【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ187【3版系】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
■スレ立ての際はテンプレの前の1行目に !extend:checked:vvvvv:1000:512 と追加して立ててください。ワッチョイになります。
Dungeons&Dragons3版及び3.5版を語るスレです。
関連スレおよびd20製品等の話題は>>2を参照してください。
次スレは>>980が立てるようお願いします。
■質問前にプレー環境を明記しましょう。回答者も優しく回答を心掛けましょう。
例1:D&D3.5版(日本語)の全サプリメント適用の環境なのですが…。
例2:3.5版のコアルールのみの環境ですが…。etc
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
使用サプリメントや追加ルールについて分かる範囲で明記してください。
キャラクターやパーティ編成についての相談なら人数や構成、能力値の値、
レベル、参加プレイヤーの習熟度などわかる範囲で詳しく記載して、丁寧な質問をお薦めします。
また、ルールを訊ねる場合には目的を書くと適切な回答も出やすいかと思います。
例:○○なキャラを作りたいのですが、このルールで合っていますか?
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
■英版ルールブックを読む時の注意点
文章は段落別に書かれています。
重要な事項は段落の頭に書かれ、以下はその補足説明という構成になっています。
段落途中の短文のみ取り出すと、基本ルールを逸した事項が書かれていたりしますが、
これのみではルールを曲解する原因になりかねません。
ルール談義を行なう際にはこの点に注意しましょう。
■前スレ
【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ186【3版系】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1601518500/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■関連サイト
【日本語版公式サイト】
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/
【英語版公式サイト】
ttps://dnd.wizards.com/
【3版系公式アーカイブ】
ttp://archive.wizards.com/default.asp?x=dnd/arch/dnd
【d20システム(英語)】
ttps://www.d20srd.org/
【Dungeon誌・Dragon誌(紙媒体は終了:英語)】
ttps://paizo.com/store/books/dragon/products
ttps://paizo.com/store/books/dungeon/products ■ワッチョイについて
■5ch機能 スレッド個別設定機能
スレッドを立てる際「>>1の本文1行目行頭」に
!extend:(1):(2):1000:512
を書いて改行するとスレッド内の設定を変えることが出来ます。
(1)=「checked」でID有り、「none」でID無し
(2)=BBS_SLIPの値 「vvvvv」でコロコロ(ワッチョイ等)表示
◆設定例 (現在設定中)
!extend:checked:vvvvv:1000:512
▼補足
>>1末尾のVIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured は、
ちゃんとワッチョイになりましたよという単なるお知らせなので、
スレ立てコピペの際には削りましょう ■ ワッチョイ禁止荒らしについてのお知らせ
昨今あちこちの板でワッチョイスレの次スレを
ワッチョイ禁止の偽スレに仕立て上げる荒らしが横行しています
特徴は
・必ずSLIP(ワッチョイ)を隠す
・ワッチョイ禁止の偽テンプレを入れる
等です
この荒らしが立てた偽スレは無視して速やかに次スレを立てましょう
注:関連スレは今回も省略しました >>1乙
ヴァサルオブバハムートになる権利をやろう(レッドドラゴンを用意しつつ) >>1乙
エイリアニストになる権利を差し上げませう(彼方の領域へのゲートを開きながら) ワッチョイ偽装自作自演連投荒らし連呼= アウアウSa=ワッチョイ24-=ササSp=スップSd=ガラプーKK
@偽装失敗で質問とツッコミのワッチョイとIDが同じ
さらに直後にIDかぶった発言をして墓穴を掘る
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1527375654/870-873
870 :NPCさん (アウアウカー Sac9-D7b+):2018/06/29(金) 15:47:27.97 ID:P3QGJs7Da (2/7)
872 :NPCさん (アウアウカー Sac9-Mdob):2018/06/29(金) 18:16:19.83 ID:P3QGJs7Da (3/7)
873 :NPCさん (アウアウカー Sac9-Mdob):2018/06/29(金) 18:17:18.58 ID:P3QGJs7Da (4/7)
A偽装失敗で質問とお礼のワッチョイが違う
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1618571541/29-33
ワッチョイ57bc-98v0 = アウアウカーSaeb-98v0
B偽装失敗で質問とお礼のワッチョイが違う
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1617212961/7-10
5e89-cYY3 = アウアウウー Sacd-cYY3
C上のスレでアウアウSaと会話しているやつの下4桁と
同日同時刻に下のスレで暴れていたアウアウSaの下4桁が同じ
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1607840011/807-809
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1619021369/32
ワッチョイ 211a-Nexr = アウアウエー Sa6a-Nexr
D976のスップSdの下4桁と
同日同時刻に984-985でアウアウSaと会話しているやつの下4桁が同じ
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1608118014/976-985
スップ Sdbf-itg2 = ワッチョイ 772c-itg2
EアウアウSa、ワッチョイ24-、ササSp、スップSdの下4桁が同じ
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1619021369/54
アウアウウー Sab5-rqav
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1616230748/219-221
ワッチョイ a624-rqav = ササクッテロラ Sp88-rqav = スププ Sd94-rqav 「最近xxxを知りました!質問です!ありがとうございます!」
初心者になりすまして自問自答を繰り返す最高にキモい荒らし君
ワッチョイ偽装に失敗して自作自演会話形式連投荒らし連呼= アウアウSa=ワッチョイ24-=ササSp=ガラプーKK=スッフSd =オッペケSrだとバレる
TRPG総合 質問・雑談スレ 151
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1615289706/170-172
>170 NPCさん 2021/04/01(木) 00:45:09.61ID:???
>CardwirthというフリーゲームからSWを知りました
>SWで他にオススメのリプレイシリーズはありますか?
>
>171 NPCさん 2021/04/01(木) 01:02:44.58ID:???
>ソドワスレで聞けやチンカス
>
>172 NPCさん 2021/04/01(木) 01:28:41.87ID:???
>リプレイスレで聞くのが一番おすすめだぞ
リプレイスレ284巻
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1617212961/7-10
>7 NPCさん (アウアウウー Sacd-cYY3) 2021/04/01(木) 08:17:33.44ID:RrnqBEj2a
>CardwirthというフリーゲームからSWを知りました
>教えてもらえると嬉しいです
>
>8 NPCさん (ワッチョイ a220-gNpW) 2021/04/01(木) 12:06:16.40ID:I6NjvRbR0
>9 NPCさん (ワッチョイ f65a-D0de) 2021/04/01(木) 13:15:11.43ID:kfBpdvPZ0
>10 NPCさん (ワッチョイ 5e89-cYY3) 2021/04/01(木) 21:14:14.81ID:kh7gYj9b0
> >>8
> >>9
>ありがとうございます!
∴ワッチョイ 5e89-cYY3 = アウアウウー Sacd-cYY3 = 連呼 ロードス有スレ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1569317631/33-91
6月から7月までずっと同じやつが発狂してるw
答え合わせ会場だなw
この発狂が始まってからワッチョイ有りロードススレに書き込んでるやつは連呼・ガラケーほぼ確定ということでええやろ
ということで
・ガラプー
・@@1a-@@@@
・@@c9-@@@@
・@@01-@@@@
・@@24-@@@@
・@@a8-@@@@
・@@0d-@@@@
・@@83-@@@@
(@の部分は変動有り)
この辺のワッチョイを見たら連呼・ガラケーの危険性が高い 面倒くさいなあw
こんな過疎スレで暴れんでもよかろうにw スレ盾乙 新スレがてら話題を一つ
開始パッケージとかでキャラクターが持たされる水袋「1つ」、てっきり1日分の水を運搬するためのものと思ってたけど
これ1つの4ポンド全てが水としても1日に必要な水1ガロンの半分にしかならないし、
実際は水場で水を飲んだりクリエイトウォーターの受け皿のためのコップに過ぎないのかな? 4ポンドって1.8kg=1.8リットルやろ?
んで、水分は純粋な水だけじゃなくて食事からも摂取される。
食事から摂取される水は1.1リットル、後体内で生成される水というのもあるらしくて、これが0.3リットル。
んで、一日に必要な水分は2.5リットル(厚生省調べ)。
これは平均的体格の日本人ベースだから、180センチ80キロくらいの人間だと2.8リットルくらいだそうだ。
けど体が大きくなればその分食事も増えるから、食事から摂取する水も多少は増えるだろう。
それを考えると水袋の中身が4ポンド弱ってのは理にかなってると思う。 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・?
>>13は「よんポンドっていってんはちキログラム=いってんはちリットルやろ?」と書いてあるんだが、
それが1kgに見えるってことか? ん?失礼。寝ぼけとったみたいですので忘れていただいてかまいません 加えて考察すると、水を補給する場所で、何かしら問題が無ければその場で飲むから
水袋で必要な量は減る
加えて、常識的な旅路は水場の場所がわかったうえで行うのでこれで何とかなると
考えるべきだろう
未知の領域を探索するならもっと準備計画をしろよってのは解るが、
D&Dじゃ魔法で水を造れるしな
確認したが、2ガロン/1術者レベルで、1レベル時点でドルイドやクレリックで3回
水の必要性を理解していればゲーム中で困ることは無いかな というか調べてみたところ現代の水筒でもハーフガロン(1.9リットル)サイズは一日分扱いの模様
https://www.myprotein.jp/protein-accessories/1-2-gallon-hydrator/11133450.html?affil=thggpsad&switchcurrency=JPY&shippingcountry=JP&shoppingpid=8Mil40&thg_ppc_campaign=71700000073082123&product_id=11133450&gclid=Cj0KCQjwv5uKBhD6ARIsAGv9a-yUx0xDNv9K7dBhJ4LUO7HKJhfLB4QzvqiZn0WRcwuV0oc_17b9we0aAluhEALw_wcB&gclsrc=aw.ds 水袋の話がだいたい終わったようなので別の小ネタを
いわゆる鉈(先端が平らな腰鉈と切っ先がある剣鉈)を武器のデータを流用した
相当品としてでっちあげるなら元の武器は何を流用します?
例・ハンドアックスのデータを腰鉈に流用する等 腰鉈ならやっぱりハンドアクスかなあ。サイズにもよるからククリでもいいかも。
でも鉈は何となく単純武器な気がしないでもないw
形状よりもサイズで分けて、ライト・ナタとヘヴィ・ナタに分けるのがいいか? 絵面としてはゼンドリックのドラウ・ロング・ナイフだな。 「鉈」のイメージとして、簡単な訓練で扱えるのか、戦闘訓練があれば扱えるのか、
専用の特訓が必要なのかを決める。それによって必要な武器習熟の種類を決める
次に、斬殴刺のどれなのかを決める、
クリティカルの範囲を決める、
特殊な能力、足払いや武器落としがあるか決めておく
武器の表からクリティカル範囲が同じで斬殴刺の数が同じ、かつ特殊能力が有るなら
アリの武器データを参照する。なるべく同じ条件が複数あるデータを参照しダメージダイスを
決める 昔呪文書が不要なウィザードとか、変成術のバフを二倍にしたりとか、各種要素のかわりに杖を使うようになったりするバリアントをまとめた資料があったはずなんだがどこかに行ってしまった
誰かご存じない? 683 名前:NPCさん (ワッチョイ 4bf8-KxX0)[sage] 投稿日:2019/04/25(木) 23:35:41.23 ID:ku2/YKuy0
>>321のデータなんだけど、ちょっと話題にしたいことがあるから私訳だけど貼るね
パスは3.5
https://www.axfc.net/u/3974817
これかな? これらのヴァリアントだとシールド呪文を接触呪文に出来るのも悪くないと思いましたが
やはり個人的には物理的な呪文書が不要になるEidetic SpellCasterの方が好みですね >>26しかしお香を焚いて呪文を覚えるとか傍目から見るとかなり怪しいんですが……w >>27
「呪文?はて何の事やら、これは趣味の香作りですよええ」 >>28では、製作:香にランクはいくつほどふってるので? >>29
下手に高ランク割り振ると逆に怪しいし1~4あたりなら趣味の範囲内でわ?
あるいは〈職能:調香師〉で本職にするか >>30コモナーの調香師だと製作:香2と職能;調香師2ぐらいしか振れないから3〜4まで振ると本職っぽくならない? >>31
まぁ本職のランクを幾らにするかはそこの共同体次第で変動しがちなので
そこはなんとも言い難いところが…… 呪文書要らなくてもお香が必要なら余り違いはないかなあw 呪文書に特殊なインクを使い呪文を書き込む行為が
特殊な香を炊いて呪文を記憶する行為に変わるだけですからね
《学士ウィザード》でコストを削減出来るのは同じです でも呪文書ってそこそこ重い上に物体だから所有してないと簡単に壊されて呪文の準備できなくなるから
巻物作成のボーナス特技と使い魔を無くして手に入れる価値はあると思うよ?後、遊牧民系の種族だと
設定で呪文書の持ち運びを嫌ってなるやつが少ないって書いてあるからそこら辺を覆せるしね。 ……これまた個人的な見解ですがEidetic SpellCasterのヴァリアントは
アーキヴィストの祈祷書(Player)にこそ必要だったんじゃないかと思いますね >>36archvistさん、ただでさえ信仰呪文で書かれた巻物さえあれば秘術呪文でも
修得できるのにこれ以上強化しろと? 香を焚いて呪文を記憶する行為はどちらかというと信仰系っぽい感じがするなと
まぁ個人の印象に基づく見解です >>38確かに言われてみればその通りだな……そういや祈祷書って結局、一冊につき
何ページあって、お値段はおいくらで、重さはどのくらいなのか明言されたんだっけ?
自分が翻訳した時はそこら辺が明記されてなくててきとうに呪文書と一緒にして
誤魔化した憶えがあるんだけど…… 祈祷書は一冊百ページとかも含め呪文書とほぼ同じ扱いだったかと ちょっと聞きたいんだけれど、クレリック以外の信仰系が、何らかの抜け道通って、例えばドルイド辺りが治療魔法の任意変換を取れるのかな? とりあえずは『信仰大全』の《治癒呪文任意発動/Spontaneous Healer》
他にも何かあるかも 海外掲示板ちらっと見てきた
FRの『Champions Valor』の“Fangshield Druid”代替特徴のレベル4(人型生物でないこと)
……キュア・ライト・ウーンズにしか変換できないけどね
あとはネイチャーズ・アライでユニコーン呼んでキュアしてもらうとか キュアじゃないがHeroes of BattleのCombat medicを5レベル極めるとヒール任意変換が手に入る ちなみに《治癒呪文任意発動/Spontaneous Healer》は
「元からキュア系を発動可能な事」という前提条件があるため
キュア系含めた水元素呪文を修得出来ない火シュゲンジャは取れない模様
イジメか! それはシュゲンジャ自体に問題があるだけなので・・・ >>46
それは特技一つで多数の追加呪文を得るのは問題であるという点で
当然の条件では… 自分のリスト内のキュアウーンズ呪文に変換するので、マルチクラスでごまかせそうではあるかな。 秘術使いの信徒で秘術使いが任意発動できたらどうかと思ったこともあるが、
どのみち一日一回なので、ウィザードが準備してないキュアを使えるようになるくらいのメリットしかないよなw しかしドルイドがキュアを使えるようになっても、クレリック並みの活躍は期待できんだろ? 治癒力が生クレリックの0.8倍くらいにはなるじゃろ その分、技能やら相棒やら化身やら独特の呪文があるからね。
つか、クレリックじゃないクラスにクレリックの活躍を求めてどうする。
クレリック以外にクレリック一人分の働き100%できるやつなんていないし、それは他のクラスでも一緒。
クレリック一人分の仕事をやりたいならクレリックやれ。 とはいえどんなキャラでも手番は概ね公平なので、
ドルイドをメインヒーラーとして仕事させると劣る回復能力で手一杯になるんだよね
クレリックのいるパーティで運用すると、ドルイド呪文や相棒や化身が最大限に活用できて強い そういう意味ではドルイドもクレリック枠と言うよりは(できなかないけど)
五人目に近いのかなあ。 >>54
手番は公平(相棒を別ターンに動かしながら) 実質信仰枠=クレリック枠なので致し方無いかと
旧ロードス島リプレイあたりの6人パーティー編成を
デフォルトにするならドルイドも5人目枠で人気になりそうですが 基本職揃えた上で複数の役割を果たせるキャラがいると戦術の柔軟性が違うからな。
そういう意味で前衛と信仰呪文使いを兼ねるドルイドは五人目の用件をこれ以上なく満たしてる。 ドルイドにクレリックの仕事をやらせた結果
レイズデッドの代わりにリインカーネイションで蘇生して、妙な種族ばっかのパーティとなる
楽しそうだぞ やってみたことあるが、エルフや人間といった面白みのない結果になることが多かったよ>リンカネ リヴィヴィファイ呪文が使えるようになると
逆にそれで緊急蘇生をするからリンカ切りますし ドルイドってリヴィヴィ使えたっけ?
リヴィヴィのリンカーネート版があったのは覚えてる。 >>63
ラストブレスですな。それも使ってた。
ハーフオークになったの見なかったことにしてかけ直したりした リヴィヴィファイ系統は革命だったなあ。
基本追加呪文は認めない主義だが、
リヴィヴィファイとラストブレスとクローズウーンズだけは認めてる。
ゲーム上の効果もさることながら、プレイヤーのストレス軽減効果が素晴らしい。 レヴナンスで蘇生→効果が切れて死んだらすぐにリヴィヴィファイ でレベルダウンのリスクが大幅に減ったからなぁ どっかのゲームブックに、エルフからリインカしてスヴァーフネブリンになった奴がいたな
死因は酔って迂闊にヤバい魔法の杖に触ったこと、とかだったような ちょっと質問なんですけど、3eか3.5eか忘れたのですが、
ウィザードのレベルが上がったときに呪文書に4つ呪文を書き込めるという効果を持つ特技があったようなきがしたのですが、
何に乗っているなんて特技でしたっけ? 秘術大全179ページ、《学士ウィザード》だと思う。
+1個ならエルフの総合術師とか他に何か一個あったと思うけど、
+2個は多分これだけ。 ありがとうございます。
特技コーナーから離れているので見落としていました。 わかるw
エピックハンドブックとかでもあったけど、勘弁してほしいよなw 質問
割込アクションの呪文を自分のターンに標準アクションで起動(割込アクションは使わない)、って合法だったっけ? 「割り込みアクションで発動可能な呪文は
術者本人のターンなら即行アクションで発動する」
こういう大前提があるから自分がDMなら
即行アクションで発動するようにと裁定するでしょうね 標準アクションで移動アクションを行えるのは置き換えていいとそう書かれているから
RulesCompendium含めて即行/割り込みアクションに関して特に記述がないので置き換え不可
ただし即行アクションを待機することはできるらしい
ただワンドだけは最低でも1標準アクション(か、より長い元の発動時間)となるので
(1標準が即行/割り込みより本当に長いかはDM裁定だけど)ワンド経由で標準アクションで発動することができる 即行・割込アクションに頼り始めると、むしろこっちの枠が足りねぇってことありがちよね
それを標準アクションに置き換える手段は基本的にはない
裏技として「任意発動型の呪文なら何らかの呪文修正を噛ませ、全ラウンドアクションにする」みたいな手はある 呪文発動の話題に乗って2点ほど質問させて欲しい
@即時系の呪文修正特技を、呪文準備型の術者があらかじめ適用した状態で準備することは可能か?
これはソーサラーが《秘術呪文準備》を取って発動時間の増加を防ごうとしたときに生まれた疑問 Aもし@への解答が「可能」だったとき、その呪文をニーモニック・エンハンサーの呪文やパールで取り戻したらその呪文に即時系呪文修正特技の効果は乗ったままなのか?
サンダーランスに《エコースペル(和訳名忘れた)》と《即時威力強化》を乗せて何度も使う魔法戦士を見た事があるのでこっちも行けるかな?と
そもそもこの魔法戦士も実はダメだったって可能性はある スマホの丸数字って掲示板に書き込むと?になっちゃうのか。見にくくてすいません。 見れる場合と見れない場合があるんだよね。
私は見れるけど。 見える
私にも見えるぞ
質問への答えはわからんけど 即時修正特技には「発動(しようと)する呪文に適用できる」とだけ、準備に使えるとは書かれてない
でもFaqで「アイテム制作とかで代替していいよ」とあるし、個人的には使用可だけど元特技の呪文スロット上昇部分まで適用されると思われ
その上で、ニーモニックエンハンサーとパールofパワーは
・上述の呪文スロット上がってレベル範囲外になりうる
・呪文反響化で劣化した呪文を唱えた後だと劣化版が回復する (パールは直後の必要がないから使い切った上なら問題なし)
・そもそも任意発動型の呪文リストに乗ってない(ウィザード側専用)
問題を除けば利用できるんじゃね? あとサンダーランスは4レベル呪文だからニーモニックryの範囲外な希ガス あー、書き方悪かったな。
一つ目の質問でソーサラーを上げたのは単に疑問が浮かんだ状況を示しただけでソーサラーに絞った質問ってわけじゃないんだ。
二つ目の質問は、呪文反響化は即時威力強化が乗った呪文を回復させてくれた(少なくともそういう裁定がうちの卓でかつて取られていた)けど、ニーモニックエンハンサーやパールオブパワーはどうなんだ?という意味合いのつもりだった。
呪文反響化はニーモニックエンハンサーやパールオブパワーと同じように呪文を再利用する要素として書いたつもりだったんだよ。 質問をさらに付け加えて申し訳ないけど、《秘術呪文準備》を取得したソーサラーは準備した呪文に限ってパールオブパワーを使用できる、で良いんだよね? 2番は一日一回の制限を克服できてないから2回目以降は効果を発揮しないとするかな
自分がDMなら
そういえばスピリットシャーマンも即時系を使おうとしたら呪文修正済で想起しておかないといけないから、貴重な一枠を一日一回のためだけに潰すのか、と諦めた覚えが 通常のメタマジックでなく即時系のメタマジックを取得したのだから事前準備で適用したらだめだろ 自分がDMなら
>>82
出来ない
>>83
乗らない
>>89
出来る
と裁定しますね
事前準備であれこれやりたければ《秘術の学究》を主軸にして
呪文スロットの上昇を抑える方向でやるのを推奨してますし >>82-83
No.
Sudden Metamagic Featは呪文のcastがトリガーなので、準備段階で適用することはできない
ECHOING SPELLはcastごとにCLが下がった新規の呪文と扱われるので、Suddenで適用された呪文修正は次にcastする際には適用されない
>>87
FAQとはSuddenを適用した呪文をScrollにした際の事例についてと推察するが、
アレは「Suddenだからといって安価にMetamagicの適用された呪文を発動できるマジックアイテムは作れない」というお話であり、
Sudden Metamagic Featの効果を拡張するような内容ではない
補足として、マジックアイテムを作成する際、必要な呪文は作成中にcastされるので、その際にsuddenが適用できるが、
マジックアイテムに込められる効果としては、修正された呪文の一般的な価値でコストを計算するようにという意図であろう
(永続するメイジアーマーのリングは2000gpではなく16000gp以上で取引されるべきな奴)
>>89
Yes. 知力5未満はナイトの挑戦に完全耐性を持つってことは、
知力3のハーフオークは侮辱されても侮辱自体が理解できない感じなんかな 出来ない/乗らない/出来るか、どうもありがとう
>>94ナイトの挑戦って単純な罵倒じゃないだろうし挑戦されてるって理解するのは大変なんだろう
知力3はギリ意思疎通できるレベルだから幼稚園児くらいをイメージしてる。バカとかアホとかはわかるけど皮肉とかはわからない感じ ナイトの知力も3ぐらいまで下げれば通じそうな気もするな ないと「ばかっていったほうがばかなんですぅーー!!」 なるほどこれがエアー・エレメンタルの竜巻変化・・・
サイズからして小型かなw
ttps://news.yahoo.co.jp/articles/b1bfe5c26baed828e66377c8c79855e5b88fcf23 >>96
その場合、ナイト自体が「名誉」の概念を理解してるかどうか… >>98
こんなのに剣で斬り付けてどうにかなるものなのか
やはり剣と魔法の世界の人々は違うな 知力が低いが判断力が高い:
学識は無いが含蓄のあることを言う村の長老。頭は悪いがバカではない人
知力が高いが判断力が低い:
博学だけど行動が非常識な大学教授。頭のいいバカ
知力も判断力も高い:
博学で鋭敏な人。頭が良くて頼りになる。天才・秀才
知力3、判断力16の長老とかでも含蓄のある発言ができるのかね? あー、でもD&D世界だと年齢効果で年取ると知力あがるからな
長老で知力3ってのがまずありえないか 年取ると魅力も上がるから今の俺は10年前よりイケメンだな 魅力は外見の良さじゃない
だから、俺の魅力を8まで切ったPCはブサイクってわけじゃないんだよぉ 魅力は「コミュ力やセンス」って感じ
「バナナマンの日村はしゃべりがうまいから魅力が高くて、はいだしょうこは画伯()だから魅力が低い」って説明してる 大抵のPCより魅力準拠の能力持った死体の方が魅力高いからな… PHB p9〜10より
【魅力】はキャラクターの個性の強さ、弁舌の巧みさ、人を引き付ける力、統率力、肉体的な美しさを表している。
(中略)どれだけ他人に影響力を及ぼせるかをも表している。
【魅力】の高いキャラクターは、美しい姿をしていたり、印象的だったり、品が良かったり、自信にあふれていたりする。
【魅力】の低いキャラクターは、内気だったり、不愛想だったり、粗野だったり、卑屈だったり、単に特徴のない人物だったりする。 【容姿】って能力値を追加してもいいとは思うけどね。ゲームデータとして使うことがないお遊びデータとして。 見た目の美醜を表すAppearance(外見)ならBoEFにありますね aD&Dの能力値を細分化する選択ルールだとカリスマはleadershipとappearanceに別れてたから魅力にはある程度容姿も含まれてるよね まあ魅力に容姿が含まれてないわけないんだよな。
大抵の人間はまず外見で判断するんだから。 とはいえ、見た目がおぞましいバケモノで魅力の高いやつとかもいるから
印象的な見た目ではあっても必ずしも美しいとは限らない すっごい美人だけどものすごいコミュ障な人は魅力はあまり高くない
凡庸な見た目でも人を惹き付ける話し上手で社交的な人は魅力が高い だから、えーと
古いたとえだが……
ゼロ魔のルイズ、キュルケ、タバサだと、だれが一番美人だと思うかは好み次第だが
D&D的な魅力値はおそらくキュルケが一番高い(社交的だから)
あとの二人は極端なツンデレと無口コミュ障だから、美人だけど下手したら魅力値は平均割るかもしれない >>アンティマジックトゥルードラゴン対策
アンティマジックは強力だが、所詮定命の非エピックなレベル6呪文効果に過ぎない
ウィッシュでアンティマジックの解除ないし抑制を願えば、口プロ次第だが悪くても1d4ターンの抑制くらい引けるはず
ダメならもう一枚重ねる
そのターンで腐れドラゴンを始末できるならする、無理なら撤退
あとはそういう手段取ってくる組織ないしドラゴンが相手ということを念頭において対策すればおk
dmは1人か2人、プレイヤーは数の差で押し勝てる ドレッドレイスはフードの下は超絶イケメンだった…!? フードで顔隠しキャラとかイケメン率8割はあるだろ。 フレーバーで済ませちゃっても良いんだけど、エルフやドワーフとの混血であることを示すテンプレートや特技ってありませんかね?
オークの血筋やトロールの血筋、さらにはコード神の血筋を示す特技までドラゴン誌にあったんですけど、エルフ他主要種族の血筋は見つけられなくて。
実際にプレイで使うときは卓に合わせるんで今はレギュレーションとかは気にせずにお答えいただければありがたいです 恐らく無い
エルフもドワーフも、強いソーサラーの特性を持つ血ではないし、ドラゴン・フェイ・来訪者(神格含む)のように超常的な存在でもなければ、アブノーマル寄りの異種婚姻を好む種族でもない
それ以外で混血のデータが用意されるのは、種族HDを持ってたりHDが元から大きな種族に限られるんじゃないか
そもそもエルフやドワーフは混血して能力を全部送ったとしても種族能力のパワーが弱すぎるのもあるが そーいや人間ハーフ専用の特技はあってもその辺専用の特技はないな。
人間が混血に対して節操ないけど、エルフやドワーフはそうではないってことかw 質問です
アスペクトのことを「響き」みたいな表現をした説明文をどこかで読んだ記憶があるのですが、どこだかわかりません。
とりあえず魔物の書1及び2、赤い手にはありませんでした。
ずいぶんふわっとした質問ですが、お心当たりがあれば返答よろしくお願いします ttps://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Bahamut
『Races of the Dragon』のアスペクト・オヴ・バハムートの項目で
“short-lived echo of the deity’s will, a temporary biological expression of divine power.(神格の意志の短命な残響であり、一時的に神格の力が生物学的に形を成したもの)”
って表現ならありました(この本のバージョンのアスペクトは普通のアスペクトとだいぶ違うらしい) >>124
リプレイ「若獅子の戦賦」のラスボスは「グルームシュのこだま」という名称に「アスペクト・オヴ・グルームシュ」とルビがふられていた。 お二方情報ありがとうございます!
いやーリプレイだったか、どーりでサプリを引っくり返しても出てこないわけだ
まあなんで今更アスペクトが気になったかと言うと「最果てのパラディン」に不死神の木霊(エコー)
とかいうのが出てきて、どっかで聞いた表現だなと引っかかっていたもので。 アスペクトは短命とされつつも、実際は本体が滅ぼされた場合等に信者の力でアスペクトが神格に昇格する場合があるので、場合場合で異なるよな。 オブクスオブなんかはアスペクトだけが残ってるんだっけ? アスペクトが残って、なんとかデーモンロードと呼べるくらいまで強大化した ジャングルレイザーだっけ、呪文大辞典にこんな呪文あったよなw
ttps://twitter.com/tyomateee/status/1450449770758094848
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) デーモンロードって、明らかにバロールにも劣るような強さのやつもいるからな
まあそういうのは階層1つ支配下に置いてたりとかはしない弱小デーモンロードではあるんだが 魔物の書1のデーモンロードは脅威度20からいるけど、
PCに手ごたえを与えたいなら好きなだけ強化しろって明記してあるので、
唯一のモンスタ―データはたたき台でしかないという認識で居た方が良いかも
DMが違えば、配下を増やす人もロードを強化する人も、環境を利用する人もいるだろうし 魔物の書のデーモンロードはアスペクトだから、元のHDを超えない限りお好きに 不浄本に載ってる『グールの王』とかいうデーモンは、取るに足らないものだけど階層ひとつを支配しているとか書いてあるな
元オルクスの、イーノグフに負けてからは彼の部下になった超弱小デーモンロードで、脅威度10しかない ttps://ghwiki.greyparticle.com/index.php/King_of_Ghouls
ttps://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Doresain
“グールの王”ドレサインは『Libris Mortis』では半神扱いになっていたり
海外Wiki読んだら、イーノグフの配下になった後、セルダライン(エルフの神格の宮廷)に頼ったとか面白いことが書いてあった あとは魔物の書系のデーモンロードやアークデヴィルはWeb Enhancementに脅威度が低いバージョンのアスペクトが載っている……のだが、魔物の書1の方はWeb Enhancement記事がWotCから消えているかも
2は普通に見つかりました
http://archive.wizards.com/default.asp?x=dnd/we/20070216a ところで、ダークエルフ物語に出てきた「ジン=カルラ」とかいうロルスの儀式とか
それで使役されるスピリットレイスだかとかのデータは、どっかにないのかな
スピリットレイスは作中の描写を見る限りでは生前と同じ身体能力に加えて再生能力持ち(酸で克服できる)のように見えるが ジンカルラ/Zin-carla(スピリットレイス)・テンプレートはレルムの神格本、『Faiths and Pantheons』 p184にあります
生前の特殊能力を残したアンデッドになって、退散抵抗とダメージ減少がつく程度 >>136
その辺の顛末は5版のMMのグールの項目に書いてあったりする>MM67p
ドレサインは元はエルフでオルクスを讃えて食人をしたのでオルクスに気に入られてグールになったんだそうな
で、イーノグフが攻めて来た時にオルクスは力を貸さず、エルフの神々に助けを求めたと
その時にエルフの神々がドレイサンが助ける為に手を貸したのでエルフはグールの接触で麻痺する事は無いのだとか >>140
高レベルのドロウプリーステスが老け込むほど消耗しながら使役するにしてはショボい能力っすね……
するとイリシッド相手に無双してたのは元のザクネイフィンが強かったからってだけか
まさかザクネイフィンに生前から再生能力があったわけでもあるまいが
やっぱ悪党は割が合わんわ、善人やろう ちなみにジン・カルラテンプレートがどんだけショボいかというとこんな感じです
ジン・カルラテンプレート
アンダーコモンからの翻訳では、ジン・カルラは "精霊の亡者 "を意味します。
ロルスは、特定のタスクを完了するためにのみジン・カルラの儀式を与えます。
純粋に他のドラウに復讐したり危害を加えたりしてはなりません。
他のドラウに危害を加えることはできません。
任務に失敗すると、ロルスの不興を買うことになります。
スピリット・レイスの魂は、召喚したアラクネ上級クラス(ロルス高司祭)の
意志によって強制的に肉体に戻されますが、この行為を恨んでいます。
ジン・カルラの創造主が何らかの理由でジン・カルラをコントロールできなくなった場合、
ジン・カルラは自由意志を持ったアンデッドとなり、創造主への復讐だけを求めるようになります。
ジン・カルラは、自分を創造した存在の方向と距離を知る超自然的な能力を得ます。
創造主を殺害することができれば、ジン・カルラは塵となって崩れ去ります。
本文が長くなったので一旦区切ります 続きです
ジン・カルラの作成
ジン・カルラのテンプレートは、知性3以上の以前生きていたクリーチャーの体に適用することができます。
ベース・クリーチャーのタイプは "アンデッド "に変わります。
このテンプレートは、ここに書かれていることを除いて、ベース・クリーチャーのすべての統計値と特殊能力を使用します。
特別な資質。ジン・カルラは、基本クリーチャーのすべての特殊性と以下に挙げるものを保持している。
ジン・カルラは基本クリーチャーのすべての特質と以下の特質を保持し、さらにアンデッド・タイプを得る。
ダメージ軽減(Su)。ジン・カルラのアンデッドの体は強靭である。ダメージ軽減は10/+1となる。
退散抵抗(Ex)。ジン・カルラは退散抵抗が+2ある。
能力値。ジン・カルラはアンデッド・クリーチャーであるため、耐久力 がありません。
スキル 基本クリーチャーと同じ。
気候・地形。あらゆる土地と地下。
組織 孤独
チャレンジ・レーティング ベースとなるクリーチャーと同じ+1。
宝物:基本となるクリーチャーと同じ
アライメント 常に中立。
進歩: -。
アラクネの意志の延長線上にあるとはいえ、ジン・カルラは独立したモンスターで招来されたモンスターとは異なります。
招来されたモンスターは敵のCRの一部とみなされます。
(DUNGEON MASTER'S Guide』第7章「報酬」の「経験値」を参照)。)
ジン・カルラは独立したクリーチャーとしてカウントされ、
プレイヤー・キャラクターがジン・カルラを倒した場合は
倒したプレイヤー・キャラクターは、その遭遇の経験点を獲得する。
ジン・カルラ のCRは元のクリーチャーのCR+1と同じである。 >>143
なんか小説描写と噛み合わない能力だなあ……
ショボいのもだけど、他のドラウに危害を加えることはできないってあんた、リッゼン殺しとったやないか 人間の10レベルクレリックの脅威度は10、クラスレベルと同じだよな?
じゃあ、なんで17レベルクレリックとして呪文を使えるプラネターの脅威度が16なんだ? >>146
脅威度はあくまでも目安
ってDMGに書いてあったはず プラネターは14HDしかないからじゃないかな?
まあ、それでも人間の17レベルクレリックよりも強く見えるかもしれんが、素の実力はともかく装備とかの面でショボいし
総合的な脅威度で見れば16レベル相当程度、と判断されたのでは もちろん、もしもプラネターをPCとして使えるとしたら、ただの人間の17レベルクレリックなんかよりはるかに強いのは間違いないが
PCとして使う場合の強さと、敵として出てきた場合の強さ(脅威度)とはまた別だからね 「14HDだから素の16LvクレリックよりHPや基本セーヴ低そうだな!ヨシ!」 プラネターのhpは133で、DMG記載の平均的な17レベルNPCクレリックよりは高いよ
来訪者はBABもセーヴも良好だし、能力値も優秀だからね 「レベルNPC相応の金額の装備を持ってサプリ盛り盛りで善本も遠慮しない特技や呪文準備のクレリック」
「MMママで何もいじらないプラネター」
の比較なら、まぁどうにか?
PLとしては「倒したときに得られる装備が使い回しやすいしgp換算で絶対美味しいからクレリックに出てほしい」
DMとしては「ただのヤラレ役にそんなめんどくさいことできるか」 どんな悪党も善堕ちさせるワーベアーのエヴァンジェリスト
説教を聞かない相手には実力行使 たとえば、ハウンドアルコンなんかは脅威度は4しかないが
PCとして使う場合は11レベルキャラクター相当(HD6+レベル調整値5)とされている
回数無制限の各種疑似呪文能力その他の特殊能力に、それだけの価値があるものと判断されているわけだな
敵としての強さとPCとしての強さとは違うってことよ
まあでも、じゃあ11レベル人間PCの代わりにハウンドアルコンで該当レベルのセッションやってみるかっていわれたらやらないとは思うが 色々な考えはあると思うが、敵としても人間の16lvクレとプラネターではプラネターのほうが強いと思うぞ。
単に脅威度は目安でしかなく、特にクラスレベルによる補正はガバガバだって事だと思うよ。 英語圏のソウルボウのビルド見ててこれアリなのか?ってアイデア見つけたから此処の意見聞かせて欲しい。
「ソウルボウがつくるマインドアローの強化の選択肢にラッキー(近接武器限定、一日一回攻撃ロールを振り直す)が含まれてる。
そして、マインドアローは毎回作り直して投射してるから、全ての攻撃ロールを二回振れることになる。」
コレが通用するならソウルナイフも遭遇が終了するごとにラッキーがついたマインドブレード作り直すんじゃ無いかな、って思うんだよね。
流石にそれは無理筋だろう、と思うけどソウルナイフなら良いかな、とも思ってしまう。
もし明確に不可能だと示す材料あれば教えて欲しい。 ・・・ルール的には無しとは言えんなあ。
ザンギエフにハメが許されるのと同じレベルで、ソウルナイフならいいかなあ・・・って気にはなるがw ソウルナイフは例えそれが許された所で誰がやるかと言われたら……ねえ?w 「光る剣」ってイメージがかっこいいなあ、
以外に本当何もねえクラスだからな・・・w ……認めても誰もやらないだろうからどちらでもええんとちゃいますのん?
いやマジで まあ俺がDMでやりたがる人がいたら認めるかな・・・w 武器を鉄で作るだけで貴重品になる世界だからなアサス。
ルンケか央華封神かよw 他の世界観の金貨(ゴールドペニー=GP)に相当する貨幣が陶器の貨幣
(セラミックペニー=CP)やからしゃーなし 他世界観だとアダマンティンに相当する素材が特殊な黒曜石だし
貴重な石もあるといった感じかと
ちなみにアサスは素材で表現すると「石と骨の世界」だそうで 4版でイニシアチブを二回振る特技と+4する特技でどちらも期待値は同じくらいだったと
記憶してる
ラッキーは+1相当だから命中+4と命中+1ダメージ+1との比較になるわけで
ソウルボウがアローを生み出すのがフリーなら命中が下がる全力攻撃の後のほうなら
アリかと思う
まぁ、BAB優秀な弓キャラならその必要もないだろうってのが不遇さを物語ってる気はする >>170
マインド・アローは攻撃の一部としてフリーで作れるよ >>170
期待値同じならクリティカルの可能性が上がるからロマンは広がるな。 弓と違って片手で撃てるんだろうから速射二刀流をラッキーで無理矢理クリティカルにするロマン砲を思いついた
キーンをつけれないからクリティカル強化を取ったとしてBAB+8以上だとして
二刀流強化・速射・ヘイスト・ラッキーで1ラウンドに12回ダイスを振れるぞ!
こっちがクリティカルで3倍ダメージ一回与えてるうちにBAB良好なキャラは三回命中させて同じダメージ与えそうだなコレ… そういやソウルナイフってモンクの武器にできたっけ? (一瞬、ソウルナイフPCを掴んで振り回すモンクPCの絵面が浮かんだ) エベロンのインスパイアドやカラシュターが《マインドブレード連打》を修得して
モンク武器扱いにするくらいなんじゃないですかね >>173
マインドアローはマインドブレードの特殊能力もシェア出来るからキーン能力持てますよ? >174
雑誌出展でいいなら習熟持ってる武器に変形できる特技があったはず
あとは回転剣攻撃なんかでモンク用武器の幅を広げるか
>177
The special ability provided by this class feature does not stack with the soulknife's mind blade enhancement ability. おやこれは失敬、シェア出来るのは強化ボーナスでしたか (……それにしても何故《修法の○○》系特技にサイキックウォリアーを入れてくれなかったのか
ソウルナイフは入れても誰も選ばないから仕方無いとはいえ) 未訳だが、モンクとサイオニッククラスのレベル出せる特技《Tashalatora》と言うのがある >>178なるほど……ならソウルボウ+モンクでラッキー付きソウルナイフな手裏剣を二刀流して
「10発で足らぬなら100発スリケンを投げればいい」ごっこはできるね。 残念ながらHe can make only one attempt to materialize the mind blade per roundなんだ…
どんなに頑張っても2回しかマインドブレードは投げられないんだ… 残念ながらHe can make only one attempt to materialize the mind blade per roundなんだ…
どんなに頑張っても2回しかマインドブレードは投げられないんだ… クラスレベル16になればマインドブレードの投擲回数自体は
一応=BABまで増やせますけどね
投擲特化でやるならソウルナイフ16/マスタースロウアー4てとこですかね 16じゃなくて17だよ
だからBAB5落ちで4回攻撃に届かないのは確定 あぁ確かにクラスレベル17ですね
もうファイターか二刀流レンジャーあたりとゲシュタルトでもさせないと駄目かしらん DMにエピック冒険(21レベル)をお願いすればよいですね >フォーゴトン・レルム(Forgotten Realms、忘れられた領域)は、ロールプレイングゲームの『ダンジョンズ&ドラゴンズ』(D&D) 用キャンペーンセッティングとしてエド・グリーンウッドが創造した架空の世界である。
「マーベルヒーローの世界」みたいな感じの呼び方 あ、21レベルじゃなく22レベルだ。
ソウルナイフ15(BAB11)+マスタースロウア5(BAB5)+ソウルナイフ2(BABなし、エピックボーナスとして+1)で4回攻撃になりますね。
脅威度22のモンスターと言えばアスペクト・オヴ・グラーシャとかろくでもないのが相手だけどね。 D&Dは伝統的にそう言うところあるよね。
「グレイホーク」も世界の名前としては「オアース」だし。
「フォーゴトンレルム」は「フェイルーン」だし。
マーベルヒーローのたとえで言えば、
商品展開の名前は「MCU」とか「マーベルヒーローズワールド」だけど、世界の名前は「地球」みたいな。 >>191
《Practical MindBlade》でマスタースロウアーの5レベル分を4レベル分補填して
マインドブレードを21レベル相当にすれば一応戦えそうな気もしないでもないような?
後は足手まといにならないよう頑張るしか +4を投げられるはずなので、+1に落としてラッキー(+1)とウーンディング(+2)を付ければ戦力になるかも。
【耐】がある敵なら当てるだけでも実質ダメージを与えられるから。 昔は地球とも交流があったけど忘れられたのでフォーゴトン・レルム(忘れられた領域)らしいけどそういえば作中人物にはほとんど縁のない呼び名なのか? 後付けでプレイズンウォーカーになったエルミンスター辺りはそこら辺、把握してそうだけどね。 >>195
その由来が正しいとすると、作中人物や神々にすら「フォーゴットンレルム」というのは
意味のない呼び名だね。
あくまで、我々、地球人に「忘れられた領域」の話というタイトルだし むしろメタ的な見方だとフォーゴトンレルムの方が重要とも言えるけどね
ドラゴンランスの世界もクリンが世界名だけど基本的にはドラゴンランスのと言う感じになってる
>>192は個人的にはちょっと違うと思う
フェイルーンは確か大陸の名前で惑星(世界)としてはトリルだったはず >194ソウルナイフの武器の特殊能力は強化ボーナスと交換じゃなくてレベル依存で追加だよ、21相当なら+4まで
強化ボーナスと交換じゃぁ弱すぎて話にならんわ キャラビルドエピック突入の前衛でDRエピック抜けないのは流石に産廃過ぎないかと
思う次第
エピックソウルナイフ25で+6マインドブレードか…
てか、マインドブレード、素材DR抜けないよな。錬金術装備でゴマかすのもできんし
アライン・ウェポンは可能だろうってのが救いか?
斬撃と刺突はカバーしてるが切り替えに全ラウンドが必要、あと最初に生み出すとショートソード
いや、これきっついな
アサス?だっけサイオンのワールドセッティングだとワンチャンという話も有ったが、
本当に??ファイターかバーバリアンが石や骨の武器持った方が各種DR抜きやすいんじゃ? >>200
確かマジックアイテムコンペンディウムに
マインドブレードにアダマンティン属性付与する腕輪とかあったはず >>201
2000GPでアダマンティン属性付けるのが有ったわ
でも、敏捷上げるマジックアイテムやマインドブレードに特殊能力付けるアイテムと
スロットが同じという地獄っぷり
ちょっと真面目にサイオニック特技とかソウルナイフクラスデータとか見てたが、
マジックアイテムは基本無い、けれども非実体は普通に来る、たいさくできる手段は
ソウルナイフがゴースト対策特技取る位しかないとかのどうしようもない時しか
選択肢には上げたくないな
やることが、ウォリアーとほぼ変わらないような感触 だよなあ・・・(溜息)
マインドブレードが非実体非生物にも有効で
素の威力がモンクパンチくらいあってBABがファイター並みで、
それでようやく実用段階くらいだよソウルナイフって。 ソウルナイフにとって非実態対策できるイルーミンソウルは必須よ
頑健セーブも上がるから弱点も補えるし、マインドブレード作るときにソウルナイフと加算できるからマルチプルスローが要らないならソウルナイフ16/イルーミンソウル4でいい
なお>>191のビルドの狙いはマルチプルスローな模様 >>203「そんな君にお薦めなのが3版ソウルナイフ!上級クラスだけどとっても強いよ?
だから僕と契約してソウルナイフになろうよ!」byデヴィル ソウルナイフがいる世界は攻撃ロール出目1とかで武器がぶっ壊れる世界だからね。
やはり3版アサスはソウルナイフのためにもサプリ化すべきだったよ。 4版でもそうだけどアサスいったら皆モンクでケンシロウごっこするんだろうなーアメリカだとマドマックス? ソウルナイフは資源がない世界向きなんで通常世界でソウルナイフ活躍させようとすると
装備破壊や社会的服装、セキュリティ等遊んでて面白くない部分色々考えなければいけないし他PL/PCとのバランス取りできなかった
正直モンクのプレステージか代替クラスで実装すれば良かったんじゃないかな >>206
ビルド初期は無能で、創意工夫で並以下までもっていくのは好きだが
そもそも論として能力に魅力がないのが
所詮、無限にショートソード造れる能力でしかないし
創意工夫するならその他のクラスで武器が壊れても困らないようにするか、
素手打撃に走る方が遣り甲斐がある気がする
強い弱い以前に単純に詰まんなさそう
1ラウンド1回制限を低レベルの内に無くすとか、特殊能力の変更を制限なしにするとか、
神霊斬のアクションを段階的にフリーか即効まで落とすとかいろいろできれば
もうちょっと魅力があるのにな
まぁでも、なんか元ネタでもあるのかね そもそもアサスのソウルナイフって上級クラスなんですわ
3.0のソウルナイフ上級クラスをそのままアップデートしたような代物です アサスのソウルナイフ上級クラスはこんなんです
Soulknife
“The mind is a beautiful weapon.”
- Caraden Merak, soulknife
Soulknives represent a specialized tradition of psionics on Athas.
In a world without metal, manifesting weapons with the Way has
evolved naturally. However, the soulknives of Athas are not in
great numbers and must take care for their ability to manifest
weapons from air with a thought is feared. Templars and nobles
sometimes employ them as assassins, but they are equally quick
to blame a soulknife for unsolved crimes.
Small orders of soulknives exist all over Athas, and their motivations differ.
Some are mercenaries and assassins for hire, a number serve
the sorcerer-kings, whereas others practice their psionic skills simply to hone
their minds and instincts to perfection.
Soulknives can be of any race or class, but all share a rudimentary psionic talent.
Some are wild talents, others command the Way more extensively.
Warrior-classes enjoy the benefit of always having a weapon nearby and
fighters can use their feats to gain additional skill with their mindblade.
Rogues and bards enjoy having a deadly, concealed weapon undetectable to
those who would search them, and psychic warriors can expand their
psionic skill to a new tradition that has the potential to turn them into
even more deadly warriors.
Hit Die: d10
Requirements
To qualify to become a soulknife, a character must fulfill all the following criteria.
Base Attack Bonus: +3.
Skills: Knowledge (psionics) 4 ranks.
Psionics: Must have a power point reserve. Class
Level
Base
Attack Bonus
Fort
Save
Ref
Save
Will
Save
Special Abilities
1st +1 +0 +2 +2 Mindblade, throw mindblade
2nd +2 +0 +3 +3 Shape mindblade, +1 mindblade
3rd +3 +1 +3 +3 Mindblade enhancement +1, psychic strike +1d8
4th +4 +1 +4 +4 Free draw, +2 mindblade
5th +5 +1 +4 +4 Mindblade enhancement +2
6th +6 +2 +5 +5 Bladewind, +3 mindblade
7th +7 +2 +5 +5 Mindblade enhancement +3, psychic strike +2d8
8th +8 +2 +6 +6 Multiple throw, +4 mindblade
9th +9 +3 +6 +6 Mindblade enhancement +4
10th +10 +3 +7 +7 Knife to the soul, +5 mindblade
つまりソウルナイフ上級クラスを基本クラスにした結果弱体化したのはデザイナーが悪いです あ〜
10レベルまでの上級職を20までの基本クラスにした挙句、
BABを標準にしちゃったのか
上級職のデータだと普通に有りだな つまりコーデルが悪い訳だ……やはりコーデルは死すべきでは? 荒削りの素質持ってたりエランだったりすると下積み3レベルでなれるとかマスタースペシャリストかな?
つーかこれはケンセイが泣くのでは… 上級クラスを2倍希釈して、前提の基本クラスで持ってる分の性能を足すのを忘れた結果としか >>215この時代のケンセイはサムライって呼ばれてて東方世界の基本クラスだったので無問題(棒) 更にDragon誌のソウルナイフ専用特技を組み合わせると
「アダマンティン等特殊素材の性質を持つマインドブレード」も出せるんですわ ちなみにアサスエランは標準エランより【判】+2【魅】+2と強化されてLA+1です コーデルはモンテの会社で出したサプリで、サイオニック集束を永続化できる特技とか出してたからなあ。
彼にとっても 『拡張版サイオニクス・ハンドブック』 はおもしろくないサプリなのかもしれない。 >>220サイオニック集束って永続化しても消費しないと意味が無いから微妙な気がするんだけどそこら辺どうなってるんだ? >>221
そのサプリかどうかは知りませんが「一部のサイオニック特技を
サイオニック収束を消費せずに使用出来るようにする特技」は見た事があります >>223
全ての攻撃を接触攻撃にしつつ+4d6ダメージなんてのも可能になりますからね factotumのarcane dilettanteの回数増やす特技ってなんて名前だったっけ?
過去スレで出てきたけど思い出せない… ボーナス疑似呪文能力スロットを得る《Blended Spellcasting》かな。
じゃなきゃ同じ呪文を複数選択できる《Reiterative Arcane Dilettante》か、
インスピレーションポイントを増やす《Font of Inspiration》。 あ、エピック特技の《Improved Arcane Dilettante:》のほうかな?
これは8レベル以上の疑似呪文を発動できるようになる奴だが。 ウェブエンハンスメントらしいんだが探しても見つからないのでひょっとしたら同人かも。 >>228
ttp://archive.wizards.com/default.asp?x=dnd/frcc/20070606 他の2つの特技はここで書かれているようですね。私も知りませんでした。
ttps://forums.giantitp.com/showthread.php?58010-New-Factotum-feats-and-epic-progression
公式サイトじゃないようだし同人かも知れませんね。
普段は掲示板までは手を出してないものですから詳しいことはわかりません ああうん、同人だねコレ
「ファクトタム用のサプリ一冊しかないから、自分でオリジナル特技とエピックファクトタムのデータ作ったんでバランスと言い回しに関するアドバイスちょーだい」ってスレだわ ファクトタムは特技枠全部《Font of Inspiration》にしたくなるから、コレらの特技取るために《Font of Inspiration》一つ減らすか?って聞かれると悩む程度なんで確かにバランスはいい。
そもそも《Font of Inspiration》自体が強すぎて実質一択状態だからファクトタムのバリエーション増えるっていう意味で認可するのもありだな Dragon誌のClass Actはファクトタムの分が無かったはずなので
それらを導入する際に一緒に導入すれば丁度良いでしょうね 3.5で拠点作るルールってあったっけ。
パスファインダーのUltimate Campaignに載ってるみたいな奴。
Stronghold Builder's Guidebookはたしか3.0だったはずだからそれ以外で ないよ。向こうさんはStronghold Builder's Guidebooを調整していたらしい。 3.0のを適当に手直しして使え、ってのもけっこうあるよね3.5。 クリーチャーデータとかならそのまま使えないけど、建物のデータはあんまり困らんだろうしな。 >>241
クリーチャーのサイズが違うからかなり困るんだよ… 3版時代は大型クリーチャーの面積が5ft×10ftなやつもいるせいで
3.5版にシナリオ持ってくると部屋から溢れたりするんだっけ? 馬なんかは5x10だし、オーガ見たいいな人間ぽい体型の大型は5x5(上方向が10)だね。
夜牙塔を3.5で遊んだときは笑える状況(笑えない)になったものだ。 3.5用に作られたシナリオでもすし詰めになることは時々あるし
通路が狭くて部屋から出れないなんて問題は割とよく見かける まあ中型生物でも5フィートマスですれ違えるんだから、
大型生物が10フィートマスに詰め込めてもええやろ。
いい的だがなw >"無理矢理入り込む"アクション(5th)
実際占めるマス目とクリーチャーの実寸は別物なので、その辺は常識の範囲内でって言うしかないよなあw
人間は150cm四方のマス目を占めるが、プレート着てても75センチの隙間を通ることは多分出来るだろうしw
そう言えば昔どこかの修道院にえらく狭い出入り口があって、
その理由が「食い過ぎや怠惰でデブったものが通れなくするように」だったのは笑ったw 戦闘以外の場面なら、立って半畳寝て一畳でもいいんだけどな
PCが踏み込む部屋がそれだと、まぁロクに動きが取れないで的にされるので、
大都市での遭遇ですら余裕のある間取りにせざるを得ない ゲームの回し方として、DMは一部のクリーチャーを部屋の外で賭け事させたり居眠りさせたりするのが良さそうで。
戦場は廊下で、部屋は増援待機所として扱うと。 コボルトやゴブリンなら中型クリーチャーが苦労する狭い場所に住んでるってパターンもありえるよなぁ。
特に高さとか。 狭い事を利用して超小型とか小型クリーチャーに苦しめられる遭遇にするのもよいだろう
「シナリオに書いてあるから仕方ない」の究極の呪文もあるんで、そのまま
交通渋滞進行も良きよ ドレッドレイス(大型サイズ・非実体)「みんな大変やなぁ」
ビホルダー(ディスインテグレイト光線で拡張工事中)「せやな」 >>253上は問題ないだろうけど、下は崩落して瓦礫に埋もれて死んでも知らんぞwww 因みに非実体クリーチャーって自分のどこかは空気に触れてなくちゃいけなくて、
自分の身長より厚い壁や海湖川は突破できないし、運が悪ければ生き(?)埋めになるんだよね RC p65より
非実体状態のクリーチャーは、固体の物体に入ったり通過できるが、その物体の外側に隣接していなければならない。つまり、自分の接敵面よりも大きい物体を直接通過することはできない。 中型の非実態は厚さ10
フィートの壁を通過できるのか問題 >>255
>>256の文で判断するなら液体は対象外に見えるが、海湖川に関して別に説明書いてあるのかな? 隣接なんだから、壁の表面に指一本残してなきゃいけないってことではないだろう。
ゼラチナスキューブでもない限り、占めているマス目の空間を本当に全部占めてるわけでもないんだからさ。 非実体が液体の中で行動出来るかどうかはRCではなくMM3以降の用語集参照ですな
例えば日本語版MM3だとP219
「非実体クリーチャーは空中と同じように自由に水中を通過し水中で行動することができる」
だそうで
ちなみにウンバーリーの眷属に深海の暗がりで宝物の守り手を務める
シー・レイス(ウォーターディープ収録)という非実体アンデッドがおりますが
こいつら水の中でもペナルティ無しで移動したり戦闘したりできますよ ちょっと経験者に聞きたいんだけど、バードってPCとして使い物になる? 情報収集とかばかりでなく、ダンジョンに潜った時なんかに。 ウィザードの仕事をバードにやらせよう
とか
クレリックの仕事をバードにやらせよう
みたいなことを考えずにいるのなら全く問題ないと自分は思うが、正直シナリオの傾向とか卓の雰囲気にもよるので。
まあ、器用貧乏感は確かにあるけど、色々できるのはそれなりん8便利だよって感じかなぁ。 まぁ、定番だが「5人目以降なら強い」やつよ
逆に3人以下の時もアリ? シュゲンジャも五人目か三人以下なら
あるいはもしかしたらひょっとして多分それなりに役に立つような気がそこはかとなくしなくもない >>266「じゃあ僕の存在も許されるんですね!」by水元素禁止シュゲンシャ >>267
おたくはファイアーボール使えるから、
弱いソーサラーと考えればまあ・・・ワンドは振れるし シュゲンジャは人数少ないプレイでファントムスタッグ使うのが一番輝けると思うの
それならドルイド使うって?それはまぁはい バードについて質問した者です。実はピンポイントで>165、三人パーティーだったもんですから、参考になりました。どうもありがとう。 ドルイドの相棒が強いのって3.5版〜5版の中じゃ3.5版が一番だしね。 三人パーティーならダスク・ドルイド・ファクトタムでええんとちゃいますのん? >>274 1Lvスタートでファクトゥタムは厳しくない? ファクトタム1Lvは1Lvローグの代替と考えるなら悪くないぞ。
急所攻撃1d6程度の差は軍用武器習熟で補えるしほんのりhp多い
技能ポイントも知力高く作るだろうから問題ないし >>270もはや関係ない話としてだが、
3人でシナリオに挑むとき、最も重要なのはメンバーのクラスじゃなくて
DMの調整能力だと思うの、特に低レベル
1〜3レベルだと物理こそパワーな傾向があるから人数少ないのはそれだけでキツイ
初期金を多く渡してマジックミサイルのワンドやメイジアーマーのワンドで攻防底上げ
させて、前衛のACは高い鎧で上げておく位でないとすりつぶされるような 前にやったときはキュアライトのワンドだけ渡したけど、
それでも結構辛い感じだったなあ。
パーティ三人にあわせてクリーチャーの数も減らしたつもりだったんだが。 ふとした疑問です。
魔法の矢は、普通の矢と同じように、
外れた後に1/2の確率で回収可能でしょうか?
あるスレで一本700gp近い高級品を撃って外していて、
これは流石に回収できたらしたいだろうなぁ、と思いまして。 厳密にやるなら回収判定は許可していいと思うけど、矢弾が喪失したかを厳密に判定してる卓ってあまり見たことない
空中とか海上とか回収困難な環境とかもあるし
自分がDMするときは「50発まとめて買ったら10発おまけ」する代わりに回収判定は無視している
(1本単位での購入も許可する運用だが、49本以下の購入ではおまけはない) ソウルボウ=サンが仲間になりたそうにこちらを見ている
仲間にしますか?
する
→しない >>282そもそもの問題としてお前、魔法の矢使えるの?使えるんだったらラプター・アロー使えよ。 魔法のアイテムの章のMagic Ammunition and Breakageに
魔法の矢弾も外れた時の破損率は50%とあるから
回収は可能なはず はずれアローの破損率は50%なら、判定なしではずれ数の半分を戻してあげればいいんじゃないかな。
空中だろうと海上だろうと、はずれアローはどっかに飛んでいくかもしれないけど、足元やクロークに刺さってるかもしれないんだから。 >>279
マジックミサイルやカラースプレーみたいな攻撃に使えるワンドも渡した方が
良い気はするよ PLが足らないなら人間のウォリアーでも加えてあげればよい。
レベルは常にPCの最大値と同じ。
能力値はすべて20。レベルアップしても増えない。
成長hpは最大値。
クラス技能は常に最大ランク、他の技能は修得不可。
PLが選択するのは特技とアクションだけ。
ストレスなく使えるユニットって感じで フェイルーンでボーナスアイテムを渡したり(フェイルーンだと逆にキツくなるかもだが……)
あと番犬を買うのはどうだろう? >>286
まあなあ。
特に低レベルだとマジックユーザーはやれること少ないし。 一人2キャラ操作させてもいいんじゃないの?
6人PTで 一人2キャラ操作だとパーティー分割とかできるようになって別の面白さが生まれてくるし
人数に余裕あるからそれこそバードやモンクねじ込む余裕も出てくる ソウルナイフ「人数に」
ニンジャ「余裕が」
シュゲンジャ「あると」
ドラゴンシャーマン「聞いて」 ソウルナイフはマジックアイテムプーアな世界とかでやれば輝くさ!(ケンセイなどから目をそらしつつw 人数増やしてPHBのクラス禁止にすると凄いトンチキなPT出来てくるからマジでオススメ 上にあるアサス版ソウルナイフ上級クラスならわりとマジでケンセイが要らない子に
なんせ金も経験値も消費しないわBABファイター並だわの上位互換やし >>294
バインダー、シャドーキャスター、トゥルーネーマー「「「PHB禁止と聞いて」」」 クルセイダー「俺達も」
ソードセージ「混ざって」
ウォーブレード「いいよな」
ダスクブレード「あ、俺も俺も」 PHB禁止だと信仰系のHPもACも低いのがきつい、特に低レベル帯 6人パーティーならアーキヴィストとフェイヴァード・ソウルで
信仰系呪文を分業すればええんとちゃいますのん?
前衛:ダスク、フェイヴァード・ソウル
中衛:ビガイラー、ファクトタム
後衛:アーキヴィスト、ウォーメイジ
これもPHB禁止縛りクリアしてますえ? >>296「「「「PHB禁止でも(バインダー以外の)お前らを選ぶ理由なんて欠片もねえから安心しろ。」」」」」
>>300Alternative Spell解禁してウィザード呪文をアーキビストに使わせた方が良くね? >>299
むしろ、クレリックがファイターと同じ鎧をきれちゃうのがおかしいのでは? >>303どこが地味なんだ?普通に強い奴らしかおらんぞ?上三つはTOBだし。 >>301
うちは4人パーティーでも戦士・ダスク、技能・ビガイラーとか
ウィザードへの負担を軽減する分業仕様なんで
アーキヴィストもウィザード呪文を使えるようにした上で分業体制な仕様に 所謂、使えないクラスで無能っぷりを笑いながら楽しめる人も居れば、
ストレスでしかない人もいて、ストレス感じる人が我慢するしかないんだろうなと
思う
自分は無能を特技や装備でそこそこまで組むのに楽しみを覚える人なんだが、
それが故にロールプレイ全力で数値的に意味のない特技や技能、装備をする人は
ストレスになる
その自分も誰かのストレスになってんだろうしTRPGには場の空気を読む力は必須よな
まぁ、その日あった人とプレイするスタイルだとどうにもならんわけだが ガチめな人は基本ビビりなので、びっくりさせちゃうと怒り出すから厄介なんだよな。 質問。
スカウの機動戦闘って乗騎に乗っての移動でも条件満たしたっけ? >>308
ダメ、
騎乗時には出来ないって書いてある しかしいざ「6人PTを組む」となった場合、5人目と6人目のチョイスは好みと性格が反映されそうだな
バーバリアンとバードだと「戦線は固いけど回復が手薄」
ダスクとドルイドだと「バフが薄い」
万全なようで全方面グレードアップとはいかないところが考えがいがありそう 実際ウィザード二枚は巻物経由で習得呪文を融通し合えるので、便利 いっそ戦士枠も戦クレリックにして6人中3人がクレリック状態に そこまでいくならなんとかして技能枠ができるクレリック作ってクレリックオンリーのパーティーにしちまおうよw 実際クレリック6人って下手な6人パーティより普通に強そうだから困るw >>314
なら欺きと知識のクレリック(例:ボカブ)から
カメレオンになればええんとちゃいますのん?
ある意味究極の何でも屋になれますえ? 常時同じスペックのファクトタムと、
組み替えてその時々で特化できるカメレオンのどっちが優れてるかは議論のあるところだろうが、
高速組み替え可能になったらカメレオンのほうが一歩勝る気はするなあ。
フォント・オブ・インスピレーション載せまくりのファクトタムもえげつないがw >>312
お互いの呪文書から直接記憶すればいいように思うが、
巻物経由せにゃならん理由はなんぞ? ないっすね……PCゲームだと大体巻物挟まないと駄目なのでその感覚でした
普通に〈呪文学〉難易度15+呪文レベルで他人の呪文書から書き写せますね
〈呪文学〉難易度15+呪文レベルで他人の呪文書から準備させてもらうのも可能 そういや戦クレリックでもう一つの領域を素早さ(ザン=ヤイ等)にして
地上移動速度+10の領域特典を活用した人はどれだけおるんやろ?
(リヴィング・グレイホーク版ザン=ヤイのクレリック等が可能)
バーバリアンの立ち回りでクレリック呪文を使う軽戦士も面白いのよ? パーティ内での呪文書の写し合いが
昔は禁じ手とか言われてたなw 専業クレリックで軽装という発想はなかった。
正直クレリックに敏捷に能力値ポイントや高ボーナス回す余裕があるかってーとなあ・・・
五人目ビルドならワンチャンくらいか? 24時間化の誘惑に抗えるクレリックがあまりいないってのも有るかと
そこから《退散回数追加》を貰える領域を狙うから…… 退散回数追加がもらえる領域ってアンデッドの領域以外にあったっけ? 計画領域で持続時間延長取れるのとごっちゃになったんじゃないだろうか 確かに、ごっちゃになってたわ
ただ、俺が見た御仁はアンデットと計画の領域取ってたけどなW サイコパスみたいだもんな。特に小説の方ではそうだよ。
「いつの日か危機が訪れるから……あの国はジュノサイド!」
洗脳が完璧なマンソン・ファミリーみたいだった。 ふと、フェイルーンプレイヤーズガイドのエルフの身長体重表を見たら、
PHBのエルフの表より大きくなっていました。
PHBでは4’5 +2d6で、PGtFでは4’10 +2d10です。
単に地域差でしょうか?
何かご存じの方がいらしたら教えてください。 つまりまあ、地域の違いやね。
3版のPHBは特に明記がなければグレイホーク設定に準拠してるからPHBのエルフの身長体重はグレイホークのエルフのデータ
フェイルーン本はレルムの設定本だから身長体重もレルムのエルフのデータ
ってわけやね。 332です。
お返事ありがとうございます。
3版以前のことを知らないもので、昔からだったんですね。
助かりました。 グレイホークというかオアースにも身長体重が人間と同じエルフ亜種族が
昔はちゃんといたらしいけど
3版時点で彼等は全員オアースから何処かに旅立っていなくなったとか
3.0のグレイホーク・ワールドガイドにちらっと記述されていたような
ちなみにレルムにもそいつらはいない模様 2版時代のTSRはグレホに否定的だったらしいから、いろいろ設定破壊があったんじゃないかな 実際2版時代の設定を3版から変更したり無かった事にしたりといったようなものならわりと
ただハイローニアスの好む武器よりPCに影響する変更は無かったはず 余り影響のある話じゃないが、プール・オブ・レイディアンスの小説で
「何故クレリックは剣を使わないのか?」って事を説明するエピソードがあって、
結構好きだったんだが3版だと自然消滅してるよなあ、これ。 >>339
オレもあのエピソード好きなんだけど、もっと単に
洗練された剣の技法はかなり普及してるのでワリと身体がそう動くけど
鈍器はそうでもないだけ、って解釈がより正確なような。
装甲兵の時代になってからの鈍器は
主に身代金を取る為に相手を殺さず弱らせる為って事情もあったワケだけど。
どっちかっつうとクレリックの鈍器制限は
極力銃器を携行しないスコットランドヤードのような
「専門的な武器を使う軍とは異なる立場」とかの表明に近い気がするっすね。 DLCSのダラマーズライトニングランスって、なんかレベルのわりに妙に強いような気がするな……
遠隔接触攻撃で最大39d6ダメージの4レベル呪文? 呪文抵抗・可だし、うち10d6×3は[電撃]だし、頑健・半減だし。
4レベルだから覚えたら使うけど、たぶん雑魚払いにしかならない。 グレーターマイティワロップとか超巨大サイズ相当の武器ダメージで殴れて楽しそうだな
飛行機動性を向上させる系の呪文も、飛べるPCなら楽しそうだ
機動性を完璧にできるとだいぶ違うし >>342
原作でHP50くらいのネームドを一撃死させていた覚えがある 高貴本に出てるサンプルのサンクタファイド・レッド・ドラゴンは、ブレス攻撃をできることになってるけど
サンクタファイド・クリーチャーは超常能力を全部失うことになってるからおかしいんだよな
ミスかとも思えるが、いかにも悪っぽい能力はともかく改心したからってブレス吐けなくなるってのも変な気がするし、うーむ >>346
それは普通にミスでわ?
ブレス吐けないトゥルードラゴン(例:ファングドラゴン)もいるし
サクッとブレスを削れば済む話でしょ サンクタファイドのルールそのものがガバガバすぎるので、そもそも実プレイで使うか?と
疑問があって、使わないなら正直、忘却していいていどの話
その上で、サンプルレッドドラゴンを使う場合、本来のルールに従い再構成するも良し、
サンプルデータだから俺は悪くないって事でそのまま使うのも良き
いやさぁ、超常で飛行するクリーチャは動けなくなるのかとかガバガバすぎんのよ
ぶっちゃけ、属性の所を善に変更するだけでシナリオ上問題ないはずだしさ サンクタファイドに関しては、目からビームとかどうでもよさげで面倒な能力は削除して
ダメージリダクションの克服要素を善から悪に変えたり、疑似呪文能力で悪副種別のものを対応する善副種別のものに変更したりする程度でいいんじゃないかなあ
例えば、アンハロウはハロウに変える、とか
対応する呪文がない場合は単に削除するか、DM判断で適当なものに差し替えるってことで
サンクタファイドの説明文にデヴィルだのデーモンだのの副種別は失うとか書いてあるけど、そもそもそういう悪系の来訪者はサンクタファイドになれんよな アメリカの竜巻のニュース見て戦慄してたがふと思った。
3.5だと「竜巻」(7段階目)以上の風のカテゴリないけど、
21レベル以上の術者がor既にある程度風がある状態でコントロール・ウィンズ使えば
ルール上はそれ以上の段階の風も吹かせられるよな。
この場合8段階以上の風=超大型や巨大サイズのモンスターを吹き飛ばすような効果を認めてもいいかな? そはあたかも竜巻の中を鮫が泳ぐが如く(サメ映画並感) 《MageSlayer/魔道師退治》 で質問です。
結局、この特技の効果は味方にも影響するのでしょうか?
味方なら、防御的でなくて普通に唱えればいいとは思いますが、確認したくて。 Spellcasters you threaten cannot cast defensively (they automatically fail their Concentrattion checks if the attempt to do so), but are aware that they cannot cast defensively while being threatened by you.
スペルキャスターは・・・ となっているのでダメすの。 機械攻撃範囲とは自分が敵と認識していて殴ろうと機会をうかがっているエリアです
なので味方の裏切りを常に警戒しているサツバツとした間柄で無ければ気にしないでもいいでしょう
まぁ、私のPCはいつ仲間がコントロールされるか解ったもんじゃないから一応警戒しますがね
メイジスレイヤーさんが機会攻撃から除外すると宣言したあいてはターンが回ってくるまで
機械攻撃関連の対象外、および警戒してないので対象からは立ちすくみ位は受け入れるべきとは思います 機会攻撃範囲(threatened area)関連のルールを読む限りでは
機会攻撃のトリガーが発生した時に殴らないという選択肢はあるけど
特定のマスを機会攻撃範囲から自発的に取り除くという選択肢は無いように見える
なのでルールを書いてある通りに読むなら「味方も影響を受ける」以外の結論は無いはず >>354
Spellcasters you threaten cannot
最初のここなんだけど、俺の手持ちだと
cannot じゃなくて may not なんですよ。
may だと断定ではなくて可否を示すような気がして、
質問に至ったわけです。
ただ、文末の cannot はこちらでも cannot なので、
もしかしてエラッタとか当たってるのかな、とも。 《Mage Slayer》 はミニチュア本が初出で、その時は to do so で文章が終わってた。
秘術本で but 以降の文章が追加され、MM5で may not が cannot に置き換わった。
未訳アリアリ卓なら味方も含む。未訳なし卓なら味方は外せるという判断になるかな。 >>358
詳細な説明ありがとうございます。
MM5をみたらおっしゃる通りでした。
やはり効果は敵味方わずですね。
助かりました。 圧倒的な信者力とファン力を持つコミュニティー向け宗教ビジネス【BAYC】
これから価値が100万倍に行くと言っています
BAYCというNFTですが、こちらも世界的に超人気のNFT作品です。
「BoredApeYachtClub(ボアードエイプヨットクラブ:退屈な猿のヨットクラブ)」です
モンキーの絵が特徴的なNFTで、2021年4月にリリース。こちらも10,000点発行されました。
ちなみに#2087のBAYCは769.0ETH(イーサリアム)ということで、日本円にすると
約3億8千万円になります。(訳わからん数字www)
BAYCの特徴は、CryptoPunksのように画像を販売するだけでなく、特典を
付けたというところにあります。(以下のような特典がつきます)
・会員限定のdiscordがある
・高額で売れるNFTを無料で配布
・3Dアバターの配布
・トークン(仮想通貨)の配布・他いろいろ >>349
確か善落ちしたサキュバスとか居なかったか? エンジェルやらデヴィルやらの改心や堕落で種族変換されるシチュとされないシチュの切り分けがよくわからん(ルール的に定めるもんでなくシナリオの都合と言ってしまえばそれまでだが >>361
夜這いしにいった僧侶に返り討ちにでもあったのか 確か、善のサキュバスは『Savage Species』にいますね まあ世の中善なるダークエルフや善なるリッチや善なるビホルダーもいますし・・・
リッチやビホルダーは種族的に善なのかいなあれ。 >>364えっ?!マジで?!あいつら混沌悪の来訪者で混沌と悪の副属性ついてるのに?!
どんなインチキが載ってるんだよSavage Speciesは…… アルコンとかソーラーとか堕天してる所しか見たことないしそんなもんなんじゃね
堕天以外になんかしてのかなアイツら 迷える魂を喰らう者ではソーラーちゃんと仕事してたし 堕天使連中の何が困るって、DRが悪のままの場合と善に裏返ってる場合があることで webエンハンスメントにパラディンに善堕ちしたサキュバスがいましたなあ 高貴本にも善堕ちしたマインドフレイヤーもいますしおすし >>372
あれは理由書いてたしそっちはいいけど問題は「女」という事なんだ
オタマジャクシ脳に突っ込まれて性別のない生き物に変わるはずだったんじゃ… >>373女性言葉を話すから女性って書いてあるだけかもしれないじゃん(棒)
まあマインドフレイヤーの神様は女神って書いてあるから異形のくせにマインドフレイヤー
は男女あるっぽいんだけどね。 混沌と悪の副属性維持したままパラディンになっているサキュバスとか
何処のラノベヒロインやねんと 常に〇〇、極めてまれに××、〜〜なことはありえない 等々
シナリオには出てきますって意味だな! >>376善属性のNPCを疑わないといけないのはエベロンだけで十分です。
だからそういうのはエベロン以外でやるな、面倒だから。 悪の砦に潜入調査を試みたが捕まったハウンドアルコンとか、タリズタンの封印を守ってるソーラーとか
真面目に職務に励んでるセレスチャルは公式シナリオでも多々出てると思うけど
当たり前のことを当たり前にやっても全然目立たず悪い部分ばかりが目に付くからだろーな
大部分の警官や教師がどんなにまじめに仕事しても、ニュースになるのは悪い事例ばかりだからろくでもない人しかいないみたいに感じてしまう、みたいなやつだな まあ、前なる来訪者(NPC)が派手に大活躍ってTRPG的に微妙な気配がするしな。 そう言えばデモノミコンに載ってたが、第4版では、タリズダンを監視してたのはアスモデウスなんだよな。 >>378
どこかの校長のせいで校長の平均買春経験率が上がったようなもんか サモンモンスター1のモンスターよりもマウントで出てくるライトホースの方が強くて持続時間も長い件 んー
甘く判定しても、マウントで呼び出されるのは「騎乗」訓練されたライトホースかポニーだから
戦ってはくれんぞ 招来された生物は、召喚主の命令に一切逆らわない(たとえばアルコンを呼んで秩序善の敵を殺せといっても従わざるを得ない)から……
理論上は、マウントで呼び出した馬に敵を襲うよう強要すれば戦いもするはず
知能が動物並みだから細かい命令はできんだろうけど 招来された生物が拒否する命令は、たとえば「xpコストのある呪文またはそれを模倣した疑似呪文能力の発動」とか、明記されてて
自分の本来の属性や性質に反する命令ってのはそのリストには入ってないのよね >>387
サモンモンスターの呪文に書いてあるように、本来の用途以外の事をさせたいなら
意思疎通をする必要がある
具体的に思い付くものとしては、動物使い判定「せきたてる」、スピークウィズアニマルの呪文
実用性は無いかな >>383
【審議凍結】
______________
/|// / / /|
//|/ / // / / |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|.///.|
|/ | .∧,,∧. ∧,,∧./// │ .|
| ∧∧(´‐ω‐`)(´‐ω‐`)∧∧. .| .|
| (´‐ω‐).∧∧) (∧∧ (‐ω‐`) .│///|
| | U (´‐ω‐`)(´‐ω‐`) と ノ ./| . |
| u-u (l ) ( ノ u-u / .|/// |
| `u./ '/u-u' | /
|// // // .|/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ >>387
とりあえずライト・ホースの説明を読んでみよう。 サモンモンスター1で出てくるクリーチャーなんてどうせ肉壁か罠の踏み役くらいにしかならんわ、と考えるなら実際マウントの方が便利ではある
持続時間が長いから事前に呼んでおけるし、その場で使う場合でも詠唱にかかる時間は1ラウンドでサモンモンスターと変わらん
でもって、サモンモンスター1の犬や梟なんかよりもはるかにhpが多いし、荷物持ちにもなる まあ、よくわからんが、そっちのほうがいいって呪文があるならそっちを使えばいいんでないの? ライト・ホースで騎乗戦闘は出来ないという大前提だけ忘れなければ
後はどうぞご自由にで済む話ですね
所詮ライト・ホースに出来る事はたかが知れてますから さらに付け加えると>>389なので
馬に理解できる形で命令しないと戦闘してくれないし、自分たちの前を歩いてくれたりもしない
ただ、せきたてるは判定値25なので出目20で到達するなら罠の踏み役はできるかな ちなみに、サモンモンスター1のクリーチャーを肉壁や罠の踏み役にするのも
解るように意思を伝える能力がないと、偶然に頼るしかないという現実が
セレスチャルテンプレート調べて思ったんだが、魔獣で知力3になるって事は、
「せきたてる」もスピークウィズアニマルも効果無いな… まあ、罠をふませるなら、歩かせるだけでいいと思うが。
扉を開けたときの罠とかなら歩かせるだけじゃ無理だが、そもそも戦闘で指示通り動かせるとする卓なら罠関係のときだけ意思疎通があやふやになるのも変な話だしな。 ぶっちゃけ、「このデータ使うか?」とか「こっちのほうが良くね?」みたいなデータは山ほどあるのでな。 サモンモンスターと言えば、確か未訳のプレイナーハンドブックだったかで
リストのフィーンディッシュ種モンスターすべてを、アナ―キック種とかアクシオマティック種とかに置換できるやつがあったな
善属性のキャラなら絶対呼ばないようなモンスターを捨てるだけだから、実質タダで超お得
モンストラスセンチピードとかは低レベルの内からバカでかいのを呼べるから、いい肉壁になるのよね 一応言っておくと、サモンモンスターで呼ばれるクリーチャーは
意思疎通できない場合、術者の敵を、自分のできる範囲で最大限努力して攻撃するだけなので
術者の思う最適とか一切考えないでただ攻撃するだけ
その動きはDM次第なので術者を守らないでただ攻撃するだけでも問題無いというのは有る。
実プレイで特に問題ないのは低レベルだとすぐ死ぬし、出現する場所は術者が選べるってのが
大きい。高レベルのは意思疎通できるしね
まぁ、サモンモンスターを多用するならDMとどの程度、融通をきかして操作していいのか
話し合うべきでは有ろう Q 10-63:
【知力】3 を持つセレスチャル/フィーンディッシュ・アニマルは、言
葉を解するのでしょうか?
A 10-63:
セレスチャル/フィーンディッシュ・テンプレートには、クリーチャー
が任意の特定言語を理解する能力を得るか、ということが明示されて
いないが、DMがそのようなクリーチャーに言語(会話のみ)1 つを理解
する未熟な能力を授けるのは妥当である。天界語(セレスチャル・テン
プレートの場合)や地獄語/奈落語(フィーンディッシュ・テンプレート
の場合)が妥当な選択肢であるように思われるが、DMは望むようにこ
れを変更できる。 >>402 このFAQを認めるかってのも結局DM判断なので、
まぁ、認めてもらえたらラッキー位な。ネイチャライの方はどうにもならんが
知力低い奴なら動物使いとスピークウィズアニマルが大体は可能だから何とか
それはそれとしてこのFAQ、各次元界ではお互い同じ言語で話し合える次元界動物相当が
弱肉強食しあってるんかと、何とも言えない感覚になった記憶があるな >>404
セレスチャル/フィーンディッシュ種の動物は言語を理解できるだけで、話せるわけではない
そのFAQの内容を採用しないのはDMの勝手だが、そもそもFAQ以前にMM日本語版のp6に
「知力3以上のあらゆるクリーチャーは、少なくとも1種類の言語(特に明記されていない場合は共通語)を理解する」
と明記されていることは指摘しておこう >>405
なるほど、PC的には共通語のほうが楽でいいな
そーなんだ、と感心してMMを開いた最初のアーサックが知能が高いが言語を話さないと
書いてある、いつものD&Dクオリティ
それはそうと、セレスチュアル語を覚えているなら、話せてもいいと思うんだが、話せない
ってのはどこから来てるの? 動物は魔法的なものも含めて表記なければ話せないんじゃなかった?
話せるかどうか使い魔や動物変身時に気になって調べて無理だと3版系列でなった記憶あるが
手元にルルブないんで誰かルール確認plz >>406
上で紹介したFAQに、わざわざ「言語を『理解する』能力」と書いてあり、会話する能力とは書いてないことから
小説の「ダークエルフ物語」なんかでも、クロヒョウのグエンワイヴァーは明らかにドリッズトの言葉を理解してるけど自分で話すことはできないし なので、アーサックも「話さない(声帯等の問題で話せない)」というだけで、言語を理解する能力はあるんじゃないかな
MMの原則に従うなら共通語を解する、ということになる
MM3のブルードキーパーなんかは知力6あるが、「話せないし、教えられない限り言語を理解もしない」と書かれている
そう明記されている場合は、原則の例外ってことでいいんじゃないか セレスチュアル犬語とかフィーンディッシュサル語みたいな種族後を話す方がらしい気がするけど
やたらと言語増やすのもゲームとして不便なだけだし、しょうがないね チョイ質問。
《治癒呪文増幅》って疑似呪文能力(ドラゴンマークとか)には効いたっけ? 現実の話になってしまうけれど、犬は平均89語ぐらいの単語を覚えて、人間の指示を受けることが出来るけれど、別に会話が出来る訳ではない。
(ある程度の意思疎通は可能)
実は猫だって指示を理解しているし、サーカスのように猫科の動物を訓練することだって可能だ。ペットの猫が言うことを聞かないのは、聞きたくないからだ。 つまりこれの事やな
AUGMENT HEALING [GENERAL]
Prerequisite: Heal 4 ranks
Benefi t: Add +2 points per spell level to the amount of
damage healed by any Conjuration [Healing] spell that you
cast.
For example, a 1st-level cleric with this feat casting cure
light wounds would restore 1d8+3 hp. An 8th-level cleric
with the Healing domain and this feat casting cure moder-
ate wounds would restore 2d8+13 hp (9 for his caster level
including the +1 caster level bonus for the Healing domain,
+ 4 for the feat). A 13th-level druid casting heal would restore
144 hp (130 for her caster level + 14 for the feat, since heal is
a 7th-level druid spell). spellと書いてあるしspell-likeには適用されんだろ Augment Summoning [General]
Prerequisite
Spell Focus (conjuration).
Benefit
Each creature you conjure with any summon spell gains a +4 enhancement
bonus to Strength and Constitution for the duration of the spell that summoned it.
こいつが疑似呪文能力に有効な筈なので、いけるんでないか 実データ君かぁ
サンプルnpcよりはマシだが
流石に根拠としては弱くないか ルール把握せずに作ってるだろこれっての結構あるからなあw 少なくとも条件にcastってあるから無理じゃねーかな
spell−likeはcastせんよね? 俺が思い出したのは、MM3のサモニング・ウーズだったが実データなのは同じ これは結局MM3を書いたデザイナーがそう裁定したという話やけど
それが基本ルールに則っているかどうかはまた別の話なのが面倒臭いところやね 結局の所、単語として明確に証明される事を求めるスタイルだと、
この手の質問に対する答えは、〇〇のXXページに書いてある以外は基本無い
ただSPELLをCASTするかどうかが疑似呪文能力に適応できるかの境とは思えない
呪文修正特技はSPELLをCASTする能力を対象にするように説明されているが、
秘術大全により即時呪文修正は疑似呪文能力に適応される事が明記してある為だ
とは言え、どこにそのルールが書いてあるか具体的なページを知りたい人に
納得してもらえるようなページは見つけれないな ルールタームとして呪文と擬似呪文は別の用語なので
対象になると明記されない限りは対象にならないとするのが
ルール談議における基本的な立場なのでは? というか上記2つの特技はルールタームの一般論で論じるよりも
秘術大全の秘術関連特技に書いてあるガイドラインに絡めて考えた方が良さげやね こういう用語って他には道具を使うactivateがあるくらい?
ここあたりも厳密には定義された要件ではないかもしれんけど 厳密性の話をするなら呪文と擬呪は別の概念です。で終わりなんだから
「これらの特技は擬呪に持って適用できる」というルールとかガイドラインなりコラム、sage adviceなりのオフィシャルに近いところの文書を持ってくるべき >>432だって君、魔法装置で出目10できる以外に長所ないじゃんw >>432
追加クラスシリーズの中では優遇されてる組なのでは?
CMのInvocatinとかMICの専用アイテムとかを纏うと
胡散臭い火力を叩き出していた記憶があるぞ >>434
今はウォーロックマガジンとして復刊してSNEのサポート誌になってたはず >>436
へーえ、知らなかった。
T&Tサポもまだ継続してたのかw ウォーロック?技能枠でクラウ持ちイルーミアンベースの
ウォーロック/ビガイラー/エルドリッチ・シーアージでも
やってみればいいんじゃあないですかね Fiend Folio のおまけの Fiendish Fun にフィーンドのサンプルキャラが乗ってるんだけど、
スペルライクのところに 「 meteor swarm (any) 」ってあるんだよ。
これ、ばらまいて撃っても集中させて撃ってもOKって意味かな?
「symbol (any)」ならそりゃわかるんだが。 FFは3.0から3.5への移行期のサプリだから想定されているメテオが3.0なのか3.5なのかという問題がある
3.0メテオは大きな破片をいくつか落とすか小さな破片を沢山落とすか選べたよな
その選択肢の可能性もあるような テレポートが「ウィズアウトエラー」だから三版だな。
じゃあそれのことか? 疑似呪文能力:メテオスオームと書けば大小どちらも選べるので(any)は成り立たないような気が
どちらかに限定するような、〜〜only のような表記なら成り立つけど
エラッタが存在して、そこに書いてあるならそれが正しく、それが無いなら、貴方が決めるしかない
事案ではないかなと。 うーん、なさそうね>エラッタ
まあどのみち3.5で運用するから3.5のメテオになるか。 せめてダメージが今の5倍くらいならメテオもまだ需要があったのに さすがに5倍は贅沢だろw
単体にも複数にも有効な汎用便利攻撃呪文ではあるんだけど、
「最強の攻撃呪文」というには弱いんだよなあw 単体に集中させると接触攻撃で8d6+24d6のST不可ダメージは割と十分な気がするが
ナーガヒドラには覚えさせちゃいけない呪文の一つ 単体ではディスインテグレイトに負けてて、範囲では呪文修正ディレイド・ブラスト・ファイアーボールとかのほうが強いんだよなあ。
なので対単体と対複数の使い分けが出来る便利さがメテオの最大の魅力だと思ってる。
後威力が術者レベルに左右されないところな。
ナーガヒドラとかビホルダーメイジについては全く同感だw 質問です。
呪文の発動時間で24時間や数日掛かるものがあります。
(ハロウやアウェイクンなど)
寝ていない事や疲労や過労の問題はどのように処理するのでしょうか?
お手数ですが、ルール的な記述を教えていただければ幸いです。
よろしくお願いいたします。 睡眠がとれないと自然治癒やら呪文やらいろいろ回復しないけれど、DMがアビリティチェックすると決めない限り無限に起きてられるんじゃないかな
ルールコンペディアムで公式がネタにしていたような
長期間の儀式中に飲食できるか議論になった時、食事はともかく水分補給は集中しながら行えると裁定してたな
DMGの末尾に載ってる >>456
コメントありがとうございます。
まとまったルールは無いというか、
長時間活動や渇きなど、個々のルールをそれぞれ適用する他ないようですね。
術者が24時間ずっと詠唱し続ける(しゃべり続ける)のはスルーとしても、
8時間以上の活動による疲労や過労状態、あと渇きは、
ゲーム処理に落とし込まれたバッドステータスですから
適用しないわけにも行かないですよね。
別の人が術者に対してレストレーション系を掛けるか、
ポーションを飲んで良いことにすれば、一人でも行けるのかな。
アイテム製作のルールを援用して、分割できると裁定するのがいいのかなぁ? そもそも何のためにそこをルール的な解釈をしたいのかを明示した方が有益なアドバイスが得られるのではなかろうか
シナリオのクライマックスで術者に迫り来る脅威をその他のPCが排除するようなシチュエーションをやりたいとかさ
通常のシナリオ進行で発動に数日かかる呪文を使うことなんてまず考えられないし
ダウンタイムの活動なら、なにか阻害要因がない限りは所定の発動時間後に特に判定とかは無しに発動した事にすれば良いんじゃね? そもそも使用可能サプリ等のレギュレーションを明示してないから答えようがありませんね
何をしたいのかはっきりしないし >>457
なんだったら、手間とお金と経験点を失うけど、巻物にしてから使用するのが良いかもね。
これなら標準アクションで効果が出る。 赤手のシナリオでティアマト寺院で働いているホブゴブリンのクレリックは、
長時間の儀式による睡眠不足や疲労をなんとかするためにレッサー・レストレーションの呪文を使っていたな 呪文のシステム上だと、15分以上かかる場合は儀式なんだろうけどね
版が上がって曖昧になってるけど、元は10分単位の儀式の最終段階でとどめるのが
呪文の記憶だし
あとまぁ、1日単位の詠唱時間はおむつ必須みたいなリアリティは不要
てか、リアリティ考えるとこうだからペナルティ有るよね、って考えでPCに不便をしいて
なんかいいことあるか?不要な拘りを持つDMだな、位の感想しか無いが 実用としては「マジックアイテム作成くらいの拘束」で、
他の呪文行使などはできないか、中断したらやり直しって程度が妥当じゃないかな 儀式魔術というのは、史実の黄金の夜明け団なんかだと、舞台上演もされてるんだよね。なのでトイレ休憩などを挟んでるぐらいで構わないよ。 この週末、戦士大全を見てたんだが
ハーフリング・アウトライダー。
PCどころか敵ですら見たことがないコイツだが、「飛び降り」は中々強いと思うんだ…
フリーで殴れるのは余り無い。
…エラッタ出てないよね? ハーフリングのファイター自体微my…ゲフンゲフン 3.5版の前衛は両手持ち武器ブンブンが大正義だからな。
強さ方向で頑張らなくても良い卓じゃなきゃ変わった前衛はやりにくい。 ハーフリング・アウトライダーが想定してるのが、弓レンジャーという所でつらたん
小型アーチャーを許容できるなら、走り回って全力攻撃可能なアーチャーはイケそう
ただ、自分の身は守れてもそれ以外は守らない遊撃になるので正直、微妙
後衛の盾もするアーチャーならあんまし移動力いらないし
ランス突撃を主軸にすると弓関連がことごとく死ぬ
パラディンベースで近接主軸というのも良いのだろうけど、前提特技やクラス特徴が
かなり無駄になるのがもったいないと言えばもったいない
ちゃんと組み立てた訳でないのだが、考え抜いて「並」になる気がする
なお、上級職のレベルを得て思うようになるまでは並以下なのは仕方のない所
だが、それが良い いや〈騎乗〉技能DC20で「素早く乗り降りする」のは自分のターン内で「使用できる移動アクションが残っている限り」フリーアクション。騎乗にアクションは消費しない。プレハンp69。
そしてハーフリング・アウトライダーの「鞍からの飛び降り」もフリー。でコイツはその一環として機会攻撃範囲内に敵がいれば一発殴れる(突撃相当で命中+2/AC−2)。
で「どちらも1ラウンド中の回数制限は書いてない」
…つまり「ずっと俺のター(r
なのでエラッタ出てんじゃね?と思ってね… もちろん、騎乗時に機会攻撃は誘発するだろうが使い切らせるまで耐えきれれば、理論上割り込みアクションで無効化(距離取られるとかね)されない限り、エピック級相手でも1ターンキルが可能…アカンやろw
これが可能になるのはECL10、技能ランクは最大で13、クラスからの〈騎乗〉ボーナスが最低+5来るからDC20なら判定不要も十分狙える。 面白いけど誰もやらないから気づかなかったんだろうな…
よしんばやっても、1回やったら満足して「まぁ、1ラウンド1往復までじゃね」「せやな」で自主規制になる枠 >>472
だよな〜、まあ当然。
とはいえ、追加ルールを組み合わせた挙げ句の鬼コンボは幾らでもあるが、上級職単体(+コア)で成立する技に気がつかんかったのが我ながら興味深い。
先入観とは恐ろしいモンだw 昔、掲示板で馬を並べておけばフリーアクションで移動できるって話し有ったな
結論は覚えてないw ハーフリング・アウトライダー「う――――(うまだっち) う―――(うまぴょい うまぴょい)」 つうても即行アクション出現前の時代のフリーアクションだから要DM案件だな まぁ、元々、フリーアクションは制限するほどでは無い行動の総称で、
回数はDMの判断で決めろって書いてあるから、無制限に使用できるわけでは無いのよな 「それをするなら同じようなビルドの敵が出てきても文句を言わないか」というところにたどり着くわな フリーアクションを即行アクションにすれば普通に便利な範囲内に ハーフリング・アウトライダーのは似たような、というかほぼ同じ能力が技能の離れ業であるからな…一応そこでもフリー。
クラス能力と離れ業は同列には語れんが(取得コストが違う)、それでも1ラウンド中一回が妥当かね。自分のターン中でなくとも使えるしね。 ふと思った再訓練、再構築についての疑問。
サムライ2ファイター2の順でクラスを取るともうサムライレベルは上げられない。
そこでECL3レベル目をファイター→サムライに再構築、で5レベル目にも一回ファイター2を取る。
コレを繰り返してサムライ11ファイター2からサムライ1ローニン10ファイター2になる。
みたいなのは果たして合法なんだろうかw
厳しい低中レベル帯をこうやって乗り切ろうという案。
(再訓練はともかく再構築が基本DM案件なのは置いとくとして) 再構築そこまで無制限にやれるならもう気にする事は無いと思うけどねえw
まあルール的に合法なのは間違いないし、DMが認めれば全く問題ないとは思う。 不浄本の呪文は基本的に弱いと思うが
マインドレイプだけは強すぎるので使ってはいけない マインドレイプは悪属性なのに
プログラムド・アムニージアは悪属性ではないのは何故か >>484前に言われてたけどマインドレイプは効果時間が瞬間、プログラムド・アムニージアは永続
プログラムド・アムニージアは解呪できるけどマインドレイプはできない。 つまりネフェルピトーのアレはマインドレイプ(物理) >>485 なるほど
別解釈としてはマインレイプは悪の力を引き出しており、
プログラムド・アムニージアはそうでない、それだけの違い
悪属性の呪文を使用することは、その意図や結果に関わらず悪の行いであるが
悪ではない呪文の場合は使用する事その物ではなく意図や結果で判定される つまり例えば重度のトラウマ治療に使った場合でも、マインドレイプなら悪の行為で
プログラムド・アムニージアはそうではないんやな。 >>489基本的にはそうなる。
なおステータスの呪文は悪属性の副種別が付いてる不具合がある。 ステイタスに[悪]属性なんてついてないぞ、デスウォッチじゃね? マインドレイプは経験点消費や腐敗要素等の負担が皆無で
気軽に連発出来るのが一番えげつないと思う今日この頃 レイプって言うからには日本語でいう凌辱的なものかな 洗脳は悪の組織が行う悪の行為だが、カタルシスウェーブは正義の味方が使う善なる必殺技なんだ 聖成呪文の説明に「自らを犠牲に出来るのは善だけだから、自分を犠牲にする聖成呪文を使えるのは善だけだ」みたいなことが書いてあって、
てめーこの本と対になっててこの本の前身である猛悪本に自分を犠牲にする悪呪文沢山書いてあったじゃねーか、と思った記憶がある まあ、PCに関しては、マインドレイプ撃たれる頃には概ねマインドブランクとかで常時守られてるだろうから大丈夫だが……
そうでないNPCにはかけまくって好き放題できるからな 暗黒の書を取り出して確認してみたけど、マインドレイプ9レベルか
暗躍する敵が使うにしても、ターゲットの中距離まで接近して、
洗脳して手先にしたければ人目が無いか、人目を消し去る必要が有って、
尚且つ、ターゲットが変装やはったり持ってなければすぐばれる、
むしろ、戦闘中に使用してパーティの装備から準備呪文から現在HPまで全て解ったうえで
一人無力化できると考えると良いのか?高確率で対策されてそうだが
シナリオのギミックとしてはそこそこ優秀かなぁ
17レベル以上の術者が敵で出てくる場合、NPCがマインドレイプされた事が呪文学やら
情報取集系の何やかでさっくりバレて解呪されそうなのがなんだが 20lv術者の中距離だと6600ft=1980m
グレーターインヴィジで姿消して
メタマジロッドで音声省略すればええんとちゃいますのん ン?間違い間違い、20×10+100で300ft=90mね あれ? プロテクション・フロム・エナジーってマスバージョンなかったっけ? マインドレイプは重度の人格変更や属性変更だとブレイク・エンチャントメントで解呪できるが
記憶や潜在意識の変更はウィッシュかミラクルでないと元に戻らない
つまり、これまでの人生の全記憶を消去されたとしても、それはウィッシュかミラクルでないと元には戻せない
あと、この呪文の重要な効果として、「術者は対象となったクリーチャーの精神の中に入り込み、そいつが知っていることをすべて知る」というのがある
しかも詠唱には1標準しかかからない
たった数秒のうちに犠牲者の生涯の全記憶を読めてしまうわけだ >>503あー……そういやそうだなこの呪文、行動の制限はできないけど。 ドミネイトで無辜の人に凶行に及ばせモディファイメモリーで記憶消すのを何回かした後
ディスペルマジックで全部思い出させて絶望させるpfのモンスターは面白いと思った >>506この世から抹殺しないといけない邪悪って奴だな。 >>504
記憶/memoriesの加除もできるし感情/emotionや意見/opinionの追加もできる。属性変更はむしろオマケ。
短絡的な行動制限はできないとしても
「○○には逆らわない」
という意見の追加は可能だろね NPCに対する洗脳の理由付けとしては最高に便利なんだが、いかんせん呪文レベルが
PCが使ったり、対PCに使うと揉める原因になるしかないってのもアレな感じ
対PCに使って「〇〇には逆らわない」にしてもドミネイトの様に継続的に支配している訳では
無いのだから他のPCが説得できるのかとかその辺り曖昧
もちろん、9レベル呪文相応に致命的ではある、ウィッシュやミラクルで直るとして、
本人のセーブを通す必要があるのかないのかで脅威は上下するが、ないなら
ウィッシュかミラクルの巻物で解決できる程度でしかない、いや高いけどね
くっそ揉めるからPCに使いたくないってのが正直な感想かな (言えない……むしろPCが積極的にマインドレイプを使っているなんて言えない……) そう言えば>>506みたいに「この世から抹消しないといけない悪の来訪者じゃない邪悪なモンスター」
って3.5版に存在したっけ? >>513
悪属性の知性の高い異形はだいたいそんな感じじゃない? >>514そいつらは既にリストに入ってるので別のをお願いします。
>>515シャドウフェルのモンスターって何処にまとまってましたっけ?
>>516中立や善の異形っていたっけ? pfのブレインウーズって
マインドスラストっぽい能力持ってるし、飛行できるし非ダメージ系の攻撃能力持ってるし、同士討ちさせられるし、脅威度も同じだしで
マインドフレイヤーを意識してデザインされた気がする
流石にフレーバーは変えてるけど >>517
善の異形は珍しいがいるのはいる。
中立は珍しくもない、アティアグとかラストモンスターは中立
異形本の新種族に通常は混沌にして善の奴がいたんで、
探せばいるかと >>513
エピック本のアボミネーション群とかエルダーイーヴルとか。
来訪者もいるけど来訪者じゃないのもいる。 (ピコーン!)エランPCがリインカーネイションで生き返ればマインドフレイヤーになる可能性がワンチャン!? >>523頑張ってリインカーネーションの出目100出せよw >>520>>521情報サンクス
やっぱ異形本は買っておくか…… エランは異形やけど属性的には「中立にすら偏らない」と
説明文に明記されているくらいまちまちや サプリメントなんでもありでフレンジードバーサーカーの「安全運用」と「能力を最大限活かす」方法の1つを考えてみた
・ドルイドバリアントの「ドルイディック・アベンジャー」を10レベル取得
・マスター・オブ・メニーフォームスを2レベル取得、ウォートロルに化身
・フレンジードバーサーカーを取得
これで判断力が+5あればバフと合わせて意志ST18スタートも実現可能だし、筋力上昇と追加攻撃の恩恵も大きい
強打超強化に届かないのが欠点だけど、他に安定運用の方法を思いついた事のある人がいたら教えてくれると嬉しい 仲間にミネラルウォリアー化してもらって
いざという時には支配してもらうとか スロールハードの隷属者にして、死んだら同じデータの新しい奴を用意するとかで ナインソードの武技に精神集中判定の達成値をセーブの値にできる奴と出目10にできる奴が
あった気がする。うろ覚えだが、精神集中技能を使用しているのではない書き方なので
狂乱中でもセーフだった、ただ即効がいるので何かで使ってしまうともうダメという フレンジードバーサーカーになるためには+6BAB、特技4つ
特技欲しいんで、ファイター2、バーバリアン1、意思2のBAB優秀なの3つで
意思セーブは0+0+2+2+2=+6
《鋼の意思》で+2 狂乱と同じ数の激怒を用意して常に使って+2
この時点で素の意思セーブが+10
優先的にクロークオブレジスタンスを回してもらうとして+3
クレリック1(術者レベル6)のコンヴィクションで+3(レッサーエクステンドロッド使用で2時間)
この時点で意思セーブ+16
自前の判断力が14なら1出さなきゃ成功だ、オルターフォーチュンを用意しておいてもらえば
でぇじょうぶだ
400分の1でここまでやっても失敗するわけだが、このシチュエーションで
笑い合えない仲間ならフレンジードバーサーカーは向いてないかな、と >>531
意思が優秀で4・5レベル目に取れるクラスってあるか?6レベル目
途中で属性変更入れんと難しい気がするぞ。
なので代案。パラディンのケイオティックヴァリアント2、マーシャル2を取る。
BABは1遅れるが攻撃ロールは上級オーラでカバーできるし下級オーラでセーブは更に補強できる。ルール上は狂乱中でも一度起動したオーラは問題なく使えるはず。 なんでもアリなら3つくらいあるでしょ、ダスクブレードとヘクスブレードで2つはいける
このビルドの論点は1以外成功の19にどれだけ近づけたら納得してもらえるか?という
所だから、具体的なのはお好みで色々妥協するといいと思うよ
ペイロア信仰+献身特技で6レベル目にシャドウストライカーの方が未訳から探すよりは
有意義やも?
BABが1遅れてもよいならより有意義な構成はできるしダスクかへクスを2にすれば、
意思セーブが1減るだけで済む
まぁ、でも色々使いやすい有能なビルドを考える前に仲間を説得しないと、だよ 昔、田中天のブログでフレンジード・バーサーカーが参加したパーティーの
プレイ記事を読んだ事がありますけど
読んだ感想は「趣味ビルドを許容出来る卓以外では使うべからず」でしたね
それこそ「次の私はきっと上手くやるでしょう」を実践出来るくらいでないと フレンジードバーサーカーのビルドをどうするかという話題を友人とした時、
ファイター4バーバリアン2からフレンジードバーサーカーに入る、
《鋼の意思》を取って、常に激怒できる様に激怒回数追加の特技を定期的にとる
+5クロークオブレジスタンスがあれば7レベルで+10意思になるから5割成功って
+5クロークオブレジスタンスの時点で大概だが、それで5割って失敗したらどうするの?
