【DCS World】DCS 総合 Part.48【初心者歓迎】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ロシアのEagle Dynamics社が開発する"Digital Combat Simulator"について語るスレです。
"DCS World"を基幹として、各種モジュール(後述)の購入により様々な機体を導入出来ます。
■公式サイト
ttp://www.digitalcombatsimulator.com/
【DCS World】 ※無償配布※ 対地攻撃機Su-25Tおよび練習機TF-51D(非武装)を無期限無料でプレーできます。
ttps://www.digitalcombatsimulator.com/en/downloads/world/
■日本語解説
DCS:World 日本語Wiki(WorkinProgress) ttps://wikiwiki.jp/dcs-world/
DCS:Black Shark wiki ttp://wikiwiki.jp/dcska50/ (Ka-50)
DCS: A-10C Warthog wiki ttp://wikiwiki.jp/dcsa10c/ (A-10C)
DCS:Combined Arms wiki ttp://wikiwiki.jp/dcsca/ (CA)
std_sk's notebooks ttp://sky.geocities.jp/std_sk/ (FC3、ミッションエディタ等)
BigBird JPN ttps://sites.google.com/site/bigbirdsqn/ (A-10C、AJS-37、F-86F、Mi-8MTV2等々)
P-51D 操縦訓練マニュアル ttps://sites.google.com/site/kumacbox/ (P-51D 実機マニュアル和訳版)
PeCaTactical HQ ttp://web.archive.org/web/20160506141314/http://owari-ch.net/index.php?title=DCS:_A-10C_Warthog (A-10C)
PeCaTactical HQ ttp://web.archive.org/web/20160506142004/http://owari-ch.net/index.php?title=DCS:_MiG-21bis (MiG-21bis)
■前スレ
【DCS World】DCS 総合 Part.47【初心者歓迎】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/fly/1530387825/
■関連スレ■
【DCS World】DCS 日本語化作業 Part.1
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/fly/1525522404/
※有志によるミッション内メッセージや機体マニュアル等の日本語翻訳が進行中
※具体的な作業手順の検証やサポートツール等もシェアされています
・新スレを立てる時は、本文1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を入れて下さい。(ワッチョイ有効化)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■DCS 追加モジュール■
ttp://www.digitalcombatsimulator.com/en/downloads/modules/
有償の機体モジュールやユニットです。購入したライセンスキーを入力することでプレー可能になります。
◆[ASM] 細部まで詳細に再現されたクリッカブルコックピットのモジュール
DCS: Ka-50、A-10C、UH-1H、P-51D、Mi-8MTV2、Fw190D-9、F-86F、Bf109K-4、MiG-15bis、L-39、M-2000C、SA342、F-5E
…完成版モジュール、ただし全く不具合が無いとは限りません。
DCS: MiG-21bis、Hawk T.1A、C-101、Spitfire LF Mk.IX、AJS-37、AV-8B NA、F/A-18C、Yak-52
…Early access(ベータ版)モジュール、未実装機能や多数のバグの存在する可能性があります。
◆[SSM] 非クリッカブルコクピットのFC3モジュール 操作再現度は低め
DCS: Flaming Cliffs 3
…F-15C、Su-27等の現用戦闘機を含む7種の機体をプレイできます。
F-15C for DCS World、Su-25 for DCS World、A-10A for DCS World、Su-27 for DCS World、Su-33 for DCS World
…これらのモジュールはDCS: Flaming Cliffs 3に含まれるものと同じ機体のバラ売り版で、FC3を持っていれば購入不要です。
◆地上ユニットのモジュール 操作再現度は低め
DCS: Combined Arms
…戦車やJTACといった地上ユニットを操作して、航空ユニットとの連携作戦などが行えます。
◆地域モジュール
DCS: NEVADA Test and Training Range Map
…ラスベガス市街を含むネバダ砂漠のマップ。DCSWorld 2以降が必要です。
DCS: Normandy 1944 Map (Early access)
…DCS: WWII Assets Packと対応する、第二次世界大戦ノルマンディー地方のマップ。DCSWorld 2以降が必要です。
DCS: Persian Gulf Map (Early access)
…ドバイ市街を含む、中東ホルムズ海峡マップ。DCSWorld 2.5以降が必要です。 ◆アセットパック
DCS: WWII Assets Pack (Early access)
…DCS: Normandy 1944 Mapと対応する、第二次世界大戦の航空&地上ユニットのパック。DCS World 1.5と2.0の両対応です。
◆航法機器
DCS: NS 430 Navigation System(Early access)
DCS: NS 430 Navigation System for Mi-8MTV2 Cockpit (Early access)
DCS: NS 430 Navigation System for L-39С Cockpit(Early access)
…Mi-8MTV2に追加で搭載されるGPS機器モジュールです。(今後は他の機体にも搭載可能になる予定?)
◆各モジュール用の有償キャンペーンミッション
【Su-27】 The Ultimate Argument Campaign
【Ka-50】 Republic Campaign、Memory of a Hero Campaign by Stone Sky
【A-10C】 The Enemy Within Campaign、16-2 Red Flag Campaign、Basic Flight Training Campaign
Operation Piercing Fury Campaign、Advanced Aircraft Training Qualification Campaign
Stone Shield Campaign、Tactical Training Qualification Campaign
【F-15C】 16-2 Red Flag Campaign、The Georgian War Сampaign、Aggressors BFM campaign
【P-51D】 High Stakes Campaign、Charnwood Campaign
【F-86F&MiG-15bis】 The Museum Relic Campaign
【F-5E】 Aggressors Basic Fighter Maneuvers Campaign、Aggressors Air Combat Maneuver Campaign
【Mi-8MTV2】 The Border Campaign、Oilfield Campaign、Memory of a Hero Campaign by Stone Sky
【UH-1H】 Argo Campaign
【Spitfire LF Mk.IX】 Operation Epsom Campaign
【AJS-37 Viggen】 16-2 Red Flag Campaign
【L-39 Albatros】 Kursant Campaign
【M-2000C】 Red Flag Campaign
◆公開前モジュール
F-14A&B、I-16など多数 ■各種マニュアル■ マニュアル類は下記の場所にあります。
DCS World\Doc (ユーザーマニュアル等)
DCS World\Doc\Charts (チャート類)
DCS World\Mods\aircraft\モジュール名\Doc (各モジュールのフライトマニュアル等)
DCS World\Mods\tech\CombinedArms\Doc (Combined Arms マニュアル)
ttps://forums.eagle.ru/showthread.php?t=135765&highlight=chuck (Chuck氏による各機体の要点ガイド等多数)
※β版モジュールはマニュアル類が不完全または用意されていないこともあり、随時アップデートを確認のこと
■DCS各モジュールの再現レベルについて■
DCS Product Terms
ttp://forums.eagle.ru/showthread.php?t=122801
ttp://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=118410&d=1433882611 (.docファイル直リン)
【フライトモデルの区分】
(SFM) Standard Flight Model …旧LockOnシリーズと同等のフライトモデル
(AFM) Advanced Flight Model …操舵面の影響などがよりリアルに再現されたフライトモデル(AFM+ という区分も存在)
(PFM) Professional Flight Model …プロペラやローター、油圧、燃料、電気系統etc.の影響までを最高度に再現したフライトモデル
(EFM) External Flight Model …一部サードパーティ製モジュール用で、PFMを部分的にだけ利用したフライトモデル
【コクピットシステムの区分】
(SSM) Standard Systems Modeling …非クリッカブルコックピット
(ASM) Advanced Systems Modeling …クリッカブルコックピット
【フライトモデルおよびコクピットシステムの組み合わせによる各モジュールの再現度の違い】
[ SFM / SSM ] MiG-29 旧Lomacベースの再現度、今後PFMにアップデート予定
[ AFM / SSM ] Su-25T・Su-25・A-10A FC3の標準的再現度
[ PFM / SSM ] F-15C・Su-27・Su-33 FC3の中心的モジュールの再現度
[ PFM / ASM ] Ka-50・A-10C・P-51Dなど クリッカブルコクピットで再現度最高のモジュール ■ライセンスキーの購入について■
DCSの有料モジュールはEagleDynamics公式とSteamのいずれかで購入出来ます。
また、2017/05以前に発売されたモジュールをSteamで購入した場合は、公式でも認証可能ですが
公式で購入したライセンスキーはSteam版では認証不可です。
また2017/06以降に発売のモジュールについては、Steam/公式の相互認証は不可となります。
■サポートツールなど (その1)■
・Tacview ttp://lomac.strasoftware.com/tacview-en.php
プレー内容を記録して再生、また速度や高度その他のさまざまなデータを参照出来るツールです。
DCS本体のリプレイ機能は再現性が非常に低いため、プレー内容の検証には必須です。
現在ではDCS本体側からネイティブサポートされています。
・JSGME ttp://forums.eagle.ru/showthread.php?t=98607&highlight=JSGME
Mod類の管理ツールです。ユーザーの手によって多数制作・配布されているModをインストール・管理するのに便利です。
(公式のインストールファイルを一時的に退避し、ユーザーカスタムファイルに置換するような処理が自動化できます)
・Helios ttp://www.gadrocsworkshop.com/helios/
DCSからのExport信号とシンクロすることでゲーム画面外に計器類を表示したり、自作コントローラのスイッチと連動させたりと
多彩な機能をもつツール。プレー環境の大幅なアップグレードが可能です。
ただし全てのモジュールにネイティブ対応している訳ではありません。
・DCS Manager ttps://play.google.com/store/apps/details?id=fr.yeepeekai.dcs.manager
・DCS Manager Donate ttps://play.google.com/store/apps/details?id=com.yeepeekai.dcs.managerdonate
・DCS World Encyclopedia ttps://play.google.com/store/apps/details?id=com.threeappsstudios.dcsworld
・MiG-21Bis Encyclopedia ttps://play.google.com/store/apps/details?id=com.threeappsstudios.mig21
Androidデバイス用の、DCSマニュアルや資料の閲覧アプリ。 ■サポートツールなど (その2)■
・iControl DCS/DCS Virtual Cockpit ttp://bit-shift.com/icontroldcs/index.html
・DCS UH-1H Instruments ttps://apkpure.com/dcs-uh-1h-instruments/com.portman.panel.uh1h
・DCS F-15C TEWS Display ttps://apkpure.com/dcs-f-15c-tews-display/com.portman.tews
・DCS P-51D Instruments ttps://github.com/leonpo/instrument-panel
・Bf109 / Fw190 Instruments ttps://play.google.com/store/apps/details?id=com.mihaig.bf109
・Cockpit++ for DCS ttps://play.google.com/store/apps/details?id=fr.astazou.cockpitplusplus
iPadやAndroidタブレットなどの外部デバイスにDCSの計器類を表示したり、タッチスクリーンで操作可能にしたりするツール。
Heliosと同じくDCSからのExport信号に依存するシステムですが、比較的手軽に導入が可能です。
・Leavu3 ttp://forums.eagle.ru/showthread.php?t=164329
FC3の計器類を別モニタに表示・操作することが出来るツール。(既に開発中止?)
・MFCD for FC3 ttps://forums.eagle.ru/showthread.php?t=123893
ttp://web.archive.org/web/20160322230749/http://qopru.com/mfcdfc3/
FC3でNAVマップ等を別モニタに表示・操作することが出来るアプリ。実機の再現ではないDCS独自のサポートツールです。
・DCS-BIOS ttp://dcs-bios.a10c.de/
DCSのExport信号とシンクロすることで物理的なスイッチ・計器類やLEDの制御を行うツール。
Arduinoとの連携も可能で、リアルコクピットビルダーには必須?
・Flightpanels (ProUsbPanels) ttps://forums.eagle.ru/showthread.php?t=137670&highlight=saitek+pro+flight+switch+panel
Saitek Switch Panel (PZ55) 、Multi Panel (PZ70)、Radio Panel (PZ69)、TPM、BIPをDCSで使用出来るようにするアプリ。
各デバイスのスイッチやダイヤル操作をDCSにリンクさせたり、LEDの詳細な制御、キー入力の割り当てなどが可能です。
DCS-BIOSの機能を利用しています。 ■サポートツールなど (その3)■
・DCS Kneeboard ttps://play.google.com/store/apps/details?id=com.kneeboard
Kneeboardの情報をAndroidデバイスで表示するアプリ。
・Input configuration mod ttps://forums.eagle.ru/showpost.php?p=2516409&postcount=23
DCS World\Scripts\Input\Data.lua というファイルをカスタマイズすることで、
標準では自由に割り当て出来ない「スイッチオフ」操作にコマンドを割り当て可能です。
Data.luaはDCSのバージョンアップによって内容が変わるため、その都度必要な部分を書き換えて更新していく必要がありますが、
外部ツール併用の必要もなくFC3を含む全ての機体で利用可能です。
※※ DCSのアップデートにより、現在では無効の可能性があります ※※
【インストール方法】
Input configuration mod.dcsmod.zip をDL・解凍してxmlファイルをテキストエディタで開く
標準のData.luaをテキストエディタで開き、<OldData>の記述内容を探し、<NewData>の内容で上書きする(計3箇所)
【割り当て方法】
ユーザーフォルダ内の Saved Games\DCS\Config\Input\ にある各機体・各デバイスごとの.diff.luaファイルを直接編集する
詳しくはEDフォーラム参照 ttps://forums.eagle.ru/showthread.php?t=124480
・default.lua 編集 ttps://forums.eagle.ru/showthread.php?t=200070
DCS World\Mods\aircraft\モジュール名\Input\モジュール名\joystick\default.lua をカスタマイズして、
「スイッチオフ」操作に割り当て可能なコマンドを追加する方法。現在はこれがもっとも有効と思われます。
[解説動画] ttps://www.youtube.com/watch?v=Rk3oIOVSSrA
↑上記サポートツールやMod類の使用、各種設定ファイル編集などの結果として
↑DCSが起動しなくなったり、予期せぬ不具合を生じる可能性もあります。
↑標準インストールデータのバックアップを確実に行いつつ、ご利用は自己責任で! ■IME問題■
Windows標準のMS-IMEがDCSとコンフリクトを起こすことがあります。
NEVADAマップで、DCSのCPU使用率が3〜5%程度に低下したまま復帰しなくなるなど
ミッション読み込み時やミッション終了後のEXIT後にDCSがフリーズするケースでは
Google日本語入力を使用することで問題を回避出来るようです。
※ このスレでは初心者質問もOKです。初心者・新参叩き等の荒らし行為は禁止。
※ どんな質問でも答えたい人がいたら答える、答えたくなければ華麗にスルー。
※ 逆に、質問に答えてもらえなかった場合でも文句をいわないこと。
※ 他人の英語力をあげつらって優越感を誇示し、煽ったり叩いたりする事も禁止。
※ スレの主旨を無視した荒らしレスには反応しない・レスを返さない鉄則も厳守。
※ フライトシムの数少ないプレイヤー同士、仲良くやりましょう。 ※ かなり前から、特定の動画作者やDCSコミュニティ等をおとしめるような
※ 誹謗中傷を書き込む荒らしが見受けられます。
※ 彼らのレスは荒らしのための荒らしであり、議論や説得は無意味です。
※ 荒らしにレスを返してもまったく建設的な内容にはならず、ひたすら無駄
※ レスでスレが埋め尽くされるだけです。荒らしや荒らしの話題には一切
※ 触れずに、完全スルーが鉄則。荒らしの相手をする事も荒らしと同義。
※ 荒らしは無視し、DCSのプレーや質問に関するレスを書き込んで下さい。
※ スレの正常進行のためにご協力宜しくお願いします。
〜〜〜テンプレ以上〜〜〜 >>10
後ろは消しましたが、前は最初に書いた人が何かポリシーあるのかな?と思い残しました
少し悩みましたがw 前後に※あった方が注意書きぽいのではw
そんでいちおつ! >>12
※列が揃ってなあので消しちゃったんですけどそうかもねw
あと折角前スレで>>1の新しい日本語Wiki用意してもらったのでモジュールやツールの情報はそっちに移行してテンプレ短くしたほうがいいかも?
実際スレ建てして見ると結構新規モジュール入ってるかの確認含め結構面倒だったので モジュール一覧とキャンペーン一覧は数増えたし確認面倒だから別に無くてもいいんじゃない?
あれもこれも追加して無駄に長くすると誰も読まないしスレ建てるの面倒になるだけ 流れぶった切ってすまん
A-10aって買い? cは高いし手動ボタン操作が必要そうだから断念したんだけど >>15
FC-3買って付属で付いてくるならともかく、単品ではおススメしにくいかな
A10-Cがとてつもなく楽しいのでどうせ買うなら難しくてもCだと思う サンクス まあ1500円程度だし後々知識がついてからcを買おうかな
あとひとつだけmud spikeってレーダー照射を受けているって意味でok?こういう無線の解説があるサイトを知りたい >>19
マッドスパイクは「地上レーダーに探知された」って感じかな。 あのクソインキャkc135インキャはガイジなのか?
近づくと近スギィ!とアームを直し 遠いと届かないおって煽ってきて最終的にはコックピットに突き刺してくる
fixをAIしろ >>22
とりあえずタンカーと並列して、位置を固定して飛べる?
ブーム方式は1knotぐらいでの速度調整できないとキツイよ。
イーグルなら真正面じゃなくて若干右に(コックピットから見て)オフセットして、先に上下ライト揃えてから前進すると多少楽。かも コクピットに突き刺してくるって言うんだから、A-10の話じゃない?
確かにA-10だと目の前にブームが来るから、先っぽを追いかけてしまいがちだけど、それが一番の失敗の元 初心者です
ホーネットでスパロー練習中なんだけど、ロックオンの挙動がおかしい
矢印(相手が逃げてるか向かってきてるか示すやつ)が荒ぶるし、すぐにロックが外れる。
原因わかる? >>25
とりあえずリプレイなりTacviewで相手の動き確認したら?
もし真っ直ぐ飛んでるだけならバグでしょ ホーネットのレーダーはベータ版で2週間前にぶっ壊したのをそのまま安定版に持ってきてて盛大にバグってるから修正待ったほうが良い kc135許さない休日18じかん練習かしたこに一度も成功しなかったfixそろしろ AARはある程度センスがモノを言うから、ないやつは諦めた方がいいかもw F/A-18はフライバイワイヤだから操縦が安楽な機体のはずだがね。空中給油の操縦は容易ではないか。
Su-33のようなフライバイワイヤではない機体の操縦で空中給油を行うと操縦の困難に驚くであろう。 Su-33は操縦系統に4重のデジタル・フライ・バイ・ワイヤ方式を採用して機体制御を行っているだってよ Wiki Su-33には空中給油用の姿勢安定制御モードが存在する
DCSでも再現されてるね 難しはずのプローブアンドドローグだが、DCSではsu-33、FA-18Cあたりがが一番簡単になっていると言う現実 >>33
DCSだと姿勢安定制御モードを入れると通常より難しい。 >>34
ドローグが風邪の影響受けないのと衝突判定ないからなー。
ブームの先っちょにも衝突判定がほしいところ。 >>38
riftでDCS内部解像度2.5にして読めてる。
Su27のRWRのアルファベットはぼやけて読めない。 viveproの報告ないけど、計器読めるレベルなんだろうか。
前科があって信用ないけど、pimax5k+なかなか良さそう。 Vive Proとパネルが同じSamsung Odysseyを買ってみたんだが、Riftと比べて別に精細感高まったりしないなあ
WinMRスレでもパネルの性質的に文字は読みづらいって言われてた
(あとグラ設定同じでもRiftの方が動きは断然なめらかで、OdysseyはSteamVRの補間入れてもガクガクが目立つ…)
>>38
VRっても色々あるけどどれ?
RiftやViveならHUDはだいたい普通に読めると思う、内部解像度もたいして上げる必要もなく
しかし他の計器類はズームしないと数字がハッキリ見えないこと多いね >>41
vivepro期待したけど、変わらないのか。ありがとう。 フラシムで実用的に使えるようになるのは
2,3年後ぐらいじゃないかな 今はVRより4KモニターとTrackIRの方が良くね?
RTX2080Tiが4k60fps行きそうだし >>42
VRはまだまだ発展途上だからねー
Pimaxがかなり高解像度のHMD出してきたけど残像の出やすい液晶らしくて
映像見るとかは良くてもゲームには向かないとも言われてる
>>45
もちろん4Kモニタはくっきり綺麗でいいよ、ただVRでの臨場感ってのも捨てがたい
ドッグファイトでケツ取られた時に必死に体ひねって後方確認したりとかほんとリアルだから
ただVRのデメリットとして、MFDを外部モニタに出せなくなるのがつらいんで
A-10Cとか遊ぶ時は4K+TIRの方が快適だな 初心者です。ユーザースキンをダウンロードしてみたんですけど、これってマルチサーバーで他のプレイヤーに見えますか? >>51
相手にも同じスキンが入ってるなら見える。
入ってない人からはデフォルトのスキン(確かプルダウンメニューの一番上のスキン)で描画される。 トラックIRほしいけど高いよなー
でもないと辛いもんなー >>53
FreeTrack/OpenTrackでも十分できるよ
赤外線LED3つとウェブカムと赤外線フィルタだけでできる
作るのが面倒ならこういうの買うのもあり
ちゃんとしたTrackIR買うよりは安い
ちなみにOpenTrackIRのほうがゲーム起動してからソフト立ち上げても認識するし
どのタイミングででもStart/Stopできるので本家より使い勝手良かったりする
ttps://www.ebay.com/itm/2x-OpenTrack-Camera-IR-LED-Track-Clip-Pro/152988968636?hash=item239eda66bc:g:goMAAOSwGotWraMs >>54
>ゲーム起動してからソフト立ち上げても認識するし
えっそうなんだ
TIR立ち上げ忘れててDCS再起動ってよくあるけど、なんでOpenTrackだと起動中からでOKなんだろ >>54
それ高いw。。これ同じもの 6DOF動作でTrackIRとも比べたけど体感上は違いは感じなかった
ttps://www.ebay.com/itm/161773673750
あと、うちの環境ではOpenTrackを起動しておかないとゲーム内で認識しないよ
アプリさえ立ち上げればStartしなくても認識はしてくれるけどね 以前は通貨変えてもさほど日本円は変わらなかったから米中貿易戦争の影響だろうね オープンベータにアプデきたね。
目玉はSA-2ガイドラインかな? 少しスレチだけどもう一点。。連投すまん
電子工作好きなんで、興味からクリップ側をDIYでトライしてみたけどやはりLEDの露出のさせ方やLEDの選び方・寸法の違いからか、認識精度はだいぶ違ってしまった
単に不器用なだけかもしれないけど・・・
あとカメラもDIYだと自分で加工が必要だけど、上記の奴は綺麗に加工済で設定値書いた紙もついてくるから余程DIYに自信がなければ既成品買ったほうがいいと思う
あと類似でTrackHatやDelanCliipもあるけど他スレで発送後に関税がかかってきたような話があったのでそちらを選ぶ場合はそういうリスクを覚悟したほうがと思う
上記のeBayのは俺の場合は関税なしで届いたけどね Modern Air CombatはFC3機体のみのマルチプレイヤーなの? DCSのマルチ鯖とは隔離されたゲームモードってことなんですかね? >>56
あれ?やっぱ事前の立ち上げ必要?
なんかプロセスが常駐してるとかしてないとかの違いでもあるのかな
>>60
以前のアナウンスでは、MAC機体も他のモジュールと一緒のオンラインプレー可能って言われてたと思う
どのみち実際にリリースされてみないとどんなもんか分からんけどね
現状、簡易操作のFC3とガチ再現モジュールが同居してるだけでもちょっとどうかと思うんだが
さらに簡易なMACが混在して大丈夫なのかって危惧も… >>54
>>56
こんなのあるんだ!!ありがとう!! Saitekパネル器機オクで安く仕入れてようやく3つ揃えた。VRだから、鼻の隙間から見ながらだけど、物理スイッチが増えるのはいい。 >>61
MACは実質FC4だから難易度変わらないよ
FC機体は操作が簡単というより実機の機能を大幅カットしてる感じで開発は楽出来るだろうけどプレイヤーが最低限覚えなきゃいけないことの差は意外と少ない気がする >>66
えっそうだっけ?
「selectable difficulty settings」次第でFC4相当にも、あるいはもっとカジュアルな入門版にもなるって感じなのかな
(ようするに昔からあるゲームモード設定のことなのかも知れんけど)
>>65
DCS-BIOS&ProUsbPanelsで使ってるのかな
無線パネルはA-10Cだと結構便利なんだが、使えない機体も多いからもっと対応モジュール増えてくれるといいなあ >>67
増やしてほしい項目は寄付してる。メールで間違いじゃないよね?って確認きたw fa18で正面にいるはずのsu27を探知できないのはバグなのか俺が下手くそなのか… oculus quest
スタンドアロンで6DoF、固目1600×1440、リフレッシュレート72Hz、399$
リフレッシュレートがチョイ足りんかなぁ。
https://www.moguravr.com/oculus-quest/ ていうかスタンドアロンHMDでDCS動くんかいな?
もし動くとして、パネル解像度上がって計器見やすくなるならちょっと欲しいかもだが
>>68
おお寄付とかえらいな
今後対応機種増えたら68にも感謝だわ HMDはしょせんモニタだから基本動くでしょ。
解像度とリフレッシュレートはグラボとHMDの性能に依存するだろうけど。
この性能なら1080クラスで動くんでない? >>53
TrackIR買うと世界変わるよ。
俺的には今年買ってよかったアイテムNo.1だわ。
互換品でもDIYでもなんでも良いと思うけど、ヘッドトラッキングは必須アイテムだと思う。
無駄に思えるかもしれんが、つぎ込んだ金の元を取ろうと必死に毎日フライトを重ねて、YoutubeとかForumで調べて、
いつのまにか複雑なアビオニクスも覚えてる状態になったw DCSのVRはfpsを45に固定したほうが酔いにくい。というブログがあったけどどうなん? 自分の場合は多少fps低くても安定してるほうが酔いにくい >>74
どのブログ?
酔う酔わないは個人差かなり大きいけどね
OculusRiftの場合は90fpsに届かなければASWが働いて、ベース45fpsからの自動補間で90fps保つ仕組みになってる
DCSはVRじゃなくてもまず90fps維持なんて出来ないから、45fps以上出る設定とPCスペックなら
ASWデフォルトのままでも実質ずっと45fpsでプレーしてることになるんじゃないか
強制でASW発動、45fps固定のオプションもあるんだけど特に必要は感じない
SamsungOdysseyにもWinMRのASW相当の補間機能がありつつRiftほど滑らかに動いてくれなかった
パネル解像度がちょい高いのに期待したけど実際の見た目はほぼRiftと変わらず、それでいてやはり処理負荷が高いのか
補間入れてもすぐカクカクや残像が発生するから、比較的酔いにくい俺でも最初は気分悪くなってた
結果、OdysseyではRiftよりグラ設定等下げざるを得ないのがちょっとつらいわ
あとHTC ViveやViveProは持ってないので知らない
(参考スペック Win10Pro i7-6700K@4.8GHz Mem16GB GTX1080) oculus questはスタンドアロンだから、PCのDCSのモニター用には使えないのかな? 9/28〜10/1まで公式、SteamともにF/A-18、Gulf、Su-33が無料プレイ
ttps://www.youtube.com/watch?v=xrGPVpMHb1s >>76
VR用の設定でモニター画面でプレイすれば
100FPS超えるよ。
VRだと45FPS固定でやらないと吐く。 スタンドアロンのHMDは、結局3DSみたいなものだから、DCSはむりでしょ。PCでさえまともに動かすにはそれ相応のスペックが必要なのに、スマートフォンのようなものに処理できるわけがない。
DCSがスタンドアロン対応の新しいソフトを出すなら別だろうけど。
Pimax8kにキックスターターで投資してるから、5k+にするか8kにするかで思案中。 アプデで>>27が直ったみたいだな
まだ確認してないが クエストは結構良さげなsoc積んでるみたいだじpcをミラーリングすれば行けるんじゃ?実際スマホにミラーリングしてsteamVRに接続するアプリあるし。 新しくホーネットに追加されたMk82Yってスネークアイとどう使い分けたらいいんでしょうか FA-18めっちゃ楽しいんだけど。反応の良さ、飛行安定性、着陸の容易さ。Su-25Tはなんだったんだ。あれちょっとでもGがかかると壊れる。
TrackIRがなくても飛ぶけど、買っていいものか。ペダルすらないし
F-15CはFA-18くらい操縦しやすいですか? 操縦は楽だしハイパワーで気持ちいいけど、艦載機じゃないのでランディングギアはホーネットほど強くないよ>F-15
>>81
どの機体でどんなミッションでどんなPCスペック? F-15って旋回すると物凄く減速するんだけど俺が糞雑魚ナメクジなだけ? 適正旋回率を無視した旋回をしてれば急激にエネルギーは失われるわな >>87 私の考える装置の優先度
現代機
とにかくジョイスティック >>> TrackIR >>> HOTASジョイスティック >ペダル >>>>>その他 装置
レシプロの場合は > ペダル >> HOTASジョイスティックになります。
TrackIRは世界が変わります。 自作でもいいけど、使ったことも無い者が自作してもたかが知れているような気がします。 Freetrack/opentrackの自作は電子工作道具を持っていて部材を手軽に
入手出来る人以外には勧められない。その金額でTrackIR互換品買えちゃうもの >>89
機体ごとに最も早く回れる速度領域が存在するので
バーナー全開でその速度が維持できる程度のスティックの引き具合で旋回しないといけない
どの機体でも速度が低すぎたり速すぎたちすると旋回性能が大幅に落ちる AoAが25ユニット超えたあたりからバフェットして異様に速度落ちるから苦手。
特に急旋回と着陸直前の低速域。わ >>80
steamで値段が無料にならないんだがどうすりゃいい? F-15のガンファイトは、AOA(できればβも)をコントロールして維持旋回率と運動エネルギーを高く保ち、ここぞというときに急旋回して照準に捉える
警報音とスピードテープを参考にスティックの引き具合を調整して(緩めたり、時には押し込んで)AOAと速度とGをコントロールする
AI相手でも結構、練習になるとおもうよ 公式UserFilesに日本語マニュアルアップされてた! 訳者の方Thx!
DCS: F/A-18C Hornet(Early Access) manual for japanese
https://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/3301586/
DCS:AJS-37 manual partial translation for japanese
https://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/3078276/ f18の空中給油ミッションなんだこれ s3が勝手に海面に突っ込んでいったぞ 前スレより
いや、最新のアップデート後?873の言うようにS-3Bタンカーが途中で墜落するようになってるな。
レーストラック軌道に移行するところのつなぎがうまくいっていないようだ。
ミッションエディタでウェイポイント引きなおしたり高度、速度揃えてやったりすると直る。 >>69
オレのもそんなもん、レーダーの仕様がまだいい加減なんだと思う。
アムラーム搭載できるようになったとは言えマルチではまだまだ不利な機体だね。
>>89タンク3つ積んだままだからじゃね?タンク落とせば結構素早いよ。 ペルシャ湾マップやってみたけど、海のあるネバダって感じで新鮮味がないな。。 f/a18のHOTASで武器変更の項目ってない?
select sidewinderとか個別のやつではなく >>108
F-18Cにはない
A-Aは個別にキーがあるからそっち押した方が早いし
A-GはSMSから選択するしかない >>106
後席はAIが搭載されるらしく、それに支持を与えれば一人でも遊べるみたいだよ。ちゃんと喋ってくれるみたいで声の収録風景とかアップされてた。 やっとこさF/A-18にAIM-120が実装されたのに、F-14になったらまたAIM-7に戻るのか。。 ホーネットより古い機種だし、むしろ当たり前と感じるくらいなんで全く問題ないな >>105
F-14ってこうしてみるとF-15にそっくりだな >>115
Falcon4.0のときはゲーム上のバブルという制約のせいでフェニックスは
フルスペックの半分の射程も発揮できなかったわけだけど
DCSはそのへんどうなんだろうね? AIM54の重さと命中精度考えると使い勝手が難しそうではあるよね。
なんにせよ楽しみだ。 >>118
対爆撃機・輸送機ではそこそこの命中精度期待できそうだけど
Falcon4.0みたいにこれらが常時至る所で活動しているダイナミックキャンペーンではなく
最初から固定化されてるキャンペーンやマルチのDCSではどれだけ活躍の場があることやら・・・ ラベル有りならともかく30秒間ロケットモーター燃えて超高速でぶっ飛んでくるアクティブレーダーホーミングなんて簡単には避けられるとは思わない 東側爆撃機飽和攻撃から艦隊を絶対に守らなきゃマンという当時の時代の要請からの産物だしな
射程はあるけど重いデカイ Easy, Cougar.
It's a walk in the park. >>119
現実のAIM54はイライラ戦争でかなり撃墜してるみたいだよ。
イラク側のRWRの性能が低かったのが、要因としての挙げられてるけど、それなりに命中するのでは? >>120
FC2ぐらいまでは近〜中距離最強だった
不正にF-15やらにフェニックス積んでマルチを荒らし回す奴がいたよ >>124
FC2マルチのAIM54とかHighGバレルロールしてりゃカスリもしなかったけど >>123
もうストック無いんだろうか?>AIM-54 実際の艦載機のバックは専用の車があるんだな。カタパルトにはめる時は人力も。その再現は無理か >>110
後席AIが可能になるなら、F-4ファントムII欲しいなぁ >>125
そうそう、FC2のミサイルはバレルロールしてたらなんとかなった。
ただ、AIM120は別で、ブレイクすれば1発は回避できたけど、2発撃たれたら回避できなかった。 >>127
基本戦闘機とかはバック出来ないからね。トーネードやビケンなんかのスラストリバーサーあるのは別で。
リバーサー付いてる旅客機も出来るけど、エンジン痛めたり燃料の無駄だから、ほとんどパワーバックは許可されないし。 FSXはGSXで表現できるようになったけど、空母はまだ無理だからなあ。
人がいたら燃えるわ。 フェニックスはマルチPvPでF-18と組んだら強いやろなぁ
フェニックスで回避機動強要して
その隙に突っ込んだF-18がAMRAAMをばら撒く
最悪だぁ >>128
一応予定にはあるよ
ホーネットがある程度出来てから見たいだけど。 F-14が発売されるならばMiG-31も作らねばバランスが悪いのではないか。対人戦闘で青軍側ばかり長射程になってしまうのではないかね。 pimax5k+は1080tiでもきついらしいが、その中でDCSの負荷がさらにかかるのか。2080ti必須か。 F-4は開発中止されたみたいだよ。
ロシアフォーラムでChizhが言及してた。ただRAZBAMのMiG-23も一回撤回されてからまた開発再開したから復活はないわけではないかもね。
ちなみに同じBelsimtekのMi-24Pは大丈夫らしい。 対人は自身がないので、マルチで人対AIのサーバーはないんですか? >>139
対地ならBigbirdとかでも出来るよ。
空対空もしたいなら、日本からだとping250くらいまでのinfelnoなんちゃらとかどう? >>133
そのミサイルの性能がいかほどのものかはよくわからないけど
わざわざミサイル作るって事はペルシャヌコはまだ健在という認識でよろしいか? ヌコもファントム爺さんもF-5くんも、どれも魔改造されて現役じゃなかったけ? >>141
今度F-15を買うので慣れたらやります。ありがとう なにかの拍子にビルゲイツ並みに大金持ちになってしまったときに武装外した中古F-4を自家用ジェットにしようと思ってるので、すぐに操縦出来るようにF-4ファントム出して欲しいですwww と思ったけど、イントルーダー付きのF-14が良さそうなので、これにしようかな
FA-18並の未完成だったらやめる what what what?fa18が消えると同時にスティクの軸操作がきかなくなってるwhat what what? 質問いいですか?
ミッションエディタで敵艦艇に爆弾で攻撃って設定どうすればいいですか?
対空ミサイル発射された瞬間爆弾投棄&戦線離脱してしまいます。
下の動画みたいに突撃させたいんです。
https://youtu.be/lqsZdPscgrk?t=2m20s 突撃させたいユニットのタスクのset optionのreaction to threatをpassive difference(チャフやフレアの使用のみ)かno reaction(無視)にすればOK
これ以外だと回避機動をとったり武装を捨ててミッションを放棄したりする tacviewについて教えてください。今日、導入してみました。
マルチプレイでallow player's export OKってサーバなんだけど、後半10分が
tacviewに出ません。チートを防ぐためだと思いますが、時間差でなんとか
出せないもんでしょうか?
もしくは、このようなサーバでは敵機を撃墜した後ひたすら10分生き残らないと
tacviewで自分の雄姿を確認できないのかね? マルチのデータを再読み込みしてリプレイ掛けるか素直に10分待機して >>153
死んだ後であろうと10分接続しておれば記録されるのではないか。 >>147
イントルーダーはF-14購入した人しかハイポリにならんの?
ハリアーで追加されたタラワ級みたいに全員に対応するものかと思っていたけど。 >>145,147
F-15もF-14もどっちにせよフライ・バイ・ワイヤじゃないぞ >>157
ここ見ただけだからよくわからん
ttps://forums.eagle.ru/showthread.php?p=3612905 >>156>>154
ありがとう。
マルチデータの再読み込み方法がわからないので、10分待機でやってみます。わくわく >>147
初期にリリースされたものはどう考えてもF/Aー18以下の完成度のはず フライトスティックを購入しDCS始めてみたのですが、
スロットルレバーについているアナログスティックに
役割を振ることはできないのでしょうか?
デフォルトではピッチ・ロールが設定されています。 ttps://www.youtube.com/watch?v=4zFCtL8PsYs
PimaxでのVR動画。結構軽いのね。2080tiもオーダーしたし、楽しみ。でも5k+か8kで悩み中。 >>167
できるよ
普通はレーダーなんかのカーソル移動を割り当てる >>169 >>170 様
早速のレスありがとうございます
Thrustmaster T.16000Mです >>153のTacviewの続きですが、昨日104サーバで交戦して、無事に帰還して10分待ったけど、
Tacviewには自分の飛行機しか出ていませんでした。発射したミサイルや敵機、敵機からのミサイル
僚機など一切写ってなくてまるで意味がないんですが、どうしたもんでしょう。
シングルプレイでTacviewを使うのではなくて、マルチで使ってこそ勉強になると思い導入したんですが。。。 ttp://community.104thphoenix.com/topic/58-tacview/
このへん?まだ読んでないけど >>172
最近104行ってないから知らんが、自機しか写ってないならtacview自体を鯖が拒否ってる。フリーフライトの鯖とかは拒否られないだろうから試してみて。
104のtacviewデータを見たいなら>>173のサイトに書いてあるとおり、タイトル画面からリプレイで104で飛んだときのtirファイルを再生。そのフライトのデータをtacviewで録画って流れになる。
ちなみにDCSのリプレイは早送りし過ぎるとほぼ100%バグるので注意。 >>174>>173
ありがとう。まだ色々問題があるようだ。。。
タイトル画面からのリプレイって開くのに時間がかかるけど、過去のリプレイとか
削除していけば軽くなりますかね?皆さんどうしてます?
tirファイルを再生すれば勝手にtacviewに録画されるのでしょうか?
つまりは104サーバで40分プレイした場合、プレイを終えてリプレイで再生40分待ち、
その後にTacviewにてマニュ―バや機動を確認、プレイ始めてから合計で最低80分
かかるってことですか? >>175
オプション画面で設定完了してるならその通り。
最後の10分間は途切れる。
だから、ここまでtacviewで確認したいという所からプラス10分間は再生を続ける。 >>tirファイルを再生すれば勝手にtacviewに録画されるのでしょうか?
つまりは104サーバで40分プレイした場合、プレイを終えてリプレイで再生40分待ち、
その後にTacviewにてマニュ―バや機動を確認、プレイ始めてから合計で最低80分
かかるってことですか? >>176>>176
ありがとう。現実的に言って時間が惜しい俺にとっては難しいなあ。
104サーバ以外でリプレイ使わずにTacviewで再生できるマルチサーバを探してみます。
このようなサーバ知ってたらどなたか教えてください。 スティックの感度調整、接続速度でのトリム調整をしっかりして、あとはドローグ、ブームの先を見ないでタンカーと自機の相対的位置だけを見るようにすれば誰でもできるからがんばれ >>179
近々スカッドミサイルが追加される予定
撃てるのか動く置物なのかは不明
ttps://www.digitalcombatsimulator.com/upload/iblock/4a9/SS-1C-Scud-B-01.jpg
これ以外だと今のところDCS内で最も破壊力が大きいのはMiG-21のRn-24戦術核爆弾 ミッションエディタでB52にbombming runwayの指示出したけどあらぬ方向に行って攻撃してくれない…
passive diffenceは指示済み TacViewで騒いでいた者なんですが、DCSトップ画面からのリプレイ画面にて、
リプレイにある今までのミッションの削除方法教えてください。
3年分のデータがとてつもなく重く、開くのが大変っぽいのです。マウス右クリック
とかでも削除の項目でないんで。。。 >>186
デフォルトだと"C:\Users\ユーザー名\Saved Games\DCS\Tracks"に入ってると思うから
それをエクスプローラーか何かで開いて消せばいいと思う >>186
ただ、マルチのリプレイの読み込み速度にはほとんど影響ないと思うけどね
地形のデータなんかに加えて地上AIに空のAIやミサイル類、他の航空機と自機データ読み込むからもとからks重い >>186
Replay画面のフォルダアイコンクリックすれば上のフォルダに溯れるから>>187さんの
場所と異なれば、フォルダを上にさかのぼって保存フォルダを把握してからExploler
で削除すればいいよ
あと試してないから合ってるか分からないけどOPTIONS→SPECIAL→TacViewに
ある10 minutesを変更すればTacViewの件は解決するかも?
https://imgur.com/a/M0jjPzV >>189 >>188 >>187
とりあえず削除には成功した。1500個もトラックがあった。。。
削除したら、REPLYをクリックするとすぐにREPLY画面に飛ぶようになったよ。今まで
10分くらいかかっていたのが。。。
昨日、REPLYで一応1個のファイルを立ち上げてみたんだけど、20分待って出てきたの
がマップだけで、その後1時間待っても何も起こらなかったんだが、重かったせいかな?
今日もう1回マルチサーバで飛んで、10分放置→REPLYで同じ時間待つ→TACVIEW確認してみます。
みんなありがとう。 190なんだが、昨日マルチプレイして、10分待って、リプレイしたけど、相変わらず
マップのみで何も起こらないんだが。1時間ほど待ったが音さたなし。動かん。
いろいろ調べたんだが、マルチプレイをリプレイしている動画がなく、よくわからん。
マルチプレイのデータをリネームしてミッションエディタとかはあるんだが。。。
REPLEY機能って誰も使ってないもんなのかね?それとも6時間くらい待つ必要があるのかね? >>192
マップだけで動かないのはポーズ解除してないとかは?
F10マップの右上の時間は進んでる? >>194
ポーズ解除ってどうやるのですか?
一通り上バーのいじってみたが何も起こらないのです。右上には経度緯度と
なんか数字がちかちかしてるけど数字が増えているわけではなく、ただの点滅だったような。。。 キー設定でpauseに振り当ててるキー
デフォはキーボードのPだったような気がするけど、詳しくはキー設定画面で検索してみて
時間が動き出してもすぐ機体のマークが出る訳じゃなかった気がするから、タイマー動いてるの確認してしばらく待ってみて STEAMでホーネット、ペルシャ、SU33パッケージ買いたいのに、SU33がすでにライブラリに
あるよって表示がでて、自分用に買えない。こちらはダブってても構わないのに
購入方法ってないのでしょうかね。 198です ごめんなさい 今見たらホーネット、ペルシャのパックが出てました
買っちゃいます お騒がせしました >>197
1割定期
>>200
マルチのリプレイのほう トラックファイルの話が出てたので便乗ですが
あれって手動で消さないと一生溜まり続けるんですか?
自動削除のオプションなりをつけてくれたらなーと思ったり マルチプレイヤーで友人とプレイしたいのですが、
自分で作ったミッションをマルチでプレイすることはできるのでしょうか?
サーバーを立てることは出来たのですが、友人がジョインできないようです。 スマホから投稿します
>>208 様
ポート開放していませんでした。
友人にホストになって貰ったら参加できましたので、恐らく原因はそれかと思われます。
>>206 >208 様
ご協力ありがとうございました Due to both an Open Beta and Release version of DCS World being released last week to support the Free Weekend,
there is no update for this week. However, on 10 October we will release the updated MiG-29 Fulcrum for Flaming Cliffs 3!
This will include a Professional Flight Model (PFM), updated cockpit, and several new cockpit system functions.
This will be a FREE update for Flaming Cliffs 3 owners! For those that do not own Flaming Cliffs 3,
we will also make it available as a separate purchase.
10/10にMiG-29のPFM来るのか
いい加減もうアプデする気ないのかと思ってたがちゃんと作ってたんだなw すでにFC3持ってるユーザーに対する救済はあるとですか? This will be a FREE update for Flaming Cliffs 3 owners! PFMってコックピットがクリッカになるわけじゃないよな?
あくまでより実機に近い飛行と航空力学が作用される仕様になるだけだよな? >>218
そうか?
ガンダムで例えるとザクみたいな、性能の不利を覆すロマンがあると思うんだけど。
まぁ好きな機体はそれぞれか PFMになるならイーグルやフランカーと同程度の使い道はできるな
でもやっぱりクリッカブルにならないなら使う機会は多くはないかも 先日Tacviewで騒いでいたオレです。
>>196さんの言う通り、ポーズ一度押したら時間が動きだして、リプレイできましたよ。
ただリプレイ画面では敵機や友軍機などなぜか見れませんでした。自分のコックピット視点
でリプレイ通り飛んでいるだけ。。。しかし、それをTacviewで開くと自機、敵機、友軍機や対空レーダーなど
すべて表示され、空中戦の機動も確認できました。
マルチサーバー2つやってみましたが、二つともTacview確認に成功しました。
ありがとうございました。これからさらに深くやり込めそうでめっちゃうれしいです。 追加が予定されてる機体とかの情報ってどこからひらってくるんや? >>224
明日の深夜2時頃からLiveStreaming始まるのでその頃かと
お値段の公表と予約販売ぐらいしてほしいもんだけど・・・ F-14のLiveStreaming会場
DCS: F-14 by Heatblur Simulations Reveal Stream
https://www.youtube.com/watch?v=KLf3G5-S4r8 >>226
ありがとう。
そうか、今日 発売じゃなく発表か。そりゃそうか。 Voice Attack+VAICOM PRO使っている人に
質問ですが、音声の認識率はどうですか?
それと、使い勝手はいかがですか。 F1〜F12とVR視点リセットに数字割り当ててる。
家族は数字を読み上げる声が聞こえて気持ち悪いだろうな。
最近TS使うこともなかったから。 vr 視点リセットって、ショートカットキーあるのか!
キー教えてちょ! >>228
認識率低いのは学習すれば問題ないよ。
VRやるなら必須。
ただコマンド一覧をニーボードに忍ばせておかないとわけわからん。 >>233
ありがとう、ロード終わるまで固まってるのが辛かったから、すげー助かりました。 1080ti SLIでA-10Cコーカサスやってみたら、フレームレート30くらいしか出ない…
GPU-ZでチェックしたらGPUの使用率が60%くらいまでした上がらないんだけど。
なんか設定しないといけないの?
ちなみにi7 6700k CPU使用率は30パー程度という(;´Д`)
FFベンチはフルパワー出るんだけどなぁ >>236
ttps://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3410823&postcount=65
ttps://forums.eagle.ru/showthread.php?t=201454&page=10
この公式フォーラムの投稿を参照すればいいんじゃない。SLIなんて贅沢な環境ないのでわからんけど。
でも今だと2080tiの方がコスパ的には良くないの? あーでもフォーラムの記述をさらっと読んだ感じ一応対応はしてるのか 結局GPUも必要ではあるけど、SLIよりもCPUの2コア分をオーバークロックできたら、そっちのほうがFPSへの貢献度は高いということのようだね。
DCSに限れば、最近の多コア化は恩恵が少ないということになる。この辺りも早いこと最適化してほしい。CPUの高速化は長らく頭打ちだからなぁ。 >>226
後1時間ほどか。明日は仕事だし寝るわ。情報よろしく。 >>246
プレオーダーなんだからもうちょい安くならないですかね(´・ω・`)? ところでMk82やJDAM落としてるスクショもあるんだけど
F-14Bって爆装できたっけ? 終わった。。すげーーーかっこええーー トレーラーは満点だわ AIM54以外はスパローとサイドワインダーPか。。。微妙だな。。。
誰相手に空戦させたいんだか、いまいち不明だ。WISOが敵機6時とか言ってくれるのめちゃ便利だな。 F-14のHeatblurってヴィゲン作ったところでしょ?3rdパーティーはなぁ
3Dモデルの作り込みやテクスチャは綺麗だけどヴィゲンって完成したの?
この前パッチでやっとBK-90を完成させたけどヴィゲンってまだ未完成だよね?
本家のEDですら作ったことのない複座のF-14なんてバグの嵐になりそうだな
それでも多分、買うけど 我々が完成させるんだ
もうそういうもんだと思うようになったわ >>251
> AIM54以外はスパローとサイドワインダーPか。。。微妙だな。。。
微妙って・・・
実機もそうだし・・・ >>253
動画みてたら複座の操作はAIにやらせるみたいなこと言ってたね おはよう。
報告ありがとう。やっぱかっこいいねー。眺めるだけでも買いだわ。
F5もあるし、ネバダでとペルシャでトップガンごっこでしょ。Mig28だっけか?背面飛行で編隊組む練習しておかないとな。
オーダーしてこよっと。 >>259
F-14の後席はレーダー要員で操縦できないから、AIにやらせやすいかもね F-14で盛り上がってるとこ申し訳ないけど、シングルで気楽に飛ばせる練習機でC-101かL-39を検討してますがどちらがオススメですか? >>263
C101は持ってないけど、ロシアのシムだからL39の方が再現性高そうでいいんでないの。攻撃機としての能力もあるし。L39は持ってるけど、買って少しいじってそのまま。ホーネットで忙しいww モージュール買ったときのボーナスってどうやって使うの?
コードってどこに記載されてるの? >>262
パイロット側にもアイスマンAIを実装するようなことが書かれてる >>266
公式でログインしたら現在のボーナスポイントがわかるよ。買うときに、ボーナス使うか聞いてくる。 >>264
>>265
ありがとうございます
実はC-101のFligt Directorに興味津々で惹かれていたのですが、C-101は買っでもあまりやることがないのであればも少し検討してみます。 >268
ありがとうございます。
チェックアウトの左にenter くぁwせdrftgyふじこ code discountとかあるからここにボーナスのコード入れるのかと
思ってました。最後にnot bonusってあるからボーナス使えんのかな??? >>270
そこでなく、チェックアウト後の画面でuse bonusがでるよ。 >271
ほんまありがとう^^F-14はボーナス使えるかな〜 >>267
ホントだ、フェニックス撃つのは基本後席のレーダー員の仕事だから、そっち撃ちたいときは一時的にアイスマンAIに操縦を任せられるんだな。
てか、アイスマン、ジェスターって懐かしいな、トップガン フェニックスは前席からでも撃てるらしいぞ
AIがどんなものか楽しみだな フェニックスの制度の悪さやTF-30と機体の相性の悪さは再現されますかね >>276
イランの改革開放が進めばイ・イ戦争でぶっ放したフェニックスの命中精度が世間に流れるはず >>276
トレーラーにわざわざ錐もみ状態のカット入れるくらいだから、再現されてるんでしょう >>278
いやー、あれはトップガンごっこのためのスピンでしょ。キャノピーに頭ぶつけるのまでは再現できないだろうけど。 AとBを作り分けるみたいだから、エンジン性能の違いは再現して欲しいわな でもグースが死んだ事故も片肺がフレームアウトしてフラットスピンに陥ったからであって、F-14Aのエンジンの実際の問題点をちゃんとストーリーに盛り込んでたんだなと、今更ながら思うな。 キャノピーに頭ぶつけて死ぬのも実際の脱出装置の問題点なん? 時代背景かドッグファイトであまりにもアメリカ側が圧倒的だったな
F-14は不得手だと思うけど >>283
いや脱出装置の問題点というよりも、激しいフラットスピンで、キャノピーが正しい方向に吹き飛ばなかったということだろうね ホークサイトってTRとSRとLNを同一グループに配置すれば機能するんじゃないのか?全く機能しない グループ名をデフォから変更しなきゃいけなくなかったっけ? >>258
AIM-9はPじゃなくてより高性能なMが搭載できたはずだが。。。F14Dだけだっけか?
>>281 AとBだとコックピットの仕様がかなり違うようだけど、このサードパーティは2つもちゃんと作れるのかね?
Bを作ってバグだらけでAリリースまで数年とかになりそうだが。。。 >>250
ん?
フレンドとシェアするためのパック割引なのでは >>288
そうか、Aの方が後なんだな。
Aを後から出す意味あるのかな?
それこそコンプレッサーストールによる事故再現ごっこ用にしか使えないんじゃ? >>290
イライラ戦争再現。
D型もいずれは来るのかね。Tomは売れ筋だから。
零戦も出してファイナルカウントダウンごっこできるようにしてくれー。 UH-1のキャンペーンの一番最初のミッションは川沿いに西に飛ぶだけだけど、1時間以上かけて飛んで、いざ着陸しようとしたら失敗墜落して、
二度とやりたくないと思ったw
距離長すぎだろ >>291
公式Forumのどこか忘れたけどシリアマップも開発中みたいだからペルシャマップと繋がって中東の広範囲カバーしてくれると面白そうだね
個人的には朝鮮半島作って欲しいけど >>286
SAMは機能したと思う
推測になるけど
もしも適当にウェイポイント設定しただけのAI機(RWR搭載機種)を
ターゲットにしてるならそっちが原因かも(AIが賢くなってるため) >>292
タイムアクセレーターで進めていくけど、ヘリはちょっと油断すると墜落するしな。 それにしてもF-14のコクピットのリアリティーすごいな。
トレイラーの映像並みの出来上がりになるんだろうか?
下のHSIかなんかが表示されてるディスプレイの表面についた指紋の跡というか手の脂の跡?まで表現されてるしw >>292 「おい新人!、なに俺の機体壊してんだよ、着陸もまともにできないのかよ。やっとクラブに行けると思ったのに、また修理工場に出戻りじゃないか。」と言うペドロの罵声が聞こえてきそう。
Hueyの着陸失敗は日常ですよ。タイムアクセラレートで頑張って下さい。
(というか通常タイムでやってると眠気が、、、、) UH-1は左で暇そうにしてる奴に操縦任せておけばいいよ >>297
でもあまり凝られると見にくいのよね
例えばF/A-18でDDIに陽が当たると照り返しで字や記号が読めなくてイライラするのでそういう表現がないコクピが選べるようにしてほしいな
実機だと手で陽を遮れば済むんだろうけど 一部のトレーニングで続けたければスペースを押せとあるのですが押しても次に進まない 再起動、再インストールしても同じところでナレーションが止まってしまいます みなさんはどうですか? steam版 a-10cです >>298
いや、タイムアクセラレートしたら負けかなと思ってw >>303
あれは次に移るのに時間がかかるときがある。
30秒くらい開けてスペース押しを何回か繰り返すと進む時がある ホーネットのバイザーは機外グラフィックのみ。
F1視点には反映されない。
ハリアーのバイザーは確かに眩しい時は良いんだけど、バイザー降ろすとコントラストが全体的に淡くなってしまうからあんまり好きじゃない。
機外視点では常に降ろしてた方が画になるんだけどねぇ。 >>297 確か博物館にある実物のF14で写真測量して作ってあるらしいよ。 >>308
てことは指紋やらは収蔵されてから付いた可能性もあるのでは‥。
運用時であれば日常の点検の中で磨かれているはずだし。 >>291
> D型もいずれは来るのかね。Tomは売れ筋だから。
汎用爆弾とJDAM投下するスクショあったけど
爆弾ってB型でも投下できたっけ? >>311
実機のマニュアル読む限りA/Bでも通常爆弾、クラスター、LGB、JDAM、機雷まで割と何でも投下できるね A+はともかく初期のAもJDAM、LGB積めるのか 博物館の所蔵品の汚れそのままって手抜きって事じゃ… >>313
>>315
ありゃ、そうなのか
A/BとC/Dって何が違うんだっけ? >>319
Cはキャンセルされたから存在しない。
Dではレーダー、アビオニクスがデジタル化。
グラスコクピット化
NVG使える
そんなもん >>285
それにしても投棄されたキャノピーが機体の真上にあって頭ぶつけるって有り得るのかね? >>321
専門家でもなんでもないからわからんけどw
想像するに、普通は機首方向にある程度のスピードで進んでる状態での脱出のはずだから、脱出レバーを引いて最初に吹き飛ぶキャノピーは、後席の射出が始まる0.4秒後には風で後ろに飛んでいってる。
ただトップガンの事故は、激しいフラットスピンに陥ったせいで急激に水平方向の対気速度が落ち込んで、竹とんぼのように回転しながらほぼ真下に落ちて行っている状態だったとすれば、キャノピーが射出シートの真上にとどまっていたというのもありうるのかなと 真上を維持した描写はないし、円運動でタイミングが悪かっただけかもしれんから無くはないんじゃない hawkの件は現バージョンの不具合だったらしい
すまんな >>305 次の日本語訳をスマホで見ながらスペースをカタカタ押していても進まずそのまま読み終えちゃうw F14で盛り上がっているところ話ぶった切ってすまん。
FA18についてマニュアル見ても書いてないんだが、レーダーにターゲットが普通に映
るだろ?ターゲットがジャミングしてた場合はどーなってんの?
ターゲットが映らない=ターゲットがそこに存在しないもしくはターゲットがジャミング中 ってこと?
M2000とかF15だとジャミングしてるよーってレーダー映るけどFA18は何も起こらないけど、これ正常?それともまだ開発中? もう1個。
FA18のAACQモードってなに?これマニュアルにないんだけど。。。
あとVISUALモードってなに?どうやるの?ほかにボアサイトとかバーチカルとかあるのはわかるんだが、
VISUALモードっていまいちわからん。
ttps://www.youtube.com/watch?v=1YhhGKOezHM&t=359s の5分58秒くらいから なんかHeatblurが生配信やるみたいだが、F-14のなんかやるのだろうか? >>327
AACQはオートアクイジションレーダーモード
設定した範囲にターゲットを捉えたら自動的にロックオンされる
そのロックオンできる範囲のモードがボアサイトだったりバーティカルスキャンだったり
ビジュアルモードは文字通りターゲットが視認できるほど近距離でのレーダーモード >>328
生配信って10/7にやったやつじゃなくて?
また新たにやるというのは聞いとらんが ビジュアルモードはいわゆるマットドッグじゃなかった?
AMRAAMを機体のレーダーロックじゃなくて、ミサイル側のレーダーでロックして近場の目標に向かっていく方式だったような(敵味方関係なく) なんか今回のアプデで各機体のコンフィグ弄られてるんですがこれバグ?
コンフィグの赤帯になってるとこもスイッチが反応しないんで致命的すぎると思うんですが何かアナウンスとか出てますかね?
ホーネットのセンサーコントロールとか使えないんでどうしようもない… >>336
まだアプデ後少し飛ばしただけだけど、コンフィグは変わってないように思うし
ホーネットのセンサーコントロールも動いてるよ >>337
う〜ん、自分の環境だけなのか…なぜ…
情報ありがとうございます システム関係のダメージ表現よくなった?
