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【SW2.0/SW2.5】ソード・ワールド2.0/2.5スレ 760
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001NPCさん (ワッチョイ b215-JEMU)
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2022/09/29(木) 07:09:51.29ID:rvHCQraH0
!extend:checked:vvvvv:1000:512

ここはグループSNE制作のTRPG「ソード・ワールド2.0/2.5(SW2.0、SW2.5)」と
その舞台世界であるラクシアに関連する話題を扱うスレッドです。
・SW2.0、SW2.5に関係ない話が続く場合は、頑張って新しい話題を振りましょう。
・悪意ある書き込みには反応しないようにしましょう。
・旧ソードワールド(SW1.0)やフォーセリアの話題は専用のスレへお願いします。
・次スレは>>950を踏んだ方が対応してください。
(タイトルは『【SW2.0/SW2.5】ソード・ワールド2.0/2.5スレ xxx(xxx=通番)』の形式を推奨します)

■関連サイト
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/
グループSNE 製品情報 ソードワールド
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/index.html
富士見書房公式TRPG ONLINE:SW2.0情報
http://fujimi-trpg-online.jp/game/sw.html
富士見書房公式TRPG ONLINE:SW2.5情報
http://fujimi-trpg-online.jp/game/sw25.html
SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/

シート類の直リン
https://fujimi-trpg-online.jp/download/sw25.html

前スレ
【SW2.0/SW2.5】ソード・ワールド2.0/2.5スレ 759
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1654429429/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0003NPCさん (スフッ Sd1f-7gU+)
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2022/10/01(土) 20:08:29.58ID:LKB6UkGLd
ノリトシの名前は嫌がらせでつけたのではなく
鴨家なぞさっさと捨てて母の元に帰ってこいと言う母からのメッセージ
0004NPCさん (スフッ Sd1f-7gU+)
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2022/10/01(土) 20:08:29.58ID:LKB6UkGLd
ノリトシの名前は嫌がらせでつけたのではなく
鴨家なぞさっさと捨てて母の元に帰ってこいと言う母からのメッセージ
0005NPCさん (スフッ Sd1f-7gU+)
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2022/10/01(土) 20:12:03.63ID:LKB6UkGLd
天使に正体は、来栖に受肉した宿儺の半身
虎杖と高羽が合流、伏黒と来栖と合流、その後4人が合流
共闘することになるが、天使が殺したい相手が宿儺ということがわかる
0006NPCさん (エムゾネ FF1f-7gU+)
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2022/10/01(土) 20:47:04.77ID:9S2vaSFPF
サカモト
女教師と映画監督と対決は、映画監督がやや有利の展開
女教師は奥の手を使おうとするが、現場に来た生徒を庇って深手を追いダウン
そこにサカモトが駆けつける
0007NPCさん (エムゾネ FF1f-7gU+)
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2022/10/01(土) 20:54:10.70ID:9S2vaSFPF
ヒロアカは、みんながボコボコにされた怒りかなんかで
トップギア(4th)のさらに上、5thギアを繰り出すことに成功
必殺技使う「溜め」に丸々1話使うとか昭和のマンガかよ
0008NPCさん (エムゾネ FF1f-7gU+)
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2022/10/01(土) 21:00:16.72ID:9S2vaSFPF
逃げ若は最後の方に掲載
あやこは周りに助けられて普通に勝つ
敵将の首を刎ねる時に躊躇するが
その敵将に「雫とやらに負けたくないんだろ?()」と
煽られ、半ば解釈する形で実行
0009NPCさん (エムゾネ FF1f-7gU+)
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2022/10/01(土) 21:10:45.54ID:9S2vaSFPF
雪だるまのやつは、また新キャラ登場
「期待できない外部の人間」と説明されてたやつで
優秀だが仕事が大雑把
雪だるまたちに実力を見せようとして空回り
逆に力の差を見せつけられて仲間入り
展開が早いな
0010NPCさん (スフッ Sd1f-7gU+)
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2022/10/01(土) 21:42:41.56ID:LKB6UkGLd
アオノハコ
合宿での厳しいトレーニングシーンは数ページで終わらせ
大浴場シーン(男湯)と夜の多様ゲーム回
0011NPCさん (ワッチョイ e32c-7gU+)
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2022/10/01(土) 21:54:41.79ID:nvOvwrd40
多様ゲーム→王様ゲーム
女はエロ少なめのコスプレショーと、男は告白ごっこ
主人公の告白開始で次号に続く
0014NPCさん (オッペケ Sr47-Qul+)
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2022/10/03(月) 09:18:23.55ID:yOUPYIh8r
そんなものは、ない
別の方法ならアポート持ちなら転移可能
なお印を書いてから1週間後に発動可能というオチ
素材に対して印つけたらゴーレム全部が移動できる裁定を貰わないと厳しい
0015NPCさん (ワッチョイ 4346-49Jg)
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2022/10/03(月) 12:02:52.78ID:yqXDyA0f0
ルルブにエラッタ案件見つけた時ってどこに連絡してる?グループSNEのホームページの、作品の感想のメールフォームでいいんか?
0017NPCさん (ワッチョイ 4346-49Jg)
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2022/10/03(月) 18:59:08.80ID:yqXDyA0f0
ありがとう エラッタ報告しておいた
データの多いサプリだと発売前にチェックするの大変な仕事なんだろうな
0018NPCさん (ワッチョイ bf20-H5+M)
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2022/10/03(月) 19:30:09.11ID:qxo8uzHn0
ルールの質問しても一向にfaq整備されないからな
認知されるだけならツイッターでリプ飛ばせば反応ありそうだけど
0019NPCさん (ワッチョイ d32c-hXXO)
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2022/10/04(火) 00:20:23.66ID:VfGV8Hir0
マギテックのパイル/オメガシューターってバトルダンサー使えますよね?
前衛クラス使用可能(グラップラー除く)なのでいけそうなのですが
0021NPCさん (ワッチョイ b3bc-o1nH)
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2022/10/04(火) 20:31:34.35ID:hBFL1jKy0
エラッタで思ったけど、
バトルマスタリーのケンタウロスヘビーナイトの穢れ4になっているけど、
ケンタウロス族って穢れ3なのにヘビーナイトだけ穢れ4
これどうなの?
0022NPCさん (ワッチョイ e324-ufYE)
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2022/10/04(火) 21:45:15.66ID:FQztFIdG0
>>21
穢れを多く持って生まれたから筋力に恵まれた個体なんだろ
トロールオーガほど上位種・下位種がはっきり分かれないけど
高レベルまで成長できた上澄みは穢れ多めに持ってるゴブリンボルグとかと同じ
0023NPCさん (ワッチョイ b3cf-LIzE)
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2022/10/05(水) 15:49:10.08ID:kmYtqbLY0
バトルマスタリーで遊びたいんだが、ここの人たちはどうやって遊んでいる?
転勤でオフセが出来なくなったから、アドバイスが欲しい。
0024NPCさん (オイコラミネオ MM87-0svF)
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2022/10/05(水) 15:52:29.17ID:NcQEa/NbM
オンセンで募ってココフォリアのテキセ
PCがハイスペックならユドナリウム(リリィ)や、オフセみたく声出して円滑に進めたいならDiscord導入してのボイセ
0025NPCさん (ワッチョイ e324-hXXO)
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2022/10/05(水) 18:11:15.43ID:kVP02D2g0
>>23
身内で時間合わせてZoomが1番楽だぞ
一々変な野良に付き合わされなくて済むし、なんだかんだ身内で集まった方が転勤後の新生活も楽しいだろ
0026NPCさん (ワッチョイ e324-pIDl)
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2022/10/05(水) 19:44:30.99ID:dvHvPi3H0
身内卓の場合、ここ数年のアレで集まり辛くなったのもあって、Discordでボイチャしつつユドナリウムで遊んでるな
ごく偶に画像周りの読み込み遅くなったりもするけど、それ以外に特に不都合を感じたことはない
0028NPCさん (ワッチョイ b3cf-LIzE)
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2022/10/06(木) 00:34:04.88ID:7S36bNim0
皆さん、色々とアドバイスしてくれてありがとうございます。

そうですね。

オンセンで集めるのに加えて、身内にも声をかけてみますね。

10月から配属が変わって、かなりストレスで。

以前は、公民館とかで集まっていたんですが、今の状況だとそういうこと自体が一から探すような場所にいるので助かります。
0029NPCさん (アウアウウー Sa27-Z7dm)
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2022/10/06(木) 17:15:43.09ID:SUt3Skuea
ちょっと聞きたいんだけど、面白い設定の冒険者ギルドとかある?
グランゼールの女神の微笑み亭みたいな、変わった設定の冒険者ギルドでシナリオ作ってみたいからアドバイス欲しい。
0030NPCさん (スププ Sd1f-AiBE)
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2022/10/06(木) 18:04:38.54ID:Cz8p1Y/hd
>>29
サイレックオードの冒険者ギルドは、空中都市という都合上、各星で冒険者ギルドが色々あるから面白いんじゃないかな
0031NPCさん (スプッッ Sddf-7gU+)
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2022/10/06(木) 18:44:39.48ID:RPwqGzvPd
739NPCさん2022/10/06(木) 02:56:46.52ID:???
美少女ベガパンクは、パンク本人(ステラ)が開発した6人のサテライト
シャカ、リリス、エジソン、ピタゴラス、アトラス、コークのリリス。

リリスは四皇の船を略奪できると喜ぶが、ゾロとロビンにビビってしまい
いいなりになる。ゾロは01シャカに目通り願う。

01シャカに他の目的もある模様。

サテライトは政府に内緒で開発されたため、政府はCP0の殺し屋部部隊
ルッチ、カク、スターシュ、セラフィムのクマ(巨大な少年)を島に送り込む。
指令は「ベガパンクを全員を消す」「世界一役に立ち男を消す」こと。

ボニーは子供の頃に父であるクマと共にこの島にきたことがある。
クマは七武海に加盟し、実験材料となりことで国を守ってもらうことになる。
0032NPCさん (スッップ Sd1f-VCkL)
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2022/10/06(木) 18:48:49.79ID:sfI5HVFyd
>>29
公式設定だと、魔動列車丸々一編成使った移動式ギルド支部〈鋼の水牛号〉とか、
寄宿式の学園内に設置されてて部活とかサークルのノリで冒険者やってる〈マギスイーパー〉が個人的に好きだな。

個人的に経験のある非公式なネタとしては
「旅芸人の一座でもあり、全員何らかの芸事(バードとか芸能系の一般技能とか。今からだとプロレス流派も面白いかも)を習得している」とか、
「表向きはごく普通の冒険者ギルド支部だが実は巷を騒がせる怪盗団のアジトでPCもその一員」とかがあるな。
0033NPCさん (ワッチョイ e324-hXXO)
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2022/10/06(木) 19:35:34.72ID:kzrn/8Gs0
今始めた全12回予定のCPは、バトルマスタリー導入と初期9レベル作成で、ガメル神殿の依頼という形で放浪者PC4人がガメル神殿からカルト化した等罪等罰の応報教団を追いかけて各地で戦うという流れで進めてる
一応13レベル終了で終わる予定
0035NPCさん (ワッチョイ 4a6d-iygP)
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2022/10/11(火) 23:23:44.97ID:jVEv6zjj0
練体の極意がx2からx3になっているのに
追加されたフォモールの練体の極意がx2のままなのはエラッタ?
0036NPCさん (ワッチョイ b324-rqSc)
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2022/10/12(水) 01:52:21.20ID:7D6XG0Lk0
確かにエラッタくさい
魔物データ全然見てなかったから気付かなかったがハイゴブヤンデレちゃん帰ってきてたのか
0037NPCさん (ワッチョイ ca6d-rqSc)
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2022/10/12(水) 15:11:10.86ID:wIG93o3m0
バトルマスタリー買ったけど、フォモールがずいぶんとしょっぱくなったな
この性能で「フォモールが率いるゴブリンの軍団はゴブリンに率いられたトロールの軍団を駆逐する」はさすがに偽り有りだろ……
0038NPCさん (ワッチョイ b324-rqSc)
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2022/10/12(水) 19:17:17.78ID:/RUyE+6Z0
データでの殴り合いは無理やな。フォモールいてもゴブリンに与える修正がショボすぎる
仮にフォモール側が知略や戦略を活かして番外戦術して「兵糧攻め+有利な地形+遠距離武器で武装」とかしても、データ上はせいぜい食事ペナと足場ペナと数10mの優位しかなくて結局勝てなそう。
フォモールはデータ方面では戦わず、事前に毒撒いたり暗殺したり、内輪揉めや裏切り誘発させたりして、口プロレスするしか勝機はないのか…?
0040NPCさん (ワッチョイ b324-rqSc)
垢版 |
2022/10/12(水) 21:51:16.76ID:7D6XG0Lk0
太陽下トロールが命中7回避5、鼓咆入ったゴブリンが命中4回避3なので、番外戦術で2,3点詰めれば兵数差次第ではいけるかも?くらいにはなりそう
ゴブシャーも少しくらい混ぜてもよかろうし
行動ペナ受けてもダメージは下がらないので全力攻撃出目4でKOするが難点
0041NPCさん (ワッチョイ b324-rqSc)
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2022/10/12(水) 22:15:17.23ID:/RUyE+6Z0
知能低くて、裏切りや命乞いや敵前逃亡が日常なゴブリンを軍団としてまとめ上げれると考えると、確かにフォモールの手腕すげぇな
0042NPCさん (ワッチョイ 6f89-GGPQ)
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2022/10/13(木) 06:26:50.66ID:1/ezybgO0
白兵戦しかできない素のデータじゃそりゃ身体能力の差が大きく働くからあかん
弓やスリングを装備させて有利地形から一方的に攻撃させりゃいいのよ
理想は麻薬でハイにしてイグニダイト火薬抱かせて自爆させる事だろうけど
0043NPCさん (ワッチョイ cb24-H/N1)
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2022/10/13(木) 10:21:24.29ID:PNS7Lc3E0
フォモールが率いるゴブリンとゴブリンが率いるトロールの陣営作って、双方のモンスターレベル合計した数字から陣営作って戦わせりゃいいじゃん
フォモール側に剣フォモール筆頭にゴブリンロードとゴブシャーと残りゴブリン7体、ゴブリン側に剣ゴブリンとトロール5体でやれば?
0046NPCさん (ワッチョイ b324-rqSc)
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2022/10/13(木) 22:36:24.70ID:zvX5JXWc0
>>43
別に比較方法が分からないって話じゃないので「いいじゃん?」とか言われましても…
そもそもが知略の高さを評価する風説なのにガチンコさせるんじゃ意味がないし、2レベル3体より6レベル1体の方が強いゲームでレベル合計合わせても勝負にならん
0047NPCさん (ワッチョイ cb24-kHT+)
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2022/10/13(木) 23:05:00.61ID:G3RWyPSj0
バトルマスタリーのテラスティア流派のとこ読んでたんだが

センス&パニッシュ が センス&『バ』ニッシュ
ダルボン が ダル『ポ』ン

と誤記されてた
もしかしたらダグニア博物誌の方が誤植だった可能性…と思ったらダグニアのエラッタページ自体が存在しねえ
0048NPCさん (ワッチョイ 0b2c-wreH)
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2022/10/14(金) 00:45:57.96ID:LJMePRNH0
ワンピース
くま型パシフェスタが、治安をみだしたルフィを襲う
ルフィは反撃をしようとしてボニーに蹴られる
ボニーの父親がくまであることがルフィたちに伝わる
パシフェスタが「単なるクローン」ではない可能性が出てくる
0049NPCさん (スフッ Sdbf-OobY)
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2022/10/20(木) 19:01:30.43ID:r/602yigd
ワンピース
>パシフェスタが「単なるクローン」ではない可能性が出てくる


ボニーさんが父親のクローンを殴りたくなかっただけだった
0050NPCさん (スフッ Sdbf-OobY)
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2022/10/20(木) 19:08:27.01ID:r/602yigd
ローの仲間たちは全員がローのサポートに超特化
異次元のスーパーワンマンチームだった
黒ヒゲとその幹部たちを相手に優勢に勝負を進める
取ってつけたようだが凄い

青雉に拉致されたプリンは黒ヒゲに監禁されている
ローが連れ去る流れか?
0051NPCさん (スプッッ Sdbf-PuzV)
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2022/10/21(金) 14:50:44.02ID:a5PdpcnOd
本屋で探しても見つからないんだがバトルマスタリーってどんな感じのサプリ?
出来ればバトルダンサーとかの性能も教えて欲しい
0053NPCさん (スップ Sdbf-OobY)
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2022/10/21(金) 17:30:45.10ID:du5UfMPgd
扉絵連載は「黒ひげ海賊団クザンとオーガ」
青雉とオーガが、誘拐してきたプリンを黒ひげの船に下ろすシーン
0055NPCさん (スップ Sdbf-OobY)
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2022/10/21(金) 18:26:13.40ID:du5UfMPgd
マムの国にいない三種属のうち、歴史の彼方に消えた種族というのがクマのことらしい…先祖返り的なやつか?
0056NPCさん (ワッチョイ 4b2a-L5Uy)
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2022/10/21(金) 19:55:46.98ID:2o510NUh0
フラグメント買ってるけど先にバッドエンド読ませたシナリオちゃんとクリアしよう!ってならないと遊ぶ気にならない仕様だな
0057NPCさん (ワッチョイ 6b24-ZPbQ)
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2022/10/21(金) 20:23:51.80ID:vBJGgrKL0
ストーリーフラグメンツのシナリオ、結構扱いに困る。
既読者がハッピーエンド見たいとしても、結構ネタバレあるから未読者同卓が難しい。GMPL全員既読者ならいけるか?
まぁ既読者がGMして、なにも知らないPL相手に回すのが丸いか。GM目線で小説と比べながらPCの行動見れるの楽しそうだし。
0060NPCさん (ワッチョイ 8b24-h7FX)
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2022/10/21(金) 21:34:00.11ID:W1REgVg20
新鮮さを味わいたいならガマンだけど
シナリオパートの詳細なGM管理部分さえ読んでなければ
分岐点はそんなにはっきりわかるもんでもないし、卓ごとで空気変わりそうな印象
0061NPCさん (スプッッ Sd02-ED8w)
垢版 |
2022/10/22(土) 07:45:09.12ID:UyK/RKhtd
んじゃファイターやフェンサーみたいにそれ自体で戦うクラスなのか、それとも練技みたいな特殊なスキルを得るためのクラスなのか、それだけでも教えてけろ
0063NPCさん (ワッチョイ d115-tGYo)
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2022/10/22(土) 11:08:06.42ID:R0ourMcg0
GMウォーロック、今回はソードワールドページあからさまに少ないな……
カクヨムでリプレイコンテストなんて初めて知った。ちょっと読んでくるか
0064NPCさん (アウアウウー Sa45-e1UR)
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2022/10/24(月) 18:38:12.06ID:KIWVr5tca
凄い初歩的な質問していい?
剣の欠片による魔物強化ってあれ個数によって抵抗も上がるじゃん?
あれレベル帯によっては魔法全然通らなくならない?みんなどうやって調整してんのあれ。

今作ってるシナリオが総経験点30000、36000GでPC5人、簡易戦闘ルールのダンジョンアタックで作ってるんだが、このレベル帯だと剣の欠片の報酬数が9~14の5倍になるんだよ。

戦闘回数3回、その内ボス戦1回にした時、ボスがあまりにも強くなるか、雑魚が強くなり過ぎちゃいそうなんだ。
0065NPCさん (オイコラミネオ MMca-sgWB)
垢版 |
2022/10/24(月) 18:58:58.01ID:uNaPR/WMM
悪いけど何言ってるのかわからん。なんで9〜14に収まらずに5倍にした挙句、それで魔物が強すぎるんだ?
魔物が公式データだと弱過ぎて剣の欠片特盛ってわけでも、名誉点を補填するために剣の欠片特盛ってわけでもなさそうでまるでわからん
名誉点だけ渡したいなら、金にならんけど栄誉のある仕事をさせて名誉点を直接与える手はあるんじゃねーの
0066NPCさん (アウアウウー Sa45-e1UR)
垢版 |
2022/10/24(月) 19:17:40.72ID:KIWVr5tca
>>65
ルルブ2のP338に一人あたりの報酬総額と剣の欠片が9~14ってあったんだから、PT5人なら×5だろ?
道中の魔物にそれ分配布しなきゃならんやん?
それしたら簡単に抵抗+4とかなるじゃん。
0070NPCさん (オイコラミネオ MMca-sgWB)
垢版 |
2022/10/24(月) 19:50:14.22ID:IY0DhJ1XM
>>69
落ち着いて考え直してくれ
そもそも剣の欠片は何のために報酬に含まれてる?直接は算出できない名誉点を出すためだろ?
そんでその名誉点はPT全員に渡すものだ
もしかして実際の卓を囲んだ経験をお持ちでない?煽りじゃなくて真面目に聞いてる
0071NPCさん (アウアウウー Sa45-e1UR)
垢版 |
2022/10/24(月) 19:59:10.69ID:KIWVr5tca
>>70
いや、剣の欠片が名誉点になるのはわかるけどなんでそれなら一人あたりって書き方なの……そもそもそれだとすると、PT10人くらいで任務完了しました、楽勝だったけど名誉点貰えます、にならんの?

それともそもそも魔物が持ってるのとは別で、ギルドが任務ご苦労さま、報酬ですって剣の欠片渡してんの?守りの剣に使わずに冒険者用の報酬分にとっといてんの?おかしくない?

卓は囲んだことあるけどルルブ2を買ったのも俺含めてPLも初めてなんだよ
0072NPCさん (オイコラミネオ MMca-sgWB)
垢版 |
2022/10/24(月) 20:05:35.84ID:IY0DhJ1XM
>>71
PT10人で任務完了しました〜の件はシステム上はそうなるって理解で合ってる
その解消はフレーバー的に「10人で安定して徒党組んで依頼こなし続けるとか普通の冒険者じゃねーわ」で納得させろ。そもそもメタなルルブの推奨プレイ人数も逸脱してるからな

2段目については、剣の欠片はPCがそれそのものの形で持ってても何の役にも立たんからギルドがPCに渡す事はまずない
シナリオの幅として、貧乏で金を出せない依頼人がガメルの代わりに拾い集めて来た大量の剣の欠片をたった一つのパーティに渡すとかはできる

3段目書いてくれてありがとな
これからもラクシアで生きてけよ
0073NPCさん (ワッチョイ 1220-Fpu6)
垢版 |
2022/10/24(月) 20:15:36.50ID:QeZyFYYo0
別に剣の欠片はPC人数によるバランス調整としてのギミックではないからな
あとこれに限らず分かりにくいルールがよくあるシステムだから他にも疑問に思ったことは聞いたほうがいい
0074NPCさん (アウアウウー Sa45-e1UR)
垢版 |
2022/10/24(月) 20:32:58.67ID:KIWVr5tca
>>72
丁寧なレスありがとう、じゃあ一人あたりの報酬にある剣の欠片=そもそもギルドが渡す分ってだけで、一回の依頼でKPが魔物に渡す剣の欠片の数の目安って訳ではないんだな。

なんか剣の欠片って200gで売れるし、人数関係無くギルドが渡す量決めてると不公平になるから違うと思ってたわ。
特にうちのPTは名誉アイテムがなんかショボそうだし、剣の欠片全部売ってるんだよね、名誉より金って感じで。

まだ新米KPだけど頑張るよ。

>>73
ありがとう、周りがみんな初めてだから勝手が分からないんだ。

今一番わからないのはマギテックかな、あれ回避できる代わりに精神抵抗入らない魔法ダメージであってるのかな、なんかあれだけめちゃくちゃ強くてルールミスを疑ってる。
0076NPCさん (オイコラミネオ MM15-sgWB)
垢版 |
2022/10/24(月) 21:01:30.07ID:mjjXV079M
>>74
ギルドが渡す分は無いって言い続けてるんだが
ルルブ記載のは、1回の依頼で1つのPTにGMが魔物に渡す剣の欠片の目安だよ
5人PTだろうと3人PTだろうと、魔物に渡す剣の欠片の量は変えなくて良い
0079NPCさん (ワッチョイ d115-tGYo)
垢版 |
2022/10/25(火) 00:19:45.30ID:nPosU8mQ0
>>74
名誉点はサプリ無しだと使い道少ないからなあ
マギテックシューター(通称マギシュー)はあれでもだいぶ弱体化したんだ
補助動作の魔法使用が必須だったり、大きな音が出たりするから、弱点が無いわけでもない
0080NPCさん (スプッッ Sd02-ED8w)
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2022/10/25(火) 01:05:53.64ID:pbenOGYLd
剣の欠片はなんとなくボスモンスターにレベルと同数入れるってイメージ
0081NPCさん (ワッチョイ 3924-w3aL)
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2022/10/25(火) 12:37:58.74ID:pmVve7Hq0
公式サプリのほとんどのボスモンスターが平均レベルと同数の欠片で強化されてるのが一因になってそう。
前の話題見て思ったがルルブの剣の欠片の数の目安もそれに近いな。平均レベルの2上がレベルと同数の剣の欠片持って出てくると、ちょうど目安の下限くらいになる。
0082NPCさん (ワッチョイ 3924-w3aL)
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2022/10/25(火) 12:45:13.77ID:pmVve7Hq0
マギシュは、戦闘では最強格だよな。高命中高火力、途中から範囲攻撃もある。
経験点の都合上その他技能が下がるのは明確な弱点といえるけど、探索や知識判定は他人に任せてしまえばいい。
レベル9くらいになって、シューとマギテ以外に割ける経験点が増えると、手が付けられない。
0083NPCさん (オッペケ Sr11-Ekpf)
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2022/10/25(火) 12:59:19.06ID:eK0/jqcVr
マギシューは当たりさえすれば十分なダメージが入るのはズルい要素

剣の欠片を無償提供するのは冒険者の慣例みたいなものなんで
名誉点過剰というわけじゃなければ売却という選択肢自体消しちゃっていい
世界観的には若干白い目で見られるし、
冒険者ランクも上がらないのでずっと馬の骨である
0084NPCさん (オイコラミネオ MM15-sgWB)
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2022/10/25(火) 13:13:30.16ID:G/MokvuiM
逆に言うと探索や軍師なんかの小技を駆使したいPLには経験点重くて向いてないんだよなマギシュー
俺の鳥取ではウィザードと魔法戦士も同PTに居て、全員横伸ばし気味でレベルキャップもまったりにしようぜで合意取れたけど
0085NPCさん (スプッッ Sd02-ED8w)
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2022/10/25(火) 13:49:57.12ID:MvhUyvx8d
魔法の武器防具やマジックアイテムにこのくらい名誉点があれば店で買えるよって基準でもあればみんな名誉点を集めようってなるかもね
0086NPCさん (ワッチョイ fd89-GDLp)
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2022/10/25(火) 16:45:50.53ID:IGvAyPBZ0
剣の欠片の量をPC人数倍と勘違いしてんのには流石にちと笑ったが、
剣の欠片の抵抗上昇でボスの抵抗が抜けなくなるのはそれで正しいバランスだぞ
ボスにデバフ通っちまったら消化試合になっちまうからな
ボスの抵抗が抜けなくても雑魚処理で十分活躍できるし、
ボスへは半減ダメージでも十分な活躍なんだわ
0087NPCさん (ワッチョイ 3924-w3aL)
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2022/10/25(火) 17:44:09.96ID:pmVve7Hq0
ボスの抵抗、割とどこでも行きつく問題なんだな。
全員初見でソドワ始めたから、序盤はナップやパラライズがボスに貫通して、「これ本当にあってんの?」ってなった挙句、酷い時はナップが貫通した場合はどこからともなく轟音が響いて勝手に起きるとかいうクソ処理が起きてた。
ボスの抵抗意識するようになって、行使特化でもしないと抜けないようになったら次は、「攻撃魔法半減されるからMP使ってんのに全然ダメージ出ないの馬鹿らしい」って苦情が来たという。
0088NPCさん (スップ Sda2-ED8w)
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2022/10/25(火) 17:48:02.11ID:izURZCKfd
実際には半減でも確実にダメージ通るなら充分な活躍なんだけどね
0089NPCさん (スププ Sda2-wSS3)
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2022/10/25(火) 17:56:25.34ID:b+dBHL/8d
その辺はシナリオのバランスでもあるしね

キャンペーンなら効きやすい敵や効きにくい敵、数が多いラスト戦闘とかバリエーションを持たせると不満出にくいし

単発でも中盤の戦闘で抵抗低いやつ出して活躍させてから、ラスト戦闘で抵抗抜けないボスとか
0090NPCさん (ワッチョイ 82f2-72Rk)
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2022/10/25(火) 19:00:55.06ID:kNupnl360
そこから半減上等追加ダメージ盛りビルドになるとまた世界が変わるんだけどな
ただデバフに関してはマジで通ると終了なものがいくつかあるのでそこはボスには効かないようにしないと話にならん
で、取り巻き多めに配置してそっちに上手く通せば無力化できるとかする方がスマートだ
0091NPCさん (ワッチョイ 112a-Gh8z)
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2022/10/25(火) 20:13:12.83ID:tvdOxV+00
よそのゲームみたいにボスにはバステを解除持たせればよかったのにって思わなくはない
まあバステをそもそもまとめてないゲームに期待するもんじゃないけど
0093NPCさん (ワッチョイ 05bf-w3aL)
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2022/10/25(火) 22:29:13.50ID:Qv6VCT2O0
PCの武器攻撃ほとんど避けられてないんじゃないかな>MP使ってんのにダメージ出ない
もしくはPL視点でしかダメージ見てないか
武器攻撃した際は(防護点適用前)ダメージをPLで言ってるけど魔法攻撃した際は(抵抗半減後)ダメージ言ってたりするよね
0094NPCさん (ワッチョイ 3924-w3aL)
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2022/10/26(水) 08:43:19.16ID:CdMrmRVN0
半減ダメージでも役立つってのは魔法使いへの慰めか負け惜しみよ
武器攻撃の方が命中もダメージも盛りやすくて威力も高めだから、命中率加味しても総合ダメージ出る
鳥取では攻撃魔法だけ抵抗上昇ルール無効にしてる
0095NPCさん (ワントンキン MM16-Fpu6)
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2022/10/26(水) 08:45:38.80ID:R+9h46kgM
えぇ…?
数拡大での範囲攻撃が魔法攻撃の明確な長所だし差別化できるだろ…?
それに達成値底上げ手段もあるだろ…?
0096NPCさん (アウアウウー Sa45-gWM7)
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2022/10/26(水) 09:59:15.93ID:roMzJOega
抵抗上昇無しは草
今でも知力特化の人間魔法使いとかいたらクソゲーになるのに抵抗上昇無しはPC側がよほどの舐めプしないとゲームにならんでしょ
0097NPCさん (ワッチョイ 2124-80Lh)
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2022/10/26(水) 12:07:13.39ID:yfnR6UFO0
PC側魔法使いがバフデバフ回復メインでダメージ魔法を滅多に使わない、とかなら回るかもしれんね>抵抗上昇なし
わざわざ用意されてる穴を突かない理由はないから、自分なら指輪割ってでもダメージ魔法ねじ込むけど
0098NPCさん (ワッチョイ 112a-Gh8z)
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2022/10/26(水) 12:09:28.03ID:oOI0Bjg30
敵を弱くすることでPL側も強さカツカツにビルドしたキャラ作らないので楽って話もあるのでなんとも
ハウスルールや自家製データなんてその卓で楽しんでればそれでいいんだよ
0099NPCさん (ワッチョイ 3924-w3aL)
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2022/10/26(水) 12:12:08.12ID:BkvPOL7T0
はえ〜そんなハウスルールもあるんやな。
まぁ物理キャラが威力40!習熟あり!マッスルヴォパ高所で追加ダメ完ぺき!神官や操霊術師から支援!回転するから爆発力もあるぜ!
とかやってる横で、ボスの抵抗基本抜けないです…威力20の半減です…追加ダメや支援ありません…ってやるのが楽しいかといわれると違うから分からなくはないかもしれない
…いや抵抗上昇無しは流石に贔屓が過ぎるわ。魔法でダメージ出したいなら特技なり装備なりしっかり詰めてどうぞ
0100NPCさん (ワントンキン MM16-Fpu6)
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2022/10/26(水) 12:19:05.43ID:R+9h46kgM
兼業なら浮いた経験点分で他の仕事できるでしょうに
よほど火力偏重脳なのか、あるいはPLの頭数が少ないとかの事情でもあんのかな
0101NPCさん (スプッッ Sd02-Ekpf)
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2022/10/26(水) 12:40:09.74ID:TcRlDx0td
>>94
SW2.0の話してる?それなら理解できる
あっちはバイキャスとかないから抜きづらいし、
宣言特技が複数回のるから近接偏重になりがち
0103NPCさん (スプッッ Sd02-ED8w)
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2022/10/26(水) 12:43:56.46ID:WvTATIlAd
なんかダメージ魔法限定で達成値が上がる特技無かったっけ?
0104NPCさん (ワッチョイ 82f2-72Rk)
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2022/10/26(水) 14:08:34.76ID:Zc//GTd60
自分が11Lvとして魔力が
技能Lv11+知力B6+スフィンクスB1+ダウンルッカー1で19
そこに追加ダメージでリーチスタッフ2+ラルマナリング2+リンフォA1で+5。ナイトメアなら種族特性でさらに1
抵抗されて魔力半減で10+5(6)=15(16)が追加ダメージでサンボルかエネジャベで大体半減5点で20点は素通し
クリキャスⅡあれば抵抗されても回る
これくらいのレベルで相手するモンスターの防護点がだいたい15点前後と考えたら35点ほど出している
ついでにダブルキャスト(エネボルでOK)も使えばさらに与えるダメージが+10ほど上がる
またセージ持ちで弱点看破すると追加ダメージが更に跳ね上がる
……構成ゆるいだけでは?
0107NPCさん (アウアウウー Sa45-tGYo)
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2022/10/26(水) 16:22:35.34ID:sbKtW/O9a
そろそろサプリマシマシレベル15リプレイ見たいなあ
流派までやったし、冒険者ギルド効果や特別支給品、黄金加工もアリアリで
0108NPCさん (ワッチョイ 3924-w3aL)
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2022/10/26(水) 17:33:15.39ID:BkvPOL7T0
15レベルリプレイやるなら15レベルが戦うにふさわしい魔物掲載してほしい。
0110NPCさん (スフッ Sda2-2iNb)
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2022/10/26(水) 18:05:07.63ID:mKMlFrPud
ウォーリーダー、バード、ジオマンサーが活躍するリプレイなら見てみたい
毛色が変わったリプレイがいいよね
魔法戦士飽きた
0111NPCさん (オッペケ Sr11-Ekpf)
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2022/10/26(水) 18:08:24.43ID:kJaeRB+wr
クソ出目が存在しなくなるが威力表出目7に-7した数値固定値に足して
打撃点ならぬ魔撃点にすればいいぞ
威力表ごとに固定値変わるけどそんな幅ないしな
0112NPCさん (スフッ Sda2-ED8w)
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2022/10/26(水) 18:18:48.07ID:gVCeqL9Cd
それが問題だと思うなら2周めのクリティカル出目になったらそこで止めてダメージ+5にすることにでもしたら?
その前にPLたちにどうにかした方がいいと思う?って聞いたほうがいいと思うけど
0115NPCさん (ワッチョイ 82f2-72Rk)
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2022/10/27(木) 00:14:04.71ID:fUGDJ2pp0
>>114
抵抗抜けている達成値の時点でワードブレイクが届かない問題があるから

