真・三國無双8 Part35
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレ立て時、↑をコピペして3行表示させましょう。
シリーズ最新作『真・三國無双8』
■真・三國無双8
├◆メーカー:コーエーテクモゲームス
├◆ジャンル:タクティカルアクション
├◆対応機種:PS4
├◆発売日:2018年初頭
└◆公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8
■「真・三國無双シリーズ」
├◆総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
└◆公式ツイッター:https://twitter.com/s_sangokumusou
□次スレは>>950を踏んだ人が立ててください
立てられない場合はアンカーで次の人を指定してください
□スレ立て直後に20レス程度しないとスレが落ちるので保守とその協力をお願いします
□過剰な勢力・キャラ叩きなどもスレが荒れる原因になりますので控えてください
■前スレ
真・三國無双8 Part33
http://itest.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1506591211/l50
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
真・三國無双8 Part34
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1506842326/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵(射刃槍)、荀攸(鋼鞭剣)、曹休(扇刃)
・継続:夏侯惇(朴刀)、典韋、張遼、曹操、許チョ、夏侯淵(双鞭)、張コウ、曹丕(双刃剣)、甄姫(多節鞭)、王異、郭嘉、于禁、荀イク(ヒョウ)
【呉】
・新規:程普(双矛)、徐盛(双流星)
・継続:周瑜、陸遜(双剣)、孫尚香(圏)、甘寧、孫堅、黄蓋、周泰、凌統、孫策、孫権、小喬(双扇)、大喬(双扇)、朱然(棍)
【蜀】
・新規:周倉(大サツ刀)
・継続:趙雲(龍槍)、関羽(偃月刀)、張飛(槍)、諸葛亮(羽扇)、劉備、馬超、関平、月英(戟)、姜維(両刃槍)、星彩(盾牌剣)、馬岱、張苞(双流星)、関銀屏
【晋】
・継続:司馬懿、司馬師、司馬昭(刀)、トウ艾、王元姫(ヒョウ)、諸葛誕(羽扇)、夏侯覇、郭淮、賈充、文鴦(大サツ刀)
【他】
・継続:貂蝉、呂布(方天戟)、董卓、袁紹、呂玲綺(盾牌剣)
■便利ツール
HTML数値文字参照変換サイト
http://ochikochi.com/tool/character/
張郃や龐徳などの人物名に使われてる古字でも、上記サイトで検出して入力用の辞書に登録しておけば、ネット上で正常に表記できるようになります
例
張郃→(張 & #37059;)
龐徳→(& #40848; 徳)
で辞書登録
※変換前がわかるようにスペースを入れてあります 残り未発表の既存キャラ
【魏】
徐晃、曹仁、蔡文姫、賈ク、ホウ徳、楽進、李典
【呉】
太史慈、呂蒙、丁奉、練師、魯粛、韓当
【蜀】
黄忠、魏延、ホウ統、劉禅、関索、鮑三娘、徐庶、関興、法正
【晋】
鍾会、張春華
【他】
張角、孟獲、祝融、左慈、陳宮 ■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を歴史ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは無双といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■ぬこ
設→あぼーん設定→スレ/板個別あぼーん設定
ID(正規表現) に半角で ^$ と入力し設定更新、一度スレに戻る
スレ情報→個別あぼーんのプルダウンを選択し設定適用
■ホットゾヌ2
ツール→アクション設定・NGワード設定→新規追加
IDにチェック→条件:指定文字列と一致する→含まれる文字に何も入力しない
動作:非表示、>>n ポップアップでも非表示と連鎖消去にもチェックして
有効期限0、有効にする板「歴史ゲーム」→OK ファミ通より
真・三國無双8について、鈴木亮浩Pと宮内淳Dにインタビュー
以下、気になった部分を箇条書き
・ゲームの大きな流れは、これまでと同じように「三国志」の歴史を辿っていく
・戦いはステージ区切りではなく、時代に応じた様々な戦いが各地で常に発生しており、それに参加していく。
・例えば黄巾の乱の時代だと、張角がいる場所では黄巾党との戦いが発生。
南蛮に行くと張角たちの噂話などが聞ける。張角を倒すと反董卓の時代に進み、マップ上で起きていることが時代に合わせてガラリと変わる。
・ストーリーは武将ごとに用意する予定だが、歴史を変えるような分岐はないので大きな流れは同じ。
・武将ごとに活躍できる時代や期間が異なる。趙雲で始めると彼が活躍した時代をプレイできるが、王元姫を選ぶと趙雲が生きたときよりも後の時代でプレイすることに
・操作武将の切り替えは検討中。切り替えるキャラによって時代が大きく変わってしまうので、時代背景を説明する必要が出てくる。現在模索している段階。
・長江や黄河を泳いで渡ってみると、広いところだと5分くらいかかる。瞬時に移動できる船着き場を作ったりもしている
・洛陽などの主要都市も実際よりは小さく作っているが、1辺が1キロメートルくらいあるのでかなりのスケールを体感できる
・表現している都市は10以上。他にも汎用的な都市や村も用意している。
・移動は馬がメイン。一度訪れた場所に瞬時に移動できるファストトラベルなども用意する予定。
・都市部では売買要素を導入する予定。
・武将の衣装もリニューアル。今回は派手さを抑え、当時の時代にあったリアルな路線を目指した。
・弓を使った野生動物の狩りや専用ビジュアルの異民族との戦いなど様々な任務がある。
・開発にはまだまだ時間がかかりそう。発売は少なくとも寒くなってからではないかと思う。 三国無双8 台湾インタビュー
https://gnn.gamer.com.tw/4/146924.html
三国無双8はシリーズ8作目となり そしてこれまで無双シリーズを多く出した事からノウハウを多く蓄積している
だからこそ ここから大きく変化して今まで遊んでくれたプレイヤーには新鮮な体験を そして初めてプレイしてくれる人にも楽しんで貰い
多くのユーザーを得たいと思ってるんです
三国無双7から見直して改善して 新世代のPS4のパフォーマンスに基づいて開発している
PS4 Proだと4k 30fps あるいはHD1080p 60fpsと好きなモードを選択出来るようにしている
勿論スペックを活かしてどちらも安定して動作します
ゲームは三国の組織単位で操作するのではなく武将単独を選択して その武将の一生の体験をする事になる
大規模なオープンワールドであり 中国本土の中で武将を操作して依頼を受けながら年代が進む流れが基本になる
例えば劉備を操作にすると黄巾の乱時代から始まる その時代の各組織は歴史にあった出来事を沿って動いてるんです
その中でプレイヤーは広大な中国大陸本土を移動しながら好きに依頼を受けます その中には重要なキークエストがあり
その重要な依頼を達成すると黄巾の乱の次の時代へ進むようになっているんです
中国全土のオープンワールドはただ広いだけでなくプレイヤーが自由に探検して遊べる要素も入ってる
戦場でも友軍が囮となって敵軍を広大なオープンワールドの中で遠くまで引き付けてもらいながら
自分は夜間に手薄となった敵の拠点の城に鉤縄を用して潜入して敵武将を暗殺と可能となっています
操作キャラは三国無双7に出てきた83人の武将全員使えます そこに新武将が増えます
周倉 程普と公開した二人の新キャラ以外にもいて 中には勿論新しい女性武将も増える
武将のモデリングは鎧等の質感 ディティールを磨いている
アクションは従来の攻撃操作から大胆に変更して
ステートコンボでの攻撃で派手な空中攻撃コンボも出来て爽快感が向上
今までの無双にあったキャラ切り替えシステムは無い
オープンワールドで移動する武将単独での操作に拘ったからである
オンラインマルチプレイでのシステムは現段階では予定してない
ここまで大規模なオープンワールドとなるとプレイヤーの協力プレイを組み込む開発は困難と判断した
緩いオンライン要素(例 仁王の血刀塚等)も現段階では予定していない 鈴木氏:
「変えないようにしている部分」は,キャラクター設定と世界観です。
特にキャラクター設定は,武将の伝聞などを元に本シリーズオリジナルの特徴づけを行っています。
キャラクター間の関係性にも強く影響している部分なので,そこがブレないように気をつけています。 臨機応変にブラせよ鈴木w都合の良い手抜きの逃げ道ばかり吹きやがってトンデモ武器廃止して
リアル志向に寄せる言い張るならキャラデザインもシフトしろや魏延とかトンデモ武将要らんわボケ 魏延、張郃、許褚とかはリアルとかより単にキャラ付けで糞スベった悪ふざけ 正史でも一騎討ちしてる太史慈と孫策の武器の組み合わせが双鞭と大サツ刀とかおかしいと思わないのか開発は
双鞭対双トンファーの方がまだ対になってる >>24
本当は孫策は槍、太史慈は戟だったっけ?
そうすれば良いのに、何故わざわざふざけるのか・・・
イベントムービーとかで変な武器持ってたら吹くわww ID:W+KvziPw0
↑
はい面白くない
はい面白くないですよこの人
はい面白くない 正直、5の槍孫策好きだったよ
最終的に固有モーション同然になったし 5は糞キャラ化しまくりだったから俺も普段使わなかった孫策ばっか使ってた
例えコンパチでも槍孫策は最高だったな
トンファーwwとか糞過ぎwww 5と言うと関羽の殺陣弱攻撃が良すぎてしかたない
あれで敵将討ち取る快楽はたまらん 曹真「モブ?何で俺がモブなんですか!」
曹休「会長がよぉ...減量が出来ねぇようなやつぁ、出せねぇっつんだよ」 ●10/6(金) 武田邦彦・須田慎一郎・居島一平
https://www.youtube.com/watch?v=3AXeaIueZaU
【19.2万人(前週比+0.3万人)】
朝8時からニュース・ネット生放送&録画(ニコ生、フレッシュでもOK) >>24
トンファーのが絶対おかしいやろw
あんま無理して叩くなよ トンファー自体は性能も本来の孫策のイメージ考えても微妙なとこはあるからな
でもDLCかなんかで復活するから安心しなよ
爪にしろイメージが固まってるし幅も作りづらくて被らせ辛いからカットされんだろうし >>38
大サツ刀って馬上で使えるのか?
トンファーがおかしいのは百も承知だが無双2のイベントで普通に馬上で一騎討ちしてたから慣れた トンファーで鎧の上からダメージを与えるのはさすがに厳しそうやね… 孫策に大サツ刀が無いのは同意だが、トンファーでは叩けないなwww
どう考えても似合ってない大サツ刀のが遥かにマシ
つかヌンチャクも早く死ねよ 所で張郃に鏢とかふざけんなってのが大半の意見だと思うけど、なら実際張郃に何持たせる?
理想の武器話じゃなく、実際に8買っての話な
動きちゃんと見てないからまだはっきり言えないが、俺は戟かなと思う
月英コンパチだからあまりゴリゴリの親爺モーションじゃないだろと予想 孫策にトンファーが嫌いなわけでも無いし、復活して欲しいけど、孫策に大サツ刀はなかなか似合ってると思うんだがなー
5で槍だった時はイマイチ似合ってないなって思ってたけどこれは良くない? >>45
逆にあんな短小リーチで顔面狙わないと問題が有る武器には問題しかないと思うがww
孫策は戦争で戦場に何しに行ってんの?
戦を喧嘩って言うのは甘寧だけにしてくれw 転載
917: 10/06(金)11:29 ID:nuS0FgiA0(1) AAS
>>912
なんか5ちゃんの運営の代理弁護士ってのがしばき隊のメンバーになったんだってよ
IP抽出して個人特定してきやがる奴らだから、住人が逃げ始めてる トンファーは糞だし、槍孫策は最高だと思ってるんでちょっとなに言ってるか分かんない >>34
※5はキャラ少ないし、戟が3人槍が2人のゴレンジャイ状態なので苦情は西原(5を神ゲー6をゴミ呼ばわりする奴)に言ってねw 現実的な武器以外嫌だとかないんで普通に爪でいいです 孫策が槍を持つのは構わないけど5の孫策のデザインはあまり好きじゃないな 8で出る武器だと見た目的には曹休の鉄扇っぽい奴かな 別に槍でもいいけどアクションが孫策のキャラとマッチしてないからなぁ
豪快かつスピーディーに槍振り回すなら槍でもアリだと思う >>53
俺もそうだよ
現実的な話したら矛(槍)、刀、剣、戟、大刀くらいになっちゃうだろ
俺は現実的でなくても筆架叉とか好きだし
爪は単純に糞ダサいから我慢出来ないだけ
そもそもキャラも爪も単なるバルログのパクりじゃねーか
てゆーか
「理想の話」じゃなく8でとゆーとるがな よくあるサバイバル系の映画とかで周りが槍とか弓なのに
自分だけトンファー渡された時の絶望と悲しみ >>56
それは俺もチラッと思った
でも無双で付けられたイメージ変えたいし、何よりそれやったら普通に曹休と区別付かんぞww
>>57
それな
理想の孫策完成図だ >>52
おれはコンパチにもリストラにも不満はないんだけど 中国のゲームショーみたいなものが今月あるんだっけ?そこで新キャラ発表かな 思いは人それぞれですむ話だろ
張コウにヒョウはNGというのは共通意見のようだが >>67
ミスった
それ?NGの理由が変わるだけだからw 張コウは太史慈と並んで大好きだけど乱舞とか特殊技モーションはどんなのになるか普通に楽しみだぞ >>39
2、3回金曜更新あったよ
今日更新来る可能性はある 調べたら8月の最後と9月の初めは金曜更新だな
TGS直前で水曜日の更新もあった 大さつ刀持ってるキャラが全員イメージと違うから嫌になる
新キャラ用新武器の影響で既存キャラまで巻き添え食らうのは最悪だわ
そもそも周倉もイメージに合ってないし 大サツ刀は変にアクティブな武器にしないで、見た目通りの重量武器として丁奉とかケ艾に持たせたら普通にかっこ良かった >>69
三国志でなく無双の張郃と太史慈子が好きとな?
お、おぅ…強く生きろよww 新武器の中じゃ大サツ刀が一番かっこいいと思うけどなあ 武器自体気に入らないから似合ってなく見えてるだけじゃん?
周倉と孫策には似合ってると思うしかっこいいわ
槍で来るだろうと思ってた文鴦は確かに意外だったけど ダイサツトウに問題があるんじゃなくて武器の振り分けに問題があるんだよなぁ
槍イメージ1択の重装備キャラ文鴦に走りモーション多め周倉イメージの武器とかやる前からおかしいってわかるだろうに >>78
冷静になって考えると今回の新武器ひでぇな
まともなの無さすぎ 装甲には刃物も効かない
システマ的には鈍器も使い方しだいで、鎧に攻撃が通る >>83
冷静になってもう一度考えてみろよ
67の方がまともじゃなかったろ >>85
中にはちゃんとしたのもあったろ
6の弩なんかは今まで無かったのがおかしかったくらいだし
7も無かったのが擲槍だって悪くはない
今回は今の所マジで一個もない 見た目だけなら文鴦に大サツ刀も悪くない
重装備だからトロいみたいなのも嫌だし
じゃあ周倉と同じ武器でOKかといえばちょっと分かんないよな >>86
え〜…
射刃槍がちょっと仕組みわからない以外は全部まともじゃん
武器変更嫌なのはわかるけどバイアスかけ過ぎでしょ つかイロモノ武器消しまーすは良かったけどせっかく増えた新武器のうち、魏新キャラ三人の武器がどう見てもイロモノっつう 大サツ刀も別にそれ自体は悪く無いけどポッキーと一緒で持ち手を外してるって話だろ
だが新武器で一番は鉄球だ
使い手の徐盛も合わせて申し分ない >>89
THE正論
俺も武器自体が異常なのは射刃槍だけだと思う 叩くことが目的になってるからしょうがないね
客観視できなくなっちゃう >>93
ヘナヘナ剣忘れてたww
あれも変だけど個人的にはギリ許容範囲 >>90
荀攸の実在武器だからイロモノではあるけど
他の二人のと一緒にするのはちょっと違う >>93
THE中華の変態武器って感じですごく好きです
基準はそれぞれだろうけど、それ電動でしょ?って武器と意味なく変な形してなければとりあえずOKだなぁ
爪とかトンファーとか筆架叉なんかは猛将で戻って来るでしょ 扇刃の説明
>また、刃を開いてブーメランのように投げたり、刃を切り離して複数方向へ投げたりするといった、武器のギミックを生かした投擲攻撃もできます。
どうみてもイロモノ武器やん・・・ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています