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PC-FXは何故失敗したのか? Pert4
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0002せがた七四郎
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2021/06/08(火) 06:32:29.11ID:eqWXE30j
PC-FX と PCエンジンSG の違い

CPU V810(32bit 21.47Mhz) vs Huc6280(8bit 7.16Mhz)
メモリ 28Mbit vs 1.25Mbit (CDROM,ACカードと合算で19.76Mbit)
BG 7面 vs 2面
スプライト 128個(1パレット256色まで) vs 128個(1パレット16色まで)
サウンド CD,ADPCM2,波形メモリ6 vs 波形メモリ6 (オプションCD,ADPCM1)
拡大縮小回転 可能 vs 直接的な機能は無し
半透明 可能 vs 直接的な機能は無し
動画圧縮 M-JPEG,ランレングス vs Hu-Video
CDドライブ 2倍速 vs 等速
バックアップ容量 256kbit (オプション1M) vs 16kbit(オプション1M)
映像出力 S端子 vs ビデオ端子(コンポジット)
0003せがた七四郎
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2021/06/08(火) 10:42:46.09ID:5H73aqko
圧倒的じゃないですか。
次は同時期にでたプレイディアとの性能比較を。
あと、同じ32bit機であるカシオのルーピーとも比較をしてFXの高性能を確認しましょう。
え?PS?SS?3DO?やだなぁ勝ち戦だけにしましょうよ
0004せがた七四郎
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2021/06/08(火) 11:14:07.41ID:AwoKlbmH
サウンドの貧弱さだけ見てもオカシイけど
ゲームで重要なのはソフトなんだよ
天外3出すって言うなら買っちゃう人はいるんだよ
0005せがた七四郎
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2021/06/08(火) 11:52:18.72ID:83uYauF+
出てから買えばいいのにな
バカみたい
0006せがた七四郎
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2021/06/08(火) 17:47:22.71ID:eqWXE30j
CD-i vs PC-FX

ZELDA(ゼルダ ギャメロンの杖)(93年) youtu.be/GoO2HfYTZsI
ZENKI (95年) youtu.be/JAmv-FYx-Ys

任〇堂&フィリップスに勝った。
0008せがた七四郎
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2021/06/08(火) 19:19:04.92ID:Tav2L4Ol
>>2
スペック上では差があるように見えるが
実際のゲーム見たらPCエンジンと大差あらへんwww
0009せがた七四郎
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2021/06/08(火) 19:58:50.13ID:eqWXE30j
PCE続編やりたきゃPC-FX買えよプロジェクト

PCE PC-FX
スーパーリアル麻雀P2-4→PV-FX※(18推)脱衣がもろ出し。相性診断の独自要素
ドランゴンナイト1-3 → ドラゴンナイト4 ※声優が同じ人(タケル,ルナなど)。
ラングリッサー → デアラングリッサー ※超ラング(であ)が同様にある
スタオデ2 →ミラークルム ※会社が一緒で内容が似てる
天外2など → 天外絡繰格闘伝※天外3は出てないよ
天地無用 → 天地無用FX(内 disk2 清音編)※白亜編は絵がリニューアル 
卒業 → 卒業R ※実写になって、他機種より動画サイズがでかい。
パチ夫くん → パチ夫くんFX ※動画がいろいろあるよ
プライベートアイドル → アニフリ1-3(内 OVA)
カードエンジェルス →ときめきカードパラダイス ※製作は別だが,内容が似てる?
パワーリーグ93 → スーパーパワーリーグFX※フジtvアナの動画あり。
0010せがた七四郎
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2021/06/08(火) 20:36:22.79ID:gaKOrDKt
>>9
デアランとか一部マシなのはあるにしろ基本的にシリーズ最低作が集まってるんだよな
ユナもそうだし
特にスーパーパワーリーグFXは全ての野球ゲームの中でも最悪の部類
野球ゲームひとつ満足作れないゴミハード
0011せがた七四郎
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2021/06/08(火) 21:18:31.80ID:WCviEKN6
>>10
野球ゲームに興味がなくてパワーリーグシリーズはプレイしたことがない。(FCのファミスタぐらいしか経験なし。)
FXはできが悪いとよく聞くけどどんなところが?
0012せがた七四郎
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2021/06/08(火) 21:30:19.19ID:oMksXqY6
作りにくかったというPCエンジンSGよりさらに複雑化してるからスペックの割にかなり作りにくいのでは…?
スプライトが2個のチップにバラけて背景は3チップにバラけてる
FXGAだとこれにフレームバッファスプライト&ポリゴンが追加なわけでw
0013せがた七四郎
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2021/06/08(火) 22:10:00.57ID:WCviEKN6
>>12
FXGAならHu6270いらなくてもいいから楽になるのでは?
0014せがた七四郎
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2021/06/08(火) 22:13:51.04ID:eqWXE30j
PC-FXのVB(ビジュアルバトル)の格付け

横綱 バトルヒート ローンチにしてPC-FX名作。カウンターや連続技や必殺技が売り。
大関 天外絡繰格闘伝 天外キャラがアニメ化。技はもちろんリアクションも豊富だよ。
関脇 キューティーハニー ハニーがフルボッコで喜ぶ人も!? セクシーな変身もあるよ。

小結 全日本女子プロレス 実写格闘ゲー。投げ技やフォール技がセクシー!?
前頭 赤ずきんチャチャ 戦闘で攻撃する際はアニメ豊富だよ。
十両 女神天国2 ポリゴン装置を巡って女神達が争う。痴漢やブルセラ店長とも戦う。

幕下 ユナFX 最初と最後がVBになる。
三段 ロルフィー キャラ名が各ハードを連想させるボスと、ロルフィーが闘う。
序二 ああっ女神さまっ 戦闘はVBになる。

いろいろあるぞPC-FX。
0015せがた七四郎
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2021/06/08(火) 22:22:30.90ID:gaKOrDKt
ID:eqWXE30jはずっと前からこんな感じの書き込み続けてるけど
ちゃんとPC-FXを持っててプレイした事があるのかが凄い気になる
クソだよどれもこれも
0016せがた七四郎
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2021/06/08(火) 22:46:32.23ID:eqWXE30j
今アニメが流行しているが、アニメの要素を上手に取り込んだ画期的なPC-FX。
この機種のアイディアを最新ハードに取り込めば、
ポリゴン競争に特化したマンネリなゲーム業界を変えられる。
と思って書き込んでる。
0017せがた七四郎
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2021/06/09(水) 00:02:04.90ID:55Q3S89O
バトルヒート 横綱で名作扱いすか
すごい競争率低い小国のマイナースポーツの五輪代表みたいな感じかなw
0018せがた七四郎
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2021/06/09(水) 00:10:33.18ID:BMRvzj8u
> 赤ずきんチャチャ 戦闘で攻撃する際はアニメ豊富だよ。

…まあ種類は多いみたいだけどどれもテレビアニメの一場面でしかないし
しかも入手が運任せの使い捨てアイテムを特定の条件下で使ったときしか
アニメーションが発動しないので多くは見れない

それ以前に同じ必殺技アニメの一撃ばかりで戦闘が終わることが多いから
戦闘アニメのバリエーションが多いという印象は薄い

ただ逆を言えばどのアイテムをどんな条件で使えばテレビのあのシーンを再現できるのか
というのを探っていく楽しみ方があるのでそれに気付くと結構ハマる
001918
垢版 |
2021/06/09(水) 00:21:24.83ID:BMRvzj8u
ごめんひとつ忘れてたけど
> 戦闘で攻撃する際
もちろん各キャラ固有の戦闘アニメが何種類かずつ用意されているんだけど
大抵のキャラは失敗することがあるので個人的にあまり使わない
必殺技を使えないときでも永続系アイテムで攻撃するほうが無難で
その場合は戦闘アニメが無い場合が多いってこと
0020せがた七四郎
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2021/06/09(水) 00:22:05.98ID:44D3HLFo
>>16
>この機種のアイディアを最新ハードに取り込めば、
>ポリゴン競争に特化したマンネリな
>ゲーム業界を変えられる。
>と思って書き込んでる

アニメを生かした最近のゲームというと
PS3の「トキトワ」を見たときに何故か「あっFXぽいな(だめな意味で)」と思った
0021せがた七四郎
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2021/06/09(水) 08:48:51.79ID:U3DrYkUP
マンネリ…?新鮮な感動に溢れてたけどなあ
0022せがた七四郎
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2021/06/09(水) 17:42:54.37ID:55Q3S89O
購入順としてスーファミからPCFXに行けばそこそこ驚きもあっただろうね
だがスーファミ→メガCDとか3DOを挟むと大幅に評価が落ちる気がする
単にCD機の特性でできることに喜んでる気がする
0023せがた七四郎
垢版 |
2021/06/09(水) 20:08:27.59ID:PjDB3c2F
ムービーで格闘ゲームできるッ!って豪語してたから
自由に動けるLDゲーみたいなのが出たら買おうとは思ってた
結局そんなのは今になっても実現されてないけどw
0024せがた七四郎
垢版 |
2021/06/09(水) 21:15:36.52ID:U3DrYkUP
その代わりに声優とじゃんけんが出来るぞ
それでいいじゃないか
0025せがた七四郎
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2021/06/09(水) 22:29:37.00ID:oBRQoFFj
PC-FX以降、動画の強いハードってあまり聞かないが、
バトルヒートはインパクトがあった。商業的な成功にはつながらなかったが、
アニメ業界とゲーム業界の橋渡し的存在として役割は果たした。
何か一つの能力に特化してるってのはいいことなんだよ。印象に残り易い。

ゲームのハード性能がポリゴンで語られるようになってから
誰もハードスペックに興味を持たなくなった。特徴が何もないから。
ハードを新規に作っても、以前のものとの違いを明確に語れない。進歩が分からない
これがゲームハードのマンネリ化の一つ。
0026せがた七四郎
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2021/06/09(水) 23:06:50.51ID:dUx8gCOw
>>25
> PC-FX以降、動画の強いハードってあまり聞かないが、

聞くも聞かないもないわな
PS1世代以降のハードは動画なんか出来て当たり前になってるんだから

>何か一つの能力に特化してるってのはいいことなんだよ。印象に残り易い

でPC-FXは印象に残ってるの? 世間一般の知名度なんかほぼ0でしょw
つーかPC-FXよりもPS1のが動画機能上だったしなぁ
0027せがた七四郎
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2021/06/09(水) 23:13:01.45ID:np6KMd5g
>>25
リアルタイムレイトレーシングは、インパクトが大きいよ。
0028せがた七四郎
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2021/06/09(水) 23:24:28.36ID:np6KMd5g
>>26
ps1が同世代のハードよりも世代が違っていただけでしょ。
0029せがた七四郎
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2021/06/09(水) 23:30:56.67ID:/+8zkM0e
「同世代のハードよりも世代が違う」という謎のパワーワードw
0030せがた七四郎
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2021/06/09(水) 23:37:29.66ID:np6KMd5g
>>29
プレイステーションと言う名前が、ワークステーションを家庭用ゲーム機に使うと言う意味で付けられた位だから。
0032せがた七四郎
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2021/06/10(木) 01:08:21.63ID:I5+rWjLv
「あれがポリゴンという技術の華やかさにおぼれた者の、哀れな末路ですわ」

ハード技術に自信を持っているものは、その技術におぼれていつか滅ぶ。
平家物語の平氏のように天下を取っても敗れてしまう。
低スペックでも人気を維持できるソフト力が必要なんだよ。

PC-FXの場合は次世代機ラッシュで成功は難しい観点から、
アニメ業界の余勢を借りて、アニメとゲームのコラボに注力した異端児ってことで。
0033せがた七四郎
垢版 |
2021/06/10(木) 03:39:31.87ID:ZCuohTFb
>>36
曲がりなりにもPS1vsSSのゲーム機戦争に参戦した一員なんだから
少なくともゼロではないだろうさ

11万台しか売れていない4位以下のハードという割には
30万台売れた3大ハードであるスパカセよりも知名度はあると思う
003433
垢版 |
2021/06/10(木) 03:42:31.38ID:ZCuohTFb
アンカーミス
× >>36
>>26
0036せがた七四郎
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2021/06/10(木) 10:42:04.03ID:I5+rWjLv
女子プロレス対決

主にPSでポリゴンの似たようなプロレスゲームが大量に出る中、
PC-FXのように実写1本でまとめた方が選手1人1人の個性も出て印象に残る。
いろんなハードでプロレスゲームが出たが、全女のゲームというと
PC-FXより有名なのはないだろう。

PC-FX 全日本女子プロレス (全女) youtu.be/lRv6AOawfuU
(アイドルKWP) youtu.be/UgLpGRTmRBo
PS 全日本女子プロレス youtu.be/zBoZHoUy2kU
SS メタルファイターMIKU youtu.be/yuKKMDXZ2hc

※SSは女子プロレスが無かったので、アニメのゲームになってるよ
0037せがた七四郎
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2021/06/10(木) 18:26:31.03ID:xwkBTDnk
PCFXはね 
NEC-HEって当時はセガ以上ユーザーの信任があったゲーム機メーカー(ハドソンとの関係云々は本筋と違うので割愛)
が期待を裏切ったまったく性能出てないゲーム機で次世代機戦争に参戦したことのインパクトで記憶に残ってるんだよ
当時ゲーム界隈ではどこの馬の骨ともわからないソニーごとき家電メーカーが次世代機の中心に来るとは予想してない
任天堂本命 対抗がセガとNECだった 本命64の参戦が遅れに遅れシェアを取るのはセガかNECだとそれは思う
フタ開けたらソニーVSセガだからな NECに対してのガッカリ感は相当あった
0038せがた七四郎
垢版 |
2021/06/10(木) 20:18:23.19ID:LAV2YgQ/
ソフト技術に自信があったんだと思う
なんせ2Dやるなら致命的ではないって言われるくらいだし…
普通に考えたらアケカで延命してHuC6273を完成させてから発売するって判断するよね
0039せがた七四郎
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2021/06/10(木) 21:00:05.36ID:vzKPVys0
>>38
株価対策のためにだすしかなかったのでは?
0040せがた七四郎
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2021/06/10(木) 23:53:37.02ID:ZCuohTFb
>当時ゲーム界隈ではどこの馬の骨ともわからないソニーごとき

そういやNECの参入時は実質ハドソンだったせいかそれほど違和感は無かったなあ
(カセットビジョンをNECが作っていたとは当時知る由も無かった)

セガ参入時は子供がゲーセン禁止だった時代なので「どこの馬の骨」だったけど
10年間ですっかり市民権を得たよなあ…
0041せがた七四郎
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2021/06/11(金) 10:43:55.25ID:Q+w0Hssu
セガのコンシューマ参戦って初代ファミコンと同時期ですよ…
0042せがた七四郎
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2021/06/11(金) 14:29:30.61ID:GHkMCA2A
どこの馬の骨ともわからない奴が知った風な口でデタラメ垂れ流すのがインターネットですから
0044せがた七四郎
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2021/06/11(金) 15:22:09.58ID:WKG/JCP6
PCエンジンの仕様を決めた人のセンスは抜群に良かったが
PC-FXの仕様を決めた人のセンスは抜群に悪かった。
同じ人がやってれば違ったのではないだろうか
0045せがた七四郎
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2021/06/11(金) 16:07:22.07ID:rURSanqu
PCエンジンのころは仮想敵がファミコンだったしな
それもメガドライブやスーファミが出来て
慌てて対抗して出したのがSGという時点でハード設計能力の限界見えてた
004640
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2021/06/11(金) 16:44:34.19ID:g5kX1Xv6
>>41,43
と言うより、1983年にゲーム戦争が始まったと認識しているのがセガのファンの特徴じゃないかな
ちょっと古いけど「蒼い世界の中心で」の世界観を見ていてそう思った

それ以前はゲーム機と言えば電子ゲームのことを指していて
任天堂はファミコン以前からゲームウォッチで抜群の知名度があった
ついでに言えばTVゲームでも任天堂は再参入であって新規参入というわけでもなかったし
0047せがた七四郎
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2021/06/11(金) 16:57:55.86ID:3QtYeH59
>>44
Hu6シリーズ見ればわかるとおりPCエンジンはあきらかにファミコンが手本だよ
ファミコンを高性能化したのがPCエンジン
ファミコンの設計をした人こそが天才
0048せがた七四郎
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2021/06/11(金) 17:58:44.77ID:4FB1usQO
ソニーがプレステ参入前はHitBitってMSXだしてはいたな
MSX規格に乗っただけだからゲーム機ビジネスとは呼べないが
0049せがた七四郎
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2021/06/11(金) 19:16:38.05ID:6EIdLMIZ
>>48
パナソニックと並んで、かなり積極的に展開してたからな(特にMSX2の普及期は)
元MSXユーザーとしてはその印象が強かったせいか、ソニーが新規ゲーム機で参入と聞いた時も意外に突飛な印象は持たなかった
0052せがた七四郎
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2021/06/11(金) 20:45:39.07ID:TB2IgxDT
>>51
いわれてねーよ! CASIOを忘れんな!ボケが!
0053せがた七四郎
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2021/06/11(金) 21:11:38.76ID:s15Pvn8U
MSXって持ってなかったけど
コナミが頑張ってたおかげでなんかリッチなハードなんじゃないかと錯覚してたわ
0054せがた七四郎
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2021/06/11(金) 21:14:31.52ID:g5kX1Xv6
ゲーム機の分野でカシオといえばNECのチップを採用したNEC組の一角
N - NECHE
E - EPOCH
C - CASIO
0055せがた七四郎
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2021/06/11(金) 21:21:03.82ID:xQVQ/PkV
M(松下)S(ソニー)XはMSX規格の提唱者西氏が直々に言ってるからね
因みにカシオは低価格機を出したことで目の敵にされMSX2ではハブられたと言う
0056せがた七四郎
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2021/06/11(金) 21:39:07.16ID:g5kX1Xv6
結局パナソニックがカシオ並みの低価格MSX2を出したから関係なかったと思う
0057せがた七四郎
垢版 |
2021/06/11(金) 22:07:20.09ID:gfL79//r
それこそNECも一応MSXに賛同はしてたけど、製品としては結局一台も出さなかったんだよね
PCシリーズがダントツに強かった時代だから、社内でも参入不要論が多数だったと当時の社員の人が言っていたけど
0058せがた七四郎
垢版 |
2021/06/11(金) 22:41:58.08ID:vPT+xzpa
>>52
CASIOの価格破壊はMSXにとってよかったのか悪かったのか。
DIVAがやりたくてMX-101を買った俺にとってはありがたい存在ではあったが。
0059せがた七四郎
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2021/06/12(土) 12:38:13.54ID:+ay07468
>>52
実際言われてたよ

逆にカシオはMSX1の価格破壊で他の参入会社全てから嫌われてたね

おかげでMSX2は1機種すら出させてもらえなかった。当時のカシオ発言空気読めなさすぎだったな
0060せがた七四郎
垢版 |
2021/06/12(土) 20:39:27.49ID:Nc4AwXjc
メインRAM 8KBでもOKにした方が悪いと思うが…32KB以上にしとけばいいのに
0061せがた七四郎
垢版 |
2021/06/12(土) 20:49:37.34ID:pYPgndzH
>>60
そのあたり、他のハードなら普通、スペック上目に見えてハンデになるとこなんだろうけど
MSXは最低の8KB対応でもそれなりに人気ソフトが出ちゃってたからな
0062せがた七四郎
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2021/06/13(日) 04:52:07.98ID:GHhUWV+m
検索したらCASIOのMSXってCPUがμPD780…やっぱりNEC製か
まさかこれもNECがハードウェアを担当して作ったのかな??
0063せがた七四郎
垢版 |
2021/06/13(日) 11:11:41.21ID:ibLbGOtw
MSXturboRってCPUだけ新型にしてグラフィックチップそのまんま
だからあんまり表現力向上してない

あれ? どこかのゲーム機にそっくりだな なんてゲーム機だったかな?
(スレチ修正)
0067せがた七四郎
垢版 |
2021/06/13(日) 12:56:24.30ID:JRmQ1aGc
>>65
それはモノクロからカラーになってめっちゃ表現力上がったじゃないw
0068せがた七四郎
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2021/06/13(日) 12:57:11.97ID:dQPgQSGW
ゲボカラーは専用ソフトだと結構凄いのが出てたけどな
0069せがた七四郎
垢版 |
2021/06/13(日) 13:25:25.14ID:9VtuH651
PC-FXGAはDOSV向けがPCI版で出てればもうちょっといじり倒してもらえたんだろうな
サターンパッド使える拡張ボードもISA版はすぐ消えだけどPCI版は有志のドライバが開発されて息が長かった。
0070せがた七四郎
垢版 |
2021/06/13(日) 13:46:08.05ID:z/ae+cKA
売りにしてたPC98との連動が、足枷にもなってたんだな。
0071せがた七四郎
垢版 |
2021/06/13(日) 14:45:13.93ID:GHhUWV+m
ゲームボーイとゲームボーイカラー の関係はむしろ
SG-1000とマークIII の関係によく似ている
0072せがた七四郎
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2021/06/13(日) 19:24:34.10ID:5Eq6f1QA
>>70
売りになるのかな?
NECは98のCDドライブになります!と宣伝してきたけどCDなくても94年末だと困らなかったと思う。
一太郎もロータスもエロゲーもFDで売っていたし。
CD-GやPhotoCD対応というのもだからどうしただし。(PhotoCD試したけどUIが酷かった。)
0073せがた七四郎
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2021/06/13(日) 19:45:24.81ID:PM+syxQ8
GBカラーって色付いた以外は違いないよねぇ

色が付く事でメモリが数倍要る事になるのか
0074せがた七四郎
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2021/06/13(日) 20:08:49.32ID:ibLbGOtw
ゲームボーイカラーはCPUだけじゃなくメモリとVRAMがとんでもなく増えたし
カセット側に追加メモリの実装が規格化されたらしく大きく性能アップしてるよね
まあPCエンジンとPCFXをくらべれば同じく大きく性能アップといえないこともない

ただゲームボーイ→ゲームボーイカラーはマイナーバージョンアップで
PCエンジン→PCFXはメジャーバージョンアップだから批判の対象になるのだと思うよ
0075せがた七四郎
垢版 |
2021/06/13(日) 20:24:46.00ID:XwPZHRdf
>>64
NEW3DSもCPUコアを倍増してメインメモリも倍増してGPUアーキテクチャを一新していたな
CPUだけ取り替えるなんてことをした機種はほとんど無いと思う


同一機種のマイナーアップデートぐらいなら多数あるだろうけれど、
表立って分かるのは初代PSがGPUをコッソリ取り替えた事例ぐらいだと思う
0076せがた七四郎
垢版 |
2021/06/13(日) 21:06:30.25ID:5Eq6f1QA
ゲームボーイカラーはCPUは同じだけどクロック数を最高で倍にすることができた。当然ながら電池のもちは悪くなる
0080せがた七四郎
垢版 |
2021/06/14(月) 16:36:28.50ID:qF6ms5cY
NECってMSXの仕様策定に関わっていたよね。
機種はださなかったけど、規格には参入したし。
PC6001が成功しすぎて親会社のPC8001と将来的に発生する競合をさけるため、
PC6001が終了させられた。

俺の妄想でしかないが、β規格では負けてPC6001はやめさせられてNEC-HEは生き残りをかけて、MSXやPCエンジンなどの新事業を模索したいたのだと思う。
で、結果的にPCエンジン・PC-FXの流れができた。(書いていて思ったが白物は結構売れていたと思うから半導体から撤退という選択肢もあったのかも。)
0081せがた七四郎
垢版 |
2021/06/14(月) 16:54:18.30ID:T64AxFQy
VHSはベータに勝った後は
徐々に性能をベータ並に移行してきゃよかったのに
0084せがた七四郎
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2021/06/14(月) 19:45:01.58ID:32mMUzIH
同世代の機種のFLOPS値で比べれば分かるんじゃ無いのかな?

DCとPS2の様な例も有るから、絶対とは言えないけど。
0085せがた七四郎
垢版 |
2021/06/14(月) 20:32:16.25ID:+5X5+CSe
>>66
その写真のは欧州ででてたPhilipsのNMS8220 じゃない?
0086せがた七四郎
垢版 |
2021/06/14(月) 23:38:24.03ID:R7BHX2OG
結局PCエンジンSGとPC-FXでは
GPUが同じでCPUのビット数を増やして互換性なくしたものと考えればいいのかな?

SC-3000の次世代機がぴゅう太だったようなものか…そりゃ確かに批判も出るわな
0087せがた七四郎
垢版 |
2021/06/15(火) 01:14:38.44ID:f1a57wx+
>>79
CPU
3DS  デュアルコア 268MHz+シングルコアの3コア
   ↓
NEW3DS クアッドコア 804 MHz 


メモリ
3DS   メインメモリ128MB (FCRAM)VRAM6MB
   ↓
NEW3DS メインメモリ256 MB(別にOS専用の64 MB )VRAM10MB


CPU性能は通常の3DSの3倍以上だし
3DSだとメインメモリの一部をOSで占有してるからゲームに使えるメモリは64MB程度だったんで256MBフルで使えるNEW3DS

これだけの圧倒的な性能向上をして「意味が無いと」感じるのは自由だけどね
0088せがた七四郎
垢版 |
2021/06/15(火) 01:19:12.50ID:f1a57wx+
一番大事なの忘れてた
GPUのPICA200 が133MHz→204 MHz に上がってる

いずれにしろ大幅な性能向上だよね NEW3DS
0089せがた七四郎
垢版 |
2021/06/15(火) 05:49:29.16ID:S47R3qah
>>87
SFCのVCがで専用ソフトの数増えたけど少ない気がする。PCエンジンSGほどではないけど。
あと、NFCチップ読みこみ機能の追加して。
0090せがた七四郎
垢版 |
2021/06/15(火) 07:57:03.65ID:szmU1TXO
>>88
そういう数値載せてるページもあるけど、ちょっと眉唾なのよねそれ
他に情報あるのは旧とnewも両方ともpic200 268MHzというもの

実際のゲームの動作見るに後者のほうが正しいと思われる

無双系のようなCPU依存の処理がボトルネックになってるようなゲーム以外全然グラフィックス回りでのパワーアップ無いからね
CPUだけでなくGPUまでクロックがそこまであがってたらPS4-PS4proに近い違いがなくちゃおかしい
0091せがた七四郎
垢版 |
2021/06/15(火) 10:07:26.43ID:EWwO/dfa
Vitaもそうだったし、スイッチもそうだけど3DSもGPUのクロックは設定で可変なんじゃないの?
最低が133で最高が268Mhz(新旧ともに)って感じで
0092せがた七四郎
垢版 |
2021/06/15(火) 12:34:32.75ID:XCvzOJdm
new3dsは専用ソフト少ないし寿命短かったけど
おそらくこれがハード開発者の理想形だったんだろうなという感じで好き
なんとなくセガっぽい
0093せがた七四郎
垢版 |
2021/06/15(火) 20:49:06.91ID:73wUHdKJ
>>88
GPUは全く変わってないって情報が少し前のレスにあったはずだが
0094せがた七四郎
垢版 |
2021/06/15(火) 23:07:24.58ID:ga2BjeTG
>>93
その発言のやつと俺は別人だからそいつに聞いてくれ
同じGPUには違いないがまったく動作クロックは違う
0095せがた七四郎
垢版 |
2021/06/15(火) 23:12:40.66ID:Y8ESZLAr
>>94
その自信はどっからくるんだ?
海外の3DSハッキングしたところの分析だとノーマル&newともに268Mhzとなってるがね
https://3dbrew.org/wiki/Hardware#GPU

そもそも実際のゲームでGPUのクロックがそんな上がっていると見られるようなもんないでしょ
少なくともnew3DS発売以降にでたゲームで
0096せがた七四郎
垢版 |
2021/06/15(火) 23:18:41.58ID:ga2BjeTG
NEW3DSと3DSでGPUの動作クロックは違うとは思います 詳しい数字はわからないですけどね
そう思う理由としてゲーム機で一番効くパワーアップはGPUの機能向上 だから最初に考えるのがGPU
だけどNEW3DSのように機能向上版ではGPUの完全な入れ替えは不可能で動作クロック向上版でお茶を濁すのはありがちな判断かと

少なくとも旧3DSのGPUが268Mhzで動いていたのはありえない話ですね 
CPUよりもGPUが動作クロック速いなんてまず無いですよw
CPU動作クロックの半分133MHz説を支持しますね
0097せがた七四郎
垢版 |
2021/06/15(火) 23:24:42.93ID:y3sk8WT6
もういいから、続きは3DSのスレにでも行ってやんなよ
0098せがた七四郎
垢版 |
2021/06/15(火) 23:24:48.37ID:ga2BjeTG
>>95
旧3DSがGPU268Mhzで動いてたとしてNEW3DSを作るときに268Mhzで据え置きにするって
判断を任天堂がする可能性は無いでしょ
もう一つ PCのグラフィックカード時代のPICA200の動作クロックが200MHz
条件がかなり厳しくなる携帯ゲーム機内臓GPUで2011年の3DS販売時に268MHz動作は無理だと判断しますね
0099せがた七四郎
垢版 |
2021/06/15(火) 23:33:15.69ID:6043afuA
https://www.youtube.com/watch?v=pNZK-ngd6dc
n3DSがダイレクトで発表された時、CPUがパワーアップしたってアピールはすごくしてたがGPUがパワーアップしたとは一切言ってない
それ以降も色んなところでのn3DSの情報でCPUのパワーアップやメモリ量の増大は紹介されてもGPUの変化に関してはまったく聞かなかったけどな

てかGPUクロックが133MHz→204 MHzにあがってるとかいう話、そんな説があるのこのスレで今初めて知ったわw
どこ情報なん?
0100せがた七四郎
垢版 |
2021/06/15(火) 23:55:39.19ID:vO0lCsEN
>>98
> もう一つ PCのグラフィックカード時代のPICA200の動作クロックが200MHz

それ2005年時のだろw
3DSがいつ発売されたか知ってる?
公式でも3DSのハックシーンでもNew3DSでGPUのクロックが上がってたみたいな情報は無いゾ
0101せがた七四郎
垢版 |
2021/06/16(水) 03:09:27.34ID:sgtO5NCX
一旦きゃんバニEXのオープニングアニメでもみて落ち着こうぜ
0102せがた七四郎
垢版 |
2021/06/16(水) 16:52:53.10ID:YVsaEW89
まぁPC-FXが外れたお陰でNECはゲームから手を引けて
本来の業種に専念できるようになったんだから
そこは良しと解釈しなければな。
0103せがた七四郎
垢版 |
2021/06/16(水) 17:32:02.57ID:WWZyuP1c
まあ、他社に比べると戦略が見るからにザルな感じではあったから
いたずらにゲーム事業続けてたら、どこかの段階でもっと酷いどん詰まりにはなってただろうな
0104せがた七四郎
垢版 |
2021/06/16(水) 18:10:09.02ID:4T4t85Kt
大企業病に陥りまくった典型だからなNECは当時から
0105せがた七四郎
垢版 |
2021/06/17(木) 02:49:55.05ID:cqYmUoVm
>>101
どういう意図だ?
他機種版は知らんけど少なくともFX版DXの場合は
結構長いプロローグ進めないとOP見られんので、えらく面倒なんだが…?
0106せがた七四郎
垢版 |
2021/06/17(木) 04:04:55.34ID:cqYmUoVm
>>104
そもそもNECは性能相応に安く売るということをせず金持ちしか相手にしていないと思う
PCEはFCの上位機だったしDUOもCDがある分だけSFCの頃はどうにか高級機の面目が保てた
しかしFXは時代的に性能の劣る下位機でしかないなのになぜ価格勝負すらしなかったのか?

同じような事はPC-8001の頃にもやらかしている
まともなPC買う金のない学生にとって待望の廉価BASIC機としてSHARPがポケコンを発売したとき
NECが同年に発売したPCの下位機的製品はTK-85くらいなもので旧機種の焼きなまし

BASIC搭載のポケコンは別売のカセットI/F込みでも当時33,980円だったんだから
機械語のみ・電源別売のTK-85は1万円程度で出すべきだったのに当時44,800円もした
…結果は言わずもがな
0108せがた七四郎
垢版 |
2021/06/17(木) 10:33:11.79ID:p/AXdlWX
PC8001はNEC、PCFXはNECホームエレクトロニクスで別会社ですけどね
0111せがた七四郎
垢版 |
2021/06/17(木) 23:28:21.19ID:slVlrIsR
>>102
「本来の業種に専念」 本来の業種が大成功ならその意見には賛成
でもPC部門を丸ごとレノボに切り売りして名前だけになり
今のNECを支えてるのは当時本来の業種ではなかった特注機やソリューションサービス
「PCって本来の業種」は滅びたんだよ
0112せがた七四郎
垢版 |
2021/06/18(金) 08:21:55.84ID:kwPMch32
DOSV初期は9821で十分対抗出来たんだよね
Canbeは不満点は多くてもスペックシート詐欺で表記スペックの半分の性能しか出ないFMVよりは良かったからな。
しかしPCIバスやVooDoo、RIVA128が出てきた辺りで技術仕様的にもついていけなくなって流れが決まった
0113せがた七四郎
垢版 |
2021/06/18(金) 14:24:41.80ID:2+reEk5l
NECは元からインフラ屋だし
80年代はそれこそ半導体製造等が柱
0114せがた七四郎
垢版 |
2021/06/18(金) 14:57:40.71ID:JsHtMPni
>>106
PC-8001は20万円以上が妥当価格だと経営判断されたが
「そんな値段じゃ普通の人は買えませんよ!」と現場が頑なに反対して
168,000円まで値を下げたのだ
その時シャープのMZ-80Kが198,000円、日立のベーシックマスターは228,000円だった
0115せがた七四郎
垢版 |
2021/06/18(金) 18:04:55.26ID:QUEOB0QS
>>112
FMVは普通にDOS/V機なのでタウンズのこと言ってますか? FMRとかFMVタウンズのこと?
0116せがた七四郎
垢版 |
2021/06/18(金) 20:37:39.73ID:tHL2z1ic
>>115
本人じゃないけどたぶんFMVで合っている
FMV-TOWNSのパフォーマンスが悪いのは有名だけど同時期のFMVもたぶん似たようなもんだと思う

たしかDOS/V版のFXGAがなぜかFMVの一部機種で非対応にされていたんじゃなかったか?
チップセットの能力が低すぎるとか癖が強いとかでパフォーマンスが悪すぎたとかじゃないかな?
0117せがた七四郎
垢版 |
2021/06/18(金) 20:49:31.82ID:tHL2z1ic
>>114
努力は認めるけど「普通の人=普通の金持ち」相手の商売であることには変わり無い気が

初代H98だってベースモデルは99万5千円だった
この中途半端な価格設定は価格抑制の努力をした結果だと言われている
0118せがた七四郎
垢版 |
2021/06/18(金) 21:26:20.92ID:d6DRjwqF
NECって技術力が高いっていうイメージがあった。βなんてとくに。
FXはなんであそこまで低性能なんだ?
0119せがた七四郎
垢版 |
2021/06/18(金) 21:40:03.73ID:kwPMch32
>>115
FMVだよ
安く売るためにメモリーのバス幅が他社の半分
だからPentium75Mhzなのに下手したら486より遅い
他にもいろいろあって…でも安いからすんごい売れた…そして悪評もついた

今の富士通はそんなことないので混同しないでね
0120せがた七四郎
垢版 |
2021/06/18(金) 22:32:25.73ID:tHL2z1ic
メモリバスが半分のマシンは当時のNECにもあったぞ
PC-9821ではBfとXnはPentium機なのにSIMMを1枚単位で増設できた

これもパフォーマンス悪いほうだったのかな?
少なくともCバスやオンボードIDEは最速クラスと聞いた気がするけど?
0121せがた七四郎
垢版 |
2021/06/19(土) 08:27:28.35ID:PDIiRDC9
>>119
今の富士通も大差無いよ。スペックで見えない部分でかなりケチってる。コンデンサとか安物の粗悪品積みまくってるよ。

値段同じならNECの方がいくらかマシ
0122せがた七四郎
垢版 |
2021/06/23(水) 16:34:04.54ID:nkRC0LPm
FXって任天堂とソニーが共同開発していた旧プレイステーションのスペックより
高かったのだろうか?
0123せがた七四郎
垢版 |
2021/06/23(水) 18:17:04.57ID:mFyDfjSg
拓銀倒産がなければハドソンはFXにもう少しソフトをつくっただろうか?
ハドソンとしては実験的なゲームを作りたいと雑誌にかいてあったけどどんなゲームだったのかな?
0124せがた七四郎
垢版 |
2021/06/23(水) 19:30:20.82ID:4p23Hbpk
定番のゲームすら満足に作ることすら出来ない性能で
実験的なゲームなど作れるはずもないのにね
0126せがた七四郎
垢版 |
2021/06/23(水) 22:47:48.57ID:C9DcfBzG
>>123
95年発売のソフト見ると力が入ってたのはSFC向けソフトなんだよね
0127せがた七四郎
垢版 |
2021/06/26(土) 01:31:36.46ID:H97kt4So
Pentium 1コア 300MHz 300 MFLOPS 理論値 1 FLOPS/Clock × 300MHz

300MHzのPentiumは存在しないけど仮に存在するとして0.3gflops  32ビットの 300MHz のCPU単体でだ
システム全体でもPCFXに0.4gflopsの処理能力があるようには思えないな メインが動作周波数21MHzのv810ではね
0128せがた七四郎
垢版 |
2021/06/26(土) 02:32:20.33ID:XfLoN0Ca
一応MMX搭載後のPentiumならノート用で300MHzまで出ていた

まあキャッシュが増えた分だけ従来のPentiumより性能は向上しているので
同列に語るような場面ではないんだろうけど…
0129せがた七四郎
垢版 |
2021/06/26(土) 21:38:59.36ID:+gpO4Vee
V810はFPUついてないからCPUの仕様としては0FLOPS
FPU載ってるゲーム機はPippinが最初じゃないかな
浮動小数点演算が本格的にゲームに利用されるのはドリームキャストから
0130せがた七四郎
垢版 |
2021/06/26(土) 23:04:07.66ID:Uo1DRNcU
V810の
整数演算性能は15MIPS(25MHz時)
浮動小数点演算性能は約0.89MFLOPS (同上)

ソースは「32ービットマイクロプロセッサV810の設計手法」
0131せがた七四郎
垢版 |
2021/06/26(土) 23:32:16.02ID:ZpGrG1Yq
0.89MFLOPSと言う数字は、家庭用ゲーム機として何処の位置に有るのか?だよね。
0132せがた七四郎
垢版 |
2021/06/27(日) 00:15:35.92ID:Uv/uYbrY
SSもPSも整数演算なのに浮動小数点演算性能になんか意味あるの?
0133せがた七四郎
垢版 |
2021/06/27(日) 02:42:59.54ID:3r/v9Jlq
0.89MFLOPSって計算式を知りたいね

1 FLOPS/Clock × 300MHz  みたいにかなりシンプルな計算でFLOPSはわかる
0134せがた七四郎
垢版 |
2021/06/27(日) 02:58:43.78ID:3r/v9Jlq
>>131
スゲー高いよ ありえないくらい
Pentiumで1FLOPS/Clock
Pentium 4で2FLOPS/Clock
Core 2 Duoで4FLOPS/Clock

V810の動作クロック25MHzでそれぞれ
Pentium効率相当で0.025MFLOPS
Pentium 4効率相当で0.05MFLOPS
Core 2 Duo効率相当で0.1MFLOPS

グラフィックはHuC6260を二つでほとんど足しにならないはずだからどこから0.89MFLOPSなんて数字になるのか想像できない
0135せがた七四郎
垢版 |
2021/06/27(日) 10:54:32.22ID:LMZGhlq1
となると>>125はどこから出てきた数字?
PC-FXGAの話か?
0136せがた七四郎
垢版 |
2021/06/27(日) 18:41:20.80ID:s0tnX1q5
発売前後の時期でPCエンジンの照会動画はYou TubeにあるけどPC-FXのってない?
0137せがた七四郎
垢版 |
2021/06/27(日) 21:34:57.02ID:qfMVULoK
PCエンジン専門誌ですらろくに紹介されなかったし
ないんじゃないの
0138せがた七四郎
垢版 |
2021/06/27(日) 21:49:59.40ID:iMFrVfw6
発売中止のFxファイターならどこかで見れたと思う
0139せがた七四郎
垢版 |
2021/06/30(水) 21:55:10.49ID:O/UMcqMg
高校に推薦で入学決まった94年12月にft買った。個人的にPCエンジンのエロのほうが興奮した。これは高校1年で98買ったからかな。
0140せがた七四郎
垢版 |
2021/07/02(金) 13:44:58.90ID:ls2lwkQs
倉庫の隅から本体でてきた!
出力ケーブルだけ見つからなかったからハードオフジャンクで購入…さてどうなるか…
0141せがた七四郎
垢版 |
2021/07/03(土) 02:23:57.04ID:MD7pZCGu
まず壊れてる
経年劣化に異常に弱いのがPCFXの問題点の一つ
トランジスタ液漏れほぼ確実だからいきなり電源入れるのはおすすめできない
下手したら火事だぞ 軽く開けて液漏れ&妊娠チェックくらいはしてからのほうがいい
0142せがた七四郎
垢版 |
2021/07/03(土) 05:03:52.08ID:Ilvlkklo
>>141
トランジスタで液漏れ?聞いた事ないな。トランジスタに液要素ってあるの?

コンデンサではなく?
0143せがた七四郎
垢版 |
2021/07/03(土) 08:46:14.03ID:c3+nZqS+
コンデンサなら写真見る限りメインに3個、ドーターボードには結構載ってるな
メガCDに比べたら半田付け慣れてるなら簡単に交換できそうな配置
0144せがた七四郎
垢版 |
2021/07/04(日) 00:16:46.25ID:ZA1L1K82
CD-ROM2みたいにCDドライブのプラスチックの歯車が欠けたりしていないか?
初期の98MULTiとかでもCD使えなくなっている個体が多いし
どうも当時のNEC製CD-ROMドライブはやたら経年劣化に弱い印象がある

> 液漏れ
周囲の配線パターンとかスルーホールの腐食にも注意
テスタ持っているならコンデンサはずした時に周辺の導通も確認したほうがいい
0145せがた七四郎
垢版 |
2021/07/04(日) 03:51:19.28ID:XL8/+3cP
>>142
確かにトランジスタは液漏れしないなw
まあトランジスタとコンデンサを見て異常が無いか見てくれ程度の話で言ったよ
0146せがた七四郎
垢版 |
2021/07/04(日) 23:39:50.32ID:aR8E8d81
PSで雷電12が速攻移植されたけどPC-FXで雷電2移植できるんですかね?
性能的に1も無理だよな?
0147せがた七四郎
垢版 |
2021/07/05(月) 00:24:25.06ID:PgepS8sJ
>>146
1だったらPCE版に二重スクロールがついてスプライト欠けがなくなるくらいのバージョンアップならできるんじゃないかな
0148せがた七四郎
垢版 |
2021/07/05(月) 15:29:49.37ID:w1dICAO6
雷電くらいはいけるだろ
餓狼伝説のライデンは無理だが
0149せがた七四郎
垢版 |
2021/07/08(木) 00:00:24.29ID:og/slXd7
アーケードゲームメーカーに言わせると
プレステもサターンも性能云々以前に
RAMの容量が少なくてどっちも駄目、だったらしい。
カートリッジスロットでRAMが増やせるサターンが
ちょっといいかな、程度。
0150せがた七四郎
垢版 |
2021/07/08(木) 04:30:07.68ID:vgLAN341
>>149
嘘乙

具体的にどのメーカーの誰が言ったの?テキトーな事ばっか言って。実際サターン互換でRAMも同じST-Vは当時の殆どのAC基板より高性能だよ
0151せがた七四郎
垢版 |
2021/07/08(木) 07:12:57.19ID:IGvtzw77
>>150
MVSのゲーム、PS移植版もSS移植版もRAM足らなくて軒並みアニメパターンを削っていたのは有名な話だと思ったがあれ?誰も知らない話だったのかなあ?
0152せがた七四郎
垢版 |
2021/07/08(木) 08:24:18.24ID:PG5fsUlg
それは比べるアーケード基板でいくらでも変わる話だろ
サターンよりも古い世代のアーケード基板に比べれば高性能だし新しいアーケード基板には負ける
どちらも対立した話じゃない
0153せがた七四郎
垢版 |
2021/07/08(木) 08:28:48.29ID:PG5fsUlg
具体的に
「システム32とセガサターンを比べて」等としなければそもそも議論が成り立たない
漫然と「アーケード基板とセガサターンを比べて」では話にならない話しかできないぞ
0154せがた七四郎
垢版 |
2021/07/08(木) 10:33:48.94ID:HaHaHfGT
>>151
大容量マスクROMカートリッジを使用してCPUが直にROMにアクセス出来るMVS(NEOGEO)と
CD-ROMからRAMにロードしないとCPUがアクセス出来ないPS/SSを同列に扱うのは流石に
0155せがた七四郎
垢版 |
2021/07/08(木) 11:28:55.11ID:ldNflnI4
サターンの性能じゃあるst-vソフトの移植が満足にできませーん
みたいな書込みもあったよな
実際には装置としてはstvよりss、ネオジオよりNCDのが上だと思うが
カセット挿す穴がないだけ

ネオジオは大容量のクソデカカセットで
st-vはちっこいから圧縮かかってるのかナ?

本体の性能がってより本体のみで
カセットの性能に頼れないからだと思うけど
0156せがた七四郎
垢版 |
2021/07/08(木) 14:05:00.75ID:Jcp7avNe
PSPに初のPS1版ブルブレイカー入れてプレイ
アーシャと最初の洞くつでいきなり全滅したw
続けるか迷うなこれはw
あと纏組と続初恋(これは何度もやってる)とファーストkissは入れといた
0157せがた七四郎
垢版 |
2021/07/08(木) 23:23:09.93ID:PCCI0Rs/
>>154
だったら、当時世に出ていた大多数のアーケード基板はマスクROMだったんだから、
おのずとPSやSS(ST-V)に勝ち目ないじゃん



>実際サターン互換でRAMも同じST-Vは当時の殆どのAC基板より高性能だよ

なんて漠然としたテキトーな事なんか言うもんじゃないんだよなあ>>150
0158せがた七四郎
垢版 |
2021/07/09(金) 00:24:53.18ID:2xjCkelx
結局CD-ROMを先読みできたりするRPGとかでは問題ないけど
アーケードゲームをベタ移植するにはRAMが足りないということ。

カプコンはそれで大分苦労したみたいね。
3Dへの移行もしないでアーケードゲームの劣化移植ばっか作ってたから
バイオハザードが売れるまでは結構ジリ貧だったらしい。
0159せがた七四郎
垢版 |
2021/07/09(金) 00:41:53.97ID:1TQYZiVB
サターンのヴァンパイアハンターだと同キャラ対戦時のみキャラパターン完全再現とかあったな
0160せがた七四郎
垢版 |
2021/07/09(金) 04:19:00.83ID:f9ObyzI5
そういえばPC-FXでは2D格闘ゲームは出なかったな性能?やる気ないだけ?
もしPC-FXがカセットだったら2D格闘ゲーム出てたかな?
まあFXがカセットで出ても利点ないだろうけど
0161せがた七四郎
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2021/07/09(金) 06:03:53.65ID:zt5MDDw9
PC-FXて6ボタンや全部使うゲームあったの?
0162せがた七四郎
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2021/07/09(金) 06:08:23.29ID:1TQYZiVB
>>160
PCEでもあれだけのクオリティで出せたから性能は問題ないはずだが
0163せがた七四郎
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2021/07/09(金) 06:39:37.31ID:z0FlCGG5
>>161
バトルヒートは使った。
女子プロや天外もつかった?
0164せがた七四郎
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2021/07/09(金) 13:06:17.60ID:5A6ZL3Se
当時セガのBBSに開発者が実名で書き込みしてたな
ST-VはROMから直接読み出して表示できるから、より大容量の表示ができ、
ほとんどの2D基板よりも高性能だと言ってたよ
サターンは当然、ST-V以下という事になる
0165せがた七四郎
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2021/07/09(金) 13:24:29.47ID:qkTVmWCQ
SSPSはパターン削って容量節約したりメモリ増やせば実現できるけどFXはそれだけじゃ無理でしょ
ガレッガとかどうあがいてもスプライト足りない
0166せがた七四郎
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2021/07/09(金) 13:32:40.33ID:qR3l1Fgf
お高いカセットを使えるならサターンでも同等以上なんじゃね
何の性能が違うのか ドリキャスのnaomiはDCよりメモリ2倍とかあったけど

直接やり取りって事は無圧縮なんだから高いだろうし
0167せがた七四郎
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2021/07/09(金) 13:35:29.49ID:qR3l1Fgf
st-vて無圧縮なのか でもサイズは普通
ネオジオソフト並の容量がそこに収まる位マスクrom進化したと

64は圧縮もかけてるからバイオ2も収まるよと
0168せがた七四郎
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2021/07/09(金) 13:45:06.13ID:5A6ZL3Se
ST-VのROM容量は48MBが上限だから結構少ない
4MBx裏表それぞれ6枚=12枚が最大
ネオジオの後期ロムは100MB超えてなかった?
仮にST-Vに移植したとしたら、足らないね
0169せがた七四郎
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2021/07/09(金) 13:57:45.15ID:qR3l1Fgf
そんな物なんか ネオジオ後期で100MB行くか行かんか位だから
2倍位か。 ネオジオは巨大な割にはそんな入ってないと

転送速度max333Mb秒も64の2倍位か
0170せがた七四郎
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2021/07/09(金) 14:44:05.77ID:qkTVmWCQ
>>168
100MBいってるやつあったのか。
KOF2kが682Mb(約86MB)みたいだけど
0171せがた七四郎
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2021/07/09(金) 20:11:25.12ID:TaT8uqvg
KOF2003の716メガビットが最大ROMゲームタイトルだな。
最大で89.5MB。


あと、どういうわけか、708メガビットのタイトルが複数、それも多数あるから、
(零サム、零サムSP、メタスラ3、メタスラ5、エスカプ)
その708というのが2000年前後から数年間、開発機上の何かの上限だったんだと思う
0172せがた七四郎
垢版 |
2021/07/10(土) 17:46:30.76ID:oK0swsxf
ぼくはPC-FXが銀河連邦加盟国(65535ヶ国加盟において一番普及した、世界から多元世界通信で書き込んでます 名前をピィシィ=エフエーーーーッッックスっていいます

ぼくの世界ではPC-FXはPC-FX2→PC-FX3→PC-FX4→PC-FX5と代を重ねています
最新のPC-FX-PS-SS5ネオジオスペースファミリーコンピー太box46ではHuC6280を4294967296基並列化してつんでいます もちろん微細化されワンチップですよ
メインメモリは低コストを狙い敢えてDRAMを1PBとVRAMに高速なSDRAMを512TBつんでいます(先行量産試作機ではチグハグにせずSIMMで統一しましたが、製作機械にとんでもない不具合があったため急遽変更された経緯があります)
たしかコジマケーズヨドバシビックリホーテヤマダニトリベスト松下幸之助電器で実売598円でしたね 長年支配者として君臨し続けた結果(独占禁止法)追加税9998.98%が加算され、更に消費税66.6%が上乗せですが・・
こちらの世界では古臭い核兵器が実践配備れていることに驚きました
僕の世界での兵器は金銀財宝を積み上げて買収するゴールドゲームですよ
ハドソンは世界最強の宇宙戦艦建造メーカーに成長しました
子会社のヘクター87もボンバーマンもスターソルジャーも、今では立派な軍事兵器メーカーです 掌サイズの超小型常温核融合炉発電機も開発中です
あと姉妹機として出た銀河お嬢様YUNA-FXИと女神天国FX-GAЙもバカ売れ状態です
0173せがた七四郎
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2021/07/10(土) 17:59:01.65ID:8UH/NWAd
コロコロコミックに載ってる漫画の設定みたい。
0174せがた七四郎
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2021/07/11(日) 03:07:14.17ID:oBXApR/o
>>172
そのネタは俺がだいぶ前に同じようなことしてるから二番煎じだぞ
0175せがた七四郎
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2021/07/11(日) 03:10:23.10ID:SPcjkzBv
このスレって他機種の論議のほうが燃えるよなw
0176せがた七四郎
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2021/07/11(日) 03:14:50.42ID:oBXApR/o
>>172
おれがむかし書いた奴のパクリだろうけどふざけすぎで逆に面白く無い
もっとバカまじめなスペック書いたほうがおもしろい


189せがた七四郎2020/12/12(土) 01:57:37.17ID:iv8kYg/N
ぼくはPC-FXが天下を取ったIF世界から多元世界通信で書き込んでます 名前を田板準っていいます

ぼくの世界ではPC-FXが天下を取り後継機のPC-FX2 → PC-FX3 → PC-FX4 → PC-FX5と代を重ねています
最新のPC-FX5ではHuC6280を2304基つんでいます もちろん微細化されサイズは小さいですよ 
メインメモリはパソコンでも標準規格のXDR3DRAMを8GBとVRAMに高速なESRAMを512MBつんでいます 
たしかコジマケーズ電器で実売59800円でしたね 消費税30%ですが・・
こちらの世界では古臭いレシプロエンジンの自動車が走ってることに驚きました
僕の世界で自動車はロータリーエンジンですよ マツダは世界最強の自動車メーカーに成長しました
トヨタもスバルもマツダの傘下です 水素ロータリー車も開発中です
0177せがた七四郎
垢版 |
2021/07/11(日) 14:16:26.71ID:3h+v/lf4
>>175
鉄人の仕様がもうちょっとよくわかってればどういう所が変わったのかとか話しようもあるんだけどな
HuC62320っていう32bitCPUだったのと
売りにしてたモーフィングがPC-FXではどっかに行ってしまったくらいしかわからないし。
0178せがた七四郎
垢版 |
2021/07/11(日) 20:23:24.86ID:RSVAY14i
当時の関係者様がきてくれることを切に願っている
0179せがた七四郎
垢版 |
2021/07/13(火) 13:12:40.50ID:0I5yCkn+
5ちゃんには来てほしくない だってインチキと区別つかなくて証拠能力が無い
名前の出たアカウントのツィッターで出てきてほしい
0181せがた七四郎
垢版 |
2021/07/13(火) 20:36:39.42ID:ERII2PKu
●崎さんはPCエンジンのゲームにはいろいろ言うけどPC-FXに関してはあまり言わないね。あまり関わっていなかったの?
0182せがた七四郎
垢版 |
2021/07/13(火) 21:14:28.78ID:EgYi4WkK
そりゃもう全然関わってないでしょ
0183せがた七四郎
垢版 |
2021/07/13(火) 21:17:51.12ID:cto24WPO
>>181
岩●さんの実際のところは、ハドソンとの契約は1992年までで、それまでは角川メディアオフィスないしメディアワークスとも兼職する形だったけど、
1992年10月だったかな、にMW専属の契約になってそこからはMWのゲーム開発室にいた。
本人さんとハドソンの間になにがあったか、なにかあったか、そのあたりは知らん。
0184せがた七四郎
垢版 |
2021/07/13(火) 22:06:29.80ID:EgYi4WkK
天外IIの時にひと悶着あって険悪になったんだと、本人の自伝で
0185せがた七四郎
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2021/07/16(金) 17:06:34.08ID:39LKh2sC
サクラ大戦がPC-FXで出ていればなぁ
もっともサクラ大戦は一度外注に作らせたら
「コレジャナイ」で切ったらしいから
サターンと同じ仕事ができてたかはわからんが
0186せがた七四郎
垢版 |
2021/07/16(金) 17:10:57.83ID:qI+5aPAd
サターンと同クオリティで作れれば希望はあるが
あれは当時のセガの開発力とサターンの性能あってのものだからなあ
0187せがた七四郎
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2021/07/17(土) 02:06:19.75ID:EkibVob/
FXで作ったらりとるキャツレベルのゴミゲーに成り下がっちゃう
0188せがた七四郎
垢版 |
2021/07/17(土) 09:57:32.45ID:q9GITYk5
サターン版サクラ大戦はあの時代サターンじゃないと無理だろ
PCFXどころかプレステでも厳しい
0189せがた七四郎
垢版 |
2021/07/17(土) 10:13:56.53ID:meaqxTje
性能考えないとしてもNECでは当時のセガほどお金出してくれないからね
0190せがた七四郎
垢版 |
2021/07/17(土) 10:22:59.09ID:DCyFLJnc
サクラ大戦は制作費20億円だよ。(ソースは広井王子に超ロングインタビューしたブログ)
当時の平均的なゲーム制作費の100倍近い額。
0191せがた七四郎
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2021/07/17(土) 11:18:47.28ID:65VlDOQu
サクラ大戦、SLGパートで光武の動きはキツイかもだけどそれ以外はFXでもできそうに見える。仮に最初からFXでつくった場合は予算ないから広告なくて隠れた名作になりシリーズ化はなかった?
0192せがた七四郎
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2021/07/17(土) 11:45:05.38ID:v3+DsPKx
>>191
どのゲーム見てそう思った?
2DのADVですら旧世代丸出しできっついぞ
0193せがた七四郎
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2021/07/17(土) 13:34:29.12ID:65VlDOQu
>>192
サクラ大戦のアドベンチャーパートってそんな難しいプログラムでないも思うけど違うの?FXの低解像度は別として
0195せがた七四郎
垢版 |
2021/07/17(土) 18:55:05.74ID:Vi3yhUxn
BGMが波形メモリ音源のサクラ大戦もなかなか味があって良いかもねw
0196せがた七四郎
垢版 |
2021/07/18(日) 01:42:40.24ID:yWUNfZIg
PC-FXで作った画面見せたところでゲーマーはもちろんアニメ好きも興味を示さないものになりそうだね
美少女ゲーム路線のハードなのに映像が汚いのはほんと致命的
0197せがた七四郎
垢版 |
2021/07/18(日) 21:52:37.18ID:OwNVdl6I
サクラ革命は制作費30億円で半年でサービス終了したけどな
0198せがた七四郎
垢版 |
2021/07/19(月) 07:08:23.93ID:vuihBtkO
>>197
あなた過去形で書いているが、あれまだサ終してないぞ。
サ終予定前日が「機能限定版リリースまだです。サ終できませんでしたー!」となって
失敗作がサービス延長なんて笑える事態になって今に至っているんだぞw
0199せがた七四郎
垢版 |
2021/07/19(月) 09:34:30.30ID:m1Xye09j
まとめサイトの見出しだけみて物事を全て理解したかのように断定口調で話す人ってリアルでも多くて疲れるよね
0200せがた七四郎
垢版 |
2021/07/19(月) 09:43:23.85ID:TQeY473h
なんかよくわからんけど少なくともロルフィーではハード買ってもらえないよな
0201せがた七四郎
垢版 |
2021/07/20(火) 02:28:15.86ID:9msxl1f6
最初からロルフィーだったわけでもないけどな
0202せがた七四郎
垢版 |
2021/07/20(火) 03:32:07.93ID:U5dyOATP
ロルフィーもアニメフリークもPC-FXの企画としては悪くないけどな
0203せがた七四郎
垢版 |
2021/07/20(火) 20:18:54.86ID:UObWNLSG
ロルフィーは某夢幻戦士のようにエロに魂売らなかっただけ良しとしなければ
0204せがた七四郎
垢版 |
2021/07/20(火) 20:41:15.57ID:9msxl1f6
>>203
ロルフィーと比べるならむしろシルキーリップ
ストーリー設定もそっくりだし
0205せがた七四郎
垢版 |
2021/07/24(土) 22:20:50.94ID:1s0A0jZT
鬼の首を取ったように五輪批判してた岩崎が開催式でゲーム音楽使われた瞬間、
「桝田と話した30年前ガー」なんて感慨に浸ってポジショントークしているのが笑えた
0206せがた七四郎
垢版 |
2021/07/24(土) 22:25:06.90ID:1s0A0jZT
やるからには徹頭徹尾で批判しつくせよなあ。文筆業なのに一貫性がないのは
0208せがた七四郎
垢版 |
2021/07/25(日) 18:49:59.48ID:HmP8Xm42
ビートたけしはTBSで開会式をボロカスに酷評していたけどな
0209せがた七四郎
垢版 |
2021/07/25(日) 21:29:19.12ID:JYJYBcW/
競技観て楽しんでるけど
そもそも開会式要らんかったよね
0210せがた七四郎
垢版 |
2021/07/26(月) 20:22:06.40ID:RDM3pPno
オリンピックの開会式なんてそんなもんだ
それにしてもショボかったけど
0211せがた七四郎
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2021/07/27(火) 20:02:54.16ID:xUP0r+Do
開会宣言と選手入場と聖火だけでよかったような希ガス
0212せがた七四郎
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2021/08/12(木) 10:56:32.31ID://pdiG+m
メガドラミニ 総合スレより

640 名前:NAME OVER :2021/08/12(木) 06:30:20.11 ID:WGvlkNyM0
ハドソンの中本が言っていた
全部描けば2Dも3Dも一緒というのは
アドバンスの鉄拳とかモーコンでは
それなりに当てはまる
まあカメラワークはそこまで自由では無いんだけど

649 名前:NAME OVER [sage] :2021/08/12(木) 10:32:34.73 ID:JidPb+LZr
米640
全部動画再生で構築したバーチャファイター的な格闘ゲーム見たかったよ!
0213せがた七四郎
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2021/08/12(木) 16:31:26.73ID:dzVMl/aV
FXファイターが完成していれば?
デモ映像みてると地味だけどカメラワークを意識した映像であればかっこよかった?
結局バトルヒートのようなアニメのほうが外連味があって正解?
0214せがた七四郎
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2021/08/12(木) 18:07:56.82ID:YhVnvx9G
動画で格ゲーて・・ キャラの動きは弱パン〜超必まで
合計で数分位?に収まるかもだが
2キャラ分の動画と動画を重ねるんがムズそうだよな
今までは1枚の動画の中にキャラとかのCGグラを重ねて、て表示だったが

動画自体が四角い枠じゃなくて人型の枠ないで表示され
その枠自体もモーションによって動くみたいな
0215せがた七四郎
垢版 |
2021/08/12(木) 18:11:22.71ID:taufZdck
プリレンダリングの発想がずれすぎてたな
サターンのウルトラマンや64のキラーインスティンクトみたいにキャラはプリレンダリングで背景はポリゴンみたいなふうにすればよかった
もちろんFXでポリゴンは厳しいからせめてリングをBGの拡縮回転で表現するとか
0216せがた七四郎
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2021/08/12(木) 18:17:08.69ID:YhVnvx9G
FXじゃポリゴン難しいと
3Dcgを録画した物を使えたとしても
ポリゴン自体じゃないからカメラワークでぐりぐり動かしたりは無理と
実写格ゲーとかスト鉄に近いか
0217せがた七四郎
垢版 |
2021/08/12(木) 18:43:55.73ID:909Sp454
>>215
それじゃそもそもSFCのライズオブザロボットあたりと変わらんw
0218せがた七四郎
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2021/08/12(木) 20:32:39.77ID:vQI949G/
動画面(Rainbow面だっけ?)が2枚で重ねて表示できてメモリたくさんあれば動画だけで格ゲーできる?
0219せがた七四郎
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2021/08/12(木) 20:36:41.09ID://pdiG+m
昔はスプライトの化け物みたいな性能を有するアーケード基板による、擬似3D的なゲームが沢山出てたのにね。FXもなんとか工夫して誤魔化せなかったのかね。

誤魔化そうにも根本的に本体性能が低すぎるか。

せめてSFCのゲームを無理なく再現出来るくらいの性能を有して欲しかったな。
0220せがた七四郎
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2021/08/12(木) 21:06:46.33ID:vQI949G/
何度も同じ話しになるけどFXの開発者は何を思ってSGと同じHuC6270を2個積む設計をしたんどろうね。
SGはSFCに対抗すべきで開発したけどスプライトは2倍になっても制御難しくてゲーム作りにくいうえSFC以下でしかなかったというのに。(物凄く頑張れはSFCより凄いかもしれないけど開発費が…)
そんな仕様で32ビット機戦争で生き残れると思ったのか?
0221せがた七四郎
垢版 |
2021/08/12(木) 22:02:50.27ID:2m9tL0sX
PCEは
ゲーム機が電子工作の延長時代の発想のまま
ゲーム機が電子工学の先端時代に飲み込まれた

SEGAは
社内犬猿状態とはいえアーケード畑に先端技術があり
延命した

Sonyは
畑違いの先端畑から子ども騙しビジネスを目論み成功したが、it's a Sony精神の終わりの始まりだった

任天堂は
ゲームソフトという玩具をきっちり商品として提供するためのハード屋に徹した

MSは
色々と幅広い策略をあれこれ仕掛けた結果、気づいたらゲーム馬鹿な会社になっていた
0222せがた七四郎
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2021/08/13(金) 16:48:35.75ID:vH+5s9yp
FXって3DOや旧プレイステーションより性能良かったのだろうか?
0223せがた七四郎
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2021/08/13(金) 17:36:50.35ID:86VDMrLw
映像が世界一綺麗だとこち亀の両さんが言ってたぞ
0224せがた七四郎
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2021/08/13(金) 17:41:46.61ID:9kTx21y4
           . ィ
._ .......、._    _ /:/l!
 :~""''.>゙' "~ ,、、''‐'、|         _   またまた ご冗談を
゙、'、::::::ノ:::::::_,.-=.  _〜:、         /_.}'':,
 ``、/:::::::::__....,._ `゙'Y' _.ェ-、....._ /_゙''i゙ノ、ノ
 ,.--l‐''"~..-_'.x-='"゙ー 、`'-、 ,:'  ノ゙ノブ
"   .!-'",/  `'-‐'') /\ `/ でノ-〈
 .-''~ >'゙::    ‐'"゙./  ヽ.,'   ~ /
   //:::::       ',    /    ,:'゙
0226せがた七四郎
垢版 |
2021/08/13(金) 20:38:16.62ID:OY8tN8BC
>>224
こち亀の件は本当だったと思う。
ユーザーにはFXは動画に強いという情報ぐらいしかなかった。
解像度が低くてSG程度というのはあまりに酷い仕様なのでその辺は完全に伏せてたよね?雑誌とかだと。
0227せがた七四郎
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2021/08/13(金) 23:06:34.06ID:Gs2bODIb
動画再生を優先させるあまりパレットをYUVにしたのは失敗だったかも
0228せがた七四郎
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2021/08/13(金) 23:51:51.16ID:3766+oJz
>>225
SGで散々問題になった部分を'プログラマーがなんとかすればいいだけ'の精神で
鉄人、FXと使い勝手を改良せずに採用し続けたのはなんでなんだろうね
フレームバッファ式で高性能のチップ作れないなら
せめてバス幅や回路規模増やして2倍のパフォーマンス出るチップ作っても良かったんじゃないかと思うんだけど…

当時μPD72022って言うフレームバッファ式のスプライトコントローラーをNECが持ってたんだが
あまりに性能低すぎでこんなものを改良するよりはPCエンジンの2個積んだ方がマシってなったのかもしれない
0229せがた七四郎
垢版 |
2021/08/14(土) 08:44:05.59ID:8ICSdC3C
>>226
しかしその動画機能も実はPSより下だったという…
0230せがた七四郎
垢版 |
2021/08/14(土) 08:53:11.20ID:0iL4KcS/
そして話が永久ループに入る・・・
0232せがた七四郎
垢版 |
2021/08/14(土) 10:20:07.85ID:syIpSRon
個人的な感想だと

動画の動き PS1<PC-FX
動画の明るさ PS1>PC-FX

と言う感じだと思うけど。

純粋に2D動画の明るさなら、PS1<PCEと言う感じかな。
0233せがた七四郎
垢版 |
2021/08/14(土) 10:25:27.03ID:FbRqfIlz
>>228
ttps://datasheetspdf.com/pdf-file/521631/NECElectronics/UPD72022/1
これか?

まあ駄目そうだ

>>232
その辺は機種の差ってより
元のJPEG画像の出来次第

フレームレートも30出せるのは一緒だし
0234せがた七四郎
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2021/08/14(土) 11:15:30.12ID:6NHcfeC3
>>233
それ640x200もしくは640x400対応はいいんだけど
スプライト32個 横制限256bitまででパレットは16bitが2個
実際これを搭載したパソコンも評価はかなり悪い(なぜかファンはいたけどw)

改良するにしても1から作った方が良さげ
0235せがた七四郎
垢版 |
2021/08/14(土) 13:07:07.00ID:XWXvo1PE
>>230
永久ループにならないためにも当時の開発関係者が降臨してくれないかな。
0236せがた七四郎
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2021/08/14(土) 15:20:39.37ID:UP5A1sCq
PC-FX高いよ。

FX 上海 万里の長城 13774円
SS 〃 387円
3DO 〃 369円
PS 〃 234円

デアラングリッサーFX 10185円(ムービー多いよ)
SS ラングリッサーDE 3376円
PS ラングリッサーI&II 1188円

スーパーリアル麻雀PV FX 7501円 (相性診断モードあるよ)
3DO スーパーリアル麻雀PV 2000円
SS 〃 1235円

PC-FX 麻雀悟空天竺 4171円
PS 〃 1155円
3DO 〃 665円
SS 〃 270円

FX return to zork 4074円(Disc1枚で入替なし)
PS リターントゥゾーク 1283円
SS 〃 1026円
0238せがた七四郎
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2021/08/14(土) 23:41:49.44ID:wNGpLLgs
SGって今のグラボでいうCrossFireみたいなもんか?
ある意味先をいってたのかもしれんwww
0239せがた七四郎
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2021/08/18(水) 17:45:18.82ID:TUAYfZkx
チームイノセントの攻略サイトを探したらgeocitiesの ぱぺろーのほーむぺーじFXがあってwebarchiveではトップページのENTER先がアーカイブされていない
チームイノセント攻略ページ自体はアーカイブされているかもしれないがアドレスが分からない
分かる人いたら教えてほしい
0240せがた七四郎
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2021/08/18(水) 21:18:45.66ID:22fmlEqe
>>239
そのURLの配下にはindex.htmlとindex2.html以外無いみたいだよ
0241せがた七四郎
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2021/08/19(木) 12:14:53.45ID:egxWkrxr
>>238
それやSLIみたいにプログラマーが意識しなくて良いものだったら良かったんだけどね
プログラマーがきっちり制御しないといけない仕様
何も気にせず128個横32個並べられるならSG版大魔界村の台風ボスとかスプライト欠け起きなかったんじゃないかな?
0242せがた七四郎
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2021/08/19(木) 13:55:03.33ID:EnmS/KGf
ダライアスプラスって両対応だけど
どう制御していたのだろうか?
0243せがた七四郎
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2021/08/21(土) 09:29:11.17ID:fstaV02z
これ以後SGの機能がほとんど使われなかったのは残念だよ
現役SGユーザーとしてさ もう少し性能を引き出してほしかった
メモリも倍になってたのに
0244せがた七四郎
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2021/08/21(土) 10:07:07.99ID:MmYKoz5x
>>241
FXも同じ仕様(プログラマーに丸投げ)だったのだろうか?

おそらく皆が知りたい部分だとは思うんだけど。
0245せがた七四郎
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2021/08/21(土) 10:32:09.45ID:/KAsx5KF
>>242
詳しくわからんけど岩とか戦艦に使ってるスプライトをSG側で表示するようにしてチラツキ回避とかそのくらいかな
0246242
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2021/08/21(土) 21:46:34.66ID:ngl7QbRK
>>245
成る程。
情報thx
0247せがた七四郎
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2021/08/22(日) 03:29:06.88ID:OI/IcvMD
SGって二つのPCエンジンで処理を分散させて1画面に同時に表示するみたいなもんか
片方がスプライトオーバーすれば余裕でチラつくと
0248せがた七四郎
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2021/08/22(日) 03:59:15.09ID:p5Fst9pm
両対応とか作るの面倒だろうな
ダラプラ一作だけで終わったのも納得
0249せがた七四郎
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2021/08/22(日) 05:49:35.04ID:nDgz6VG6
PC-FX ムービーあるもので 売り文句 (パッケージ等参照)

こみっくろーど 180分を超えるアニメ
ブルーシカゴブルース 100分に及ぶ実写ムービー
キューティーハニー グラフィック1万枚以上

スパークリングフェザー 動画枚数3500枚,20分を超えるアニメ
ミラークルム 20分以上のフルアニメ
ときめきカードパラダイス 原動画枚数 3000枚以上
ふしぎの国のアンジェリーク お茶会は5分にも及ぶアニメ
みにまむなのにっく 200カット超のアニメ

リターントゥゾーク PCM音声再生が60分以上
女神天国2 OVAと同じスタッフ
ああっ女神さまっ 戦闘アニメ追加
パチ夫くん 全てのキャラに専用フルアニメ採用
きゃんきゃんバニー アニメーターによるスムーズアニメ

全てそうではないが、売り文句とゲーム内容に印象差がある→(;´Д`)駄目じゃん
名のある会社ほど、自信があるのか原動画枚数やアニメ再生時間を明確にしない
→第三者に知られず、埋もれる。(;´Д`)FXもう駄目だあ
0250せがた七四郎
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2021/08/22(日) 15:00:37.60ID:swxSluF6
人力アニメの方が制作コストかかるわな
0251せがた七四郎
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2021/08/23(月) 15:46:12.95ID:v1449jyE
結構本体の価値上がってきたなあ
0252せがた七四郎
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2021/08/23(月) 19:58:43.02ID:MRLbdlk+
買って絶望するやすっぽさやぞw
本体すっかすかやしプラスティックはすげぇ安っぽい質やし
0253せがた七四郎
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2021/08/25(水) 14:45:24.56ID:bhdeSOC/
ぼくの世界にあるPCFXの性能です
ry

全長…4650
全幅…1930
全高…1350
重量…1500
エンジン…VQ38VHRツインターボ(V型6気筒DOHC)
最大出力…480ps/7000rpm
最大トルク…55kgm/4000rpm
ミッション…6SMT
価格…660万円


その名も、
うわああなにえおするうふじこ
、、、
0254せがた七四郎
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2021/08/26(木) 01:30:24.71ID:OapdaalR
PC-FXってスパグラにアニメーション機能を搭載したロムロムを合体させただけだよね
次世代機じゃないよ総結集ハードだよ

売れるわけ無いじゃん
0255せがた七四郎
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2021/08/26(木) 08:26:28.86ID:ZT9oXI0W
メインCPUが32bitだから…(震え声)

その体たらくがハドソンの技術力、開発力の限界だったんだろうね。
0256せがた七四郎
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2021/08/26(木) 10:06:59.50ID:rkFbBI36
どっかのブログで当時のNEC社員に聞いた話が載ってて
「あるもので作ったから」って回答だったのを見た
アケカでN64までもたすつもりだったとしても1年後の95年には新機種出さないといけないわけで
何も用意してないってどうなの?と思わざるを得ないw
0257せがた七四郎
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2021/08/26(木) 10:13:13.26ID:3pfeBZP5
>>256
良くも悪くも、どんぶり勘定で事業やってても致命傷にならない余裕がまだあるという、景気のいい時代なればこそだったんだろうな
もうちょっとNECがヤバくなってきた頃なら、まずそんな(勝算のない)後継機の開発自体がたち消えてただろうし
0258せがた七四郎
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2021/08/29(日) 13:05:14.83ID:M8lHK+8c
>>256
>アケカでN64までもたすつもりだったとしても1年後の95年には新機種出さないといけないわけで
>何も用意してないってどうなの?と思わざるを得ないw


1年伸ばしてたらHuC6273が搭載できたかもね。
0259せがた七四郎
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2021/08/30(月) 10:46:19.19ID:sUuPUHXu
ハード性能がゴミだったのはもう決着ついてる結論だろうけど
もう少し面白いゲームだしてほしかったな
ウィザードリィFXとかウルティマFXとか真女神転生FXとかでてれば遊べるのに
0260せがた七四郎
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2021/08/30(月) 12:31:35.44ID:ErJTz9uI
ソフト面はハドソンのやる気が全くないのがダメだったんだろうね
当時の発売ソフト見てもあきらかにSFCに注力してたし
PCエンジン向けの開発が終わったチームはSFCや他の次世代機向けソフトの制作に回ってたんじゃなかったっけ
0261せがた七四郎
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2021/09/01(水) 12:29:17.89ID:AqBvS/eJ
拓銀破綻がなければハドソンはFXにゲー厶を作ってくれたのかな?発売当時の雑誌には他のハードにはない実験的な作品を開発しているとあったし。
ユナFXはOVAをそのまま取り込んだある意味実験的作品だと今気がついた
0262せがた七四郎
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2021/09/01(水) 14:54:06.68ID:lHCaMjYT
スペックだけ見ると1990年代前半のアーケードゲーム移植は出来そうな感じだけども、何がいけなかったのだろう
価格?
0263せがた七四郎
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2021/09/01(水) 19:06:51.68ID:T92IgnEt
ほんと
発売されたゲームだけ見るとスーパーファミコンゲームの移植すら苦戦そうな感じだけども
何がいけなかったんだろうな
0264せがた七四郎
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2021/09/01(水) 19:37:42.93ID:fXeotdun
sfcにpceと合体機能があれば・・
スーファミの前が開いてscdみたくpceに食いつくみたいにして
SFメモカセ用のカード差す事によってメニュー用で1ブロ取られんようになるとか
0265せがた七四郎
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2021/09/01(水) 19:42:32.61ID:fXeotdun
pc-fxは無駄にデカイCDドライブにおまけがついた様な物
SFCと合体できれば、pcm8chの音源が補われる
またsfcも本体のcpu力を補える

そしてFX−sfc-pce-アケカと連結する事でkof94の移植位ならイケそう
0266せがた七四郎
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2021/09/01(水) 20:47:44.43ID:7CuJcfl2
>>261
破綻前から計画されていてあの出来のハードしか作れなかったので
他社の発表を受けて降参し移る気満々だったのだろう
0267せがた七四郎
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2021/09/01(水) 20:55:07.23ID:wY4W6CKy
fxは拡張が前提で作られているゲーム機、そう言う意味ではPCEのコア構想と一緒。PC的な考えから抜け出せないのは、NECの体質みたいな物なんだろう。

兎に角、そう言う前提だったから拡張端子が豊富だったし後ろにはスロットも付いている。当初の予定道理なら、伝説のメガドラタワーみたいな感じに為っていたんだろうな。
0269せがた七四郎
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2021/09/01(水) 21:44:48.58ID:FiA2Rl65
>>266
ハドソン的にはサターンが一時的に勝って最終的にN64になると読んでたと雑誌に書いてあった。だからPS参入は遅かったらしい。FXはどうするつもりだったのかを知りたい
0270せがた七四郎
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2021/09/01(水) 23:06:52.77ID:Vp8ob51m
>>262
49800円出すならもっといいものがあるという現実
0271せがた七四郎
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2021/09/01(水) 23:18:16.41ID:7CuJcfl2
>>262
実質的なゲーム機としての中身はSG+CDROM2ってところだからなあ
0272せがた七四郎
垢版 |
2021/09/02(木) 01:33:31.81ID:UmNo4alM
>>265
昔のゲーム機から部品選んでカスタムでゲーム機作ったら楽しそう
0273せがた七四郎
垢版 |
2021/09/02(木) 03:00:23.01ID:RMJoxy86
>>264
SFCは拡張性高いからねえ…
メガドラやGBAのカートリッジをプレーできる互換アダプタとかあるんだし
同じ原理でPCE互換アダプタくらい作ろうと思えばできたんじゃない?
0274せがた七四郎
垢版 |
2021/09/02(木) 11:18:39.67ID:qJ9HVQaG
メガドラよりは簡単にコンパクトにできそう
0275せがた七四郎
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2021/09/02(木) 11:45:53.62ID:CaYZLlc0
エンジン互換諦めたんだからハドソンと提携してたSNKからNEGGEO用のVDP買っても良かったのでは?と思わなくもない
0276せがた七四郎
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2021/09/02(木) 16:41:39.31ID:sfVGTPFo
動画機能を無くして普通のVDPとPCM音源に変えればそこそこ売れたかもしれないが
今度はポリゴンと動画で叩かれるわけだから
どういう選択をしてもジリ貧間違いなし。
0277せがた七四郎
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2021/09/02(木) 17:26:30.32ID:3ZMVJ3nV
というかPS1とSSと同等レベルのポリゴン性能のマシンじゃなけりゃ他にどんなものにしててもノーチャンスだった
0278せがた七四郎
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2021/09/02(木) 17:48:24.09ID:sfVGTPFo
(´ω`)「あなたが池に落としたのはこの天地無用ですか?」

A youtu.be/ExpUw5-fIFQ
B youtu.be/WhZuyGnPRaA
C youtu.be/7-Qdzvy1_EM

「声ありで画面のきれいなBです」
(´ω`)「ちなみにハードは何ですか? それ」
「PSかな」
(´ω`)「間違えるな。それはPC-FXだ」  
「えっ」
(´ω`)「罰としてPCE版天地無用を進呈する」
「そんなあ。PCE持ってないよ。;つД`) 」
0279せがた七四郎
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2021/09/02(木) 18:05:17.16ID:mX61ofBt
>>269
サターンが勝つってのは、セガに金借りた弱みから来た三味線でしょ。
とはいえN64が勝つと見てたのは間違いないらしく、つくづく見る目が無かったね。
0280せがた七四郎
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2021/09/02(木) 18:59:20.66ID:AQR3UL5o
24年間抱えていたFX本体を売りに出してみました
15000円になるかなあ
0282せがた七四郎
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2021/09/03(金) 12:00:07.83ID:wXxRhf4s
動作品で1万5000円は安いぞ おれが買いたいくらいだよ 予備機欲しい
0284せがた七四郎
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2021/09/07(火) 14:41:42.02ID:moNkxOJ9
ぼくはPC-FXがいっぱい売れた世界から多元世界通信で書き込んでます。名前を、ピピン@っていいません。
以下後継機や携帯機がぼくの世界で売れた台数です
据え置き
PCFX 6191万台
スーパーPCFX 4910万台
ハイパーPCFX64 3293万台
PCFXドルフィン  2174万台
携帯機
PCFXギガバイト 1億1869万台
PCFXギガバイトAce 8151万台
PCFXドラゴンスレイヤー 1億5402万台
PCFXWil 1億163万台
PCFXWilV 1356万台
PCFX3D's 7545万台
PCFXsweet 7987万台 (当時
合計 7億9958万台
この世界では、ryと、呼ばれているようです。
0285せがた七四郎
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2021/09/08(水) 11:40:11.63ID:ZpgF+OiI
生き残ったとしてもレノボとかに売却されてそう
0286せがた七四郎
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2021/09/11(土) 08:06:54.59ID:ihmYVyiI
>>285
それは生き残ったといえるのだろうか…NECとハドソンの魂が消えたPCFXに
0287せがた七四郎
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2021/09/11(土) 13:53:50.58ID:mOrDh4wU
あり合わせの部品で作られた物に魂もクソも
0288せがた七四郎
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2021/09/13(月) 21:15:17.31ID:PjHL/t8o
15000円では売れませんでした
10%増しで16500円

ありがとうPC-FX
買った時の金額がそのまま戻ってきたよw
0289せがた七四郎
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2021/09/15(水) 01:05:01.90ID:ogUCzkFb
稼動品で1万6500円なら俺がすぐに予備機に買ってやるぞ 日焼けくらいなら気にしない
0290せがた七四郎
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2021/09/15(水) 11:58:32.70ID:ijeVxlKe
日焼けって漂白剤で落ちなければもはや塗るしかないんだっけか
0291せがた七四郎
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2021/09/19(日) 01:40:24.56ID:MBEzMmuu
なんとなくX68000のスプライト性能を調べてたら

・画面内表示数128枚表示可能
・同一ライン上32枚表示可能
・スプライト定義数最大256個(16x16)
・BGパターン定義数最大256個(8x8)
・BG最大2プレーン

1986年のPCでこの性能 1994年投入のゲーム機でスプライト128個ではいかんよなー
0292せがた七四郎
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2021/09/19(日) 01:46:18.99ID:SE2W/5ou
X68kはむしろ当時にしてもスプライト機能が残念!って言われてたくらいだぞw
0294せがた七四郎
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2021/09/19(日) 02:58:26.98ID:MBEzMmuu
1986年の段階でX68000のスプライト機能に文句たれてたやつなんかいるか?
同時期のゲーセンだってそこまでの能力 なかなか無いぞ
0295せがた七四郎
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2021/09/19(日) 03:07:01.00ID:MBEzMmuu
セガ・システム16 (1985年)
スプライト表示 128個

セガ・システム24 (1988年)
フレームバッファ方式 画面内に最大2048個表示

1986年投入のパソコンとしては十分なスプライト性能だよ 
90年代くらいの目線で見ると駄目ってだけだ 投入時期を考えれば当然な話に過ぎない
0296せがた七四郎
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2021/09/19(日) 03:54:46.21ID:llR/iZdY
スプライトは個数よりも横並びいくら表示できるかの方が大事だと思うんだけどな
直ぐチラついてちゃ萎えるよ
0297せがた七四郎
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2021/09/19(日) 07:24:52.27ID:prdYmjQH
86年の段階とかじゃなくって円熟期を迎えたとき(それこそ90年代)に、スーパーパワーでアーケードの移植が楽々!みたいな印象のX68Kだけどあえて言えばスプライト機能が貧弱なのが弱点だよなぁっていう声が出たのは確か
その頃になるとアーケードではセガの基板をはじめとしてスプライト性能盛り盛りなのが増えてきて、それらの68への移植が難しくなってきたのでそういう声がでるようになったんだろう
0298せがた七四郎
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2021/09/19(日) 07:41:22.00ID:IO6Ourq8
2Dスプライトに強いPCエンジンFX系やその他

(GPUが多い)PCエンジンSGが売れない
(格ゲー移植に適したメモリの)アーケードカードが売れない
(2D/3Dスプライト機能のある)PC-FXGAが売れない
3D PCエンジン(POWER VR)が売れない
POWERVRを積んだ家庭用某ハードが売れなくて安売り

PCE以外の上記ハードが大して売れてないから、
2Dのスプライト機能を重視する理由がない。
0299せがた七四郎
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2021/09/19(日) 10:57:53.37ID:HYmNWis6
>>298
いくらなんでも理屈が雑すぎる。
POWER VRの事はよくわからないが、他の3機種は売れなかった理由が別にあるだろうが。

これで機能強化は不要と言い切るのは強引過ぎるぞ。
0300せがた七四郎
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2021/09/19(日) 11:00:36.64ID:mhBgiLxi
PS「ポリゴン出来ます、3Dゲーム得意です、2Dもポリゴンで擬似的に表現できます」
SS「スプライト無制限で2Dゲームが得意です、3Dゲームもスプライトで擬似的に表現できます」

??「3Dポリゴンできません」「2Dも今ひとつです」「でも、動画再生能力は高いです!」


PS、SS「我々も動画再生ならできます」

??「……」
0301せがた七四郎
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2021/09/19(日) 11:15:13.77ID:mhBgiLxi
??「あっ!CDromドライブを標準装備しています!大容量が使えてCD-DAの高音質の音楽が流せます!」

PS、SS「我々もCDromメディアを採用しています」

??「……」
0302せがた七四郎
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2021/09/19(日) 14:49:16.31ID:FrAh5WoD
??「Photo CDにも対応してます!」
SS「一応オプションで対応してますけど…」
PS「対応していませが…」

SS、PS「ゲーム機能として使えないので不要では?」
??「これからはマルチメディアですよ!」

SS、PS「自作しにくく市場にほとんど売っていないメディアですよ?」
??「……」
0303せがた七四郎
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2021/09/19(日) 15:45:54.54ID:q+SQO4xK
FXってフォトCD再生させても発色が悪いんだよな
0304せがた七四郎
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2021/09/19(日) 16:17:10.07ID:FrAh5WoD
Photo CD はUIが酷かった。Win3.1と比べても酷かった。とても実用的ではなかつた
0305せがた七四郎
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2021/09/19(日) 18:34:35.96ID:llR/iZdY
マジで何一つ優れたところが無かったんだよな
寧ろ時代遅れの産廃
しかも定価が一番高いというな
0306せがた七四郎
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2021/09/19(日) 20:03:52.98ID:IO6Ourq8
PSとSFCに影響された奴らに何を言っても無駄。
馬の耳に念仏。
0308せがた七四郎
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2021/09/19(日) 23:14:40.34ID:D8xRt/bw
X68Kを超える性能のVDPがパソコンに載るのは3D時代になってからだぞ
X68K対抗でNECが出したPC-88VAはスプライト32個(32x32〜256x256)でデカキャラは出せるが数が少なすぎるし
FM-TOWNSはフレームバッファ採用で数は出せるがメモリWAITのせいでフレームレートが上がらない
ライザンバーとかFM-TOWNS版はしょぼすぎてあきらかにPCエンジン版の方が出来がいいって言う。
0310せがた七四郎
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2021/09/19(日) 23:51:31.41ID:mldzFEaE
68ユーザーだったがVAって存在感なかったなあ
タウンズ版アフターバーナーIIの画面写真見たときは軽く絶望したわ
動きを見て安心したがw
0311せがた七四郎
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2021/09/20(月) 00:16:05.04ID:VmJKAgY0
FXは解像度がしょぼいから
ギャルゲーでも見劣りする

乳首をちょっと出した位じゃ埋められない性能差
0312せがた七四郎
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2021/09/20(月) 01:06:23.82ID:tCzWNw8Z
FXはどのゲーム見てもなんつーかPCエンジンレベルなんよな
ドットの粗さ、当時での発色数の少なさなどな
32bitとはなんぞや?と聞かれると分らんが明らかにSSやPSとはかなりの性能差がある
簡単に一言で言えば「しょぼい」
0313せがた七四郎
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2021/09/20(月) 07:17:27.80ID:BeLrnMIu
同級生2,piaキャロット,きゃんきゃんバニーEXで
家庭用エロありを楽しめるのはPC-FXだけ。

他機種ユーザーはエロ無し高解像度で遊んでな。
0314せがた七四郎
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2021/09/20(月) 11:02:09.04ID:PHSMGKuX
SSも廃止されたけど、成人向け枠があったんだよなぁ…
0315せがた七四郎
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2021/09/20(月) 11:48:26.55ID:IOTDAGbw
VAのスプライトコントローラーの性能強化したやつをFXに載せる手があったと思うんだよね
デカキャラが得意ってのは時代にはあってた…オブジェクト数が少ないところをなんとかしないとゲーム作りにくくてしょうがないけど
0316せがた七四郎
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2021/09/20(月) 12:23:51.86ID:O03fwABU
PhotoCDって当時売っていたの?見たことから
0317せがた七四郎
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2021/09/20(月) 12:35:29.57ID:tBHV/non
>>316
素材集買ったらphotoCDになってたことはあったかも
0318せがた七四郎
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2021/09/20(月) 13:11:17.15ID:8uxFudFo
ファインドラブってPCゲーム(サターンにも移植された)はフォトCDで画像みれたぞ
0319せがた七四郎
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2021/09/20(月) 13:27:19.40ID:awtB2428
フォトCDてからには画像オンリーなんだろなぁ
ビデオCDとなると動画だから映像+音声だけど 音声単体は謎
音楽CDはよく知ってるCDプレーヤーでcd-daと

CDromは容量内なら何でもできると PCとかで見れると
0320せがた七四郎
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2021/09/20(月) 13:37:32.74ID:nk5/0MR7
フォトCDは近所のおもちゃやで100円で投げ売りされれてたから興味本位で買ったやつがあるわ
声優の草地章江となんかコンパニオンみたいな人らのやつの2枚(非エロ)
3DOとFXで再生してみたけどやっぱりFXの方が汚なかったね
0321せがた七四郎
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2021/09/20(月) 13:53:17.36ID:9DlVVJA6
セル画とか実写を取り込んだゲームですら汚いわけだからそりゃそうだよな
0322せがた七四郎
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2021/09/20(月) 16:14:40.09ID:enigG4dY
草地章江のフォトCDは俺も買った
椎名へきるのビデオCDも買った
どっちも画質はイマイチだったな
0323せがた七四郎
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2021/09/20(月) 16:32:08.83ID:hmbNFfdm
ずいぶん前だけど石野真子とか河合奈保子とかの
PVビデオCDがダイソーに売ってた
0324せがた七四郎
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2021/09/20(月) 16:36:44.16ID:8F5b2wBk
>>322
草地章江、一瞬売り出されてる気配があったけどあっという間に消えたなあ
ほんの一時だけど、初期のプレステの広告にも起用されてた覚えがあるが
0325せがた七四郎
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2021/09/20(月) 18:09:14.32ID:t64kBAJx
>>291
スーパーカセットビジョン「やっと追い付いて来たか」
0326せがた七四郎
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2021/09/20(月) 18:13:35.00ID:t64kBAJx
>>316
フォトCD形式にしてくれるプリント屋は沢山あった。主にコダック系の店
0327せがた七四郎
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2021/09/21(火) 09:46:24.27ID:OefK46J7
自分で作ろうとするとフィルムスキャナが必要だったから敷居高かったな
当時だと安いのでも10万くらいした記憶がある
0328せがた七四郎
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2021/09/21(火) 10:05:30.96ID:VY0ddNYi
株式ポータルつくってみました.

株なび.com
https://kabunavi.com
0329せがた七四郎
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2021/09/21(火) 11:51:34.97ID:VY0ddNYi
株式ポータル新規開設しました!

株なび.com
https://kabunavi.com
0330せがた七四郎
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2021/09/22(水) 00:07:58.62ID:BUBzTCC6
FM TOWNS マーティーで遊んでるけどマーティーですらPCFXよりも上の性能だね
普通に旧世代の表現ができるから達人王とか雷電とか遊べるゲームがあるし
0331せがた七四郎
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2021/09/22(水) 00:12:53.05ID:BUBzTCC6
TOWNSマーティー
スプラト表現が素晴らしいなと思って調べたら1024個だそうだ
PCFXやX68Kの128個をよりも大幅に上  比べるのは失礼だった
0332せがた七四郎
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2021/09/22(水) 01:34:40.32ID:CoNPuIuD
そりゃPC-FXで達人王なんて移植できるわけがないだろう
当時の16bitのアーケードゲームですら満足に移植できない
チラつきまくってお話にならない
0333せがた七四郎
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2021/09/22(水) 02:10:04.43ID:bo9fSeHl
タウンズって60fps維持して表示できる個数はネオジオより少なかったような
0334せがた七四郎
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2021/09/22(水) 04:51:15.22ID:yQIzhHbH
タウンズマーティってデザインは良かったなあ
スペックはなんとも中途半端だったが
値段も廉価機でようやく6万円台と厳しい
0335せがた七四郎
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2021/09/22(水) 13:43:43.10ID:OM4g5BBA
>>334
当時としては破格の安さだと思うよ。マーティー出てた時期にほぼ同スペックのタウンズ中古で買ったけど128,000円だったよ。まあタウンズはRAM追加できてマーティーは不可って言う差はあったけど
0336せがた七四郎
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2021/09/22(水) 14:26:57.81ID:wgCeZDvE
マーティーはメモリ増設できないからスーパースト2が動かないのが悲しいけどね
4メガ必須だから 
現在はマーティよりも普通のFMタウンズのほうがずっとお安く流通してるけどね
0337せがた七四郎
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2021/09/22(水) 14:30:11.43ID:ZyG6Fq1X
マーティとピピン@とPC-FXを性能で順位付けするとどうなる?
0339せがた七四郎
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2021/09/23(木) 00:10:56.18ID:j6ZW4jSY
ピピンはほぼ初期Power Macだからな
ニンテンドー64には劣るけどプレステやサターン マーティよりハード性能は上
0340せがた七四郎
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2021/09/23(木) 00:24:46.07ID:cUmT7Wip
そもそも64って性能よかったのかどうか疑問だけどな
のっぺりポリゴンしか使われてないゲームが多すぎるし
ゼルダはあののっぺりポリゴンしか使ってないのに15fpsしか出ねーし
0341せがた七四郎
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2021/09/23(木) 02:44:38.76ID:XkrAlx1B
PSのCPUの後継品を3倍の動作クロックで動かしてメモリはRDRAM
PSで使われてたEDORAMの次世代がSDRAMでその次の世代のRAMでPS2向けと同じRDRAMだ
(PS2向けのほうがデュアルチャンネルで大容量だが規格上は同じ)
ドリームキャスト登場まで最強ゲーム機なのは間違いないよ 
そのドリームキャストすら容量とバス幅で速度は負けてないけどコスト重視でSDRAMのほうを採用してた 
ハイレゾパックみたいに子供でも簡単に増設できるメモリ形状にできたのは狭いバス幅でも速度出るRDRAMのおかげ
0342せがた七四郎
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2021/09/23(木) 03:42:04.22ID:pxn5/VKe
PSやSSは、PCに喩えればWin3.1の時代でクロックも486SX並みだったけど
N64はWin95の時代でクロックもPentium90並みだからずいぶん時代が違うと思う
0343せがた七四郎
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2021/09/23(木) 07:21:50.89ID:NpP5TXut
>>341
> ハイレゾパックみたいに子供でも簡単に増設できるメモリ形状にできたのは狭いバス幅でも速度出るRDRAMのおかげ

はぁ? サターンでも子供でも簡単に増設できるメモリがありましたが?
つか64のハイレゾパック、ハイレゾにしたら思い切りフレームレート落ちたりで散々なんすけどw

https://www.youtube.com/watch?v=H5C26gti54E
0344せがた七四郎
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2021/09/23(木) 07:44:59.74ID:mPurTDku
最高画質にしたらフレームレート落ちるの
いまのPCでもゲーム機でも変わらないからどっちを取るかって話じゃないか。そこは
0345せがた七四郎
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2021/09/23(木) 08:33:49.24ID:NpP5TXut
>>344
「最高画質にするための追加ハードウェア」を買わさせといて、結果ノーマルよりフレームレートは落ちます〜とか家庭用でそれやるとかありえんだろw
0346せがた七四郎
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2021/09/23(木) 11:33:17.13ID:Dz0MjAUO
RDRAMはラムバスが話盛ってただけでカセットテープみたいにデータを垂れ流す時だけ速いメモリ
ゲームキューブで改良品のDirectRDRAMでなく1T-SRAMを採用したってのは相当不満があったんだろうね
0347せがた七四郎
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2021/09/23(木) 11:41:59.05ID:17CrCRw9
>ハイレゾパックみたいに子供でも簡単に増設できるメモリ形状にできたのは

増設メモリってpceやサターンにもあたよな
簡単ってなに、カード状やカセット状よりも太くでけるて事?
0348せがた七四郎
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2021/09/23(木) 11:51:10.07ID:17CrCRw9
サターンのカセットサイズと比べたら純粋に小型化できてるのかな

PCEのカードと比べると分厚い
 pceのアケカとかは中身に何かが一枚だけはいってる感じで
 他は複数枚入ってるって感じか
0349せがた七四郎
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2021/09/23(木) 17:46:50.66ID:A/8zbWCg
>>343
>>347
「狭いバス幅」が読めてないのか? わざわざ書いただけど
メモリの物理的な接点部を増やせば帯域速度は上がる だがそれは物理サイズの大型化 コスト増大につながる
そしてそれぞれが正しく接触しなければならず接点部が増えれば接触不良の割合は増える
サターンは確かにメモリ増設を可能にしてたけどコストは高かったしなにより接触不良を連発してなかなか認識しなかった
ハイレゾパックはRDRAM採用のうまみを存分に使った仕様だ
0350せがた七四郎
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2021/09/23(木) 17:56:20.83ID:A/8zbWCg
>>343
それはハイレゾパック対応ゲームでの話だろ 
同じハードでメモリをふやしただけで高解像度に切り替えればほかが追いつかなくなるのは当然の話で当たり前としかいえない
メモリ増量を解像度に振った場合の当然の話に過ぎない
そもそもハイレゾパックの価値は専用ゲームにある 
ハイレゾパック専用でならそのメモリ量前提で開発できるのだからずっと良いゲームが作れたわけだ
「パーフェクトダーク」なんて当時のFPSとしては最高の出来だ 専用ゲームが少なかったのがたまにキズだがね
0351せがた七四郎
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2021/09/23(木) 17:59:45.85ID:17CrCRw9
専門的な話はわからんけど とにかく
同じ体積でも狭い方が安く作れるって事?
とにかく幅は狭い方が良いと・・ 
pceのアケカとかは細長い分高い・・?

あと子供が操作しやすいってのも細長いより
太短い方が雑な操作でも強度的に安心って事かいな
0352せがた七四郎
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2021/09/23(木) 18:02:11.17ID:17CrCRw9
ネオジオのカセットとかでかいから口もでかいけど
あれも同じ面積でも幅が広いとコスト高になってるんかな

あくまで幅であって奥行はノーカンか
0353せがた七四郎
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2021/09/23(木) 18:07:25.80ID:17CrCRw9
まぁ子供うんぬんについては蛇足とみるよ コスト低下が主題なんだろう
0354せがた七四郎
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2021/09/23(木) 18:24:47.55ID:17CrCRw9
neogeoカセでいうと今まではデカくて広いカセットだったけど
その新しいRDRAMのやり方だと長さを半分にできると

カセット自体のサイズ容量はそのままだけど
接続部だけは半分の長さにできたりできると それがコスト低減と
0355せがた七四郎
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2021/09/23(木) 18:41:31.62ID:17CrCRw9
じゃあ当時rdramがなかったらどうなってたかというと
ハイレゾパックが今の2倍とかの幅が要るからテトリスの凸みたいな形となり
非常に抜き差ししにくいから結局2倍のデカさにするしかないと ターミネータも

rdramがある事によって接続部の合計幅を減らせると いう事か
0356せがた七四郎
垢版 |
2021/09/23(木) 18:55:57.32ID:SN6tcK6T
Twitterじゃねえんだからなんだその連投
0358せがた七四郎
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2021/09/25(土) 01:11:27.58ID:+63gpdKg
マジキチが一人でしゃべってて草
0360せがた七四郎
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2021/09/25(土) 09:11:52.64ID:ZHHCmrc/
自作自演のつもりかな?






こんだけバカにしておけばハイレゾパックを褒める書き込みなんて二度としないだろ、これでよし
0362せがた七四郎
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2021/09/25(土) 16:51:55.54ID:TYDBzzhA
メモリの早い遅いの話があるけど
CPUはキャッシュを経由してメモリを読むから
メモリの速度はボトルネックにならない限り
恐らく関係ない。
0363せがた七四郎
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2021/09/25(土) 17:27:01.36ID:VVwwEBph
なんだかんだ言ってプレステでゼルダ64は無理だろ
0364せがた七四郎
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2021/09/25(土) 17:50:35.55ID:I01mGxK0
余裕で出せるだろw
0365せがた七四郎
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2021/09/25(土) 18:23:47.34ID:vsorp/BH
PSてメモリはCDキャッシュは32KBしかない
けど互換アケ基板はフラッシュromでCD関係なし
PSよりvramが1MB多い system11

これで鉄拳2が移植できたから移植自体は可?劣化はしそう
0367せがた七四郎
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2021/09/25(土) 20:36:22.93ID:TJmTodZO
>>366
無理ではない
見た目の部分で完璧になにからなにまで同じにしろ、っていうのはそりゃあ無理だけど

PS4とスイッチでマルチソフトが作られるのと同じよ
0369せがた七四郎
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2021/09/25(土) 20:55:41.65ID:e7tuOx14
そりゃ劣化移植までオーケーっていうんなら、世の中のほぼたいがいのゲームは移植可能って話になるわな
始めの話の前提は、あくまで64で表現されてるあの時オカがPS1でそのまま作れるか?(いや無理)って意味だろ
0370せがた七四郎
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2021/09/25(土) 21:06:30.91ID:vsorp/BH
CDは遅いとかで敬遠してた任天堂も64ddディスクとかは使てるんだよな
でも転送はDVDよりは遅い 書換えできるけども
1MB秒位あれば妥協できるんかな GDromとかもそれ位
0371せがた七四郎
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2021/09/25(土) 22:06:15.11ID:MW6+ds43
実際どんなFXなら買った?

SSやPSのセカンド機として9,000円くらいの
CDロムは後付けの先祖返りPCE2でみたいなので良かった
0372せがた七四郎
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2021/09/25(土) 23:11:07.06ID:WMP8geH6
最大解像度はSSと同じ640×480

ポリゴン使えなくても、当時稼働中のアーケードゲームが難なく再現出来るくらいのスペックは欲しかった。

PCエンジンから名作やレアソフトのグレードアップ移植とかも積極的に行って、もっとPCエンジンファンにアピールして欲しかった。
0373せがた七四郎
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2021/09/26(日) 01:29:45.08ID:+lBza1+D
結構大事なことだと思うからスレチだが言わせてもらうけど
ファイナルファンタジー789やバイオハザード123なんかは素晴らしいゲームだけど
ポリゴンで表現されたゲームとしてはかなり軽いゲーム 
これらはすべて背景を大きな1枚ポリゴンを擬似BG面としてキャラクターの拡大縮小で遠近感を出したゲーム
スーパーマリオがBG面とスプライトでやってたことに拡大縮小を入れた進化版だ

だがマリオ64やゼルダ時オカはそうではない 背景までポリゴンで作っているはるかに重いゲーム
バイオハザードで同じ事を始めたのが4から ファイナルファンタジーだと12からだ 10は違う
どちらにせよPS2ゲームキューブ世代で始めたことで64で出来てるのはすごいことなんだよ
0374せがた七四郎
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2021/09/26(日) 01:31:01.58ID:3TH4CT95
>>373
背景からキャラから全部フルポリゴンでRPGつくったのはPS1のラグナキュールが最初だぞ
0375せがた七四郎
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2021/09/26(日) 02:50:27.22ID:IWcD6Ve2
動画見たけどゼルダには遠く及ばないな
0376せがた七四郎
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2021/09/26(日) 03:53:11.88ID:pwKQaiYz
ゼルダと比較するなら同じくクロレビで満点取ったベイグラントストーリーとかどうだ?
0378せがた七四郎
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2021/09/26(日) 05:39:08.96ID:IWcD6Ve2
ソード&ソーサリィはキャラがビットマップだね細かいけど
0379せがた七四郎
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2021/09/26(日) 07:57:37.36ID:uLhF98fk
>>377
なぜ書き込む前に一回でいいからyoutubeで動画を見て確認しようとしないのだ…w
0380せがた七四郎
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2021/09/26(日) 08:21:14.28ID:B7Tb5K2Z
>>376
psにしては見栄えいいけどゼルダには及ばないとおもう
0381せがた七四郎
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2021/09/26(日) 08:51:20.37ID:AUWpoHzq
>>371
発売日近くに買ったからどんなのでも買っていただろうけど。
希望スペックとしては、HuC6273がのっていてPCエンジンと互換性が欲しかった。(HuC6270はひとつてSG互換はなくていいから)
0382せがた七四郎
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2021/09/26(日) 09:00:29.47ID:g/BsCJIV
>>372
サターンは704×480だよ

640×480はPSとか3DOとかだよ
0383せがた七四郎
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2021/09/26(日) 10:02:36.61ID:fXqctGXJ
FX、ビデオ信号を合成するやり方でなくフレームバッファ1面持ったVDPを最終段に追加して
各VDPの出力をフレームバッファに書き込む方式でCPUも直接さわりにいけるように
つまり描画周りを32Xと同じような感じにしてたら全然違ったと思うんだけどね
足りない部分はCPUが直接フレームバッファに書き込めばいいからスプライトの不足を補える
…もっともそれをしたところで32xに負ける性能なのだが
0384せがた七四郎
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2021/09/26(日) 11:02:39.70ID:C6rEPt09
PSで3dてとクラッシュバンディクーとかあったけど
基本的に狭い道で一本道だったな そこら辺がメモリ容量+カセットの差か
0385せがた七四郎
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2021/09/26(日) 12:35:45.38ID:safPLYbR
主要アニメのゲーム価格(元がゲームでOVA出たものも含む。5千円以上)

PC-FX ZENKI 135000円
天外魔境 電脳絡繰格闘伝 9980円
キューティーハニーFX 8200円
お嬢様捜査網 5200円
パワードールFX 5200円

3DO ドラえもん 友情伝説 10500円

プレイディア ドラゴンボールZ真サイヤ人絶滅計画宇宙編 5860円

PC-FXは高い。アニメのマニアを狙い撃ちや。
0386せがた七四郎
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2021/09/26(日) 13:12:40.57ID:cTqW+nwF
>>382
どっちでもいい、320×240以上なら。
2Dに専念するなら、ここは妥協してもらいたくなかった。
0387せがた七四郎
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2021/09/26(日) 14:59:59.00ID:C7BlAO/r
64ゼルダなんて今やったらガクガクすぎてゲロ酔いするぞ
画質を優先してフレームレートを犠牲にした超絶ウンコ作品だよwww
まぁその画質も板ポリが多くて大したことないんだこれがなwww
あとリンクが致命的にブサイクすぎてな
まー当時の任天堂は敗戦処理中だから開発者も心が荒んでいたんだろうwww
0388せがた七四郎
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2021/09/26(日) 15:17:49.43ID:XFX3y5UN
このスレはそういう昆虫っぽいのは要らない
0389せがた七四郎
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2021/09/26(日) 17:58:35.79ID:DoNALc2m
>>376
ベグランドストーリーはとんでもない名作でスクウェアの技術の結晶でほめてもほめても足りないくらいだけど
ハード的な地力の差は明らかでマリオ64やゼルダ時オカと比べるのは難しいと思う
同じ系統のCPUで動作クロックで3倍の差だもの 
64とPSとPCFXは同じ第5世代ゲーム機といわれてるけど64は第5.5世代に分けてもいいくらい
0391せがた七四郎
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2021/09/26(日) 21:06:58.26ID:DoNALc2m
3DOがPSやSSと同世代なのは問題無い たいした性能差ない
PCFXはメモリやCPUは第五世代で良いけどグラフィック周りが致命的に駄目で能力的な世代わけに入れて良いか微妙
商業上の都合で作りかけを投入してしまった感じだ
0392せがた七四郎
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2021/09/26(日) 23:24:52.83ID:safPLYbR
動画のゲーム機いっぱいあるよ。(●´ω`●)
PC-FX,プレイディア,CD-i,LD-ROM
その中で覇権を握るPC-FXであった。(*´▽`*)
0393せがた七四郎
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2021/09/26(日) 23:45:40.88ID:fXqctGXJ
世代わけするとなると第1世代がAtari、第2世代がファミコン、PCEからが第3世代かな?
FXは3.5世代って感じ
0394せがた七四郎
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2021/09/27(月) 01:02:19.45ID:MNf2bi2S
動画主体のゲーム機では日本No.1 のPC-FX。

3DO 200万台
バーチャルボーイ 77万台
ネオジオCD 57万台
CD-i 57万台

PC-FX 40万台 ※ランレングス+motionJPEG動画 <--ここ!!!
Atari Jaguar 25万台
プレイディア 12万台 ※MPEG1動画 
レーザーアクティブ 6万台 ※LD動画
FM TOWNS マーティー 4.5万台
ピピンアットマーク 4.2万台
0395せがた七四郎
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2021/09/27(月) 01:38:58.62ID:zsaNzk8p
動画で覇権を取ったのは90年代ならVHSだ 
その次がDVDでその次がブルーレイ
0396せがた七四郎
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2021/09/27(月) 09:05:05.60ID:n7mluGUg
動画主体のゲーム……DVD-PGのことですね?
0398せがた七四郎
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2021/09/27(月) 09:39:38.84ID:OhmsWECW
なおFXで一番売れたゲームは同級生2
なぜか動画は使われてません(サターン版にはアニメムービーが使われていましたが笑)
さすが動画主体のゲーム機、ですね
0399せがた七四郎
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2021/09/27(月) 10:20:07.67ID:rjV447uo
>>393
世代って言葉には出た時期以外の意味はないのでPSやSSと同世代でいんじゃね?


同期の中でも出来が悪い奴だっていただろ?それだよPC-FXは
0400せがた七四郎
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2021/09/27(月) 11:22:14.76ID:i37122Kq
DVD-PGって売れたらしいけどBD-Jは受けなかったね
エロ目的のやつにはプレステ3やBDレコーダーは高すぎたか…
0401せがた七四郎
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2021/09/27(月) 12:12:01.23ID:n7mluGUg
DVD-PGって売れていたのか。意外だ。
文字送りが面倒というのが個人的感想。
0402せがた七四郎
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2021/09/27(月) 12:15:09.88ID:QpzaByvO
3DOですらデモリションマンみたいな唯一無二の(バカ)ゲームがあるというのにFXときたら…
0403せがた七四郎
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2021/09/27(月) 12:16:53.01ID:3lP05Ql1
dvdでエロゲ・・?
DVDにはトップ画面から各シーンにチャプターで飛べるから
そういうのを応用して紙芝居ゲーにって事か
0404せがた七四郎
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2021/09/27(月) 12:35:52.11ID:gfk1iAF0
DVD-PGってwin95時代のエロゲがよく移植されてたな。
0405せがた七四郎
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2021/09/27(月) 13:07:57.94ID:i37122Kq
>>401
DVDプレイヤー1万以下で買えたからそれなりに売れたみたい
BDだとパソコンでやるのと大差ないレベルで動くのだがそもそも顧客層がBDプレイヤー持ってないってオチ
0406せがた七四郎
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2021/09/27(月) 14:56:46.65ID:OhmsWECW
エロゲが下火だったのとPCの普及率の問題じゃないの?
0407せがた七四郎
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2021/09/27(月) 18:10:23.29ID:cZ4smXf8
DVD-PGのD.C.〜ダ・カーポ〜
攻略キャラごとに別パッケージだった
音夢とことりの2本買った
0408せがた七四郎
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2021/09/28(火) 00:02:39.96ID:xilIa29N
DVDPGはまじめにゲームしなくてもいきなりエロに飛べるから抜き用途には最適って見解もある
0410せがた七四郎
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2021/09/28(火) 01:15:32.76ID:ICthF1b2
>>398
いいところ突くなあw

低解像度のCGもサターンよりしょぼかったよ
良いところは乳首がちょい出るだけ
0411せがた七四郎
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2021/09/28(火) 01:33:00.61ID:CDKD0BDq
言うてサターン版も高解像度モードは使ってないだろ?
0414せがた七四郎
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2021/09/28(火) 05:18:31.16ID:3i+6ek0i
>>387
3D酔いは当時からあったよ
健康上の理由で最初の森から出られないってDr.モローの実録漫画に描いてあった…
0415せがた七四郎
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2021/09/28(火) 09:30:15.60ID:678UPQ+T
>>398
PC-FX同級生2はFX最初の公式18禁ゲーで
声優キャストも非公開という厳しい状況で
OPEDは地味なものになってる。

対照的にPCE同級生のOPEDは声優が歌ってサントラCDも出してる。
つまりFX版OPEDで声優が使えず、歌なしOPEDじゃサントラも
売れない出せないってことで最小限のものに留めた。

声優プロの力に抑えられ、Pは動画なしという断腸の思いでFX版を送り出した。
あああ;つД`)
0416せがた七四郎
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2021/09/28(火) 10:18:12.80ID:dTQ6IE0N
それでも売れたんだから、Pの決断は正しかったんだな。

動画なんて所詮は装飾品よ、ゲームの本質じゃないって。
0417せがた七四郎
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2021/09/28(火) 10:45:26.91ID:AmCnr5gL
>>416
なにげにPC-FXというハードのコンセプト全否定www
いや俺もそうだと思うよ
0418せがた七四郎
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2021/09/28(火) 11:09:28.68ID:ZvRt6UzI
>292せがた七四郎2020/09/04(金) 21:07:39.11ID:iawSw7xl
>ムービーが画面4分割になる。おかしいだろ。
>youtu.be/LCJpypzruOo
>PC-FX版はフル画面 nicovideo.geo.jp/?sm13686889?from=240

一旦画像を出したら、それを出しっぱにするのは性能使わんのか
格ゲーの背景だって一枚絵をいったん出したらしまいで
そっからはメモリ内からデータ消して他の要るデータに替えるとかも
0419せがた七四郎
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2021/09/28(火) 20:39:38.36ID:678UPQ+T
動画がいらないとか、装飾品とか本気で思ってるなら
PC-FXのターゲットであるアニオタと全く違うから
このスレッドにいる意味は無いよ。
いるのは個人の勝手だけど。
0420せがた七四郎
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2021/09/28(火) 20:50:02.50ID:g31zpAsb
でもあなたFXユーザーだったわけじゃないですよね?
なんか色々と勘違いしてるみたいだけど
0421せがた七四郎
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2021/09/28(火) 20:54:32.89ID:678UPQ+T
FXユーザーだよ。ソフトもいっぱい持ってるよ
0422せがた七四郎
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2021/09/28(火) 20:56:26.66ID:678UPQ+T
変な人多いな
0423せがた七四郎
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2021/09/28(火) 20:56:33.63ID:ToopiVqJ
後になって再評価されるようなハードではない事は確か
と言うか今さらながら腹立って来たわw
ほんとなんだこのクソゴミ
0424せがた七四郎
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2021/09/28(火) 20:59:45.42ID:678UPQ+T
ゴミじゃない
立派なハードPC-FX
0425せがた七四郎
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2021/09/28(火) 21:03:40.82ID:678UPQ+T
価値が高いから中古で高い値段ついてるんだよ。
FXを選んだ人たちの眼力は正しかった
0426せがた七四郎
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2021/09/28(火) 21:32:42.14ID:678UPQ+T
センチメンタルグラフティOP
youtu.be/2u9KrnfdFW4

この奇怪なOPのゲームが20万本の大ヒット。すごいな敏腕プロデューサー。
こういうゲームが売れた要因を調べ、PC-FXのマイナスな部分と
照らし合わせるのが重要だと思う。Pは実力あるわけだからPC-FXでは
何がまずかったとかね。
0427せがた七四郎
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2021/09/28(火) 23:54:55.62ID:3i+6ek0i
>>378-388
すまん
サターン版なら持っているけど粗いドットに紛れてぜんぜん気付かんかった…orz
0428せがた七四郎
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2021/09/29(水) 00:22:43.25ID:XAzS1ySr
セングラは発売前の盛り上がりが全てでしょw
規模の違いはあれど、最近で言うとラブライバー並みの熱量はあった
当時の深夜番組のトゥナイトIIでも取り上げられたレベルだもん
0429せがた七四郎
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2021/09/29(水) 01:29:26.44ID:gsRlukw5
>>415
同じFXの18禁でもpiaキャロットへようこそはOPあったな
声優も非公表だけど木ノ下留美役は大野まりなと
主人公の父親役が玄田哲章なの(違うかな?)は声でわかった
0430せがた七四郎
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2021/09/29(水) 07:42:50.54ID:/+i7+DDP
piaキャロやきゃんバニー声優さんはHな演技もこなす本格派。
同級生2は一般アニメにも出てる声優さん。
この違いや。
0431せがた七四郎
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2021/09/30(木) 14:40:44.30ID:atveK4UN
全くだ
矢島晶子にこおろぎさとみ
折笠愛に高田由美
Hな演技とは全く無縁だよ
0432せがた七四郎
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2021/09/30(木) 18:33:35.39ID:BP8OfBcf
セングラなんて発売日に売ったったわ
マジモンの超絶怒クソゲー
マジあれ以上のクソゲーは未だに出会ったことがない
多部田は絶対許さん
あいつはマジで地獄に行くべきクソ野郎
モンスターメーカーで人をバカにし、挙句にあれかよ
0433せがた七四郎
垢版 |
2021/09/30(木) 19:34:47.53ID:VCuyduTN
高田由美ってエロアニメやってなかったっけ?
0434せがた七四郎
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2021/09/30(木) 19:42:51.22ID:vzuwBl14
>>433
ひところは、その手の18禁アニメの第一人者だった印象はあるな
0435せがた七四郎
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2021/10/01(金) 00:46:33.85ID:AnyhNWau
その人らが出演してた時期はギャラ良かったんじゃないかな
AV女優使ってたやつは微妙感ただよってたし
0436せがた七四郎
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2021/10/01(金) 00:58:35.13ID:gHyBaLoN
>>435
逆。声優のギャラがベラボーに安かったから有名どころの声優も予算の範囲内で起用できた
0437せがた七四郎
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2021/10/01(金) 11:44:04.38ID:AnyhNWau
>>436
普通のアニメのギャラが安すぎてそれ以外のギャラが良かったんじゃない?って話ね
エロアニメは知らんけどゲームはメーカーが相場知らないおかげで
声優事務所としては割の良い仕事だったみたいだし・・・声優に還元されたかは知らない
0440せがた七四郎
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2021/10/01(金) 16:05:34.82ID:Jo/RgomM
>>438
それって今の事だろ?

不人気ゆえの消滅。NEC、コンシューマ業界から完全撤退
0441せがた七四郎
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2021/10/02(土) 06:04:09.42ID:EDWXJVue
当時から積極的に開発環境を提供してきた割には
最近のFCやMDのような同人ソフトの話も聞かないなあ…
ぴゅう太ですら同人ソフトが売られているというのに
0442せがた七四郎
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2021/10/02(土) 07:45:54.83ID:rL1VNWrg
FXの開発環境って、PC98とFXGAが必要なんでしょ?

当時は不人気ゆえ、今は入手難易度が高いんじゃない?
0443せがた七四郎
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2021/10/02(土) 07:55:12.60ID:NR/gee+U
投げ売りで買ったけど説明書が説明書になってなかった。ツクールではないから敷居が高い高いのはわかるが、マニュアル整備はしてほしかった。
0445せがた七四郎
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2021/10/02(土) 08:50:02.37ID:2JSGuUkY
>>441
PCエンジンが現役だった時代にハッカーインターナショナルが散々発売していたこと忘れたのか?
0446せがた七四郎
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2021/10/02(土) 08:57:49.29ID:rL1VNWrg
ハッカーインターナショナルは非公式ながら、ファミコン時代から営業してる企業案件でしょ?

同人サークルレベルの草の根的な活動してるところで、ソフト出してる人っているのかな。
0447せがた七四郎
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2021/10/02(土) 09:15:55.65ID:2JSGuUkY
「同人ソフト」と「企業の同人ソフト」を区分けにするなら最初から言えよ
0448せがた七四郎
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2021/10/02(土) 09:27:15.98ID:pKBJ+uaF
FXGAで作ってもFXGAでしか動かないんじゃ?
0451せがた七四郎
垢版 |
2021/10/02(土) 21:43:33.54ID:jmLxEgYR
>>450
専用のは無いけど、レトロアーチでなら有るよ。
0453せがた七四郎
垢版 |
2021/10/02(土) 23:49:24.79ID:It/YiL+U
>>438
NEC-HEのゲーム機事業が存続したとして
98年以降にどんな次世代機を出すのかってのは気になるけど
FXから考えるとなにも期待できねえな
0454せがた七四郎
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2021/10/03(日) 08:24:17.20ID:06NYnrQ8
>>453
NEC-HE解体時にどこかに売却されてると思う
現実と同じようにKONAMIが買ったとして事業継続はしなさそう…
0455せがた七四郎
垢版 |
2021/10/03(日) 10:14:50.86ID:/4Xg9Z03
>>454
2000年3月にNEC HEを解散したのと同時期に、
コナミも自社の半導体設計部門を解体していたんだよなあ・・・
2000年2月リリースのFirebeat基板の2D専用チップが最後の半導体設計部門の仕事だったと記憶
0456せがた七四郎
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2021/10/03(日) 10:17:31.74ID:/4Xg9Z03
ちなみに、コナミのFirebeat以降の基板は
PS2互換基板・・・というか市販のPS2本体が筐体内にそのままぶち込まれた魔改造筐体に移行して行った
0457せがた七四郎
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2021/10/03(日) 13:55:42.32ID:g50z/aK3
ぼくはPCFXがいっぱい売れた世界から多元世界通信で書き込んでます。名前を、ry

PCFX5概要
CPU (量子)
x86-64-AMO ry zeni“Zeni 20”
80コア/160スレッド
周波数:最大35GHzまで可変
GPU (量子)
AMO Re.doom64 RDMA 20-based graphics engine
レイトレーシング アクセラレーションx10
周波数:最大22.3GHzまで可変(103TFLOPS)
システムメモリ (電子)
GDDR60 160GB
バンド幅:4480GB/s
SSD
8250GB/s
読み込み速度:55GB/s Read Bandwidth(Raw)
光学ドライブ(読み出し専用)
『Ultima FHD Blμ-ray』(660G/1000G)〜100xCAV
BD-ROM(250G/500G)〜80xCAV
BD-R/RE(250G/500G)〜80xCAV
HDDVD〜32xC
内臓ストレージmagicSSD1000ペタバイト(システム用に598ペタバイト使用。
以下完全互換(限定生産モデルのみ
PCFX、CD-ROM2、PC98xx、PC88、RX78(ハイパーバズーカ装備
同梱ソフト
銀河お嬢様伝説ウルティマオンラインルナティック(子作り、着エロ、全裸バグが有るため必ず$(銀河連邦標準通貨)999.99(日本円換算うまい棒ナットウ味一本分相当)の有料アップデートをしてください。尚アップデート後本体破壊バグが有るため、ゲームを起動してから365日後に操作してください。空きストレージ999ペタバイト必要
付属品
初回セットアップディスク(LD128枚
専用コントローラーx1(パラレル36pin接続
外付けLDドライブ(シリアルR232ONRJ45(EIA-561)接続
本体電源コード(250V交流シャア専用
外付けLDドライブ用電源コードx1
保証書(365秒
説明書x1(ちゃんねらー語
初回限定特典
NAZDA XR-8(中国製
灰皿(ニトログリセリン結晶
PCFXGA



この世界の名称はry
0458せがた七四郎
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2021/10/03(日) 14:00:15.97ID:tbgTSEDS
何を思ってその使い古されたネタ編集してんの
しかもそんな長尺
0459せがた七四郎
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2021/10/03(日) 15:15:47.58ID:BiLWRJf9
数ある次世代の中でFXを選んでしまうような感性だとこういうのを面白く感じるんだよ多分
0460せがた七四郎
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2021/10/03(日) 15:22:21.70ID:d0jv9lPk
でもさPC-FXってデザインガチでカッコいいと思わね?アレでPCEとSGとアーケードカード対応までのCD-ROMのソフト全部動いてたら俺は当時絶対に買ってたわ

まあ当時の32bitコンシューマ機で前機種の互換ついてたのは無かったから仕方ないんだろうけど
0461せがた七四郎
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2021/10/03(日) 15:35:33.63ID:k+7BeuYv
>>460
互換機能ついていればときメモやりたい勢が最初のほうに買ってくれたかも。
デザインは最高だと思う。
0462せがた七四郎
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2021/10/03(日) 17:26:55.98ID:y3Bt6IgH
PC^FXボードとか出てたから
本体メイン機能自体をカードに近いサイズに
コンパクトにもできたんだよな 取外し式とかにしたら・・
でもボード自体が本体より高い分余計割高になると

逆にいうとPCEサイズには無理なくできたのかも
0463せがた七四郎
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2021/10/03(日) 23:16:25.13ID:k7zrINc5
Huカードでしか遊べないPCエンジンにも負けてると思うわ
面白さ的に
0464せがた七四郎
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2021/10/04(月) 00:43:16.18ID:gDhQyAJc
デザイン最高?w
まぁ人の好みは十人十色というがね
世間的な評価は超絶クソダサだろw
0465せがた七四郎
垢版 |
2021/10/04(月) 04:50:30.08ID:fsCUl9Wj
>>464
世間的な評価?知らんがな。実際にどうだかも知るよしもなし

自分がどう思っただけ書けばいいじゃん。キモい奴だな
0466せがた七四郎
垢版 |
2021/10/04(月) 04:51:43.89ID:5qOZrOAZ
PC-FXで賞賛されたけど、他ハードで駄目だった某メーカー達。

ヒュ〇〇〇クス→ブルブレ続編格闘ポリゴンはいまいち。
れいふぉ〇ス→スタオデリメイクはマイナー。
デ〇タウェ〇ト→ブレイヴプローヴ 時期もあるけどマイナー

うまくいった所
ハドソン→桃鉄7 100万本, 爆ボンバーマン 17万本
RED→サクラ大戦 55万本, 天外第4 26万本
マイクロキャビン→リグロードサーガ 30万本
NECインターチャネル→セングラ 25万本

サードは元々少ないけど、有力な下請け(開発元)が少ない。
ハードの動画特化など特殊な点がサードや下請けの敷居を高くして、
首をしめてる感じだな。
0469せがた七四郎
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2021/10/06(水) 08:04:18.17ID:1r7QaoQP
ハドソンは末期には他社に依頼した仕事の代金踏み倒そうとしたりととても成功組ではないと思うが
0470せがた七四郎
垢版 |
2021/10/06(水) 08:27:21.07ID:Kl2vRRY0
ハドソンが早期にFXから手を引いたのは、会社的に正しい判断だと今でも思う。

ユーザー側は堪ったものじゃないと思うけど。
0471せがた七四郎
垢版 |
2021/10/06(水) 14:16:53.82ID:Z+fMEtfr
ヒューネックスはドラマチッククリエイトに生まれ変わったんと違うか
システム安定の紙芝居メーカーに
0473せがた七四郎
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2021/10/08(金) 09:07:19.32ID:d3kdmati
月姫リメイクの開発やってんのか
息長いなあ
0475せがた七四郎
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2021/10/11(月) 04:27:30.69ID:BwMHEh3j
ヒューマンとNEC-HE親会社両方潰れたのに
ヒューネックスすごいな
0477せがた七四郎
垢版 |
2021/10/11(月) 07:53:29.32ID:BJZIpMHx
>>476
ゆみみみっくすって色数の少ないハードでの動画デモにぴったりだよなあw
0478せがた七四郎
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2021/10/11(月) 23:30:38.61ID:KH+xZJ4I
PCエンジンからの移植にしても動かなすぎなてきぱきFX
0479せがた七四郎
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2021/10/12(火) 06:33:21.54ID:8s+ptA/U
ユナの光と影

(光)
PCEで1・2発売。横山智佐主演でコスプレ。
ユナ Hu-Video化
OVA2作品発売(哀しみのセイレーン,深闇のフェアリィ)
PC-FX美少女コンテスト1位獲得

(影)
PC-FXユナ発売 →話題にならず
SSユナ3発売 →最終作。(>_<)

PCEやFXギャルゲー盟主な存在にも関わらず、あまり売れなかった。
ファミリー向けで人気あったハドソンと、ギャルゲーとの相性の悪さが目につく。
コナミ(ときメモ)やセガ(サクラ大戦)の成功と比べ、キャラの造詣が子供っぽい?
0480せがた七四郎
垢版 |
2021/10/12(火) 07:40:28.81ID:iZ7ni6Ow
>>479
恋愛要素の有無じゃないかな?
時流にあわせてユナにも恋愛要素をつけるという意見もあったけどユナっぽくないからやめたと雑誌に書いてあった
0482せがた七四郎
垢版 |
2021/10/17(日) 17:29:54.47ID:9c0+YYba
FXで一番売れたのは同級生2だったのは、想定していたユーザー層とその需要が合致していた訳で、戦略とか狙いとかは大外してたわけではないんだよね。

エロゲを含むPC98のゲームを移植するなら、性能はあの程度でも十分だって判断なのかもね。

ただ、それに尽力するのとそれしか出来ないのとでは天地の差がある訳で。

PCエンジン時代にアーケードカードまで買ったような層は、ポリゴンゲーとまではいかなくても、PCエンジンでは遊べなかった2D格ゲーとか、あれやこれやを期待してたと思うよ?
0483せがた七四郎
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2021/10/17(日) 23:33:54.14ID:IsXg6wxe
任天堂とソニーが開発していた旧プレイステーションと
どちらが性能良かったんだろう?

ハドソンも旧プレステの性能は知っていたと思うから
どうなんだろうね?
0484せがた七四郎
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2021/10/18(月) 09:19:22.26ID:ATuechsy
あれちゃんと互換性あるらしいしカスタムチップ積んだヨッシー辺りと同じくらいじゃね?
あれが立ち消えになったから鉄人をPCE後継機として出すのをやめたんじゃないかなあ…
そしてN64はまだ先だとアケカに注力してたら32bit機の話が出てきて使うしかなくなったと…想像でしかないが。
0485せがた七四郎
垢版 |
2021/10/18(月) 11:00:10.04ID:HnNj+3sk
スーファミと互換て時点で性能下がりそうよなぁ 32xみたいに
スーファミにCDが付くよ程度だろうから CDというか超メガCDか

pceの頃は裏でMDと2分するハードだったのに
FXになる頃はなんてあんな弱弱なスペックになったんかなぁて思うけど
まず3DOの登場でハードルが上がりPSが出てしまった

PSが出なかったとしても、サターンはSHが1個減る位であんま変わらんか
0486せがた七四郎
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2021/10/19(火) 01:23:21.07ID:Ax8hSo/a
SH-2が一つになるとサターンはほぼポリゴン扱えなくなるから大きく変わるでしょ
0487せがた七四郎
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2021/10/19(火) 01:30:05.14ID:Ax8hSo/a
任天堂ソニーのスーファミCD機(プレステと呼ぶとややこしいから呼ばない)
は追加のCPUを載せる予定があったとは思えない
なぜかといえば任天堂がCD単独での展開を考えてない カセット+CDでゲームを販売する気だった
サターンのKOF95 みたいな感じだね だから追加の特殊チップはカセット側にスーファミ単独時と同じように搭載したはず

なぜそんな変な仕様にしたかといえばカセットの権利が任天堂 
CD-ROMの権利がソニーにある契約でCD単独で売っても任天堂に金が入らない契約だったからだ
0488せがた七四郎
垢版 |
2021/10/19(火) 07:35:20.90ID:v7t3ECsY
何のためのCD- romなのか、わかんねぇなそれ。

そんな地雷企画、流れて正解だわ。
0489せがた七四郎
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2021/10/19(火) 09:26:02.80ID:5izzhZn+
そうなんか、CD-Iも超クソゲーが単体ではできるけど
でもメガCDもcpu搭載だけど単体じゃ動かんしなぁ
ただのCDならハドソンと組んでロムロム2とか出したらいいのになぁ
 SFCとPCEもしくはpc-fxコアとかに繋げれる2倍速ドライブ

SFCは本体ハードは3メガヘルツで頑張るつもりだったんか
そうするとスーファミターボや32xみたいに何か共通の奴欲しいけど高いか
カセット一個一個に性能積むのもそれはそれで高いけど
0490せがた七四郎
垢版 |
2021/10/19(火) 16:27:07.91ID:bYbml78J
スーファミCD機って

CDが保護ケースに入っていて
それにバッテリーバックアップも同梱されていたとか
ネットで聞いた事がある。
0491せがた七四郎
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2021/10/19(火) 16:45:47.44ID:5izzhZn+
CDケースとsramが一体化したディスクって事か・・
0492せがた七四郎
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2021/10/19(火) 16:46:54.17ID:ZUIALABb
まあ出てもよくてディスクシステム、悪くて64DDと同じような結果になってただろうな
0493せがた七四郎
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2021/10/19(火) 19:44:11.07ID:5izzhZn+
64ddもQディスクも磁気ディスクだからそのままセーブ力も持ってるからなぁ
0494せがた七四郎
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2021/10/21(木) 09:17:05.00ID:ae8162MG
「CDケースに記憶装置をつける」 
プリンターのインクみたいだな
90年代後半のキャノンのインクには2KB程度のROMが入ってて純正インクを証明してた
同じ時期だし十分可能だろうがCD単体よりもメディアのコストは上がってしまうだろうな
0495せがた七四郎
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2021/10/21(木) 09:43:39.27ID:B6xYRDSo
キャノンは昔からキャノンなんやなぁ
0496せがた七四郎
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2021/10/21(木) 09:51:20.80ID:B6xYRDSo
カセなのに突っ込み式は海外FCのnesで経験済みか
ファミカセよりデカく(細長い?)つまんで引っ張る為の凹みがあると

そういう感じで下面からCD読み取って 背面の一部でsramと接続とかか
0497せがた七四郎
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2021/10/21(木) 11:52:14.44ID:BoIzH5C5
キャディにメモリを仕込むのは良いアイディアだけど実際にやったら端子の接触不良が多発する予感…
確かそれに対抗してセガがヤマハとCDの一部を磁性体にしたディスク開発してたとか聞いた事ある
0498せがた七四郎
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2021/10/21(木) 17:54:48.83ID:C7kfBxJo
>>497
サターンは最初セーブデータはCDに入れるっていっていたね
0499せがた七四郎
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2021/10/22(金) 12:08:07.02ID:bZi4Cxi2
アニメ全盛期の今
PS4/PS5 鬼滅の刃 11.5万本

ゲーム業界はかじ取りを間違えた。
超人気アニメをゲーム化するノウハウがない。勢いもない。
アニメのゲーム化、暗黒時代が来た。

PC-FXの方がアニメをそのまま取り込めて良かった。
0500せがた七四郎
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2021/10/22(金) 14:11:53.58ID:M2Hp6G+v
ユナFXがそんなに面白かったかい?
0501せがた七四郎
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2021/10/22(金) 14:15:35.65ID:bZi4Cxi2
ハドソンが使ったキャラデザ

羽山淳一(バトルヒート) -> ビーバップハイスクール,北斗の拳トキ伝など
都留稔幸(チームイノセント) -> 魔法のエンジェルスイートミント
辻野寅次郎(天外魔境絡繰格闘伝) -> 天外シリーズ
島崎克実(ユナOVA) -> ドラゴンナイト4(OVA)

声優さんを使うのは上手かったと思うけど
キャラデザに関してはあまりはまってない感じがした。

ヒューネックスの場合
女神天国2 山内則康 ->ストラトスフォー,Aika,ナジカ電撃作戦
ファイアーウーマン むっちりむうにい ->十兵衛ちゃん(キャラ原案)

全てではないがちゃんとアニメ担当の人を使ってるよね。
0502せがた七四郎
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2021/10/22(金) 14:16:39.00ID:bZi4Cxi2
pc-fxの動画性能(MJPEG)はすごいという話だが
ユナ(OPED除く)と、てきぱきワーキンラブはその機能を使ってないという話だ
(wikiとかみると)。
てきぱきの場合は動画が長時間(70分?)に及ぶから仕方がないけど
ユナの場合はSS移行に備えて他機種と同じ方式の動画(MJPEGを使わず
CPUによる動画デコード)を採用したと思うんだけど。
ハドソンが開発した動画チップを、ハドソン自身が葬った残念な結果だ。
0503せがた七四郎
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2021/10/22(金) 19:12:00.10ID:aSV4PPAO
デジタル紙芝居なら自前でできるがアニメはアニメ制作カイシャニ発注しないといけないからな
0504せがた七四郎
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2021/10/23(土) 15:39:49.41ID:rPaPSLLQ
>>502
こみっくろーどが180分だし、70分だからといってどうということは無いと思う
むしろ最低読み込み速度やリードリトライの呪縛から開放されるのが利点
FXGA使用時に等速ドライブや低速DMA転送の低スペックPCでも動かせる
0505せがた七四郎
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2021/10/23(土) 20:43:47.23ID:33wvGG/j
MJPEGの動画って画質を下げてせいぜい20-30分くらいしか
CD1枚に入らないんだ。
70分ってのはPCEのビジュアルシーンみたいな手法でやってるもので
180分てのは多分キャラが動いたりするのをアニメと数えて時間増やしてると思う。
0506せがた七四郎
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2021/10/23(土) 20:52:21.25ID:fb9bthuW
確かPC-FXはMJPEGの他にもう一つ圧縮率高い動画形式に対応してたって話聞いたことあるが
0507せがた七四郎
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2021/10/23(土) 21:42:47.42ID:Bet9KNT0
それってランレングスだっけ?可逆圧縮だとか。
0508せがた七四郎
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2021/10/23(土) 22:25:59.55ID:1SrGff3J
可逆圧縮だと、画質は良好になるとしても圧縮率はそんなに良くなさそうな感じがするけど、どうなんだろ
0509せがた七四郎
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2021/10/23(土) 22:28:51.06ID:fb9bthuW
それでもMJPEGよりかは圧縮できるだろ
Mpegほどの圧縮率にはならんにしても
0510せがた七四郎
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2021/10/24(日) 02:23:58.91ID:eE8TGpdm
JPEGなんだから画質をぎりぎりまで落としてフレームレートを減らせばいけるかと思ったけど
計算してみるとそれでもFXの解像度でCD1枚に180分は難しいな…

オリジナルデータの解像度を半分(1/4)程度にしておいて
再生時にフルスクリーンに拡大表示してスムージングやっているとしか思えない
0511せがた七四郎
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2021/10/24(日) 07:00:25.60ID:ymVfnB/d
いやそりゃいくらでも画質を落としてデータ量減らそうと思えば減らせるわ
JPEG一枚一枚でしかないんだし
0512せがた七四郎
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2021/10/24(日) 08:21:31.35ID:qO29Uyk5
>>502-504
こみっくろーどと、てきぱきワーキンラブFXは開発者が同一人物(野田康二という人)で
ゆえに同じ開発手法をとっているんだと思う
0513せがた七四郎
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2021/10/24(日) 14:15:41.65ID:2Pnutg6n
ランレングスはてきぱきとかゆみみみたいな完全アニメ塗りには強いものの
背景が普通の水彩画だったりするTVアニメの取込みではMJPEGのが良い場合多いんじゃないかな
0514510
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2021/10/26(火) 02:21:15.22ID:Fvw+X9Pv
>>511
うんまあそうなんだけどJPEGってたしか何ドット四方かの領域ごとに圧縮する方式だよね
極端に画質を下げると領域の境目が格子状に目立つようになって実用に耐えないから
ある程度の画質は残したうえで解像度を下げて拡大&スムージングを併用したほうが現実的かなと…
0515せがた七四郎
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2021/10/26(火) 03:01:18.54ID:zb5gCw6T
FXの発売年から見れば、jpegやmpegじゃ無くても、maslやpanic等の動画フォーマットも出ていたんだから、そっちを採用しても良かったと思うんだけど。
0516せがた七四郎
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2021/10/26(火) 04:54:24.25ID:f1wt82lG
ランレングスってFAX等のデータ通信量を下げる技術だろ。
モノクロの画像圧縮には使えるかもしれないが
色が8bitとか32bitとか階調あって濃淡ある絵には使えないはず。

PC-FXで使うときはランレングスで入力データ量などを圧縮しつつ
MJPEGで動画圧縮。併用して使うものだと思うぞ。
0517せがた七四郎
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2021/10/26(火) 07:12:38.06ID:SWH/xZbA
>>516
ランレングスはアニメ系にも向いてるっちゃあ向いてる(JEPGよりも、だけど)、濃淡ある絵につかえないとかそういうことは無いぞ(圧縮率には勿論影響でるが)
むしろJPEGが特性としてアニメ系の画像圧縮に向いてないから

なんでアニメ系の動画を一番念頭に置いていたであろうPC-FXがMJEPGと併用して動画の圧縮にランレングス法を採用してたってのは不思議じゃあない
0518せがた七四郎
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2021/10/26(火) 07:26:01.17ID:f1wt82lG
ランレングス専門家さん
詳しいことを教えてください
どんな技術なんですか

JPEGはDCTコサイン変換だとか詳しいことをお願いします。
0519せがた七四郎
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2021/10/26(火) 08:15:19.47ID:f1wt82lG
ランレングスを詳しく解説するだけでいいんですよ
0520せがた七四郎
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2021/10/26(火) 08:35:31.47ID:RQy0oefF
>>519
お前の目の前にある機械はただのレンガなのか?
0521せがた七四郎
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2021/10/26(火) 08:36:59.96ID:f1wt82lG
変なのが湧いてきた
0522せがた七四郎
垢版 |
2021/10/26(火) 12:53:38.42ID:yVgn9xy0
ggrksって事ですよ、言わせんな恥ずかしい
0523せがた七四郎
垢版 |
2021/10/26(火) 13:08:16.04ID:f1wt82lG
ぐぐってもデータ圧縮しかないぞ。
0524せがた七四郎
垢版 |
2021/10/26(火) 13:29:05.04ID:f1wt82lG
>【話題】 “ネット陰謀論” にやっとメス YouTubeがコ〇ロナワ〇チン偽情報の
> 投稿削除・・・チャンネル停止の措置も

PC-FXも手練手管の陰謀をしくまれて著しく評判を悪くさせられ、
売上が伸びなかった。今現在もこのスレッドで陰謀活動は止まらない。
0525せがた七四郎
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2021/10/26(火) 13:34:33.20ID:fWvI/BVL
「変なのが沸いてきた」って、結局自己紹介だったのか
0526せがた七四郎
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2021/10/26(火) 13:38:06.04ID:f1wt82lG
本当ことを書けばいいんだ。
嘘は書くな。
0528せがた七四郎
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2021/10/27(水) 08:16:31.81ID:Jmg5wgiv
技術情報はウソがばれやすい。
どっちが上か下かなんて言えないことが多いし、定量的に判断する方が普通。
また技術的カテゴリーの違うものを混ぜた時点でバレる。
今回はデータ圧縮(単純なもの)と動画圧縮(複雑な計算いる)を混ぜたからバレ。
0529せがた七四郎
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2021/10/27(水) 08:29:14.22ID:snyAvmn8
>>528
動画圧縮だから複雑な計算が必ずしも必要ってわけじゃないぞ
事実PC-FXの動画圧縮はまったく複雑な計算してない
0530せがた七四郎
垢版 |
2021/10/27(水) 09:56:25.47ID:q4rl7pZH
ランレングス圧縮とは、最も基本的な圧縮アルゴリズムの一つで、連続して現れる符号を、繰り返しの回数を表す値に置き換える方式。圧縮によって内容を損なわない可逆圧縮を行う。
https://e-words.jp/w/ランレングス圧縮.html

基本的らしいぞ?
0531せがた七四郎
垢版 |
2021/10/27(水) 12:39:13.18ID:YLmXBmjB
結局FXが失敗した理由は企画自体がダメだったということ?
0532せがた七四郎
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2021/10/27(水) 14:06:09.41ID:fTQRN1Ky
PCエンジン後継機をどうするかのビジョンが皆無でN64の詳細情報が出てからその設計を参考に作ればいいと思ってたんじゃなかろうか。
で、そうも言ってられない状況になってありあわせの部品で構築して
CDROM2のメモリを64KBにした時のように"なんとかやりようがあるだろ"で決まったのがあのスペック…という予想
後継機ちゃんと考えてたら他社に劣っても勝負できるスペックのもの出したと思うし。
0533せがた七四郎
垢版 |
2021/10/27(水) 14:20:13.44ID:mQSWJulz
N64はそもそも任天堂でなくSGIが作ったゲーム機だし
SGIのIndigoなどのワークステーションの機能限定廉価版になることもはるか昔の段階で予想ついてた
(事実 そうなった)
わざわざ64の動向を見る必要なんてまったく無い
0534せがた七四郎
垢版 |
2021/10/27(水) 19:56:41.63ID:Jmg5wgiv
>>529
複雑な計算てのは例えば(JPEG)
フーリエ級数のものを近似したもので、多数の積と和になるもの。
ランレングスと比べたら複雑だろ。
0535せがた七四郎
垢版 |
2021/10/27(水) 20:10:47.69ID:Jmg5wgiv
繰り返すが
ランレングスという動画圧縮規格があるというのが
真っ赤なウソなんだ。それを告発しただけだぞ。
0537せがた七四郎
垢版 |
2021/10/27(水) 20:20:44.33ID:Jmg5wgiv
>>534
MJPEGはDCTコサイン変換という技術を使っていて
PC-FXのMJPEGデコーダは併用してランレングス圧縮(データ圧縮)を使っている
という意味だろ。
何もおかしくないぞ
0538せがた七四郎
垢版 |
2021/10/27(水) 20:23:20.80ID:Jmg5wgiv
>>536
リンクは>>536ね (>>534じゃなく)
0539せがた七四郎
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2021/10/27(水) 20:24:25.36ID:Jmg5wgiv
537は
536の返信だよ
0540せがた七四郎
垢版 |
2021/10/27(水) 20:25:01.77ID:fJeuJ66z
ソニーのコンシューマ参入が遅れたら他ハードや
アーケードの寿命も少しは伸びたかな

アーケードではあんまCDて使われずromとかフラッシュと
データインスコとか音楽用には使われるけど
GDromとかDVDになってからかディスクも出てくるのは
0542せがた七四郎
垢版 |
2021/10/27(水) 20:27:21.30ID:kZDRJHMt
>>528
> 今回はデータ圧縮(単純なもの)と動画圧縮(複雑な計算いる)を混ぜたからバレ。

混ぜたからバレ?w
併用という言葉は「混ぜている」という意味だぞwwwww
0543せがた七四郎
垢版 |
2021/10/27(水) 20:29:31.94ID:Jmg5wgiv
嫌がらせが始まったな。
0545せがた七四郎
垢版 |
2021/10/27(水) 22:00:04.82ID:Jmg5wgiv
陰謀集団から離脱して
生贄になりにきたか。
懺悔したまえ。アーメン
0546せがた七四郎
垢版 |
2021/10/27(水) 22:05:50.38ID:Jmg5wgiv
できる範囲で自白しろ。
それで許される。
0548せがた七四郎
垢版 |
2021/10/27(水) 22:13:19.29ID:Jmg5wgiv
自尊心はすごいな。政治家になれるぞ
0549せがた七四郎
垢版 |
2021/10/28(木) 05:39:35.01ID:V3KVeGu8
審議を始める。

原告:ランレングス(データ圧縮技術)を動画圧縮規格と言い切ったのが虚言。
考えられる動機はMJPEGデコーダーの格を下げ、他のゲーム機の株を上げる策略。

裁判官さん、判定をお願いします。
0550せがた七四郎
垢版 |
2021/10/28(木) 07:21:21.75ID:CHaZ7gl/
・当該技術は動画にも有効であり、原告の虚偽という主張は認められず、またmjpegデコーダーの品格を下げるものではない。
・仮に今更FXを下げたとしても、他機種の株は上がらない。

よって被告は無罪。

原告は打ち首獄門の刑に処す。

引っ立てい!
0551せがた七四郎
垢版 |
2021/10/28(木) 07:41:48.79ID:LEUiowgN
恥かいた馬鹿が茶化して胡麻化そうとしてんのか
うっとおしいな
0552せがた七四郎
垢版 |
2021/10/28(木) 08:13:04.94ID:hkk9kLRY
そうだな、裁判に見立てて茶化してる>>549はマジうざいよな!

そんな黙殺されて当然の549に付き合ってあげる>>550はマジで優しいな。
0553せがた七四郎
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2021/11/07(日) 08:44:00.24ID:tv0FXE1Z
むしろあの時期あれを出そうと判断した奴の頭の中を覗いてみたい
0554せがた七四郎
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2021/11/07(日) 09:54:32.00ID:Jz19IoBw
>>553
創業社長、当時すでに会社ビジネスはほっぽり出して、ミニSLのガレージキットや古物収集にお熱だったから、脳みそは・・・・
0556せがた七四郎
垢版 |
2021/11/07(日) 11:24:20.54ID:442e/aKR
NEC本体なら、魚八景を社長主導で販売していたな。
0557せがた七四郎
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2021/11/07(日) 11:39:16.06ID:Jz19IoBw
>>555
半導体のファンダリーで世界トップになる野望のため、V810の外販ににお熱だったから、ゲームビジネスを考える脳みそは・・・・
0558せがた七四郎
垢版 |
2021/11/07(日) 23:08:00.32ID:ZdQsUPFq
PC-FXは大失敗したけど、V810は目論み通り普及したわけか…
0560せがた七四郎
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2021/11/08(月) 01:28:09.68ID:URRoODKg
オリジナルの魚八景はレーザーディスク再生しててあんまりゲーム機とかと関係ない
中身はパイオニアのLDプレイヤーだから
ただ魚八景Jr.からはPCカードのデータを再生するシステムだからNEの技術が生きたろう
いまは魚八景4K IIとかになってる
0561せがた七四郎
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2021/11/18(木) 10:05:13.68ID:CNBO5iTD
発表された時は何かしらのCGのイメージ画像が掲載されてて期待通りMAXだったのになあ
まさかあんなもんが発売されるだなんて思わなかったわ…
0562せがた七四郎
垢版 |
2021/11/18(木) 10:23:48.06ID:qoK3Nwbl
うーんCGも「FXふぁいたぁー!」の時点で終わってた気がするな、しかも未発売
0563せがた七四郎
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2021/11/18(木) 14:25:49.86ID:B3yxaIoK
ショボ過ぎるゲーム画面を載せないようにメーカーから言われてたのか現場の判断なのか
アニメ戦略始めてからも広告はもちろん(一応の)専門誌ですらイメージ映像とムービーシーンしか載ってなかったりしたからな
0564せがた七四郎
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2021/11/19(金) 06:11:15.25ID:CaJreUml
そういえばファミコン登場時期のAtari2800やアルカディアなんかでも
セガや任天堂と比べると画面がショボ過ぎたからかテレビCMでも画面がほとんど登場せず
子供の目にはテレビゲームだってことが全然わからない無味乾燥なCMだったよ…
0565せがた七四郎
垢版 |
2021/11/20(土) 09:43:06.54ID:kzEDnXhv
FXファイターやストリートファイター実写版(仮タイトルとはいえ良いのか、この名称は。)ってバトルヒートと同じシステムだよね?
0566せがた七四郎
垢版 |
2021/11/20(土) 09:46:36.41ID:kzEDnXhv
FXファイターはバーチャ路線のリアル・地道な動きだからシステム的にあわない。
PSの封神領域エルツヴァーユみたいに魅せる動きをCGで作ってバトルヒートのシステムにしてほしかった。
94年末にテクスチャが凄いCGなら騙される人も少しはいただろうに。
0567せがた七四郎
垢版 |
2021/11/20(土) 22:12:16.05ID:MuUjUM3I
キャプテン翼やF91をFXで出して欲しかった
0568せがた七四郎
垢版 |
2021/11/21(日) 15:42:34.02ID:vNZml7ZR
>>567
確かにFX向けというか誤魔化しがきくから最適だな
0569せがた七四郎
垢版 |
2021/11/21(日) 18:01:11.68ID:JF18ep9j
>>567
キャプ翼は結局スプライトアニメベースならメガCD版に毛が生えた程度になりそう
0570せがた七四郎
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2021/11/21(日) 22:25:42.77ID:pN4qh9Z7
>>567
一見ああいうのが向いているように思うじゃないですか
ゲームとして成立するレベルでは作れないんですよ
0571せがた七四郎
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2021/11/22(月) 00:40:51.59ID:jHAxNqqL
結局スプライト性能と内臓音源が低すぎるからなぁ
SSやネオジオですらスプライトちらついてるのなんて一度も見たことないしさ
それがFXなんてスーファミレベルでチラついてるしな
当時のアケゲーなんて移植は到底無理
0572せがた七四郎
垢版 |
2021/11/22(月) 01:24:41.26ID:KaSj1A9b
バトルヒートも絡繰格闘伝もそうだけど
同じアニメを何度も何度も見せられると腹立ってくるよな
0573せがた七四郎
垢版 |
2021/11/22(月) 12:09:51.32ID:qFfDFzCb
メガドラの修羅の門みたいな感じには出来たと思うんだけどね。
技出さずに歩くキャラくらいはソフトレンダリングで表示できるだろう。
0574せがた七四郎
垢版 |
2021/11/22(月) 13:47:08.83ID:/XMa16dO
>>571
フレームバッファとラインバッファでは構造がまるっきり違うから
0575せがた七四郎
垢版 |
2021/11/22(月) 14:49:57.74ID:BPCaGLdX
>>574
ネオジオはラインバッファですよ

ラインバッファだろうがフレームバッファだろうが関係なくPC-FXのスプライトが貧弱すぎるって話だと思うんだけど
0576せがた七四郎
垢版 |
2021/11/22(月) 15:12:53.47ID:sL+d1UHj
せめてNEOGEO並みの性能があれば、次世代機としての面目が保てたろうに…
0577せがた七四郎
垢版 |
2021/11/22(月) 15:15:22.66ID:+l+3Td+H
>>576
その場合少なくとも2D性能だけはPSを超えてる事になるね。当時それができたのは唯一拡張RAMつけたサターンだけだもんね
0578せがた七四郎
垢版 |
2021/11/22(月) 16:00:48.18ID:sL+d1UHj
そうかな?
PSもスプライトは実質無制限みたいな物でしょ?RAMの少なさはどうにもならなかっただろうけど。
0579せがた七四郎
垢版 |
2021/11/22(月) 16:49:52.35ID:VqfRsLsM
>>578
フレームバッファだと理論上は無制限にオブジェクトを表示出来るけど実用的な動作を出来る枚数は限られるよね?

スペックが低ければ少ない表示数でももっさりし始める

おまけにPSにはBGって概念も存在しないのでその部分もオブジェクトを消費する

現実にSSとPSではハッキリ見た目でわかる差が出てるでしょ?RAMの差だけじゃないよ

ちなみにFMタウンズとかもフレームバッファだけど明らかにPSやSSより2D表現は劣るでしょ?
0580せがた七四郎
垢版 |
2021/11/23(火) 08:02:23.30ID:NjydWSjr
新世代で結構なお値段してるのに、肝心の表現能力がSFCといい勝負してるようでは、次世代機として購買意欲が湧かないんだよなぁ。
0581せがた七四郎
垢版 |
2021/11/23(火) 13:51:34.73ID:LLY71itF
プレステとサターンが異常すぎるだけでPC-FXは適正価格
0582せがた七四郎
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2021/11/23(火) 17:18:24.39ID:xt5oTb62
適正価格ってさ、お客が決めるんだよ?

売れなくて市場が作れなかった、って事は適正価格じゃなかったんだよ
0583せがた七四郎
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2021/11/23(火) 18:04:27.30ID:fH+75uht
>>582
???


PSはハード単体で利益が出ていたとされているが、
サターンはPSに価格対抗するためずっと逆ザヤだったと明かされている、
よって、逆ザヤのサターンは適正価格じゃないわけで

それも客が決めるの?
0584せがた七四郎
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2021/11/23(火) 18:21:46.89ID:an5eQjTG
PSは元がハードもやるメーカーだから工場とか使える利点あると
音楽やだからCDも安くできると
0585せがた七四郎
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2021/11/23(火) 18:24:29.48ID:an5eQjTG
SSが1万高くてもfxとの差はまだあるが
fxの5万弱という数値をどう見るかだな
昔のCDrom2のセットよりは安いと ドライブ付いたら地獄なんかな?
0586せがた七四郎
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2021/11/23(火) 18:28:16.47ID:LLY71itF
同じ年に発売されたFM TOWNS MARTY2は6万6000円だったからPC-FXはそれほど高額なわけでは無いと思うけど
0587せがた七四郎
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2021/11/23(火) 18:31:23.46ID:an5eQjTG
タウンズは数十万の世界からやってきたからまた違うとかじゃないんかなぁ
duoRXがまだ3万位してて低コスト化は無理そうな感じするし
低スペの物を低価格じゃ作れない的な
0588せがた七四郎
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2021/11/23(火) 18:32:04.59ID:JTrHrllp
>>583
お客が要らないって思えばそれは適切価格じゃないよね?

お客が高いから要らないって思えば売れないだろ?売る側が商品開発にいくら掛かった、原価はいくらだ、なんて考慮するギリもない

おまえ根本的に発想がズレてるよ。お客が買わない事を選択すればそれは適正価格では無かった、って言う結果だろ?
0589せがた七四郎
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2021/11/23(火) 18:34:07.35ID:an5eQjTG
あの時代に転売屋がいたらPC-FXには有利になったかもなぁ
俺らや中古屋にプレステが回ってこんて意味でもあるが
0590せがた七四郎
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2021/11/23(火) 18:36:04.72ID:1I8TPEqN
>>583
逆ザヤのサターンの価格が適正価格だったんだろ?結果として

逆にSEGAが逆ザヤの価格が適正と判断して勝負に出たんだろ?で、お客も納得して買った。適正価格じゃないって言ってるのはおまえだけじゃね?
0592せがた七四郎
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2021/11/23(火) 18:43:05.76ID:an5eQjTG
マーティーもフロッピー搭載は高いんかな
ロマンはあるけどね
0593せがた七四郎
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2021/11/23(火) 18:47:59.64ID:fH+75uht
メーカーが決めるのは希望小売価格
適正価格はメーカーが適正と考える価格のことなんだがってことなんだが
客が適正だと思うのは購入価格なわけで
0594せがた七四郎
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2021/11/23(火) 18:51:01.36ID:fH+75uht
セガが適正と考える価格は逆ザヤの価格だった訳で、
それが適正か?
それを言いたいだけの話なんだが


サターンは市場競争の中で負けたからダンピング認定されなかったけど、
買ってたらダンピングと言われるような不適正な価格が希望小売価格となっていたことを
指摘したまでだよ
0595せがた七四郎
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2021/11/23(火) 22:31:42.56ID:iNDdi/Io
ゲーム機の場合どこで利益を取るか?の手段として本体を
逆ザヤで売るのはダンピングには当たらんよ

何処かの国で認定されたか? ライバルが訴えてそれが認められたか?
セガもソニーもやったけど任天堂やマイクロソフトが訴えたか?
0596せがた七四郎
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2021/11/23(火) 22:48:46.41ID:Atv7cTWc
>>578
PSも実はSSや64と同じ外部拡張メモリ用スロットあったんだけどね、 最後期モデルでは外されたけどそれまではずっと存在していた
結局使われることはなかったが… やろうと思えばRAM拡張もできたんだが
0597せがた七四郎
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2021/11/23(火) 23:15:57.52ID:fH+75uht
>>595
勘違いしているようだけど、「ゲーム機の場合」だから当たらないという話じゃないぞ
競争が働いていたからダンピングに当たらないまでであって
0598せがた七四郎
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2021/11/24(水) 00:23:45.69ID:EStDlZjf
>>597

…そもそもダンピングするのはその競争が働いているところで勝つためじゃん?w

ダンピング認定されるかどうかはあまりに不当な安値かどうかじゃね?
0599せがた七四郎
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2021/11/24(水) 09:54:20.66ID:4VYvyuoL
プレステもN64も安く作ること前提のモノ作りを徹底的にやってる
1つのCPUとグラフィックチップ メモリは1種類にまとめてる
それに比べサターンとかPCFXはコスト安くならない 
CPUが2つあってEDORAMとSDRAMって別種のメモリを搭載したサターン 
グラフィックチップが旧式2つと動画用チップを別に持つPCFX
性能と別に量産性や廉価性で差がつけられてる

セガは反省してドリームキャストではシンプルな構成にした
0600せがた七四郎
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2021/11/24(水) 12:20:39.48ID:k+83BRx6
サターンもコスト改善のために2個積んでたチップの1チップ化とかやってて白はかなり改善されてる
HuC62シリーズは何故か一切微細化&1チップ化してないんだよね、出来るはずなのに…
GTも小型化せずにそのまま無理やり詰め込んでるし
FXでもスプライトコントローラくらいまとめてるだろと思ったらそのままって言うw
0601せがた七四郎
垢版 |
2021/11/24(水) 12:43:28.30ID:7WKeIlFt
前にもここで話が出たが、ハドソン製チップの売り上げがハドソンに行くようになってるから、1チップ化なんて自分から売り上げを落とすような真似はしないだろうなぁ。

そういった構造的な歪みが、本体の設計にも影響を及ぼしてるのは、軽く絶望感あるな。
0602せがた七四郎
垢版 |
2021/11/24(水) 12:46:36.90ID:qzpg11Qm
元のハード自体が売れてないんじゃ改良もないような
スパグラだって廉価版とかないし

ネオジ夫cdは売れて手不評だったからcdz出した訳か
0603せがた七四郎
垢版 |
2021/11/24(水) 12:54:01.60ID:7WKeIlFt
構造的歪さの影響はスパグラの時点で出てるよ。

下位互換を実現させた上で性能を2倍にした新チップを開発するのではなく、同じチップを2つ並べただけで新機種だ!だもんな。
0604せがた七四郎
垢版 |
2021/11/24(水) 13:14:19.46ID:n2Gt5i6i
結局ファミコンのパクリのPCEでずっと止まってた会社だったんだな
0605せがた七四郎
垢版 |
2021/11/24(水) 13:16:04.84ID:qzpg11Qm
任天堂という補助輪があったのは事実だろうな
PCエンジンもプレステも
0606せがた七四郎
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2021/11/24(水) 14:15:13.58ID:k72vGXnp
>>596
PAR(俺のはMOD機能つきだった)で使用してました。あのポートは。純正でポート使うオプションってでなかったよね?
0607せがた七四郎
垢版 |
2021/11/24(水) 14:21:57.42ID:0CFBLXn6
Aurora+KINGの組み合わせだったら最強だったにな
0608せがた七四郎
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2021/11/24(水) 21:35:49.89ID:1N8Pn39y
>>602
HuC6270はPCエンジン時代から使ってるチップなんだから減価償却済みだよ
0609せがた七四郎
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2021/11/24(水) 21:41:29.28ID:qzpg11Qm
pc-fxの時点で低コストだったという事か
スパグラ2みたいなもんで だからそれ以上安くできないと
0610せがた七四郎
垢版 |
2021/11/25(木) 10:16:11.34ID:DgYv3pjI
512色出せれば十分キレイって訳にはいかないのかね?

昔のアニメって絵具でも512色も無かったんだよね?
0611せがた七四郎
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2021/11/25(木) 12:29:45.70ID:AsWy8St6
>>610
>512色出せれば十分キレイって訳にはいかないのかね?

色に関してはスーファミと見比べても、そこまで見劣りはしてなかったような気がする。

ただ、その512色にも制約とかがあるんだろ?
0612せがた七四郎
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2021/11/25(木) 23:25:30.17ID:zIHDy6BI
低スペック次世代機って感じでしたが
高いときに売却出来たので許します
0613せがた七四郎
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2021/11/26(金) 09:27:47.19ID:ER9dFKWF
512色自由に使えるんなら相当綺麗にできるけどパレットの制約があるからね
0614せがた七四郎
垢版 |
2021/11/26(金) 20:02:26.03ID:sZzl3WO3
スプライト代わりにと、無駄に載っけた複数枚のBGも、そのパレットの制約のおかげで実質使いもんにならなかったと。
0615せがた七四郎
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2021/11/27(土) 12:12:18.93ID:xvn6CmVK
追加背景面の制限どうなんだろうね?
スプライトに関しては色数より個数が問題
0616せがた七四郎
垢版 |
2021/11/27(土) 13:06:26.69ID:rnhKEqlQ
スプライトがちらつくのは、ちらつかないスプライトコントローラーを作らないのが問題なんだよ
0617せがた七四郎
垢版 |
2021/11/27(土) 13:34:36.52ID:MlOuBGPx
14 名前:せがた七四郎 [Sage] :2021/03/26(金) 13:09:17.56 ID:uMFQOK6V
BG面を7面使えるようにするためでなくほかに実装できそうな機能がBG面増やすことぐらいで結果 7面になったってことかな
「増えたBG面の使い方はゲーム作る連中が考えてくださいよ」 と で有効活用はあんまりされなかったと

20 名前:せがた七四郎 [sage] :2021/03/26(金) 22:47:06.31 ID:QSe3hfxF
米14
デカキャラ用かも。
スプライト128個しかないが背景2枚使えばアースクエイク2体出せる。
背景に4面、デカキャラに2面、動画1面で7面。
岩崎氏が2Dゲームやるなら致命的ではないって言う点とも符合する。

27 名前:せがた七四郎 [sage] :2021/03/27(土) 10:10:31.89 ID:KyHQ+7UX
米20
制限なく使えればまだ良かったんだけどね・・・
PCエンジン由来の2個は制限もそのままで240色BGにしたら1個で
色数半減させて2個使用可能とかそういう感じ


拡大縮小使える4枚のBGも変な制限が・・
たしか16色BGでしか4枚使えなく色数増やすごとに枚数が減っていく
拡大縮小機能使っても色数や使える枚数に制限かかったはず

動画面はjpeg画像表示するだけなので色数に制限はない

28 名前:せがた七四郎 [sage] :2021/03/27(土) 10:32:48.20 ID:MnP6YZd/
1面だと65,536色使えるけど4面だと16色ってX68と一緒やん
0618せがた七四郎
垢版 |
2021/11/27(土) 16:17:44.38ID:O5tAepK0
ゼロイガーのボスキャラで回転するやつがいるけど新機能のBG使ってるかもな
0619せがた七四郎
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2021/11/27(土) 16:23:42.93ID:NIF1f2BY
>>616
> スプライトがちらつくのは、ちらつかないスプライトコントローラーを作らないのが問題なんだよ

無茶言うなw
0621せがた七四郎
垢版 |
2021/11/27(土) 19:08:26.52ID:di9oE0jr
そうかチップが変わってないんだから回転は新BGのみかw
0622せがた七四郎
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2021/11/28(日) 09:33:57.76ID:hWO75AKr
PC-FXカタログ3
youtu.be/uuhcuwLid2U

いいねえ c(*´▽`*)/| FX |~
0623せがた七四郎
垢版 |
2021/11/28(日) 16:53:16.65ID:i/rBYidt
もともとBG面なんてそこまで複雑に動かす前提の機能じゃない
BG面でアースクエイク2体出すなんて現実的な使い方と思えない
普通にスプライト表示やポリゴンの上に貼り付ける手法が
使えないハードでこねくりましわして実現できる「かも」って話でしょ
0624せがた七四郎
垢版 |
2021/11/28(日) 18:11:09.01ID:x/SloSf8
上の動画見たら何をどう頑張っても無理な気しかしない
0625せがた七四郎
垢版 |
2021/11/28(日) 19:06:56.31ID:ycuDVNAv
いけなくもないと思うけどね
問題はBG面のビットマップ書き換え速度
アースクエイク2体分、2枚のBGをそれぞれ細かく1イント中にアニメパターン書き換えるのが間に合うかどうか
さすがにPC-FXのチップなら大丈夫…と思いたい
0626せがた七四郎
垢版 |
2021/11/28(日) 22:25:48.92ID:H8p+ucVZ
PC-FXは細かいところの性能、馬力がいまいちわからんからなぁ
0627せがた七四郎
垢版 |
2021/11/29(月) 10:56:02.83ID:hE5TJ4qc
こんなんでも完全に謎のベールに包まれた時に初報が来た時は興奮したもんだけどなあ
セガ、ソニーに続いて、NECも動いた!みたいな

…まさかこんなウンコみたいなのが用意されるとか誰が想像しただろうか
0628せがた七四郎
垢版 |
2021/11/29(月) 11:00:35.95ID:+/nLpsFG
>>616
スプライトがちらついてるのは同時表示数を超えてるから一つを消して片方表示 
そのまた逆を繰り返してわざとやってることでしょ あれが嫌なら同時表示数を増やすしかない
0629せがた七四郎
垢版 |
2021/11/29(月) 13:22:46.52ID:UDa5OHVA
ちらついているように見えるということは1/60以上消えているということだから
もっとアルゴリズムを改良すればちらついているようには見えなくなるはず
0630せがた七四郎
垢版 |
2021/11/29(月) 17:39:16.78ID:2JzY+Vwx
>>629
実際はチラついてるのに人間の目には捉えられない間隔だから消えて見えないっていう場合、確か秒間100コマくらい最低無いといけないんじゃ?
0631せがた七四郎
垢版 |
2021/11/30(火) 01:27:26.61ID:1dLitXCS
PCエンジンってスプライトは一個はデカいけど横並び7個までだっけか
ワールドヒーローズUとか船長の海賊船出す技出してもさほどチラつかなくて
キャラ2体と船で横並びで埋め尽くすほどなのに
ニンウォリとか人が4人ぐらい並んで攻撃しただけでチラチラする・・・横並びスカスカなのに
なんだかなぁって感じだわ
0633せがた七四郎
垢版 |
2021/12/09(木) 18:00:27.60ID:XWZsZ2yv
静止画が汚く動かすともっと汚いPC-FX
0634せがた七四郎
垢版 |
2021/12/10(金) 18:17:52.79ID:M+QXa7jO
懐かしいな
ソフトケースからソフト取り出すのが固くて遊ぶ前にCD割って怒り狂ったのを覚えてる
0635せがた七四郎
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2021/12/10(金) 18:36:14.76ID:Exw+UWGu
>>632
ネオジオのLAST RESORTでスプライトのちらつきなんか一切無いぞ
処理落ちが激しいところはあったが
0636せがた七四郎
垢版 |
2021/12/11(土) 02:11:43.75ID:3/R4JNSV
結局リターントゥゾーク クリア出来なかったな
今やってもクリアできる自信ないわ
0637せがた七四郎
垢版 |
2021/12/13(月) 08:16:56.61ID:oYsv0pLZ
ブルーブレイカーと纏組をPSPに突っ込んだけど・・・
少しプレイして速攻で消したw
すぐ死ぬしw
続初恋物語だけは常に入れてる
0639せがた七四郎
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2021/12/13(月) 23:03:28.74ID:u3L622GO
>>638
MSXでも、turboRなら16ビットの高速モードだったりしないのこれ
どっちにしても頑張ってると思うけど
0640せがた七四郎
垢版 |
2021/12/14(火) 06:29:02.61ID:IFB2Guns
動画の再生を売りにしたのは、PSやSSを意識した上での苦肉の策である。
0641せがた七四郎
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2021/12/14(火) 09:41:47.45ID:ESTl0o4W
>>640
もっと極端にはしってあゆみちゃん物語とか移植すればよかったのに。
実写版もFXだったらフルカラーでキレイにできるかもだし。
0642せがた七四郎
垢版 |
2021/12/14(火) 10:42:39.91ID:yKBt9IjG
>>638
当時の映像コーデックはまだまだ発展途上で散々汚いと言われたシネパックだって実は低負荷なわりに綺麗ではあった時代
負荷の高いMJPEGを再生できるハードは十分売りになると判断するのはおかしいことではないよ。
実際プレイディアみたいな動画特化ゲーム機が出てるわけだし。

1番の誤算は業界全体が3Dゲームに流れた事とプレステも動画再生機能持ってたこと。
後期になるとサターンもVP系コーデックで動画改善してしまうし。
0643a
垢版 |
2021/12/14(火) 12:08:03.57ID:DYUsavXe
PSの宣伝に皆まどわされているんだ。
PSができるのはJPEGデコード。コーデック入れたSSや3DOとPSは大して変わらない。

PC-FXのゲームをPSに移植すると仕様変更になる例
・ファイアーウーマン→夏休み冬休みムービー仕様変更。部活動アニメを飛ばせない。
・続初恋物語→志摩綾乃の長髪アニメが動きが少ない物に仕様変更。
・ブルーブレイカー→バストアップアニメが省略される(ラミーユなど)。
・バウンダリーゲート→マップが画面切替えしないと見れない。
0644せがた七四郎
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2021/12/14(火) 15:04:59.02ID:aM4jHcFd
>>638
そのレベルの動画ならPCエンジンでも実現できたし
0645せがた七四郎
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2021/12/14(火) 15:43:16.69ID:zoio0B+Z
>>643
PSもFXもJPEGをデコードするチップを搭載してるのは同じじゃん。
ハードの仕様で具体的にどう違うの?
0646せがた七四郎
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2021/12/14(火) 16:09:59.90ID:f9Pbjh8X
PSはライブラリだけ使うとあまり自由効かないんじゃなかったっけ
だから後期は規制取っ払ってハード直接叩いて良い事にした
0647せがた七四郎
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2021/12/14(火) 18:52:11.89ID:Pdzmt1S2
588 名前:せがた七四郎 [sage] :2021/01/14(木) 18:40:32.28 ID:YM7k4qfK
米587
PS1はポリゴンのテクスチャとしてMotionJpegのムービー貼り付けることができるから、自由度はPC-FXよりさらに上なんだよな (´;ω;`)

592 名前:せがた七四郎 :2021/01/15(金) 14:48:46.59 ID:Pc2aUFf1
PC-FXはM-JPEGデコーダー(HuC6271)を実装しているが(^o^)

PSはCPUの中にJPEGデコーダーがあって、これでM-JPEGをサポートしているようだ
PC-FXの仕様とは異なるが、性能は大したものだ。|_^;)

PS5売れるといいね。(´д`)

595 名前:せがた七四郎 [sage] :2021/01/15(金) 22:04:11.69 ID:NpNB7pBn
米594
容量節約以外のメリットないならコスト関係なく採用せんだろ
フレーム単位で画像を取り出すことができないしPC-FXのゲーム機としての思想を考えたら選択肢にも入ってなかったろ

そもそもPC-FXは動画デコーダーにRLE形式も使えるようになっているし動画容量節約も考えられているハードなんだなぁ これが

596 名前:せがた七四郎 [sage] :2021/01/15(金) 22:40:16.03 ID:iyOuLFh0
PSはモーションJPEGだけだっけ?
ムービーは綺麗だけど圧縮率は低いから、かなり容量を喰ったみたいだな。
CD何枚組とか、珍しくなかったもんな。

603 名前:せがた七四郎 [Sage] :2021/01/15(金) 23:15:34.28 ID:lOnKYYzE
米592
両方JPEGデコーダーをつんだゲーム機だがCPUの内部にJPEGデコーダー取り込んでるのと
別のチップでJPEGデコーダーを用意してるのはまるで別な話だよね
製造コストがまるで違う 廉価販売が重要なゲーム機で別チップにJPEGデコーダーってだけでもう話にならない作り

608 名前:せがた七四郎 [Sage] :2021/01/16(土) 00:14:46.10 ID:2HLU/6kj
もっと言えばプレイディアのようにメインCPUが8ビットで処理能力が望めない場合
単体でMotionJPEGデコーダを積むのは当然の話 
でもPCFXはCPUにV810を持つのだからプレステと同じような構成にすれば大幅にコストダウンできた
ただでさえHuC6270を二つつんで石だらけで割高な構成なのにさらに割高な設計
史実よりも売れてプレステとの安売り勝負になったらツインCPUのサターン以上に苦戦しただろうね

639 名前:せがた七四郎 [sage] :2021/01/17(日) 12:42:22.36 ID:KtNXv8q6
PSもFXもプレイディアも動画再生機能はハードでサポートしないと使い物にならないと判断したから専用半導体で載せた
SSと3DOはその必要は無いと判断したからシネパックにしたが画質が悲しかった

動画を重視するか軽視するかの差なだけだったんだからね。結局の所
0648a
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2021/12/14(火) 19:21:18.27ID:DYUsavXe
PC-FXのCPU V810は整数演算能力が15MFLOPSあるという話だから
これ自体で何かのコーデックを走らせれば、動画デコーダーになれる。
この他に独立したMJPEGデコードのプロセッサがあるから
動画の処理は2個並列して行える(CPUとMJPEG)。

PC-FXバトルヒートはゲーム中で自分の技と相手の技が交互に表示されるなど、
非常に短い時間で二人分の動画を処理している。動画2個分のパワー性能を感じさせる

PSで同じことができるかな?
0649せがた七四郎
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2021/12/14(火) 20:38:10.99ID:3Cc/PhAM
>>648
CPUの回路として動画デコーダーが組み込まれてるつってもそれはワンチップ云々と一緒で動画デコーダが作動しているときにCPUが一般処理が動けないってわけじゃないぞ
その証拠にPSもPC-FXの売りと同じく、動画再生しながらポリゴンキャラ操作できたりできるわけでな

つまり答えとしては「同じことができる」だ

逆にPC-FXではPSのようにポリゴンにテクスチャとして動画を貼り付けるマネは出来ない
0650せがた七四郎
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2021/12/15(水) 00:25:54.38ID:c/KQRvIk
>>648
プレステはMJPEGの動画の上でポリゴンモデルを動かす演出してる
とんでもなく高度だよ 
パラサイトイブ2の最初のビル突入シーンとか
FF8の飛行艇の墜落シーンとか FF9のエンディングのイーファの木の暴走とかだな
0651せがた七四郎
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2021/12/15(水) 00:38:46.24ID:36K4AoSa
>>650
> プレステはMJPEGの動画の上でポリゴンモデルを動かす演出してる
> とんでもなく高度だよ 
> パラサイトイブ2の最初のビル突入シーンとか
> FF8の飛行艇の墜落シーンとか FF9のエンディングのイーファの木の暴走とかだな

それくらいならPC-FXでも出来るから…(動かすのはポリゴンじゃなくってスプライトによるキャラとかになるけどw
0652せがた七四郎
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2021/12/15(水) 07:19:31.81ID:MbR6WyNh
>>651
それは既にレーザーアクティブでも出来る事じゃないか
0653せがた七四郎
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2021/12/15(水) 07:30:24.58ID:WVuG4y8v
なんだ。サターン等以外なら出来ることなのか
0655せがた七四郎
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2021/12/15(水) 09:43:59.93ID:ybsZC0zM
サターンだとデコードしたムービーデータをスプライトに配置するだけじゃない?
0656せがた七四郎
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2021/12/15(水) 11:17:11.09ID:eAzOzqus
megaCDのシューティングはCGムービーを背景に利用
FF7とかの召喚獣も画面真っ暗になって
ムービー流れてそれに合わせて敵キャラがダメ食らう的な

てのが基本の使い方だよな そっから高度になるの?
0658せがた七四郎
垢版 |
2021/12/15(水) 20:20:06.57ID:ZP+1pgMf
スターグループにすれば?
0659せがた七四郎
垢版 |
2021/12/15(水) 21:42:39.46ID:t81g+47W
FXはムービーの素材も低予算丸出しで見てて気が滅入る
0660せがた七四郎
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2021/12/16(木) 02:23:15.36ID:poyzKfIN
ここまで勝手にポリゴンモデルをスプライトに切り替えて「同じ」って言ってるだけで同じ処理できるハードが出てきてないな
プレステが処理上 抜きん出てたのは事実

パラサイトイブ2 9分50秒付近からムービーと歩行ポリゴンモデルのシンクロシーン
https://www.youtube.com/watch?v=yGcDxj7vfFQ

これをメガCDのシルフィードと同列に扱うのはどうかしてる
0661せがた七四郎
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2021/12/16(木) 02:35:30.89ID:vroN1mpl
>>660
完全に同列の技術なんだから同列で扱うしかないだろ
やってることまったく同じだし
0662せがた七四郎
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2021/12/16(木) 02:54:36.49ID:poyzKfIN
ポリゴンとスプライトの区別がついてない?
0663せがた七四郎
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2021/12/16(木) 07:28:30.02ID:YGjR7yUb
事これに関してはスプライトとポリゴンの区別つける必要ないだろ
0664せがた七四郎
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2021/12/16(木) 09:59:11.39ID:nSuvmSwX
パフォーマンスの違いはそりゃあるだろ
技術のベースは同じって話をしてるんじゃないの?
0665せがた七四郎
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2021/12/16(木) 10:58:03.31ID:hQFqzs22
シルフィードも機体はポリゴンだから背景のアングルに合わせて移動とかは可能といえば可能じゃないかな
ただあのゲーム性で必要なかっただけで
0666せがた七四郎
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2021/12/16(木) 11:17:33.21ID:CDcmR4eO
>>662
シルフィードもへっぽこだけど自機とかポリゴンじゃん

区別ついてないのはおまえの方だったね。アレをスプライトだと思い込んでたんだね?ドンマイ
0667せがた七四郎
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2021/12/16(木) 12:18:53.57ID:n6it8GBi
>>660
ムービーの上にオブジェ置いて動かす話だよ。
そのオブジェがポリゴンなのかスプライトなのかは関係ない。
0668せがた七四郎
垢版 |
2021/12/16(木) 23:01:51.35ID:jNzccSxW
いまとなっては初期ローポリモデルよりは円熟期のドット絵スプライトのほうがいな
0669せがた七四郎
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2021/12/17(金) 00:04:16.48ID:azjgOPv8
確かにPS,SS,PS2ぐらいのローポリは今見るときつい
ゲームやってても当時ならあれが普通だったから遊べたけど
今やるとクソグラ過ぎて萎えてすぐやめてしまう
0670せがた七四郎
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2021/12/18(土) 00:35:30.31ID:tVDzyxQ4
>>666
取り込み画像がカクカクしてたらポリゴンだと思うやつ
まだいたんだなw  明確にスプライトだわ
0671せがた七四郎
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2021/12/18(土) 00:39:32.77ID:tVDzyxQ4
この時代はポリゴンだと評価される時代
だからポリゴン風の取り込み画像スプライトを多用した
いまだに騙されてるやついるがな 666の奴とかな
0672せがた七四郎
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2021/12/18(土) 00:47:30.73ID:tVDzyxQ4
シルフィードなんてわかりやすい取り込み画像
通常の自機の取り込み画像と機体が右に傾いた取り込み画像と左に傾いた取り込み画像を
操作の右左に合わせて表示させてるだけ これだけで騙されてくれる人が出てくるんだから面白い
本当にポリゴンならアングル自体を変えることができる でもそれはやってない
0673せがた七四郎
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2021/12/18(土) 04:22:31.29ID:285cIZbn
>>672

SILPHEED(メガCD)
1993年7月30日発売。パソコン版とはゲームシステム以外の共通箇所の無い新作である。3Dポリゴン表示が売りであるが、自機や雑魚敵等の処理が軽い部分のみがリアルタイムポリゴン表示であり、背景はあらかじめCD-ROMに収録されているムービーを流し、同期させている。背景ムービーは最大15コマで収録され、当たり判定の都合上ポリゴンとムービーの乖離を防ぐ配慮がなされており、全画面がリアルタイムのポリゴン表示であるかのような迫力を生み出している。ゲーム中は常に背景ムービーを読み込んでいるため、BGMはCD音源ではなく内蔵音源を使用している。背景ムービーを常時読み込む過程でメガCDのディスクドライブに高負荷が掛かるため、メガCDの製品寿命を縮める可能性がある。
尚、背景データーはNASAの全面協力しており、スタッフスクロールでもその存在を確認している。
0674せがた七四郎
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2021/12/18(土) 04:23:54.79ID:P0Byfa+3
>>672
恥の上塗り乙

自機はリアルタイムポリゴンだってさ


おまえガチ恥ずかしいね?土下座して詫びなよ
0675せがた七四郎
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2021/12/18(土) 04:26:16.86ID:285cIZbn
>>672

別にごめんなさいしなくていいけどこれに懲りて50年くらいROMってた方がいいよ
0676せがた七四郎
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2021/12/18(土) 07:59:49.23ID:PIy7jnH8
シルフィードの背景は本当に「(プリレンダ)ムービー」なのだろうか?
当時最初にでてた情報では、ポリゴンの演算などは事前にやっておいてその数値をストリーミングで流し、それを元に描画はリアルタイムでやってるってものじゃなかったっけ?

まぁそれもプリレンダではないがムービーの一種だと言われたらどうしようもないがw
0678せがた七四郎
垢版 |
2021/12/18(土) 09:43:38.91ID:yVAOQaMi
LDはCD-daに比べて音楽と共に映像も流せる
といってもレンズは1個しかないから組合せは固定だが
でもそれはCDでもPS世代ならできると。ムービー垂れ流し
0679せがた七四郎
垢版 |
2021/12/18(土) 09:44:08.15ID:SWTB2XK6
>>676
あれ動画だよ
bad appleに差し替え改造した動画がニコニコかYouTubeにあったはず
0680せがた七四郎
垢版 |
2021/12/18(土) 09:48:15.68ID:yVAOQaMi
バトルヒートはLDrom2でも出せたんだろか
1回1回短いムービーを呼び出してる

自分と相手で同時に2人が動く場面あるけど
全ての組合せに対応したデータ持ってるて事だろうか
人数が増えたら乗算的にデータ増えてく・・?
0681せがた七四郎
垢版 |
2021/12/18(土) 11:55:48.58ID:Fh0902uY
>>674-675
ステージ1を見る限りではシルフィードの自機や雑魚はスプライト。
スプライトとして表示されるキャラパターンは、リアルタイム演算なのか取り込みなのかはわからんが、
1台のみでパターン数の多い自機はVRAM節約のためポリゴンの方が向いていて、複数台で少ないキャラパターンを使い回す雑魚は取込みの方が向いている。

自機のみリアルタイム演算で雑魚はスプライト、もしくは自機雑魚ともにスプライトの方が現実的。
両方ともリアルタイム演算という可能性もあるが、wikiのメガCD関連は怪しい記載が多いからな。なんとも言えん。
0682せがた七四郎
垢版 |
2021/12/18(土) 12:15:42.56ID:285cIZbn
>>681
いい加減引っ込めば?まだ恥の上塗りすんの?
0683せがた七四郎
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2021/12/18(土) 12:18:11.35ID:Fh0902uY
>>680
LD-ROM2じゃ無理だが、PC-FXがLD媒体をサポートしていたならできただろう。LDだからといってアナログ映像を使わなければならないということもないだろうし。
0684せがた七四郎
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2021/12/18(土) 12:20:06.52ID:1COCs3gf
>>681
>>683

自分の見る目の無さ&知識の無さを喧伝して楽しいの? ドMなのかな?
0686せがた七四郎
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2021/12/18(土) 12:23:35.63ID:Fh0902uY
>>684
間違いならどこが間違っているか言ってからにしてくれる?
wikiのコピペしかできないお前に知識があるとは思えんけどな。
0687せがた七四郎
垢版 |
2021/12/18(土) 12:41:21.47ID:tXCyXEWo
単なる縦シューなら機体の傾きだけでいいけど
シルフィードの場合はパースに合わせてポリゴンも変形してるからその分もすべて予めパターンで用意したらメモリに入らんわな
あと地味だが地形に配置された破壊可能な固定砲台もちゃんとムービーのパースに合わせてついてきてるし
0688せがた七四郎
垢版 |
2021/12/18(土) 12:48:22.23ID:fdGK0Nt+
敵や自機は88でやってたんだから演算能力は足りてるんだよね
0689せがた七四郎
垢版 |
2021/12/18(土) 12:52:41.38ID:uRA5A3JO
FXにシルフィードは移植できる?

キャラは勿論スプライト表示だろうけど。
0690せがた七四郎
垢版 |
2021/12/18(土) 12:59:14.96ID:mYtWbX9V
>>687
十体以上出てくる出てくる雑魚はそれぞれ演算してるわけじゃないだろ?

砲台はわらわら出てくるわけじゃないし、ムービーのパースについてくるならあらかじめギャラパターン作っておけるだろ、自機の動きでパースが変わるならともかく。

また、VRAM書き換えるならメガCDのメモリにキャッシュしておけば言い話だし、
0691せがた七四郎
垢版 |
2021/12/18(土) 13:06:36.37ID:mYtWbX9V
>>688
PC-88版の動画見てきた。
88でできるならリアルタイムでもできそうだな。
0692せがた七四郎
垢版 |
2021/12/18(土) 13:12:16.05ID:YUCM3KgQ
プリレンダでつくったのをスプライトにしてやるなら、あんな超省ポリゴンでつくったモデリングになんかするわけないだろ、阿保が
自機やボスなど含め敵キャラなどは全部リアルタイムポリゴンでやるから、わざわざムービーにしたプリレンダ背景も生ポリゴンっぽくしてるんだぞ
0693せがた七四郎
垢版 |
2021/12/18(土) 13:33:04.99ID:fdGK0Nt+
>>691
ただまあ実際にどういう実装になってるかは開発者しかわからない事だけどね
編隊組んで決まったルート通るザコだけパターンで持ってるのは普通にあり得るし
0694せがた七四郎
垢版 |
2021/12/18(土) 14:02:27.16ID:qsVPcIi7
>>692
本当にポリゴンやりたきゃ、ポリゴン用にスプライト並べて一画面埋め尽くすなり、ポリゴン専用にBG1面使うだろ。

スプライトのパターンデータだけリアルタイム演算で表示位置はスプライト座標使うなら、「ポリゴンでございます」などと言うなよ。

いかに「リアルタイム演算のポリゴン」風に見せるかがメガCD版シルフィードなんだから、そこに出てくるオブジェクトだけがリアルタイム演算だろうがプリレンダだろうがユーザーにとっては関係ない。

リアルタイム演算するために超省ポリゴンにしたとか勝手な妄想抜かすなよ。
0695せがた七四郎
垢版 |
2021/12/18(土) 14:11:18.65ID:YUCM3KgQ
>>694
いちいちID変えてウザいな、この恥さらし
間違いを認めたら自我でも崩壊する病なのか?このガイジは
0696せがた七四郎
垢版 |
2021/12/18(土) 14:23:32.64ID:zMjI2CmO
表示の実装の仕方がどうであろうとポリゴンはポリゴンじゃね?
FXでポリゴンやる場合もメガCDシルフィードと似た実装になるはずだよ
スーパーFXのアクロバットな表示系に比べたらかなり素直な実装
0697せがた七四郎
垢版 |
2021/12/18(土) 14:49:33.59ID:R6e+VXfo
FXってスーファミCDROM機を意識して開発してたんじゃないかな?
ハドソンもその仕様を把握していたと思うし…。
0698せがた七四郎
垢版 |
2021/12/18(土) 15:19:27.94ID:ZT0FA4/x
>>696
ポリゴンの実装仕方が問題じゃなくて、「リアルタイム演算するために超省ポリゴンにしたからスプライトではない」、というスプライトではないとする理由がおかしいんだが。
0699せがた七四郎
垢版 |
2021/12/18(土) 16:32:52.65ID:fdGK0Nt+
見た感じスプライト使ってるからポリゴンではないという文面が問題な気がするんだけど
↓これとか

>スプライトのパターンデータだけリアルタイム演算で表示位置はスプライト座標使うなら、「ポリゴンでございます」などと言うなよ。

どんな実装だろうとポリゴンはポリゴン
0700せがた七四郎
垢版 |
2021/12/18(土) 17:04:25.34ID:YUCM3KgQ
>>698
またID変えたのか?ガイジ
色んなスレで自演やってんのか?
0701せがた七四郎
垢版 |
2021/12/18(土) 17:06:51.17ID:MGG+GZMO
>>699
その前に>>692があるからな。「スプライト中のキャラパターンだけリアルタイム演算でポリゴンやりたかった」から超省ポリゴンにしたわけじゃないだろ。

GAがやりたかったのがそれだというなら「ポリゴンでございます」などと自慢するほどのものじゃないわ。

他人を阿呆あつかいできるほど、スプライト書き換えではないという理由の説明ができているとは思えんが。
0702せがた七四郎
垢版 |
2021/12/18(土) 17:21:29.33ID:wBmRUXJY
>>701
見た目が以上にしょぼくなるのにわざわざ「リアルタイムポリゴン風」にする理由を教えてくれよw
スプライト書き換えなら、プリレンダCGの取り込みにするにせよわざわざ超超超ローポリでないといけない理由なんか無くなるんだが?


                   
0703せがた七四郎
垢版 |
2021/12/18(土) 17:32:10.14ID:tXCyXEWo
BGはプリレンダー部分と奥の宇宙の面で2枚埋まってるだろうから必然的に機体はスプライト面で表示するのはしゃあないわな
おそらく手前の体力ゲージもスプライトかも
0704せがた七四郎
垢版 |
2021/12/18(土) 17:55:49.53ID:Ao24OiNc
てかMD版シルフィードはリアルタイムポリゴンのとそうでないビットマップ スプライトキャラは明らか見た目で判断つくだろ
弾やパワーアップアイテムやシールアイテムなどは完全に2Dスプライト
もう一見で明らかにポリゴンモデルのとは趣が違うし、奥や左右のパースに表示が影響されない(見た目の角度が変わらない)

逆に言えばそれ以外の自機や敵キャラは全部ポリゴン
0705せがた七四郎
垢版 |
2021/12/18(土) 18:31:43.18ID:vZ7yFJr6
>>702
先にも出ていたがVRAMが足りなかったり、高解像度だと標準速ドライブでは性能不足だったりと、超省ポリゴンにするのは目的ではなく手段だということだ。

目的ではなく手段だから、スプライトではないという理由にはならんだろ。
0706せがた七四郎
垢版 |
2021/12/18(土) 18:47:30.24ID:Ao24OiNc
>>705
なるほどなるほど

つまりセガのアーケードの圧倒的スプライト能力をつかった疑似3Dがやってないような、「パースをつけた画面でまるで疑似じゃないようなスムーズな角度によるモデルの見た目の変化を」 「スプライトで実現したいがために」、
「自機や敵キャラに物凄い数のアニメパターンが必要になり」 「そのアニメパターンを小さいVRAMに収めるために」 「すっごくしょぼく見えるポリゴンモデル風にしてデータ量を稼いだ」

0707せがた七四郎
垢版 |
2021/12/18(土) 19:18:05.73ID:zMjI2CmO
しょぼいしょぼいいうけどパソコン含めて16bitマシンのポリゴンモデルてあんなもんだよ
シルフィードはムービー再生しながらフレームレート高く維持しててすごいよ
0708せがた七四郎
垢版 |
2021/12/18(土) 19:31:28.90ID:5TfL1IMm
>>703
本気でポリゴンやる気があるなら、スプライト16個x16個並べて一面256x256ドット使ってポリゴンやるだろ。
本家でも320x200でやってるんだからな。

それをやらずにスプライトのキャラパターン書き換えだけしてスプライト座標に配置するのがメガCD版シルフィード。
それが悪いというわけではなく、背景も含めてリアルタイムポリゴン風に見せている、というだけだな。

ユーザーにとってはゲーム性に変わりが無いならどこからが演算でどこからがプリレンダなのかは問題ではない。

だから、リアルタイム風ポリゴンにしたのは目的ではなく手段に過ぎないな。

背景の解像度上げようとすれば、それだけCDから読みこむデータ量は増えるが、ドライブは標準だし、残念ながら色数は増やせない。

スプライトだけ解像度上げても背景がショボけりゃ意味が無い。
150KB/sのドライブで64色256x256ドットを秒間何枚表示できるかという背景側の事情に合わせたのが、スプライトの超省ポリゴンだろ?
0709せがた七四郎
垢版 |
2021/12/18(土) 19:43:34.43ID:yLNHMbTr
>>706
ポリゴンを「スプライトで表現したいがために」じゃ目的だろ。
で、スプライトを使うためにポリゴンを荒くするという理由になってない。

自機をポリゴン表現するためにスプライト使わざるを得なかったとか、VRAM不足でポリゴンにせざるを得なかった、が手段。
0711せがた七四郎
垢版 |
2021/12/18(土) 20:25:42.34ID:Ao24OiNc
ああ、ごめん
706で最後の重大な一文を書くの忘れてたw
では改めて…

「んなわけないだろ、 ばーーーーーーーーーーーーーーーーーか」
0712せがた七四郎
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2021/12/18(土) 21:29:59.39ID:DxYPAf81
>>711
こいつ、勝手に妄想語っておいて何言ってんだ。

こういう頭のおかしな奴がいるとスレが過疎るんだよな。
0713せがた七四郎
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2021/12/18(土) 21:36:17.40ID:XtGxexI4
メガCD版シルフィードも当時から普通にリアルタイムポリゴンだって宣伝されてたろ
むしろそれが売りだったんだぞ
0715せがた七四郎
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2021/12/18(土) 21:51:00.43ID:DxYPAf81
>>713
背景はリアルタイムポリゴンじゃないけどな。

現在の視点で正しく分析すれば、「メガCD版シルフィードは8ビット機と同程度のリアルタイムポリゴンにプリレンダした動画を重ねていて、それを「リアルタイムポリゴンだ」と宣伝していた」ということになるな。

嘘を言っている訳じゃないし宣伝だからそんなもんだろうが。
0716せがた七四郎
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2021/12/18(土) 21:53:58.74ID:XtGxexI4
>>715
違うよ
当時から背景は動画でそれに当たり判定つけた上でリアルタイムポリゴン描写を重ね合わせたもの、という説明があってそれが売りだったんだよ
雑誌などでもそういった技術解説みたいなのがなされてた
0717せがた七四郎
垢版 |
2021/12/18(土) 21:57:29.41ID:DxYPAf81
>>714
強制スクロールで、自機の移動に自由度がなくキャラパターンが限られるメガCD版シルフィードは、あらかじめキャラパターン用意しとけばポリゴン使わなくてもPC-FXで再現できるということだろ。
0718せがた七四郎
垢版 |
2021/12/18(土) 21:58:59.38ID:DxYPAf81
>>716
じゃウリはリアルタイムポリゴンじゃなく、動画との合成だろ?
0719せがた七四郎
垢版 |
2021/12/18(土) 22:01:20.62ID:XtGxexI4
>>718
お前が勝手に決めることではない

ゲームアーツがMCD版シルフィードで売りにしてたのは「リアルタイムポリゴンとプリレンダ動画との合成による迫力ある3DポリゴンSTG」
0720せがた七四郎
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2021/12/18(土) 22:06:45.74ID:DxYPAf81
>>719
「リアルタイムポリゴンを売りにしていた」というのはお前が言ったことだぞ。

しかも>>719ではこちらの言った通りウリは合成になってるし。
0721せがた七四郎
垢版 |
2021/12/18(土) 22:24:13.42ID:XtGxexI4
>>720
リアルタイムポリゴン使ってたのも売り
プリレンダ背景と合成したのも売り
プリレンダ背景に当たり判定つけたのも売り

そして誰かがMCDシルフィードはリアルタイムポリゴンなんか使ってない、あれはスプライトだって言ってるからリアルタイムポリゴンの部分を強調して書き込みしただけのこと
MCDシルフィードはリアルタイムポリゴンつかってますよ、とね

で?
0722せがた七四郎
垢版 |
2021/12/18(土) 23:13:46.99ID:wUMqXu3v
ゲームアーツがつくった販促映像
https://www.youtube.com/watch?v=0rw8vmoLVMk

2:02〜 "4万画面を超える最大秒間15コマの背景動画とリアルタイムポリゴン描写の組み合わせによる〜"
5:45〜 "驚異の3Dポリゴンシューティングゲーム!〜"
0723せがた七四郎
垢版 |
2021/12/19(日) 00:37:43.88ID:yEbwO94i
>>721
ポリゴンが売りになっているとは思えない。

「4万画面を超える最大秒間15コマの背景動画」と
「リアルタイムポリゴン描写」

これならわずか1キャラ分のポリゴンを合成しても成り立つキャッチコピーだわ。

「驚異の3Dポリゴンシューティングゲーム!」
についても、プリレンダでもポリゴンはポリゴンだからな。

宣伝文句は嘘ではない範囲で誇張していることを理解しろよ。
0725せがた七四郎
垢版 |
2021/12/19(日) 12:24:03.89ID:/6uqbBIm
>>717
PC-FXとV810をバカにしすぎ
あれくらいはソフトレンダリングでなんとでもなるわ
0727せがた七四郎
垢版 |
2021/12/19(日) 13:10:13.52ID:Pf/XN0tv
>>725
>>PC-FXとV810をバカにしすぎ
>>あれくらいはソフトレンダリングでなんとでもなるわ

V810はそうかもしれんが、VDPとVCEが駄目だろ。
設計はPCEのままだろ。

おっと、あれくらいのポリゴン=スプライトパターン書き換え程度のポリゴンだから、なんとかなるかもな。
0728せがた七四郎
垢版 |
2021/12/19(日) 13:18:27.81ID:Pf/XN0tv
>>726
何を謝れと?

リアルタイムポリゴン描写って、プリレンダを表示するだけでもポリゴン描写だしな。

どう見てもポリゴン演算をウリにしているとは思えんが。

むしろ謝るべきは他人を阿呆あつかいした>>692だろ。
0729せがた七四郎
垢版 |
2021/12/19(日) 13:28:49.06ID:1/NjLcvf
ロクなアクションゲームもないPC-FXのソフトラインナップ見て、出来る出来ない論じたところでなあ。
0730せがた七四郎
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2021/12/19(日) 13:45:57.22ID:EDhxvMzF
結局、FXのゲームの中で予算ちゃんとかけたであろうゲームが
チームイノセントとバトルヒートくらいしか存在しないから
V810の性能とか言っても、正直なんとも判断しようがないんだよな



>>692は阿呆扱いしてない。「阿保」扱いしているが・・・
0731せがた七四郎
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2021/12/19(日) 18:32:23.74ID:zIeo3rOY
MCDのシルフィードはオプション画面で自機等動かせるモードがある
リアルタイムで生成してる証拠だろうに
0732せがた七四郎
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2021/12/19(日) 21:00:58.05ID:osJR/GCa
>>731


スプライトだって言い張ってるキチガイは何が目的なんだろうね?黙って消えてればダメージ無いのにね
0733せがた七四郎
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2021/12/19(日) 21:18:39.46ID:H4ojD0Vm
ハドソンって何で動画機能を強化しただけのPCエンジンなんて作っちゃったんだろう
0734せがた七四郎
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2021/12/19(日) 21:31:09.40ID:mgjF+2Zf
その辺岩崎氏に暴いてほしいよね
PCエンジンと違って輝かしい歴史ではないから面白くないかもしらんが
0735a
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2021/12/19(日) 22:14:11.21ID:LK49vrK1
PCエンジンの反省で
高速なCD読込,動画デコード,豊富なメモリー、豊富な色数のBGスプライト,
PCMストリーミング, 拡大縮小回転,背景多重などを実装するに至ったが、
PSやSSなどハードの進化が想定以上で、そんな金や人材や開発ツールないよ状態に
追い込まれた。
0736せがた七四郎
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2021/12/19(日) 22:44:31.93ID:zX3+Gd6y
シューティングは廃れていて格闘が人気の時期なのにアクションに向かない仕様は何をかんがえていたのか。ナムコとセガのポリゴン競争も興味なかったのかな?
0737せがた七四郎
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2021/12/19(日) 23:01:55.74ID:QxlDGEoY
まぁ確かにハードで一気に性能上がったのは16bit時代から32bitだったと思うわな
2Dでの表現はSS見れば格段に上がった PSのようにポリゴンもまともに見れるレベルに扱えるようになった
飛躍的に一気に進化した時だったと思う
その進化を読めずというか読もうともせず鼻くそほじりながら作られたのがPC-FX
2Dダメ、3Dダメ!
何を売りにするか考えた挙句動画しかなかったというクソハード
それがPC-FX
2D表現はスバグラ同等
音源は使い慣れた波形メモリw
BG8枚もあるがほぼ使えない
動画性能はPS以下
解像度はスパグラと同じ

正に ゴミ
0738せがた七四郎
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2021/12/19(日) 23:51:31.04ID:KG6e8j3o
>>692
「阿保」は草
あほをそのまま変換しちゃったんだな。正しい日本語は「あほう」なのに
0739せがた七四郎
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2021/12/20(月) 04:55:33.19ID:2W9Z0teC
シルフィードの自機がポリゴンだって信じてるバカ まだいるんだwwww
Wikiにかいてたら鵜呑みなんだな
0741せがた七四郎
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2021/12/20(月) 05:01:19.07ID:2W9Z0teC
>>700
この手のスレで必要以上にIDにこだわりガイジって単語を平気で使う
つまりお前こそ単発脳みそ障がい児だろw
0742せがた七四郎
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2021/12/20(月) 08:30:24.71ID:r/SmI9dq
FXでもスーパードンキーコングみたいなゲームでもつくれば良かったのに
0743せがた七四郎
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2021/12/20(月) 11:21:12.74ID:KKwyUfR6
ぶっちゃけPC-FXってソフトがソフトなだけに
持っていることを公言できないハードだった
0744せがた七四郎
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2021/12/20(月) 11:26:39.08ID:KKwyUfR6
6ボタンをフル活用したゲームってないよね?
0745せがた七四郎
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2021/12/20(月) 11:41:15.28ID:r/SmI9dq
>>744
バトルヒートとニルゲンツはフル活用したことにさなるかな?
0746せがた七四郎
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2021/12/20(月) 15:41:00.93ID:UpXKDssv
>>731
シルフィードのポリゴンテストを見た。
プリレンダのポリゴン動画を背景に、3Dに見えるキャラパターンを使った2Dシューティング。
ポリゴンテストの客体縮小もその範囲。上下前後左右の三次元空間で動かせる訳じゃないからキャラパターンは限られる。

キャラパターンが限定できるからVRAM書き換えをリアルタイム演算で行っているのかプリレンダのデータをVRAMに書き込んでいるかはわからんが、少なくともポリゴンテストと銘打っているならリアルタイム演算だろう。
0747せがた七四郎
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2021/12/22(水) 17:56:17.91ID:tKjsLEXh
PC-FXの本気を今でもいいから誰か作って見せてほしいわな
ダライアス外伝あたり外人が作らないかな
PSSSと同時期なんだからそれなりに同じくらい移植できるよな?
0748せがた七四郎
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2021/12/22(水) 23:23:37.58ID:CNtSMnoP
>>733
PCエンジンのソフトが動けば50倍くらいマシだった
マジで
0749せがた七四郎
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2021/12/23(木) 07:12:50.20ID:USDebI9x
>>748
ハード構成は互換外したのが不思議なくらいなんだけど
おそらく互換を取るための時間が無かったとかでは・・・

基板にジャンパ線が飛んでて急造感あるし発売直前に製造上の問題起こしてるし
0750せがた七四郎
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2021/12/23(木) 07:37:11.22ID:UjX0VidX
>>749
・CPUのエミュレーションが無理(PC-FXのCPUっじゃ荷が重すぎる)
・Huカードの機構を入れるとPS/SSより高かった本体の値段がさらに上がる

どう考えても互換はありえなかったっす
0751せがた七四郎
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2021/12/23(木) 07:52:25.09ID:pmMZEq3H
>>747
ゲーム部分の性能はPCESGだから大したもんはできないよ
0752せがた七四郎
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2021/12/23(木) 09:09:31.00ID:M7SMrOsq
>>750
当時の互換ってエミュなんてほぼ使ってないでしょ?PS→PS 2の互換ですらエミュではない。少なくとも互換をつけなかった理由はCPUのエミュが〜とかではないよ

Huカードスロットのコスト関しても、そこはオミットすればいいだけじゃん。CD-ROMのソフトを走らせない理由にはならないよね。そもそもPC-FXが出る頃にはソフトの主流はほぼCD-ROMだったからHuカードの互換は無くとも影響は少なかったと思うよ

悪いけど二つとも完全に的外れだね
0753せがた七四郎
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2021/12/23(木) 09:18:50.88ID:UjX0VidX
>>752
エミュつかってない互換はハードそのものを乗っけてるといっていいレベルでやってるのでもっとコストかかるからPC-FXではより一層非現実的
そんなの言わなくてもわかるだろ…
0754せがた七四郎
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2021/12/23(木) 09:19:56.31ID:jXApWy4u
>>750
PCエンジンのCPUからサウンド機能だけにしたやつを積んでいるから普通にPCエンジンと同じCPUにすればいけたんじゃない?
Huカードはオプションで外部にするかバックアップメモリーのスロット口をHuカードと同じにして起動オプションでPCエンジンかPC-FXか選択制にするとかすれば
0755せがた七四郎
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2021/12/23(木) 09:23:03.82ID:UjX0VidX
>>754
だからただでさえPS/SSより本体の値段高かったPC-FXでそんなの選択肢にあがるわけないだろって話
もう+5000円とか出来ると思うか?
0758せがた七四郎
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2021/12/23(木) 12:46:36.60ID:OJcZHJ7B
>>755
誰がが書いてたけどハドソンの取り分がネックで下げられなかっただけじゃね?
本来微細化してワンチップ化出来るもんが何も改良されずそのまま載ってると言うのはちょっとおかしいのよ
0759せがた七四郎
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2021/12/23(木) 12:54:00.48ID:IDO0Ge/c
SGてチップ増えたけどduo出る頃にはワンチップ化で小型化とかできてたのかな
0760せがた七四郎
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2021/12/23(木) 13:04:12.34ID:IDO0Ge/c
huカードを差したいだけなら
FXのメモカ口に1000円位のアダプタ出して差すとかでイケんか

mk3だってカードキャッチャなるものがあったし
0761せがた七四郎
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2021/12/23(木) 15:59:15.52ID:VBYCZKN0
>>753
直前の機種の互換をエミュでやるなんて今でも相当難しいでしょ?PS5でさえハードウェアで互換取ってるのに。あなたがやっぱりズレてるよ。そんな選択肢は当時なら絶対ありえない
0762せがた七四郎
垢版 |
2021/12/23(木) 16:00:12.27ID:6lMjGIek
ありえないって言うより不可能だよな
0763せがた七四郎
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2021/12/23(木) 16:50:10.13ID:vd1GA8pO
>>761
753は「だからPC-FXにPCEの互換はあり得ない」って言ってるんじゃんw
なんで「互換を何故つけなかったのか理解不能(>749)」という主張をぶったぎってるわけでしょ

新ハードのCPUで前ハードのCPUをエミュるのは不可能、まんま前世代のCPUをのせるのもコスト的に無理、だから互換なんかそもそも無理な話だっていう
0764せがた七四郎
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2021/12/23(木) 16:56:13.53ID:+p3F7WkI
3DO、PC-FXが惨敗と云うよりはプレステが化け物ハードだったんだな
サターンは2CPUと高性能なVDPを転用して何とか相手の土俵で戦えていた感じ
0765せがた七四郎
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2021/12/23(木) 17:22:05.62ID:OJcZHJ7B
減価償却終わって量産効果出てるPCエンジンのCPUそのまま載せる方が製造ラインもそのまま使えて安いと思うが
何故かCPU機能潰した新チップ作って波形メモリ音源として積んでるのは…几帳面な日本人気質のせいかな?
互換取らないならFM音源とNEC製ADPCMでも積んでおけば良いのに
0766せがた七四郎
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2021/12/23(木) 17:27:20.60ID:2dIt5kYi
波形メモリ音源てむちゃ安いんでないの
0767せがた七四郎
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2021/12/23(木) 17:46:52.54ID:vd1GA8pO
>>765
そこもまた互換をはじめから考えてなかった説を裏付けるものになるのでは?

互換を考えてたなら、おっしゃるとおりもうチップ開発の減価償却も済んでるHuC6290つかってただろう
その代わり内臓音源はPCエンジンとまったく一緒になってしまうだろうがそこはCD音源さえあればいいやって感じで

言わば「PCエンジンとの互換を残す」 or 「内臓音源に+ADPCMつけるか」の選択なわけで…
これで後者を選んでるんだから互換ははなっからやろうともしてなかったんじゃないかな
0768せがた七四郎
垢版 |
2021/12/23(木) 19:32:33.06ID:yMphMp91
でもFXにPCエンジンのCD-ROMを入れると
それだと認識はするんだよなあ
0769せがた七四郎
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2021/12/23(木) 20:22:36.57ID:M3JqNsyf
>>768
入れる馬鹿が一定数でることを見越してたんだなw
初代CD-ROM2にスーパーCD専用ディスクいれるやつとか
0770せがた七四郎
垢版 |
2021/12/23(木) 20:36:37.99ID:IDO0Ge/c
それってどういう機能なんだろ cd-daだと音だけだから違うよな

cd-g再生機能を使ってるのかな
0771せがた七四郎
垢版 |
2021/12/23(木) 20:45:57.43ID:USDebI9x
問題の根幹はPC-FXがイミフなスペックになってるせいだな
0772せがた七四郎
垢版 |
2021/12/23(木) 21:04:21.90ID:5iLASzME
ゲーム機とはなんぞやを知らないNECがハドソン頼ったのがPCEの成功であり
FXの時点でも頼らなきゃなんないままだったのがFXの失敗

PCEの時にnamcoと組めてたらFXで天下取れたかもしれないが、多分その前に任天堂に潰されている

ハドソンと任天堂の仲があったからPCEは離陸できた
0773せがた七四郎
垢版 |
2021/12/24(金) 08:39:30.86ID:whc19iQH
VDPはともかく音源は評判の良い86があったからそれの周辺回路簡素化したもの載せればよかったのにね
少しでも採用チップ増やして利益確保したいハドソンに押し切られたのかもな

>>772
PCエンジンの時と違ってハドソンにやる気がなかったからねえ
0774せがた七四郎
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2021/12/24(金) 09:34:02.68ID:Gi4JI2iI
>>772
> PCEの時にnamcoと組めてたらFXで天下取れたかもしれないが、多分その前に任天堂に潰されている

どう潰されると?
0775せがた七四郎
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2021/12/24(金) 11:05:51.50ID:o69h+yd9
PCエンジンの時はハドソンの持ち込みだったけど
PC-FXはNECが「何か作って〜」って言い出した話だからなぁ
0776せがた七四郎
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2021/12/24(金) 16:54:13.27ID:AwJNgs9x
>>774
namcoは初期FCサードのROMカセット優遇枠を悪用して目を付けられてた

ハドソンはFC初期から任天堂と上手くやってて
ファミリーベーシックとかも任せてもらってた
PCE立上げ時も山内社長に筋を通したらしい

中身がスーパーなFCみたいなハードにするわ
桃鉄は乗換えてスーパーにしちゃうわ
ニュートピアみたいのも出しちゃうんだから
あの時期にNECがハード新規参入して、
かつバチバチに任天堂とやり合わない落し所として
ハドソン効果はあったと思うよ
NAMCOと組んでたら厳しかったと思う理由はそんな感じ

SONYは任天堂倒しに参入したからNAMCOで行けた
0777せがた七四郎
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2021/12/24(金) 17:01:44.32ID:qeu/YJAH
>>775
PCE時代にハード連発するんなら
せめて他メーカーの次世代機に採用してもらえそうなものの見本市にしとけばよかったのにね
なまじ8bitの徒花で16bit時代乗り切っちゃったから
0778せがた七四郎
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2021/12/24(金) 17:08:05.55ID:qeu/YJAH
>>774
長々と書いて、どう潰すか書いてなかった
まだ初心会バリバリだっから
新参者として流通に乗らなかったんじゃないかな
コロコロコミックとのタイアップはできたかもしんないけど
0779せがた七四郎
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2021/12/24(金) 17:38:27.44ID:AMUxvpRl
>>778
独占禁止法に抵触するんじゃね? 流通つぶしたりなんかしたら
0780せがた七四郎
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2021/12/24(金) 18:49:08.05ID:o69h+yd9
>>776
悪用ってどう悪用したの?
本数制限が無いから他メーカーのソフトを肩代わりしたとか?
0781せがた七四郎
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2021/12/24(金) 18:51:55.87ID:AwJNgs9x
FC 初心会
SFC デジキューブ 革命失敗
PS1 SONY直卸 革命起こすも、定価販売 中古禁止 thebest開始の3連コンボで街のゲーム屋終了

正直、初心会が悪とは思わないけどね
結果的に良くも悪くも当時影響力持ちすぎたとは思うけど

自分とこだけでゲーム商売するつもりが
FCヒットに釣られてソフトメーカーが集まってくるわ
勝手にカセット作りそうだわ、
そんなの困るから任天堂生産サードパーティ制

ヒット商品になったからこそ
昔からの付き合いの仲卸に還元するための初心会
同じく昔からの仕入先工場守るためにGCまで紙パッケージ

数年の間で花札屋を取り巻く環境が劇的に変わって
その都度、潰れないよう呑み込まれないよう対応してたんじゃないかな
実際、ゲーム開発以外の整備の方が大変だったんじゃないかなと思うわ
0782せがた七四郎
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2021/12/24(金) 19:02:28.62ID:qeu/YJAH
>>780
その通り、
うろ覚えだけど
スーパーチャイニーズとかそうじゃなかったかな、
うろ覚えだけど
NAMCOとNAMCOTで分けてたような気も

上のレスで書いた、カセット任天堂生産の時に
それまでの貢献だか恩だかで
NAMCOとあと何社かは独自生産(枠?)で優遇されてたはず

それを拡大解釈でやらかしちゃってたから
NEC&NAMCOではPCEの離陸は潰されてたかもなー、という個人的な感想

無事に離陸したPCEにある時期から異様にNAMCO本命ゲームが連発されたのも、そんな過去踏まえてなんかなとは思う
0783せがた七四郎
垢版 |
2021/12/24(金) 19:13:13.89ID:qeu/YJAH
PCEって任天堂を近くで見ていたハドソンが
自らファーストとなって親分に怒られない範囲で商売したことなんだろーなと思う

揉めただろーけどFXの前のSGのタイミングでNECがハドソン依存度下げるかNAMCOなりなんなりとコンペするなりしてればね

互換は切り捨てになってそうだけど
0784せがた七四郎
垢版 |
2021/12/24(金) 19:19:23.58ID:atI/mv+A
ドラゴンニンジャとかカルノフとか、データイーストのゲームがナムコ名義でリリースされてたのは、そういうことなのね。

当時はみんなナムコの製作だと思ってたよ。
0785a
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2021/12/24(金) 19:36:29.83ID:7ldzHaQ7
任天への忖度や、セガとの協調で
こんなハードになりましたって落ちなのか。

タベタとか岩崎とか泣いてるぞ。
0786せがた七四郎
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2021/12/24(金) 19:53:18.37ID:AwJNgs9x
2人とも貢献者に違いないけど
自分の理想=ユーザーが求めてること、と勘違いしちゃうと変な方向になるんだろうね

ソフトなら好き勝手すればいいけどハードならなおさら

今は違うけど当時の任天堂はマーケティングなんて意味ない、需要を生み出す、ってスタンスだったけど、
その分徹底的にユーザー視点で自分の商品を評価して作り込んでた気がするんだよね

NECは知見の無い決定層が、身内・身近な人たちの意見をマーケティングとして信じちゃっただけな気がする
0787せがた七四郎
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2021/12/24(金) 21:34:08.68ID:o69h+yd9
>>782

記事があった

https://gmdisc.com/archives/873

ファミコンに早期から参入したサードパーティは、その初期ライセンス企業の
優遇処置として本数制限なし、自社ラインで生産可能等といったメリットが
あったようです。その対象企業はハドソン、ナムコ、タイトー、コナミ、
カプコン、ジャレコの六社。

そのうち、ナムコはその特権で他社の制作したソフトを自社のブランドで出し、
ライセンス料をもらうという方法を始めます。

この後、これの問題から優遇処置打ち切り、そして裁判沙汰にまで発展して、
任天堂とナムコの関係が悪化していったと言われています。ちなみにこの時の
ゴタゴタが後を引いて、ナムコをPCエンジン陣営、そしてPS陣営に走らせて、
PS大躍進のきっかけのひとつとなった面もあるでしょう
0788せがた七四郎
垢版 |
2021/12/24(金) 21:57:46.61ID:AwJNgs9x
NECの中をNAMCOが通り抜けて行ったってことか
0789せがた七四郎
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2021/12/24(金) 22:31:53.67ID:g+eFJk2f
でもなんのかんの言って、ナムコは前半こそ精力的にタイトル出してたけど、後半はすぱっと手を引いてるもんな
全体で見るとそんなベッタリには、PCEに肩入れしてた訳でもないっていう
0790せがた七四郎
垢版 |
2021/12/24(金) 22:54:58.29ID:o69h+yd9
ナムコはディスクシステムもCD-ROM2もソフト出さなかったんだよな
メガCDのスターブレードも作ったのはテクノソフトだし
0791せがた七四郎
垢版 |
2021/12/24(金) 22:56:32.21ID:JWOIiwsK
敵の敵は―ってことだったんだろうなあ
そんなもん
0792せがた七四郎
垢版 |
2021/12/24(金) 23:08:13.96ID:TOUufNFO
>>780
悪用でもなんでもないよ。
他社開発のソフトをナムコブランドでリリースしていただけ。
今のデベロッパーとパブリッシャーの関係そのもので、
これを悪用と言って問題視する方がどうかしてる。

初期のファミコンでは自社ブランドでリリースするには億単位の金が必要で非常にハイリスク。
ハドソンもファミコン参入時に失敗すれば会社が潰れるのを覚悟したと電子立国で語っていたのを覚えている。

資金力のない会社にとってナムコの存在は大助かりで駆け込み寺のようなものだった。
0793せがた七四郎
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2021/12/24(金) 23:15:22.62ID:o69h+yd9
ただ任天堂にしてみれば自分の所に入るはずのライセンス料が
ナムコにぶんどられるのが面白くなかったわけで
0794せがた七四郎
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2021/12/25(土) 07:06:08.47ID:IkILYSvd
>>793
任天堂にはナムコからロイヤリティが入ってくるじゃん(ナムコはロムの自社生産できるので商標使用料の名目で)。

現在のコンシューマー機で、デベロッパーではなく
パブリッシャーがライセンサーにロイヤリティを払ってるのとなんの違いもない。

難癖に等しい。
0795せがた七四郎
垢版 |
2021/12/25(土) 07:48:28.54ID:mEGJZofD
要はナムコが大元の任天堂に仁義を通さなかったのが原因でしょ?

資金力がない会社にとっては駆け込み寺だけど、任天堂にとっては抜け道を勝手に作られて商売された訳で。
0796せがた七四郎
垢版 |
2021/12/25(土) 08:49:32.33ID:Sm4hDsds
その当時ならそうだ、という話であって
今ならどうだ、という話ではない

そもそも、
当時の任天堂は他社にFCソフトを作ってくださいなんてスタンスではない
なので億単位でハイリスクとか言われても知らん

・ソフト勝手に粗悪乱造されても困るので任天堂生産
・ROMの生産キャパもあるので本数制限
・初期参入組は優遇して制限なし自社生産可

これで事前相談なしに
自社枠で他社商品を生産していたら悪用でしょ

ロイヤリティは入るからいいでしょ、という話ではない
0797せがた七四郎
垢版 |
2021/12/25(土) 08:57:25.99ID:Sm4hDsds
自分の店が思わぬ繁盛して客の行列できたら
軒先きで商売させててくれと大挙されて
じゃあと軒先きの区分けルールを決めたら
優遇してたとこが勝手に場所の又貸し始めたって話

モール作ってテナント誘致する商売なんてしていない
0798せがた七四郎
垢版 |
2021/12/25(土) 09:04:06.77ID:orFZ2Dzu
そもそも論で言えばファミコンでは任天堂にロイヤリティを払うことなくソフトを発売できたわけで、
商標使用料の名目だったりロム製造委託費だったりというのがその裏付け。
アメリカでNESを発売するとき任天堂の許諾を得たロムでないとソフトが走らなくなったようになっている。

任天堂のロム製造委託費が高ければ安いところに頼めばいいし、
ファミリーコンピュータという商標を使わなければ任天堂に使用料を払う必要もない。
実際、ナムコは当初は任天堂に許可を取らずにソフト販売することを検討していて、
後に契約更新時のトラブルになったときにナムコの子会社のテンゲンはアメリカでプロテクトを破ってノンライセンスでNESのソフト発売した。

ファミコンにおいて任天堂にロイヤリティを払っていたのは好意であって当然のことではない。
もちろん初心会流通で流通を支配していたことも大きいが。
ナムコはパソコンソフトでは電波新聞社と組んでたし。
0799せがた七四郎
垢版 |
2021/12/25(土) 09:21:52.64ID:IeuvVQ/h
バカ高かった任天堂に払うROM製造費
それがナムコのおかげで下がった
中小のメーカーもファミコンに参入できた
ナムコはファミコンに競争原理をもたらしたってワケ
0800せがた七四郎
垢版 |
2021/12/25(土) 09:47:34.85ID:bNqU2Txl
>>790
ディスクシステムはカートリッジからの移植だが、パックマンとか出してた
0801せがた七四郎
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2021/12/25(土) 09:49:21.77ID:TeqKTU5y
>>798
ロムの製造委託は別として、ソフト出すのにロイヤリティ不要なわけないでしょ
0802せがた七四郎
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2021/12/25(土) 09:55:22.13ID:896A44Zw
当時でもチュンソフトのドアドアはエニックスからリリースされてたし
ナムコがやってたことと何の違いもないのにな
0803せがた七四郎
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2021/12/25(土) 10:19:11.45ID:MBV76sWi
>>802
それは全然違う話だぞ
ただ開発とパブリッシャーが違うだけ
0804せがた七四郎
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2021/12/25(土) 10:23:06.10ID:+OL+cVa/
ナムコは任天堂との契約の範囲内で正当に活動しただけ
ナムコはなんの落ち度もない。
その契約には任天堂も納得して合意の上で交わした

契約違反も法律違反もないから任天堂の「最強法務部」もナムコには沈黙せざるを得なかった(日本ではね)
だから任天堂ファンは悔し紛れに正当な行為を「悪用」と倫理的に批判するしかないわけよ

契約は力関係の反映だから ファミコンがノーガードだったこと ナムコにロム調達能力があったこと
ファミコン市場がまだ未構築でファミコンビジネスも黎明期で任天堂もノウハウを掌握してなかったこと
諸々の事情からナムコにおいしい契約になったわけだ

しかし契約は5年の期限(だったか?)
更新を迎えた際に経験を積んでノウハウを掌握し 圧倒的な市場支配力を得た任天堂は
ファミコン市場から締め出されたくないナムコの足元を見て
自社に優位な内容で新たな契約を結ぶことでこの問題にケリをつけた

一敗地に塗れたナムコが任天堂への雪辱に燃えて
PCエンジンやプレイステーションへの注力していったというのはまた別の話
0805せがた七四郎
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2021/12/25(土) 10:38:45.67ID:orFZ2Dzu
任天堂もナムコも利益を追求する営利企業
その両社の間の単なる利害の対立
それなのに一方の肩を持って「悪用」なんて言ってたら突っ込まれるのが当たり前
0806せがた七四郎
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2021/12/25(土) 11:54:58.42ID:hpQ8t/YE
あの頃任天堂に独禁法がちらついていたからPCエンジンは許されたのかなと
0807せがた七四郎
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2021/12/25(土) 12:05:09.39ID:QTzahLk1
>>768
CDから直接ブートしてる訳じゃないからディスクの判別ぐらいできるだろ。

互換性がある、ということではない。
0808せがた七四郎
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2021/12/25(土) 14:06:05.83ID:bt30joDE
任天堂の取り分高かったらしいね
某社も参入しようとしたけど今のビジネス続けた方がマシとなってマーク3が生まれる
0809せがた七四郎
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2021/12/25(土) 14:54:24.89ID:Sm4hDsds
別に任天堂の方を持つ訳ではなかったが
確かに悪用の使い方は良くなかったわ

あと俺含め別に任天堂ファンは苦し紛れでにも批判もしてないと思うよ、
任天堂とナムコが揉めただけでユーザーは何も困ってない訳だから
0810せがた七四郎
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2021/12/25(土) 14:58:32.22ID:Sm4hDsds
あなたがナムコファンの方だったなら申し訳なかったわ
0811せがた七四郎
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2021/12/25(土) 17:48:54.47ID:gNXo1/5I
PCエンジンはサードパーティのライセンス料はどうなっていたの?
0812せがた七四郎
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2021/12/27(月) 06:33:56.61ID:1h3Nerwz
FX関係ない話延々としてて草
0813せがた七四郎
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2021/12/27(月) 09:10:50.54ID:myodgJxW
>>812
FXが失敗した理由のスレでしょ?遠因として関係はあるじゃん
0814せがた七四郎
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2021/12/27(月) 09:30:04.02ID:CMhgyPWR
そもそもチップ開発とかどうみても手抜きだったのになんであんなに本体値段高くなるのか
0815せがた七四郎
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2021/12/27(月) 09:30:32.21ID:CMhgyPWR
発売当時、PS/SSの半分くらいの値段だったらワンチャンあったかもしれないのに
0816せがた七四郎
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2021/12/27(月) 09:49:50.74ID:vRcSn7Fe
当時はアーケードでナムコとセガが3Dをバチバチに競っていて
それのコンシューマーの土俵をソニーが作っちゃったから
他メーカーも3Dに乗り遅れると取り残されると焦ったんだろうな
0817せがた七四郎
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2021/12/27(月) 10:31:05.62ID:myodgJxW
>>814
あの世代の機種なんて本体価格で利益出そうとしたらあの位にはなるでしょ?

SSもPSも最初は赤字でしょ。3DO REALとかPC-FXは普通に売ってただけで
0818せがた七四郎
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2021/12/27(月) 10:40:58.20ID:8ryLlH4Y
あの時代でduoが3万以上してたんだよな
それは低スペでも安くはならないて事か 部品が売ってないと
0819せがた七四郎
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2021/12/27(月) 11:11:34.32ID:myodgJxW
>>818
duo-RとかRXが3万前後でも安くなったなあ、って思わなかった?俺は最初の黒duoが出たときに飛びついたからすげえ安くなったなあって思った。デザインが黒の方が好みだったから特に悔しくはなかったけど
0820せがた七四郎
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2021/12/27(月) 11:23:51.85ID:8ryLlH4Y
まぁデュオとかCDrom2とかと比べたら安くなってはいるんだよな
当時はデュオの存在をしらんかった GTとかゲームギアはしってた位
0821せがた七四郎
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2021/12/27(月) 11:29:18.14ID:KKhHV/gn
当時のduoシリーズが3万前後なら、FXは4万前後にした方が良かったような気がする。

これならSSやPSと同価格帯になり、次世代はこのFXで戦うぞという明確なアピールになったと思うんだけどな。

何というか、他陣営とは戦う前から負けてるよなぁ。
0822せがた七四郎
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2021/12/27(月) 11:40:02.84ID:vRcSn7Fe
活用されないのはわかりきっているのに
PCとの連携機能なんかを入れるからこうなる
0823せがた七四郎
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2021/12/27(月) 12:53:32.86ID:DM863KFY
岩○がハドソンの設計陣が業界動向を知らずみたいに言ってたけど
当時SEGAも一気に3Dにシフトするとは思ってなかったんだから
3Dチップを作ってなかった事自体はおかしくない。

どちらかといえば格闘ゲーム全盛でSNKと業務提携までしてたくせに
フレームバッファのVDP作ってなかった事がものすごく疑問。
実は開発に失敗してたとか?
0824せがた七四郎
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2021/12/27(月) 13:31:01.70ID:nivsDKp5
何だかんだ、ハドソンが結局はソフト屋でしかなく、生粋のハード屋ではなかったところが大きいんじゃないかねえ
ナムコやセガなんかはやっぱりアーケードもやってるから次世代の技術をハード込みで研究・開発していくノウハウや企業的体力があったけど、ハドソンにはそれが無かったので、32bit時代の到来と共に(先端に追いつくことへの)限界が来てしまったような感じがする
(ファミコン越えを目指した)PCEの原型チップを自主開発してた頃は、良くも悪くもまだ小規模にでもそういう事が出来てた最後の時代だったような
0825せがた七四郎
垢版 |
2021/12/27(月) 13:34:21.54ID:vRcSn7Fe
一応HuC6273開発したじゃん
PC-FXには載らなかったけど
0826せがた七四郎
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2021/12/27(月) 15:00:07.13ID:mTJghF/B
それだってクボタとの共同開発。

ハドソン自身が開発力の限界を迎えてたのは明白だよ。
0827せがた七四郎
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2021/12/27(月) 15:23:25.80ID:Wpo4/sXe
もう実質的にハドソンの開発力はノーマルPCエンジン止まりだったのよな
後継機として作ったSGでも同じチップ2枚載せだったし
0828せがた七四郎
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2021/12/27(月) 15:29:18.90ID:vRcSn7Fe
元々NECのチップを使う話があったのをハドソンが強引に自社製のチップにさせたという話もあるが
0829せがた七四郎
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2021/12/27(月) 18:57:06.19ID:ONBrbGcv
ハドソンが生きていれば今でもスイッチでソルジャーシリーズの大会とかまたやってたのかもな
本当に悔しいが潰れるべきではなかった会社だよ
0830せがた七四郎
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2021/12/27(月) 19:27:27.41ID:Zp7RL/mq
仮に倒産まで行かなかったとして、どう転んでも遅かれ早かれはどこかと合併したり買収されてたりはしただろうなという気はする
潰れる間際の数年で既に桃鉄とボンバーマンを定期的に出すだけのメーカーみたいな状態ではあったし、単体で存続するのはいずれにせよ厳しかったんじゃないかなと
0831せがた七四郎
垢版 |
2021/12/27(月) 19:34:44.39ID:LYCAKfeo
25000円の後継機が50000円って時点で売れるとはまったく思えない
0832せがた七四郎
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2021/12/27(月) 21:11:05.82ID:vRcSn7Fe
サターンは21000円の後継機が44800円
0833せがた七四郎
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2021/12/27(月) 23:48:45.39ID:ONBrbGcv
PSSSは次世代感が味わえただろw
2Dはアケゲーほぼ完全移植
3Dは今までにない仮想空間

PC-FXは・・・なんもねぇwww
0834せがた七四郎
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2021/12/27(月) 23:50:33.09ID:RsF+h23V
バ、バトルヒートでアニメバトルが楽しめたから。(初見プレイで驚いたことは驚いた)
0835せがた七四郎
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2021/12/27(月) 23:59:14.40ID:hiNDGXtb
バックで鳴ってる波形メモリ音源とアニメ以外の2Dグラフィックがね…
あ、こっちがゲーム機としてのFXの性能なんだと
0836せがた七四郎
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2021/12/28(火) 09:23:41.38ID:A1n6e9EK
ドリキャスやxbox360ですら100万は超えてるのに、これって11万しか売れてないんだろ
11万人のおまえらってものすごくレア人種だな
0837せがた七四郎
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2021/12/28(火) 09:36:03.12ID:RMm8TKDL
PC-FXは「このソフトのために買う」ってのがチームイノセントくらいしかないからなぁ
0838せがた七四郎
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2021/12/28(火) 12:28:47.31ID:YoDk5i99
これで出てたら買ってたかもシリーズ

加トちゃんケンちゃんFX
FX電人(原人ではない)
ブラッディウルフFX
コブラFX(なんならシリーズ化)
天外3
死霊戦線FX
ラストハルマゲドンFX
THE功夫bySNK
本体カラー黒
0839せがた七四郎
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2021/12/28(火) 12:54:45.73ID:MJoMCKwL
天外2の移植でもやりゃよかったのにな。
0840せがた七四郎
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2021/12/28(火) 13:01:19.00ID:/OP9CNSf
>>830
ハドソン末期はハードベンダーから受けた仕事放り出して
心配したハードベンダーから言われてアドバイスだけのつもりで入った会社に丸投げ
そんな状態なのに実際に仕事した会社には開発費1円も払わないとかパブリッシャーとして最低のことしてたらしいね

ハドソンて内製ソフトそんな多くないのにそんな信頼失うことやってたらそりゃ潰れるわ
0841せがた七四郎
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2021/12/28(火) 17:26:18.42ID:dew2y4w5
>>840
その前にそんな事せざるを得なくなってる時点で事実上詰んでるわけだが…

何故そんな事せざるを得ない状況になったのか?が重要よ
まさかPC-FX関連の負債があったとか…?
0842せがた七四郎
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2021/12/28(火) 17:41:49.53ID:96AuPVWn
>>841
拓銀の影響らしい。
事由な社風だったそうだし、急成長した会社あるあるで支出の管理がいい加減だったのではと個人的には思っている。
もっともいい加減だからHu6270ができたのだろうし成功失敗は運の要素が大きいのかな
0843せがた七四郎
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2021/12/28(火) 17:47:54.93ID:Um2DVc17
>>842
まあ、CPU開発自体が社長の思い付きでその当時の道楽みたいなもんだったと思うしな
そんな思い付きからとんとん拍子にPCエンジンという商品までこぎつけられたのが時代の大雑把な勢いと僥倖だったんだろうと思う
転じてFXの頃には、ゲーム機事業はもう勢いだけで突き進めるような市場ではなくなってたとも言えるんじゃなかろうか
0844せがた七四郎
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2021/12/28(火) 21:26:03.92ID:NKDhy0Wj
今出しても
よし遊ぼうと思えるソフトがないしな
チップちゃんとかクソつまらなかった
0845せがた七四郎
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2021/12/28(火) 21:45:18.11ID:nPYba2Vs
>>844
デアラングFXとミラークルム、リターントゥゾークはやっても良いかも知れない。
0846せがた七四郎
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2021/12/28(火) 22:57:55.13ID:lMagme+E
バトルヒートはエミュでだがたまに遊ぶ
0847せがた七四郎
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2021/12/29(水) 06:32:34.00ID:mTaTyJ2K
>>844
本多知恵子ファンだったがさすがにFX本体を買おうとは思わなかった
0848せがた七四郎
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2021/12/29(水) 11:11:46.88ID:YQuKxyz7
バトルヒートももっとエロいキャラ出せばよかったのに
たまに乳首浮いてるカットもあったりするんだがエロが中途半端
0849せがた七四郎
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2021/12/29(水) 11:19:22.41ID:xY+JJnH+
2つの映像を合成しとるとかじゃないんかな
全パターン組合せを用意してるのか

いやでけん事もない? 片一方はメモリに収まる容量の動画を再生し
同時にCDから動画を垂れ流しとか
0850せがた七四郎
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2021/12/29(水) 11:36:01.07ID:dJx9tsyx
>>843
HuC62で32bitCPU作ったのも無駄な投資だよなあ
結局微妙なパフォーマンスで使わないし。
あそこでVDP作ってれば FXはマシになったのに。
0851せがた七四郎
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2021/12/29(水) 11:43:39.99ID:QYd1tohH
>>849
動画面は一枚で重ねられないから全部パトーンを書いてある。
データとして取りこむ前はそれぞれキャラごどに描いてるとは思うけど。
0853せがた七四郎
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2021/12/29(水) 11:52:29.68ID:ljhd/Zjl
16ビット家庭用ゲーム機全盛の時代に32ビットメインCPUのチップセットが発表できたのは、なかなかのインパクトはあったかと。

huc62320の詳しい性能は分からないけど、経緯上使われなかったのは結果論に過ぎないから、そこは仕方ないと思われ。
0854せがた七四郎
垢版 |
2021/12/29(水) 12:42:21.26ID:koCeummD
それでPCエンジン互換ができるなら載せない手はなかったよな
0855せがた七四郎
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2021/12/29(水) 13:00:46.52ID:JQMo1ftH
まあなんとなく、あの時期はゲーム機全般、後方互換性をガン無視してた空気があったからな
新規のソニーはともかく、任天堂にせよセガにせよ、64やサターンで全然そこは考慮してなかったし
複雑な理由どうこうというより、NECも率直にそのあたりの風潮に乗っかったんじゃないかという気もちょっとする
0856せがた七四郎
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2021/12/29(水) 13:04:16.69ID:O4W4Y8Mr
勝ちハードは防衛戦になるから互換機能あったほうが有利だけど、負けハードは互換機能はそれほど重要じゃないだろ
0857せがた七四郎
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2021/12/29(水) 13:10:19.33ID:xY+JJnH+
mk3は負けハードだけどMDに互換ついて色数減った程度だけど
PC-FXなんて元が低性能だから互換で性能減っても被害は少ない?

ニンテンは前のメインcpuを次のサブにって構成けっこう使てるよな
0859せがた七四郎
垢版 |
2021/12/29(水) 14:52:54.29ID:ljhd/Zjl
ベースになった鉄人から、メインCPUをV810に換装することをハドソンが受け入れてることからも、性能は何となく察せられるような気がするな。
0860せがた七四郎
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2021/12/29(水) 15:25:27.99ID:QYd1tohH
>>858
HuC6280(PCエンジンのCPU)がないから互換性はムリ。
でも、音源チップはHuC6230(HuC6280の音関係だけの機能+ADPCM)だから、互換性のためにHuC6280と別チップでADPCM機能つけて互換性持たせてほしかった。
0861せがた七四郎
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2021/12/29(水) 18:31:33.48ID:L3AwW3lp
本来であればポリゴンチップでスプライトも無制限だから
ラインバッファのスプライトはおまけですよ
になる予定だったんだよな
0862せがた七四郎
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2021/12/29(水) 19:38:06.58ID:KyNQb99F
ラインバッファを採用して現行機SFC越えを達成すれば、ようやく次世代機を名乗る資格を得られたと思うんだが。
0864せがた七四郎
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2021/12/29(水) 21:07:57.43ID:u53qyooa
ポリゴンチップを載せる予定だったが間に合わなかったっていう話の確実なソースって見かけないね。

後にFX-GAボードが出たことからの推測なのかね。
0865せがた七四郎
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2021/12/29(水) 21:13:52.72ID:KyNQb99F
PSの実力を知り、慌てて作ったが間に合わず、だっけ?
0866せがた七四郎
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2021/12/29(水) 21:17:09.55ID:FhYT/l1D
3DOにも劣る2D性能なのは舐めているかと思う
0868せがた七四郎
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2021/12/29(水) 21:28:56.40ID:5VJVvLf0
本当にV810入ってたのか怪しくなってくるなこのクソ性能
チップのガワだけそれで中の石はスパグラ改みたいなもんじゃねーのかよとw
0869せがた七四郎
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2021/12/29(水) 23:11:15.84ID:8TaDhO55
FXはスーファミCDROM機を超えるべく開発していたのかも?
ハドソンもその仕様位は知っていたと思うし…。
0870せがた七四郎
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2021/12/29(水) 23:42:34.17ID:ddU46Fju
表示系が足引っ張るからV810活かせてない。
アケカを中止して92年末〜93年夏に鉄人のまんまで出した方がもっと売れたんじゃないかな。
0871せがた七四郎
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2021/12/30(木) 06:43:37.51ID:PB+VMiCt
表示系がフレームバッファなら、その表現力
はCPUの処理能力に依存するから、V810の性能を存分に活かせただろうに、勿体ないことをしたよな。
0872せがた七四郎
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2021/12/30(木) 12:32:49.89ID:/QDK+21C
ゲーム屋というよりPC屋の設計だな
MSX turboRやPC-88VAと同じような失敗
ゲームに使うならグラフィック側の性能が高くないと話にならないというファミコンから今のゲーミングPCまで脈々と続くセオリー
0873せがた七四郎
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2021/12/30(木) 12:50:44.16ID:HSLsRvgy
V810の性能だけじゃ駄目だろ。
というかPC-FXはフレームバッファ4面持ってるし。
0875せがた七四郎
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2021/12/30(木) 16:31:28.05ID:/QDK+21C
スプライトコントローラーの書き込み待つからそこで性能に蓋がされる
0876せがた七四郎
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2021/12/30(木) 17:37:55.21ID:HSLsRvgy
>>874
BG2面とは別。

スプライト64枚×2
BG面×2
回転拡大縮小可能なKING面×4
動画再生用RAINBOW:面×1
0877せがた七四郎
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2021/12/30(木) 17:46:32.99ID:e1lspqjF
>>876
どれもBG面やろ、それ
仕様が違うBG面があるだけ
0878せがた七四郎
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2021/12/30(木) 18:04:39.47ID:vVEqmy0Y
まぁこの性能では当時の次世代感は味わえんわな・・・
PSロンチの雷電12すら完全移植できないんでしょ?
終わってるやん
0879せがた七四郎
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2021/12/30(木) 18:32:20.52ID:UDJMD0aL
FC→SFC→PS→PS2→…と王道の買い方してたけど、ながいことセガサターンがPCエンジンの後継機かと思ってたわ
PCエンジン>メガドライブだったのに、
セガサターン>PCFX
と抜かれたんだな
0880せがた七四郎
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2021/12/30(木) 18:43:49.34ID:JBgYyTv5
>>876
> スプライト64枚×2

なにそれ。本当にSGみたいなマシンなんだな。
制御に関してはライブラリとかで一元的に扱えるんだろうか。
0881せがた七四郎
垢版 |
2021/12/30(木) 20:27:56.11ID:pac5MqQb
みたいな・・じゃなくてまんまSGだからね
SGで「使いにくい」言われてた部分もそのまんま


「SGにBG4面足して動画再生機能つけただけ」って言われるけど本当その通り
岩崎さんだっけ?「2Dなら・・」って言ってたけど
どう考えても2D性能ですらPSSS3DOに対抗できる性能なんかない
0882せがた七四郎
垢版 |
2021/12/30(木) 20:34:00.23ID:LDtT1gfZ
確かに仕様みたらSGまんまみたいな感じなんだけど、SGってもともとPCEのVDPを2個積んで合成する仕様だからああなったわけで…
PC-FXで新たに一個VDP作っておきながらなんでそれがPCエンジンx2みたいな仕様になってんのか理解に苦しむわ

結局2D周りも新規でパワーアップした設計のものを開発してないってことじゃんな
0883せがた七四郎
垢版 |
2021/12/30(木) 21:50:52.37ID:VhP4bslk
当時の開発者の話を聞きたい。
何を思っていたのかと
0884せがた七四郎
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2021/12/30(木) 22:34:12.61ID:OnrNXWFZ
>>883
元ハドソン組はまあ何がしか思うところあったのかもしれないけど
ことサードパーティでは、誰一人としてこのハードに思い入れある開発者とか居なさそうだしな…
0885せがた七四郎
垢版 |
2021/12/30(木) 22:56:33.76ID:G3JRURD/
その辺こそ岩崎氏に掘り下げてほしいけどまあまあ栄光のPCエンジン史と違って完全な黒歴史だから関係者は口が重いだろうしモチベもあがらんだろうね
0886せがた七四郎
垢版 |
2021/12/30(木) 23:11:51.63ID:VhP4bslk
黒歴史こそ、失敗談こそ聞きたいです
0887せがた七四郎
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2021/12/30(木) 23:32:53.61ID:PB+VMiCt
幻のhuc6273搭載のPC- FXが見てみたかったな。

これなら他機種とも、2D性能では致命的な性能差ではなくなるだろうし、ソフトのバリエーションは確実に増えただろうからラインナップに独自色が出て、面白い展開になったと思うんだが。
0888せがた七四郎
垢版 |
2021/12/31(金) 07:46:09.43ID:mRfKmEgA
>>887
PC-FXGAでは後付けなのでキメラになっていたが
HuC6273以外が不要になるので音源も変更できるし
設計ががらりと変わって低価格なおかつソフトも作りやすくなっていただろうね。
0889せがた七四郎
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2021/12/31(金) 09:15:39.46ID:aHd8L3lY
チップ1個で5千円とかするんかいのぅ
スパグラとかチッフ゜1個増えてメモリ多めで1マソ高いんよね
てか設計開発費もそこに乗せたいんで値上げもあるんか
余裕ある会社ならそこは据置もやるけどと
いやチップ増やすだけなら開発はかからんか設計はちょい要る位か

FXみたいな新型機になると開発費もかかると
0890せがた七四郎
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2021/12/31(金) 10:12:40.13ID:mRfKmEgA
>>889
実装部品が減ると基板サイズが小さくなる
10万台とか作るんだから原価100円下がるだけでも全然違うんだよね
0891せがた七四郎
垢版 |
2021/12/31(金) 10:22:00.66ID:TvguAXQ7
本来なら>>876に加えてスプライトに転用可能なポリゴンチップが搭載されて
サターンに勝るとも劣らないスペックになる予定だったんだよな
0892せがた七四郎
垢版 |
2021/12/31(金) 10:39:31.41ID:RPpCVihd
>>891
そんな予定はそもそも無かったし、
後からつくったポリゴンチップもその性能はSFCのスーパーFXチップに毛が生えたようなもんでとてもSSなんかには及ばなかったよw
0893せがた七四郎
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2021/12/31(金) 13:04:33.56ID:0kmO1LJ2
まぁ例のポリゴンチップ積んでも、次世代機中最低性能の誹りは免れなかっただろうな。

それでも、2Dが充分な性能になってたらPCエンジン時代のサードパーティーが義理で参入してくれたかもしれないから、全くの無駄とも思えないんだよなぁ。
0894せがた七四郎
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2021/12/31(金) 13:47:37.90ID:qVVmvXRP
岩崎さんはHuC6273の開発がおくれたのではなく最初から考えていなかったと言っているけど、そうだもするとなおのことなんでSG程度でいけるとふんだんだろ?
格ゲー流行っていることは知っていただろに。サムスピぐらい完全移植できる程度の性能ぐらい用意しようと思わなかったのか
0895せがた七四郎
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2021/12/31(金) 22:24:18.64ID:8aQ2Iqzn
そんなものは他に任せておけばいいのだヒューネックスファイターズを遊べるのはFXだけ!
0896せがた七四郎
垢版 |
2021/12/31(金) 23:14:15.18ID:XYvLbvTs
あの程度のものですら頑張ってると思ってしまうほど酷いハードだって事だよな
0897せがた七四郎
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2022/01/01(土) 07:16:40.38ID:M6gAiicV
好評だったブルブレ、初恋、纏組あたり他機種に移植されてもたいして売れてないからな
0900せがた七四郎
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2022/01/01(土) 17:01:36.45ID:BLbZ6eFA
動画を作るのが思ったよりも高額な時代だった
0901せがた七四郎
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2022/01/01(土) 21:51:14.14ID:+Yqu+v4Q
>>900
そうでもない
30分アニメで1000万円もかからない時代だったよ

エヴァで1話700万円かからない程度だったという話がある
FXで1本アニメ入れても300万円とか500万円とか、そんなレベルだったんじゃない?
0903せがた七四郎
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2022/01/01(土) 22:14:15.72ID:tgZWpw2H
TVアニメはバンク使って1話あたりの費用下げてるので1000万以下ってのを鵜呑みにしてはダメだと思う
ただアニメは費用より良いスタッフ揃えられるかの方が重要じゃないかな?
作画ハイレベルでもセングラOPみたいなの作られても困るわけで。
0905せがた七四郎
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2022/01/02(日) 08:51:30.26ID:TDZo/t3V
PC-FX mini (希望小売価格19800円)
収録ゲーム

アニメフリークFX vol.1
アニメフリークFX vol.2
アニメフリークFX vol.3
アニメフリークFX vol.4
アニメフリークFX vol.5
アニメフリークFX vol.6

スペシャル特典
アニメフリークFX vol.7
0906せがた七四郎
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2022/01/02(日) 08:54:12.01ID:e5xSQOYM
>>905
アニメフリークFX vol.7の収録オリジナルアニメはなんですか?
0907せがた七四郎
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2022/01/02(日) 10:48:05.25ID:GySnu+gm
>>902
プリレンダリングの3DCGが3分1000万円の時代だったな
0909せがた七四郎
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2022/01/02(日) 15:53:06.56ID:iBU0Pv7q
すぺしゃる特典は天外涙のショーバージョンとかかな
0910せがた七四郎
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2022/01/02(日) 17:20:34.40ID:z5noKEpL
独占作の期間は微妙なゲームでも持ち上げられるんだなと学ばせてもらったハード
0911せがた七四郎
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2022/01/03(月) 15:20:06.15ID:3Ihlr1Jd
ゲーム専門誌って多様なメーカーを取り上げてる雑誌は結構平等な評価できるけど
特定のハード専門までになるとほぼちょうちん記事しかかけなくなる
64ドリームとかもそう FXの場合はPCエンジンファンの末期か
0912せがた七四郎
垢版 |
2022/01/03(月) 16:11:57.77ID:R0A7jig1
ファミコン時代にスパカセとかSG-1000シリーズを三大ハード戦争みたいに持ち上げたゲーム誌はある意味貴重だった…
0913せがた七四郎
垢版 |
2022/01/03(月) 16:43:56.60ID:3Ihlr1Jd
雑誌の一番値段高い広告スペースである裏表紙見たらその雑誌に対しての影響力を推し測れる
裏表紙も中の広告もNEC&ハドソンだらけのゲーム誌でFXのゲームの酷評はほぼ無理 実質宣伝誌だからね
0914せがた七四郎
垢版 |
2022/01/03(月) 17:03:16.55ID:ZGLy2ifg
PCエンジン専門誌じゃ酷評どころか扱われてないに等しかったけどな
FANが休刊後に出したムック2冊くらいじゃないの?
電撃に至ってはギャルゲー専門誌になっちゃうし
0915せがた七四郎
垢版 |
2022/01/03(月) 17:17:17.22ID:njO3xTbk
雑誌媒体は、思いのほか早々にFXを見切ってたんだろうな
電撃PCEはかなり突飛な形に変貌を遂げたけど、その結果で雑誌としては何だかんだ今でも生き残ってるんだからある意味で見事
0916せがた七四郎
垢版 |
2022/01/04(火) 01:10:23.25ID:rvAS2zQF
袋とじで非公認エロゲー特集したりなんでもありだったな
0917せがた七四郎
垢版 |
2022/01/04(火) 14:33:35.20ID:9wPffAZ0
PCエンジンプロトタイプは別の会社が関わってたと聞くと
実の所そこのおかげで良いものができたんじゃないか?と思えてくるな
そう思えてくるほどSGや FXの出来が悪すぎる
0919せがた七四郎
垢版 |
2022/01/04(火) 20:00:31.15ID:xYCsinwZ
FXでる前は特集とかしてNECやハドソンの意気込み記事があったのにね。ライターはどんな心境で記事かいていたんだろ
0920せがた七四郎
垢版 |
2022/01/04(火) 20:16:37.35ID:AlTBZ8aR
>>918
たぶんだけど、岩●さんの「ハドソン伝説3」を読んだんだと思う。上の人は
0921せがた七四郎
垢版 |
2022/01/05(水) 13:05:38.59ID:+9ObJBtO
「3D機能を足したよ!」

「最初から付けとけよ」
「しかもボードじゃねぇか」
0922せがた七四郎
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2022/01/06(木) 07:59:53.82ID:HYiNqOOs
>>920
プロトタイプの件はブログで結構前に書かれてたよ。
同人誌に収録されたんだね。
0923せがた七四郎
垢版 |
2022/01/06(木) 11:04:06.37ID:A93Nt/OX
PCエンジン後期のラインナップ見ると、アニメやエロに偏るのは必然だったように思える
ユーザーの希望に応えたというか
0924せがた七四郎
垢版 |
2022/01/06(木) 11:41:50.15ID:HWdK5Tj6
アニメやエロに偏るのはそのハードが末期になった証拠なんだが、つまりPC-FXは生まれながらにして末期だったわけだ…(´;ω;`)
0925せがた七四郎
垢版 |
2022/01/06(木) 18:12:17.96ID:Zjjjo6Al
ハドソンの本音は「こんなクソハードでゲーム作りたくねぇー」って感じだろうな
目に見えた沈没船に敢えて乗り込んだわけだ
勇者じゃないか
0926せがた七四郎
垢版 |
2022/01/06(木) 20:22:03.81ID:g1hWqhzz
あっという間に脱出したよな
ハドソン

その後はHunexの佳作で繋いでた感じ
0927せがた七四郎
垢版 |
2022/01/06(木) 20:43:47.92ID:fvg4J74W
ハドソン伝説94では力入れてるっていっていたのに。嘘つきなのか嘘になったのか
0928せがた七四郎
垢版 |
2022/01/06(木) 20:52:40.29ID:g1hWqhzz
バルクスラッシュなんて物凄くFXユーザー向きなのにな
FXのスペックが足りなすぎて…
0929せがた七四郎
垢版 |
2022/01/07(金) 03:58:46.63ID:97YCHvu4
>>924
そうらしいね
「かつてPC-88が純なゲームからギャルゲーに走り、そして廃れていったように、PCエンジンも同じ道をたどりつつある」
とか当時SOFMAPの何号館かの階段の張り紙に手書きで書いてあった
0930せがた七四郎
垢版 |
2022/01/07(金) 08:42:28.95ID:msvDvIVR
>>929
正確にはギャルゲーに走ったから廃れたのではなく、廃れたからギャルゲーに走らざるを得なくなった だけどなw
0931せがた七四郎
垢版 |
2022/01/07(金) 08:52:07.85ID:+YvPMRiB
まあ、良くも悪くもオタク向けゲームの受け皿を担ったゲーム機って、末期はこの手のジャンルしか残らないからそうなりがちだよな
近年もVITAの最後なんかは、出るものがギャルゲーと乙女ゲーしか無くなったりとか
0932せがた七四郎
垢版 |
2022/01/07(金) 09:07:55.37ID:XUnUvlit
原因と結果を取り違えて、
「ギャルゲーがでるから落ち目なんだ」→「よし、ギャルゲー排除だ!」
で、なにもでなくなったのがドリームキャスト
0935せがた七四郎
垢版 |
2022/01/07(金) 17:12:00.10ID:lRZB0ZsE
windowCE搭載のDCだと、むしろPCギャルゲー移植どんと来い!じゃね?
0936せがた七四郎
垢版 |
2022/01/07(金) 17:52:42.53ID:B2KvYHeX
ドリキャスはギャルゲーたくさんでてたね 
プレステよりも性表現がぬるくてパンチラノベルゲーだらけの印象
0937せがた七四郎
垢版 |
2022/01/07(金) 18:05:57.22ID:BTBAU70L
セガ子会社のワウエンターテイメントやシムスもギャルゲ作ってたしな
0938せがた七四郎
垢版 |
2022/01/07(金) 19:09:03.45ID:F+Hfqqy3
ラブひなとかCCさくらの無駄にデカい限定版をよく見たな
0939せがた七四郎
垢版 |
2022/01/07(金) 19:28:58.81ID:qlDoVF0j
ドリキャスはギャルゲーじゃなくてスタートでこけてスタートダッシュできなかったのが1番でかいでしょ
NECのせい
0940せがた七四郎
垢版 |
2022/01/07(金) 20:06:26.13ID:dfA3XGQ7
湯川専務で人気のときにNECの生産がおいつかなかったっけ?もったいないことしたよねセガにとっては
0941せがた七四郎
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2022/01/08(土) 00:39:23.13ID:3xHjNm39
DCは仮に品薄になってなくてもDVD再生できるPS2には到底勝てるわけがなかったと思うぜ
多少赤字がマシになってたって感じで
むしろあの時ボロ負けでスッパリと撤退したのが良かった
0942せがた七四郎
垢版 |
2022/01/08(土) 02:17:19.24ID:qWF4SVmq
DCのコントローラって飯野さんだっけ
coke onも飯野さん?
うろ覚えだけど3DOでは楽しませてもらった
0943せがた七四郎
垢版 |
2022/01/08(土) 08:56:51.27ID:nWk63qwJ
PS2は発売時期と値段が良いタイミングだったね。DVDプレーヤーより安くてDVDが見えてPSのゲームもできてPS2のゲームまでできるから。
あまりゲームをしない人にも売れたのが良かった。
0944せがた七四郎
垢版 |
2022/01/08(土) 11:08:59.10ID:kNOjv7DF
>>941
大勢変わらなかったのは確かだと思うけどスタートダッシュでもっと売れたって話でしょ。

PS2はみんなソニーのハッタリ発表会に騙されたけどゲーム機としての実行性能は意外と低かったよね。
発色良くて画面が綺麗なのは最後までDCが上だったし…
あの発表会は結局"嘘は言ってないが本当のことを言ってるわけでもない"ってやつだった。
FXもあれくらいのハッタリかます強かさがあればよかったのかもしれない?
0946せがた七四郎
垢版 |
2022/01/08(土) 12:26:07.20ID:Uynei4eS
数点のイメージイラストとショートムービーしか見せず
結局ゲーム画面が一枚も出てこなかった天外3はハッタリ効いてないか?
0947せがた七四郎
垢版 |
2022/01/08(土) 13:09:53.71ID:JKsK4HBm
>>945
これ見たらキャラを動かせないじゃんけんゲームとは思わんわな。
0948せがた七四郎
垢版 |
2022/01/08(土) 16:16:09.18ID:nTBS5dFK
>>944
PS2の連邦VSジオンDXとか酷くて愕然としたよな。DCの無印連ジの方が圧倒的に美しかった。あとは最低限DCのPSOレベルの綺麗さを期待してワクワクして買ったのに超クソ画質でガッカリしたPSU。あれはぼんやり画質がつら過ぎて序盤でやめた。VF2もウンコそのものだったね
0949せがた七四郎
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2022/01/09(日) 12:58:23.55ID:UdEF8OKP
PC-FXでR-type完全移植絶対無理だよなw
PCエンジンから10年経ったハードですらら完全に再現できないクソ性能w
情けなくなってくらぁ
0950せがた七四郎
垢版 |
2022/01/09(日) 13:47:09.29ID:b5O6AC4d
チートでクタを洗脳してソニーをハドソンと組ませて
PS-FXとか出てたらなぁ
0951せがた七四郎
垢版 |
2022/01/09(日) 15:59:25.75ID:gOwnAJdh
クタは当時、顔に泥を塗られた任天堂への復讐心に支配されてたから洗脳なんて通じんよ。
0952せがた七四郎
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2022/01/09(日) 16:23:25.01ID:UdEF8OKP
あの時のクタは素晴らしかったな
逆襲に燃える男の鏡だった
そしてあの任天堂をコテンパンにやっつけ初心会をも滅ぼした
0953せがた七四郎
垢版 |
2022/01/09(日) 16:46:13.67ID:b5O6AC4d
PS-FXならpceとの同居ハードとかもできたかな
ps2で旧cpuをI/0用の雑用cpuに使ったとかと同じ事すれば

ps3の初代ではそういうのないけど
ps2のcpuだと過剰なんだろうか
0954せがた七四郎
垢版 |
2022/01/09(日) 16:58:28.01ID:ekUQ0DtF
ハドソンはSCEの塩対応に、舐めんなよと激怒してPSの参入が遅れたんだっけ。
仮にもPCエンジンではライセンサー、これはこれはハドソンさんと揉み手しながら、
SCEが歓迎してくれるとでも思ったのかな。
0956せがた七四郎
垢版 |
2022/01/09(日) 17:09:30.13ID:b5O6AC4d
FXと混ぜる事で弱体化する事でセガが延命
→群雄割拠の時代が伸びる
0957せがた七四郎
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2022/01/09(日) 17:33:25.14ID:roFVFgSO
>>949
解像度以外は大丈夫でしょ、さすがに
R-TYPE移植で解像度の問題だったらPSやSSでも完全移植は無理だろうし
0958せがた七四郎
垢版 |
2022/01/09(日) 19:21:56.96ID:1PoBz5da
家庭用とアーケードの性能差が大きい時代のゲーム機ってキラーソフトととして、ゲーム機の性能アピールのためにアーケードの移植作をもってくることが多い。PCエンジンはR-Type。
PC-FXの開発陣はゲーセンに興味がない集団だったのか?
0959せがた七四郎
垢版 |
2022/01/09(日) 20:18:20.78ID:gOwnAJdh
FXは有り物の既製品で間に合わせた妥協の産物。

他と覇を競う気など最初からなかった。
0960せがた七四郎
垢版 |
2022/01/09(日) 21:14:25.73ID:1PoBz5da
>>959
男なら 危険を顧みず、死ぬと分っていても行動しなければならない時がある。負けると分っていても戦わなければならない時がある。

の心境で発売したのかな?ゲームはギャルゲーばかりだったけど
当時の関係者の証言を聞きたい。
0961せがた七四郎
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2022/01/10(月) 07:53:05.76ID:dzazfJAd
取り合えずうちらも出そうぜみたいなノリだったんだろうな
フタを開けてみりゃソニーとセガはガチで来た
NECが一番手抜きだったってこったろう
0962せがた七四郎
垢版 |
2022/01/10(月) 10:32:38.77ID:R5ZbnPFr
ハドソンは自社開発チップじゃないと開発の意味がないし、NECも自前のライン稼働率が大事だから、覇権云々より自分に作れるものってのしか優先事項がなかったんかね。
0963せがた七四郎
垢版 |
2022/01/10(月) 12:40:21.28ID:NEcDXHMJ
ハドソンはともかくNECは必死にならなかった理由がわからん。本体売れれば自社チップもたくさんでるしサードからライセンス料だってもらえるのに。この時期のNEC、白物がおされていね厳しいのになんでこんないい加減なものをつくった?
0964せがた七四郎
垢版 |
2022/01/10(月) 12:49:34.90ID:QjJAu89N
NEC-HEはやる気失せてたけど、本社の方からゴーサイン。
PC98のサードパーティであるギャルゲーメーカー繋ぎ止めが目的。
そんな規模のビジネスだから、百万台規模は目指してないから本体価格は性能比で高くなってるし、
最初からPSやSSとは土俵が違うマシン。
0965せがた七四郎
垢版 |
2022/01/10(月) 12:49:39.53ID:bgi2KyDB
FXの仮想敵はスーファミCDROM機だったのでは?
0966せがた七四郎
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2022/01/10(月) 23:06:56.39ID:zflW2hRF
98用のゲームというかソフトってライセンスいるの?DOSも3までは組み込み無料じゃなかったっけ?
0967せがた七四郎
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2022/01/11(火) 03:07:34.05ID:uWHR159v
>>964
>NEC-HEはやる気失せてたけど、本社の方からゴーサイン。
>PC98のサードパーティであるギャルゲーメーカー繋ぎ止めが目的。

初耳ほんと?
0968せがた七四郎
垢版 |
2022/01/11(火) 11:21:55.85ID:38GGGpNA
PC-FXはNEC-HEでもなくハドソンでもなく、NEC本社が推進した商品。

NEC-HEはゲームビジネスに意欲を失いつつあった。

NECの目的は自社半導体の使用とPC 98のソフト資産の継承。
https://i.imgur.com/ey1kzEr.jpg
0969せがた七四郎
垢版 |
2022/01/11(火) 11:30:29.60ID:38GGGpNA
NEC-HEソフトウェア推進部長安田清明氏と取締役支配役小林淳二氏の談話

・PC エンジンはファミコンやスーファミと同じ土俵の商品だったがFXはそうではない
・ニッチ狙いの商品であって、一気に百万台規模を売っていくつもりはない
・PC エンジン卒業生をターゲットに成人向けソフトも準備

https://i.imgur.com/NADepJU.jpg
0970せがた七四郎
垢版 |
2022/01/11(火) 11:37:01.45ID:38GGGpNA
こうした当事者の発言を読むと、
岩崎氏が言ってたようにポリゴンチップが間に合わなくてFXはああなったというネットの噂はデマなのだろうと思う。

あの話は最初からまともなソースがないのに、Wikipediaに載せてること自体おかしい。
0971せがた七四郎
垢版 |
2022/01/11(火) 12:39:20.55ID:8FsRO9Af
やる気がなかったとなるとテツジンを一回リジェクトしたのは当然の話か
やる気あるなら93年末には出してるよね
0972せがた七四郎
垢版 |
2022/01/11(火) 13:58:01.33ID:HZgfSXZH
>>968
素晴しい資料ありがとうございます。
この本読みたいです。なんという本ですか?
0973せがた七四郎
垢版 |
2022/01/11(火) 18:33:43.89ID:j68ehpDw
NEC-HEがやる気無くしたのはやっぱストUダッシュの爆死が原因かね?
カプコンに製作費どれほど出したのか知らんが絶対赤字だろあれw
0975せがた七四郎
垢版 |
2022/01/11(火) 19:27:49.45ID:6Ddj8nuw
92年ならそこそこ売れたかもな。ハッタリではなく堂々と、当時の動画最強マシンを名乗れただろうよ。
アーケードカード専用ゲームも皆FXでリリースされて、サムライスピリッツも移植出来ただろうし、ストライダー飛竜も少しはマシになったと思うよ。
0976せがた七四郎
垢版 |
2022/01/11(火) 19:42:24.42ID:PUN/IPC9
967>>968-969
ありがとうございます。

スキャン可能ならいろいろとスキャンしてアップして欲しいです。
V810が元々SFC CD-ROMのメインCPUだった所からのバーチャルボーイ転用話の言及がなされたり、
TETSUJINがV810に吸収統合された言及もなされたり、このスレ的には第一級の資料だと思うので。
0977せがた七四郎
垢版 |
2022/01/11(火) 20:41:38.12ID:cKXOLGY5
>>972
日経BPの「新世代ゲームビジネス」という本です。
次世代ゲーム機戦争の渦中の1995年に出された本で、PC-FX関連では、
NEC-HEの宮脇知生社長、安田清明ソフトウェア推進部長、小林淳二取締役支配人、
NECの近藤良夫ホームマルチメディア開発本部第一開発部主任、ハドソンの安井一得開発部長がインタビューに答えています。
それに加えて日経BPの取材による開発経緯もあって読み応え十分です。

>>976
さすがに著作権の問題があるので、アップは必要最低限に留めたいと思います。
興味がおありでしたら、図書館を利用したらいかがでしょうか。
最寄りの図書館になくても、近隣の都道府県の図書館にあれば広域相互利用サービスで取り寄せられますよ。
0978せがた七四郎
垢版 |
2022/01/11(火) 20:53:13.52ID:cKXOLGY5
あまりスキャンするのははばかれるので、
「新世代ゲームビジネス」からFXの発売に至る経緯を抜き書きします。

p114
・PCエンジンは当初はポストファミコンを意識したものだったが、ゲームやアニメで独自の分野を築いた
・PC-FXはハドソンのテツジンがベース
・1992年5月にハドソンがHuC62というチップセットをハドソンが発表
・わんこそば方式の高速動画再生機能という基本的アーキテクチャはテツジンの段階でほぼ完成していており、ハドソンとしてもパートナーはNEC-HEがベストと考えていた
・1993年内にテツジンは物理的には商品化できたが、NEC-HEが結論を出すのはもう少し先になる
・NEC-HEはPCエンジン後継機は1994年の発売時期と見ていた
・NEC-HEはテツジンとは別に独自にNIDという動画圧縮方式を開発していて、1992年頃までにかなりの投資をしていた
・NIDプレーヤーは既に完成していてエレクトロニクス関連のショーに出展
・NEC-HEが選択する動画再生マシンとしては、ハドソンのテツジンと自社のNIDと国際標準のMPEGに3つの選択肢があった
・NIDについてはタイトル制作もかなり進められていて、ファンプロジェクトはNIDプレーヤー向けに1990年から1992年にかけて10タイトルの計6億円の開発を受注していた
・しかし当時のNEC-HEは全社的なリストラの最中であり、新しいゲーム機を発売して多大な投資をすることにもう一つ踏み切れなかった
・ただしPCエンジン事業自体は他の事業部と比べれば採算は合っていた
0979せがた七四郎
垢版 |
2022/01/11(火) 22:10:57.17ID:4uHGrNr2
>>973
それも爆死だがアーケードカードも酷い有様だったような
0980せがた七四郎
垢版 |
2022/01/11(火) 22:14:25.04ID:MCg6UxMB
>>977
ありがとうございます。とりあえす図書館いってきます
0981せがた七四郎
垢版 |
2022/01/11(火) 22:15:44.35ID:bHofBxu6
>>968-969
>>978

何だろうな、ゲームの事はよく分からないが、権限は持ってた連中が介入してきたってのが、こうなった遠因なのかな?
0982せがた七四郎
垢版 |
2022/01/11(火) 22:58:40.09ID:LEbvnIoY
IFだけどテツジンチップでFXを発売していたらどうなったんだろ。
0983せがた七四郎
垢版 |
2022/01/11(火) 23:02:59.42ID:NXRcoxZO
>>982
どうにもなってないだろうよw
3DOよりもポリゴン性能低かったろうし
0985せがた七四郎
垢版 |
2022/01/12(水) 00:05:52.96ID:Kp0+WVXj
英語版wikipediaだと、CPUはV810になったけど、TETUJINからの変更はごく僅かだったと正確に記述されてるね。
日本しか発売されてないマシンなのに、英語版wikipediaのが日本語版よりまともってどうなってんだ。

https://en.wikipedia.org/wiki/PC-FX
Very little of the hardware itself was changed from the Tetsujin prototype, although it added a new 32-bit V-810 RISC CPU.
0986せがた七四郎
垢版 |
2022/01/12(水) 04:22:33.78ID:O9C2xE3A
>>966
DOS2.11なら一時期無料に近い提供があった気がするけどDOS3は有料だったはず

DOSの入っていないDOSゲームも多く、当時はゲームFDにDOSをインストールするという
OSの入ったHDDにゲームをインストールするのとは逆のような作業があった
このため中古ゲームには最初から前ユーザの入れたDOS3が入っていることがあるので
それを誤解したんじゃないか?
0987せがた七四郎
垢版 |
2022/01/12(水) 04:52:40.78ID:O9C2xE3A
>>985
まあ英語は世界中の人が習ってるからWikipediaも英語版が一番栄えているんだろうさ
過疎ってるところよりも栄えているところに参加するのがユーザー心理ってもんだよ
0988せがた七四郎
垢版 |
2022/01/12(水) 08:31:12.73ID:JohcXTZY
>978
>新しいゲーム機を発売して多大な投資をすることにもう一つ踏み切れなかった

金がないくせにアケカにはゴーサイン出してたとか金の使い方がヘタクソ・・・
経営陣がだめすぎる
0989せがた七四郎
垢版 |
2022/01/12(水) 10:12:27.15ID:BnuQkQTr
>>975
サムスピはできたかな?
よくわからないんだけどPC-FXの拡大縮小回転半透明ってHuC6270で制御しているスプライトに対しても有効なの?
0990せがた七四郎
垢版 |
2022/01/12(水) 12:47:03.69ID:4qrlktkT
>>981
権威のあるソースを出せないので参考程度としか言いようが無いんだが、
ここにナムコの動向を付け加えるとより複雑になる。



ナムコが一時期作っていた家庭用ゲーム機。
それが1992年秋にNA-1 SYSTEMとしてリリースされたのは有名な話だけど、
ナムコの家庭用ゲーム機の売り込み先がNECだった。
NECはナムコの家庭用ゲーム機とハドソンのTETSUJINを天秤にかけていたふしがある。
ナムコが1992年春頃にNECに提示したNA-1の前身と、
ハドソンが1992年春までにNECに提示したTETSUJINを・・・
という構図。
0991せがた七四郎
垢版 |
2022/01/12(水) 12:47:58.67ID:4qrlktkT
そこにV810のスーパーファミコンCD-ROMが入り組んでより複雑になるという構図。
0992せがた七四郎
垢版 |
2022/01/12(水) 13:08:59.23ID:JohcXTZY
NA-1てF/Aの基板か
低コスト基板という事もあってあまりぱっとしないイメージ
CPUと動画はテツジンのが上
0993せがた七四郎
垢版 |
2022/01/12(水) 14:17:46.65ID:JUNMjIqR
そもそもNECにしてみりゃゲーム業界は傍流でしかないから、92年のボロボロ決算でやる気なんか無くなったんだろう。
そうこうしてる内にパソコン事業がそれどころじゃなくなっていって、民生用が焼け野原になる。
0994せがた七四郎
垢版 |
2022/01/12(水) 23:27:52.49ID:xNbGxwr2
スーパーファミコンCD-ROM
V810だったの? 確かにバーチャルボーイがそうだからありえるとおもうけど
SA1とかスーパーFXチップ程度を乗せて終わりとおもってたけど
0995せがた七四郎
垢版 |
2022/01/12(水) 23:31:07.83ID:xNbGxwr2
Tetsujinってそれ事実ならPCエンジンSGと本当に微妙な性能向上だね 
名前に対しての期待が歴史の中で過剰に大きくなった感じかもね
0996せがた七四郎
垢版 |
2022/01/13(木) 01:24:25.16ID:REME5jxv
スパグラ+アーケードカードの夢のタッグで何か作ってほしいぜ
ファンタジーゾーンぐらいなら完全移植できそうか?
0998せがた七四郎
垢版 |
2022/01/13(木) 03:53:25.46ID:8Smo8AZ0
スパグラ+アーケードカードの前にスパグラ対応のCD-ROMゲームだしてもらわないと
Huカードだって専用は数本しかないしPCエンジンSGはPCFX以上に持っていても張り合いがないハードだよ
1000せがた七四郎
垢版 |
2022/01/13(木) 08:07:07.20ID:87ccj90k
960ぐらいからのレスの流れがどちゃくそ面白かった
10011001
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