セガサターン総合スレッド Part130
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ゲームは人生であり、人生はゲームである。
人は生きることに真剣であらねばならない。
そして、それと同じ情熱で、人は遊ぶことに真剣であらねばならない。
世界のすべての人々よ、セガサターン道を歩め!
そして、セガサターン、シロ!
――――――――――――――――――――「せがた三四郎物語」より
[テンプレサイト]
ttp://sega.yh.land.to/64bitclass/
[前スレ]
セガサターン総合スレッド Part127
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1618749154/
セガサターン総合スレッド Part129
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1632833923/
※ソフトの価格に関する話題・自慢は控えめに
※煽り・自演は無視してマターリと
※エミュの話はエミュスレで
セガハード大百科
http://sega.jp/fb/segahard/
セガサターン総合スレッド Part128
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1629797698/ 最近ソニックジャム買った。ソニックCDのオープニングムービー収録されててひさしぶりに聞いて感動したけどソニックCDのソフト自体は収録されて無いのね… >>3
読み込みがあるCDROMが嫌だからと中裕司はサターンでソニック作品を作るの拒否していたがメガCDでソニック出したり、Windowsにソニック移植作品出したり支離滅裂 >>4
まあCD-ROMの好き嫌いに関わらずソニックジャムみたいなソフトはサターン初期に出すべきだったよね
俺個人的な意見を言わせてもらうと中さんはマークVのスペハリとDC以降のPSOの功績が特に凄いと思う。バーニングレンジャーはあまり好きじゃない。やりたい事とスペック不足ゆえの結果の差が激しすぎる気がする >>4
メガCDのソニック・ザ・ヘッジホッグCDに中氏は不関与
Windows版も関与してない
作った部署が違う
そもそもソニックCDは中氏らがアメリカのSTIにいたときに
東京のセガ本社で作られた新しいチームが作ったゲームだし、そもそもスペハリIIを作った人たちが作ったゲームだよ
Win版はPCソフト研とかいうこれまた新しく作った部署が移植したゲームだったよ >>4
うん、だからその辺りのソニックには中裕司はまったく関わってないんだよ
他の人の作品になる 水面の半透明処理をどうやってるのか疑問に思ってたけど
前スレ>>615のおかげで解けた
https://youtu.be/AUTvPqtoOCQ?t=1735
波の表現も含めてすばらしいシーンだね >>6
>>7
中は関わってないんか
中不在でも移植作品作れるなら尚更、サターン初期にソニック移植作品出せよな
新作もステージは似たような感じでもドットがきめ細かくなって発色鮮やかなだけで十分だわ ソニックCD内に3Dステージが出てくるがコレをベースに32bit化でも良かったし、まをやまソニックCDを32bit化する強化移植でも良かったわ
どちらにせよサターン初期にソニック発売を止めたやつS級戦犯
米国市場の失敗は8割方コレだから
ソニックCD
https://youtu.be/fVA9KvnJkMg >>1
たておつ
>>10
米国市場失敗の理由はSOAの2大やらかしが原因らしいと昔見たけど……
1.日本セガに内緒にしてたジェネシス在庫がダダ余りなので、ジェネシス延命策の32Xを主張して開発資源分散
2.PS陣営への奇襲のつもりでサターン発売を半年前倒ししたら、ソフトメーカーや販売店から「聞いてないぞ!」と総スカン
どっちにしても、ソニックCDの3Dステージベースのソニック新作では
店頭でPSリッジレーサーと並んで展示されてたら「サターンはこの程度しか出来ないのか」となって
むしろ逆効果かと…… まあソニックJAMを米国サターン初期に出せて
VF2、パンツァードラグーン等が揃うまでの時間稼ぎが出来ていれば
大分違っただろうなあとは思う ソニックCDはホワイトヘッド氏が移植したバージョンが好き
60フレームで動くスペシャルステージとか音楽が日米2タイプから選べたり16:9のワイドスクリーン対応になってたり
宇徳さんのボーカルが版権の為入ってないのが惜しい >>13
32Xも元は単体のカートリッジタイプの劣化性能サターンみたいなものを日本のセガが計画していて、それが変化したものだから(SOAがMDの追加機器にして出すべきだとした)
どっちみち開発資源も売上も分散していて駄目だったよw >>14
ちょうど先週、ソニックジャムの話題がYoutubeの動画に出てたけど、
元ナムコの天才ハッカーが中裕司に呼ばれてソニックジャムを移植したとのことだった
その天才ハッカーが中に呼ばれるまで、セガの社内でソニックの移植しようという機運がなかったのが
もうセガの当時のダメさ具合を物語っている ソニックはメガドラの代表作だからサターンには出さない!
サターンはペパルーチョで行く!
うーん、この無能 素人の作ったMSX1のスペハリのがプロでしかもセガに所属する中のmk3版より出来が良かった時点でもうね。 とんでもないバカが現れたな
もしかしてコレのこと言ってんのかしら?
https://youtu.be/yafTKagfBpM
コレMSX2だけど、しかも1987年制作で2Mbit以内で作られてるんなら凄いとは思うが2019年だし >>19
おまえ以前も同じような書き込みして全否定されてるよね?そのMSXで作ったスペハリもどきがマークV版販売当時に存在してたならおまえが言う事も1ミクロンくらいは説得力あるかもね
どう言う理由で中さんを貶めたいのかは知らんし興味も無いけど、とにかくやる事が雑すぎない? まずそのスペハリもどきがマークV版より出来がいいって主張が>>19の個人的主観でしか無く、普通の人の感性で見たらスペハリに見えないような出来だよな。そもそも動画として上がってるだけでプレイアブルなものかすらわからん
遊び比べもしないでゲームの出来の優劣を語る時点でかなりおかしい事を自覚した方が良いよ >>19さんは 開発環境がまったく違うので、昔の知見と今の知見を比べられても >>24
ゲーム本編はスクリーン3、MSX1の画面モード。 >>26
MSXのスペハリはMSXによるセルフ開発。
開発言語もアセンブラでなくH−FORTHという高級言語で、
なおかつMSX1というVDPの性能でも劣るのに、
セガオフィシャルのカクカクなマーク3版を超えるクオリティ。 >>29
だからおまえ遊んでみたの?それ
まず見た目のクオリティでスペハリに見えないんですけど?
いつまでホラ吹き続けます? 何かアンチ中の変な人が常駐しちゃったな。文章のクセから推測すると今回スレ建てしてくれた人っぽいけど。まあ中さん叩くのは勝手だけど嘘情報拡めるのだけは勘弁
そもそもMSXがどうのこうのとか激しくスレ違いだろ?しかも比較対象がサターンとほぼ関係ないしスペハリに中さんが絡んでるのはマークV版のみだしなあ
どんな私怨があるか知らんけどヤバすぎるわ >>31
ソフトの出来を話してるのであって、中に私怨はないよ。
メガドライブ版大魔界は素晴らしい出来。
マーク3版スペハリは静止画の写真では迫力があって静止画デモソフトとしては合格だが、
プレイするとパターン数が少なくてカクカク。絶賛されるようなもんでないというだけ。静止画だけよかったという点でTOWNS版アフターバーナーも似たようなものだった。
大魔界が良かったから期待して買ったストライダー飛竜はカクカクしてがっかり。 その大魔界村MD版も素人がより素晴らしいグラフィックでアーケードに更に近づけたやつを作ってるぞ
プロが負けてるじゃないかw >>33
してないね。もうそのホラ吹きほっとくしかないよ >>33
キャラのアニメパターン数が少なくてカクカクしてたぞ。回転したりとかのアクションで顕著。
大魔界村は丁寧な作りだっただけにがっかりしてあまりプレイしなかった。 >>37
あなたずーっと中さんとかマークVハリアーをディスるのに必死だけど、いい加減サターンの話してくんないかな?
荒らしですか? >>39
縦スクロールシューティングと3Dポリゴンゲーの融合が秀逸な名作 メガドラがよく売れ延命を訴えられる中でメガドラユーザーを切り捨ててサターン発売した米国市場
全米で120万台位しか売れず350億負債発生
借り入れ銀行からの融資条件が新機種発売
サターンがよく売れ互換性なり延命を訴えられる中でサターンユーザーを切り捨ててドリキャス発売した日本市場
初期投資プロモーションがそのまま負債化
850億円負債発生
大川は投資失敗のアホ詐欺師
入交はゲーム素人のアホ風見鶏 >>39
素人目には違う処理に見えるなあ
パンツァーツヴァイはポリゴンの上に半透明のBGを重ねているようだけど、
レイヤーセクション2はBGの上に半透明のBGを重ねているようだ 当時はスルーしてたマンクスTT買った。スピード感すごくて結構面白いね
ライダーの足のポリゴンがペラペラなのがちょっと不満だけど、まあ全体として良く出来てると思った 現役ってのが、今すぐ遊べる環境にあるって意味なら現役やで >>45
映像出力何でやってます?俺は10年くらい前のREGZAにS端子接続なんすけど今時のはHDMIしか端子無いすよね
TV買い替えた時どうしようかちょっと悩んでます 別室にある昔のブラウン管テレビに繋げてるんで、普通にS端子やね >>47
なるほど。サターンは解像度的にもS端子で充分綺麗っすよね。VF2とかのハイレゾモードもクッキリ。S端子付きTVの維持が今後の課題すね >>49
当然そんなの情報持ってるよ。納得行く画質のものが現状無いよね。HDMI変換はどれもドットが溶けてるような画作りだよね。それが好みな人もいるかもだけど俺はあんま好まない
サンコーレアモノで売ってたやつは良さそうだけどプチプレミアついてるし >>51
いや、おまえみたいなタイプは今も昔も嫌われるよ >>52
ケーブルなら最近出たコロンバスでいいのでは?
もっと濃くドットを出したいなら高い変換器を買えばいいし、今後を考えるならどの道選択しないとならん >>44
ノ
>>43
自分もちょうどマンクスTTやってる
バイクゲームならではの面白さがあるよね
同じく10年くらい前のREGZAにS端子
コロンバスはいろいろ見ると、S端子変換だけど発色が良さそうだから考え中
あとMSX用に買ったSCART HDMIコンバーターがあるからケーブルだけ買えばRGB画質に出来ると思うけど
(サンコーのと色味は違うらしいけど多分ほぼ同性能で安い)
安いサターン用SCARTケーブルは本体側のピンが折れたとかレビューにあるからちょっと怖いw あ、SCART HDMIコンバーターは今だと尼で3360円で売ってる
正方形で表面に大きく「HD」て書いてるやつね
もっと安い硯みたいなやつは全然駄目らしい >>57
自分もそれ参考にして買ったんだった ありがとう
2番目のを買ったんだけど、2021年10月に買ったのは幾つか改善されてたよ
・「PAL/NTSC」ボタン長押しで720pと1080pは16:9と4:3の切替可
・コストダウンで只のUSB給電ケーブルになってたので、却って普通の充電器が使える(ショップで違うかも)
・画面は見切れてなかった(個体差かも) 音声はMSXがモノラルなので調べられず >>8
4面ボス戦の半透明はすげえ制約だらけなのが伝わってくる
8x8か8x16を伸ばしに伸ばした4色のBG
ボス戦前の洞窟面の水面にはこの技法を使ってないから、ボス戦でしか実現できなかったことが見て取れる
>>39-42
レイヤー2は8x16を伸ばした4色の半透明BGだわを、これまた4色のBGに重ね貼りしている
両方とも半透明機能を使うにはこんなに削ぎ落とした上で使いどころを考えないと実現は無理だったんだろうな 純正RGB21Pinケーブル持ってて
RGB−HDMI変換見繕ってたから助かる
でも純正はGNDが不完全でノイズ乗るとか書いてあって(´・ω・`) みんなやっぱり液晶に繋げてるんやね
レトロゲーム用にわざわざブラウン管テレビ残してるのは少数派か… >>61
それが出来る家庭環境ならベストな選択だと思うよ。正直羨ましい
ウチは液晶に移行した時HDブラウン管のTV捨てちゃった。俺的にはゲーム用に取っときたかったけど家庭持つと中々自由には出来ないね コロンバスのはなぜS端子の信号をHDMI変換なんて選択したのかねえ?それならS端子→HDMI変換の安価な汎用品変換器買った方がマシだよ 家電棄てるのに金掛かるってなった時点で
家族のブラウン管棄てろ圧に屈した奴は多かろう >>59
バニレンの炎も4色のBGを半透明にしているから、それがサターンの限界性能なんだろうね 逆に濃淡をつけられる最小単位が4色だからではなくて?
カツカツのメモリ管理でエフェクトの類に容量割く余裕なかっただろうし >>32
> ストライダー飛竜はカクカクしてがっかり。
ACとMD比較したけどジャンプアニメーションパターンは8枚で変わらないので
パターン自体は削られてなかったよ
問題はドットが違うから雑に見えるか、MDは若干ゲームスピードが早いからか、そのあたり メガドラのストライダーって凄い出来だと思うけどなあ
まあ場面場面で読み込みがあって、ちょっと止まってしまうけど ストライダー見てると、大魔界村も容量さえあれば、もっと綺麗に移植出来てたんだろうなと思ったわ わ、こんなのあるんだ!
メガドラミニ2に入れて欲しい… ソ連の核は綺麗な核
ポル・ポトはアジア的優しさ
北朝鮮は地上の楽園
珊瑚自作自演事件
南京・慰安婦捏造
教科書書き換え「誤報」事件
朝日・武富士裏献金事件
拉致問題切り捨て
サイレント魔女リティ
風の息遣い
五味ボマー
変態新聞
村木局長犯人扱い
その他人民裁判ならぬマスコミ裁判は数知れず
そしてマスコミお得意の「報道しない自由」
これでも貴方は新聞を信用しますか
これでも貴方は新聞を購読しますか
よく考えて下さい プレステが小売店と直接取引するようになって
取り残された卸問屋とサターンが弱者連合と呼ばれたって話は本当?
確かに無計画に乱造されたセガソフトはワゴンセールの常連だったような >>77
2000年辺りを境にゲーム問屋や商店街の小さいゲーム屋が軒並み潰れたね
PS2や発売あったりxboxの予定もあったからDVDと合わせて売上あるはずだが大手販売店優先のソニーにやられたね
ライバル潰したら用済み中小小売店も潰して収益横取りして
今やゲーム市場自体がほぼオンラインしかないもんな サターンのセガタイトルはとにかく激安イメージだったな
セガ以外もサターンのほうがだいたい安く手に入った
96年だったかな そろそろプレステとサターンどっちか買おうと思って
迷ったときゲーム屋の棚とか徹底的に見比べたもん 別人のアップ動画だから画質は違えど同時期の発売としたら同等グラフィックかデイトナの方が臨場感あって若干グラフィック良いな
94年95年まではSS優勢だったのもこういう微妙なグラフィッククオリティの差かな
R4は1世代近いグラフィックの向上でSSでは太刀打ちできなくなってきたが、ハード能力引き出しのサードパーティ支援とかにも差があったのかもな
PS版リッジレーサー1
https://youtu.be/tP09hqM7L5s
SS版デイトナUSA
https://youtu.be/d-PirliLUF4 当時も思ったが改めて見てもリッジ1の方が綺麗に思える 聞きかじりだが、PSは新しいライブラリができるとナムコ筆頭に大手に先に作らせたりとかしてたみたいね
サターンのライブラリは評判悪くてゲームアーツだかが作ったのが優秀だったとか >>82
改めて遊び比べてみなよ。初代リッジすげえつまんないよ
当時も思ったけど今でも思うよ >>61
家では25インチのVEGAだけがまだ生き残ってる。他にX68Kのディスプレイも有るんだがこちらは数年前に映らなくなった そらバーチャと鉄拳を比べて鉄拳つまんねーって言うのと一緒や >>86
同じだよ?ゲームの優劣って面白いか否か、だろ?
それともSONYは見た目が子綺麗なら面白さはどうでもいい、って主義なの? じゃあデイトナの方が見た目が綺麗だけどリッジの方が面白い
バーチャの方が見た目が綺麗だけど鉄拳の方が面白い
って言い分もありだよね
あんたは違うって思うかもしれないけど 見た目綺麗かなあ
フレームガタガタやし、当時はリッジの方にハマったけどな自分は 当時は3D初期で3Dすげえ的な感じだったので面白いか面白くないかの問題じゃなく滑らかに動いてるリッジのインパクトが強烈だったよ ゲームの出来の良さでいえばリッジのほうが上だよね
でもSSデイトナはフレーム数の少なさが逆にスピード感を感じさせて、ちょっとでもミスするとスピンしてしまうホーネットを押さえつけるような感覚とか奇跡の出来映えだったと思う 俺はヌルゲーしかできないからガードボタンとか
車の挙動がリアルとかは楽しめない
グランツーリスモは期待して買ったけど一日で投げた
サターンで一番遊んだのはKAZeのデジタルピンボールだわ 何かこのスレ見てると初代デイトナやりたくなったんで、やってこよう 原作なら明らかにデイトナ>リッジだが
移植版となると・・・ >>83
去年つべでスクウェアOB座談会みたいな動画を見たんだけど
FF7を、N64をやめてSSPSのどちらで開発するか? となった時に
開発部隊にはサターンでやってみたいという声が多かったので資料を取り寄せてみたら
ライブラリの説明書がバインダー綴じだったので
開発トップかリーダーかが、これじゃ駄目だPSにしよ。 となったと言ってた
まあ飲みながらの話だったからどこまで正確かはわからないけど >>88
別におまえがどう思おうと自由だよ
サターンスレでいちいちリッジアゲする意味はさっぱりわからんけどね >>97
当時のサターンファンの読者投稿コーナーにいたユーザみたいな人だなw
デイトナ・リッジのそれぞれ良いところを述べる分には全く問題ないと思うぞ
ネガティブなことしか言わないのはどうかと思うが うちのサターンの電池入れの形状が何か変なんやけど、分かる人おりゅ?
何か手前にもホルダーが付いてて奥に押しにくい
https://i.imgur.com/ZZSfnkl.jpg ちゃんとフラッシュで照らした鮮明な写真もう一度上げ直して >>98
いきなり弱者連合呼ばわりして思いっきりネガティブなコメントしてる奴がなに言ってんの?
精神分裂してるね、キミ 歳取るとキレやすくなるってのは本当なんだな
しょうもないレスバすんなよジジイども‎𐤔𐤔‬ >>89
デモだけ見るとデイトナの方が迫力あって面白そうだが、リッジレーサーは遊んでみるとリアル志向な作りなんだよな
デイトナはオモチャでレースしてるっぽい
初期は拮抗しながら好みでそれぞれ支持者がいながらもサターンの方が面白そうなソフトが厚かった感がある
96年以降のスクエア作品量産でゴボウ抜きされたけどなぁ 96年ってサターンの最大のヒット作がナイツの39万本
対してPSはバイオやダビスタなど50万本以上のヒット作連発
FF7なくても96年には抜かれてたかもね 【警視庁】セガサミーをメールで脅迫した疑い 54歳の男を逮捕「オンラインゲームで負けて悔しかった」 >>96
これホンマなん?
セガに対して何やってるの?って感じなんやけど >>103
サターンのネガティブなコメントしちゃいけないのは
このスレのローカルルールでつか? 差し込むだけなので無改造で出来るのがメリットなのよ >>112
同意。ほんと、気持ち悪い。
自分に同調しないやつはみんなアンチ、少しでも異論を言うやつには敵意剥き出しで噛みつく。
よほど余裕がないんだな〜。 サターンって戦力はあったのに善戦できなかった
今のロシアみたい >>117
なるほど
>>98みたいなやつの事だな サターンの連射パッドってどれが良いんでしょう
ハドソンが出したボンバーマンのやつ? >>120
俺はセガ純正コードレスパッドの連射機能使ってるよ。スタートボタン以外のどのボタンにも任意で設定出来るから便利 >>122
いいなあ。ハイサターンは憧れやで。今でも中古販売価格高めだよね >>120
手持ちの連射器3種だとこんな感じ
・サンサターンパッド
操作性良し、3段階連射速度調整とコマンド登録機能があるのでシューティングにも格闘にも使える
短所は、方向キーのゴムが硬いのと薬指小指でホールドする部分が尻すぼみ形状で力を入れないと手から逃げやすく
長時間使うと手が疲れやすい
・ファイティングコマンダーSS
軽くて持ちやすく疲れにくい、連射非連射の切替が中央にあるスイッチ式で操作しやすい
(ここは長押しで溜めたいなあ……とかが慣れれば手元を見ずに切替可能)
短所は、方向キーが斜めに入りにくいのでシューティングだとちょっとストレスがあるのと
連射速度が秒間24発固定なので、遅い連射じゃないとやりにくいゲームに弱い
どちらかと言えば格闘用かなあ
・バーチャスティック白
操作性良し、無段階連射速度調整なので何にでも使えるしスティックなので手も疲れにくい
短所は、場所を取る、上2つのパッドにあるスロー機能(スタートボタン連打)が無い
あと、スティックがアスキー製とセイミツ製があってアスキー製はハズレと言われてるけど
自分のはアスキー製だけど十分使いやすいと思う >>124 補足
まあスロー機能はBGMが内蔵音源なら問題ないけど
CD音源だとディスクドライブへの負荷が高すぎるから
基本的に使わない方が良いと思う うちにある連射付きはこの3つ
見た目はサタボンのが好きだけど方向キーの操作性がいまいちな気がする
左のパッドは見た目がいまいちだけど操作性は悪くない
https://i.imgur.com/PwGRNS8.jpg >>96
素人で申し訳ないがライブラリ説明書がバインダー綴じだとなんでダメなの?
しっかり製本した冊子じゃないと胡散臭いって意味か? ハドソンのパッド接続するとボンバーマンの対戦で有利になる裏技なかった? サターンって次世代ゲーム機戦争で戦えないハードじゃなかったのに
なんでセガの舵取りがあそこまでタコだったんだろう
あれじゃプレステの挑発に乗って自滅したようなもんだ 戦えるけど勝てるハードではなかった
それでいいじゃんもう 当時は許せない出来だと思ってたサターン版バーチャレーシング、別モンだと割り切って遊んでたら楽しくなってきた
タイムアタック結構熱いね。まあAC版とは別モンだけど >>132
メガドラのテンゲンはいい仕事してただけに残念だったね。 >>133
ですよね
それに個人的にはサターン版VRはSEGA自身に作って欲しかったよ >>130
・ゲーム業界もレジャー、エンタメ業界もド素人で子供相手の玩具と見下していた入交が副社長
・中裕司の「ソニックはやり尽くした。メガドラ続けるべき」とサターン発売ロンチでソニックを出さない事に意見言う人居なかった
・サードパーティを下請け業者と目下にしか見ておらず、スクウェアともエニックスとも関係作れず
むしろスクウェアは思いっきりアンチセガとしてPS牽引役担ったしな >>132
鈴木裕も「家庭用に移植できるレベルの作品は作らない」という高いプライドの持ち主だからバーチャレーシングもバーチャ1もAM部抜きでCS部単独制作だったんだろ
バーチャ2は完成度チェック程度の監修したらしいけど >>128
FFやサガフロでミリオンセラー連発してきたスクウェア制作陣からしたら、馬鹿にしやがってという感じだったのか
セガも序盤好調だったから「勝ち馬に乗り損なうぞ?」的な見下す様な態度したんじゃねーのか
あくまで想像だがな
事実、スクウェアだかエニックスだか知らんがソフトのCM打ったりプロモーション支援はあるのか聞いたらセガ幹部にブチ切れられてちゃぶ台返しされた話あったよな >>111
見たのは本当
ただ、今検索しても全然出てこないからまだあるかは分からない……
>>127
自分も素人だけど、話の流れ的に
ライブラリが未完成、または完成しててもサードパーティーが扱いやすいようにきちんと整備・整理されていなかった
というニュアンスだったよ >>138
スクウェアの話は出てこなかったけど以下スレッドの49レス目に書かれている内容がサードパーティの良作RPGやコンシュマーソフト出てこなかった理由なんかなと思った
アーケード本業でセガ以上にヒットしていたカプコンやSNKはサターンでもほぼ完全移植していたし使いこなしてたんだろうがな
https://www.mutyun.com/archives/23054.html >>139
”超初期”のライブラリがイマイチだったからっていうのが理由? んなわけないでしょ
初期のライブラリのイマイチさなんかすぐに解消されてっし >>136
サターンの版VFもVF2もAM2研制作だと思うけど
サターン版VRはタイムワーナー(元テンゲン)だよ もしDQ・FFがサターンで発売されたとしても
ボタン電池入れた本体とあのパワーメモリーにセーブするんじゃなあ… サターンが2D機になったのをセガは
「まだまだゲームは2Dが主流」とかって説明してるけど
実査は単純に金額の問題だったんじゃないかなぁ >>141
コピペだが
アーケード版
コーディネーター、メイン・デザイナー:石井精一
メイン・プログラマー:池淵徹
プログラマー:木村進、鈴木健、みうらえいすけ、山田和彦、小林雅彦、おおたなおみ、フランソワ・イブ・バートランド、加来徹也
デザイナー:中田州彦、加藤陽仁、井上俊哉、浅古芳尚、青地正高、石井智裕、ジェフリー・ブキャナン、小島ミカ
プログラム・サポート:岡安啓司、庄司弘明
音楽:中村隆之
プランニング・サポート:塚本学
プロデューサー、ディレクター:鈴木裕
セガサターン版
メイン・プログラマー:岡安啓司
プログラマー:杉本哲也、庄司弘明、かねこもとい、石戸淳一
デザイナー:浅古芳尚、加藤陽仁、油井亮弥
サウンド・デザイナー:中村隆之、光吉猛修、河内和彦
プロデューサー:鈴木裕 >>143
PSのメモカ持ち上げることが多いけど容量少ないしセーブロード遅いしそう誉められたもんでもない >>143
サターン本体のセーブ領域の方がPSのメモカよりだいぶ多いよね?遊び終わったゲームのセーブデータをパワーメモリに移す、って運用してたからPSより確実に快適だったけどな >>145
つまりAM2研が作った、で合ってるって事だよね?そもそもサターン版、バッチリAM2研のロゴ出てるしなあ VRは確かにMD/32Xの方がAC寄りではあるけど、別にSSでも十分いいとは思った
無性に叩かれる理由がいまいち理解できんのよね
ゲーム部分はSSの方がグラフィックはいい。音楽はアレンジ版でがっかりだろうけどレース中は短いジングルしか流れない
確かに視点が低めでコース先が見づらい部分はあるがよく出来てる方なんだがな
レビューも比較動画などネタというか「おまえらそんなVR入れ込みしてないだろ?」って毎回思う
比較動画は特に実際プレイして走らせるとかなりヘタクソで全然やってないから比較以前の話
というか動画あげるコレクターで普通レベルのプレイ動画を上げてる人あまりいない PS2SEGAAGES版のVRは見た目とSEはいいけど挙動が車体中心にあって見た目より違和感が強い
MD版は荒すぎるというが昔の3Dポリゲーを16bitハードや当時のPCで作ったらあれくらいが普通
比較対象がバカ高くて性能がいいアーケード基板と比較してるのが不毛
VF2もデイトナですらPS2でも完全移植できずPS3でようやくだったのだから
MODEL1,2の移植の難しさを分かった上でむしろ移植度のよかった部分を見るべきかと思う
セガラリーばかり注目されがちだがSTTCだって暴れ馬で制御出来ない人が多いだけでいい移植だよ PS2版VF2はエミュベースの無茶移植が原因で無駄が多く完成度落ちちゃったみたいだね PS2版は発売日に買ってから2週間くらいやり続けて結局売った。理由は57.5fps再現方法が肌に合わない
https://i.ytimg.com/vi/owOnTQfFEhg/maxresdefault.jpg
赤文字で2フレームの表記がある。急にカクっとプレイ中に固まったような感覚でスムーズではない
他に、キャラ同士がダッシュでぶつかるとポジション入れ替わり、低画質テクスチャ、暗い、おかしなところが多かった。総合的に見てSS以下
その後でこのインタビューを見て、まぁしょうがなかったんだなって思った。PS3版MODEL2移植でようやくって感じだがSS版で十分だった
https://sega.jp/fb/segavoice/041014/01_2.html
理論的には定期的に2フレーム同じコマが流れていることになるんで、はじめはカクカクするのかなと思っていたんですが、見た目には当時のまんまに感じるはずです。
1フレームを見分ける目をお持ちの方には、その違いが見えるかもしれないけど、僕程度のバーチャジャンキー一歩手前くらいの人だと、ほとんどわかりません (笑)。
https://sega.jp/fb/segavoice/041014/01_4.html
アーケード版のリリースから10年も経っていることもあり、“2” の後にリリースされた “2.1” のROMに対応していると断定できるソースプログラムを発見できず
ソース見つからないNiGHTSのPS2移植と同じようなことを繰り返してる あまり軽く完全移植ってホント使わないで欲しいよな
16〜32bitハード時代は誇大広告もわからんでもないかなって思ったがPS2のVF4ですらAC版とは違う部分はある。それはまだしょうがない
MODEL2の移植ならハード性能が10倍以上なので完全移植書かれてたらようやくきたかと期待できたが買ってみてほんとがっかり移植だった
しかしファイティングバイパーズのPS2移植、いい出来だったと思う。あれは60or57.5fps切り替えもあった
というかSS版でも解像度は落ちるが全然いい。メガミックスの基礎にもなっている
メガミックスになるとバイパーズステージなどは光源追加されている
DC版FV2もかなりの良移植だった。しかしバーチャほど活気がなかったのがホントつらい
バーチャもいいけどバイパーズもカード対応にしてプレイヤー人口増えてほしかった
よくをいえばファイターズメガミックス2を出してACとCS版でお祭りしてほしかった >>152
今だったらVRRで中途半端なフレームレートもきちんと動作するから1フレームもロスなく完全完璧な移植が可能なんだよな >>154
VRR使ったら使ったでまた微妙にオリジナルと違った感覚になるだけだろ 【韓国報道】先進国からの“脱落”警告、日本は危機に陥っているのか [3/21] サターンの最大解像度704x480(448)の縦横半分ずつの352x240(224)はなぜゲームで使われなかったのか?
横384のCPS系の移植するにはうってつけだったんじゃないかと思うが
結局320x240(224)で移植されてたなあ Tomoya ONDA@onda_to
家庭用ではサターンが352x240という近いのを持っててヴァンパイアハンターとかは左右切る必要はあったけど再現度高かったはず。今だとまあスケーリングですかね。
午後4:22 ・ 2017年1月26日・TweetDeck 「セガサターン 352x240」で検索。この方のツイートで、
Saturn 352の対応ソフトでパンドラ、グランディア、ハンター、TF5をあげてる
https://twitter.com/chage_sgm2/status/1447156946201546756
CPSは横長ドットなのでSS移植では横長になってしまう
画面モードをSS/ACの2つあってACだとキャラが画面外に見切れるけど一応AC基準にはなる
それ以外だと基本はムービーにしか使われてないかも
・CPSが横256枚、総数900枚ってのは当時としては突出してるな 更に横384ドットなんで320ドットの基板と比べるとスプライトが若干小さくなるし
・ファルコムクラシックス特典CD (ムービーカード版) 初回限定版のスペシャルCD。ムービー部分がMPEG1 352x240 30コマ/秒
・352×240のMPEG1形式で収められたブロックノイズおおめな映像もこのVCDアダプタつきサターンならみほうだい くろいのはおたかい
・サターンとプレステの画面モードってこんなだった?プレステはたくさんあった気がするが
サターン 704x480、352x240 640x448、320x224
プレステ 640x480、640x240、320x480、320x240 512x448、512x224、256x448、256x224
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ヴァンパイアのSS版ガイド本かDC版クロニクルのどれか忘れたが紙面で開発者インタビューがあって
そこでCPSの横長ドットをSSで置き換えしてるので若干横長になってると答えてたのも覚えてる
ふと気になったが、SS版は元々ヴァンパイア初代を移植する予定がPS版の開発が遅れて同時発売できなくなって
延期した結果、ハンターとして発売。その際、初代のOPやBGMやステージカラーも収録されて
隠しオプションから変更できたが、そこまで出来上がってるとすると、技グラフィックも入ってるのかも
例えばガロンのビーストキャノン(ハンター)をビーストラッシュ(初代)に変更するとか
インターフェイスやキャラ仕様もなんとなく眠ってそうな気がしなくもないが…
メモリーの都合上、同キャラ以外はパターン削られてるけどデータとしては全パターン入ってたからな KOFとかネオジオ系もSS版は少しヒョロ長いもんね 昔のパソ通のログ見てたら
ナムコがサターンでリッジ出す出さないで炎上してた
無垢な時代だったんやな >>163
ナムコがサターンメインで配給していたら時代が変わったかもな
ゲーセン客を家庭用に流す完全なアーケード連合な感じで >>148
サターン版のVF1はAM2研のサターンチーム(岡安チーム)が移植した、で合っている
だが、
>そもそもサターン版、バッチリAM2研のロゴ出てるしなあ
AM2研のロゴが出るからAM2研が作ったとは限らないよ
バーチャレーシングのMD版も32X版もAM2じゃなくてCS1研が作ったし、
そもそもMD版は最初セガ社内どころか外注に投げていたが開発に失敗してセガCS1研に引き上げられた経緯がある >>165
MD版はAM2開発だろ、だからAM2ロゴがあるんだよ
32X版はロゴ無い(AM2開発じゃないから) >>166
雑誌にはMD版移植スタッフのミニインタビューがAM2研所属として載っていたけど
MD版移植スタッフ=32X版移植スタッフなんだけどね。本当は ソースは当時のMD版&32X版プログラマー戸谷弘一のプロフ >>165
>>167
自分の間違いを認めたら爆発するタイプの人か >>168
当時そいつらはAM2研所属だったわけ
だからMD版VRはAM2開発だし、だからAM2ロゴがあるんだよ阿呆
なにがロゴにAM2があるからといってAM2が作ったとは限らない、だ
デマばらまくんじゃねぇ 岡本もそうだがAMの人が移植タイミングでCS行ったりプロジェクトごとに異動してるみたいだから
どーでも良いよな まじで過去の人事とかどうでもいいしゲームが面白ければどこが作ろうと気にしない MD版V.R作ったスタッフたちはその当時AM2所属だったが、後年全員CS1に移動した
だからMD版V.RはAM2でなくCS1が制作したことになる、 だからゲーム中にAM2ロゴがあってもAM2開発とはならない!
すごい理屈だよなぁw >>170
そいつらはCS1研だったんだよ
対外的な名義だけAM2研としていた(セガのブランドイメージのため) >>176
いい加減やめなよ。さすがに見苦しいよ。それ以上嘘を垂れ流したらさすがにまずいよ
しばらくスレ離れた方がいいんじゃない?ちょっと見ててかわいそうだから マルチ展開以降はソニックシリーズを移植作詰合せから新作から色々出して結構な売上上がってるみたいだがサターンでソニックシリーズ出さなかったのは未だに理解できない
序盤はPSタイトル揃わず、3DOとPCFXはコケてたから余裕綽々だったんだろうがな
ジェネシス大ヒットの米国市場がサターン大コケしていたがグラフィック向上させたジェネシス移植作詰め合わせ出しながら徐々にユーザに移行して貰うべきだった もう過去には戻れないからな
もしPSが出なければサターン帝国が生まれていたのは確かだと思うが
SCE+ナムコ連合軍VSセガの初期は互角だったが中期にスクエニ軍が合流したことで
ゲーム業界の勢力図は一気にSCE陣営に。セガは新作を次々と投入するがことごとく撃墜された
ついにセガはサターンを諦め新兵器のドリキャスを投入したわけだが・・・ PS参入が無いと焦ってツインCPUにすることも無くPC-FXに毛が生えた程度のサターンが爆誕して
64に蹴散らされて終わりだな シングルCPUのままだったら、どの程度のポリゴン性能だったんだろうか?
32Xくらい? 3DOくらいじゃない?
飯野賢治が3DOでも頑張ればサターンくらいはポリゴンが出るって発言してたのを記憶してる >>182
どっかでSH-2が1基だったら毎秒3万ポリゴン程度だっただろう、という話があった記憶
30フレームだったら1画面1000ポリゴン、60フレームだったら1画面500ポリゴン 確かBeメガに初めて載った時はそんな感じだったね
3万ポリゴンってどの程度なんやろ 3万ってことはないだろ
CPUの連動機能で演算速度を並列でUPつったって単純に2倍になるわけじゃあないからな
せいぜい最大1.5倍がいいところ
SSのポリ性能はテクスチャとかいろいろ込みで平均で秒間8万ポリだとしたら、SH-2一基だと5万ポリってところだろ BEメガ1993年11月号
・コードネーム「SATURN」
・日立製32ビットRISCチップ搭載
・ソフトはCD-ROMとカートリッジの2種類
・4倍速リライタブルCD-ROM搭載
・業務用基板システム32を凌ぐ性能
・ポリゴンは3万/sec
・バーチャファイターの移植は検討中
・価格はCDドライブあり5万円、ドライブなし35,000円 >>188
ソフトはCD-ROMとカートリッジの2種類ってのが実現していたら時代が変わっていたかも
中裕司はCDROM嫌いのカートリッジ信者で経営幹部へメガドラ継続を訴えていたらしいから、カートリッジ型ソフトに対応していたら中裕司がソニック続編や新作を前向きに作っていたかも
カートリッジ型ソフトっていうのがメガドラ互換の意味なら米国市場での売れ行きが変わったろう
ソニックシリーズが出るならジェネシス2000万台に近いヒットもあったかも 3万ポリゴン少なっていうかもしれんが
その頃のSYSTEM22の公称値が24万ポリゴン
MODEL2の公称値が30万ポリゴンだった
メガドラのバーチャプロセッサは9000ポリゴン >>192
DSは64と同等以上のポリゴン数でるっちゅうの
12万/sポリ そうか、DS結構ショボい3Dのイメージしかなかったからそんなもんかと思ってたわ
なら3DSはDSから一気に10倍以上の性能になったな、確か150万ポリゴン サターンのCPU一基で3万ポリゴンってのは恐らく最初期のCPUクロックが20Mhzの時の推定値だろうな
その後セガが日立に駆動周波数28.64MHz で 25MIPS になるよう改良を依頼したという話 3万ポリゴンはおそらく開発していた日立の言い値
物が出来上がる頃にポリゴンもっと出せるようにしろとセガに言われて
虎の子のマルチプロセッサ機能を使うことにして計算上は90万ポリゴン >>193
それでも未だにミニが出せないサターンって… >>197
そうそう
ある時期だけだったけど、毎秒90万ポリゴンというサターンのデータシートの記載もあったな
PSもある時期だけ、毎秒150万ポリゴンというCPUの理論値を載せていた 90万ポリゴンも150万ポリゴンもCPUの演算能力で、両社とも実際のスペックじゃない数字の張り合いだったんだろうね サターンの90万ポリゴンはVDP1の描画性能
CPUの演算が遅くてそんなに表示できない >>188
この時代の4倍速リライタブルCD-ROMって15000円どころじゃなかったような…
初期はCD-R買うのに身分証明書必要だったよね RではなくてCD-ROMの一部が磁性体になっているのを作ろうとしていたらしい もしSH2が並列処理出来なかったらどうなってたんだろ?
3DOに毛が生えたスペックでPSと戦う事になってたんだろうか?
ただでさえ全世界ぶっちぎりで最下位なのに国内ですら売れなさそう >>203
意味がわからない 磁性体では光学ピックアップでは読めない
ZIPドライブみたいにする話だったの? >>204
その場合でも代わりにメモリを大幅に増やして2D特化ゲーム機にするか
普通に販売価格を大幅に安くするかってことは出来たでしょ
むしろPSの土壌であるポリゴンに付き合わず2Dゲーム機としていく道はあったと思う PSの土壌に乗せられたみたいな話はよく聞くけど
何よりAM2研を筆頭にセガ自身がポリゴンゲーをどんどん作りたかったんじゃないかな
新しいことをやりたがる社風で2D中心は選択肢としてなかった気もする スーパー32XもSH-2を二つ積んでるよね
代わりにサターンが積んでるグラフィック系がごっそりない BG面とか出すやつな
32XはSH-2でぜんぶソフトウェア処理する男仕様 ポリゴンはそこそこ出せるが2Dゲームはキツイ >>193
DSはそれほどポリゴン使えない中で相当頑張って作られたのがファンタシースターゼロ
もう少し評価されてもいい。ある意味実質PSO2はあのPSZとも言われてたくらい >>207
時代的にメモリを大量に載せればいいとかありえないわ
RAMの価格は今と昔じゃ1MBあたりのコストが大違いだし
どんだけ本体価格に影響すると思ってんだ カプコンスタッフらが拡張ラムの存在でメモリーかつかつ問題には大助かりでアニメパターン削らなくても良くなったし
当初想定してなかった裏で読み込みしてロード早く出来たり恩恵がデカいとセイヴァーのガイド本で語ってた
後付でメモリー拡張出来るってのはPCっぽくていいけど出来ればソケットは別で用意してほしかったね
MSX2みたいな背面差しみたいな構造とか。セーブと拡張ラム一緒にされると本体側厳しいんで 結果論だけど、システム32と同等の家庭用ゲーム機じゃなくてモデル2をベースにした家庭用ゲーム機を作るべきだったって事になるんかな
まあ、開発スタート時にモテル1すらあるかどうか怪しいけど >>213
model2ベースにすると悲惨だぞw
あれアーキテクチャ的にテクスチャの制限めちゃくちゃ酷いし
半透明もサターン以上にできないし、光源処理も苦手 >>206
どっちかって言うとMOみたいにしたかったんじゃねえの?書き込みは磁気で読み込みは光学みたいな。zipだと完全に磁気ディスクだから無関係だね。それむしろ64DD >>212
ムービーカード挿すところでもいいと思う。技術的には当時でも簡単にできたはず。拡張RAMとパワーメモリを同じ端子で、ってよりはムービーカードと排他方式の方が多くのユーザーに恩恵あったよね 今からでもいいからムービーカードスロットに収まるパワーメモリ出して欲しいな。中華メーカーでもいいから ゲームを起動できなくなる「全ての記録を消去してください」ブルースクリーンが発生して
全消去しても容量0のままでブルースクリーンが出続けるという詰み状態になったんだけど
一旦パワーメモリーを抜いて本体に何かしらのセーブデータを作ってから差したら元に戻った >>206
BEメガ1993年11月号
このマシンのCD-ROMドライブ装置は、なんと家庭用ゲーム機初の
4倍速ドライブを採用している。またCD-ROMはCD盤上の一部に
磁性体部分を持たせた「リライタブルCD-ROM」を使って
バックアップやエディットのデータ記録が可能だという。 >>220
セガ独自規格作るつもりだったの?それともその頃にそういう規格のドライブがあったの? そろそろルームメイトWのバグ回避するスーパーハカー現れないかな? 最近グレーサターンをオークションで買ったのですがファイティングバイパーズのオプション設定画面をいじっているとたまに、画面が緑色一色、画面の一部にバグのような模様あり、の状態になりフリーズしました。プレイ中は全く不具合はないのですが。何か情報をお持ちの方がいましたらぜひ教えて下さい。 【経済】日本の経済規模は韓国の半分以下になる…20年後の日本を「途上国並み」と予想する衝撃データ >>140
すぐに解消されたって、具体的にいつ頃までにイマイチなライブラリが解消されたの? >>229
すぐだよ
そもそもイマイチだったのはSGLやSBLといった正式なライブラリとして完成される前の段階のものでバーチャ1とかのロンチくらいのソフトにしか使われてないもの(これが突貫工事のものでバグが多くSSの性能を全然引き出せないものだった)
95年の初期には上記のものをしっかり完成させて正式にライブラリとして提供されるSBL, SGLというのが提供されている
開発機材も糞高かったのをPSに対抗してすぐに格安のも提供するようになった、これも95年度の話 >>230
そのクソ高い開発機材を買ってくれた会社に格安機材との価格差をフォローしたのか気になるな。
サターンのためにいち早く参入してくれて貢献してくれた会社にそれくらいやっても罰は当たらないだろう。 >>231
高価な開発機材時はリース契約もあったらしいよ >>231
マジレスするとリスク背負ってロンチから参入すると決めたのはそれら開発会社なんだから… >>233
保障もフォローもしない姿勢だと開発会社がセガについてこないわ 後期の技術でVF1の再移植して欲しかったな
リミックスとかじゃなくて >>235
わかるわ。ファイターズメガミックスの頃の技術でVF1作ったらかなり良さそうだよね ハイレゾで30or60fps選択可能とか見てみたい
メガミックスのシバがある意味その時点でのVF1とも言える? >>235-237
そういうのはVirtua Fighter 10th Anniversaryでやったから、もう >>239
PS2で動くVF1風のものの話じゃないと思っていたんだが? >>239
あれは中身がVF4でガワ変更しただけじゃん。全く意味合いが違うしPS2のスペックならできて当たり前でしょ >>236
VF1でグーローシェーディングは嫌だぞ…
SS後期に開発したらどれだけポリゴン数増やせたのかは気になるかな >>245
開発機材なんてワンオフに近いんだから年数経ってもジャンルを問わず基本的に高めだよ
当時数百万で何台くらい出荷してたのか知らんが今だと数十年経ってて同人ソフトすら出ないから30-50万くらい? >>242
これ見ながらなら
それっぽいもの作れる人いそうね >>242
このハードオフの値段シールって500円? 中華製でいいから内蔵メモリを電池レスで大容量に出来るキットでも販売されないかな
ハンダでチップ交換すれば電池レスになるらしいが容量はそのままらしいし >>230
95年度って・・・
スクウェアがPSに参入決めて手遅れな時期じゃあ遅かったわけだ 100円ワゴンに入ってたようなカプジェネ5がこんな高騰するとは思わんやん
背面の「カプコンジェネレーション」の下のちっさい字をじっと見てなんだ5かよの5やん
1〜4まで並べるとどうせやらないけど何となく5も揃えたくなるだけの5やん >>246
本体自体はまだ安いままだからいいけどね
ジャンクでワンコイン程度、箱・説明書なしの状態だと3000円ぐらいがもう10年20年ぐらい続いている感じか >>257
スクがPS参入決める時点で、SSはライブラリの説明書がバインダー綴じで未完成だったんだから
もっと早くライブラリ完成させていれば「サターンはダメだPSにしよ」などと思われず手遅れにならなかったなあと悔やまれる >>255
ファイナルファイトリベンジとダビスタ仕様サターンも普通に売っていたけど全スルーしたのが悔やまれるわ >>258
仮にスクがどっちかに決めるときにSSのライブラリがしっかりしてたとしても、結局その後どっちがいいかを比べたら坂口っさんはPSを選んだと思うわ
スタッフの何人かがSSに興味をもってたとしてもね
ムービーの綺麗さと3DCGのエフェクトの綺麗さでは圧倒的にPSが上だったから FFとか関係なしに海外で絶望的な差が付いちゃったしねえ
どんな経営戦略取ったらああなるねんと >>259
ファイナルファイトリベンジは俺も買っとくんだった
遊んでみたいけど現在のプレミア価格は出せないわ グラディウス外伝
なんでサターンで発売されなかったんだろう メガドラでもグラディウスシリーズとか全スルーだったもんな
まあ社長同士が仲が悪いのは有名ではあったけど… FFがPS移籍決めて、発売までまだ1年あるって時にセガサターンモデムなんか出して余裕ぶっこいてるセガの戦略の無さには呆れた サターンにソニック新作出さずに任天堂をぶち抜いちゃっても良かったんですけど、なんて言っちゃう仲さん… Vサターンはそこそこオクに出ているからそれほどでもない
Hiサターンは絶対数が少ないからレア 全部がHiサターンだったら、サターンはムービーが汚いと言われることもなかっただろうな >>271
ムービーカードかツインオペレーター付ければセガサターンでも問題ないよ ムービーカード、4メガRAMカートリッジ
両方に対応したソフト量産してPSとの差分をPRすりゃ良いのに何もなしだもんな
ゲーム中にムービーイベント挿入ある作品やロードが多い作品のクオリティ向上に絶大だったはずだが
一般向け→プレステ
高クオリティゲーム→サターン
という棲み分け方もあったはず >>275
そういうオプション必須はあまり売れない
拡張RAMは当時格ゲーが流行ってたからよかった >>276
4メガRAMは格ゲー以外にもゲーム中になにかとロードばかり走る他のゲームにも対応して欲しかったな >>275
確かにそれらをフルに使った作品は見てみたいね。ただ個人的にはゲームにムービーは不要派
VCDの映像ソフトは何本か持ってるからそれ再生用に今更ムービーカード買おうか悩んでる。意外とVCDを再生出来る機器って少ないんだよね >>271
要はセガサターンも標準でムービーカード付けていれば…って話だよね
2万円上乗せして動画を綺麗にするなら
ゲーム機としてもっと強化するとこあるだろうとは思う VCDアダプター自体は3DOやPS(unl)でも出てはいたな >>279
昔のライティングソフトだと普通に焼けたから
遊びで作ってみたりしたけど最近のはどうなんだろ
もうCD-R焼くことも無いからな >>262
遊んでみたらがっかりする。頑張っても3000円以下くらいの内容
出来の悪いストEXもどきにもなれないくらい微妙な内容
>>263
SSでもコナミはいくつか出してるけど基本PSにたくさん出してた
あまり3D処理をしない2D系はSSでも出してたなって感じ
それでもドラキュラXはなんだかんだ追加要素つけて出してたり やっぱ同じなのね。ガングリフォンのオープニングが綺麗になるのかと思って買ったけれどほとんど変わらなくてがっかりした。 LUNA Mpeg版は綺麗なのかな?
シネパックでもそこそこ綺麗だったしLUNA2でもムービーカード要らないくらい綺麗だった。
トゥルーショーンも良かったが、後期の頃はシネパックもかなり改善されていたな。
サターンは映像ファイルの容量が少なめだったからCDの枚数も抑えられていたのが
良かったな。ムービー入るとPSは1枚増える感じだった。 【韓国】「新型コロナにかかったことのない人は友達がいない」と韓国のワクチン協会副会長が発言して炎上[03/28] シネパックがMotionJPEGより汚いのはフレーム間圧縮をしているから? >>285
ガングリフォンのOPはフルスクリーンでPS並みにきれいなムービーだった
ツインオペレータ外すと小さな窓にムービーが流れるがブロックが目立つし細かい文字も滲んで見にくい >>288
シネパックが汚いんじゃなくって、サターンのCPUでできる範囲のシネパックのエンコードが汚いんだよw 開発中止になったサターン版のシェンムーってあれ、何の拡張カートリッジとかも用意してなかったのかな
凄すぎない? >>292
あの映像だけで凄いとか凄くないとか測れんよw あの映像リアルタイムデモのイベントシーンだもんなあ
アクションシーンやライフタイム部分がどうだったんだか 全部がリアルタイムかどうかはわからんけどな
プリレンダとの差をなくすためにリアルタイムレンダと同じモデリングつかってプリレンダつくるというのもあったし >>296
キャプ画像がドリマガに出てたな
シェンムーもVF3もサターンで良かったしまだまだサターンは続けられたよな
大失敗米国市場の350億円負債を穴埋めする為の銀行からの追加融資の条件が新機種発売だったらしいな
悪いが中途半端仕様のドリキャスいらなかった >>297
> シェンムーもVF3もサターンで良かったしまだまだサターンは続けられたよな
無茶いうなw
PSがあの状態でどうやったらSSが盛り返せると?w メガドラと互換させて、スーパー32Xとか出さずにちゃんとソニックの新作出してたらどうなってたのか気になる… 海外ではそれでいけたかもしれんが、
日本では負けハードのメガドラ互換ってメリット無いからなあ セガは無理にトップとりにいったのがいけない
2番手3番手でもそれなりに儲かるような体制にしていれば続けられていただろう >>301
同意
次世代戦争とか言うのに付き合う必要無かったんだよ。32Xも完全に無しでサターン一本化、2番手のシェア2割くらいで行けば良かった。価格競争だって乗らずに無視すればよかったんだよ それはあるかも
あんな採算度外視が大好きな経営陣じゃ1位取るとか無理無理 >>302
自社ハードでソフト出すメリットないしSNKみたいな供給体制になりそうだな 国内のメガドラ事業って赤字だったんかね
細々とやってたから赤では無かったのかな 赤か黒かだと初代のSG-1000から黒だったよ
それで家庭用ゲーム機をやり続けた トップを目指さなくなったらそれは後退を意味するので技術者としてそんな事出来るわけない
2番手で良いは出世出来ない多くのサラリーマンの考え >>307
一番売れるものを作る、と一番優れたものを作る、では全く違うよね?
根本的にSONYと同じ勘違いをしてるよ。 任天堂とか64GC時代に据え置き首位から転落した後も黒字確保してたからね
企業なんだからそうするのは当然
まああの頃は携帯機があったけど
セガの場合は一億玉砕みたいな事ばかり
して、ファンがその経営ミスを応援して
たりする訳で 【中国】差別的な「ヤフコメ」が中国で笑いものに…"頭の悪い言説"を積極的に海外へ拡散する行為の激烈な攻撃力
■ネット右翼を嘲笑する「おバカな日本」というアカウント
「日本傻事」(おバカな日本)という微博(中国のSNS)アカウントをご存じだろうか。これは日本語ができる「愛国的」な中国人が運営しているアカウントで、フォロワー数は22万1000人。内容は中国にとって好ましくない日本国内の言説(台湾との連帯の主張など)や、日本のB級ニュースなどを批判的な姿勢で紹介するものだ。
この「日本傻事」や、類似の「日本tui一生」(フォロワー1万7000人)などのアカウントが興味深いのは、日本語のツイッター、ヤフーニュースやYouTubeのコメント欄などで見られるネット右翼系の「おバカ」な投稿を積極的に翻訳し、嘲笑のネタにしていることだろう。
ツイッターや「ヤフコメ」は、ヒマ人が匿名でめちゃくちゃなことを投稿して憂さ晴らしができる便所の落書き……であるかに思えて、実はそうした低劣な書き込みが22万1000人の中国人から「おバカ」として笑いものにされている場合がある。これが2022年のインターネット空間なのだ。 サターンやドリキャスの頃のセガって、AM事業での稼ぎをCSが全て吐き出しちゃって、AM側の人間からは相当評判が悪かったみたいね 最先端に拘ってたのに業界の先は読めなかった…
と今言うのは卑怯だな AMとCSで協力出来るような体制にすべきだったろうにと今更ながら思う >>314
サターンではめっちゃ強力してたやん?AM2研がどんだけサターンに貢献してたか知ってるでしょ しかしあの頃の業務用は最先端の最新3DCG基板
それに比べ価格もスペックで価格も10分の1以下の家庭用基板で
無茶移植しようとしてたから、セガ社内では葛藤があったんだろうと思う。 >>316
model 2基板って50万円もしたの?調べても出てこない >>315
文盲かよ
314はそういう意味で書いてないぞ >>317
渋谷陽一がバーチャ2のアストロ筐体を80万円で買ったとか雑誌に書いてあったと思う。 >>319
アストロ筐体だけでも新品だと基板無しで100万くらいしたと思うよ
その渋谷さんは中古で買ったのかな? >>318
いや、だから現実としてサターンの頃はAMとCSの垣根を越えてサターンを盛り上げるための協力体制ができてたでしょ、って話
実際その辺の協力体制がダメだったのはメガドラ世代までじゃん ぶっちゃけスペハリやファンタジーゾーンやアウトランやアフターバーナーが何でPCエンジンで出来るねんって当時から首を傾げてたわ >>309
かつて世界一売れてたケータイ会社だったノキアが進歩を止めて余裕かましてたら一瞬で業界から置き去りにされて倒産したって話があったなあ 95〜96年当時はバーチャ2を、買うのに100万ってのはよく言われてたよね
筐体込みかどうかは知らないけど ノキアの携帯が日本国内の携帯よりスペックで優れてた時なんか一瞬でもあったっけ?
確かにデザインはカッコよかったけどそれだけだったと思うけど ロシアによるウクライナ侵攻が続くなか、現地にあるレトロPCとビデオゲームを集めた
個人運営の博物館「Club-8bit」が戦火により破壊されたと報じられています。
500を超えるレトロPCやゲーム専用機など、
15年近くにわたり集められたコレクションが爆弾により失われたとのことです。 2番手3番手ハードでやっていくには
ある程度の金か、ゲーム以外の柱となる事業が必要だな
セガとハドソンには無かった >>314
上のほうでライブラリがどうの・・という話が出ていたけど
SBLとSGLという2種類のライブラリもCSハード研とAM2研がそれぞれ作ってそれぞれ配布していたんだっけ
CSとAMが連携取れてないエピソードの1つでもあった >>329
SBLとSGLはそれぞれ役割が違う
今でいうとAPIのOpenGLとValkanの違いみたいなもの
これをもってして連携取れてない云々なんか的外れにもほどがあるわ、アホ >>326
スペックや機能で優れていたはずの日本の携帯が何故世界ではノキアの足元にも及ばない普及率(当時)だったのか…そっちのほうを気にすべき
ま、どちらも結局スマートフォンというのに一瞬で駆逐された同士でもあるけどw >>328
セガはアーケードゲームビジネスがあったろ
ハドソンはPCエンジンのハード事業はしてないし(あれはあくまでNECだ >>331
ノキアが進歩をやめたら倒産したって話なんじゃないの?>>324が言ってるのは。それだと話がズレてない?
現実は、ノキアが世界で調子に乗っていた時に既にガラケーの方が性能では3歩くらい先に行っててノキアは技術的にはそうでもなかった、っていうのが正解。最初っからデザインが奇抜でカッコいいだけだったよ、ノキアの携帯。売れ始めたのは実際マトリックス以降だしね
まあこれ以上はスレチだしノキアの例はサターンには擦りもしない。どっちかって言うとPS5敗北の例になるんじゃない?イメージだけで売れてたけどメッキが剥がれて衰退って言うパターン >>331
ノキアってiPhone 3Gが登場するかなり前に衰退してるよね >>330
そういうこと言っているんじゃないよ、SBLに不備があればSBLを改善する方向性で統一できず
別の部署が設計思想の違う第二のライブラリを供給して並存させた点のおかしさを言っているんだよ つかメガドラの時点で一枚岩になってないと駄目だったよね
メガドラでスペハリ1やりたかったな >>335
SBLとSGLって別にどっちかひとつあればどっちか要らなくなるってものじゃないって話をされているんだと思うの。
貴方、根本的に思い違いをしているというか、何もわかってないというか......w >>325
人気商品だったから抱き合わせで200万くらい出さないと買えなかった 赤字出してまでサターンやドリキャスでトップに立とうとしたセガはアホだな
メガドラは国内3位でも赤では無かったのに まぁでもその心意気や良し。倒産寸前まで戦ってくれたんだから。上のハドソンと違う所はそこ。あっちは尻が軽いというか…
個人的に問題だと思うのは、ソニックやサクラ大戦、ムシキング等、他そこら辺をもっと大事に育てて欲しかった。キラーコンテンツになり得たんだから
任天堂やカプコンはそこは押さえてたぞ >>333
324に対して話なんかしてないんだがw 【安倍に提言も】元おニャン子クラブ・生稲晃子氏の擁立調整 参院選東京選挙区で自民… パンツァードラグーンはドリキャス出でなかったな。、、、 デジタルダンスミックス見てSSでバーチャ3作ってんだなと思た メガミックス同等のグラでVF3出来てもなあ
それだとVF2からの見た目の進歩が何もないじゃん
VF3じゃなくメガミックスで正解だったよ >>350
メガミックスとVF2じゃ全然見た目ちがうだろ…
ハイレゾでなくなった分シェーダー処理としてはめちゃくちゃメガミックスのが豪華ぞ
ぶっちゃけポリゴンゲーとしてはSSでも最高峰のグラの一つぞ 勝利時のアップになった時だけ高解像度になってたな
ぽりこんあはショボいけど
個人的にSS最高グラはパンツァーツヴァイ
テクスチャーがSSにしては綺麗すぎるから今見ても見れるレベル メガミックス発売当時は、VF3がサターンで遊べるならグラはVF1レベルでもいいって思ってたわ
操作感さえ再現してくれればアーケードの練習に充分だって考えてた
メガミックスもエスケープあるから、それの意識付けの練習になったし
疑似VF3として遊んでた 技が追加されてたのはうれしかったな
ステージの再現が難しかったかな
高低差だとか段差だとか リングアウトもない永遠なる平地ならできたんじゃないかと勝手に思ってます。そればもはやVF3ではありませんが サターン用ソフトの発売予定に「VF3」がいつごろ加わったかは覚えてないけども
そのころにはもう次世代機(ドリキャス)の開発が進んでいたことを
サターン担当広報もゲーム開発の方々も知ってたんじゃないかと、意地悪に思ってみた サターンのグラフィックがPSよりものっぺりした感じだったのは
ハード特有の癖? >>357
クセというか3D性能の差
半透明だけでなく、SSはたまにキャラの一部などでフラットシェーディングすら省いている場合があるから…
そういう場合は特にすんごくのっぺりした見た目になる
グーロシェーディングも、SSのはPSとちがいなんちゃってグーロという省略系だし
それら全てが原因で光源処理も、やっても効果もめちゃ薄くなるので 場合があるというか、ほとんどのソフトで省かれてるんじゃない? 32Xのバーチャはポリゴン欠けないん?あのカクカクがスタイリッシュだよなー ファイターズインパクトくらいの適度なカクカクが大しゅきホールド サターンくらいのローポリ性能ならむしろトゥーンレンダリングの方がショボさを感じにくいけどその路線で行けばよかったのにと思ったが
あの頃ってトゥーンレンダリングってまだ無いか DCのジェットセットラジオになってからだろう
それも、たまたまうまく動いたぐらいだってX360/PS3DL版の
おまけムービで開発者がいってた >>363
PS1のFear Effectという海外ゲームがゲームだと初めてらしい ジェットセットラジオの頃はまだトゥーンレンダリングという言葉がなかったのか開発者はマンガディメンションて言ってた PS1のスラップハッピーリズムバスターズって格ゲーがトゥーンポリゴンじゃない?
結構後期の奴だけど >>358
そうそう
グラデーションが水彩画のような感じだった >>366
奇しくもジェットセットラジオと同日発売なんだよな サターンが延命した世界線では出てたかも?ってことか >>366
知らないゲームだからyoutubeで見てみたけど、これをトゥーンというかどうかは人によると思われ
具体的に言うと「リアルタイムの影(シェード)の生成をアニメっぽくする処理」があるか無いかで分けられることが多いんだけど
絶対的な定義があるわけじゃないからね
少なくともリアルタイムの影(シェード)の生成をアニメっぽくする処理があるものは間違いなくトゥーンシェーダーと言われるけども…
それはやらないで、ただキャラに黒縁をつけてフラットシェーディングもかけずに影はテクスチャで描きこみ(故にリアルタイムで変化しない)、それ以外も全部テクスチャでアニメっぽく描きこむっていうのもある
PS2の大神とかがそれで、これは製作者はトゥーンではないって言った(けど、人によってはこれもトゥーン扱いしてもいいんじゃね? って言う
スラップハッピーリズムバスターズとかいうのもこのタイプっぽい 64とかPS1で出てたロックマンDASHがトゥーン調のゲームだったな アストロのラッドモビール(ゲイルレーサー)も動きがかくかくもっさりでダメだったわ
イーグレットツーMINIの遅延、実機と比較動画
https://youtu.be/MqyaBkMDD6U?t=171
イーグレットは酷すぎてまったく楽しめなかったや
メガドラMINIも欲しいけど遅延は大丈夫かなとか思ったり
操作感覚ぐらい安心してゆっくり遊びたいよ
ダライアスは完全移植なのかな
サターンのスペハリとアストロシティミニのスペハリ
遅延も含めてどっちが上出来だろうか?
詳しく比較した人いるかな? 【Panasonicの本気】スーパーストリートファイターII X移植版秘話|SSF IIX 競合ハードに負けたからってコロコロ新ハード出すのは何とかして欲しかったな >>373
3DOのスパ2Xはミニマムの取り分4.4億円をパナが保証したらしいね
ナムコのスターブレードは3.6億円 >>364
英語版Wikipediaを読んでみると
世界初のトゥーンシェーディングゲームがFear Effectと書いてありつつ
>>371
トゥーンシェーディングゲームのリスト一覧の表にロックマンDASHやDASH2が記載されていて
年代でいうとDASHが一番最初となっている
DASHってアニメ調のフィルタをかました感じが無くて原色使いの単色ポリゴンがベタ表示されるだけのように見えるが
なんか特殊効果がかかっていたのか? >>376
ロックマンDASHはトゥーン調かもしんないけどトゥーンシェーディングはかかってないでしょ。つか逆にテクスチャのみで全くシェーディング自体がかかってないようにしか見えないよね 「トゥーン調」(トゥーンシェーディングでは非ず)ってのは言葉としては良いね 【速報】安倍晋三、日本会議議員連盟総会で講演 【日本会議】 >>378
英語版ウィキペディアは誰が編集したか知らないけど
ロックマンDASHみたいな「トゥーン調」(トゥーンシェーディングでは非ず)とか言い出したら
ウイニングランやI, Robotまでも「トゥーン調」に該当することに・・・ まあWikipediaだからね。ソースは5ちゃん、とあんま変わんないし セガ初のトゥーンゲームはJSRじゃないバーチャレーシングだった!
これでOKですか? >>383
バーチャレーシングはフラットシェーディングだからトゥーン調とは真逆なんじゃないかな?
と個人的には思うよ。でもあなたがそう思うのも自由だと思う トゥーンシェーダーって明確な定義は知らんけど、
俺の中では基本ベタ塗りで陰影のレベルを光が当たってる所と影になってる所の2段階のみにした感じで
かつモデルの見えている外周に黒い縁取りをつけたものと認識してる
最近だとスカーレットネクサスなどはもはやセルアニメを超えてると言っていいくらい綺麗 >>384
ネタにマジで突っ込んでこられても困るわ >>387
ネタだったの?!
ネタとしてはつまんないからガチで言ってんのかと思ったよ
ごめんね タイトーのセガサターンタイトルが現行ハードで続々復刻!! >>388
人をイラっとさせる天才か
ID変えてまで >>392
被害妄想ヤバくない?イラッとするのはあなたの勝手だけどさ。ワクチン打った? >>392
個人的には俺はおまえの一連の書き込みの方がイラッとするよ >>393-394
自分で頭おかしいと思わないか? キチガイじみたこといきなり言い出して、突っ込まれたらネタだとか言い出してその上妄想で勝手にイライラしてる>>383が悪いな クドい様だが入交昭一郎は癌中の癌
貧乏神
入交をセガに押し付けた経営コンサルタント堀紘一は死神
93年に入交がセガに来てから94年発売のローンチタイトルとして開発を進められていたソニックサターン新作を「またソニック頼りなのか」と開発中止へ追い込む
結果、ソニックが大人気の米国市場でサターン大失敗
サターンのX指定廃止もコイツ
ドリキャス開発中のコントローラー試作品ヒアリングでN64のデバッガーやっていたアルバイトを集めてヒアリングしてN64に類似したコントローラーを採用し失敗
ワープ飯野を持ち上げ過ぎるもD2大失敗
サクラ大戦の監督もコイツではなく広井王子だしな
入交がセガの次に入った会社は次々に経営か傾く
正に貧乏神
↑これホンマなん?
ソニックの件は許しがたいんだけど パソナルーム(追い出し部屋)で炎上していた時期だしな 車屋さんうんぬんというもんでもない
ただのアメ公のポチ SEGA PARTNERSってクラブあったの知ってる?
CD-ROMマガジンが貰えたらしいけど >>404
コレ書いたの自分だが本当
ソニックに限らずメガドラ人気作の続編はサターンでは出さず新タイトル開発に舵が切られた
それでパンドラみたいな名作出来たという前向きな意見もあるが、米国市場ではメガドラのユーザがサターンに移らずコケたよな
ただし、中裕司が読み込み多いCD-ROM自体に否定的なのとソニック続編をサターンで出す気がなかったのを入交が擁護しただけという見方もある
この場合のS級戦犯は中裕司
3Dポリゴンのソニックのキャラ単体までは試験的に作っていたスタッフいたらしいがお蔵入り
次世代機(ドリキャス)のコントローラー試作品試遊会にN社をお役御免になった元N64デバッグスタッフのアルバイトばかり集まり意見を求めた結果、あの使いづらいドリキャスのコントローラーになったというのも末期で断末魔状態のドリマガでみたな
そのアルバイトデバッガーは自宅にN64しか無い人や普段ゲームやらない人も含まれていたらしい >>412
俺は入ってたよ
四半期ごとに新作ムービーと体験版入りCDROM送られてきたよ
そのままドリキャスパートナーズに移行されて初期ロットのドリキャス優先予約で買えた
別にいらんが蓋に入交のサインと自分の名前入りのプレートが貼り付けてあったな >>413
ありがとー
そいや、中も調子ぶっこいてたもんなあ
任天堂ぶち抜いちゃっていいですが、発言とか
サターンロンチのソニック見たかったなあ… >>416
サターンではMSと次世代機開発の噂出始める1997年半ばまでソニックJAN、ソニックR出さなかったクセにドリキャス終了後はマルチに毎年1.2作品は過去作品移植作詰め合わせから新作から出しまくりだもんな
サターンでも94年末から95.96にソニックシリーズが2作品でも出ていたら日本は各20万枚位のセールスでも米国市場はハードを牽引出来たろうな
よほど中はセガハード嫌だったんだろうな
会社辞めりゃ良いのに
ソニックチームはユーザ年齢層低めな任天堂と相性良いんだろうがな >>416
中はサターンロンチのソニック開発に反対した責任でクビにするか、セガオブアメリカに転籍させてソニックシリーズ多角化開発でサターンを盛り返させるまで戻さない方針で良かった 白サターン失敗だったと思う
色だけ変えても形も変えなきゃ駄目だろ >>419-420
サターンロンチでソニック発売無し
米国市場大コケ
これは永遠に語り続ける サターンロンチに関してはセガ側の失策が多すぎてなあ 【韓国】 「羊たちの沈黙」国民が国家に無条件服従する社会…自滅の道を歩む日本[04/04] >>424
ちょっと待て冷静に考えてみろ
過去を振り返って、セガがローンチで成功した例ってあったっけ??
SC-3000/SG-1000〜DCまでで SG-1000:スタージャッカー、コンゴボンゴ
マークIII:ハングオン、テディボーイブルース
MD:スペハリII、スーパーサンダーブレード
GG:ペンゴ、コラムス、スーパーモナコGP
SS:バーチャファイター、ワンチャイコネクション
32X:スペハリ、バーチャレーシングDX、スターウォーズAC
DC:バーチャファイター3tb、ゴジラ そいやメガドラも酷かったよな…うん
スペハリ2とセットで買ったけどね! >>427
もっともムゴかったメガCDをスルーしてあげる優しさにある意味感動 【木下】TKO、優樹菜、富美子、ほうか…相次ぐスキャンダルで『木下』姓に風評被害!? イメージが急速に悪化… メガCDなあ…確か同時発売がソルフィースとかだったっけ?
何かセガのソフトがなかったよな、ロンチなのに…
で、年末発売のウッドストックのファミコン並みのグラフィックに絶望 ソルフィースはROMで発売予定だったのを急遽CD-ROMに変更
海外版はROMで発売された 園子温監督、反安倍に震災映画…“社会派” のウラで報じられた性加害に落胆のコメント続々「アベガー言いながら女優にセクハラ」
2015年8月には、若者グループ『SEALDs』らが国会前でおこなった安保反対デモに参加。
『一市民として、これからも声をあげ続けていく』と、安倍首相(当時)への批判を語っていました。
今回の報道が事実であれば、そうした一面を知る人たちにとってショックな話だと思われます」 >>429
メガCDについて発売当時
高木ブーさんもファミ通の連載コラムでセガ特有のロンチタイトルの弱さ
みたいなこと指摘してたな メガCDはそもそも「メガドラにCD-ROMいるかぁ?」みたいな感じ
欲しがっていたのはゲームアーツだったんじゃないだろうか 米国でサターンが発売された95年夏時点でソニックはTVアニメの影響で子供達から大人気
しかしサターンでソニックのゲームは発売されず
全くのマーケティング素人でも「何故?」と異変に気付く
セガオブアメリカと日本のセガ本社とが亀裂入るのも当たり前だし、あまりにもセガ経営幹部が無能過ぎさが分かるエピソード
・アドベンチャーズ・オブ・ソニック・ザ・ヘッジホッグ
(1993から1996年)
この作品はアメリカで平日に放送され、ソニ
・ソニック・ザ・ヘッジホッグ
(1993から1995年)
米ABCで土曜日の朝に放送された。
・ソニック・アンダーグラウンド
(1998から1999年)
アメリカ、イギリス、フランスで放送された。
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BD%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%BB%E3%82%B6%E3%83%BB%E3%83%98%E3%83%83%E3%82%B8%E3%83%9B%E3%83%83%E3%82%B0 【悲報】57歳無職、40代知人の胸ぐらをつかむ"暴行"で逮捕 「ハゲとバカにされて腹が立った」 ハゲはハゲは気高く抜けて〜
ハゲはハゲはふつくしく散る〜
彡 ノ
ノ
ノノ ミ
〆⌒ ヽ彡
(´・ω・`)
(( (〉⌒ニエつ╂───
○)v .〈
. (⌒ヽ、\
\) .\ヘ サッ
ミ \)ミ ハウスオブザデッドSwitch版買ったが頭吹っ飛ばせないからWin95版やろうと思ってインストールしたらプレイ出来なかった
Windows10でWin95版ハウスオブザデッドをプレイする方法がないかな? >>435
ゲームアーツがCD-ROM機を欲しがったのは確かだろうが
セガがCD-ROM機を作っていることを知ってから初めてセガにコンタクトを取ってメガドラに参入したんだとか メガCD自体はセガ自身がやる気なしだったしなんで作ったのか謎すぎる
NECを見て「CDスゲー」程度の憧れがあったぐらい? さんくす、休日に試してみる
Switch版はこれはこれで楽しい >>448
プロセッサが物理的に2個ないと実現不可なプログラミング設計らしいな
仮想技術でどうにかならんかと思うがそれだと逆に仮想ソフト分のコスト掛かるんか >>448-449
いつの時代の話してんだよw
10年以上前のPCでも余裕で動くわ、SSエミュなんぞ >>449
そんなバカな話聞いたことないよ。現実にポリメガとかでもかなり再現度高いし GiriGiriSaturnなんて2000年代ですでにいい出来だった
すべてのゲームがまともに動いたとは言わんけど
セガがハード撤退した後、これを基にしたエミュでゲームをネット配信する計画があったはず >>450
メガドラミニ発売直後のサターンミニにまつわる話だとそんな感じじゃなかったかな
三四郎もSSFも直近のバージョンアップでかなり滑らかに動くようになったみたいだから今は過去の話なら嬉しいがな
https://jp.ign.com/megadrive-mini/34431/news/?amp=1 >>454
コストの問題が大きいつー話だろ、アホぼん
〜ミニでビジネスする場合は最大でも全部ひっくるめて150ドルで出せないと商売にならん
その値段で調達できる格安SOCだとSSエミュは厳しいつー話 >>457
コストの問題なの位分かってるわ
>>454にも10年後には必要なチップの価格が下がっていると書いてあるだろクソ >>458
わかってたら449みたいな書きこみしないだろw 結城アキラてケンがアメリカかぶれでユウキを発音ミスってリュウと呼んでた。という同一人物説 >>459
仮想したら更にコスト掛かるのかと書いたろーが糞が
目かっぽじって見ろや 「おう。。」「質問なのだ」 小池都知事の「キャラ変」ツイートに困惑広がる ハードもだけどSSの場合、セガ本体のソフトが今更やりたいか?ってのばっかりの様な…
3rdパーティはそれまでのセガにはにないくらい充実してるけどさ 1.2万のアマゾンFireHD10でサターンエミュ余裕な点 デカスリートとかボナンザBROSシリーズなら懐かしくてやりたいんだけどな
それらはSSの後と前だもんなあ
俺がこの時代に買ったのはセガ発売ではサカつく(初代&2)だけじゃないかな
ギレンに嵌ってて専用機にしてたわ
SFCのシレンやトルネコ、ダビスタも続けてたから時間が無さ過ぎたのもあるけどw >>461
仮想したら更に〜、とか言ってる時点でもうアホ確定なんでw >>468
PCやServer仮想化の知識あるから言えんだよ
1コアでもマルチスレッド化してんのは仮想化の技術使ってんだよ >>469
↑
こいつどういう意味で仮想化仮想化って言ってるんだろ?
エミュの事ってんなら、そもそもミニなんかエミュにきまってるしなぁ >>449
> 仮想技術でどうにかならんかと思うがそれだと逆に仮想ソフト分のコスト掛かるんか
SOCの話でなくエミュのコストの事言ってるとしてもなんか変なこといってるしなw
「逆に」とか
なんの逆だよw 20年ぐらい前にすでにB-CLUBっていう
SEGAの公式でサターンのソフト配信サービスしてんだよ。
それがgirigiri saturnというエミュで動いていて推奨スペックがたしかPen4の2GHz以上だったな。 >>473
ID:iFwaFoIh はもしかして今までのミニとかクラシックが格安SOCでのソフトエミュでなくって実機のハードをまんま基板ごと改めて小さく作ってたと思ってたとかじゃね?w
FPGA…なんてもの知ってるとは思えないけどなw ミニは難しいとしても、
Switchとかでのアーカイブ配信も難しいものなの? >>476
タイトーのサターンゲームに限ってだけだけど今やっとるだろ >>475
1チップ化って事か
MSXでDOS/V仕様のPC用(PCI接続)に販売されてなかったっけ? >>474
懐かしいな
本サービスやってたのかこれは?
定着しなかったのが惜しい そういや昔 90年代後半あたり、セガはアーケードのゲームをWINDOWSにも移植してたが、それが明らかサターン移植のものがベースだったの不思議に思ってた
BG面つかったSSならではの描画の癖みたいなのもそのまんまだったから、エミュかとも思ったけどさすがに90年代後半のWIN95当時のPCじゃスペック的にとてもSSエミュなんか動かないと思い込んでた
結構追加要素とかちょっとした違いもあったしサターン用に書いたプログラムをコンバートしてWINDOWSにもってくる仕組みでも作ってたのかなと思ってたが…当時からエミュつくってたのかな? >474 個人開発のフリーのエミュをセガが買い取って、フリーソフトとしては公開停止。
セガはそのエミュを使って自社のゲーム配信サービスでサターンのソフトを提供した。
メガドライブミニのダライアスの先例だね。
https://dengekionline.com/data/news/2003/3/21/e4e13efbc8d9f2695b37f80e3b300f6e.html >>477
タイトーができるのなら、セガのもできるってこと? >>482
タイトーは2Dゲーばかりだろ
アストロシティミニでバーチャ1は出来たんだから、2Dゲーなら楽勝では?
ただ2Dばかりなら買わんがな >>466
ドリキャスもいける?
それなら買おうかな >>482
中身のエミュレータの元が汎用SSエミュとして名高いSSFらしいから基本、なんでもいけるんじゃね? 【速報】ロシア外交官ら8人国外退去へ ロシアは日本に「報復措置取る」 >>466
それで良いよな
セガ公認のソフトラインナップで32タイトル位で発売頼みたい 【エネルギー】中国の「上海電力」が岩国でメガソーラー事業! 地元民は激怒、負担は国民へ >>480
サターン版がC言語で移植されていたからとか? >>487
SS時代のセガには
ラリー物2つにサクラ大戦1&2、サカつく1&2、グランディア、ぷよぷよ通、ナイツ位しかないと思うのだが… 【独自】コロナ「2類相当→5類」指定に見直しへ、岸田首相が決断 ビクトリーゴールの「幾千の夜を越えて」の歌詞が分かる方いらっしゃいますか?
教えていただきたいです >>490
・ゲイルレーサー
・真説・夢見館
・ワンチャイコネクション
・クロックワークナイト
・パンツァードラグーン
・グレイテストナイン
・新・忍伝
は外せないな パンツァードラグーンは別にいらん
ドラグーンツヴァイなら外せないが >>490
サターンミニ出ても権利都合でセガとセガ系会社の潟\ニック(キャメロット)、ゲームアーツ、アトラス、コンパイル位のラインナップなんではと予想 >>493
パンドラ以外はマニアック過ぎる
ゲイルとかデスクリムゾンに並ぶクソゲーだろ 【ウクライナ侵攻】「“虐殺”はでっち上げ」「自作自演」駐日ロシア大使単独インタビューで語る >>496
ラッドモビール目当てでアストロシティミニ買ったわ。当時ゲイルも買ったけどw 【ゲーム】スイッチのグラフィックはPS3レベル? ゲーム『メイドインアビス』のトレーラーに失望 >>499
ゲイルは普通に相当な劣化移植だもんなぁ >>497
名前からして恐らくはそうなんだろうけど、ゼブラエンジンという名前以外に確固とした証拠ってあるのか不明
以前チラっと外人のツイッターでiniファイルの中身がどうたらっていうのあったけど、見てもなんでアレが証拠になるのかわからんかった ゲイルレーサーって、ラッドモービルと比べたら劣化してるの? >>643
劣化っつうか別モンだよね。ライバルカーもポリゴンだし、コースがちょっと似てるだけの別ゲー
タイトルからして違うし誰もウソはついてないし、どっちがおもろい?って聞かれても大して変わらん 誰得アレンジ移植だったのか…
サターンのスペックでも完全移植は
無理だったんかな? >>506
普通に無理だと思うよ。システム32のスプライト性能はかなりヤバい。サターンはパワードリフトも完全移植は無理だったからね ゲイルはまずアザーカーをポリゴンにしてまで30フレにしたなのか意味不明 >>508
リッジレーサーと戦う為に無理矢理ポリゴン使った結果、テンポの悪いレースゲームになった ・真説・夢見館
・ワンチャイコネクション
・クロックワークナイト
・新・忍伝
ここら辺って発売日に買った人いる? 【政府】ウクライナからの避難民の支援内容決定、12歳以上に一日当たり2400円を支給、一時金、16歳以上は16万円、15歳までは8万円を支給 福田元首相秘書「自民党政治を叩き潰す必要がある」「清和会を潰さない限り、日本の再生はない」「安倍晋三氏は中身が何もない」 ウクライナのゼレンスキー大統領が11日に韓国国会で開かれたビデオ演説で、
「ロシアの戦車、船、ミサイルに対抗しウクライナ国民を助ける軍事装備が韓国にある」
として韓国に軍事的支援を要請した。
続けて「すべての国が独立を持つ権利がある。
すべての都市は平和に暮らす権利があり、すべての人々は戦争により死なない権利がある」
と強調し、「われわれはこうしたもののために戦っている。
われわれとともにロシアに立ち向かうことをお願いする」と強調した。 【韓国】 ウクライナの兵器支援要請を拒否 「殺傷兵器の支援は制限される」 [04/11] 70代元家電メーカー技術者の悔恨「メイド・イン・ジャパンを放棄してはいけなかった」 【反原発】小泉純一郎氏「将来必ず原発をゼロにする。」 小泉進次郎氏が中高生に特別授業 「気候変動問題、若い人たちがもっと声上げて」 【映画】『ソニック・ザ・ムービー/ソニック VS ナックルズ』ゲーム原作映画の興収記録を更新、全米で大ヒットスタート 小林よしのり「体調が最悪だ。身体中から汗が滲んでくる。秘書も熱が下がらない…間違いなくコロナ」→秘書コロナ感染 妻も体調崩す レゴソニックとか出ないかな
レゴスターウォーズがめちゃくちゃ面白いからソニックもレゴゲーム化したら絶対に面白いはず >>509
きちんと2 D に特化したような作りだったら結構神ゲーだったかもね
セガサターン初期の初期だからポリゴンを立体描写をちょっと売りにしようとしたんだと思うけど
セガらしくバカだな…
2 D でちゃんと作ればアウトランのパワーアップ版みたいで結構良かった気がする 仮にサターンロンチでソニック出してたら、ちょっと3D演出のある2Dゲーになってたんかな? ソニックのゲームでたしかちょっと出てたと思うけど
少しソニックの3のアドベンチャーみたいのなってたよ
あとソニック R がいい例じゃないかな
ドリームキャストだとスピード感が出せたけどサタンだとまずあのスピード感は無理だろうね アメリカだかで作ってて結局中止になったのがあったって聞いたが サターンのスペックではまあきついだろうね
スピードが命なのに
ナイツ見た方が早いかもね 自分で書いて思ったけど
ソニックの代わりにナイツ成功したから十分じゃないかな
しかもマルコンとの相性が good。 ナイツって発売がN64のスーパーマリオ64と被ったんだよな
んで「あんまり変わらないじゃん」と 売り上げはどうかわからないけど作品的にもよくできてるし
ユーザーの声聞いても非常に評判はいいと思うけどな。 発売日に買ったしマルコンでやってクリアもしたが自分には面白さがわからなかったな スーパーマリオ64と被ったってのもあるけど、さすがにタイムアタックを楽しむゲームとはなかなか気付かないよな
直感的に気付きにくいし、人にも進めずらいっつーか >>524
めちゃくちゃ不安になる文章だ…
何を言ってるかわからん 韓国人、人生の4割をネットで消費 日本人の約3倍
4/12(火) 16:00配信
韓国人が一生の間にネット利用に費やす時間は平均34年で、同国の平均寿命83.5歳の4割に相当することが分かった。
アジアでは最長だった。世界最長は41年のブラジル人で、日本人は11年にとどまった。
調査によると、韓国人の1週間当たりのネット利用時間は平均51時間で、
うち18時間は仕事関係、20時間以上を動画視聴に充てている。 「子供のころにプレイしていたゲームで遊びたいという40代以上のゲームファンは、
必ずしも最新のゲームを熱心にプレイするような“コアゲーマー”ではないことも多い。
つまり、必ずしもコアゲーマー向けではない“レトロゲームがプレイできる”という特典が
最上位プランに組み込まれている点で、ユーザーの求めるものとのギャップがあると言えるかもしれません」
レトロゲームはプレイしたいが、サブスクリプションサービスが苦手だという声もある。
40代男性の会社員・Aさんは、「子供の頃の感覚が大きい」と言う。
「やはり、ゲームは買い切りで育ってきたので、今も“買い切り”が基本。
またゲームをする時間がそこまであるわけでもなく、月額料金の“元が取れる”とは思えない。
懐かしいPSやPS2のゲームをそのまま安く販売してくれたら買いますが、サブスクはちょっと様子見です」(Aさん)
“買い切り”型のレトロゲームでは、ソニーインタラクティブエンタテインメントが2018年に初代PSの復刻版として
『プレイステーション クラシック』を発売した。
ソフトを入れ替えるのではなく、20本のPSタイトルが予め内蔵されており、価格は税別で9980円。
Aさんは『プレイステーション クラシック』を持っているという。
「プレイできるタイトルが20本しかなく、正直物足りないと思いましたが、
手軽に懐かしいゲームをプレイできるのはすごく良かったです」 ナイツはSSで出たから評価されただけだがな
あれがもしPSで出てたら何の話題にもならずに消えてったと思うぞ
メガCDにおけるLUNA と同じ
超劣勢なハードでなんとかヨソに紹介しても許されるレベルのものがでたら過剰に持ち上げられるってヤツだ >>537
だから基本的にサターンのナイツは評価されてるけど Wii とか他の媒体で出たやつはあまり評価されてないよね
PS 2のも出てたっけ つか見事に埋もれるよね
セガハードでやるから意味があるって
感じなんだろうか あれはぎりぎり3 D か2 D 化の機種だからこそ評価された作品であって
3 d が当たり前の世界になったらあまり価値観は出ないわな
リッジレーサーみたいなもんかな プレステでも横スクのポリゴンアクションあったなあ
マジカルなんとか、忘れたが 【俳優】吉高由里子、PS5買う「やっと...ようやく、キター」 「空箱は捨てる?残す?」ファンに質問 >>538
Wii版がダメだったのは単純に出来が悪かったからだよ。俺も買ったけどコレジャナイ感ハンパなくて一回起動しただけで即売りに行った。Wii版は移植じゃなくて続編だしね
ナイツそのものはそれなりに人気があるからこそPS2に移植されて、さらにPS3とXbox360でHDリマスターが出たよ
PSハード2世代にわたって移植されたゲームが評価されてないってどうして思うの? >>544
オリジナル(初代)が一番評価されるのはまぁ普通だし、だから初代だけが移植されることになったんだろうけど
その初代の移植が全然、当時サターンユーザーだった人たち以外に話題にもならず売れなかったっしょ
つまりサターンユーザーの思い出補正ありきのソフトだったってこと 今やって純粋に楽しめるか?っつったら厳しいもん、SS版ナイツ
レトロゲーとしても >>545
PS2版が売れなかったならPS3/Xbox360に手間暇かけてリマスターなんかしないだろ?ボランティアじゃねえんだからさ。それらはサターンユーザー以外は知らなかった、買ってない、とでも言うつもりですか?
おまえが言ってる事、かなり無理があるよ。現実世界と乖離しすぎてるわ >>546
そんな事言い出したらナイツに限った事じゃないでしょ? 個人的にナイツは好きじゃない、なら別にそうですか、で終わる話なのに、主観のみで「思い出補正ありきで」とか言われても醒めるわ
ちなみに俺個人的にはそこまで好きじゃないな。なんか知らんけど時々無性に遊びたくはなるし未だにサターン版をたまに遊ぶ程度には好きだけど。PS3版もXbox360版も安かったから買って時々遊ぶけど、いつもこんなモンだっけ?と思ってわりとすぐやめる
まあ嫌いな人もいるだろうけど好きな人もいるだろ >>550
必死すぎてキモい
ナイツの今の一般世間的認知度ちょっとは考えてみろや
阿呆が なんていうかコアゲーマー好みのマニアックで渋いゲームばかりという印象が強く、それが故にライト層に受けず負けハードになっていたセガハードで
ライト層向けに紹介 ”できそう” な独占ゲームというのはまさに「待望の一作」って感じだったんだろうて
こういうのは過剰にヨイショされがちなんよ 【芸能】鬼越・坂井のほんこん批判が止まらない「芸人が政治語って何の意味もない」「お笑いに戻れ」 水道橋博士、太田光にも言及 ナイツ発売時って年明け直後のFFショックでサターンが敗北濃厚になって直前にスーパーマリオ64と言うパッと見だけ見たら似た感じのゲームが発売されたタイミングだったのでセガ信者が藁をもすがる思いで必死こいて褒め称えた一面もあると思う
まさか新感覚のレースゲームとは思わなかったけど 当時兄貴に勧めたけど、何すりゃいいのか分からんってはっきり言われたの覚えてるわ
確かに言い返せなかった… どうせセガファンから集計した「移植希望リスト」の上位にあったから、という理由で移植したんでしょ
そういうのはいつの世も売れないわ。だから「だが買わない」なんてバカな言葉が生まれるわけだし 【速報】 ロシア、昨夏に日本との武力衝突の可能性が検討されていた ナイツのHD版は遠くの遠くまで全て欠ける事なく完全な空間描画がされてれば素晴らしい出来だったのになあ
サターン版と同じ極短い描画距離で超がっかりした ちょっと昨日インターネットのヤホーってサイトで検索してまして〜。 ソニック ハイスピードで走れます! → 障害物で意外とそうでもない
ナイツ 自由に飛び回れます! → レースゲームなので意外とそうでもない 自由に飛び回れるようにしたナイツ→ロデア・ザ・スカイソルジャー ナイツはそう悪くないと思ったけどな
ソニックの場合は地上物とか地上の関係で爽快感がちょっと薄れてた分あるんだけど
ナイツのうまいことそこら辺を空中にして爽快感を出してたというか…
後パンツァードラグーンでもあったけどセガサターンの非力な部分が逆に味になってたと言うか
画面のあらさも結構味が出ていたと思うけどね。演出やシナリオもよくできてたし。ボス戦がすごく画面が綺麗だった記憶がある。
どうせだったら VR かなんかにして浮遊感をもっと出してもいいと思う
今出すなら ナイツはSBLやSGLを使わないでアセンブラで直接ハード叩いて
あそこまでパフォーマンスを出したらしい ナイツは楽しみ方がいまいちわからなかった
でもグラフィックはサターンぽくない綺麗さだったから嫌いではなかったよ ナイツは思ってたのとは違ったけど、ゲーム性が解ったら楽しめたよ
でも今でもコレじゃないと思ってる
好きだけど まだまだ2 D 世界があった世界の空中浮遊みたいなもんだな
今は3 D が当たり前になっちゃってるから価値があまりなくなってるのかも ナイツの様なアナログスティックでグリグリ動くゲームはあまり無いような アナログ・・・スティック?君は何を言っているんだ・・・ マルコンのアナログスティックは指が滑りやすかったからイスの脚ゴムを貼っ付けてたなあ >>551
必死なのはおまえだろ?おまえが知らないだけで好きな奴は好きだし商売にもなるから移植作が出てる
Xboxなんて現行機でも普通に遊べるぞ? 移植作が出たから商売になるのだ!人気なのだ!ってのは短絡的すぎだろ… ナイツは確か空中は「進む」「戻る」のみで決められたコースを周回していたような気がする ナイツはもう少しゴールを小さくしてほしい
さぁ次の周回いくぞー、からのゴールに突入、で悲しみにあふれる 浮遊感とか優雅に空を飛ぶ事と相入れないゲームシステム
アクロバットタイムも点稼ぎを重視すると床オナになってしまうという
でも好きなゲームだしSwitchでも出して欲しい 任天堂・ソニー、課金方式を変更 ネットサービス、英当局と合意
両社は、利用者が一定期間遊んでいない場合、課金を停止する仕組みに変更するという。 当時は一度セガハードに手を出してしまったら最後
他の機種に触るどころか
目を向けただけでどこからか石が飛んできたから
今はホントいい時代だ NiGHTSは音楽は最高だから問題なし
内蔵音源を駆使したリアルタイム演奏なのがたまらない
コンプリートアルバムもアマゾンで聴きまくってる >>576
ナイツはなんだかんだ言って
実際はソニックよりも自由度が低いかもしれないね
ただ見せ方によってソニックよりも自由度あげてるように見せたり浮遊感を出して気持ち良さをもっとアップさせてるようなうまい作りだと思う。
それがうまいことマルチコントローラーと相性が合っていて気持ち良さがアップという感じかな。
ソニックチームの作りのうまさと言うか >>576
3Dマリオの対抗みたいに持ち上げられたけど
3D的に動けるのは墜落したからだけというね 3 d マリオに対抗というのは初めて聞いたけど
全く色合いが違うと思うんだけどw
64のマリオは初代であんだけ完成度高いのはすごいと思う
きついこと言うとサターンでマリオ系対抗馬と言ったらクロックワークナイトかなw
もはやなかったことにされてると思うけど >>492
中華サイトにあったよ
でもサビ前の英語がFly awayになってて正しいのか分からん >>584
地上歩くの好きだったな
時間制限なくあのままあの世界を探索したかった ナイツって直感的に何やってるか本当にわかりにくいよな
画面構成とか自己満で作ってる感が凄い 変なとこスピード感があって
まあ感覚的に気持ちいい感覚というただそれだけかもしれないね
意味でも悪い意味でもソニックまんまと言うかw >>585
全く色合いが違うんだけど、事実マリオ64に対抗する感じだったのは当時は100%あったよ
任天堂マリオ対抗のソニックチームの新作だ
マリオ64対抗のナイツだ
64コントローラ対抗のマルコンだ
やっぱりいろいろとムリがあったんだろうがね >>591
まあ上でも言ったけどドリームキャストなら3 d にしてもあのスピード感は出せたけどサタンだとキツイだろうね
しかも画面の荒さも相まって大変なことになりそうw
ソニック R がちょうどサターンにあったソニックという感じがしないでもないけど。 全然関係ないけど質問だけど
シェンムーの途中まで作ったやつがサターンであったけど
それがもしマニアの人のみで販売ということになったらみんないくらぐらい出す?
どこまで作られてたか分からないけど
動画で見た時はシェンムー2の最後の方の板渡りぐらいまで画面で見たことあるけど
実際はどこまで作られていたかはよくわからない。
でも1の日本編のみだったら欲しいかも >>593
ソニックRはコースもキャラも少ないしコースデザインも酷いし
BGMがいいだけのクソゲーだったな
ただマリオがカートならソニックは足で走る!とでも言いたげなコンセプトはちょっと笑った >>595
しかも走ってるのになぜかドリフトするというw ソニックRはグラフィック的には凄かったが、それだけ。
すぐ飽きた。 爽快感ゼロだからね
ソニックの良さを消してるってよくわからないw >>594
ゼロ円
あんなもんネタとして笑う程度
ドリキャスにシフトしてくれて本当に良かった お前らセガサターンのソフトは全て大ッキライなんだな
どれもこれも文句ばかりで >>599
画面の感じはしょうがないとして動きがどのくらいだったんだろうね
20フレームぐらいだったのかな 【日本】岐阜で働く中国籍男性、事実上永住が可能な「特定技能2号」の資格を取得 全国初の認定 中国軍の最新鋭ステルス戦闘機「殲(J)20」が、東シナ海や南シナ海での飛行訓練を常態化させていることがわかった。
J20の開発・製造に携わる国有企業「中国航空工業集団」の幹部が記者会見で明らかにした。 >>595
ソニックRの内容は単にレースモードでメインのアドベンチャーモードなりストーリーモードがあれば満足度高かったはず
ベースはソニックRだがコース上に行く手を阻む敵が現れスピンアタックで倒しながら進む
ボス面はクリスマスナイツのDr.エッグ面まんまで良い 1日30人を相手にしてボロボロに…教科書には載っていない「進駐軍向け特殊慰安所」の実態
4/14(木) 15:16配信
終戦からわずか3日後の1945年8月18日、政府は米兵向けに女性をあてがう施設を作ることを全国の知事に命じた。
日本人客は入れない施設では、なにが行われていたのか。
■ジープが着くと同時に米兵たちは突撃してきた
開業時の様子について一人は、「ジープでどっとやってきた。沖縄から横浜にやってきた第八軍じゃなかったかな。
みんな相当“たまっていた”とみえて、ジープが着くと同時にトキの声をあげて“突撃”してきた」
慰安所の料金は、30分のショートタイムは30円で、協会側と女性の折半であった。
これはそれまでの吉原や玉の井などの娼館よりは割が良く、娼婦の経験者は喜んだという。
ショートタイムにしたのは、ただ数をこなすためだった。
一人が終わると洗浄する間もなく次の兵士が入り込み、1日で20〜30人を相手するのはざらであった。
料金は間もなくショートタイム100円になった。
番号札を受け取り、中に入った兵士たちは、日本住宅を知らず、靴のまま上がり込み、
障子やふすまをドアと勘違いし押して外してしまったり、蹴破って入るほどであった。
送り込まれた女性たちは娼妓の経験者がほとんどであったが、初めてみる大柄な黒人兵や白人兵に恐れおののき、
柱にしがみついたり逃げ惑ったりした人もいた。
しかし女性に飢えた兵士たちは構わず割部屋に抱え込んだ。
いくら娼妓の経験があったとはいえ、一人を終え洗浄室から戻ると裸になった次の男が待っているという状態で、
休む間もなく次々にやってくる身体の大きな米兵に慰安婦の女性たちは疲れ切り、
苦しそうに息をはき身体を横たえているだけであった。
まさに性の処理道具であった。 バーチャコップ -> チャコップ
バーチャロン -> チャロン
バーチャファイター -> チャファイ ソニックRは普通に面白みとしてはちょっと薄かったような気がする。
ようはソニックのよく引っかかる版と言うかw
明らかにテンポを悪くしてると言うか
コース設計と言うか
もうちょっとコースが幅広くて引っ掛かりのないスムーズにいくような気持ちいいコースだったら面白かったかも。
せっかく走りドリフトがあるぐらいなんだから >>607
ソニックとしてもレースゲームとしても
スピード感は大事だね
目まぐるしくコースや背景が変わる60fなら人気出たかも そういえばプレイステーションでソニックRみたいな走るレースゲームがあったね。
あれの方がまさにソニックという感じだった クラッシュバンデクーのキャラをソニックにして移動スピードを倍にして60fだと良い3D版のサターンソニックできたになぁ 【中国】今年亡くなった4人の生存者を追悼する「消灯式」開催 中国侵略日本軍南京大虐殺遭難同胞記念館=国営メディア 【ゲーム】名作RPG『クロノ・クロス』リマスター版に酷評! 声優・中村悠一も苦言… https://youtu.be/R6B7S2e-bOA
ハウスオブザデッド、普通にほぼ踏襲してるんだな
めっちゃ欲しくなったわ
日本版はアレらしいから海外版の方 初代のみ好きだけど
初代は当時のアーケード基板の低性能やサターンの非力なポリゴンなどが逆に味が出てめちゃくちゃ良かった気がする。 32bit機の頃ゲームソフト競争が熾烈だったから良ゲームソフトが量産されてたんだろ
リメイクばかりだもんな >>607
当時は、ソニックRのあれこそ正にソニックだと思ったわ
走って、ひっかかって、イラッとして・・・を繰り返すストレスフルな覚えゲーを
そのままレースゲームにしましたといった趣はシリーズをしっかり踏襲していた点は
完璧なプレイを出来なければイライラするクソゲだし ここ見てるとサターンにはクソゲーしかないみたいだな >>624
一体いつからサターンにクソゲー以外があると勘違いしていたのだ? っていう冗談は置いといて、サターンは結局いつものセガらしく「家でじっくり楽しむ家庭用ゲーム機ならではの作品」ってのがセガで全然出せなかったのがね… サード・パーティにはかつてないほどの豊作だったけど
総本山は逆に残念だったイメージあるわなあ サードだろうとファーストパーティのだろうとSSの独占作品はどれもこれもアーケードの移植かアーケードライクのゲームしかなかった印象
だから駄目だったんよ >>628
SS独占作品でアーケードライクのゲームじゃない大衆向けの独占ゲームいくらでもあったぞ
ペパルーチョ(ライトユーザー向けのマリオ対抗アクション)
リグロードサーガ(ライトユーザーにも簡単なポリゴンシミュレーションRPG)
シャイニングウィズダム(ライトユーザーでも連打すればだいたいクリアできるアクションRPG)
エアーズアドベンチャー(ライトユーザーでも適当に進めばだいたい強くなれるシンプルなRPG)
デビサマ(スーファミの有名RPGシリーズの最新作)
天外魔境第四(PCエンジンの有名RPGシリーズの最新作)
サタボン(スーファミの有名対戦ゲームの最新作)
サカつく(ありそうでなかった監督ゲー)
グランディアが本来SS独占ソフトだったはずだったのに グランディアは、確かゲームアーツの社長がSEGAの入交にキレたんだっけ
ワープの飯野関連だった気がする >>631
すくなwww
PSはその10倍はあった
やっぱ多様性と数は大事よ
玉石混淆だろうと活気がちがってくる >>632
へぇそんな話あったの?
はじめて聞いたわ >>633
チョイスの酷さにツッコめよ ボケ殺しか >>634
ソースは2chの過去スレだから真偽は不明だけど。
> セガ入交が我が社に最も貢献してるのは飯野賢治さんって講演でぶちかまして
ゲームアーツ社長が激ギレして独占契約蹴った珍事件 PCが買えないオタクや性に目覚めたキッズの喜ぶエロゲーム機だな このスレ今日初めて来たけど、こんな昔のハードに今さら粘着するアンチが住み着いてんの? >>638
ネット初心者かよw
もう半年ほどじっくりネットの海に揉まれなよ 「コロナ怖い!」を垂れ流すテレビを見る価値はあるのか? 洗脳装置にだまされる人々(中川淳一郎) ドラクエやり込み系配信者、エミュレータ使用を認め謝罪 ソニックRって地味にサターンのポリゴン性能を最大限に引出してない?
何かスーパーマリオ64も移植出来そうに見える
どこが作ったんだろうか >>644
敵キャラとかアスレチックギミックとか全部無くして背景だけ出して走り回るのなら、移植できるだろうねw >>641
コロナなんかただの風邪と一緒と言って密になりまくって感染して重症や死亡して医療崩壊させる方がアホ丸出しで話にならんわ >>646
ソニックジャムの3Dフィールドがそんな感じか >>643
セガサターンのエニックスと言ったら
サッカーロールプレイング!!!
正直コンセプトは悪くないけどテンポが悪くて凄いつまらなかった >>644
ロード中かなんかにテカテカに光ったソニックがぐるぐる回る演出なかった?
あれもすごくないかな
マリオ64を移植となると
雰囲気は出すことはできるけど
動きのテンポの悪さは出てきそうだね >>646-648
・セガCSの最高レベルの部署が
・ハード末期の円熟期に
・セガの最強IPを
・フルアセンブラで作っても、
低速スクロール・低フレームレート・テイルス飛んでるだけのNPCが1体ほかに敵無し・カメラワーク()・操作性()だったから、サターンの限界はみんな悟ったわな ただまあソニックジャムの3Dモードの「ソニックワールド」をもっと磨けば面白そうなゲームができそうかと言われると
クソゲーが生まれただけだったと思うわ
>>650
スプライトを可視化した動画で紹介されていたけど
あのテカテカに光らせることだけにサターンの持てる演算能力を全振りした結果な模様 >>636
それはうさんくさいな
単純にサターンで売れなくて開発費回収できなかったから
後発でPS版を出しただけじゃないの ただ単にプレステの存在が大きかったから後発発売みたいなそんな感じじゃないのかな?
地味にポケステにも対応してたみたいだし
唯一の救いはサターンではミュージアムが発売したぐらいかなw >>653
それは確かにあるけど、切っ掛け的な意味での確執はあったんじゃないかと思ってる。
確実なソースを探してるけど今んとこ見つからないから眉唾ではある。 でもPS版出たのはドリームキャスト発売後だし
今みたいにPS後発完全版wwwwみたいなやらかしはしてないし
一応の義理は通してるよな パンツァードラグーンツヴァイはサターン最高レベルの3D
テクスチャーの質感も素晴らしいからPCエミュで高解像度化しても綺麗で普通に見れるレベル
その他全てのサターンソフトはテクスチャーがゴミレベル 拡張RAM使った2D格ゲーとかはゴミじゃ無いじゃん 訂正してるし、上の奴に言われるならまだしも会話に加わってないお前に突然イキられてもなw ゲーム天国は良かったなぁ。で、PS版も買ったんだけど即売った。今ぐらいのポリゴン性能があれば、こっちも面白かったかも
ローポリでもセンス良いやつは良いよね パンツァードラグーンツヴァイとかファイティングバイパーズは
確かに非力なサターンではいつも肩身が狭かった俺にでも結構プレステにも自慢できるような作品のゲームだったな
ファイティングバイパーズは
当時やたらファミ通で連載してて
発売前に
気になってついつい衝動買いしたけど大成功だった。 >>665
処理落ちなんてものは PS 2より下の機種だったらご愛嬌みたいなもんじゃん 施術院で17万円窃盗容疑、32歳追送検 ゲームに1000万円課金 1000万課金してもコンプリートできないガシャってのもすげーな ツヴァイは当時ワイドテレビを買って16:9でプレイした初めてのゲームの いや、ずっと16:9でしかやらなかったわ
多少横の画素粗くはなっても広い画面に感動した
NiGHTSもワイドでやってた YouTubeにレトロゲーの動画をきっしょいアス比で挙げてる奴はイラッとくるね
当時は目新しさがあったかもしれんが、まさかこのスレで未だに16:9でサターンのソフト遊んでるやつはいないよな? サターンのワイドスクリーン対応ソフトなら当然の様にワイドモードでやってるし、ソニック1,2,3やCDはホワイトウッド版の16:9でしかやってないが 切り替え方法があるかどうか調べたこともない
全部4:3表示のまま >>674
当然そんな例外の話はしてないよ
サターンでワイド対応のソフトなんて数えられる程だろ ワイドは何気にありがたかったよね
全日本プロレスフューチャリングバーチャもワイド対応で確かありがたかったと思う。
何か当時からはちょっと笑われてたけどプロレスゲームって色物という色や柄が強くてちょっと馬鹿にされてたけどフューチャリングバーチャは確かバーチャのスタッフが作ってめちゃくちゃ良く出来てたよね。
当時デジキューブでかってかなり遊んだ記憶がある。
その後のドリームキャストの続編のはなんかスカスカ感がすごくて感動が薄かった気がする。 >>674
ホワイトウッド?
ソニックCDがサターンで遊べるの? PS3 360とスマホに勝手移植されてセガに公式に認められてその後ソニックマニアのリードプログラマーに任命された人物がホワイトウッド氏
ところで何でワイドは毛嫌いされてんの? 【NHK】第二次ウッドショックが日本の住宅市場を襲う ウクライナ侵攻でロシア産の木材が輸入困難に >>680
それサターン関係ないじゃん
ワイド画面が嫌われてるんじゃないだろ
無理やり引き伸ばして画面表示させてるのがダメ
リマスターとかで16:9出力に調整されたものならわかるけど、4:3前提で作られたゲームをビローンって横に伸ばした画面で遊んでるやつは馬鹿だと思ってる
ゲーム紹介系とかゲームの歴史みたいな偉そうなタイトルつけときながら、アス比間違って出力してるカスみたいな動画が増えてゲンナリ 【韓国】「半分は韓国人」〜日本芸能界の性暴力を暴露した水原希子に悪質なコメント・・・『涙』[04/17] 地デジやBSデジタルも1440ドットを1920ドットに引き伸ばしてるからダメ化 ツヴァイのワイドはちゃんとアスペクト比変わるけど知らないのかな? >>685
当然知ってるよ、そんな例外の話をしてないことは文脈で汲み取れないものかね…
アス比の話をしてるのにドットの引き伸ばし云々言ってる時点で馬鹿なんだろうな君は 俺なんて2011年まで4:3のブラウン管テレビ使ってたんだぞ サターンでワイド対応してたソフトは全てアスペクト比ちゃんと変わるんだが
上の方でも4:3しかないソフトを16:9で遊んでるなんて誰も言ってなくね?
妄想が ……16:9で遊んでます ノ
一昨年くらいまでずっと4:3でやってたけど
なんとなく16:9で数か月やってたら脳がそっちに慣れてしまったのか
本来の4:3がえらい縦長に見えるようになってしまった…… >>688
え?ナイツが16:9ってマジ?
妄想が >>688
4:3で作られたもの・16:9画面に非対応のものを16:9に伸ばした画面で遊んでいるやつ、
あまつさえ動画投稿しているやつは理解できないね、って話でしょ
「そういうやつは理解できない」という趣旨で、ワイド対応ゲームを16:9で遊んでいるやつを否定はしてない >>691
まぁそういうこと
普通に捉えればそれぐらいわかりそうなもんだが、相手がアスペだったっぽい
>ワイド対応ゲームを16:9で遊んでいるやつを否定はしてない
これは半分正解
個人で遊ぶ分には好きにしろとは思うものの、馬鹿にはしてるからなw >>693
当時の開発者たちが作った開発環境は基本4:3だからなぁ
ワイドテレビ対応なんてぽっと出の対応だから、本来意図したものではないといわれればお勧めはしないのも分かる ワイド対応ソフトってツヴァイ以外に何があるんだろう?
ググッても全然ヒットしない NiGHTSはワイド対応だね
4:3のテレビしかなくてもワイドモードオンにすると主人公が痩せるからすぐにわかる ナイツは
タイトル画面 → DREAMS → OPTION → TV SCREEN → NORMAL/WIDE
でワイドスクリーンに変更可能 ナイツは左右が拡がるからとてもプレイしやすくなるよな 大阪府の吉村洋文知事(46)が18日、ツイッターを更新し、
娘が新型コロナウイルス陽性となったため、自身が濃厚接触者になったと明かした。 福岡県中間市のコンビニエンスストアで、トイレを借りることができなかったことに腹を立て、
「殺すぞ」などと男性オーナーを脅したとして、16歳の女子高校生が18日、逮捕されました。 おもしろかったよ
基本的に「機動戦士ガンダム」のシステム使っててロックオンミサイルとかある横シュー
発売当時シューティング下手なマクロス好きの為に目の前でクリアしたわ
ムービー見れて満足してた マクロス面白いよ
新規アニメも良く出来てるし
ゲーム自体もマクロスのスピード感とか出てて楽しいよ サターンのマクロスは横スクロール2D
プレステは3D
それをどうとるか 西暦1999のリマスター版、こないだSwitchで買ったわ
久々にラムセス2世に会って最高だった マクロスポチった者です。
他にこんなの面白いよってのがあれば教えてほしい NHK 吉野家常務“女性 薬物中毒なるような企画を”趣旨の発言 謝罪
朝日新聞 吉野家常務、早大社会人講座で不適切発言 会社が謝罪し処分検討
毎日新聞 吉野家、役員の不適切発言謝罪 「生娘を薬漬けのように牛丼中毒に」
読売新聞 吉野家常務「若い女の子を牛丼中毒にする」…早大マーケティング講座で女性蔑視発言
日経新聞 吉野家、取締役の不適切発言で謝罪
産経新聞 吉野家常務が不適切発言「生娘シャブ漬けに」
共同通信 吉野家常務が不適切発言 若い女性を「薬物漬け」
時事通信 吉野家常務が女性蔑視発言 社会人向け講座で、処分検討
TBS 「生娘をシャブ漬け戦略」役員の不適切発言で吉野家が謝罪「到底許容できない」
日テレ 吉野家“謝罪”「極めて不適切」 常務取締役「生娘をシャブ漬け戦略」早大講座で発言
フジ(FNN) 「生娘をシャブ漬けに戦略」吉野家常務が早大講座で不適切発言 “謝罪文の作成者”がSNSで話題
日刊スポーツ 「生娘をシャブ漬け戦略」吉野家が常務の不適切発言を謝罪「言葉・表現の選択は極めて不適切」
東京新聞 常務の不適切発言でSNS批判殺到 牛丼「吉野家」が謝罪、処分検討 「生娘がシャブ漬けになるような企画」
東スポ 吉野家が幹部の不適切発言を謝罪 生娘≠フたとえ「とんでもなく下品」と炎上
元セガ名越稔洋 「チーズ牛丼食ってそうな感じ」 >>712
これもサターン版がPSに勝ってたゲームやったなぁ 西暦1999ってよく名前上がるな
なんとなくサタマガ記事では高評価なものの画面キャプチャ画像の雰囲気だけで買うのスルーしたが失敗だったな 小泉純一郎元首相、原発ゼロ講演会「もうやんない」 80歳高齢理由 【社会】 「中1の技術の教科書すげーな」ITエンジニアが基礎として学ぶことが掲載されてて衝撃を受けたお父さん 吉野家常務「家に居場所のない人が何度も来店する」→田端大学塾長「正論やんか」堀江貴文「確かに。こんなので叩くのは流石にやりすぎ」 高知東生「シャブ漬けになった俺の感想。高いものを奢られなれてる女性も牛丼美味しいと言ったよ。常務さん誇りを持って」吉野家にエール otagame@otagame
人の仕事っぷりと人格は関係ない。それは正邪だけでなく、自社製品や客に対する感覚も同じだ。
例えば自分の作ったゲームをプレーする客を心底馬鹿にしてるゲーム制作者だっているんだと思う。
そういうもんだ。あー。ただ口を開けて受けるだけの立場って、惨めなもんやな。
午後10:39 · 2022年4月19日 参院選、略称「民主党」決定 比例1300万票獲得へ全力 立民 ロシア下院のヤロバヤ副議長は19日、ウクライナに防護マスクなどを提供する日本政府の決定について、
「ウクライナ側が生物・化学兵器の使用を計画している証拠だ」と主張しました。
今後、ウクライナでの生物兵器に関する戦争犯罪の証拠の一つとして議会で審議するとしています。
また、日本は第2次大戦中に旧日本軍の731部隊が人体実験を行い、生物兵器を開発したと訴え、
「こうした国の新たな犯罪計画は平和への脅威となる」と批判しています。 安倍元首相 26歳時の姿、高橋一生に似てるの声 会社員時代「まるで貴公子」「こんな時代も」 スーパーカネコノバシステムってSH-2使っているらしいけど
サターンと似たようなシステム基盤だったの? >>728
その代わりSwitchでもサクサクで60フレームプレイ出来るぞ
操作は今時のFPS仕様に改善されてるし 【文春】「くら寿司」店長が店の駐車場で焼身自殺 上司から日常的にパワハラ 【韓国紙】「ウクライナの教育用地図、独島を竹島、東海を日本海」 「積極的に支持してきた韓国側の好意が傷ついたのは事実」[04/20] 石破氏会長に「ラーメン議連」設立へ ご当地ラーメンで地方創生狙う 蓮舫議員、不適切発言受け「吉野家牛丼はもう食べません」不買宣言で物議 その後投稿を削除 【速報】 ロシア、兵士を募集 月給 5万2500円 〜 7万5000円 経験不問 スレ違いなのに分からないのだから
頭がおかしいか知恵遅れと思われますので触っちゃいけません
スルーが基本です >>727
SUPER KANEKO NOVAは3Dゲームが1本もなかったから違うんじゃない?
日立がセガにお熱で金子に対してはやる気なかったせいでパフォーマンスがクソすぎて金子の社長が日立を訴えていたけど全面敗訴して金子社長破産してたたな もしかして峠キング2って30フレームだった?
確か1の方は買ったけど20フレームでカクカクだったからやる気起きなくて2が出ても買うの放置してたらそのまま現在に至る >>727
システム基盤とシステム基板ではまるで意味が変わってくるけどどっちのつもりで書いてんの? >>741
あのゲーム惜しいんだよな
まだまだ挙動がリッジ系の時代だったのであれがグランツーリスモみたいなリアル挙動だったらかなり面白かったのになと思う >>743
セガサターンの割にはなんか異色な作りだったのでおかしいと思ったら3 Do の移植だったんだね リグロードのポリゴン?何か酷いと思ったら3DOの移植だったのか ソード&ソーサリーあたりと勘違いしてない?
リグロードサーガはサターンオリジナルでしょ >>746
ひらめきとかはいいんだけど
造りをもうちょっとサターンよりに作ってほしかったね
なんかイロモノっぽいから 3 Do じゃなかったとしても
リグロードサーガのあの色ものみたいなキャラクターとかキャラクターイラストとかどうにかならんかったもんかな リグロードのキャラデザはアクの強い鉄拳1のキャラデザに近いパチモン臭を感じる シャイニングフォースをあのタイミングで出せばセガ天下だった PlayStation がリッジレーサーというレースゲームで勢いづいたのに
サターンはデイトナ USA でちょっとこけてたからな…
ゲイルレーサーも酷すぎたし
唯一バーチャファイター1ぐらいかな
看板は 昨日トアが2000円位で売ってるの見かけたんだけど、他のゲーム探してるうちに確保するのを忘れてしまった
あれ結構面白そうなんだよなぁ
やった人いる? メガドライブからあるゲームでしょ
よくできたゲームだと思うよ コーエーテクモ、新卒初任給29万円にUPと基本給平均23%増額! >>744
サターンのレースゲームとしては収録車種が多かったのがいいけどインプレッサがワゴンしか収録されてないのがな…
あとランエボも1台も収録されてなかったり色々と惜しい /彡⌒ミ|
|| ( ・ω・|
||oと. U|
|| |(__)J|
||/彡 ̄ ガチャ 安倍晋三元首相は21日夜、東京都内で開かれたシンポジウムで、
ロシアのプーチン大統領を「力の信奉者」とした上で、
「織田信長に人権が通用しないのと同じだ」と述べた。 【教育】恋愛弱者支援のため「学校で壁ドンや告白の練習を」なる提案に波紋相次ぐ 野田大臣「恋愛は少子化対策のスタートライン」 基本無料の課金型オンライン対戦型のクレイジータクシーか
オープンワールドに散らばる客をあちこちに届けて料金を稼ぐのかな?
その金で武装強化して敵のタクシーを攻撃するのか?
むしろサターンで出てたデススロットルっぽくなっちゃうな
想像するとこんなのしか思い浮かばないがセガ社内ではどんな企画になってるんだろうな グレイシータクシー好きだったんだけどもう人気ないの??ゲームボーイでよくやってた。 グレイシータクシーって何か強そうだなw
そういえばクレイジータクシーとジェットセットラジオが新作が出るんだっけ
楽しみと言えば楽しみだけどあのまま終わってて欲しかったかな >772
何かと思ったらBomb Rush Cyberfunkかな。hoverもだけど遠景まできっちり描き込まれてるから気持ち良いね JSRか
対戦型だとするとスプラトゥーンみたいになるのかな
ローラースケートだけじゃなくてスケボーにも乗りたいな なんでサターンスレでこんな話題が
サターンならバーニングレンジャーとかオンラインでできたらわりと面白くなると思うんだけどなぁ PSOのサントラで声優がバニレン歌ってたけど素人カラオケ感がすごかった
やっぱり光吉なんだなあ 岸田総理、新型コロナ「5類への変更は現実的ではない」 変異可能性や知事権限の制限理由に ソニックJAMの完全版みたいな、オリジンズ良いね
サターンでCDも遊びたかったわ
JAMだけの、ちゃんとギミックや敵配置の調整した難易度セレクトは
今でも唯一無二の要素だね >>776
知らなかった、有り難う。しかし画面写真も出て無いのか。セガは要所で外してくるから不安てんこ盛りだ
スプラやモンハンくらいまで育ってくれればなぁ ハウスオブザデッドリメイク買ったぜ、海外版
首チョンパ出来るのは、やはりたのしいな リメイク何か買うんだったら Wii のオリジナル作品とか2と3の移植のやつとか買ったほうがよさそうだな サターンってソニックのゲームソニックJAMとソニックRとフリッキーアイランドくらいしか出してないよな 【ゲーム】RPGに不要な要素は? 「武器が壊れる」「レベル上げると敵も強くなる」などの声が出る >>787
出てないし
ファイターズメガミックスにもソニックはいなかった… 【韓国】セウォル号沈没を嗤っていた日本人に天罰が下った >>790
なんであれソニックやナックルズ、エミーみたいなシリーズのキャラを出さなかったんだろうな?
なぜかソニック・ザ・ファイターズオリジナルキャラの2体だけをメガミックスに入れるという
ワケわからんことやってやがった >>795
対応というか、アスペクト比がワイド前提で作られてるみたいで、4:3モニターでやると縦に伸びた感じになる ソニックファイターズはビヨンビヨンできなかったんだろね ヴァリオブルジオのストーリーモードクリアしたんだが
エンドロールでプレステ版のスタッフが紹介されてんのなんなの?
わけが分からん… >>796
サターンは割と正方形に近いドットだったけど何故かプレステのソフトって縦長なアスペクト比のゲーム多かったなあ
ワイド前提で作られてたのかな?
トゥームレイダーとか 複数の解像度があるけど、1番低い解像度は、
プレステは256×224
サターンは320×224
でかなり違うね。
岡本吉起氏の動画でも言ってたけど、PSに2D格ゲーを移植するのは、メモリの問題とドット絵の描き直し(比率の違い)でめちゃくちゃ大変だったとか。
ヴァンパイアハンターの時は、外注先の海外の開発者を最終的には日本に呼んで、ホテル(だったかな?)に缶詰にして何とか作らせたとか言ってた気がするw >>801
PSにヴァンパイアハンターなんか出てねえじゃん shima
@FessX
ワタシ、ニホンゴ、ワカリマセン
午後7:47 · 2022年4月24日 東京大学の入学式に来賓で訪れた映画監督の河瀬直美さんが祝辞で
「『ロシア』という国を悪者にすることは簡単である」と述べて、
一方的な側からの意見で本質を見誤っていないかと訴えた。
その上で、「一方的な側からの意見に左右されて本質を見誤っていないか。」
「誤解を恐れずに言うと「悪」を存在させることで私は安心していないか」と訴えた。
そして「自分たちの国がどこかの国を侵攻する可能性がある自覚をしておく必要がある。
そうすることで、自らの中に自制心をもって拒否することを選択したいと想います」と述べた。
映画監督の河瀬直美氏(52)が、撮影中にスタッフの腹を蹴り、
その結果、撮影監督とスタッフらが作品を降板する事態が起きていたことが「週刊文春」の取材でわかった。 中氏を見ていると、持ち上げた俺たち信者の罪の深さに苛まれる感覚 関係者じゃないと本人の性格なんて殆どわからんからね
性格に難がある人は独立したり引退したら、その人の人望とか結果がはっきりとわかるからそこで気付くのが面白い otagame@otagame
中氏と言えばソニックだが、俺にとってはMD版「大魔界村」の移植の人である。当時の事情を考慮すれば間違いなく神移植であった。カセットの端子が擦り切れるほど遊んだよ(友人の家で)。ありがとう中さん。平成初期の物語。
午前0:52 · 2022年4月29日 ハウスオブザデッドのPS4版もやっぱり腕や頭がちぎれないのか?
YouTube見てるがSwitch版と変わらない気がするんだが ハウスオブザデッドってサターンの頃のアーケードとかサターンの性能の良さがちょうどポリゴンに出ててよかったのに
あんな高性能な機械でリメイクされたら雰囲気もくそもないと思った
荒いポリゴンがちょうど良かったのに そもそもハウスオブザデッド2でこけてただろ
難易度爆上げしてしまったために
素人切り捨てしちゃってたからなw リメイクに文句言う奴は普通にオリジナルで遊べば良いと思うんだが (リメイク)なのにリメイクを否定する意味がわからんね
リメイクは作り直しって意味だろ
原作に思い出があるならリメイク版に対してスルーしてれば良いだけ 別に個人的な意見なんだからスルーすればいいんじゃないのかな? 調べたらPS4もXBOXも日本版は腕や頭がちぎれない仕様みたい
なのでちゃんとちぎれる世界仕様で買えるSteam版を買おうと思う >>821
サターンでもハウスオブザデッドが出てるからだろうw もしもガジェット見てたらセガラリーのPC版欲しくなったわ
明日メルカリかなんかで買うかな サターンの4MRAM対応ソフトとして出して欲しかったって事でしょ プレステ2でいいじゃんってならない?
