【SS】サターンとプレステ迷ってたあの頃…【PS】
持ってない方のハードが羨ましくて本当に楽しかった
今みたいに陰湿な争い無かったよな >>1
> 今みたいに陰湿な争い無かったよな
君はセガBBSを知らなかったみたいだな >>3
全然知らないけど、やっぱり荒れてたの…
>>4みたいな人ばかりになってしまった
〜信者とか〜派とか、本当に会話も出来ない 100万台まではサターンが完全に優位だったしアーケードの移植も多かったので買ったよ。
その後が大したソフト出せずにプレステに大逆転・・・・・ セガは自社色を出そうとしたのが失敗。
セガ専用のハードという感じ。
SFCやPSのように何でも受け入れようとせず排他的な部分もあった。
糞ゲーばかりでもソフトが多い方がいい。 ちがーよ
アーケードは常に最強基盤使ってたが家庭用じゃ他のメーカーより見た目的な型落ちスペックだったからだ >>9
皆が皆、そんなにこだわるもんかね?
俺は機能性なんて一切気にせずPSを選んだ。
理由もソフトが面白そうだったから、コレだけ。 俺は小さくてバッグに入れられるからPSにしたな
友人みんなSS派だったので遊びに行く時重宝した
TVならどこの家にもあったからね
バーチャと闘神伝で悩んだのもいい思い出
朝ヤンって番組で、バーチャやってるブンブン丸とかを見て、「このゲームすげぇー!!」
そのままお年玉とか全投入でサターン買ったよ
SNKの格ゲー遊べるだけで満足だったけど、後半はマジでプレステ羨ましくて後悔したなぁ
メモリーカードとかなぜか異常に好きだった 負けた負けたつっても日本で500万台だろ。
あんまり負けたイメージが無かったのでDCの広告には憤慨したものだ。
世界では負けてたがな。 SFC→他と比べると値段が安い、他に選択肢が無かった
PS→広告戦略の勝利
PS2→PSの恩恵、グラフィック志向
Wii→ボンビー
PS3→Wiiに飽きた、他に選択肢が無くなった
SSを先にしてるスレタイはPS叩きに終始する内容が大体予想できる >>16
特に理由無くて、俺が先にサターン買ったから…
ここでもこういう流れになるの知らなかったからがっかりしたよ
もう終わった話しなのに勝ち負けの話しを今もやってるとは思わなかった パワーメモリー作った奴はどうしようもないアホッ!
メモリーカード作った奴はぼったくりの禿げクソッ! 初期に両方ゲットした
闘神伝とバーチャやりまくった
斜めが入力しにくいPSパッドにくらべてサターンパッドは素晴らしかった
復刻版また出さないかな パワーメモリー買うのソフトと同じ値段でメモリーカードうらやましかったwww たしか最初に買ったA列車で行こう4は1セーブデータでメモステ15ブロック中14ブロック使う
漢らしい仕様だった気がする。
メモステが小さいから遊びに行く時持ち運びに便利だったな。 サターンはパワーメモリーが付録で付くソフトがわりと多かったが、
プレステはメモリーカードが付録で付くソフトはかなり少なかったね。 プレステのメモカも付録あったの?
コンビニで季節限定とかかっちまったぜ、あれはひでぇw 確かプレステは
バイオハザードとFFで一気に抜いた気がする
バイオってジワ売れだった印象しかないな〜
プレステのセレクトボタンが地味に羨ましかった >>26
> 確かプレステは
> バイオハザードとFFで一気に抜いた気がする
FFで決着じゃね?SCEもかなりの好待遇金ちらつかせて■を引き込んだし。
それ以上の投資効果がプレステ陣営にはもたらされたわけだ。
初期ではSSが(アケ移植で)圧倒したが中盤から(FF誘致の効果で)逆転サヨナラ
って感じだ。 >>27
そー、うぃきぺ に書いてた
最初はどこの店も少量しか入荷しなかったらしい
まーそれが原因だな、ランク王国って番組に長いこと
ランク入りしてたのは >>28
FFはまさにサターンにトドメを刺したって感じですね
エニックスは結局こなかったし FF出るちょっと前ぐらいから既にPS勝利濃厚って感じで
FF発表で完全に決定って印象だな
その後にDQまで発表されちゃってSS涙目って感じ
まあ俺はその頃SSユーザーだったんですけどね クリスマスナイツ同梱のSS買ったが
セガの自虐CMがTVで流れる度、茶の間が気まずくなった
同時期にPS買った兄はクスクス笑ってたが…
後期は格闘では活躍したが、ギャルゲー多すぎで肩身狭かった
抵抗あったがプライド捨てて兄のPS借りてクラッシュ3やFF7,8をやった
慣れてないパッドに左手の親指が悲鳴を上げた… 「映画のようなリプレイシーン」というパッケージのキャッチに釣られて
ガングリフォンとSS本体を購入。悩みに悩んだ末の購入決定だったが、
あまりのプレイ画面のショボさに激しく落胆…。腹が立ってその日のうちに
本体共々購入した店で売却した苦い思い出がある。
やはりロボゲーはアーマードコアにはかなわない。
俺はPS派でいこうと確信したあの頃だった。 3Dに関しての性能差があった印象がある。
2Dから3Dへどんどんゲームが移行していく中で、
サターンはどんどん厳しい状況に。
もし性能に差がなければ、サターンにも勝機が
あったかもしれないが、絵がショボイというのは
もう致命的だった。 アーマードコアってガングリフォンより先だったのか、知らんかったわ
俺はパラッパくんやったとき衝撃受けたわ、ゲームっぽくなくてポップだったし楽しかった。
あとさ、鉄拳3のローディングの速さね
今は叩かれるけど3Dゲームって多少ローディング長いの当たり前じゃなかった? >>14
全部発売日買ってた俺としてはちょっと違うな
SFCはソフト少ないのに2本以上抱き合わせが当たり前で
3ヶ月前の予約で5万円以上支払ったよ
F-ZEROとパイロットウィングスはその後10年以上遊べたから今考えると良かったけど
PSはポリゴンが圧倒的だったしナムコハードってイメージだった
サターンはあくまで業務用のシステム32の家庭版だったから
ポリゴンが苦手で、本当にバーチャ専用ハードだった
もしくはスプライト面がすごいとシューティング狂いの友人が喜んでた程度
リッジ対デイトナで比較したらそのデキの差がひどかったし
決してPS=広告だけではなかった >>35
いや、たぶんガングリフォンの方が先かもしれない。
当時はアーマードコアをやり始めてからロボゲーに対して貧欲になっていて
ガングリフォンは発売されてからかなり月日が経過して購入したのを覚えてる。
3Dゲームのロードだけど俺は当たり前と思ってたよ。
まぁイラつくほどでもなかったがアーマードコアはロード長かった。 SSに18禁出てるのをしった時は、すごくうらやましく思った高校時代 サッカーRPG
日本代表の監督になろう!
とかそんな名前。 忍ペンまん丸をスルーするおまえらの優しさに感動した サターンユーザーがいかにも好みそうな定番以外はほぼスルーでしょ
ここはそんなとこ 小島信者の私はポリスノーツの発売が早かったのでPSにしました
SSもだいぶ後から購入 すぐ言いがかりつけては叩き合いだなぁ
もう昔のことなんたから、小さなことで食いつくなよ… バーチャ2、ギレンの野望、金田一少年の事件簿(犯人が主人公のやつ)、慟哭など
サターンにも名作いっぱいあったのにな どっちも良い所があるでいいだろ
なんでわざわざ〜ユーザーと括っては貶してるんだよw
ほんと痛いな 俺は格ゲーに関しては鉄拳とソウルエッジとスタグラがあったからPSだったな
セガの格ゲーはどうも馴染めなかったし バーチャ2が出たから迷わずサターンを買った。
バーチャが出なければあの世代のゲーム機は買ってなかったろうし、今でもゲームなんてしない人間になってたかもしれん。
のちに、パラッパラッパとかIQとか、大人でも楽しめそうなゲームが出て、プレステが羨ましかったが、その頃には新たにゲーム機買う気も金もなかった。
収入が増えた今ではゲーム機はとりあえず一通り買うけど、ソフトは何が出てるのか知らないというか興味ないのでゲームしてないという日々。。 バーチャ2が出るまで、サターン雑誌なんか毎号のように、AM2研岡安氏のインタビューがあり
パイがここまで動いたとか
2体同時動いたとか
当たり判定を付けたとか
もうチマチマ進捗状況が語られていたんだ
ポリゴンが苦手なのによくがんばったと思うよ サターンマガジンと電撃PS読んでたな
メモリーカードシール目当てで買ってた。snkとカプコン好きだったからサターンは格ゲーやりまくったわ サターンは2Dに特化したマシンだったのに、時代は3Dに突入したからなぁ。
しかもその流れを作ったのはセガだというジレンマ。
設計の段階で解らなかったのかと。
それともPSのポリゴン能力があそこまで高いと思わなかったのか。
ま、サターンの方が好きだったけどね。 偽ファミコンみたいに、プレステとサターンが遊べてSDカードにセーブ保存できるやつ出ないかな 俺は最初からサターンに一目惚れだったな
夢見館、MYST、バーチャファイター、パンツァー、デイトナ、セガラリー、バーチャコップ、デビルサマナー、スパロボF…
FF7の為にPSを買って、そのままPSの方が人気が出ちゃったけど、サターンと過ごした楽しい日々は一生忘れないよ
プレステもサターンも売り切れで買えなくて
3DO買った俺は勝ち組 サターンユーザーはFXや3DOをよくけなす
表向きは強いものに反抗するレジスタンスだが弱いものいじめも大好き >>63
つまり、そういう君はプレステ信者ってわけ?
そんな下らない話を過疎スレでするなよ SCEのゲームでもバイオがきっかけでSSを抜いたわけじゃないよ。
直前の年末商戦はSSが勝ってたよ。
FF6を継承した期待&早めの報道で流れが加速し、トバルだっけか?
FF7の体験版がついてて、それで一気に爆発して抜きさっていった。
実際、トバルが出た辺りで本体の新品全くみなくなってFF7発売時はps本体殆どの店で中古も無かったな。 その後、まだエニックスが残ってる状況だったんだけど
正式にDQ7をPSで出すと発表されて、、、まぁ双方の勝敗が決定的に確定したわけだ。
バイオはじわじわ人気でてたから、主要因ではないよ。長期的に貢献してたけど。
当時、SCEがFF7だけではなく自分達の努力のおかげとか、バカ主張してて呆れてたな。
PSバイオ以外だと、ときめもヒットして友達がハマってたからよく覚えてるわ。 SSが300万台達した時PSは270万台だったなあ。 >>64
僕はマルチハードユーザーですよ。サターンも大好きですが信者は嫌い
>>67
どのハードもソフト単位で見ればいいゲームがあるんだから
部外者からレッテル張られてネタにされるのが好かんのよ 3DOの名作ってポリスノーツぐらいしか思い浮かばない スパIIXが1本だけで十分満足してた友人がいたな
基板感覚なんだと サターン信者は狭い世界と少数のゲームでゲーマーとしてのプライドばかり育ててきたから
やらないハードでも印象だけで全部わかっちゃうのよ お前らなんで3doの話ししてんだよ
プレイディアだっけ?あれの話ししろよ ・斜め方向への入力を拒絶した方向キー
・1秒くらいありそうな遅延
・拡張性を徹底排除した本体
・コンポジ以外は許さない映像出力
・どう考えてもライバルはピコ 初期のSCEの広告・広報のノリが好きだったな〜。
ステハニーとかムームー星人とか。
あとSCE三姉妹に仲間由紀恵が出ていたのも
今となっては懐かしい話。 ムームー星人なんでやめたんだろうな
今はトロがマスコットになってるけど、あのカオスな宇宙人の方が好きだわ
ジャンピングフラッシュだっけ?あれなかなか好きだった X68で唸らせていた会社は意外とPSの方に寄ってたな >>65
あん時のFFの評価って凄かったんだよな。6がまた好評だったもんだから
7がPSで出るって事で完全にPS時代に入った記憶ある。個人的には
翌年出たゼノギアスが俺の中でサターンを封印するきっかけになったけど。
まぁサターンも独占では天外第四とかグランディアとかダイナマイト刑事とか面白いソフトいっぱいあったけどな >>80
ダイナマイト刑事は、ポリゴンとテクスチャーのショボさを
笑いに転換出来たのがよかった
逆にモデル2で性能があがった2とかイマイチだ 俺はサターン最初に買ったんだけどサタマガか何かだと思うんだけど
スーファミ版ドラクエ3の広告がその雑誌に載ってたんだよ
これってドラクエをサターンで出す前振りか!と勝手に思って大喜びした覚えがある
このスレ見て懐かしくなってニコニコでゲームCM集見てきた。…なつかしくて泣けてきた 当たり前と思ってた任天堂一強時代の終焉
ソニーとセガのガチンコ次世代主権争い
今までにない3Dポリゴンを使用した様々なソフト
数々の新規参入メーカーの出現に古参メーカーの動向
ゲームだけでなくそれを取り巻く状況も含めて
あの頃は本当に新鮮で面白い時代だったな
家のテレビで最初に映像出てきた時のコーフンは忘れられんわ サターンのあの微妙な緑色が良くなかった
最初のプロトタイプの銀色のままで出して欲しかった
メガドラの頃はいつも64色で、スーファミと比較して、しょぼい画面を我慢してきて
ようやくストレスから開放されたと思ったら、PSと比べてしょぼいポリゴンでこれまた残念なことに
ドリキャスはやっとなんのストレスもないと思ったんだけどね MS サード無し
MD 色数少ない 音声が割れる
SS ポリゴンが弱い メモリ認識弱い
DC コントローラーがウンコ 本体うるさい
次は完璧なハード出してくれるだろうw 末期のサターン専門誌の表紙がギャルゲーばかりで買いづらかったな。 本で脱衣麻雀とかのエロいシーンが見れるの楽しみだったわw 今も高い高い言ってるけど、この二台は4万と4万5千円くらいしたよな? サターンの45,000円は発売半年だけの特別価格で
本当は49,800円の予定だったけど、PSとの争いで戻せなくなった 当時、ゲームやりたければゲーム機を買わなければならなかったし
値段が高いとは思わなかったよ。
今はPCやら携帯やらゲームができる機械が多いからなぁ プレステの方が有利なのは分かってたが、大好きなセガのソフトはサターンしか
出ないわけで、結局その理由でサターンメインになった。後からPS買ったけど、
もうほとんどゲームやる歳じゃなくなってた・・ >>95 自分アラフォーだけど、ここ三年前ぐらいから無茶苦茶ゲームにはまりだしたんだけどw
今じゃあ、ファミコン、スーファミ、3DO、マークV、メガドラ、サターン、プレステ、ドリキャス所有者だよw
結論。ゲームに年齢関係無し。 金がない学生時代
PS→SS→PSと売買したな
結局買い直したPSで落ち着いた 結局両方で落ち着いてしまった
PSはカルネージハート専用機
SSはNiGHTSとバルクスラッシュ専用機として今も現役
これらにとって代わるゲームが見当たらんのだ 当時小学生。
バーチャファイターやりたいがためにSSを買ったぜ。
でもデスクリムゾンに出会えたので後悔はしていない。
せっかくだから俺はこのスレにレスしたぜ。 yyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyy SSを先に買って鉄拳でPS買ったけど最終的にはSSのが好き カプコン信者だった俺はカプコンに電話して「カクゲーやりたい場合どっち買うべきか」と聞いたら、
サターンと教えてもらって買ったな。97年の初め頃かな。
鉄拳の前に遊べるギャラガだっけ?
あんなのが、当時はすげー!!って思えたよ
スト2世代だからバーチャは衝撃的だったな >>95 自分アラフォーだけど、ここ三年前ぐらいから無茶苦茶ゲームにはまりだしたんだけどw
今じゃあ、ファミコン、スーファミ、3DO、マークV、メガドラ、サターン、プレステ、ドリキャス所有者だよw
結論。ゲームに年齢関係無し。
...この書き込みどう思う?
FF7が出るまでのプレステはマイナーハード扱いされていたよな…
セガもカプコン・SNKのガチっぷりで鬼みたいな時代があった サクラ大戦がやりたい!
この一心でスーファミの次のハードにサターンを選んだ俺参上!!
当時ハード買うのに家族会議が必要だったのだが、親が出掛けていて尚且つ兄弟が合宿中にお年玉を駆使して強引に購入し、バラッパラッパーがやりたかった兄弟に睨まれたぜ。
だが今でも後悔はしていない!! 生粋のセガ党がある意味羨ましいよ、選択の余地無くサターン一択だからな
セガ党のダチの家でパンツァードラグーンやデイトナUSA、バーチャファイターをやったのがキッカケ
勿論オレもサターンを買ってしまったのだがww FF7がプレステで出ると聞いた日には妹にバカと何度罵られたことか
結局、妹がお年玉を全部出してプレステとFF7の体験版のオマケゲームを買っていた
個人的にはオマケの格闘ゲームの方がFF7体験版より面白かったけどなww
何だかんだ言って俺もエアガイツや鉄拳、トルネコの為にちょくちょく貸してもらっていたし、
妹もSSでぷよぷよやナイツをやっていた
一番の笑撃はオヤジがパチンコの景品で3DOを持って帰ってきたw
ゴルフハードと適当に命名してプギャーしていた ある意味充実した家庭じゃないか、後PCFXでもあれば完璧だったのに ネタっぽく聞こえるが、SFC内蔵TVにセレクターをカマしてSS・PS・3DOを接続していたyo
後に、パナソニック店を自営している親戚のオジサンから3DOのソフトを30本位まとめてプレゼントされた
違う意味で笑えるラインナップ勢揃いで盛大に吹かせてもらった(モータルコンバットもどき、変な洋ゲー)
ちなみにSFC内蔵テレビもそのオジサン絡みで買った物、オヤジもオジサンから3DOのゴルフゲームを度々買っていたみたい この頃とSFC全盛期が一番楽しかったわ、ゲーム。
今でも当時のゲームは楽しいし。
最初にSS買ったけど、当時は店に全然無くて入手するのに苦労した。
PSもFF発売と本体の不具合(感電)騒動で回収されて半年ほど市場から姿を消して困った。 消防時代金持ちの友達はPS、SS、PCE、SFC全部持ってたな SFC内蔵テレビの最大の敵はリモコンリセット byオカン
猫リセットの杞憂から逃れられたと思ったら、もっとタチが悪いリセット方法が… 印象的に【FC=マジンガーZ】【PS=ガンダム】かな
任天堂の下でゲームが子供の玩具で終わろうとしていた運命を
ソニーが変えた、おかげでかなりゲーマー的(男性的)にはなったが
話のネタとか色んな面で使用に耐えうるゲームにはなった
SSってなんだ家庭用に激しい萌えを持ち込んだ印象があるが
ロボモノと萌えを融合させたガイナックス系とかかな?
任天堂ってRPG少なかったから
数はやったがあんま印象に残るゲームが無かった
その面でソニー&スクエアは信奉していたのだが
PS2あたりのオンライン計画だののあたりから
何か苦手な雰囲気になってきた >>117
> 印象的に【FC=マジンガーZ】【PS=ガンダム】かな
> 任天堂の下でゲームが子供の玩具で終わろうとしていた運命を
> ソニーが変えた、おかげでかなりゲーマー的(男性的)にはなったが
> 話のネタとか色んな面で使用に耐えうるゲームにはなった
> SSってなんだ家庭用に激しい萌えを持ち込んだ印象があるが
> ロボモノと萌えを融合させたガイナックス系とかかな?
>
SSのほうがゲーマー向けじゃね?拡張RAMとかもあるおかげで格闘ゲは充実しまくりだし。
PSのほうがギャルゲは多いんだが総数では圧倒的に優勢なので、見た目に濃度薄い印象がある。
イミフなゲームも多かったが実験的なのも多かった。カクテル作成ゲなんてPS陣営じゃないとできないな。 SS持ってたけど
バイオ2の為にPS買ったなぁ
クリア後やりたいのなかったから速攻売却
年末のゲオ祭からSS今も
稼働中 高校の時にPSを持っていて。
同級生とSSと交換をしたよ。
理由は脱衣マージャンや、おっぱいが見たかったから ナムコってサターン発売前から参入するって
名前だけ出してたけど結局一本もソフト出さなかったな 初期はセガVSナムコって感じだったね
その後SSが自社ソフトで安定させてるのに対して
PSはパラッパとかバイオとかときメモ辺りでサードの粒がそろってきて拮抗してる感じだったな
IQを宣伝力全開で100万本売った時にソニーのすごさを知った
SSがバーチャコップとバーチャファイター2とセガラリーを
立て続けに出したのも魅力があった
この頃がハード争いとしては面白かったな 当時自分が通っていた学校はアートや音楽を学ぶことがステイタスだったので、ナードのルサンチマン漂うサターンなど皆無視した。
ソニーのゲームは「スノッブな自分を貶めるためのキッチュなアクセサリー」としての価値はある。
スタバで「デュシャンの大ガラスの最も高次な割られ方」を主題に現代アートについて議論しながら端々に「どこでもいっしょ」等のネタを忍ばせると、「同席してはいるが話について来れない」ちょっと頭の弱いサブカル少女たちが食い付いてくる。
そして童貞卒業。
せがた三四郎といい、湯川専務といい、セガのCMはセンスあるのに、
肝心な経営戦略はセンスが無かったよな・・・ VF1〜セガラリー、バーチャコップあたりまではマジでセガすげぇ〜と感動したよ
今見ると移植度がイマイチでも当時は家でデイトナやバーチャ2ができるなんてすげぇ!と興奮しまくりだった
本当に凄かった、セガが一番輝いてた時期だと思う
ひとつのゲームでPSとSS版が出たときはSS版のほうを優先して買ってた
>>3
セガBBSとかまじなつかしいよ
板スレじゃなくてツリー形式だったもんなあ
FF7出た年に生まれたやつらが今じゃリア夏だし
俺はPSだけだったけど
CAPCOMVSX-MENを友達んちでやったときはうらやましすぎた
>>132
VSシリーズの格ゲーはまじ面白いよな
プレステでも出てるけどセガのコントローラーのほうが圧倒的に使いやすい セガのコントローラーはボタン押すとペコペコ音がする ふむふむここはサターンが先に書いてるからプレステ罵倒スレだな
読まなくてもわかる どちらかでしか出ないってソフトが多かったから両方買ったよ。
更にPC-FXまで持ってたからなw
結果的に稼働率はPSの方が高かったと思うが、サターンにも良作が
いっぱいあったよなー。
少なくとも後のドリキャスよりはいいハードだったと思うぜ。 にわかセガマニアだったから両機種で出てるゲームはSS版を優先して買ってたよ
PSはFF7あたりからソフトのラインナップが異常に充実してきてPSのほうが稼働率上がっていった
あの頃は異常だったと思う、まさにPSバブル
SSはセガラリーぐらいまでが最高潮でスパロボF&サクラ大戦が最後の打ち上げ花火って感じだった
ドリキャスもいいハードだった、電源入れたときのファンの音に驚いたがw セガラリー、でっかいハンドルコントローラー買ったなーw
ドリキャスはバイオのために買ったがコントローラーがダメダメだった。
どう考えてもコードの向きが逆だろ、アレ。 俺ここにレーザーアクティブと3DOが混ざった(当時高校生)
レーザーアクティブはPCE、目がCDが遊べるってのがあって迷った
PCE-CDROMROMはちょっとえちいゲーム多かったからな
次点はSS、バーチャ、バーチャ2がやりたかったのと、やっぱりえちいゲーム多めだったから
PSはFF7やりたかったけど、持ってる友達多かったし、闘神伝とかは対戦としてはちょっと
結局はSS買って友達の家持っていったり、友達が俺の家にPS持ってきたりで遊んだ
友達にSS、PS、NEOGEO、さらには麻雀の自動卓があるやつがいて、最終的にはそいつんちがたまり場になったw 過去スレ読んでるとセガマニアはドリキャス終焉時、ソニーの軍門に下るのがイヤで
GC買った方がマシ!任天ハードに移民しよう!みたいな流れなんだけど
どう考えてもお前らのやりたいゲームGCにないだろwと思ってしまう >>140
任天堂こそゲーム業界を長いこと牛耳っていた悪なのになw
PSも当初は、任天の一党独裁の牙城を崩した正義だったのに。
俺はなんとなくPSを選んだな
まだFF7が発表されてなくてサターンの方がかなり有利でPSがまだ39,800の時期だったのに
結果的に成功だったけど、なんでPSを選んだんだろう
ファミコンの頃かこの頃が一番ゲームにわくわくした時代だった
友達はVF目当てでSSを買ったので、
自分はジャンピングフラッシュと鉄拳目当てにPS買ったなあ。
当時大学生だったけど、お互いの部屋にハードとソフト持ち込んで夜通し遊んだもんだよ。
ネットもテレホまでガマンしてたけど、セガBBSとかよく見てたw
FFは6しかやったことなかったけど、PSで7発売の記事が出たときの
ゲーム業界の激動ぶりに興奮したなあ
その後ゲーム会社に就職したけど、当時のポリゴン数や色数制限のきつい中で
デザやるのは色々しんどかった。
移植ものとかデータ吸出しするソフトの性能が悪くて、テレビモニタ見ながら
背景を目コピで作ったりしたしw 当時、俺がPSを持っていて兄貴がSSを持ってた。
んでゲーム雑誌は電撃PSとSSマガジンを買ってお互い読み合っていたんだけど
SSマガジン読者のセガ信者ぶりと電撃PS読者のアンチソニーぶりが面白かった。
SSマガジンには編集部みずからが「SSをとPSのハード性能を比較する」みたいな記事を書いて
「3Dとムービーには強いPS、しかしSSは2D性能、(CPU二つにより)処理能力、読み込み速度などは数段上。
総合力ではサターンの方に軍配が上がる」
「極上パロディウスだ!のSS版をやるとどこかの3Dしか脳のないマシンとは格が違いますな」
「デイトナUSAはいろんな部分でリッジより優っている」
などやたら、PS批判が目につき、読者コーナーも「PSに比べてSSは○○が凄い!」みたいなよいしょ記事ばかり。
対して電撃PSは
「SSみたいに18禁ゲーム解禁しろ!SCE!!」
「PSが売れているのはナムコとコナミのお陰じゃねえか!面白いゲーム出せSCE!」
「中古販売させろ!定価販売強要するなSCE!!任天堂見習え!!」
「メモリーカード容量少なすぎ!SS見習え!!」
みたいにやたら読者コーナーでのバッシングが目立ったなw
サターンとプレステのユーザー層の違いが明らかに分かって面白かった。 FF7は新しい時代の訪れを予感させたんだよな
当時スゲー映像!!って興奮したわ
まぁそこから間違った方向に向かってしまったわけだが・・・ >>147
今じゃPS系雑誌じゃソニー持ち上げて他社を叩きまくってるよな
負けるとそういう方向にいくんだろうか 自分は97年のクリマスにPS1買ってその1〜2年後ぐらいにSS買った
バーチャファイターに魅力を感じなかったんでソフトの価格差考慮して余り迷わなかった
・全く同じソフトでもPSは5800円、SSは7800円
・SSはバーチャファイターなどキラーソフトを多数持っていたにも関わらず
ゼロからスタートのPSと肉薄していた。横並びでも最初っからPSの方が
勝ちそうな雰囲気がぷんぷんしてた
・セガのゲーム機に対するマイナスイメージ。ソニーに対するプラスイメージ
・SSは格ゲー、それに対してPSはオールマイティーなイメージ。
自分が買った後はソニーがRPGに力を入れ始めたんでRPGに強いというイメージになった >>149
そうそう、FF7は「映画的」な映像が凄かったよな。カットもよく考えられてた。
FFはアレでやめとけば良かったんだよなー。 >>149
バーチャ見てFFの戦闘もこんな感じでカメラグリグリ動いたらいいなぁ〜と思ったら
その通りになって驚いたな
コンビニで予約して買ったよ バイオ2(PS)とパンツAZEL(SS)をコンビニで同時買いしたけど、
AZELの神ゲーぶりに驚いた
ちなみにバイオ2、最初はPS&SS同時発売予定だったよなw バイオ目当てでPSにしたな。でもSS持ってる奴羨ましかった。 >>147
そういう話もっとくれ!
>>149
俺は12まで楽しめたぞ。DQの保守さに対抗するかのようなFFの挑戦的な路線は
間違ってないと思う。保守もあっていいし間違ってはないが、やはり革新的な要素がなきゃ進化しないと思うし
ちなみに俺はゾンビ映画が好きだったのでバイオがやりたくてプレステ買ってもらった
結局やりたいソフトがあるかどうかじゃないの、ハードの選択なんて 俺が今やってる最新のゲームもこの頃の進化形ばかり。
スペックが上がっても同じゲームのリメイクをやってるようなもので刺激が無い。
グランツーリスモだって5作目なのにまだ初代のコースをよく走ってる。 定価7800円でもバーチャのSSと
定価5800円でもキラーソフトの無いPS
SFC時代はRPG派だった俺は95年のクリスマスにほとんど迷いなしにPS買った。
イメージも「SSは普通」「PSは予想外に売れてる」って感じで
PSの方がかなりよかった。
俺が買った後に3月にバイオが出て年末にはアーク2やみんゴル、
パラッパラッパーとかバーチャ並に売れたソフトが4,5本発売されて一気に差がついた
価格はあまり関係ないよ
ソフトの充実ぷりではPSのほうが上だった
リッジは充分キラータイトルだった
ただ、ソニー初のゲーム機ということで得体が知れなかったし
少し前に3DOがコケたから皆慎重になってた
SSは今まで家庭用やってきたセガだからある程度は安心して購入できたし PSは、初期、中古売買禁止だったんだよ。SSはそんな事なかったから。
クソゲつかまされた時の中古で売り飛ばしの保険がないのはキツかった。
当時、ゲームの情報はファミ痛くらいしかなかったしな。 >>168
あの当時、ゲーム雑誌バブルと言ってもいいくらい、たくさんの雑誌が出版されていたんだが。 >>170
やたら出てたよな。
訳の解らない雑誌が出てはいつの間にか廃刊になっていたよ。
ほとんどはアーケードコンシューマ網羅してて、結局何がしたいのか解らない雑誌ばっかだったけど。
実家にも得体の知れない創刊号が何冊かあるよ。
>>168は自分がファミ通しか読んで無かっただけだろ。
でもインターネッツはまだ敷居が高いし、雑誌も結局褒めこそすれ否定はしないから気持は判るけどね。
パソ通のBBSはソニー否定とModの宣伝ばっかだったし。 >>168
そういえばそうだったな
PSは中古禁止、値下げも禁止だっけか?
いつの間にか無くなってたけど 中古禁止は謳われてたけど、普通に小売りは中古販売してなかったっけ? 中古禁止って言っていたけど、法的根拠は結局出来なかったんだよね。
小売店に売買したら新作卸さないとかで圧力かけて、一時期ビビった小売店は中古禁止したけど、
今度はソニー側が独占禁止法に触れるだとかでうやむやなった…じゃなかったっけ? 924 :せがた七四郎:2011/07/11(月) 13:23:36.51 ID:05ZM9NVg
小学3年の息子とダイナマイト刑事バリバリやってますよ
925 :せがた七四郎:2011/07/11(月) 13:29:45.50 ID:eq38yBR3
>>924
いますぐパンツァードラグーンをやらせるんだ!
あの世界観とオーケストラによるBGMを叩き込め
サターン版がいいぞ
低解像度グラフックを脳内補完させる方が教育に良い
926 :せがた七四郎:2011/07/11(月) 13:41:00.33 ID:05ZM9NVg
>>925
リサイクルに30円くらいで転がってたと思うから今度買いに行かせるわ!
二人同時プレイ(格闘以外)で面白いのありますか?
ファイティングスティックはもちろんそれぞれあります
927 :せがた七四郎:2011/07/11(月) 13:58:23.03 ID:eq38yBR3
>>926
模範的な回答をするならソニックRとかバトルバかな
ただ、格闘を故意に避ける思想はどうかとも思うけど
その人工的すぎるわざとらしい設定は、子供を白けさせるぞ
泥臭い話になるけど、子供の頃、空き地に落ちていたエロ本を見て自分は育った
多分あなたもそうなんじゃないか?それを見てレイプしようと思ったか?
そういう物に過剰反応をするのは子供を馬鹿にしてると思う
親としては度胸も必要なことだとも思うけどね
子供を信じるならVF2をやれば良い
格闘ゲームはコミュニケーションツールでもあるんだ
父さんに負け父さんに勝つ、人が育つのに必要な通過儀礼だな
ちょっと突っ込みすぎた、失礼 いやあ、懐かしいですね・・・
今思えば、よく、あの、かくかくがくがくの描画でプレイしてたなあ。(涙)
やはり、みなさんと同じように、最初にサターン買ったが
他方にも気になりだして、りっじレーサーやるため
ぷれすて中古で買った。しかし、その後、CD調子わるかったけど
かなりぷれすて高値でまた中古売れた。
サターンもその後壊れて、中古買ったけど、そのときはもう
¥3.000だった。数万だったのが、¥3,000。
今は数百円だったりして。
結局、まだあるけど、これって、おいといたほうが良いの?
サターン大戦略、真剣なってやってたなあ。
今思えば、よくあんな描画で、よく、やっていたなあ。 「やっぱ、サターンだね。サターン。ううううう。。。。」
って言ってたな。あの頃、変に顔ひんまげて。
自分にいいきかせていた思い出が。
完璧にプレステに負けてたが。
結局、両方買ったよ。 みんな若いなあ
このへんが出たころはもう社会人だったんで、出てすぐ両方買ったよ
高かったなあwww >>179
両方ですね。バーチャとりっじ、込みだから
まあソフトあわせて、かなりなお値段とみた。
僕も当時、職場で、同僚と、どっち買ったか議論よくしたなあ。
その後、アドバンスト大戦略シリーズにはまった。
これは、世界観とシステムにはまったなあ。
(日本軍・ドイツ軍が勝利していたらどうなったかなど) 俺、親父がソニーの社長から貰ってきたクソステしか持ってなかったから
友達の家でサターン版Xストとかやらせてもらって
俺もサターンが良かったと思ったもんよ 最初はPSの方買ったけど、後々エロゲやりたさで中古のサターン買ったなあ……。
PS関連の雑誌、当時は毎月3〜4冊買ってた。
電撃PS、ザPS、ハイパーPS、PSマガジン。
半年もしないうち電撃だけになったが。 この頃のゲーム業界楽しかったなあ
SFC全盛期からFF7発売ではっきりとPS優位が
決定されるまでの期間は
SNKとセガのクロスライセンスでSSにKOFが来るとか
ゲーム業界盛り上がってた FF7が全てを決めたなー、あの時点であのクオリティは異次元だったわ
みんなポリゴン使うのだけで四苦八苦してるというのにありゃ無いよ >>184
FF7と一緒に、PSを買ったクチだけれど、
今見ると、三頭身キャラだな。 ハードの購入候補が2つあるとき、マイナーな方を先に買ってしまうという癖は未だに直っていない バーチャより闘神伝のほうが360度画面グリグリ動いて楽しそうじゃね?って思って
プレステにしたなあ。闘神伝って1だけはくそ面白かったよね。1だけね。 東新田は奥に移動できたよね
あの時代画期的だったな
バーチャは3で追加されたけど ゲームショップでプレステの販促ビデオ無料で配ってたの家で観て買うつもりだった
しかし店頭のゲームソフトや値段見てサターンに鞍替えしたっけ〜
当時のプレステソフトは完全定価販売で、中古屋に売ることもできんかった
一方サターンはソフトの値段割引されてたし中古屋にも売れた
何より脱衣麻雀などの18禁ソフトが決定打となったのだ( ゚д゚) サターンのスイッチ入れた時の、あの立ち上がりの音楽というか音、
すごく好きでしたわ
そしてナイツにどはまりしました サターン10万台とか30万台とか売れたときキャンペーンやってたっけ
手元に懸賞のバーチャゴールドディスクとかサターン収納リュックサック?持ってるぞい
>>192
はははは、僕は逆です。
先にサターン買って、後で確かPS販促ビデオみたような。
一通りPS楽しんだ後、中古屋でPSハード売った。
今では、信じられない高値(何万かで)で引き取ってもらった。
得した気分でした当時。 俺はSSはバーチャリミックスついてた奴買って
PSはファイティングパックのときに買ったぜ
シャイニングウィズダムで必死にボタン叩いたなぁ〜 ・サターンのアーケードソフトに特に興味がもてなかった
・PSのソフトは5800円、サターンのソフトは7800円
で、PS選んだ奴はかなり多いと思う。5800円はSFCの半額で衝撃的だった 迷ってたら弟が先にサターン買った
見に行ったら起動画面で購入決定
プレステはFF7のために本体購入
でも起動画面の音が夜中はこわいし、ロードが少し長く感じた
メモリーカードも煩わしかったけど、DQ4で初めて便利だなと感じた
肝心のゲームは、RPG以外はサターンの方が好きな作品が多い PSはこれまでゲームとは無縁のソニーがつくってたし、
ソフトもなんだか軽い感じがして嫌だったわ。
ところがしばらくしてドラクエやFF全部PSに持っていかれて状況は一変しちまったがなw 軽い感じと言えばバーチャファイターのポスポス感が嫌だったな
発泡スチロール叩いてる感じw
鉄拳は電撃PSに載ってた
直立で口パックリ開けたキャラ紹介が意味わからんかったw >>199
松下の3DOの失敗もあったしゲームと無縁のメーカーは危ないて当時から言われてたな
セガはクセあるけどまぁ老舗だしどこの馬の骨ともわからないメーカーよりは安心できたね サターンがPSにくらべて3D弱かったけどもしPSみたいな3D特化で2D弱かったらそれはそれで嫌だわ
まだ名作2Dゲーが沢山あったころなのに まぁでもその軽い感じがライトにも受けてPSは大ヒットしちまったんだよな
セガが勝てなかった任天堂にも・・・。
セガは良くも悪くも玄人ゲーマー向けを脱せられない感じがあったね でもそのソニーが今や玄人路線
任天堂は逆にライト狙い過ぎ 今みたいに陰湿な争いってだれも争ってないから
ゲハの派閥争いはボートゲームの紅白戦以上の意味ないし
ゲハ以外だったら仮想戦争すらしてない >>201
実際セガのゲームはそれなりに面白かったし安定感があったんだよな。
でもPSに良いとこ全部持っていかれた。
広告宣伝やらマーケティングの差だろうな。
結局、何だかんだで当時の久多良木は凄かったということか。 64無視しといて、昔は陰湿じゃなかったとかどんだけ陰湿なの?
SSの初期のタイトルってMDの雰囲気が漂ってた
頑張ってRPGとかも作ってたけどアーケード移植がメインという感じ
PSの初期はバラエティ豊かで何か楽しそうって感じがした グランディアでるとき友達がすげー喜んでたな
負けハードの最後っ屁って感じで 最後っ屁ワロタww
まあ確かにグランディアは良質なソフトではあったけど。 次でセガは変わる!と思ったけどDCでも何も学ばず死んでいったな・・・
でも今はソフト屋として一流ぶりを発揮してるから、凄いと言えばスゴいw
龍が如くはシェンムーの失敗から学んでる感じするモンなあ
レンタヒーローを焼き直しただけという見方も出来るが CMでセガールとアンソニーの猿が出てたのは覚えてる グランディアなあ・・・当時買ったは良いけど遊ばなかった。全く。
おととしくらいに遊んだけど出来は良い、しかし世界がこま切れ過ぎと思った。
キャラの顔グラ表示はドラマの演出としては正しいなと思った。
しかしディスク2枚目に突入早々ドライブが死んでそれっきり。
RPGはドラクエもFFも殆ど遊んでません。 >>215
ドラクエもエフエフも遊ばないお前かっこいいな。
お前みたいな奴がバカ共を牛耳る革命児になるべき。 FC時代ならともかく
ドラクエもFFもしない事なんて珍しくないだろうに PS派だったけどカプコンとかSNKの格ゲーがサターン寄りだったのは羨ましかった
でも実際に友達の家で遊んだ時は拡張RAMのあまりの取り回しの悪さに冷めたわw PS・SSはセガの失敗ではなくソニーの大成功が全てだろ。
DQ・FFの両者を獲得した。それが兎に角圧倒的だった。
どっちつかずで迷ってた二線級メーカーも一気にPSになびいたし
SS寄りでソフト出してた所もPSへ完全版移植を始めた。
セガ自体とごく一部のメーカーは良質なものを作ってはいたが
それらは存在の認識すらして貰えないくらい、ソニー側の勝利ムードと
将来性は圧倒的だった。悔しいが絶対にどうにも出来ない状態だった。
セガの敗北宣言CMはよく叩かれるが、あの状況を目を逸らさず認識し
それでもなお先を目指す!という宣言として個人的には当時から気に入ってた。 いや、普通にあのCMはバカだろ
応援してたセガファンを馬鹿にしてるのかと あの頃N64は眼中に無かったけど
実は凄いハードだったよな 64は1人でじっくり遊べるゲームが少ないというか、ゲーム自体少な過ぎて PSはFFみたいなRPGだけじゃなくて、バイオハザード、MGS、エースコンバット、グランツーリスモ、ウイイレ、アーマードコア、サイレントヒルみたいな名タイトルが勢ぞろいしてるからね
2Dタイトルが弱いと言われてたけど、逆に3Dタイトルは一方的だった。
当然売れ筋のRPGでもFF、DQ、幻想水滸伝2、サガ・フロンティア、ゼノギアス・・・etcとこっちも一方的。
音ゲーやスポーツゲーも勝負にならない。
今サターンのソフトカタログみるとそりゃあ負けるわと思う。アーケードの移植とサクラ大戦以外は遊べそうなのが見つからないもん。
自分は格ゲーとガングリフォン2の為にサターン買ったけどね。 FF7がすべてだった。
コンビニのレジの後ろにFF7の予約ソフトが
山のように積んであった。
あの瞬間、プレステの時代を確信した。
わくわくしてプレイできるRPGは今はない。 あのころのスクウェアって、化け物みたいなサードでしたね。
FF以外にも大作をバンバン出していたし。コンビニ流通を始めたし。
映画を作って… ルドラの秘宝とか良作あったな。
SFC、PS時代はとにかくスクウェアのRPGってだけで期待とか安心感があった。
結局PS1、2の二世代時は据え置はソニーハードにしか参入しなかったんだな。
携帯機ではGBにWSでFFとか出して対抗しようとしてたが。
>>225
残念ながらサクラ大戦あたりがサターン離れのA級戦犯
他にはエネミーゼロとかメガミックスとかグランディアとか >>221
FF・DQが決まった後でもまだ「応援すればこのままサターンでも巻き返せる!」
とか思ってたファンは、悪いけど全く現実見えてないとしか。
日本だけじゃなく世界でも圧倒的に負けてたんだから、もう仕切り直すしかない。
mk3→MDも、MD→SSも、雑誌インタビューなどではセガはいつも
前世代の明らかな失敗もゴニョゴニョとお茶を濁す発言でやってきていた。
「ほんとにわかってんのかよ…」と思いつつも次世代機を見守っていると
やはり同様の失敗や謎の方針をかまして呆れさせてくれた。
それを初めて「失敗しました。でももう一度挑戦します」と言ったのは評価出来た。 プレステのバーガーバーガーとチャルメラは今やっても面白い。
あと、もんすたあ☆レース あ、>>230に追記
ただし何も伝わらず結果的に「馬鹿にしてんのか!」と怒っただけの人が
結構な数居たという時点で、宣伝としては失敗だったとも思う。 PS派だった俺はサターンのバーチャ2が羨ましくて仕方なかった
ゲーセンでバーチャ1を初めてみた時、ゲームはワンステージ上がったななんて
1人でシミジミ感じたモノだ。(気持ちワルw)でも裏山なのがバーチャしかないからサターンは友達の家でやるのみだったな バーチャファイター→ポリゴン欠けまくり
デイトナUSA→秒間20フレーム、ガクガクボコボコ
バーチャファイター2→効果音しょぼすぎ そんなことを言いだしたらPSのリッジだって画面粗くて処理落ちしまくるじゃん
さすがにデイトナはどうかと思うが、バーチャ1,2のあの操作感の再現は凄かった 当時の中古ゲーム屋のサターンコーナーの独特なB急臭さは何か堪らない物があったよね。
裏が見たくなるR指定のパッケージ、マイナーアニメのキャラゲーとかアイドルの実写ゲームとか。
それと何時も思ったけど脱衣マージャンが多いw
PSは97年ぐらいに中古で1万5千ぐらいで買って最初のソフトはストゼロとペルソナだった
社会人最初の給料で
PS、SS、NEO-GEO全部一気に買ったなぁ。
それまでずーっと
スーファミとメガドラで我慢してたから
部屋が一気にゲーセンになった気がしてワクワクが
ハンパなかったw
どんな高性能なマシンが出ようと
もうあんな興奮は無いだろう。 好きなメーカーがセガとナムコだったから
両方買うしか選択肢が無かったんよ。。
ごめん。 PSとSSは本当に迷ったなあ。両方とも並べてデモしているお店で、
なん10分も代わる代わる遊んで吟味した。
デイトナをデモしてたSSとリッジをデモしてたPSで、あの時PSの
十字キーが想像以上に操作しにくかったのと、リッジが思った以上に
ギュンギュン曲がって「いかにもゲームゲームしてるな、こりゃ」という
感想を持たなかったら、もしかしたらPSユーザーになってたかも知れない。 会社の先輩にSS勧めたのは申し訳なく思った
俺がセガ派だからつい推してしまったが世間じゃ逆だよなぁ。
SS持ってることは友人には内緒にしてた
ぷるみえーる、スーチーパイ専用機だったゆえ けっこうエロ目的でSS買ったってヤツは多そうだな。
それがSSの敗因のひとつになったのだから、なんとも皮肉なものよ。 プレミアゲームは秋葉原のフレンズに売ろう!
http://gameshop.ocnk.net/
・Webに掲載された買取価格は釣り(どんなに美品でも半額が最高)
・内訳出さない(ソフトに小さい値札を貼るだけ、査定終わったら剥がされる 簡単に証拠は残さないYO!)
・当然、引換証も出さない
その代わりメモ用紙に「○○円 受け取りました 住所+氏名」と書かせる なにそれ?マジで意味わからん・・
・売買成立してないのに身分証明を要求、査定前にコピーして口封じを図る
こんな素晴らしいフレンズにゲームを売れば一生ものの想い出になること間違いなし(^^
> 201 :なまえをいれてください:2008/09/26(金) 04:34:08 ID:eWPbQdE2
> アキバ行って査定
> PS 学校であった怖い話S(帯無、美品)
>
> web買取価格表
> フレンズ 9000円
>
> フレンズ
> 査定500円
> 俺「webと随分違いますね」
> アホ面店員「美品での買取価格なので」
> じゃ、”ソフトのみ” ”完品” ”美品+α” に 分ける必要あんの?
> 俺の美品が完品にすらならんの?
> 2ちゃんで半額とか当たり前とか聞いてまさかと思ったが、半額どころじゃなかったよ
> それでも客が売りにくる不思議はあるがな。断れない気の弱い客狙いなのかね
> どこをどうすると500円という金額が出てくるんですかね?ヤクザならぶん殴られてるわ
> 他にも10本程度持ってったが全部webの1割程度かそれ以下
> さすがにあきれて言葉も返せさなかったわ、よく訴えられないねこの店 ときメモのためにPS買った
同級生のためにSS買った >>244
セガファンならやはり主張せずにはいられない「俺はセガ派だが、」
あーハンマーでプレステブッ壊して画像見せつけてー。貴様らのせいでこんな目に遭ったんだぞ?死ねや
まあ俺は世間の一般人と違って選ばれた者だからせいぜいユビクワエテ見てな、フン サターンのポリゴンショボすぎだわ
あれではPSに勝つのは無理
セガラリーとか画面荒すぎ
ハードの限界まで使ったというバーチャ2も適当に作った闘神伝にグラで
負けてるし 今から見ればPSのポリゴンも十分汚いんだけど当時はエフェクト掛け捲りすげーだったな エミュの高解像度でみると意外と64が一番綺麗なのが
PSもSSもばっちい PSもポリゴンも荒いんだけどSSのようにチラチラすることはあまり無かったな
何でSSもポリゴンはあんなにチラチラしてたんだろう PSのポリゴンはグーローシェーディーングかけまくりで質感が気に入らなかったな。
サターンのカクカクポリゴン+テクスチャの方が好きな自分は異端なのか。
スカイターゲットとかダイナマイト刑事とかのポリゴン好きだ。 世界操作で様々な嫌がらせをしても、結局はこういう掲示・HPを載せさせてしまう悪霊サタンは無能・低能!!
楽曲・ゲーム・映像企画をパクリ妨害する陰謀!!
文化 サタン 地獄 超常的アテレコ 波動波長の法則 で検索 このスレ、先にSS買って、後からPS買った奴多いのな。
俺もダライアス外伝のためにSSから買ったな。
ゲーム自体はSSの方が多く持ってたと思うが、
PSは人から借りたりして何気に稼働率高かった気がする。
その後、64も買ったけど、マリオ、ゼルダ、F-ZEROくらいしかはまらなくて、
稼働率は極端に低かったんじゃなかろうか? 昔やってたPSのゲームのタイトルが思い出せん
カードバトルのゲームで、バトルのときは立体の戦闘画面になるんだ。
炎とか土とか属性があって、マスを歩いてくゲームだったかな?
コカトリスとかサイクロプスとかゴーレムとかいるやつ >>258
まぁ初期の頃はプレステはパッとしなかったし
バーチャ効果もあってサターンの方が魅力的だったし売れてたからな。
わざわざ2ちゃんのここのスレ覗くようなのは俺も含めて
当時ゲームにハマってた連中だろうからサターンから購入組が多いだろうね。 サターン発売日に買ったが初期プレステで気になったソフトは熱血親子だな。
ファイナルファイトみたいなドット絵ベルトスクロールで正直羨ましかった。
でも雑誌とかで今さら2D、みたいに書かれてて頭おかしいと思った。
どう考えたって2Dの方が面白いだろ!
次世代機に期待するのは中途半端なポリゴンじゃなくて
ドット絵アーケードゲームの完全移植なんだよ!
って腹立てたな。
アンケートでも『これから出て欲しいゲームは?』って質問で
グリグリ動くポリゴンゲーム、みたいな
3D関連の回答が上の方に偏ってたし。 >>261
俺はサターンが先だが、それは、俺がセガマニアでありなおかつ
サターンのほうが純粋に発売が早かったからというだけだな。
PSの性能は、ゲーマーが見ればその凄さが圧倒的だと分かったし。 店頭のデモとかで、サターンのゲイルレーサーとプレステのリッジレーサーが並んでるのを見れば、あきらかに
サターンのほうが見劣りがしていた。(セガはなんであんなものを出したんだ?)
サターンは、発売一年ぐらいずっと世間的にもバーチャ専門機状態だった
はず、ほかはろくなタイトルがなかった。VFがあまり好きではない俺に取ってはスーパーリアル麻雀PV専門機だった。 >>262
「今更2D?」とか言われたのは、要するに3Dは2Dを包括できるからだよ。
ポリゴン処理チップでは正面表示にラッピングしておけば、
ハード的にスプライト処理と同じ事ができる。
PSがSSに2Dで劣ったのは、SSが2Dに特化したからではなく
単純にメモリ容量やチップ点数がサターンの半分以下だったから
PSは、主要な専用チップ三枚だけで、後はディスクリート、そのシンプルさであの性能
サターンは主要なチップだけで七枚、ディスクリートなチップもPSより多い。
だから製造コストは倍。
つまり、SSはPSの倍のコストを掛けて
3Dで完敗、2Dでわずかに勝つというハードを作ったわけ。
PSがSSと同じコストをかけていたら、3Dでも2Dでも圧勝というハードになっただろう。
PSは、日本を代表する技術のソニー(当時は・・・)が、任天堂にコケにされた怒りから作った
渾身のハード、所詮ゲーム屋の技術で太刀打ち出来るものでなかったのだよ。 自分の中では、ナムコのPS、セガのSSって感じだったから、どっち買うか凄く悩んだ。
結局選んだのはSSだった。
決め手はアフターバーナー、アウトラン、レイヤーセクションが出てたことだった。
だから買ったのは96年11月と遅かった。
ソニーのハードは現在に至るまで買ったことがない。 PSの方が安かったから、先にPS買った。
エースコンバットがやりたかったし迷いはしなかったな。
SSは2万円まで値下げした時に購入。
中古で安くゲームが買えて結局SSの方がソフト持ってる。
SSはセーブ機能に難があって、DCでも同じ轍を踏んだのが残念。 友達が兄と姉がいる3兄弟だったんでPSもSSも64も
全部持っていて羨ましいかったな… 俺は受験が終わった勢いでPS買った。
当時ポリゴンゲーに興味なかったしSSも欲しかったけど、
セガゲーに好きなのがなかったから迷いはなかったなw
その後N64も含めてそろえたけど、稼働率はPS>SS>>>>N64だった。 >>262
えー、プレステやサターンが出た当時はまだ2D主流でそんなこと言われてなかったと思うんだが・・・
あの頃の3Dは表現力では圧倒的に2Dに劣りキャラの動きのリアルさ滑らかさしか評価されておらず
まだ主流ではなかった
バーチャ2の頃になって将来ハードの性能が上がればいつか3Dが主流になるだろうとは書かれてたけど 96年年末に、突然父親が3万円くれたので、プレステ本体を買った。少し前に、ソフトは安売りで買っていたから。
サターンは、同時期にマガジンの金田一と日清のコラボの懸賞に当選したので、買わずに済んだ。コレは、ネットが出来るモデムとキーボードのセットで最高だった。 迷わなくて発売日に両方買った
サターンはバーチャ、PSは雷電 PS派だったけどバーチャ2は裏山しかった。
ツレの家で集まって対戦となるとバーチャ中心だったからなあ 兄貴がサターン、自分がPS本体を貯めた金で買ったな
初ソフトはサターンが天外第四の黙示録、PSがモンスターファームだったわ SSの方が好きだったけど、PSのロゴマークが出る画面には興奮した。ゲームに新時代が到来したような…。
ドリキャスなどでは、そういうのを感じなかった。昨日、関西ローカルのゲーム荘でPS4の画面が出た時も、出演者の反応は薄かったし。 現行ハードでサンダーフォースが遊べるのはソニーだけ!
ttp://www.jp.playstation.com/software/title/jp0242npjj00333_000000000000000001.html
・・正直のところPS版パーフェクトシステムは劣化移植だが批判は許さない!絶対ニダ!
∧,,_∧
< `∀´ > サンダフォース…ファイブ!!(キリッ
_| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ PS・SSの黄金期である94〜97年に放送されていたABC朝日放送の「ゲーム王」が
2012年12月にまさかの復活! 2013年9月には復活後2回目の放送。
そして今月21日金曜日の深夜に復活後3回目の放送があります。
発売直前のPS4の特集らしいですが、PS・SS発売前の放送で味わった
あのワクワクドキドキがまた味わえる?
2/21(金)25:44から
ttps://www.facebook.com/abcgameking ゲーム王懐かしいけど、うちの地域見れない(´・ω・`) サターンが衰退してきた頃、
ジャンクプレステをハンマーで完膚なきまでに破壊しては『大勝利だ!』とジャンピングガッツポーズしてたなあ…
今でも嫌な人間に会う度にハードオフでジャンクプレステを買っては
そいつに見立てて怒りに任せて叩き壊す!サターン大勝利だ! サターンは発売日に買ったけど
その一ヶ月後にプレステの中古を見かけて即購入
両方持ってたからすっげー楽しかったな サターンを発売日に買ってずっと遊んでたけど、雑誌のプレステのソフト見て面白そうだなーとは思ってた。
ただ、いざ実際に買ってみると全然面白くなかった。
好みの問題なのか、タイミングの問題なのか・・・ ハードがクソじゃゲームも面白くないわな
俺がサターンファンで、ほんっっっと良かった(⌒▽⌒) 真っ当な人間ならサターン一択。迷う訳ないでしょ
逆にプレステを選ぶような人間のゴミカスがいたら脳味噌カチ割りたい わざとらしい発言でサターンにヘイトを集めさせたいんだろうがバレバレすぎて意味なし 何故かサターンで一番やってたゲームがリグロードサガ2だったな
マイナー過ぎて殆ど話題にならんけど >>292
1はやったけど2はやらなかった
サークのマイクロキャビンだけあって
かわいらしいキャラに反して暗い内容だったが 世間がPS4にうつつを抜かしてる間サターンを嗜んでいる俺最強
ちなみに新ハードやドラクエFFのナンバリングが発売される度に言ってます
他人と違うオイラ。違いのわかるオイラ SCEは単独の決算を業績発表会等で公表しておらず官報の決算公告にてSCE単独の貸借対照表を開示している。
それによると、2013年3月期の売上高は4789億5300万円、営業利益が84億2700万円、経常利益が79億8800万円、
純利益が78億8600万円、資産1258億8700万円、負債1966億3400万円、純資産がマイナス707億4600万円の債務超過である。
債務超過という財務状況下においてPS4を世に出す為か2012年度においてSCE、SCEA、SCEEの三社は
ソニー本社より三社合計2629億6100万円という非常に高額の債務保証を受けている(SCE単独では1209億300万円)。 3DOは中途半端にマルチメディア機能付けずに価格抑えてたらもう少し売れてたかもな
五万超えで半ば電化製品扱いだとあかんわ 今月のゲームラボ
一部の声が大きいだけのサターンをダメにしたソフトをピックアップしている
悪意なのかニワカなのか ドラクエもFFもサターンで出ないから嫌いになったわ
あんな情弱ホイホイのクソゲーの何がいいのか分からない。頭が悪いから周りに合わせてるだけなんだろうな >>298
> 一部の声が大きいだけ
サンダーフォース信者とか酷いもんだ FF7がPSに決まった時のショックは
阪神が最下位になった時より上やった 95年後半くらいまでの俺。
・ソニーがゲーム機?そんなの絶対失敗するだろ?
・メガドラやゲームギア作ったセガが勝つに決まってる。
とか言いつつ96年のお年玉でPSとリッジレーサーレボ買ったのが謎。
レースゲーなんてマリカーしかやったこと無い子供が
本当にリッジレーサーレボをやりたくてPSを買ったのか? >>302
阪神は最下位になるイメージがあるから(´・ω・`) パッドの○とか×とか見た時
「だっせえ誰がこんなもん買うか」と思ったのに
20年近くたった今でもまだ継承されてるとは とにもかくにもバーチャの為にサターン買った
その後で鉄拳の為にプレステも買った
普通だろ 結局、両機種を持つ用になったけど
順序やその理由が有るんだよな。 俺はドラクエ7やるために仕方なく買ったけど、
そのドラクエ7がシリーズ随一のク◯だったのでプレステやっぱり駄目だな…と思った
アクアノートの休日2を買ってようやく元が取れた気がしたよ ハードがクソだとソフトもクソだからな
ドラクエ7がサターンで出たらそれだけで神にする自信がある >>1
まぁSSPS両方とも人気あったからこそ陰湿な面もあったって事かと >>303
96年あたりで風向きがグンと変わったね
バイオが出たあたりでファミ通の煽りも凄くなってきて
俺のクラスではサターンが幅を効かせてて
PSの話をしようものなら無視されるくらい殺伐としてたもんで、
隠れてPS買ってバイオやったの思い出すよ
そいつらが家に来る時は隠してたw 96年のゴールデンウィークにVF2がやりたくてSS買った。面白かった。
翌日3Dのガンダムが動かせるってんでPS買った。クソゲーだった。
でもバイオが評判いいってんで買って来たらはまりまくった。
最終的にSS40本くらいPS120本くらいソフト買って、どっちの機種も長い事楽しませてもらったよ。
64も発売2ヶ月後にマリオがやりたくて買って面白かったんだけど、ソフト7本しか買わなかったし2年後に甥っ子にあげちゃった。 64は甥にやるのはお決まりなのかな
自分もそうしたわ
自分でゲーム機買えるぐらいだと対象年齢が低いんだよな
発売当時に小学生ぐらいだとわりと人気あったみたいだし >>297
どうかな?
元々3DOは、任天堂辺りと違いサードからライセンス徴収しない方針だったから
ハード価格を原価ぎりぎりで販売できないという事情もあったから。
※任天堂もサードからライセンス徴収をしてなかったら、当時、FCやSFCを
もっと高い値段をつけて出さざるおえなかった。 >>314
まさに俺だ…(当時小学生)
しかし友達が3人兄弟だったから64だけでなくPSもSSも3機種共に遊べた 峠キングとセガラリーをやりたくてSSを買ったな。
ソフトはそれのみ。
プレステのリッジレーサーはとにかくコーナーが見づらいし画質がギラギラしててやりにくかった。 家でメガドラ、ゲーセンでバーチャの俺にはサターン一択だった
意地でもPS買わなかったがPS2にバーチャ4出て買わざるをえなかった じつはネオジオCDも考慮に入れていた。
サムスピやりたかったし、格闘以外のゲームも出るそうだったし。
買わなくて正解だった・・・・・・ SSで下級生、PSでFF7やって、住み分けていた時期 バーチャのようなミリオン級こそは無かったが、
遊べるソフトの頭数自体は初期からPSの方が多かったような気がする
販促VHS観てこんなのも出るの?って感じでワクワク感止まらなかった
少なくとも、3DOのような遊ぶゲームねえよ感は微塵も感じなかったから、
発売直後のクリスマスに貯めた小遣い+親にちょっと出して貰って買ったわ
ナムコ製を中心に、10〜50万本クラスのソフトの層がSSよりも厚かった記憶
SCE製もクソみたいなゲームも確かにあったが、その反面結構新規シリーズを
展開させる事に積極的で、中にはそれなりの名作シリーズも生まれていった印象
アークとかワイルドアームズとかジャンピングフラッシュは相当ハマッた
後にバーチャ2出たときはSSも買い足したけどね
でもナムコの移植ゲーの方がサービス精神旺盛で印象良かったな
サクラやスパロボF、グランディアには楽しませて貰ったけど なぜサクラやスパロボF、グランディアみたいな微妙ゲーでアピールするのか >>63
残念ながらサターン派の俺は3DOも大好き
決めつけ良くない 本当の当初は3DOとサターンとプレステで横並びで
どれが台頭するのか全く分からんかったよね
少しずつ3DOの「なんかこれゲーム機じゃないな…」という感じが表れて来たけど。
SFC全盛期に、サターンを持ってるヤツは「羨ましいな〜」と思ったけど
実際そいつの家でやらせてもらうと、遊べるゲームがバーチャしかなくて
これは駄目くさいな…と思った覚えがあるわ。
そのバーチャもゲーセンでやるほど面白くなかったし…
だから俺は迷わずPS買ったな。まぁFF発売が決まってる時期にだけど。 >>305
確かに初めて見たときは違和感だらけだったな
実際に握ってみると意外と手にフィットしたから
ゲームする分には問題ないなと思ったね
ただ、やっぱしばらくはSFCの影響で○ボタンとか×ボタンではなく、AボタンとかYボタンとか言ってたなぁ
未だにたまに言うかもしれん 個人的にサターンのコントローラーはキューブコントローラーと並ぶほど使いやすいんだが、プレステのフィット感もなかなかのものだからな
あと3DOは当時高すぎてセレブ感満載だったわ
金持ちの子が一人だけ持ってた。
今やるとクソゲオンパレードに思えても当時は中々新鮮味があった ☆ 日本の核武装は早急に必須ですわ。☆
総務省の『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、日本人の悲願である
改憲の成就が決まります。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。お願い致します。 3DOあったな
買ったソフトはスパ2X、ポリスノーツ、Dの食卓だけだったが 自分はサターンだった、値下げされて二万になったときに買ったわ、
先に値下げしたのと格闘ゲームのコマンドなんかはサターンのコントローラのほうが
だしやすかったな、 ウソつかない TPP反対 ブレない 自民党
上念司 貿易のルールを自由化していくというのはトレンドなんですよね。
https://www.youtube.com/watch?v=aqkCdDz47Pg
三橋貴明 どこが自由貿易なのかなと思いますね、実際そうじゃないんです、特定の企業が儲かるための規制の強化ってのが、ほとんど入ってるんですね。
https://www.youtube.com/watch?v=55FG4jTx5Xg
増田敏男 TPPはドル防衛、ドル市場を拡大し、ドル需要を増やすのが目的。
https://www.youtube.com/watch?v=51eedAJbDiM
富裕国は、開発途上国の市場をこじ開けようとするのに忙しい。そのようにして、自国の余剰物資を輸出することができるようになる。
こうした非人道的な押し付けは、自由貿易としてまかり通っている。
magazines/33116k/ahwpdf/ngbm3m
マイトレーヤの出現から3〜5年のうちに膨大な変容が起こるであろう。抑制のない成長に基づく現在の経済の終焉を見るであろう。
magazines/ahjzfl-1/fkmww5/l6y25q
資源の分配のみを扱う新しい国連機関が形成されるでしょう。
magazines/rwhnd8/04zpzf/w39if1
かねてよりプーチンもメドヴェージェフも遺伝子組み換え作物への反対姿勢を明言していた。→「我々は遺伝子組み換え食品を使わずに、食糧不足を解決できる」
https://twitter.com/iwakamiyasumi/status/650708416948625409 当時は金がなくて買えなかったが、二十歳になってからPS買うたなぁ 最初PSにしたが、
後々安くなったので、結局SSも買った。
勝ち負けなど、もうどうでもよくなっていた。 両方持ってる奴からすれば勝ち負けなんてナンセンスだからな 今にして思えば、
格好いい名前にしたのが敗因ではないか?
サターンではなく、サーンだったら、また違っていたかも。 確かに。
3DOも、3D0の方がいいな。
前者はサンドゥって感じだけど、後者ならスリー・ディー・ゼロって感じだからな。 【これが秋元が私腹を肥やすために行ったドリキャス詐欺の真相だ!!】
・98年夏 秋元がセガの社外取締役に就任
ドリームキャストの宣伝費130億円を任される
・しかしその金が秋元の懐にそのまま入ってくるわけではないので
換金装置としてチェキッ娘とセガ1社スポンサーの「DAIBAッテキ!!」が98年10月に始まる
・「DAIBAッテキ!!」の時間枠をセガの宣伝費で買取り
そこに自分がプロデューサーとして乗り込み莫大な企画料やプロデューサー料をふっかける
・通常ならそんな大金をテレビ局は支払うわけは無いが
この場合金を払うクライアントは秋元自身
発注者と受注者が同じなので言い値で払う
失敗しても損をするのはセガで秋元やテレビ局の懐は痛まない
・秋元は主婦しか見ない夕方4時台にセガ提供のアイドル番組という
ムチャクチャな物を作るだけ作るとあとは放置
CDが売れなくても「僕じゃなければもっと悪かった」と平然
セガに「DAIBAッテキ!!」の宣伝効果が薄いとクレームをつけられると
「チェキッ娘がブレイクすればドリキャスのイメージアップになる」と
逆にセガ提供・秋元演出の類似番組を土日にも増やしてしまう
・こうしたことが出来たのもセガのオーナーだった大川会長をたらし込んでいたから
秋元は「DAIBAッテキ!!」立ち上げ直後の98年11月に大川会長の肝いりで
ドリキャス専門のプロモーション会社を設立しその代表取締役に就任
セガ本社の要求を無視できる立場にあった
・好きなだけ金をバラまき吸い上げた秋元はこの年の高額納税者番付によれば
7億円の荒稼ぎ 芸能人分野で1位に輝いた
一方セガはドリキャスから撤退し1,000人以上がリストラ
倒産や合併説が飛び交う中01年秋元を起用した大川会長は
罪滅ぼしのように私財850億をセガに無償供与
心労が祟ったのかその年3月に心不全で死去
・セガのスポンサードを失った番組は99年9月で全て終了
・チェキッ娘も00年1月1日をもって解散した ゼロは零戦をイメージさせるから 日本はいいが海外はだめ 両方持っていたけど、せっかちなんで起動とセーブ・ロードが速いサターンばかりで遊んでた。 2D 好きの自分は、サターンの方が好きだったな。
ロックマン X とかストゼロとか。 最終的に寝返ってPSにも移植されてしまったが
ラングリッサー4,5、ソウルハッカーズ、スパロボFはサターンでしか
遊べずサターンを選んでよかったと優越感に浸れる時期もあったんだよな。 プレステは見た目ほど面白くないゲームが多いんだよな
セガは逆に見た目が汚いんだけど サターンプレステの戦いが面白かったな
従来機の延長戦上で作った機械と、3Dに特化した機械
外注ハードと内製ハード
ソフトメーカーへの手厚いサポート
統一感のある広告戦略
ほとんどはプレステ有利だったけど
サターンが無い一強状態だったらつまらなかったろうな ほんと。
持ってるPSにFF7来ると分かった時は、
これで勝ったと思ったわ。
結局SSも買ったから、勝ち負けはどうでも良くなったが。 敵は任天堂だと思っていたんだが予想外に弱かったな
ただしぶとく生き残ってきているのはすごいけど セガ信者は任天堂ばかり気にしていて、
家電メーカーのゲーム機なぞ売れないと眼中に無かった
プレステにやられてしまったでござる あれは本当に予想出来なかった。
最後は任天堂に持ってれるんだろうな・・と思いつつ、
PS買ったわけだが。 サターンはモックアップがシルバーでカッコいいデザインだったが実際のはグレー
プレステは、PSマークがでかくてダサかったのが最終的にいい感じに落ち着いた
あと、コントローラーのボタン配置がスーファミを受け継いでるのはうまいと思った PSは、最初、十字キーが1つずつ独立してるんだと思ったわ。
こんなの使えるのか?
と思ったら、中で全部繋がってた。 あんなの、SGやマークIIIをやってきた人間にとってみれば大した欠点ではない セガスコーンだったら、
勝っていたかもしれないな。 店頭デモ機のプレステコンは、中で割れてて十字キーが独立しちゃったやつあったよ みんなどっちが勝つとか考えて買ってたのか
おれは何も考えずにリッジやりたくてPS買ったな
SSは負けがほぼ確定してから買ったよ
PSからの移植で追加要素の有るゲーム結構有ったし
結局ハード戦争なんてどうでもよかった ハード戦争末期でPSに飽きた奴らが、SS買ってたな。
ただし中古でだがw 基本3D画面が苦手で、特にあの頃のガクガク3Dは全然ダメだった しかし、初期SS1台分の値段で、
PSとSS両方買えるくらいまで下がったのは、
流石にねえよと思ったけどな。 最初はバーチャファイターが8800円、対戦のためにコントローラーも買ったから
値引きあっても5万くらいかかったな
1年後くらいにはリミックス同梱で34800円の5000円引きクーポンが付いたのが出てたが 96年ぐらいに2万ぐらいになった白サターン買ってからセガ派になった
その後ドリキャス撤退と同時にまたゲームから離れた スーファミでさえ半透明処理出来るのに
究極の2Dマシンのサターンが半透明出来ずにメッシュって・・・
同時期に出てたスーファミのDQ6やDQ3のグラフィックに負けてるサターンソフトもあったな モデル2でさえメッシュだったからな
半透明はできるんだけど、汚くなるとかじゃなかったっけ PSは、パロディウスで、ラスタースクロールしてなかったのが何とも・・・。
ダライアスみたいな、ライン単位じゃないんだから、
普通に、ポリゴンのブロック毎に動かせばいいだけじゃないかと思うんだが。 >>364
VDPまたいで半透明できないとかだったと思う プレステ1のソフトって今でも安定的に動かせる環境あんの?
PS2は壊れやすいだろうし、1の最後の方のモデル買うしかないんか >>367
PS3で普通に動かせるやん
狂ったの? 32ビットなみにすごい副業ガイダンス
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
P1VIM 俺様ほど頭が狂うと
セガ信者でなくても脳内で狂セガ信者をエミュレートして任天堂とソニーを破壊したくなるようにできる 少数派の行動心理は大体一緒だから使う単語を帰ればそのまま通用する どうせ2000年になったら下位互換あるプレステ2を買うので
プレステかサターンならサターンを買う選択が正しかった 【SEGA】敵陣営のサターンはドリキャスへとハードを半ば強硬に移行したがそれが祟り、ソフト追随が全く出来ず自滅。
【SONY】PS陣営はPS1→PS2へとハードをスムーズに移行、サードパーティーである各ソフト会社も軽やかに追随し成功を納めた。 SCEはプレステではあれだけ種まきに一生懸命だったのに
プレステ2でいきなり大回収を始めたのにはびびった
PS2が売れたのはPSのおかげであり、PS2ならではの
ゲームが生まれてこなかったのは残念だ 1997年年末に蹂躙されとるw
1位 PS チョコボの不思議なダンジョン 83万本 12/23
2位 PS グランツーリスモ 78万本 12/23
3位 PS テイルズ オブ デスティニー 60万本 12/23
4位 PS 桃太郎電鉄7 42万本 12/23
5位 PS クラッシュ・バンディクー2〜コルテックスの逆襲!〜 34万本 12/18 俺は生粋のセガファンだがなーんもうらやましくないんだが…
さてプレステ1を人間(特にリア充非童貞)だと思ってコナゴナに叩き壊す仕事でもするか 同時間帯に大量の自作自演ネット工作をしている
北海道札幌市出身 昭和36年生まれの57才独身の田吾作、鈴木あきら(ペンネーム:鈴木ドイツ)容疑者の特徴
1丸一日ゲーム板と芸能板でネット工作
2幼少期のトラウマや体験談、自身が抱え込んでいるコンプレックスを他人になすりつけるように攻撃する。ようは自己紹介
3ベッキーや南原清隆や石橋貴明や林家三平など特定の芸能人を執拗に攻撃している
4深く寝入るとその間2chが静かになりネット工作がバレるので1〜3時間の仮眠しかとれない。同じ理由で自殺も踏み留まっている
5被疑者が貶め工作しているスレには必ず<例>ID:eLp3qxmRO (携帯)←のような携帯端末使用者が出てくる
6誤字脱字を見かけると釣られずにはいられない
7ガリッガリに痩せ細った目つきの悪いきつね顔
8「鈴木」と「あきら」がつく有名人の応援/誹謗の選別に躍起
9いい年こいて糖質、仏頂掘、イケダ鍵 ロックなどいなかっぺが考えたようなイタい造語を流行らせようと躍起
10自演は三流。誰も興味ないズレた問答で最後に「ありがとう」と自分に礼を書いて締め括るパターンが多い
11贔屓にしているスレが過疎ると「久々に来た」というていで終わった話を蒸し返す
12ナチズム。ナチスの軍服を着たりアドバンスド大戦略という侵略ゲームを嗜む。そのスレで自演もしているhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/
13「日本人になりたい」という在日にありがちな願望から伝統芸能板や相撲板に常駐
14戦争や大規模災害が発生するとザマァwと狂乱する
15アメト--クなどでTVゲームを扱う回があるとそのスレで狂ったように昔の思い出や薀蓄を連投する
16攻撃的な性格をしている割に異常に打たれ弱く、実名を晒すと発狂して長文コピペでログ流しをする
17インテリに弱い。かなわぬ相手と判断すると犬のように尻尾を丸めて服従・迎合する
18「勇者ああああ」出演者のゲーセンミカドスーパープレイヤーAKIRA氏の活躍を妬み誹謗中傷
19セガ社員とシステムソフトα社員に殺害予告、威力業務妨害
20オンライン麻雀「天鳳」の開発者の角田氏に殺害予告、威力業務妨害
21ドスパラへの偽計業務妨害
22ごぶごぶスレ大量コピペ荒らし
23ファミ通出版社内から2chへ「岡野哲死ね」と書き込んだ犯人。荒らし認定されてホスト開示されたエンターブレイン社が濡れ衣を着せられた
24無駄なスレッドを次々に立てる。現在2chにあるスレの大半は被疑者が立てたものであり、自身は功績を残したつもりでいる
25自作自演ネット工作の多くはスレタイの商品、企業、人物を貶め、脅迫する内容が9割を占める
26収入源は電通下請ネット工作員としての宣伝物貼り、youtubeへの違法アップロード等
27ゲーム関連の投稿サイトに用いるハンドルネームは「アキラ」「AKIRA」
28小学2-3年の頃、午前の授業中にトイレ(大)を我慢しきれず漏らしてしまい半泣きのまま早退した過去がある
29実名を晒すと必ず自身に肩入れしたレスを入れてくるので分かりやすい
30実名を晒して攻撃してる加害者のくせに実名を晒し返すと被害者づらして発狂する
31日本語にまだ疎いのか、畳語(ギャーギャー、イライラ、ワクワク、ムシャムシャといった繰り返し言葉)を多用する
32晒しを受けてから同級生やかつての仕事仲間がどう思っているか気になりひきこもりに拍車がかかった
33他者が書いたネット記事を微改竄し、あたかも自分の見識であるかのように転載してドヤ顔
34youtubeのアカウントを100〜200近く作り、それらで自分の書き込みにプラス評価を入れて発言を目立たせる工作をしている
35よほどな額の債務者なのか、二言目には攻撃対象者の収入や料金設定などやたら他人のカネにケチをつける傾向が強い
36力技に弱い。被疑者常駐スレで名前と手口を晒すと「告訴する・被害届出す・住所晒す」と反撃するが構わず続けると本当に犯人であるがゆえ何も返せなくなる
37家から一歩も出ないひきこもニートなのでツイッターなどネット情報でしか物事を語れない
38被疑者が「チョン、在日」と真っ先に攻撃するのは自身が朝鮮人扱いされるのを嫌うがゆえの予防線、つまり在日確定
39自身の部屋もゴミ屋敷なのか、やたらゴミ屋敷ネタへの食いつきが良い
40「独身・57才・無職」という孤独死or自殺に最も適合した存在。生き続けてる間ネット誹謗工作を繰り返すだけの甚だ迷惑な存在
41失うものが何もないからか単にVPNを過信しているだけなのか「殺す」などの書き込みを平然とやってしまう
42無論、年金未納者。いよいよとなったら死刑を求めて凶悪犯罪を起こす危険人物・予備軍である
43親の死後、届出せず何年も家の2階や押入れで白骨化させるタイプ。被疑者の場合、既にその疑いが… 例えば、サターンとプレステとマルチタイトルでも、サターンのほうが操作性はいいとか、後発だからおまけがついてるとか、○○は省略されてるとかいろいろあったもんだなあ。だいたいコナミは後発でプレミアついてるよなドラキュラとかMSXとか。 >>375
昨年のレスに今更だが、塊魂だけはPS2ならでは、と羨ましく思った PS2はDVDプレーヤーとして売れた側面もあるからなあ >>383
あったよ。
当時DVD再生専用機より低価格だったし、最初期はまともに遊べるPS2専用ソフトはリッジレーサーくらい。
発売当初は殆どPS1ソフトができるDVDプレイヤーみたいなもんだったね <悪質な韓国式ネットエ作の内容を鵜呑みしないようご注意ください>
情報操作など含みのある説明調で不自然な書き込み、
一般視聴者の思考範疇を逸脱した業界寄りな内容の書き込みがあった場合、それらの多くは韓国式ネット工作です
韓国式ネット工作の厄介なところは、複数の端末・複数のIPホストでA者、B者を演じ、
予め用意していたシナリオ通りに自身に同意したり、時に議論や罵倒を演じるなど
寄り道のような書き込みをしつつ結局はシナリオ通りに都合よく流れを誘導、
またそれらを悪用してあたかも大多数の攻撃者がいるかのように見せかけ
対象者を自殺に追い込むまで一斉に誹謗中傷を繰り返す点です
実社会でおとなしいと目される人間ほどネット内では残忍になる傾向があり、要領の悪いネット工作員は
対象を攻撃すると同時に自らもストレスを背負い、その末路として黒子バスケ脅迫事件、
秋葉通り魔事件級の犯罪予備軍ないしそれらの実行犯と化します
因みに韓国式ネット工作員らによってやたら「〜さん」と敬称をつけられ
アゲアゲな内容で持ち上げられている芸能人がいたらそれらは電通推奨・売り出し中の芸能人であり、
それらの多くは出生が不明瞭だったり典型的な韓国顔だったり姓が左右対称だったり
元暴力団関係者の姓、いわゆる通名が占めるはずです
電通は下積みも将来性もない低レベルな韓国系芸能人をまるで順番抜かしをするかのごとく次から次へと上へ押し上げ、
圧倒的宣伝力で全国区タレントに仕上げる方式でメディアを牛耳っています
ーーーーーーーー
<容疑者> 鈴.木.ド,イ,ツ(鈴,木,あ.き,ら)
出身地: 北海道札幌市 (在日II世)、年齢: 昭和36年生(満57歳)主な著書:大戦略マスターコンバット
テレビ板、伝統芸能板、セガネット麻雀MJ、レトロフリーク等のスレで電通推奨商品を宣伝する電通TBS系の下請け末端工作員
おまえみたいな頭のヨワい犯罪予備軍は私見を持たずただ一心不乱に与えられた宣伝物・放送日程表を
ひたすらバカみたいに貼り続けてれば良いのである
よく考えて書き込めksbk
<2ちゃんねる容疑者リスト>
鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木.ド..イ..ツ.) 57歳・独身・年金未納者
電通・TBS系ネット工作員
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・笑点スレで林家三平を執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載されているイタイのが犯人
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・秋葉通り魔クラスの事件を起こしかねない犯罪者予備軍
,r''゙´;:;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::.`丶
ダレトモリアルセイカツデカイワシテクレルオトモダチガイナイト2チャンネルナドデジブントジブンデカイワスル、イワユルジサクジエンヲシチャウンダロウナ。ミンナモキヲツケテネ
,;:;:;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;:;:;:;:;:;ィィィィィィ;:;:;:;:ki;k:i;k:i;k:;:;:;:;:;:;:;:゙,
{;:;:;:;:;j j;jノノノ ゙'゙`'゙'゙゙゙゙``ヾ;:;:;:;:;:;:i
{;:;:;:;:;j ゙;:;:;:;:;:;j
' ;;;;ツ ゙''==z ィィ=='゙ ;:;:;:;:;:j
r‐ゝ={ ィ式シ )⌒( _ェ式ュ ) ;;;ハイ んふぅふぅ〜、ふふ〜ふ〜♪
iいi `ー‐‐ ' `ー‐‐ ' ;} j
', い ィ',,. ,,. ) ;リノノ おまえってゲーセン板で主に秋葉スレと栃木スレとミカドスレで誹謗文書いてるやつだろ
ーj ,,,、、、、、,,,,.. j‐ '
', '゙-_=‐=‐_-゙゙゙ ;′ そんなに日本が嫌なら自殺しなよ 鈴.木ドイ.ツ,容疑者(57才の年金未納の独身)くんw
゙、 `゙゙゙゙ ´ j!
,rイ丶 ,r , 大して頭のよくない引きこもり中卒ニートの分際で
/.:.:.:.:ヽ\ ,: ,.: ´.:.:.:.}‐ 常連客を装って同士討ち狙った書き込みしてんじゃねーよ低脳の分際でよw 白サターンの20,000円って価格設定がアホ。
あと10円でも下げて1万円台にすれば印象が全然違うのに > 694 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sac7-lEBl)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 15:11:28.23 ID:hzFeQ6F/a
> まかり間違って今さら封印ノダチの解放されねえかな
>
> 695 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MM1f-4brQ)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 15:24:02.97 ID:yusxNpf3M [1/2]
> データが無いなら適当な武器データをツミキリとして書き換えちゃえばええんじゃないかと妄想
>
> 696 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 335f-lcHw)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 15:52:48.40 ID:Khmx4H/J0 (PC)
> 古いゲームとは言えチートの話題は避けてくれ
>
> 697 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MM1f-4brQ)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 16:03:01.53 ID:yusxNpf3M [2/2]
> チートとカスタムromでは全然違うから
> 言葉の意味を理解してから使ってくれ
> 恥ずかしくて見てられん
自
分
と
し
か
会
話
が
で
き
な
い
鈴
木
ド
イ 犯人は一匹w 58歳の無職w
ツ
容
疑 鈴木ドイツとは生きた年数=彼女イナイ歴 つまり58年童貞
者
の バーチャ大会見終わったら「まさこさまがー」「まさこさまがー」と自分とこのミカドスレで自演で書くのは必至
荒
ら それくらい女を知らないクズ朝鮮人
し
専
用
ス 58 才 に も な っ て 平 日 15時 に こ ん な 自 演 や っ て る 尿 も れ 臭 い キ チ ガ イ 年 寄 り の 書 き 込 み を ど う 信 じ ろ と いう の だ ・ ・・・
レ
。 ノルマがあるのか書いただけ収益があるのか知らんが、現在各スレでPCエンジンミニとメガドライブミニを丸一日宣伝している鈴木ドイツ容疑者
憐
れ こんな通り魔予備軍なクズが宣伝したんじゃ売れるものも売れんだろバカ
w
雇ってる奴も適正や人間性をよく調べてから宣伝に使えよ、見境なくどのスレでも宣伝して鬱陶しいぞこのクソバカは
秋葉通り魔(36) 卒業アルバム
> http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
> https://moekoblog.com/wp-content/uploads/2019/06/0404619e-s.jpg
鈴木ドイツ(58) コ イ ツ の 趣 味 = ナ チ ス ド イ ツ 軍 お よ び 第 二 次 世 界 大 戦
> http://o.5ch.net/eflo.png http://o.5ch.net/eosw.png http://o.5ch.net/eouo.png http://o.5ch.net/er4x.png http://o.5ch.net/en8s.png
●自作自演容疑者リスト 鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木ドイツ.)
北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・独身・年金未納者 【要注意】 通り魔予備軍 【要注意】
やわらかペニスな電通・TBS系下請け末端ネット工作員 >>376
11月はサターンソフトが毎週週間1位だったっけ
FF7体験版が出た以降のサターンソフトは
ファンが最初の週で買って1位獲得回数は1年半タイマン張ってたからそれなりにあるものの
翌週には収束してしまう傾向 どっちみちこの頃は大人になってたので二十歳ぐらいで
おいらは
ただ節約としてどっち買おうか迷ってプレステにした気がする
後にサターンも買ったけど
64も
プレステの方は無難に性能が良かったゲームがおおったから。 超過勤務の嵐で手にしたお金持って,どちらを買おうかトイザらスで迷ったなぁ。
ナムコミュージアムとセガエイジスで悩んだ。
結局サターンにしたんだけどさ。
同時購入したソフトは
アウトラン
スペースハリアー
レイヤーセクション
で,セガラリーとクリスマスナイツが付いてきた。 当時はゲーセン行ってた時代だったからサターン買ったな 初期だったらプレステもサターンもどっちとも持っててもいいかもしれないけど
後にプレステだけで良くなったねw
なんか当時のオイラ Nintendo 64だけ買ったり売ったり買ったり売ったりしてた記憶ある。 >>374
サターンドリキャスは無能なセガ経営者に潰されたな
完全な戦略負け >>376
PSの売上ランキング見るとスクウェアばかり
安定のRPGからアクション等さまざまなタイトルを幅広く出していたな
そういう存在がセガには無かった
クライマックス、アスキーみたいなセガと繋がり強いメーカーもサターンオリジナルタイトルは大して出していなかったしな サターンが本命だったけど格闘ゲームできないからデイトナ出るまで購入見送り
しかし11月下旬になって急激にPSでリッジが遊びたくなって
今は無き新宿東口のセレクトインキムラヤで予約。
あそこは新宿にもかかわらず裏道の目立たない店舗で穴場だった。
発売初日も開店時間に並んでいたのは20人程度で予約無しで余裕で買えた感じ。
(当然だが表のヨドバシはすげー並んでいた。)
定価販売だったが2000円の商品券が付いてきた。
サターンは100万台キャンペーンでVFリミックスが付いたタイミングで買った。 年末にドリキャスが発売される98年春夏にそれぞれシリーズ最高傑作とされるスパロボF完結編、サクラ大戦2が発売され各50万本セールス超え
ドリキャスソフト歴代トップのベロニカですら40万本セールス
まだまだソフトが売れたサターンを強制終了させて、ドリキャス発売するが発売直後に在庫揃わず勝機逃し、在庫揃うのはDVD再生搭載のPS発売同年で、誰も買わず在庫超過で赤字も埋まらず経営破綻
米国でもようやく97年辺りからサターンが売れだした頃
経営者(陣頭指揮入交&資金援助大川)がアホで事業潰したと言わざるを得ないだろーか 面白いソフトを出しさえすればサターンもまだまだイケてたんだよな PS2は00年3月発売だから、ドリキャスはもっと数揃えて
99年1月〜夏発売でも良かったなあ とはいえ大作・話題作を出しても10万本行かずってソフトが多かったので、500万台以上出荷したとされるサターンの稼働台数は、あの時点ではかなり減っていたと思われる
街とか、PSで最初に出してれば50万本は行くレベルのソフトなのに10万ちょっとしか売れず、チュンソフトのスタッフは堪えたとか
その後PSに移植するも、鳴かず飛ばず ドリキャスも最初見たときはN64を白くしただけみたいな感じで
あまりいけてる感しなかった。
PS2はHP9000のワークステーションみたいでパワーを感じたよ。 >>405
デカすぎて疲れる
VM付けると重すぎるしあり得ない セガが失敗したのは自社のメディアを使ってやたらとハード性能押しまくった
だからゲーム性よりもハード性能ばかり注目されるようになりPS2のポリゴンに圧倒されてしまった
そのハード性能ありきの姿勢はセガのタイトルやサードにも悪影響を与え
斬新なのに信者がハード性能ゲームばかりにとらわれて、あまり評価されないタイトルなどを大量に出し
PSのサードにパクられまくってしまった
一方PS側はすごいすごいと言っても意識してる人はあまりいなかったから、ゲームの内容だけで売れて口コミで広がってた
今PSが追い詰められてるのは、PS3以降性能を前面に出しすぎた事だな
カプコンと任天堂がいつも売れてるのは、ゲーム画面で勝負しててカタログスペックは隠してるから >>407
ハードスペックの高さをアピールしたくせに出てきたデイトナUSAがガタガタ過ぎて同時期に出たナムコリッジレーサーとデモ画面を並べられるとグラフィックがややリッジレーサーに劣って見えて
好みでユーザーが分かれたんだよな ややどころか、大幅に劣って見えたぞ
セガラリーやサーキットエディションならやや劣ってるで済むが セガは毎度戦略ミスで敗退だよ
制作スタッフが業界一優秀集団でも稼いだ大金動かす経営幹部、マーケティング部門が糞過ぎた
1社スポンサーでドリキャスCM流すチェキッ娘プロモに数百億円使うの無意味だったしな
サターン版ドラクエ開発援助と販促プロモに500億円使う方が良かったろ 昔も今もどこにもいない「新たな客」を探し出そうとあさってのところを一生懸命掘ってるイメージ。 セガは技術はあっても経営陣が無能だとダメになるいい例だったな 2Dなら間違いなく最強ハードだったのに
ソニーが割り込んで流れを3Dに変えたのが運の尽きだった >>413
> 2Dなら間違いなく最強ハードだったのに
ATARIジャガーとN64の2D性能とどっちが上だったかな? バイガイオー見る限り2D性能はN64のが上だったような気がしないでもない >>363
この動画の5:58あたりレイアーセクション2でメッシュ表示と半透明表示を併用してるな
半透明は静止画にしか使えないとか色々制限あるんかな
https://youtu.be/R7KwgqEozds ガーヒーでは動いてる部分に半透明使ってるよ。
ただSSの半透明の仕様がモロに出ちゃってるけど。
あのゲームはキャラやエフェクトが小さいから気付きにくいが、よく見ると半透明の後ろに来たキャラが消えて背景が透けちゃってる。 たしか天然系魔法っ娘キャラのマントが半透明だったような そう、ニコレのマントの後ろで重なったキャラは消えて背景が見える
魔法のエフェクトでも半透明を使ってるが、やはり同じ現象が起きてる
あのゲームはキャラが入り混じってゴチャゴチャだからあまり気が付かないけどw
どうやらSSの半透明スプライトは後ろに来たスプライトは消えてしまう仕様みたい
メッセージウィンドウなどで半透明を使ってるゲームは多数あるが、あれはスプライトではなくBGで描画してるからこの現象は起きないみたい メッシュだの何だの書くやついるがだいたいメッシュの方がボンヤリしないメリハリ映像で見栄え良かったりするんだよな 解像度の低いブラウン管テレビのビデオ出力でも
メッシュはメッシュだった ハード発売から丸2年後でドリキャス販売台数はサターンの約半数
ソフトの売上も半減
サターンは撤退年の98年にも50万本セールスが複数出ていた
ドリキャスは歴代1位でもベロニカの40万本
98年サターン撤退はアホの施業
最初から入交は秋元康と結託して痴呆大資産家大川から金を騙し取りトンズラするつもりだったのかもな
ハードの普及台数はセガサターンに対してドリームキャストはわずか約51%、ソフト発売数では約65%にとどまっているのもわかる。また、ドリームキャストソフトの販売上限は30万本の壁があり、30万本以上売れたソフトは10本もない状況であった
https://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1312/900/html/ph_23.jpg.html
https://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1312/900/html/ph_24.jpg.html バイオはポリゴン粗さは大差ないんだが光源処理のグラデーションね綺麗さや色合いの綺麗さがポリゴン自体をきれいに見せてるんだな
色数もプレステが多彩に見える
サターンは表側も影になる部分も肌色一色だがプレステはグラデーションになって立体的に見える
https://youtu.be/6Jao6qPutvI プレステはサードパーティ作品が出来良い作品集まっていたな
値下げ規制、中古規制や自社流通が販売店から批判されていたが、ソフト会社のロイヤリティ増やしやすいとか利点あったんだろ
サターンもサードパーティ作品良いのあるがクソゲーも多かったし、サターン作品はバグ多いんだよな
自分もかなり苦しんだ記憶
アローンインザダーク2、さかつく2、ジャングルパーク、途中から進めないやつ、フリーズ、不可解に敵強く難易度無双いろいろあったな プレステはSIMPLE1500シリーズとか出たけど
デスクリムゾンはプレステでは絶対ライセンス下りなかっただろう プレステのCMはセンス良いだの、最初のスポット音が印象に残るだの言われてるが肝心なゲーム映像なかったりゲーム内容が伝わりにくい
サターンのCMの方が個人的には好き
ただしVF2の汽車が衝突するCMはクソ過ぎだろ
https://youtu.be/tfqSEeX0KSA デイトナの出来があれだったからな・・・
せめてバーチャとデイトナは性能お披露目ソフトにしてほしかった ハードディスク回転速度?SDカード?内蔵SSD?<<<<CD大回転 ディトナとリッジレーサーのグラフィックを比較してプレステ人気出ただろ
リッジは初回作はディトナ並にガタガタだったが次作以降からかなり差が開いたな