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もしニンテンドウ64(N64)がCDを採用していたら?2
0438せがた七四郎
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2021/09/14(火) 15:45:57.04ID:wcZt0qJ2
個人的にはプラス4.5MBで合計9MB なんてケチなこといわず16 MBも追加してCDドライブつけてほしかったな
0439せがた七四郎
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2021/09/14(火) 22:36:08.59ID:LbpKDzaU
>>437
SFCはカセットの容量をそのまま、内臓RAMとして使えたそうなんだが。
16メガ超の、24メガ、32メガのソフトなど、ある意味、PSより容量が大きかったと言う事だろうか?
0440せがた七四郎
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2021/09/15(水) 00:51:14.92ID:mcl+UX9/
>>439
ROMはあくまでROMであってRAMとしては使えん
ただCPUやGPUから直接ROM内のデータを「読めた」というだけ

あとSFCの32メガとかいうのは32メガbit なんで=4メガバイトだよ
64のカセットも基本ビット表記
0441せがた七四郎
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2021/09/15(水) 00:51:31.36ID:ogUCzkFb
任天堂の人が64時代にカセット方式を賛美する目的で言ってたことだから 
CDに比べ優位があることを言いたくて大げさに言ってるのだとは思う
ゲームキューブ以降 その任天堂も光学メディアに行ったわけだから限定的な話しでしょう
0442せがた七四郎
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2021/09/15(水) 21:20:45.97ID:SPjwvVzN
内藤寛が言ってたんだよ。
けれど64はそうではなくなったそうな。内藤寛が言ってたんじゃないけど。
PSの内蔵RAMは16メガビットでしょう。
0443せがた七四郎
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2021/09/19(日) 22:52:39.99ID:kmaT3hh7
内藤寛って誰?
0444せがた七四郎
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2021/10/02(土) 23:43:00.94ID:XTbY3Q8v
24メガのFF6のPS版は、ゲームがスタートしてからも読み込みがあったのかな。
起動時の読み込みだけでは、入りきらないのだろうから。
0445せがた七四郎
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2021/10/03(日) 05:41:58.16ID:/4Xg9Z03
>>444
FF4は一括ロードがウリだったけど、
FF5は一括ロードはムリでしたとギブアップ宣言していたから、
FF6もそのギブアップの流れのままだったよ。PS移植版は
0446せがた七四郎
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2021/10/03(日) 20:31:27.51ID:4cNgs1YX
ヒゲはオンロードで出来るなら、PS版FF4も見てみたい、なんて言ってたんだけどね。
0447せがた七四郎
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2021/10/07(木) 21:28:52.70ID:pb/UEMed
すぎやまこういちは、ドラクエ7をN64で作る気でいたようだ。
「僕自身は必ずN64のサウンドドライブを
動かす事になると思っている。」「なんだかんだ言ってもみんな(N64を)待ってるんでしょ。」
なんて言ってた。
0448せがた七四郎
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2021/10/08(金) 20:42:23.85ID:2/dF4u/3
CDで生音でやりたかったんじゃないのか。
0449せがた七四郎
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2021/10/09(土) 09:48:56.17ID:02J80Axv
堀井雄二はとにかく一番ユーザーが多いハードに出すっていう思想だからな
DQでハードを牽引させようとかそういうのは無い
0450せがた七四郎
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2021/10/09(土) 18:56:43.76ID:8WlgHsf+
>>448
DQ7がPSの内蔵音源で奏でていたから、生音へのこだわりが強いわけでもない、
ゲーム音源版とオケ版の2種類をやりたくて続けていたんだよな
0451せがた七四郎
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2021/10/09(土) 23:47:13.80ID:Ltql0FlS
あの限られたファミコンサウンドでもオーケストラ演奏でもどちらでも見事な仕上がりを見せている序曲をはじめとした各曲は今も色褪せず掛け値なしに素晴らしい
0452せがた七四郎
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2021/10/14(木) 18:49:58.44ID:xkHsObRc
なんにせよスクウェアに逃げられたのはCDじゃなかったからであることは、実際に出たFF7を見れば疑う余地もない
64DDがすでにあったとしても容量的に同じだろう
ゲームキューブで光ディスクにしたけど、先行ライバルにはっきり容量で劣るという同じ不利をそのまま抱えて結局ダメという
0453せがた七四郎
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2021/10/24(日) 04:31:44.44ID:kAlTBWRX
64時代の売りはCPUとリアルタイム3Dであって容量じゃなかったもんね
任天堂はゲームのロード時間とかよりは開発費の高騰化を危惧してたはず
FF7でゲーム作りの潮流を変えられることにも
0454せがた七四郎
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2021/10/25(月) 19:28:32.83ID:jgGX9tYw
仮に64にCD付けたらいくらだったんだろ
rom&CDのサターン方式と
CDオンリーのPS方式で
ただCDオンリーで当時マリオ64できたんかな
0455せがた七四郎
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2021/10/25(月) 21:08:41.34ID:I+g2WVQ0
>>454
1994年夏当時の資料をベースにざっくりした文言で書く。