被弾したら、一部のシステムだけ使えなくなったり、ギアが正常に降りなくなったりするようになった気がする。
てか、小口径ミサイルや機銃で翼が折れにくくなった? >>330 >>333
AACQ〜バーチカルスキャンなど非常によくわかった。ありがとう。
ただ、ビジュアルモードへのやり方がわからん。動画のようなHUD画面にするのは
どうやるのかわかります?
ttps://www.youtube.com/watch?v=1YhhGKOezHM&t=359s の5分58秒くらいから の動
画だとターゲットはロックオンされてませんよね?この状態でアムラーム命中させてる。
よくマルチプレイで敵機を目視で確認できるのにレーダーしょぼくてロックオンできずに返り討ちに合います。そのため、ビジュアルモードをうまく使いこなしたいのです。
ホント、ボアサイトとかで丸ん中に入れてもなかなかロックしねえんです。 >>338
一部のコンフィグが変わってる。
私はスロットルにアサインしているキーがめちゃくちゃになってる。
もしかしたらほかもなってるかもしれない。 >>341
SavedGames内のコントロール設定のluaファイルが書き換えられてるの?
うちのは一通り確認したけどどのluaファイルもタイムスタンプは変わってなくてスロットル含めアサインも問題なしで変わってる形跡なし
環境依存ならやっかいだね。。 >>340
レーダーロックは不要
ミサイルのシーカーが勝手に捉えたものに飛んでく。円の中に目標を入れて発射するだけ。
ただし敵味方関係なしに飛んでく AACQはこれだろ
ttps://spectly.wordpress.com/dcs-world/f-15c/f-15coperation/f-15cavionics/f-15caacq/
VISUALはこれ
ttps://spectly.wordpress.com/dcs-world/f-15c/f-15coperation/f-15cavionics/f-15cmissilewithoutlock/ ここに来て円高の気配、F-14の購入決済時期見誤ったかもw 338です、先ほど言っていた赤帯スクショ撮ってみましたが他に同じ症状の人いますかね
キー設定はできるけどゲーム中に赤帯のところは選択できないのでスパローもガンも使えないしセンサーコントロールも使えない…
キー設定が変わってたのはF-15、A-10C、UH-1で確認したけど赤帯になってるのはホーネットのみだと思います。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1664348.png.html
https://dotup.org/uploda/dotup.org1664352.png.html >>347
そういう相談の時はDCSの正確なバージョンとか、使ってるジョイその他のデバイスとか、なるべく詳しい情報書こうぜ
あと入力関係で何か外部ツールとかMod使ってたり、自分で.luaファイルの中身カスタマイズしてないかとか
あるいはデバイス挿してるUSBポート変えてGUID変わってないか、2018秋のWindowsUpdateがかなりバギーだったらしいから
その関係で何かの設定ファイルが消されたりしてないかね
ちなみにうちでは何も問題無いよ、ホーネットで赤帯出たりしないしA-10CもUH-1のキー設定変わったりもしてない
openβ2.5.3.22652 >>348
Input関連のluaファイルはアサイン変更の都度バックアップ取ってるんだけど、前のやつと比較してもタイムスタンプ、中身とも全て差がなかったな
JoyIDの割り当てが変わったのかもね >>341
俺も昨日DCSやったらスロットルのマッピングぐちゃぐちゃだった。
いつもどおり一回だけ飛ぼうと思ったけど、スロットル修正に時間がかかり、1日終わり。マジクソ dcsのdlcってどこかのセールで安くなったりする? このクソインキャkc135がよぉ!人が近づくとバンクをとりやがって 英語下手だしよ!なにがリタァンドプリコウンダクトや! fixをAIしろ steam版はsteamのセール(オータムセールとかハロウィンセールとか)で安くなることがある。ただし本家移行が不可のもある。
本家でも、四季の適当な時期や記念行事(例えばノルマンディー上陸作戦の前後1週ぐらいの間にスピッツやドイツ機、ノルマンディーマップがセールとか)、販売のテコ入れする時(新機体出てから半年とかしてから関係する機体やマップとのバンドルとか)でセールしてる。
本家の方が割引率、頻度も多いけど不定期にある時が多いから時期が読みづらい。なお本家は今年中のセールはしないと言ってる(恐らくバンドル以外の) steamから本家への移行可否はテンプレの>>5で書いてくれている
基本的に割引率や新規機体のリリース時期、機体数(例えばC-101は本家のみでsteamでは買えない)を鑑みると本家で集約推奨だね >>352
AAR上手く行っとらんようだね。
最終的にはタンカーをサークルとかレーストラック軌道で飛ばしてバンク中でもコンタクトを維持できるようになった方がいいかもだけど、最初はタンカーをまっすぐ飛ばして練習した方がいいと思うよ。
デフォで入ってるAARミッションをミッションエディタで改造すればいい。 Youtubeで見つけた動画だけど、これが本当の近接航空支援なのか
A-10 Afghanistan youtu.be/EHMbkKi-QYo
地上からの無線の緊迫感半端無いのと、TGP無しで地上との無線のやりとりで正確に掃射してくところが凄いな。 MiG-29はアプデでこんな事ができるようになりました
ttps://www.youtube.com/watch?v=uSySd3jpv-g さすがラジコンと思ったけど制御どうなってんだろ フライバイワイヤを自作したのか? >>358
TGPのカメラ動いてるのがちゃんとHUDに表示されてんぞ >>354
アプデ速度はSteamの方が速いんだよな
Steamでアプデ取得してそれを本家に繁栄させることができればいいんだが・・・ アマゾンプライムビデオにトップガン来てるな
ホーネットが落ち着くまで様子見しようと思ってたのに思わず買ってしまいそう むむ。
warthog throttleのキーコンフィグがおかしくなっとる。
萎えるなぁ。 >>358
普通にURL貼ってくれよー
ttps://www.youtube.com/watch?v=EHMbkKi-QYo
こういうのはHUD手前にあるカメラの映像だから、この画面外はDCS同様で
普通にMFCDとかTGPとかも使ってるよね
>>364
前にも似たような相談あったけど、どの機体でどのデバイス?
その問題の報告が誰も詳しい情報出さないから原因も対処法もさっぱりわからん
>>349
DCSのユーザーコンフィグファイル自体はまず勝手には書き換えられないから、何か別の理由なんだろうねえ >>363
TopGunのDVDは保存版で家にあるけど最近はDCSのトレーラー見てたほうがビンビンする。。
ttps://www.youtube.com/watch?v=-lCgFEuIJ7M
動画のメーキング動画が欲しい どうやって撮ってんだろう?
恐らくこれじゃ無理
ttps://forums.eagle.ru/showthread.php?t=114260 >>365
Wingmanの事、本当にTwoって言うんだな。
最後100m北って言われてWingmanが射撃修正してしとめてるみたいだけど、俺だったら絶対に外すわw 最近の勝手に割当変わった問題の原因、まるきり情報不足で確証は無いけどなんとなく…
Mods→aircraft→各モジュール→Input に特定のデバイスへデフォルトで割り当てされる設定ファイルがあるんだが
そのHOTAS Warthog用のファイルが最近追加されたみたいだからそれで混乱を招いてるんじゃないのかね
MiG-29のPFMが来たんで昔暫定で適当にやってたコンフィグを今回あらためて割り当てやり直しはじめたんだが、
Warthogスロットルにいろいろ勝手な設定がはいってて気づいた
(MiG-29の場合のデフォルト設定ファイルはMods→aircraft→Flaming Criffs→Input→mig-29→joystick)
>>367
おーすごいな
画質音質がもうちょい良ければヒアリング苦手な俺でももうちょい聞き取れて状況把握できると思うんだが… >>369
ああ、公式アナウンスされてたのかd
でもこれ割といらぬお節介というか大きなお世話なんだよね
A-10CみたいにHotas Warthog完全対応のモジュールなら普通に有り難いけど、他機体では結局デフォルト消して自分で割り当てし直すし
しかも今回は「残念ながら、これらの新しいプロファイルはユーザーのカスタムプロファイルと競合しており、多数の問題が発生しています」ってw
まとりあえず、そのデフォルトの設定ファイルを別の場所に避けておくとかの対処で、当面は問題無さそうな気がするけどね
(ただし次のアプデかかるとまた復活してコンフィグが狂うから、俺はあらかじめ自分で設定したファイルとJSGMEで置き換えるようにしてる) 今日起動しようとしたらまったく買った記憶が無いのに
SU33のレジストレーションのポップアップが勝手に出てくるんだけど? 自決した。
期間限定っぽいから2日くらいしたら出なくなりそう。 >>371
フリーウィークだったから。
ゲーム内のモジュール管理画面で消せばいい。 >>371
FreePlay期間中にダウンロードしてしまっていたらそうなるよ
ModuleManagerのInstalledタブでSu-33をゴミ箱ボタンを押して削除すればOK
FC3購入済ならSu-33を削除してもSu-33は使える >>373
>>374
ありがとう、消せれました。 F-14ってプレセール期間中は10ドル安いってだけだよね?特典は何もないよね?
ネバダマップの時みたいA-10CやF-15のレッドフラックのキャンペーンがついてくるとか
何もないなら半年くらいまってボーナス使って買うかな、結局割引中だとボーナス使えないし >>376
正式販売と同時にプレ消えてボーナス使えるよ。
12ドルくらいのボーナス使えると予想してるけど。 F-4がF-15を食う?
ttps://trafficnews.jp/post/79658 F-15MJじゃないとレッドフラッグなんかに持っていっても何も出来無いレベルみたいだしね。
それよりは改修済みのF-4の方が有利なのか。直接の機体性能は別として。 >>380
なおMJでも海外軍相手だとボコボコな模様… J11とかコントロール設定に入ってたっけ。FC4用かな。 >>382
J11は既にFC3に入ってるよ。OpenBata入れてたら飛べるはず >>376
>>377
F-14をプレ期間中に買えば10ドル以上のボーナス付いてくること確定?
とこでプレ期間っていつまで? 冬か
プレ販売で10ドル安
加えて10ドルのボーナスで合計20ドル安く買える計算か >>384
10$以上のボーナスが付くっていう話もないと思うけど >>366
カメラの各種ビューモードを駆使すれば撮れるよ。
密集編隊はマルチで誰かに手伝ってもらわないといかんけど >>388
ん?プレが終わればボーナス分だけだからほぼ変わらないよ。 >>388
ああボーナスがつくかどうかはわからない。ごめん、ややこしくなったね。
ボーナスは使えるけど、ボーナスがつくかどうかはわからない。 >>392
ん? 発売開始時点でボーナスのアナウンスがない以上後からボーナスつくことはないんじゃ?
過去そんなことあったの? >>393
ボーナス使って買ったものに、ボーナスついたっけ と自信ないわ。 >>395
発売前の製品について 買いか 買いでないかなんて 自分で決めることでは?
個々のF-14への思い入れと財布の都合かと思うよ
思い入れが無くて単に戦闘機に乗りたいだけならFC3やセールで既存機体買えば充分 YouTubeにmig29の動画が上がってたけどセールか何かあんの? 新機体出ると基本プレオーダーで買ってしまうから、ボーナスって使い所無いんだよな
>>397
PFMになったりコクピットが作り直されたり >>390
有難う。標準のビューモードであそこまで出来るのか・・・
でもカメラワークの為にオブジェクト置いたり大変そうだし俺には無理だな;; Su-27用からの移植らしいけどMIG-29のQuickMission
MiG-29 QuickStart Caucasus
ttps://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/3302210/
クリッカブルだから必要性はあまり無いけど英語版コクピットが欲しいな。。やはり露語は全然分からん。。
今回のアプデ前用の英語コクピ差し替えでも取り敢えず動くのは確認したけど
ミッションエディタで機体をMIG-29に差し替えるとF1ビューにならないので互換性は問題がある模様 X クリッカブルだから
O クリッカブルじゃないから
連投すみません >>400
たしか英語MoD製作者も分かってて「PFM用に直すよ」って言ってるから、そこまで時間かからずに対応すると思うよ >>377
3rdだからボーナスはどうだろう、対応してくれるのかな F15のミッション「No Fly Zone」で僚機がタキシング開始した後滑走路に向かわずに直進し、駐機中のC130に主翼ぶつけて脱出するんですけどどうにかなりませんかね? F15のミッション「No Fly Zone」で僚機がタキシング開始した後滑走路に向かわずに直進し、駐機中のC130に主翼ぶつけて脱出するんですけどどうにかなりませんかね? >>405
離陸するまで試したけど僚機は特にC-130にぶつかることなく左回りでタキシングして自機と一緒に離陸できた @OpenBata マルチをやろうと思ったら、突然visual c++のランタイムエラーだって出たんだけどどう解決するんだろ >>408
自分もです。
win10&DCSアンインストール→再インストールでも改善しませんでした。 >>409
1週間ぶりにやろうと思ったら突然この状態になってお手上げ状態…
僕はvisual c++再インストールしても治りませんでした… >>411様
ありがとうございます。全く同じ症状です。
まだ解決法は不明のままのようですね… F14とか導入する前にすることあるだろ…
kc135のAIをfixしろ >>381
マジで?
どの辺りの機能が弱くてやられてるの? 前も言ったかもしれないけど、タンカーの真横や真後ろの狙った位置にただ並走するだけ出来る?
それすら出来てない場合はそこから練習した方がいいよ。面倒かも知れないけど。
まあ、ブーマーがアホなのは確かにあるけど、それよりも機体制御の方が重要。 初心者です
F/A18Cから初めて、おおよその操作方法はマニュアルから覚えました。
だけど、実際にミッションをプレイすると現代戦闘機戦の理論がいろいろ分からない...。
とくにレーダーの使い方とかチャフフレアの使い方とか。
こういうのってどこで学べるのかな。 >>417
簡単になら1テンプレのここあたりからどぞ
std_sk's notebooks ttp://sky.geocities.jp/std_sk/ >>417
yotubeに解説動画が出て来はじめてるから探せ >>417
公式ミッションなら大抵は誰かが攻略した際の動画を挙げているので、その手順を見て参考にするのが一番だと思う
ただF/A-18はEAで未実装の機能も多数あるし、ビルドの都度バグっぽいものも出たりしてて、かつ分かってないと未実装やバグの切り分けが出来ないので、初心者向けでは無いような気がするけど
簡単にというならFC3とか、クリッカブルならA-10Cとかから始めたほうが楽だと思う 書籍なら、サンエンスアイ新書のドッグファイトの科学(ほんとの入門書)と遊タイム出版の図解戦闘機の戦い方(ちょっと詳しい)がおすすめ >>415
kc135とF15で同じバンク角をとっても同じheadingを向くわけじゃないからある程度の距離近づけばブーマーが働かないとどうしようもないんだよ >>424
あくまでそれレベルの機体制御できてるのってこと。
逆にそれが出来てるなら、バンク取られても目視で微調整できる腕はあると思うけど。ブーマーも全く動かないわけではないし。
まあ、何も言わずに旋回するのはやめてほしいけど。
そもそも直線飛行で給油はできてるの? >>424
旋回中も接続を維持したかったら、タンカーにバンク角合わせちゃダメでしょ DCSの花形、戦闘機系
Youtubeではないが戦闘技術と教練動画の質で群を抜いているので紹介するのだが
きょうさ(pan)氏 ttps://www.nicovideo.jp/mylist/60847179
最近少ないようだが、生放送ではコクピットの視点を学べる点が良いのではないか。
ただし単機戦闘の段階のプレイヤーには複数機編隊の指揮を執っている動画においては機動や発射距離等は
推奨が変わるので要注意であろう。 戦闘に関する動画の比率は低いが、教練の質の高さで紹介すべきであろうシリーズであるが、
chihirobelmo氏 ttp://www.nicovideo.jp/user/11064858/video
昨今人気のF/A-18戦闘機の動画では
Cypher氏 https://www.youtube.com/user/ramen1773/videos 加えて当スレの日本語解説にある資料を見ることで、およそ初心者にとってもプレーを進められるのだが、
過去クソ動画等が蔓延したこともあって注意してほしい。
最善はコミュニティへの参加で実践的な練習を行うことなのだがね。 個人名挙げなければ許されると思うなよ
※ かなり前から、特定の動画作者やDCSコミュニティ等をおとしめるような
※ 誹謗中傷を書き込む荒らしが見受けられます。
※ 彼らのレスは荒らしのための荒らしであり、議論や説得は無意味です。
※ 荒らしにレスを返してもまったく建設的な内容にはならず、ひたすら無駄
※ レスでスレが埋め尽くされるだけです。荒らしや荒らしの話題には一切
※ 触れずに、完全スルーが鉄則。荒らしの相手をする事も荒らしと同義。
※ 荒らしは無視し、DCSのプレーや質問に関するレスを書き込んで下さい。
※ スレの正常進行のためにご協力宜しくお願いします。 MiG-31を装備して欲しい F-14に対抗できるのはこれだけ
ttps://www.youtube.com/watch?v=h_w_0zUs9ac 明日でDCSシリーズ10周年だけど
次の十年はどうなることやら... >>428 すごく参考になった。AI相手に負けることはほぼなくなった。ありがとう。 >>436
10Year Saleだ!と思ったけど、前のセール時に今年はもうセールしないとアナウンスされてるからなぁ
Steamのオータムセールでも対象外なんだろうか? >>436
Falcon4.0見る限り次の十年どころか向こう50年は(特に進歩すること無く)続いていくよ 50年後はさすがにかなり違うと思うけどな
早く電脳化して体にGを感じながらプレーしたいぜ >>440
あはー、たいへんだ
こうもコンタクトを維持できてないってことは、まだ旋回給油にこだわってるのかな? 給油機のランプ見てる?
それかコックピットから見える給油機の大きさが変わらないように飛べてる?
コンタクトは出来てるからブーマーが原因というより、スロットの制御がデカ過ぎ&遅すぎ(スロットル動かしてから出力が増減するまでのラグを考えられてない)だと思う。 BMSの給油機はズームしなくてもランプが見えて全体を見ながら調整できるけどDCSのF-15はズームしないとランプ見にくくて嫌いだわ OpenBetaアプデ来てた、2.5.3.22877
ttps://forums.eagle.ru/showthread.php?p=3658437#post3658437
DCS World
Input. The default device profiles will no longer creating conflicts with load along with the player profiles.
The default device profiles can be loaded only manually via the LOAD PROFILE button in the input panel.
キーコンフィグのコンフリクト直したってのはいいが、
DCS World OpenBeta\Mods\aircraft\A-10C\Input\A-10C\joystick\Throttle - HOTAS Warthog.diff.lua の
["d554pnilu638cdnilvdnilvpnilvunil"] = {["added"] = {[1] = {["key"] = "JOY_BTN15",},},["name"] = "Gun Trigger",
Warthogスロットルのボタンに何故かスティックのトリガーを割り当ててるという
どう考えても間違ったデフォルト仕様そのものは修正する気無いんだろうかw F-14がリリース間近と分かってしまうとまだかまだかと思わずにはいられない >>440
>>443の言うようにちゃんとインジケータ見てやってんのか疑問に思える結果だな。
あと15だったら分かってると思うけど給油口が左舷インテーク付け根のフェアリングにあるからタンカーよりやや右側(ブームが真っ直ぐ伸びる様に)にオフセットしないとだめだよ。 >>447
今年中には来ないと思っといた方がいいぞ >>450
冬の大抵は2月末まで
誰も今年中とは言ってないのでは? TacViewのプロ版使われている方、一人で遊ぶに当たってプロ版で良かったと思う事ってありますか?
ソロプレイばかりなので他の人とデブリーフィングする事とかはないと思いますが、ソロで遊ぶにしてもプロ版の方が良いっていうものはありますか?
opentrackの調整がうまくいってないけど、うまく調整できたらTacView導入しようと思っています。 給油機のランプってf15の左上のREADYのことか?
わけわからん >>455
じゃなくて、KC-135の胴体下面にある左右2列の緑ライト。
一列に5つくらい緑のライトがついてる razbamは米かエクアドルの企業かと思ってたけどロシアなん? >>440
最後20mmぶっ放しててワロタ
気持ちは分かる >>453
前に安売りしてたからキー購入したけど何が変わったのか忘れたなあ
俺は無料版でもべつに不満なかった気がする J-11はA型だが、改修型が出ることはないのかね。
B型は新アムラームに対抗するミサイルが発射できるはずなのだがね。 >>455
F-15の空中給油でタンカーのディレクターライト知らないでやってたとは。
逆にそれでよくそんなにコンタクトできたなw 無理だ小さすぎて何も見えん ノートpcには人権もないのか ホーネットのECMノブ、STBYに回してもフロントパネルのランプ付かないんだけど、ノブ回すだけじゃダメなのか? >>458
F-14(Heatbluer)と15は開発全然違うでしょ。Razbamは中南米のどっかだった気。あの辺の地震の時に家族無事だけどヤベッゾって言ってたし。
>>466
まだECMは使えない
>>465
あとはタンカーの見え方を動画なりで調べて、それを維持するようにするしかないな。そもそも悲しいけど、ノートでやるのはスペック的にも考えられてないと思う。 >>468
ECMまだ使えなかったのか
ありがとう ミッションの日本語化で、mizファイルを開くツールは何を使えばいいですか? >>472
おかげさまで日本語化に成功しました。ありがとうございました >>473
別にいいんだけどw 今後の人のために!
日本語化スレのテンプレにExplzhは書いてあるよ mig29めちゃくちゃ飛びづらくなってて面白い
ちょっと操縦桿いじるとぐねんぐねんする >>475
ピッチ入力の反応が敏感過ぎるからカーブ入れたわ俺 マルチで役割選択するときにruntime error出てたのがアプデで治ってる! Tacviewについて教えてほしいんだが、自機のレーダー照射が表示されるサービスっ
てあります?今お試し版使ってます。現状では自機のレーダーの向きや照射が表示
されないんだよね。上のランクだとレーダー波も見れますか?
明らかにレーダーは敵にあたってるはずなんだがRDRに敵機
が表示されなかったりするから確認したいんだ。自分が下手なのかレーダーがバグっ
てるのか。 >>479
無料版しか使ったことないけど、最初のお試し週間でレーダーロックは見れたはず。
たぶん有料の一番安いので見れるようになるんじゃない? DCSをhddからssdへ移行する場合、再インストールしかないですか? >>481
ディスクをまるっとコピーしてやればOK
HDDの交換だけならライセンスもそのまま通るはず >>481
Steam版使ってるならワンクリックでできるよ
EagleDynamic版使ってるならご愁傷様
っていい加減Steam版もED版も好きな方を選べるようにしろよ
両者でライセンス分けるとか本格的にイミフ >>484
ED版は>>482の方法でOKで、再DLやフォルダの制約がSteamより低いので全てクリーンインストールする場合の速度以外はSteam版より楽だよ
>>485
steamはvalveに手数料さっぴかれるのでEDもできれば撤退したいんだろうな
黎明期は普及が目的だったのかそれなりに安売りしたり力入れてたけど、最近ではsteamでは発売されない機体もあるし本家のセールが適用されなかったりですっかりメリットがなくなってる 482の方法はOSと別ドライブに置いていた人しかダメじゃん? >>488
HDDが故障したわけではなさそうだろ。ただコピーすればいいだけだと思うよ。
まぁ新規インストールするにしても手間はほとんど変わらずでSteamのメリットは速度だけかな?
個人的には複数バージョンを並列で置いておいて起動できるのが結構重宝してる 482の方法はosまるごとhddからssdへ移行なら良いけど
dcsだけhddからssdへ移動ならダメかもって思うんだけど
どっちやるつもりなんだろう? あー複数バージョンを(フォルダリネームして使うのかな?)共存できるならだいじょうぶなのか。すまぬ マルチで飛行中燃料切れになったら、着陸して入れ直すのは面倒なので、いきなり離陸直前からできないですか? 低脳な質問で恐縮。
A-10CかFA-18ってコールドスタートしていろいろ飛び回ったあと、離陸した空港がどっちにあるかも分からない状態で、
それこそカーナビの現在位置から一番近いコンビニみたいに、現在位置から一番近い空港を目的地に設定ってできるんでしょうか?
トレーニングで離陸したのは良いけど、いつも最終的には迷子になってしまいます。 >>493
A-10Cなら簡単。
CDUの「NAV」ページ開いて、「DIVERT」サブページ開くと、近い順に4空港のリストが出てくる。
そこから帰りたい空港を選べば、その空港のランウェイの情報、タワーの無線周波数、TACAN、ILSの有無とチャンネルの情報も表示されるし、自動的にステアポイントにも設定されるから、そこに向かって飛んでいけばいいだけ。 >>492
サーバー側が「エンジン掛けた状態で駐機場から」設定にしていてくれるなら、同じ機体の別のスロットにうつる。
してないなら諦めてエンジン始動から始めるかシングルで >>494
ありがとうございます!
会社に囚われてますが明日の釈放後にやってみます! >>497
夜勤か、おつかれさま!
A-10Cのナビはかなり色々なことができるから試してみて。 DCSのデータ構造は割と分かりやすいから、別ドライブにクリーンインスコして
必要なmodデータ類は手作業で以降ってのも楽勝だな
FSX・P3Dだと勝手気ままに振る舞う有料アドオン類が多くて
ゴッチャゴチャ意味不明になるが… DCSのデータ構造は割と分かりやすいから、別ドライブにクリーンインスコして
必要なmodデータ類は手作業で以降ってのも楽勝だな
FSX・P3Dだと勝手気ままに振る舞う有料アドオン類が多くて
ゴッチャゴチャ意味不明になるが… DCSのデータ構造は割と分かりやすいから、別ドライブにクリーンインスコして
必要なmodデータ類は手作業で移行ってのも楽勝だな
FSX・P3Dだと勝手気ままに振る舞う有料アドオン類が多くて
ゴッチャゴチャ意味不明になるが… >>501
落ち着け!
P3Dはアドオン入れると起動しなくなるのが多いから嫌いだ。
アンインスコした。
いまはDCSとXplane11しかやっていないや。 鯖不調でめっちゃ連投してたすまんそん…
せっかく以降→移行とタイポも直したのだが( ゚д゚)
P3Dってちょっとしたマイナーアプデすら面倒だしDCSはほんと楽だよ 昨日この動画をきっかけに見つけたオーバーホール詰め合わせMOD
ダウンロードに時間はかかるけど思いの外よかったのでオススメ
DCS: F/A-18C Hornet | Audio Overhaul | Release Trailer
ttps://www.youtube.com/watch?time_continue=3&v=exnFhDHp-mM
ttps://forums.eagle.ru/showthread.php?t=195640
ttps://forums.eagle.ru/showthread.php?t=219797 Target mach・・・目標のマックナンバーとは何ですか? >>505
マッハナンバー じゃない? マッハ数 速さです。 F15Cってなんでこんなに安いんですか
何か不完全な所でもあるのですか?それともただ安いだけ? >>508
F-15Cは「FC3」シリーズのひとつで、このシリーズは操作の再現度が高くない
クリッカブルコクピットのA-10CとかF/A-18Cあたりとはかなり別物
ちなみにFC3機体を単品で買うのは結局割高になるなのでまとめてFC3として買ってしまう方がいい >>480 Tacviewについてです。
レーダーロックではなくてレーダーロックする前にレーダーが敵機に
当たっているか確認したいんです。自機が照射しているレーダーの向きと
その面積みたいなのは表示されないんですかね。。。敵の方向いてレーダー照射
しているのにロックオンはおろかRDRに敵機が映らねえんですよ。。。 >>511
その機能は無さそうだな。
全部マシマシバージョンとかは分からないから、後は持ってる人よろしく。
それよりもレーダー映らないのはどの機体?ビーム起動されてると映らないときとかはあるね。 steamで買ったもののCDキーが出ないものは
本家移行不可という事でしょうか
ちなネヴァダ >>514
テンプレ>>5に書いてある通り無理だよ >>510
FC4が来れば・・・FC4ならきっと・・・ カジュアルDCSでTrackIRなしでもまともにプレイできるなら歓迎。出費かさむし
DCSの有志海外サーバーは重いから、カジュアルDCSで公式でちゃんとしたサーバー用意してくれるならいい
むかしやってたCSカジュアルゲームみたいにラダー不要は、その時は良かったが、今はおこちゃまぽくてやる気がしない。そこらへんどうするんだろ >>517
たぶん"FC"を名乗る以上DCSモジュール相当のクオリティにはならないかと‥。
EDはむしろFCモジュールのさらなるカジュアル化を狙ってるみたいだしね(現状のクオリティが劣化する訳ではなくてさらなる要素の追加として 日本語化、wiki、解説動画とDCS界隈がだんだん賑やかになってきてますね。
カジュアル系フラシムで裾野が広がった影響も大きいのかなぁ。 MAC今年の秋と言ってましたが、もう11月になりますが。 >>513
FA18です。M2000やSU27、F15に比べるとバグってるのかと思うほどRDRがしょぼいです。
ボアサイトモードも敵機を目視で発見してサークルに入れてるのにロックオンまで時間がかかる。
そもそもマルチプレーみてるとFA18で敵機を落としてる奴はほとんどいない、FA18はやられれまくり
なんてことでレーダー波がしょぼいから、Tacviewで確認したいのよ。 tacviewはSim内でのオブジェクトの位置データなんかを元に表示させてるからオブジェクトでないレーダー波は表示されないんじゃないかな
ホーネットのレーダーが使えないのは、バグと未完成が混ざってってよくわからん
TWS未実装、ジャマー未実装、デコイ一部実装な状況でBVRありのマルチじゃ圧倒的に不利だとおもうが、もうロマンしかないだろ カジュアルフライトシムとしてModerm Air Combatを出すのなら
DCSをリアル志向にして欲しい(ミサイル回避しやすくなったのとか戻して) >>520
> EDはむしろFCモジュールのさらなるカジュアル化を狙ってるみたいだし
うぅ・・・
まぁエスコンとDCSじゃ売れてる数がそれこそ文字通り桁違いだしな・・・
世界的にカジュアル化の流れはやむを得ない流れか・・・ カジュアル系のヒットでプレイヤー人口が増えれば一定の割合でリアル志向者も増えるでしょうから今の傾向は歓迎です。
ただし、最もリアルよりのDCSがカジュアルは儲かるとか勘違いするとおかしなことになるので注意してほしいところですね。
一番厳しいのはどっちつかずのIL-2じゃないですかね。カジュアル、リアルどちらとも差別化しきれず存在意義がなくなりかねない。 大勢の人から支持されればそれが正しいとは思いません。むしろ人間は馬鹿なので
大勢の人に支持されるものほど低能であり、薄っぺらい内容でしょう。
DCSは選ばれた人のみがプレイできるリアル志向にしていってほしいです。もし開発にお金がないなら億万長者の僕が少しだけ寄付しますよ。
私自身、大勢の人の意見や嗜好性を無視して自分が正しいと思ったもの、リアルなも
の、本当に実現したかったことを商品として成功した人間です。 >>529
ランディングギア出してる間はエアブレーキ出ないっぽいぞ
(たぶんMechanical Devices Indicator真ん中の赤いランプ付いてる間は使用不可?)
おかげで着陸の速度調整が結構めんどい ついでにセンタータンク使ってる場合もエアブレーキは使えない。
実機の仕様らしい >>531
ランディングギア出している間はエアブレーキ展開できないなどという仕様はない。
真ん中の赤いランプは、降着装置の異常を示すインジケーターだよ。 残念ながら、ギア出してると出ないよ。SMあたりからはギア出していてもエアブレーキ使えるようにしたみたいだけどね。
ttps://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3650899&postcount=114 あ、赤いランプが出てるのとエアブレーキは特に関係なかった
ギア出し入れの途中状態を示してるのか >>530
だったら四の五の言わずに投資してくれぃ Eagel DaynamicsがカジュアルモジュールFC4で稼いだ資金を長期開発を要するコアなシミュレータ開発に費やしてくれる姿勢であれば良いのだが、
現在の会社の体制思想が十年二十年先に維持されている保証はないのでな。
カジュアルで稼いで利益が上がって社長が豪遊できるであるとか、資本主義のような株主の犬として株をやっているような奴に利益を献上するのであらば
醜悪極まりない問題行為になりかねんのではないか。 FC4を出すなんて誰も言ってないのに頭大丈夫かこの爺 そもそもEDって株式会社じゃ無いような
ってか資金形態どういう感じでやってんだろう?機体調査なんて安くないだろうし
ふと思った 株式会社だったとしてもまず上場はしてないだろうけど、仮に上場してるんだったら株買って応援したい。 DCSの実権握ってるのはEDじゃなくてTFCだけどな >>539
WarThunderみたいにカジュアルのAB、リアルなSB、という風に分ければいい
カジュアルのABがフライトシムに客を呼び寄せる招き猫的な意味合いがあるように
FC4が現代コンバットシムに客を呼び寄せる招き猫的存在になるならコミュニティは
歓迎すべき >>545 いやいやオレは分けるのにも反対だな。EDはカジュアルに費やす時間や費用があるなら、それをすべてリアル
に費やしてほしい。
カジュアルやりたい奴はエースコンバットでもやっていればいいわけだし、すでにいろいろあるんだから。
リアルに全神経を注ぎ、しっかりとしたモジュールを作っていってほしい。マジ頼む。 もう言われてるけどリアルだけでは人が集まらないからね
人が集まらなければ資金が集まらない
資金が集まらないとゲームは作れない 俺もどっちかというと反対かな
これ以上リアルさ取ったら何も残らんような気がする
まあ、いつも通りやるだけ カジュアルってのも程度問題だからな、FC3もフライトモデルと戦闘に関しては十分ガチでリアルなシムだろ
(ミサイルの追尾性能とかに疑問はあるとしても)
FC3のレーダー操作だけでもパンピーは即ギブアップするレベルだと思うぜ DCS Ka-50から始まるリアル路線のシミュレータを安価で体臭向けのFC3と組み合わせたのが今のDCSであるのだがね。
既にカジュアル化はされていてFC3が古くなったのでMACとしてFC3の近代化を図るならば理解できるのだがね。
MACがFC3の近代化拡大化ではなく簡易化を進めて機体を増やすならば無論反対の勢力が多いのではないか。
FC3でも安楽機体と操縦上級者向けがあり、クリッカブルでもM-2000のような安楽な操縦機体があるがね。 体臭向けとかあほなこと書く前に自分の加齢臭なんとかしろよw それぞれ求めるものが違うので話は平行線だしここで話してもEDに伝わるわけでもないのでこの話は終わりにしよう
要望あるならEDのForumに直接どうぞ とりあえず織田裕二主演のBESTGUYでも見て冷静になるべきw
https://youtu.be/ZuNNE7GUiJ4 求めるものの差の話ではないはずなのだがね。大衆向けによって資金を得ることが必要であることは現実なのだから受け入れるしかあるまい。
問題は大衆向けで安易に儲かった後に、Eagel Daynamicsがその儲けをリアルな開発に使うのか、資本主義のような堕落によって懐に入れるかの企業姿勢の問題ではないか。
現在の企業姿勢はソビエトの古き良き精神を受け継ぐ世代の残るロシアによって、真面目な開発や企業の姿勢があること、労働者の意識によってたもたてているのであるがね。
将来にその精神が受け継がれるならば、簡易的なゲームを併設することはリアル開発のためにも希望のある道ではないか。 爺さんのたわごとより、昨日のアプデでホーネット関連が無かったほうが問題。
そういえば先週末のバーチャルエアショーでクリステンイーグルが飛んでたけどどうなったのかな?後、F-14も飛んでたはず。どっちも開発元が飛ばしてたし。 前回10/16のアプデだって↓しか無かったし
DCS F/A-18C Hornet
Hornet Campaign add CN localization
ホーネットは焦らずじっくり待つしかないでしょ
5年後くらいには対地レーダー来るといいなあ程度ののんびり気分で Su-33のトレイラーで出てきたハイポリHDテクスチャのクズネツォフはいつ配信されるんだろう(´・ω・`)
キーロフ級とかもそろそろなんとかしてほしいぞ 初心者です
MIG-29勉強中なんだけど、キーコンフィグ見るとマニュアルでは網羅していない機能が山ほどありそうな...
完全なマニュアルとかってないのかね
シグナルライトパネルの意味とかも知っておきたいし マニュアルは機体フォルダのDOC内にあるはずだが、>>378からも落とせる。
ただ、内容はFC3のマニュアルにちょっと毛が生えた程度の内容かな 今のMiG-29マニュアルってユーザー作成の非公式版じゃね
機体もまだまだβ版状態って気がする
アプデでFMも変わるようだし、操作に連動するスイッチのグラフィック実装なんかもこれからなのかな
とりあえず俺がわからないのはR-77発射後にロック外していいのはどのタイミングなのか
F-15Cみたいにカウントダウンとか出てないよね? 公式のマニュアル100pと少しって全然足りないよね。Su-27なら細かく解説しているサイト見つかるけど。 公式フォーラムでも詳しいマニュアルが無いって話してるな。んで英語版の実機マニュアル落とせたから解決。着陸のAoAとか正しい手順が書いてあるから、またしばらく遊べそう。 >>565
公式から出てインストールされてるから正式版
そもそもFC3機体だからそんなに力入れてないんだと思う
FC3機体のマニュアルはどれもよく似たもんでASM機体のマニュアルとは比べもんになんないでしょ まぁA-10Cのマニュアルは1000p近くで桁違い
買ったはいいが読む気が起きない... 初心者質問です。
DCSを始めようと思うのですが、SSDにしようと思います。
SSDは外付けでも、大丈夫ですか? >>570
ダメです、速度の出るPCIe3.0x8のモノを買ってください
インテルのP3608とかその辺りを >>570
外付けSSDの目的は急な衝撃でも壊れにくいため。速度はUSBを介すため出にくい
速さを求めるなら内蔵SSD
単に動きますか?ならディスクと認識される物なら何でもOK >>570
大容量のSSDをメインドライブにしてOSとDCSを置くのが最速 まぁでもHDDが遅いという悩みならUSB3や3.1の外付けSSDでドライバ周りちゃんとすればダイプ改善すると思うけどね つい先日SSD5導入したけど世界変わるね
さぁ次はTrackIRだ… >>568
ああほんとだ、確かに公式で入ってるな
まー公式版だとしても今後まだマニュアル内容のアップデートはするかもじゃん?
>>569
A-10Cはだいぶ昔からwikiと日本語マニュアルあるからいいじゃない
米軍機の基本が整理されてて割と覚えやすいし、他の機体にも色々共通性あるし
(ていうかハリアーとかホーネットの操作系ってA-10Cと比べるとどうも洗練されてない感あるんだけども) 基本外付けはHDDもSSDも保存用と思ったほうがいいよ
ソフトウェア入れるなら中に組み込む方で。マザボに付ける場所あるならM.2(メモリみたいな薄い板の)でもいいと思うよ。比較的高いけど。 こういう話になると無駄にハードルあげるスペック厨か必ず出るよな
https://btopc.jp/repair/external-ssd-2016-03.html
USB3以上のSSDなら確実にHDDより速くなるしDCSのようにローディングか長いものは効果も大きい SSDでもかなりロード長いけどHDD使ってるとさらに時間かかるんだろ、とても耐えられん
ただM.2はベンチだとスペック高いけど普通のSSDより読み込み速くなったかというと疑問 F/A-18のJHMCSを含む次のアップデートは11/7以降のアプデ
ttps://stormbirds.blog/2018/10/26/dcs-the-big-show-campaign-f-a-18-details/
個人的には前回F/A-18のアプデが来なかったことよりも、久々にC-101の更新が入ったのに飛ばした限り違いが分からなかった事。
開発から4年経過したけど相変わらずEAのままで進行が遅い・・・飛ばしてて面白い機体なんだけどな 実際、金返せよコールみたいのはフォーラムで上がってた
今ではそれすらないけど ホーネットのレーダーが4barと6barモードの時に2段走査したくらいで走査やめちゃうんだけどこれバグかな?
2barの時はちゃんと走査してるけど4,6はダメっぽい、A/Aモード押すとまた走査し始めるけどしばらくすると止まる。
マルチで外人にも聞いてみたけど同じような症状出てるって言ってた。 https://youtu.be/AwwVwCmcvw0
HUDのリフレッシュレートが低いように見えるんだが、開発中だからかな? >>586
この時代のHUDはもともとこんな動きなんだと思ってた 当時だと8か16ビットだろうね。
ttps://www.youtube.com/watch?v=PzL7RI2-JZ8
KA-50では486DX4が表示されてたな >>589
お年玉はたいて買った思いで>DX4搭載CPUアクセラレーター mig29の着陸難しいな
慎重に降りてるつもりが毎回バウンドする ほぼ同じ時代のF-15だとそんなことないから、どうなんだろう。 >>591
あーなんかLDGモードのHUDの十字に合わせて降りても全然上手く行かないな >>594
合わせるって?方向指示円に合わせてるのかな?
ミグは軽いので慌てて降りなくても滑走路の距離十分あるので、降下率3以内で速度落としながら降りると良いよ。
滑走路端で降りようとしないのが上手くいくこつ。 質問なんですけどこれからDCSworldを始めようと思ってるんですが全く操作方法が分からなくて途方に暮れています(´・ω・`)助けてください!(あとオススメの課金機体も教えてください!) まったく分からないというのは質問に答えづらい
スロットルとかの航空機の概念からよくわかってないってことか?
まあ言葉の説明より解説動画の真似した方が早いと思うわ F-18のIFFて現状ロックしてマーカーで見るしかないんかな みなさんあざす!
わからないところはスイッチ類とかキーの割り当てとかです 初心者なら最初はクリカブルじゃないF-15やSu27がおススメ。
FC3買えばいいよ。 >>601
テンプレにある日本語化スレで有志の方が、無料機体のSu-25T(非クリッカブル機)
をほぼ日本語化してくれてるからまずはSu-25Tのトレーニングミッションを全てこなせば
大凡の非クリッカブル機の基本操作はフォローできるはず。
あとはTrackIRかVRが必須になるかと思うけどこれも無料機体のTF-51(クリッカブル
機)でクリッカブル機の操作イメージを掴んで、クリッカブル/非クリッカブル機の感じを
掴んでから好きな有料機体を選べばと思うよ >>601
そもそもジョイスティックは持ってるの?
ヘッドトラッキング用のTrackIRもほぼ必須になるので(あるいはVR-HMDでもいいけど)
DCSを本格的に楽しみたいなら、ハードウェアへの出費は覚悟しないとだよ
>>595
>方向指示円に合わせてるのかな?
そう、ILSのやり方
その辺は割と無視して低めに進入した方が綺麗に着陸しやすい >591 >605
初心者向けとして、
バウンドする場合は基本速度が速すぎます。十分遅ければドスンと落ちてもバウンドしません。(足は曲がるけど)
フラップの降ろ忘れとかも時々あります。
方向指示円通りに降りてるのに高い場合は滑走路に逆方向で進入していませんか?
管制塔にInboud申請をして着陸方向をきちんと確認しましょう。
夜間着陸では管制塔に申請しないと滑走路にライトが付きません。
空母はフックをつかもうと端を狙うと空母のケツに突っ込みます。
空母も進んでいますので、ドンピシャで行ってたとしても空母が進んだ分だけ後方に着陸することになります。
米機はベロシティーベクター(フライトパスマーカー)が着陸場所を示してくれるので簡単ですが、
露機は有りませんのでなれるまでは難しいです。方向指示円を信じましょう。
これらは全て私も犯したミスです。 ILSは滑走路端に誘導すべき所をど真ん中に誘導してくるからばか正直に従うと高めにアプローチすることに >>608
そうだったんですか、
あまり気にしたことなかったんですが、滑走路見て無意識に補正していたのかも? >>605
ジョイスティックとラダーペダルは持ってるんですけどTrackIRはまだ持ってないですねぇ…お金が貯まったら買う予定です >>608
あれはロシア式だから?
MSFSでは違った気がするし誘導も曲線的だった
あのアウターマーカー位の距離で既に誘導帯が狭く
直線的なのは合わせにくい スピットファイアの新キャンペーン。
陸のテクスチャなんとかならないのかな。 Su25でShkvalを操作してKh-29を射撃するミッションでKCからACにならず射撃出来ないのですが何が問題なのでしょうか? >614
オリジナルのトレーニングミッションかな? それなら2KMぐらいまで近づかないとACになりません。
光学式なので周りの明るさに影響を受けます。
ミッションエディタで天候晴れ、雲なしにすると10KmくらいでもACに変わります。
日本語版の方ではトレーニングミッションの修正をしたものを入れています。 ごめんSu-25だね、Su-25Tしか日本語化してません。
でも原理は同じだと思います。 >>610
御予算厳しいならDelan clipでも使えなくはないよ。
御値段track irの約1/4、ただし設定はダルいかも。 >>618
DelanClipは購入後に関税加わってだいぶ高くなるみたいよ
HMDスレで情報あった
OpenTrackはBoSのフォーラムとかに挙がってるサンプル設定を元に自分好みに変えれば早いと思う >>619
私が買った時(7月位だったか)では改造済カメラとクリップのセットが確か7500円位
でした。
そこからまたお高くなってしまったのかしら。 みんながそうかは分からないがこれだね
Delan clipの請求来たけど、注文画面で↓だったのが
------------------------------------------------
DelanClip 'Gamer'£35.99
PS3 Camera - Mounting Clip£3.59
商品の合計£39.58
送料の見積り£12.95
ご請求金額£52.53
------------------------------------------------
I−SHOPPING
UNITED KINGDO 21348.000
換算レート/ 1.000円
の21,348円だった・・・ スレチごめん
図解 戦闘機の戦い方 の表紙って何のコックピットか分かる? ついにpimaxレビューきてた。
環境
i5 6600k
GTX1080
DDR4 16GB
フルSSD
所有はriftとpimax4kと5K+
主な用途はDCSとasetto corsa
ベースステーションは中古で1個だけ手に入れた
1個でも無事セットアップできたよ
DCSは結構カクつくね 30〜45fps
分かってはいたことだけど
俺は許容できるが皆に薦められるかというと、難しいね >>627
それだ。まだまだ修行が足りませんでした。 >>628
そりゃPimaxの問題ではなく、PCの性能の問題だわな。 >>630
それ俺のレビュー転載だね
その通りPCの問題
PC構成とFPSを聞かれたもんで >>631
計器類って、クリアに見える?
あと敵機体とか。 >>632
riftと比べると段違いによく見える
スイッチ近くの文字やHUDの大半が読めるくらいと言えば分かるかな >>621
私の領収書とほぼ一緒だけど、I-Shopping〜ってところからが違うね。
9月中旬購入で、メーカー公式
Delan Engineering UK www.delanengineering.com/shop/
だと請求金額52.53ポンドにレートの約143円で7500円ちょいで買えましたよ。 >>633
Pimaxスレも覗いてたので。
DCSユーザーがいたのには心強い。参考になった。私は8kにするつもり。
1500番台だからまだまだ確認メールも来てないけど。
RTX2080tiは用意済みなんだけどね。 >>636
役にたててヨカッタ
8Kも気になるんだよね
sweviverはシムなら8Kもありとか言ってるし
俺は計器類ハッキリ見たかったから5K+にしたけど
見比べて選べたドイツの人は正直羨ましいw 俺はそんな事ないけどfpsあんまり低いと酔いやすくなるんだっけ >>638
VRはなりやすいらしいね
俺も酔いにくいんで分からんが 「GeForce RTX 2080 Tiがクラッシュ&突然死する報告が相次ぐ」
という情報出まわってるので要チェック 8Kとかより、周辺視野をぼかして視点の一部の解像度を上げるHMDを10万前後で出てくれれば
そっちのほうがいいよね。
PCスペック低くても行けるし。 VRというのは公称のビデオカードスペックできちんと描画されるのだろうか。
公称値でスモールストップが続くようでは困るのだが。 >>645
視線追従の仕組みの複雑さと、その処理の複雑さがどの程度になるかだよな
結局値段が上がって処理も重くなってしまうと元も子も無いからね
そもそも3次元的なヘッドトラッキングに加えて、さらに素早い眼球の動きにまでリアルタイムで追従って出来るのかな? Thrustmasterより「エースコンバット7 スカイズ・アンノウン」用フライトスティック発売決定。
PS4オフィシャルライセンスを取得
MSYは、GUILLEMOTのゲーミングデバイスブランド「Thrustmaster」製プレイステーション 4用フライトスティック「T-Flight Hotas 4 エースコンバット7 エディション」を2019年1月16日に発売する。価格は12,800円(税別)。
本製品は2019年1月17日発売予定のプレイステーション 4用フライトシューティング「エースコンバット7 スカイズ・アンノウン」に対応しPS4公式ライセンスを取得したフライトスティック。
製品本体には同タイトルのロゴが印字されており、USBをPS4に接続するだけで開発チームが最適化したキーバインドでゲームプレイが可能。
またスロットルは着脱が可能なほか、ラダーはスティックの回転とティルトレバーにより制御できる。12個のボタン、連射トリガー、多方向ハットスイッチ、PS4の標準ボタンであるPSボタン、SHAREボタン、OPTIONSボタンも備える。
必要な操作をスティックやスロットルから手を離さず行なえる、軍用機にも採用される設計思想「Hands On Throttle And Stick(HOTAS)」のもとボタンを配置している。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1150796.html
HORIキャンセルして、こっちでACとDCSデビューするわw FC3でも絶対ボタン足りなくなるエントリークラスのモデルだから
DCSやりこんだらすぐに上位機種を買いたくなるに100ガバス >T-Flight Hotas 4 >>649
いやいや文面よく読め。落ち着け。
TMスティックがPS4のAC向けに出るから、HORIのスティックをやめてPS4向けのTMスティックをDCSで使うってことでしょ。
PS4向けにDCSが出るとは書かれてないぞ。新しいFC4がユーザー増やすために対応する気があれば知らんが。 昔からあるHOTAS4に「えーすこんばっと7」って印刷加えただけなんだけど。
DCSにはちょっと役不足だなぁ。 >>652
> DCSにはちょっと役不足だなぁ。
(`ω´)・・・ 恥ずかしー
役不足じゃなくて、能力不足と言いたかったんよ。 >>651
スティックがPC対応してないんじゃないかって話だろ >>656
前モデルのT-Flight Hotas Xは、PC&PS3の両対応
現モデルのT-Flight Hotas 4は、PC&PS4の両対応
そういうシリーズなんだよ
で当然、PC専用のジョイに比べるとボタン数が少ない >>659
動画見せてアドバイス貰うのが一番手っ取り早い 本家のフォーラムにあるこれとか?
https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=116893&highlight=Aircraft+development+plan F4とかのAI機のモデリングがショボすぎる
MODでいいのないかな 104thServerでKutaisiからF-15で離陸しようとしても、エンジンがかからなくてできない。
特定会員しか離陸できないとか制約あるんだろうか Tackviewインストールしてみましたが、
無料版ではDCSのフライトデータは読み込めないのでしょうか?
地球のアイコンをクリックしてもDCSの表示が出ないのです。 >>666
スロットルオフになってる?
スロットルが入っててエンジンがかからねーで苦しんだことある >>666
わかった。Kutaisiは燃料0になるんだ。別の基地ではそうならないのに 正直、マルチで燃料0でおいておくのはやめて欲しい
リアームならともかく燃料補給だけで5分位することないし Senakiでも燃料が無いように見えるのだが。
初期時事遠泳でない基地は燃料無しの設定なのではないか。 燃料入ってる機体(基地)もあるから、それを覚えておこう >>671 F15,SU27,J11なんかすべて初心者用、キッズ用だからな。。。
Fa18とかクリカで複雑な機体だと、燃料0から入れてって、その間にエンジン起動したり、ナビ設定したり色々できてちょうどいいんだよ。
燃料入れる時間が無駄で嫌なら簡単機体じゃなくてもっと難しいのに乗り換えれば時間無駄にならん。 >>675
実際の話するのもあれだけど、燃料が入ってない状態はないと思うんだけど。おかげで回転率が悪い >>677
それが目的なんじゃなかろうか
>回転率が悪い 燃料を最初から入れると待機時間があって当然の雰囲気になって、申し合わせて多数機で連続して離陸して攻勢をかける展開が多くなっているかねえ。 104thのlong bowの話なら、敵陣地に近い基地の機体の燃料が入っていないのは単にゲームバランス調整でしょ。あれは基地の奪還も想定してるから。もどかしい所もあるけど俺はあのミッション好きだな
それとも実機も駐機中は燃料全部抜いてあるのかな? エンジンは、何とか駆けられましたが今度は、マルチプレイで空母のカタパルトにうまく
移動できず甲板から脱落してしまいます、どうしたらよいでしょうか >>683
状況と機体が良くわからないけど、曲がりきれずに落ちるってことならSu-33ならNWSをオンに、F-18ならNWS Hiに。HUD右下にNWSのモードは表示される。
翼畳んでるとNWS→NWS HIで固定されるけど、開いてるとNWSにしからなずNWSボタン長押し中だげHiになるよ
あとは移動時はスピード出しすぎないとか。 昔LOCONMODANAirconnbatnotの時は、アドバイザーしてたのに情けないです本当難しくなりましたね >>687
甲板上はカタパルトセットまで翼畳んでいたほうが楽ですよ
狭いし 2.5と2.5ベータはどう違うんでしょうか?またどちらを選べばいいでしょうか?よろしくお願いします。 >>689
なんだったら翼たたんだままでも飛べるしな >>691
ベータの意味がわからないなら手出さないほうがいい オープンベータはアップデートのテスト環境。
ベータで問題なかったら安定板の2.5に反映される。
いち早く新機能やモジュールを楽しみたいならベータ版でプレイすればいい。でもテスト環境だから不具合があることは注意。 >>691
正式とβは別々のフォルダにインストールされるのでドライブに余裕があれば両方ともインストールできるよ >>687
NWS HIの場合、いきなり最大角までステアするとホイールがロックしちゃって曲がらないですよ。
徐々に角度を増やしていくのがコツ。 やけに射程外から撃たれると思ったら、R-27ERは射程70kmもあるんだな
AIM-120B/Cはなぜかゲーム内で55kmしかない 実際の射程はもっと長いのに AIM120って結構近づかないとロックしてくれないんだけどバグ? やっとのやっとでF15CのClean Sweepクリアできた…! A-10Cのシュトルモビクキャンしてるんだけど、周波数が設定されてないのか味方に指示出せないのか。
装甲車とはいえ20両近いのを一人でやるのはキツイな。 >>702
何番目か忘れたけど、wp4でMi8が味方回収する護衛で、LZの町に敵車両6両ぐらいが3ウェーブやって来る奴。
対地掃射訓練中にテロが起きて車両停めるやつの次のミッションですわ。 >>703
5番目かな?
Mi-8は味方の回収じゃなくて、パラトルーパーを投入する役目だけどね。
CBU-87が2発とmk82が6発あるから、自機だけでなんとか行けなくもないけど、確かにウイングマンにサポートしてもらった方が助かるな。
一応ウイングマンに指示出せば爆撃してくれるけどな。
ちゃんとUHF251MHzで指示してる? >>704
サンクス
まじか、周波数間違ってたかな?
今度試してみます ニコ生にゆかりん最新動画が上がってる 真面目に戦闘実況しているから、参考になるかも 味方がFFだって言ってるのに信じず撃ち続ける編隊長って一体…w マルチ部屋に入ったら観戦画面で固まってるんですけどどうやったら機体を使えるんですかね? マシンスペックや画質設定的に読み込み追いついてないだけじゃない?
スペクターさえ押さなければ何もしないでも機体リストが出てくると思うけど 706の動画で以下の意味を教えてたも
2:03からの「Full」
4:08からの「エノイ?エロイ?」 フレンドリーファイヤじゃないかな
俺の僚機なら避けてみせるはず…ポチ >>713
fullは多分RWRのメーターがフル=真近ってことかな?
LOEはlost of enemy(敵機がレーダーからロスト)とか?
素人予想だけど Nap Of the Earth 地形追随飛行でロックオンされるのを避けるってことか >>718
Nap Of Earthね、theが付くと地球になっちゃう なるほど〜thxね〜
Hot&Coldは向かって来てるか否かでいいのかな? >>719
theの有無で地球と地形の意味合いが変わるなんて無いけどね。
theを抜いた記述をしてるとこ見当たらないけども。
https://ianrp.org/terrain-flight/ >>720
yes.
hot近づいている、coldが遠ざかっている。 >>721
スマン、俺が間違ってたわ。
指摘サンクス、参考になった。 マルチの戦闘機対戦闘機は、ECMを切っといた方がいいですか? the Earth でtheが付くと地球の意味ってこと自体はそれでいいんじゃないの、その時々のニュアンスにもよるけど
英語の感覚では「地形追随飛行」というより「地球追随飛行」って感じで大袈裟に言ってるのかも知れん 俺なんかGUNSHIP2000の時から今までNap on Earthだと思ってましたw 話変わるんだけどさ
昔のDCSってミサイルの挙動どんな感じだったのかな。適正距離だったらチャフまいて回避行動しても100発100中的な?
ミサイルの命中率とか調べてみると、ある程度回避可能な今の方が現実に近いような気もするけどどうなのかな。 DCS前のLOMAC時代はバレルロールするだけでAMRAAMをひょいひょい避けられる
R-73すらフレア要らずの単純旋回だけで外れるし結構昔からがばがばだった そうなの?
なんかミサイルの挙動が変わって簡単に避けれるようになってしまったって話を動画で見るからさ。バージョンによって変わるってことね。
実際の命中率とか議論し出すとキリがないけど、チャフにすぐ騙されるamraamは頭弱すぎだと思う 最近というのがどれくらい最近かわからないけどFC3以前のミサイルは旋回しても速度が落ちないUFOフライトモデルだったのでより現実的なフライトモデルになったFC3以降は避けやすいと言えば避けやすい
よくある動画みたいに山岳地帯でチョロチョロしてるようなシチュエーションならミサイルが低めに評価されてもしかたないし >>729
実際のミサイルの命中精度なんて大規模な実戦でデータをかき集めなきゃわからんよ
分からんのに正確か不正確か論じるのは愚の骨頂 FC時代はアムラームも高Gバレルロール+αで避けれた
FC2は1発だけなら高Gターンで避けれた、ビーム機動でロック外すのはかなりシビアな判定だった
今ほどじゃないにしろ旋回でエネルギー失いはしてた=現行より射程長い
今はころころ変わってるからなあ flanker2.0からとんでDCSに戻ってきたけど、「あれ? こんなに簡単によけれたっけ?」と思った。
huq氏のHP何回も読み返して、何とかぼちぼちよけれるようになって感動した記憶があります。
今のミサイルはある程度きちんと回避行動ができればよけれるので、楽。
ミサイルは正確性よりもゲームバランスのほうが優先度高いだろうから、調整難しいでしょうね。 ホーネットはE型(レーザー誘導型)が使えるのか。
TV方式と比べて自機のレーザーで照準する場合に、発射後の姿勢に気をつけないといけないということだな。 F15Cのスロットルが95%以上にならないのですが仕様なのでしょうか? >>736
なおしばらくは自分で誘導できないという
>>737
表示は96%が最大で、アフターバーナーの使用の有無は燃料流量計が爆上がりしてるか否かで見てるわ。
実機は緊急時用のWEPみたいのが付いてるらしいからそれを使ったら100%になるんじゃない? Su-27やMiG-29だとアフターバーナー着火のランプついて分かりやすいんだよな
米機でもやってくれたらいいのにね >>741
まじか、教えてくれ。
もう音で判断するのはつかれたよ。 ホーネットのHMDアップデート今日だっけ?
日本時間の何時頃に来るかな hmdとaim-9xの組み合わせ凄いなー。
戦闘が変わりそうだ アプデが始まらない...
管理者実行とアップデータの手動は試した
なんでだぁ >>742
エンジン回転計がレッドゾーンに入って、排気ノズル開度が100%になってたらアフターバーナー中 HOTAS Warthogでデテント使えば一応物理的に判別はできるんだけどね
アナログ軸の微妙な誤差で意図せずアフターバーナー入ってることもあるから、ランプで確実にわかる露機は心強い
>>746
俺は普通にアプデきた
念のためだが、steam版ではなくED本家版の2.5βで試してるんだよな? >>747
あ、いやMiGやミラージュみたいに一発で分かるからランプみたいのがあるならってことで。 >>748
おいらはサードパーティ製のデタントアタッチメント使ってるがすこぶる調子よい
F-15は音ですぐわかるんだけどホーネットはあんまりわからんな 自分もアプデがはじまらない
というかアップデータが起動していないような気がする
GoogleIMEのエラーがあると立ち上がらないんだっけ? ああSteamの方もすぐアプデ来るのか
>>750
俺は元々ついてたデテントパーツをちょい削って加工した
3Dプリント系のやつも良さそうではあるけどね steamも最近は一部の大型モジュールのリリースを除いて、アプデ系は本家と同日がほとんどだよ。 ホーネットの対空レーダーが左側しか
スキャンされなくなるのだがなんで? 爆速のsteamでアプデして、それを本家に即時に反映させる方法を誰か発見して欲しい >>758
ってか通常のアプデなら本家でも数分で済まない? >>758
ワクワクしながら風呂に入って待ってたら、忘れて酒のんで寝てたわ >>759
今回のアプデ、steamでは数秒で完了 PING150以下のサーバーがサーバーリストに出ない。なにかの不具合だ スロットルのデデドンとバーナーの位置を合わせる設定はどのようにすればよいのか。 地道にスロットルのカーブをデデドン!に合わせてイジるしかないんじゃない? そう言われてみるとFalcon4.0のSET ABは便利なんだな やはりデデドン!を自分であわせるしかないですかー(絶望) 今週から104や日本人サーバーなどの低PINGサーバーがリストに表示されなくなった。Steam版で
マルチは終わりだ FA18なんだけど、アップデート後、RDRのエレベーション動かくなるだろ?どうみんな?
あとJHMDさ、表示がちょっと下すぎない?TRACK IR使った場合だけど。上空の敵ロック
オンするのに顎全開で上げないと無理じゃね?(あくまで普通に正面にtrack設定した場合)
一応JHMDと組み合わせるとAIM9Xの射程40qとかになるらしいけど、全然ならないんですけど。。。。
相変わらず敵を見失うレーダーの無能さとか戦闘機じゃないだろ? Su-27のHMDに対してホーネットのJHMDは動きが渋いようだが、調整されるのだろうか。
動作が安定しないのでまだ実用とは言い難いね。 いや、Youtubeとか見る限りHMDの照準はあんなものなんじゃないか?むしろロシアのはラグがなさ過ぎるような。 クリッカブル機って操縦桿とスラストレバーに付いてるボタンをフライトスティックに割り振ってあげれば、
基本的にはキーボード操作無しで操縦できるものなんでしょうか >>779
乗りたい機体のHOTAS系機能が、持ってるスティックとスロットルについてるボタン類で足りれば、あとはマウスで操作できるから、基本キーボードは使わんね。 f/a18で着艦後、発艦するとピッチが上向きに効きすぎてどうにも
ならんのですが、どうすれば正常になるのでしょうか >>781
発艦前にテイクオフトリムセットしてる? >>779
もちろん設定次第でキーボード無しも可能だけど
機能によっては普通に併用もするよ
例えば航行灯だのコクピット内の照明だのはなかなかデバイスに割り振る余裕ないし、
いちいちクリックしにいくよりも手元のキーボードでやってるようなプレイヤーは割といるんじゃないか? 特にヘッドトラッキングデバイス使ってるならキーボードで覚えるより、あるべき場所のスイッチクリックした方が早い Mirage200Cはオートパイロットで着陸できると見たのだが着陸できない。
どうなっているのか。 >>782-284
ありがとうございます。フラップを上げて発艦しています。
また、トリムやテイクオルトリムリセット(Vキー?)やってみましたが、ダメでした。
ただ、フラップを下げずに着艦するとなぜかその後の発艦は問題なしでしたので、
とりあえずこれでなんとか凌ぎたいと思います。 >>789
えーと、フラップ上げは発艦してからだよね?
あと重量とアフターバーナーの有無によっても変わると思う。
ただ、そもそも発艦直後にダウンピッチになる方がヤバイ(墜落コース)から10-20度くらいの機首上げはむしろ正常で、発艦後にトリム取るのが正解なのかなと思ってる。
発艦時はパイロットは両手放しだし。 つか発艦はテイクオフトリムセットしてフラップはオートポジションにするのが定石
こうすれば操縦桿押しも引きもせずにいい角度で上昇できるよ CAT Shotの諸元はフラップHALF / FULL(重量による)、STAB ↑15だよ。
ホーネットはそもそもハンズフリーで発艦する機体だから(PはスロットルをA/Bにセットしたら両腕万歳してキャノピーのピラーにあるハンドルを握る)
カタパルトから打ち出されてピッチアップが入るのは正常で、フラップをAUTOにするとピッチアップトリムは解除されて水平維持のオートトリムに入るようになってる。
機体がカタパルトに固定されてスロットルをある程度開けた時にMASTER CAUTIONが点灯して警告音が聞こえるようであれば何らかの不備があるからチェックしてみて。 取り敢えずF/A18とFC3、A10C、K50は持ってるけど次買うのにおススメって何?
どっかにランキングとかないんかな? M-2000Cの日本語Wikiで着陸の成功がまだ記入されていないので外部動画を見てやっているが
自動ランディングを使うのが便利というのでやっているが、着陸がうまくできないので不適切です。 ILS周波数入れてランディングモードでAP入れて速度をHUDの指示に合わせるだけなのに何が不適切なのか具体的に説明してくれ それだかね爺じゃねーの
まず本人の脳ミソの不具合を疑うべき これはだがね爺じゃなさそうだけど、オートランディングが全くの手放しでできると勘違いしてたようだな。 Fa18で、高度関係のオートパイロットは実装されているけど、スロットルはオートの設定はないのかな。
また、コックピットのスロットル位置がジョイステック位置と連動しない(ジョイステック中間でスロットルも中間)のは、
バグなのかな。 >>796 798
トリムすいっちをオートパイロットで使用でマークに合わせていく作業をしても滑走路に着陸する瞬間に上にあげないと衝突がおおきすぎる。
スイッチを上にいれて瞬間に合わせるのが合わないがそのタイミングがない。 >>799
オートスロットルは実装済み
>>800
高度200ft以下からオートパイロットを切って自分で降ろす どこで聞きかじったか知らないけどマニュアルではautmatic landing modeじゃなくてautomatic ILS approach modeなので勝手に存在しない機能に期待して文句言われても困る
公式マニュアルP69 勝手に和訳
注意:オートパイロットはオートスロットル機能を持たない。であるからして、パイロットは常にスロットルを調整と対気速度の監視を怠らないこと。
着陸前、高度200ftを切る前にオートパイロットを解除せよ。オートパイロットは全自動着陸能力持たないので、パイロットが手動で接地しなければならない。 Ka-50のSHKVALで「オートスキャン」モードが単にカメラを自動で左右に降るだけの機能ってのは笑ったな >>804
そっちは一応文字通りオートでスキャンしてるじゃん。
ロックするとは言ってないし… >>805
でもいかにも「目標をオートで発見してくれる」ハイテク機能を想像させる名前じゃん
実際はせいぜい扇風機の首振りと同程度の機能なんだから「オートスイングモード」とかだったらまだわかるよ? 来年でも再来年でもいいからある程度完成させてから出してくれ
ホーネットみたいなのは勘弁 以前出てたPING150以下の中国韓国日本のサーバーがリストに出なくなってる104も
サポートにきいてもわからない お手上げ
http://uproda11.2ch-library.com/e/e00248010-1541992097.jpg >>794
YouTubeとかで動画がアップされる傾向を見たら最近はF/A-18かFC3が多いけど、最近も動画がアップされてて挙げている機体以外だとAV-8B、UH-1Hといったところが人気かな?
ただF/A-18と同様、AV-8は未だEAで品質.機能共にいつ完成するか分からない状況なのでF/A-18でフラストレーション感じてるならUH-1Hが個人的にはおススメ
KA-50と比べると飛ばすのは難しいけど日本語化も有志でされているしミッションなども豊富なので末長く楽しめる https://youtu.be/BDUHwijSY4U
この人DCSやってる人の質問にも気軽に答えてるな
実際にどうなのか知りたい事あったら聞いてみるといいかも
スパホじゃなくてレガシーみたいだし >>809
同じHeatblurのビゲンが未だに未完でバグ抱えてたりするから完成はリリースから5年後ぐらいを見ておいた方がいい >>811
DCSのバージョン最新のbetaにしたか? >>812
はい
>>816
「どのbetaにも参加しない」ですが、だめなんですうか? >>817
そう思ってAV-8BとF/A-18はプレで買ったけど結局アプデの都度少し試すのみであまり飛ばしてないんだよなぁ
EAの内に買うか悩み中・・・ >>816
やりました。とろ鯖とか表示されました!ありがとうございます
でもなんで突然変わってたのか 久々にKa-50飛ばしたらバグだらけだな。コックピットのモデルやテクスチャが古いから機器の点灯がわかりにくいし
NAVモードに戻すBack spaceのkeyが消失しているし、本家ですらとっくに完成したはずの機体がバグだらけってグダグダすぎだろ・・・ >>821
ベータがアプデされてから3日ぐらいしてから安定版にアプデが来る。
前は安定版アプデ〜次のベータアプデの間にプレイしてたんじゃないの? >>803
オートパイロットでトリムスイッチいれないで中央を飛行する装備あるのは知らなかった。
WIKIのリンクの動画の操作のときはトリムスイッチを操作して自動のマークに合わせていたので
説明書にかいてあるのが使われているのと訓練で違うのはやっぱり不適切だと思います。
WIKIが説明しているのが適当なのはいけないです。 >>825
リフトなし、エンジン1機、可変ノズルVTOLじゃ構造的に難しいな >>822
1.5版で一度完成したあと、2以降のWorldのアプデに追いついてない
一番の問題は、マップの変更で樹木の配置その他が変わったせいで
1.5準拠のミッションはほぼまともに遊べなくなったこと >>824
君が何もせずに見て参考にしているWIKIと動画だけど・・・ユーザが忙しい中無償、ボランティアで作ってくれたものなんだけど?
しかも恐らく、、WIKIの作成者と動画主は異なる人だし、動画は1年以上前の動画だからその頃の機体バージョンで作られたもの
仮に間違いがあったとしても、正式にDCSでマニュアルも付属しているしChuck氏のガイドもあるのでそれと突き合わせれば済む話
それすらせずに文句と質問だけの人間にDCSの操作なんてマスターできないと思うけど?
それにWIKIは誰でも編集できるし、動画のアップも自由。不適切だと思うなら自分で修正するか動画作って差し替えればいいし
動画が無理なら感謝の言葉の一つでも付け加えて動画のコメントで訂正のレスをすればいい
詰まる所・・何も努力せずに無償で作ってくれた人に感謝のひとつもなく文句言うぐらいならWIKIも動画も見なくていいということ
それにオートって言葉で君が勝手に連想した機能ではないからって文句言うのもやめてよね
機体で実現している機能を再現しているだけであって、EDもここにいる人間も文句言われる筋合いはない!
文句があるなら実機の製造元へ文句を言えばいい
雰囲気悪くしてすまない。ちょっと我慢できなかった >>824
恐らくあなたがオートランディングと思っていたと動画は単にオートパイロット Attitude Holdの解説だったのでは? 爺並みに頭おかしいな、この不適切くんはw
wikiや動画がそんな程度のもんだってわかったろ
公式ドキュメントを見るのが適切だよ >>830
>wikiや動画がそんな程度のもんだってわかったろ
この書き方では、その「不適切くん」とほとんど同レベルだ だがねはプライド高杉くんだから、彼が最も嫌うおバカなガキのフリはできないw 初心者です。
f-15でおすすめのサウンドmodありますか? F-15Cを持っていて、次に買うのはA-10Cがやはりいいですかね。F-14もいいけど、戦闘機続きだと単調だし違うこともやりたい。
PvPではA-10は獲物みたいになってるのかなあ >>828
公式関係ない完全フリーのWIKIなのか。いろいろ文句されてるがマニュアルの英語大量はふつうはきつい。
Chuckは見たらILSは書いてあるにオートランディングはたぶん書いてない。読めないから書いてるかもしれないけど。
>>829
同じILSのミッションの4のやつをしている動画を見てもみんなオートランディングしてないっぽい。
元の解説でオートランディングを使ってないのが原因かもしれない。
>>830
じゃああの英語大量マニュアルのほう日本人が読めんのかよ。 なんかめっちゃ書かれるからミッション4のILSの動画を何個も別のを見たけど、全部オートランディングしてない。
会社のもとの解説ミッションがオートランディング入れ忘れてる疑惑。
頑張って探したらオートでILSしてる動画は見つかった。解説ミッションじゃないフリーフライトしてる解説だとおもう。
https://www.youtube.com/watch?v=1a7hNNQXnRI
これが機能フルで使うっぽいからこれを説明で案内するのがいい。Youtubeは後入れで日本語字幕入れれないの? >>837
英語大量はふつうはきつい〉わかってんじゃん
そのきついやつをやって、わざわざ公開してくれてるのが日本語で読めるwikiなんだけど >>838
日本語字幕の追加方法
ttps://support.google.com/youtube/answer/2734796?hl=ja
くれぐれも適切な字幕入れ頼むな。期待してるよ ってか人様が頑張って作ってくれた動画だとアプデで変更が入った時に対応できなくなるから自分で解説動画作ってアップしたほうがいいかもな >>835 今のPVPでの獲物はFa18だよ。BVR能力がないに等しいからF15とかSU27に次々
に撃墜されるよ。A10などの攻撃機は空対空と戦域が違う場合が多いから比較的安心
して地上を攻撃できるサーバがほとんど。 >>838
職場なんで一切音声聞けてないし一部しか見れてけど、2:40あたりで解説してくれてるっぽいじゃん。
オートパイロット入れてからちょっと上の方のアプローチモードも入れてる。その後、【】にカレット(> <)が合うようにスロットルで速度調整って解説してるんじゃない?
あくまでILSコースにオートで乗ってくれるモードであって、民間のCAT3Cランディングみたいな機能ではないよ。
旅客機も最後はオート切るし。 >>835
A-10Cはいいよ。
クリッカブル機の中では最高クラスの再現度だから、イーグルから比べると絶望的になるほど覚えなきゃならないこと多いけど、システムは整理されてるし、日本語情報も充実してるし、オススメ >>839 >>829
苦労することをやってないと否定してるわけじゃない誤解してない?
いちいちどりょくしてますねすごいっすね言わないと間違い指摘したらいけないんのnか?
俺がしてるわけじゃないけど立場逆だったら、指摘されたらそれだけだ。
指摘されて直すか直さないかも相手の自由だから。わかってるので言ってるのよ。
>>840
やれるときやってみるか。期待はしないで。
>>841
その動画がまた古くなる。無限ループ
だから参考になるのに字幕追加とかが素早くやれていい。
参考先でこれいいかものツッコミはうるさく言われないでどんどん出来る雰囲気がいい思ってる。 まあそういう主張を人に伝えたいなら、日本語を正しく表現できるようにならないとな。 最後まで見てみるとアプローチモード入れっぱで降りてるな。
降りれることは降りれるけどかなりドッスン着陸になってるから無視界とかでもない限り途中でマニュアルに切り替えたほうが良さそう。
ミラージュの脚貧弱だし。 >>843
それ俺が参考になると思ってあげたほうの動画。批判したやつと別。この動画に字幕つけるほうがよさみ。
ILSはカテゴリー別に切るタイミングちがうらしいわ。調べたけど。200ftはCAT1とかの弱めの装備っぽい。 あ、そういうことね。サンクス。
URL上の一文を見てなかったわ >>847
つか最後のフレアとるために操縦桿引けばAPは解除されるけどな >>836
そういや11月に公開って書いてあったねぇ
そもそも、どこで公開するんだろう? >>848
カテゴリー別になってんのはミニマムの高度じゃなかったっけ?
オートランドの条件は機体別だった気がする 空中給油難しい…
スロットル調整がうまくいかない… >>854
扱いとしては有志Modだから無料
ちゃんとクリッカブルだけど、空中給油は出来ないみたい 有志Modとか低品質になるのが関の山だしメーカー側の選択肢奪うだけだからやめてほしいわ >>855
>>856
なるほど、モジュール相当の機能を実装したMODなんですね。
今まで上がっていたいくつかの動画を見る限りフライトモデルの作り込みは甘い様に思えたけどレーダー含む火器管制系の再現には力入れてるっぽかったし楽しみではある。
>>858
A-4がMODだとすれば必ずしもメーカーの選択肢を奪うという事にはならないんじゃないかなと思うけどどうだろう。 モジュール相当の機能を実装したMODってなんだよw
MOD=モジュールなんだが? そうか、スカイホークはまだなのね。
個人的には思い入れがある機体なので、公開してもらえるだけ、
ありがたいですわ。フリーだしね、 >>853
俺もSu33でやってるけど難し過ぎて話にならんから
基本に立ち戻って編隊飛行の練習から始めた >>860
すまん、俺の書き方が悪かった。
「公式モジュールと遜色無いレベルにしっかり作り込まれたMOD」と言いたかった。
でもあなたが言うMOD=モジュールという認識には違和感がある。
EDがA-4をどう捉えているのかはさておき、モジュールはEDが正式にDCSWの本体を成すDLCとして実装したものであって、MODはユーザーが勝手気ままに改造(MODification)した非公式なものを指す訳だから一緒くたにしてしまうのは強引なんじゃないでしょうかね。 どっちの言い分もわかる
DCSでは公式のモジュールも全て DCS World\Mods\ というフォルダに収まってるのでややこしいんだ 新機体もいいけどそれよか 2.5での全モジュール/キャンペーン完動とEAの完成を最優先させてほしいな
2.5だとあちこちにおかしい部分が散見されるし
サードパーティが多いから仕方ないかもだけどビルドで機能実装の都度バグが生まれるEA機体は勘弁して欲しいし、AV8BやC101、Hawkなんかはベータ版で終わらせるつもりか?と思ってしまう
F-14もいまだAJS-37がEAであること考えると安定して遊べるのは何年後?と思ってしまう 2.5のシーナリーもなあ、ジョージアマップの市街がやたらスカスカで寂しくなったとか
山地のディテール不足とか、ネバダも含めて夜が暗過ぎるとかってあたりはよう直らんかね 地上ユニット新規追加しておきながらJTAC用メッセージに追加忘れて無反応になるバグとかEDはおっちょこちょいの度が過ぎる
あと10年経っても完成しないでしょ スキンについて質問です。
DCS公式サイトからスキン素材をDLして試しに作成してDCSのファイルに張り付けたのですが、反映はされているのですが、カラーリングが黄色と緑のデジ迷になってしまいます。
サイトからDLしたスキンは上手く反映されているのですが、何方か正常に反映できる仕方を知っている方いますか?
description.luaのファイルは、他のスキンカからコピーしただけなので、それが原因だと思うのですが・・・・。 >>870
ddsファイルにしてる?