>>113
ダブキャスの方は魔力-10されるが後乗せの追加ダメージ分は下がらないからそっちをしっかりのせていると割りと削れるんだよな
0116NPCさん (ワッチョイ fd89-GDLp)
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2022/10/27(木) 07:16:23.65ID:9u8T3e3Q0
ワードブレイクは主動作使わない宣言型で達成値比べ無しでかかってるデバフ全解除・・・ぐらいで無いとただ手番を明け渡すだけだもんな
0117NPCさん (スプッッ Sd02-ED8w)
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2022/10/27(木) 07:55:12.76ID:CRoLW+hDd
マルチアクションがもう少し汎用性高ければね
魔法行使分をワードブレイクにしたりブレスにしたり
0118NPCさん (オッペケ Sr11-Ekpf)
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2022/10/27(木) 12:23:58.70ID:cvof5U0Ar
そのあたりは本来流派で補完できる要素だから……
高位ドラゴンは自前でやってるのでドラゴンを師匠にしよう
0119NPCさん (ワッチョイ fd89-GDLp)
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2022/10/27(木) 15:08:44.78ID:9u8T3e3Q0
2.0の反省を踏まえてるなら、いちいち流派を挟むのもおかしな話だからなぁ
呪歌・終律なんかもそのままマルアクで使えたってバランス的にはなんら問題無いし、
武楽器だってその方が戦士とバードの両立クラスとして真っ当なものになるだろうに
0120NPCさん (ワッチョイ f92c-FQW+)
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2022/10/29(土) 00:27:52.42ID:/zyi3qlL0
バードは実質リソースなしで攻撃や回復できるから弱めに作ってるんだろうけど
行動手番という最重要リソース使ってて、他技能とかみ合い悪いから後半どんどん厳しくなっていくんだよなぁ

Bテーブルでそんなことできたら魔法使いいらないでしょ?って感じなのかもしれないが
ちょっとしたデバフならともかく、強力なバステ呪歌は実質戦闘中無理なくらい発動遅いし
楽器武器も最初に前奏必須だから、魔法戦士以上に足さばきや移動用騎獣がないと動かし辛い

あと楽器武器が格好よくなくてダサいからもっと格好いいの増やして(重要)
0122NPCさん (ワッチョイ 1924-Tk+f)
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2022/10/29(土) 10:10:56.90ID:IF6No5nJ0
ぶっちゃけ「1.0からある技能だからとりあえず移植した」みたいな印象>バード
バランスとしては、1.0の頃の「戦闘外なら使い道はあるけど、戦闘中に積極的に使うほどじゃない」くらいがちょうど良かったんだがなあ
へっぽこのバスは戦闘でもちょいちょい活用してたが
0123NPCさん (ワッチョイ 1310-Tk+f)
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2022/10/29(土) 10:15:21.69ID:fCCF9i3y0
2.0のマージナルライダーにいたからバードメインも想定してる
2.5では知らんけど2.0にいるんだから2.5にもいると思って作ってるでしょ
0125NPCさん (ワッチョイ f92c-FQW+)
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2022/10/29(土) 12:46:29.29ID:/zyi3qlL0
Mシェルは逆にバードにリソース振ったPCが死ぬからなぁ
「あ、バードさんは手番もったいないんで歌わなくていいっすよ(笑)」みたいなことになってたし
運命の楽譜は元々効果量が+1程度なのにそれが2倍になる程度で行動不能になるとピーキー過ぎたし

個人的に元々の効果量がしょっぱいんだから、ハーモニーが同じ呪歌重ね掛けして効果量2倍にできたり
楽素稼げるようにしてほしかった。ハーモニーと武器楽器ビルドはどうせ両立しないんだし
魔法のバフと違って演奏してる間しか効果発揮しないからインフレしづらいだろうし
0126NPCさん (ワッチョイ f189-zoJT)
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2022/10/29(土) 13:00:41.14ID:kiqZdqHD0
貝と楽譜こそメインバードを消滅させる悪の根源だろ・・・・・・
バードは弱めなのは確かだが、流石にバードメインは無理はインフレ環境に毒され過ぎ
味方にバフもしくは雑魚にデバフ撒きつつ魔法ダメを必中で出せば戦闘でそこそこの貢献度は出せるし、
Bテメインの経験点を活かして他のBテを複数伸ばせば総合的な活躍度合いも悪くない
仕様の根本から終わってるジオマンサーに比べりゃ全然マシよ
0129NPCさん (ワッチョイ 8924-FQW+)
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2022/10/30(日) 18:06:09.79ID:IZJanoHI0
>>128
一見普通だと思って調べたら知力だけきつかった。ナイトメア魔術師生まれ12+2d+9(10~11初期作成の平均表の最大値)=最大でも33(腕輪でも35)。まぁ生まれ別のにしたり、平均表使わなければ運ゲーとはいえできなくはない。他は10〜11初期作成でもいける。(経験はソサ11セージ9ケミ5エンハ5で残2000、特技枠は余裕。ただ必須物買っただけで残金4万くらいだから卓によってはきついかもしれない)
0131NPCさん (ワッチョイ 8924-FQW+)
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2022/10/30(日) 18:34:33.82ID:IZJanoHI0
なるほどね。スフィンクスノレッジをスヒノレって略されて意味不明になった経験を思い出した。テキセとかでやると致命傷になるやつやん。
0132NPCさん (ワッチョイ 132a-HLP5)
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2022/10/30(日) 18:56:15.83ID:wTqgsNNQ0
正直ワイドウイングなしでラルヴェイネのダウンルッカー使うのは勇気ありすぎない?
アルケミ5切ってエンハ6まであげてついでにコンジャ3まで取るかな俺なら
0134NPCさん (オッペケ Src5-3bG1)
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2022/10/30(日) 19:31:03.37ID:eajbMNTcr
マナセーブと数拡大アンナマリアでMP1フライヤーいけるからな……
宣言枠がないならウェポンホルダーからブラックロッドを担いでください

まぁ、普段使いがいいとは言えないので判定の度に外すことになりがち
0138NPCさん (ワッチョイ 132a-HLP5)
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2022/10/30(日) 21:32:52.95ID:wTqgsNNQ0
そっかドルイドって手もあるか
2~4LVぐらいかじっておくと便利だけどメインが遅れると本末転倒になりそうだ
0139NPCさん (アウアウウー Sa9d-kVVM)
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2022/10/30(日) 22:39:06.07ID:NYjhh4fBa
グラスランナーの挑発攻撃、投擲フェンサーというのを使ってみたいんだけど、やっぱりC値低い武器の方が良いんかな?

投擲カテゴリを一度も触れた事が無いからイマイチ勝手がわからん
0140NPCさん (ワッチョイ 1924-iO6U)
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2022/10/31(月) 00:10:41.41ID:8NrGRcS10
>>139
馬に乗って挑発しとけばかなりダメージを押さえてくれるし
水風船・馬キック・ブレードスカートで気付くとサブ火力程度には敵を削ってるよ
ただグラランだと投擲武器のランクを伸ばす意味は薄いから、
乱撃+変幻自在挑発フェンサーがたまに水風船を投げるのと変わらんけど…

両手利きスローイングとかなら前衛型と差別化できるかも
0141NPCさん (ワッチョイ 53de-iO6U)
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2022/10/31(月) 00:36:42.29ID:D8RK2coz0
えっと聞いたことないアイテム?とかありますがそれはサプリの…?
やはり多々買わないと生き残れない…?
0142NPCさん (ワッチョイ 1924-HLP5)
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2022/10/31(月) 01:23:15.97ID:RjEAWbk90
エピックトレジャリー掲載のアイテムだった筈>水風船とブレードスカート
このサプリがあるだけでも一気にビルドの(と言うか装備の)幅広がるから、今後も遊ぶつもりなら購入お勧め
0143NPCさん (アウアウウー Sa9d-kVVM)
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2022/10/31(月) 01:33:48.05ID:qCWUgwOsa
>>140
基本戦闘だからスローイングいらんかなって気がして入れてない。
レベル7帯で、後衛の撃つガンと魔法をグラランに打たせつつ、前衛でも回避盾するっていうコンセプト何だよね。

だから火力はあんまり期待はして無かったけど、ライダーは盲点だったな。そっちも上げようかな。


>>141
水風船とブレードスカートはそういえば基本ルルブには無いな、エピックトレジャリーにある。
必須サプリでは無いが、あるとかなり便利。

ちなみに乱撃はアウトロープロファイル。
こっちは選択肢が広がるが、別に必須でもない。


てかあると便利なサプリはあれど、このサプリが無いとダメ!何てサプリは無いだろ、未完成品商法じゃあるまいし。



……………無いよな?
0144NPCさん (ワッチョイ 1924-HLP5)
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2022/10/31(月) 01:40:49.50ID:RjEAWbk90
別ゲーなら偶にあるけど(既存のデータをアプデしてまとめる系のサプリとか)、ぶっちゃけプレイ環境にもよるからなあ
極論、基本ルルブオンリー環境で遊ぶならサプリは一冊も要らないし
0145NPCさん (ワッチョイ 1924-QQLF)
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2022/10/31(月) 06:21:37.42ID:Y0cJTPF90
てか抵抗上等でダブルキャス使うならホリパロも使えるプリでやれよ
ゴッフィス、フォース、ゴッフィスで3発撃てるし
プリ11からルンマスで足さばきとダブルキャスとマルアクで4回殴れるチャンスもある
0146NPCさん (ワッチョイ 8924-FQW+)
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2022/10/31(月) 07:58:26.50ID:QH5G6vPM0
上級戦闘以上だと、プリの攻撃は射程10mなのが結構足引っ張る印象。足さばきやライダーの姿勢堅持で補う(それかフルシルとかの、射程長い攻撃魔法持つ神信仰するか)にしても、それ用にリソース割かないといけないわけだし。ついでに相手の10m以内に立つから耐久にもリソース回したい。少なくとも金は爆散する。
0147NPCさん (ワッチョイ 8924-FQW+)
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2022/10/31(月) 08:01:47.94ID:QH5G6vPM0
個人的にサプリはエピックトレジャリーは欲しい、次点モンストラスロア。この二つはかなり幅広がる。
他はこの二つに比べたら優先度と影響力は下がる気がする。特に幻獣戦線のアビススキルとか、剣と荒野と冒険者の黄金加工とかはほとんど使ったことないわ。
0148NPCさん (ワッチョイ 8924-FQW+)
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2022/10/31(月) 08:03:35.30ID:QH5G6vPM0
誤字ったすまんな放浪者
0149NPCさん (アウアウウー Sa9d-kVVM)
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2022/10/31(月) 08:16:03.87ID:qCWUgwOsa
>>145
めちゃくちゃなビルドで草、特技枠3つ使って4回殴ったらMPスカスカじゃねぇか。
それなら拡大数でブレスなりホーリーブレッシングなりして、ダブキャスでバトソンした方が良いだろ
0150NPCさん (スプッッ Sd73-TpYm)
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2022/10/31(月) 08:21:58.46ID:NVWSQrwMd
サプリ出るたびにインフレしてって中途半端にサプリ導入するだけだとエネミーかPCだけが極端に強くなって簡単にバランス崩れた2.0に比べれば2.5は基本にちょい足しだけでも満足できるバランスになるとは思うが
0151NPCさん (ワッチョイ 132a-0BLP)
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2022/10/31(月) 09:07:36.97ID:sl1hJxmm0
魔法系でも取りたい特技多すぎて困るぜターゲッティングと拡大数までは鉄板として
魔法制御コースか、宣言特技や杖特技取るかとか
0152NPCさん (オッペケ Src5-3bG1)
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2022/10/31(月) 10:24:16.81ID:PY75LzIGr
>>149
数拡大は同意するが全部フォースにしとけば攻撃対象×1or2のMP消費で済む真実
(軽減、マナセーブ、リーチスタッフor黒杖)
マルアク使うならせめてミルストームとかの1体Xは欲しいな
0154NPCさん (アウアウウー Sa9d-kVVM)
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2022/10/31(月) 11:01:03.94ID:qCWUgwOsa
>>152
それだと
足さばき
ダブキャス
マルアク
習熟A
習熟S
軽減
で枠埋まるってことだろ?プリ11でやることじゃなくないか?
しかもS杖使ってマルアクって事は杖で殴る訳だろ?ウェポンホルダーは主動作の前だから武器の持ち替えもできないし。

もうそれフェアテの方が良さそうだが。
ファイアボルトのMP3だから軽減の分の枠余って拡大数とか、頑強とか鎧習熟とか入れられるし。
0157NPCさん (スプッッ Sd73-3bG1)
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2022/10/31(月) 11:13:38.93ID:6d2aJTEwd
個人としてはマルアクいらんとは思ってます!
数拡大の方がバフの選択肢含めて利便性がいい
ダブルキャストでキュアハートでも結構回復するしな
0160NPCさん (ワッチョイ 1924-HLP5)
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2022/10/31(月) 12:22:21.22ID:RjEAWbk90
壁がもう一枚ほしい時には有用ではあるんだけど、足さばきがないと支援しつつ前衛に辿り着くのが手間だしなあ
どうせ避けれんからええやろな精神でプリ一本伸ばしで防具ガチガチに固めて前に出す、とかやっちゃいそうになる
タフネスは欲しいから、可能ならファイター7までは上げたいが
0161NPCさん (オッペケ Src5-3bG1)
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2022/10/31(月) 12:25:17.99ID:PY75LzIGr
足さばきはフォースの射程的にいる(鋼の意思
フルシル神官でやるなら足さばきなくても射程は問題ないが

移動妨害用の壁要員以外の運用としては
ダウンルッカー用のフライヤーをついでに前衛に配るとか考えるならアリかな
なお、フォースは射撃なので誤射対策にターゲッティングか深智のロックオンが欲しい
0162NPCさん (スプッッ Sd73-TpYm)
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2022/10/31(月) 13:30:59.32ID:1qSHNOgcd
プリファイをプリースト寄りのビルドでやると大抵タフネス取れたくらいからこれ以上ファイターいらんわ、これになりやすい…
0163NPCさん (ワッチョイ 132a-HLP5)
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2022/10/31(月) 13:36:57.34ID:sl1hJxmm0
まじでそうなるよなw
2.0最初のプレイがメイスと盾持った神官戦士→段々ファイターあげなくなるだったわ
0164NPCさん (スッププ Sd33-sms2)
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2022/10/31(月) 14:31:42.42ID:aEWfgjiyd
魔法戦士ビルドがよくわからないんだよね
マルアク取れないレベルの時は状況見て使い分けるだけ?初めはどちらか専門にしてマルアク取れそうな時まで貯金しておくべきなのか?
0165NPCさん (スプッッ Sd73-3bG1)
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2022/10/31(月) 14:52:15.77ID:Hgl3Q/Uxd
極論すると最終的にやりたいビルドを作ってください
そこから逆算して今現在有利になれるように割り振ってください。終わり。
何も考えずに魔法戦士やりたいは死にます

おっしゃる通り低レベルの魔法戦士はあんまり効率的とは言えないビルドなんで
魔力撃用にレベル1で止めとくかマルチアクションまで取得を控えるのも普通に選択肢としてアリ
ただロールプレイ的に魔法戦士やりたいなら止めることはできない……!(ついでにサブ技能死ぬ
0166NPCさん (ワッチョイ f189-snEt)
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2022/10/31(月) 23:32:10.58ID:KwHiMJkZ0
>>164
戦士系技能最優先で、探索はなにかひとつパーティー2番手くらいでいいので伸ばし、余った経験点を魔法に回すのが定石かと。
魔法はレベル低いなら低いでどうだってやりようがあるけど、戦士系技能はレベル(ひいては命中力)が低いとどうしようもないワケだし。
0170NPCさん (ワッチョイ f189-snEt)
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2022/11/01(火) 07:06:29.32ID:P98ISiMt0
>>169
前提なしの常時型なので使える。ただし最大遅延時間は1時間で、この最大遅延時間を《魔法拡大/時間》で延長できるという建て付けだな。
0171NPCさん (ワッチョイ 91bc-FQW+)
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2022/11/01(火) 16:48:24.12ID:A+jTw8Ea0
CBB,OPBで思ったが、第三弾・第四弾が出るとしたら
@ハイマンやヴァルキリーたち残りの人族が集結し、ドルイドやバトルダンサーなどに対応した生まれ表、神々の信仰を中心にした本で特殊神聖魔法一覧
Aほぼバルバロスブック、新規PC用蛮族登場(人族の種族数と同数の蛮族PC用種族が選べるようになる)
になるけど、どう思う?
0174NPCさん (ワッチョイ e96d-FQW+)
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2022/11/02(水) 14:00:29.27ID:EVjWQwYi0
【日本では強制】 マイナンバー 【欧米では廃止】
://lavender.5ch.net/test/read.cgi/sociology/1667104813/l50
0175NPCさん (ミカカウィ FF8d-iO6U)
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2022/11/02(水) 18:24:04.21ID:3w9ABQfIF
神官戦士は2.0時代から槍A薙ぎ払いMAでパラソル装備して
あとは鎧習熟魔力撃を愛用してるが、
そもそも拡大数と足捌きが癌だってはっきりわかんだね
(最近は盾習熟も多いけども)
0176NPCさん (ミカカウィ FF8d-iO6U)
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2022/11/02(水) 18:24:29.07ID:3w9ABQfIF
神官は生きてたら偉い
壁戦士も生きてたら偉い
二つ出来たらとても偉い

こうじゃない卓ではそもそも無理なんだ
0178NPCさん (ワッチョイ 1924-QQLF)
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2022/11/03(木) 01:11:39.00ID:3at0yPUR0
ブリンク剥ぎと肉壁でプリファイターライダーだな
どれくらいのレギュから始めるかにもよるが、マルアクと姿勢制御とホリパロあれば魔法拡大/数切ってメイス持って突撃でもいい
どうせ前出てもブリンク剥ぎなら達成値もいらないし
後衛にアタッカー兼ヒーラー出来るPCがいればの話だが
0179NPCさん (ワッチョイ f915-TpYm)
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2022/11/03(木) 03:18:16.78ID:mmXTq8940
ロンスピ優秀なのに高ランクになると命中0打撃力+10系死滅して命中−1打撃力+15系の両手槍ばっか増えるのはいただけなかった…
0180NPCさん (ワッチョイ 5371-gcVw)
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2022/11/03(木) 03:23:58.98ID:5yVnYg7Y0
ミスリルスピアは威力40越えで必要筋力18だからかなり優秀だぞ
高レートが仕事し始めるライン上にいる武器だからオススメ
0182NPCさん (アウアウウー Sa9d-kVVM)
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2022/11/03(木) 09:37:53.40ID:K73UtjIoa
ルルブ2に出てくる魔王ゼガンってNPCを掘り下げしてるリプレイとかってある?
せっかくいい設定してるのにキャラデザも無いんだよな
0184NPCさん (ワッチョイ 8bef-YffN)
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2022/11/03(木) 12:35:13.06ID:WRCqMrqp0
「使い勝手のいいポールウェポン」枠はソードワールド的には斧に分類されるんだな
ロングスピアの上位は斧の突きになってる
キャラクターのイメージの問題でしかないんだけど、斧と槍、どっちの習熟でも使えると嬉しいんだけど
0187NPCさん (スッププ Sd33-sms2)
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2022/11/03(木) 13:40:42.57ID:bpYJaqW1d
魔法戦士について書いてくれた人ありがとう
とりあえず戦士優先で伸ばすつもりで考えてみます
魔力撃はどうなんですかね、2.0のリプレイ読んでると大活躍してるのに2.5だと卓で見かけたことなくて、結構弱体化してるみたいだし
0188NPCさん (ワッチョイ 132a-0BLP)
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2022/11/03(木) 13:50:32.64ID:pdEVvdnD0
抵抗がすごい下がる、魔法技能あげないとダメージ増えない
この二点から弱いと言われてるだけで魔法戦士が持つには悪くないよ
0191NPCさん (スプッッ Sd63-VYr2)
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2022/11/03(木) 17:38:55.95ID:Tg4u61pbd
ワンピース
ベガパンクと6人のサテライトはストレスどころか
食欲、性欲、睡眠欲、尿意に便意にカロリーまで共有している

どうやら天才発明家が1人+6人いるのではなくて
生理的欲求の担当、破壊欲求の担当、データ収集の担当、ひらめきの担当、
悪意の担当のリリス、善意のシャカがそれぞれに特化した思考と行動をとって
ベガパンクを補佐しているようだ
0192NPCさん (スプッッ Sd63-VYr2)
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2022/11/03(木) 17:50:39.19ID:Tg4u61pbd
リリスについて行ったサンジたちは罠に嵌められ、
ジンベエのパシフェスタと戦わされる。
パシフェスタはジンベエの血統因子で習得した魚人空手を使い、
スイスイの実の能力で、地面を泳ぎ、大地を水のように使う。
陸でも無敵。元々の持ち主のセニョールピンクの生死は不明。

窮地に陥るも、すぐにシャカが現れて場を取りもつ。
シャカは、ベガパンクの技術の全てが900年前の文明の残り香だと語る。
0193NPCさん (アウアウウー Sa9d-kshU)
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2022/11/03(木) 18:04:22.92ID:+PtP8xooa
ちと相談と言うか質問
初期LVからやっていったキャンペーン
俺はフェンサースカウトをやっていた
結構前からやっておりバトルマスタリーは存在していなかった頃だ
サブ技能のスカウトを7LVまで先に上げるか、フェンサーを7にするか…と考えていた時に同卓者が持論をTwitterに揚げているのを見てしまった

いわく、火力がない奴がファストアクションを取っても無駄、もっと言うとフェンスカ自体が地雷、と
成長の出目もあり俺のPCは筋力が作成時から一つも伸びていない上に先手を取るために敏捷に振っている
錬技もあり回避能力はそれなりにあるんだが攻撃面は確かに低い
回避能力もここのところ生かされず魔法を食らうか必中物理かブレスでダメージが重なる
元の生命力がそれなりに高く頑強があるので倒れる事は無いんだが前線を支える事しかしていないと言えばしていない(続きます)
0194NPCさん (スプッッ Sd63-VYr2)
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2022/11/03(木) 18:13:07.52ID:Tg4u61pbd
ゾロと骨は、サンジが捕まったら誰が助けるんだ?wとか言いながら酒を飲み

ドロドロの実のやつが解放されるが「こんなところで船を降ろされても困る」と
泣き喚く。政府の秘密を語り始める。やはり実は重要人物。
0195NPCさん (アウアウウー Sa9d-kshU)
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2022/11/03(木) 18:18:07.16ID:T8IhxLZWa
自PCの構成は種族人間
武器習熟Aソード、回避、頑強というもの
今はフェンスカ両方6、アルケミ1(ヒルスプ)、錬技1(ガゼル)、セージ1(汎用蛮族読み)
フェンスカ構成なのは成長後の構成をそこまでは考えてなかったからと前衛不足だったから
あとは単独行動する可能性があったからなんだけどオンセで単独行動機会が無いのでそれは意味が無かった
実は探索能力、先制値は仲間のウォリライダーの方が高い

こんな状況で、鍵明けの機会もない状態なんだが俺のPCの構成ってそんなに地雷なんだろうか
引退させて新規キャラ作るかバトマス導入待ちしてリビルドでもすべきなのか(こちらは技能大幅に変えるのはまずそう)
あまりデータ勘が無いのとサプリのデータが俺自身が把握できてないのもあって足手まとい気味なのもあるのかも知れない
0196NPCさん (スプッッ Sd63-VYr2)
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2022/11/03(木) 18:29:01.91ID:Tg4u61pbd
ルフィ、ボニー、ジンベエは島の探索で朽ち果てた超超超巨大ロボを発見
古すぎる未来の道具に興奮の雄叫びをあげる
0198NPCさん (アウアウウー Sa9d-c6MS)
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2022/11/03(木) 18:35:48.78ID:wMlVI1l0a
>>199
組み方自体は地雷ってことはない
しかしもう片方ウォリライとか魔法組大変だな

火力が出るまでアルケミ伸ばしてバフでも撒けば?
0200NPCさん (スププ Sd33-l4vc)
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2022/11/03(木) 18:37:08.07ID:f5TbfGJ5d
>>195
個人的には地雷じゃないと思うけどな
前衛足りてなくてフェンサー取ってるわけだし、スカウトは先制以外にも探索系の判定で役割あるのはウォーリーダーとの違いよ(戦闘ばっかりのシナリオってことなら要相談だが)

挑発攻撃か何か取って回避盾するのが良いんじゃないかとは思うが、何よりもまず卓仲間に自分の考えを相談してみるのが一番だよ
0201NPCさん (スッップ Sd33-HErj)
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2022/11/03(木) 18:38:59.72ID:iyXqUo3fd
>>195
そのPLが地雷っぽいってのは大前提として別にそこまでは弱くなくね?
特技の取り方も技能も初期からやってるフェンスカならおおむね妥当だし
まあまずはGM含む他のメンバーと相談だな
0202NPCさん (スプッッ Sd63-VYr2)
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2022/11/03(木) 18:39:49.65ID:Tg4u61pbd
パシフェスタがナミを締め殺そうとしたのでサンジが本気キック
パシフェスタ、出血
サンジならダメージは通るらしく、これ以降はスイスイの実で逃げ回る
ロビンとウソップの攻撃は全て避けられる
0203NPCさん (ワッチョイ 1924-HLP5)
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2022/11/03(木) 18:43:41.85ID:n2kRxcWl0
ウォリライに先制値負けるって何だと思ったが、ウォーリーダーか(ファイターの書き間違いだと思ってた)
攻撃方面は安定感だとどうしてもファイターとかに負けちゃうから、回避能力生かす方向で挑発攻撃でタゲ取り狙って、味方への被害減らす方向で貢献してみるとかどうだろ
…と思ったが、Lv7で新規に取るのは効率悪いし、何よりGMのやり方が回避型否定寄りっぽいから意味薄いかな
0204NPCさん (スプッッ Sd63-5MsB)
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2022/11/03(木) 18:53:02.92ID:Tg4u61pbd
> ワンピース
> ベガパンクと6人のサテライトはストレスどころか
> 食欲、性欲、睡眠欲、尿意に便意にカロリーまで共有している
>
> どうやら天才発明家が1人+6人いるのではなくて
> 生理的欲求の担当、破壊欲求の担当、データ収集の担当、ひらめきの担当、
> 悪意の担当のリリス、善意のシャカがそれぞれに特化した思考と行動をとって
> ベガパンクを補佐しているようだ

> リリスについて行ったサンジたちは罠に嵌められ、
> ジンベエのパシフェスタと戦わされる。
> パシフェスタはジンベエの血統因子で習得した魚人空手を使い、
> スイスイの実の能力で、地面を泳ぎ、大地を水のように使う。
> 陸でも無敵。元々の持ち主のセニョールピンクの生死は不明。
>
> 窮地に陥るも、すぐにシャカが現れて場を取りもつ。
> シャカは、ベガパンクの技術の全てが900年前の文明の残り香だと語る。

> ゾロと骨は、サンジが捕まったら誰が助けるんだ?wとか言いながら酒を飲み
>
> ドロドロの実のやつが解放されるが「こんなところで船を降ろされても困る」と
> 泣き喚く。政府の秘密を語り始める。やはり実は重要人物。

> ルフィ、ボニー、ジンベエは島の探索で朽ち果てた超超超巨大ロボを発見
> 古すぎる未来の道具に興奮の雄叫びをあげる

> パシフェスタがナミを締め殺そうとしたのでサンジが本気キック
> パシフェスタ、出血
> サンジならダメージは通るらしく、これ以降はスイスイの実で逃げ回る
> ロビンとウソップの攻撃は全て避けられる
0205NPCさん (ワッチョイ 1924-QQLF)
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2022/11/03(木) 19:16:45.33ID:CxRTTSuO0
スカウト7でフェンサー6に伸ばすなら少しでも火力貢献する為に習熟Sと大きな手袋を買え
筋力が19以上ならミスリルソード持てるだろ
大きな手袋とタルワールで必殺1取ってもいいが
挑発はやめとけ
後々全然伸びない
0207NPCさん (ワッチョイ 1924-QQLF)
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2022/11/03(木) 19:34:19.93ID:s62R9fZd0
単純にパーティ内で上手なヒーラー出来る奴がいないだけだろ
敏捷ボーナスで3か4、回避1とバックラー持ちなら基準値11か12でサイコロ振ってんだぞ
敵が9レベル相手でも互角か有利取れてんのに
0208NPCさん (ワッチョイ 8924-ofdD)
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2022/11/03(木) 19:39:06.41ID:6rquC1wd0
攻撃手番放棄してまで回復魔法使うのはしょーもないから、回復職の行動幅広げるためにもスプレーはアリ。そもそもアルケミはパーティ単位の兼ね合いだし。
0209NPCさん (ワッチョイ 8924-ofdD)
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2022/11/03(木) 19:42:23.91ID:6rquC1wd0
火力ないって言ってるけど、筋力実数値どんなもんなんだろ。人間フェンサーで成長0だから、13前後くらいか?
0210NPCさん (ワッチョイ 1315-sms2)
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2022/11/03(木) 19:45:18.35ID:THMatBUv0
>>190
それもあったか
もう少し考えてみますわ

ヒールスプレーは回復役いても念のため持っとくこと多くない?
うちが安全性重視過ぎるのかな
0212NPCさん (ワッチョイ b320-LO0G)
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2022/11/03(木) 19:52:45.11ID:16pDTEag0
いやヒールスプレーは便利だけどまずはボーパルバークメイルパラミスあたり取りたくない?
全体的に器用貧乏な印象ある
0213NPCさん (ワッチョイ 132a-HLP5)
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2022/11/03(木) 19:54:18.17ID:pdEVvdnD0
正直な話外部からするとその同卓者に俺へのあてつけかよクソがって送ったあと他のGMとPLにそいつとはもう遊べないから抜けます
って宣言するのが一番オススメなんだけどな

まあそこまでせずにクソ野郎な同卓者の言動に我慢して遊ぶなら頑張れ、多分なにしてもそいつからすれば不満だよ(今のビルドから火力型になるのはかなり難しい)
0214NPCさん (ワッチョイ 8924-ofdD)
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2022/11/03(木) 19:56:47.50ID:6rquC1wd0
ヴォパバクメパラミスがもうパーティ内にいて必要ない説。
まぁ器用貧乏感はある。挑発回避盾でもアタッカーでもないわけだから。何かしら、このPCの長所は○○!って言えること作りたい
0215NPCさん (ワッチョイ 1924-HLP5)
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2022/11/03(木) 20:14:49.03ID:n2kRxcWl0
気休めレベルかもしれんけど、Lv7で必殺攻撃取って、アルケミ伸ばしてクリティカルレイ取れば
火力面でも貢献できるようになるかもしれんね
ソード習熟取ってるみたいだから、習熟Sでピアシングか、大きな手袋込みで辿り着けそうなら首切り刀目指す感じで
0216NPCさん (アウアウウー Sa9d-kshU)
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2022/11/03(木) 20:26:15.37ID:hQO5i7ima
ヒルスプは騎獣に投げてるかゴーレム直してるかで自分に使った事はないよ
大きな手袋とS武器はお金の関係で買うのはしんどい
回復専業がいなくてフェアテセージなんでだいたい攻撃魔法撃ってるしゴーレムは直せない
全体的に防戦寄りなんで派手にダメージ通して勝つと言うよりは殴り合いの末に何とか殴り勝つみたいな戦闘になるのでフラストレーションが溜まってるのはあるのかも
一気に倒しきるような戦闘ができてないってぼやいてたから俺以外にもストレス貯めている可能性はあるかも知れない
同卓者で話し合いするにしても、自分がどうするかとかの指針が無ければいけないと思っての相談だった
抜けるには自分のキャラに愛着持ってしまっているんで厳しくてさ
でももし他の卓に参加するにしても俺自身が地雷構成をしてしまう地雷PLになってしまっていないかを客観的な意見が欲しかった
見てくれた人ありがとう
0217NPCさん (ワッチョイ 1924-HLP5)
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2022/11/03(木) 20:39:47.16ID:n2kRxcWl0
そもそも必殺攻撃型にする場合は、Sランク武器買うのはLv9以降でいいので今のお財布事情はあまり問題にならないぞ
ピアシング買う方向なら2000ちょっとで良いからだいぶ安い

と言うか、PT構成そのものがだいぶアレだな
推定プリも皿もファイターもグラップラーも不在とか、基本ルルブの火力職ほぼいないような
0219NPCさん (ワッチョイ 1924-ofdD)
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2022/11/03(木) 20:54:23.73ID:24IILkq90
必中物理がポンポン飛んできてロクに回避振らせてもらえないならそのGMがおかしい
毎回ドルイドが敵にいるのかオリジナル能力なのか知らないが
0220NPCさん (ワッチョイ 8924-Tk+f)
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2022/11/03(木) 20:58:37.08ID:7oKX5cRa0
GM視点で見ると、初期LVからフェンスカPCが居て回避能力を活かせないセッション多いのはGMの編成の組み方に難有りじゃ?と思う
あと質問者が見る事の出来るSNSで、質問者のビルド構成を批判する同卓者も難有りじゃ…というのが今までのレス読んでの印象

とりあえず質問者の構成そのものは比較的低火力というのは確かにそうだけど、地雷ではないと思うよ
0221NPCさん (ワッチョイ 1924-QQLF)
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2022/11/03(木) 21:10:37.02ID:s62R9fZd0
てか習熟さえ取ってしまえば武器なんて正直どうでもいいんじゃねーの
すぐに買う必要もないなら余計そう
大きな手袋ありゃピアシングなんて正直ゴミだし、アビス強化のブロードソードで充分だわ
てかなんでゴーレム使いがいるのにアースヒールが飛ばねーの?
パーティ編成おかしいだろ
0222NPCさん (ワッチョイ f189-zoJT)
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2022/11/03(木) 21:17:46.50ID:tRwS2tok0
まぁ、ぶっちゃけマジで卓が悪いわな
探索はライダーではできない家屋等の騎獣を入れられない空間だとか聞き耳だとかの場面を出すし、
回避型殺しな敵もそう高頻度では出さんよ
ゴーレムも何でわざわざ他人がヒルスプで治してんだ
ウォリライは主動作何やってんの?

フェンスカ自体はめちゃくちゃオーソドックスなビルドだし、
組み方もまぁ派手さは無いが無難極まりないな
まぁアドバイスするとしたら折角経験点効率の良いBテ構成なんだから、
もう少し他の技能とか上げてできること増やすか性能高めるかしても良いんじゃない?
ここから派手なことするとしたらアルケミ伸ばしてファスアクで主動作で2種のバフ撒くとかかね
カード代が嵩んで貧乏くじ感が凄いが
0223NPCさん (ワッチョイ 1924-QQLF)
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2022/11/03(木) 21:41:04.40ID:s62R9fZd0
しかもパーティ内20000点前後の経験点と13回の成長、1人あたり総24000ガメル、アビスシャードも5個か6個ぐらい持ってるような環境まできてるわけで
マジで全員バカの集まりなの?
誰1人相談すらまともに出来ないの?
嘘も大概にしろよマジで
0224NPCさん (ワッチョイ 1924-HLP5)
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2022/11/03(木) 21:42:22.47ID:n2kRxcWl0
それホント謎だよなあ>アースヒール飛ばない
フェンスカでさえLv6なレベル帯のコンジャラーなんて自前の火力にはそこまで期待できんのだから、自前のゴーレムくらいは自分で直せ、ついでに他の連中も治してやれってなる

…まあ、一応コンジャラーが拡大数持ってないから回復役になれない、というまさかな可能性もあるが、それこそ産廃ビルドだしなあ
0225NPCさん (アウアウウー Sa9d-kshU)
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2022/11/03(木) 21:47:28.27ID:Ew5Bi9Ata
アースヒールは毎ターンのように飛んでるけどだいたいゴーレムが集中攻撃受けるんでアースヒールだけじゃとても持たないんだ
もっと高レベル向きの情報もありがとう
ウォリライは主動作は後衛から主動作で抵抗前提でカードを撒いてる
必中物理はアースハンマーとかそれ系のやつ
あとはブレスとか
最近通常命中は振られない(ゴーレムや騎獣に向かう)から被害を受けるそっちが不満を持っているのはあるのかも
何で一番回避もHPあるやつが受けないんだ的な
0226NPCさん (ワッチョイ b320-LO0G)
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2022/11/03(木) 21:51:10.05ID:16pDTEag0
GMもアレだしPL同士の役割分担とか相談しないの?
もう滅茶苦茶なんだが
初期からのキャンペーンって、それ前提じゃなくて他にキャラ作らず同じキャラ使いまわしてるから?
0227NPCさん (ワッチョイ 61d9-XOvL)
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2022/11/03(木) 21:57:27.12ID:oPBN2WNi0
まあまだ皆慣れてなくて手探りで楽しくやってるんなら……とも言えないんだよな
人のビルドにケチ付けてるし
0228NPCさん (アウアウウー Sa9d-kshU)
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2022/11/03(木) 21:57:48.76ID:Ew5Bi9Ata
そうです、特に何レベルに合わせた構成とか無しで初期から始めて相談の仕切りとかは特に無しでその時その時に必要そうなものを自己判断で取っていく形
もともと初期レベル開始で決まった終着点とか何話までやるとかは無かったんで歪な構成と言われたらそう
だが嘘臭いまで言われると困る
0229NPCさん (ワッチョイ 1924-HLP5)
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2022/11/03(木) 21:58:54.06ID:n2kRxcWl0
真面目に挑発攻撃が最適解な気がする>何で一番回避も~
できればLv5以前に取っておきたかった特技ではあるけども

と言うか、ウォリライは配置から戦術まで全部間違ってる気がするな
ウォーリーダーの装備制限知らんけど、鎧だけ重装備で前に出て騎獣に殴らせつつ賦術撒くとか出来んのか
0230NPCさん (ワッチョイ 4972-HLP5)
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2022/11/03(木) 22:03:49.43ID:5+ZjUvwH0
回避盾無視して騎獣やゴーレム殴ってダメージ稼ぐとか魔法ブレスとかが飛んでくるようだともうGMに直談判するしかないんじゃないかな
挑発しても挑発が効かない敵が出てきそう
0231NPCさん (ワッチョイ 1924-HLP5)
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2022/11/03(木) 22:11:15.32ID:n2kRxcWl0
挑発2まで行けば効かなくても最低限デバフは与えられるんだけど、Lv7で取得だとLv9まで待たなきゃならんしなあ
0232NPCさん (ワッチョイ 1924-ofdD)
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2022/11/03(木) 22:13:30.63ID:24IILkq90
地雷度で言えばスカフェンより抵抗も抜けねえカードばらまいてるウォリライの方がよっぽど上だわ
まあなんかGMも楽しませる気ない敵の出し方してそうだな…って匂いがプンプンするけど
0233NPCさん (ワッチョイ b320-LO0G)
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2022/11/03(木) 22:16:13.86ID:16pDTEag0
一度キャンペーンブックでもやってみた方がいいんじゃないか?
キャラに愛着湧くのは結構だけど、まずは色んなキャラ組んでバランスとかデータの感覚を身に着けたほうがいいと思う
0235NPCさん (オイコラミネオ MMb5-/jxM)
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2022/11/03(木) 22:25:57.13ID:6m1GLqF2M
GM含めて誰もセオリーわかってないんだろ
そんな中でフェンスカにイチャモン付けた地雷だけ聞き齧った知識でFAの強さ知ってスカウト取り損ねたって逆恨みをアウアウウー Sa9d-kshUに持ってる感がすごい
>>233に同感
0236NPCさん (アウアウウー Sa9d-kshU)
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2022/11/03(木) 22:37:57.29ID:kk4ISD5wa
あー、グリフォンロードとか良いって話も見たし提案してみますわ
ありがとう
セオリーとかが分かってないのは多分そう
件のPLが一番詳しい
0237NPCさん (ミカカウィ FF8d-iO6U)
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2022/11/03(木) 23:23:21.46ID:7lViZpobF
フェンサーの場合多対象挑発+主動作ケミが割と良いが
これは味方の物理攻撃回数が多い場合のメリットなんだよな

パラミスアマラスで2Rで攻撃回数15回とかあった上で
挑発利いてると縛り付けてタコ殴り感がある
0238NPCさん (ワッチョイ 61d9-XOvL)
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2022/11/03(木) 23:28:26.26ID:oPBN2WNi0
ちょっと詳しくなって理想的じゃない構成を馬鹿にするのは
まあTRPGやる人がかかる厨二病みたいなもんだが、
ちゃんと落ち着くかそのまま困になるかはこれからだな
0239NPCさん (ワッチョイ 996b-hZr9)
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2022/11/03(木) 23:47:08.19ID:adAZO8tW0
Twitterにあげた詳しい同卓者が、どんなビルドをしてるのか興味あるよ

フェンスカ低火力問題は俺の鳥取でもそのうち起きそう
仲間内にフェンサー好き好きマンがいるんだ。でも必殺攻撃を繰り出すんだけど
武器が貧弱だから1回くらい回ってもはたから見てて大して痛くない。他人ごとではない
0240NPCさん (ワッチョイ f189-FQW+)
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2022/11/03(木) 23:54:04.56ID:tRwS2tok0
グリフォンロードは初心者にお勧めなのは確かなんだが、難易度がめちゃくちゃ低過ぎてセオリーが学べるかというとちょっと微妙なんだよな
ガチの初心者で何も分らんってPLがとりあえず不慣れなビルドでも遊んでみるか、慣れたPLがネタ構成でやるぐらいが丁度いいっていう・・・・・・

ところでその件のPLとやらはどんなPCなん?
てか前衛PCがフェンスカしかいないって時点で、唯一の純前衛のフェンスカに文句言う権利は後衛には無いんだよなぁ
0241NPCさん (アウアウウー Sa9d-kshU)
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2022/11/04(金) 00:03:44.49ID:aXiCCfITa
詳しい人は両手利きマギシューをやっている
初期の初期だけ誤射防止に前衛にいたんだけどウォリライが遠隔指示を取った事で後ろに引っ込んだタイミングでそっちもターゲッティングを取って後ろに下がった
今はPCだけで見ると俺だけ前衛にいて騎獣とゴーレムで水増ししている状態なんで敵は良くゴーレムから落とそうと積極的に狙って来ている
騎獣も落とせばPC側のペナルティになるからと良く狙われる
挑発攻撃に触れてないのは挑発取ったらまず間違いなくGMは敵の知力を盛ってくると思われるから

兎に角一番敵を倒してるというか要が詳しい人のマギシューではあるので倒し切れない構成にしている我々に文句があるのは分からないでもないんだが
そんなに地雷じゃないと言うのが分かってありがたい
フェアテセージは攻撃と回復に半々くらいの参加と言う感じだけど抵抗が抜けないんで微々たるダメージしか出て無い
ほんと欠片で抵抗上がるルール、なんであるんだろうな
0243NPCさん (ワッチョイ 1924-HLP5)
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2022/11/04(金) 00:04:57.75ID:5C7g4Q2Z0
1.0のシーフの頃から言われてたけど、「派手なクリティカルに注目してしまうが、火力自体はクリティカル1回してやっとファイターと同程度」だしなあ
安い経験点に物を言わせてとりあえずレベル上げて、武器はできるだけいいもの買って、クリレイとかで少しでもクリ率上げるとかしないと、そりゃAテーブル前衛と比べたら微妙になる
0245NPCさん (ワッチョイ f189-FQW+)
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2022/11/04(金) 00:08:41.63ID:mWv3TjME0
まぁ、一応GMを擁護してみると回避盾の回避が高すぎるせいで敵が攻撃当てられず脅威感を演出できなくて困るってのはよくある
やりすぎると悪手ではあるんだが、だから必中や魔法なんか多用したり、そもそも狙わず無視したりとなるわけだ
スカウトとライダーの探索での差別化ができてないのは完全にダメだがな

パーティで不足してるのも火力みたいだし、回避盾性能高めるんじゃなくて攻撃性能を強化するのもアリだと思うよ
現時点で命中に困っていないようなら、キャッツアイとフェンサーのパーティ平均からの1レベル先行すれば両手利きでもいいんじゃない?
防御の不安もソードA習熟あるならマンゴーシュとディフェンダー使えるしな
0246NPCさん (ワッチョイ 1924-HLP5)
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2022/11/04(金) 00:23:39.31ID:5C7g4Q2Z0
両手利き先行でターゲッティング取らず、誤射防止で前に出てくるマギシューとか、普通に迷惑で草
回避力ない上に魔法使い並みに防護点薄いのが前線にいるとか、回復使える奴めっちゃ苦労しただろうな
0247NPCさん (ワッチョイ 5371-gcVw)
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2022/11/04(金) 00:24:09.51ID:TdeJTJxP0
俺も経験あるけどそもそもPT構成は相談すべきだよな
雑に持ち寄るとかやってるとGM側も困るしまぁ今回の件はGMのやり口も怪しいもんだが
フェンスカは火力出しにくいし頑強回避行動までとると尚更崩しにくいから
手慰みにゴーレム騎獣殴ってそうなのはあるかなくらい

まぁ世の中には相談ないのを良いことに2.0ミスティックをグラランでやるキチガイもいたし
PL間卓内で話し合ってどうしていくかは決めた方がいいよ
0249NPCさん (ワッチョイ 1924-QQLF)
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2022/11/04(金) 00:35:49.55ID:EWufooeN0
>>245
大きな手袋なしでディフェンダー持てるならそのフェンサー筋力24はあるわけで
いっそ腕輪で力上げてカイトシールド持たせろって感じだ
つーかいっそ必殺取って回避ペナ無くなるヴァルト式導入頼むかするしかねーだろーな
手数増やした所で火力足りてない
0251NPCさん (ワッチョイ 91bc-iO6U)
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2022/11/04(金) 00:46:45.90ID:ubwc9kTh0
こんな構成じゃゴ-レムは死ぬのが仕事みたいなもんだろもう
初期にターゲッティング取らんマギシューとかカスだし
フェアテが騎獣にしっかり回復飛ばしてウォリライがもうちょっとマシな動き覚えるまでは誰もフェンスカに文句言えんだろ
このGMだとストーンサーバントとか用意したらどんな敵出してくるんだろうな
0252NPCさん (スッププ Sd33-sms2)
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2022/11/04(金) 00:48:41.07ID:SRK6iiKxd
まあ成長した今は役に立つだろうけど、せめて初手はショットガン打てるように2hも持って欲しいなマギシュー
あまり人のこと言えないけど、みんな揃って火力だけ見てるっぽいね
0253NPCさん (ワッチョイ 1924-QQLF)
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2022/11/04(金) 00:52:54.22ID:EWufooeN0
>>241
バイオレントキャストなりマナスタッフなり揃えて少しでも魔法を通そうと考えないそのフェアテがバカなんだよ
ヤバいなマジで
0255NPCさん (ワッチョイ b320-LO0G)
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2022/11/04(金) 00:57:34.09ID:3L9kKmxU0
金属鎧着れば初期なら前衛マギシューできなくもない…?
基本戦闘だろうし初手移動だから無いわ
ヒルバレも撃たない脳筋なんだろうがダメージソース無さ過ぎて地獄だな
0256NPCさん (ワッチョイ f189-FQW+)
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2022/11/04(金) 01:03:07.98ID:mWv3TjME0
>>249
筋力に関する言及は今んとこないんじゃない?
ま、人間で生命高いってあるから低く見積もっても15程度はあるんじゃねえかな
ディフェンダーは筋力18あればOMで必筋下げりゃ持てる

必殺攻撃は結局のところ運しだいだから重い高ランク両手武器が使えるんでもなけりゃ、
ウォリも居るんだし鼓咆にマッスルとヴォーパルで固定値盛って手数増やした方が安定してダメージ稼げるっしょ
0257NPCさん (ワッチョイ 1924-QQLF)
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2022/11/04(金) 01:11:15.24ID:EWufooeN0
>>256
なら習熟とって追加ダメージ伸ばした方がいい
熊よりもウォーパルウェポンの方がコスパは良いだろう
正直ウォリが攻撃に振るならメディテーションかアンチボディの方が優先度合いは高い
0258NPCさん (ワッチョイ 1924-QQLF)
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2022/11/04(金) 01:15:12.86ID:EWufooeN0
しかし陣律もまともに理解出来ないウォリライダーもヤバいな
何がしたいんだかさっぱりだ
遠隔指示で騎獣使ってソイツ本体何する気なの?
マジでヤバい
0259NPCさん (ワッチョイ 1924-HLP5)
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2022/11/04(金) 01:19:44.79ID:5C7g4Q2Z0
>>255
銃と弾とマギスフィアで金食われるから、初期所持金だけなら防具買う金が多分足りないな
一応、サーペンタインガン1丁で妥協してハードレザー+ラウンドシールドで防護点5までなら行けなくはないし、
PTメンバー間での初期所持金の貸し借りが許可されれば選択肢は増えるけども
0260NPCさん (ワッチョイ 1924-QQLF)
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2022/11/04(金) 01:28:48.99ID:WLAD8qO+0
>>259
尚更両手利きする意味も無い
タゲ、牽制、鷹の目あたりにして素直に後ろから2Hで使った方がよっぽどマシ
結局この駄目パーティ自分がやりたい事だけ考えてGMを困らせてるだけ
0262NPCさん (ワッチョイ 1924-QQLF)
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2022/11/04(金) 02:14:59.54ID:WLAD8qO+0
自称慣れてる2丁拳銃使いがファイターで牽制と薙ぎ払いとバランスドペンディラムとスイングブーツ組んでぶっ壊れビルドくらいやってやりゃ良いのに
Bランクなのにタイタンフレイルなんて使いたくなくなるぐらい安くて強くて組みやすくて頼りになるGM泣かせのビルドだが
しかしマジでよくこんなネタみたいなパーティ組んでGM怒んねーんだな
怖すぎる
0263NPCさん (スフッ Sd33-VYr2)
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2022/11/04(金) 08:24:49.22ID:/1/LnLDXd
> ワンピース
> ベガパンクと6人のサテライトはストレスどころか
> 食欲、性欲、睡眠欲、尿意に便意にカロリーまで共有している
>
> どうやら天才発明家が1人+6人いるのではなくて
> 生理的欲求の担当、破壊欲求の担当、データ収集の担当、ひらめきの担当、
> 悪意の担当のリリス、善意のシャカがそれぞれに特化した思考と行動をとって
> ベガパンクを補佐しているようだ

> リリスについて行ったサンジたちは罠に嵌められ、
> ジンベエのパシフェスタと戦わされる。
> パシフェスタはジンベエの血統因子で習得した魚人空手を使い、
> スイスイの実の能力で、地面を泳ぎ、大地を水のように使う。
> 陸でも無敵。元々の持ち主のセニョールピンクの生死は不明。
>
> 窮地に陥るも、すぐにシャカが現れて場を取りもつ。
> シャカは、ベガパンクの技術の全てが900年前の文明の残り香だと語る。

> ゾロと骨は、サンジが捕まったら誰が助けるんだ?wとか言いながら酒を飲み
>
> ドロドロの実のやつが解放されるが「こんなところで船を降ろされても困る」と
> 泣き喚く。政府の秘密を語り始める。やはり実は重要人物。

> ルフィ、ボニー、ジンベエは島の探索で朽ち果てた超超超巨大ロボを発見
> 古すぎる未来の道具に興奮の雄叫びをあげる

> パシフェスタがナミを締め殺そうとしたのでサンジが本気キック
> パシフェスタ、出血
> サンジならダメージは通るらしく、これ以降はスイスイの実で逃げ回る
> ロビンとウソップの攻撃は全て避けられる
0265NPCさん (ワッチョイ 1924-QQLF)
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2022/11/04(金) 10:31:45.33ID:ktyjfnIy0
マギシュー両手利きで1H2H切り替えする時点でアレな奴扱いだけどな
相当ヌルい環境なのは間違いないし、ネタ枠レベルの雑魚
0266NPCさん (ワッチョイ 1924-HLP5)
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2022/11/04(金) 10:42:27.45ID:5C7g4Q2Z0
スカフェン:PCとして唯一の前衛、ヒルスプでのサブ回復兼任
コンジャラー:実質メインヒーラー? ゴーレム作って前衛も担当
ウォリライダー:騎獣に前衛を任せつつ後方からバフ&抵抗上等の拡大賦術
フェアテ:魔法アタッカー
マギシュー:2丁撃ち、元前衛

こうして並べると一瞬真っ当な構成に見えなくはないが、5人PT中後衛4人で、
アタッカー担当できるのが実質2人だけとか、そりゃ火力足らんわなあ
あと、抵抗上等の賦術連発&集中放火される騎獣とゴーレムとか、資金的な負担ヤバそう
0267NPCさん (ワッチョイ b320-LO0G)
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2022/11/04(金) 10:46:32.62ID:3L9kKmxU0
ロングバレルショットガンから両手利きデリンジャーがアレ扱いって中々だな
そもそも経験点効率がと言われたらうん
0270NPCさん (ワッチョイ f189-zoJT)
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2022/11/04(金) 11:47:21.40ID:mWv3TjME0
ワッチョイ 1924-QQLFはなんかズレてる上に過激な発言で既視感を覚えていたところに、
リプレイ掲載で一般的な卓ではまず使用できないスイングブーツとか言い出してきたから、
あのササクッテロで間違いないと思うぞ
0271NPCさん (スッププ Sd33-sms2)
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2022/11/04(金) 12:16:34.88ID:Q/6cIfqSd
先制ラウンドで2hショットガン、まだ取り巻きいるか複数部位ならそのままボス単体なら二丁切り替えって割と定石だと思ってたな
持ち替えしなくても火力足りてるってことか
0272NPCさん (ワッチョイ f189-zoJT)
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2022/11/04(金) 12:23:50.63ID:mWv3TjME0
二丁拳銃と2Hのスイッチはどこもおかしくなく普通に強ビルドだから安心していい
二丁拳銃に対して異様に噛みついてくるのもササクッテロの特徴だったし、構わず無視した方が良いぞ
0273NPCさん (ワッチョイ 696b-hZr9)
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2022/11/04(金) 13:26:02.00ID:KVOmhFbo0
この流れで質問
二丁デリンジャーが鉄板とは聞いているけど、おれはバースト・ショット使いたいから
習熟A取らずにジェザイルとサーペンタインで頑張っているんだが。これってなんか損してる?

確かにデリンジャーの命中+1は大きいと思うけど、バーストなら+2つくし
特技枠も一つ空くから自分では納得してたんだ
でも周りがデリンジャー&ロングバレル主義者が多いので、そこまで? と不安になった
教えて偉い人!

ちな俺のキャラはシューター7・マギテ6
特技はタゲ・魔法収束・魔法制御・両手利き
0274NPCさん (ワッチョイ 1924-eI/D)
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2022/11/04(金) 13:39:58.30ID:VKmSwCGN0
>>266
こうしてまとめてもらうとウォリライダーをコンジャラー2レベルにしてもらってサブヒーラー兼任、スカフェの人は武器習熟取るなりして攻撃方面を伸ばすのが丸く収まる気がする
ウォリライダーの人が自分の騎獣の回復手段持ってないのがあかん気がする
0275NPCさん (アウアウウー Sa9d-jWH9)
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2022/11/04(金) 13:55:06.12ID:jbNC02aWa
デリンジャーは2.0で習熟なしで持てたうえにショットガンバレット使えるぶっ壊れだっただけで2.5ではそんなに優先するほどでもない
0276NPCさん (ワッチョイ 132a-HLP5)
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2022/11/04(金) 13:59:39.06ID:D+LKjuPo0
>>273
バースト・ショットしないとき(属性弱点目当てにエフェクトショット*2とか2Hでショットガンする時とか)命中下がるのきにしないならいいんじゃない?
逆に言うと特技1枠で命中+1とダメージ+1がついて更に柔軟に立ち回りやすいデリンジャーが強いっていわれがち
正直5LVで魔法制御とってるそのビルドは偉いのでそんな文句いわれるほどのものではない
0277NPCさん (ワッチョイ f189-zoJT)
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2022/11/04(金) 14:01:19.08ID:mWv3TjME0
>>273
バーストサーペンタインも決して悪くは無いが、MP消費に金銭コストがトータルで多めなのとクリティカルに期待できない点がな
何だかんだでクリ/レザバレ&アビス強化でC8にして数撃てばクリティカルに期待できる
未習熟ジェザイルとロングバレル&習熟Aでのダメージ4の差も馬鹿に出来ないし範囲攻撃なら尚更だな
結局のところガン習熟取らないのは習熟よりも優先したいものがあった時の苦肉の策としかならないから、習熟取れるなら早く取った方が良い
0278NPCさん (ワッチョイ 1924-HLP5)
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2022/11/04(金) 14:12:42.80ID:zu/X4CQB0
1ラウンド目以降も多部位に散弾撃ち込み続ける事ができて
あとは単部位落とすだけになったら2丁にシフトのスタイル、いいんじゃない
ジェザイルBランクだから加工費お安いし
0279NPCさん (ワッチョイ 696b-hZr9)
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2022/11/04(金) 14:18:16.42ID:KVOmhFbo0
アドバイスありがとう偉い人達
クリティカルが出にくいのは気になってた

アビス強化は、鳥取はなぜかアビシャーがほとんど出ない環境で
いままで仲間内の誰も強化したことが無いので考えが無かった
もっとアビスシャードを出してくれるようにGMに頼んでみる
でも2丁アビスに最低6個いるから、俺が独り占めは出来んだろうなぁ

次の戦闘特技はMP軽減を考えてたけど習熟も視野に入れてみるよ
0281NPCさん (ワッチョイ 1924-HLP5)
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2022/11/04(金) 17:58:46.27ID:5C7g4Q2Z0
>>274
ウォリライにヒーラー兼業させるなら、アルケミ伸ばしてヒールスプレーを主動作で拡大の方が、特技枠不要で手っ取り早く貢献できそうな気がする
ぶっちゃけ抵抗上等の賦術を主動作で拡大するよりは、わかり易く役に立つし
0282NPCさん (ワッチョイ 9951-QQLF)
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2022/11/04(金) 18:04:23.77ID:LJOQNrag0
デリンジャーとか弾切れたら持ち替えとかマジで2.0リプとかニコ動とか基本戦闘レベルすら間違えてるレベルのネタだわな
主動作使ったらその手番で装備変更出来ないのにネットだとロングバレルでFAショットガン2発とか未だにブログで書き込んでる奴もいるし
マジで本当にマギシュー使ってるのか理解に苦しむ
相当ヌルい環境じゃないと全く使えないのに
0283NPCさん (ワッチョイ 13f2-iO6U)
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2022/11/04(金) 18:08:40.71ID:RbLZM2Tk0
>>273
2Hメインでその特技構成ならマギ先行にして、命中はキャッツアイと確実に当てたいやつにパラライズミストのAぶち込めばOK
あえて言うなら両手利きを命中強化にでもしておきたいぐらいか
それと上級か熟練戦闘環境なら位置調整がかなり楽になるので9Lvで足さばき取っておくのをお勧めする
0284NPCさん (ワッチョイ 13f2-iO6U)
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2022/11/04(金) 18:16:30.29ID:RbLZM2Tk0
>>282
ロングバレルFAショットガンはクイックローダー使えるレベルにはなっているだろうから普通に出来るだろう
まだマギテックは3Lvとかなら無理なので、その場合は同意(武器持ち替えは出来ない)
0285NPCさん (ワッチョイ b320-LO0G)
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2022/11/04(金) 18:42:26.77ID:3L9kKmxU0
高レベルエアプだけど体術取ってなくても足さばき欲しくなるんだ
鷹の目スナイパーレンジとか、かなり遅いけどミニマムリープあるし
貫通とか範囲魔法対策?
0286NPCさん (ワッチョイ 132a-HLP5)
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2022/11/04(金) 19:05:58.94ID:D+LKjuPo0
スナイパーレンジもミニマムリープも習得おそすぎるし…
マギとシュー平行であげられるならともかくシュー9 スカ7 マギ6みたいなビルドしてると習得は絶望的
0287NPCさん (アウアウウー Sa9d-kVVM)
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2022/11/04(金) 19:14:09.99ID:THRgmg4Ka
普段基本戦闘しかしてない初心者なんだけど、その場合って足さばきいらんよね?

味方がプリとフェアテいるんだけど、困ってる様子見たことない。
上級戦闘だと射程30m以上離れてる場所に敵がいる事ってよくある話なの?
0288NPCさん (ワッチョイ f915-2tIg)
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2022/11/04(金) 19:28:27.42ID:MqUMo5GZ0
伸びてると思ったらすごい相談来てるな……
正直とっとと卓抜けが最適解な気がする。気に入らないビルドをTwitter晒しするPLも、負荷をかけるためだけにゴーレムや騎獣を狙うGMも嫌だわ
0291NPCさん (オッペケ Src5-3bG1)
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2022/11/04(金) 19:51:54.63ID:kcx7s4iYr
>>287
GMによる。というのはさておき
敵の部位数と屋内屋外等の環境に依存した接敵距離の目安は存在する(るるぶ2 P56
これを採用すると見晴らしのいい屋外ならそれだけで20mスタート
複数部位の敵がいるなら大体15mスタートになっちゃいますね
0292NPCさん (ワッチョイ 1924-HLP5)
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2022/11/04(金) 20:30:27.58ID:5C7g4Q2Z0
基本戦闘の「先行側の1ラウンド目に前衛に初期配置した場合、通常移動した扱いになる」ルールとか、
かなり慣れてきてから存在に気付いたっけなあ
0293NPCさん (ワッチョイ 8924-ofdD)
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2022/11/04(金) 22:07:04.94ID:BbEAQ0xV0
基本戦闘は足さばきはほとんどいらんよな。魔法戦士が1ラウンド目から魔法使えるくらいか。足さばきほど基本上級熟練で評価分かれる特技も珍しい気がする。
0295NPCさん (ワッチョイ 696b-hZr9)
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2022/11/04(金) 23:25:38.24ID:KVOmhFbo0
>>283
アドバイスありがとう
基本戦闘しかしないので、足さばきは候補に入れてなかった
キャッツアイは持ってる
パラミスも手を出そうかな

マギシューが経験値的に重かったので、パーティーの他のメンツに頭を下げて
探索技能はセージ1スカ1で止めてた
そろそろどっちか伸ばさないと怒られそうなので悩みどころ
0297NPCさん (ワッチョイ f16d-Cw2/)
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2022/11/05(土) 00:24:22.48ID:5p8t0hbC0
「アンナマリーアは魔法拡大/数と同様に対象:1体」ってあるから魔法拡大/数のテキスト見たけど、
魔法拡大/数の魔法の対象は対象:1体(1体全、1体X含む)って書いてあるから1体Xにもアンナマリーア適用できるんじゃね?
0298NPCさん (ワッチョイ 6589-TZ25)
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2022/11/05(土) 00:38:57.77ID:Um6BJD9f0
>>297
直ぐ下のベロニカが「対象:1体(1体全を含む)」とあってわざわざ「1体X」を外してるからな
アンナマリーアが「対象:1体」のみなのは記述ミスでなく意図的に「1体X、1体全」を外してるんだろう
おかげでウイングフライヤーとかにアンナマリーアが適用できず、適用できるラインナップ削られて、ただでさえアホな効果がちったぁバランス的にマシになる
ま、回復魔法やウェポン系バフとかには使えるから結局はバランス調整放棄が疑われるアホ性能なままだけど
0299NPCさん (ワッチョイ 692c-mnx+)
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2022/11/05(土) 04:06:03.11ID:R9myWOjB0
> 「アンナマリーアは魔法拡大/数と同様に対象:1体」ってあるから魔法拡大/数のテキスト見たけど、
> 魔法拡大/数の魔法の対象は対象:1体(1体全、1体X含む)って書いてあるから1体Xにもアンナマリーア適用できるんじゃね?




> 直ぐ下のベロニカが「対象:1体(1体全を含む)」とあってわざわざ「1体X」を外してるからな
> アンナマリーアが「対象:1体」のみなのは記述ミスでなく意図的に「1体X、1体全」を外してるんだろう
> おかげでウイングフライヤーとかにアンナマリーアが適用できず、適用できるラインナップ削られて、ただでさえアホな効果がちったぁバランス的にマシになる
> ま、回復魔法やウェポン系バフとかには使えるから結局はバランス調整放棄が疑われるアホ性能なままだけど




支離滅裂すぎてなに言ってるのか分からんね
0301NPCさん (ワッチョイ ad21-H+LF)
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2022/11/05(土) 13:01:19.85ID:LEnY4KOc0
「対象:1体(1体全、1体X含む)」制限無し
「対象:1体(1体全を含む)」1体Xは含まない
「対象:1体」1体X、1体全は含まない
これだけだと思うけど何が分からないのかが分からない
0303NPCさん (スッップ Sdb2-2rUj)
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2022/11/05(土) 16:43:34.77ID:3oL7nSf7d
バトマスとかで切り返しに宣言特技を重ねる場合って一回目か振り直しか選ばないとあかんのだっけ?
0304NPCさん (ワッチョイ f16d-BDTk)
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2022/11/05(土) 17:20:33.51ID:5p8t0hbC0
いや()内を省略していただけで1体ならXも全も含むと思ってただけだわ
ベロニカがわざわざそういう書き方なら字面通りに解釈しなきゃならなさそうだな
0305NPCさん (ワッチョイ 8124-Cw2/)
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2022/11/05(土) 17:27:44.21ID:G9fNdVas0
武器の1H2Hはその裁定やね。
戦闘特技の用法が「1H」ってなってたら「1H」「1H投」「1H両」…とかすべて含むもんな。
0306NPCさん (スッップ Sdb2-rnk8)
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2022/11/05(土) 17:40:18.17ID:/oM5Wn+wd
>>303
少なくとも建前上は「振り直す」ではなく「追加で攻撃を行う」なので、それに従うなら「当たると踏んで1回目に宣言」か「2回目用に温存」を選ばなきゃいかんのではなかろうか。
0308NPCさん (ワッチョイ 5ea7-Cw2/)
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2022/11/05(土) 21:11:50.62ID:G5NDRf6H0
クウェランの《闇之弐・凶運命》って、《狙撃》が前提になってるけど《狙撃》した後に使えますか?
0309NPCさん (ワッチョイ 122a-zlm6)
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2022/11/05(土) 21:29:33.08ID:9qjVCJbJ0
独自型だから使えるんじゃない?
ところでバトルダンサーを実際使って遊んでる人たちいるなら聞きたいんだけど遊んでみた結果としてバトルダンサー強い?既存の前衛クラスと棲み分けできてる?
0311NPCさん (ミカカウィ FFd5-YZoV)
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2022/11/05(土) 23:20:31.36ID:Eu8VVofvF
足捌きは神官とフェアテがヒーラーを分担してたりする場合、
フェアテが鷹の目、神官が足さばきなんて形で
視線確保法のポートフォリオとして取ったりもする

なお、基本(略
0312NPCさん (ワッチョイ a924-zlm6)
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2022/11/05(土) 23:51:41.95ID:qjH4tLn40
2.5の平伸ばし環境でファイターと同じ武器もって戦闘特技+1先行されたら
火力でも挑発回避でもフェンサーが下位互換になるかと思ったけど
アビス化バックラーはじめ特殊盾が手放しがたかったり、5レベル技取ろうとして「やっぱフェンサーで組むか…」となってる

ランク装備とか変幻自在ビルドの完成が早いのは魅力
0313NPCさん (ワッチョイ 6589-rnk8)
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2022/11/06(日) 00:04:12.37ID:7znhwVi50
>>308
イーヴァルでもそうだが、独立宣言型の「前提」はあくまで習得のための要件であって、ルール上は別物として扱われるため実際の使用時には一切影響しない。
そもそも2.0比で射程の弱体化を喰らってるのは「《狙撃》が2.5で強化されたから」(※GMM初出時のコメントより)で、つまり最初から狙撃との組み合わせは想定済み。遠慮なく重複させるが良いよ。
0314NPCさん (ワッチョイ a924-ArDb)
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2022/11/06(日) 04:01:33.10ID:1yuvSjvt0
>>309
バトルダンサーは生存能力に劣るけど、まあ使えない事もないぐらい
盾持てないのとミモレ着ても基本意味ないのとカウンターないのが高レベルになればなるほどキツく感じる
宣言特技枠1つ増えるからラノベやアニメで出てくるような裸みたいな格好で二刀流やりたいとか魔法戦士やってみたい人とかなら取って下さいって感じ
0315NPCさん (ワッチョイ 8124-hFW3)
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2022/11/06(日) 08:39:05.37ID:cH1/F4nZ0
バトルダンサー、雑魚には強く格上には弱いって印象。殲滅力はあるけど耐久面が辛い。
あと初期作成レギュだと強い。初期作成の耐久低下とかほぼ誤差だから、それで特技貰えるは明確に強い(し楽しい)。
住み分けは…どうなんだろ。ちょっとずつ被ってるんだよな。でもバトルダンサーでないと実現困難なビルドは多いから、需要はある。
0316NPCさん (スッップ Sdb2-2rUj)
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2022/11/06(日) 09:26:56.16ID:R+V20jKGd
ファイターだと貰えない必殺攻撃IIIが使えるからその辺を筋力いっぱいの強い武器で使いたい人にはありがたい
あと回避行動もIIまで貰えるから…回避型ファイターやりたい人には良いのかな?
0317NPCさん (オッペケ Sr79-agt/)
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2022/11/06(日) 10:25:00.14ID:svpVBZH6r
盾使いたいならフェンサーになるし他の技能の上位互換ってわけじゃないね
アビス加工でお手軽になったとはいえC8キメるならやっぱりフェンサーが楽
ソニックウェポンが配布できる環境なら優位性が薄れるとは思うけど
0318NPCさん (アウアウウー Sacd-38+S)
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2022/11/06(日) 10:36:03.65ID:mVy/z2rNa
>>292
確認したらマジだった、衝撃だわ。
今まで俺の神官剣士がバフばら撒きながら前線に庇うしてたわ。
てかこのルール戦力の初期配置に書いとけよ!!
0319NPCさん (ワッチョイ a924-ArDb)
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2022/11/06(日) 10:58:59.56ID:c3z5E+6D0
高レベル環境だとソニックウェポンもGMによってはレジストボムとかフィールドレジスト、最悪ボスに風無効とかつけるから、素直にアビスでC値下げたSランク鉄球振り回した方がいいんじゃねーかなって感じだな
足の装飾品使わずに牽制と薙ぎ払いか牽制と乱撃に変幻自在で組むだけで結構強い
単体なら牽制と必殺で立ち回れるし
バトルダンサーで頑強切って生きる覚悟さえあれば結構いける
0320NPCさん (ワッチョイ 122a-zlm6)
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2022/11/06(日) 11:10:12.33ID:n3LZN+Kb0
上でもあったけどアビスシャード全然配らない環境もあるからアビスシャードであたり装備引こうぜが気軽には言えないんだよなあ
武器のC8化は正直圧倒的に強いから狙いたくなるけど
0322NPCさん (ワッチョイ a924-ArDb)
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2022/11/06(日) 11:57:20.44ID:LpxbbC9+0
長めのCPやっててアビスシャードを配らないのはPL側がダレるから、2回から3回のセッション終わったら1人あたり3つか4つぐらい渡せるようにしてるな
PL側もハウスルールでアビスシャードは剣の欠片と交換出来ますかとか提案しても正直良いんじゃねーの
0324NPCさん (ワッチョイ a924-ArDb)
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2022/11/06(日) 12:16:45.21ID:LpxbbC9+0
>>323
その場で振ってアビスカースの効果ランダムで決めるならそれで良いんじゃね?
使えないアビスカース付いたのを買っても、セッション終わりにアビスシャードが手に入るなら振り直しさせて使えるようになるのを頑張れば良いんだし、結局モチベの促進と次のセッションに繋がるでしょ
0325NPCさん (オッペケ Sr79-agt/)
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2022/11/06(日) 12:23:12.69ID:svpVBZH6r
個人的にはセッション中に販売するなりして実質的にはイベント入手の形にした方が無難だとは思う
売れる前に金を工面しなきゃ!みたいな導入もできるよ
0327NPCさん (ワッチョイ a924-ArDb)
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2022/11/06(日) 12:49:55.84ID:LpxbbC9+0
黄金呪刻も強い効果あってデメリット少ないのもあるから、仲間内でアビス強化したい人と相談したりしながら融通すれば良いでしょ
ウチだと必殺型のファイターはイグニタイト強化のローゼンハーケン目標にして優先度落として仲間にアビスシャード売ったりするし、筋力に能力値を振り過ぎるのも勿体無い
なんでもかんでもデカいの振りませば解決するってもんでもないし、ソドワの威力表で期待値気にするなら少しでも達成値上げる方を考えてくれる人の方が役立つしゲームも上手い
0329NPCさん (ワッチョイ 8124-hFW3)
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2022/11/06(日) 13:21:08.96ID:cH1/F4nZ0
達成値の話ちゃうんか。
前提として命中しなきゃ威力表は虚無なので、命中達成値最優先→時点威力ってのは納得できる。
ダメージ部分の固定値と威力どっち優先するかは、正直両方良さがあるからわからん。好きにすればいいと思う。
0330NPCさん (ワッチョイ a924-ArDb)
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2022/11/06(日) 16:26:23.72ID:n8gs1Eda0
黄金呪刻の鎧で出来る瞬堅の呪刻は強力だし、盾の星巡りの呪刻も強力だから、ビルドにもよるが2H型や1H盾ファイターは黄金呪刻で工夫すればフェンサーやバトルダンサーにアビスシャード譲ってもいいくらいだけど
2.5は2.0ほど地域に縛られるような環境でもない
0331NPCさん (ワッチョイ a924-ArDb)
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2022/11/06(日) 16:52:51.93ID:bjkM70r/0
黄金呪刻の鎧で出来る瞬堅の呪刻は強力だし、盾の星巡りの呪刻も強力だから、ビルドにもよるが2H型や1H盾ファイターは黄金呪刻で工夫すればフェンサーやバトルダンサーにアビスシャード譲ってもいいくらいだけど
2.5は2.0ほど地域に縛られるような環境でもない
0332NPCさん (ワッチョイ 8124-Cw2/)
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2022/11/06(日) 18:38:53.35ID:cH1/F4nZ0
呪刻師とコネ持つのが場合によっては辛い。オーレルムとかいうマイナー地方で一子相伝とかやめろ。
0333NPCさん (ワッチョイ d915-J9+i)
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2022/11/06(日) 18:51:43.03ID:SqW1XBf80
アビスシャードって基本ない物で考えてたけど高レベルとかサプリモリモリ環境だとアビス強化ないとルルブのエネミーでもないと辛かったりするの?
0334NPCさん (ワッチョイ a924-ArDb)
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2022/11/06(日) 19:01:27.97ID:2lASoJxb0
ダークドワーフみたいに各地に点在でいいじゃん
名誉点なんてすぐに貯まるんだし、面倒臭いならオーレルム出身のPCにすりゃ問題ない
0336NPCさん (ワッチョイ 8124-Cw2/)
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2022/11/06(日) 19:04:17.83ID:cH1/F4nZ0
能力差次第でしょ。あったら強いのは事実だから、それ前提で調整すればいい。
極端な話だが、今までない環境でやってた→今回から解放したら、全員の命中が1上がった→エネミーの回避1上げよう。みたいな。
0337NPCさん (ワッチョイ 8124-Cw2/)
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2022/11/06(日) 19:10:29.44ID:cH1/F4nZ0
ダークドワーフとか呪刻師
ルルブに沿って、NPCとして合って言葉交わさないとコネ持てないよ
VS
珍しいけど、いるにはいるんだから合う過程省略で名誉払うだけで使っていいよ
0339NPCさん (ワッチョイ a924-ArDb)
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2022/11/06(日) 19:26:02.28ID:2lASoJxb0
>>333
ウチだと14〜15の成長77回のPC4人環境だと欠片入りエルダードラゴン1匹でラスボスにちょうど良いくらい
15A4人だと欠片入りエルダー3体を前2体後1体に置いてGMが全力で頭使ってちょうどいい感じ
それが終わったらフォルトナコードとか他の2.0サプリの超越者用エネミーに更にレベル分の欠片足してHP水増しして超越技能と超越判定無しでやる
15Cは完全にオリジナル
正直2.5やっててアビス強化使わない理由もアビスシャードを配らない理由も無いと思うが
0340NPCさん (ワッチョイ 8124-Cw2/)
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2022/11/06(日) 19:49:40.43ID:cH1/F4nZ0
使わない理由は、そのほうがバランス調整しやすいってのは少しあるかもしれない。C8にされて瞬殺が発生したりとか、アビス強化した/してないPC間で命中固定値が大きく離れて面倒とか。
あとなんだっけ、奈落の力が強くてアビス武具持ってるとまともに入れないみたいな場所なかったっけ
0341NPCさん (オッペケ Sr79-agt/)
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2022/11/06(日) 23:01:42.48ID:svpVBZH6r
幻獣戦線のとこですね
騎士団の正式装備にアビス装備使ってるので北に行けない連中
正確には行けないわけじゃないけどマイナス事象が発生する
0342NPCさん (ワッチョイ a924-ArDb)
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2022/11/06(日) 23:50:17.52ID:7ESmTQI+0
ザムサスカに侵入するシナリオみたいな事するなら、アビス強化武器持ち込んだペナルティとしてヴァイスシティの魔神化やカースドランドの変異でも導入したら楽しめるんじゃねーの
野営なりで2dのサイコロ振って出目が5以下なら猟犬に襲わせるなりすればアビス強化どうしようかって話も出来るし、魔神化した敵や変異した敵倒せば一体毎にアビスシャード渡せば少しは報酬にもなる
サラーナの設定みたいにアビス強化が体質的に出来ないとかでも導入していいだろう
下手すればPCロストする代わりに大きな報酬や代償が伴えば雰囲気も出る
0345NPCさん (ワッチョイ d915-J9+i)
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2022/11/07(月) 00:15:59.61ID:icRz2pZd0
>>343
渡した成長リソースに見合った敵を出すだけでPLがそのリソース使うのを怠ったならその分苦戦するべくして苦戦するだけじゃないかな…
0346NPCさん (ワッチョイ 6172-zlm6)
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2022/11/07(月) 00:20:32.47ID:S9MfjsFA0
PCが自分の想定より強くなるとその分敵を強くするのにPCが自分の想定より弱くても敵は弱くしないGMいるよね
0347NPCさん (ワッチョイ 8124-hFW3)
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2022/11/07(月) 00:49:51.50ID:vysbUw5w0
>>343
特に強化なし→敵も普通だよ頑張ってね
強化あり→ちゃんと強化してて偉い、戦闘で活躍してね
戦力過剰→流石にぬるすぎるから敵も強化するよ。許してね
わざと下げる→ふざけんな
0348NPCさん (ワッチョイ 8124-hFW3)
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2022/11/07(月) 00:58:08.41ID:vysbUw5w0
pcが想定より弱いって状況そんなに遭遇しない気がする。
ただ前4レベル募集したら、二刀流なし両手利きと、槍フェンサーが来た時は、何も言わずにボスの回避を下げた。
あとはだいぶ前に、かばうファイター、グラランスカフェン、純バード、タゲなし純プリみたいな即席パーティができた時は頭抱えた。敵どれだけ弱くすりゃあええねん。
0349NPCさん (スプッッ Sd12-2rUj)
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2022/11/07(月) 08:41:36.13ID:N01nvd1Yd
4人パーティで勝つ気もなさそうなパーティ構成してくるんやったら遠慮なく負かせたったらええねん
0350NPCさん (ワッチョイ 122a-zlm6)
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2022/11/07(月) 08:52:16.73ID:Ja82aLnk0
同レベルか+1~2レベルのボスと同レベルか-1レベルの雑魚達に勝てないPCたち(初期作成は除く)
ぐらいまでいかれるとさすがに困るかな…
0356NPCさん (ワッチョイ 5ea7-Cw2/)
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2022/11/07(月) 19:00:52.27ID:vQwSgTkG0
2H#についてのルールがよくわからないんですが…
これ尻尾で攻撃しながら防御時は盾構えるとかできるんですか?
0358NPCさん (ワッチョイ a924-ArDb)
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2022/11/07(月) 19:57:42.88ID:eMsYJazq0
GMが自分の卓のPCキャラシをチェックしないで遊ぶ事ってあるんだろうか
マジでそこら辺から聞いてみたいレベルなんだが
弱い強いの問題なのコレ
0360NPCさん (ワッチョイ 8124-Cw2/)
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2022/11/07(月) 20:25:23.58ID:vysbUw5w0
完全身内で、拾ってきた単発シナリオとかやるときはチェック適当な時あるわ。それ以外はチェックするだろ普通。
0362NPCさん (ワッチョイ a924-ArDb)
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2022/11/07(月) 20:52:05.17ID:eMsYJazq0
普通はGMが卓のPCチェックするだろ
明らかにPC側がヤバそうなら指摘するし、ルールミスとかレギュ違反とかどうするんだって話
オンセの野良卓とか揉めないようにポイント振り分けとかCBBやOPB使わせたりするけど、そういうの全く考えないでルルブ1だけ初期作成とかでやってんのかな
マジで気になる
0364NPCさん (ワッチョイ a924-zlm6)
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2022/11/07(月) 21:23:44.51ID:2ikf/bNy0
最低限のチェックはするし、ミスとかがあれば指摘して直させたりもするが、ビルドに関しては「ホントにそれでいいんだな?」くらいの最低限の確認くらいだなあ
流石にヒーラー不在とか前衛が極端に少ないとかの問題があれば修正を求めるけども、基本、バランスとか概ね理解してる身内卓でしか遊んでないから、そこまで行くことは滅多にない
0366NPCさん (ワッチョイ 09e1-Rwwb)
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2022/11/07(月) 23:00:12.15ID:4PlgIgQp0
>>364
俺も大体一緒だわ
ルールとかレギュに違反してないかチェックするのは義務と思ってやってるけどそれ以上はPLの考えにあんまり口出しするのも悪いかなって思うので最低限
0367NPCさん (ワッチョイ f56b-0L+7)
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2022/11/07(月) 23:39:33.40ID:huLPFT+r0
>>362
身内としか遊ばないので、キャラ作成で1セッション使ってるわ
いわば第0回
作成したキャラはネットに上げているんで、誰でも参照できるようにしてる

でもパーティーバランスとかは最小限しか口出しせんな
やりたくないキャラをやらされても苦痛なゲームだし
0368NPCさん (ワッチョイ a924-ArDb)
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2022/11/08(火) 00:35:41.25ID:MZrohajK0
ウチはサプリ盛り盛りでわりとなんでもやるけど、身内誰しもがやりたくないキャラってのはあんまりねーな
最初に打ち合わせする際に自分達でやりたい事があるなら、ダイス振って能力値決めるよりもポイント割り振りで能力値決めた方がビルドも役割も決める時楽だし、パーティの指針もなんとなく決まるから
0369NPCさん (スプッッ Sd12-2rUj)
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2022/11/08(火) 08:07:04.41ID:u4jb+Rzsd
二刀無双ってわざわざ取りたくなるほど必筋20を超える1H武器って多く無いよな
あえて言うならライダーでフェイタル二刀流くらい?
0370NPCさん (オッペケ Sr79-agt/)
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2022/11/08(火) 09:53:57.02ID:yXb0OWtir
片手で妥協していいならスパイクシールドがおすすめではある
筋力制限ないし両手利きのマイナス補正もランス側はないので当てやすい
と言った側面があるので益々選ぶ意味が薄い
必筋15までならまた変わったかもしれないけど
0371NPCさん (ワッチョイ ad77-Cw2/)
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2022/11/08(火) 10:30:01.68ID:VrG+tAa80
ライダーでフェイタルランス二刀流とかも一度構築したけどフェイタルランス二刀流を使うレベル帯だと
魔法の武器+1とイグニダイト加工とアビス強化1個載せヘビーランスの価格<素フェイタルランスの価格なせいで
実を言うとライダー二刀流でも(騎獣の価格も含めて)金銭面を含めて余程の金満じゃないとフェイタルランスが候補にあがらない
そして何よりフェイタルランスフル強化を2本用意するよりもウルゴーシュ1本をフル強化して余った金を別に回した方が、とか
初期作成からの成長だと二刀無双フェイタルランスは13レベル完成という超晩成なのも有って
実質13レベル以上作成のレギュ用という大分アレな感じでフェイタルランスが一番選考の外かもしれん
0373NPCさん (ワッチョイ a924-ArDb)
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2022/11/08(火) 19:58:09.07ID:ebAALcEQ0
実際ファイターでもバトルダンサーでも二刀無双フェイタルランス、毎ラウンド魔力撃か捨て身3と全力攻撃2でブン殴るみたいなスタイルがやりたいならそれはそれで良いんじゃね
主動作増やす仲間がいればなお最高だろう
1ラウンドの先制に全てをかける感じ
ファイラステンの双手分撃も覚えてファスアクなり熊で主動作増やせばと双手分撃宣言して魔力撃と全力攻撃2でバトマスで4回ないし変幻自在2で6回両手に宣言特技のせてぶん殴れる
相手が生き残ってたら二刀流キャラは2ラウンド目に生き残りはしないだろうが、クイックリザレクション前提のパーティにしてもらって自分が鉄砲弾になると相談すればいい
一回の戦闘で何回も死ぬから、ルンフォでやれば最高に相性いいだろうな
0374NPCさん (ワッチョイ 8124-Cw2/)
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2022/11/08(火) 21:18:25.62ID:yhnLh/Mt0
頭か脊髄消し飛ばされて蘇生不可にされそう
…って書いて思ったが、実際に卓やってて、頭や脊髄が残ってなくて蘇生できずにロストした人っているんだろうか?
0375NPCさん (ワッチョイ a924-ArDb)
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2022/11/08(火) 21:35:50.03ID:ebAALcEQ0
>>374
いないんじゃね
てかこういう特攻型組む人は2.0からくそ多かった印象だ
超越で運命凌駕すりゃいいし、即死しそうなダメージだと判断すればスケープドールや熱狂の酒でダメージ無効や軽減するし
ぶっちゃけ簡単に考えるならグラ15で両手利き二刀流変幻自在2捨て身3とかでバシバシブン殴る方向を選ぶだろうけど
両手利き、捨て身、二刀流、頑強、命中強化、超頑強、武器習熟A、武器習熟Sで組む
二刀流切ってインファイトでもいいけど
0377NPCさん (ワッチョイ 6589-TZ25)
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2022/11/09(水) 14:13:28.49ID:bUf27nHz0
>>374
欠損ルールなんて無いので戦闘による死亡ではそうならないから、
起こりうるとしたらシナリオ内で相当なポカやらかして死体回収不可能なイベント死した時ぐらいじゃね
フレーバー的には超高レベルの魔法やら巨大生物の攻撃受けて死ねば死体残るんかって思ったとしても実際にそう裁定するなんて有り得んし
0378NPCさん (ワッチョイ 122a-zlm6)
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2022/11/09(水) 14:16:45.57ID:UPBVWJdn0
死体の回収ができないって状況はまれにあるのでそういう状況なら無理っていうかもしれない
実際そういう状況のシナリオ展開をするかっていわれたらNO
0379NPCさん (ワッチョイ a924-zlm6)
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2022/11/09(水) 14:30:14.93ID:QUwwPSgf0
「オーガの群れに単騎特攻して削れるだけ削るから後で蘇生ヨロ!」みたいなバカやらかして、
しかも回収までに時間をかけるような選択をしたら、死体は既に食われてたのでロストです、って言うかもしれない
0380NPCさん (ワッチョイ a924-ArDb)
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2022/11/09(水) 16:01:15.11ID:+iC5aSH30
そういや公式リプで格上に単騎突撃してシナリオ崩壊しそうになったドレイクナイトの坊っちゃんがいたな
ゲーム的にノス以外の超越者や求道者になった蛮族が大きな国家をあんまり作らなかったり、作ってもすぐに崩壊すんのは死んだら1発アウトだからとかネタに遊んだ事もあったなぁ
0381NPCさん (スプッッ Sd69-2rUj)
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2022/11/09(水) 16:46:08.18ID:XzVP4b8Wd
穢れという多大なデメリットのあるこの世界で蘇生前提の特攻とかやるやつは世界観とか理解してるのか問い詰める必要があると思う(個人的意見です)
0382NPCさん (ワイーワ2 FF1a-Znbc)
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2022/11/09(水) 16:49:23.22ID:LG5hiAL/F
生き返れるかどうか分かんないしな
まあ生き返らない前提で言ってるならちょっと格好良いかも?
いやそうでもないか?
0383NPCさん (ワッチョイ 8124-Cw2/)
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2022/11/09(水) 17:44:20.04ID:DQeg41Tv0
勝手にレブナントになったり、蛮族やアンデに死者の軍勢の駒にされる可能性があるので、高レベル冒険者の自爆特攻はおやめください。
0384NPCさん (オッペケ Sr79-agt/)
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2022/11/09(水) 17:47:21.04ID:oQQ4Oxker
そういやルーンフォークってアンデッドになるのか?
レブナントカースでは強制的に穢れ与えられはするけど
0387NPCさん (ワッチョイ a924-ArDb)
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2022/11/09(水) 21:17:15.36ID:f9lGOma90
正直コンジャ7の仲間さえいれば死んでも戦闘後1時間で即復活出来るし、GM側が死体をきちんと回収出来ると名言するならルンフォ特攻型は全然あり
バイクなんかレストアキットで直せるし、他の種族だって穢れ4まで溜めれる
PCとして心おきなく死にたい奴は死んでいいだろ
ダクソやエルデンリング気分を心おきなく味わえる
0388NPCさん (ワッチョイ 5eef-7Ge4)
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2022/11/09(水) 22:43:05.73ID:q+NGnuAv0
4回まで死ねる鉄砲玉だって言ってる公式パーソナリティもいるからな
15レベルとかで世界の命運を背負って神話的ゴブリン退治するような冒険者なら命ぐらいかけろよ
0390NPCさん (ワッチョイ 5eef-7Ge4)
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2022/11/09(水) 23:00:46.78ID:q+NGnuAv0
ソードワールドはあんまりそういうロールプレイやるゲームじゃないもん
強いデータ作ってダンジョン潜って強いモンスターを張り倒す
それができれば十分なんだよ
このスレもほとんどデータの話しかないだろ
エモいロールプレイやって遊びたいならFEARとかどらこにあんとかやってれば良いんだ
棲み分けだよ棲み分け
0391NPCさん (ワッチョイ 8124-hFW3)
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2022/11/09(水) 23:24:06.92ID:DQeg41Tv0
戦闘やデータ面でのソドワの優位性ってなんだ?
あとわざわざ見ず知らずの人のうちの子自慢とかエモ展開の話とか聞きたいか?俺は聞きたくない。
0394NPCさん (ワッチョイ 6589-TZ25)
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2022/11/10(木) 01:32:11.10ID:ybNE6zxd0
一年分の記憶の重要さねぇ
野良の単発卓とかの事情は知らんがルーンフォークって他のPC1人以上と長年の関係って設定にするのが基本の種族だと思ってるから、死んだので周りのPCの事を誰一人として覚えていませんとかは心配しないな
生存軽視ビルドなら日常的に手記を書いておくとかするのが当たり前だし、高レベルならパーティの結成から一年以上経ってておかしくないしな
そういやドラゴンレイドの小説にも頻繁に死んでる設定のルンフォの従者いた気がする
0395NPCさん (ワッチョイ a924-zlm6)
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2022/11/10(木) 02:00:41.12ID:HZYKUeCb0
2.0の方だけど、メッシュが一度死んで直近1年(リプレイ開始直後以降)の記憶失ってたなあ
本人達(PL)はやり取り楽しんでたっぽいが、いちいち新メンバーやら現在の状況やらの説明しなきゃならなかったり、
人間関係を再構築する手間がかかったりで、PLからすれば「かくかくしかじか」で済ませられるけど、PC視点としては凄まじく面倒そう
0396NPCさん (アウアウウー Sacd-38+S)
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2022/11/10(木) 03:37:15.64ID:B8ZkQ5F8a
データ厨やらエモアレルギー発症してるおっさんやらがここでも騒いでんのか。

ちょくちょく他スレにもそういう奴いたけど、戦闘だけ複数人でしたいならそれこそMMORPGでもやってろよ。
他人のロールプレイや設定にケチつけながらダイス転がしてるだけの奴とか、フェローの方がマシだわ
0397NPCさん (スププ Sdb2-ZQgF)
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2022/11/10(木) 03:46:21.44ID:Kqp37zH/d
最近だと少魔法の巻末シナリオで最近死んだルンフォの記憶を限定的に復活させるギミックのシナリオがあった
もはや死ぬことが個性なのかなって
0398NPCさん (ワッチョイ 8124-Cw2/)
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2022/11/10(木) 07:50:54.44ID:7SCZh/3W0
ソドワって他のファンタジー系のTRPGと比べて命軽いんか?
0399NPCさん (スププ Sdb2-QeCx)
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2022/11/10(木) 08:06:56.92ID:Bgikeao9d
穢れと記憶喪失がある以上軽いわけないっしょ

そもそも戦闘だけで満足できるならリプレイなんて出てないわ
0400NPCさん (ワッチョイ 6589-TZ25)
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2022/11/10(木) 09:09:37.91ID:ybNE6zxd0
PLの方でPCを死なせたくないってのはそりゃ当然の話だけれども、それは別として世界観的には軽い方じゃねえかな
ソドワの世界観って結構ダークファンタジー寄りだし
輪廻転生と神へと至るためのシステム的には自己犠牲は賞賛される行為って感じだ
穢れは蘇生に同意しなけりゃ良い話だしな
そんでルンフォは人間の役に立つために作られたバイオロイドで穢れも輪廻も関係無いし、
人格形成に不具合の少ない真っ当な個体はどんな献身も厭わんって設定だからそりゃもう羽毛の如しよ
0401NPCさん (ワッチョイ 5eef-7Ge4)
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2022/11/10(木) 09:56:46.31ID:rKmrV/Ar0
現代的なゲームと比較すれば、殺す気はなかったのにダイス目で死んだ、みたいな事故率はソードワールドがダントツだと思う
0402NPCさん (ワッチョイ f64a-QeCx)
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2022/11/10(木) 10:27:21.08ID:1chBaRrH0
>>400
世界観的な意味で言えば、一般人とかは蘇生拒否(蘇生に否定的)することがほとんどなんだし、世界全体で見れば命が軽いなんてことないと思うけどな
0403NPCさん (ワッチョイ b16b-nsye)
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2022/11/10(木) 14:47:48.77ID:1F/cc/RO0
>>401
SWは、ダイス事故で死ぬことはあるだろうけど

今風のCOCみたいにエモいシナリオ展開だと平気でキャラ全員LOSTとかやるとTwitterではまま聞く
ン十年以上前の、「GM(KP)が殺したPCの数を誇る文化」が復活しているのかも?
0404NPCさん (ワッチョイ a924-ArDb)
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2022/11/10(木) 16:16:55.23ID:NFleLofn0
メタ的な話だが、シナリオでPCに同行したり人質になるような足手まといとして設定されたNPCをPCが簡単に殺害するような行為をGMが戒め易くする為に一般人が穢れを嫌うような世界設定がされているのであって、PCや重要なNPC、例えばサプリで一緒に戦うフランセットや足手まといとして何回もイベントで同行するフロルなんかは死んでも回数制限こそあれ蘇生を受け入れると明記されてる
冒険者がリザレクションを7レベルで使えるし、冒険者ギルドが1万ガメルで蘇生も出来るような環境でPCが死を恐れる必要なんかねーだろ
PCのRPで臆病だったり弱気だったりならあり得るが、それもRPでの話でPLの感覚は別
GMがPCを殺害したがるのとはまた別の話だ
0406NPCさん (ワッチョイ a924-zlm6)
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2022/11/10(木) 17:12:49.19ID:HZYKUeCb0
世界観的にも「今世の魂の穢れが来世(輪廻転生した後)にも引き継がれる」って考えが一般的だから、
冒険者とかの一部の人間はその辺の許容量が一般人より少し多いだけで、
一定ライン超えたら「いやもう蘇生は拒否します」ってなる冒険者もいるだろうしなあ
ゲーム的にも限界超えて高レベルかつフル武装のレブナントとかになられても面倒だから、そっちの方がありがたいが
0408NPCさん (アウアウウー Sacd-7RxT)
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2022/11/10(木) 18:27:55.73ID:x8cvlTL3a
回避不能のイベントでアンデッドにされてロストした経験はある
GMにその場では「イベントだから」で流され、ハイレブナント化した俺のキャラ+アンデッド集団と残りのPCとのバトル
GMはそのシチュエーションがやりたかったらしい
でもってシナリオ最後にアンデッドから元に戻す装置とやらが出てきたんだが世界観遵守派のPLが「一度アンデッドになった者は戻らないのがこのゲームの世界観だ」で大拒否
ついでにその装置がアンデッドから穢れを抜き取って他の数人で再配分するという効果だった事で他のPCも拒否
晴れて俺の継続キャラはシナリオ都合でロスト
ついでに世界観遵守のPLはGMと大喧嘩してキャンペは空中分解した
0409NPCさん (ワッチョイ a924-ArDb)
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2022/11/10(木) 18:37:35.96ID:ZIoKqWfz0
>>408
GM含めて全員お前が嫌いだっただけじゃねーの
仲間に穢れが分配されてもイレイスブランデッドで消せば解決するんだし
0411NPCさん (ワッチョイ a924-ArDb)
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2022/11/10(木) 18:57:25.91ID:ZIoKqWfz0
ここまでGMに不公平な事されるPLの方に問題があるだろ
全員に嫌われてるそのPLとPCをみんなの前で処刑したかっただけ
0413NPCさん (ワッチョイ ad15-YZoV)
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2022/11/10(木) 20:20:55.81ID:jP2w2n7J0
>>395
あれは「メッシュよりNPC(一度死んだルーンフォーク)の記憶戻すの優先した方が良くないですか?」
ってやってシナリオブレイクしてたから、結構PCに対してひどいことしてるよなw
0414NPCさん (ワッチョイ 692c-+jXz)
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2022/11/10(木) 22:11:44.03ID:Bdg2Xxq30
ベガパンクは、チョン切れた頭にりんごの上半分をのっけた超足の長い奇形のジジイ
22年前のオハラ滅亡のときで43歳で、このときは超長いひょうたん型の頭のおっさん
後年その頭部(脳)を7頭分して、そのうち6つをつかって6体のサイボーグを生み出す…
頭を7頭分って字面がもう面白いし、頭チギって7頭身になるって喜ぶのもまたひどい

24年前に血統因子を発見してしまったせいで政府に捕らえられるのだが
その時点で、すでにルフィに父ドラゴンの協力者
だけど善悪の観念がイマイチなので資金豊かな政府の犬…研究者となる

22年前にオハラが滅亡した後で、島を訪れており
その際、湖の本を回収中のサウロ元中将とその仲間たちと知り合っている
またこのときオハラの研究を全て継承している
0418NPCさん (ワッチョイ 5e2c-4x8d)
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2022/11/11(金) 02:27:16.81ID:4doMxGMG0
今更ながらにバトルマスタリー買って流派んとこ見てて思った

金属鎧のクリティカル上昇効果が2.0から変わって消えてるから
ヴァルト式の刃を持って柄で殴って打撃にする意味がわからん
と言うかそもそもアルケミストワークスにしか刃の時だけ表記無かったよね
改訂版基本ルルブでも斬撃打撃関係なくクリティカル上昇してたはずだし

もう一つの効果の回避ペナが消える理由も分からないんだけどさ
0419NPCさん (ワッチョイ 692c-+jXz)
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2022/11/11(金) 02:44:53.30ID:utj1+nxk0
サウロは海賊になり、わかきハイルディンやスタンセン、ゲルズを従える
湖の本を拾ってエルハブに運んだのは彼ら
ベガパンクは同行し、歴史を学ぶ

学んだのは歴史だけで、900年前の王国との繋がりはない模様
天才科学者の設定に偽りなし
0420NPCさん (スッップ Sdb2-rnk8)
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2022/11/11(金) 08:28:12.46ID:ZNMyotcRd
>>418
金属鎧のC値上昇はなくなったが、魔物の特殊能力としての刃武器・打撃武器を指定したクリティカル無効やダメージ軽減は2.5でも健在だからな。
0421NPCさん (ワッチョイ 5e2c-4x8d)
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2022/11/11(金) 14:03:48.58ID:4doMxGMG0
>>420
骨の身体とか機械の身体辺りだね
その認識抜けて無意味とか言ってしまった、申し訳ない

そしてついでにその辺の敵データ見直してて、ドルン系列は機械の身体あるのに
ザーレィ系列には無いのか、とかまたどうでも良いところが気になってきたりした
0422NPCさん (スプッッ Sdb2-2rUj)
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2022/11/11(金) 15:22:20.77ID:riE0ViRFd
でもその流派って説明まで読んでないけど金属鎧に対抗するために発生した流派っぽいイメージなんだが
0423NPCさん (アウアウウー Sacd-BDTk)
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2022/11/11(金) 16:09:34.62ID:j51vWle6a
そらテラスティア(2.0)では金属鎧のクリ上昇に対抗するためだから持ち込まれた先のアルフレイムの事情は関係ないやろ
0424NPCさん (ワッチョイ a924-ArDb)
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2022/11/11(金) 16:59:35.27ID:ag/82qhk0
打撃武器として使える上に回避下げないで4点から6点の確定ダメージだけで全力攻撃や必殺攻撃をC値10のソードで出来るってだけで充分だろ
ソードはアビス込みで命中+2まで盛れる上に、
回避型と相性もいいし、必殺攻撃は高筋力、高威力のソードとも相性もいい
0426NPCさん (ワッチョイ 6589-TLtY)
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2022/11/11(金) 20:45:48.05ID:OWBpx/Qz0
金属鎧のC値上昇はフォーセリア時代のPCデータで人間の敵データ作るのが主流だった時の名残だわな
2.0になって敵データをPCデータで作ることがめっきり減ったから使われなくなったルールよ
公式魔物データだと解説とかで金属鎧着てたりするのが明らかでもC値上昇ルール使われてなかったし
0427NPCさん (ワッチョイ a924-zlm6)
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2022/11/11(金) 21:04:32.91ID:c/n3nn/s0
ただでさえ最下層だったソード類の立場を更に下げるルールだったからなあ>フォーセリア時代の金属鎧のC値上昇
0429NPCさん (ワッチョイ 4b2c-tkX0)
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2022/11/12(土) 09:29:33.33ID:lMMbmc3v0
刃物って重量だけじゃなくて切れ味も込みで威力設定されてると個人的に思うんだが
それを刃を持って柄で殴っても参照する威力表変わらんのに違和感は拭えない。
そして回避ペナルティが消え失せるのも不思議。

まぁ、微ダメージ確定で受けるだけで2も回避ペナ解消されるのは破格よね。
自キャラに使わせたいかっちゅーとプチダサいから見送ると思うけどw
0431NPCさん (ワッチョイ e371-Yt0T)
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2022/11/12(土) 10:00:47.34ID:/ydBNnXn0
クレイモアとセンチネルはゲーム内最高峰の武器ではある
逆にそこまでいかないとC値10のメリットがあんまりない
0432NPCさん (ワッチョイ a524-H0Ic)
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2022/11/12(土) 10:32:38.56ID:NbmvLdXz0
フォーセリアの頃の武器って種別によって完全にフォーマットが決まってたから、
その中でソードはプレーンでデメリットがほぼない(刃物だから度々クリし辛くなる程度)から使い易くはあるんだけど、
単純に前衛として「確実に大きいダメージをコンスタントに与える」役割を果たそうとすると
命中+1、威力が片手+5/両手+10、C値12のメイスが一番優秀だったのよな
おかげで「メイスワールド」とか揶揄されるという
0433NPCさん (ワッチョイ dd2c-BTnU)
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2022/11/12(土) 20:05:58.08ID:bLnOxXxj0
例えば選んだ種別の武器を使用するときにC値が1下がる戦闘特技でもあればソードの優位性も結構上がると思うけどね
C値が⑩な程度では命中値増加や打撃力の増加に比べるとやっぱりちょっと弱いかなと思う
0435NPCさん (ワッチョイ a524-H0Ic)
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2022/11/12(土) 22:00:41.64ID:4n7mxMkZ0
PC能力値の成長調整が難しくて命中+1の価値が高かった時代の話だし
1.0末期リプレイでも「メイスが必ず優位ってわけでもないよ」はやってるしな
0437NPCさん (ワッチョイ 4b2c-tkX0)
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2022/11/13(日) 01:02:12.31ID:tQF1H76m0
シンカーハウスってさ、冒険者が危機感知成功したら
擬態した部屋の中には入られない訳だよね。
その場合、戦闘って発生すると思う?

冒険者側が外からコイツ罠やんけって殴って壊すことはできるだろうけど
シンカーハウスって室内に向けた攻撃しかないから何も出来ない気がする。

ルルブには特にその辺書いてなくて、どう裁定するんだろうか悩んでる。
0438NPCさん (ワッチョイ ed89-g7YC)
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2022/11/13(日) 01:28:29.55ID:63hBl9VG0
>>437
部屋の中に入らないと話が始まらんのだし、部屋に入らずにどうやって見抜くのかって話だな
危険感知を行うタイミングは部屋の中に入った後に不意打ちを受ける直前って事で、部屋に入るのは既定路線で危険感知で出来るのは不意打ちを防げるかどうかだけと解釈するしかないんじゃない?
0439NPCさん (ワッチョイ a524-WM47)
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2022/11/13(日) 06:00:19.74ID:vDj/LdcS0
そもそも危険感知はPC何か行動しようとした瞬間に振るのであって、先に振って何があるか確かめる為の判定じゃない
シンカーハウスの場合はセンスマジック使えば魔法のかかった何かがあるという反応はするが、シンカーハウスかどうかの詳しい内容はわからない
0440NPCさん (ワッチョイ 4b2c-tkX0)
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2022/11/13(日) 08:44:31.07ID:tQF1H76m0
回答ありがとう。

ルルブの書き方だと入ろうとした時に危機感知、失敗したら入ってしまい不意打ちを受ける
って表現だから、成功した場合は入ったら危ないと直感して入らないとも読めちゃったんだよね。

おふたりの言う様な処理でセッション上は問題ないと納得した。
いつもの様にSNEは日本語が不自由だから仕方ないわ、と。

ただ、初見(魔物知識で存在と在り方を知ってても実際見たのは初)は良くても
二度目以降って経験から外見で判断できる可能性ありそうだな、とも思った。
ルルブでは、部屋の外に短い手足と小さい顔があると記載があるしね。

それを見たら入らずに処理できる(しようとする)やろって言われたら
出来ないとは言えないし、自分も言いそう。
入らんと話進まんから入れ、怪しんでるから危機感知は無しでええぞ
とかぶっちゃけちゃうのもGMの立場だとなんか悔しい感じになりそう。

そこまでいくともはや鳥取の領域だから好きにするしかないかしらね。
0441NPCさん (ワッチョイ a524-WM47)
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2022/11/13(日) 08:59:34.06ID:vDj/LdcS0
そもそも危険感知、罠感知、異常感知はGMの指示で行為判定するとルルブ1に書いてあるんだが..
問題はSNEではなくGMとPLが理解してない事だろ
なんでもかんでもGMやPLが他人のせいにしてたら足元見られるだけだろうにな
0442NPCさん (スップ Sd43-OFDd)
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2022/11/13(日) 12:26:13.45ID:BjuLFh4Xd
罠感知ってそうなんだっけ
扉に罠がないか調べますとか、警戒しながら進みますみたいなのは本来はやらなくていいのか
0443NPCさん (ワッチョイ 7524-FFna)
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2022/11/13(日) 12:59:53.21ID:I18EkJfH0
>>442
能動的に罠とか異常を見つけに言った場合、それは「探索判定」になる。
ちなみに警戒しながら進む(≒探索しながら進む)と毎回10分使うというデメリットがあるが、もし本当に何かあった場合、危険感知とかに比べて目標値が4下がるという利点がある。
0445NPCさん (ワッチョイ 7524-FFna)
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2022/11/13(日) 13:03:31.67ID:I18EkJfH0
安全とか考慮すると、遺跡内とかすべての道や扉に探索判定振るべきなんだろうけど、ゲーム内でもリアルでも時間と手間がかかるという別の問題が発生する件
0446NPCさん (ワッチョイ dd21-sH4Q)
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2022/11/13(日) 13:05:14.01ID:iEvjf0aC0
PCが能動的に罠とかを探す場合は探索判定
調べずに突っ込んできたらならGMが罠感知や危険感知判定を探索の+4で振らせる
0448NPCさん (スップ Sd43-OFDd)
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2022/11/13(日) 14:26:27.31ID:6JTKb23Gd
昔読んだリプレイでGMがその辺の通路ですら罠か何か仕掛けてきて、PCは何するにも頭に「警戒しながら」を付けてるのがあったんだよね
もう冒険者なんだから始めから警戒してることにしてやれよと思った記憶…
ガチるなら扉も床も全部探索して進むべきなのか
0449NPCさん (ワッチョイ 4bef-l1tO)
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2022/11/13(日) 15:07:13.32ID:/sVfJQt10
聞き耳!探索!鍵開け!
とかやってたらそれだけで30分だもんな
感知で+4じゃなくて探索でー4くらいの感覚で難易度設定する方がちょうどいい
0450NPCさん (ワッチョイ a524-WM47)
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2022/11/13(日) 15:26:11.71ID:risdyheS0
めんどくさいならDMO3部作とかエンドレスメイズ参考にあらかじめ作れば良いんじゃ....
てか探索しながら進むのは基本だし、一つの探索でゲーム内時間で30分かかるのは折り込み済みでシナリオ組むが
実卓でやってるとゆるゆるの探索とかすげぇつまんねー上に作業感半端ねーし、シナリオ上遺跡探索で詰まないようにシナリオ作ればいいだけなのに
0451NPCさん (ワッチョイ ed89-g7YC)
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2022/11/13(日) 15:34:14.29ID:63hBl9VG0
トラップ満載のダンジョン攻略なら普通はゲーム内時間に気を配る必要はないシナリオにするだろ
つか聞き耳に10分もかかるか、10秒じゃい
鍵もかかってないなら鍵開けは不要だし、罠も無かったなら罠解除も不要
ベロニカで事前にかけておいた魔法が切れたとかはただの自業自得よ
0453NPCさん (ワッチョイ a524-WM47)
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2022/11/13(日) 15:52:02.62ID:/f9vqMpU0
>>452
一つの部屋、一つの扉、一つの通路みたいに区切ればいいだけだろ
厳密な距離が必要ならその都度テキトーに決めれば?
ある程度は決めるけど、PLが変な事しようとするなら却下すればいいだけだし
0454NPCさん (スップ Sd43-OFDd)
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2022/11/13(日) 17:30:31.19ID:7Oi5+HE+d
>>450
個人的には何もないところも全部調べていくのが作業感ある
ただ無期限探索シナリオならいいけど、行方不明になった誰かを探して助けてくれ系は難しいな

ワンセット30分、2回やったら1時間、48回で1日
睡眠取ることも考えるとかなりかかりそう
0455NPCさん (ワッチョイ a524-WM47)
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2022/11/13(日) 17:49:29.22ID:Pviv52Q20
>>454
時間設定があって乗り込むというシナリオだとしても、ブロック数で調整すればいいだけだ
プレイ時間によって6、8、10、14のブロックを作り、イベント数を大雑把にブロックx1/4、罠をブロックに対して1/4という形にすればいいだけ
ダンジョンもウィルダネスもシティアドベンチャーもそこら辺はあんまし変わらない
0456NPCさん (ワッチョイ a524-WM47)
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2022/11/13(日) 19:54:20.09ID:Pviv52Q20
探索だけで計144回もダイス振らせるようなシナリオってどう考えてもおかしいだろ
一度でも普通にシナリオ回せばこんな主張は起こらないんだが....
一回のセッション人集めて何時間やるつもりなの?
テキセだと慣れててもオフセの倍以上時間かかるからって理由で単バスばっかなの?
よーわからん
0459NPCさん (ワッチョイ a524-BvCT)
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2022/11/13(日) 21:00:43.61ID:mgHziOXo0
横からだけど判定3回1セットを48回(48セット)やったら1日かかるという話を
144回ダイスを振らせるという話に捻じ曲げてるのはお前じゃないかしら……
0460NPCさん (ワッチョイ a524-WM47)
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2022/11/13(日) 21:14:55.73ID:Pviv52Q20
捻じ曲げてるどころか素直に読めば探索だけで144回ダイス振る事になるだろうが
プレイ時間考えたらありえないような事ほざいてるのに....
目が腐ってんの?
0462NPCさん (ワッチョイ a524-BvCT)
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2022/11/13(日) 21:27:40.10ID:mgHziOXo0
ところで聞き耳は10秒、探索は10分、解除は1分だから全部やっても11分ちょっとやな
解除も全部でやるわけじゃないだろうし実際はもっと短いはず
知らんけどゲームブックとかだと1回30分で探索することになってるのか
0463NPCさん (ワッチョイ a524-WM47)
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2022/11/13(日) 21:50:16.03ID:Pviv52Q20
戦闘のラウンドじゃあるまいし、1ラウンド単位で区切れっての?
移動も厳密にやれってかw
シナリオ組んだ事ない人達はやっぱり違うなー()
0465NPCさん (オッペケ Src1-pUZu)
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2022/11/14(月) 00:04:47.24ID:Pibd8tCgr
そのあたりめんどくさいのでGMが指示しないところで
判定振ってもメリットもデメリットもないよとはしてるかな
シティアドとかならともかくダンジョン探索はGMの描写次第なとこあるし
ただ誰が主軸に動くかという部分は決めてもらってる
0468NPCさん (ワッチョイ 4bef-l1tO)
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2022/11/14(月) 03:55:25.13ID:tYFmzzms0
あんなに丁寧に調べたくせに解除はそんなに早く終わるのか?
案外スカウトの作業なんて簡単なんだな
これなら俺でもできそうだ
おい、スカウト、お前はクビだ
0469NPCさん (スップ Sd43-OFDd)
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2022/11/14(月) 09:02:53.55ID:/+ouiChxd
>>458
だからそんなに振るのはあり得ないよなって話
>>449に30分とあったからそこは確認せず書いたんだ
何もかも警戒して調べてダイス振ったら時間が無駄にかかるという主張をしているだけよ
0470NPCさん (スップ Sd43-OFDd)
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2022/11/14(月) 09:10:15.23ID:/+ouiChxd
連投になって申し訳ないが補足すると、探索作業だけで時間経過して、そこに移動に戦闘して草や睡眠もいれると何日もかかってしまうから実際はあり得ない
重要なところ、メタ的に言えば成功したら何かあるところだけ振ればいいと思う
リアリティ云々は言われそうだけど、何もないところは冒険者の勘か何かでスルーしたってことに
0471NPCさん (ワッチョイ 0320-FFna)
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2022/11/14(月) 11:13:32.04ID:VrK+2JGh0
何回も振るのやり出したらそれこそ日常でも「何か危険が無いか常に調べながら歩いています。36回に1回の割合で1ゾロが出るのでその分の経験点下さい」とか言う類のPLが出て来るからな…
0474NPCさん (アウアウウー Saa9-A2eM)
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2022/11/14(月) 18:04:46.52ID:OcUpFEaua
地面殴って自動失敗とかネタとしてよくあるけどそもそも判定ってPLが提案→GMが許可、あるいはGMから指示ってプロセスを踏むから勝手に判定しました、自動失敗しましたは通らないよなぁ
0476NPCさん (ワッチョイ a524-WM47)
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2022/11/14(月) 20:08:58.53ID:6CKM9lnQ0
>>470
自作のシナリオならセッションの時間をどれくらいにするかで6〜14回の間で探索させるように調整するだけだわ
その探索回数の中で1/4にトラップ、1/4にイベント、後は雑魚戦を0〜2回、ボス戦を1回差し込む
きちんと探索した分PC達に1人あたりの報酬の1/4前後のアイテムやガメルを与えるようにすれば不満は出ない
低レベル向けシナリオなら目安の冒険者レベル+2から+3を基準に+5、+7、+9の目標値でその状況に合わせてイベント考えればだいたい上手く回るよ
こういう部分は1.0から変わってねーんじゃねーかな
リプレイは省略されてるのも多いから分かりづらいし、PL専や単バスしかした事ない人達はこういう感覚がわからない
0484NPCさん (ワッチョイ 2551-WM47)
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2022/11/16(水) 16:32:11.80ID:csiIqZMp0
GMからしたら劇中時間はどうにでもなる
ルールで決められた時間を守ればいいだけの話だし、結果どうなるかはシナリオを組んだGMが決められる
シナリオの判定の回数は卓全員の実時間に関わる
GMとPL達の相談や会話で時間取られるし、判定の結果次第ではPL内での相談も始まる
オンセ、特にテキセ環境のみで探索殆どない単バスになりがちなのはここら辺も大きい
こんな事は一度でもソドワのシナリオで遊んでたらすぐに理解出来る
ソドワ自体GMとPLが対戦するようなゲームでもルールでもない
シナリオ自体もツーリングとかドライブみたいな簡単な小旅行を組むような感覚で作れるから
0487NPCさん (ワッチョイ e371-Yt0T)
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2022/11/16(水) 17:48:24.07ID:0WHBd2op0
単発バスターか単純バスターの略なのかな?
まぁ一般的な略じゃないから身内以外だと出さない方がいいよ
大体探索もないならそれTRPGって言っていいのかいな
手抜きもいいとこだしオンセで遊んでるから一緒にしてほしくないんだけど
0488NPCさん (スッププ Sdab-OFDd)
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2022/11/16(水) 17:57:00.31ID:Z0agwInad
単バスを貶すやつと推すやつが両方長文書くのはなんなの…
ちゃんとしたセッションやるほどの時間はないけど少し遊べるから戦闘だけやってみるってならわかるけど、常態化させるよりまずまとまった時間作った方がいいよ
0489NPCさん (ワッチョイ 4b2c-tkX0)
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2022/11/16(水) 18:21:45.71ID:n3JvEDQB0
戦利品取得にかかる時間が一律10分ってのが何か好きじゃない
最序盤のフッドのフード引っぺがすとかゴブリンの武器ぶん取るとか
そんなん10分もかからんやろって思ってしまう
逆に、生体器官を解体して抉り取ってるようなものまで10分で済むのもなんだかなぁ
0490NPCさん (オッペケ Src1-pUZu)
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2022/11/16(水) 18:34:14.42ID:duhu2rTor
気持ちはわかるがゲーム的に処理すると一括でこの時間とした方が楽
あとはGMがこの時間でいいよとその場その場で裁定すればいいしな
0491NPCさん (ワッチョイ 456b-sqhU)
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2022/11/16(水) 19:11:52.25ID:++bDydxf0
>>487
単発バスターか単純バスターの略、なるほどね
百剣とかはモンスターを一回倒して、PLとGMが両方経験値もらってウマーって聞いた
その流れなのかね
0492NPCさん (ワッチョイ 236d-cudY)
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2022/11/16(水) 19:18:27.97ID:XR2S3Rfs0
高校で毎日1話消化してたときはそんな出来のシナリオの時もあったな
持ち回りとはいえすげー無茶やってたな
0493NPCさん (アウアウウー Saa9-kwvj)
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2022/11/16(水) 19:18:58.16ID:iSGlI3LXa
>>488
大手SW2.5オンラインセッションサイト「百の剣亭」で月間約200のセッションの内9割を占めるのが「単バス」だ。
宿屋の裏庭に魔域が出現したり、目の前に敵が現れて即戦闘というスタイルだ。
手軽に遊べる上に可愛い女PCになりきって恋愛RP等が出来るよ。
平日昼間から開催する事もあるからオススメだよ。
0494NPCさん (アウアウウー Saa9-kwvj)
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2022/11/16(水) 19:18:58.79ID:iSGlI3LXa
>>488
大手SW2.5オンラインセッションサイト「百の剣亭」で月間約200のセッションの内9割を占めるのが「単バス」だ。
宿屋の裏庭に魔域が出現したり、目の前に敵が現れて即戦闘というスタイルだ。
手軽に遊べる上に可愛い女PCになりきって恋愛RP等が出来るよ。
平日昼間から開催する事もあるからオススメだよ。
0498NPCさん (ワッチョイ 956d-A2eM)
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2022/11/17(木) 00:54:25.20ID:oH4jq6fR0
煩雑化を防ぐために持ち物が無限に持てて大きさとか重さも考慮しないルールになってるんだけど、戦利品収集に違和感あるならその辺も一気に気になり出したりせんのか?
0499NPCさん (ワッチョイ 4b8a-IBSA)
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2022/11/17(木) 01:11:59.27ID:+RaNfl590
そんな素敵なサイトをBANされた人が居るんだってさ
レッドって名前の人なんだけどね
たぶんネガキャンしてるのってそういう人たちでしょ?
0500NPCさん (ワッチョイ 232a-gPc0)
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2022/11/17(木) 02:11:00.65ID:0NvAeSmr0
テキセなんてそれくらいじゃないと時間かかってしょうがないしな、昔はIRCで10時間以上とかやってたがもうやりたくない
0501NPCさん (ワッチョイ 4b2c-tkX0)
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2022/11/17(木) 07:52:31.65ID:Jp0+LDp40
>>498
気になるから大荷物持つ様なキャラ使うときはライダー無くても荷馬買う。
場合によってはキャリッジも買う。
馬が持ち込めそうにない様な場所に行く場合は手荷物に留めるように所持品は整理する。
まぁ、馬引いていって現地で狭いダンジョン入るとかになって
その辺に馬繋いでおかないといけなくなったりした場合にその馬が帰ってくるまで無事か
ってのも気になってきちゃうんだけどねw

しかし、これはあくまで個人的なこだわりだから他人には求めないけども。
そう言えば2.5にキャリッジのデータあったっけ?
グリフォンロードあたりにありそうだけど買ってないんだよなー。
0502NPCさん (ワッチョイ 9572-/C01)
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2022/11/17(木) 10:06:38.85ID:PWwEwwSx0
オンラインでSW2.5のセッションってやったこと無いんだよな。
コロナの影響ですっかりオフでやらなくなっちゃって、TwitterでDiscord鯖探してもクトゥルフばっかりだわ。
ここで聞いて良いかわからんけど、どこかいい鯖無い?
0503NPCさん (オイコラミネオ MM93-qs11)
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2022/11/17(木) 12:04:35.09ID:iobJvUqTM
オンセン(サイト名)で気の合う相手見つけて鯖の話振るのおススメ
大手のコミュニティの括りが居心地よかったらそのままオンセンに居続けりゃ良いし
0506NPCさん (ワッチョイ a524-WM47)
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2022/11/17(木) 18:57:26.09ID:UK8bg22E0
オンセンのソドワの大手コミニティは管理人がちゃんと仕事してるから迷惑な奴は蹴り出してくれるし、カクヨムでエルフがどーとか変な初心者向けビルドの記事書いてる奴は百剣の古参に蹴り出された奴だしなぁ
誰とは言わないが、出会厨で超キモイ奴もいる
0509NPCさん (ワッチョイ 4b2c-tkX0)
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2022/11/18(金) 19:53:36.09ID:i4HUgGny0
その単バスとやらをやったことは無いのでなんとも言えないが
そんなゴリゴリに推してきてもシナリオ含めてじっくりやりたい奴もいるだろう

そして、恋愛RPが売りみたいに上で言うてる奴、同じ人か知らんけど
それこそその手のが苦手でやりたくない奴だっているのに
無条件に良いものみたいに言ってて怖い
0510NPCさん (ワッチョイ ed89-g7YC)
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2022/11/18(金) 23:22:04.58ID:SYXl6uEt0
TRPGの戦闘も好きだけど、戦闘以外もやりたくてTRPGやってるんだしなぁ
流石に単バスなんかやるぐらいなら電源ゲーなり他の事やるわ
0511NPCさん (ワッチョイ 5724-3Tzy)
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2022/11/19(土) 20:22:12.39ID:0k/3cpam0
単バスしかやんない人間なら人集めてグリフォンロードやったら探索も楽し過ぎてビックリするんじゃねーかな
サプリのプラトーン、特にファディヤは超強いし、プラトーンのデータはグリフォンがキャリッジを曳きながら戦う小隊みたいな雰囲気だから
シナリオもオンセの自作シナリオの参考にもしやすい書き方だし、バトルギミックも面白い
0513NPCさん (ワッチョイ a377-kfYZ)
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2022/11/21(月) 09:57:26.67ID:JL/Q6V6q0
戦闘場所に隕石が落ちて来る魔境、グリフォンロード
カクヨムの奴はエルフとリルドラケン過大評価しすぎ、ルンフォ過小評価しすぎで
紹介ビルドに関しても偏った思想で参考にならなさすぎるのがな
0517NPCさん (ワッチョイ e710-q7dt)
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2022/11/22(火) 08:09:14.66ID:cFbyIAPm0
ルンフォでガチガチに固めて全力攻撃してりゃそこそこ強いなら他の前衛向け種族はもっと強いっていうのも間違ってはない
他が種族特徴でそれなりのボーナス修正を得られる中でステが人間並みでHP減らしてMP回復できるだけなのは地味ではあるし

だから使うなとか言い出したらめんどくさいのはわかるけど
0519NPCさん (ワッチョイ e72c-kfYZ)
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2022/11/22(火) 21:29:13.53ID:58/x7G620
ルンフォはいかにも前衛型に見えるけどMP変換の仕様が後衛向きなせいで
ウィザードやメインコンジャやるのが最適解まである

少量のMPを少しずつ使っていくマギテック(マギシュー)は最終的に魔晶石でいいじゃんになるし
それまで経費節約できるという意味じゃ強いかもしれないが
0521NPCさん (ワッチョイ 5724-TaOI)
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2022/11/23(水) 00:15:56.12ID:WZo9pFKr0
最近はお手軽HP調整のヒルスプA、軍師盾の能動的発動とかがあるから
マルアク型はもちろん魔法レベルほとんどない戦士系ルンフォでも戦闘中に変換生かしやすいぞ

MP確保用の魔法レベル上げなんて気にせずテムスガルドぶん回そうな
0522NPCさん (スププ Sd02-neQ6)
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2022/11/23(水) 01:04:40.00ID:gybeNpw4d
件の方はフェアドル最強ウィザード産廃みたいな論調だから後衛ルンフォの評価は変わらなさそう

ドラケンは探索とザコ戦でPTに負担掛けての強さだから道中が流れ作業の環境だと前衛一強なんだろうな
0524NPCさん (ワッチョイ 5724-TaOI)
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2022/11/23(水) 01:36:37.32ID:ie92qOY70
器用低めだから武器によっては命中に難がある、くらいかなあ>リルドラ
風の翼はボス戦まで温存したいから、道中の敵で消費したくない、というのはまあわかる
素直に命中にプラス補正入るメイス辺り持てよって話だけど
0525NPCさん (ワッチョイ 622a-TaOI)
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2022/11/23(水) 01:52:57.34ID:BolASTLH0
でもボス戦で風の翼使って命中+1して殴るよりも雑魚戦で風の翼抜きで戦うほうが相対的には当たるだろ
まさかボスと雑魚の回避差1未満とかあまりないだろうし
0526NPCさん (スププ Sd02-neQ6)
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2022/11/23(水) 02:05:30.50ID:gybeNpw4d
負担は言い過ぎだったすまぬ
ただ命中不安は特性でノーカンだから弱点なしみたいな言いようが気にかかってさ
0528NPCさん (アウアウウー Sa3b-m3Pg)
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2022/11/23(水) 19:17:23.87ID:ov3y8QiQa
そもそも前衛ファイターに探索はたいして期待されてないしやっぱリルドラはステータスの割り振りにほとんど無駄がないよな
0531NPCさん (ワッチョイ 5724-TaOI)
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2022/11/23(水) 20:30:42.81ID:WZo9pFKr0
(戦闘・探索・先制を知性の指輪でぶん回せる一点成長知力ゲー魔法使い種族と比べて)リルドラ戦士はPTに貢献しない

知力B2は無理なく届くしリルドラ戦士がサブスカウトでもいいんじゃない
解除判定はメイン1人いれば十分だし、序盤抜ければ手ごろな探索+1アイテムとかもあるし
0532NPCさん (ワッチョイ 5724-lriv)
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2022/11/23(水) 21:09:49.41ID:QCSm3kv80
リルドラがサブスカウトするなら素直にレンジャー取れよと
サブスカでも暗視ねーのは意外と痛いし、それに割くリソースが勿体ない
0534NPCさん (オッペケ Srdf-hnym)
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2022/11/24(木) 01:25:02.45ID:lJi5WobKr
他にスカウト取るやつがいなければリルドラケンでも取らねばならんのだ……(遠い目)
あとお金あるなら探索時だけ平準つけて判定すればいいよ
ソレイユやリルドラケンなら知力がゴミになる都合で割った時の恩恵に与りやすい
0536NPCさん (スッップ Sd02-dM2h)
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2022/11/24(木) 07:58:29.38ID:1hOwcFZQd
レベルや予算の都合もあるけと、前衛ファイターが金属鎧着てスカウトやらされることあるんだ?
人数不足でやるしかないなら、それは人数不足が悪いのであってリルドラが悪いわけではないし
0537NPCさん (スプッッ Sd2f-6gpH)
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2022/11/24(木) 08:09:41.08ID:yAUJKvrwd
筋力はともかくとして生命力はリルドラ以上でも良かったと思うんだよなあ、ドワーフ
0540NPCさん (ワッチョイ a377-kfYZ)
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2022/11/24(木) 15:00:00.09ID:MEcX/VBS0
リルドラケン、筋力生命が高いから耐えるし必筋高い武器を早期に装備出来るようになるから
前衛向け、ってのは理解できるけどアタッカーとしては初期器用B2すら怪しいくらい低くてメイスと風の翼に命中補正頼る、
ある程度レベルが上がったら必筋高い武器でもジャイアントアームで持てるようになる、
アビス強化でC値下げられる環境で強化した後C値11とC値9でクリティカルレイの事考えると
筋力生命にばかり目が行って足りてない能力値から目を逸らしてないか、と思う
バカ高い生命力と人間とさほど変わらん精神で生存力高いプリーストレンジャーやった方が良くない?
0542NPCさん (スッププ Sd02-dM2h)
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2022/11/24(木) 17:51:21.56ID:2guuNC1Kd
低レベルからでもキャッツアイとかあるし、固くて頑丈な壁がある程度殴れるだけで強い
レベルに合わせた適正な敵ならそんなに問題にならないのでは
0543NPCさん (ワッチョイ 622a-TaOI)
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2022/11/24(木) 18:17:41.25ID:nbD0uyK30
初期作成だと命中固定値がメイスふって+4とかだからアレだけど成長時を適当に雑計算したら
10~11LV作成のリルドラ(ファイター11 B探索9 エンハン6、アルケミ2)で魔法のトロールバスターもてばバフぬきで命中17+2d6、期待値30(全力2で42)ぐらいのダメージを薙ぎ払いでぶんまわせるから強いんじゃない?
こっから雑にキャッツアイ、デーモンフィンガー、熊の爪マッスルベアー、ジャイアントアーム、ヴォーパルAで命中20、期待値37(全力Ⅱで49)
HPも頑強一つで100近くで防護点もビートルスキン込み13ぐらい
0544NPCさん (ワッチョイ 5724-lriv)
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2022/11/24(木) 19:46:17.56ID:HlvDv5Vn0
別に他の種族でも同じ事出来るじゃん
そうそう差は出ないわ
逆に11レベルなら風の翼なんかより変転や炎身、月光の守りや輝く肉体の効果の方がエグいし有用
0547NPCさん (ワッチョイ 5724-lriv)
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2022/11/24(木) 20:37:31.41ID:HlvDv5Vn0
その経験点だとリルドラの器用度B2が限界だからバフ盛らない基本命中力は13が限界
腕輪と専用武器でやっと14到達するかしないか
11レベル環境で自力バフと武器で限界で命中盛りに盛って21とか別に強くはないんだけどな
0549NPCさん (ワッチョイ 062c-iz6u)
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2022/11/24(木) 21:13:33.62ID:ruf9mJ2m0
前提条件が個々で違い過ぎるから結論も違って面白いやな

結局一人だけバカ強くても卓バランスが取りにくくなるだけだし
GMに相談しながらやりたい様に組めば良いじゃんね

みんな違ってみんな良い
0551NPCさん (ワッチョイ a321-m3Pg)
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2022/11/25(金) 06:38:19.56ID:4qt/e6rT0
他の種族でも出来ると言うがこのゲームで一番簡単に盛れるのが命中だからね
筋力生命力が足りてない種族を補うよりリルドラの命中確保する方がはるかに楽
0552NPCさん (ワッチョイ 5724-lriv)
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2022/11/25(金) 19:43:26.79ID:BCxqeaXV0
生命精神補うのもスマルティエやラルヴェイネ、頑強なんかでもある程度補えるっちゃ補えるし、
熱狂の酒やスカポ、カンタマやタフパ、状況次第でバータフ、ホリブレ、ブレスなんかもある
呪刻もあるし、基礎能力低すぎなせいで命中が疎かになったオフタンとか正直使えないにもほどがあるけど
0553NPCさん (ワッチョイ 622a-TaOI)
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2022/11/25(金) 21:48:25.66ID:lEtM8aQS0
ウイングフライヤー2強いけどmp消費6って
って思ってたけど命中回避+2が500g+1MPですむって考えるとやっぱり強いよなあ
0554NPCさん (ワッチョイ b7bd-zuBb)
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2022/11/26(土) 01:36:09.67ID:DHqdWDgg0
リルドラケンの種族特徴に伸びしろがほぼ無い(実質風の翼の使用可能時間増える方だけ)から
低レベル帯なら強い、高レベル帯になる、サプリメントを導入すると
2Hアタッカーとしては他の種族で組んだ方が強いと思う
種族特徴より初期生命の法外な高さの方がよっぽど特徴している気がする(大体の種族よりHPが10は高い)
0556NPCさん (ワッチョイ 9ff2-RPwI)
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2022/11/26(土) 07:38:44.68ID:3R+kORBq0
>>552
そりゃきちんと器用も成長させなきゃそうなるだろうが
その辺もきちんとバランス考えながら行きゃあそうならんのは分かっているのに
わざわざそう言う意味が分からん
0558NPCさん (スッププ Sdbf-xTJL)
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2022/11/27(日) 03:29:36.70ID:hM4yLUnAd
至れり尽くせり生命盛るのは許すのに器用(命中)盛るのは許さない矛盾
手段の多さ考えたら器用低いのそんなに気にならないよ
0562NPCさん (ワッチョイ 9724-tmyp)
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2022/11/27(日) 21:40:30.05ID:Nn/NDLni0
魔力撃強化なんざ使わなくても簡単に達成出来る
コストが安い安い言いながら結局テンプレそのままのネタ持ってくる時点で詰んでるし、少し工夫すればどの種族でもウォーハンマーですら11レベルだと達成値22前後自力で命中盛って振ってくる
いい加減サンプルビルドの雑魚キャラを人に薦めるなって感じしかないわ
0567NPCさん (ワッチョイ 9ff2-RPwI)
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2022/11/28(月) 10:19:41.42ID:oyQwvrZL0
11Lvで器用高め種族なら器用ボーナス+4はあって、ウォーハンマー+1で1Hならプラマイ0だから基本命中15
これにキャッツアイで16だから出目5で21は出るが、11Lvのころに相手するモンスターって14Lv前後だから
もう少し命中盛らないと安定して当てれないと思うんだがな
0569NPCさん (ワッチョイ 9724-RPwI)
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2022/11/28(月) 11:28:01.29ID:JaavSDtl0
ルルブ3に載ってるサンプルのLv11リルドラケンが、ファイター11、器用B3、トロールバスター+1で素の命中17
種族特徴に習得済みのキャッツアイを重ねれば+2されるので、基準19にはできるな
メイス以外の武器で安定命中させたいなら、積極的に器用を伸ばしたり、割る用の器用指輪付けたり、
デーモンフィンガーやパラミス追加したりで工夫しなきゃならんだろうけど、そこは自分で選んだ道だから頑張れとしか
0572NPCさん (スプッッ Sd3f-BdQ0)
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2022/11/28(月) 13:56:38.95ID:6fXfzImTd
>>569
そのレベル帯の公式想定回避力基準値は15〜16程度(※ルルブ3サンプルシナリオ)なので、命中基準値が19あればかなり安定する計算だな。
0573NPCさん (ワッチョイ b715-Z2Iz)
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2022/11/28(月) 13:56:53.77ID:pEqdTQLe0
リルドラ前衛やってりゃ十分強いよ
普通に遊んでればそういう感想になると思うけど
実プレイしない人が多いのかな
0574NPCさん (ササクッテロレ Spcb-tmyp)
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2022/11/28(月) 14:18:01.30ID:6jwm1g04p
リルドラは基本ルルブのみ低レベル環境の戦闘1発限りの単バスや単発シナリオだと強く感じるだけなんだが
いくらなんでもエアプが過ぎるだろ
0575NPCさん (ワッチョイ 9f71-J0r1)
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2022/11/28(月) 14:52:53.48ID:WD1rRNwU0
Lv5でクレイモア振り回されると筋力ゴリラこえ〜ってなるよ
別に耐久も生命30近いとか普通だからカチカチだしな
連戦に弱いのはその通りだけど
探索面とかはレンジャーとってお茶濁したりすりゃいいし
0579NPCさん (ワッチョイ 1710-2kvm)
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2022/11/29(火) 00:11:57.59ID:7nQ5BNu20
若干一名はなんでこんな弱い弱いって食い下がってんだろう
カクヨムの奴に親でも◯された?
0584NPCさん (ワッチョイ ff2c-iSOY)
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2022/11/30(水) 12:01:17.34ID:bky6ugJh0
エピックトレジャリーのドロップポイント表見てたんだが
これって同じポイント内でもかなり難易度調整に差があるよね
やっぱり一番やべーのは先制追加だろうか
瞬間打撃力とか、回数制限あるんだからもっと数字大きくても良さげなんだよな

確定ダメージ返す鬱陶しさなら世界の汚染付けまくるのが鬱陶しそう

そして1ポイントだけ付けても強化殆どないのに
その1ポイントで貰えるアイテムは1000ガメル相当、と割と良い

導入してるなら、どんなバランスでこの強化使ってるか参考にしたいので教えてほしい
0586NPCさん (ワッチョイ 9f2a-RPwI)
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2022/11/30(水) 12:23:46.81ID:QTHfOFlc0
>>584
瞬間打撃力強くしすぎると今度は前衛が耐えられないからまずいって話じゃねえかな…まあ同じポイントの使い道で強さ全然違うは同意だけど
空気読まないなら瞬間達成地もたせた魔法使い敵に無力化魔法つかわせると一瞬でPT壊滅するし…
0587NPCさん (ワッチョイ 9724-RPwI)
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2022/11/30(水) 12:40:26.63ID:/+bcJAQ/0
11~12レベルくらいの環境で使ったことあるけど、先制追加はクレーム出た思い出
PC側の先制要員が素で数値高くて、指輪割りとか使わなくてもピンゾロ以外大体先制取れる状態だったから、
偶には多少の緊張感を(素で7割PC側が勝てる程度。指輪割りも入れれば上記と同じくらい)、と思って使ったんだが、
装備最適化の末に指輪持ってなかった上にPC側の出目が腐ってなんか勝っちゃったという
まあ、先制攻撃したところでそれ以外にポイント振ってなかったから大して強いわけでもなく、
結局PC側有利のまま戦闘が推移して順当にクリアできたわけだけど
0588NPCさん (ワッチョイ b777-zuBb)
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2022/11/30(水) 13:45:00.98ID:1wZSz5GD0
トレジャードロップ自体はダンジョンアタックで探索の結果お宝見つけた!とかの時に
ドロップ表振らせて何が手に入ったか決めるのに使ったりするけど、
強化に使った事がそういえば無いな……?

