消して別の嫁作っても7人目以上の子供はやっぱ生まれない? >>935
采配戦闘してて一度倒した武将がまた出てくるとゲンナリする 大斧さんと我が槍さんはよく会うな
都度お引取りいただく 極祈祷戦術でコスト6にしてしまおう
まぁ5になったコスト6戦法使うんだけど >>943
無印のときは趙雲も張遼もコストが上だった
そのため無印のときは孫策の小覇王が強い印象だった >>890ありがと〜
やっぱバグやったんか〜
有用なバグつう事で此処では不問なんかいなと
個人的には威名ノルマのがストレスなんやけどね〜 これ同志が捕虜にされてその勢力と停戦結んだらどうやって取り返すの?君主頼み? >>946
逆にPKの小覇王は他のコスト6勢が優秀過ぎて残念すぎるよね >>948
基本的に君主頼みだけど、外交提案できる君主軍師になるか、昇格特権使うかだね 敵兵収奪戦術が強いのは分かったけど、当地征兵戦術はどうなん
やたらコスト高いけど、医療陣とは一線を画すような効果なの?
私兵バグあるから将軍系使ったことないんだよね 不敗の徐晃(笑)クソかてーな
数字以上にしぶてえ気がする
>>950
次スレよろ 次スレの>>1の1行目に!extend:default:vvvvv:1000:512を記載すればいいのかな
>>1をそのままコピペすればいけるの? >>956
あと最後の変なのは消しておけ勝手に付く >>954
王佐の3倍くらいの効果がある
個人的には収奪より使い勝手良くて好き 当地征兵は普通に戦ってれば回復力100%ぐらいの効果に感じるよね
使ったらすぐに回復するベホマみたいなイメージ
敵兵収奪に負ける点は出撃時に設定した兵力数以上に回復しないとこだけ 度重なる戦闘で疲弊した都市に赴任したら敵兵収奪戦術が必須 >>956
!extend:default:vvvvv:1000:512
これ2〜3行コピペしておくと尚ベター。1行はコマンドで消費されて消えるから
次の人が楽になる 兵力数じゃねーや
負傷者が回復だ
死人はさすがに蘇らせられない ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1529821006/
おまたせ、立てたよ >>964
乙です。ただ20くらいレスつかないと1日でスレが落ちてしまうので、
ここの有用そうなテンプレコピったり好きな武将でも羅列して貰えればありがたし。
何も無ければ後で勝手に埋めちゃうけど。 >>965
協力してもらえるとありがたいです
特に有用なものはもってないので >>959
>>960
トンクス
医療陣がリジェネで、当地征兵戦術はベホマズンのようなものなのか
確かに便利かも
将軍系は、私兵バグさえなければ使うんだけどなあ・・・ うわ、マジだ、こんなに落ちるの早かったっけ!?
次スレ立ててくるわ このゲームって一騎打ちとか舌戦頻繁に起こる?
煩わしいから10みたいにスキップできれば買いなんですが >>972
無理
バグ修正もアプデも3ヶ月で放り投げたから まじか...
なぜ過去作で出来たことができなくなるんだここは
創造での登録武将の一括登場年数編成とか
10の頃は街道歩けば襲われて一騎打ち、町入るのも一騎打ちと煩わしくて嫌いだった
まああれはスキップ出来たからまだましだけど
もう少し動画見て決めますわ 無双プレーしたいんですけど、何の戦法が編集で最強になるんですかいな?
火計と鬼謀計の最強とかでは無い、物理で最強の奴で
始皇帝か趙雲のが最強かと思うんですが >>977
趙雲でいいと思う
それでもクソ堅い敵にはそれなりに時間はかかるが
虎豹騎と組み合わせれば解決 張遼のやつじゃね
一人で戦うなら弓のやつか趙雲ので 久々にテンプレ読んだけどホントUIとか細かいところどうにかなんねえのかな
名品の授与とかクソめんどくせえwwww 敵の士気をガンガン下げるなら陣や城門破壊で夏侯淵の神弓も使い勝手は良い 神弓フル強化で近づかれる前に射殺せ
城内にいるのも城外から射殺せ 君主なら褒美で下賜したらいい
太守や都督なら忠誠低い武将は君主に返上する 散々迷ったけどセール中なんで買ってみることにしました
助言ありがとう ようこそ、気が向いたらKOEI作品専用UP板にある三国志13PKTrainer@No.1071氏使うのおススメ >>951
>>985
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様
これまでのまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/93
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・こちらの書き込みに反応した流れ
・意味不明な煽り文章
6月24日付け
罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85](ワッチョイ 5d2a-1Ki3)
ID:3U7I3XJ+ http://hissi.org/read.php/gamehis/20180624/M1U3STNYSis.html
ID:3U7I3XJ+0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180624/M1U3STNYSisw.html
ID:MlCo5Xi/ http://hissi.org/read.php/gamehis/20180624/TWxDbzVYaS8.html 誹謗中傷反対!長文荒らし反対!オマエのようなヤツは出ていけ! >>983
神弓、猛射采配、大長弓戦術で城門から敵本陣叩けるけど最高に虚しい… 戦術兵器っぽいもんな
無双したいっていう条件がいまいちピンとこんが士気下げてすぐどーんするなら呂布張飛の士気下げる系で
それが嫌ってなら突撃系戦法の数字いじるのが楽しいんじゃないかな
特に周り巻き込んで突撃する系の奴 突撃系戦法の効果範囲って範囲内の味方みんなで同じ方向に走っていくんだな
最大だとかなりシュールだw 突撃系はあとにまた標的を指定しないといけないんで殆ど使ったことないな 誹謗中傷反対!長文荒らし反対!最低限の良識もないようなヤツは出ていけ! このスレッドは1000を超えました。
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