あとファイルネームの後ろに付いてる「_なになに」を「_好きな名前(フォルダないのは全部統一してね)」にして、それにあうようにlua内のファイル指定箇所を全部変更(アンダーバー以下指定して一括置換すると楽) >>871
回答ありがとうございます。
各スキン素材の中には、「f15_bottom.dds」などとちゃんと.ddsを入れております。
lua内のは、まだいじっていません。
コピーしたluaのファイルをクリックしても「このファイルを開く方法を選んでください」と表示されるだけで、どのように変更すればいいか、わかりません・・・。
すみませんが、やり方を、教えてくれませんか? >>872
とりあえずメモ帳を開いてそこへ編集したいluaファイルをドラッグすればおk
これが考えうる最も簡単な編集方法 >>873
ありがとうございます!!
やってみます。 何度もすみません。
スキンについて質問した者ですが。
livery = {
{"f15_nose12", 0 ,"f15_nose_Winger",false};
{"f15_nose12", 3 ,"f15_decol_ak_Winger",false};
{"f15_bottom12", 0 ,"f15_bottom_Winger",false};
{"f15_bottom12", 3 ,"f15_decol_ak_Winger",false};
{"f15_centr12", 0 ,"f15_centr_Winger",false};
{"f15_wing_l12", 0 ,"f15_wing_l_Winger",false};
{"f15_wing_l12", 3 ,"f15_decol_ak_Winger",false};
{"f15_wing_r12", 0 ,"f15_wing_r_Winger",false};
{"f15_wing_r12", 3 ,"f15_decol_ak_Winger",false};
{"f15_stab_v12", 0 ,"f15_stab_v_Winger",false};
{"f15_stab_v12", 3 ,"f15_decol_ak_Winger",false};
{"f15_PTB12", 0 ,"f15_ptb.bmp",false};
}
countries = {"USA"}
とlua内のファイル(スキン名の後ろに12を記入)を変更してゲームを起動したら、何故かアラスカの部隊のスキンになっていたのですが、原因がわかる方いますか? すまん書き方が悪かった。
そっちじゃなくて後ろの" "で囲まれてるほうね。
{"f15_nose12", 0 ,"f15_nose_Winger",false}の後半、"f15_nose_Winger",falseの方をファイルと同じ名前にしてね
ちなみに最後の
countries = {"USA"}を
countries = {"USA" , "RUS" , "JPN"}とかにするとそのスキンを使える国を追加(削除)出来る。これだとアメリカの、ロシア(USSR、ソ連とは別)、日本。 >>876
できました!!!!
ありがとうございます!!
とても助かりました!! DCSでマルチしたいけど、どのサーバー繋いでも暗転したまま動かない。
待ったら繋がるかなと30分待ってもそのまんま。
いろいろ調べたんだけど、多分メモリが足りない気がする。
今のメモリが8GBなんだけど、皆さんはメモリどの位のものを使用していますか? 今のバージョンって最小動作スペックで16GB要求してなかったっけ?
うちは64GB 最低8G、推奨16G、マルチやるなら32G
VRでも32Gあれば十分 >>864
いや、俺の方が間違っていたようだ
申し訳ない(・_・;
ずっとMODuleだと思い込んでた >>880
さすがに32GBはオーバーすぎだろ・・・ >>881
理解していただけたようで何より。
>>865の指摘にもある通り、混同を生み出してしまいそうな状況があったことについても改めて認識した。
まぁ仲良く行きましょうや。 DCSの「Mods」フォルダはModuleとModificationのダブルミーニングという可能性もあるね
機体モジュール以外でもユーザーがかなり深い所まで手を入れやすく、Modに優しいユルい作りになってるから
もともと公式/非公式をあまり厳密に分けない方針なのかも
P-51Dも確かもともとはサードパーティ製だったものを出来がいいからって公式に取り込んで、
レシプロは扱わないと言ってた方針を転換してその後のW.W.IIシリーズを出し始めたって経緯だった気がする F-14来たけど買ってしまうか、見送るか迷うな
完成まで何年かかるのかを考えるともっと安くなってからでいいのでは…と思ってしまう
最終的には愛だと思うけど >>886
早期販売ととセール以外では安くならないのでは?
早期販売、安いよ?(悪魔の囁き 2年も待てば、半額セールに出てくるよ。たぶん。
その頃でもまだ完成はしてないだろうけどw >>888
2ライセンスパックと言っても一人あたり5j程度しか得しないから全く魅力を感じない。 F-14はトムキャットかボムキャットかで評価が380度変わる >>891
ボムキャットってのは爆装可能なトムキャットのことを指すから二者択一ではないぞ
ちなみに公式の説明見た限りでは爆弾積めるタイプを再現してるっぽい
http://www.heatblur.com/ ボムキャット仕様が来るのは明らかとして、本当にA型とB型をフライアブルで作り分ける気でいるのかね彼等は。
イントルーダーも追々フライアブル化したいとの意向を示していたけどビゲンも抱えている状態で本当に大丈夫なかいな。 俺らが飛んでる影でデベロッパーが失速しない事を祈るのみ 開発速度がほぼ0でも、やる気が翼から剥離しない限りは失速しないって信じてるぞ。 AとBを出すならいっそのこのDにすればいいのとは思うけどに流石にAPG-71やアビオニクス周りの情報が機密性が高くて厳しいなのかな
Razbamなんて正式には発表していけどしばらく前からF-15Eのコックピットのモデリングを公開してはいるね
FSXではMODを販売しているから単にDCS上で動かしているだけかな
そもそもミラージュやハリアーの出来具合を見ているとあっ察し・・・って感じ、F-15Eなんてもっと厳しいだろうな
なんだか最近機体の完成度というかゲームそのもの出来が不安定過ぎて様子見だな DLCに手を出しまくるとだな放置される機体がぜったいに出てくるんだ… JTACの通信を応答しなくなる状態はどうしたらいいの?
F/A-18でBigBirdのAGM-65がすすみません 公式フォーラムより
バグ:ターゲット付近にSA-2が存在するとJTACは9ライン送った後に反応しなくなる
原因:EDがJTAC用スクリプトにSA-2に関するメッセージを追加し忘れている
これ? すみません当方初心者でF−18のAMG−65EによるJTACによるレーザー誘導攻撃がうまくいかず途方にくれてます。
ブリーフィング画面でJTACの周波数が33−FMと記載されていました。
そこで以下のように操作をしたのですが自機からの呼びかけのみでJTACからの返信がかえってきません。
@COMM1のチャンネルをMにする。
Aプッシュボタン(下から2番目)で「:AM」→「:FM」にする。
B「CLR」で周波数の値をクリア後、「M− 33o000」となるように入力し「ENT」で確定
※このときAで選択した下から2番目の表示はなぜかクリアされて非表示状態となる
C「RALT+バックスラッシュ」でCOMM1を呼び出して対象のJTACを選択
D自機の位置、兵装、行動可能時間を発信するがJTACから返信が返ってこない
諸先輩方のどなたかなにが悪いのかわかりますでしょうか? >>908
33000じゃなくて030000と入力
FM、AMは表記消えて問題ない JTACに最初の通信をしても応答がない状態にならないですか >>909
入力では030000と打っています
>>910
私は最初の通信から返答がありません
同じ鯖で他の人が違うポイントのJTACから指示をうけながらマーベリックを打っていたので
私のやりかたがまずかったのかなーとおもって
上で言っているようにバグなのでしょうかねー >>909
ミス。入力では033000と打っています
33−FMだと030000と打たないとダメなんでしょうか
確か3か所ぐらいポイントがあって33−FMでやっていたので
ちがうポイントならうまくいく感じですか >>901
ホーク地対空ミサイルを容赦なく発射してくるペルシャぬこのことも
たまには思い出してやってください・・・ 空中給油で燃料満タンになっても「transfer complete」と言ってくれないバグってありますかね?
F15Cなんですが、給油中に燃料計が全く動いてない時があったんですよね… >>912
033000だったねスマン
それ以上はミッションファイル覗いてみないとわからんから作者に問い合わせて 前に他の機種だっけ?
外部タンクつけてるといつまでたっても満タンにならないっていうバグあったよな >>842
ツイッタで
「狂暴になったAIM-120Cと対空レーダがまともになってきたF/A-18の相手はF-15並みに骨が折れる。AIM-9Xは超凶悪だし。」
ていうツイートみたよ
ミサイルのFMも結構コロコロ変わってるみたいだけど、
とくに開発真っ最中の機体はさらにどんどん変更加わってめまぐるしく状況変わっていくんだろうな steamにF-14来てる
2/16より発売開始と書かれてるぞ! ホーネットは何段階かに分けてアップデートされてるのだ
1、レーダーが機動で外れる仕様でミサイルがセミアクティブタイプのAIM-7
2、レーダーがちょっと強化されてミサイル同じ
3、ミサイルがAIM-120だけどSTTロックだけ
4、ミサイルがAIM-120でマッドドッグできる
5、レーダーがまた強化(外れにくい)
6、AIM-9X使用可能ヘルメット照準出来る現段階 1,2段階だとホーネットは標的機とかいわれるくらい雑魚かった
連続3機ホーネットを撃墜する動画があるぐらい >>918
エスコン三昧したあとはDCS三昧できるわけですねw F-14BでAIM-7, AIM-9 and AIM-54ということはマルチで有利といえるのか?全弾AIM-54はできるのか? >>922
F/A-18などの過去出たEA機の状況鑑みるにそういう話が出来るのはリリース後早くても半年から一年先だと思うよ
2年経過して全くなEA機もあるぐらいだからな 10年前にリリースされたKa-50だってバグだらけ、EA取れたからって安心できないぞ
3rdはある程度遊べるようになってからリリースする傾向にあるけどね フェニックスミサイルって実績としては命中率悪いらしいからな。
実戦に使われた数も少ないんだろうけど、米軍では撃墜0、イラン軍でも供給された285発中当たったのほとんどないみたいだし。
DCSではどれぐらいに調整されるかだな。 Tu-22相手にそこそこ当たってくれれば満足だけどね
Su-27落とそうなんて思ったらまともに使えないだろうけど >>919 >>917
5のレーダーが外れにくいってEDのアップデートにもあるけど、全く嘘だろ。
外れにくいアップデートをしたのかもしれんが、前以上にロストするけど。アップデートと同時にバグ起きてない?
AIM120発射してアムラームがアクティブになる前に敵をLOSTすることがほぼ100%。つまりはミサイル当たらない、当てようがない。現に一昨日もマルチでプレイしたけ
どF18でAAスコア取ってる奴一人もいなかったよ。2回3回死んでるのは当たり前で。 >>925
> イラン軍でも供給された285発中当たったのほとんどないみたいだし。
そこそこ当たったって話しだが FA18がマルチでキル取りづらいのはレーダーロックうんぬんよりも、現段階だとSTTした上で機首をそっちに向けてHUD内に収めて、IFF確認しないと撃てないからじゃない?
対人で多い15や27、M2Cはディスプレイ上で敵味方分かるから即反応できるけど、いちいち無駄な機首向け動作かAWACS認証が必要な文反応が遅れるから。 >>929
それもあるが、やはりRDRがいかれてると思う。なぜなら、キック覚悟で、味方の後ろ(5nmほど)について
AIM120を発射して撃ち落とせるか試したみた。2発ずつ発射して、同じこと3機の味方に試したが1度も命中せずでした。すべてLOSTと出た。
5のアップデート前は相変わらずFA18弱かったけど、マルチで普通に敵を落とせたよ。ここ1週間〜2週間
まるでミサイルが当たらない(マルチのみ)。おまけにRWRの敵AAミサイル発射の表示がいかれてる。F15が
ミサイルを売ってくると意味不明な暗号が出るんだが。。。SU27がミサイルを売ってくるとF15Mと出るし。。。。
全くわけわからん。 ミサイルを売ってはくれない
撃ってくるのまちがいである。 マッコイじいさん「ミサイル?安いのあるぜ、買うかい?」 >>925
戦術核積んだ超音速爆撃機の迎撃用で
対戦闘機には使えないくらい小回りが効かない
あくまで空母の防衛用って感じで
昔のFleet Defenderでも命中率半分くらいだったかな このDCSってグラフィックしょぼすぎじゃないですか?
比較したところエースコンバット7の足元にも及ばないと思います
こんなので満足しているのでは、あなたたちのレベルは低すぎるのではないかと疑問を抱きました >>934
うひょーかっけぇ、中身の出来はまだまだなんだろうけどグラフィックいいなあ しかしよ 2/16となりゃもう春だぜ
12/16の間違いじゃなかか >>942
日本の暦上は12月〜2月が冬というのが一般的でロシアも同じ、但しヨーロッパだと確か12/下旬〜3月下旬位が冬の定義だったはず ちなみに「February 15, 2019」の表記はSteamDB上で速攻「Winter 2019」に書き換えられてるからあまり期待しないほうがいいと思う
こういう更新が入る場合大抵遅れる F14....FA18と同様クソバグだらけでマルチプレイではまともな空戦できないだろう
から買わない。延期延期で永遠に発売されなくていいぞWWW 2015ぐらいからsteamdb上でDevも立ち上がってるから本家とは同時、ずれても1日とかだろ まぁ俺もAV-8やF/A-18で流石に懲りたのでF-14はしばらくはスルーだけど Ka-50も今の状態じゃBetaに戻したほうがいいと思うわw Ka-50ってなんがバグってたっけ?
未だに治らないライトバグぐらいじゃないの?
あれもコックピットmodで使えてるけど。 複雑な機体ならばすこしづつ学習するつもりでベータから買えばよいだろう。 >>952
問題としてはそのコクピット内のライトが光らないのと、
マップの変更でターゲットが完全に林の中に埋もれちゃったり何だりで
ジョージアの既存ミッションが遊べなくなったのがつらい
しかしKa-50に限らずAnti-Colライト点灯させると普通にコクピット内が照らされちゃったりする
バグというか望ましくない仕様?ってのがいろんなモジュールで発生しててイラッとくるよ
描画関係がちょっと豪華になった半面なのか機体を貫通してライティングされてしまうという >>954
森はミッションエディタで削ることできるよ。
気に隠れた物体へは攻撃効きにくいから地上ミッションは結構修正が必要 アンコリ反射はA-10やビゲンとかにも出でたけど、今はどれも治ってた気がするけど? >>956
あれ、まずそのA-10Cで気になったんだがもう直ってる?
あとランディングライトがコクピット内を照らすなんてのもあったよーな…
>>955
あーうん、それも多少やってはみたけどまともにミッション進行出来るようになるまで何度もテスト繰り返したり手間でね…
ざっくりブロックごとでしか消せないし、消したあともなんか焼け野原みたいに不自然な感じになって気になった
どれもきちんと確認したのがちょい前のことで、その後あんまチェック出来てないからもしかしたらもう直ってんのかな A-10Cのアンチコリジョンランプ、コクピットまで貫通は無くなってるが、地上にいる時の地面からの反射が異常だ。
真昼間でも稲光のような照り返しがある。
あとフォーメーションランプがコクピット内を照らすのは直ってない。
フォーメーションランプつければ夜間のフラッドライトがいらないw >>957
ほとんどは直ってないよ。
フォーラムでは木を破壊できるようにしろって要望が出てる。
その方が自然だし対策にもなるって。 コーカサスマップが2.5になるときに既存のミッション、キャンペーンもオブジェクトのレイアウト調整してるって言ってたんだけどね。 104thサーバで、FA18使ってマーベリック打ちたいんだが、JTACと交信できない。。。
どうすればよいのだ。。。そもそも周波数がわからないだが。。。F10とか押しても
JTACと通信できる項目がない。だが、ほかのFA18はマーベリック撃ってスコアとっている。
どうやっているのだろうか。教えてください。 >>958
>フォーメーションランプつければ夜間のフラッドライトがいらないw
あったあった
本来のFLOODを点灯してもぜんぜん明るくならなくて、替わりに編隊灯を使って…
>>959
普通に爆弾やミサイルで森林破壊したいなw
どこでも焼き払えるようになると処理大変なんかねえ >>959
それ面白そうだな。ナパームとか実装されると尚更。
ただ処理が大変そう。 そりゃそうだろうよ
でもSDKの提供無しでここまで作れる事に驚き シュライクの使い方がムズいな。
RWRないし電波捉えた表示や諸元表示とかもないから目視でミサイル発射捉えてマグナムするしかないっぽいな はいはい、そういうことね
ユーザーMODだとAFMは厳しいのかな? >>966
一部しか操作できないけどクリッカブルもちゃんと実装されてるね。すげ。。 流石にバックマージン貰えなきゃAFMの情報は出さないんじゃない? >>972
L-39はEDに取り込まれる前に有志でAFMまで作ってたような希ガス F-16のAFM Mod作ってた人がいるしそこの制限はない。作者は今はRAZBAMのFM担当
データとやる気の問題 >>978
Oh!情報thx! ようやくUH-1Hが手に入るw
ちなみにNS430ってA-10C、Ka-50、F/A-18以外でも使えるみたいだけどL-39やMi-8MTV2を持ってなくても便利なものですか?
ナビと聞くとクルマのナビを連想するんだけどイマイチNS430の動画見てもテキストベースのナビみたいに思えてイマイチぴんとこない。
持ってる人がいたら感想聞きたいです ナビゲーション関係の再現度が極端に低いFC3モジュールとかで使うと便利だけどね >>979
L-39とMi-8のみコックピット内の計器の1つとして表示される。他の機体でも使えるけど、その時は設定したキー押すと別ウインドウみたいな感じで2DのNS430画面がポップアップされる。
NS430については元ネタの実物ガーミンGNS430やXplane、FSXに付いてるシミュレートしたものの使い方動画や実機マニュアルがネットに転がってるからそれを見たほうが早いと思う。
要はカーナビだけど陸地や建物なんかは表示されず、登録されてる情報からウェイポイントや空港、そのSIDやSTARを表示してくれるもの。慣れるまで使いづらい。本来は小型飛行機なんかが付けて、オートパイロットと連動させて飛ばすもの。 >>979
説明ちゃんと読んだ?
NS430は、高度なナビ機能を持つA-10C、Ka-50、FA-18には全く不必要なアドオンだよ。
ナビ機能がないまたはしょぼい、再現されていないL-39やMi-8MTV2、FC3使ってるんだったらあっでもいいかもだけど。 >>981
>>982
>>983
どうも有難う。マニュアルまだ見てないので探して読んでみます
FA-18やA-10C、Ka-50などでの使用は元々対応してないっぼいので検討しておらずF-5Eとかで使おうかと考えてました 高度なナビというか目的が全く別だけどね。一応現実らしく、空港からSIDで
離陸して(適当に作った)コリドーに乗ってエアウェイに。その後訓練空域でキャンセルして訓練。終わったらエアウェイ辿ってSTARで着陸とかでは遊べる。
F-15とかで空港探すのは楽になるけど。 >>984
言ってたよね
バンドル来た時も あれっ?って思った >>988
これ見て誰かが書いたのかと
ttps://www.digitalcombatsimulator.com/en/news/2018-06-29_DCS252Stable/ >>978
レガホの半額セールはまだですかね?(小声 流石にレガホは完成してから更に半年とか経ってからでしょ
つまりSoon >>993
少し早いけど乙です! 大変だと思うけど頑張って。。
このスレはテンプレ長いから見直しも大変だし、連投制限にすぐ引っかかっちゃうんだよな。。
>>992
その法則通りなら2年位先になりそうねw まだ完成まで道は長そう。。 はい次スレ
【DCS World】DCS 総合 Part.49【初心者歓迎】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/fly/1542716396/
>>994
連投制限なのかよく分からんけど今回もNGワードがどうこうエラー出た、それもレスの区切り変えたりするといけたり…
流石にモジュールやら何やらのリストは面倒になってきたし、更新のタイミングもリアルタイムには出来ないから
今回はとりあえず今まで通りにしたけど、そろそろ総合のWikiの方に新規ページ作って移設させてもらうかー 書くとこ間違えた。すまん。
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