>>585
けつあな確定で思ったことが有るんだが、リルドラケンってやっぱり総排出腔なのかね?
0589NPCさん (ワッチョイ 9724-tmyp)
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2022/11/30(水) 19:36:02.05ID:y4DNbOHw0
トレジャーポイント強化だと範囲攻撃初手連発なら瞬間達成値上昇と世界の汚染の部位毎に振り分けるか、PC側が物理攻撃系なら瞬間防護点上昇と達成値上昇を組み合わせる
達成値上昇は魔法行使だけではなく命中回避抵抗も盛れるのでクソ便利
0590NPCさん (ワッチョイ 9724-tmyp)
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2022/11/30(水) 19:47:44.65ID:y4DNbOHw0
>>588
バジの雄だとけつあなに刺々の半陰茎2本だろーな
リルドラとドレイク、ガルーダやアードラーは総排出腔な感じだろ
因みにミノとケンタウロスは超早漏
一突きで終わる
0591NPCさん (ワッチョイ ff2c-iSOY)
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2022/12/01(木) 17:22:56.01ID:MyPgzAXE0
なるほど、死なない程度には削れて無意味にならない世界の汚染と
抵抗抜いちゃっても大丈夫な魔法を使う事で調整出来そうな瞬間達成値が良さそうね

参考にします、ありがとう
0592NPCさん (ワッチョイ 9724-tmyp)
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2022/12/01(木) 22:39:30.83ID:gvrdupoD0
正直ボスがスタクラやスリクラやスロウやインブラ食らわせても正直問題ねーけどな
抵抗や対策してないPCが悪い
とりあえず6レベル以上のレギュで魔符買ってない奴や練技のアンチボディとメディテーション積んでない奴は後悔させた方がいい
0594NPCさん (ワッチョイ 9f2a-RPwI)
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2022/12/02(金) 00:37:36.00ID:mCwxJlUt0
あとは食らったらまずいもの食らったらそれは反則だろとか事前に話し合いがないくせにこっちが悪いみたいに言い出す
0596NPCさん (ワッチョイ 7789-3Fdr)
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2022/12/02(金) 07:04:05.39ID:PmGZZyfb0
6レベ程度だと経験点の都合で練技って多くても3個程度が限界よな
その3個も前衛ならキャッツ・マッスルにガゼルorビートルで埋まる
精神B2にカンタマと魔符+1程度の努力が関の山だわな
0597NPCさん (ササクッテロレ Spcb-tmyp)
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2022/12/02(金) 08:44:18.79ID:g9DS+Ystp
キャッツ、ベアー、ガゼルどれか一つでも抜いてアンチボディかメディテーションどちらかでも入れればいいのに
これだからエアプに見えるんだよなぁ
0601NPCさん (ワッチョイ 7024-4FAg)
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2022/12/03(土) 00:45:01.63ID:cjB+T5qY0
かばう役がいて防御方面考えなくていいならガゼルフットやビートルスキンを外すって選択肢もあるし、
攻撃を重視しないかばう役ならビートルスキンだけ取って終わりにするのもあるだろうけど、
その浮いた分でアンチボディとか取るのかと言われると、正直優先度はそこまででもないかなあ
卓の(と言うかGMの)傾向としてそれらの練技が刺さる攻撃を多用してくる、とかなら充分アリだとは思うが
0603NPCさん (ササクッテロレ Sp10-n+ha)
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2022/12/03(土) 08:20:30.54ID:8Hd8FpJgp
前衛のアンチボディとメディテーションの優先度の高さ低さでその卓の難易度はわかるけどな
結局ここの住人の殆どがヌルい環境だって証左してるわけだし
0604NPCさん (スププ Sd02-xayu)
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2022/12/03(土) 08:36:22.01ID:LyQ7EFGGd
>>603
公式のリプレイでも優先して取得してるの、ほとんど見たことないんだけど、君の環境が修羅過ぎるだけでは…?

ちなみにどんな卓をやってるのさ?
0606NPCさん (アウアウアー Sac2-FRtq)
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2022/12/03(土) 09:16:00.93ID:HFPnTmzua
相手の魔力がアンチボディとメディテーションが無いと抵抗できないような値なら、
デバフ使わずに普通に攻撃魔法撃てばまず抵抗できずに即殺できるんだから、
わざわざ抵抗できて手番を無駄に消費するようにデバフ魔法撃ってくれるってめっちゃ手加減されてるじゃん
0610NPCさん (ワッチョイ 0e10-qIIH)
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2022/12/03(土) 13:38:26.52ID:iiSMunrQ0
ちょっと高難度に触れただけで滅茶苦茶イキるようになる人間はどこの界隈にもいるんだなあ
0612NPCさん (スプッッ Sd7e-zhiu)
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2022/12/03(土) 19:39:53.33ID:uHUCuAjAd
扉絵はサンジの親父とガスのクズが取っ組み合いをしながらベガパンクを回想するシーン

ベガパンクはエネルギー問題を解決するため古代のエネルギーに迫り政府の逆鱗に触れた

ルッチによるとCP7とCP8がエッグヘッドから帰らないらしい
すでに戦闘モード

カクはウソップのポジション。騙されたりレーザービームを受けたり散々

スチューシーはアルビダのポジション。カクの失敗を笑ったあと解説

セラフィム*ベアは指揮権をルッチに握られたまま
ニキュニキュの実の能力でCP0全員をエッグヘッドに移動させる

クマ本人もニキュニキュの能力を残していてエッグヘッドに瞬間移動

ルッチは、ベガパンクのアトラスを六王銃で瞬殺する

セラフィム*スネーク、セラフィム*ホーク、セラフィム*シャーク、戦闘丸も参戦

ルフィとルッチが遭遇
0613NPCさん (ワッチョイ ef24-n+ha)
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2022/12/03(土) 20:17:01.83ID:Zc2i55pf0
>>606
もうこの時点でお前がエアプ丸出しなんだよな
テラービーストみたいなダルい精神効果の敵や6レベル以降のダルい毒持ちが出てくる可能性を全く考慮していない
モグラ叩きやパンチングマシーンみたいな事がしてーなら1人でゲーセンでも行ってこいよ
初期作成でしか遊んでないのかPL専しかやってないのか知らないが本当に迷惑なレベル
0615NPCさん (ワッチョイ ef24-n+ha)
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2022/12/03(土) 20:36:16.32ID:Zc2i55pf0
>>604
そこそこ難しい難度は考えて遊んでる普通の卓だがな
公式リプでもボスのバルーサビヨーネ相手にPCがメディテーション持ってないから全員酷い目にあってただろーが
0623NPCさん (スプッッ Sd70-WRxs)
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2022/12/04(日) 18:08:11.55ID:pVCm40BVd
前衛にドワーフいるときにGMが敵になんの魔法使わせるか悩んでたからファイアウェポンとかどう?って勧めたら、それだ!つって嬉々として使ってたことがあったなあ
0628NPCさん (ワッチョイ 52f2-4FAg)
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2022/12/04(日) 23:17:25.31ID:GDI9PWIq0
>>610がものすごくブーメラン刺さってて草
アンチボディって覚えるなら庇う役か、もしくは全員持って無きゃ結局通るもんだからなー
セッションの7割そう言うのが出る環境でも無ければ取らずに魔符で誤魔化したり
それこそバイタリティやタフパワーの出番だ
0629NPCさん (ワッチョイ 0e10-qIIH)
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2022/12/05(月) 16:43:20.02ID:JDmXYWd40
>>628
安価間違えてません?
0630NPCさん (スフッ Sdff-wANB)
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2022/12/15(木) 22:47:49.02ID:ASVs3OPad
博物誌、なんでブルライト地方にしたんだろ?
大陸東部のサポートしてない地方とかのがほしかったんだが
0631NPCさん (ワッチョイ c789-l2sm)
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2022/12/16(金) 16:33:15.54ID:7qGpTUYr0
なんかコノスの予約情報しか無いみたいだが都市単位のシティガイドやめて地方単位の博物誌に戻るんだな
ブルライトなのは馴染みの無い完全新規だと既存のキャンペーンに組み込めないし、リプレイやスタートセットにシティガイドで比較的情報量多い地方とは言え、ハーヴェスとユーシズ以外は全然語られてないから助かるわ
0633NPCさん (ワッチョイ c789-l2sm)
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2022/12/16(金) 20:17:23.36ID:7qGpTUYr0
忘れとったわメンゴメンゴ
後はBMでダイケホーンとジニアスタも微妙に設定出てたぐらいか
ま、それらにしたって大した量じゃなかったし、既存の地方でもまだいくらでも深掘りして欲しいとこだらけよな
0634NPCさん (ワッチョイ 1f89-9Aoc)
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2022/12/17(土) 00:57:22.42ID:mz1ewEDI0
初めてSW2.0をやる人達に一から教えることになったんやけど、
このゲームってバフかけられて殴るゲームであってるよね?
あと、パーティは支援が多めにした方がいいって教え方であってるかも教えて欲しい
久しぶりすぎて忘れちゃったんよな。ちなみに6人PLです。
0635NPCさん (ワッチョイ ca71-mr83)
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2022/12/17(土) 04:13:07.58ID:zO1ECNfO0
バフかけて殴るのは強力でコンジャが優秀な所以だな
ただソサはフィールドワークとデバフで強いし
マギシューは言わずもがなで後衛がバフしてりゃ良いと言うわけでもないんじゃない?
前衛2神官1は確定としてあとの3枠は自由かなと思う
好みとしては戦士戦士神官wiz妖精使いマギシューだが
GMがある程度修正する前提で選択肢を提示してみたらどうだろう
0636NPCさん (ワッチョイ 1f89-+eH/)
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2022/12/17(土) 07:07:48.86ID:gjR98TIt0
アタッカーにバフかけて殴るのは正しいがバッファーは別に多くなくて良い
なんならバッファーとヒーラーはプリースト/コンジャラーで同じキャラが兼ねても良い
普通はアタッカー1人じゃ流石に手数足りんからアタッカーは多めにする
つーか2.5じゃなくて2.0なのかよ
ならぶっちゃけアタッカー5/バッファー1で良いんじゃね
0638NPCさん (スプッッ Sd2a-PAf4)
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2022/12/17(土) 10:09:41.17ID:0IRvrqDsd
2.5の世界設定で2.0を遊ぶんじゃね?
2.0→2.5に以降して遊んでるとルールを間違えるから2.0のままってヤツもいるだろう
0639NPCさん (ワッチョイ 8b10-g6xh)
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2022/12/17(土) 13:19:06.37ID:7RAK01480
>>634
>>636
自分と会話しててワロタ
何がしたいんや
0641>>634 (ワッチョイ 1f89-JBsi)
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2022/12/17(土) 23:24:35.94ID:mz1ewEDI0
反応が遅くなった。申し訳ない、お金がなくって2.5買えてないんや・・・
あと、>>636は別人やで。IDがクソほど似てるから勘違いしてもうただけやと思う
皆さんありがとう。参考にして教えてみようと思います
0643NPCさん (ワッチョイ 1f89-JBsi)
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2022/12/18(日) 01:14:26.20ID:VuRQKdTY0
身内卓でオフセっていうのと後は旧版の1~3が1セットあるから貸したり教えたりで対処する予定
0644NPCさん (アウアウウー Sa9f-tVF/)
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2022/12/19(月) 17:18:53.63ID://hnS8bVa
自由に組ませりゃいいんじゃね?
回復役とアタッカー、スカウト、セージが確保出来てりゃ6人PTならなんとでもなる
PT編成見てGMが調整すればいいだけだ
0645NPCさん (ワッチョイ 8b5a-pG9N)
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2022/12/20(火) 01:20:01.39ID:012CNNWW0
コンジャラーのバインドオペレーションまじ優秀よね
抵抗短縮はボスにも効くしすっごい強い
ただ、コンジャラーさんはこれを使うのを暗に期待されるから別のことできなくて可哀想
0647NPCさん (オッペケ Srb3-ZQNt)
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2022/12/20(火) 11:25:43.58ID:v5yOen+ar
特色であるゴーレムも金食い虫の割に同レベルの騎獣に硬さで負ける始末
騎獣防具みたいに純粋に防護点伸ばす強化アイテムがないのと
ゴーレムのエネミーレベル視点では格下なことが原因だが
0648NPCさん (ワッチョイ 3b24-e5AJ)
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2022/12/20(火) 12:26:13.26ID:4FvvEMvB0
操霊呪文のオマケと、ライダー技能の中心になってる騎獣とじゃ強さは違う罠
お手軽にかばう盾や遮蔽にできて壊れても素材を使いまわせるのがゴーレムの強み
ガンガン戦えるボーンアニマルの上級版欲しい
0650NPCさん (オッペケ Srb3-ZQNt)
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2022/12/20(火) 12:40:44.58ID:v5yOen+ar
低レベルだと種類豊富なのに途中から1レベル1体で水中特化とか出てくるのよね
もうちょい取れる手札は増やして欲しいかな

あとはロームパペットを肉壁として運用するくらいならだいぶ安めで済むけど
真面目に作った方が粉砕されると素材価格、消費MP、行使時間の3点コストがお辛い
ライダーと違って不名誉点はつかないけどさぁ
0653NPCさん (ワッチョイ ca71-mr83)
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2022/12/20(火) 16:08:00.50ID:cJOIsnmh0
ゴーレム普通に強いと思うけど
遮蔽やらせても良いし庇わせて数ターン数だけでも仕事してるぞ……?
金かかるのは確かだが使い回しもある程度聞くし
クリティカルもらわないからストサバくらいでも結構立ち回れるからな
0654NPCさん (ワッチョイ 3b24-e5AJ)
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2022/12/20(火) 18:33:52.64ID:4FvvEMvB0
HP減ってきたら壊れる前に補助動作で分解するとか
毎晩時間拡大でクリエイトし直す習慣も付けないでコスト云々言い出すのは贅沢すぎる
アフリカにはゴーレムの部位追加のせいでダメージ相域やボーナス相域が無駄になって苦しんでいるジオマンサーたちがいっぱいいるんだぞ
0655NPCさん (ワッチョイ 1f89-ZR1D)
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2022/12/20(火) 19:01:42.81ID:vh4SRh3s0
ゴーレムなんて壊されたところで強化素材は回収できるし、上級素材だったとしても大したコストでも無い
後衛魔法使いなら装備に金もかからんしな
性能だって壁役や雑魚散らしにミリ削りと十分な仕事できる
これ以上強くしても今度は敵として出てきたときに困るだろ
0656NPCさん (オッペケ Srb3-ZQNt)
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2022/12/20(火) 19:34:09.26ID:aK+k1xUBr
まぁ、すごいぶっちゃけたこと言うと騎獣がゴーレムより硬いのが納得できねぇというだけである
ゴーレムがコンジャラー-2レベルなのに対して騎獣が冒険者レベル基準なので仕様の格差ともいう
0657NPCさん (ワッチョイ 1f89-ZR1D)
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2022/12/20(火) 20:49:10.85ID:vh4SRh3s0
>>656
だから騎獣が紙耐久低性能だったらライダー技能は産廃になるだろ
騎獣レベルが冒険者レベル依存なのも、そうじゃなかった改訂前ライダーが産廃だったからみたいだし
おまけにいくらでも低コストで使い捨てられるゴーレムと違って騎獣は死なせたらペナルティあるんだぞ
ゴーレムのレベルの問題も使い捨ての盾と割り切るか究極の狙いで命中補えばいいだけ
0658NPCさん (ワッチョイ beef-Hmcr)
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2022/12/21(水) 05:56:05.62ID:IELEw42P0
でもペナルティなんて言ってもゲーム的なところじゃなくて所詮はロールプレイ上のものじゃん
幻獣や動物なら死んでも蘇生させればいいだけだしな
PCと違って穢れルールもないし使い方によってはゴーレムよりコスパいいとも言える
0660NPCさん (ワッチョイ ca71-mr83)
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2022/12/21(水) 06:48:57.74ID:m/wh7rJg0
蘇生は極一部の執念染みた奴しかしない世界観だからなぁ
騎獣が蘇生受け入れる裁定は基本しないんじゃないか

因みに改訂前ライダーは言うほど弱くなかったぞ
LLライダーが適正とも思わんし今のライダーはちょうど良い塩梅だな
0661NPCさん (ワッチョイ 1f89-+eH/)
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2022/12/21(水) 07:11:44.56ID:I//iOgft0
>>658
テキトーな事ぶっこく前にルルブ読めよ
騎獣を死なせた時のゲーム的なペナルティも騎獣の蘇生と穢れについても全部ルルブに明記されてるぞ
0663NPCさん (アウアウウー Sa9f-J5N1)
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2022/12/21(水) 14:52:33.48ID:pf8LzJooa
弱いどころか強すぎたから騎芸は軒並み弱体化食らってるぞ
高レベルのファイターフェンサーなら取らない理由がないくらいに強かったし
0665NPCさん (オッペケ Srb3-ZQNt)
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2022/12/21(水) 17:38:39.73ID:WoGWXkJ9r
高レベルだと金余っても強化限界が早く来る感じ
専有騎獣にするとHPあがるけど手を出せることはそんなにないし
HP強化と超強化取っとかないと吹き飛びやすい印象

反面2.5だと魔物データのHP強化に合わせて騎獣もHP上がってたりするのが大きくて
攻撃面はナーフされてるけど脆いという印象はそんなにない
高レベルほど強化幅デカイからな……
0666NPCさん (ワッチョイ 8b5a-pG9N)
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2022/12/22(木) 21:00:09.73ID:GSVKP0mB0
PLのエルフさんの種族特徴を活かしてあげたくて川の戦闘とか演出しても
妖精魔法のボトムウォーキング一発でペナルティ無くなるの悲しい

種族特徴の差がでかいから戦闘メインでシナリオ回すとメリアとかの
使いにくい種族特徴持ちを選ばなくなるの辛いわ

こういうのは拾ってきたシナリオいじってもうちょい幅広い遊び出来るようにした方が良いのでしょうか
0667NPCさん (ワッチョイ 3b24-e5AJ)
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2022/12/22(木) 21:18:44.08ID:CLPcA/Pt0
無理に種族特徴を活かそうとせんでも、活かす"こともできる"状況だけ用意して、あとはPL判断に丸投げで良いんじゃね
エルフの例で言うなら、ボトムウォーキングを全員にかけても良いし、MP節約のためにエルフは対象から外しても良い、
みたいな感じで、「それに気付けば少しだけ得になる」くらいのやつ
0668NPCさん (オッペケ Srb3-ZQNt)
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2022/12/22(木) 21:23:28.14ID:y2MwonKtr
GMとして気にしてるならキャンペーンならハウスルールで
エルフの種族特徴を強化するくらいは踏み切っちゃっていいよ
ざっくり言えば半身以上浸かってるなら行動判定+1とか
他を制限するよりかは理解を得られやすいからな

ちなみにメリアはゲームブックみたいな1行動6時間みたいなサイクルだとクソ強いよ
ステータスだと後衛でもHPしっかり確保できるのが割と強みになっている
0669NPCさん (ワッチョイ 1f89-+eH/)
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2022/12/22(木) 22:08:06.89ID:vSMMOjW50
エルフは後衛として優秀なステータスが種族特徴の本体だろ
無理に戦闘で水中適性の方を活かそうとしても他の種族が割を食うか低い耐久力がネックになるのがオチ
戦闘ではなくダンジョンの探索パートのギミックとかならいくらでもやりようはある

メリアもあの高いHPがあるだけで十分種族として強力だぞ
適度に殴ってメリアじゃなければ死んでたって思わせりゃいい
0670NPCさん (ワッチョイ ea2a-e5AJ)
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2022/12/23(金) 01:37:57.52ID:rfmm7SSR0
基本的にそういうのはPL側からいってきたら救済なりなんなりするけどGM側からはしないな
ところでエルフの種族特徴ってこれでも強化されたよねたしか
0671NPCさん (ワッチョイ 8b5a-pG9N)
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2022/12/23(金) 13:52:08.56ID:BcaX2DLP0
PL全員に平等に活躍の期待をとか変なこと考えないで良いか
確かにメリアの人殴ってもしぶといし、優秀な後衛ではあるか

エルフは種族特徴は毒に強いくらいで割り切ってもらった方が良さげかな
確かにヴァイスシティのメリアは良い感じに強いしシステム次第で活躍の幅が出ると思えば良いかな

折角のファンタジー世界だし、皆に色々な種族使ってもらいたいのに
どうしても戦闘で明確に強い種族が人気になりがちですね
0677NPCさん (ワッチョイ cf24-A00Y)
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2022/12/26(月) 23:24:08.89ID:YchEL9160
このゲームなんかかばう弱くない?
回数制限厳しいし範囲攻撃庇えないし前衛が後衛かばえないし全般的に思ったよりかばえない事が多い
0678NPCさん (ワッチョイ e1ef-avnV)
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2022/12/27(火) 02:25:56.19ID:15vlJb8O0
そうだよ弱いよ
このゲームは基本的に全員魔法使いにして範囲攻撃打ち込むのが最適解だからね
気取ってファイターとかグラップラー伸ばすやつは魔法に巻き込んで殺せ
お前が正義だ
0680NPCさん (スプッッ Sdaf-T2X9)
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2022/12/27(火) 15:58:58.91ID:qCgbjbQWd
かばうはせめてターゲット選択が攻撃を受けてからでも良ければね
0682NPCさん (ワッチョイ 8310-IX3G)
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2022/12/27(火) 22:18:34.34ID:fkOachX70
防御捨てた他の前衛を庇うためのものだからな
基本は他のプレイヤーと示し合わせてやらなきゃ意味ないビルド
GMからすると戦闘では完封かやる事ないかの二択になるからやりにくい
0683NPCさん (ワッチョイ 6b71-swLk)
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2022/12/27(火) 22:56:35.83ID:Gi/EKidq0
かばうはダメコンとしてみるのがベター
かばう特化はあんま守れない割にパーティ火力を大きく下げるからな
オーガバーサーカーにかち割られなくなったりマルガ内蔵して火力がましたのは追い風

丸い構築としては全力で火力を出しながら相方とHPを合わせていく立ち回りかな
火力特化が相方だとヘイトと火力の格差がありすぎて吹き飛ばされたら即詰み案件だから
0684NPCさん (ワッチョイ 432a-7HIL)
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2022/12/27(火) 23:40:34.51ID:rIYQNDH00
昔はルールを守るの大事だと思ってたから庇うに限らずそのまま遊んでたけど
今だと弱いと思うなら卓内の同意の元で改造すればいいだろってなるからTRPGに慣れるのも良し悪しだなって思う
0685NPCさん (オッペケ Sr65-vsku)
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2022/12/27(火) 23:50:21.83ID:MmDsmdICr
ルールかっちりしてる和製TRPGやるなら十分遊べるんだけど
自由度が高すぎる海外TRPGとかやってるとこんなルールでそのまま遊べるかってなるので
だいぶ意識変わってきてしまうかも
0686NPCさん (スッププ Sd03-4Q4P)
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2022/12/28(水) 13:39:05.43ID:D5qDsiOxd
今はオンセ全盛の時代だしルールはなるべく公式ルール通りがいいんだよな
たまに他の人に誘われてよそで遊んで、当たり前のことが実はハウスルールなんてのはよくあるし
だから公式がちゃんとしてほしい
0687NPCさん (ワッチョイ ebce-MkkF)
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2022/12/29(木) 16:04:46.57ID:gGdfDUDc0
FEARさんのかばう系列が強すぎるんじゃないのか?
アリアンで例上げると
・回避失敗してからかばうかどうか決められる
・基本は手番放棄でのかばうだが特定のスキルを取得していれば関係ない
・特定のスキルを持っていれば20m向こうからかばうことができる
・上級職なら範囲攻撃もかばえる
0688NPCさん (オッペケ Sr65-vsku)
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2022/12/29(木) 17:28:46.64ID:heL6OKuor
あっちが強いのは事実だがこっちの使い勝手が悪いのも事実だからな
攻撃に対して汎用的に使えない格差は大きい
その中間くらいになりませんかねぇ
0691NPCさん (ワッチョイ 9a6d-9yt5)
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2022/12/31(土) 04:39:00.58ID:dQpfpyuH0
メイガスアーツというかシグナルバレット1つで環境が変わりすぎてキツい。PLが簡単に-2をばら撒いてくる、ボスが容易に嵌められる
0692NPCさん (アウアウウー Sac7-HUvh)
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2022/12/31(土) 06:54:08.91ID:/dmZ3pboa
2丁拳銃でティアガスも一緒に使うともっとヤバいよ
自分はショットガン消えた二丁拳銃への補填だと考えてるしSNEは特に考えてないかもしれない
0694NPCさん (アウアウウー Sac7-FMtT)
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2022/12/31(土) 15:40:50.00ID:4QH3l57ya
GM判断でしょ
普通に考えたら顔のあるところに当てれれば全部位に効果あるでいいんじゃない
顔が沢山あるやつは知らん
0696NPCさん (ワッチョイ 9af2-TwI4)
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2022/12/31(土) 18:27:40.66ID:9TVUvKfZ0
多部位に当てても当たった個所のみだろ
あとシグナルは「知覚:魔法」に効かないし、ティアガスは「毒無効」で割とあっさり無力化されるから
あんなもんで良いと思うね
それするぐらいならダメージ出せってマギシューなら言われるもんだ
0699NPCさん (ワッチョイ 9af2-TwI4)
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2022/12/31(土) 19:09:55.15ID:9TVUvKfZ0
>>698
この二つに関しては抵抗判定が「なし」設に定されていないのでそのまま当たれば効果発動だから強いって言われている
0700NPCさん (ワッチョイ 9af2-TwI4)
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2022/12/31(土) 19:11:09.97ID:9TVUvKfZ0
この二つに関しては抵抗が「なし」で設定されていて
抵抗判定が存在していないのでそのまま当たれば効果発動だから強いって言われている
0702NPCさん (ワッチョイ 9af2-TwI4)
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2022/12/31(土) 19:44:32.34ID:9TVUvKfZ0
>>701
普通にその部位だけ抵抗値が下がっているよ
バインドオペレーションとかその手の行為判定にマイナス入る魔法も同様だ
0703NPCさん (ワッチョイ 4e44-2O6K)
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2022/12/31(土) 23:12:06.40ID:o4XBdIh30
ガンによる弾丸の射出は射撃攻撃であるので、特に指示が無ければ「対象:1体」と見做して良いはず。
バレット系魔法に付随する命中を条件とする追加効果もコレに従って「対象:1体」の魔法同様、命中した部位のみ効果を与える扱いで良いんじゃないかな。
0704NPCさん (ワッチョイ f62c-sYpE)
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2022/12/31(土) 23:32:40.79ID:oR0PVLn00
バレット系魔法の抵抗「なし」は弾に魔法込めるだけだからな
単純に普通の魔法で抵抗「なし」だと抵抗の意思があれば判定なしで抵抗可能だし
0705NPCさん (アウアウウー Sa85-0u/0)
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2023/01/07(土) 15:02:56.63ID:wgixwPkda
同名魔法の非重複も無視して両手で-2ずつ計-4適用しようとしてないか?
そうじゃないなら1Rしか効果ない行為判定-2を2部位に蒔いたところでそこまで大きくバランス崩壊はしないだろ
普通にダメージ出せって言われるのが大半じゃね?
0706NPCさん (ワッチョイ 93f2-Or7w)
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2023/01/07(土) 18:57:40.74ID:vDq+Flnw0
>単純に普通の魔法で抵抗「なし」だと抵抗の意思があれば判定なしで抵抗可能だし
こんなルールどこに記載がある?
俺の持つメイガスアーツにはそんな記述どこにもないんだが「抵抗:任意」と勘違いしていないか?
0707NPCさん (ワッチョイ 7989-4YCV)
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2023/01/07(土) 19:04:24.10ID:taXr8fH00
>>706
2.0では「抵抗:なし」だったので、それに引っ張られてるんじゃないかしらん。
2.5の「抵抗:任意」と同じ意味なので、分かってる人はいちいち指摘しないでいてくれるためか未だに引きずってる人多い印象…。
0708NPCさん (ワッチョイ 2b2c-5/jn)
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2023/01/08(日) 00:05:27.78ID:vco4DYaX0
そう言えば、2.0では達成値比較不要で拒否れる魔法は
「抵抗:なし」って書かれてたね
基本的にバフ効果を「そんなもん要らねえ」で
拒否れるようなシチュエーションしか有り得ないはずとは言え
そんな使い方で抵抗するようなRPする奴実際にいるのかねぇ?

仲間のラウンド行動を無駄にするクソムーブだと思うんだがw
0711NPCさん (ワッチョイ 0124-Or7w)
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2023/01/08(日) 13:48:15.52ID:M3WbOlbQ0
無条件抵抗可能にしておかないと、「敵のドワーフがこっちにファイアウェポンかけてくる」みたいな戦法が成立しかねんからなあ
0712NPCさん (ワッチョイ 2b2c-5/jn)
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2023/01/08(日) 14:43:55.25ID:vco4DYaX0
そう言う、悪意や害意があってかけてくるバフ魔法には抵抗するかしないか
みたいなせめぎ合いがあっても良さそうとか思ったりしたけど、
ただでさえめんどくさい処理が余計めんどくさくなりそうだなw
0714NPCさん (ワッチョイ 29bc-sAzJ)
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2023/01/15(日) 22:29:47.74ID:DERC/cmY0
>>678
ドラクエ「マジかぁ・・・5のころから物理ゲーだったのに・・・」
FF「こっちは連続攻撃正義だからな・・・」
ポケモン「ノーマルテラスタルカイリューの神速強すぎ・・・」
SW「有名ゲーって物理強いのね・・・」
0715NPCさん (ワッチョイ dd48-z2Ul)
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2023/01/16(月) 19:06:00.91ID:Lxxp3WV20
バフデバフは大事
俺はFF14でそれを学んだ
0716NPCさん (ワッチョイ dd15-JYy6)
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2023/01/20(金) 22:05:51.84ID:5GWznsQq0
オールグララン総進撃読んだが、PLの悪ノリ&勘違いとGMのミスで話が進んでいくの、昔のソードワールド感がして懐古しちゃうな
0717NPCさん (ワッチョイ cf24-liM6)
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2023/01/21(土) 19:48:58.49ID:AbGeY/S/0
1111111111
22222222222
333333333333
444444444444
0718NPCさん (ワッチョイ cf24-liM6)
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2023/01/21(土) 19:50:42.13ID:AbGeY/S/0
すみません。>>717です。
書き込みを失敗してしまいました。申し訳ありません。これは無視してください。

また、どなたか投擲攻撃についてよくわからないので教えていただけないでしょうか。
以下の処理で正しいのでしょうか?

1・主動作で投擲する
@補助動作で荷物袋からストーンを取り出す
A補助動作でストーンを空いている手に装備する
B敵へ主動作で投擲する


2・バルーンシードショットとフェンリルバイト、トライエッジを併用する
@練技バルーンシードショット、フェンリルバイトを使用する
A補助動作で敵に牙で近接攻撃をする
B補助動作で荷物袋からトライエッジを取り出す
C補助動作で口にトライエッジを装備する
D補助動作で敵に投擲攻撃をする
E自動帰還能力で、トライエッジが再び口に装備状態となる
F主動作の行動を行う

G2ラウンド目、補助動作で口に装備したトライエッジを荷物袋に収納する
H補助動作で敵に牙で近接攻撃をする
I補助動作で荷物袋からトライエッジを取り出す
J補助動作で口にトライエッジを装備する
K補助動作で敵に投擲攻撃をする
L自動帰還能力で、トライエッジが再び口に装備状態となる
M主動作の行動を行う

よろしくお願いします
0719NPCさん (ワッチョイ ff2a-WvqW)
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2023/01/21(土) 20:09:29.51ID:FyLyJMXg0
持ってる武器を収納するのは主動作です(収納してる武器を出したり装備するのは補助動作)
君がやりたいことはできません
0721NPCさん (ワッチョイ cf24-liM6)
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2023/01/22(日) 08:16:29.18ID:+4O1+kK80
>>719さん >>720さん
教えていただき、ありがとうございました
0722NPCさん (ワッチョイ 6324-88l+)
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2023/01/23(月) 20:55:12.60ID:YVMDCz+H0
ところでバルーンシードショットは口で投擲武器を扱えるようになる効果であって口に武器を装備できるようになるとはどこにも書いてない
もしかして攻撃に使えないだけで口に武器を装備すること自体はバルーンシードショット関係なく普通に可能なのか?
0723NPCさん (ワッチョイ c346-9OIl)
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2023/01/23(月) 22:12:17.86ID:k/T8D0zZ0
口に武器を装備するキャラ、海賊漫画で見た気がするな

長期CPのグラップラーにフェンリルバイト覚えさせたいと思ってるんだけど、Aテーブル2本とレンジャーエンハンサーで経験点カッツカツでエンハンサー伸ばせなくて寂しい
0725NPCさん (オッペケ Src7-rLE5)
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2023/01/23(月) 23:13:41.34ID:390Xknnjr
グラップラースカウトでエンハンサー伸ばす余裕がないとかならわかるが
Aテ2つ伸ばしにレンジャーつけてエンハンサー伸ばせないは当たり前だろとしか……
0726NPCさん (スッップ Sd1f-jB4G)
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2023/01/24(火) 12:59:08.67ID:M0UDtZXrd
グラップラー、プリースト、レンジャー、エンハンサーとか?
マルチアクションで自己バフして殴るタイプ
Aテーブルは純粋に重たいから複数取るのはきついよね
0727NPCさん (ワッチョイ a348-jB4G)
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2023/01/24(火) 13:04:44.39ID:6yZ+WvWn0
そもエンハンサー10以上はトロールボディやヘルシーボディあるから
あんまりフェンリルバイトは優先順位高くない気もする
投擲キャラのバルーンシードショット戦術の幅広がるから強いけれど
0728NPCさん (ワッチョイ c346-9OIl)
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2023/01/24(火) 18:06:52.15ID:dFdjuRBP0
>>726
そう その組み合わせ
経験点重いのは承知でRP優先したくて取ったけど、当初想像してたよりもキツいな、って感じ
リカントのグラップラーだと魔法の選択肢ほぼないからとりあえずプリーストにしてしまう
0729NPCさん (ワッチョイ fff2-88l+)
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2023/01/24(火) 18:10:46.01ID:TylxoqZc0
そもそもがそこの環境での経験点やほかのメンバーとの成長のすり合わせに寄るから
仲間にまず「こう言う成長したいのでレベル停滞しそうだが」って相談しろよ
0731NPCさん (スッップ Sd1f-rLE5)
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2023/01/24(火) 19:50:47.30ID:EOHU02Rwd
文面だけで見るなら全てに載るはず
ただ断言はできないのでGM判断に従った方が無難
別例だとチャージも明記がない
0733NPCさん (ワッチョイ fff2-88l+)
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2023/01/24(火) 20:31:27.71ID:TylxoqZc0
>>730
効果は一回のみなので
命中は+3が乗った攻撃で対象は全て回避するが
ダメージはそれぞれで振るのでどれか1回にしか乗らないぞ
0734NPCさん (オッペケ Src7-rLE5)
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2023/01/24(火) 21:42:01.90ID:klrFkok8r
薙ぎ払いで三体殴ろうが1回の近接攻撃であることに違いはないので
魔法版と同様に1体だけに適用とかの特記がないと判別できないのだ……
0735NPCさん (ワッチョイ a348-jB4G)
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2023/01/25(水) 20:53:22.99ID:4O1CAedu0
キャンペーンやるなら大体ハウスルールも出来たりするし仲間内で相談が一番だな

基本的に複数攻撃する場合は複数ダイスロールするから一体だけダメージアップだな
命中は一括振りだから命中アップはでかい

和製TRPGはルールがしっかりしているから細かい問題に目がいくけれど
実際の話、その卓にいる人が納得出来ればハウスルール加えても良いんじゃない?
0736NPCさん (オッペケ Src7-rLE5)
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2023/01/25(水) 21:40:47.86ID:g9TZpGwwr
海外産のTRPGやるとバランス面でもなんかおかしいやつとかあるし
ルール自体もガバガバだったりするからなぁ……
1回プレイするとハウスルールは必要だなって思うわ
0737NPCさん (ワッチョイ ff10-j5s0)
垢版 |
2023/01/25(水) 21:41:13.99ID:4DlzLUxj0
1回の攻撃に対しボーナスなんだから3体全てに乗る
1回適用すると失われますは両手利きとか意識した注釈だと思うが
0738NPCさん (ワッチョイ cf2c-hgwR)
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2023/01/27(金) 11:30:52.79ID:pPpYzvO20
レベル13帯までやった事無いんで考えたこともなかったが
バトマス積んでれば、薙ぎ払いUに全力攻撃Vを乗っけて
五匹纏めてダメージ+20で殴れるって事かい?
0739NPCさん (ササクッテロル Spc7-/LQ3)
垢版 |
2023/01/27(金) 11:42:32.00ID:b4nOW3EXp
バトルマスタリーp37にも明記されてる通り
薙ぎ払いと全力攻撃同時使用時の全力適用は1体だけでしょ
0740NPCさん (ワッチョイ cf2c-hgwR)
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2023/01/27(金) 11:52:54.63ID:pPpYzvO20
>>739
なるほど、こんなとこに書かれてたのね。
この注釈は、基本ルールブックT〜Vのどこかに書いてあったっけ?

こういう時電子で持っててもワード検索出来ないのがマジでめんどくさいわぁ。
0743NPCさん (ワッチョイ b348-fh1h)
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2023/01/28(土) 19:35:05.66ID:nhV1m+xY0
ソードワールドって面白いけれど敵味方で完全に先行後攻で分かれているのか勿体無い感がある
というのも高レベルになればなるほど先制判定失敗した時の全滅率跳ね上がるのよね
かといって敵弱くすると先行の場合ヌルゲーになるし
0744NPCさん (オイコラミネオ MM63-PETC)
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2023/01/28(土) 20:11:54.68ID:MmZQCuVxM
まあそれは無印時代
戦闘が高レベルになって複雑化するほど
一手一手で長考や作戦会議入って長時間化してしまう事の反省からだろうからなかなか難しい
0745NPCさん (ワッチョイ b348-fh1h)
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2023/01/29(日) 10:58:53.56ID:LBg5i7zl0
あー今でも高レベルの戦闘は普通に1-2時間かかるものね
その当時の戦闘時間は恐ろしそうだな
0746NPCさん (ワッチョイ e324-+rQD)
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2023/01/29(日) 11:46:15.31ID:ae3DHtHC0
無印はルール上は「ラウンド開始時点で全員が行動を宣言して、以後は行動キャンセルのみ可能」
みたいな感じだったと思うけど、1ラウンドとは言え展開を先読みして行動宣言とかやってられんので、
普通に自分の行動が回ってくるタイミングで行動宣言してた思い出
0747NPCさん (オイコラミネオ MM63-PETC)
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2023/01/29(日) 11:53:05.75ID:8VFt0zSYM
そういや完全版からだったかそれ以降だったからかそうなったな
まあ結局それはそれで言われてるように先読みが必要で作戦会議が長時間化するんだけどさ……
0748NPCさん (アウアウウー Sa47-I2Fv)
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2023/01/29(日) 14:38:29.99ID:EGEHQWJ1a
今でも高レベルとかは割と長考する時あるから行動順が敏捷度順とかになってたらヤバそう
無印あんまり知らんけど基本的に熟練戦闘みたいな形式だろうし重そう
0750NPCさん (ワッチョイ db2c-+rQD)
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2023/01/29(日) 16:53:26.60ID:dq0GgAnG0
>>749
ぺらぺらーずがそれを悪用したから末期のコンバットルールで陣営別先制になって2.0で全面採用

なんで非公式に普及していた「>>746普通に自分の行動が回ってくるタイミングで行動宣言」を公式に認めなかったのかと小一時間w
0751NPCさん (ワッチョイ db2c-+rQD)
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2023/01/29(日) 16:58:01.87ID:dq0GgAnG0
>>745
一時期やっていたオンセコミュ
14時ごろ始まって2時間足らずで戦闘入ったのに21時まで続いていた魔境だった
ちなみに基本戦闘な
0753NPCさん (オイコラミネオ MM63-PETC)
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2023/01/29(日) 17:47:46.09ID:8VFt0zSYM
だから特にそこらがルール化されてない時に順番宣言してたら
ぐっだぐだに長引いてたからだろ

ぺらぺらーずのは悪用ではないわなあ
ただ仕組みに難があるってのは確かだから止めただけだろう
0754NPCさん (ワッチョイ 5f15-+rQD)
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2023/01/29(日) 17:57:10.26ID:6RQ5A2I60
2人で逃げる予定だったけれど敵が倒れたから自分だけ逃げるのキャンセル、とかあったなあw>ぺらぺら
0755NPCさん (スップ Sdba-fh1h)
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2023/01/29(日) 21:00:16.98ID:UkIjn+Jtd
>>751
そんな時間かかるなら初心者の敷居すごい高そうですね
今でもTRPGプレイヤーの時間感覚はおかしいと言われているというのに

今のルールで長く続いているしやはり大分完成されているのですね
もしそういうのが遊びたいならギミック導入してハウスルールで遊ぶ感じかな
舞台装置とかのギミックなんかをシナリオ毎に導入すればだれずに長く遊べそうですし
0756NPCさん (ワッチョイ 8328-FUjx)
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2023/01/29(日) 21:04:15.74ID:1CM69mwf0
他のTRPGだと行動値順は割とすんなりいってる印象なんだけど、SWだとどうしてうまく行かないんだろうな…?
パーティ単位の性能すぎるからか…?
0757NPCさん (ワッチョイ e324-+rQD)
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2023/01/29(日) 21:29:53.12ID:1NkCJz900
swは「初心者でもとっつきやすく」を意識してシンプル&耐久を盛る方向に舵を切って
行動差し込み(幻視占術とか)も極力減らしている様子ではある

サポート誌で自由度の高い奴は同社の他システムや翻訳RPGもよろしくね、してる感じ
0758NPCさん (スップ Sd5a-RjRh)
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2023/01/29(日) 21:34:04.88ID:R0M4901dd
良し悪しはともかく中レベル帯までは案外渋い作りなんだよな
他社ゲーは大抵初期作成からド派手だし
0759NPCさん (ワッチョイ db2c-+rQD)
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2023/01/30(月) 06:06:26.75ID:Davw6pWQ0
先制でほぼ勝負が決まってゲームバランス取りにくいこと考えたら
今からでもルール改訂で行動値順にするべきだと思うんだがなあ
つまり呪文詠唱の遅いタビットは市ね
0761NPCさん (アウアウウー Sa47-I2Fv)
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2023/01/30(月) 10:11:29.39ID:IAU15OEMa
先制ゲーではあるけどそれ込みのバランス調整しないGMが悪い
中高レベルで先制取れなくて全滅しても文句を言うやつそんないないだろ
0762NPCさん (ワッチョイ 2bef-op1Z)
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2023/01/30(月) 10:48:21.98ID:wwVnP5w/0
2.5の戦闘なんてつよつよ威力の一個の得意技を振り回して気持ちよくなるためのものなんだから戦略性とかいらないし
ダブルクロスとかと一緒よ
0763NPCさん (アウアウウー Sa47-YB9I)
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2023/01/30(月) 11:39:00.41ID:38gsEP/Aa
友人からの誘いで最近2.5を始めたんだけど
魔法拡大数とかターゲッティングとからへんのその職をやるにあたりもってないと話にならん技能にわざわざ戦闘技能の枠使わせるのになんかちょっと違和感を覚える
0764NPCさん (ワッチョイ fa71-UVhT)
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2023/01/30(月) 12:07:09.79ID:BQ3BsifI0
フェアテとかなら起点指定で巻き込まないからタゲ切る構築もあるし
数拡大はソサなんかが最速魔法制御に行ったりするから案外使わなかったりするよ
まぁ汎用性やらは犠牲になるけど 

ターゲッティングをプリで取ると攻撃に参加しやすいけど
杖習熟が遠くなったり防具習熟とって耐久に振りにくくなる
結構いい塩梅だと思うんだけどデフォルトでもっと特技貰えてもいいとは俺も思う
ファイターならかばうとか
0765NPCさん (スップ Sdba-RjRh)
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2023/01/30(月) 12:27:27.00ID:I0HfiAi3d
特技枠足りねえよなぁ
正直に言うならファイターにかばう、シューター皿にターゲッティング、グラップラーフェンサーに回避行動1、プリフェアテコンジャに拡大数はデフォで付いてて欲しいわ
欲張りかも知れんが
0767NPCさん (ワッチョイ 9af2-+rQD)
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2023/01/30(月) 14:22:25.49ID:WCZM9EDx0
タゲは地味にヒールスプレー飛ばす時に役立つので取ることにしているな
ついでにフォースのダメ押しにも使えるのでやはりあると便利

特技枠はちょっと足りないぐらいが選択肢が生まれるので
これぐらいが「ああくそ枠足りねえ!」って悶えながら組む楽しさ的にも丁度良い
もちろん身内でハウスルールとして冒険者Lv上がるごとに1個覚えるってしても良い
0768NPCさん (オッペケ Sr3b-cnaq)
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2023/01/30(月) 16:14:25.25ID:fCxDSlbMr
高経験点なら深智魔法Lv2で代替もできるからね、ターゲッティング
タフパワーのバラマキのついでにできる事としては破格
0770NPCさん (ワッチョイ b348-fh1h)
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2023/01/30(月) 17:38:38.45ID:D/NEO5XY0
バトルダンサーの1枠追加分でも全く足りないと感じますしね
二刀流型なんかは両手利き、二刀流、武器習熟で辛いし
変幻自在型はバトルダンサーでも結構しんどい

ただ痒いところに手が届かないのはビルド考えるのが楽しいので好きかな
1人でなんでも出来ちゃうと無難キャラばっかになっちゃいますし
0772NPCさん (ワッチョイ fa71-UVhT)
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2023/01/30(月) 18:47:58.54ID:BQ3BsifI0
両手系前衛ってプラー以外二刀流入れるスペースなくね?
変幻取ると守りも火力もぐだぐだになるし
というかプラーが鎧貫→防具A→変幻or頑強→頑強or変幻→防具Sで大体完璧なのがあれなんだが
0773NPCさん (ワッチョイ db2c-+rQD)
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2023/01/30(月) 19:03:59.54ID:Davw6pWQ0
>>770
公式は一本伸ばし非推奨と言ってるのに
技能複数取っても特技複数取れない=魔法戦士が一人二役できないため
結局一本伸ばしになる矛盾
0775NPCさん (ワッチョイ 7aa6-tlEA)
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2023/01/30(月) 23:54:16.07ID:PyG+ilKq0
>>756
>>759
バフ使いが行動順遅いと問題あるしなぁ
そのために行動順を遅らせるルールが必要になり、すると行動順をどこまで遅らせられるのかが問題になり
もういっそパーティー単位の方がわかりやすいんじゃね?
レンジャーも必要性が増すし、となったと解釈してた
0777NPCさん (アウアウウー Sa47-2G3U)
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2023/01/31(火) 09:27:46.89ID:ktbEmYgKa
実際行動順にしたら鈍足種族はほぼ使い物にならなくなるわな
バフ役は早い方がいいしアタッカーも早い方がいい
鈍足は回復役か壁くらいしか適性がない
0778NPCさん (オイコラミネオ MM63-PETC)
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2023/01/31(火) 09:33:07.45ID:uahr7/egM
まあPT単位の先攻後攻も完全ではないけども、
個別行動順をかつてやっててそのデメリットを考えてPT単位にした背景がある以上
元には戻らないだろうさね
0779NPCさん (ワッチョイ b64c-FUjx)
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2023/01/31(火) 09:53:39.84ID:ns89DmRS0
2d6に敏捷度修正とかでいいんじゃない?
行動順を固定値にする必要もないだろうし、行動順の固定値を上げる特技でも追加すればよさそうだし
0780NPCさん (アウアウウー Sa47-I2Fv)
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2023/01/31(火) 12:37:58.56ID:jXfAugD9a
旧版から簡略化して防御ロールも振らないようにして
2.0でも初期は熟練戦闘相当しかなかったのが簡易戦闘、標準戦闘が追加されてルールが簡略化
2.5で簡易戦闘を基本戦闘に、標準戦闘が上級戦闘と扱うようにさらに簡略化が流れなのに
行動順ロールとか重過ぎやろ
身内宅で魔改造するなら自由にやってみるのは面白いかもしれないけど
0782NPCさん (ワッチョイ db2c-+rQD)
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2023/01/31(火) 13:01:28.82ID:t3abqx9s0
集中攻撃で行動前に死亡、を回避したいんだよ

withBRAVEの最終決戦みたいキャラ多いときの袋叩きを制限しないと
0783NPCさん (ワッチョイ 1a2a-+rQD)
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2023/01/31(火) 14:41:30.15ID:jjTKeLtz0
だから自分のところのハウスルールで行動値ルールを使えばいいだろ
ついでにその結果(何回も遊んだ結果)どうだったかをここでかけばいい
0784NPCさん (オイコラミネオ MM63-PETC)
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2023/01/31(火) 14:59:51.59ID:uahr7/egM
てか基本的に「大人数」を想定したシステムじゃないんだから
大人数の時ならそれにあったようにハウスルール適用するに誰も文句言うまいよ
逆に大人数で袋叩きが嫌だからって少人数時のルール変える意味も必要もないだろうよ
0785NPCさん (ワッチョイ 2bef-op1Z)
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2023/01/31(火) 17:23:15.32ID:Eoovaphz0
なんとかクラウドで敵を無力化するのが「ずるい」となるのがソードワールド ユーザーだからな
求められてるのがヒーロー同士の真正面からの殴り合いなんだよ
SNEは客に合わせて商品開発してるだけなんだよ
0786NPCさん (スップ Sdba-RjRh)
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2023/01/31(火) 17:42:17.09ID:2p9S3NV9d
ボスにスタンクラウド打たせたら出目が悪くて全然通らなくてクソデカ溜め息ついた事を思い出した
0787NPCさん (ワッチョイ b348-fh1h)
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2023/01/31(火) 18:37:42.69ID:NFCbKUoV0
マナシールで一方的にぼこられる悲しい魔法ボス思い出したわ

適度にひりつく難易度で気持ちよく勝てる調整が求められる
0793NPCさん (アウアウウー Sa47-0xH/)
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2023/02/03(金) 13:34:38.90ID:6DzIBQn8a
>>792
GMウォーロックから
システムはマス目にランダム配置のいつもの奴で、海洋諸島の冒険らしい
ファアリーガーデンみたいな配置になるのかな?
0794NPCさん (ワッチョイ 0fce-gpJN)
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2023/02/06(月) 17:10:21.09ID:Ynr5xvUa0
個別行動順位かぁ以前に冒LV+敏B±α+2d(魔物は先制値-7+2d)で説明したことがあるが
「めんどい」で却下されたことががが
(αはスカ/2orウォリ/2以内の任意をダイス前に宣言)
0796NPCさん (ワッチョイ 0fe6-F1up)
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2023/02/06(月) 20:35:38.13ID:PfQWRX+f0
先制の比重がでかすぎるのは何年も前からだし
それを解決するために個別行動っていうのも定期的にみるけど
その後の「実際にやってみたら結構よかった」っていうのを見たことがない時点で
0797NPCさん (ワッチョイ cf28-sn7/)
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2023/02/06(月) 21:13:13.40ID:dp9dIM7S0
単純に先攻後攻のゲームとしてバランスを取ってるから重く感じるんだと思う

他のイニシアチブがあるゲームでスムーズに進んでいるものがある以上、ゲームバランスの問題だと思われ
0798NPCさん (スップ Sddf-9RDr)
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2023/02/06(月) 21:28:07.97ID:8TXXla4Vd
「グループイニシアティブ前提でバランス取ってるから個別イニシアティブだと煩雑」なら、それはもう「問題」じゃなくて「個別イニシアティブにするべきでない」で終了じゃね?
0799NPCさん (ワッチョイ cf28-sn7/)
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2023/02/06(月) 22:54:21.07ID:dp9dIM7S0
>>798
でも現状先制ゲーと言われてるぐらいには先攻後攻のゲームとしてバランス微妙なんじゃないかって話じゃなかった?

低レベル帯だとそこまででもないから、中~高レベル帯の話だろうけどさ
0801NPCさん (ワッチョイ 0f3a-ECyg)
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2023/02/07(火) 14:05:11.28ID:a9YN4qYP0
そう考えるとドルイド森羅魔法のシャープアイは強すぎてスカウトの価値かなり落ちると思ったが
あれも確実に先制取るために必要なことなのか
0802NPCさん (スップ Sd5f-6ICw)
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2023/02/07(火) 17:46:54.72ID:3dnp6SGed
先制取る前提のバランスならPC→エネミーで行動するゲームでいいよな…
基礎設計が古いから、伝統としてまもちき含め引き継いでるんだろうけど
これはソード・ワールドだからそういうものって納得するしかない、というか現代に合わせるとソード・ワールドではない何かになるし
0803NPCさん (アウアウウー Sa93-qyPq)
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2023/02/07(火) 21:05:49.67ID:jqPTMlCva
先制取るのにリソース割くことまで含めてだし全然良くない
旧SWでは行動順はキャラ毎だったし全然伝統でもなんでもない
0804NPCさん (ワッチョイ 0f89-9RDr)
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2023/02/07(火) 21:24:25.49ID:/ThCDfzO0
むしろ個別イニシアチブの方が伝統に縛られてんじゃね?

"近代的"な作品は簡略化のためにどんどんグループイニシアチブになる傾向だし、なんならD&D派生のパグマイアですら事実上のグループイニシアチブだし。(「自軍に未行動キャラが居てもいったん敵軍に手番を渡す」戦術が可能なようにはなってるけど)
0805NPCさん (JP 0H73-4osW)
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2023/02/07(火) 22:50:42.10ID:r84M0WHMH
グループにしないと技能能力平伸ばしになってるエネミーと
敏捷捨てて特化せざるを得ない役職を含むPCとで
バランスが取れない

データの基本的な考えから全部作り直す別ゲーになるんだよ
0806NPCさん (ワッチョイ 3f2a-4osW)
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2023/02/07(火) 23:27:27.20ID:ZO1d8RUL0
まあ仮に行動値制にしてその行動値にスカウト絡むならじゃあスカウトすこしあげますって人いまよりも増えるだろうな
ファイター9 レンジャー7 でスカウト2とか
0807NPCさん (スップ Sd5f-6ICw)
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2023/02/07(火) 23:41:45.64ID:Dj7ctyqid
>>804
近代的ってのはどういうの?
あまり数やってないのもあるけど、グループイニシアチブとやらはソドワしか知らなかったなぁ
0810NPCさん (アウアウウー Sa93-gtVK)
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2023/02/08(水) 10:39:06.56ID:uRqM2YASa
だってここエアプがいちばん声デカいし…
0812NPCさん (ワッチョイ 7f2c-q4S6)
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2023/02/10(金) 17:46:52.30ID:eFyuTL1W0
ファミリアUは視界利用して魔法行使可能ってあるが
鳥を上空抜き飛ばしてるから鷹の目無しで遮蔽無視して良い
とかそう言う事なのかね?
0813NPCさん (スップ Sddf-9RDr)
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2023/02/10(金) 18:02:44.76ID:RIto7Gx8d
>>812
戦闘では原則として高さは管理しないので、上空からはGMの温情無しでは無理かと。
戦闘に参加して、立ち位置きちんとすれば当然可能。(例:熟練戦闘で横座標をずらして射線確保)
0814NPCさん (ワッチョイ 7f2c-q4S6)
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2023/02/10(金) 18:37:46.42ID:eFyuTL1W0
>>813
なるほどね、確かに熟練ですら高さの概念は無かったな。

昔飛んでる敵が何m上空で、ドランクぶっかけて落下ダメージで倒してる動画あったが
ありゃただのハウスルールだったんかなぁw
0816NPCさん (オッペケ Sr63-bvZd)
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2023/02/10(金) 19:28:06.47ID:qf1QvVF5r
SW2.0初期の時はそのへんの定義が緩くてな
改訂版あたりで改善したとかだったはず
近接攻撃できる高さはキャラクターの身長に依存するぜ!
0817NPCさん (スップ Sddf-9RDr)
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2023/02/10(金) 19:43:09.58ID:RIto7Gx8d
>>814
ドランクで地面に叩き落とすっつーと、サカロス有情破顔拳(→【iM@s×SW2.0】レーゼルドーンの開拓者たち)かしらん?

まあ、アレに限らず動画やリプレイは注釈抜きにハウスルールやオリジナルデータ使ってること多いので、鵜呑みにするのは危険だな。面白いのは面白いんだけどね。
0818NPCさん (ワッチョイ cf24-H3ie)
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2023/02/10(金) 21:03:38.34ID:8mMe8AvP0
こちらで質問させていただきたいんですが
初期作成でファイターライダーをやりたいと思っています
ファイター先行しつつライダーも伸ばそうと考えているのですが
2Hファイターの経験しかなく、騎乗では片手しか使えないのと
初期作成ではダウレスが強いと聞くので
ライダー2ファイター1にしようかというのも迷っています

レベルが3になったら薙ぎ払いを使いたいのですが
人馬一体を取るまでは騎乗すると1H運用になるので
経験者の方は初期作成からの場合、どのような技能取得をされるんでしょうか?
0819NPCさん (アウアウウー Sa93-I/en)
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2023/02/10(金) 21:34:02.42ID:hD5PfAAAa
>>814
落下ダメージのルール自体は公式だからGMがこの敵は何mの高さを飛んでますって設定すればいいだけ
その動画は知らんけどハウスルールというほどでもなく特殊な条件での戦闘程度のもんだと思うぞ
0821NPCさん (アウアウウー Sa93-KWKL)
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2023/02/10(金) 22:43:37.24ID:XcDqxutLa
>>818
ファイター2ライダー1開始で素直にホース乗る方がいいんじゃないか
周りの前衛とレベル差ついちゃうのは結構厳しいよ

んで薙ぎ払いとるかは好みだけどファイター5ライダー5とかにならないと馬上で使えないから
それなら薙ぎ払い切るかライダー切るかした方がいいよ
高所攻撃が乗るのはメリットだけどそこそこの期間腐るからね
わかりやすいライダーの型はノーマルランスとかを使うタイプかな
全力→武器A→頑強とかを目指す感じで
0822NPCさん (ワッチョイ cf24-H3ie)
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2023/02/10(金) 23:07:35.27ID:8mMe8AvP0
>>821
ありがとうございます
ファイターレベル優先するのがいいんですね
そして5レベルまでは2H運用は難しそうですね…

考えていたのは補助動作で乗り降り可能とのことで
騎獣攻撃→降りる→2H持ち替え→薙ぎ払い
次ラウンドは薙ぎ払い→騎乗→騎獣攻撃…
のような動きです
高所が乗らないのはもちろんですが
なんとなく挙動が怪しいのでGM次第かなとは思いますが…
0824NPCさん (オッペケ Sr63-bvZd)
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2023/02/10(金) 23:52:40.05ID:qf1QvVF5r
遠隔指示ないと騎獣が棒立ちになるのでやめた方がいいね
かといってファイターライダーで遠隔指示取るのは枠の無駄

ライダーよりファイター優先する理由としては騎獣レベルが冒険者レベル依存だから
同じ騎獣扱うなら騎芸ひとつとファイター+1を天秤にかけることになるが当然後者の方が強い
0825NPCさん (ワッチョイ eb24-bsiP)
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2023/02/11(土) 00:17:36.29ID:U3ddDVPo0
騎獣が棒立ちまでは考えてませんでした…
やっぱり遠隔必要ですよね
そして将来的には不要なので枠の無駄という
低レベルからのファイターライダーって難しいですね…

ファイターレベルが5になるまでは
あくまでサブ探索技能くらいに考え
ファイターが安定したらライダー伸ばそうと思います

以前やっていた2H薙ぎ払いファイターが強かったので
せっかくランスを勧めていただいたのですが
ロマンを捨てきれず、人馬一体まで騎乗戦闘は我慢する事にします
いろいろありがとうございました
0826NPCさん (エムゾネ FFaa-5x5O)
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2023/02/11(土) 00:44:03.08ID:X+u5/o0lF
>>825
低レベルのライダーの場合、「騎乗の可否」や「ライダー技能を使う判定」「騎芸の習得」はライダーレベルを、「騎獣の能力値」は冒険者レベルを参照する点に留意すると良いよ。

たとえばホース系を乗り継ぐ場合、【ホース】はライダーLv1から乗れて、冒険者レベル4まで(ライダーレベルに関係なく)レベル相応の能力を発揮してくれる。
乗り換え先の【ウォーホース】はライダーレベル4から乗れて、Lv4時のホースとの能力差は微々たるものなので「冒険者(=ファイター)Lv5になる前にライダーLv4にする」くらいが成長ペースも目安になるワケね。
0827NPCさん (ワッチョイ eb24-D0vN)
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2023/02/11(土) 02:00:51.80ID:B4Jc7+0C0
薙ぎ払いに拘るならだけど、ファイターとライダーを同時に5レベルにする、あるいはファイター4ライダー5にして、
人馬一体と同時に薙ぎ払い習得とかでいいんじゃなかろうか
あるいは範囲攻撃できれば何でもいいなら、最初はホースに乗っておいて、経験点入り次第ライダー2にしてダウレスに乗り換えるとか
0829NPCさん (ワッチョイ f3ef-dIB7)
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2023/02/11(土) 10:01:00.62ID:xw6CEWtS0
ランス乱撃は強いんだろうけど味方の手厚い補助が必須なのがなぁ
−3は流石に一人で誤魔化せねぇわ
それなら対象選択の確実性はかけるけどトランブルでいいじゃんとか
0830NPCさん (ワッチョイ eb24-bsiP)
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2023/02/11(土) 11:05:50.03ID:U3ddDVPo0
全力→薙ぎ払い→頑強…
という取得順で考えていたのですがこだわりを一旦置いて
範囲攻撃をダウレスに任せるのもよさそうですね
ファイター4まではライダー2止めでよさそうですし

乱撃収録のサプリメントを持っておらずランス1H運用は命中が厳しそうなので
無難にヘビーメイスを1Hで使おうかな、と思っています
0833NPCさん (スッップ Sdaa-wIoE)
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2023/02/11(土) 17:53:49.92ID:+KTbRF9pd
クリティカルが出にくいだけでメイス嫌だわ
0835NPCさん (ワッチョイ eb24-bsiP)
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2023/02/11(土) 18:40:52.63ID:U3ddDVPo0
トランプル強そうですが、取得も5レベルからなのですね
人馬一体は最優先だと思うのでそれ以降は突撃してみたいです

メイスは確かにクリティカル出ないですが
低レベルだと当たらないほうが気になりませんか?
命中確保手段が増えてきたら乗り換えはしたいです
0836NPCさん (スッップ Sdaa-wIoE)
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2023/02/11(土) 19:21:11.52ID:+KTbRF9pd
エンハンサーで蓮技キャッツアイや
仲間のコンジャラーが居たら操霊魔法ファナティシズム貰えればなーという感じです
クリティカルで回転させるのがソードワールドの醍醐味だと思うので
そこら辺は仲間同士で相談してパーティ編成したいですねー

後ライダーは熟練戦闘で輝くので基本戦闘だとちょっと寂しいところありますし
0837NPCさん (スプッッ Sd4a-SvwD)
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2023/02/11(土) 19:55:47.69ID:Iidk/Yfud
薙ぎ払いとトランプルの併用はルール上できはするのだが挙動はGM案件なので気をつけてね

クリティカルが絵になるのは分かるが無視できない頻度で
刃武器クリティカル不可のエネミーは出るので
打撃用のサブウェポンは大事ということは触れておく
0838NPCさん (ワッチョイ 3b48-wIoE)
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2023/02/11(土) 20:09:50.11ID:S+uXJaJf0
低レベルだと命中の関係で厳しいけれど、
刃打撃武器のウォーハンマーが威力高いしクリティカルが楽しい
とは言えパーティの介護が必要になりがちなのでパーティ構成は話し合わんと難しいね

単発で初めての人同士なら1人で完結出来るメイスが楽なのはよくわかる
0839NPCさん (ワッチョイ eb24-bsiP)
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2023/02/11(土) 20:27:45.23ID:U3ddDVPo0
卓次第なんでしょうけど自分の低命中で迷惑かけたくないなあと思いまして
どうしても命中を重視してメイスを選択してしまう傾向にあります
許されるならフレイル、バランストペンジュラムを振り回してみたいですが…

トランプル、ルルブ3を見ると近接攻撃を行うと書いてますが
薙ぎ払いと併用もできるんですか!?
0841NPCさん (ワッチョイ 3b48-wIoE)
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2023/02/11(土) 21:23:46.76ID:S+uXJaJf0
フレイル軽いし優秀よなーC値9が多いからアビス強化で簡単にC値8狙えるのもポイント

マギテック1だけ取って魔導機術ターゲットサイトもあれば命中マイナスも困らないし

フェンサーだと筋力相当必要だから種族とか限られるのがきついけれどいけるなら是非狙いたい
0843NPCさん (スッププ Sdaa-HWXe)
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2023/02/11(土) 21:38:49.63ID:T1GYH3qAd
俺あまりクリティカル信用してない感じでやったことないんだよなぁ
もう少し振り直しが手軽なら狙うんだが
身内のビルドでは見かけるんだが狙って作ったPCより、なにもしてなくて突如2回転するソーサラーとかいてそっちのが回ってた
0844NPCさん (ワッチョイ 1e2c-VvPR)
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2023/02/11(土) 21:49:05.39ID:1HXRAkF90
タゲサって1ラウンドだけよね?
併用するならあっても良いけど、命中用途ならエンハンサーでキャッツアイじゃない?
そっちは前衛なら取ってて当然として、追加でって話かな。
0846NPCさん (ワッチョイ 3b48-wIoE)
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2023/02/11(土) 23:02:26.34ID:S+uXJaJf0
キャッツアイは基本物理必須だかんね
0847NPCさん (スッププ Sdaa-HWXe)
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2023/02/12(日) 00:34:57.31ID:vSD9PxoYd
初期作成だとメイン2探索1でエンハンサーかアルケミストかなぁ人数によっては他の探索取るけど
テンプレというか他にやりようがないのは良いのか悪いのか
0850NPCさん (ワッチョイ eb24-D0vN)
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2023/02/13(月) 11:19:35.91ID:f6ciIaEk0
完全版辺りから遊んでると、わりと安心しがちな数字な気がする>命中5
命中盛る手段が初期作成だとかなり少なかったから、初期命中4で及第点、5あれば無難、くらいの世界だったし
0852NPCさん (ワッチョイ 3b48-wIoE)
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2023/02/13(月) 12:50:52.82ID:9i6EhVzl0
初期作成ならGMもそんな辺な敵出してこないし当たる当たる
次のシナリオあたりから沼地の戦闘や魔法使われるかもだけど
真語魔法パラライズや操霊魔法ダークミストは低レベルならボスの特権だし多分だいじょーぶ
0854NPCさん (スップ Sdaa-lnX0)
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2023/02/13(月) 20:23:28.32ID:69LgvaG9d
基本ルルブでファイターで命中5達成出来そうなのってルンフォドワーフティエンスくらい?
他にもいるけどあんまファイター向きじゃないし
0855NPCさん (ワッチョイ 3b15-bsiP)
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2023/02/13(月) 21:46:50.09ID:RhRDP8Yc0
素の器用はB2あれば十分でしょ
探索の穴がなければ猫目取れるからB2+技2+猫目1=5ここにメイスも足せばまず安心
でも4あればいいや、くらいにしておかないと最後には最適解ビルドしか出来なくなってしまう
0856NPCさん (ワッチョイ 8af2-D0vN)
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2023/02/13(月) 23:21:58.66ID:A73jd4bg0
ナイトメアもエンハン、レンジャー生まれなら2d+9になるんで18行ける可能性は高め
リカントならスカウト生まれでいけば1d+13で1/3の確率でいけるぐらいか
レプラカーンは器用高めだがその分生命筋力がやや低めで11~13ぐらいになるので
ライダー生まれなら出目7で器用20、筋力と生命13で前衛も余裕もっていけるかな
0857NPCさん (ワッチョイ 1e2c-VvPR)
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2023/02/14(火) 02:03:59.79ID:+vqYvgnE0
リルドラケンも1dの器用で6引けたら生まれ次第ではボーナス2が確保できるから
風の翼で飛んでメイス握れば5は難しくないか
キャッツアイも積めばさらに安定
あれ、この脳筋トカゲ割と命中面でも強いのでは?
0859NPCさん (ワッチョイ 0f89-5x5O)
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2023/02/14(火) 04:42:25.43ID:jsvzJU+m0
想定ボスとなるLv3の魔物の回避力相場が4程度(ガーゴイルみたいに実質5とかも居る)なので、命中力4は本当に最低ライン、安定して(言い換えると半々以上の確率で)当てるなら5は欲しい、って感じじゃないかな。
0860NPCさん (ワッチョイ 1e2c-VvPR)
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2023/02/14(火) 06:40:18.72ID:+vqYvgnE0
リルドラケンも1dの器用で6引けたら生まれ次第ではボーナス2が確保できるから
風の翼で飛んでメイス握れば5は難しくないか
キャッツアイも積めばさらに安定
あれ、この脳筋トカゲ割と命中面でも強いのでは?
0862NPCさん (ワッチョイ 336b-AGaU)
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2023/02/14(火) 11:05:02.90ID:xhiKepxq0
>>859
【牽制攻撃】とればいいじゃん?
バトマスになった時に薙ぎ払いとシナジーも高いし
高筋力の両手持ちファイターなら有力な宣言特技だと思う
0866NPCさん (ワッチョイ eb24-D0vN)
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2023/02/14(火) 12:40:49.16ID:Jp3FAukA0
シューター持ちの後衛プリが取ってるのは見たことあるな>牽制攻撃
特技枠が余りがちだからこそできたんだろうけど
0868NPCさん (ワッチョイ 3b48-wIoE)
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2023/02/14(火) 13:45:34.27ID:j2QwMFVK0
男は黙って薙ぎ払い
0869NPCさん (スプッッ Sd4a-SvwD)
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2023/02/14(火) 16:58:47.99ID:fcmLZRJSd
リピータークロスボウ系列なら取るけどそれくらいかな
一定値上回ることで~ってやつがないと過剰な命中値になる
序盤は他に補う手段があるのでさておかれる
0871NPCさん (ワッチョイ 8af2-D0vN)
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2023/02/14(火) 18:08:07.07ID:iZzPv1x40
マギ先行2Hガンシューターだとだいたい取る
あとバトマスレベルだとなおの事牽制は有効
牽制Ⅲ必殺アビスカースクリティカル-1ガイアクリーヴァーをすこれ
あとデーモンスレッシャー使いで乱撃と組み合わせると輝く
0872NPCさん (ワッチョイ 336b-rMLC)
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2023/02/14(火) 18:50:29.03ID:xhiKepxq0
>>864
初期作成から始めたキャラクターなら低レベルの時に取ったやつ普通に居るし
高レベル作成をする時なら器用度にステ振りしなくて済むから無くはない
0874NPCさん (ワッチョイ 0a6d-XELS)
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2023/02/14(火) 20:50:17.65ID:VslCl7Qf0
>>872
初期作成で取るのはわかるけど高レベル作成でその選択肢は俺の中ではゼロだな
命中とか他に盛る手段いくらでもあるのに特技枠宣言枠使ってまでそのレベルでやることじゃない
0875NPCさん (ワッチョイ 336b-rMLC)
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2023/02/14(火) 20:57:24.38ID:xhiKepxq0
15レベルのファイターだとなぎ払いを確定で持ってて
ダメージアップ用の宣言特技と命中力確保用の宣言特技の計三つ宣言特技持ってる事が多い印象がある
0876NPCさん (ワッチョイ 8af2-D0vN)
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2023/02/14(火) 21:00:06.01ID:iZzPv1x40
やったことがあるやつとない奴の差がはっきり分かれるんだよな
牽制Ⅲあるとその分の盛る分の経験点が浮くのとか、更に盛って命中の安定性が違ったりとか
経験しておくとビルドによっては選択肢の中にも入ってくるようになる
0877NPCさん (アウアウウー Sa4f-ENqr)
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2023/02/14(火) 21:01:20.14ID:UOnRZRvaa
牽制攻撃の問題点はある程度のレベル超えたら命中強化とかで良いだろみたいになること
低レベルだと命中上げる手段限られてるから強いけど
0880NPCさん (ワッチョイ eb24-D0vN)
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2023/02/14(火) 21:33:38.70ID:XhkUI9CX0
希少な遠近両用特技だけど牽制Ⅱの頃には命中盛る手段増えて
3点魔晶石や緑Aカードも気軽に使えるから、特技&枠宣言埋めてまで取るかというと…
適用1ラウンドだったり絡み武器の部位狙いルールでもあったら考えるけど
0881NPCさん (ワッチョイ 6a46-eWDc)
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2023/02/15(水) 00:23:19.73ID:gAn0xOiT0
長期キャンペーンでランス型ライダーを目指したときは牽制攻撃を選択した。
片手型ファイターの宣言特技として他のがほとんど2H限定だったからのと7レベル以降の特技枠に空きがなかったから。
0882NPCさん (ワッチョイ 1e2c-VvPR)
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2023/02/15(水) 02:17:01.79ID:EDLhsEbv0
そーいや、乱撃って1H武器制限あるけど、格闘装備の1H拳は対象外?
左拳でジャブ連打って感じで三発べしべし殴ってからの
追加攻撃で右のストレート、みたいなことができるのかどうなのか。
0883NPCさん (ワッチョイ 0f10-D0vN)
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2023/02/15(水) 02:24:22.93ID:4v77YAKw0
その場合同じ対象ってのはどういう扱いになるんだろうか
(乱撃の中から好きに選べる?前もって宣言?
ついで両手利きのときも同じ?
0885NPCさん (オッペケ Sra3-SvwD)
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2023/02/15(水) 08:06:41.67ID:ClLphMRFr
飛び蹴り流派で2体殴り、乱撃パンチで3体殴り、あとは流れで1体を2回殴る
両手利きでやるならもう片腕のパンチと追加攻撃を合わせるが
なしならどいつ殴ってもいいんじゃない?
0887NPCさん (ワッチョイ 1e2c-VvPR)
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2023/02/15(水) 08:38:31.29ID:EDLhsEbv0
実際のところ、乱撃は1つの特技枠だけで両手利き+双撃+殴る回数も1回多い
しかも両手利きは左右両方使わないといけないから、両手に武器持つ必要がある
つまり盾を持てる事でさらに乱撃の方が有利な条件が付く
命中-2のペナを解消するのに両手利きは二刀流を追加する必要があるが
乱撃はレベル7になれば勝手に置き換わってペナが消える

うーむ、見落としが無ければこの特技ぶっ壊れすぎではないか?
格闘武器で使えるなら>>885が言う様に多数相手に大立ち回りできそうだし
ヴァグランツでないと使えない事のペナは卓ルールでいくらでも緩和できるしなー
0889NPCさん (スッップ Sdaa-5x5O)
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2023/02/15(水) 08:40:07.66ID:QaNTgqD0d
>>882
1H拳は特に断りがない限り1Hと同じと見做されるので乱撃もできるはず。
対象については注釈なくて正式裁定は不明だが、2.0の頃は「追加攻撃の条件を満たす攻撃で対象に取った相手から選択」ってのが慣例だったので身内ではそうやってるな。
0890NPCさん (ワッチョイ 1e2c-VvPR)
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2023/02/15(水) 08:51:08.55ID:EDLhsEbv0
>>888
その宣言も取得枠を圧縮できるので、変幻自在が取り入れやすいからね
2.0と違って魔力撃がラウンド制限じゃなくて単発制限になってるし
クリティカル値も上げられちゃってるからグラップラーって
バフ盛れるだけ盛って1ラウンドに殴る回数増やす方が強いのでは、と思ってる

ファイターで考えると変幻自在取れないからバトマスまで複数宣言できないのは事実だね
バトルダンサーは盾持てないから絶妙に合わないんだよなぁ
0892NPCさん (オッペケ Sra3-SvwD)
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2023/02/15(水) 09:28:24.27ID:ClLphMRFr
別に格闘武器じゃなくてもイメージが難しいからな……
言葉的にはグルグルパンチのほうが近いかもしれないが片腕だけである
0893NPCさん (ワッチョイ 1e2c-VvPR)
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2023/02/15(水) 09:38:39.66ID:EDLhsEbv0
一応、アウトロープロファイルブックの134ページに乱撃のイメージイラスト載ってるから
片腕で得物振り回すならこう言う事で良い、とイメージ補完はしたけれど
片腕ナックルで振り回すとなると、フック、バックハンドブロー、水平or唐竹チョップ
とかしか思いつかないので割と間抜けな図かも知れん

烈海王のグルグルパンチだとは思いたくないなw
0895NPCさん (ワッチョイ 9f3a-wIoE)
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2023/02/15(水) 11:52:05.76ID:skBKu9bR0
間柴のフリッカージャブみたいな感じで牽制しまくっている感じでお願いします
0896NPCさん (ワッチョイ f3ef-dIB7)
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2023/02/15(水) 12:36:36.92ID:EJ782yrf0
それこそ刃牙なら「三人同時に相手にできるならそれ以上何人いてもいける」みたいな感じのあれでいいんでは
0897NPCさん (ワッチョイ 1e2c-VvPR)
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2023/02/15(水) 13:03:19.44ID:EDLhsEbv0
1H拳大丈夫なら、1H#の蹴り系装備でも乱撃できるね
3連後ろ回し蹴りとか考えるとちょっとかっこいいな

この辺詰めた格闘流派とかブルライト博物誌に入ってないかな
0898NPCさん (ワッチョイ 8af2-D0vN)
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2023/02/15(水) 13:21:47.77ID:TqxOAHyL0
乱撃は強いのは強いが、ダメージが集中できるわけではないので
しょせんは威力が低く対象が少ない薙ぎ払いの域を出ないからな
0899NPCさん (ワッチョイ eb24-D0vN)
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2023/02/16(木) 00:16:37.06ID:qfMwBVRm0
鉄球、マラカス、魔封剣とかの命中数を稼ぎたい1H武器と合わせたり、
範囲魔法で焼け残った敵前衛へのダメージ配分がしやすい乱撃後の追加攻撃とか
ビルドでの差別化はできるからヨシ
0901NPCさん (ワッチョイ 072c-mefD)
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2023/02/17(金) 17:11:04.94ID:DqYpE6WH0
ブルライト博物誌買うかどうするか迷ってたけど
試し読みに描かれてた特産品スカイウィーヴがM:TGっぽくて良いのでポチった
0904NPCさん (スッップ Sdaa-SvwD)
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2023/02/17(金) 18:15:56.97ID:Qd0v4pdFd
エステル式は強くは無いけど面白いって感じ
キルガリーのほうもだけど
純粋に強いのはナイネルガと対奈落、次点で死骸、影光学かな
0908NPCさん (ワッチョイ 55ef-fNFX)
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2023/02/18(土) 00:46:15.47ID:l+/OOJIL0
ウォータードゥエラーとか風水のあれとかで「おまんは水中適正!」ってできるのかなとか思ったけどそんなことはなかった
0909NPCさん (ワッチョイ 5572-yziU)
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2023/02/18(土) 00:51:27.13ID:Chqc3d7a0
ファニングショットは操りの腕輪で代用可能ってことは両手利き操りの腕輪ファニングショットで4回攻撃できるんだろうか
命中-4はきついけど
0910NPCさん (ワッチョイ cb2c-ifKC)
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2023/02/18(土) 01:09:59.79ID:/APCz3Ei0
ファニングショットなのに六発撃ち切らずに二発だけってのはなぁ
6連撃は流石にやり過ぎってのも分かるけれど

そして、特に書いてないけど明らかに何も反射する構造物の無い場所でも
リコシェは発動できるのだろうか
荒野のど真ん中で跳弾とか言い出しても困るんじゃなかろか
0911NPCさん (ワッチョイ 2d4c-iJYZ)
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2023/02/18(土) 03:31:31.89ID:svwOxTIZ0
地面で跳弾とか前衛の鎧で跳弾するように撃ったとでも言えば良かろう


即応弾はグラランマギシューからの需要高そう
補助動作封じにも強いがその方面に日が当たることは無いだろう
0913NPCさん (スププ Sd43-sRC2)
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2023/02/18(土) 04:43:24.80ID:pCM1YmrCd
ファニングはデリンジャーのメリットをなくした代わりに特技枠と射程に融通がきくって感じ?
跳弾は狙撃ルートの開拓期待
0915NPCさん (アウアウウー Sa49-IZq8)
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2023/02/18(土) 10:00:17.05ID:f7HXO5rMa
ファニングはかなりやる秘伝だと思う
操りの腕輪のハードルは厳しいけどあれば盾持ちながら2連射出来るから体術マギシューには結構な強化だ
両手利きと違って取得に特技枠がいらんから体術の枠も確保出来るし
0916NPCさん (ワッチョイ fd2c-KThN)
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2023/02/18(土) 11:53:30.77ID:dWquvoBn0
ブルライト博物誌まだ手元に届いてないんだけど
対奈落教会議・奈落反転神術ってプリースト技能取った魔法戦士に福音だったりする?
0919NPCさん (ワッチョイ 4524-3nnD)
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2023/02/18(土) 13:40:58.56ID:N3D0J+Qc0
バトルマスターがあればファニング2回宣言して4連射できるぞ!
ファイター13にしたうえでマギシュー上げることになるから実用性ほぼ無いけど
0922NPCさん (ワッチョイ cb2c-ifKC)
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2023/02/18(土) 14:58:06.63ID:/APCz3Ei0
あ、駄目だ
変幻自在ってグラップラーかフェンサー技能にしか使えんかったわ
バトルマスターにはその制限無かったんだなぁ
0924NPCさん (ワッチョイ 0d89-9cJ9)
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2023/02/19(日) 11:06:10.44ID:PPmxYlCp0
ブル博ななめ読みしてるんだけど
MP消費0でガン撃てる即応弾、
威力は低いけど防護点無視で魔力も乗るから
割とお強くない?
0925NPCさん (オッペケ Sre1-oaou)
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2023/02/19(日) 11:44:44.28ID:hlh+ETW1r
結局はマギテックの魔力依存なのでメインにするならグララン向け
本来の用途は第三秘伝用にバレット魔法使わずに済むためのものだな
MP切れ、節約用の弾丸としては十分強いけど
0926NPCさん (ワッチョイ 2310-/+FQ)
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2023/02/19(日) 14:56:30.19ID:8eJ8GOZp0
今回の流派でできそうな変なビルドは双撃マギップラーかな
普段は両手利きグラップラーとして3回殴り、味方が大ダメージを食らったらファニングショットで2回癒しつつもう一方の手で相手を2回殴る
変幻自在までとって魔力撃を2,3回宣言していたら大ダメージを食らう味方が自分になりそうなのが問題だけど

薙ぎ払いバタフライパレードなら5体まで同時に蹴れそうな雰囲気だけどなんか悪いことできたっけ?
簡単に探してみたけど足武器は悪いことできそうなものどころか詳細データのあるものがほとんど無かった
0927NPCさん (オッペケ Sre1-oaou)
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2023/02/19(日) 16:22:46.05ID:hlh+ETW1r
前者は格闘武器の用法が1H拳でなくてはならないことに注意することと
後者は使用にキックが入ってる時点で薙ぎ払いの組み合わせは不可になるんじゃないかな
0928NPCさん (ワッチョイ 5572-BTrK)
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2023/02/19(日) 17:52:13.53ID:2QylBlap0
ファニングショットは使用技能:シューターだからファニングショット宣言したら変幻自在は適用できなくならない?
0929NPCさん (ワッチョイ 2310-/+FQ)
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2023/02/19(日) 20:18:35.51ID:8eJ8GOZp0
>>927
ほかの複数攻撃できる乱撃やテイルスイング、トランプルは限定条件に合わないし
バタフライパレードの効果の4段落目は薙ぎ払いと組み合わせた場合の文章じゃない?

>>928
スマン
変幻自在の条件を忘れて使用がシューターだけど平目で振ればオッケーまでしか考えてなかった
言われてみれば変幻自在とファニングショットは排他だな
0930NPCさん (ワッチョイ 55ef-fNFX)
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2023/02/19(日) 20:52:00.71ID:eM9qCW9R0
バタフライパレードとバードオブパラダイスは切り返し変化型だから、変幻自在で重ねるときは元の特技と同様にどこに他の特技を合わせるかあらかじめ宣言する形になるんじゃないかしら
スタッフ部分には2H限定特技もいけるんじゃない?
0933NPCさん (ワッチョイ 0d89-Htxa)
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2023/02/21(火) 11:48:00.68ID:qULZI7DP0
ようやく実装された遠距離ガン流派
ヤクザ系なのがちょっともにょるが
ひたすらありがたい

ところで
1000ガメルもに加えて20名誉点要求するグラマーポールって
何のために誰が買うの?
ポールダンス秘伝の一部が使える以外に用途のない棒だよね?
こんなん買うなら2回ファイアボール撃てる髭買った方が
ありとあらゆる意味で得じゃない???
0934NPCさん (ワッチョイ 55ef-fNFX)
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2023/02/21(火) 12:43:29.99ID:l4Izgdl00
遠距離攻撃の選択肢がないグラップラーがコアに直接蹴りを入れられるようになるんだぞ
ミモレ効かなくなるけど当てれば回避リスクもないし
0936NPCさん (ワッチョイ 7546-CAVk)
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2023/02/21(火) 13:07:29.41ID:1gnmJkVq0
今やってるCP、後列に魔法がたくさん飛んできて死にそうで毎回ヒヤヒヤして遊んでるんだけど、セービングマントとか信念のリング買うしか対策ないかな?
基本戦闘、レベル10終わりのCPで今レベル8、弓シュータースカウト。金欠で装飾品買うのが厳しいのでGMに頭下げて難易度下げてもらうか迷ってるけど可能なら自力で解決したくて。長文失礼
0937NPCさん (アウアウウー Sa49-o2cY)
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2023/02/21(火) 13:40:27.77ID:QAPOsgkwa
>>936
1)エンハンサーちょい取ってメディテーション他抵抗系練技を取得
2)ヴァグランツになって抵抗強化特技を取得&黄金林檎弓装備
3)月光/陽光の魔符+1ちょこっと買っておく
4)レンジャー5まで上げてサバイバビリティ取得
0938NPCさん (ワッチョイ 4524-BTrK)
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2023/02/21(火) 13:45:21.03ID:IC321qxp0
それ以外で耐久方面なら、
・とりあえず魔符で凌ぐ(頻繁に抵抗する必要があるならリングとかの方がコスパは良い)
・対応する魔法使いがいるなら、カンタマやバーチャルタフネスを使ってもらう
・ヒールスプレーを習得して回復頻度を上げる
・熱狂の酒や消魔の守護石で事故を減らす
って辺りが、比較的安価で対応幅が広い気がする
0940NPCさん (スッップ Sd43-e1jB)
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2023/02/21(火) 18:32:27.33ID:ollmO4Owd
>>936
抵抗できなくてダメージが痛いなら、コンジャラーLv2を取ってカウンターマジックが良いかな。
【戦域魔導術ベロニカ】で遅延発動を仕込んで戦闘準備で発動、ってできると手番と特技枠(魔法拡大/数)を節約できるぞ。
勿論、信念のリングや魔符も準備しておけば大いに役立ってくれるはず。
地味だが装飾品枠の空きがあるなら〈ラル=ヴェイネの装飾品〉各種で精神力を6の倍数まで底上げするのもいいぞ。

抵抗はできてるけど削りダメージでしんどい、って場合はアルケミスト(ヒールスプレー)やエンハンサー(リカバリィ)といった補助動作で回復できる手段を増やすのが有効。
鎧のアビス強化や〈コンバットメイド(バトラー)スーツ〉で恒常的な魔法ダメージ軽減を狙うのもアリだが予算次第。

相手の使ってくる魔法が分かっているなら特定条件でダメージを軽減・無効化する各種魔法(妖精魔法に多い)やアイテムも有効だが、コレをアテにするのはちょっとリスク大きいかと。偶然ハマればラッキー、くらいの気持ちで。
0941NPCさん (ワッチョイ 7546-CAVk)
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2023/02/21(火) 23:21:17.44ID:1gnmJkVq0
おおーみんなありがとう!
カウンターマジック+月光の魔符で対応してみるよ
バトル難しいGMは楽しいけどお金と経験点を全部バトルのために使うくらいのつもりじゃないと厳しそうだな
0943NPCさん (ワッチョイ c52c-UzjY)
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2023/02/22(水) 20:21:03.21ID:A0dJhcen0
ルッチ、カクとは結局共闘
セラフィム・ホークにはゾロ、カクが応戦。ぶっ飛ばすというかカクの攻撃が当たる、通る。
ベアにはルフィ、ルッチが応戦。ぶっ飛ばす。
0945NPCさん (ワッチョイ c52c-UzjY)
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2023/02/22(水) 20:46:32.33ID:A0dJhcen0
「生物の欲は制御できない」1061話のリリスのセリフは伏線という予想は的中
ベガパンクはヨークに監禁されている。cp5、7、8も一緒。
0946NPCさん (ワッチョイ 2def-4mn0)
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2023/02/23(木) 02:10:04.76ID:bey8ezCN0
>>933
あれはスタッフと違って冒険道具類なので「1H拳」の武器と併用できて、操りの腕輪でも持てるのが大きな違い。

ところでキルガリー双刃戦舞闘技って武器は一つで両手分だから優秀なんだけども、秘伝はどう使ったもんだコレ?
バトルダンサーで使うものなんだろうけども、要求される特技の数が多すぎるし、秘伝の挙動も大分状況を選ぶ割に何故か生存面のボーナス伸ばす形だし。
何より、生存性のある手数攻撃だとファイターやフェンサーでスパイクシールド持ったときが特技が盾A一個でできるもんだから、バトダンと両刃剣に拘りがないと競合相手として相当キツい。
0947NPCさん (ワッチョイ 23f2-BTrK)
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2023/02/23(木) 03:13:45.05ID:zEKoYAGZ0
あのポールは操り腕輪とミモレ組み合わせるぐらいにしか使わないので
回避型なら使うかなってぐらいで
そうじゃなければスタッフ持って防護点+1する方を選ぶってだけだな
全力Ⅱ二回使って両方当てれば回避ペナ無しってかなり強いよな
0949NPCさん (ワッチョイ 55ef-fNFX)
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2023/02/23(木) 06:07:20.61ID:xeRu5I610
拳武器を持っていると武器を持つことはできないが1H/2Hの「アイテム」は自由に使用できる。(基本1P162)
なるほど

でも現実問題、この秘伝を取得してこれ以外使う機会もそうないような
0952NPCさん (アウアウウー Sa49-FreV)
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2023/02/24(金) 15:00:46.56ID:lDNHT8mya
ワッチョイ無しのスレに書き込んでしまってマルチポストみたいになってしまって申し訳ない

今更ながらの質問なんだけど、冒険者レベル5から6帯で(経験点16000点)でメインスカウトを張る感じになりそうで
スカウト6、シューター5、マギテック2って「お話にもならん」レベル?
今回のサプリ持っていないのでどうなっているかは分からん
メインダメージディーラーはできんと割りきってはいるんだけども
同卓に「弓シューターはシステムレベルで産廃」と言ってるのがいて弓使いはやめといた方が言いかとは思っているんだが
魔力5だが基本的に防御無視だし、そんなに悪くはないつもりの構成なんだけど、慣れてる人からすると「なんだこいつ」レベルの弱さだったりするのかな
0953NPCさん (ワッチョイ e548-yX7i)
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2023/02/24(金) 15:14:02.78ID:iRhtDUoD0
弓シューターは高レベルになれば竜牙の矢や魔力の矢で常に防護点無視だからいうほど悪くはないと思う
実際高レベルCPに弓シューターおるけれど、
開幕の竜牙の矢は逃さずの眼鏡もありかなり強力ですし

まずサブクラスは基本メインクラスより1-2低いくらいが丁度良いかな
んで持ってスカウトの場合はLV7の自動修得特技のファストアクションが優秀なので
メインクラスより高い6という微妙なところで止めるのはどうかなというところ

後そもそもマギテックシューターは射手の体術を取らない限り敏捷成長させたくないし
先行判定が大きな仕事のスカウトとはそこまで相性良くない?

マギテックシューター自体は防護点無視があるから、弾を当てるのがお仕事なので
マギテックLVが低いこと自体は大した問題じゃないと思う
0954NPCさん (スップ Sd03-Jgc1)
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2023/02/24(金) 15:18:32.49ID:oP/MtUHCd
むしろ純シューターは2.5で強くなったから全然あり
マギシューには火力で及ばないかも知れんがその分探索技能に振れるから戦闘外で貢献していける
アルケミかじって補助飛ばすのもいい
0955NPCさん (ワッチョイ e548-yX7i)
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2023/02/24(金) 15:24:51.28ID:iRhtDUoD0
連投になるけれどLV5くらいのシューターのお仕事は開幕雷鳴の矢で行動判定-2するのがお仕事
矢弾の消費のせいでお金が痛いがそれだけのコストはある

Bテーブルだからサブクラス取りやすいし痒いところに手が届く縁の下の力持ちポジになれるよ
0956NPCさん (ワッチョイ cde6-/+FQ)
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2023/02/24(金) 16:05:06.62ID:ze34l8o40
魔力5ってことは知力B3あるだろうから、念動矢も十分活かせるし
許容ラインが「メインダメージディーラーできなくてもいい」ってなら
普通に弓でもよくねって気はする(ETある前提)

マギテ0にすればシューター6にしたり、別のサブとれるし
前衛も7レベルの自動習得とか置き換えもないレベル帯だし思ってるほど差は出ないだろう
0958NPCさん (スッップ Sd43-e1jB)
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2023/02/24(金) 16:43:08.37ID:yyJKbciid
>>952
「Lv5-6に期待される火力」は出せないので、そこの要求高い相手だと「話にならない」と評されるかもしれない。
2本伸ばしになるマギシューでメインスカウトもってのがかなりキツいので、よほどこだわり無ければどちらかは諦めた方が良いんじゃないかな。
0959952 (アウアウウー Sa49-FreV)
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2023/02/24(金) 17:10:30.67ID:c0Pmn4uea
回答くれた人ありがとう
LV6止めなのはセッション自体のレベルキャップでした
弓でも全然いけそうならスカウトシューター両方6で打診してみる
筋力が1、知力が3なんでレベル低めでもマギシューが良いのかと思ってた
0960NPCさん (スッップ Sd43-e1jB)
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2023/02/24(金) 17:25:19.74ID:yyJKbciid
>>959
おおっと、筋力B1なら話が変わってくるぞ?それならメインスカウトの方を諦めた方が良い。

マギ5シュー5スカ3くらいにするか、マギ5シュー4スカ4にして余った1000点でアルケミ(パラミス)エンハン(キャッツアイ)で命中を補う感じにするのが良いかと。メインスカウトは他の1本伸ばしに任せる。
0961NPCさん (ワッチョイ e548-yX7i)
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2023/02/24(金) 17:30:14.67ID:iRhtDUoD0
筋力ボナ無いならクロスボウ持っていこ
0965NPCさん (スッップ Sdfa-OU1B)
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2023/02/25(土) 09:35:36.88ID:W+SgOfQ3d
筋力B1で魔力B3となると弓エルフかな
0968NPCさん (スップ Sdfa-OU1B)
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2023/02/25(土) 11:21:47.14ID:rs3fTrXad
ロードオブザリングのエルフ設定上普通に人間より筋力あるからな
結局弓は筋肉よ
0969NPCさん (スフッ Sdfa-bFWm)
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2023/02/25(土) 13:39:34.05ID:HzBs9akSd
キャプテンキッドの腕を落としたのはベン・ベックマンと判明
キッドは前の海戦ではシャンクスに辿り着けていなかった模様
0975NPCさん (ワッチョイ 0548-d5oC)
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2023/02/27(月) 13:01:09.32ID:hbP2mI880
純粋に物理火力やりたいなら2H前衛だしな
後衛物理火力出せるのが魅力だけど、魔法の方が選択肢多いし
シューターって正直難しい技能だとは思う
移動後も攻撃出来る投擲の方がポーション投げもあるし優秀な場面多くてな

実際純シューターって何すれば良いんだろ
0976NPCさん (ワッチョイ fa71-opV5)
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2023/02/27(月) 13:15:20.26ID:U9lpXASB0
純シューターは単体火力TOPの癖強い職だと思うけど
Rt43Ct8物理を常時振り回したりRt43Ct9の魔法ダメを投げつけれるのは純シューターくらいよ
Lv5時点である程度このレベルの火力を投射出来るし金銭面に余裕が出たら竜牙の矢もある
今ならデバフ矢もあるから立ち回りはし易いし

ゴーレムとか金ケチりたい奴出たらかじってるマジ2でジェザイル撃てばええしな
あとクロスボウはLv7終了キャンペーンだと最強格だと思ってる
デスペアーが必筋値段の面でイカれてる
0977NPCさん (ワッチョイ bda6-s06s)
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2023/02/27(月) 21:10:19.11ID:qvtahyBL0
2.5のシューターはいいと思うけどな
矢の使い分けで回復、デバフ、魔法ダメといけるし
金持ってからじゃないと範囲ダメは出ないけど、単体相手なら5人パーティで2番手の火力だわ
0978NPCさん (ワッチョイ 0548-d5oC)
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2023/02/28(火) 21:09:00.75ID:TOBJgSRw0
矢弾という大きな特徴があるのがでかいな
戦闘特技がターゲッティングで1枠埋まるし、強力な全力攻撃や薙ぎ払いが取れないのが悲しい

やっぱ純粋な戦闘職は諦めてサブ技能を活かすなり、
汎用性の高さでパーティ貢献が一番かな
アビス強化でc値下げて一発重視かな

個人的にシューターにも強力な戦闘特技がほしいけれど
0979NPCさん (ワッチョイ 91ef-+Vzh)
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2023/02/28(火) 21:21:29.60ID:tEO5Oq2R0
2.5のシューターはデバフを視野に入れつつ火力を吐く職って印象。
特にデバフの雷鳴と粘着は金に余裕があればマギシューだろうが採用した方がいいレベルに優秀。
前衛に比べるとシューターは命中を盛りやすいから回避の高い敵が出ても対応しやすいのは明確な強み。
露払いの登場でダイス振らずに命中させつつクリティカル狙うのも十分視野に入るのも良い。
ボウだと高筋力クリティカル型か竜牙、クロスボウだとクリティカルか竜牙かボルツ、ガンなら両手利きやファニングにショットガン等が火力の手札。

総じて「攻撃もデバフもできるアタッカー」って感じ。
ただ火力を出すのにボウは筋力、クロスボウは筋力か命中、ガンはマギテックが必要な感じ。
あとシューターも投擲はできるんで、投擲シューターもやろうと思えばいけるし、リルドラとかでやる前衛マギシューだとバヨネット手に入れるまでは投擲で前に出る。
0980952 (アウアウウー Sa39-0wUD)
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2023/02/28(火) 21:33:02.46ID:kSmLJUzda
シューター絡みの質問した者です
ご意見などありがとうございました

結論から言うと卓が割れて不要になってしまいました
弓シューター自体に文句言ってた人がまあ…全員に噛みついた結果です
色々意見出していただいたのでどこかで反映させて使おうと思います

なお文句言ってた人は弓シューダメ、マギシューダメ、フェンサーダメ、プリーストも一部のみダメ、種族も一部しかダメ…みたいな物凄いダメ出しの嵐でした…
0982NPCさん (ワッチョイ 91ef-+Vzh)
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2023/02/28(火) 21:52:04.03ID:tEO5Oq2R0
フェンサーダメなんて言ってる時点で初心者丸出しだからソイツは忘れて良いと思う。
TRPGは卓囲んでいる人全員で楽しむのが一番大事なんだから、文句しか言わないなら縁切った方がいい。
0983NPCさん (ワッチョイ daf2-W5vA)
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2023/02/28(火) 21:54:01.42ID:oOSGb7W80

そいつを外してのこりでやったらいいな

弓シューは11Lv越えるころだと、人間で狙撃することで一撃でボスのHP半分以上とか減らせたりするようになって面白いぞ
0985NPCさん (ワッチョイ 0548-d5oC)
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2023/02/28(火) 21:59:50.23ID:TOBJgSRw0
マギシュはサブ技能が取りにくいから中の人任せになりやすいだげだ
戦闘面だとクソ強いはずなんだけどな
防護点無視はlv5帯でも常時全力攻撃乗るくらいの強さだし
0986NPCさん (ワッチョイ 6def-Xu+l)
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2023/02/28(火) 22:22:46.35ID:6/3tZSg/0
探索面もエクスプローラーエイドである程度は誤魔化せるしね
危険感知なんてものはウサギにやらせておけばいいんだ
0987NPCさん (ワッチョイ 9524-W5vA)
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2023/02/28(火) 22:39:39.69ID:5ULZVy3x0
特にLv11以降だと、必殺フェンサーとか普通に強いからなあ
必殺攻撃3とソード習熟S確保して、アビス強化でC値下げた首切り刀を大きな手袋で持って、
クリレイしつつぶん殴るの楽しかったわ
0990NPCさん (ワッチョイ 0548-d5oC)
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2023/03/01(水) 00:55:50.37ID:q58NJXBn0
GMのときはフェンサーは刃でクリティカル出ない敵出すたびに申し訳なく思う
でもファストアクション取ってスマルティエの風切り布入れた4回攻撃は強いわ

ただ結局2Hファイターを介護した方がダメージ出やすいからなかなか面白いバランスよね
0991NPCさん (ワッチョイ 0515-cFv8)
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2023/03/01(水) 00:57:32.00ID:BYq7lP8O0
フェンサーは2.0よりはマシになったけど、基本三冊だけだとまだ弱いと聞いたがどうなんだろう
いつもファイターシューター魔法系何でよくわからん
0992NPCさん (ワッチョイ 9524-W5vA)
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2023/03/01(水) 01:51:35.89ID:wYQdLjDG0
ファイターみたいに「安定して高いダメージを出す」ってのは難しいだろうけど、
ちゃんと筋力上げて武器も選べば相当な爆発力が期待できるから、そういう派手なのが好きなら、個人的には結構お勧めではある
ただ、必殺Ⅲ解禁でクリ無効をスルー出来るようになるまでは、敵によってはかなり苦しくなるのは我慢するしかないが
0993NPCさん (ワッチョイ 0548-d5oC)
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2023/03/01(水) 10:23:52.40ID:q58NJXBn0
フェンサーは貴重な先行判定振れるスカウトと相性良いから
サブ技能でサポート出来るのが良き

攻撃はダイスころころ回るからやっていて楽しいよ
ただ性能がピーキーになりやすいからきちんとコンセプトがないと厳しい
高レベルになるとエピックトレジャリーの大きな手袋必須だったりするし

個人的には二刀流が好きだけど盾必殺攻撃フェンサーも強いと良く聞く
0994NPCさん (ワッチョイ 9524-W5vA)
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2023/03/01(水) 12:06:10.58ID:wYQdLjDG0
コンジャラーとセットにするのも良い
ファイターと比較したHPの低さをマルアクからのアースヒールやドレインタッチで補えるようになるし、
高レベル帯ならスケープドールで必中対策もできる

あと、大きな手袋は基本ルルブにあった筈
0995NPCさん (アウアウウー Sa39-u0bA)
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2023/03/01(水) 12:35:38.81ID:y3fakuk4a
スカウトとフェンサー、まあ相性は良いけどファストアクションでフェンサーが動いてもな…と思わんでもない
威力出そうとすると筋力上げるから先制に必要な敏捷が伸び悩むし
敏捷上げてたら筋力に劣るからクリティカルしようとダメージは低いし
スカウトなら他にもっとやるべきキャラはいるだろとなりがち
大昔みたいに5人パーティーとかならまだいても許されたんだろうけどなあ
0996NPCさん (ワッチョイ 6def-Xu+l)
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2023/03/01(水) 13:17:41.62ID:8Wk3zCvu0
そうだね
君はいつも正しい
スカウトフェンサーはゴミ!
こんな事実に気づけない奴はゴミ以下だ!
一緒に遊んでやる価値なんかない!
0998NPCさん (ワッチョイ fa71-opV5)
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2023/03/01(水) 16:05:13.86ID:gF7frfQA0
フェンスカが弱いかはアレだがビルドが悩ましいよな
頑強取れるようになりましたって言うけど取ってる枠があるかというと怪しいところ
回避行動はほぼ固定枠でアラミドくらいは着たいってなると宣言含めてあっという間に3枠埋まるし
両手で変幻は取ってる余裕ないよな〜とか思ってたらバトダンが爆誕したという

バトダンもバトダンでちゃんと考えないとファイターグラップラーの下位互換になりかねないとか
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