答えは「何とかできるヒトが何とかしてくれ」
雑談の中だったので本気かどうか解らんが、5割は無いだろうと思ったな まぁ、安定運用と言うには出目2以上とか成功しないとなぁ
《体力あっての気力》でどこまで引っ張れるだろうか ぶっちゃけ仲間の手助け有りなら無理に意志セーブあげずに、適当な無力化呪文かけてもらってセーブに自主的に失敗で良くね?
極論、高コストだがウォールオブフォースで囲っちまえばフレンジード単体に破るすべは無かろう… いつも思うのだが、自由意志(?)で味方すら殴り始めるフレンジードバーサーカーが、セーヴを自主的失敗できるのだろうか?
敵からの呪文と判断して嬉々としてセーヴするんじゃねぇかな? >>538
ルール上はできない理由がない
ロールプレイ的な話を始めると仲間をヌッコロしても「ごめん」ですむくらいの間柄以外では使うべきでないと言う話に行き着くから
ルール談議の与太としてRAWな話をするべきじゃないかな
ちなみにセーブを放棄する事を許すならカームエモーションが一番コストが安いと思う ルール的な与太話としてネタ追加。
清貧の誓い、特技単体として破格のメリット・デメリットを持つ特技だが有効活用を考えたい。
最大のデメリットは勿論マジックアイテムを持てないこと。
そこは清貧インカーナム。コイツである程度補えるだろう。
インカーネイト/トーテミストのマルチが良いと思う。
そして本題のメリットの最大化。
デメリットに見合うか疑問だがメリットは多々あるが、微妙なのが2レベルごとに降ってくる高貴特技。高レベルになればなるほど取りたいものが無くなる。
で、「仲間からのバフは合法」ということでエンブレイス・ザ・ダーク・ケイオスとシャン・ザ・ダーク・ケイオスで特技を変換する。一回500xp係るがまあ必要経費。
これなら高レベルでも敏捷手数型前衛としてやっていけそうじゃね? ネタというならサンドシェイパーのサンドシェイプの活用方法……いや悪くないクラスなんだけどさ >>540
3版だと、「一切の魔法を受け入れない」ことでパワーを得るフォーセイカーってクラスがあったw
マジックアイテム所持できないどころか、定期的に一定価格のマジックアイテムを壊さないと能力維持できなかったりするw 戦闘前にポーションとか壊してパワー復活とかやってたあれかw
マジックアイテムとかも装備不可の代わりに能力値が毎レベル+1とか手持ち武器にDR貫通乗るとか
呪文抵抗とかダメージ減少とか色々盛りだくさんなネタクラスだったなw 参加者全員で相談した上で「不自由を楽しもう」ってなったら面白そうなクラスだとは思うが、唐突に「今日から僕のPCは魔法を受け付けません。」って言われたら困るよなw >>545
うろ覚えなんだけど魔法で復活は出来るんだっけ?
死体を物体として運んで目的地で復活とか通らんかなと >>547
レイズ デッドは死者が拒否できるからダメだな
フレッシュ トゥ ストーンで石化させられればなんとか >>542
「SANDSTROM」に収録されてる秘術術者プレ
術者としての成長が−2される代わりにかなりの量の追加呪文と特殊能力が得られるクラス
サンドシェイプってのは大量の荒野の砂を材料に最大200分(クラス*10分)持続するマンデインアイテムを作成する能力
荒野にいるあるいは荒野の砂を持ち歩いていれば、たとえ習得してなくてもメタマジック(列記あり)をスペルスロット上昇させずに最大一日5回使えるようになるのがお薦め
ソーサラーならドライリッチになるより良いと思う >>550荒野の砂を大量に持ち歩くとかNARUTOの我愛羅かな?
しかしメタマジックのスペルスロット上昇を無視は強いな。 Sandstorm は擬似 Darksun と考えるとうなづける 何がどうというわけでもないけど、ゲヘナの黒沙使いを思い出したわ ペナルティがある代わりに、なんか強いクラスとか能力に関しては、
DMの思うペナルティと強さのバランスと実際のプレイのギャップで
揉めるか揉めないかがきまるのはあるな
フレンジードバーサーカーを例に出すが、狂乱している時に敵を倒しきると
戦闘終了できず仲間を攻撃しちゃう可能性があるわけだ。ここまでは判断の余地がない
仲間を攻撃するというが、その方法や武器はどうなのか、回数制限のある能力や
回数無制限、強打などのペナルティもある行動はどうするのか等、判断の解かれる所で
「敵」を倒す時には武器の交換もすれば、戦術的に動き、何なら非致傷攻撃もできるし
組みつきを試みることもできる。
つまるところ、「仲間を攻撃してしまいそうだけど素手で殴ります」を許可してしまうと
たいしたペナルティではなくなるのだな
ここで、なんか納得のいかないDMとプレイヤーが当然出るのでその場合は揉めると
ちなみに自分でも納得のいかない気持ちなのが業が深い所だな >>554
たしかに上に出てたフォーセイカーでも、
「サイオニックは例外ね」を許可してしまうとアレだしなw
そういうルールの解釈による制限緩和は便利にはなるが、便利すぎるし、
なによりそのクラス自体の魅力も半減するからねー、悩ましい 「敵か味方かわからないくらいにブチ切れて暴れまわってる」ヤツが都合よく味方を殴るときだけ非致傷な攻撃するかと言われればねぇ…
仗助だって露伴を見失っても暴れまわってたわけだし >>556
まさしく、そこが問題でね
純粋な敵を攻撃するときはDRに合う武器を持ち替えたり、分裂しない武器に変更したりできるのに
仲間に攻撃するときは武器を交換できないのか?と
ペナルティがペナルティで無くなるのに代償を支払わないのはズルいと感じるのが問題かなと思うんだよね
意思セーブ18を目指すビルドをちゃんとやって、フォロー体制もやってもらってれば
仲間が死ぬようなことにはなかなかならないので、ペナルティ回避の代償としてセーブを
高める姿勢が仲間に納得してもらうコストなのかなと思ったり
DMには、仲間攻撃するときは敵を殺すつもりで最適の強打と特技(跳躍突撃とか!)を使うって
事を約束すっかな そこで《とらえがたき標的》ですよ
フレンジード・バーサーカー的には強打全振りが当たり前だから
それを無駄遣いさせてダメージ低下させれば多少マシになるし 20レベルナイトを隣に置いておいていざというときはサンドバックになってもらおう 呪文大辞典だったかな、一回だったら殴り殺されても死なない呪文とかあったよねw >>559
どっちも能力切れるまで死なねぇからな… > 最適の強打と特技(跳躍突撃とか!)を使う
サムライ/バーバリアン/ローニンからのフレンジードでバンザイ突撃か…胸アツだな\(^_^)/ 狂乱して仲間を殴る可能性を限界まで減らす努力は当然、
だが、セーブで1出してしまう可能性に胸躍らせるのも事実
そう、1が出たなら仕方のない精神、d20ダイスがお前を殴れと言っている、だから俺は悪くねぇ
ルールに認められた破滅願望を満たせるクラス、それがフレンジードバーサーカー
まぁ、であるからこそ1以外失敗しない様に努力すべきだし、失敗した場合の対策も考える
必要がある、最善を尽くさないと自分を納得させられないじゃん 質問良いですか?
Complete PsionicのDivine Mindクラスの特徴Mantleの内、FateとFreedomって、
クラス・レベルの上昇とボーナスの増加の計算が合わないように思いますが、
自分が間違ってますか?
どちらも1レベル時で+2のボーナスです
Fate
This bonus increases by 1 for every five class levels you have, to a maximum bonus of +5 at 15th level.
Freedom
This bonus increases by 1 for every four class levels you have, to a maximum of +7 at 20th level. >>565
なにも間違ってなくない?
Fate
1-4th +2
5-9th +3
10-14th +4
15th- +5
Freedom
1-3rd +2
4-7th +3
8-11th +4
12-15th +5
16-19th +6
20th +7 >>566
お答え、ありがとうございます。
その解釈なら確かに計算通りなのですが、例として「every five class levels you have」を「+5レベル毎に」と訳すなら、
1レベルに対して+5レベルで、6レベル時に+3となるのではと思うのですが? 前衛をフレンジード2人体制にしておけばお互いで殴り合ってくれるから後衛への被害は軽微で済むな >>565
貴方が持っている5レベル毎に1増えるであって、
1レベル以降は5レベル毎に1増えるではない
下記の表記の物もある、ヘクスブレードの呪い等 翻訳って重要だね。誤訳したらゲームバランスに影響する >>569
調べてみました
自分の解釈が間違っていたようです
お答えいただき、ありがとうございました
>>570
翻訳難しいですが、諦めずに進めてみようと思います >>568
一人が正気に戻ってももうひとりの攻撃でまた狂乱じゃないですか 一度の遭遇中に狂乱は1回のみ。
ダメージで狂乱に入るのはその遭遇中に未だ狂乱してないときのみ、のハズ コンセプトかぶりは後から出した人が、嫌がられたな、自分のところ >>573
Exzactly(その通りでございます)
激怒も狂乱も一回の遭遇につき一回だけ
ただし激怒と狂乱を重ねて使うか別々に使うかは使用者が自由に選択可能
(Whirling Frenzyのみ他の激怒や類似の能力とは重ねて使えないという制限有り) 未訳だったかもしれないけど、次の攻撃のロールを20にするような呪文なかったっけ
PALか何かの4レベル呪文だった気がするんだけど手元のデータには見当たらない
レンジャーの弓攻撃をクリティカルにするやつとは別で 勇者大全のサージofフォーチュンかな
クレリック5レベル呪文で、割り込みチャージ消費時に出目20出すやつ サイズの跳躍突撃をクリティカルにするとかヴォーパル武器で首を切っていくとか色々夢が広がりそう どれ位も何も、PCのクレリックならスロットに回復系の呪文入れない
ぐらいには使ってるんじゃないのか?
よほどの理由がなきゃインフリクトへの変換は選ばないだろうし。 使うときは使うが、自分がクレリック以外の時は使わなくていい様に立ち回るな
具体的にはACを上げ、HPを高くする
任意発動はキュアしなきゃ死ぬからやるわけで、死なない程度なら戦闘後にワンドで
回復すればいい
パーティ全員完璧に立ち回って封殺しちゃうとDMのヘイト爆上がりで敵の脅威度が
増やされたりする軍拡競争の始まりなんですがね 戦闘時以外の回復にはワンドを使うだろうし
戦闘中に任意発動のキュアで回復なんてほとんどしないような気がするな
受けに回ってたらジリ貧だし、よほど緊急事態でない限り手番は回復よりも攻撃に費やす
といってもインフリクト系の任意発動なんて使うわけないから任意発動はキュアで決まりなんだが、実際どのくらい使うかと言われると…… 「使用頻度が低いけどあれば刺さる場面があるような呪文」を
腐りそうなら任意発動でいいやとスロットに入れやすいのはメリット
1〜3レベルくらいでは任意発動キュアにお世話になる場面は多いけど、
ワンド常備できるようになったらロクに使わんな まあ、もうこれで今日の冒険終わりって時の最後の回復には、残った呪文のキュア変換使うけどね(ワンドが勿体ないし)
ウィザードとかに回復できるモンスターをサモンして癒してもらうのも面白いが
ブララニとかザグヤーとか まあ実際に使うかどうかはともかく、
「まだキュアがある」っていう精神的な余裕が出来るのは大きいかな。
レベル高くなるとそれもなくなるけど。 実際に任意発動するかどうかはさておき、>>580の指摘の通り任意発動できる前提で
キュア呪文を準備しないってのも使っているの内だからキュア変換を選んだ人は
必ず使うといってもいいな 凄いなこれ日本語でも出来るのか?>AD&Dゲームコレクション GOGで出てるやつと同じっぽいし日本語は入ってなさそう >>588
ゲーム画面上の文章をOCRで読み取って日本語翻訳してくれるフリーソフト使えば出来るんじゃないかな
フォントが特殊だから認識率低かったり最悪出来ない可能性はある
フリーソフトは日本人が作ったPCOTってやつ ビホルダー亜種のガウスのデータって、どの本に載ってたっけ?
さっきから探してるんだけど見つからないな…… いや、俺も一通り探した後で「あ」って思い出したw
割と盲点だったわw ……でもっていざ見てみたら、自分が探してたデータはガウスのじゃなかった
悪じゃない珍しいビホルダー亜種で宝の番人してるやつが確かいたよな、と思って探してたんだ
フェイルーンの魔法に出てた、スペクテイターだったわ アイボールビホルダーキンでも上級使い魔が必要よ
スペクテイターなら腹心ではないかと思う 動物の相棒と違って使い魔は戦闘で活躍しづらいようにバランス取られてるから、
スペクテイターはビームで安定した攻撃力を持ってるし、中型サイズなのも使い魔基準ではオーバーパワーだろうな トロルシェイプとドラゴンシェイプという便利な呪文も出て来たしな いまさらだけど、使い魔の呪文共有は瞬間出ない限り5フィート離れると終了するのか。
使い魔はあんまり使わんルールだから知らなかったなあ。 呪文共有で変身して戦うと肩を並べるか、使い魔の背後で応援するスタイルになるな
共有しないで、対象:自身を使い魔にかければ特に問題ないが、
HPが低い使い魔を前線に出すのは悩ましい そこでシェイプチェンジでウォートロル+エナジーイミュニティ:酸
非致傷ダメージはどうしようもないけど dragon magicのberuto of the carp dragonのberutoって
engrish的なアレなんかな 英英辞書でも出てこない Kabuto(兜)でBeruto(ベルト)でIyaringu(イヤリング)だぞ ベルトだけでなく刳り舟、垂れ飾り、小楯、イヤリング、置物、兜、鉢巻まであるじゃないw dragon magicって東洋本だっけ?違うよな? ドラゴンの末裔特技とかコボルドについての本だったな(偏った主観 あーでも「carp dragon」ってオリエンタル・アドベンチャーに出てくる東洋竜の幼生なんで、
敢えてそう言う表記にしてたってのは有り得るなあ。 水中呼吸アイテムとしては安価でいいな
ドラウンド死ね 初心者な質問で申し訳ないのだが
来訪者は「生きているクリーチャー」に含まれないのだろうか?
呪文のアンチライフシェルだと
「アンデッド、エレメンタル、人造、来訪者には効果がない。」となっていて
アンデッド、人造は分かるが、エレメンタル、来訪者で「ん?」となってしまった
確かに、肉体と魂がどうたらで蘇生が困難で〜の説明は読んだ覚えがあるんだが
まさかライフの分類から外されるとは考えていなかった
フェイはよいのか・・・ >>617来訪者って寝なくても食べなくてもOKなんで現実の生物の定義からすると外れる
可能性が高いからねえ……後、魂が無いってのも重要な要素でフェイはレイズデッドで
蘇生できるけど来訪者はできないからね。 「生きているクリーチャー」は、MMの用語的には【耐久力】を1点でも持っているクリーチャーのこと(持っていない能力値、MM p316)
なので、アンティライフ・シェル呪文の弾く範囲=生きていないクリーチャー、ではない
同ページの来訪者の種別の説明で、二元性を持たない云々の記述があるので、この呪文で弾けないのはそのせいかも ミス
正:アンティライフ・シェル呪文の弾く範囲=生きているクリーチャー、ではない >>617
一般的なアンチライフシェルは 「アンデッド、エレメンタル、人造、来訪者」 以外のために作られているというだけの話だな。
生きている生きていないという問題ではなく、呪文の対象がどうかという問題。
ホールド・パーソンの対象から外れたら、そいつは 「パーソンではないのか?」 というバカ話みたいなもんだ。
あとアンデッドが最初に並んでいるのは五十音順だからだな。 >>621でもデヴィルやらドッペルゲンガーの変身じゃない事を証明する呪文として使える件 >>618-621
ああ、ちゃんと定義されていたのか
呪文とか種族のこととかもっと読み込まないと駄目だな
情報どうもありがとう
設定が多過ぎて難しいが、それが楽しい 質問なのですが、BaseClassにNightstalkerってありますか?
ある場合、出典とか分かりますか? 自己解決しました
「Races of Ansalon」にありました
失礼しました >>626
ですです
未訳のサプリなんかを趣味でちょこちょこ翻訳してるんですが、多すぎて追いきれませんねw 同人誌で販売するんだ!
ビックサイトで待ってるぞ!! ・人工武器を扱える6本以上の腕を持つクリーチャーはMarilithしかいないのだろうか?
・Multiheaded Creatureの様に、腕や脚や尻尾を増やすテンプレートはあるのだろうか? マリリス以外なら
レイジウィンド(MM2)が武器6個(腕6本とは微妙に違う)
ヘカトンケイル(ELH)が中型サイズグレートソードを片手持ちで100本
(超大型サイズで腕が100本)
目立つのはこんなとこかな >>630-631
やはりテンプレートは無いか
ヘカトンケイルは強過ぎて扱えないかな
どうして6腕クリーチャーはこれ程までに少ないのか
情報ありがとう スペルウィーヴァーは腕六本なかったっけ?
それはそれとして処女神というか女性の純潔を重視するような女神っていたっけ。
シナリオをちょっと思いついたんだが適当な女神が見あたらない。 モンク武器にバリエーション増やす特技やバリアントってどんなのがありますかね
ロングソードを追加する奴はしってるのですが他にあれば教えていただきたいです
未訳やドラゴン誌などもありで レルムだったら直接それっぽいのはいないな
乙女と書いてあるタイモーラ、ベシャバ、それとたぶんユニコーンの化身のルルーなんかは処女神(と信じられてる)と思われるけど
純潔を重視ってまでいう権能じゃない
レルムには地球の神がいてもおかしくないので、適当に見繕ってくるのも手かも
>>636
アルテミスは5版のPHBだと狩猟と「出産」の女神になってるのじゃよ… >>635
エベロンに槍で連打できるようになる特技あった気がする >>638
ロングソードでレンダリングできるのもあるな >>636-638
さんくすー。
やっぱ直接はいないかー。 >>634
今確認できないからうろ覚えだけど高貴本のエスタナがそれっぽかった気もする グレイホークでも(LGGで)調べてみたけどいないね
無垢とか子供とかの権能のがいれば使えそうなんだけどなかなか
>>641
高貴本を見てみた
料理中の若い女性(未婚?)という姿はしているけど
家庭の女神、家の守り手、聖母、家、家族生活
領域は共同体、善、守護
シンボルは暖炉
てことでこれもちょっと違う気もする >>642
暖炉(竈)の女神というとヘスティアモチーフのような やっぱりキリスト教とかの神々と差別化したかったからそういうのなしになったんかなあ
それともレーティング問題? ぶっちゃけエロ本案件だからでしょ
あちらは純潔必須な特技とかあったはず 処女性を重んじるのは良いけど、ギリシャ神話のアマゾネスのように子供を攫ってこなきゃ絶滅するだけだからなあ >>646
結婚するまで処女性重んじることのどこが絶滅案件なんだ? 半分こじつけだけど
アローナ→ユニコーン→処女
とか? >>647
いやいや、処女性を重んじる神が結婚許すわけないでしょ 「処女性を重んじる」の解釈がずいぶんズレてるぞ
・信徒のうち聖職者は
・信徒の未婚女性は
・信徒の女性は
の前提が違ってるんだから噛み合わんわ
まぁ、実際の宗教もそれくらい教義のずれた異端は珍しくないので
それこそアローナの異端とでも称して「今回の冒険の舞台にはそういう教団がある」とかで遊ぶには支障ないだろ >>649
ギリシャ神話でもアルテミス、ヘラと処女性を重んじる神は結婚の守護者でもありますが
現実の歴史において略奪婚・強姦婚という女性の性的尊厳を踏みにじる婚姻方法が
中世はおろか近代まで(下手すると現代でも)あることに対する女性側の見解の一つ 高貴本のビラヴィッド・オヴ・ヴァラリアンはガチで純潔でないといけないユニコーンの乙女だが
「自発的に」「定命の存在」と性交を行った場合にはユニコーンが去る、となっている
強要された場合や相手が定命の存在でない場合はいいらしい
特技の《純潔の誓い》も、自発的に破った場合だけが問題であって、魔法の強制効果による場合や暴行を受けた場合などはアトーンメントで済む
重要なのは精神的な処女性であって、肉体的には処女でなくても認められるようだ くっころされても、心まで堕ちなければ大丈夫ということか
(なお、2秒で >>650
アローナの異端かあ。
そのあたりが落としどころかね。
あるいは一地方の風習的にアレンジすればどうにかならなくもないかな・・・? >重要なのは精神的な処女性であって、肉体的には処女でなくても認められる
何か「名誉処女」ことAV女優つぼみ嬢を思わせるフレーズだ… まぁ身も蓋も無い事を言うと
おそらくDMをやるであろう質問者本人以外
(その卓のPL達も含む)にはどうでもいい問題なので
後は本人の納得力次第かと 質問なんですが、
3版サプリ『フェイルーンの魔法』の3.5版アップデートって、どこかにないでしょうか?
日本語版でなくてもよいのですが >>658
良く使われていたデータ類はPlayer’s Guide to Fearunでアップデート再録されたものもあるけど
Magic of ~そのもののアップデートは知らない 日本語版タイトルはフェイルーン・プレイヤーズ・ガイドか 『フェイルーンの魔法』のエラッタがあるのは記憶してますが
それ自体の公式アップデートはされてなかったかと >>659-661
回答ありがとうございます
自分も『フェイルーン・プレイヤーズ・ガイド』や英語版のエラッタは確認しました
やはり、アップデートは無いようですね
少し質問を変えますが、3.0版にあった“ダメージ減少○○/+2”のような能力は、
「/+2」の部分を「/魔法」に変えるなどで対処しておけば良いのでしょうか? >>662
かつてWotCのサイトにコンバートガイドのPDFがあって
そこに基本的な変換ルールが載っていたんだけど
今ざっと検索したところでは見つからなかった
ダメージ減少は魔法にして減少させる数字を減らす
モンスターの特性に応じて材質や属性条件を足せばよかったはず
数字の減らし方は忘れたけど、3.0 で50とかだったモンスターが
3.5では15とか20くらいになっているのでガッツリ減らした方がいいと思う 私訳版FAQより
Q 10-9:
3.0 版のモンスターが有していた“ダメージ減少”は、3.5 版ではどの
ように使用するのでしょうか? 新規ルール上で機能するように“ダメー
ジ減少”の項目を変換する方法はあるのでしょうか?
A 10-9:
まず最初に、『『D&D』3.5 版 アクセサリー・アップデート』冊子の無
料コピーをダウンロードすること。これには、『モンスター・マニュアル
II』、『フィーンド・フォリオ(未訳)』、『デーティーズ・アンド・デミゴッズ(未
訳)』、『エピック・レベル・ハンドブック(未訳)』、『次元界の書』の各書に
収録されたモンスターの 3.5 版対応“ダメージ減少”値が記載されて
いる。Wizard's of the Coast 社ウェブサイトの『D&D』公式ホームページ上にて冊子へのリンクを見つけられよう。
www.wizards.com/dnd
それ以外のモンスターの“ダメージ減少”値を変換するには、3.5 版
『モンスター・マニュアル』収録の類似モンスターを捜してみて、変換
するモンスターに類似の“ダメージ減少”値を当てはめてみること。デ
ヴィルを例に挙げると、“ダメージ減少 X/善および銀”を有している。
多くの場合、X は 15 以下だろう(普通は 10 以下)。
ダメージ減少
モンスターの解説にて特に断りのない限り、“ダメージ減少”
の属性が変則的能力と超常能力のいずれであるか決定するには以下の定義に従うこと。
変則的能力
・ダメージ減少 X/斬撃、刺突、殴打
・ダメージ減少 X/アダマンティン
・ダメージ減少 X/―
超常能力
・ダメージ減少 X/銀、冷たい鉄
・ダメージ減少 X/魔法
・ダメージ減少 X/悪、混沌、善、秩序
これで指摘されている冊子の無料ダウンロードリンクはおそらく切れたと思われ
ざっくり言うと3.5版のダメージ減少は非エピックだとトゥルードラゴンの20/魔法がトップで
後は15か10か5程度だから30なら15、50なら20くらいに減らすとだいたい合ってるかと >>663-664
ありがとうございます!
他のコンバート・データを参照して決めていくしかないようですね
『3.5アップデート』のPDF探してみます
お世話になりました 足止め袋や雷石は、安い割になかなか使えるアイテムではないか?
雷石なんて、敵に直接あてなくてもいいわけだから
脅威度1のザコ兵士でも十数人が一斉に投げつけたら、高確率で相手を1時間の聴覚喪失状態にできるぞ 聴覚喪失にデータ的な実害は殆どないからな
キャラクター同士の相談ができないからってプレイヤー同士の通じ合いを完全に止められるわけじゃないし、
止めたとしてもプレイヤー数名が実質無言で進むセッションになるぞ まあPCが使うならちょっと考慮はして上げるかな、くらいだな。
逃走の確率を上げるとか連携しなくなるとか。 有用性の高い錬金術アイテムといったらなんだろ
足留め袋かな? 基本ルールなら足止め袋。
サプリアリなら錬金カプセルがダントツかなあ。 武器用3連カプセル保持器はほぼ毎回銀化、触霊、火炎だなぁ 足留め袋は、実際PCがどのくらいのレベルになるまで使い道があるものかな?
魔物本2によると、流血戦争なんかでデヴィルも活用してるらしいが 難易度15の反応セーヴに余裕で引っかかるなら有用だがね。
反応ボーナスが+5以上ある相手には微妙だし、+10あったら投げるだけ無駄だよ。 デカブツだと敏捷が微妙なのもいるけど、そうなると超大型以上の方の制限で通らなくなるしなぁ
それでもゴーレムとかゾンビとか(独自の耐性はあるがセーヴが悪い連中)がときどき使役されるような環境で、
そういう相手への打点がなくなる人(急所攻撃に依存してるローグなど)にとっては、
10レベル越えるくらいまでならまったく効かない相手がいなくなるってこともあまりないから、持っとくと使わんこともない 錬金カプセル(武器用も人間用も)にポーション詰められたら有用度が数段上がる気がする >>677アンデッドなら回復しないで追加ダメージを受けるのでセーフ(棒) 歯に仕込むタイプもあったろ。怪我した時に噛み割ったり、頬を叩いて割ったりすれば飲めるんだから、生死が掛かってる時は役に立つよ。 奥歯の装備部位はヘイストのマジックアイテムのために取ってあるから・・・ ウォートロルで酷いのは種別が「人怪」なので
何気にBABがファイター並みに良好かつ全ての単純武器習熟な上に
モンスター・オヴ・レジェンドテンプレート(MM2)の対象な所かと >>684
やっぱそれを連想するよね…
あと一部有名ラノベとかダークソードとか 質問なんだけど、日本オリジナルだったトーチポートとか、シナリオ集2冊とかって、
逆翻訳されていないのだろうか? >>688
されてないよ
あれは扱いとしてはd20サプリでD&D公式のものでもないし『君が作る街、トーチ・ポート』は兎も角、シナリオ集の2つは複数のライターによる競作だから権利も面倒臭いんじゃない?
確かHJのサイトに置いてあるダウンロードシナリオも権利が複数の権利者にまたがるからDMguildに置けないと言う話をTwitterで見たな
話してたのは翻訳の某氏とシナリオを書いた人たちだった >>689
そっかー、トーチ・ポートって公式ではないのか
お教えいただき、ありがとうございます リプレイのオークのチャンピオン戦とか
好きだったな
そうそうこういうので良いんだよ的な ちと質問。
そういや鎧の特殊能力にエネルギーへの抵抗や完全耐性付与するやつってあったっけ? >>692
マジックアイテムコンペンディウムとエピックハンドブックにはないな。
ただしエピックハンドブックにはドラゴンスキンアーマー(+5ドラゴンハイドプレート、90ft劣悪飛行四時間/日)という、
一種類のエネルギーダメージに完全耐性を持つ特殊な鎧がある。 >>692
抵抗ならDMGに載っている。割と高い。 あ、抵抗もアリか。見落としてた。
>>694の言う通り抵抗は普通にある(+表記ではなく金額固定式だが)。
エピックには50抵抗を付与するやつもある。 サンクス
うーん、固有の鎧じゃ駄目なんだ…特殊能力じゃないと。
どうやっても殺せないキャラを考えてた。要は再生持ち非致傷完全耐性。
再生の弱点の完全耐性を鎧の追加能力で持てれば完璧なんだが。エナジー・イミュニティでもいいんだが出来れば自力で行きたいんで。
別の手段考えるか…ソウルメルドかヴィステージあたりになんかねーかな… PCが用意してることの多い呪文でも、
ディスペルマジックのマジックアイテム抑止で十分足りちゃうしな(めったに使わんけど) 指輪じゃダメか?
エピックに火冷雷酸音完全耐性の指輪あるぞ。 エイサーラック(ACERERAK) [冷気][電気]完全耐性
シャックス 電気への完全耐性
アンシティフ(Ansitif,) [火]への完全耐性
ガイア[エピック] [酸]、[電気]、[火]、[冷気]。いずれかひとつの完全耐性
ヴェスティージだとこれだけか。 ソウルメルドはエネルギー攻撃への完全耐性はないぽいなー >>696
不浄呪文や急所攻撃の対象広げる特技、耐性貫通属性攻撃ここら辺全部ふさぐなんてCR換算したらいくつになるんだろう?
ゲームとして面白い敵役になりそうな気がかけらもしない
モルデンカイネンディスジャンクションが初手連射されるなんて今時はやらんだろと
展開終了して久しいシステムで言ってみる
割と簡単なのは神格持たせることだと思うけどね 調べてくれた方々、サンクス。
根本的な解決策があった、ハーフドラゴンになりゃええんや。
コレでECL20で防御面はほぼ完璧。
ビルドは
種族:ハーフドラゴン(耐性が酸なら何でも可)・ウォーフォージド
クラス:
UAのレンジャーバリアント(ドルイド同様自然の化身ゲット)5
《アダマンティンの体》を取る。ドルイドではないので誓いは関係ないw
ウォーフォージド・ジャガーノート5
マスター・オヴ・メニーフォームズ7
でウォートロルに化身して再生(酸)をゲット。
別形態ではその他の特殊能力は失わないので酸への耐性は保持。
非致傷Dしか受けなくなり、Wジャガーノートのクラス能力で非致傷D、[精神作用]、死霊術効果、[即死]、能力値ダメージ+吸収等に完全耐性。
キュア系も効かなくなるがそもそもダメージを受けないから問題ない。
後は石化くらいか?倒す手段。
コレもメニーフォームズを10まで伸ばせば変性術にも耐性持てるので問題なし。
後は超常+変則の構成なのでディスペルは効かんからアンチマジック張って物理で殴るしかない。 >>702
ご尤も。
敵として出しちゃいかんよね…
ちな上に書いた構成だとCR22かな…
CRに比べて攻撃力はたいしてないから、塩試合は不可避www
イベントバトル専用だわなwww 呪文は通るみたいだしプリズマティックウォールにぶつけて意志ST通せば無力化できるんでね? ウォーフォージドにハーフドラゴンテンプレートが乗るのかとか
ハーフドラゴンになった時点で生きる人造からドラゴンに種別が変更されるんじゃねとか
ぱっと見疑問が浮かんだがどうなんだろ
あと化身は解呪で剥げる気が >>706
化身は超常だから解呪に関しては問題ないでしょ。
他は怪しいと思うが >>706
ハーフドラゴン・テンプレートは「生きている実体のあるクリーチャー」にのる。
種別は確かに竜になるが、種族はそれでもウォーフォージドのまま。
Wジャガーノートの前提はウォーフォージド+《アダマンティンの体》。
いちおう合法、のはず(笑) ドラゴンさんの性癖を舐めちゃいけないってことですな >>709
生物学的に生まれたとすると…ウォーフォージドには出産機能は無いので、
必然的に「ドラゴンが産んだ」という事実が浮かび上がる…アダマンティンの塊をw
マジパネェwww ドラゴンっていえば、昔Dragon誌に「13段階目」のドラゴンのデータが載ってたらしいんですが、
どなたかご存じないですかね?
なんかすごいブレスを吐くらしい、くらしいか憶えてないのですが ドラゴンは車とだってSEXしちゃうし、子供だって作れるんだぜw ドラゴンの死体を生態パーツとして基幹部分に組み込み製造した
ドラゴンハイブリッドなウォーフォージド(実験機)
とか、それっぽい適当な事を言ってみる >>711
あいにく未見ですがそれだと竜の書収録の61HDレッド・ドラゴン
(仮想的年齢段階込みで合計19)程強そうな感じがしませんね >>711
ゲイリーのD20本くらいしか心当たりがない あと>>703ですけどウォートロルに化身した時点で窒息や溺死等を
させる事も可能になるのでは?
ネタとしてあまり興味無いから深く考える気になりませんが >>711
もしそうだとしてもブレスは能力としては持ってない
でもすげーブレスは9LVの竜魔法として記載はある D20かつ3eでも良ければmongoosepublishingでThe Slayer's Guide to Dragonsを買うと良いと思うよ
£3.99でPDFが買える >>716
FAQで「生きている人造」の副種別、及び特徴は全て保持する、と回答されている。
ま、実プレイに投入する類のネタじゃないのは同意するよ。 似たような思考実験を昔した事もあるから全否定はしませんけどね
こちらは単なるヴォイドマインド・ウォートロル(MM3単体で成立する)を
イリシッドが配下にするとどうなるかという代物でしたが ヴォイドマインドテンプレートはこんなんですが
これ1つくっつけるだけでウォートロルがかなり殺しにくくなるので記憶に残ってました
https://www.realmshelps.net/monsters/templates/voidmind.shtml >>714
お答えありがとうございます
ドラコノミコンですね
発掘してみます
>>715
お答えありがとうございます
D20ですか
調べてみます
そも何かのサイトで紹介されていたのですよねー
でも、サイトの名前とか思い出せない、Dragon誌の何号かも思い出せないというていたらくっぷり
ブレスは確か、ディスインテグレートと同じ効果だったような?
いやはや、あやふやな話にお答えいただきありがとうございました >>722
間違いなく自分が書いたやつだと思う
15年前かな… The Spells of dracosのDisintegrating Breathで間違いないからマングースのサプリ買っていいと思うよ >>722
おお!?
御本人?
当時拝見したサイトの、ということでしょうか?
なんとも奇しきご縁ですなぁ
Dragon誌ではなくMongooseのサプリでしたか
そこまで間違えて覚えていたとは......
何はともあれ、ありがとうございました
The Slayer's Guide to Dragonsを探してみます >>703
大変遅い指摘で申し訳ありません。
上級クラス特徴と特技は前提条件を満たさない間、効果を抑止されます。
で、クリーチャーの種類(モンスターマニュアルなどのデータ記述の一番上の項目 、 ウォートロルとかウォーフォージドとか)は
特殊能力ではなく、ポリモーフでも別形態でも置き換わってしまうその他の能力なので
ウォートロル形態の間はwジャガーノートのクラス能力は使えなくなります。
(wジャガーノートの前提は 種族;ウォーフォージド なのでウォーフォージドの種族特徴を全て持ったままだとしても駄目です)
その方式だとテンプレートを重ねたほうが良いと思われます。
(ハーフレッドドラゴン+ハーフブラックドラゴン+ハーフトロル・ウォーフォージドかな) ハーフドラゴンを重ねる方法忘れた。 どっかにあったはず。
クリーチャー種別を加えるんじゃなくて置き換えるテンプレートが >>727
レッドドラゴンとブラックドラゴンの子供がトロルと子供作れば
クォーターレッドドラゴン/クォーターブラックドラゴン/ハーフトロルですな
血が一番濃いのをベースクリーチャーしなければならないという制限もないし、
テンプレートを足す数に制限もないので好きなだけ足せますね
思考実験として倒せないPCとか敵を考えるのは有りますが、
倒せない敵や脅威度に見合わない強さを色々組み合わせて作るのはDMの
自己満足、自己欺瞞でしかないんですよね。ルール通りだから俺は悪くない!みたいな
シナリオ上でフラグ建てないと絶対に倒せない敵なんかは普通に有りですしね
PCの場合は、防御面を最優先して攻撃力が控えめになると死なないだけの置物になる
気がしますね。満足できる能力をそろえる位の高レベルだと特に。
とはいえ、他のPCの能力とかみ合うかどうか次第なので一概には言えない訳ですが >>708
人造は生きている実体のあるクリーチャーに当たらず
生ける人造はあくまで人造の下位分類で生きている実態のあるクリーチャーの特徴をもつものなのでどうなんだろう
あとドラゴン同士の混血はどちらか片親の特性引き継ぐんじゃなかったかな >>726
> で、クリーチャーの種類(モンスターマニュアルなどのデータ記述の一番上の項目 、 ウォートロルとかウォーフォージドとか)は
> 特殊能力ではなく、ポリモーフでも別形態でも置き換わってしまうその他の能力なので
それ出典何処?素直な疑問。
> >>727
> シナリオ上でフラグ建てないと絶対に倒せない敵なんかは普通に有りですしね
ご尤も。
ただソレを「ルール的にも実現」してやらんと、という気になるのが3版系というかw
> PCの場合は、防御面を最優先して攻撃力が控えめになると死なないだけの置物になる
>>729
> 人造は生きている実体のあるクリーチャーに当たらず
> 生ける人造はあくまで人造の下位分類で生きている実態のあるクリーチャーの特徴をもつものなのでどうなんだろう
下位分類ではなくて副種別な。
コレもFAQに「生きている人造を生きているクリーチャーと見做すのはフツー。だからただの人造には乗らんけど、ウォーフォージドにはハーフドラゴンテンプレート乗るよ」と回答ある。 >>727
一応、ハーフドラゴン→ハーフドラゴンと重ねるのは無理。一回目で種別:竜になっちゃうから。
なのでハーフドラゴン→ハーフセレスチャル→ハーフドラゴンで途中で来訪者にしてやればOK、コアの範囲でイケる
LAが酷いことになるがwww 確認しましたけど、ドルイドの化身が別形態のバリエーションになった後でも
>>726のような裁定は見かけませんでした
せいぜい激怒能力のように特殊攻撃扱いされるクラス特徴が使えなくなるだけですし
そもそも上記の例は別形態のルール上「外見をウォートロルに偽装したウォーフォージド」だから
種族もウォーフォージドのままとなり>>703の解釈と裁定が成立する模様です ダンジョンスケープを読み始めたんだけどファクトタムって夢があるね
19LVの特徴でなんか悪いこと出来そうだけど皆さんのアイデアを教えていただきたいです WarbladeやSwordsageの能力パクったり、Healerのコンパニオン呼び出したり
マーシャルオーラそのものは変則だけど、初級、上級が別段落、別項目に分かれてるので要相談 >>734
ファクトタムは19まで上げること考えたことないからな~
正直、PT単位でのコンボにならざる得ないとこがあるから、それなら元のクラスでいいというかw ファクトタム、合法かどうかは自分でも疑問なんだが…
ファイターボーナス特技、を取るってのはどうだ?
1分持続するフリーアクションで選択追加できるボーナス特技、1日3回までw
一応ローグの急所攻撃をコレで取るのは合法。そんときゃファクトタムレベルのローグとして使える、というFAQがあった気がする。
他の前提まで満たせるなら《武器の極意》も取れるかも… >>727
ハーフドラゴンは生きている以外の制限はないよ、竜がダメなのはドラゴンブラッド >>703
気になったので調べてみた、
ポリモーフ:種族と副種別が変更になる
別形態:種族と副種族は維持される
特に問題ないような?高貴で清貧になっとくという手もあるかな
でも、22レベル前提だとアンチマジック張られて物理で殺される可能性が高いかなぁ
メニーフォームPCでの自己体験的な感想ですが >>739
結局のところネタが割れて完メタ貼られたら詰むのはどんなビルドでも同じ。
例えばファイター10つけてCR22まで強大化したウォートロルがアンチマジック張ってる状態で、近接タイマンしたらそりゃあ殺られる。
でもそれってECL22のほとんど全てのPCに言えるわけで。
それこそ清貧つけときゃ、アレの能力値ボーナス含む幾つかは変則と明言されてるから、アンチマジック下でも有効。特に変則での常時フリーダムは強い。
ハーフドラゴンの筋力増強も効いてくるしクリティカルも無い。
だから寧ろ他のビルドと比べて強い方まである。
もともと完全な出オチキャラだから別にエエねん(笑) SavageSpieciesによると種別が来訪者になったら竜には戻れないとあるね。
ハーフセレスチャル→ハーフドラゴンは可能だけど種別は来訪者のまま。 まぁ、>>726は種族名と「その他の特殊能力」という
無関係な項目を混同していたのが一番の問題でしたが で、ファクトタム19レベルのコピー能力ですが
一応戦士大全サムライの一撃能力もコピー可能でわありますね
パラディンと違って一撃対象の制限はありませんけど
使いこなすためには近接戦闘能力必須ですからはてさて 無制限smiteはCrusaderの方が上位互換だね(ファクトタムで魅力B+19以上ってことは流石に無いし) >>742
ルール上はOKなんだろうけどある種族にハーフセレスチャル/ハーフドラゴン/ハーフフィーンド等の
要は片親由来によるテンプレートを複数盛り込むのは(ゲーム始まってから魔法で後天的に与えるならともかく)どうやるのか考えると難しい
あと同じ先天、後天限らずテンプレートを複数回適用できるってのはテンプレにその記述ない限り認められないんじゃないかな?
ドラゴンがOKならセレスチャル/フィーンドも種族たくさんあって見た目が違うから繰り返し適用できると主張できるし
ハーフゴーレムも各種ゴーレム毎のボーナス違うからできることに
3.5版現役時代複数テンプレ乗せる人でもこのての主張する人いなかったのが今になった出来ること前提で話が進んでいるから
なんか具体的な裁定がどっかで出たのか知りたい。自分は違和感覚えて調べたけれどそう言う裁定見つからなかったので ハーフセレスチャルのPCがドラゴンディサイプルを伸ばしてハーフドラゴンテンプレートを得る
これなら誰も文句は言わんぜよ >>746
確かにそんなビルド見たことねぇなぁ~
ただテンプレートは前提を満たすなら重ねられる、先天性は1HD時にしか取れない、以上の制限はなかったはず。
逆に同じテンプレート複数がダメ、という記載も見た記憶がない気もする。
実際にはたいして強くないからこそ、現役時は逆に話題にならなかったんじゃね?
といってもデータ厨、各種変態ビルドが蔓延った3.5eで誰も言い出さなかったのは確かに不思議ではある… 先天性を重ねた場合は「ハーフではなくクォーターと呼ぶ」という言い換えはあったかな。
SavageSpieciesだと思ったが。 >>746
ハーフセレがドラゴンとにゃんにゃんしてできた子供じゃいかんの? >>750
セレスチャルの子供はハーフセレスチャルになるが、ハーフセレスチャルの子供はハーフセレスチャルにはならないのでは?
