信長の野望・大志 part69
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!extend:checked:vvvvv:100 !extend:checked:vvvvv:100 !extend:checked:vvvvv:100 !extend:checked:vvvvv:100 !extend:checked:vvvvv:100 歴史シミュレーションゲーム『信長の野望』シリーズの最新作となる『大志』は、シリーズの伝統を受け継ぐと同時に、 更なる進化や新要素への挑戦も行う意欲作となっており、“全ての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験”とのキャッチコピーを掲げている。 登場武将数は2,000人を超え、シリーズ最多。新規描き下ろし武将も多数登場。特定の武将たちは、平時と戦時で出で立ちも変化。 また、武将の人格が表れる逸話や全国各地の伝承などを描くイベントが多数収録され、武将たちの生涯を窺い知ることもできる。 ※次スレは>>950 が建てること。 スレ立て時>>1 の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て !extend:checked:vvvvv:100 信長の野望 大志 公式HP http://www.gamecity.ne.jp/taishi/ 信長の野望 公式Facebook http://www.facebook.com/nobunaga.no.yabou.kt/ 信長の野望 公式Twitter http://twitter.com/nobunaga_kt/ 対応機種:Windows/PlayStation 4/Nintendo Switch 発売日:2017年11月30日(木) ■パッケージ版 Windows:9,800円+税 PlayStation 4:8,800円+税 Nintendo Switch:8,800円+税 ■ダウンロード版 Steam:9,800円+税 PlayStation 4:8,800円+税 ※前スレ 信長の野望 大志 part68 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515462919/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) >>688 天道は兵士集めてクイックスやる完全ごり押しゲーよ https://www.nintendo.co.jp/titles/50010000006781 革新やってないからわからんけど結構違うみたい。 あとCPU他国に波状攻撃されるとパニックになるゲーム 革新天道は完全日本マップ戦争だから決戦システムが好きな人にはお勧め出来ない。ただ箱庭内政好きな人にはお勧め出来る。 >>690 天道は日本マップ、これアメリカとか中国にできたら面白いだろなーとか思ってた。 マップ追加DLCなんてあるわきゃないけど。 外交とか調略とか完全無視の戦争ゲーだったけど、まさか次に買った大志で同じ目に合うとはw 発売1ヶ月で半額売りか…信長の野望って値崩れしないシリーズだったのにな 蝦夷を全体マップにしてほしいなぁ 城は今のままで、築城は出来る状態にしてほしい あとはなんといっても対馬だな できれば琉球まで頼む 対馬はあって当然だと思うが 蝦夷や琉球なんて入れてもしょうがなくね なんか決戦でズームしていく時に見る湖とか酷いね ファミコン時代のポリゴンみたいに四角で アップに耐えられない。どこらへんが創造より美しいのやら 予め最接近用のオブジェクト作っておいて、引きのときはそれ隠す、アップにしたら入れ替えるって感じ、 その切り替えが下手すぎる どこの国より拠点数多いのに兵力は中ランク位で「なんだよまた謎補正か」と思ってたらcpuって兵糧全然持たないんだな 攻め込みはじめたら数ヵ月で大国が抵抗やめて吹いたわw さすがにもうちょっと考えろよ開発 iOSのレビュー、明らかに社員が書き込んでんのあんなw >>693 対馬は、過去に韓国からクレーム入って登場出来なくなったって話 この会社、別ゲームで韓国主張の名称表記にしたりしているからね >>700 そういう噂を鵜呑みにするのもどうかと思うが… 琉球なんぞ島津さんに11日で墜とされたんだから、ロクな装備ないでしょう まぁ交易とかは、ものごっつ儲かりそうだけど >>655 不快というか知行の数値バランスがおかしかった。 武将コレクションを楽しみたいタイプの人間だっているんだ。 朝鮮出兵したいとか言うやつは蒼き狼かEUでもやればいいのに 信長の野望にそういうの望む意味が分からん 武将コレクションしたいような人とリアルな展開を楽しみたい人で完全に住み分けできればいいんだけどね ゲーム性やコレクション要素特化の作品を一つや二つ出して残りはリアルに寄せてけばいいんじゃないかな 知行で武将数制限されて 不愉快なのはコレクションしたい人だけじゃないから >>708 EU4は時代が違うが CK2が中央アジアまでマップ広がったから 実質蒼き狼だぞ つーかそもそも知行制はリアルに拘ったシステムなんかじゃない 家臣雇いすぎて財政破綻とか、信長の野望に登場する範囲の武将数で起こるわけがないんだよ 武将数が今の10倍ぐらいだったらありえるかもしれないけど しかも例え累代の重臣でも能力がないと切らざるを得なくなるし、むしろ古参の方が多く禄を食むから切る優先順位が高くなる というかリアル寄りに知行導入するんだったら、登場する武将の選別を基準をもうけてやりなおさないとな。 後年大名になるからって無節操に増えた織田豊臣徳川の武将は大量に間引く必要がある… 知行はリアルへの拘りでもなんでもない あんなクソシステムをリアル志向への批判に持ち出してくるのはお門違い >>715 そうそう どこかの勢力が滅亡したわけでもないのに日本中が浪人で溢れかえってるの違和感しかなかった >>713 雰囲気が出ればそれでいいんだが、でーたがいまよりとんで 家臣と兵の境界の問題じゃないかねそれ 武将を増やすってことは兵のレベルだけど名前の残ってる人を武将化するってことだろうから 武将がフラットに存在してるのに知行制なんて入れようとするのが間違い 知行制は紛うことなきクソシステムだけど、立志伝の武家システムみたいなのはもっと進化させてほしい >>719 領主階級で信長の野望に出てない人物はまだまだ沢山いるだろ 弱小救済のためだけに山ほど出すのは現実的じゃないけど >>721 何をもってどのレベルでもって領主階級って言うのかよくわかんないけど それを否定したような書き込みではないと思うが いずれにせよフラットに存在することには変わりがないし フラットに存在する以上知行制なんて無理だと思うよ >>717 陸稲でも畑でも治水関係ないって事はないだろ 武家よりは「〜衆」の方が良いしあの武家はクソだからやめた方が良い >>723 関係ないでしょ 少なくとも必須ではないし >>725 ちょっと何言ってるのかわからんわ まあいいや >>726 治水って言ってるのが何なのかによるよ 君は何の意味で治水って言ってんの? >>722 武将増やす必要はないと思うが兵士みたいなのを出さなきゃ増やせないというのは間違ってる ちょっと調べたら1大名辺り家臣団に城持ちの国人の10人や20人簡単に出てくるぞ まあ土盛って柵で囲っただけみたいなのも城には含まれるけど 武家もイラン、大志の唯一ましなのは武家が無いことだろう 陸稲とか水稲の半分くらいしか収量無いで。そのうえ地力ガタ落ちや 公式ガイドブックには、言行録の詳しい発生条件が網羅されているの? もしそうなら、購入を検討したい! 俺も買おうかと思ってたけどアプデで条件変わったりしてるらしいから怪しいんだよな >>732 根がしっかり張るから 台風に強くて田植えの必要がないくらいが長所か まあ水稲の方が優れてるな そもそもリアルな展開って何? リアルな展開?してた過去作ってどれ? 援軍出しまくるプレイしてるけど擦り切れるまで酷使するのやめろや イネ科は根が張っても稈長あったらアッサリ倒伏する。陸稲はその調整が難しい 連作できんのもアカン。陸稲作るくらいやったら麦・大豆作るわ 治水とは農業にかかわらず水に関する事業全般をさすから田んぼ以外で治水は要らないってことはない ……がこのゲームにおいての治水は開墾が下がるのでほぼ稲作を対象にしてるのかもしれない 治水しないと洪水になるしそうとも言えないんじゃない >>739 最近農業の大規模化で 前半陸稲(乾田直蒔き)、後半水稲という 組み合わせの栽培法が見直されてる >>737 リアルな展開が何なのかしらんが、リアルを目指した作品は過去作にないと思う 過去作にあるのは武将ファンタジーとリアルっぽさのリアリティ リアルを目指せば新境地の開拓になる 肥「よし、寄生虫の概念を採用して治水の低い城は寄生虫害で人口が減るようにしよう!」 >>694 プレイ大名よりも交易相手として欲しい気はする なんか完全に飽きたんだけど もうノブヤボは終わりだな 三国志も終わったし 大志は飽きる前にやる事が決戦しかないから挫折した感じだなぁ。 へうげものが実写化するっぽいし、PKでは古田織部や上田重安らが超強化+加藤清正の顔グラが具志堅になりそう ペイはするだろ そんなもん大したもんじゃない アダモちゃんだってペイする 有名どころの顔グラ毎回描き変えてる暇があるならマイナー武将のグラフィック一新しろと思う 2000人超えるらしい全員に胸元までの拡大画像用意しろ >>740 堤防や遊水地などの施設用地確保のために川に近い農地を潰して治水工事をしていると脳内補完 そもそも治水(灌漑)で開墾減らんやろ 開墾で治水が下がる そういや灌漑で治水上げた時の生産量増加が上がってる気がするんだよね アプデ前は二桁しか増えなかったのに今は普通に三桁上がったり 真面目に手動農業したの久し振りだから記憶違いかもしれないけども 馬や鉄砲は作るのに 槍や武具は要らないのな 足軽隊は命が安くていいなw 軍師?もまったく勧めてこないからな 水害のダメージを致命的なレベルにするとかしない限り後回しですわ >>761 倍くらいに上がってる気がする 特に調べたわけじゃないけど 鉄砲をもっと高くして、金山より 交易の方が利益を大きくしたら 琉球とか蝦夷とか出す意味があるかもね 洪水は脅威の生産力80%ダウンだから数字の上では大打撃なはずではあるんだけど 方策ガードと生産力自体があっさり回復する仕様で全然痛くないからな 農業も商業も最初ちょこっとやったら委任してるな メンドくさいから >>764 やっぱ上がってる気がするよね? 治水放置はなんか嫌だったから多少なりとも意味が出て嬉しいわ 災害が起きたら地図モードにでもなって色を点滅させてみせるとか テキストだけじゃなくユーザー視点になって欲しいもんだ やはり地形の造成や どこで洪水が起こる、どこが生産量が増える、 そういうのはプレイヤーの作った地形により得るものなんや どこで何が起こるかを出すためのもの(単純には0か1)なので、 ここでだけ厳密に演算すればよく、ここを抜けたら 特定のタイミングで0と1でのみ判断するから負荷もない そしてプレイヤーには手抜き演算だと気付かれることもない 治水の影響が大きくなったというより一回の灌漑コマンドで上がる治水のポイントが増えたんだと思う ちゃんと比較したわけじゃないけど シミュレーション好きってのは、他と比べて 自分がやったことに対しての反応、レスポンスを重要視している気がする 方策、技術、まあそれだけでもしょうがないが それはどうも手応え、反応が返ってきてくれたように思えないんだよな 自分で地形を作ってみて、その結果、洪水が起きました、起きませんでした ってのを一番好む気がする もちろん商売もだ >>771 そうそう 前は大体一桁しか治水の数字増えなかったけど アプデ後は二桁増えるようになった 決戦で戦法発動時に武将の顔が小便した時みたいにブルブル震えるのどうにかしろ 創造PKは 超級でも難しいのは序盤だけで、自国が一番でかくなるゲーム中盤以降は超級でも中級でもそれほど差ないような感じだったけど このゲームどう? 1582シナリオは配置がちょっとアレ 夢幻の如くは上野は北条所属だから滝川一益の働き場所がないし、阿波と讃岐は早くも長宗我部が統一してるし 手取城が織田所属になってるのもうーん 雑賀鈴木の所属なのもどうなのって気はするけど 天王山は河尻秀隆が何故か信濃にいるし、丹羽は大名になれないし 石山御坊を秀吉が持ってるのは大坂城築城イベントのためには仕方ないのかもしれないけど…うーん 江馬や赤井が姉小路、波多野の家臣扱いなのなんとかしてほしいなぁ 龍野赤松や湊安東、因幡山名、それに新宮党みたいな半独立の勢力は扱いが難しいな 南部駒発動でズームされるより災害の被災地を地図表示した方が何倍も有益だよな >>762 三国志11は剣とか槍とか戟とか武具がいっぱいあったよ。 リアルとか何とか言っても蜻蛉切だのなんだの魔法発動して敵兵蒸発させて自分はスーパーアーマーだのなんだのやってるんだからリアルって何?って状態だあなw >>698 おそらくiOS版が本命だろうからな この数字がヤバイと社員生命あやういんだろうな 硝石の糞尿からの生成法は鉄砲伝来と同じ頃に伝わってたみたいだな 大規模な国産化がいつからなのか分からんが 武将風雲録だったか 台風の時の風神横断はよかったな 逸れろ逸れろって必死に念じてた記憶がある 志で有用なのは大体わかってきたけど、個性で何が有用なのかよくわからん 家宰と民衆統制は良さそうってのはわかるけど、何かおすすめある? 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read.cgi ver 07.5.1 2024/04/28 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる