セガサターン総合スレッド Part131
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ゲームは人生であり、人生はゲームである。
人は生きることに真剣であらねばならない。
そして、それと同じ情熱で、人は遊ぶことに真剣であらねばならない。
世界のすべての人々よ、セガサターン道を歩め!
そして、セガサターン、シロ!
――――――――――――――――――――「せがた三四郎物語」より
[テンプレサイト]
ttp://sega.yh.land.to/64bitclass/
[前スレ]
セガサターン総合スレッド Part127
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1618749154/
セガサターン総合スレッド Part129
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1632833923/
セガサターン総合スレッド Part130
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1647078677/
※ソフトの価格に関する話題・自慢は控えめに
※煽り・自演は無視してマターリと
※エミュの話はエミュスレで
セガハード大百科
http://sega.jp/fb/segahard/
セガサターン総合スレッド Part128
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1629797698/ ミニとか邪魔なものは一切要らないからSwitchなどの現行機でエミュ移植充実させてほしい イーグレット遅延って、アレもメガドラミニ等とSOCは同じかな。この価格帯のSOCだとサターンは難しそう
メガドラミニは絶対売れるって土壌が有ったけど、ある意味実験的なイーグレットの売上がイマイチの様なので、今後のミニはやはりムズいかなぁ イーグレットなんてゲーセン通ってた人しかピンと来ないだろ
中身のゲームがどんなに有名ソフト収録でもハード名として圧倒的に認知度が無い
メガドラやスーファミはハード名だけでもあれこれ思い出す人が多いだろうがゲーセンのハード名聞いてあれこれ思い出す人は一般人にいないよ
イーグレットの失敗はハード名 あらら、辛辣(こっちのスレで良かった)。個人的には遊べるタイトル揃ってて応援してたんだけど
でも高価格帯が売れないと一個証明されちゃったから、今後の性能アップ(SOCの変更)は難しいかと思ってさ スト2ブームからゲーセン通いだしたからイーグレットどころか
よく言われる「SEGAはアーケードの王者」にすらピンとこない 【朝鮮日報】財布が軽くなった日本…銀座に「300円ショップ」登場 https://www.taito.co.jp/egret2mini
ニュージランド~、ルナーク、ハットトリックヒーロー、ダラ外くらいかな、やりたいのは
つか、タイトーメモリーやら過去に出たもので十分なんだが 初期サターンと白サターンの2台あるけど
2台持ちにしてたほうがいいのかな 使ってないとそのうち動かなくなることもあるからそこは注意
自分は白に買い替えたのが18年くらい前でそこから壊れず動いてくれているので助かってる
引越しも何度かしてるけど他のハード(PS2,DC)はドライブの異常起こしやすいがSSは無事 【ゲーム】「RPGの全盛期ってやっぱプレステ1だよな」という声 ペルソナ、アークザラッド、ワイルドアームズ…… 2024年はサターン発売30周年だからな
ぜひサターンミニ発売願いたい
来年辺りに発表ないかな サターンの起動画面って「イケてる」と「ダサい」のどっちのイメージ?
CDプレイヤーの宇宙船って「イケてる」と「ダサい」のどっちのイメージ? >>15
起動画面はカッコイイ、宇宙船はダサい、と個人的には思うよ
起動画面、ホーム画面はハイレゾで作った方が良かったかもね >>11
初期型サターンはパワーメモリ差しっぱなしでRPGやセーブデータ容量が多めのVF2やレースゲー、あとスペハリアウトラン用として運用、ミストグレーの新型は4MB拡張RAM差しっぱなしで末期のCAPCOMゲー用として運用すべきだと思う。
あとAmazonで買える海外メーカー製(SEGAライセンス取得)の無線コン、買えるうちに買っといたほうがいい。アレはバッテリーのお漏らしがちょっと気になるけどかなり良いよ。俺は5千円くらいに下がった時にクールパッドカラーの奴買った。 >>18
連射は無いんじゃない?もしかしたら俺が知らんだけであるかもしれないけど >>15
どっちも無骨でダサい
やっぱプレステの方がセンスがあっていいな
こういうところでも差が付くんだろうな プレステの起動画面はともかく、メニュー画面ださくてセーブ管理クソだったからなあ
サターンの方は管理操作しやすくて移動も早いしフォントも見やすくてそういうのでいいってなる
宇宙船はダサいなと思ったがシルバーガンに似たようなボスいてそうでもないって思えた
http://www.ykz909.net/game/ikaruga_style_boss4d.jpg SS版VF2とPS版鉄拳2
ゲーム本編は置いといてCGムービーなんであんなに差が付いた・・・ どっちが上か下か分からない文章なんで。どう思うかも個人差がある >>23
鉄拳は各キャラごとのストーリーを見せるCG
VF2はキャラの技とかモーションを見せるためのCG
どちらが上とか下とかではなくコンセプトの違い
画質云々の話ならハードウェアで動画再生が出来るPSのほうが有利
サターン末期のシネパックもかなり頑張っていたけどね 昔セガサターン程度の3Dスペックでバーチャ2がハイレゾ60fps実現していたのは実際オーパーツで凄くね?
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1653370955/ インターレスでも縦の解像度を倍にすると描画も単純に2倍になるの? >>23
まぁ格闘ゲームに CG ムービーなんてあんまり求めてないから別にいいんじゃないかな
鉄拳2も確かに凄かったけど勝敗としてはやっぱりサターンのバーチャファイター2の方が王道の人気という感じがしたね。
サタンの性能でバーチャファイター2を落とし込んだというのが最大の鉱石かな 鉄拳はむしろCGムービーも大きく話題になったのでそれで売上と人気伸ばした面も大いにあるんだけどな
各キャラのEDにがっつりCGムービーつくられてたし、それがまた良くできていた 元々鉄拳1なんて
アーケードもバーチャファイターの亜流だしPlayStation の初代の鉄拳1なんて
キャラクターとかほぼギャグレベルだったからな
CG とかキャラクター性を持たせて
人気勢を出したという感じかな んで鉄拳1は隠しキャラの多さやムービーの豊富さでサターンユーザーからの要望が多くて、VF2でも追加でムービーが入ったんだよな バーチャファイター2にムービーなんてほとんどいらないからな
ほとんどのやつがコンボのことしか頭なかったからなw 改めてVF1やると即死コンボとか一発で半分以上減る技もあるけど通常技差し合いだけならよく作られてる
鉄拳1は差し合いも出来なければ起き上がりに時間かかりすぎて転がされたらポンポン蹴られて雑だったし
話題になったのは投げコンボ・10連コンボくらいなんだよな。鉄拳1やってる人はほとんどいなかった
鉄拳2になってから少しずつプレイヤー増えたけどその頃VF2が盛り上がってて、VF3で盛り下がったところに
鉄拳3の出来の良さとPS互換基板なので移植度も高かったのでそのあたりで並んできた感じ
VF4でまた盛り返して鉄拳4がマニア向け仕様で盛り下がり、鉄拳5がカードシステムぱくって盛り返す、こんなだよ 鉄拳の場合は当時ソニーとナムコが
家庭用でタッグを組んで
家庭用でも盛り上げていったのが大きいと思う
基本的にアーケードの家庭用で出す場合鉄拳の場合はかなりパワーアップされてたからな。 >>32
2.1に切り替えるとバグで空中コンボダメージが全段倍率アップしてたのが残念ポイントだよな 鉄拳TTの存在も大きかったんだよな。基本鉄拳3の進化系+タッグなんだけど、細かい部分がよく出来てる
移植をそのままやってたのはPS1まででPS2やDCだとキャリバーも鉄拳TTも化けてたからな
格ゲーそこまでやらないけどキャラ動かしてグラ楽しむ程度で買う人いたから売れた
セガはVFと同時並行でファイターズメガミックス路線を続けてた方が良かった気もする バイパーズの方はアーケードでは盛り上がってた気がするけど家庭用ではいまいちだったよね
あれは家庭用がガクガクすぎたから? むしろ家庭用で人気出た気がするが
ペプシマンのおかげで 鉄拳はバーチャファイターの亜流なので柔軟性かあったのが強みだったね
バーチャファイターの場合は王道だったので芯の部分を崩すことができないという弱みがあった
ファイティングバイパーズの場合は逆で僕はアーケードのが全く見なかったけどファミ通でよく特集してたサターンのものを衝動買いして
かなり面白くて得した思い出が強いけどね
サターンの割には見た目もよくできてて何よりペプシマンのルチャリブレがめちゃめちゃかっこよかった
鉄格子を登った時なんか感動したよ ペプシマン人気あったよなあ PSでもゲームになってたし
ポリゴン数かからないところが良かったんだろうか ポリゴン数少ないと言うか逆に多めに作らないといけなかったんじゃないかな
テクスチャーでごまかせないようなキャラだったしw
バーチャファイターで言えばデュラルみたいなもんだし ゲーセンでちょっとVF以外の何か新しいものを遊びたいと思った時にFVがあって
場外まで爽快に吹っ飛ぶ、アーマー破壊要素が楽しい(脱衣ゲー)、VFとは違うコンボ要素が楽しい、こんなところがよかった
FV2はキャラデいまいち、テックガードが玄人向けすぎる、正直1からグラ以外は進化が足りない、でも自分はよくやっていたな
メガミックスは面白いんだがFVより吹っ飛びが軽減されたのがちょっと物足りなかった部分としてある
光源エフェクトはきれいだった。できればVFモードももう少し丁寧に作ってもらいたかった。ベースがFVすぎる ファイティングバイパーズの場合は浮きが凄すぎるためにバーチャファイターのコンボが過剰すぎるという感じのゲームだったのがちょっと僕は好きじゃなかったかな
派手な演出や爽快感は好きだったけど サムスン電子は今年の第一四半期のグローバルテレビ市場で30%以上の占有率を記録し、1位となった。
売り上げを基準にした占有率では、3~5位に中国のTCL(8.0%)、ハイセンス(7.6%)、日本のソニー(7.6%)が占めた。
販売量でもTCL(10.9%)、ハイセンス(8.7%)、シャオミ(6.1%)が3~5位を記録した。 一人称が「僕」の人は今後「ぽっくん」に変えてくれ頼む VF2アレンジバージョンの曲いらん
アーケード版のBGMの尺が足りなくて
ラウンド2でフェードアウト&リピートするやんか VF1もアレンジのみだったが普通に基板の音源でやってほしかったんだよな パイの曲とかアーケード版はキモコワだからアレンジ版でよかった派
あとデイトナやセガラリー1もアケ版よりもサターン版曲の方が遥かにカッコ良くて個人的にサターン版がスタンダード 【ゲーム】ソニーG、PS5の生産大幅増強へ 部品不足が改善 大家族はおろか「夫婦と子」世帯すら消滅の危機…全国各地で単身世帯が爆増している日本の行く末 昔からずっと気になってるんだけどバーチャ2のリオンステージの開幕の銅鑼の音おかしくない?
AC版は「ジャーン」って鳴るのにSS版は一瞬「ブッ」って鳴るだけ
当時発売日に新品で買ったのを今でも持ってるけど銅鑼がちゃんと鳴る修正版とかあんのかな? そういや鳴らないな。初期型、二次、白でどれも鳴ってなかったと思う
わりとSS版移植でブツってる部分があるから毎度のことかみたいになってて慣れてしまった >>52
SSはBGM,サウンドのデータ圧縮があんま効かなくて内臓音源だとそこまでリッチにできないんだよ
SS版VF2はSEなど効果音すらギリギまで劣化させまくって収納することになってるくらいなんだから銅鑼みたいな音はハナっから入れるのは無理だったんだろ バンツァードラグーンツヴァイのBGMはほとんどが内蔵音源によるリアルタイム演奏だな
最初はCD音源かと思うくらいに高音質であれは最高に素晴らしかった サターンの格ゲー移植って効果音関係がショボいの多いよね
VF2もガッカリしたし、KOF95以外のSNK関連も酷いの多かった
RB餓狼とか ラブライブ声優「逃げのニートは今すぐ働け。あんまり親を悲しませない方がいい」→炎上 ★3 サターンの格ゲーって今遊んでも充分通用するくらい楽しいのが凄えよ。エミュ移植じゃないからそれ特有の操作の違和感ないしね。実際天草降臨とかKOF96、97とかも今時のアケアカ版で遊ぶより気持ちよく操作できる。ネックといえば今時のモニタに接続するのに一手間かかるくらいか。レトロビットの無線コン買えばコントローラーまわりの不満もないし ワロタ
ところで話変わるけど、レトロビットのセガサターンコントロールパッド >>60
バッテリー保ちがあんま良くない、くらいしか欠点無いよ。Bluetoothじゃない方式の無線だから入力遅延も無いし >>59
それはサターンの格ゲーが凄いんじゃなくて
セガ(Model2)の格ゲーが凄いってだけジャマイカ? >>62
天草降臨やKOFがSEGAの格ゲーだって?
よく知らないなら黙ってた方がいいよ 一言もSEGAの格ゲーとは書いてないんだよな。サターンの格ゲーとしか書いてないわけで
ファミコンのアクションゲーと書いたら全部任天堂のものだと変換するくらい国語力がないよ
まぁわざとあげ足取ってるというのはわかるけど、マジでそう思ってるなら小学生からやり直した方がいい >>64
攻撃的な態度で揚げ足とりに行く人ってスレに常駐するいつもの変な人だね
その人、構うと図に乗るから放って置こうよ 「攻撃的な態度で揚げ足を~」というのをやってるのはむしろ63,64だと思うがw 66もさらに揚げ足取りになってるということに気づいてないようです
まぁそこは流してあげるけど、さすがにサターンの格ゲー=SEGAの格ゲーと読むのはどうかと思ったし
2行目見たら、ああこいつダメだって思ったわけです。しかもageてるし。ageてるやつにろくなやつはいない 結局アーケード移植の格ゲーオンリーに違いはない
それ以外はファイターズメガミックスくらいか? やはりサターンの3大格ゲーは
VFシリーズ
ストリートファターシリーズ
KOFシリーズ
ってことだな、あくまで個人の感想なので
これについて御意見は無用です サターンの三大格言
一.パワーメモリーは消えるものと割り切るべし
二.諦めきれないなら何度も刺し直すべし
三.端子ふーふーはやっちゃ駄目 >>73
どこのご家庭にも常備されている呉工業のコンタクトスプレーを使えばいいよ >>69
自分自身で最後に言ってるじゃん
御意見無用が最高!!! 当時は御意見無用みたいなクソゲーを出す余裕もあったんだよな
今だったらAPEXの配信者が集まって俺たちが作った最高のFPSを出すみたいなもんか フレームレートが滑らかで
ストイックな感じがして俺は好きだった
デッドオアライブのストイック版という感じかな。
ただかなり人を選びそう雰囲気が >>69
大抵はここに、FV、ラスブロ、DOAが参戦していくが個人的には、ゼロディバイドFC、これを推したい。
非常によく出来ている。PSのZD2がベースだが避けはLRに変更。メガミックス同様、LRと左右でダッシュも可能
縦長の壁あり/なしステージはVF5よりこっちの方が早い。武器あり、人外系(龍、サソリ)などもいる
見た目のグラがZD2より劣化しただの見た目批判が多いが、ストーリー上進化したプログラムなのでそこは許容で セガサターンのデッドアライブは移植と言うか作りがかなり神がかってたからね
そのぶんが大きいかも カートリッジの端子が酸化して読み込みにくくなる問題は
体感では接点復活材の類よりもイソプロピルアルコールで拭くほうが効く
それでも駄目な場合はもうピカールと綿棒で端子部磨いちゃってるわ
で最終的にはイソプロピルアルコールで洗浄する
理論上は削れちゃうからあんまり良くないんだろうけどこれで駄目になったことはない
ただかみ合わせの接触の悪さはどうにもならんね 初期型のグレーサターンは部品の品質が良いのか
パワメモの認識は良好、コストダウンの後期型白サターンはイマイチ 長尾FP 昔と比べて、いまの現役世代が大変なのは仕方がないんですよ。いまと昔の違いを語るとき、よく例に出されるのが『サザエさん』です。あの国民的アニメに出てくる波平さんは何歳なのか知っていますか?
――「おじさん」というよりも、「おじいさん」という言葉が似合うたたずまいですが、意外と若いんですよね?
長尾FP ええ、じつはまだ54歳です。昭和の時代の終わり近くまで、会社員は55歳で定年退職するのが一般的でした。波平さんは定年になる1年前という設定なんですよ。55歳のあなたとほぼ同じ年齢です。
――波平さんの風貌を見るとちょっと信じがたいのですが、一応、わたしのほうが年上なんですね。知り合いだったら敬語使っちゃいそうだなぁ。
長尾FP 波平さんがあれほど高齢者っぽく描かれていたのは、現在と状況がまるで違うからです。昭和30年頃の男性の平均寿命は65歳前後でした。つまり55歳で定年退職をしたら、そのあと、多くの人はたったの10年ほどで寿命を迎えていたんです。だから、波平さんはあんなに老けていたんですよ。
当時は年金を受け取れる時期も早かったし、多くの場合、退職金もあったでしょう。定年退職後の10年程度なら、ご隠居さんのような暮らし方をしても、何の問題もなく暮らすことが可能でした。
その後、日本人の平均寿命は右肩上がりで延びていきますが、昭和末期でも男性はまだ75歳に届くか届かないか。いまとは老後の長さが違っていたんですよ。 >>2
>>3
アーカイブにupされてる末期のサターンファン読んでpiaキャロ2に前作の妹が出てると知って
本体引っ張り出して起動させたら・・・
ちゃんとクリアしてたw
また仕舞った?(字が合ってるか分からんが固唾桁(かたずけた)という意味)w
起動したけど映像ケーブルの接触が悪い >>83
そうなの?逆に初期・次期は熱持ちやすくて重い、新品購入以外は寿命が短かった
白は軽くて熱持ちにくかった。一部動作不良なタイトル(SEGAAGES)はあるけど
動作対応Ver買ってたので特に不満もなし。パワメモの認識率はあまり変わらんかな
人によって印象だいぶ違うのは結局動作具合としか >>69
あすか120%リミテッドは非拡張RAM勢では有数の名作だと思う
>>86
自分も白サターン+白パワーメモリーでは認識不良ほぼ無いけど、フラッシュメモリ自体に寿命があると聞いて
今はかなり労って使ってるしなあ
(基本セーブは本体にして数か月ごとにパワーメモリーにバックアップ)
初期型+灰パワーメモリー時代はオートセーブものとかも平気でパワーメモリーにセーブしてたから
しょっちゅう認識不良やデータ破損してた 政府が6月上旬にまとめる経済財政運営の指針「骨太の方針」に、
全国民に毎年の歯科健診を義務付ける「国民皆歯科健診」の導入に向け、
検討を始める方針を明記することが29日、分かった。 >>69
ロードが長いけど動かして楽しいサイバーボッツが好きだったわ 真の3大格闘ゲームはこうだな
アドバンスドヴァリアブルジオ限定版 ジグソーパズル入りでとにかくデカい
サイバーボッツ超完全版 本入りでまあまあデカい
ウルトラマン光の巨人伝説 キャラクターが40メートル級なのでデカい >>89
カプコンとSNKの4Mラムカートリッジ対応サターンゲームは神多いな
4Mラム対応ゲームだけで2000年までいけた メガドラ互換の予定ってあったの?
セガサターンにカセットの差込口がありますが、その差込口にメガドライブのソフトはささりますか?また、起動しますか?
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1287277157
・当初はメガドライブのソフトを挿すつもりだったようですが、コスト面で無理だとカットされました。
・たしかあのスロットはグラフィックやCPU拡張用だった気がしますが、ほとんど使われていないハズですよ。
このスロットは、それ以前のゲーム機と同様にロムカセットでソフトを供給することも考慮されており、バス信号のほとんどが出ていたため、
メガドライブに接続して性能を向上させる周辺機器メガCDやスーパー32XのようなCPUアクセラレータ、グラフィック機能の拡張なども仕様上は可能だったが、実現には至らなかった。
他にカートリッジスロットに周辺機器を接続するものとしてはセガサターンモデムなどがある。 あの差し込み口はメガドライブと言うか
ロムでもゲームを供給していくみたいなのは初期の頃言われてたよね 確かBEメガの初報じゃそんな感じだったね
あの時はwkwkしたなあ まあ64の流れもあったしあながち適当な情報という感じでもなかったけど
まーROM の場合はいろいろコストもかかるしまあ無理だろうとは思ったけどね
あといろいろ制約も出てくるだろうし カートリッジオンリーのサターンも同時開発してたんでしょ?
その時点ではメガドラ互換も考えてたかも 日本ではメガドラ互換はあまりメリット無いが、実現してれば海外での爆死は無かったかもね 2D性能をちょっと落としてでもメガドラ互換させた方が良かったのかな
いろいろと難しいね >>92
一番下のは知らなかったわ・・・
ギャルゲーだとサターンじゃないがドリキャスのラブひながお風呂セット入りでえらいデカかった
むかし中古屋で安かったからなんとなくで見本をレジに持ってったら
店員が嬉々とした様子でクソデカな箱を出してきて持って帰るのがえらい恥ずかしかった プレステ
・幻影闘技
・エアガイツ
・トバルNo.1
・ゼロディバイド
サターン
・御意見無用 韓国のカカオゲームズは30日、スマートフォン向けゲーム
「ウマ娘 プリティーダービー」のサービスを来月20日から開始すると発表した。 鉄騎の箱は巨大だったよ。
専用コントローラー必須で同梱されていた。 >>102
PSで展開してたゼロディバイドは最終作だけ何故かSSに。どれも良かったけど個人的には遊びやすい2が一番好き 御意見無用2ってPSで発売されてたんだ
知らんかったっていうかプレイした奴いるんだろうか アケコンのアストロシティ筐体ぽいやつで2人分のやつって出てなかったっけ? >>112
プレステでバーチャやりたい時には結構重宝してたよ >>111
エネミーゼロだったっけ
かなりの高額のやつを買うと飯野自身が届けに来てくれるって言うやつ
誰かされた人いるかな? 当時サターンの雑誌も買ってたしE0も買ったけれどこんな限定があったのやこんな衣装のコンパニオンがいたこともまるきり記憶にないや、着衣の状態で見て見たい。 飯野がこれ着てサービスショットしてる1枚物の生写真が同梱されてたらマジでお宝だったのに いや、飯野よりコンパニオンのお姉さんが手渡ししたほうが良かった
「これ脱ぎたてなんです」と いや、玄関開けたら飯野が満面の笑顔でこれ着て立ってるサプライズが良かった オクでいくらくらいの額になったんだろ
高騰してる今だったら百万超えるかもな >>99
日本だとドリキャスでサターン互換に対応してれば売上的に大きく変わったかも >>126
確か13年前にヤフオクで出品された時は、あの限定版が30万円で売れたらしいな サターン互換は現実的に無理やで…
ただでさえ変態構造なのに 今更だがコントローラーだけでもサターンの仕様を残して欲しかった 安倍晋三氏「円安のメリットが感じられるのはインバウンドだ」訪日外国人客回復に期待 「コロナ5類引き下げに力尽くす」考えも★2 金曜日仮にサターンミニ発表されるとしたら、
価格いくらくらいになるんだろ? がんばって30本収録で14,800円くらいかねえ?それより安いと酷い出来のモノになりそう 車で男性はねて逮捕の高校教師「ドラクエウォークしていた」車を運転中に前方不注意で会社員はねて死なせたか 【経団連・十倉会長】“バイオやゲームなど競争力強化 ”(6/1) バーチャルハイドライド安定フレームレートバージョンやりたいわ
今度の発表されるサターンミニに収録してほしいの ヴァーチャルハイドライドの場合は
おっさん体型の主人公がすごく萎えたので
いっそ FPS 視点のやりたいな 【憤慨】安倍晋三「君はアベノミクスを批判するのか?(怒)」 元内閣副大臣に怒りの電話 何が起きたか 【企業】サムスンに渡ったシャープ技術者「90年代から技術流出」 サタマガに、KAZe社長の河副氏のインタビュー記事が載った号を探しています。
下記の3タイトルいずれかの発売日付近だと予想しています。
どの号か分かる方、教えてください。ヤフオク等の商品写真から調べていますが、いまだ見つかりません。
95/6/23(ラストグラディエーターズ)
96/11/15(ネクロノミコン)
97/9/11(ラストグラディエーターズver.9.7) セガの配信今日20時からだけど、
このタイミングでメガドライブ2発表されてもねってのはあるから、
サターンミニに期待。 技術的にはサターンよりドリキャスの方がハードル低くて安く出せそうだし
サターンミニが海外で需要あるかっていうと…
なのでドリキャスミニに一票 ドリキャスだと1本のソフトがギガ超えなので大きなフラッシュメモリーを積む必要があるから
SoCコストが高そうなサターンとはトントンだろうな 今の技術だったらセガサターンの名作は何本か詰め込んでロム化して
セガサターンミニみたいな風に出して
海外でも出したりしたらウケそうだけどね
CD の読み込みがなかったりCD 媒体の不安定さがない感じでできるんだったら俺も欲しいけど こういうのは順番に出さないと盛大に叩かれるから、サターン飛ばしてドリキャスは無いでしょ
順当に行けば、32Xを中心にしたメガドラミニ2か、メガCDミニじゃないのかな ここはマスターシステムミニで…
全機種用のガルケープとか棒人間ロードランナーとかやりたいぞ >>145
なかなかよいものをお持ちですね…探してみます。
他の方々もよろしければどうぞ。 メガドライブミニ2だとしたら
シャイニング&ザ・ダクネス
絶対入れてね。 ミニシリーズちょくちょく買ってるけど、
結局買った所で満足してほとんど遊んでない >>144
そうだったかもしれません。
それならいっそう楽しみです。
当時も今もKAZeのデジタルピンボールに心酔しており、開発者が何を考えていたか再確認したいのです。
敬愛する中潟憲雄氏も関わっています。 >>151
コンパイルミニを出そう。8bit機の下請け時代から数えれば相当な数のソフトがあるはず 正直、メガドライブミニ2(32Xメイン)だとしても
どれだけ売れるのか。
アホみたいなゲームギアミクロの価格設定もあったし、
ちょっとほしいと思う人すら躊躇するものならいりません。
内輪だけで盛り上がってくださいね。 >>156
少し気になって、セガハードヒストリアでチェックした者です。
改めて良い買い物をしました。
現物はありませんが、
1997年vol.8にその対談が載っているようです。
ちょうどヤフオクに出てるようです。
(ガンダム+表紙左下にでかく「街」+表紙に河副氏の記載はない)
セガハードヒストリアでは、
見た中では他に河副氏の記事は見つからなかったので、
もしそれでなかったらすみませんとしか言いようがありません。 32Xとサターンはミニ化無理っぽいことさっき配信で言ってたね サタマガ結構買ってたけど捨てちゃったんだよな
思い出すたびに自分を殴りたくなる
バーチャロンの小説が連載されてて本家の書き下ろしCGイラストがバンバン出てて豪華すぎるレベルだった 【精神医学】ひきこもりに特徴的な血液バイオマーカー、九大が発見 メガドラミニ2出すのはいいけど、1のダライアスやテトリスみたいなのがないと買う気にならないなあ
何か隠し球があるんかな? 無理と言われたサターンミニが出るとしたら年齢制限タイトルはどうなるんだろう
X指定は移植かクソゲーだからまあいいけど、18推のみちのくとか慟哭そしてがないのは寂しいよなあ >>167
あ、そうなんや
まあ悪くはないんやけど… 【芸能】マツコ、ゲームをしてこなかった人生を悔やむ「侘びしい老後が…」「プレステ買って練習しようと思ってる」 >>168
慟哭はEVEやDESIREみたいにリマスターされてるし
18推なことも含めて収録されないだろうなぁ。 メガドラでミニ2出すなら
数年後に出してほしいサターンミニも
黒白で、時期あけて2パターン出しそう
(サターンミニを出せるならね)。
計100本強か。
その日まで生きていたい。 スケスケスケルトン限定版も出してX指定と18推を収録すれば完璧! サターンミニ作るとしたら
サターンと同じチップ揃えないと
FPGAじゃ完全再現は無理だろう >>148
言ってもGD-ROMって1枚1GBよな
1枚650〜700GBのPS1に毛が生えた程度でしょ
そのPS1がミニを出せたし、あちらはディスク4枚組のFF7インターナショナルも収録できたし大丈夫だろう GD-ROMデータはchd化してみると分かるけど、ダミーデータで膨らんでるやつも多い
てかほとんどがそんな感じ ナオミのネットブートでもサイズがでかくても200メガくらいのファイルで起動できるしな スペインのアルベルト・ガルソン(Alberto Garzon)消費相は3日、
テレビゲームの「ルートボックス(課金ガチャ)」を規制する法案を近日中に提出する方針を明らかにし、
若者が依存に陥るリスクがあると警告した。 【社会】 韓国人は名前を変えるのが大好き、首都から大統領府、人名まで―中国メディア ひろゆき氏「日本人を減らす5つの方法」をツイート フォロワー愕然「全て当てはまる…」
「出産・育児の費用をできるだけ高くする。
大学に借金をしないといけないようにする。
育児・出産で離職した場合に社会復帰しやすい仕組みを作らない。
税金、社会保障を高くして、若者に子供が欲しいと思わせないようにする。
子供の騒音に文句を言う。」 スト2 スーパーコンボ
スト3 スーパーアーツ
スト4 スーパーコンボ
スト5 クリティカルアーツ
スト6 スーパーアーツ 【ガノタへ】田村淳、ガンダムファンに苦言「古参がマウント取ってニワカをバカにすると業界が廃れていく」 >>181
スト2にスパコンはない
スパ2X スパコン
ストEX スパコン メテオコンボ モメンタリーコンボ
ストゼロ スパコン ゼロコンボ オリコン
スト3 SA EX技(ES/EX技はヴァンパイアやリアルバトルオンフィルムが先)
スト4 スパコン ウルコン 安倍元首相、再び朝日新聞を揶揄する「珊瑚を大切に」…SNSでは賛否集まる 【訃報】「ドリームキャスト」自虐CMの顔、「湯川専務」の訃報がSNSに衝撃 ソニックの中裕司さんらゲーム業界からも追悼の声 今更ながら北米版のソフトをやってみたいんだけど本体改造(リージョン変更またはリージョンフリー化)ってなにがおすすめ?
Terraonion MODEも気になるけど5万もするのかよ。 MODEいいですよ。terraonion から買えば3万ちょっとです。 >>188
横からですけど、落とさせて頂きました。
貴重な資料をありがとうございます。 >>188
僕も横からダウンロードさせて頂きました
あの頃を思い出し懐かしい気持ちになりました
ありがとうございます! >>188
僕もよく分からないけどもらいましたありがとうございました >>188
「サターンにエロゲーは必要か」
という読者アンケートに73%がYesと答えててワロタw >>192
まだまだパソコンとかが主流じゃなくて家庭用に持ち込みたかったという人が多かったんじゃないかな
今だとかなり少なそうだけど 当時はまだ規制が緩かったしね。
でも確かサターンも後半からは規制が厳しくされたんだったっけ?
ちなみに自分も73%に入るなw 家庭用にエロ持ち込んだって大して知れてるから
俺は当時も期待してなかったけどね
普通にエロ漫画とかエロビデオ借りればいいじゃんとかw 野々村病院の人々をプレイする度に部屋のドアにつっかえ棒してたら母親に「エッチなゲームしてるの?」って言われたなw
堂々とプレイしてたかまいたちの夜でも「このゲーム、エッチなの?」って訊いてきたし、どんな感覚なんだかーちゃん。 >>145
こちらも横からで恐縮ですが落とさせて頂きました。
m(*_ _)m ありがとうございます。
じっくり読ませて頂きます! >>188
ありがとうございます。読める環境に移るのに数日かかります、どうか削除せずそのままにしてください。
>>145
DLして飯野氏対談を読みました。広告の話題でしたね。KAZeは雑誌に多く記事を送り込んでいることからも、 広報を重視していたことがわかりました。
追々、全巻の目次を再確認します。
ラスグラ開発費は億に達した、という社長の話を当時どこかで読んだ気がします。サタファン記事に期待。 【訃報】ソニー元会長の出井伸之氏が死去 (6/2) 「PS5」普及を阻む4つの壁 コロナ、転売だけでない「悪循環の連鎖」 >>201
まぁこっちは大川会長が既に死んでるからなあ
大川 功(おおかわ いさお、1926年5月19日 - 2001年3月16日
【訃報】セガ会長兼社長、大川 功氏逝去
株式会社セガは、同社代表取締役会長兼社長、株式会社CSK名誉会長である「大川 功」氏が、3月16日15時47分、東京医科大学病院にて心不全のため逝去したと発表した。享年74歳。
大川氏は、'68年にコンピューターサービス株式会社(現株式会社CSK)を設立したCSKグループの創設者。
'84年4月に株式会社セガ・エンタープライゼス(現株式会社セガ)の取締役会長に就任し、セガの運営に大きな影響を及ぼした。
2001年1月31日に発表された「構造改革プラン説明会」で公になったセガへの「約850億円の個人資産を贈与」は記憶に新しい。 今の会長のことは全く知らない
里見治 セガサミーホールディングス社長 生年月日: 1942年1月16日 (年齢 80歳)
'15年1月14日、日本国内最大のパチンコ機器メーカー「セガサミーホールディングス」代表取締役会長・里見治氏(75歳)の自宅が銃撃される事件が発生。門の照明が破壊され、現場からは薬莢と未使用の銃弾3個が発見された。 サターン、プレステ1、PC-FXの性能をドラクエのパーティに例えると? 発売当時ゲームショップでPC-FX買ってるのレジで目撃したことはあるな、高校生くらいのにーちゃんだったけど
それ買うのは辞めときなさいwって心の中でつぶやいてた ゲームショップに試遊でおいてあったから遊んだことあるよ、バトルヒートとか
PC-FXっていうからパッドも同じだしPCエンジンの後継でPCEも遊べると思ったんだが
互換性がない時点で売れないって思った。PC用のボードまで出てたけど需要ないんだよな
まだPCE内蔵CRTモニターの方が欲しいと思うくらい 3Dの表現が出来ない時点で負けが確定してたから=FX
3DOも出来なくはないが、基本2Dゲーム機 PCエンジンは相当オーパーツなゲーム機だったのに、FXは何の為に出したのか訳分からんゲーム機だったからなあ むしろ pcfx の方がオーパーツだったんじゃないかなw >>205
プレステ: 勇者・武闘家・賢者・遊び人
サターン: 勇者・戦士・魔法使い・僧侶
PC-FX: 勇者・遊び人・棺桶・棺桶 プレステ:なんでもポリゴンで描画、拡張ラムがない →3D特化・2D系はまあまあ→勇者、賢者
サターン:スプライト特化、拡張ラムあり、CPUx2 →2D移植ならまかせろの火力型→戦士、武道家、魔法使い
PC-FX:18禁とかエッチなのもできる →お色気担当→遊び人♀
3DO:次世代機戦争では声だけは大きかった →なんせあの松下だし→商人(だからといって商才があるとは言っていない
グレイテストナインの試合開始前、「世界の松下」っていうのがすごくすきです 【防衛】 日本政府が「5年以内に防衛力を抜本的強化」と発表、韓国ネットは警戒 「目的は韓国。また侵略してくる可能性は高い」 ★3 メガドラの後継としてのセガサターンを期待して互換性あったらなと思ったけどなかったわけで
そうなるとドリキャスにほぼセガサターンの互換性を求める声って聞くこともなかったんだが
ドリキャスがサターンのゲームや周辺機器(パッドやハンコンなど)使いまわせてたら
変換アダプタとかかまさずにスティック等も使えてさぞいい環境になっただろうなと今更思った
ドライブもサターンより早くロード短縮が若干出来てたら、とかね
メガドラタイトルのエミュを早くからドリパスで実現させていたが(ドリパス内からオフでも立ち上げ可能)
外部接続でカートリッジ読み込みさせる機能もあればドリキャスでも多少はできたのかなと
まぁ需要やコスト、現実的なスペック不足はあの当時には山積してたから難しい話だし
まだそこまでレトロ需要もなかったから、今でこそ思うことなんだが 『ぷよぷよ』『ソニック』ほか人気作品45タイトルが、最大90%オフ!「セガ アーリーサマーセール2022」開催 セガサターンにメガドライブとかの後方互換か…
メガドライブはメガドライブで32エックス出してたし
別にどうでもいいかなという感じだったけどね >>217
どちらにしよセガはハードウェア設計センス無いよ >>221
ソフトはどれも出来良いよ
ハードはハドソン並だがソフトは一番イイんじゃないの?
RPGならスクウェア、エニックスだろうが、手広く色んなジャンル出すソフトメーカーとしてはクオリティ総合一位じゃないのかな 歴代のセガハードはいつも互換機能なしで切り捨てハード
N64もスーパーファミコンもアダプター付ければゲームボーイソフトが遊べた
ゲームボーイアドバンスは最初からゲームボーイソフト互換あり
DSはゲームボーイアドバンスの互換あり
Wiiもゲームキューブ互換あり
Xbox360も互換機能あり
PS2以降もしかり
コンシュマーハード設計のセンスは商業的側面からも他社に負けている
セガはダントツで業務用ハードが強かったから仕方ないかも MicrosoftがPCにHDDではなくSSDを搭載するようメーカーに要求か、切り替え期限は2023年 TVでゲーム、専用機いらず Microsoftがサムスンと提携( 6/9) 互換機能ってのは
任天堂とかソニーとかみたいにシェアが大きいもの
そういうものに必要であって
セガの場合はそれなりの世界観なので互換機能がなくても大体旧ハードは持ち合わせてる人は多いでしょう
そんなに重要視するものではないと思うけど メガドラがマスターシステムとの中途半端な互換の為に色数制限したのは、結構な悪手だったと思う
色数がPCE並だったらほぼ弱点のない無敵なハードだったろうに
何かもうどこまでもセガだなと 中途半端なことするのがいつもセガ
たしかにメガドライブの色数がもうちょっと多かったらかなり良かったハードなのにね
アウトランとか単色ですごく残念だった記憶がある
アフターバーナーとか FM 音源積んでたから低音とか結構良かったと思うけど
それよりも PC エンジンの方が何癖あって作る人が下手だとかなりしょぼかった印象 音に関しては基本モノクロ接続でヘッドホン端子通さないとステレオで聞けないってのがねー
冷静に考えたらだいぶイカれてるな
誰か止めろよ あの頃はそれも考慮にして
前面部分にステレオ部分付けてくれたのは嬉しかったけどね
ましてやボリューム付きw
時期的に言うと微妙な時期だったんじゃないかな
PC エンジンでさえ初期型は RF だったから 昭和が終わろうかという辺り、
テレビはまだモノラルが多かった頃だしねぇ。 SFCでS端子+ステレオの良さに気付いて、SS/PS/DC/PS2はどれもS端子で揃えてた
なめらかさとそこそこくっきりなら15~32型CRT(ステレオスピーカー内蔵)とS端子で十分
ビデオデッキ経由でも遅延しない上に録画まで出来たから簡易キャプチャのように楽しめた
10年くらい前にPS2だけD端子+25型BRAVIAにしたけど、HDMI+液晶の時代で見るとD端子もキレイだけどいまいち
そもそも液晶TVのスピーカーがいまいちなのと、ゲーム設定だと遅延解消のために残像が余計増えて
目が慣れたら気にならないがCRTと見比べると気になる >>235
記憶が怪しいし調べもしないで書くけれどあのころってゲーセンの台にもヘッドフォン端子付くの流行ってなかったかな? 当時持ってたソニーKV-14PS1が最強の16bitテレビゲーム用テレビだったなあ
S端子3個、3次元Y/C分離で赤の滲みは皆無、サラウンド回路内蔵の10Wアンプで広がりのあるステレオサウンド等
14型にこれでもかと詰め込んだ
メガドラもスーファミもめちゃくちゃキレイに表示されてたよ 何度か書いてますが、僕はメガドライブ本体とソフト「ヴァーミリオン」を、
コロコロコミックの懸賞で当てました。
あの時は今が人生の頂点だと思うレベルで狂喜したもんです。
……そして今、その認識は正しかったと痛感するのです。はぁ。
ちなみにその当選は「モニター」という扱い、
つまり後日色々とアンケートに答えるという条件があったのだが、
その後は何の音沙汰もなかった。
モノは貰ったから別にいいんだけど、頑張って答える気だったから、
ちょっと寂しかった。今は昔の物語……。 >>237
俺はサターンの頃もモノラルだったよ
個人用主流の14インチテレビデオは大概モノラルだったはず SFC版スト2はゲーム屋の狂乱も凄かったらしく、
「客が途切れないから昼飯を食えず」
「潰した梱包ダンボールを外に出す時間が取れないから足元に積み上がっていった」
「発売日に1000本売れた(売上約1000万円)」等の逸話を聞いた。
客も店もメーカーも皆が幸せな90年代の一コマであった。完。しのう。 >>243
ファイナルファイトとスト2をゲーセンで稼働当初からやってたので
SFC版発売の時はゲームショップに予約までして、1万円札も用意して発売日待ってた
買ってからほぼスト2しかやってなかったが、SSが発売した頃にSFC全部処分で売却してSS買った
スト2の買取は500円もつかなかったはず。理由は大量に売れたので中古も沢山あったから >>239
それは分からないけど確かネオジオの筐体にイヤホン端子あったような気がするけど >>240
当時高校時期は
テレビとかビデオ、オーディオ機器を
繋げるのは流行ってたので
今で言うレトロゲームも大迫力のステレオサウンド+サラウンドでやってた贅沢ものだったなあ~ >>240
当時家にあったTV(ソニー)にRGB端子が付いてたのでスーファミはRGBケーブルで繋げて遊んでたけど
S端子より発色が良くて目からうろこだったな TV+ビデオデッキ+ミニコンポorラジカセスピーカーは大体の人はやってただろうな
00年代入ったらPCのTVチューナー+キャプチャボードで動画はそっちで録ってた S端子は綺麗だと言って友人達に画面を見せても、ビデオ端子と違いがわからんと言われてしまったあの頃 >>251
分かるわー。
勝手な想像だが、多分その友人達は
DVDとBlu-rayの違いもわからん気がする。 >>252
まさかDVDとブルーレイの違いがわかるほうが、わからない人より上等だと思ってないよね? 251や252みたいな人も、ブルーレイ画質の15分のムービーだよって見せて、実は途中に3分ほどDVD画質になってるところがある場合気づくか?っていったら多分気付かないと思う メガドラのマークIII互換機能は不要だったな
ソフト50本くらいしかなかったし >>251
SFCのS端子付AVケーブルでスト2両方見せてやったら友達らがこぞってS端子買ってたけどな
そんなに高くないケーブルであとは家にS端子のテレビがあるかだけだし
コンポジではドットがぼやけてるけど、S端子ははっきりドットが分かって見やすい
見せるにしてもただ出力されたものじゃなくてTV側のカラーやシャープなどの調整も必要 >>244
確か当時の定価66000円でヨドバシで52800円とかで買った記憶
中学生の頃のお年玉で 鳩山元首相が政界復帰の意向 次期衆院選への出馬に意欲 参院選に候補者擁立(北海道新聞) ?当時S端子入力があるテレビなら
>>256の言うように多少の調整で(しなくてもだけど)
見た目かなりキレイになるよ?
でなきゃメーカーも「よりキレイに見られるよ」って発売しないよね。
サターンもドリキャスもS端子で、VGAボックスには憧れた…
んでDVDとブルーレイの差?
まあ恩恵を受けられるかどうか、モニターによるのかな… DCのVGAボックスの代わりにVGAデミロとか言うの買ってPCモニターに繋げてやってたが
逆にくっきりはっきり過ぎて目が疲れたんで結局テレビデオでやってた
SD画質はある程度でかいモニターじゃない限りは自分はS端子で落ち着いてる
PS2でもHDMIじゃなくてD端子使ってるがS端子でもいいくらい。それくらいSは優秀に感じる >>255
ゲームギアがマーク3とほぼ同じ性能つか構造と聞いてたので
メガドラでゲームギアできるアダプタとしてだったら
スーパーゲームボーイ的な感じで役に立ってたかも セガサターンぐらいの画質だったら
コンポジぐらいがちょうどいいんだけどな
半透明処理もメッシュになるから
コンポジだと綺麗に見える
あとサタンの場合はポリゴンも汚らしいのでコンポジの方がぼやけてきれいに見える
プレステもなんだかんだ言ってそんな感じかな
S 端子とかそれ以上になると2 D ゲームとかアドベンチャーとかだと綺麗に見える系かもね メガドラをS端子とかRGB接続する場合、手抜きソフトとかになるとファミコンレベルに見えるんで余りおすすめしない
ウッドストックとかS端子で見ると失神するで サターンだとはっきり出力してしまうから
S端子よりコンポジの方がきれいに見える…
笑えるなぁ ガーディアンフォース未開封持っているけど売るべきかな。。 特にメッシュは半透明に見えるから、コンポジの方が良いかもね サターンにはコンポジケーブルの方が良いって言う人は
対象のゲーム替える度にケーブルも差し替えてたんですかね?笑 そんな喧嘩腰にならなくとも…
2 D とかそこらのサターンの得意なものに関しては s 端子とかそこらがいいと
きちんと思ってるよ ジャギって見えたりメッシュくっきりが苦手な人もいるから好みだよ
オレは2D系のくっきりが好きし3Dも気にならないからS端子使ってたけど
ここ10年くらいの液晶のくっきり具合が強まったから今になってコンポジもいいなと思うし
最終的には目の慣れ具合もある、あとは色のにじみ具合を調節すれば変に膨張もしない S 端子でもほぼくっきりという感じでもなかったので
コンポジットも S 端子もあまり変わらないでしょう
それ以上の画質のだったら影響出てくるので色々変わってくると思うけど AVを正規販売のモザイクで見るか流出物ではっきり見るかは好みの問題 視力悪い人にはブスでも多少美人に見えるの理論、肌の汚さもぼやっとしてグロさ軽減 ブラウン管だとコンポジメッシュで気にならなかったんだけど
液晶だと気になるんだよな それな。CRTと液晶、出力の話する時に何に出力してるかでもだいぶ違うんで 日本が発明したVHS、20代以下の7割が「存在知らず」 ★2 ブラウン管にコンポジだとメッシュでも半透明に見えて、当時はサターンが半透明が出来ないなんて知らなかったわ ひろゆき氏、政府の節電要請に持論「原発を稼働させればいいっていうだけの話」「熱中症で人が死んだ場合、原子力反対の人のせい」 【ゲーム】売上高予想で任天堂を“ダブル・スコア”の大差で上回るソニー…供給不足のPS5に“力を注がない”理由 >>261
ゲームギアで海外MSソフトを動かす
マスターギアコンバータってのはあった
解像度低くてろくに遊べないけど SFCの次に一旦ネオジオに行って
その時にRGB21ピンを知って
XRGB-1(セレクティ21っていう切替器も)でSFC、ネオジオ→PS、SSと繋いでたな
その後SONYの21インチフラットブラウン管についてたAVマルチにRGB21ピン繋げられると知って
XRGBとか買取出したな コンポジだとメッシュ部分が虹色になるのが気持ち悪くてS端子オンリーだったわ ドラキュラ月下もサターン版よりPS版の方がグラ良かったんだっけか 月下は元はPS版が先でしばらくしてから追加要素入れてSS版に移植って形だった
あれも半透明処理が多かったからな。KONAMIはSSよりPSに供給してたので
SSはデラックスパック、ときメモ、小島作品、MSXアンティークスなどで
PSと同時に出してるものは限られてた記憶
たぶんSSのKONAMIゲーで1番やったのは、ときメモぱずるだま >>253
今まで上等下等考えたことなかったけど
地デジ以下のDVDとブルーレイ、
見分けすらできない人は
明らかに下等だわwww
>>254
自分が気付かなかったら誰も気付かないって?
笑える! サターンのドットを正方形にするには何倍横に拡げたらいいのかな?
1.2倍くらいだろうか?
通常のアスペクト比だとペパルーチョの1面ボスの顔が転がるとき違和感しかない サターンの独特の半透明処理メッシュもあれも割り切れば
悪魔城ドラキュラとかも出来は良かったからね
別に死ぬ思いじゃないんだったらサタンの目つぶって面白いゲーム多かったからね >>282
両方やったが気になる程劣ってない
それよりマリアで攻略出来るとかのSS追加要素が豪華なのでSSの方が満足度高かった 元々ドラキュラは2 D なのでサターンの方が性能的に合ってるからね
ただメッシュ加工がちょっと汚らしく見えちゃうと言うか メガドラの時→色数ガー
サターンの時→半透明ガー
何なんだこの無能ハード会社 無能と言うより、いま一歩詰めが甘いんだよ
しかし、それはPSも同じ
メモリー大盛りのSSと並のPS
ポリゴン大盛りのPSと並のSS
故障率低いSSと故障頻発のPS セガの場合はそのマイナス部分を補おうとして神ゲーが生まれたり
負の部分を逆に利用してる部分も大きいかな
ハードっていうのは複雑なものでドリームキャストではバランスのとれたハードだと言われてたけど全くヒットしなかった
ようはちょっとぐらい欠点があった方が飛躍しやすい
PS 2がちょうど良かったかな
メモリ少ないとか言われてたけど性能的には申し分なかったし
ドリームキャストはバランスが良すぎて逆に自滅しちゃった感じかな 抜き差し次第でセーブデータが全部消えかねないパワーメモリーの件と比べたら些末な問題だよ
今だったら大炎上案件やで >>294
まああれはスーパーファミコンの流れでやる側も慣れてたと言うかw
サターンの場合は内臓部分にセーブ領域があったのでまだ助かってたよね サターンのサウンドについては古代祐三氏が、チップ自体はプレステより良いのにメモリがせめて倍あればなぁ、ってボヤいてたな ソニーの場合は
性能的なものというよりも
経営陣が問題なのか経営体制と言うか
昔、飯野もソニーをみきってセガ側に寝返ってたからね >>295
ファミコンの反省からだと思うがスーパーファミコンのカセット抜き差しは大変安定していたから
その対比でサターンはひどいとしか思わなかったわ 元々は基盤と基板との接触だから
ロム自体というかロム媒体自体が問題あるんだよね
パソコンのメモリー同様差し込んでおくのが通常というのがお決まりなんだから
それを抜き差しという… >>290
とはいえ、他のハード、SFCやPSが欠点ないわけじゃないよな
MD好きにはFM音源が最高、SFCのSPC音源はぼやっとしたへぼいMIDIにしか思えない
SS好きにはスプライト処理最高、PSで2D系移植させるとデータ削減しないと無理
ハード面でいえば、パッドはMD/SSの方がAC移植等には最適だし
欠点ばかりあげたらSFCやPSでも無能なところはある セガのACゲームの移植は基本セガハード中心であって、FCやPCEやSFCに移植されなくもないが
セガゲーが好きな人にはセガハード選ぶだけの理由もある=ゲーセン勢向けで囲い込みができる
SFC・PSは家庭用育ち向けだから住み分けははっきりしてた。PCE難民が半分ずつ分かれた感じ ただセガの場合は一番購入者に希求出来るであろう画面の見栄えを一番おろそかにしやすいんだよなあ
まあサターンのポリゴンに関しては突貫で載せたからしょうがないとは思うけど、メガドラの色数はね…
PCEの音源とかSFCの亀CPUとかそれぞれ欠点はあったけど、メガドラのは一番分かりやすい欠点だった メガドラのFM音源は、ストⅡの移植ではSFC版よりAC版に近い雰囲気の音を鳴らしていて良かったな
スーパーストⅡの移植だと音は完全にSFC版に負けてたがw
MD版では動いている背景がSFC版では静止だったり、逆もあったりで一長一短だったな レトロハードならではのエピソードだよね
現行ハードはほぼ欠点なしで十分すぎるスペックだし
持ってないけど・・・ 安倍晋三元首相「私もたまに、皿洗い、掃除をしている」夫婦円満の秘訣語る >>303
同時発売でもSFC版が32M、MD版が40Mで多い分、違いが分かる人にはいいものだったよな
ラウンド開始の掛け声、ラウンド2までBGM途切れない、打撃・ガードSEはMDの方が好き
SFC優位な部分は色数と風邪気味じゃないボイスくらいかな MDは最後期になるまで音声がどうしても割れる仕様だった気がする
魔導物語とかコットンでやっとドライバー周りを直せたとかだったかな
違ってたらスマン >>306
SFC版はファイヤー昇龍拳をヒットさせると処理落ちしてたが、MD版はそんな事なかったね
キャラパターンもSFCでは省略されてたものがMDではきちんと再現されてた
キャミィステージのオーロラの再現度ではSFC版に劣ってたが、有志が修正したバージョンがあったような… メガドライブ版を容量でブイブイいわせてた部分あるけど
PC エンジン版の場合は容量もあるけど
質感がすごくアーケードに似たり寄ったりと言うか
すごい好きな作りだった
上のゲージ部分とか性能的にしょうがなかったけど
あと音声が PC エンジンが内蔵音源しょぼかったのでちょっときつかったかな
見た目や操作関係とこはPC エンジン版が凄く好きだった 完全移植じゃない時代は完全移植にとにかく憧れたんだが今くらいになって出来てしまうと
逆にあの頑のなんとか削って張ってたアレンジ移植気味な味が懐かしくなってしまう
初めてVF2のSS版が動いてるところ見た時はよく頑張ったなと思いながら眺めてたし
SFCの侍魂も楽しめる自分なのでプレイ感覚さえ合ってたらかまわんのよ、練習さえできれば モデル2基板単体で20万円だっけ?
1/5以下の値段のSSで背景とか省略されてたけど
あそこまでやってくれれば文句も出なかったな バーチャ2とセガラリーの移植は本当に良く出来てたよ >>310
よくネタで言われてるスーパーファミコンの餓狼伝説シリーズも
初代のはあれだけど2とスペシャルはよくスーパーファミコンに落とし込んだよなと思う
操作形態だけ直してくれればほぼ遊べるレベルじゃなかったかな
あの頃はアーケードよりも家庭用の方が性能的にしょぼかったので逆にどんな移植してくるんだろうとかそういう楽しみ方があったよね
今はそんな楽しみ方もできない
なんか悲しい時代 >>311
バーチャファイター2ってそんな安くを買えたの? バーチャ2ってアストロ筐体とセットで50だか100万って聞いた気がする 100万円ぐらいは覚悟はしてたけど50万円だったら当時だったら欲しかったな バーチャ2は、筐体セットで100万くらいだったらしい
50インチのスーパーメガロが220万くらい モニターとかやる部分がしょぼくてもいいから50万円ぐらいだったら元が取れそう 【新型コロナ】給付金詐取容疑、韓国籍の暴力団組長と右翼団体塾長を逮捕[06/13] 旧作ゲームで稼ぐ大手 戦略変化
6/14(火) 13:51
ゲーム大手の「旧作に頼る戦略」成功、ダウンロード販売が普及「1本で何度でも稼げる」 【火葬場】 ブースター接種でフル稼働 【葬儀株】
://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/sousai/1651730253/l50
【与党】公明党に文春砲 公明候補(40)がツイッターで自身の『無修正性交動画』を違法公開 学校給食に“人間の排泄物”混入させたか 20代女性職員を書類送検 校長が検食時気づき検査で大腸菌検出
去年10月、愛知県岡崎市の公立学校で給食のおかずから大腸菌が検出された問題で、
この学校の女性職員が給食に排泄物を混入させたとして、書類送検されたことがわかりました。
岡崎市立の学校では去年10月、校長が職員室用の給食のおかずを検食しようとした際に、異臭や変色に気づき、検査で大腸菌が検出されていました。
その後の捜査で、この学校に勤める20代の女性職員が、給食のおかずに人間の排泄物を混入させた疑いが強まったとして、
13日に警察が偽計業務妨害などの疑いで書類送検したことが関係者への取材でわかりました。
調べに対し、女性職員は容疑を否認しているということです。 公正取引委員会は6月16日、米Microsoftと米ゲーム大手のActivision Blizzardが統合を計画している件について、意見募集を始めた。 元妻の女性の自宅からゲームソフト23点などを盗んだとして、兵庫県警捜査3課と同県警垂水署は17日、住居侵入と窃盗の疑いで住所不定、無職の男(35)を逮捕した。
逮捕容疑は4月26日、神戸市垂水区の元妻が住む戸建て住宅に侵入し、元妻が持っていたゲームソフトなど23点とソフト専用プラスチックケース(計約5万円相当)を盗んだ疑い。同署によると、「間違いない」と容疑を認めている。
同署によると、盗まれたのは「ニンテンドースイッチ」のソフトで、「桃太郎電鉄」や「スーパーマリオブラザーズ」「ドラゴンクエスト」「あつまれ どうぶつの森」などだった。
ソフトがないことに気づいた女性が被害に遭った翌日の27日、「元夫が金に困っている様子だった。怪しい」と被害を届け出た。一部のゲームソフトは売られていたという。 【若者の○○離れ】パナソニック、20代認知度わずか53% ブランド強化急ぐ Switchソフトは盗まれても無くしてもセーブデータは本体にあるからソフト買い直せばまた続きは出来るので大切なゲーム内の思い出は失われなくて好いよな >>328
それ、スーファミからプレステに移行した時にメモリーカードで感じた気持ちと一緒だ 『ガーディアンヒーローズ』や『斑鳩』で知られるトレジャーが新作を開発中!設立30周年を迎えた2022年内の発表を目指す >>329
ターボファイルやテープやらファミコン時代からセーブに関する試行錯誤は商品としても現存はしてるけどね
PCEあたりは天の声か 【韓国】Samsungがテレビに「ベンチマーク測定値を不正に高性能にする機能」を仕込んでいたことが判明[06/20] >>330
KONAMIの前川氏が独立して作った会社で、メガドラ時代はKONAMI作品と張り合ってたよね
DC,PS2,64のあたりまで頑張ってたけどGBA,360あたりから燃え尽きてきた感があった
その後ほとんど新作は出さなかった記憶だがスタッフがいなくなったのかも
2009年時点、従業員数は20~30名。2011年時点、従業員数は16名に減少
https://www.treasure-inc.co.jp/
ざっくりタイトル一覧↓
2004年7月22日 グラディウスV ←たぶん多くの人はここらへんで記憶が止まってそう
2008年4月9日 斑鳩 Xbox Live Arcade
2011年9月14日 レイディアントシルバーガン Xbox Live Arcade
2011年10月12日 ガーディアンヒーローズ Xbox Live Arcade ←オレはここらへんで止まってる
2013年12月5日 ガイストクラッシャー 3DS
2014年2月19日 斑鳩 Steam
2014年9月4日 ガイストクラッシャー ゴッド 3DS ロシア下院に24日、「第二次大戦終結の日」とする9月3日の記念日の名称を「軍国主義日本への勝利および第二次大戦終結の日」に変更する法案が提出された。 よーし日本も日露戦争の終戦を記念日にしちゃうぞー
ってスレチ じゃあサターンの形をした鍋でチーズフォンデュしたい 立憲・泉代表 ガンダムの「ギレン」演説引用 「立てよ、国民。物価高を怒りに変えて」 サターンのCDドライブをSSD化、HDMI出力変換ケーブル接続
コントローラーはレトロファイターズブロウラーGen
現代風に変身したぜ 【参院選】れいわ・山本太郎氏「消費税を上げないと言っていたのに上げた民主党政権。万死に値する。」 メガドラのスレはなんで基地外スクリプトにやられてんだ 自民・麻生太郎(81)「まだ生きてんの?」 水道橋博士氏にサラリと暴言 【経済】セガが売却したゲームセンター事業を引き継いだ「GENDA GiGO」が早々に営業黒字を達成した理由 エミュ民はここにおる?普通のグラボ積んでないthinkpadとかのpcでも動くんやろか ドリキャスもやろうと思ったらやっぱグラボ積んだゲーミングPCのほうが良さそうやな SSFなら依存するのはCPUパワーのみで、グラボの有無はほとんど関係ない…はず >>343
セガ経営幹部はアホばかりでセンス無いからだろう >>346
そう、SSFならい普通のノートPCでやれそうだった
ドリキャスもやるならゲーミングの方が良いですね
ドリキャスは実機がまだ動くので悩みどころですが ドリキャスエミュも実機よりも高画質化しないんなら、最近のノートPCなら楽々動くと思うけどね 原価滅却しただけで数字のトリックじゃんあんなの
来季以降どうなるか 非公式エミュなら高画質化してなんぼだね
公式がサターンやドリキャスソフトをエミュ移植してくれたとしても高画質にしてくれる保証はないからな 【製品】ソニー、ゲーミングモニタ参入。ブラビア技術も投入した「INZONE」 >>344
T520のwin7 32bit版でR18動いてます。 >>353
いいですね
R18やったことないけど紙芝居ゲームですよね?
他の3Dゲームの動作は分かります? >>355
すみません、SSFのバージョンのR18です。
まぎらわしくてもうしわけない新しいバージョンは32bitのwin7ではうごきませんでした。でも64bit版のwinなら動くと思われ >>356
すみません、18禁のエロゲーをやってるのかと思いました
とりあえず、T520で動いてるなら大丈夫そうですね フリマに出したら即効消されるから18禁買えるのヤフオクくらいだわ セガが「ペルソナ」を含むアトラス作品の実写映画・ドラマ化を検討中 ウイングアームズ ~華麗なる撃墜王~、ステラアサルトと3D FPSなのに操縦桿型のアナログミッションスティック非対応なのがセンス皆無だろ
これで買うの止めた そういうとこセガ
気が向いてないよね
せっかくミッションスティック出してるのに >>362
ナイトストライカー発売前に、アナログスティック対応にするようビングに依頼の手紙を送った記憶があります。
「対応はほぼ間違いない」と返信が来て、実際そうなりました。 プレステのリッジレーサーって実は当たり判定を結構手抜きしてて
自車にしか当たり判定がない
なのでそういう事態にならないようにプログラムでコントロールしているけど
アザーカー同士がぶつかると突き抜けるしコース外れると壁にめり込む
40台でサーキットを回っているデイトナではありえない作り >>366
そういう方がパッと見のグラフィックの綺麗さだけで倍売れたのが現実なんだからゲーム市場は悪貨が良貨を駆逐するの典型だろ >>364
ナイトストライカーは確かに対応していたな
アレは車ベースだしハンドルコントローラー対応の方がよくないか? >>366
リッジレーサーの場合は3 D のレースゲームってだけで価値があったからそういうとこには何も求めてないかったでしょ
ありえないドリフトとかやってたからな
ドリフトで一回転したり NHK党の立花孝志党首は3日のNHK番組で、少子化問題を巡り
「質の悪い子どもを増やしては駄目だ。
将来納税してくれる優秀な子どもをたくさん増やしていくことが国力の低下を防ぐ」と述べた。
優生思想につながる発言として批判を招く可能性がある。
番組で立花氏は、第1子を出産した女性に1千万円を支給すると説明。
「社会でばりばり働いて納税している女性に、
いったん仕事を休んで出産、育児に専念してもらう」と語った。 パンツァードラグーンリメイクを8bitdo M30を使ってデジタル操作、照準の早さを0.75に設定するとほぼサターン版と同等の操作感覚 NEC、PC-9801以来のゲーミングPC“再参入” Core i7/RTX 3060で274,340 円(税込)〜 【NHKニュース速報 11:42】
安倍元首相 奈良市で演説中に倒れる
出血している模様 銃声のような音 アクセスランキング
1 【速報】安倍元総理が銃で撃たれ心肺停止 奈良・近鉄「大和西大寺駅前」で演説中
MBSニュース7/8(金)11:43
2 安倍元首相、襲われ心肺停止か 奈良市で街頭演説中に
共同通信7/8(金)11:44
3 安倍晋三元首相、銃撃され?倒れる 奈良の駅前、男を取り押さえ
毎日新聞7/8(金)11:48
4 安倍元首相が奈良市で不審な男に襲われる
共同通信7/8(金)11:43
5 【速報】演説中の安倍元首相が血を流し倒れる 銃で撃たれたか 奈良市内
関西テレビ7/8(金)11:46 日本って大甘だよな。明らかにアッチ系の政治団体やメディアが有るのにいつまで放置してんだよ。今頃裏で祝杯あげとるわ 竹中平蔵さん「二・二六事件の頃と違って、今は何をやっても非難されるだけで
殺されることはない。恵まれてますよ」
竹中平蔵 堀江貴文対談 堀江貴文氏、安倍元首相が銃撃され「首相経験者が銃撃されるって、高橋是清さん以来」 ▼90年1月 本島等・長崎市長が市役所前で右翼団体幹部に銃撃され重傷。
▼同年10月 丹羽兵助・自民党衆院議員が名古屋市の陸上自衛隊駐屯地で、統合失調症で入院中の男に刺され、翌月死亡。
▼92年3月 金丸信・自民党副総裁が栃木県内で講演後、拳銃で狙撃された。金丸氏にけがはなく、その場で右翼団体構成員が取り押さえられた。
▼94年5月 細川護熙前首相が都内のホテルロビーで右翼団体元幹部の男に銃撃されたが無事。
▼96年10月 産業廃棄物処分場計画に慎重な姿勢を示していた岐阜県御嵩町の柳川喜郎町長が2人組の男に襲われ重傷。
▼02年10月 石井紘基・民主党衆院議員が都内の自宅前で右翼活動家に刃物で刺されて死亡。
▼06年8月 加藤紘一・自民党元幹事長が右翼団体構成員の男に、山形県鶴岡市の実家と事務所を全焼させられる。
▼07年4月 選挙運動中だった伊藤一長・長崎市長(当時61歳)がJR長崎駅近くの選挙事務所前で、暴力団幹部に拳銃で撃たれて死亡。 安倍元首相の死亡を確認 奈良で演説中に銃撃される
日テレNEWS 1分前
【速報】安倍晋三元首相が死亡 街頭演説中に銃撃される
FNNプライムオンライン 2分前
安倍晋三元首相が死去 67歳 奈良で遊説中、銃撃受け
毎日新聞 2分前
【速報】演説中に銃撃された安倍元首相 死亡を確認
読売テレビ 3分前
安倍晋三元首相が死去 NHKが報じる 演説中に背後から銃弾受け搬送も
よろず〜ニュース 3分前 人体に安全なバーチャガンだったらこんなことにはならなかった ラサール石井、襲撃受けた安倍元首相に「生きて」 過去の言動批判し「全てが闇に葬られチャラになっては民主主義が終わる」 立憲 小沢一郎氏「自民がおごり高ぶり、勝手なことをやった結果だ」「長期政権が招いた事件」安倍元首相銃撃に サターンパッドにアナログスティック2つがついてるやついつ出るんだ? え、アナログ付いたやつはまだじゃないの?
メガドラコントローラーにアナログ2つ付いた試作品もあった気がするな サターン用じゃないんだわ
SwitchとかPCとか箱とかで使うためのモノだよ
サターンパッド型でアナログ対応だと、格闘にも普通のアクションにもFPSにも全てのゲームで快適に使えそうなんだよな >>389
これ展示されただけでまだ売ってなくない? 【安倍氏銃撃】「家を全然出たがらない子だった」「挨拶しても俯いたり、目をそらす」山上徹容疑者の正体は >>386
サターンの場合はバーチャロンとかで使えそうだけど
アナログ二つのはあんまり意味がなさそうだからマルコンのトリガーで十分だと思う
サターンのマルコンのLR トリガーボタンてドリームキャストより頑丈で好感が持てるんだよね DCパッドはマルコンの劣化版としか言えないよな。発売時期によってLR脆くて壊れることもある
バーチャロンオラタンとかで酷使しまくると折れるからSS用ツインスティック使うことにしてた
昨今のパッドは表4ボタン+LRトリガー系だけど、やっぱり表6ボタン+LRボタンはありがたいんだよな
これと同じタイプがPSじゃHORIファイティングコマンダー10Bくらいで横並び3ボタンずつないと
CAPCOM系の6ボタン格ゲーやりづらいんだよね
VF3tbもSS版VF2のような配置でやりたくてもDCはSSより2ボタン足りんからLRにショトカ配置したら埋まるし
DCは本体規格の時点で標準パッドで格ゲーを想定してないんだよな、最低8ボタンは必要、10ボタンが一番良い CAPCOM系やりづらいな
DCなんかCAPCOMかなり頑張ってたのにな
まあSSやDCのゲームやるなら今はそういうこと気にしないで済むエミュだよ
アケコン最高 ht
tps://youtu.be/cOz4U6MFZv4 ラサール石井、安倍元首相死去に「悪口も沢山書いたが死ぬべき人ではなかった。何故防げなかったのか。日本中のネジが緩んでいる」 >>400
アベガー出来なくなったからニホンガーが始まるわけね 産経・阿比留氏「野党含め政党は宗教団体から選挙支援受けてる。議員会館の議員事務所には統一教会の機関誌が普通に置かれていた」 レトロファイターズGENはスティックがアナログじゃないのが意味不明
マルコン互換になぜしなかったのか
まあ普通に十字キーよりもスティックの方が2Dシューターとかやりやすくなるからいいんだけど 【韓国】安倍死亡に『いいね』が『悲しい』の10倍・・・過去の発言を振り返ってみた[07/10] 安倍元首相銃撃事件の献花台に10代の参列者多数「物心ついた頃から総理大臣、信頼できる人だった」 ギーゴ
GI 、 Go!
GOです!
日村 2億4千万の瞳
https://youtu.be/fd8_-VNyiZk PS2・初代PS両対応! コロンバスサークルより「HDMIコンバーター」が7月下旬に発売 PS1と2なんてPCエミュで高画質 高フレームレートでやる方がいいわ
軽いし 政府は11日、安倍晋三元首相に従一位と、日本の最高勲章に当たる大勲位菊花章頸飾を贈ると決めた。 ひろゆき氏 安倍元首相は「政治信条はどうあれ日本国民として国葬にした方がいい」と持論 HDMI化にretrotink以外の選択はないのでは? 年収43億3000万円、日本の上場企業役員年収トップは韓国人 電気も不足、水も不足、おまけにスマホも繋がらない。
円安で物価は上がるし、コロナの余波で木材や半導体も不足している。
ウクライナ戦争も先行きが見えない。
それぞれ異なる事象だが、全体的に調子がよくないと感じるのは筆者だけではあるまい。
今まで当たり前だった生活のインフラが、あちこちで静かに崩れ落ちつつあるような不穏さがある。
本来はこのようなときこそ政治の出番だ。
物価高、少子高齢化、安全保障、改憲、原発再稼働等、国民的な論点がいくつもある。
けれどもまともな論争は聞こえてこない。岸田政権にほとんど成果はない。
にもかかわらず与党圧勝は確実視されていて、
あとはネット起点の過激な新勢力や若者狙いの奇抜な候補者が話題になるくらいだ。
全体が茶番に見える。
日本の2021年の1人あたりGDPは28位。20年前は2位だった。
このまま落ち続けていいのか。 X年後の関係者たち あのムーブメントの舞台裏
#11(再)「セガサターン・次世代ゲーム機」
2022年7月12日(火)放送 11:00~11:54 世代っつーかここで打ち止めだったんじゃねーの
この一つ前のSFC.MD.PCE+(ACやNEOGEO)からの流れは良かったけど後半は一気に冷めたというか失速感あったわ
セガに限らず市場全体がね、PS2もマンネリすぎて飽きた
まぁおかげでさらに視野を広げることにもなったけど >>408
エミュは違法だからやりたがらないって人も多い。ロム落としてるやつも多そうだし ロム落とすのは最低
自分で吸い出しするなら許す
サターンは壊れやすいしもうどんだけ古いんだよ
エミュでやるくらい構わないよ
ソフトは持ってろよな CDロムは普通にPCに入れられるから吸い出しとか必要なくていいよね CDやPS2のDVDソフトはいいね
DCソフトは吸い出し面倒
何故DVDまたはCDにしなかったのか 参議院で初当選の水道橋博士、新型コロナウイルス感染 サターンの高解像度対応ゲーム(ツヴァイのタイトル画面とかデジタルピンボールとか)をHDMI変換ケーブルでテレビに繋いでもインターレースのチラチラはするんだな
テレビの画像処理エンジンのチカラで無くなるかと思ったけどそうはいかなかった 【ランサムウェア】バンダイナムコHDのグループ会社にサイバー攻撃 【統一教会】 「“エバ国”日本が資金調達し“アダム国”韓国に捧げる」システム…それでも続いた自民党“保守政治家”との関係[07/13] ひろゆき、教会教祖「従軍慰安婦事件を鑑み、日本の女は韓国の中卒乞食と結婚しても感謝する必要がある」日本人被害女性の話を暴露 任天堂、同性パートナーも婚姻と同じ扱いに 「アウティング」も禁止 セガサターンについて質問です
電池が切れて日付入力画面が毎回出るようになりました。セーブもできなくなりました
これは電池を買って来て対処しようと思っています
パワーメモリーは25年くらい前のときめきメモリアルに付いてた緑の物があるんですけど
これも認識しなくなりました。そして綿棒で掃除しても駄目
いくら寿命がないとはいえさすがにもうパワーメモリーは使えないんでしょうか?
あとはエミュでやるくらいですけど。エミュはパソコンのパッドがないのが難点 自分が所有してるパワーメモリーは2つともまだ使えてるけど
1つは2001年頃に未使用品、もう1つは2010年頃にハドフ中古で購入、正直どちらも変わらない
長期未使用の時に1回だけ前者でデータ飛んだ。定期的な通電は必須
認識云々に関して、SSの場合、拡張ラム同様で接触の問題もある(拡張ラムの場合は厚紙を使う)
パワーメモリーに関しても認識率が落ちてることはある。なんせ20年近く経過してるので
カートリッジ側の端子部分、本体側の読み取り部分の劣化、いろいろ出てくる
一応キレイに汚れを取り除いた上で1回試してみる。それでも無理だったら
「カートリッジ 鉛筆 接点」でぐぐって鉛筆を使ってみるといい。自分は大体これで治ってる
正常かどうかを比較するなら本体2つ用意か、別のパワーメモリーを買って見ないとわからない
カートリッジ側の問題かと思ったら本体側かもしれないし 1909年(明治42年)11月4日 伊藤博文 公爵 内閣総理大臣 元老
1912年(大正元年)9月13日 明治天皇 天皇 大喪
1927年(昭和2年)2月7日 大正天皇 天皇 大喪
1943年(昭和18年)6月5日 山本五十六 元帥 海軍大将 連合艦隊司令長官
1967年(昭和42年)10月31日 吉田茂 内閣総理大臣
1989年(平成元年)2月24日 昭和天皇 天皇 大喪の礼(国葬)
2022年(令和4年)秋(予定) 安倍晋三 内閣総理大臣 >>432
サターン本体側のコネクターにプラスチックにも使える接点復活スプレーを
軽く吹きかけること
パワメモの接点はアルコール付けた綿棒で接点表面を綺麗にして
接点復活スプレーを吹きかける
あとは差し込みを置くまで刺さずに少し浮く感じで刺すとか工夫してみよう 少し空いた時間にちゃちゃっとできるTVゲームはSSが一番 パワーメモリー認識しないのはパワーメモリーを削るってやり方もあるな
ググれば出てくるから調べてみるといいかも
千円くらいで中古買えるから買って試すのもいいかな?
業務用カッターで地道に真っ直ぐ削った記憶がよみがえった パワーメモリーがダメになるってのは中々に考えにくい
とにかくパワメモ側は無水エタノールでのクリーニングと接点復活剤。
本体の端子側もエアダスターでホコリを飛ばし
適当な厚みのプラ板にコピー用紙とか巻いて、無水エタノールを染み込ませて抜き差し。
綺麗になったら仕上げに接点復活剤。
これで普通の状態には戻せると思う。 当時はダメだったがレトロゲブームで今はちゃんと認識できるだろ
エタノールで拭いて抜き差しで端子綿棒で拭く
やっちゃダメなのは鉛筆、却って汚れて認識しなくなるw 【旧統一教会】元信者「合同結婚の夫の暴力を訴えると教会はサタンがいる、信仰が足りないと責めた」 異世界おじさんのネタに合わせてゲームをプレイするというのはどうかな
ガーディアンもってたかなぁ? >>432ですけど。
まずは無水エタノールなのかな。
その次に鉛筆なのかな。
それでも駄目なら千円で中古買うなのかな。
通電はしてないから20年前のデータは消えてると思う。 鉛筆は確かに導電性を上げる効果がある
あるにはあるけど、それ専用に作られている復活剤の方が効き目も信頼性も高い
風邪ひいた時に体にいいもんを沢山飲み食いするか、風邪薬飲むか、みたいなもん
パワーメモリーはバッテリーバックアップではなくフラッシュロムなのでデータは残ってると思う
ただ端子の接触の悪さやバグデータへの対処方法によってデータが壊れる可能性が高い サターン、何であんな色だけ変えて違和感ありありなデザインにリニューアルさせたんだろ デザインは違うでしょ
カーナビハイサターンみたいに薄型化して欲しかったと当時は思ってた 当時、黒いハードは売れないという都市伝説があったので
それを払拭したく白にしたのかと
ボタンをカラフルにしたのは完全にスーファミ意識してるね フィフィ、日本はあらゆる分野で侵食されて想像以上に根深く醜い。正直時すでに遅し。日本国民がこのヤバさを自覚してないなら終わり 別に違和感なかったけどなあシロサターン
むしろハードの中身チップ構成とかわりとシンプル化してるのに小型化しなかったのが意味不明 SSコントローラーはホワイトはボタンの形状が×
グレーじゃないと フィフィ「統一教会で、いつも隣国の事を言ってる”保守勢”がおとなしいよね 日本のためではなく、自分達のために発言してきたんだね」 >>450
なんか聞いたことあるような気がするけれど当時の売れない黒ハードってなんかあったっけ? >>457
ツイッター見ると開発は続けてるみたいだが
たぶん今はAndroid版をPC版と同等に持ってく作業中だと思われ 白サターン結構良かったけどね
色的にも
ただ無駄に大きかったのでもうちょっと小型化してほしかったかな
せめて初代 PlayStation レベルの大きさにして欲しいかな 欲しいかなじゃなくて欲しかったなぁでしょw
30年前の話だから。 ちょっとまえに外人さんがサターンを削りまくってゲームボーイアドバンスのようにしてた 【社会】貴重な記録と思い出を失わないために 今こそ向き合いたい「CD劣化問題」 >>463
セガサターンミニを待ってるの。
パンツァードラグーン全部入りの。 >>466
灰サターン、Vサターン、Hiサターン で1作ずつ分けて収録します。 【朝鮮日報】特別ではない「普通の国」日本との対面…国力低下でデリケートになっている日本を抱き寄せ、韓国が引っ張っていく[07/18] サターンの基板を2つ使って処理能力を2倍に出来るとか言ってた奴が当時知り合いに居たんだけどそんな事本当に出来るんかな? <#自民党って統一教会だったんだな>一晩で24万超ツイート! 安倍元首相の国会答弁を振り返る
7/19(火) 16:20配信
信者を破産に追い込むほど多額な献金を求めていた旧統一教会と自民党が一体化していたのではないかーーとは驚くが、
なるほど、安倍元首相の国会答弁でも、国民を信者のようにとらえていたのではないかと疑いたくなる発言がみられる。
例えば、2016年1月の参院決算委で、野党議員が税収の扱いについて安倍元首相の考えを尋ねた時だ。
この議員は税収を財政再建に回すなどして、選挙対策としか思えない給付金に使うのはいかがなものか、
といった趣旨の質問をしたのだが、安倍元首相はこう答弁していた。
「この税収というのは国民から吸い上げたものでありまして、
これ全部借金を返していくと形としては緊縮になっていくわけでありまして、
これ、経済の規模をある程度大きくしていかなければ成長していきませんし、
成長していかないわけでありまして、そこから新たな税収は生まれてこないという問題があります」
この「税収を国民から吸い上げる」という発言は当時も問題視されたが、
あらためて「信者の金品を吸い上げていた」と指摘されている旧統一教会との関係を踏まえると、
安倍氏がこの言葉を思わず口にした心理がよく分かるではないか。 >>472
それ以上に複雑な事やってた。
だから移植が難しくなってる。 なんかCPUx2と勘違いしてレスしてそう、SSの基板を2つって話なのに >>472
元々一個でもよかったんじゃないかな
2個使うほど複雑な処理してるゲームなんかあったっけ 90年代のPCにデュアルCPUというCPUを2つ搭載出来るマザーボードあったからそれと近い構想だろうけどな
当時はコア2デュオとかそんなものもなかったので単純にCPUを2つにするしかなかった
でもSSのPC移植版があの頃たくさん出ていて、DIAMONDEDGE3DやPowerVRとか…あとMMXPentiumか
普通にシングルのCPUとグラボで動いてたからCPUx2の必要性はなかったんじゃないかな
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/news/news/1027367.html
SEGAPCシリーズ悪くなかったけど、SS版を若干グラ向上設定、通信対戦、ini=DebugOnでデバッグ要素とか
VF2はリプレイファイルが作れていろんな視点で試合を眺めるとかそんなのもあったが
デバッグ以外はSSでも出来ただろうなってものがたくさん 当時サターン発売直前にプレイステーションの性能を見て鈴木優さんがこりゃあかんということで
CPU を二つにしたのか聞いたけど
売り文句と言うか名目だけだったのかな >>477
当時のサターンのCPUとPC用CPUではCPUクロックが一桁違うじゃないか S32X セガサターンと同様、メインCPUとして32bit RISCのSH-2を2個搭載
CPU SH-2(23MHz/20MIPS) × 2 RAM 2Mbit
セガサターンはクロックを上げてある
メイン:SH-2(HD6417095)(動作クロック28.64MHz/キャッシュ4KB/1 CORE版)×2個
・動作周波数の向上
20MHzから28.6MHzへ上昇。なお、28.6MHzはビデオ出力の同期タイミングと一致する。
・除算器の搭載、乗算器の高精度化
SH-1から新規に除算器を搭載
>>479
まあそうだな、200~233MHzの時代だった
ただグラボ依存気味だったからCPUのみではあまりどうとか語れんのよ
どっちかというとCPU<GPUの時代なのはこの頃も変わらず >>475
そうね。
サターン基板2枚使うのは対戦の時ね。 処理速度10倍も違えばグラフィック処理にもかなりの影響があるだろう >>478
ただの都市伝説でしょ。全く違う。
第一、サターン発売直前じゃない。PSの発表より前に気づかないと、
マシンスペックを上げる基本設計の見直しなんて出来ないよ 10年以上前に発売された「ニンテンドーWi-Fi」機器に注意!任天堂がセキュリティ保護の観点で使用中止を呼びかけ >>483
日立の中の人曰く「SEGAから要望がきたからSMP実装した」らしいが
コア自体には機能として存在していた(SH-1の後継だし)から後行程変えたんだとさ
ソースは日経エレクトロニクス >>485
CPUを1個追加するっていっても、その仕様変更だけで乗り切れないのよね
仕様の土台を全部ひっくり返さないと売れないわけで(特にコスト面) スレイブCPUを追加したら、その分何かを削って、
何かを削った分、整合性を取るために何かを追加するか削るかして、
何かを追加したら価格に転嫁せざるを得ないからコストアップするか部品メーカーとしんどい協議をして、
当時のソニーと違って全部自社製造じゃないからなおのことしんどい協議の連続になって・・・・
っていう >>482
かなり違うというほどのこともなくて
SEGAPCタイトル(SSの移植系)を、10倍のCPUで遊べる環境のPCを当時から持ってたが
SS版と同じ設定で動作させること自体がまだあの頃のPC環境では楽ではなく
CPUだけ10倍でVRAMが非力だと、これならSSで遊んだ方がいいって思うくらい
MMXPentium233MHzだけでは厳しい、結局グラボ必須になる
2000年代入って1GHz台に突入して、グラボも積んで、それでようやくSS設定は楽に動くが
肝心のSEGAPC移植化で追加された高解像度・高品質のグラ設定の動作はギリギリ60fps保てるか怪しい
SS実機と同じくらいの感覚で処理落ち等もなく快適に遊べるとしたら大体ここあたり?と思ってる
この頃あたりにSSエミュが増えてたが、GiriGiriとか故・セガゲーム本舗で提供されてたSSエミュは軽めでよく出来てたが不完全
2010年代でコア2設計でCPU自体は3GHzもあれば余裕、GPUは1GBくらいあると余裕だが
Win95/98~XP時代のタイトルが多いので、逆に爆速になってしまうので、補助ツールで制御必要
この頃くらいになってSSをエミュでやる人らが増えたなとは思う 流石ゲハだな。
昔友達と各ハードの性能について語り合ってたのを思い出すがこんな賢い話はしてなかったw
PCエンジンはクロック周波数が云々とかその程度。 ネットもなくて雑誌でスペック等の記事載ってても当時比較するものが現行ハード同士だったからね
しかも8/16/32bitのCPU区分で、ゲームはROM容量が大きいほど正義みたいな風潮あった
32bit次世代機戦争(SS,PS,3DO)で単純にまとめられてマスコミに取り上げられてた
NEOGEOは100メガショック=”容量”が初めて100Mbitを超えた方だけど、知らん人はやたら混同していたり
CD-ROMのゲームってゲームプログラム自体が100MB程度で、あとはCD-DAのBGMで埋め尽くされてたものも多くて
後期に圧縮音声ファイルになったけど結構容量余らせてよね
ダミーファイル置いて外周に配置させて読み込みを早くするとかそういうのはDCあたりで見かけた
PCECDはデータBGMデータBGMみたいな構造になっててリッピングする人達がプリギャップがどうとか そう言えばゲームのBGMを聴く為にCDラジカセに入れて聴いてたわ。
それを逆手にとって声優のアナウンスが流れると言った作り手の遊び心もあって楽しかったな。 >>490
メガCD版キャプテン翼みたいに数メガビットしかない(大半がビジュアルシーンのCDDAとワールドユースの没データ)ソフトもあるからな CD-DA全盛の頃のサントラ代用、声優らのボーナストラック探し楽しかった
圧縮系に変わった後は吸い出して抽出ツールで変換でもしない限り
聞けなくなって、そもそもボーナストラックのような遊びもなくなった
あとアレンジ・オリジナル音源を両方入れるようなことも減った
代わりにループ時に途切れなくなったがCD-DA全盛の頃の方が個人的に好き
おすすめは初期のビクトリーゴール(瀬上純のギター) サターンだと上海グレートウォールが8MBで最低容量トップクラス?
もっと少ないのあるのかな 昔話を多くするのは、年を取って頭が固くなった証拠です。
僕がこれまで生きてきて全体的な傾向として感じるのは、
「40歳を過ぎてから考え方を変えられる人は限りなく少ない」という事実です。
そうして、いつのまにか、若い人を前に昔話で説教するような自分になっているのです。
もちろん、50歳、60歳になっても新しいことにチャレンジしたり、
柔軟な発想をしたりする人は少数ながら存在します。
そういう人たちには「昔話をしない」という特徴があります。
トピックがつねに「現在」や「未来」に向いているのです。
でも、たいていの人はそうはなりません。なぜなら、「経験」が邪魔をするからです。
「私は20歳から40歳までの20年間、これだけのことを積み上げてきた」という自負もあるでしょう。
それをゼロから見直したり、信じているものを壊すことは、相当な労力がかかります。
それよりは、「過去」の自慢話をするほうがラクだし、気持ちいいものですが、そういう人は、「老害」へと変貌していきます。
「過去」の話ばかりして、頭が「現在」や「未来」に向いていないことに気づかなくなってしまうのです。
老害の厄介なところは、自分が老害であることに気づかないことです。 プレステ1はポリゴンが凄かったがそれ以外は弱いし遅いんだよな。
ギレンの野望なんかグラフィックが別物レベルのボケボケ具合だったし。
それでもリッジレーサーみたいなの出されたらそっちがいいと思っちゃうよねlネジコンもあったし。 グランツーリスモ1~2、リッジレーサー、レイジ、R4、チョロQシリーズとかレース系も強かったなPSは プレステ1は今はePSXeでやると歪みやボケボケやカクカクフレームレートも解消されて信じられないほど綺麗に蘇るのが凄い
4K60fpsでやるR4のなんとキレイな事か 1ドル=1316.35ウォンという7月中旬のレートを用いると、韓国の値は3万1902ドルだ。
他方、日本は、1ドル=139円なら3万2010ドルで韓国より高い。
しかし、1ドル140円だと3万1782ドルとなって、韓国より低くなる。
台湾との間でも同様のことが起きている。
韓国や台湾の賃金上昇率は高いため、1人当たりGDPでいずれ日本を追い抜くと予想されていたのだが、
円安によってその実現が早まってしまったことになる。
アベノミクスが始まる前の2012年の数字を見ると、日本の1人当たりGDPはアメリカと同程度であり、韓国の約2倍だった。
この10年間に極めて大きな変化が起きたことがわかる。 プレステはポリゴン系は良かったけど2 D のスプライト系はもろだめだったね
あからさまだったのがファイプロだったな
キャラクター表示数も少なかったしフリーズもあったし
一方サターンはキャラ数も多かったし
ブイブイ動いてた 旧統一教会の正体 植民地支配の怨みを解くため日本はただの献金組織【報道1930】
7/24(日) 15:51配信
全国霊感商法対策弁護士連絡会 山口広弁護士
「あなたはお父さんお母さんの愛の結晶として生まれました。お父さんお母さんもそのお父さんお母さんから生まれました。私たちのご先祖は扇のように広がり、沢山のご先祖の中から今あなたがいる。では、そのご先祖たちの行いと私たちのこれからの運勢はどうなるのか・・・。
人のために生きていい人生を歩んだご先祖が沢山いる方は幸せに恵まれる。財産や様々な幸運に恵まれる。しかしながら自分のために生きてしまった悪霊がご先祖に沢山いる方々は色々な不幸に見舞われることが多いといわれています。私たちは、十月十日お母さんのお腹にいる時は、地上生活の準備期間です。そして地上生活の80年間は肉体と心があります。心と体が一緒になって育っていくわけです。そして死ぬとどうなるか、肉体は土に還りますが、心は、これを霊人体と言いますが、心の体が永遠に霊界で生活していくんです。肉体は80年で滅びるが、霊界は永遠なんです。霊界は3層に分かれています。一つは天国。これは義人聖人が入る世界。次に中間霊界、為に生きた人が入る世界です。では私たちのご先祖が、例えば財産の怨念、色情の怨念、あるいは殺傷の怨念、これを抱えて亡くなった方々はどうなるかというと、永遠に地獄の蓋の下で苦しみ続けるんです。その永遠に苦しんでいるご先祖たちは「助けてくれ」と地上の私たちに合図を送る・・・」
と説教は延々と続き、じゃぁどうしたらいいのかというと、「お祈りをしてきます」。様々な先生がお祈りから戻って、何を言うかと思うと「4500万・3500万・2100万、この3つの数字から何を選びますか?」つまりあなたの真心を持っている財産の中から天に捧げてください。それでご先祖さまが救えるんです・・・となるという。
ここで救う先祖とは7代前まで遡る。7代前までのご先祖の解怨をする。この「先祖解怨」が旧統一教会の献金システムになっている。「怨みを解いてあげる」というのも旧統一教会の手口のキーワードなのだが、驚くのは、世界の旧統一教会のすべての献金の7割から8割近くが日本人の信者からのものだという。これは単に日本人に熱心な信者が多いとか、経済力があるということではない。
実は、旧統一教会の“正体”ともいうべき事実がそこにあった。 >>502
サターンのSで6人タッグ実装したのに
プレステのGで無くなるとは思わなかったね。 スプライト系は駄目っていうかそもそもPSはスプライト表示できないからね
ポリゴンをスプライト風にしてた 「プレステの父」久夛良木健に聞く 「決断が遅い企業経営」に陥る理由
7/24(日) 19:24配信
――プレステを開発する際も、当初は任天堂との共同開発を念頭に置いていました。ソニー1社だけでない、垣根のないさまざまな企業を巻き込んだ一大プロジェクトでしたよね。
垣根って、あっちゃいけないんですよね。世界のアカデミズムにも、垣根なんてあっちゃいけなくて、いつでも世界最先端をみんなが共有しているはずなんです。プレステを世に出した時に注意した一つの点として、なるべく「ソニー」というブランドを出さないで展開していったことです。
当時のソニーのCMって、最後に「It's a Sony」で終わるんですが、プレステのCMにはそれが出てきません。あくまで「プレイステーション」っていう新たなブランドをみんなで作り上げていくことを意識しました。
――プレステは「みんなで作る物語」だったわけですね。
だから大成功したんですよ。それが世界中で同じことが起こったわけで、「PlayStation」っていうのはもう世界の一般語ですよね。プレイステーションの話をすると、みんな自分の物語を話すわけです。「僕はヨドバシカメラに並んだ」から始まって、「うちの部品が入っている」といったように、必ず自分の体験として自身のプレステ史の話をするんですよ。 統一教会の関連組織から、国会議員に「取材があったら、知らなかったと答えてください」と連絡が行われている=有田芳生氏 >>500
そのR4見たいな。
YouTubeでUPしてる人居ないかな? >>506
今のPSは本当に残念。
SwitchにPS1時代のゲーム移植されて行ってるのに何とも思ってない。
世代交代もあるんだろうがソニーの若い連中が先人達が作った物に胡座をかいて仕事してるんじゃないかと思う位。
X-BOXにも負け始めた。 >>508
R4: Ridge Racer Type 4 / RTX 3090 4K / PS1 emulator DuckStation
https://www.youtube.com/watch?v=mFHDfKaWG_0 個人的にPSエミュで補正された画像はオメガブーストとソウルエッジの4Kがものすごい ナムコはセンスがいいな
セガはなんか野暮ったい
こういうところでも差が付いた 昔はナムコはあまり合わなくてセガレーシングゲー最高みたいな感じだったが
大人になってからナムコのセンスの良さに気付かされる事が増えてた ナムコはセンス良いんだけどCGスタッフがやたら細かくテクスチャーとか描くからスケール感が小さく見えるんだよね。
セガは大雑把だけど迫力がある。
こじまんりとお洒落で大人しい絵を描くナムコ。
大胆で迫力ある絵を描くセガ。
当時はそんな感じ。
今は色んなクリエイターが入ってきてどっちも似た感じだが。 セガは先駆者で業界人柱でもあり、それを見てからナムコが作る感じ
バーチャレーシングvsウイニングラン
スカイターゲットvsエースコンバット
バーチャファイターvs鉄拳
デイトナUSAvsリッジレーサー
ファイティングバイパーズvsソウルエッジ
バーチャコップvsタイムクライシス 鈴木裕氏に反抗心があったバーチャの若手スタッフがナムコに行って鉄拳作って他社に行ってトバルNo.1作ったりセガラリーのスタッフがリッジシリーズに行ったりセガラリー2のスタッフがマイクロソフトに行ってフォルツァ作ったりパーツァードラグーンのスタッフが他社で似た様なゲーム作ったりね。 >>516
実際ナムコの鉄拳スタッフやキャリバーのチームがインタビュー記事で参考にする為バーチャが何をするか待ってると言ってたしね。
それがバーチャ5で止まったから困ってストリートファイターの真似し出したから。 >>510
ドリマガで紹介されたbleam for DC思い出した
結局R4版は発売されなかったな >>519 自己訂正レス
bleem! for DCだった >>519
入交社長がウキウキだったの覚えてるわw そもそもスーパーアーケード仕様で作ったもが間違ってたな
家庭用なら家庭用特化で作らないと >>519
R4版買って持ってたよ。
鉄拳3版も。
結局ソニーの圧力で直ぐに潰されたが。 >>516
デイトナはリッジの後だぞ
リッジ観たセガが「全てでリッジを超えろ」って至上命令を出して
それで車の台数増やすとか歌歌わせるとかが入った すべてセガが先とは一言も言ってはいないけどアーケード向けでゲーセン運営もしてるメーカーだから
ライバルと競って似たようなものを出していくのはおかしくもなんともないからね
そこらへんは柔軟になってて切磋琢磨というか。相乗効果狙ってブームにしてる部分もある
稀にすぐ訴えていく強気独占主義もいますが、確実に同業者から嫌われてる感じもある
ゲーム自体、いくつかの使用特許が絡むので明確なパクリで訴えることもそんなにない
ソース盗用や権利侵害でもしない限りは言いがかり程度で裁判も勝てないしな
エスコン系もエアロダンシング以外にも、コナミがエアフォースデルタとかあったけど
個人的にエスコンがそもそもパソゲーのエアーコンバットの後発って感じてたし
80~90年代のアケ作品ってモロに洋画ネタも多かったね
最近はもうなかなか流行りものをあからさまにゲームにしましたみたいのが見かけない 【新潮】統一教会の支援対象は、安倍晋三氏の一存で決められた 推薦候補は選挙直前、統一系施設で研修 山本朋広元防衛副大臣
「本日は母の日ということで、私も皆様より一足お先にマザームーンにカーネーションの花束をプレゼントさせていただきました」
「私の母は私にとっての母でしかありませんが、マザームーン(韓鶴子総裁)は皆様にとっての母であります。
皆様からマザームーンに対しての感謝の思いが、マザームーンへ伝わる」
「本当に皆様には我々自民党に対し、大変大きなお力をいただいてますこと改めて感謝を申し上げたいと思います。
おかげさまで安倍政権も5年目を迎えました。長期安定政権と評価をいただいているところでございます。皆様には引き続き我々に大きなお力を賜りたいと思います」
https://i.imgur.com/4s0slBI.jpg 安倍氏銃撃で「現代日本にも義士」 人気ゲーム会社社員、山上徹也容疑者を称賛する不適切投稿で退職へ 山上とセガとの思い出について語り合いたい
差し入れにルームメイト井上涼子持っていく >>534
パワーメモリー飛ばされて、怨みで拳銃自作する所まで読めた >>524
ばーか。
その後の話をしてんだよ。
本当にキモヲタって情弱で読解力無いな。 パチもんの8Mメモリーとかいうの買ったら認識率100%なんだがその代わりに直接記録出来ないっていう
一々メモリー管理画面開いてコピー
ゴミだったわ >>538
白い奴なら俺も使ってた
パワーメモリーと違ってノントラブルだから純正より頼りになる マーブルVSストリートファイターちゅき
ノリタケ出てるやつ メガドラのストーリーオブトアをクリアしたんだが、まぁまぁ面白かった
続編のサターン版ってどうなんだろう? 【7月28日のレトロゲーム】今日はSS『Dの食卓』の発売27周年! まぁまぁ面白い
エンディングはMD版やってると感慨深い >>532
緑のパワーメモリーが刺さってたらあっ察し!となるな >>516
ファイティングバイパーズとソウルエッジを対比させる意味が分からんわ ならFVとどれ、もしくはエッジとどれが対比になるか挙げなきゃ
批判するだけで何も挙げられないんじゃちょっとね。せめてこうだろって何か挙げなきゃ指摘の意味ないよ >>547
まあまあ。意味が分からんと言ってるんだから、批判じゃなくてただの感想でしょう。 ラスブロvsソウルエッジなら意味わかりそうなんですかね
武器格闘って共通点だけだがそれだけで納得してくれそう そうだよ。ただの感想。
なのに変なのが湧き出てきたのはびっくりするわ >>549
セガ先駆者が大前提でナムコ後発を無理にでも挙げようとした感じだから
ファイティングバイパーズの後にリリースされたナムコの格ゲーをただ挙げただけなんだろうけどね。516は ポリゴン本格的にやりはじめたのセガよりナムコが先でしょ
ポリゴンレースゲームもポリゴンによるフライトシューティングなども
唯一、格ゲーだけセガが早かった 516と525はどちらも自分(549)が書いたものなので
書いた自分の代わりにこうですって説明されても複雑でなんとも
まぁ大前提ってわけではないんで 先駆者だなと思いつつも、良くも悪くも荒削り、一番乗りな体質なだけで
なんでもセガが一番とかそういう大前提ではないかな、とは思ってる
>>552
海外パソゲーあたりも含めると、ポリゴン格ゲー自体、セガが初でもなく
1991年あたりで4Dボクシングが始まっているけど、知名度があまりなかった
アローン・イン・ザ・ダーク1以上にワイヤーフレーム感ありますが
このゲーム、日本ではアレンジ移植となっていて
ビクターからSSではキングオブボクシング(PSだと拳聖)で発売
レーシング系やフライトシミュもパソゲーの方が早いけど
スペックの関係上もっさりなので、そういうものをセガやナムコが上手く拾い上げて
アーケード基板の性能で迫力あるものにしていく、そんな感じ
先駆者というのは、たまたま早く悟りを開いた仏陀みたいなもので
早いからえらいってわけじゃないよ、みたいな話で落ち着きたい
セガのいいところはそれを先にやったからといって独占したりしないこと
ソース盗用以外の類似ゲーは訴えずに許容すべきなんじゃないかな
じゃないとジャンル的に盛り上がらず衰退しかねないので とりあえず時期(AC稼働基準で)
1992年8月バーチャレーシング vs 1989年2月ウイニングラン
>>552の通りかなり早い。ドライバーズアイでも1991年2月
1995年スカイターゲット vs エースコンバット(PS)1995年6月30日
AC版1作目「エアーコンバット」は1993年6月。システムソフトに同名作がある(1989年)
同時期でスカイターゲットを挙げたが、3Dの先駆けで挙げるならG-LOCが1990年4月
1993年12月バーチャファイター vs 1994年12月鉄拳
1993年8月デイトナUSA vs 1993年10月リッジレーサー >>524の指摘は間違い?
1995年11月ファイティングバイパーズ vs 1996年4月ソウルエッジ
ラストブロンクスは1996年
1994年バーチャコップ vs 1996年タイムクライシス
セガはMODEL1,2基板が開発されてから巻き返した感ある
惜しいのはそれをそのまま移植出来ないほどAC基板側が高性能だったことだが
ゲーセン事業なのでゲーセンにお金を落とすのが正解。スピード移植はNG >>555
これはちょっとひどいもんだな・・・間違えが多すぎるよ
レースゲームは完全にナムコが先駆者
フライトシューティングの事実誤認もだし、G-LOCは3D座標計算の2D基板だぞ
3Dの先駆を挙げるなら立体版遊撃王(1985年6月)を挙げるべき
3Dポリゴン格ゲーはセガが先駆者
524さんのほうが正解。デイトナUSAは1994年3月
FVとソウルエッジ、ラスブロのVS関係もうない気もするが時系列だけは正解
3Dポリゴンガンシューの先駆者はセガ。ガンシューはもともと3D視点だからあれだけど フライトシューティングで比べるなら
エアーコンバット(ナムコ 93年6月) VS ウィングウォー(セガ 94年6月) でしょ >>546
同時期のセガ対ナムコだと思うがラストブロンスクは少し後だったかな? >>556
フライトの3Dはセガから挙げた場合。セガとナムコの話をしてるので
上で書いたようにパソゲーも範囲に入れたらセガでもナムコでもない
デイトナUSAは、1993年Verが既にある >>560
デイトナの1993年Verが既にある、って開発途上のデモのことか?AMショーに出展の >>556
3Dポリゴン格ゲーの先駆者は上にあるとおり4-Dボクシングだな
セガとナムコの対比だけでいえばセガが早いけど先駆者ではない >>555
システムソフトのエアーコンバットを挙げたせいで論点がずれていってしまったな
セガとナムコ限定のフライトシューなら2Dのアフターバーナーが早いけど、
ナムコにはギャラクシアン3(1990年4月)があるなあ
ギャラクシアン3の場合、フライトものというよりもガンシューに似た構造だけど
それこそバーチャコップ、タイムクライシスの範疇に似ている エアーコンバットを挙げた理由は、エスコンの本当の1作目がACエアコンで
同名が既にPCに出ていることはわりとネタとして出る話だったからもあるが…
元々、自分パソゲーよくやってたのでエアーコンバット2(1991)などやってたこともあったから
どっちかといえば自分にとって身近な話だったので。短く書くとこんな理由 そっちを先に体験したあとで当時のナムコのプレイシティキャロットで初めて触って
まだ当時ネットなどもなく調べようもなかったので、同名なのであれ(PC)のAC化か?と思ったくらい
OPデモが軍事シミュレーター感あって今のエスコンにない渋さがよかった
エアーコンバット遊撃王II(1989)の方は残念ながらやってないが、ここらへん遡れば80年代半ばまであるんだよな
スターフォックスを見たときは、ギャラクシーフォースにスタークルーザーの技術を入れた何かに見えたが
遊んでみるとあの中毒性と音楽やセンスには脱帽。自分はああいうローポリ今でも遊べる
ワイヤーフレーム系になるが、ゲームアーツのシルフィードもあんな時代でよく3Dを表現してるなと思ったが
ATARIのスターウォーズARCADEがPCに移植された時にその存在を知って驚愕だったし
当時は見れなかったBattlezone(1980)とかどうやって作ったのか芸術の域に思う
最近はグラキレイになるけどこういう新しい技術に感動することがちょっと減ってる
AR,VR,立体視とかいろいろあるけど。32bit次世代機戦争やってた頃あたりでこういう感動が止まった 自民・山本元防衛副大臣&武田議員、韓鶴子総裁から統一教会を国の宗教にする“国家復帰”指令を受任していた「誇らしい国家メシアに」 まだくだらない争いやってんのか
どっちが先だからどうだって言うのか知らんがどっちでも面白ければそれでいいわ ゲハ厨はセガBBS時代から成長が止まってるからな。 >>558
ラスブロは当時のポリゴン格ゲーの最後発だったイメージしかない
基板が新型のモデル3に切り替わるVF3稼動直前にリリースされた旧型機モデル2のタイトルだったし
セガがソウルエッジに触発されて武器格ゲーを作ったんだろうなーってイメージだった どっちが先か後かよりも
どっちが楽しいかでいいんじゃない?
セガもナムコもお互いに切磋琢磨して面白かった作品が多いし
個人的にはPS互換基板のSYSTEM11が羨ましかった
SS互換のST-Vは2Dは得意だったがやはり3Dに弱かったし AM2じゃなくてAM3の開発だったのがちょっと不思議に思うラスブロ
メガミックスのガイド本巻末のスタッフインタビューで
AM3にも声かけてくれたら協力したのにとは答えてたが次回作なんてなかった
SS移植してほしかったMODEL2タイトル
デザートタンク、インディ500、トップスケーターあたり
https://pbs.twimg.com/media/De8kS3ZVQAEgpY5.jpg
https://64.media.tumblr.com/8340cdc4dedb0bbbc8df01114a25afc3/tumblr_ps6qrimpRQ1tp2r9i_1280.jpg
https://pbs.twimg.com/media/DL6yGxDVwAA5Yui.jpg
トップスケーターはさすがにパッドで楽しめないだろうと思われるが
スノボのSSSでも自分は楽しめたほうなので
こういうやつ、ナムコはアルペンスキーのリメイクがあってあれもおもろかった >>555
デイトナが1993年8月稼動とか何情報? >>572
でもソウルエッジのスタッフはバーチャリスペクトしててガードボタンとか鉄拳よりバーチャに近かった。
鉄拳は元々AM2研とかから引き抜かれた連中だからバーチャに反発して独自システムにして後にトバル作って失敗する。
出来は良かったがパンチ出したいのにキックが出るトバルは操作してて気持ち悪かった。
3以降の鉄拳スタッフはバーチャリスペクトになって4以降アンジュレーションとか入れてたがバーチャがアンジュレーションやめちゃって混乱してた。 >>572
セガと言うか当時AM3研に居た赤い人がチンピラ系だったのでああいう武器を持つ輩みたいなゲームになった。
エッジやキャリバーの影響じゃないよ。 > なお、基板には「サターンパッドよりも少し硬め」(製品ページ)というLRボタン用のスイッチがはんだ付けされている。
> このスイッチはサターンパッド純正のスイッチと交換可能だが、その際ははんだやはんだごて、はんだ吸い取り器などが必要になる。
問題はLR用スイッチが純正と違って、復刻SSパッドみたいなタクトスイッチなら要らない
純正スイッチ使ってなかったら数年経ったら使い物にならん安物スイッチじゃただの地雷 >>578
そんな事しなくても普通にUSBサターンパッド売ってるやんけ バーチャ(3・3tb)も鉄拳(4)も段差地形入れて失敗していて情けなかったな
トバルのダンジョンモードが進化の過程で段差を積極的に入れるのならいろんな発展があったかもしれないけど
1対1の対人ゲームでステージの立ち居地で優劣が変化する
不安定要素を入れた時点でお粗末過ぎた 今くらいになって飽き飽きしてからVF3と鉄拳4のアンジュレーションは悪くないと感じるけど
あの当時は邪魔な要素でしかなかった。そもそもリングアウトKOすら邪魔な要素
トバルのダンジョン系をセガがやってみるとサイバージェネレーションみたいになった
それならスパイクアウトかスラッシュアウトの完全移植だけでよかった >>572
AM3研のスタッフ(>>577)がAM2研のバーチャ2が売れたことに嫉妬して、
バーチャ2の対抗馬として作った経緯から差別化図るために反社と武器を入れたゲームだったな。
バーチャよりも売れなかったらセガ辞めるとか公言して実際に売れなかったので有限実行した変人だった。
ソウルエッジは元々鉄拳の開発スタート(1994年初頭頃)と同時に開発スタートした長期プロジェクトで、
ソウルが武器を入れたのはファイティングバイパーズもラスブロも関係なく、開発スタート当時流行っていたサムライスピリッツの影響だよ。
武器格闘ゲームは富士山バスターが先駆者かな? 格闘ゲームが下火になってるから、ここらでセガナムコの
夢のコラボで鉄拳VSバーチャを出して欲しいよな 最近のVFは鉄拳コスが追加されてるからVFシステムで鉄拳キャラ動かしてるみたいになってる
VFは操作系で親和性のあるDOAにも参戦したが、鉄拳は豪鬼やギースの参戦はあってもVF系はない
かなり別システムなので難しいというのも理由にある
鉄拳コスまで一応やれてるから時間の問題かもしれんけど、昨今のコラボは失敗も目立つ
ストx鉄拳はとても鉄拳キャラ動かしてる感覚にはなれなかった 3D格闘ゲームはコラボ難しいよね。
システムで混乱する。
鉄拳は2D格闘ゲームと同じくキャラの反対側にレバー入れるガードシステムでバーチャやキャリバーはボタン。
DOAも一応バーチャ寄り。 >>587
3Dだと技の当たり判定とか整合性が難しいからかな
いっそ2Dゲーにしてしまうという手もある
エスケープ動作はなしになるけど >>583
> ソウルが武器を入れたのはファイティングバイパーズもラスブロも関係なく、開発スタート当時流行っていたサムライスピリッツの影響だよ。
ソースあんの? スタッフがそう言ってたとか
無いならただの妄想乙としか ラスブロ、面白かったよ
個人的にはVF2より遊んだ
死ぬほど恥ずかしい勝ち台詞「いくぜ、レッドゾーン!」とか
黒澤がアナゴさんだったりとか語り草も多い ラスブロのREDRAM(レッドラム)
金田一少年にも出てきたけど逆から読んでMARDER(殺人鬼) ラスブロはPS2版でようやくアーケード版移植されたがそろそろSwitchや PS4用(PS5でプレイ可能)にHD版出して欲しい。
バーチャシリーズもパイパーズシリーズも。
ソウルエッジもリメイクしてHD版出して欲しい。
キャリバーとは違うゲーム性なので。 >>590
昔のゲーム雑誌で調べたら良いじゃん。
他人の時間を使わせるな。 ラスブロのサターン版は背景が工夫されてて2Dなのに立体感あってとても良かった
ポリゴンモデルもバーチャ2よりかなり洗練されてた >>594
> >>590
> 昔のゲーム雑誌で調べたら良いじゃん。
> 他人の時間を使わせるな。
さすがにコレは酷すぎw 調べる気がないやつは知ったところで覚える気がないやつだからな >>597
言い出しっぺがソースを出してないものを「本当かどうか知りたかったら自分で調べろ、調べる気がないやつは知ったところで覚える気ないからなwww」
とは中々のキチガイだな
ド阿呆 >>597
存在しない可能性あるものを調べろとか頭大丈夫か? 格ゲーで、徒手空拳ものと差別化しようと思ったら「武器」になるのはあまりに常套手段すぎてなんら独自性もない
サムスピが最初期の「武器モノ格ゲーのヒット作の一つ」とは言え、いきなりソウルエッジーが武器モノになったのはサムスピの影響」とかソース無しに言われてもな
むろんソースがあるのならそれで良いわけだが、「自分で探せ」とか言ってきた時点で答えは出たかねぇ >>600
あなたの勝ちでいいんじゃない?
端から見てる分にはどっちでもいいけど セガのスレなんだし
ナムコの話を詳しく知りたければほかを当たれとしか言いようがない
罵声怒号を上げながらの態度だと知っている人も
ソースすら教える気失せるだろうが 少なくとも、セガサターンのスレで人様を罵りながら聞くことじゃないな ナムコなんだからナックルヘッズの発展形がソウルエッジ・・なわけないか
ナックルとソウルの開発者は少数かぶっているらしいがナックルはあまりにも大味すぎるストIIフォロワーなので発展どころか反省と破棄した結果にしか見えないな
ナックルの記憶を破棄してとサムスピ人気を分析したほうが実りあっただろうと考えればまあ SSラスブロはとにかくポリゴン割れがひどかったからなぁ
安心してパンツ観賞できるレベルのテクスチャで作り直していただけるか?
今リメイクすれば東卍コラボで売上伸ばせるw >>595
僕も見た目は良かったと思う
ただ元のゲーム性がちょっとつまらないと言うか
どうせだったらサターンオリジナルの
純粋なバーチャファイターみたいにするとかファイティングバイパーズみたいにはっちゃけるとか
そういう風な作りにしてもよかったと思う
ラストブロンクスはアーケードのでもそうだったけど何か盛り上がりに欠けてたね
売りと言ったら武器を使ってる
壁際の三角飛びみたいなやつとか
叩いたら浮くとかw
そのくらいかな? >>605
ナックルヘッズ自体が
黒歴史なんだからあまり触れてやるなw 【舛添要一】旧統一教会に支援を求める嫌韓政治家の矛盾を指摘「『嫌韓派』なら、徹底的に韓国を排除すればよいのに」 >>600
答えは出てない。
自分で探せ。
他人の時間(人生)を自分の為に使いたいなら金を払え! >>599
楽をするな。
存在するかどうかを探すのに意味がある。 >>598
自己正当化のクソマウントに何の正当性も無い。
口だけ番長なんだよ。 >>596
酷くないよ。
バカも休み休み言え。
ネットの風潮が正しいと思ってるおまえの頭が酷い。
思考停止で自分に自信が無い無いんだよおまえは。 >>606
サターン版はリプレイ無かったしなぁ。
トムスが作ったアニメムービーもイマイチだったし。
PS2版でようやく納得したが今はHD版かリメイク版出して欲しいわ。 >>607
後はプルプルしてる乳揺れ。
あれは不自然なDOAより良かった。
格闘部分では俺はサイで下段に突く技が楽しかった。 >>616
PS2版を4Kでやればいいと思う
PCSX2なんて今時のPCには超軽い 幼児のゲーム機を盗んで売ったとして、京都府警山科署は1日、ともに山科区、
無職の男(45)を窃盗容疑で、会社員の男(58)を盗品等処分あっせん容疑で逮捕した。
発表では、無職の男は、6月7日午後5時〜6時55分頃、男児(6)が
自宅の玄関先に置き忘れた「ニンテンドースイッチ」(約2万円相当)を盗み、
同居人の会社員の男は盗品と知りながら買い取り店で約1万1000円で売却した疑い。
4日後、男児の母が近くの店舗で息子のゲーム機が販売されていることを突き止め、山科署に届け出た。 スーチーパイ懐かしいな
サターン版『スーチーパイ』歴代タイトルがまるっと復刻!
スイッチ 『アイドル雀士スーチーパイ サターントリビュート』が12月8日発売決定
https://www.famitsu.com/news/202207/25269671.html >>620
最近の任天堂は凄いね。
かつてのPSやサターンやPCエンジンみたいだ。 ほぼ全員スイッチを持ってるくらい子供のライフスタイルに食い込んでるのは凄い
株価が1万円切った時に買うべきだった >>620
今更、これを予約で買う勇気はないな
実機とソフト持ってるし、家族持ちなら尚更
おまけは気になるが、スイッチ持ってないからスルー
これはエミュで動作してるんだろうか?わざわざリメイクするとは思えないし。 >>625
実機とソフト持ってるマウントダサいよ。
画質が違うし。 スーチーパイよりゲーム天国が好きだったなぁ。力が入ってたのは前者だと思うけど。千葉繁はやっぱり凄い。 スーチーパイは裸になるってだけで、そこにエロさを出そうという努力が全然無かった気がする
まぁ、その辺の趣味嗜好は人それぞれだからみんなの感想は知らんけど
ガンスミスも読んでないから絵師にハッスルすることもなかったし
キャラデザでいうならファイナルロマンス2が好きだな 麻雀で勝てば、裸体を見られるだけのゲームだからな
しかし悲しいかな漢って奴は、簡単に見られない物に
ロマンを感じてしまう生き物
大衆誌の袋とじのヌードみたいなものだ >>626
マウント?実機持ってるって言っただけでマウント呼ばわりはさすがにおかしいだろ。ここはレトロ32bit版なんだからむしろ持ってる人の方が多いんじゃね?
その人よりおまえの方がむしろスレ違いでダサいよ >>632
そういやそうだったな。セガ自体が傍流・負け組の象徴だったし
>>633
ハイサターンなんて斜め上ののけ者って感じだわ
斜め下はもちろんVサターンな
買う意義が一切感じられなかったVサターン・・・ ふと、だっせぇセガがもう25年も昔のCMだったことに気づいてしまったわ・・・ >>634
いや、むしろセガファンだからこそ
V、Hもコンプリートしたくなるんだよ、きっと
いるでしょ?カシオのGショック何個も持ってる人
自分はマイナー派だからVが好きだよ
本体のカラーも濃いブルーで好みだし
本家のセガサターンはグレーも白も変色しやすいのが難 HiとかVとかある時点で流通の段階からPSに負けてたってことだよなあ
異業種のソニーが参入してきたことに対応できなかった 「世界各国において数度のリサーチを行った結果、
多様な国民的思考や長期の使用に耐えうる色彩」
という理由で本体カラーのシルバー塗装をやめたのに
海外では黒カラーで発売された謎 久々に見かけたAZEL
ブクオフ価格は3600円だった
いつの間にそんな値段に。 ただし、北米仕様のSEGA SATURNのロゴはダサい
国内仕様のロゴの方がいい その黒さはメガドライブの後継を印象付けるためかね? >>640
サターン発表直後のシルバーカラーは本当にかっこよくてワクテカだったが実際に発売されたのは汚らしい灰色ですごくガッカリした
シロサターンになった時に即買い替えた >>646
ボディの色はともかく
下のイルカの映像は今思えば詐欺だよな モックが出てくるまでのイラストは厚みが半分くらいだった
初めてモックを見たとき、でかいと思った 出てないよ。MD、MEGA-CD、Wii、XBLA、3DSまでだったかな エコーザドルフィンは海外でサタンで出てなかったっけ? コロンパサークルのHDMIの表示出てきたんだけど安いのかな?
>>427見るとチラチラすんのならあんま意味無いな
まあチラチラタイトルが同級生2、piaキャロ2とか数タイトルだけなんだけど
PS2のD端子+液晶テレビだとチラチラしなくなって見やすくなるんだけど ウチのはサンコーのRGB21toHDMIだけどノンインターレースのソフトでも全くチラつかないね
やっぱりRGBから変換してるからだろうか? 間違えた、縦448ドットのはインターレースだね
失礼しました 作家・渡邉哲也さん「安倍総理の国葬に反対している人は向上心が足りない。なぜ自分も頑張って国葬してもらおうと考えない?」 この作家知らんから調べたけど顔見ただけで嫌悪するレベルだった
やっぱりおかしな発言するやつは見た目もおかしい >>658
前半と後半の文章に全く繋がりがないな。そもそも国葬なんかされたくもないし、現在の日本では国葬の定義、概念そのものが存在しないのにこのクソ作家は知能指数2くらいのアホなのか? いつから荒らしにマジレスするスレになったんだここは サターンって3D演算も全部CPUで処理しているから
サターンエミュはDirext3Dに3D処理を投げることはできないの? >>663
directXに投げてるエミュの方が希少なのだが Retro-bitのワイヤレスサターンパッド買ったよ
サターンとメガドラミニ、Switchで使えてめっちゃ便利です 高橋社長@Saturn Fan 1995年1月号
「断言します。現在のテクノロジーでは、
ポリゴンより2Dの方がゲームは面白いです。
バーチャファイターは除いてね」 バーチャはスーパーメガロでインパクトあったよなあ
あの頃に帰りたいわ >>666
そりゃ95年のその時期だったら2 D の方が普通に面白いでしょw
バーチャファイター1も目新しかったけど面白いという意味合いとはちょっと違ってたし キャメロットやアートディンクだのサターンPS陣営だったのは今はまとめて任天堂の笠下 なんとかしろ、このふいんき(←なぜか変換できない) サターンはソニック出てないも同然だけど・・・
金曜夕方テレ東
ソニック映画やるね
見せてもらおうか、外人のソニックへの思い入れというものを >>665
いま4300円で売ってるな
見た事のない値段 ソニックの代わりにナイツが出たんだから全然オッケーでしょ
個人的に僕はそれが成功だと思う サターンってPSのSIMPLE1500みたいな
しょぼいけど安いシリーズってあった? 廉価版はいろいろ出たけど最初から安く作ってあるシンプルシリーズみたいなのは無い サタコレもPSザベストの後追い感があったな
パッケージも白に赤で微妙なカラーリングだったし サタコレ版のE0はセーブ無制限にできたから
クリアできたのはありがたかった。
飯野作品、現行機でもやりたいなぁ。 コンセプト的には『マスデストラクション〜お父さんにもできるソフト〜』か?
移植だし安くないけど
あとGAME WAREとか? ソニック映画、思ってたよりは面白かった
ただCMの時から思ってたけど質感がフェルトっぽくて、ハリネズミとは何なのか知っているかと問い詰めたくはなるw
抜け落ちるとトゲになるみたいだけど
開幕のセガゲーの画面が無数に連なってセガのロゴになるところは良かった ソニックは普通にゲームのハイエンドモデルで映画化してほしかった
ピカチュウもそうだったけど何故わぞわさモフモフさせちゃうんだよ〜 中川大志が声優上手くてクソ笑う。プロって言っても通用するレベルだわ 中川大志は普通に役者としても演技力は抜群だよ
LIFEでウッチャンの役をやった時の九州男児の演技はウッチャンそのものだったからな 基地害が叩いてたけどゲームなんか大昔だし誰も気にしてねえってのな
あー、元の声優のおっさんが恨み節だったっけ ソニープレステ 英国で提訴される 8000億円超の賠償請求 サターンミニとかドリキャスミニは企画は生きてるけど、
半導体不足で製作が難しいとかSEGAのインタビューで言ってたな
でも出たらかなり良ハードになるだろうな。特にサターンミニは
PSミニのあの舐めたラインナップは酷すぎた >>687
着ぐるみに映画出演させる必要ないよな
アニメチックなCGかフルCGアニメで良かった >>683
柏原崇、菅野美穂とか声優出演していたしミニ収録は無さそうだな
同様に実在選手実名の全日本プロレス、サカつく2もミニ収録ないんだろ
これが今唯一やりたいゲームなんだがな リアルサウンド~霧のオルゴール~は音だけで恐怖を演出するという点でE0へ移行されたんだろーな
リアルサウンドは当初は恋愛、スリラー、コメディの3部作だったらしいが企画倒れだな 「霧のオルゴール」の見開き広告では2-3か月後には発売するような雰囲気だったのに 風のリグレットは好きなゲームなんだけど、
プレイヤーの想像に委ねるというわりには
声に特徴のある有名俳優ばかりだったのがなぁ。
子役の前田愛ですら頭に浮かんでしまったし、
想像が広がったメインどころは男の子役だけだったよ。
>>695
エネミーゼロより風のリグレットの方が半年以上後発だから
霧のオルゴールとエネミーゼロは無関係でしょ。 >>697
そこを突っ込まれたら、収録の関係上スケジュールがきちんと取れるように事務所を通したからとか何とか飯野が言い訳してたな
それだったら、無名の舞台俳優とか使っても一緒だろ、と思ったけど >>696-697
E0発売後に霧のオルゴール広告出したなら別なんだな
スマソ
霧のオルゴール楽しみにしてたんだがな 自分も霧のオルゴール楽しみだったよ。
D、E0、RS、D2、飯野さんのゲームは
クセがあるけどどれも好きだった。
さらに言えば
当時ワープにいた上田文人さんのゲームも好き。
ICO、ワンダ、トリコ、全部好きだなぁ。 >>700
E0クリアしたのかな
あれほど苦痛なゲームは無いが >>702
クリアしたよ。
サタコレ版はセーブ無制限モードがあったから、
なんとかそれで。 エネミーゼロってロード回数が切れて最初からやり直した人っていたんだろうか
俺だったら窓から投げ捨てる 本体にあるE0のセーブデータをパワーメモリーにコピー
念のためメモリーを取り外して遊ぶ
すぐ死んじゃったらメモリー付けてデータを本体にコピー
で、ロード回数節約しながら遊んでた SIE、PS5本体を5500円値上げ--9月15日から TVCMだとセガールアンソニーがアナログミッションスティックらしきコントローラーを操作するシーンが一瞬見えるんだが、セガハード大百科にはアナログミッションスティックのマーク付いてないんだよな
自分の記憶ではパッケージにも対応可否が書いておらずミッションスティック所有の自分は購入見送った
結局対応していたのか?
ウイングアームズ華麗なる撃墜王CM
https://youtu.be/W3IqYQCXQAU
セガハード大百科
https://sega.jp/history/hard/segasaturn/software.html E0やD2辺り、リメイクしてほしい…。
リマスターでもいいです。
バロックもSwitchで出たし、それなりに売れると思うんだけどなぁ。 ドリキャスってソニックアドベンチャーとか一部以外はほとんどリメイクされないよな
特にサードパーティ リメイクでは無いがミッシングパーツは移植されたけどね。 >>709
リマスターや移植は多いけどね
ソニックアドベンチャーだって別に完全リメイクされたわけじゃなくて移植+αやリマスター止まりだし >>709
ソニックアドベンチャー1&2
スペースチャンネル5
セガラリー2
ハウスオブザデッド2
タイピングオブザデッド
セガGT
ゲットバス
バーチャテニス
オラタン
クレイジータクシー
JSR
斑鳩
DOA2
リメイクはさておき、ドリキャス以外でも遊べるソフトを思いついた順に出してみた バーチャテニスはパワースマッシュの海外名だったっけ >>704
当時ギリギリクリア出来てホッとしたのを思いだした >>712だけじゃなくて、ドリキャスの主要ソフトなんて殆どが別ハードで遊べるじゃん
シェンムー1、2
グランディア2
シーマン
バイオコードベロニカ
サクラ大戦3
ソウルキャリバー
カプエス
PSO
パワーストーン1、2
ルーマニア203
魔剣X
>>709は何を言ってるんだ? >>716
ドリキャス同時期ハードのPS2、xbox辺りへ移植と10年後辺りにリメイクは別と定義 飯野賢治の300万本売れるRPGを見たかった
買うかどうかは別としてどんなものかを見たかった しかしながらXBOXに出たセガのソフトは現在のSeries Xでもほとんどが動くし普通に買えるから現役ソフトと言えよう >>718
同じく。
構想だけでも知りたかった。
飯野氏本人としては、
E0、リアルサウンドシリーズで一定の利益を得て
300万本RPGに投入というシナリオだったのかな。
E0も風のリグレットも、想定より全然伸びなかったんだろうね。
そしてDC版リグレットで小銭を稼いで(稼げたか分からんけど)、
D2に大博打と。 >>717
最初にソニックアドベンチャーとか言いだしてるのが間違い
あれも単なるリマスターと移植しかされてないだろ >>721
リマスター、移植とリメイクは別だと言い訳してんのか E0はリメイクするなら結構低予算で出来る気もするんだけどな 97年辺りにデビルサマナーの深夜ドラマがあったが、呪術廻戦みたいな「街で怪奇事件発生」→「レイレイホウが依頼請ける」→「キョウジが悪魔召喚で闘い解決」をゲームシナリオ通りに進めるアニメやって欲しかった
ペルソナ4みたいな明るいノリではないガンズノーライフみたいなハードボイルド系でや
サターンゲームはシナリオ良いゲーム多かったからアニメ化プロモがハマッた気がするがメディアミックスとか多ch展開とか分かる人いなかったんだろうな バーチャやパンツァードラグーンのアニメはあったけど両方転けたろ
サクラは成功か失敗か微妙なところだけど
同じメガテン系でも子供向けのデビチルは成功してたけど
初代しかり真しかりペルソナtsしかりゲームとは別物だったぞ
むしろサマナーはマシな方
まあFFも失敗してたしあの頃はマシなものの方が少ない >>729
パンドラアニメは初耳だが、バーチャは全く別シナリオだったよな
メガテンドラマはハショリまくりながら一応はシドどの対決まではいったな いまさらだけど本体のセーブ機能復活って、100均の電池買うだけでいけるんだな 読み書きの早さだと当時のフラッシュメモリじゃ遅いだろ
PSが散々だったじゃん PSのメモカが遅かったのはコントローラ入力端子と兼用してたからじゃないの? 今この時代になってセガサターンの性能の補足するとしたら何がいい?
もちろん半透明処理を通常から使えるようにするとか
きちんとポリゴンという名目の性能を入れるとか メガドラの拡縮と違ってSH2の並行処理自体が奇跡の産物だからねえ
余り想像出来ないな >>738
いいえ、全然兼用じゃないよ。アホの嘘を真に受けちゃダメだよ サターンはなぜロードやセーブが早かったのかおせーて PSはメモカ端子の転送速度が遅くてセーブ・ロードが遅かったってどこかで読んだ >>739
半透明でもただ半透明にできるだけでなく
スクリーン合成(?)だかなんだかの半透明エフェクトがほしい
個人的にPS最大アドバンデージはこの処理が出来ることだと思ってる >>744
セガは良くも悪くも思いついたことをやる体質なので
どんなにこれで勝てるって正論をかましても上司は聞かないんだよね
それよりもチャレンジ精神しかないから勝ち負けよりインパクト重視
PSに買っててスクウェアがSSにのみFFシリーズ出してたり
ナムコがPS互換のくせにSSの方に多めにタイトル出してて
SSなのに通信対戦も拡張ラムもインターネット環境も出さず
ひたすらPSっぽい路線突っ走って勝ち組になっても嬉しくない >>739
拡張ラムとセーブカートリッジは内蔵
USB端子付属。USBパッド/アケコン/キーボード/マウスが使える
HDD/SSD搭載、LANポート、Wifiによる通信機能(通信対戦協力、ランキング)
Saturn.netにアクセス→ロビー機能、DL販売、リプレイ動画投稿機能
実機本体とは別にエミュレート機能によるグラフィック補完
解像度を変更して出力。HDMI対応
SH-2の後継CPU搭載によりクロックアップ可能
カートリッジ部に拡張機器としてメガアダプタ2(MD/32X/SMS/GG対応)
MEGA-CD互換対応
足し算の美学 >>739
あと性能ではないが安っぽく見えない本体のガワ サターン公開初期のシルバー?シャンパンゴールド?カラーに憧れてシルバー寄りのシャンパンゴールドに塗装した思い出
自分で言うのもなんだがめっちゃカッコ良かった
そのサターンは白サターンに買い替えた時にじゃんぱらで売っちゃったけど落書き扱いで買取価格からマイナス3000円だった おじさんでガーヒー欲しくなったけど高いな
元からなのかおじさん効果なのか >>752
もうちょっと小型化はして欲しかったよね 箱版買ったけど、アレンジ操作は結局慣れなかったし、グラはSSの方が好きだった >>753
ロゴなんかのプリント類を全部残したまま塗装してるなら魅力的だけど… >>755
でもあの大きさにしては軽いほうじゃね? 「セガサターン」史上最高傑作だと思うゲームランキング 3位バーチャファイター2、2位ストリートファイターZERO、1位は?
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1661838976/ gooっていつもこういうランキングやってるけどろくな順位じゃねえんだよな
アクセス稼ぎしたいだけのゴミサイト 32ビットCPU×2で64ビット級!
ってのは「広告に偽りなし」でいいの? 確か68000CPUも内部的には32bit級だったような >>768
メガドライブさんディスるなよ(VDPメモリ帯域8bit) とはいえメガドラは今でも新作やファンメイドが尽きない最高にイカしたハード メガCDは16bitとは思えない鮮やかグラフィックで初期サターン作品と大して変わらない
逆を言えばサターン初期作品はメガCDと大差ない作品ばかりだった
メガCD作品として開発中の作品を方針転換で急遽サターンに落とし込みしたのかもしれんがな
サターン敗因は初期からスペックを引き出したゲームが作りやすい開発環境(ライブラリ)の準備不足だろ メガドライブの最大の汚点はやっぱり色数だろうね
メガ CD になったとしても所詮はあの色数でやらないといけないし
あれさえなんとかしてればな…
スーパーファミコンとちょっとはやりあえたかも マーク3との中途半端な互換とか止めて、素直に色数増強&拡縮入れて25000円で出せばスペック的には文句の付け所のないハードになったろうに
心底アホ過ぎる
実はPCEより色数が少ない事を知った時の絶望感よ 散々言われてるけど、そしてその通りなんだけど、一番フレキシブルに色々出来たのはメガドラだと思ってる。初期にROM容量で一番苦しんだのもメガドラ。
大容量ROMが供給されてからの伸びは素晴らしい。Toy StoryやらBATMAN&ROBINがジェネシスミニに入らなかったのが本当に残念。 メガドライブでは何も驚かなかったけど唯一バーチャレーシングだけは本当に羨ましかった
特殊チップ積んでほとんど完全再現してるのがすごいなと思った 音源なんて、むしろPCE最大の弱点やん
アフターバーナーとかあのカサカサ撃墜音が全て台無しにしてる 確かに PC エンジンの音源はちょっと貧弱という印象だったなぁ~
メガドライブの音源はこもってたけどちょっと重圧な感じがしてたかな
FM 音源の恩恵かな SFC=ガンダム
メガドラ=ゲルググ
PCエンジン=ジムスナイパー PS=Zガンダム
サターン=百式
N64=ガンダムMk2 でもスト2だとメガドラ版のほうがPCEより声がガビガビだったような メガドラのスト2はガラガラ声に鳴れて気にならなければ、打撃音が重い音が出ててSFC、PCEよりいい
PCエンジン版は、木箱が壊れる音なんかは重い音を出せてるのに、打撃音が軽くてそこだけ残念 FM音源だから一番CPS-1に近い雰囲気の音は出せてたね PC エンジン版スト2は
唯一防御の時の音声がちょっと残念だったぐらいで
結構嫌いではなかった
あれを cd-rom で出してたらどうなってたんだろう BGMは豪華になってただろうけど、読み込み速度とか考えると微妙な出来になってたかも メガドラって16色パレットが4スロットだからなぁ
PCエンジンは16スロットあったのに >>786
確かに初期の扱いは良かった
中盤以降は完全に傍流扱い メガドラの色数はアウトランやスト2のアーケードカラーハック、メガドラミニ2のファンタジーゾーン見ると全然問題ないからあの時点での開発ツールが残念だったとしか言いようがない バンダイのゲーミングPC RX-78持ってたよ
SC-3000とどっこいどっこいな性能でショボかった >>795
>あの時点での開発ツールが残念だったとしか言いようがない
んなばかなことがあるかよ
当時のグラフィックエディタはMDのドット絵を作成するのにスーパーファミコン用やPCエンジン用のエディタを使っていた場合もあったし、
ソフトハウスが独自に作っていた場合も多かったしで、ソフトメーカー各社の開発環境がバラバラだったのに、
そのバラバラだったソフトメーカーのほぼ全社がほぼ全滅に近くて、
非合法ハックゲームや近年のが問題ないからといって開発ツールのせいにするのは違わないか? どっちにしろ色数PCE以下はないわ
初めて知った時すげーショックだったの覚えてる アウトランとかそこらも色数で残念だったね
スペースハリアーなんかもキラーソフトとして使われて無茶なよくわからない作りにされてたし
完全に名前を汚されてた >>801
ただ他の補足する部分があるからまだ良かったかな
なんかセガ独自と言うか
完全なるマイナスの機種ではないでしょ >>801
メガドラのBG2面は大きなアドバンテージだったけどね メガドラとPCEで同タイトルだけど
明らかにメガドラが色数減ってるってわかるゲームってある?
ストIIとか? Duoは怪物スペックやしな。今ならハイエンド扱いで勝てたやろうなあ >>804
BG。私ゃコレより色数や処理速度が速い方がよっぽど良いと思ってたけど、後からSGなんてモノを出す辺り、エンジン側はコンプレックスだったのかも知れない。でもメガドラのBGってただ2面ってだけじゃないからなぁ。
まぁそれが各機種の特徴になって面白い時代だったが。 PCエンジンの多重スクロールはBGパターン書き換えとか
一部重なる部分だけスプライトとか苦しんでたからなぁ MD版の雷電伝説、究極タイガーのアーケードカラーバージョン中々良い感じだな youtubeで検索したけど出て来ない…
「メガドライブ 究極タイガー カラー」
とかじゃ駄目なんかな? 色んなアーケードカラーが見たい場合は、Genesis color hackで出てくる
下のは究極タイガーのアーケードカラー
https://youtu.be/Gdcf7Mhrq1M ストIIダッシュプラスもスーパーもhackあるけど
海外版だね サターンとPS両方出てるマルチソフトは、ロード早いサターンの方を当時も買ってたなぁ アウトランのMDってなんであんな色悪いの?開発が色盲だったとしか考えられん。カラーハックをミニ2に収録してほしい 元々の色数が少ないし
製作スタッフに恵まれてなかったんでしょ >>821
今回もプロジェクトルナで吸い出してカラーハックパッチ充ててから戻せば良い >>819
ダッシュだけど、音声修繕パッチは、日本版でも当てられる >>825
romhacking.netにあるstreet fighter2 pcm driver fix ところでなんでカプコンはスト2ダップラのガラガラ声をスパ2でもまたやらかしちゃったの?
バグによるガラガラ声なんだよね?確か
後に素人に修正出来ちゃうほどの程度のバグなのに、スパ2の時点で修正しなかったのは何故なんだろう? >>827
制作当時はガラガラ声回避テクニックなんかまだ知られてなかった >>827
アレはなぜか処理が二重になるようプログラムされてて
負荷が倍になっちゃったことによる劣化だっけ >>830
ダミ声回避テクは末期も末期でかつ一人のプログラマが個人的に発見したようなものだったんで、そのテクが広がる前にMDは終わった youtubeでcolor & sound voice hackみたいなのあるけど、言うほど変わってないよな、スト2ダミ声 そもそもメガドラの濁声はハードの基本仕様なのでバグがどうとかの問題じゃないでしょ
濁声がバグえより酷い濁声になってたってのはあるかもだけど、MDスト2の音声は普通にその他のMD作品に比べて酷いってこともなかったと思うが… メガタリカンのPCMは凄いきれいだな
メガドラが苦手なシンバルとか普通に良い音だし メガドライブのスーパーは結構有名でしょ
かなり無茶移植だったからなあ~
ノーマルの2でもかなりむちゃじゃなかったっけ? つってもガラガラ声回避テクニックを発見した人がそれを唯一使ったっていう「魔導物語I」
https://togetter.com/li/753309
改めて聞いてみても、特にそこまで綺麗なボイスじゃないんだよなw
普通にだみ声と言っていいレベルだと個人的には思う パノラマコットンが音割れ回避の為に音源ドライバを独自開発したって昔見た気がするが、誰か知らんかね ソニックの最初の「せーがー」も驚きの綺麗さだったけど、あれは中祐司いわくメチャ高サンプリングレートでぶっこませたかららしい。
少々歪みが生じても十分綺麗に聞こえる力業。
多分パノラマコットンも同じじゃないかな?
あれ内容のわりに当時にしては特殊な20メガロムと言う大容量カセットだったし、音声に高サンプリングレートつぎこんでそう。 メガドラ総合スレに書いてあったが
2021/09/14 ? シンバルはPCMだと特にノイズが目立つ系の音だがメガタリカンやチェルノブのシンバルは本当に綺麗でプログラマーは素晴らしい仕事をしてたと思う
内蔵音源
ヤマハ製YM2612 (OPN2 7.67MHz):ステレオFM音源 6ch
内1chを8ビットリニアPCMとして使用が可能で、再生レートはCPUに依存
>>836は声の話ではなくてPCM=リズム音色がキレイって話。声の話はしてない
>>837は声しか聞いてないが、↑はリズム音
今の流れだと声の話だと思われてるけど、>>826でPCMの話題に触れてた
音声波形で声を再現技術、PCMによるボイス再生、PCM自体の品質と話がすれ違ってる
>>834
スト2ダッシュプラスで比較動画見たけどガラガラはだいぶとれてるとは思う
ACやSFC慣れしてると対して変わらんって感じはわかるけどね
ただSFCは音質レート22khzで全般こもった音が苦手な人は全否定レベルだから
高音質だがガラガラをとるか(MD)、低音質だがノイズ軽減をとるか(SFC)
好みの話。優劣を言い出すときりがないですね ここはメガドラハッキング(パッチ当てただけw)スレですか? いいえ、サターンハッキング(パッチをバカにするやつはパッチに泣く)スレだよ メガCDの後継でメガDVDだったならPS2と勝負できたし、スーパー64Xだったならウルトラ64と勝負できた 3Dマンセーの風潮作ったソニーの作戦勝ちやからなあ。別にサターンが劣ってるとは思わん ビジネス戦略的には圧倒的に圧倒的にPSに劣ってたねぇ
複雑なアーキテクチャで性能引き出すのが難しいってのも劣ってた点だし、チップが多すぎて値下げもできなかったってのもPSより劣っていた
PSの設計者がSSを分解してみて「あ、これ勝ったわ」って言ったらしいしw 何であんなチップ積みまくりな仕様になったんだろうか?
SH2の2個積みはしゃーないにしても、それ以外でもあれこれ積みすぎ
システム32もそんなんだったんかな? >>849
MDの段階で2つだしMCDやら32xつけたら… 所詮セガはゲーム会社であってハード会社じゃないという
そこら辺の差が出ちゃったのかな アーケード自体が68000 3個+Ꮓ80 2個とかいうバカみたいなハードウェア作る会社だから仕方ない ゲーム関連メーカーで自前の半導体工場持ってるなんてソニーとNECと松下ぐらいでしょが NECのPCエンジンが長生きだった事例を見れば、自前で半導体を作れたら
サターンを4年で諦めドリキャスを2年で撤退するようなことはなかっただろうにな >>849
アーケード基板が基本チップ積みまくるよ
積みまくるから家庭用で真似しにくいアーケードゲームが生まれるわけで >>856
んなことはない
チップ積みまくったりのアーキテクチャにするのはむしろCS機のほう
アーケードはシンプルな構成で高コストのチップを使うのが一般的
CSは低コストチップ、メモリ量などで最適化させて性能絞り出してコストあたりの処理性能を限界まであげようとするのでより複雑化しがちなんよ
だからエミュつくったりするとき、アーケード基板よりCSのほうがスペックが必要になったりする いつのまにか本体高くなってんな
高い店だと1万以上で売ってるし
ジャンクでも見なくなったしなあ >>855
PCEの主要チップは設計はハドソンだが、製造はハドソンでもNECでもない。
CD-ROMドライブまで含めるとNEC比が高くなる。
SCEのクタラキ氏がセガの佐藤氏に語ったのはチップの話だけではなくCD-ROMドライブまで含めてソニーグループで作れるPSと、ヤマハ・日立などから主要部品を調達しなけりゃ製造できないSSの差。
主要部品を外部から調達していたのでは原価を下げるのが難しい。 >>862
成功ハードだから長く続けられたんだぞFCは
任天堂でも失敗ハードは4年ぐらいしかソフト供給しなかったWii Uは
自社生産できないからだろ。他社にまで多大な迷惑をかけているんだから
ジリ貧ハードでも自社生産できるNECは続けられて
出来ないセガは続けられなかった差 ドラゴンナイト4って18禁廃止と共に消えたから一般じゃ出しづらい内容なのかと思ってたけど
SFCやPSで発売されてたんだね >>865
そこよ
6ボタンファイティングパッドを踏襲したコントローラーが良かった シェンムーをプレイして、
個人的には右アナログスティックが必要だった。
6ボタンは格ゲーでしか使わないから、なくても問題なかった。 >>869
歩行操作と視点操作を並行して行うなら左右にアナログスティック欲しいよな
ガングリフォンとかそれでやりたかったわ
xboxのコントローラーをファイティング6Bにした感じが理想かな
↓に右スティックを付けた感じも良い
LRボタンの下にLRトリガーボタンも欲しいな
https://youtu.be/P9wik2lqT0E ドリキャス
サンバdeアミーゴ出すときにセンサーバーみたいなの作って
Wiiみたいな方向性にすることはできなかったんだろうか >>869
わかるわかる
歩きながら走りながら
頭を傾けて視点変更できるというのが
シェンムーでは結構できるんだけどアナログが一個だとかなりきつかった
あれがPS 2のコントローラーだったら結構幻想的にゲームができそう >>874
サターンの名作FPS西暦1999も2スティック操作ならと何度も思った事か(マルコンには対応してないけど)
そして今年発売されたリメイク版では無事標準的な2スティック操作でとても良い感じでこれが待ち望んでた操作方法だと思った PSPも右スティックがなかったから、FPSやTPS系は操作劣悪でまともに遊べなかったな 基本的にオールマイティで言えばプレステのアナログコントローラーが一番ベストだと思う 個人的にはPS2よりもトリガーがアナログになったPS3のコントローラーだな
これによって全てのジャンルで不足なく遊べるようになった
ただPS3コンはちょっとエキサイトしてコントローラー自体をねじり方向に力入ると誤作動起こすんだよな PS 3のトリガーは最悪だったな
基本的に理想としては360のコントローラーが好きだけど
360のコントローラーはアナログが真ん中に集結してないのでそれさえ直してもらえれば完璧
あと360のコントローラーがいいのが PS 2と PS 3で採用されたボタンの圧縮センサーがないところが良い。
ソニーはあの圧縮センサーを採用したために長年苦労してるからな PS2とPS3のアナログパットは耐久度が最悪過ぎた
すぐヘロヘロになる
なぜかPS3でも改善しなかった
360のは酷使してもほぼヘタる事は無かった
PS4いまだに持ってないんだけど、その辺の耐久度は改善してるのかな >>875
もうちょいグラフィックが滑らかならN64ゴールデンアイ程度には評価変わったのに むしろゴールデンアイよりも滑らかに動くんだが1999
ゴールデンアイ20fps
1999 30fps 首相が身分低いの知らない人こんなに多いんだな
さらにいうと安倍は元首相に過ぎず、1人の国会議員でしかなかった
イギリスで例えればブレア元首相でなぜか国葬する感じ
ブレアの国葬なら日本はせいぜい駐英大使くらいしか出さないだろ
シラク元大統領の国葬ですら日本は要人出さずに駐仏大使だったんだ >>883
ゴールデンアイは有名映画をモチーフにした簡単操作お手軽FPSってだけでどことなくもっさりスローモーションだもんな 日本人に必要なのは「挑戦の勇気」より「やめる覚悟」 >>872
PC-FXの寿命は、1994年12月23日リリースの1998年4月27日最終ソフト発売だから約3年5ヶ月
ハードは11万1000台しか売れなかったのに3年もFXで飯を食わせていたのは異常 >>885
ゴールデンアイは当初SNES用のアクションゲームを作るつもりでライセンス取ったものの
その後、バーチャルボーイ用の3Dレースゲーム(!)として作り変えたり
N64用の3Dポリゴンガンシュー(!)として1年半作っていたものを
1年弱で3DポリゴンFPSに作り変えちゃったものだからな
ハードとジャンルが流転しまくった経緯を考えると、新ハードで実質1年で作らなければならなくなって最適化まで手が回らなかったと想像 グラフィックが滑らかなら、の意味よなw
フレームレートの事を言ったのか、それとも単に静止画的な見た目の良さを言ったのか… アローンインザダーク2は面白かったんだが女の子で探索中に床に空いた穴をハシゴで降りる場面でハシゴで降りられる穴の侵入位置が微妙にシビアで延々と進まず、運良くハシゴで降りるムービーに画面が切り替わると暗転したまま画面フリーズ
結局ここから進められず断念した
バグだったんかな この動画だと10:42あたりのシーンだ
女のコが穴から降りるとしばらく画面がフリーズした後に地下のシーンに切り替わるが、フリーズしたまま切り替わらず画面が真っ暗に暗転して本体リセットするまで硬直したわ
https://youtu.be/laIiEbuwfK0
動画はPS版だがもちサターン版の話だ
バグを利用した裏技もあるらしいからバグのROM掴まされたんだろな 今思うと自分の田舎に定価6800円から5800円のサターンソフトを1980円~4800円とか値引き価格で売ってる穴場があり、「何故安いの?」と店主に聞いたら「戻ってきた在庫を問屋に流して貰ってる。ナイショだよ」との回答だったが、問屋へ返品されたバグ版を格安で仕入れて黙って売ってたんかもな
確かにバグあるゲーム多くて騙されたわ Nintendo 64のソフトはフィルターでモヤがかかってSS/PSのようなザラザラ感はないもののポリゴン数の低いモデリングと低いフレームレートであんまり良い印象はないな
30fpsで動くのごく一部のソフトって感じでほとんどが20fps程度
罪と罰が好きだったけどそれも汚いモデリングじゃなきゃなあ
面白いソフトは結構あるのにグラが残念なゲームが多い 拡張パックでかなり画面綺麗にならなかったっけ?
確かに自分もゲーム的には嫌いじゃなかったけど画面がぼやけててフレームレートもちょっと低くて嫌だったな ハイレゾパックでさらにフレームレートが落ちるらしいよ >>894
64はほぼ四角形ポリゴンを人型に組み合わせて顔か洋服のテクスチャ貼っただけだったな
ゴールデンアイもそうだった
寧ろサターンもそのくらいにしておけば良いのに無理して自然な丸みを出そうとするからギザギザザラザラグチャグチャのモザイクみたいなグラフィックになっていた
ソニックRとかは無理せずカクカクなままでキャラ作りしたから綺麗に仕上がっていた >>883
1999は30フレームを確保した代わりに解像度がガビガビだった
それを含めてDOOMを彷彿とさせるセンスの塊だった
台湾のDOOMフォロワーが世界のDOOMファン向けに作って
ただし北米でSSが死んでいたからごく少数のDOOMファンが買ったようなマニアックなゲームだった ああいう立体的なドット絵をスプライトっていうのかな
ポリゴンと思いきやよく見ると立体的に見せたドット絵だわな >>900
デカすぎて不自然だろ
ジェット機と同じサイズ有るぞ
身長5mは有る スタークルーザーの鍵の大きさにはビビったわ。でも夢の詰まった良いゲームだったな >>899
> ああいう立体的なドット絵をスプライトっていうのかな
言わない >>895-896
ハイレゾパックのせいでフレームレートが落ちるわけではなく
解像度を一段上げるせいでフレームレートが落ちていた
64のスペックに640x480の高解像度はそもそも荷が重かったんだろうな 無駄な64ビット
メガドライブの16 Bit を思い出す サターンも4MRAMカートリッジでカプエス2D格闘以外にも3Dタイトルにも対応させてポリゴン表示数や解像度向上できなかったんかな
サターン版VF3をメモリ+チップ拡張パック専用で出す計画あったが企画倒れになったと見たな
スロットに拡張パック搭載して3D強化させて欲しかったわ 4メガロ厶はメモリーを上げるだけだから3dでは関係はなかったと思う。
バーチャファイター3の場合は移植するなら
4メガ ROM みたいな3d特殊チップを積んで発売というのならあり得たかもしれないね。
3 d チップのプロセッサーと言ったらメガドライブのバーチャレーシング思い出すね >>907
言ってたのバーチャレーシングの鈴木裕だからマジだったろうね
実際にはドリキャス発売になったんだがドリキャスVF3は28万本セールスだったがサターンなら倍は売れたはず >>908
ここだったかどこかのスレでも言ってたけど
一応鈴木優が言ったのはネームバリューとして発売するとは言ったけど
基本的に制作は多分してなかったと思う
それなりのデータが流出してないというのもあるし
再現できたとしてもある程度のクオリティだったと思うし
それ以前にその頃はドリームキャストが発売するのは明確だったんだからそちらに移行するのは確実だったんだと思う。
あくまでも雑誌で言ってたのは移植できないことはないというのは見たことがある バーチャ3はメガミックスの出来を見れば想像はつくでしょう
ハイレゾやアンジュレーションは無理だったと思うし
地下鉄のあるサラステージとかも背景は1枚絵になったはず
残念だけど性能的にAM2研もDCで出すつもりだっただろうね
実際は元気に丸投げだったけど TikTok、デジタル庁と連携 マイナンバー制度の普及啓発ショートムービーを公開 メガミックスの制作背景を知らないようだけどアレは急増で作られたやつで
バイパーズをベースにVF3のモーションも入れたもんだからアレをVF3を想定するのは違うでしょ
たぶんVF3が発売出来ないのでしょうがなくメガミックスになりましたって勘違いしてそう
仮にVF3でハイレゾつかVF2で使われたインタレースは使おうと思えば使えただろうけど
先にも書いたように、メガミックス自体はFVがベースだったから元が使ってなかっただけ
ラスブロ、DOAとかは使ってたから無理ってことはないでしょ
アンジュレーションに関してはわからんけど、VF2の段階でリングアウト時に勝利ポーズなどを取って
後ろに1歩下がるタイプだと片方の足だけリングにひっかかるんだがあれが緩やかな高低がある地形でも可能なら
出来なくもないでしょ。ただ技術的にやたら難しいとか言う人や記事も見るから別問題があるらしい
ただ、SS版シェンムーのムービー見た感じだとアンジュレーション問題はクリア出来てたから
それがVF3でも出来るかってことかな
背景まで3Dは難しいね。PS1だとソウルエッジあたりが周囲の遠景もポリゴンで表示してたけど
SSでそれをやるとバニレンのエリア表示くらいの処理になるだろうから厳しそうではある
でもそこは今まで通りの背景1枚表示つなげておくでいいんじゃないかな メガミックスは二ヶ月くらいで作ったっていう開発者のインタビューがあったね
VF3はパワーメモリースロットに挿す専用ROMとセットで発売するみたいな話なかったっけ
少なくともサターンの発売予定ソフトにはあった
シェンムーのサターン版にVF3の技モーションも入ってたけどそれはメガミックスの流用かな メガミックスはステージによってはバーチャファイター2よりもよくできてたりウルフステージで金網がついたりとか結構感動した記憶がある PSスレでグランディアが語られてて腹立つ。グランディアとデビルサマナーはSSの手柄や サターンを唯一の砦サクラ大戦があるじゃん
正直言うと広井王子さんには本当にセガは感謝しないといけないと思う
サクラ対戦がなかったら本当にサターンは無かった事にされてるレベルじゃなかったかな
ちょっと大袈裟だけどw SSのバーチャ3はセガが開発してたからDCは元気が開発だったの? >>913
>VF3はパワーメモリースロットに挿す専用ROMとセットで発売するみたいな話なかったっけ
その話は後年になって海外ネットの噂話として出てきた話だった
少なくとも当時の雑誌に出てきた憶えはない
>少なくともサターンの発売予定ソフトにはあった
発売予定リストに画面写真も出ることなかったな
こちらも後年になって海外ネットから画面写真らしき画像が流れていた >>917
当時の噂話(水無月とかCCBの今でいうゲハブログみたいなニュースサイト)では
SSのバーチャ3も元気が開発していたって話 あの頃の元気は新ハードが発表される都度、
なにかしらの新作ゲームの下請けをバカスカと請けていた会社だった
新機種の先発隊というか特攻隊みたいな存在
3DOの発売3ヵ月後に松下ブランドでバーニングソルジャーを出し、
PSの発売1ヵ月後にSMEからキリークザブラッドを出し、
SSの発売4ヵ月後にセガからダイダロスを出し、
64でも初期に自社ブランドで超空間ナイタープロ野球キングを出し、
DCのロンチでセガからVF3tbを出し・・・
M2でなんか作ってたって話もあった あと、元気はPS2ハード設計にも絡んでいて、I/O周りのソフトを作ってたって話もあった
ホント特攻隊だった 当時の元気は
スーパーファミコン時期のトーセみたいなもんかね DCって今でもたまに新作出るけど、メガドラみたいにファンメイドの勝手移植とかされたりしないのはどうしてだろう
デイトナ2とか勝手移植しちゃう猛者が現れないかな? カートリッジスロットにバーチャプロセッサみたいなの挿して
3Dを強化することはできなかったんだろうか 多分コストがかかってしまうので
その製品がどうのこうの言うか開発費自体が元取れないと言うか
それならドリームキャストに託した方が早いでしょw
97年ぐらいにはもうドリームキャストの構成はできてたと思うから
ドリームキャストと言うかセガサターンの次の機種の原案と言うか スパロボFのセーブデータに不具合でたら、パワーメモリー内の他のセーブデータも全滅するバグって、
これスパロボFの問題じゃなくて、パワーメモリーの欠陥なんだっけ? パワーメモリー2つと4MRAMカードリッジが復旧できた。久しぶりに見るセーブデータには
思い出が詰まってた。ヴァンパイアセイヴァーも起動できた。今見ても綺麗なグラフィックだよな。
無水エターノールがホームセンターで売ってなかったので
エタノールが入っているハンドスキッシュEX手指消毒剤を買って来た。
これが当たった。適当に吹きかけて綿棒でふき取るだけで直った。 ヴァンパイアハンターとセイヴァー買ったなー、本体逝ってしまったからもうプレイ出来んが。エミュの知識もないし
と、モヤッてたが最近カプコンアケスタ2買って満足した SSF R28 でアフターバーナーⅡlをCHD形式のファイルで 起動させたんだが、画面がチラチラ、いや、チカチカとしている。0.5秒おきに画面が書き換えられてるようなチカチカした感じ。
設定いじれば治るのでしょうか?
スペースハリアーは問題ありません。 >>932
マルチか
R16で問題なしってあっちにも書いといたぞ スレ間違えたから書き直しただけでしょ?
数時間も経ってその理解力は悲惨だな サターンのスロットに32X挿してSH-2×4にすることはできなかったんだろうか 宮本亞門氏 安倍元首相国葬案内状届く 国葬反対の立場表明「どうしてこれが僕に?もちろん行きませんが」 今ほどマルチスレッドの最適化のプログラミングが盛んじゃなかったからいくらCPU増やしてもほとんど効果もないだろう サターンは描画性能よりも演算性能が足りてなかったから、頂点演算を補助するプロセッサを拡張スロットで入れたらVF3も行けただろうなと勝手に思ってる。 サターン版シェンムーの時点であったのかもなと予想
素のサターンであそこまでやれてたのならそれはそれで凄い ディズニーが韓国のコンテンツを絶賛「日本より優秀」=韓国ネット「日本の作品が世界的拡張性に乏しいことは事実」 [9/13]
この記事を見た韓国のネットユーザーからは「日本特有の感性を楽しみたいときもたまにあるけれど、日本の作品が世界的拡張性に乏しいことは事実」「『Love Letter』以降、日本のコンテンツはほぼ見ていない。現実性に欠けるし共感できない」「日本は孤立した島だからあまりに個性的で世界市場では共感が得られないのだろう」「今の韓国が日本に負けているのは総人口数だけ」「コンテンツ以外にも、野球、サッカー フィギュアスケート、五輪、半導体、家電、スマホなどあらゆる面で韓国は日本を超えた。K-POPは言うまでもなく」「ウェブトゥーンの人気で『漫画強国』も韓国のものになった。残るはゲームとキャラクター事業だ」など、日本への厳しい声が上がっている。 サターンのカートリッジスロットにメガドラソフトが挿せてメガドラ互換があったらなあ
日本ではそれほどメリット無いが、海外では需要あったと思う >>944
(ヾノ・∀・`)ナイナイ
そもそもサターン買ったらメガドラソフトをやりたいとは思わんでしょ >>945
初期のソフト不足時期を乗り切れる
ワンチャイよりはMDソフトで遊ぶだろ そういや新忍伝は敵を切った時に血が飛び散るモーションが残酷として年齢制限指定ありだったな
仮にサターンミニが数年後に出たとしても全年齢対象以外は収録無いんだろうな
残念 サターンはメガCD互換欲しかった
絶対付けんだろうが
ムービーカードみたく背面スロットや上部拡張スロットに対応キット挿すのでも良かったが幕引きハードの対応なんてやらんわな >>946
その点プレステ2は上手いよな
ソフト揃わない初期はドラクエやら話題作出まくりPSソフトとDVDプレイヤー需要で乗り切ったもんな 互換互換言うけど、
付けてたら付けてたでそっちの世界線でも負けて、
「MDなんて切り捨てておくべきだった」って言ってるのが想像できるわ。
結局ポリゴンとムービーの性能の差で
勝つことは不可能なハードだったんだろ。 >>935
両方に回答書いてあげてるなんてまるで天使じゃないか
ただ文句書いてるおまえは不要 レイディアントシルバーガンのSwitch移植によりサターンのSwitch向けソフトが更に沢山出る事に期待したい
サターンミニとか要らねえから現行ハードでコレクション出せ >>949
互換にそんな効果は無いって今までのゲーム機の歴史見てもまだ理解できでない馬鹿? 自分なら互換性が無くていいとは思わんしそもそもハードの勝ち負けに興味がないから
負けたところで互換性のせいにすることもないことは断言する
最新ハードの勝ち負け云々いうポイントって互換性で勝負してないから
どれだけ売れたタイトルがそのハードに出てシェアを取れて数字残せてたかだけでしょ
そこに自分が好きな物があるなら満足だろうけど無かったらまるで興味ないわけなんで
っていうかホント勝ち負けの話好きじゃないしレトロハードの板でそこ触れるとめんどいからイヤ
とりあえず互換は欲しかった、それだけです。SSやり始めてからMDやりたいとかあるし 単発IDと勝ち負けこだわる人はホント嫌なんだよね
もう終わったことなんだから
あれもこれも勝ち目なんてねえな話ここでやってもつまらないし
話が全然広がらなくて閉鎖的なんだよね 互換ってどうしたって性能か値段かに大きなスポイルが出る
SS当時ならそれが猶の事顕著にでる時代
それがわかってない馬鹿が多すぎるんだよな
IFとしても考えるに値しない >>957
> 話が全然広がらなくて閉鎖的なんだよね
どうやっても何度もやった同じ結論 or チラ裏にしかならない話題を出してきて、話が広がらない~とか言って文句たれるのって現実世界でも人との会話ができない人 >>960
それはお前という人間が糞つまらないからだと言うことに早めに気づこうなww 売り手の立場なら、互換なくしてもいいんだけどね、最新タイトル売れてた方がいいしコストにも影響あるからさ
ユーザーつか自分みたいなレトロが好きな人には互換はありだけど、手持ちや中古売れてもメーカー喜ばんし
それでハードの売上が伸びずに終わるなら互換なんて要らなかったって理屈は分かってるんだけど
PS2、GC、GBA、DS、Wii、360、PS3などは、互換性のせいでマイナス面が大きかったり、負けたんです?
SFCやMDのように互換アダプタでもいいわけだし
自分は外部の拡張でも可能なら欲しい人はそれ買えばいいという選択で
ハードのコストが上がらない方法はあると思うので
選択の幅があるからイコール負けるっていうのはなんか違うなと思うけど
賢い人が「互換性があるから負けたんだ」って言うなら「まぁそうなんだな」って納得するしかないですね
じゃないと平行線で面倒くさい話になっていくだけだから大人な対応として引くしか無いなって >>962
口調、表現、wwの時点でダメな人なんだなってわかるんでもういいですよ >>961
はい分かりました。じゃあ互換性なんて要らなかった、以上で終わります DCにSS互換があれば良かったかなとは思うけど、コスト面で無理だったしなぁ…
他ハードにも言えるけど、ローンチが成功さえすれば互換は要らない気もする
あと、XBOXにDC互換がつく未来も見てみたかったな セガサターンの場合は互換性はいらなかったと思う
PlayStation 同様新しい時代という感じだったし 皆さん互換のあるハードでどれくらい遊んだの?
個人的に互換系は3DSでiDSWareを多少プレイしたくらいで
他にプレイしたことない。
PS2でドラクエ7をプレイした人はそこそこ多いかも知れないけど
互換でがっつりプレイしたゲームってあるの? ゲーム会社から見たら互換性っていうのは初めのスタートダッシュが楽になるという
そういう部分ではいいかもしれないけど
コストとか
あと最悪なパターンとしてはメガドライブみたいに元の性能を下げちゃったり
そういう部分があるから難しいんだよね
成功した分類と言ったらプレイステーション2の初代 PlayStationができる機能かな
あれは本当に後世まで使われてた機能だよね PS2買ったヤツのPS所持率は高かったと思うけど、あの互換は有難かった
複数ハード持ちだとコンセントやTV接続が煩雑になるし、何よりメモカの管理がクソ楽になった PS 2の場合は
初代プレイステーションのメモリーカードや付属品などはまるまると
接続できるという強みもあったよね
下手するとそれを PS 2に使えたり
これほどありがたい互換性はなかった メガドラのしょうもないマーグ3の間接互換のために色数制限したのは許し難い メガドラのマーク3互換は、PS2のPS互換のやり方と似てるな
サターンもシンプルなハード構成ならDCに載せられただろうに 互換付けてほしかったって人は
性能と値段は変わらずの前提で言ってる気もする SSの性能だとMD程度なら互換用部品増やさんでもソフトのみで十分エミュれるんで互換あってもよかったと思うね
カートリッジ部分は別売りアダプタになるだろうが北米ファンに32X買わせるよりSS移行につながっただろう >>975
コナミアンティークス(MSX)でも厳しい感じだったからSSやPS1でMDのエミュレーションは無理じゃね? 俺は逆にマーケティングの観点から見てもサターンにメガドラの互換を付けるのはナシだと思う
プレステ登場の新世代移行のタイミングでは旧世代のイメージを引きずるのはマイナス
エミュレータに関してはよく分からんが、もしメガドラが可能だったとしても、
その上のメガCDや32X互換まで対応しないと意味が無いし、たぶんそこまでは無理じゃないかな SSでサンダーフォースやディズニー系などのMDゲームが移植されてたけど
エミュではなくプログラム組みなおしてるよね >>977
SSのCPUて25MIPSもあるしいけるでしょ
時代的にSS自体の開発に慣れてないのとMDエミュの開発も1となると相当苦労しそうではあるけど 互換あってもよかったとは思うがないのも自然とも思う
SS発売前はまったく新しいハードになる感出してたし サウンド用に乗ってるMC68000をメインCPUにして動かすことも可能なんだよね
わずかなプログラム改変でメガドラソフトを動かせるようにしてたのかな サターンって PlayStation よりも音源が良かったと聞くけど
なんか詳しい人
PlayStation と音源は何が違ったの? >>984
俺も詳しくないけど、Wikiからのコピペ
あとうろ覚えだけどPSはサウンドデータを圧縮/解凍できた気がする
(違ってたらスマン)
PS
PCM音源24ch、1回のロードでは本体のオーディオ用の記憶容量は500KBまでと制限有り
SS
SCSP:Saturn Custom Sound Processor
(PCM音源 32ch または FM音源 8ch)
サウンドRAM 512KB
あと、サターンFanの飯野賢治と古代祐三の対談から抜粋
サターンの音楽機能は、満足のいくものになっているんでしょうか。
【古代】サターンとプレイステーションを比べた場合、プレイステーションの方がいい音が出ます。
だけど音源チップ自体はサターンの方が優秀なんですよね。
例えば、サターンは曲のメモリを全部サブ側にまわせるんですけど、プレイステーションはメインのメモリで処理しないといけないんです。
その分サターンはメインメモリが楽になるからいいんですけどね。
【飯野】どっちもどっちって感じですか。
【古代】さきほども言いましたが、メモリが今よりも倍あればサターンの音の方がよかったんですけど、残念ながら現状ではプレイステーションの方がいいと思います。
ただ、プレイステーションは音楽をプログラムするときに凄く規制があるんです。
それを無視してプログラムすると音にノイズが出 ちゃったりするんで、めんどうなんです。
サターンはそんなこと、ほとんど気にせずに作れるんで楽なんですよね。
本当にメモリだけなんとかしてほしい。 >>985
結構総合するとトントンなんですね
わざわざ細かくありがとうございました >>944
少なくともDCにSS互換させるよりは簡単だろうし、
世界市場での需要も上なのは間違いない
32xソフトも動けば32xソフトももっと開発されてたろうな 性能は変わらないが5000円上乗せ
価格は変わらないが32Xの延長で設計
互換ついててもこんな感じだったら個人的には無くてよかった
実際どれくらいの差になるのかわからないけど… >>989
簡単じゃねーわ
汎用エミュなめんな
ハード全部丸々積んだエミュならともかく、ソフトエミュだとメチャクチャハードル高いっつの。 汎用ソフトエミュなんか百歩ゆずって性能がなんとか足りてても、今の時代みたいにネット介してアプデができないととてもじゃないが実装は無理やね DCパスポート持ってるなら裏技でMDエミュの大魔界村とか遊べるけど音とかいろいろ不完全だったよね
まだあの頃のソフトエミュは16bitでも厳しいなって思ったよ。シェンムー内のACエミュに関しても同じ
SSのSEGAAGESとかが移植集団さんのおかげでクオリティ高かったのでアレを基準に考えるのがそもそもね
逆にMSXアンティークコレクションが丁度いい例
PS2はPS1チップ化があったからよかったが、PS3はPS2をほぼ丸ごと収納したような作りというからね >>994
>SSのSEGAAGESとかが移植集団さんのおかげでクオリティ高かったのでアレを基準に考えるのがそもそもね
そもそもその移植会社がエミュレータ移植したのか、バイナリコンバートしたのか、エミュとコンバードの混合なのか、一から書き起こすのか逆アセなのか目コピなのかROMコピーなのか・・・
作り方にもよる
SSでMDのソフトエミュは大変苦しい
ソニックジャムはどの作り方をしたんだっけ? ソニックジャムは知らんが、SSのサンダーフォース ゴールドパックは完全にSS用の新規のプログラムで移植しててるのは確定している このスレッドは1000を超えました。
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