CDドライブユニットの最上位機種は4倍速。4倍速CDドライブユニット原価90ドル想定。
4倍速では任天堂の要求する8Mbit/sデータ転送速度は不可能。8倍速で理論値9.8Mbit/s。8倍速はまだ商品化に至っていない。

なお世界初の8倍速CDドライブが登場したのは1996年になってからだったのよねぇ
技術進歩が大して早くない時代だった
0456せがた七四郎
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2021/10/26(火) 08:37:22.55ID:RQy0oefF
>>453
開発費の高騰を危惧するようになったのはGC以降じゃないの?
64はどっちかというと開発が難しくて時間かかり開発費の高騰まねいてるし
0457せがた七四郎
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2021/11/09(火) 13:10:44.29ID:EccEi04V
64はCDドライブの製造できる会社からはずされてしまった苦肉の策の面もあるのよ
当時CDドライブやれたのはフィリップス ソニー 日立 松下 NECあたり
日立はセガと組んでサターン 松下電器は3DOをやってた NECはPC-FX ソニーはPS フィリップスはCD-i
当事 任天堂が組めそうな会社の席は埋まってた だからROMしかなかった
64DDを作ったアイオメガは磁気ドライブの会社でCDドライブは経験なし 
つまり全部余り物なんだよ それを自ら選んだように言ってただけ
ゲームキューブで光学ドライブになったのも3DOが失敗しM2もやめてライバルでなくなった松下電器が空いただけの話
0458せがた七四郎
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2021/11/09(火) 20:12:26.58ID:nVLvSi+M
>>457
任天堂はスーパーファミコン以降、NECと密接に組んでいたじゃないか
スーパーファミコンもバーチャルボーイもN64もNECの半導体ふんだんに使っていた
0459せがた七四郎
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2021/12/09(木) 13:47:45.85ID:DK9+fRPw
ソニーと任天堂の禍根はSFC時代の拡張CDドライブユニットの開発ドタキャンまで遡る
そのドタキャン事件を皮肉ってソニーが自社開発のハードの名前をPlayStationにしたってのも割と有名な話

N64に光学ドライブが無いのは任天堂の慢心による自業自得って訳
0460せがた七四郎
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2021/12/09(木) 13:51:17.44ID:8aouteiS
山内がCD-ROM読み込みの待ち時間を嫌っただけじゃないのか?
0461せがた七四郎
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2021/12/11(土) 07:06:48.64ID:8/tjUAOm
任天堂側がCDを採用できない状況だったからCDのマイナス部分を広報して情報戦してたに過ぎないでしょ
0462せがた七四郎
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2021/12/11(土) 07:16:43.30ID:F4zCNYhU
>>460
本当に嫌ってたらSFC-CDROMの開発にGOサインなんか出してないでしょ
ほぼほぼ完成に近いくらいまではいってたんだぞ
0463せがた七四郎
垢版 |
2021/12/11(土) 11:29:48.49ID:ypxfY/r8
先日亡くなった上村さんがソニーとの提携を推し進めて周りからそれは危険だと言われていたらしいな
0464せがた七四郎
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2022/04/09(土) 13:13:54.38ID:jxrRzXgD
64と言うかスーパーファミコンで早めに CD 媒体出しとけばかなり良かったと思うんだが
0465せがた七四郎
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2022/04/09(土) 13:29:44.90ID:nyzanYHI
>>464
メガCDと同時期に出してたらかなりPS、SSを牽制できてたかもね。逆にそれらがさらにスペックアップしてた未来もあったかも
0466せがた七四郎
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2022/04/09(土) 13:43:09.22ID:jxrRzXgD
元々 ROM ということでいろいろ難儀なとこもあったのでスーパーファミコンの初期に早めに開発し出しとけば低価格で高品質なゲームを大量に出せたのにね

64の場合は CD バイトにしてもそう変わらなかったと思うなぜかと言うと64は ROM だからこその価値があったのだから
0467せがた七四郎
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2022/04/09(土) 18:46:18.86ID:W8eOsmr2
>>464
売れなかったろうし、そもそも3D性能でPS1に負けてるようなものだしても普通にPSに蹴散らされただけだと思うわ

あの当時の完全にパラダイムシフト起こした3Dハードという目新しさとその熱狂には抗えぬよ
一般人でも「なんかよくわかんないけど凄いんだって!」みたいな感じだったもの、プリレンダームービーとか見てw
0468せがた七四郎
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2022/04/09(土) 18:53:17.76ID:jxrRzXgD
>>467
俺が言いたいのは3 D 性能とかじゃなくてゲームの高額化を防ぐことができたしスーパーファミコンの欠点であった
容量とか音源のショボさとか色々補足できるんだよね
結構いいことずくめと言うか
0469せがた七四郎
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2022/04/09(土) 21:23:54.55ID:SE5JECQN
>>468
4万円オーバーになったであろうそんな周辺機器で、いいことずくめとかアホも大概いせい
94年末にPS/SS出たら勝負にもならずそこで終了のハード
0470せがた七四郎
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2022/04/09(土) 21:33:33.35ID:W8eOsmr2
SFCをちょいパワーアップさせたくらいで延命できるんだったら北米で32Xがもっと売れてるわw
あれだけ安価のパワーアップユニットですら大爆死したのに、めちゃくちゃ高くなったであろう周辺機器としてのCD-ROMなんか出したところで悲惨なことにしかならん
0471せがた七四郎
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2022/04/10(日) 08:25:09.11ID:4MKJVXll
現実世界で8bit機にCD-ROMドライブ追加してわりと長い期間16bitのライバル2機種と渡り合ってた実績の機種もありますが?

その機種よりも絶大なシェアを持ってたSFCにどのタイミングでCD-ROMドライブを投入するかにもよるけど絶対失敗したとも言い切れないね

そもそも予定通りSONY製のSFC用ドライブが投入されたら歴史に今のPSは存在しなくなるね。PS躍進の原動力は任天堂への私怨のみだから

まあもしそうなってたら最終的にSEGAの一人勝ちも0%ではなかったな
0472せがた七四郎
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2022/04/10(日) 09:00:36.52ID:ArlRH50p
>>471
> 現実世界で8bit機にCD-ROMドライブ追加してわりと長い期間16bitのライバル2機種と渡り合ってた実績の機種もありますが?

釣りなのかどうか悩むな、これw
0473せがた七四郎
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2022/04/10(日) 09:46:35.37ID:bx2EVfGn
>>472
PCエンジン知らんの?
0474せがた七四郎
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2022/04/10(日) 09:52:47.70ID:GTHDEaoz
>>473
PCEやMDのcdロムが売れたとでも?
当時の覇権ハードと渡り合ったとでも?
0475せがた七四郎
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2022/04/10(日) 09:55:32.37ID:GTHDEaoz
"そんな"周辺機器が成功した"実績"があるとでも?w
0476せがた七四郎
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2022/04/10(日) 10:20:37.32ID:3Vb7wSbL
>>475
必死だねおまえ。

外付けドライブ2種、ドライブ一体型機種が3種も出てる以上はそれなりに商売成立してたんだろ?成功と言えば成功だしそれなりにシェアも取ってたな。ゲーム屋に売場もちゃんとあったし

