【Lockheed Martin】 Prepar3D vol.4 [無断転載禁止]©2ch.net
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Lockheed MartinがMicrosoftのFSXのソースコードを引き継いで開発している
フライトシミュレータ『Prepar3D』のスレ
【公式サイト】
ttp://www.prepar3d.com/
【参考サイト】
ttp://www.sim-outhouse.com/sohforums/forumdisplay.php?86-Prepar3D
ttp://en.wikipedia.org/wiki/Lockheed_Martin_Prepar3D
【前スレ】
【Lockheed Martin】 Prepar3D vol.3
http://tamae.2ch.net/fly/kako/1458/14587/1458747768.html
【Lockheed Martin】 Prepar3D vol.2 [転載禁止]
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/fly/1447088106/ Aerosoftがセールやってたからウィッシュリストに入れてた欧州関連まとめてごっそり買ってしまった
全部の空港訪れるのはいつになるか… とにかく64bit化だけ早くしてもらわんと、特に最近は容量大きいコンテンツが増えすぎて手に負えないぞ
豊富なアドオンが武器だぜ!ってその豊富なアドオン入れた結果シム本体がパンクしました〜とか・・
ギャグかて! FSX -> XP10 -> P3D、XP11と渡り鳥
Airbus, Boeingでリアル操作を楽しむときはP3D
小型機でシーナリー楽しむときはXP11
P3D V4でシーナリーがどうなるか楽しみだ まあアドオン機体は64bit対応版待ちになるし、それらが出揃うまでのタイムラグも考えると本体は今年出ても本番は来年からだろうさ
本体の200ドル+様々な機体の対応版の買いなおしorアプグレ料など今から用意しとかないと後々焦る事になりそうだ。
本体分含め10万もありゃ一通りのメジャーなアドオンはフォロー出来るか?あとメモリも増設しておくか。全く目が回りそうだぜ。
対応に際してそれなりの作業が発生するのだから、対価がかかるのは当然として、それでも今年出たような新しいアドオンは無料で対応・・・なんてないかなー(チラッ PMDG製品に関してだけはフル価格で買いなおし覚悟しておいた方が後々のダメージが少ない
優待アップグレードならラッキー得したねぐらいの構え GTN650買ったらP3Dの2Dタッチスクリーンだけ(以前買ったGTN750はFSX/P3D共に正常でFSX版GTN650も正常、
VCのタッチスクリーンは動く)動かなくて何度も再インストール、途中でP3D用GTN650のアクティベーションキーを
間違えて消してFSX用キーをP3D用バックアップに入れてる事に気付き再発行。
原因はGarmin trainer liteだったんだけどこれDLに時間掛かりすぎるのにバージョンとか書いてないんですよね。疲れた。 >>9
今までのP3Dのバージョンアップでそんなにシーナリー良くなってきてる?
見た目はもう有料アドオン次第かと思ってた デフォルトの雲がちょっとデカくなったり、風に揺られて動く木だったり。
基本的にマイナーチェンジの範疇に収まっててFSXから大きなテコ入れはされてないね。
テクスチャやオブジェクトも基本的にFSXからほぼそのまま。ただしオブジェクト描画量は増加してる。
その他にはDX11が適用されてるのでDX11世代の機能のHDRが適用できるってぐらいかな?
それで、次回v4では新しいライティング方式の実装という話があるので、おそらく照明がしっかり光源として処理されるのではないかと?
ただし既存の方式の照明の表現との不整合みたいなのが生まれて描画が変になる恐れもあるけどそれは出てみてからかねえ?
Xplaneが既に実装したような光の物理的レンダリングとかになるかもという話もあるねえ
大きな変革はないもののFSXからでも多少は変わりつつあるよ P3DのHDRはなんか薄暗いというか快晴なのにまるで曇りというか
常時今にも雨が降りそうな雰囲気になってるのが変なので次で変えてほしい 今頃level-d 767がP3D対応になったかw
FSX時代に買ってたmcphat studiosのB767有料リペイントtextureが
また使えるようになって無事描画出来たのは有難い >>14
なんかむしろXplaneに興味が湧いてきたぞ… X-Planeは「挙動が・・」とか「現役機長が・・」とかいうやつがうざい
P3Dは早く64bit化しろ アドオン入れて落ちるのは困る X-Planeデモ入れて飛んでみたけど、挙動が妙にふわふわして、違和感あったなぁ。
滑走路でもつるつるすべるし。確かに、デフォルトのシーナリーでも道路とかちゃんと
作られてるけど、なんつーかおもちゃみたいな感覚だった。 そのフワフワ感こそがリアル
逆にFSX/P3Dは硬いというかシュミレーターというよりゲームっぽい動きだ
warthunderとdcsくらい違う P3DでエアロシムのB787使ってる人いる?
入れてみたけどパネルが反応しなくて詰んだんだが XPLANE11入れてみたけど、なかなかいいんじゃない?
好きな航空機でAI飛行させると、何時間でも勝手に飛んでてくれるので、環境ビデオ的に動かしてる。
かなりリアルな映像で俺的には気に入ったよ。安いしね。 18>
現役パイロットのYoutubeをどうぞ
TwitchでテストでXP11の747も飛ばしてたけどYoutubeには上げてない
https://www.youtube.com/channel/UCe9fggL9PwEqSyMDrlLubVw/videos XP11のデフォAIは空港でも空でも自機の周りをうろうろしてるだけw 2chって対立すんの好きな人多いねえ
黙って好きなほう使ってりゃいいのに >>25
俺が言ったのは、自機のAI飛行のことなんだけど? >>26
つーか
仲良し連れション?乗り合い電車的?w グループなら個人的に勝手にブログで繋がってりゃ良いじゃん 仲良しこよし大好きなガキは帰んな 2chは戦争だぜ ハリウッド映画のゴジラに出てくるギャオスのEMP攻撃だと
エンストして墜落するんだが
仮にエンジンや操縦器系統が壊れなくても
足や着艦フックが下りないで胴体着陸とかなると悲惨 プラットホームに関係した話ではないが「機長が〜・・」「知ってるPが〜・・」厨は確かにうざい Gibsonのレスポール買っちゃって・・・あ〜あ
フラシムだけの趣味なら良いんだが
多趣味なんで散財しすぎ
アドオンも買いたいしギターも欲しい >>34
VR レースシム 自転車、天体観測、カメラ 金足りなくて死ぬ >>35 どれも個人プレイの趣味ばかりだな
ちょっと社交性が足りないって、人格検査でてそうな感じ。 午前二時 フミキリに 望遠鏡を担いでいくのは許してやれよ 最近、アドオン入れ過ぎて動作が不安定すぎる。
もうそろそろだめだな ちょっと計画性が足りないって、人格検査でてそうな感じ そろそろ土台を大きく変更してもいいから根本からテコ入れしてほしい
あれこれいじり倒さないといけない仕様だからどうしても不安定になる いやだからこそ64bit版開発中なんでしょ
それ以上に全てのアドオンの互換性を一切無視してでも根本から変えるというならもう新しいシム作ってんのと同じ、
LMがFSXのソース買った意味がない 技術がないチームが既存のものを引き受けてそれを改良する形でノウハウを獲得してその技術を基に大きく作り変えていくってのは結構いろんな所で行われてるんだが
別に金出して買ったからといってFSXを改修して使い続けるだけが使い道ではない ノウハウを獲得出来ればいいけどね
しょせんオリジナル開発メンバーより低い技術ではgdgdの結果になるだけって例も結構あるだろ
つかさ、土台から変わったFSXやりたければとりあえずXPlaneを選ぶだろjk
P3DはもともとFSXとのアドオン互換性の高さを重視して選ぶものじゃん 低い技術のメンバーがいじくりまわしたグダグダのバカ高いソフト買わされる俺ら
泣ける 64ビット化されるまでxplane11でいいじゃん?
もしかしたらそのままになっちゃうかもしれないけど・・・ >>49
と、低スペックpcしか買えないフラシム出来ない人に言われてもなぁ(呆れほくそw どのチームが担当するかは判らないけどLMの本業と規模を忘れてきてない?
もっと次期P3Dに期待してもいいんじゃないかな 話題になってるのでX-Plane11のデモ入れてみたが中々良いじゃん
絵も光源など含めシーナーリーもいい感じでリアルだし、ただB747辺りの機体のTEX(絵)だがリベットがオーバースケールで目立ちすぎ
解像度低いのでボケもある機体アドオンが充実したらコレは軽いし良いと思う P3Dから卒業できる X-Plane11は良い
p3dに取って代わる存在だ そろそろスレ違い。対立構造作って叩き合っても不毛なだけ
死につつあるジャンルに属してるんだし縁側で茶でも啜るが如く仲良くしろよ 対立煽りしたいやつがわざと書き込んでんだろ、反応すると延々と続くから無視したほうがいい。 X Plane11と併用だな
ま、P3Dも64ヴァージョンが出ないと話にならない
PMDGの747買って飛ばしてもOOMばかりだからな
これ以上アドオン買うのも控えたほうがいいかもな コクピットに影が落ちてるって感動してたのにな
スーファミとドリキャスぐらい違うな コックピットの影なんかXP10の時からデフォルトで有ったよ。 最近はx-planeの方に流れたのか
向こうのスレのほうが賑やかだし
まぁP3Dからも流れた人も多々いるみたいだなOOMの壁か・・・
アドオンの多さやAI含めATCのシステムがP3Dの方が分があるが
雰囲気や表現力グラフィック・快適さは良い線行ってる >>65
ATCもX-planeの方がいいよ。P3Dが有利なのは今ではアドオンの多さくらいだけどそれもこのままじゃ危ういかと
俺としては古いアドオンはもう64bit化で切り捨ててでもせめてX-planeに追いつくくらい革新的に変えてほしい
32bit時代のアドオンはFS2004みたいに楽しめればいいさ v4がどんな内容と価格でくるのか・・・
P3Dにとって正念場だね PMDGの747がOOMの連発を吐くしなぁ
対策として飛ぶ地域以外のシーナリーを切るのもなぁ
>>66>ATCもX-planeの方がいいよ
機体アドオンは少ないけどIXEG 737 は良い、
ATCはどんなの使ってます?AIのATC音声も有って雰囲気の出るの有ります?
AI機のトラフィックも兼ねたX−LIFEとか?
>>67
それまでP3DとX PLANEの併用です X−PLANEはFSXのアドオンシーナリーをコンバート出来るが
滑走路とかその他オブジェクトの描画がオカシクなるので調整が面倒
ユーティリティのツール類が使い勝手がイマイチ悪いし はいはい違うところの話題はそれぞれのスレにいってやりましょーねー
>>67
そもそもLMが 実質的にエンタテイメント用途に使用してるユーザー をどう捉えてるかがよくわからないんだよね。
特別不利益にはならないから何も言いませんけど、特にそういった人たちの需要は考えませんよ。というスタイルなのか、
収益の元になるから積極的にそういう人達の需要を満たすように動いているのか。
個人的な予想としては少なくともこれまでのV3までのアプデを見る限り前者だと思ってるので、これまで通りの価格での提供という事になるだろうと思ってる。
P3Dの収益はやはり軍関係や法人関連が占める割合が圧倒的に多いのかなあ? >>66
64bit化で主に機体アドオンの多くの互換性を失うのはまず確実だろうし32bit時代のアドオンは32bit時代のソフトで
という事になるのも全く構わないんだけどね。問題は過去にFSX出たけど04の方がアドオン多くて人が全然増えなくて
そうするとメーカー側もアドオンださないしのループに過去陥った事がもう一度起こるかもしれないという怖さがね・・・
そうなったらそうなったで普及するまでの間またしばらくv3で遊んでれば良いだけの話でもあるんだけどさ。 >>68
知らねーよ該当スレで聞いてこいや
ほんと鬱陶しいな
WinスレでMacのおすすめアプリ聞くような事されても(その逆でも)知らねえっつーの >>68
スレ違いとのことなんで詳しくは書かないけど124thとか使ってるよ。俺もアドオンの組み合わせとかでP3DとX-plane併用してるよ
>>70
プロユースというポイントを売りにする為なんじゃないかと前に書いてた人が居るけど俺もそう思う。プロ用ってのは男心をくすぐるマジックワードだと思うw
色々アレだけど軍に卸してるのははっきりいってP3Dとはもはや別物だし、P3Dとしての収益は俺らのような個人が多くを占めると思う
>>71
自分で切り捨てしてでも進化を望むと書いといて何だけど、既存のアドオン殆ど使えないなら大きく進化したX-planeがあるのに64bitでP3Dをやる必要ないじゃんってなるのがジレンマだね
高い金払ってでもP3Dで飛ばすのはこれまでのアドオン資産があるからだし、そう考えると難しいね。今更になってFS2004の民の気持ちが分かった気がする
喧嘩腰だとスレの雰囲気悪くなるだけだし、別シムとの冷静な比較は有用だと思うから俺はアリだと思うな 上空からのシーナリーの見た目もXPLANEに軍配だな良い味出してる
AIの充実とか必要だけどね ttoolみたいなもので編集出来たり
その細かい辺りはFSカラの流れでP3Dの方が充実してるかもね xplaneのアドオンの話なら該当スレでやれば?ってことだと思うけど。 比べて話してるから良いじゃないかクレーマー親父@>>72>>78 >>78どうせ過疎スレだろ関連も有るから良いじゃん
一々うるせェ爺だぜ IXEG 737とPMDGとならどっちが上?
いい勝負? システム的にはPMDGのが良いけどIXEG-737の方がモデリングもいいし臨場感があるサウンドも良い64bitはメリットが多い >>82
737を出してる時点で対象は分かるだろ
ゆとりかよw >>82最近PC始めたNET初心者の餓鬼か定年の爺さん?w FSLABS320の出現とかもそうだし、PMDG一強みたいな風潮が崩され始めてるのは良い傾向だな。
適切な競争相手が居れば全体的に更に良いものが期待できる。 orbxのセール始まったね
メインはxplaneに移行しちゃったけど、
スクリーンショットみるとやっぱりorbxは圧倒的に綺麗だな orbx -gives your money wings 64bit化だけなら互換性にほほとんど影響ないと思うんだが、
むしろDirectX12に対応してくるかどうかの方が気になる。
64bit化ではX-PlaneもA列車も速度に違いは無かったし、DX12対応なら速度は上がるだろうけど間違いなく互換性は落ちる。
まあぶっちゃけDX11でもDX12でも構わないんだが、起動時のシングルコア動作時間を無くして欲しい。 いや64bit化で互換性に殆ど影響ないと思われるのはシーナリーデータぐらいなもんだと思うんだが・・・・ FSLABS320はp3dでその他の機体で飛ぶ時はx-plane11(64bit)で
もうそれでいいよね、p3dは64bit版が出るまでシーナリーアドオンはもう買わないでおくわ。
あーあp3dで随分散財してしまった。 DX12のゲームといえばBF1とARKだな実際に遊んだのは
ただ実際に高速化しているかと言うとそんなでもない
DX11の方が安定している
制御がとんでもなく難しいんじゃないのか
2009年にDX11リリースで今現在普及した感じだけど
DX12普及はまた数年かかりそう 大量のオブジェクトをわりとごまかし無く配置する必要があって、その為に多くのCPUパワーを消費してるP3Dにとっては
DX12は性質的にぴったりなんだけどな。CPU側のオーバーヘッドが大幅に減るから対応さえすればかなり軽くなると思うよ。
でもv4では対応しないのはまず確実だな。技術的側面よりもWin10より古いOS全部切り捨てる必要が有るってのが一番ハードル高い。 64bit化での機体アドオンも、デフォ機のようなすべてP3D上の機能の範囲内で動作するものに関しては問題なく動作するだろうけどな。
ただ、P3D上でカスタムプログラムを走らせて独自の制御や、FMCを再現してるようなアドオンはカスタムプログラムの64bit化作業する必要があるので軒並み死ぬ。 XP9とかの頃まではソフトウェアの質としても先進技術の取り入れ具合としてもFSXの方が優れていたのにどうしてこうなった
FSXは当時最新のDX10に対応した(結局一部だけど)初のタイトルだったんだぞ、どうしてこうなった・・・・
当時の脳内ではWin7発売と同時にゲームソフトとしてはいち早く64bit対応したFS11が出てるはずだったんだが、そんな妄想してるうちに解散しやがった。 >>95
兎と亀の話がピッタリ当てはまるな
FS系列はマイクソソフトが解散させたせいで終わってしまった ていうか64bit化はP3DV1の時に既にしておくべきだった。順番がめちゃくちゃだわ。 >>97
ぶっちゃけそうだよな。完全にタイミング逃してる DX11だとマルチコア処理でも指令塔になるスレッドありきで、そのうえで各コアにタスク分配していくから結局1コア性能重視からどうやっても抜けられない。
インテルのロードマップ的にもRYZEN発売の流れ的にも今後はいよいよコア数の増加に走る事が明らかなので根っこからマルチコア対応してるDX12への対応は早晩必要になる。
遅れに遅れた64bit化のようにならないようにLMは近いうちに思い切った選択をすべきなのかもしれない。Win10以外のOSをすべて切る選択は厳しいだろうが、必要な道だ。 スレ違いだけど
https://flightsimworld.com
これでGAはprepar3d、 3番手に落ち込んだな。
steamのページみるとAccu feelとorbxも統合してるみたい。
orbxのシーナリー使えるといいな FSX派生の覇権は別にこっちでもいいんだよね。てかこっちの方が安く上がるだろうし好都合?
俺は頑張ってほしいと思ってる。200ドルするすぐパンクするソフトから解放させてくれ。 もうV4出るまでP3D完全に息してないなこりゃ
まあ、V4も大体こんな感じになるんだろうけど、ORBX部分は別売りね。
というか32ビットのがそのまま無料で持ち越せたら良いが。 Orbx、去年の12月頃に、X-Planeでもシーナリー作るって言ってたけど、急遽取りやめになっちゃ
ったよね。何でだろ? AeroflyにもFSWにも出すって話だし、開発リソース絞ったと思われる。
既にライバルが居るプラットフォームより誰も参入してないところに出した方が収益率高いと判断したんじゃね。 ・・・新刊 朝鮮かるた 等より・・・AMAZON発売中
ゆ・ 油断大敵 夜の 京 城(ソウル)
ふ・ 普段の 心得 パトロール
へ・ 平和な 日本が 来る日まで
ち・ 朝鮮人を 取り締まれ
め・ 迷惑電話で マスコミ 攻撃
も・ 猛烈 電波 発信中
る・ るんるん 楽しい 日韓外交
ほ・ ホルホル 今すぐ 金を出せ
よ・ 夜の 国技だ ニダ の夜
ろ・ 論より 抗議 あとは暴力
ぬ・ 濡れ衣 差別と いつもの言い草
な・ なぜか 日本史も ウリナラ起源
に・ ニダは 武器を 持っている
ね・ 寝込みを 襲い カネカネ キンコ
の・ ノドンも テポトンも 衛星ニダ!
え・ 縁を 持ったら 法則発動 Carenad○ C337 SkymasterがV2になったんだけど起動させてみれば一目で分かる不具合もってる。
あとこのメーカーってなぜいつもui_manufacturer=Carenad○と記述するのか、自己主張激しすぎる。
だがこんな問題もFSX・P3Dなら簡単に修正出来るがXP11ではそうはいかないし
FSWもきっと無理なのでやっぱりP3Dから他へは移れないな 不具合って具体的には?
現状でも特に不満は無いからアプデ見合わせるか Carenado、新しいバージョンインストールする前に、昔のバージョンのファイルちゃんと消し
とかないと(アンインストーラーでアンインストールするだけじゃだめ)新しいバージョン
インストールするとおかしなことになる事があるよ。 v4でPMDG買い直ししなくていいってさ。助かったかな。
あとはどの製品がv4対応するのか? GTN750のテクスチャ入れ忘れてる。
直したって返信メール貰ったので再DLしたけどバイナリチェックしてもまったく違いが無かった。
結局RealAirのLancair V2からテクスチャをコピーしてGTN750_BG.dds及びGTN750_BG_NIGHT.ddsと
リネームして使ってる。
あとVCのノブとボタンが使えないっていう不具合もあるけど
GTN750はタッチスクリーンでほぼ事足りるし面倒なので報告していない。 >>112
なんか凄い凡ミス?
意外といい加減な開発なのかな >>112
ホームページ見ると、C337 SkymasterってGTN integrationとは書いてあるけど、GTN750使えるの?
GTN750が使えるのなら、Flight1 GTN 750 integrationって書いてあると思うんだけど? AIRBUS社がシミュレータに公認ライセンス供与
www.airbus.com/newsevents/news-events-single/detail/officially-licensed-projecting-airbus-brand-and-image-in-the-computer-simulation-market/
FSL-A320は取れそうだけどね。 64BIT版出るまではもうだめ過疎だな
そういう自分も1ヶ月前まではP3Dのアドオン買い漁ってたわけだがw ホント反省w 完全にFSWとXP11に話題持ってかれてる次でP3Dもライティングエンジン刷新の話があるから見た目的にはFSW相当のものにガラッと変わると思うよ。
デフォでOrbxとか入ってはないだろうから今のところ基本力が上がるってだけでアドオン頼りは相変わらずになりそうだが。 ま64bit版が色々出て競争してチョイスできる様になるのは良いことと思います。 >>114
"F1GTN750C337.exe"←このファイル名からしてFlight1 GTN750の事としか思えないファイルを動かすと
panel.cfgが
gauge00=F1GTN!GTN750, 0,0,937,887,UNIT1.POPと
gauge00=F1GTN!GTN750VC, 0,0,677,794,UNIT1と間違いなくFlight1 GTN750を指す記述に
書き換えられるんだけど、
ようやくv2.1出たと思ったら今度はMDLファイルにミスがあるし… 他でいくら人が増えてもアドオンやシーナリーを生み出せる人が存在しないと意味ない
能力ある少数の人間にぶら下がらないといけない構図ならまだまだP3Dの方が国内は安心 >>121 FSXやP3の熟練アドオン開発者が魅力ありそうなXPへ移行するのを見かけないのはなぜなんだろねえ。
FSWに目を転じると、もしアドオンの製作方法がFSXやP3Dのものとまるっきり違ってたり、FSX&P3D用アドオンを兼用出来ない
みたなことになったら、熟練開発者がFSW用の製作に慣れるまでの間アドオンは停滞・・というか壊滅状態が続くかも知れない。
記憶ではFS9->FSX移行のケースでも開発者の移行がモタついてたようだったし、それどころかFS9の製作方法に留まる開発者も
少なからずいる。 作り方が違うだろうし、違う作り方を習得するためにも手間がかかるとなれば既存の技術で作れる方に留まる方が安心できるんじゃないか
FS9の時もそんな感じだったんじゃない? だね。現時点でPMDG機はFSWにおいて見込みなし。 >>114
Flight1以外でGTN出してる所ってあったかな?
Reality XPはX-Plane用なら出てるけどP3D用はまだだし、FSX用は予定も無さそうですし FSXからP3Dに乗り換えようとした時にORBXのV4リーク記事見て
買うの止めたが、LMはリリース直前まで告知しないんかな? LMは商魂たくましい軍事企業ですからね
自らカードを切るようなことはしないのだろう >>127
Reality XPが準備してるとは書いてあるけど、今のところ、P3D用にはFlight1しか出して無いと思う。
いや、CarenadoのPC12持ってるんだけど、そこには、Flight1 GTN 750 integrationって書いて
あるのよね。
CarenadoのC337 Skymaster対応してるなら欲しいなあ。高いけど。 スクショの一枚もないと出来が良いのか悪いのか推測もできないから困る https://www.avsim.com/home/guest-editorials/op-ed-from-pmdg-director-robert-s-randazzo-r4123/
つたない英語解釈だけどどうにか三行でまとめると、
FSW用アドオンを売ると、DovetailとSteamに利益の65%もって行かれる!(個人見解:あまりにもひどすぎるw)
そんな馬鹿馬鹿しいことにつきあってられるか!
FSW まだ見てないけど先にサヨナラ言わしてもらうよ〜
でいいのかな? Steamで3割持ってかれるのはまだ分かる。
だがDovetailに入るのは理解不能だな。
既に自前での販売管理を構築してしまってるPMDGなら尚更、そりゃ全く美味しくないわな。
PMDG以外にもこの構図は面白くないと思うから他の参入も期待できそうにねえなあ、この辺改めないかぎり始まる前から終わるやつかこれ。 この条件飲むって余程Dovetail側が至れり尽くせりしないと他のアドオンチームも無理だよな?
従来のそれとは比較にならない使いやすさの開発ツール提供したり売れなくても最低一定額の保証をしたり等・・・ これは〜、 アドオン開発者にとってはP3D一択 しかない状況なのか。
アドオン充実しないとシム自体のクオリティが高くても面白みに欠けるし、
消極的選択だけどユーザーにとってもP3D一択 てことになるのかねえ。 >ユーザーにとってもP3D一択 てことになるのかねえ。
別にユーザーは好きなの選べばいいんじゃないの64bit版未だ出ても無いのに一択とか
あほ過ぎる >>132
たとえ話の中に"godzilla v. mothra"
ってあったけどゴジラはまだともかくモスラなんてあっちで認知度あるのかな? FROOGLESIMでFSWのデモ見たけどはVCの雨粒が再現されているのだけはいいなと思った。
FS2002でもVCrainあった気がするけど、当事は2Dパネルでしか飛んでなかったからうろ覚え。
雨でもほとんど視界がふさがれないのはやっぱり不自然だからv4でVCrain対応してくれるといいなあ。
>>130
CarenadoのC337はFlight1 GTN750対応ですが現状不具合あり。
ModelConverterX使えるなら自分で直せるけどそうでないならv2.2待った方が良いかと >>136
P3D一択ではなく、64bitで先行し評価も上々のX-Plane 11がますます勢いづくと見るのが妥当だろう FSXとの別物化が進んで行けば従来のように初心者がFSXを遊んでその流れでP3Dってのが通用しなくなるから一気に苦しくなって行くのは間違いないな
フラシム始めようと思っていきなりP3D買う奴どのぐらい居るんだよ
ってことでv4は価格改定希望 Who can use Prepar3D?
www.prepar3d.com/frequently-asked-questions 草生えた
Can Prepar3D be used for entertainment?
No, Lockheed Martin does not offer Prepar3D for entertainment, and we have no plans to enter the entertainment space.
The EULAs explain that Prepar3D can be used for purposes other than personal/consumer entertainment. >>143>ってことでv4は価格改定希望
500$くらいで良いよな >>146
そんなに安かったらやる人が減るのに儲けが出ないからせめて1000j以上にして貰わないと。 現状、FSXのコード移譲の時のMSとの契約の都合上その部分には深く触れるなって事でエンタテイメント用途には何も言わないっていうのがLMの現在の構えなんじゃないの?
エンタテイメント向けを担う予定だったMicrosoftFLIGHTは消滅した訳だし。
MSが現状を違反行為としてLMに忠告してくればある程度厳格になるかもしれないがそれもないし。 遊び目的で使うことに関してLMがとやかく言うことはまぁないだろうけど、
遊び目的で使ってるユーザーが何か要望を出したとしても聞いてくれることはないだろうな
「64bit版でも過去のアドオンを使えるようにおなしゃす!」
「それが職業パイロットの訓練、航空工学を学ぶ学生、シミュレーターの開発企業にとってどんなメリットがあるのか説明してくれますか?」 まあこれだな
どれだけユーザーフレンドリーな開発をやってくれるかってのが差ほど期待できないのがつらい
従来でもバグ報告とかはしっかり聞いてくれてサポートしてくれはするのだが。 >>149
自家用パイロット訓練目的もダメでした? 結局この釈然としないライセンス規約の中で遊ぶというのも微妙だし
かといってFSWは未知数でXPLANEも評判は上々のようだがまだ未知的な部分が多いしで
結局P3Dから右にも左にも行けないのが現状。
ってかP3Dを紹介してるサイトやおすすめしてる人ってこのライセンス規約的にグレーな点について触れないよな?
こういう建前があるから心に留めておけぐらいの事言っても良いとおもうんだが。 >>152
この期に来て今更p3d勧める人なんか居るんかな?w
64bit版出たら、乞うご期待という程度だと思うけどな
xplaneは細かいところがコレからという感はあるけどね
ai機の編集(tex含め)プラン構築とかatc音声とか 本体ソフト単体で完結しない以上周辺データの最も豊富なソフトがこれだから
現在最も確実なのはいまだ揺るぎようのない事実として間違いない
Xplaneは確かに見た感じ最もシムソフトとしてもグラフィックとしても先進的でかつこれから感が感じられても、その”これから”が実現されるまでは確定じゃない。
ユーザーの動向次第では従来通り盛り上がりきらないという懸念もある。
一方でP3Dも今は盤石ながらも今後の見通しに前のレスで語られてる通りの不安がある。
俺が言いたかったのはそれらを踏まえて、現段階ではどのソフトにも安心感のない微妙な時期だという事。 >>154の書く Xplaneは確かに見た感じ最もシムソフトとしてもグラフィックとしても先進的でかつこれから感が感じられても、その”これから”が実現されるまでは確定じゃない。
これオレも懸念するところ。新バージョン出るたびに異様に信者は盛り上がりMSFSを腐すが、
ユーザーが移行することはなく、徐々に尻すぼみ。この繰り返し。 グラフィックはP3Dで地上に雲の影が描画されるようになったのが嬉しかった
X-Plane11はスクショ等では地上に雲の影が描画されてるように見えないんだけど、どうなんろう >>156
流石にxp11になって移行したけど?まぁ併用だけどね
p3dはたまにfslabのa320のときに使うそれ以外の機種はxp11
結局pmdgの機体、空港の多くのアドオンつもい先日まで買ってたが32bitの壁が糞すぎる
グラフィックも大したことないしp3d自体がね、64bit出るまで冬眠だなp3dは。
しかも出てみないと判らないし品質レベル自体も。
ただ誰かが言うようにxpもマダ未完成なシム、ATCにしてもAIの構築もFS系と根幹が違うから
ユーザーが容易くttoolとか使って構築出来ない(FAIBなどの機体を自由についかしたり使い分けたりAIフライトプランの編集含め) A320以外は具体的にどのX-Plane機体に移行したの? まぁXPはAIに関してはダウンロードした機体のtextureを自由に追加して
Aircraft.cfgに追記してダウンロードした
フライトプランをTTOOLでぶち込む様なシステムではないからな >>159
737,767,747,777,MD80
ま、777だけはPMDGの方がいいケドね あとATCの音声が悪い@XP
無料アドオンもあるがリバックの声も歓声の声も同じだったり
無線してるような感がないんだよな音声がクリアすぎて
Editvoicpackみたいなレベルじゃないw PMDGはP3Dに於いて本来の出来は良くても
この前出た747なんかは使いものにならないからなOOMで
64BIT出るまで休止だな >>159
VMAX B767
SSG 747-8
IXEG 737
JARDesign A330
RPhilipp,Roman(produced VMAX ) B777 >>164
俺の場合、基本的に、「P3Dの新作」については、64bitが出るまでは
購入中止。既存のものは、使う予定。
とはいえ、新作購入がなくなると、だんだん使用頻度が減っていくので、
結果的には、P3Dは休止になるかもしれん。
FSの覇権をどこが握るか読めない現状は、すごく困るな。 フラシムは気楽さもないしスペック要求も未だ高いのが何ともな
まさか何十年とあって未だにシングルコア重視なのは不味いわな処理の分野では完全に生きた化石でしょ 何処かの1強にになると停滞するから覇権1強より対抗馬がいて競争してるぐらいがちょうど良いよ 競合もいいけどフラシムの場合は規模が小さいから共倒れもありそうで笑う
特にアドオン作ってるところは厳しいところもこれから増えるでしょ アドオン開発業の怖いところは、製作ツールに慣熟し高度な技術を駆使した開発がされていても
肝心の航空機やその仕組み、航空業界全般を好きで雑学的なものまで良く知っていないと知識不足が
作品に露呈して、小うるさいユーザーからあれやこれやとつっ込まれた挙句にクソ扱いされててしまうことかも。
単なる高スキルプログラマーや3DGCデザイナーが容易に入り込めない世界になってるように見える。
どの分野でも多かれ少なかれありそうなことだとは思うが。 XPにしてもFSWにしても値段としては厳しくないし併用で様子見だろうな
P3D含めて今の段階じゃ結論が出せないよ
FSWに関しては買う価値があるのかすら見えない状況だし 俺にとってのP3DはもはやSSWハリアー専用シムでしか無いかもしれない……
ちょっと手間はかかるが無料のアドオン・ツールだけでここまで!?と
マジに驚くクオリティだわ>XP >>164
アドオン見直したら?
下記スペックでTwitchライブやってるユーザがいるよ。
PMDG 747
AS2016
GSX
ORBX
ChasePlane >>176
寝てしまったのはいいよな?
本職の人でもあると聞くけどw 747でも別に極端に盛り込まない限りは割と普通に飛べるけど
精細な空港シーナリーとか入れた状況じゃないと気分が乗らないって人とかならまあしゃあないな orbxも切った方が良いね
32bitのp3dじゃ
アドオン空港が使えなきゃ話にもならない 飛ぶ地域以外のシーナリーは外すのが基本w
それもなぁ・・・ 公式サイトのP3D V4ロゴ画像確認。
早く公式発表を所望する。 XP-11の町並みや、フルフォトしてるユーザー見てるとうらやましくもあったが
滑走路のあのグニャグニャ感で買う気がうせた。フルフォトはP3Dでもやれなくはないと思うし
な。FSWは、まだよくわからないが、やはり前に指摘された通り、ガラス面への雨粒表現はいいね。
しかしアドオン対応する業者少ないと思うんだよね、なんか思ったよりV4リリース早そうだし、
なにか狂信的なP3D信者になりつつあるし、高い金払わせてるんだからマジ頼むぜマーチンさん。 しかし、今猛烈な勢いで世界中のユーザーがXPへ移行して
いる様子。マーチンはそのあたりどう考えているのかな。
V4でマーチンのP3Dへの取り組み姿勢が分かるだろうね。
V4でいい加減な仕事したら、もう見放されるだろうから、
正念場だな。大企業にとっては、単なる小遣い稼ぎで
しかないのかもしれん。(小遣いにもならんか) XPのRWYグニャグニャはオプションで平坦に出来るんだけど、空港全体が空港周辺の
土地の高さと同じになるのでLPMAとかSBSPはおかしなことになる。 確かにxplaneの1個か2個前のWikipediaの履歴見ると猛烈な勢いを感じるなw >>189 国内では最大4人くらいか、もしかしたらたった1人が猛烈な勢いで移行した可能性。※XPスレ参照。 このスレみると少なくとも3人くらいはいるだろ!
ちな俺もその1人 おまえら三人も居てXplaneの1人に書き込みで負けてるぞ 小生も移行しますたよ
移行組多いんじゃね?
p3dは64ビット版でどういう出来になるか?で終わるか?どうか?てとこ 32bitのp3dは
勧める意味がないからなぁ
64bit出るまで様子見と言うか休止 >>203
マジで移行しましたが?
p3dは64版が出るまで冬眠ですわ
航空機メーカーだから良い物とは限らないということじゃない?
ま、航空機に興味持ってもらうためのゲームをfsxのベースを借りてサービスで作ったという事じゃん
そもそもp3dてそのレベルなんだし。 まぁアドオンで何とかシムらしくしてたのは有るけどね
所詮古いfsxの波及改良型なんだよ
64ビットでどこまで化けるかマダ未知数だけどね
現時点での64ビットのxpに流れるのは当たり前の話。 XPは機体アドオンの少なさとかまだまだ不満点は多いんだが、なにしろ夕方以降の無数の灯火がいい
クルマや鉄道のヘッドライト・テールライト・信号機・Autogenビルの屋上の航空障害灯etc…
さらにそれらが機体表面や窓にも映り込んでキラキラ…
しかもこの辺の表示増やしても重くならないから、Autogen最高設定かつヘヴィなシーナリーアドオンと合わせて
グラフィックのクオリティを思う存分上げられるのはほんと素晴らしい
次のP3Dが単なる64bit化にとどまらずこれに追いつけるのかどうか…? こういう移行演説する奴ってほとんど全員同じ奴?
なんか毎回わいてくるよな >>206
多分LM的には端から競うつもりも無いんだろうけど、20年以上MSFSに付き合って来た身からすると行く先は気になるよな 過去のアドオン資産が無効になる事をどう捉えるかだと思うわ
無駄だと思うか技術の進歩で役目を果たしたか シーナリーに関してはある程度まではコンバートで持って行けるからな
移行してもゼロからの再スタートってことにはならないよ 仮想の世界に生きる俺たちも、たまには現実に目を向けなきゃ。 >>209
>端から競うつもりも無いんだろうけど
まぁそうだろうね
商売の規模としては個人相手なんて微々たるものだろう
しかしエンタメ向けじゃないと釘を刺しつつ実質は一般ユーザーが多く遊んでるの知らないはず無いし
企業のイメージ戦略なのか、あるいは一部社員に熱烈なシマーが居て主導してたりすんのかな >>213
多分同一人物じゃないよ 現実逃避したくて自分に言い聞かしてるのかな XP移行組・併用組は実際何人もいるだろうけど
>>207,208みたいないちいちそれに突っかかってる奴の方がむしろみんな同一人物じゃないのか?
無駄レスが増えて荒れるだけだしXP興味無くてもスルーしとけよ >>214
広く公開した方がフィードバック集まりやすいとか? XPでもSTOL機のアドオンが充実してきたら使ってみたいとは思う
それからダート滑走路の飛行場のシーナリー
ブッシュパイロット専門だもんで >>186が言っていることは正しい
世界中で猛烈な勢いでX-Planeにユーザーが流れているものと思われる
Ver.4ではグラフィックスその他で相当X-Planeを凌駕しないと、流れたユーザーを簡単には取り戻せないだろう >>218
それは多少あるだろうけどどの程度重視してるのか…
結構マメに細かいバージョンアップ重ねるのはいいけど、そもそものインスコ方法やらverアップ手順が面倒くさすぎるしなあ
LMはやっぱあんまユーザビリティとか気にしてないよね
>>219
P3Dからとある空港のシーナリーコンバートしたら、滑走路やタクシーウェイの設定が反映されなくて
完全にダート滑走路になってた経験ならある
C172でタキシングするだけでガタガタしまくって何か機体にダメージ入ったっぽいレベルw
ブッシュプレーンは今でもそれなりに揃ってるから試してみたらいいんじゃないの Ver4の為に、PC強化しようかと思ったんだけど。あれ?ソフトが強化されるなら
ハードの強化はさらに理想的かもだけど、むしろ強化がいらなくなるほうじゃね?と思った。 Ver4が出て出来が良いか悪いかによる
XPより悪けりゃP3Dに拘る必要もないし ユーザーが移行しても、主だったアドオン開発者も移行しないとそのうちユーザーの不満が溜まってくんじゃないかい? >>225
機体アドオンがまだまだ少ないのは確かに不満なところかな
シーナリーに関してはデフォでもかなり良い上にFSX・P3Dからのコンバートも出来るから
64bitでどんどん盛りまくれることと合わせてむしろ満足度が高いよ
AerosoftやDrzewiecki DesignはXP正式対応シーナリーをリリースしてるし、
Orbxの参入もアナウンスされたがその後ポシャった??みたいなのは残念だが
ぶっちゃけ無料のModで十分なOrbx BaseやVectorの代替が存在するから…
まあコンバートとか無料Mod利用のためにもちょっとしたお勉強&結構な手間は必要なんだけど、
そういうのが苦手なタイプの人はP3DだろうとXPだろうと元々あんまフラシム向いてないよね コンバートしてシーズンテクスチャ、アニメーション、SODEやらORBXLIBやら連携するもの、GSXのスポット設定どうなっちゃう?的な Dino氏がT-50A製作はじめたのを見て、LMが(次期空軍練習機の宣伝用に)作ってと要望したのかなと思っていたのだが
製作優先度下げたみたいなので違うっぽい >>227
fsdream系は駄目だと思うよコンバートしても コンバートなりなんなりでFSWへ持っていけるのかどうかが気になる 多く散財したがアドオン類はコンバート出来る物も有るから良いんだが
コツコツと構築してきた(各エアラインがペイント更新するたび)
新しいペイントのAI機やフライトプランをDLしては構築したのは無駄になりそうだ、あ〜あ
アッチ(XP)とは全くAI機のシステムが違いすぎる でもあっちの方のAI機の方が臨場感有るよね
音もリアル(離陸時の爆音や着陸時ちゃんとリバースの音もする)
アプローチしてくる感じやランディングライトなんかも良い感じだし
既にFAIBモデルのAI機一部も使われてるしFSPXAIの質の良いAI機も対応なっていくと思うよ
そのうちプランやAIのTEXTUREを編集し易いツール類も出てくると思うけど。 まぁFSX系との違いでしょ
どちらにも一長一短があるんだよ XPにP3D/FSXが出来る事の全てを求めるのも違う気がするしそれするならP3D継続しかない >>178
ありすぎて困る。
XPだけど、気がつくと燃料が空になった
機体が海にプカプカ浮いている事がある。 fscloudみたいなトラフィック追跡できるサイトでたまに眺めてると目的地をそのままフライオーバーしてる怪しい機体があるな
マジで重大事故だと思う ビジュアル的にはV4とFSWは似たようなものになるんだろうか? Carenadoってあそこセキュリティやモラル大丈夫なのだろうか?
2度目のカスタマーサポートアンケートに答えて以来怒涛のごとくウイルス付きメールが増えた。
"Do check it yourself at least once."と強命令形で送ったのが気に入らなかったのかな?
あとui_manufacturer=Carenadoって記述勘弁してって書いたんだけど
ui_manufacturer=Carenadoって主張してる時点でモラルなんて無いか・・・ 今や二人くらいしか居ないP3D過疎スレで何言ってんだか そんな攻撃的なこと言わなくても…
しかし割合的にはどうなんだろうな
FSX、P3D、XP 宗教戦争って、多分こんな感じで起こるんだろうね
シーア派だのスンニ派だの
同じイスラム教なのに
X-PlaneだのP3Dだの
空飛ぶゲームに変わりないのに >>251
VRのriftとviveの煽りあいも酷い 宗派もゲームも言い訳に過ぎない
攻撃的な性格の持ち主が他人を攻撃する口実にしてるだけ 人を傷つけることで自分は幸せにならないとあなたは知っているはずだ。
私がもしあなたに会えたなら、目の前のあなたは優しい微笑みを湛える方かもしれない。
だからあなたにお願いします。
対立煽りはもうやめにしませんか。 宗教は1つしか入れないけどゲームはいくらでも持てる、はい論破 どっちみち、ごっこだから、どうでも良いわw 自分が好きなほうでいいんじゃんか。 今なら公式サイトからXP11デモをインストールすれば
ミスかバグかはわからんがフルVrがインストールされるぞ。 >>264
とりあえず良かったというところか
Orbxがほぼマストアイテムになっている現状で、もし新たに課金されるとなったらP3Dユーザーはいっきに離れていくだろうね(おそらくX-Planeに流れる) シーナリーに関して殆ど変更要らずで持っていけるようなつくりってことじゃね?
同じ64ビットのFSWも一応殆どつかえるみたいだし。 なんとなく、劇的な変化がそこまでない様に思えるな、グラに関してはXPに負ける
気がする。たけど今までのアドオン導入に対して根本的な手を加えなくてもいける事を
思わせる。ただ思うのは、質がよくその分野でシェアが強く人気であり、わざわざverUP
料金を得るまで利益重視ではなく、余裕がある企業のみしか無料でやるところはないと思える。 「4GBの壁は取っ払うから、あとはアドオンメーカー宜しく」
ってことになるんだと勝手な推測。
物理メモリの壁が目の前。 新しいライティングエンジンてのもFSWである程度あんな感じになるってわかるんじゃないか?
機能使いこなすアドオン出たらかなり綺麗になりそうだが。 DirectXのヴァージョン上がるなら期待出来るけど
そんな根本的には変わらなさそう? 見た目ならDXのバージョンによる部分はさほど変わらない。
特に11と12の間に直接の見た目的変化は全くない。 XPの方もまだDX11なんだっけか、あっちだとautogenやトラフィック増やしてもまだfps余裕だし
特に夜景の光の多さとか、風景や光源が機体へ映り込むとか、ほんと溜め息モノなんだが
それに比べるとP3DのDirectX周りはまだ実装がこなれてないのかね? V3で結構レンダリング周りの最適化もあったみたいだから次でも更に最適化進めてくると考えて良いんじゃないの?
64bitに対応して扱える情報多くなるならなおさら最適化進めないと結局のところメモリの制限解放されてもビジュアル面に生かしきれないし。
XPはDX11ではないがDX11世代相当だな。XPはDirectX系は全く使ってなくて現在のところOpenGLつかってる。
将来的な事としてDX12世代相当技術と言えるVulkan実装への取り組みが開発者ブログに記載されてる。 メモリが多く使える=FPS向上ではない
むしろメモリを大量に使う事によってパフォーマンスが落ちるのでアドオンメーカーはこれからもメモリ量との戦いを強いられる 64bitに対応して扱える情報多くなるなら(データが増える分の処理の重さを中和する為に)なおさら最適化進めないと結局のところメモリの制限解放されて(多くのオブジェクトとか出せるようになって)も(重くて使えないんじゃ)ビジュアル面に生かしきれないし。
ってことでは >>274
あーそうか、XPはクロスプラットフォームだからDirectX準拠じゃないのね
GeforceでOpenGLって普通はパフォーマンス悪いイメージだったけど、あんなに軽いのは不思議だ FSWでの圧倒的なオブジェクト量に64ビットの恩恵を感じたからとりあえずP3Dv4にもその辺は期待もってる FSWのMDLサイズすごいな。PA28はPMDG777と比べても10倍以上のサイズある。
よくもこんな100万ポリゴンに迫ろうとする特大オブジェクトを動かせるようになったもんだわ。 外観だと別モデルで人間まで乗ってるんだから凄いよな
描写系は確実に改善されてると実感したわ Dynamic Lighting
?Rain/Snow particles
?Global 3D trees
?A fully reworked development software
?New default vehicles
さて、どの程度ビジュアルが刷新されるか・・・
フライトモデル系の刷新はなしか? Dynamic Lighting
Rain/Snow particles
64bitの他にユーザーにメリットあるのはこの辺だろうけどFSWとどっちがライティング表現で勝つかってところか? こういうの見せられるとやたらと期待が高まるな。
夜間の駐機中にシーナリーのエプロン照明が機体にも反映されるのはGood!
https://www.youtube.com/watch?v=GMN-156kXQM 照明のエフェクト自体は綺麗でも、どうしても飛行場全体が暗すぎる傾向にあるから
空港のルックが賑やかになるといいな あれ、今まで反映されてなかったん?あんまり良く見てないのもあるがてっきり反映されてるもんだとばかり・・・ 前のバージョンから2年経過してすらないのにまた200ドル要求してくるのか?
流石に安くなるよな?つぎは。 自分に都合良いように解釈してるとそうでなかった時の心理的ダメージ大きいので
最悪のケースを想定し覚悟決めておくに限るな。 中身が良くなるのであれば値段はまぁどうでもいい
発売はいつなのですか ライティングエンジン刷新したとはいえ
XP11の夜間の空港のリアルさ知ってしまうとどうしてもなぁ・・・
アドオンの充実さ的にp3dじゃないと飛ぶ気にはなれないけど >>290
ああ、30日はmore detailsの発表だけかと思ったらその日に発売か
楽しみだ 先走ってXP買ったやつはちゃんとアンインストールしてV4の発売に備えとけよ PMDGはV3からV4のアップデートは無料だってよ。
FSLabsはどうすんだろ? v4発売は日本時間だと31日だね
かなり開発急いだな
バグだらけでないといいが いや1年ぐらい前から外向けには64bitのこと公式に言ってるけど V4対応フリーアップデート確定
A2A, ORBX, PMDG V4もあんまり騒がれてるほど大した事なかった感じだな
ライティングでも一歩遅れてる マジでどうすりゃいいんだよ
これでフライトモデルすら改善されてなかったらXPlaneに本気で移住してしまうぞ >>300
P3Dとその他シムでのフライトモデルの違いを説明してくれ >>303
説明を聞かないと違いが分からないなら気にする必要はない フィジックスはV3と同じって、Youtubeに上がってる動画では言ってたよ。
次PC組むときは、X-Planeに移行だなこりゃ。 P3Dで今のところ良いのは
FSからのシステムの継承でAIの管理のしやすさとATCの音声くらいだからなぁEditvoiceがBGM的に
無線音声の雰囲気が出るという程度。何かにつけリアルさは無いに等しいシムを装ったゲームだから。
かろうじてpmdgの機体で遊べるという程度、最近ではfslabのエアバスと まぁそれでもp3dしかない時期は
それで辛抱したんだがw
今はその必要も無くなった
xpが良くなったからな
俺も流石にxp10の頃はまだp3dでプレイして遊んでたが 確かにP3Dの飛行機ゲームプレイは64bitの出来の確認して駄目なら終了するわ。 フライトモデルやアビオニクスの差なんてどこも同じ様なものだから
(所詮PMDGですら他よりもちょっとマシというレベルだから)
要はグラフィックがリアルになり快適に描画できれば良いの 駄目なのはわかったからさっさとどっかいってそっちでやれよ グラフィックだけでなく音(サウンド)なども大事 AI機ですらね。 >>313
批判したら駄目なのか?
お前P3D作ってるスタッフか何かかよ?何擁護してんだよ腹立つ事もないだろアホかコイツ 比べて批判したりするのはスレチではないP3Dも併用してるわけだし
色んな率直な意見言えば良いの >>313はクレーマー爺
何でp3d批判したら腹が立つの?お前が作ったのかよ?w まぁP3D・XP問わず 所詮グラフィックがよりリアルに快適に動作なれるかの差だけ https://youtu.be/ZUtEqgDjjJU?t=152
サスの沈み込みとかアニメーション部分はどうでもいいにしても
この省きまくられた応力シミュレーションなんとかしてくれ
何年前のゲームだよ p3dも大したことなくなる時期に来たか
ま、以前はこのゲームしかなかったから俺も散々アドオンで散財したからな
64ビット版がどこまでxp-11に追いつけるか?だが XP、FSWとはシムソフトとしての立ち位置が違うから比較してもしょうがない気がするけどね Q:何年前のゲームか
A:基本のシミュレーション箇所はほぼ13年前 結局アドオン関連のデベロッパーがどっちに流れるかだけじゃね?もう >>323
P3Dの立ち位置て?
FSの根幹を借りてるという違いという意味ならそうだけど
他人のふんどしで相撲を取るという意味ねw そもそも航空機メーカーがマイクロソフトのフライトシムを少しだけ改良して有料サービスで子供から大人まで飛行機とは?みたいに体験型ゲームというのがP3Dでしょ。
別に最初からリアルを追求なんてしてないよ 幾ら航空機作る会社でもねwサービス品だから サービスとかゲームとかじゃなくて操作手順なりをソフトウェア上で学習するってのを主な目的に据えてるだけで細かな挙動シミュレーションをするってのはこのP3Dの目的ではないってだけじゃね。 まぁアドオンメーカーやデベ等が頑張ってシムっぽく見せてくれてたという事かな。
少し前まではその飛行機シム?ゲーム?の中で一番良いのがP3Dしかなかったわけだし。
それに関しては感謝してるよ よく遊ばせてもらった。 操作手順が学習できれば現状のような挙動でこのシムを使うパートでの訓練は十分って事だね。
もっと挙動面が求められるような段階ならフルモーションとか使うし、最終ステップは実機訓練になるし。
P3Dにとって無駄なものを実装してないってだけ。運転教習所のシムに対して最新のForzaみたいな挙動やグラじゃないって喚くようなもん。
あれだって車の挙動とかは問題でなく、歩行者飛び出しとかのシチュエーションを想定して体験するものでしょ? 挙動もグラフィックもリアルなんてこれからも追求してないけど
さすがに32bitでは余りにも動作がキツイから64bitにしようという程度の感覚だろうね
見た目も変わりはないけど・・・みたいな。。。若干動作だけマシになるというレベル
>>306の言うとおりなら >>333
一応確認はしたいし買うね。
xpと比べてどっちメインにするか?もあるし OOM回避する手段がそれしかないから買うしかない
今後出るアドオンもV4向けになるだろうし アドオンのデベロッパーの動向が気になるね、XPの方がメインになっていくのか?も有るし。 orbxはxp行かないようだけどfswには最初からずいぶん肩入れしてるふいんきだな それなりに儲かる確信がなけりゃ製品だせないだろうからすぐすぐどっか他に移る意味が薄い ユーザー数が多いから儲けが見込めるP3Dで出す→ユーザーはアドオンが出てるP3Dに留まる→すると他の所も・・・
以下ループ
どうせこれ。 >>340
今回は状況が変わるかと
XPはユーザーの大量獲得に成功するだろうし、デベロッパーもXP向けに手を出す公算が非常に大きい 今回は、って
実際にv4出てみないとそれは分からんのでは P3Dはこれでいいんだよ。
快適に動くFSXを基本にして後はこの程度の改修でいい。
FSXを延命する感じで十分なんだよ。
革新的な技術や表現が得たかったら他のタイトルを使えばいい。 >>344
基本的には同意。
ただ、「腹違いの兄弟」のFSWについては、方向性に
よってかなり被ってくる可能性があるので、暫く両方
見ておく必要があるな。 fsx系からの良いシステムてaiくらいかなコレだけは使いやすい編集しやすい XPとかFSWとかライバルが出てくるのはやっぱりユーザーにとって良い事だと実感したわ。
多分LMは今回のリリースかなり急いだでしょ。前回から2年経過してすらないし。 >>341
これFLGIHT BEAMのアドオンが良いんじゃないの?64bitの良さはこの動画では判らない。
今のP3D用の空港アドオンも似たような感じだし色合いとか精細さは >>347多分LMは今回のリリースかなり急いだでしょ
LMは別に競争するつもりは全くないでしょ、XPに人が流れたらそれで良いと思ってるだろうし
このフライトゲームで飯食ってるわけじゃないからね。 LMの上層部と、P3Dの開発チームとで、見解は違うんじゃないかな
開発現場の人間はしっかり対抗心持ってると思う 一般ユーザーをつなぎ留めないとアドオンデベロッパーが死ぬ。
訓練シムに組み込む各種シーナリーデータや機体システム再現プログラムなんかでLMはアドオンデベロッパーと協力してるだろうからLMも困る。 LMが俺は独自に自分の良いように開発していくから後は勝手にやってくれってスタンスならそもそも事前にPMDGやOrbxその他に情報やベータ版渡して開発させないだろうしな。
何かしらそれなりに重要には見てるんじゃないの。当然その用途上100%一般ユーザーの為に全力で耳を傾けられはしないだろうが。 P3D高すぎ
P3Dアドオン込みで始めるだけでもハイエンドグラボ買えちゃう
v2,v3と手を出したがv4は様子見 LMの中のP3Dのチームの人員はP3Dの開発でめしくってるのは事実だし少しでも利益を伸ばせば自分たちの給料にも影響してくる事は想像にかたくない
一般に向けて200ドルで仮に10万本出しただけでも2000万ドルだしチームとして決して少額のプロジェクトではないと思う とりあえず、少しでも落ちなければいいのと、今までのアドオンが無駄にならないように
V4は買うが・・これが最後かな・・変化の革命ほどではないものに流石に何回も20K以上は
投資できない。 >>354
そうかなぁw
それなら最初から根幹から作り直すと思うけどな
わざわざ古〜いゲームのfsxのフライト・ゲームを利用させてもらって改良してるだけだし
本気なら元から新しく独自の開発で作ると思う。 FSLabsも P3D V3版からP3D V4版へは無償アップデート
319ともうひとつ1機体を平行開発しとるらしい 本気で開発したら一般ユーザーのPCじゃ追いつかない。
>>353みたいなお財布事情のユーザーが多いだろうからね。 >>354
10万本。桁が一つ多いきがするが。LMの事業規模を考えればP3Dなんか商品て呼べるものなんかじゃなくてちょっとしたプロモーション用のおまけ程度の位置付けじゃないか。おまけにかけられる経費はこんだけねって予算だけ決めて、小規模ベンダーに丸投げしてるんだろ。 スマホに月5000円払い、フラシムの1000円ごときで文句を言う民よ
落ち着けw vatsim初心者でガチガチに緊張してしまうのだけど向いてないのかな… 懸念されてた各アドオンの移行価格、無料でアップデートされるところが軒並みなようでかなり安心してる アドオンに関しては安泰だね。XPに対するアドバンテージだからかな。 メージャーどころはそうだが、過去の色んな細々した奴のほうが気になる
そっちのほうが数多いし 早くV4リリースしてイキってるXPの連中皆殺しにしてくれやロッキード >>363,>>364
無料アップデート宣言自体は、ありがたいことだが、本当に
それでよいのか、となると疑問だな。
特に機体のアドオンメーカーのフォーラムを覗くと、開発者が
例外なく「gaugeのほとんどが作り直しになるので、時間が
無茶苦茶かかりそう。v2、v3の時とは比較にならない」って
愚痴ってる。
多額の費用がかかるのであれば、本来最終消費者が負担すべ
きものだと思うが、無料アップデートが当然といった風潮が出て
くると、ついてこれないアドオンメーカーが出てきて、結局アドオン
の数がv3以前と比べて大幅減少するかも。
「無茶しやがって・・・」のAAが、頭に浮かんだわ。 無料っていうから別にそこまでの手間じゃないのかと思ったけど違うのか
それが本当なら別に料金かかった方が安心出来るけどなあ
きっちりとした仕事をしてくれる動機にもなるだろうし 64ビット化を機に切られるアドオンはそれなりに有るんだろうね
仕方ないといえば仕方ないがアドバンテージが薄れるのはちょっと XPよりP3Dの方がUI関連が使いやすいから好きだな。
P3DでもOrtho4XPが使えれば言うことなし。
まぁ両方使い分けて遊ぶけど。 >>366
結局、貴様も遅かれxpに移行するのは目に見えてる
太鼓判押してやるよ XPが気にならないわけではないが
歳のせいか10分飛ぶだけで疲れるようになったためフラシム自体引退ぎみ >>367
本当に凄い大変だろうなあ
デベロッパーには敬意を払うべきだよね アドオンもさらにリアル指向が強まり、複雑になりすぎて製作期間実機並みの5年10年、
平気でかかるようになったりするのかな。ユーザーの中には待ってる間に死ぬヤツ
いそう。製作者の中にも死ぬヤツ出たり耐えられず逃げたりでプラン出て立ち消え、
など多くなったりして。 フラシム関係はもう既に故人がけっこう居るでしょう
中には航空機事故で逝った本物のpまでいるし >>374>ユーザーの中には待ってる間に死ぬヤツ
他人のことより自分の事心配しろよw
今や二人に一人がガンに罹患する時代まして日本は飽食が原因?でより増えてるし国民病とまでなった老若男女関係なく
地元の総合病院の外科に行ってみな手術の予約が一ヶ月以上先まで詰まってハズだし
化学療法室も常に一杯で混んでるから そういやFS20004のころ大先輩シマーのCAアナウンスのユーザーアドオン制作の方もそうだったっけ?
癌だったよね?確か 明日は我が身
胃カメラは年に二回は飲んでおけ コレ常識 5年経てばまた進化してるだろうな
その時生きてたらまた楽しめる
今は今で楽しめばいい しかしP3Dは存続できてるのだろうか? austinはかなりこだわりが強い人だから信用できる
彼にフラシムのプラットフォームを任せておけば安心よ 最も安泰なのがP3Dじゃない?
現状V3から引き続きV4について行こうとしてるアドオンメーカーも多いし。
V4である程度のユーザー確保できればV5から急にスカン食らうなんてことも少ないだろうし
5年後死んでるなんてことはなさそう >>382
今一番微妙な立ち位置なのがP3Dだと思う
XPがこのまま順調にユーザーとアドオン増やしていったらV5の頃にはメーカーにそっぽ向かれてる可能性も >>382
自分は併用組なんでp3dが上だともxpが上だとも言うつもりもないが
戦闘機メーカーのオマケ的 所詮飛行機ゲームだし >>384
戦闘機メーカーのオマケとかいうWikipediaで見たような知ったかぶり程度の知識
所詮飛行機ゲームの所詮の意味が分からん
飛行機ゲームの何が悪いのか
難癖付けるためだけにこの板に来ただろ さすがに航空機ゲームは必死になるほどのものじゃなく片手間でするものだよ (笑 P3DもXPも併用でするがどっちが批判されたところで腹も立たないが
いずれもマダマダ足りないところの改善など有るからね
ムキになって腹が立つ様なキチガイが居るんだよね
お前が開発したメーカーの人間かよ?てwそれなら腹が立つこともあるかもだが? まぁ要は64bit版が出てからの話
今の時点では比べようもないし
出来が悪いなら
xpに皆逃げるわけだし。 今のところ見た感じ悪そうには見えない
地表テクスチャも高解像度設定出来て今までのボケボケの酷い環境から抜け出せそうだね 16で足りれば良いけどな。あとビデオメモリも気にしたほうが良い。
テクスチャがっつり上げて遊ぶならこっちの方が厳しいかもな。 アドオンが出揃って快適に遊べる環境になるのは1年後くらいかねぇ?
XP11はすごく進歩したと思うが、まだエアライナーは少なく状況のセーブもできない。
P3Dv4はアドオンの対応待ちになるだろうし、64bit化以外に何も利点が無いなら
積極的な買い替えを促すには正直弱い。
デフォルトシーナリの強化やスロープドランウェイの実装など新機能追加をしなければ
シェアではジリ貧ではないかな。
所詮いくらでも金のある軍需産業の片手間というなら別に良いんだろうが。 1年もいらんよ多分
主要なアドオンは3か月もすればおおかた対応しきるだろう
細かいのは知らんけど 64ビット対応による高解像度使い放題になるってのはビジュアル的にも大幅に進歩する点だとおもうけど >>395 スロープドランウェイいいね。XP-11では、ゲートでパーキングかけ
忘れてずるずると後退してしまことがあるけど、それが自然なんだよね。
なんでFSLABSもアップグレード優待辞めちゃうんだろ?
新規にはじめる初心者を考えたら今後かなり不利になりそうだけど・・・
FSXから初めてステップアップでP3Dという流れに出来ないって意味で。 コンコルドのP3D版を開発したときにP3D版開発ののノウハウを得たので
A320 P3D版ではそれほどコストかからず開発できて、
差額だけで移行できるようにしたとフォーラムで言ってる。
この書き込みにコンコルドユーザは怒ってるようだったw
廃止はP3D V4版の開発コスト回収とか、コンコルドの件とか
大人の事情じゃないのかな。 初心者みたいな質問が散見されるところを見ると初心者がXPのほうに流れてる気がする 64bitを活かしたフリーの優良シーナリーが多いから、
金かけずにシーナリー楽しむ派はXPに流れるもしくは併用してるんではなかろうか。 初心者だから併用はないんじゃね?
FSXは古いしP3Dは高いとなれば残った道がXPという消去法みたいな感じではないかと。 国内外の良く作りこまれた有料アドオンシーナリー+各種リアル指向のアドオン機体+リアルなスケジュール再現し、
カスタマイズも楽チンなAI機たちに囲まれて遊ぶ、いわゆるアドオン沼住人な俺にとってXplaneはまだしばらくは
選択肢になりそうにないな。 確かに、対初心者向けとしてP3Dはやさしくないなw
高いし、英語だし、まあまだ32bitだし、デフォにエアバスボーイング機体はおろか
セスナすらないしXPからやる人が多いとして、そこからP3Dに乗り換えるわけがねえ。
海外勢はわからないが、日本だといずれ淘汰される気がしないでもない。-+ v4発売は第4四半期って聞いてた記憶があるんだけど米東部時間30日2時発売ってずいぶんと早くなったなあ。
それとも米国の新学期って9月だから8月決算のトコが結構あるって事なのかな? 金にならん初心者はどんどん他にいってくれてかまわんが >>408
フラシム自体初心者には優しくない
p3dであろうがxpであろうが
それが嫌ならプレステでもやればいいの マチャド先生も優しくなかったからな
日本語で教えてくれてるのに操作が追いつかなかったわ
コース攻略テクニックって本買ってようやく計器航法やら無線航法が理解できた https://youtu.be/KlFPPVt3s_0
とても軽い上にいっぱいオブジェクト出てると思う
期待できるのでは? 動作は多少軽くなってるようだが、グラフィック的には思っていたほど改善が
見られないな。 これじゃちょっと期待外れ。 もともと、アドオンメーカーで
成り立っていたところがあるから、縄張りを侵すような改善ができないもか
もしれんな。機体の挙動があまり変わらない。 これじゃダメダ!! このところ熱心にP3Dディス粘着してるやつ居てるな >>414
綺麗じゃないなwイマイチ感満載 64ビットの割に動きが重そうだし >>416
お前も消えろよ p3d批判されたら腹立つ基地外かよ
皆 xpもp3dも併用してて比べてるだけだろ P3Dは俺のものなんだ!なんていうヲタが居るからキモい
だから誤解されるんだよな飛行機好きとかフラシムするのはヲタばかりと思われて >>414
>>415が言うように大したグラフィックでもないのに
動画で見る限りなんか動作が所々重そうだなメモリ64G要るんじゃないの?これ >>420 いいからさっさと消えろ。グラしか能がないXPだけやっとけ。 >>423
直ぐ噛み付く嵐は消えろキモヲタ
p3dも実はやってないだろ >>423
どっちがリアルなんて事もないが
グラフィックも良いに越した事はないアホかよオッサン 併用できない貧乏人は放置でwなけなしの金や枠のないクレカで無理してP3Dやってんだろうけどねw >>414
うーむ
グラを評価する以前に、動作がカクカクしすぎてそっちのが気になるね まぁまだ試作段階では有るが64bitのメリットは全く感じない動画@>>414 64bitのメリットってメモリがたくさん使えるだけで動作の重い軽いとは関係ないんじゃない?
XPも最近パフォーマンスの改善に力入れてるし カクカクの原因
オブジェクトの表示が間に合わず負荷かかってるみたい
17:40あたり顕著 問題は、大半の人がこの動画を見て大したことはないと感じていること。
これは世界中のユーザーが感じているのと同じ感じ。このまま良くならないと
いよいよP3Dも危ういぞ nvidiaInspectorが効かなかったしアンチエイリアスの設定が増えたのと
ダイナミックライティングはいい感じだな。(一応AAは常時DSR使うって手もあるけど)
New Rain & Snow FXって、こんなだと嬉しいけど
https://youtu.be/lzPHKpMKzPU
これだけだとかなりがっかり
http://flytampa.org/forum/download/file.php?id=5205 64bitはそれなりに期待(まぁoom回避程度の期待)はしてるが・・
コツコツとマメに更新して構築してきたAI機無駄にしたくないのでP3Dは続けたい
FAIBとかFSPXAIとかの新しいAI機使えユーザーが編集し易いのはP3Dだし
ま、XPも併用してるけどそのへんはマダマダ未開だしね。 200ドルと7500円/60ドルのソフト比べ合ってる時点で頭おかしい リアルな飛行特性や改善されたグラフィック、小型機ジェネアビプライベートパイロット的な要素はXPに軍配が上がり、MSFSのは冗談レベルかもしれないけど、
アドオンの充実度とか、AI機やシーナリーにこだわる箱庭的な遊び方を求めると、逆にXPが冗談レベルになってしまうのは否めないと思ってる。 >>442
おおむね同意。まあ、しばらく併用だよな。新しいフライトシム
のソフトを比較検討しながら、併用できるっていうのは、過去を
振り返ってみれば、本当に贅沢。ありがたいことだ。 >>440
その200ドルのソフトが60ドルのソフトにフラシムとして多くの点で負けてるから俺たちは不遇な思いをしているのが問題なんであって…
後発で出すV4でもそれに追いつけなさそうってのが不安でしょうがない
それはそうとフラシム板おかしくね?俺だけ? >>444
それは同意
値段の差は吹っかけてるからなメーカーなんて人件費も掛かるしw
日本もpcメーカと同じショボいスペックでも高いでしょ家電屋に並んでるのはw
初心者は判らないから買うけどね まぁ60ドルの方が出来が良いのもなぁw
アドオンの方が高くつくんだよXPは
気象アドオンンは70ドルだったしw >>440 60ドルのほうが出来が良いには何でだ? だから批評するわけであってドンドン比べて批評やればいいの 批評したらP3Dディスられたと勘違いして噛み付いてくるヲタなw
フラシムしか趣味ないんだろうけど。 あの程度のもので考えてみれば200$なんてLMも結構あくどい商売してるな
他にシムがなかったからな殿様商売ていうやつな 案外 MSのFSX利用させてもらい後継でコードマスターとかEAなんかに作らせたほうが出来も良かったんじゃね?
まぁフラシムなんて人口が微々たるものだから商売にならないからヤラないだろうけど(大手ソフトメーカーは 趣味に突っ込む金に困って無くても10万単位でアドオン購入した人にしてみりゃ
メインストリームから外れる可能性出たら気が気じゃないしな メインから外れたら過去に買った物が使えなくなるの? 自分が好きなほう使えばいいし、自分に合わないと思ったら黙って移行すればいいだけなのにね。 本人は気づいてないだろうけど単なる製品けなしだからな
何の役にも立たんし比較もしてない https://youtu.be/gjauJBy184s
比較だけどメモリの使い方が全く別ものになってるな
全体的にパフォーマンスも上で場面によりけりだが1割ー3割ほどの改善 後は地表を高解像度のテクスチャに設定した時とかパフォーマンスがどうなるか・・か。 >>435
とにかく夜景がな・・・
XPのあの宝石箱のような光の粒は、思わず涙が出そうになる わざとやってんだろうからもう無視しといたほうがいい 執拗にディスりにくる変な奴のおかげでv4でてもまともに議論もできなさそうだな >>458
どっちを貶された所で腹も立たないけどね
併用組の我々にとってはw
なけなしの金で無理してフラシムやってるのがディスられたと
ファビよってるだけの話 他にメインの趣味が有るだろ
ゴルフとか音楽とか飛行機ゲームは時間つぶし程度 他に健康的な趣味も有るしヲタではないが何れホームコクピットはしたいなぁ p3d 64bit
早く出ないかなぁ
早く判断したい そいつXPスレの>894で鼻高々に演説してるけど当のXPスレでも腫れものみたいに扱われてるレスしか受けてないな
キモオタは放置でwとかいってる本人がスルー出来ずに粘着してんだからたちが悪い
大人しくゴルフスレにでも帰ってくれ >>477
横だが自分のこと言われてムキなるなよヲタ 比べて批評するのは良いことだから
それに噛み付くヲタが悪いの
どんどんやればいい >>477お前も直ぐ噛み付くなよ何ムキなることが有るの? んでv4は何時リリース?
xpがクソなのかp3dがクソなのかハッキリするじゃん 確かにP3Dv4以外には選択肢はないね
例えグラやフライトモデル等が劣っていてもね >>486スルーしろやオッサン お前が荒してるんじゃないか? P3D64Bit版には勝てないよ〜
XP移行者哀れーまた無駄に散財してんだな アドオンが充実してるだけでもP3Dに軍配。
出来の良し悪しよりもね
XP信者が泣きながら戻って来るのは目に見えてるwwwww XPはAIやATCなどの基本システムがまるで駄目 まだまだ感満載。
ATCなんか音声も同じ女の声で管制官の声とPの声も同じw
誘導も糞だし。。。
一つだけ羨ましいのはOrtho4XPでのフォトシーナリーの取り込みかな。
それくらい。 >>493
結局XPに人が流れてしまったという事?
FS系はFS9やFSXまでの頃は活気有ったのにね 個人的には、長いこと停滞していたAI機界隈に動きが出始めたのが嬉しいね。 ついに発売。
動作軽量OOMなし。快適そのもの。
XPとかいう雑魚終わったな。ってことでもう比較にならないソフトの話題に出さないでくれ。 でも比較は大事じゃね?
xp移行組が「やっぱりP3D 64bitの方がイイなぁ」と
涙目でまた必ず帰って来ると思うよ。 アドオンの充実度に加えてこの軽さそして64ビット化
比較する必要もうないけどな v3→v4への移行はスムーズなのかな
それともアドオンやら何やらぜんぶインストール&設定し直しか? ライバル関係があって活気が出て発展するものだろ
良かったよ
この10年の停滞感は酷かった
喧嘩遊びが出来るのもありがたいこと 注意!
現在日本語OS環境での起動は不可能。必ず英語環境にする必要あり。
この点がクリアできない人は購入注意! 小金持ちのおっさん達はアドオンてんこ盛り前提で話してるからな
アドオン何も入れなければ当然そうなるやろな 入れてみたけど今のところP3DV4のメリットはOOMが回避されるというくらいじゃね?
見た目は何ら変わりなし。ライトの感じも。 >>507
仮にアドオンのOrbxがそんなに良いとは思わないけどな
もっと別のデベが開発してほしいくらい orbx入れて何とかxpのデフォ並だからな200$の割に?な感じ。 月契約で良いと思うよXPと併用なら。そこまでの出来じゃない。 また身分詐称してアカデミック契約するオッサンが多いんだろうなw OOM回避・・アドオン沼住民にすればこれだけでも大進歩だったりする。 OOM回避のメリットと引き換えに、既存の機体アドオンの互換性がほぼゼロ
(FSWの例を見ると、2Dパネルは互換性がある可能性もあるが、VC抜きは
今更耐えられん・・・)というデメリット。
ある程度は、時間と金で解決する問題とは言え、問題はその
時間と金がどれくらい必要かってことだよな。
あと、機体アドオン開発者の熱意がどこまで続くかってことも気になる youtubeの比較動画を見ると、見た目殆ど変わらずだね。
かくつき、FPSほぼ同じ。v4のほうがautogenが遠くまで
表示されるのが唯一の違いだが、「突然ポップアップする
ところは何も変わっていないので、むしろ変!」って書き込み
もある。
あと、CPUが過剰に動いているので、ハイパースレッディング
の扱いがおかしいのではないか、って指摘もある。 FSX向けにしか出されてなかった機体のアドオンでも、
強引にP3Dの適切なフォルダに入れてしまえば動くものもあったけど
V4はそれらも全滅といことか
さすがにそれはちょと考えてしまうなぁ
今まで使えてた乗りたい機体が使用できないようだったらV3のまま使い続けるよ
しかしながら、V4でFTXの大都市部の描画(サンフランシスコやロサンゼルス)などがV4でどれくらい改善されてるかは気になる
今まではメモリがネックになっていたせいか、ノーマルくらいの設定でもフレームレート20以下になることなんてざらだったからね
と思ったら>>460にFTXロサンゼルスの比較レポートがあった
8:30(Seal Beach空港上空)の比較が驚く結果出てるね
V3がフレームレート5でV4が32
これは凄い
長文失礼 機体アドオンがほぼ全滅なのは分かってたけどやっぱり非常に痛いね
俺は愛用機の64bit版出るまではv3維持かな 起動時に停止して使えないわ。Applocaleで英語やウクライナ語当ててもダメ。 しかもインストール用msiファイルi全部をCドライブのProgramData\Package Cacheに
保存するもんだからCドライブの空きスペースが激減しててアセった。exeだけ置いて
おけばいいはずなのにmsiも全部ってのはちょっとオカシイ。 PMDGの777で飛ぶとき以外はXP-11だなこりゃ 飛行機飛ばしたいんなら英語の環境に慣れろや
俺は英語分からんけどな v3の頃からロケールが適合しないと警告でてたからな
v3の時は警告は出るもののたまたま運よく深刻に不具合出る要素がなく起動してただけって感じ アジア圏のユーザー軽視だな
これでますますX-Planeに水をあけられてしまうな ツイッターでは盛り上がってるけどこのスレは落ち着いてるな まだアドオンも対応してなくていつも通りに遊べないからね。 マジレスするとフォーラムにユニコード対応してくれって書いたらなんとかしてくれるかもしれない 既に書かれてるけど対応するどころか再び起動不能なので・・・
あくまで訓練用ソフトという位置づけみたいなのをかたくなにして譲ってない >>529 ドエラそうなおっさんやね
あんた、どんな実績あるんでっか〜 対応アドオンが出るまで1か月程押し入れ
動作軽いし悪くない
未だ前世代的だがビジュアル面の互換性考えたらこの判断も◎(新エンジン搭載のFSWは従来アドオンの発色が変)
日本語環境で起動しないのがネック XP厨はP3DV4向けにアドオンが対応するまでの命だから戻ってくるなら今のうちだぞ
傷は浅いうちにふさいでおくことをおすすめする >>539
でも、海の物とも山の物ともつかないp3dの状況ですから
それより泣きながらxpに移行してくる貴方も目に見えてますが(笑 >>539 月契約のアンタに言われてもなぁ。
P3D信者ならせめて199ドルくらい出しなよ。 月契約どうこうって話時々出てくるけど開発者でもないのに開発者ライセンス契約すんのもライセンス違反だよな? そもそも客観的に見てエンタメに分類される使い方してるやつが9割以上なのでライセンスどうこうの話が既に変。
もしかしたら開発に利用できるか検討しているとか言ってしまえばそれまで。
海外じゃ堂々とアカデミックで配信してるやつがごまんといるしその辺適当なんだろう。 PMDGに拘りがなければ2480円のFSWの方が遙かによさそうな気がするが
P3Dの何処がお勧めなんですか199jの価値ってどの辺りですか FSWはジェネアビ数機しかないじゃん?
PMDG以前に旅客機がね。 FTX Central3
v3.2にならないんですが・・・updateの表示しない xplaneがどのくらいのスピードでvulcan実装するかだな
たぶんあと2年くらいで導入されると思うけど XPがどう進化してもFSXの発展形が欲しいだけのP3Dユーザーにとっちゃどうでもいい fsx系はAIとATCがメリット、今はそれくらいだからな なんでFSXが発展すると別系統のソフトになるって考えに及ぶんだ?
頭大丈夫か P3D愛の人もXP愛の人も深層心理的に面白いですわ
なかなかええやん >>551
リアルを追求して進化すればするほどxplaneに近づいていってるからな
64bit化にライティング強化
FSWが実装したけどPBRもか
ただフライトモデルに関しては進化はしないだろうなもはや V4のgaugesフォルダーに見慣れた機種名がたくさん
FSXの機体をコピーしたらフツーに使えるってことはどういうことw
しかし64bit化でこんなにFrame Rate改善するのかよ デフォルト機体みたいなやつは普通に動くと思うよ。
64bit化による事が直接の要因ではなくソフトそのものの改善によるフレームレート向上かな。かなり最適化入ってると思う。 メモリ上限が事実上無くなって使えるだけメモリを消費して軽くなったってことだね メモリ上限が解放された←わかる
メモリを使いたいだけ使えるようになった←わかる
よってメモリを多く消費するようになり軽くなった←??? おおかたの予想通り大部分のシーナリーは問題なさそうだな AI機の一部が正常に描画されないな 機体TEXが真っ黒、あとギア部分が無かったり 現時点でv4対応表明して有料機体のリストとかってある? 初心者質問で申し訳ないけどこれまでの32nitアドオン機はやっぱり全滅なのかな
デフォルト機以外は完全に一から出直しになる?
あと>>564に便乗する内容の質問だけど既存アドオンでv4へ無料アップデート予定の機体リストもあるなら是非 「全滅」の定義にもよるな。
FSWでも、フォーラムで「FSXデフォの○○が動いた!」って報告があっ
ても、後で「やっぱ、おかしいところがある」って追加報告があったな。
今の段階では「ほぼ全滅」って思っておけば安全かと。 夜中にいろいろやった調査の結果w
System Localeを日本にしたままで起動するとシナリオメニューを表示したあとエラーで終了する。
これはDefaultで読み込まれるC:\Users\%user%\AppData\Local\Lockheed Martin\Prepar3D v4\Prepar3D_Default.fxml
の位置記述様式が日本語ロケールで正しく読めないためである。
「°」を「ー」に置換することで正しく起動できる。
ただし「-」の文字コードはB0(半角カナの長音ー)。文字コード2D(ハイフォン-)ではないことに留意。
その他のデフォルトシナリオも同様に修正しないと大変なことになる。
Saveしたフライトは日本語ロケールで正しく読める形式で保存されるため英語ロケールではエラーとなる。 これでフォトシーナリーも遠慮なく入れれるようになったわ >>563
AI機に関しては古いモデルが描画されない機体があるね
特にAIA系やTFS系
新しい FAIB系やFSPXAI系やUTT系は綺麗に描画されるけど ATC音声のEdit voicepackもまだ64ビット未対応、現在対応作業中みたい。 >>568 サンクス! 起動できるようになったよ♪ >>573
結局 ai機体のtextureはbmpが駄目でddsならおkという事かな
フラップとかが変な位置に描画されたり車輪が表示されなかったり真っ黒だったり >>575
画像の形式が違うだけなら、ファイルコンバートしてテクスチャパスの拡張子書き換えればいい、
…っていうほど簡単に解決はしないものなのかな
あるいは単純にAI機の数が多いから書き換えも大変ってことか >>576>AI機の数が多いから書き換えも大変ってことか
めんどくせー
それならAI機のリペイントの専門サイトが複数有るが(The Flying Carpet Hub等)、そのへんでこれから先のAI機に更新していく方が良い 俺はAI機なんてどうでもいいと思ってる派だから何も気にもとめなかったが
結構AI機を重要視してる人っているもんなんだな >>578
AI機が無いのは柿ピーのピーナッツが無いのと同じくらい味気ない でも着陸時は邪魔者でしかない。すぐ割り込んで来る。 >>578
PCのスペック余裕無い方?AIも必要でしょw 確かに古い汚い絵のaiがいたら萎えるな aiaももう過去のaiになったな
fs9の頃は主流だったのにね
今はfaibやfspの最新版なのかぁ 世界のエアラインは常に機体のペイントも変わってるからね
あとフライトプランも
何年もまえの古臭いペイントのAI居たらさすがに嫌だし。
それはそうとorbxのvectorは64bit対応マダなんだ?
baseやopen_LCは更新できたのに 平和になったと思ったらまだ変なのが残ってるな>>589 v4発売でみんな飛びまくってるのかOnline Flight Plannnerが一日中エラーだった
これないとプラン入力がめんどすぎてやってらんないのよね 両方もってるしまぁv4も買うのは確実だけど
ヒトバシラーたちの右往左往をヲチしつつアドオン一通りがv4対応するまで様子見 P3Dv4対応 EditVoicepack_XL_(5.4.1)来たな
こういうシステムアドオンが少ないのがXPは残念な所 ようつべのコメ欄でも外人がXPはATCが糞て書いてるのを多く見る そいやv4の今後のアップデートバージョン、インストール方法は今まで通りなのかね?
もうちっと普通に、インストーラー起動するだけで自動でやって欲しいものだが まあ先進的ななP3DにXPがかなう要素なんてもともとなかったけどな。
一瞬目立った程度でATCもろくに使えないんじゃ論外。 >>593
同じく。どうせV4買うんだけど、今はV3(民間機新作)、FSXSE(tacpackで軍用機
新作)、XPlane11の環境構築、たまにFSWとAF2、とやることが多すぎて、V4まで
手が回らないよ(うれしい悲鳴)。
アドオン充実までV4は暫く放置だな。 Ultimate Traffic Live、v4にインストできましたよ。いくつかのファイルに少し細工が必要ですが。v3と両方にインストされました。
ところでv4ではAddon Sceneryフォルダって無くなったんですかね? 見当たらないんですが。 scenery.cfgで指定するアドレスに間違いなければ別ドライブに入れてあっても
シーナリーは動くからね。今やAddon Sceneryフォルダ存在意義ないと思う。 >>600
なるほどですね。
ただアドオンのシーナリーは一つのフォルダにまとめておきたいので、結局Addon Sceneryフォルダを作ることになりそうです。 はやくFTXグローバルアジア出してくれないかな
EU/USAと出て次はアジアらしいから本当に待ち遠しい グラに関しては明らかに空気感っていうのか、その次元でデフォじゃXPに負けてる
けれども、やはりP3Dはアドオンやフリーツールの恩恵が強く、また根本的には
今まで培われてきたツールの開発のしやすさは、XPに勝るものがあるとおもう。
グラはしょうがないと思ってた所に、P3Dを神グラにする方法というサイトを見つけて
(詳細は乗せませんが)かなりグラに関しても希望がみえてきた。 >>604
PTAって初めて聞いたけどなにをするツール? >>602
ftxはイマイチ
フォトシーナリーが出てほしい >>603
やはりP3Dに戻ってる人が多いな
アドオンやシステム等々考えるとね
予想通りだけど PTAやUltimate Realism Packとかまだぁ?未対応? XPで最も評価の高いアドオンIXEG737ですら不安定だからなぁ
マトモにTAXINGすら出来ない時有るしw到着空港間近に急に墜落したりw PMDGは絶対XP対応版は出さないなそれ時点で終了感満載
DC-6で懲りてるからなぁwwww このスレみてると日本人はFSXと旅客機大好きってよくわかる XPのグラてそんなに綺麗か?(笑
飛行機雲も黒い排気ガスみたいなのだし
一つ一つ何かにつけてその辺が甘いよね Ortho4XP(pythonで動かすやつw)使ってフォトシーナリーで綺麗な様には見せてる
P3Dもああいうのは有っても良いなとは思うが グラ自体P3Dも何ら遜色ない 案の定みんなP3Dに戻ってきてXP終了のお知らせって感じw
金ドブに捨てた奴は涙ふけよw >>620
向こうのスレromてると
xp信者はfsx→xp
が多いんだってさ
最初からp3d経験者は少ないと思われ
p3dは少々お値段もお高いからねw ほとんど全員が併用してると思うんだけど、
XP-11のいいところも沢山あるわけで、両方試して
初めて良いところと悪いところが分かるから。
どっちの一択ってわけじゃないし。 結局200ドルすら払えない連中の集いだから民度が知れてる。
レベルの低いやり取りを高みの見物だな。
変なツールであれこれしなきゃ使えないようなポンコツソフトなんだろ?w
低民度専用ソフトにふさわしいわずらわしさだなw >>624
それいっちゃ目くそ鼻くそを笑うってやつだよ
P3Dもデフォじゃ話にならんからいろいろアドオンとか入れるじゃん。
まぁXP11よりP3Dの方が好きなんだけどさ。 >>623>ほとんど全員が併用してると思うんだけど、
そう言ってる人が XPスレで叩かれてるがw
P3Dなんかと併用する奴が殆どなんて決めつけるな!!みたいにw >>624
変なツールであれこれして楽しんでいる人間も居るわけだが
有料アドオン入れて俺のP3Dすげーとか言ってる方が笑っちゃうよ
出来た物が横一線みんな同じ個性無し 相当p3dに恨みがあるんだな
199$という値段の為に買えなかった恨みみたいなもの?かな... 値段で足切り出来るのは良い
金払いの良い熟練者やコアユーザーしか残らないから全体にとっても好循環
煩わしい初心者の質問でスレが埋まる事もない pythonて昔 工房くらいの時 レインボーシックスwとかゲーム有った頃に
mod入れるのに使ってたなぁ90年台後半だった思い出
使い勝手は悪いね
日本は先進国の中でも一般家庭のIT普及遅れてたころだと思う。 トム・クランシー レインボーシックスwww
有ったなぁ 何百万もするホームコックピット再現してるガチなイカレ外人からしたら
p3dでイキってるやつもxpでイキってるやつもミジンコにしか見えないから
安心しろ >>636>何百万もするホームコックピット再現してるガチなイカレ外人
そんなの引き合いに出すこと自体がw 変なツールねぇ・・・変なツールかぁ。。。変なつーる...う〜ん・・・ ILSとは何かとかアプローチの種類とか話題にしてるような連中だからな。
まあ、値段に見合ったレベルだけどな。
当然そんな連中だからフラシムとしての真価なんて分からずに低レベルシム買っちまうのかね?w
レベル低すぎて心理がわからねえわw ま、わかりたくもねぇけど。 たかがゲーム如きでプロ気取ってんのが一番きめぇよ
パイロットにでもなったつもりか?w おまえは知らないと思うけど、おれは実機パイロット並みの操縦テクを持ってるんだぞ。
と自負してるヤツは必ずいると思うw シムと実機を同列に考えてる時点ですでにバカ。
どっちが上という話ではなくシムばっかしてる奴に実機操縦メインのパイロットは及ばないだろうし
シムばっかしてる奴が実機操縦の面でパイロットに及ぶ事はもちろん全くあり得ない。 >>639>ILSとは何かとかアプローチの種類とか話題にしてるような連中だからな。
とっつぁん よぉ それの何が悪いの?あと低レベルシムて?じゃぁp3dも同じようなものになってしまうじゃんか >変なツールであれこれしなきゃ使えないようなポンコツソフトなんだろ?
ツールすら使えないオッサンかよ
p3dも変なツール?とやらを使うこと多いがw と、低レベルな連中がおっしゃってます。
低レベルな知識やビギナーの雑魚が群がる初心者向けの低レベルシムと同じようなものとは?w
どうせアドオンに金払わないような初心者や中高生のフラシム界にメリットのない連中専用のおもちゃと世界的軍事企業のお墨付きのプロ仕様シムが同じ?w
ま、ビギナーには違いがわかんないか。 >>647
具体的に違いを教えて貰いたいんですがどの辺りが違うか詳しくお願い致します。 競争しあってレベルが高まり選択肢が増えるのもいいのだが、ただでさえ少ない
日本人シマーが分断されるのも悲しいものがあるな。 変なツールかもしれんがOrth4XPは良いぞ
Orth4FSXまたはOrth4P3D作ってくれねーかなぁ
(同じようものなら名前は問わないが・・) >>646
XPへのコンバートはアドオンのライセンス的にほぼアウトだろ と、娯楽目的にP3Dを使用してる方がおっしゃってます コンバートして個人で楽しむだけなら別に良いんでないの
どんなにデータを改ざんしたとして、それがオフラインでの話なら
製作者側は知ったことではないし
コンバートされたシーナリーの再配布や無断販売がライセンス的にアウト
なのであって >>650
p3dもコレがあればね
orbxなんて不要
orbxてそんなに良いものではないxpのデフォレベルより下のレベルだし >>649
別にXPもP3Dも競争なんてシてねーよwするつもりもね〜しw
どっちに人が流れようが 主流になれなかったほうが何れ撤退するだけの話。 確かにOrth4XP・・・コレはいいいね
P3Dも光源表現とこのツールが使えたら最強なんだが Orth4P3D
出るんじゃなかった?外国のサイトの何処かでそんな話題見たような?・・・
コレがリリースされたら対して出来も良くないの有料の無駄なFTXなんて要らない >>651全然アウトじゃねーよ 法律知ってますか? まぁTVゲームPS4向けだなP3Dは 造り自体がね 元データがOSMだと河川とかそれほど正確じゃないんだよな。
河口の形とか全然違う また関西フォトシーナリーとかもう一度お願いします。 FTXってそんなに叩かれるような造りしてたっけ
フレームレート殺す第一要員であるのは確かだが少なくとも
それなりにまともな地表にはしてくれてたと思うが そもそもフォトシーナリー作成ツールぐらいP3Dに既にあるわけだが・・・・ FTXは日本の河川の一部が消失するとかいう問題があったな。
それでOSMのデータ使おうとしたら不正確で二度手間になったし
信用できるのは国土地理院だけだ。
外国はシラネ FTXってOSMデータ使ってるんじゃないの?Vectorだけ? >>667
大して良いとは思わないな
XP派じゃないがXPのデフォより悪いと思うよ パフォーマンスも良くなったしこれからはリアルなフォトシーナリーの選択肢も増えた
OBJECTが立体化されれば良いんだが
Orth4P3Dリリースされるならそれは有り難いな 関西フォトシーナリーのウサコさんがまたp3d版フォトシーナリー手掛けてほしいな
それこそFS2004以来ですがな。w fs2004のころ関西フォトシーナリーで
上空から自宅(豪邸)が確認出来たのは感動したw ftx vector conf まだだから空港段差出来たままじゃんか >関西フォトシーナリーのウサコさんがまたp3d版フォトシーナリー手掛けてほしいな
関東版も頼みます ウサ タン ヨロ >>668
どんなツールか教えてください
海岸線処理が簡単なやつを >>624
P3Dで変なツール使うなって注意してやれよ p3dセレブユーザーはツールは一切使わないんだよな
豪語してたオッサン雲隠れだけどw >>611
PTAが心配でしたが、まずはUltimate Realism Packがv4に対応して良かったです。これ無しではもう飛べません。
http://ultimaterealismpack.weebly.com 神グラツール、PTA、URP、RESHADE、が対応して助かるね。
PTA有料になったけど、3.4で終わるところだったのにうれしい。有料なんて
アドオン沼erから見たら屁でもない。流石に重くなるからPC強化は痛いけど
その点UTLは、AI負荷がないみたいだから良いね。v4導入やり方翻訳してやってみたのに
導入できないからなける。なんでも正式な対応待ちがベストなのかな
あと RESHADEは入れれるけどシナリオ作成画面でエフェクト読み込み最中に強制終了
するんだけど、シナリオ作成画面でなくてどっかの空港に最初から出るような設定にすると落ちないね。 最近pmdgのアプデが来ないからフォーラムを見たら10から11でプロペラエンジンのモデルが進化したのにpmdgは11はサポートしてないから知らね的な感じだし
pmdgはダメだな
xpで実力が露呈しちゃった感じ 単にカネになんないから見限られただけだろ何いってんだ? 184 名前:大空の名無しさん[] 投稿日:2017/06/05(月) 18:56:46.03
最近pmdgのアプデが来ないからフォーラムを見たら10から11でプロペラエンジンのモデルが進化したのにpmdgは11はサポートしてないから知らね的な感じだし
pmdgはダメだな
xpで実力が露呈しちゃった感じ
死ねカス 噛みつくなよ。
本当にフォーラム見たならサポートしてないから知らないみたいな事は書かない。
ただの荒らしだからほっとけ。 いちいち他所の書き込み引っ張ってきて文句つけるあたりわざと荒らしたい意図しか見えない・・・ >>692
>>694
xpスレから引っ張ってくんなカス xplaneの方がシュミレーションとして素質があるしアドオンも増えてきたからもう戻らないな
fsx時代からずーと続けてきた事の無意味さをxplaneが教えてくれたよ
新しい風を感じたね >>568
これで起動できたけど、 g1000を使ってる機体を使うとクラッシュするの自分だけ? >>698
シュミレーションに対してはげしくツッコミたい そろそろメインギアの伸縮ぐらい対応したらどうなのよ 機体のFSX互換バッサリ切って独自の仕様色濃く詰め込めば良いのにとは思うが
どうせ64ビットじゃないとどうしようもなくなりつつあんだし P3D v4 vs FSW vs XPlane 11
ttps://www.youtube.com/watch?v=0LgHsZxPUIU >fs系のフライトシムは金かけて当然嫌なら飛ぶなって言う感じのあぐら掻いた態度が気に入らない
>中身の方はちっとも進歩してない癖に
>64bit化もfsxからどんだけ時間かけたんだよって感じ
>時代はその間に大きく変わったよ
>きっと競争が無かったのがいけないんだと思った
>だからxpを応援する >>708
確かに当たってる部分は有るが
現実はやはりP3Dが今も主流の座は譲らない PTA&Ultimate Realism Packで超リアルになる
XPに負ける部分はない >>710
言ってる意味がよく分からん
着陸時の接地でのメインギアのサスペンションの話 だからそういう表現とかモデルはxpは酷いということだな はい了解 >>690
>>624氏に怒られるよW
変なツール使いうなてさ >>714
あらゆる面で敗北してるから顔真っ赤だなww
まぁそんなお前にはこういうカクカクシミュレーターがお似合いだよww >>717>あらゆる面で敗北してるから
意味不明ですね。
あらゆる面て?具体的にヨロ。 >>711
Ultimate Realism Packはヤバいね!!
神グラって言われてるやつだけど、空気感のリアリティがスゴい お前らいい加減にしろ
互いにディスっても仕方ないだろ
それぞれに良いところがあり悪いところがある
完璧なんてのは無いんだよ
あとは好みの問題だろ 割れを使わないで正規品を入手する方法を知りたいP3D信者いるか?
いるなら書いてやるぞ >>717>あらゆる面で敗北してる
何も敗北なんてしてないけど?なんの妄想してるんだお前
マジキチかよ >>725
割れで良ければ試しにやってやってもいいぞ
人口が増えるから書け >>729
わかったからカクカクゴミグラシミュレーター(笑)やっとけよwww 煽り合い酷くなってんだがアドオン対応待ちでヒマなんか?お前ら >>733活気があってよろし
三度の飯より喧嘩が好きなのばっかだから
飛行機好きはwパイロットも短気が多いだろ
それくらいでいいの まぁ飛行機の運転手だから
血気盛んが多いのは理解する >>732
そのまま
カカクコムシミュレーター
ずっとやってろ GSX、FSX時代からのレジコ入れてもお試しvrから移行しねーんだけど
v4から別料金なわけないよな。UTLもなぜか導入できないし、つまずくな... >>733
もともと民度が低いだけじゃね?
次スレからはワッチョイ付けよう >>738
UTLのv4への暫定導入方法
Pathは自分の環境に応じて書き換える
Step 1)
C:\ProgramData\Lockheed Martin\Prepar3D v4\exe.xml
について下記の修正(SimBase の内側に Launch.Addon を追加)。
<SimBase.Document Type="AceXML" version="3,0" id="exe">
<Descr>AceXML Document</Descr>
<Filename>exe.xml</Filename>
<Launch.Addon>
<Disabled>False</Disabled>
<ManualLoad>False</ManualLoad>
<Name>utLive fs client</Name>
<Path>I:\Flight One Software\Ultimate Traffic Live\utl_client.exe</Path>
<NewConsole>True</NewConsole>
</Launch.Addon>
</SimBase.Document>
つづく Step 2)
C:\ProgramData\Lockheed Martin\Prepar3D v4\simobjects.cfg
について下記を追加。
[Entry.10]
Title=utLive Aircraft
Path=I:\Flight One Software\Ultimate Traffic Live\utLive Aircraft
Required=True
Active=True Step 3)
I:\Flight One Software\Ultimate Traffic Live\ui_settings.xml
について下記の修正。
P3Dv4のpathに変更。cfgPathとobjPathは変更不要。
<p3d3_info>
<desc>Lockheed Martin® Prepar3D v3</desc>
<fsType>prepar3d3</fsType>
<path>I:\Prepar3D v4\</path>
<cfgPath>C:\Users\ユーザー名\AppData\Roaming\Lockheed Martin\Prepar3D v3\prepar3d.cfg</cfgPath>
<objPath>C:\ProgramData\Lockheed Martin\Prepar3D v3\simobjects.cfg</objPath>
<numAircraft>2784</numAircraft>
</p3d3_info>
cfgPathとobjPathをP3dV4に合うよう変更。
<fsInfo>
<desc>Lockheed Martin® Prepar3D v3</desc>
<fsType>prepar3d3</fsType>
<path>I:\Prepar3D v4\</path>
<cfgPath>C:\Users\ユーザー名\AppData\Roaming\Lockheed Martin\Prepar3D v4\prepar3d.cfg</cfgPath>
<objPath>C:\ProgramData\Lockheed Martin\Prepar3D v4\simobjects.cfg</objPath>
<numAircraft>2784</numAircraft>
</fsInfo> ちなみに自分はP3D v4を I:\Prepar3D v4 にインストしているので、自分のインスト先に置き換えてくれ Ultimate Traffic Liveは便利だけど
AIAの古い機体モデルが多いから絵が汚いんだよな 大体 FAIBのAI機だと一機あたりtextureがddsのmippedで5.33mb
(凝ったリペイントの物ならtextureが20mbくらいのAI機も多々入れて)
が主流で画像も綺麗なんだが以前は多く出現させると重くなったが
64bit化でトラフィック出現率100%にして
オマケにAI機のエンジン音も機種ごとにリアル化しても全く重くならなくなったな。 FTXのVECTORまだぁ?
アドオン空港入れても段差でひどいじゃんーか Youtube見てみるとほとんどアカデミックライセンスで笑える 極力安く買いたいのは判るが
身分詐称までして外人みたいにはなれないのが日本人 どうせ通常版買っても利用目的範囲でライセンスに引っかかるんならアカデミック版買うのも変わらんわって感じ ここはアカデミック不正買いしてXPやFSWを蔑むおっさん達の巣窟 xpなんかまだ使ってるやついんのかよw
俺vistaだぜ? >>755
ライセンス内容を字面どおりに解釈すればそうなるな
>>760
相性悪いってのはどんな問題あるの
おれはVRのために7→10に変えてずいぶんパフォーマンス上がったけど ライセンス条項に従った利用してる奴なんて殆ど居ないのに何故アカデミックだけ批判の的にされるのか と、アカデミックしか買えない貧乏人が申しております プロフェッショナルプラス使ってる俺から見れば通常版も学生版も似たり寄ったりな貧乏人向け >>765
使ってる(買ったとは言っていない)だろ? P3Dの中でもこういう罵り合いかよ
XP-11派はやはりリアル志向だし大人だよな
身分詐称までしないしW >>767
そっか。じゃあ劣等シム信者は巣に帰んな。 どういうスペックのパソコンでやってる?
やっぱオーバークロックやってんの? >>769
CPU:AthlonXP 1400+(25w版)
M/B:A7V266
MEM:512MB
HDD:60GB
VGA:自慰Force2MX400
SOUND:SB Live!
PCの名前はフェニックス1号。 というかアカデミックも中身おんなじなんだから分けて売るなよ
価格帯が分裂してるのは良くない
まあそれも元を辿ればEULAのせいだと思うけど
もうトレーニングだけおkっていう薄っぺらい建前なんか崩壊してるんだからさ P3Dで身分職業を偽るのは普通のこと
無職だろうが万年パイロット志望でも全然問題ない 普通は割れを利用するのが当たり前。
10年以上前のソフトにちょっと色付けした程度のソフトに金なんて出せないからな。
パッチあてたら簡単に割れる。 正式リリース前の評価版さえ割れが出回ってたからな。
おかげで発売前に体験することができたがw 身分詐称の開き直りしてるのは支那人だろ
とっとと帰れよ祖国に 詐称してアカデミック買ってた爺がxpの批判してたのかよw 利用目的の基準に違反してても200ドル支払ってるのでセーフとでも言いたいのかい?w もうp3dも2万の価値ねーだろ
アドオンありきのクソグラのくせに強気すぎなんだよ ダチョウ倶楽部じゃないんだからさ。
いいか?おれはX-Plane11行くぞ? いいな? 行くぞ? とかそういうのもういいから(笑) >>786
併用組だがP3Dはグラフィックもいいじゃん
どんな「目」してるの君w
アドオンがドンドン対応してきてる
XPは所詮メインストリームにはこの先絶対なり得ない断言してやるよ。有り得ない
小型機でちまちまやるときには良いかもだが >>786
クレカの2万の枠もカネもない底辺かよ
こんなところでp3d叩きや2万円の¥の事程度で必死になって、もっと働けよ!! >>786
XPこそアドオンなけりゃ話にもならないレベルだが? なんか勘違いしてるやつ多いがXPと比較して言ってるんじゃなくて
最近のPCゲームの平均的なグラフィックレベルと比較して言ってるんだぞ
それらと比較してP3Dがグラ良いとか有り得ない
いつの時代に生きてんだよお前らは >>793 xpも良いとは思えない 同じようなレベル xpのデフォの機体なんて酷いじゃんw何あれ747のリベット表現w 90年代のゲームだよなxpの機体texなんて
アドオンでなんとかよくなってるだけで システムがクソなんだよXPは
基本のねATCもAIも話しにならないくらい糞 PMDGがXPに行くことは二度とありえない
その時点でXPは大負け確定 ここのやつらは本当に老害しか居ないんだな
他の平均的なPCゲームと比較してって言ってんのにXPガーって
勝手に被害妄想駆り立てて話にならん XPはATCの有料アドオンがどれも酷いな
リバックする声もATCの管制官の声も同じwあんなのでよく$取るわ >>801ユトリの老害はお前だろシムはユトリがする物じゃないから
先ず働けw >>801
なんのゲームだbfかよ?FPS程度のグラ言ってんのか? >>803
シムはユトリがする物じゃないから(キリッ)wwwwwwwwwwwwwwww >>801みーんなその程度のことは知ってるよ
その上で言ってるの ゆとりという時点で論外w貧乏人でアホしか居ないからな ちょっとつっこまれただけで顔真っ赤にして一斉に噛み付いてくるとか
老害特有の頭の悪さ露呈しちゃってんなー
さすが64bitにしただけで2万も払っちゃうバカは違うねww 最新のFPSゲームのグラとフラシムのグラと単純に比較すること自体がアホ
描画範囲といいその基本根幹が違うわな。FPSのダメージモデルも含め
範囲も広いフラシムで再現するとなるとどんなコンピューター要るんだよw 一番pcイジメのグラはやはりフラシムだけどね
FPSゲームなんて大したことはないグラボ主体に最高の物入れとけば快適だから >>811
一家に一台スパコン持てるような時代になればおK >>798
フライトモデルはXPの方が優れていると聞くけど、実際のとこどうなの?
比べたことがないので分からない
つか、実機運転してないので比べても分かりっこない >>812
恐らく現段階でもっともグラフィック技術処理的に進んでるゲーム
https://youtu.be/737Gl1sm0rE
フラシムなんかショボすぎる >>815
普通にp3dの方がグラ良いね
なにその変なゾンビゲーム?(笑) 64bitになっても風景アドオン入れたらすぐカクカクw
これは神ゲーだはw >>819
i7-6700k wwwwww
GTX1080wwww
24万のパソコンでもうんこっすかwww厳しいっすねwwww >>815
だーかーら比べること自体
根幹が違うのアビオニクスやオブジェクトも多数シーナリーも
pcスペックはそのしょーもないゾンビゲームよりは要求されるの
だったらフラシム辞めればいいじゃん
しょーもないゲーム引き合いに出すなよ >>817XPのきれいなリアル画像の動画見せてみろよ
君のpcで動かしたもので
話はそれから p3dカックカクでワロタ
いつDX12来るの?
p3dv6までまたなあかん? >>824
お前のスペック晒せやwww
適当に最新のcpu出してんじゃねえぞwww >>820 趣味やってるなら自慢にもならんぞその程度の金使ったくらいで。
なけなしの金や枠のショボいクレジットカードで買ったんか? おっさんどもの妄想がやばいな
金使ってる=凄いって思ってる時点で計算できない
バカですって言ってるようなもん >>828
>>820に言え 清水の舞台から飛び降りるつもりで
PCに24万使ったんだろw 小学生の口喧嘩みたいな流れ
いい年したおっさんが顔真っ赤にしながらやってると思うと大変微笑ましい 好きなやつは高校生でもギブソンのレスポール(40万円程度)くらい持ってるよな
PC如きに24万使ったくらいで ギターとかどうでも良いからP3DV4を最高設定アドオン入れまくりで
ぬるぬる動かす方法考えろ馬鹿ども
どうせ割れかアカデミック野郎しかいねえんだから 飛行機好きだけどヲタじゃy無いわ
他に趣味も有るし流石に嫌ダ ヲタ系は こんなとこに書き込んでて何言ってんだ
同族だろ仲良くしようぜ 6700kと1080でカクカクはないわ
そもそもv4使ってないか、ドライバいれ忘れだろX-Planeジジイ
試しにカクカクだった設定とアドオンと飛んだ場所って書いてみろよ?答えられないだろw 金はいくらでも出すけどP3Dには全然その価値がないw P3Dスレ内容
「俺は金持ち」
「俺のほうが金持ち」 P3Dスレの実態
「俺はアカデミック」
「俺は割れ」 きれいな動画まだかな〜
本当にきれいなら買っちゃうんだけど アドオンの糞さで間もなく泣きながらP3Dに戻ってくるXP信者(嘲笑 すまんなあ
俺がさーて割るかとレスしたばかりに
荒れてしもたなあ フライトゲームやってパイロット気分に浸ってるとか
気持ち悪すぎますね....
きっと現実では女性に見向きもされない引きこもりなんでしょう....
なんてかわいそうに このスレのロクでなしなキモオタニートの
あなた方に神の御加護があらんことを
アーメン FSUIPCとPRO ATCだけこっちに寄こしてとっとと消えねーかなー P3Dにオルソフォト入れたら良いとこ5fpsだろうな 64bitの恩恵か分らんけど、TOKYO X 入れて高いFR維持できてるからフォトシーナリーとの相性は悪くないな >>863確かに恩恵は有るね64ビットになった以上フォトシーナリーにしたい
3Dオブジェクトとの相性が良いxpなんぞに負けないしw
久々にメガシーナリー買おうかな今は安くなってるしfs2004の頃以来 >>854
なんだよこの汚いグラは俺が暇つぶしにやるPS4の野球ゲームのMLB THE SHOWよりひどいな >>854汚い滑走路だな80年代後半のTVゲームレベル 時折一瞬だが変な煙みたいなのが出てるのは何?意味不明w>>854 プレステーション向きだと思う幼稚園くらいの子供から
爺婆がするような飛行機ゲームとして >>872他人のこと言う前に
アンタも同じ同一人物じゃ? >>854 スポイラーの展開の仕方が萎えるね。こういうところに凝ってくれないとFSXやP3Dのアドオンをいつまでも超えられない。 xp派のアドオンの中で牙城であるIXEG 737がこうアッサリと否定されてしまうとは。 先月まであんだけイキってたxpの連中がv4発売したとたんに全員死亡してて笑える〜 PTAも対応したしXPのグラなんて足元にも及ばない >>874>スポイラーの展開の仕方が萎えるね
確かにこの動画では変w 「どうだXP11は綺麗だろ!」みたいに自信満々でようつべ動画のリンク貼った親父(>>854)が笑える なんか開き方がおかしいよIXEG 737のスポイラー
リアルな動きじゃないよな プレステーションに移植したほうがよくね?
お爺ちゃんと幼い孫が一緒にする飛行機ゲームとして
そういう造りだと思うんだXPて。 着陸の瞬間へんてこな黒い煙が出てるんだが 飛行機雲じゃないよね?まさかタイヤの煙?@IXEG 737 >>854氏絶賛の動画で。 いかにxp信者が低いレベルで満足してるかわかるわな。
p3dつかってりゃ突っ込みどころしかない。 >>887
これはbeta初期の動画だしいまはもう出ないよ
スポイラーがおかしいのはリプレイ再生時のバグ
そしてこの動画はIXEG737では無くデフォルトの737-800 PMDG747のV4対応のクラック品落とすついでにXPも落として使ってみてやるかと持ったが
その価値すらないことが明らかになった
てか777の対応一になるんだ?遅すぎる・・・ バグのあるベータ版の動画であれこれ言った後に
割れユーザー登場とは大した民度ですね マイナーすぎて割れすらろくに出回らないxpはオワコン。
無料プレイヤーが増えれば人口増えて盛り上がるし悪いことばかりじゃないんだよなーこれが。 >>897 >リプレイ再生時のバグ
そうだったのね。でもスポイラーなどは操縦してる時には見る余裕なんてなく、
リプレイで初めて見るようなものだから逆にしっかり作り込んで欲しいと思うんだ。
あの動き方では自分が上手く着陸しても感動を削らてしまう気がする。 ここまでP3Dのきれいな動画まったくなし
存在しないから貼れません!w >>884
デフォルトの737-800を見てIXEG 737とか書いてるきみ恥ずかしい
他にも恥ずかしいのが居るな GEMINISOFTWAREのFree Moving Map for P3DがP3Dv4に対応したようです
フリーの便利なツールが正式に64ビットに対応してくれるのはうれしい >>895
XPは割らずに無料で最新版が入手出来るからな 汚くて古いシムに何万円も払える空の貴族たちが
今ここに集まった! 民度の低さだけで言えば悲しいかなP3Dの方が低いな
XPの方はP3Dを貶す奴が少ないしな フライトモデルはどんな感じなの、新しいP3D
従来どおり? >>904
君も同類だよ2chに書き込んでる時点でw同じ穴の狢てやつ >>906
同じ穴の狢の中でも最下層が君みたいなやつ ようつべのp3dとxpの比較動画で
p3dはxp11に張り合う前にまずxp10に追いつかなければいけないってコメあって爆笑した このスレの奴らスルースキル無さすぎだろ
スレの何割を口喧嘩で埋めてんだよ
情報共有以外で喋んな >>910
全く同意。併用している人が多いにもかかわらず、X-Planeスレは
いたって平和。 V4になって既存アドオン互換も消えたし古いアドオンなんかは対応もせずにそのまま放置だろう
実質過去の遺産切り捨ててリフレッシュみたいなもんだからxp11もp3dもアドオンの量ではそう変わらんだろ >>911紳士ぶるなよ
航空関連その物自体がそもそも民度は高くないw >>907みたいな自分のことは棚に上げる底辺が居るのも事実だが
お前らとは同じにして欲しくはない。
ただxpは大したことないのは同意 日本は何かにつけて先進国のようで実は後進国。下水道や電柱の多さ見ても判るように。
ただシナやチョンなどの特亜よりはマシだし奴らには言われたくはないが。 掲示板での衝突くらいしれてるの一番民度が低いのは
身分詐称してアカデミック買うセコいのが一番低いの。
そもそも性質が悪いし P3Dスレは嘘吐き購入者のアカデミック層多いのか?w >>910
そう思うなら黙って君もスルーして仲良しグループのブログ逝けばいいの >>910ゼファーさん?
か誰かのブログ行けばいいよ
懇切親切にいつも情報提供してくれてるし。 んで本筋戻すが
PTAは買ったよな?P3D信者なら PTAのサイトのスクリーンショットがほとんどアカデミックライセンス 情報が出尽くして話題が無いのだから煽り合いしか残らない QualityWingsの787ってまだ出てないの? つーか起動しなくなったぞ
CANNOT run シーナリーcfgがどうのこうの?エラーメッセージ
急に何でだ? P3Dらしいwエラーですね
XPはそんなことは無いですよ。 Prepar3D cannot run without a valid scenery.cfg, Please Uninstall and Reinstall Prepar3D クリーン再インストール要求してくるとか
ゴミにも程があるな hahaha。。。。アドオン入れたらたまに有る症状
さすがですね、P3Dさん。 PTAまだ買っていないが、これから買うならSimTweaks? >PMDG777対応したっぽいぞ
xp派 だんまり涙目(笑 PMDGってろくにギアのアニメーションすら無いクソ機体をXPでリリースして叩かれたあのゴミ?ww UK2000シリーズの空港、自分が持っているのはEGLLロンドンヒ−スロー空港なんだけど
そのままP3Dv4でそのまま使うとP3Dが落ちる状態で使えなかったがいくつかのファイルを無効にすればとりあえず起動するようになると書いてあった
実際アニメーションが動かない等不都合はあるものの一応は使える うおおおおおお
level-d 757-200が出るぞおお What the hell. I think its safe to say that no one really expected this to be released at any time.
It will be very interesting for me to see how this compares to the FF757v2, especially in terms of systems. P3D派ってやたらとXPを目の敵にしてるけどさ
そんなに完璧ならXPに流れないよね
流れてる時点で察しようよ 流れる理由があるとすれば値段についれこれなくなった貧乏人かな?
そこは仕方ないでしょうね、貧乏人はお呼びでないので。 >>950
俺は両方所有してるがメインはXPだぞ? 俺も一時はXPメインだったが、v4対応のアドオンがいっきに増えたので、最近はもっぱらv4の環境構築しかしてないな
またXPに戻るかもしれんが
まあ分かってきたことは、v4もXP11もどちらも素晴らしいということ
はっきり言って甲乙付けがたい
フライトシマーなら余裕があるなら両方やるべきだと思う >>949>>950
両方を構築する財力が無くて煽ってるだけかw >>951
軽飛行機専門?
まぁatsのmd80だけはxpで良いかも sim marketが最近やたら重いな
DLも速度でないし
また支那人が悪さしてるのか? LEVEL-Dって開発スタッフがどんどん辞めて767のFSX対応もままならずに事実上活動停止状態だったけど、新しいスタッフを確保したのかな
757は嬉しいけど767をアップデートしてのっぺりとしたOHPを立体的に作り直してほしい 目に見えない微調整しただけで2万出し続けてもらえるとかボロい商売やでホンマw >>955
微妙に早い気もするが立てちゃっていいのか?
良ければ俺がやってみよう >963
E3でいろいろ情報が出てきてレスも延びてるし立ててもいいんじゃね?
変なの湧いてるからワッチョイ付で頼む >>965,966
了解ー
んじゃちょっと待ってて >>968
乙
残りはまじめな話で埋まるといいなー
まあアホなじじいにかかわらないことを・・ >>970貴方は仲良し乗合バスのブログ逝った方が良いよ QW787随分開発長かったけどV4には対応してんのかね
今更V3向けですとか言われてもって感じなんだが 最初の757はそれなりな感じ
次作の146でだいぶ評価が上がった
とにかく丁寧に造り込んでる印象
787はそこそこ期待していいと思う ,,ソ:::::: ::::ッ,,
`: :::: ::::::::::::t,,
v::::、,,::::::,,,,,,,,,:::::::::::::::y
ヨ:::/ `` "::::::::::E
.キ::マ ::: ::::::::::::::::ミ
>::! "`━:::::::━"`::::::t'
{t| =・ュ:: :::ィ.・=:::::::::} 埋めねば。
゙、, ::::: :::::::::::::::::::ソ
、 .・ ・ :::::::::::,
,、 -ー.ー-::::::::,
,:::l.ト  ̄:::::::::':ヽ 、
::::::::l ゝ ー:::::::=::::::::::::::::::` >>740さん。感謝です
もうあと少しの所まできたっぽいけど、P3D起動時 UTLも起動するんだけど
UTLがエラー落ちしやがる。なんでこうも苦戦するのだ!
UTL偽ライブらしくて自作したほうが良いぽいけどモデルがv4対応してないやつ
しかもってないしコンバーターなど使ってv4仕様にする能力がないからな... TFSの777の残りのコンバート版いつ頃出るのかな
調べて自分でコンバートしたほうが早いかな 結局自分もUTL買ったけど使ってない
結局 過去から構築してきたAI機をFAIBやFSPの有料版の新作に更新してる
こっちのほうが慣れてる常に更新もし易い(機体のレジ番号毎のリペイントや各エアラインの新カラーAIリペイントもプランも) やはりTTOOLでのコンパイルが良いな 使いやすくて AI機だが64ビットになったので
サウンドもリアルにしてやった 重くならないし良い。
空港が臨場感有って良くなった。
離陸時 やリヴァース時の音最高。 今のところ最新のFSPXAIはB777とB787 A320A330A340 ハードランディングマンの集いスレはこちらですwww このスレッドは1000を超えました。
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