殴ってビームでも良い
ビームライフルとサーベル、ファンネルを交えた捌き合戦でもいい
苦無投げと変わり身でもいい
波紋やスタンドバトルでもいい
俺のターンドローのカードゲームでもいい
バトル漫画作品はシンプルな基本ルールがあった方が面白い
基本ルールの中からキャラクターの個性は自然と生まれる

破天荒な能力バトルを気取ってもルールがないと、
結局ただの殴り合いにしかならないからそれは縛られた個性になる
DBのグルド戦みたいなの毎回やられたらつまらないだろ?