明確に失敗っつうのはPC-FXやPCエンジンSG、あといまのPS5みたいなのを言うんだよ
0477せがた七四郎
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2022/04/10(日) 10:27:27.80ID:4takru/J
メガ CD はあれだったけど
PC エンジンできちんと cd-rom の実績は確認できるし
スーパーファミコンは本当に早めに初期に cd-rom 化した方が良かったと思う
スーパーファミコンの ROM の値段なんて下手したら15000円とかしてたからかw
0478せがた七四郎
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2022/04/10(日) 17:30:37.14ID:Q+Mys3Sn
>>477
お前の言うPCエンジンCDロムロムの「実績」てなに?
0479せがた七四郎
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2022/04/10(日) 18:15:08.44ID:L0EWMM4D
>>478
必死すぎじゃね?PCEに恨みでもあんの?
0480せがた七四郎
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2022/04/10(日) 18:16:36.58ID:GC257OIh
シェア1位じゃないと実績とは言えない!とか勘違いしてるボクちゃんが必死ですね
0481せがた七四郎
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2022/04/10(日) 18:41:53.70ID:ArlRH50p
どっちが必死か傍目で見たら明らかだろw
やっぱ釣りだったみたいだな
0482せがた七四郎
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2022/04/10(日) 18:42:44.84ID:ArlRH50p
>>477
> スーパーファミコンは本当に早めに初期に cd-rom 化した方が良かったと思う

いつ頃にお値段何万円で出してた想定で?w
0483せがた七四郎
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2022/04/11(月) 08:18:56.91ID:HZrBpzUd
>>481
うん。必死なのはおまえ一匹だね
0484せがた七四郎
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2022/04/11(月) 08:22:19.35ID:UlmN9l7w
確かに傍目から見たらPCEアンチの >>481くんがひとりで必死に頑張ってるよなあ
0486せがた七四郎
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2022/04/11(月) 08:54:11.29ID:bipYBu8x
479-480
もわずか1分で連投してるなw

自演にしろもうちょっと考えろwwwww
0487せがた七四郎
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2022/04/11(月) 09:16:14.08ID:2TWPq1lk
そもそもPCEアンチじゃなくってSFCのCD-ROMに否定的な人、だろにな
しかも一人じゃないわなw
0488せがた七四郎
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2022/04/11(月) 20:25:36.17ID:r/hs7u8U
PCEのCDロムロムの実売台数ってどんなもんだっけ?
0489せがた七四郎
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2022/04/11(月) 20:34:14.85ID:m2iy84rQ
>>488
初代からスーパーやDUO全部合わせて全世界で200万台前後
0490せがた七四郎
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2022/04/11(月) 20:43:55.57ID:r/hs7u8U
え…?全世界で…???
そんな売れてなかったのか…
0491せがた七四郎
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2022/04/11(月) 20:51:16.48ID:E1XuVZrM
PCエンジン自体は世界で1000万台だったそうである
0492せがた七四郎
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2022/04/11(月) 20:57:02.53ID:r/hs7u8U
サターンと良く似てるね
気を吐いてたのが国内だけとは…
0493せがた七四郎
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2022/04/13(水) 11:24:22.46ID:4WdNCbx+
>>2
ゲームキューブの頃に中古屋でバイトしてたら
ありえないくらいボロボロ傷だらけのディスクばっかり持ち込まれてたから
64がCDにしなかったのは正解だと思ったよ
0494せがた七四郎
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2022/05/15(日) 14:19:16.54ID:SmnOQSD/
N64のポリゴンが性能の割にいまいちショボいのは
テクスチャーに容量割けなかったから、って事はないんだろうか?
0495せがた七四郎
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2022/05/15(日) 17:01:53.31ID:BrADKhg3
>>494
どこらへんを指してショボいと言ってるのか?
0497せがた七四郎
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2022/05/15(日) 23:24:01.69ID:dX1TrEuR
酷くボケボケだったのは何でなん?
0498せがた七四郎
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2022/05/16(月) 08:36:25.97ID:Xi5Kosx1
>>497
アンチエイリアスやテクスチャフィルタリング

この当時のそれらって大まかにぼやかしてエッジを目立たなくさせるってものでしかないから当然ボヤけるのよ
ブラーかけてAA!みたいなのと同じ感じ
0499せがた七四郎
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2022/05/17(火) 20:06:59.35ID:ApghLJZS
64ののっぺりグラは一目で64とわかるからある意味個性だと思う
0500せがた七四郎
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2022/06/20(月) 16:06:01.69ID:o62VhGFH
64は3dも2dもこなせる当時の世代で唯一のハードなんだけどな、メモリも潤沢、テクスチャ周りもプログラ厶次第で自由度が高い

psは2dできません、3dもリアル3Dゲームに向きませんのカタログスペックでクリエイターからは「久夛良木に騙された」とまで発言され(クーリースカンク開発者)
サターンは3dがスプライトによるものだったり、ムービー周りが弱かったりしたけど

ツクールでゲームを作ってたメーカーには64は作りにくいハードになってしまった
64ddで容量問題を解決するつもりだったんだろうけど遅かったのと導入ハードルが複雑過ぎたな

任天堂は価格とか買いやすくしたり、気を使った販売方法なのにサテラビューとかにも厄介な販売方法してしまってたからねぇ
よその会社と協業するとデメリット出てる感じか
0501せがた七四郎
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2022/06/23(木) 00:04:22.93ID:Il5lFNi8
そういや64DDのランドネットもリクルートと組んだんだっけか
0502せがた七四郎
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2022/07/08(金) 21:33:17.95ID:wCeM7V/c
サターンは3dがスプライト?
0503せがた七四郎
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2022/07/09(土) 23:51:08.87ID:NXnFoS7T
中ゆうじさんに言わせると、そうらしい。
0504せがた七四郎
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2022/08/13(土) 13:33:49.04ID:E6C2pJLm
ゲームアーツの宮路武氏が、ガングリフォン開発中に語ったサターンへの『愛情』(ファミコン通信1995.6.16号より)

懐の深い、おもしろいハードですね。
プロ向けって言うと変ですが、アマチュアに毛が生えたようなメーカーでは使いこなせないでしょうね(笑)。
実力があって、なおかつこう作るんだと言う明確なビジョンがあって初めて100%の力を発揮する。
しかも実力さえあれば、どんな方向性に進んでも納得のいく結果を出してくれる可能性の大きなマシンです。
ポリゴンには強いけど他のジャンルはダメ、というのではなくオールマイティーな力を持ってるわけです。
このゲームは、ある意味サターンの力を限界まで引き出していますが、まだまだ他の引き出し方もあるわけです。
これはその最初の1本目って感じですね。

次世代ゲーム機戦争
http://www.wizforest.com/OldGood/saturn/wars.html#playStation
0505せがた七四郎
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2022/08/17(水) 22:09:10.08ID:/c8Gy+SJ
宮路武「PCエンジンのCDは、CDではない。」
中裕司「サターンのはポリゴンではなく、変形スプライト」
宮路洋一「PCエンジンのCDはROMの大容量版。メガCDはランダムアクセスできる。」
「サターンでここまでポリゴン使えて幸せですよ。」
0506せがた七四郎
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2022/08/20(土) 23:04:40.56ID:sRNgHwf5
3DOがポリゴンに特化したハード?
PSは3DOを参考にしたのか?
0507せがた七四郎
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2022/08/24(水) 20:12:53.25ID:cCuicqU9
再来年にサターンミニが発売30周年記念で発売されるといいな
0508せがた七四郎
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2022/08/28(日) 17:37:03.55ID:5zZ0oOVs
>>493
ヤフオクで中古ゲームのセット買うけど
時々混じってるGCソフトのキズの多さにはびっくりする
0509せがた七四郎
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2022/08/31(水) 20:58:00.83ID:jTMp4ErL
>>508
64と同じく小学校低学年以下のユーザーが多いから。
0510せがた七四郎
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2022/09/02(金) 15:37:18.83ID:C96oLwtw
>>505
中裕司はサターン否定派だもんな
カセット型ROM派でCD-ROMでのゲーム製作を頑なに拒否したらしいな
ソニックCDは中裕司は関わっていないらしい
その影響かサターンでは97年までソニック作品が発売されなかった
中裕司も入交同様にサターンとセガを潰した戦犯の一人だわな
0511せがた七四郎
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2022/09/03(土) 12:38:39.94ID:ZdfYkcQQ
ソフトを全部捨ててハードだけ箱付き(サイバーガジェットのRAM増量済み)持ってるけど
正直やりたいソフトがない
FCやSFCは好きなソフト多いんだけどな
たしかにゼルダは面白かったけど、あれもFF的な没入感ゲーで
最近のカジュアルが好きな風潮には合わない
0512せがた七四郎
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2022/09/04(日) 02:15:49.62ID:JJmMIyz2
中はソニック以外のゲーム作りたかったのでは
当時、1本当たるとそれ専門と思われる、と語ってた気がする
それってソニックのことだろうし
0513せがた七四郎
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2022/09/05(月) 10:38:00.05ID:V2498vt2
>>512
中はナイツ出した辺りでセガ辞めるべきだった
結局、ソニックCDもwindows版ソニックに中は関わらず
サターンのソニックJAMもソニック制作メンバーの大島が中心だったらしいな

一時期功労者でも会社のボトルネックになる老害化したならいなくなるべき

結局、セガはサターンの米国市場での失敗、負債穴埋め目的にドリキャス見切り発車、ドリキャスの失敗と段階的に失敗を積み重ねて事実上倒産した訳だしな
ソニック作品がサターン初期に複数出ていたら少なくとも米国市場でサターンのウケは変わっていたはず

中だけでなく、社外折衝のミスからスクウェア、エニックスら有力サードパーティに嫌われた事、米国市場でサターン流通戦略ミス放置など組織的な不手際があったが、ゲーム市場素人の入交と取巻き素人が発言力を増加させた時期と重なり全社的ミスだった訳だがな
0514せがた七四郎
垢版 |
2022/09/05(月) 10:45:36.26ID:V2498vt2
ナイツは良作だったがセールス見ると39.2万本で歴代7位とまぁまぁ
同時期に出たサクラ大戦が2年後に2出したが、同じく98年春夏辺りにナイツ2出せなかったのかなとも
0515せがた七四郎
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2022/09/05(月) 17:27:44.32ID:ztvXUk/P
ナイツがそこそこ受けたのはセガサターンで出たという特殊性が理由
PSや64で出てたら、良くて隠れた佳作扱いで特に話題にもならずに消えていっただろう

もう完全にPSに負けていつもの肩身の狭いマニア向けゲームしかない、マニアしか寄ってこないセガハードって感じになってたから、
とにかく何しか一般受けしそうな雰囲気でそれなりに遊べる類の作品を、これしかない需要みたいなものでとにかく褒めたたえてただけだからな
メガCDのLUNAとかと同じ感じ
0516せがた七四郎
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2022/09/06(火) 19:37:59.48ID:GwyeZY3r
ナイツってそもそも何やってるのか?何をやればいいのか?が初見じゃ分からなさ過ぎるわ
ただの変わったレースゲームやし
0517せがた七四郎
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2022/09/07(水) 20:39:09.81ID:P+mR3d6U
64版のバイオはムービーザラザラで酷かったな
0518せがた七四郎
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2022/09/08(木) 10:12:16.71ID:jeD4kxzL
>>4
ディスクの容量云々ってのは後付けの言い訳だからね
64がディスクだったとしてもどうせPSに移籍していたと思う
PSに移籍した本当の理由は当時発行されていた『ゲーム批評』という雑誌の中で暴露されているから探して読むと良いよ
広告を一切掲載せずソフトの評価や業界内の出来事を公平な立場で包み隠さず書く素晴らしい雑誌だった
今ではああいうの無理だろうけど
0519せがた七四郎
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2022/09/08(木) 11:46:06.36ID:5mQ128oN
あの次世代機時代にあえてROMカートリッジで出した姿勢は好き
やっぱレゲー好きからしたら味があって良い
心の中ではスーパーファミコンMkUと呼んでる
0520せがた七四郎
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2022/09/08(木) 17:42:53.40ID:2AaBqUpV
>>518
> PSに移籍した本当の理由は当時発行されていた『ゲーム批評』という雑誌の中で暴露されているから探して読むと良いよ

今更そんな大昔の本探すの無理なんで、とりまお前がその本当の理由とやらここで話でみぃな
0521せがた七四郎
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2022/09/08(木) 17:47:28.09ID:OP3OKkmX
ゲーム批評懐かしいな
もう売っちゃったけど
0522せがた七四郎
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2022/09/08(木) 17:56:09.77ID:3FmXpI5b
あのなあROMの魅力はアクセスが速いことだがそれを補って余りあるデメリット
すなわち容量が小さく価格が高くリピートが遅いという問題を抱えていたわけよ
次世代で遂にそれから解放されるぞって時にまたカートリッジな言われれば
そりゃいい加減にしろ!!と離反されるのは任天堂も覚悟してたやろ
スクウェアが任天堂から干されたのは離反したことじゃなく任天堂を潰そうとエニックスにも離反を呼び掛けたりチョコマカ動いてたからだよ
0523せがた七四郎
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2022/09/09(金) 19:31:10.60ID:yKq3lH5W
>>502
サターンのスペック表にはスプライト表示数とポリゴン表示数が別々に書いてあるが、スプライトを用いたポリゴン表示数なのかは不明

中裕司はアンチサターンでナイツ以外は関わってないらしいな
0524せがた七四郎
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2022/09/09(金) 20:35:57.44ID:YjSgwZZI
>>523
不明でもなんでもない
ポリゴン表示数は、(サターンの場合)CPUによるジオメトリ演算速度と、VDPによるピクセル描画数の限界から割り出したもの
(サターンの場合はジオメトリ演算のほうがボトルネックになるのでそっちの限界が=ポリゴン数のスペックといっていい )

スプライトは、SSがフレームバッファのゲーム機なんで1フレーム描画にどれだけ時間かけるかによってスプライト数の限界なんかいくらでも変わるけど、理論値最大はVDPのピクセル描画能力に依る、
理論値で最大2400万ピクセル/s → 16x16スプライトで1/60秒で凡そ1500個
0526せがた七四郎
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2022/09/09(金) 23:12:36.51ID:yKq3lH5W
>>525
サターン、ドリキャスに一切ソフト供給しなかったスクウェアエニックスへ行ったんだろ

旧エニックスが7つの島とサッカーゲーム、ペンペン忍マル出したが新人研修結果をそのまま投げた様なゴミゲーだしな
0527せがた七四郎
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2022/09/10(土) 09:25:50.50ID:7poNJYUh
>>522
あったなそういうの
SCEとスクウェアが結託して任天堂から離れるように大手ソフトメーカーに言って回っていたってやつな
その後スクウェアのデジキューブが業績傾いて株主総会で任天堂に土下座してGBAのソフトを取り扱いできるようにしろという意見が出た時に社長が
「土下座してなんとかなるものならいくらでもしますよ」という名言を残したんだよなww
0528せがた七四郎
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2022/09/10(土) 09:33:47.70ID:8PaI8W6R
デジキューブ懐かしいな

20年ぐらい前はセブンイレブンでPSのゲーム売ってたな
0529せがた七四郎
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2022/09/10(土) 09:52:55.41ID:0tPJzKmf
>>518
あの雑誌は確かに今読んでも面白いけど敵視するメーカーってだけで悪くレビューしたりとか結構露骨なところもあったから鵜呑みにするのはちょっとなあ
0530せがた七四郎
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2022/09/10(土) 10:02:43.65ID:S6aQpIp0
まあ、あの頃の任天堂の評判が悪かったのは事実ではある
0531せがた七四郎
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2022/09/11(日) 13:10:35.42ID:PolJBfWT
>>529
そうか?結構公平だったと思うぞ
DQは
5:酷評
6:絶賛
7:良い部分もあり悪い部分もあり
FFは
5:酷評
6:概ね高評価
7:読んだ記憶がない
8:概ね低評価
9:良い部分もあり悪い部分もあり
10:酷評

こんな感じだった
ファミ通と違ってちゃんとプレイ時間も記載するし言うてる内容もそんな的外れなものはなかった
メーカーによって評価を分けるようなことはしていなかったぞ
0532せがた七四郎
垢版 |
2022/09/11(日) 13:30:47.16ID:dV0OX0qn
ゲーム批評では「FF8とは何だったのか?」という特集があって、FF8が酷評されていた
0533せがた七四郎
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2022/09/11(日) 15:07:05.08ID:v+T/yIp2
当時の日本メーカーは売り上げ拡大
任天堂のファミコンから大人も女も遊ぶPS商法のためにいろいろ試行錯誤してた
今の洋ゲーはパソコンのオタゲーをそのまま貫く事になるが
今のその路線が破綻し、PSがオワコンになってしまった
0534せがた七四郎
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2022/09/13(火) 01:06:47.59ID:gDQHBOHB
DQ6は一番嫌いなドラクエだわ
FF8はエンディングで泣いたw
0536せがた七四郎
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2022/09/13(火) 07:47:37.40ID:+Ivh0Yqy
DQ6から鳥山明の主要人物キャラのデザインとかがダメダメになっていった印象なんだよなぁ
0537せがた七四郎
垢版 |
2022/09/13(火) 11:46:20.77ID:vBR8/pVo
DQ6とか言うライフコッドのBGMとハッサンしか取り柄がない作品
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