時代的にドリキャス本体売れなかったしプレステ2で出し直してほしかったと当時思ったよ
格ゲーの為にドリキャス持ってたからさ
それを逆行してサターンとかありえない
サターンも格ゲー用として買ったけどさ
時代が違うよ >>830
ソニーがサードからの2Dゲームの企画申請を認めなかった、カプコンの格ゲーも多くがPS2で出せなかった(特に初期)、
セガがハード撤退した直後からようやく2Dゲームの申請許諾がスムーズになった
って話がどっかで暴露されていたので、
ACをPS2版をリアルタイムで移植できなかった→やむを得ずDCに移植またはNAOMIで作ってDCへ
のスキームでやりこなしていた
セガが死んでからはPS2でも先発・同発で2Dが出るようになったけど ソニーとしては「2D格ゲーなんてPSでも作れるじゃん(品質は度外視すれば)十分じゃん」ぐらいの感覚だったんだろうな >>833
逆だろ?直接比較されたら、セガハードに劣る部分がある、ってことがバレるから避けたんだろ >>833
ソニー「PS2用の企画として持ってこられても、PS1でも移植出来ますよね?(移植度とかのクオリティはおいといて)」
というお話で、PS2とPS1の話でしょ。
PS2が出た2000年当時はソニー的にセガハードなんかもう眼中にない時期だし 2DSTGはPS3クオリティじゃないと突っぱねた話と混ざってないか ss版のハウスオブザデッドってすごい爽快感あるよな SS版HOTDは未完成品だよPC版はちゃんとセガ内製でクオリティも高い >>837
あるよね
テクスチャー荒いけど、その分出てくるゾンビどもの頭から腕からなんでも
ぱっかんぱっかんちぎっていくのが楽しいんだよね ブラウン管テレビ無い今、懐かしいわ
零細古物商には普通にあるけどスペース取るし今更再設置するんは理解が得られんよなあ(´・ω・`)
どっかLEDや液晶等現代テレビ(ディスプレイでも可)に対応した汎用ガン・コンを開発してくれないかなあ… SS版のハウスオブザデッド俺も持ってるけど緑色の血が味があって良かったな
最近のも買ってみようかと思ってるけどSwitchはガンコン的な使い方出来るのかね? >>840
ポリメガで既に液晶用のガンコンがある
>>841
Switch版とPS4版でジャイロによる擬似ガンコン的な狙い撃ちが出来るが
次第にズレてくるので適宜位置のリセットが必要
慣れればそれなりに狙い撃ち出来て楽しい >>838
PC版「は」ちゃんと内製って・・サターン版は外注か
当時のサターンはPC向けに作るより重要度低くなってたのはちょっぴり悲しい パソコン版は知らないけどセガサターンのはアーケードよりも荒くなったポリゴンとかも味があってよくできたゲームだったと思うけど
バーチャコップ1、2もセガサターンのよくできてたしな
結構サターン初期だったと考えても
そういえばハウスオブザデッドのサターン版てオリジナルモードかなんかなかったっけか バーチャ2はPC版のみアーケード準拠の音質とかいう話もあったな ハウスオブザのPC版はサターン版ベースにAM3研で作り直しらしく色々サターンで削られた部分を補完してるみたいよ
サターン版は海外のソフトメーカーによる移植とか >>845
ボイスはアーケード版よりも高音質だよPC版は
アーケード版とサターン版PS3版PS2版は音声が圧縮されてて高音質ではない >>845
PC版まだ持ってるけどモデリングをMODEL2準拠にできる
それとリプレイデータが作れていろんな視点から試合観戦できる
SEGAPCシリーズは基本的にSS版+αな作りなので大体買ってた
iniにDebug=Onなど書き入れたりEXEのメニューを解放したりすると
いろいろ楽しいことができる。バーチャロンとかデイトナUSAエボとか楽しい デイトナ USA のサーキットエディションのパソコン版が一個コース新しいの付いてるんだよね 新規コース1つ追加されてるね、ただそれ専用のBGMがないのでメドレーが割り当てられてた
コース的にはそこまで走り込むようなタイプではなく上級をゆるくしたような感じ 初代デイトナのパソコン版も95年ぐらいに確か出てたけど
あれもサターンベースで作られてたのかな ほぼほぼSS版と変わらない。ディスク内のファイルやフォルダ構成もほぼ同じ
古いOS対応だからたまに動かないこともあるがDirectX対応ゲームの補助ツール使えば今でもなんとか動く
エボ(CE)の方は車のボディがBMPだったか使ってたのでエネミーカーのものを差し替えたり、塗り替えもできたり
裏オプションでコースの背景表示をワイヤーフレームにしたりとか、まぁいろいろデバッグモードが楽しい
チャロンはたぶん通信対戦版準拠だったためか最初からカラーリングが豊富だった
SEGAPCシリーズこそSteamなどで配信されたら楽しいんだが。基本通信対戦モード搭載が多かったし サターン版のHODは動きがガクガクで、飛んでくる斧がワープしてきた その点PC版は60フレームだからアーケード感覚でプレイ出来る ラサール石井が爆弾発言で安倍元首相を揶揄 靖国神社(ネトウヨのテーマパーク)に参拝するのなら戦没者のためにも土下座すべきだ 反ワクチン派になる人は「悲惨な過去」を持っている場合が多く、認知能力に問題 ディスクを再生機器で再生したときに流れる警告音声が標準的なもののソフトを教えてくれ
要は声がセガの女性社員っぽいもので内容が「これは、セガサターンと互換ゲーム機用のCDです。ゲーム機用のデータが入っていますので、再生しないで下さい」のやつ 入手しやすいやつだと、グランディアとかバイオとか
初期の頃のストZEROやZERO2はもっと事務的な女性の声で別バージョンが入ってる ワイドハイターでコントローラーの漂白試してんだけど
なかなか白くならんな・・・ キッチン泡ハイターが良いよ
またはパイプハイター高粘度ジェル ガンダムの警告はコントになってて面白いよな
入ってるのはギレンの野望だけだっけ? >>838 >>846
SS版もPC版も外注だよ。特に846は「AM3研で作り直し」とか激しく勘違いしているようだが
SS、Win95、両方ともスタッフクレジットに外人の名前がざっと出たのでよく覚えている >>846
そもそもHODはAM1研ですよ
無名の部署だから勘違いするのも仕方ない ギャルゲーだと各キャラの声優さんが吹き込んだ警告メッセージが入ってたりしたな 当時クリアまでやらなかったガリバーボーイやりたいんだが肝心の本体が逝っててプレイできん。 HODのPC版はSSのモデルだけどフラットシェーディングされてたから見ためはすごく良かったな 【芸能】広末涼子 「クソババア!」反抗期の長男からのひと言に「笑いました」
11名無しさん@恐縮です2022/05/04(水) 23:28:09.52ID:KMnLKgLU0
広末はすっかり大人になって自分の人生をしっかり生きてるのに
いまだに20年前で時間止まってるお前らときたら 懐メロとか聴いてる人や昔の映画観てる人も時間が止まってるんだろうな
あとは年代もののジーンズやスニーカー履いてる人も時間が止まってる >>870
838と846は日本人が作るとクオリティが高くなる。外国人が作ると低くなる。
との思い上がった考えの結果のデマ流布だと思われるな
サターン版とWindows版は両方とも海外の同じ会社が移植したやつだ
だから、サターン版のポリゴンモデルをWindows版に活用し
クオリティアップすることもできたんだろう >>859
あの事務的な女性の声の警告メッセージはカプコン以外にも収録されてる
セガが用意した音声データなんだと思う
しかし棒読みだなぁw PC版パンドラで水面のウネウネが再現出来てたのにPS2版で出来なかったのは単なる手抜き? そりゃPC版とちがって安価が売りのエイジスでの移植なんだから低予算故の手抜きでしょ
というかセガはあの当時、サターンからのPC移植を数多くするビジネスをしており、どうもサターンのグラフィック周りの仕様をまんまPCですぐ再現できるような何しかの環境を整えていたっぽい
エミュレータでは無いんだろうけど、なんしかコンバート移植がしやすいような…
なんでPC版ではサターンの個性的な2D機能をつかった描画アルゴリズムでやってたパンドラの水面のシーンを再現できる環境がととのってたけど、PS2ではそんなの無かったから再現がメンドクサイところは省いたんだろ なのにわざわざ高解像度テクスチャーとかドラゴンのハイポリゴン化とかしたのか
水面も出来るだろ 「開発用セガサターン」の未チェック品が198,000円、家電のケンちゃんに入荷
ttps://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/wakiba/find/1406767.html
少し前だけどここだと誰かが買いそうなので貼っておく この開発用サターンもカートリッジスロットは接触悪いのかな 初期のサターンソフトでアーケードの移植以外で
「おおっ!」っていうソフトってあった? SS SEGAAGES 開発元:ゲームのるつぼ
PS2 SEGAAGES 開発元:D3との合併企業の3DAGES ←この時点で高望みしてはいけない >>881
初期だったらガーディアンヒーローズじゃないのかな >>881
そりゃパンドラでしょう
3D視点でグリグリ動いてポリゴンワームが動くのは
従来のゲーム機では不可能だったし。
まだ体験版も製品版も持ってるが、買ってよかったソフト。 ガーディアンヒーローズは面白かったな
今やるとえ?なんで当時は面白かったと思ったんだろうと言うほどワンパターンゲームだけどな 俺は横スクガンダムかな、書き下ろしのアニメといい出来が良くて感動した
サターンでしか出来なかったし。権利ものだから今でも移植できないのが残念だ サターンゲームのPC移植話は興味深いけど憶測でしかないからな
当時の関係者の証言が欲しい ガーヒー面白かったけど
サターンじゃなくてもネオジオでもよくね?
ってゲームだった
CDがループする時間がちゃんと曲の間になっているのは
上手く曲作ってると思った 半透明も上手く使ってて綺麗だったな
よく見ると半透明の後ろに来たキャラは消えてて背景が透けてるけどw >>886
その時のアニメ映像はよく使われてない? >>890
カンダムゲー全部やってるわけではないけどPS2のめぐりあい宇宙とかでも使われてたね
しかしあの横スクやりたいのよな。グラ綺麗にして出してくれんかねぇ >>894
めぐりあい宇宙はほんの一部だな
あの作品用に描き下ろされたムービーが多かったけど、それがクソでクオリティの差が酷かった
前作にあたるPS2『機動戦士ガンダム』では、サターン版ムービーの使い回し率が高かったと思う 【実業家】イーロンマスク氏「出生率を改善しない限り、日本はいずれ消滅する。世界にとって大きな損失だ」 サターンプラモにラズパイ入れようかと調べてみたら
プラモ代、サターン用基盤、ラズパイ4の2GRAM版、アダプター諸々
合わせて4万くらいかかるんだな
なんかやる気失せた >>899
「基盤」は基礎、「基板」は部品
「基盤」とは物事の土台や基礎となるものを指しますが、「基板」とは電子機器に内蔵される部品のことです。両方とも「きばん」と読み、さらに「基板」はマザーボードに使われていることからパソコンの土台というイメージがあるため、特にコンピュータの構造の解説などでは「基盤」と「基板」を取り違えやすいので気をつけましょう。
「基板」とは電子機器に内蔵された板状の部品のこと
「基板」(きばん)とは、パソコンなどの電子機器に内蔵される板状の部品です。この部品に集積回路やコンデンサーなどの電気部品がはんだ付けされています。プリント基板とも呼ばれ、代表的なものにはパソコンのマザーボードにはプリント基板が用いられています。 >>901
未だに◯◯警察とか言う稚拙な表現をするバカっているんだな >>901
それ以前に未だに基板と基盤を間違う奴が存在することに驚愕 >>900
いやぁ、勉強になりました
ありがとうございます やっぱりRGRのサターン基盤たけーなー
買ったやついるのかな?サターン基盤 メガドラ:ガンスターヒーローズ
サターン:ガーディアンヒーローズ
プレステ:ガンナーズヘブン 筐体の表記揺れ(漢字違い)。 「筐体」の表記揺れ。
「筐体」は、"はこがまえ"の内部が「王」になっているのに対し、
「筺体」では「玉」になっている。 意味と読み方は同じ
筐体(きょうたい)だけど対戦台・一人台とかパチンコ台のように台と呼ぶし
数え方も1台2台だったのでまれに「筐台」って書く人いたけど、ぐぐると全く出てこない ワイドハイター漂白1週間付け込んだらほぼ元の色に戻ったわ
日当たり悪いから長引いたな 小林よしのり「上島竜兵が自殺した原因は捏造されたコロナ禍の可能性が高い。コロナ死者数はいまだにインフルの死者数を超えていない」 ABS樹脂を漂白したいけど完全に真っ白にしないと
暗所に置いておいてもまた数日で黒ずんでしまうと聞いて
怖くて実行できないでいる 逆や!暗所におくから黄ばむんや、光にあてておくと黄ばまないぞ >>915
光にあてておくらしいね
でも、紫外線で焼けたのにまた紫外線を浴びさせていいの?ってなった
化学くわしくないし手垢掃除だけでいいやって思ったよ UVで歯ブラシとか殺菌する奴買えば良い
とても安い 【発達】「平均より長時間ゲームをプレイしている子どもは知能が高くなる」という研究結果 ふとした質問なんだけど
ポリゴンの表と裏に別々のテクスチャって貼れるの? 全然わからないけど
できることはできるけど処理が重たくなったりちょっと性能や容量を使うという感じじゃないのかな?
と言うか普段見えない裏側のテクスチャなんて意味があるのだろうか いや看板とか表と裏があるからポリゴン一枚でできるのかなと 何で見えない部分まで描画する必要あるのかわからない 一方の視点から見えない所も画面表示したいキュビズム的な話がしたいのだろうか プレイヤーが裏に回りこんだとき描画したらいいのでは 裏表で違う看板の場合、普通は裏表分2枚のポリゴンでやる
1枚だと裏から見ると裏返しになるだけ PSの3D格闘の解像度って幅640とか512みたいなんだが
サターンのバーチャはどのくらいなんだろ デイトナのチェックポイントの順位表示は
表と裏で別々のポリゴン使っているのか ああレースゲームって逆走すると看板の裏が見えるから
そういうのってどうなってるんだろうと思ってさ >>933
まじでッ? 縦の解像度480だとアスペクト比が合ってないDVDみたいな画質になりそう
レターボックスとかで部分的に切り取ってんのかな アスペクト比はそのまま4:3だよ
ビデオCD(352x240)がオプション再生出来た関係から倍の704が表示出来たっぽいね 【新型コロナ】島根県丸山知事「インフルエンザや風邪と違う証拠が沖縄の今の実態。バカでも分かる」 ゲーマー=チー牛の時代は終焉! ゲーム界隈がイケメンパラダイス化 【実業家】元ソニーCEO・平井一夫氏「日本の低出生率、人口減少は重要な課題なのに政治が直視しなかった。マスク氏の指摘通り」 後半のソフトはアスペクト比が4:3と16:9の中間に調整されたようなソフトが多かった
4:3だとちょっと縦長で16:9だとちょっと横長になって
どっちもそれほどバランスが崩れてない感じ 【東京都】新築一戸建てに太陽光発電パネルの設置義務化 全国初、年度内にも条例制定へ >>939
テレビの機能で4:3を16:9に違和感少なく引き伸ばすやつでジャストワイドみたいなのあったけど、
それ使うと真ん中らへんは縦長でも横長でもなくちょうどよい感じになるソフトが多かったなあ
もちろん端の方は横長伸び伸びだったけどね ビデオCDって解像度352なんだね
解像度的には問題ない気がするがブロックノイズ多かった印象
アプコンみたいな処理でもしてたのかな ビデオCDは再生時にアンチエイリアスみたいな処理がされて少し出力解像度が上がる仕様
しかもその頃は液晶じゃなくCRTが主流だったため解像度が低くてもほとんどザラザラする事もなかった
ビットレートが低すぎた為ブロックノイズは仕方ない 今だとMP3程度のファイルサイズでもけっこう動画見れるのにね
divxとか出てくる前のフォーマットって低解像度が不得手だったのかな MPEG1も640x480くらいある動画は綺麗だった気がする
新海作品とか 一般論として、圧縮率高くて且つ綺麗な(データ圧縮)動画になるとリアルタイムデコードに必要となる演算処理性能がそこそこ高くないと駄目だったでしょ 当時サタンの頃は自分は覚えてるけど疑似ワイドのブラウン管テレビを使ってて
ワイド対応のゲームの場合はワイドにできてちょっと重宝してたという感じかな
元々はワイド標準にしようとしてた風潮があったけどブラウン管の時代はまだ厳しくて液晶になってからやっと
普及したという感じかな。 ブラウン管は元々は丸底(中心からの距離が同じ)が理想型だからな ソニーの平面ブラウン管とRGBゲーム出力の貢献は認めざるを得ない 新PS Plusの“クラシックタイトル”、一部は高画質化&フレームレート向上 >>953
スクショや録画できるかのほうが重要だわ アナログテレビって縦480ドットらしいけど
この時点で1080Pの半分くらいあったんだね
DVDでようやく綺麗に映るようなスペックだったのかブラウン管テレビは プログレッシブ化されたワイド放送のEDTVが480P
一般名はワイドクリアビジョン https://youtu.be/jKIVKtUPDi0
これは凄い
ファンメイドでもこのレベルのものが出来るのか 違うだろUE5でセガラリー再現しているだけだろ
愛があるならサターン版の高画質テクスチャパック作るよ サタマガに、KaZe社長の河副氏のインタビュー記事が載った号を探しています。どの号か分かる方教えてください。 サウジアラビアの政府系ファンドが、任天堂の株式の5.01%を取得したことが
18日に提出された大量保有報告書で明らかになった。
取得金額は約4100億円だったという。 もっと早く出していればアダルト要素がっつり収録できたろうに
ちょうど18禁の禁止が打ち出されて、わいせつ表現規制が厳しくなったときだった >>922
ポリゴン2枚重ねが簡単だが
1枚でやる場合はシェーダでポリゴンの向きを判定して
テクスチャを書き換える 解像度が高い空間でテクスチャなどの画質が部分的に低いというのは
デザイン費がやすかったり曲がっている看板ということなのか アキラ「なんだあの看板変わってるな」 サラ「メラでもかけてやれ」 >>966
犯行写真はシナリオの記憶はあるがシステムは…バーチャフォトスタジオみたいな撮影もありましたかね? >>969
テクスチャストリーミングみたいな技術もまだ登場してなかったしね、SSの時代て セガツーリングカーチャンピオンシップの海外版滑らかすぎて欲しくなったわ
https://youtu.be/KSW1rREE8m4 エミュで動かしてるから滑らかなだけじゃないの?
国内版もエミュで動かせばガクガクにならなかった気がする https://www.youtube.com/watch?v=vj59h47WAhs
これREAL HARDWAREって書いてるし実機映像だと思われるけど、海外版は確かにわずかながらフレームレートあがってる感
わずかだけどw エミュでフレームレート上がるなら他のゲームでフレームレート安定してないのも上がるはずでしょ
バーチャルハイドライドとかエミュでやってもガタガタだし それはエミュによるんじゃないのかな
redreamでDCのゲームを動かすと、実機では20~30fpsだったやつが60fpsに補完されてるし SSFだと実機では処理落ちするゲームも処理落ちしないな >>973
滑らかになるのは嬉しいけどセガサターンの場合は移植が元があれだしな…
SSF の場合は滑らかさなんていらないのでもうちょっと保管機能とかつけてほしい
完全なる半透明処理が再現できてたのは感動したから 実機のセガツーリングカーは酷かったな
処理落ちしまくりで動きがガクガクで操作性に難あり
雑誌のインタビューで開発者が自信満々だったのは何だったのだろう
速攻ワゴンセール行きだったね >>980
自分が思うに作りが中途半端という感じかな
リアル挙動でもなくリッジレーサー的なゲーム挙動でもなく
あと実機のやつはマフラーからのパンパンという音がすごいのどうにかしてほしかったかな
アーケードでも微妙だったのにサターンの移植もひどかったというよくわからなさ avexの楽曲使っていたのが唯一の評価点
あの3曲は誰が選んだんだろうか 時代的な流れだったんじゃないかな
音ゲーもその頃の時期だったっけ PC版ツーリングカーってハウスオブデッドとかセガラリー2みたいに60fpsなの? >>973
グランツーリスモ最新作たしかに凄かったが自分はこんぐらいのグラフィックで十分だわ
その代わりPSvitaみたいな携帯機でやりたい >>984
30fpsのままだったはず
基本的にSS→SEGAPC版になってもfpsは上がらない、基本30fpsのまま
稀にデバッグモードで上げられるものもあったが 試しにSEGAPCの体験版やってみたい人は
https://web.archive.org/web/20011031143531/http://sega.jp/pc/trial_list.html PC版のハウスオブザデッドはサターンの上位版的に位置づけでちゃんと60FPSでプレイ出来たな
でもXBOXから移植のクレイジータクシー3は30FPSに落ちてるとか意味不明な事してたSEGA PC >>988
クレイジータクシー3だとオブジェクトとかすごそうだから60フレームは厳しいんじゃないかな >>980
>>981
ソフマップのワゴン新品500円で売られてたの買ったけど最初はハマれなかった
デイトナ→セガラリー1→スカッド→デイトナ2・セガラリー2の流れでやってたけど
AC版のSTTCも短いコースを周回なしで走り切るっていうスタイルが合わなかったが
いつ頃かわからんけど面白みがわかるようになったが周回ありでTAしてる方が楽しい
SS版とAC版は感覚がだいぶ違う、AC版は前輪が軸になってるような挙動だし
わりと狭いコースをあの速度で走るからハンドルじゃないといまいち微調整しづらいし
瞬時に舵切りできないからなかなかしんどい >>989
PC版はどんなに高スペPCでもフレームレート30固定なのが問題だわ 話ぶった切る
なんで「真」なんて変なスレが立ってたんだ?
キチガイの隔離所? >>991
DCにプロベラアリーナってゲームが在りまして、コレもポシャったんだけど探すと… プロペラアリーナは発売前からかなり期待してたが、アメリカ同時多発テロの影響もあってお蔵入りしたよね
なんでか海外の方でおそらくショップ用か流出かでジャケとデータが流れていて動画投稿でよく見かける
公式サイトあった頃に音楽配信されてたので保存したが、クレタク並に良かった
一部のセガUSAの楽曲は、パワースマッシュ4に流用されてる、ボーカル抜きで 神経塔のRPGておもしろいの?スティングのなんだっけか このスレッドは1000を超えました。
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