アアシマールにはなるかもしれんが
セレスチャルとドラゴンがにゃんにゃんした場合は、セレスチャルベースのハーフドラゴンかドラゴンベースのハーフセレスチャルかのどっちかになるだけでしょうな >>751
ならないの?
まあ、その場合は3Pの結果生まれたでもいいと思うけど。 ジバリング・マウザーのハーフセレスチャル
親がどんな趣味してたのかは知らん >>746
それって「同じソースからのボーナスはたとえ無名ボーナスでもスタックしない」という一般則に引っかかるから、取れるけど無意味、というパターンじゃね? >>755
汎用のって意味なら記憶にない
シナリオ独自のワンダリング表とかはそこそこ見た覚えがあるけど 次元界の書にDMGのものを拡張した各次元界の遭遇表 (ただし3版基準で、EL(遭遇レベル)は固定でない)
Stormwrack、Frostburn、Sandstormはそれぞれ環境の遭遇表 (EL1~最大16それぞれでd%あり)
DMG2に下水やスラムからアンデッドの廃墟やブルードラゴンの領域まで幾つかの遭遇表 (ELは固定)
アンダーダーク(和訳があるもの)に浅い方から深い方、都市郊内外それぞれの地下遭遇表 (ELは多少ブレあり)
Cityscapeにも都市を歩いてるだけで起こりうるエンカウントとして表が一つ(EL1~7)
あとはplanar handbookとか幾つかの未訳本で、touchstoneにかかわる遭遇表がある 親がドラゴンでないとハーフドラゴンにならない訳ではない、ドラゴンの血を濃く引いて
生まれてきたってだけだから、設定考えるのが面倒なら隔世遺伝とでも言っておけばOK
個人的にはテンプレート付けたら設定をひねり出そうぜ!とは思う
一応、ハーフドラゴンはハーフ何か色ドラゴンなのでそれぞれ別のテンプレ。
フィーンドの場合に個別のテンプレが有るなら重ねてもいいんじゃないかと思う
どうしてもというならまぁ、好きにすると良いんでないか
話題にならないのは、割に合わないからでは??
ハーフドラゴン脅威度+2キャラクター調整値+3ぞ FR系には結構ランダム遭遇表があったイメージだったので、手の届く範囲を見てみた
シャイニングサウスとシルバーマーチとアンアプローチァブルイーストに発見
あとウォーターディープに下水道遭遇表が そういや高レベル帯では
「セーブを要求するのがまず弱い」
的に何となく思ってるが…
実際20レベルキャラの要求するセーブDCってどのくらいなんだ?
まあ9レベル呪文・パワーとして最低でも23スタート(10基本+9Lv+4能力値ボーナス)
ここからどこまで上げられるのか? ドラゴンの卵にデーモン汁をかけると新種族が産まれるので、妊婦にドラゴン汁をかけるとドラゴンボーンなどになるのではなかろうか >>761
能力値強化アイテム+6(+3)と、レベルアップ成長分で+5(+2)で28が20レベルで普通に到達できる範囲の限界かな
そこに何らかの特技や領域とかのビルド依存の得意系統熟練とか
ウィッシュの能力値強化とかで上乗せして30行ってれば十分高いって感じじゃないか ちと計算してみた。
能力値はキー能力に+2つく種族として20開始
ここにLvアップ+5体得+5アイテム+6、これで能力値は36
あと特技その他でDC+4くらいは何とかするとして…10+9+13+4でDC36。
一発無力化を狙うとして狙いは頑健か意志。
相手のサンプルには、雑魚デーモンロードの代名詞たるイーノグフのアスペクト(魔物の書)CR20
頑健は+25意志+24、呪文抵抗が31。
ここまでやっても大雑把に1/3くらいの確率かな、一発無力化。 弱めの中ボスに1/3で即死が効くと考えると、まあまあ良いあんばい? うーん、相手がバフなし前提だし、このレベル帯の1手損、ましてや2手損はけっこう致命的…ちょっとリスクには釣り合わんな… だから結局セーブ要求する術は複数目標タイプを使って雑魚散らしや足並み乱し、削りが主で、
単体目標のオールorナッシングの大技をボスに刺して、ってのはあまり優先できる選択肢じゃないね
決まればスカッとするんだけど
どうしてもやりたいならセーブ目標値を引き上げるだけでなく
負のレベルのようなデバフを重ねるとか、相手に振り直しを強要するとか、そういう工夫がいる リミテッドウィッシュと組み合わせるだけでも成功率は格段に上がるね デーモンロードの本拠地でウィッシュ使うと、当のデーモンロードに願うことになるって聞いたが
リミテッドウィッシュでもそうなんかな 3版系のウィッシュは何がしかの神格とかに願ってるわけではないのでは?
そういうのはミラクルだろ それはどちらかというと魔物の書Tに有ったアビス固有の特殊領域等に絡む話でしょうね デーモンロードはアビスの領域を自分の意志力で改変なり切り取りなりで私物化出来るんだったっけ Exactly(その通りでございます)
アビスの階層に縄張り作れるのがデーモンロード
その縄張りが大規模になるのがデーモンプリンス
というのが魔物の書Tの定義
さらにアビスの力の導管になったデーモンロードの
信者達はアビス固有の特殊な領域にアクセス出来ると エピック呪文+シミュラクラムで能力値をいくらでも伸ばせるとか聞いたんだけどどういう理屈だろう?
わかる人います? エピック呪文は(経験点は不要で)体得ボーナス伸ばせる呪文を開発できるが、
発動するための呪文学難易度が軽く3桁超えることもあるので難易度を下げる必要がある
発動に多数の参加者が必要な呪文にすると難易度下げられるから、シミュレイクラムで自身を複製するのが手っ取り早い という話と予想
経験点コストが不要なだけで金銭的コストはかかるから、必要なら別口で踏み倒す必要はあるが 面倒くさいからイフリートのアイスアサシンでも作ろうかね >>778炎のジンの氷暗殺者とはこれ如何に?
そういやフェイルーンの悪の魔法使いの国であるサーイの最強の魔法使いが死霊術士
なのって絶対に自分を裏切らないアンデッドという資源を潤沢に使って自己強化してる
からって言ってた人がいたけど、>>777を見るとあながち間違いでもないのかな? 週末に久しぶりに信仰大全読んで思った疑問(笑)
そういやヴォイド・ディサイプルの「明瞭なる刹那」って与える特技に制限ないのな。前提を充たす必要あるんだろうか?
…うっかり前提不要ならエピック特技だってダメとはいえん(爆)
あとサイオン(シーア)と組んでフザけたコンボを思いついた。
情報戦最強のコンビ。
フュージョン(《習得パワー追加》から)した状態で「虚無感知」→後でゆっくりメタファカルティで占術防御突破。
同一次元界(1000マイル以内)にいる限り非エピックでは防ぎきれない(笑) >>779
アンデットが死霊術師を裏切らないってのはどういう理由だろ??
特技やら取って知性がある奴の交渉立場が中立から始まる位でしかないような
高位魔術師の設定をする上でリッチだからというのは、とても簡単で
説得力を与えることのできる理由の一つです
定番すぎて実は〇〇という設定を作りやすいのも魅力です
リッチといえば、1000年以上学習に費やして世界に学ぶべきことが無くなると、
精神を多次元界に解き放ち、抜け殻のデミリッチを残す
フェイルーンやオアースにもD20クトゥルフとかD20ワースブレイドから来てんのかねぇ つ 《Dead Leadership》
てゆーかザス・タムの場合はアンデッドの軍隊を他のザルカー達にレンタルするとか
手広く大規模に運用しているわけで、そういう資産運用を通じて自己強化を図るのも
当然といえば当然かと つ 《Dead Leadership》
《 undead leadership》以外にあるのかと思ってググったが、うん。勘違いやな。 >>781
アンデッドに変性した時点で人格/目的意識固定されるから頭は良くてもいろいろバグった挙動を取ることに
千年単位じゃまだまだ学ぶべきこと多そうだ。ドラゴンやエルフを横目で見ながら うん、コレの勘違いですな
UNDEAD LEADERSHIP [GENERAL]
You gain the service of loyal undead followers.
Prerequisites: Character level 6th, nongood alignment,
Knowledge (religion) 1 rank.
Benefi t: You attract followers and a cohort as if you had taken
the Leadership feat. Your leadership score is treated as 2 higher
than it otherwise would be for the purposes of attracting undead
followers and treated as 4 lower than it otherwise would be for
the purposes of attracting living followers.
If you choose to attract an undead cohort rather than a living
cohort, you can attract an undead cohort with a maximum effec-
tive character level equal to two less than your ECL. See page
106 of the Dungeon Master’s Guide for more information on the
Leadership feat.
Special: Like the standard Leadership feat, you must check
with your DM before selecting this feat, and work with your
DM to determine an appropriate cohort and followers for your
character. See the Undead Cohorts and Followers section, below,
for more information on choosing an undead creature as a cohort
or follower. エランは……
【判】【魅】に+2される代わりにLA+1されるアサス
元クォーリとかそれらとも別の他次元界出身扱いとかされるっぽいエベロン
滅亡したサイオニック文明の末裔扱いされるっぽいレルム
ウォーマインド関連以外特に具体的な背景候補が無いっぽいオアース
お好みでどうぞ エランは人間時代の「基本的な人格や記憶」は保持しているらしいが、すべてではないからなあ
以前のクラスレベルをすべて失うくらいには心身の記憶が損なわれるようだし エベロンのエランって「クォーリが罰として人間の体に封じられた存在」じゃなかったっけ?
主導権は体のほうにあって、中の人は周囲の状況を近くする以外何も出来ないという。 それ日本語版のエベロンサプリに書いてあった設定とは違うような
後クォーリとは別のクリーチャーというのは公式アーカイブのエベロン記事由来
ただそういう設定作ってもいんじゃね?ってあちらの記事筆者が示唆してるだけ あぁなるほど、サーロナの秘密で多少付け足されたけど大枠はおんなじやね
元クォーリというよりクォーリを封じられた宿主で正しいわ リインカーネイションしてもクラスレベルは維持されるけど
エランになるとすべて失われるということは……
ベースになった人間とは多くの点で異なった存在になってしまうということでは
単純に考えてヴァンパイアやリッチになるよりも変化が大きいということだからな
ワイトとかボダックになるのとほぼ同レベルだ 「シェイプチェンジでポイニクスの姿になって、『燔祭』の能力を使う」
「いいよ?」
「全ラウンドアクションで炎上して死ぬ!」
「はい。死んだ時点でシェイプチェンジの効果は切れてるんで、蘇生はしないからね」
「……」 DMが忠告しないのはどうかと思うが、それをおいても
元のポイニクスが死に新たなポイニクスが生まれる、だから別個体であって蘇生する効果じゃない >>793
超常能力の効果の途中で中断するってのはないんじゃないかな。
俺がDMならPC時代の記憶を持つ生粋のポイニクスとして復活してもらうけど。
ただHD20で脅威度24てのは3.5版として高いので (MM5の大型魔獣Hound of the HuntでHD20、脅威度18)
3.5版仕様のポイニクスの調整をどうするかでシェイプチェンジできないという可能性もあるよね。 MM2のアップデートデータにはこれしか書いてありません
Phoenix : Magical Beast; 10 ft./5 ft.; 15/magic cold iron; Concentration +25,
Diplomacy +28, Knowledge (arcana) +27, Knowledge (history) +27, Spellcraft
+29, Spot +26; Empower Spell, Enlarge Spell, Extend Spell, Flyby Attack,
Heighten Spell, Improved Critical (claw), Improved InitiativeB
, Iron WillB
Maximize Spell; LA —; Spell-Like Abilities: replace negative energy protection
with death ward. Defensive Aura: Change to supernatural rather than spell-like.
Improved uncanny dodge. >>796
PDF4ページ目の第2段落に
The statistics given here indicate changes to update the creatures in the book to 3.5.
They are not full stat blocks.
「能力は全部書いてないよ」とあるので、残りはDM判断じゃないかな。
「変えない」じゃなく「DM判断」。 >>797
それは勿論DMが最終判断する事でしょう
書いて無い所は変える必要が無いと判断して変えないのも含めて MM2のアップデートって、日本語版がなんぞの雑誌に付録として載ってたよーな? >>795
問題は記憶以外に経験≒クラスレベルを引き継ぐか否かじゃね?
どちらにせよLA無かったと思うんでNPCにしかならんがwww >>800
>>796
指摘通りLAは「-」(0ではなく無い)ですね
肉体的にも単なるでっかい鳥だから人型種族の装備品まともに使えなくなるし まあ、レアケース的な変なことするときは事前にDMと相談だよね。 ポイニクスはポリモルフ・セルフの疑呪を持ってるから、人型生物として冒険しようと思えばできなくもない
それよりも問題は、新しく生まれるポイニクスが以前のポイニクスの記憶や人格を引き継いでいるとはどこにも書いてないことだ ポイニクスはポリモルフ・セルフの疑呪を持ってるから、人型生物として冒険しようと思えばできなくもない
それよりも問題は、新しく生まれるポイニクスが以前のポイニクスの記憶や人格を引き継いでいるとはどこにも書いてないことだ 1,2版では別個体(new born young/parentと書いてある)だね
ひょっとすると記憶とかをある程度引き継ぐ可能性もあるかもだが
親子と書いてある別個体が経験値やクラスレベル等を引き継ぐと無条件で考えるのは無理がある
手塚治虫の火の鳥も新しく生まれるのは別個体だけど
ピッコロ大魔王→マジュニアのように別個体でもある程度引き継ぐ例もある
トールキンのエルフとか永野護のドラゴンネイチャー(セントリーじゃないよ)のように
生まれ変わった当初は別個体だが成長するにつれて前世の記憶を取り戻していくという例もある >>805
トールキンのエルフは転生後、全ての記憶や人格を引き継ぐわけではないのに
使命を果たすために転生させられた某個体のせいで完全継承が種族全体の特性と勘違いされているふしがある >>806
転生なんかしたの人間になったルーシエンしかおらんぞ
他はアマンで肉体の再構築 トールキンのエルフはリスボーン系の不死者 グロールフィンデルについて触れたんだが
死後のエルフがマンドスの館で傷がいえるまで過ごすという事をまともに解釈すれば記憶・体験の風化なのでリスポーン系の不死者とは全然違う ン?死んだエルフの霊魂は世界の終わりまでマンドスの館に留まるだけで
グロールフィンデル等が復活したのは例外だったと記憶していたけど?
基本的にトールキンエルフは精神的に死ぬか肉体的に死ぬかを問わず
一度死ねば死んだままのはず あぁ、希望者は再度肉体を得て復活するというのが頭から抜け落ちてたわ
ただこの記載だと即座にリスポーンでもおかしくなさそうやけど ウォーターナビレラのウォータードラゴン感
負けちゃったけど しっかしソウルナイフ、語り尽くされた話題だが…弱い。
剣のままじゃどうやってもECL20でDR/エピック抜けないし、ソウルボウになればベインで抜けるが素材DRを抜けない。
ベイン・アローをタダで、日毎に切り替えて撃てるのはまあ強いんだが。 ソウルナイフはどうやったら実用に耐えうる性能になったかというのは定期的に考えたくなる マジックアイテムプーアの世界でやるだけで十分やで! >>813
うむ、同感。
ちょうど今、その波が来てるwww 選択可能なクラスをウォリアー、コモナー、エキスパート、アリストクラート、アデプト、ソウルナイフに限定すれば活躍できる >>816
ウォーリアが居ると既に怪しいのでやり直し クラス・レベル×ポンドまでの非魔法的な一般的なアイテムを作り出せ、そのアイテムを使った技能判定でクラス・レベルの半分までの技量ボーナスを得るとかすれば良かった ソウルナイフいじりは 「アサス出身だから」 ですべて終わってしまうw このスレの200あたりからのを見るに3.0のデータを持って来ればアサス?の外でも活躍出来るかも? >>211と>>212のアサス版ソウルナイフは3.5DARK SUNサプリの上級クラス集に収録されているので
まんま3.5で使えますがこんなんです
Soulknife
“The mind is a beautiful weapon.”
- Caraden Merak, soulknife
Soulknives represent a specialized tradition of psionics on Athas.
In a world without metal, manifesting weapons with the Way has
evolved naturally. However, the soulknives of Athas are not in
great numbers and must take care for their ability to manifest
weapons from air with a thought is feared. Templars and nobles
sometimes employ them as assassins, but they are equally quick
to blame a soulknife for unsolved crimes.
Small orders of soulknives exist all over Athas, and their motivations differ.
Some are mercenaries and assassins for hire, a number serve
the sorcerer-kings, whereas others practice their psionic skills simply to hone
their minds and instincts to perfection.
Soulknives can be of any race or class, but all share a rudimentary psionic talent.
Some are wild talents, others command the Way more extensively.
Warrior-classes enjoy the benefit of always having a weapon nearby and
fighters can use their feats to gain additional skill with their mindblade.
Rogues and bards enjoy having a deadly, concealed weapon undetectable to
those who would search them, and psychic warriors can expand their
psionic skill to a new tradition that has the potential to turn them into
even more deadly warriors.
Hit Die: d10
Requirements
To qualify to become a soulknife, a character must fulfill all the following criteria.
Base Attack Bonus: +3.
Skills: Knowledge (psionics) 4 ranks.
Psionics: Must have a power point reserve. Class
Level
Base
Attack Bonus
Fort
Save
Ref
Save
Will
Save
Special Abilities
1st +1 +0 +2 +2 Mindblade, throw mindblade
2nd +2 +0 +3 +3 Shape mindblade, +1 mindblade
3rd +3 +1 +3 +3 Mindblade enhancement +1, psychic strike +1d8
4th +4 +1 +4 +4 Free draw, +2 mindblade
5th +5 +1 +4 +4 Mindblade enhancement +2
6th +6 +2 +5 +5 Bladewind, +3 mindblade
7th +7 +2 +5 +5 Mindblade enhancement +3, psychic strike +2d8
8th +8 +2 +6 +6 Multiple throw, +4 mindblade
9th +9 +3 +6 +6 Mindblade enhancement +4
10th +10 +3 +7 +7 Knife to the soul, +5 mindblade
コレにDragon誌のソウルナイフ専用特技を合わせれば
アダマンティン製マインドブレードとかも作れるようになるから
相当変わります どうしても基本クラス版ソウルナイフベースでやりたいなら
基本クラス版5/上級クラス版10/イルーミン・ソウル上級クラス5
これなら実質基本クラス版30相当のマインドブレードになりますよ? ソウルナイフ主役のなろう小説を書けば
って誰か過去スレで言ってそうだな
さすがに実際に出版されてはいないだろうけど ラスト・モンスターが神になって支配している世界なら活躍できるのではないか 仮にその世界でも、モンクやインカーネイトの方が活躍できそうな…っていうかトーテミストとソウルボーンに圧倒されそうwww インカーネイトは低レベルならともかく中・高レベルはどうかなぁ 大雑把に16レベルで主にクラス能力だけで比較
ソウルナイフ:BAB12、武器熟練と上級武器熟練が降ってくるので+2、マインドブレードは+4 筋力を考慮しなけりゃ命中+18
インカーネイト:BAB8、インカーネイト・ウェポンに特技で許容量+1、エッセンティア許容量まで割り振ったとして+6、属性を秩序中立としてIncarnumRadianceで+4。計+18。
この時点で命中は互角。
他の芸が(ショボいとはいえ)色々あるインカーネイトに比べて「前衛で殴る」しかできないソウルナイフが肝心要の命中修正で互角じゃ…(インカーネイト・ウェポンに武器熟練の適用をDMが認めたら負ける)
その他アイテム等で底上げは出来るだろうがお互い様だしな… アサスじみたマジックプアーな世界観を想定してるので、クラス能力+特技のみで比較。
イルミンソウルを噛ませばアンデッドにはソウルナイフの方が強いかも、くらいしか優位点が思いつかんw やはりインカーネイトは命中強化される秩序中立になるか
ネクロカーナム関係で中立悪も有りといえば有りだが、中立善、混沌中立は救いがないよな 善はACに無名ボーナス、BABに依存しない攻撃手段、いや攻撃じゃなくても戦闘中にやることさえ有れば悪くはないんだがね…無いけどな!!
悪はダメージ増加なんで、命中を筋力で稼げるクリーチャーに付けるのは悪くない(斃されても報酬が増えな…ゲフンゲフン)
混沌はなぁ~移動速度増やされてもwww ぶっちゃけた話、ToM系とインカーナム系だけでパーティ編成しろと言われても困ります >>828
秩序のインカーネイト・アヴァターで攻撃に洞察B+1/Eもあるぞ
DM案件だが特技でネクロカーナム系を開放して、ネクロカーナム・ウェポン形成(部位は手)
これの対象をインカーネイト・ウェポン(部位は腕)にすればダメージに不浄B+1/Eも。 レス裂き間違えた、自分に返してどーする。
正しくは>>830 武器にマインドブレードを纏わせられるようにして、「武器の攻撃ボーナスとダメージ」に「マインドブレードの攻撃ボーナスとダメージ」を両方載せられるようにすればいいのでは…と思ったこともあるけど、元のソウルナイフっぽさから離れてるよな… 標準アクションでベイン効果を持たせられるようにしよう
1種別に対してダメージ+2d6+2、攻撃ロール+2のボーナスは標準アクションかけても狙う場面はあるかもなので 普通に心霊斬を[精神作用]扱いから無属性の追加ダメにするだけでだいぶ違う…もしくは[力場]でも。 昔公式アーカイブにソウルナイフクラス代替特徴がありましたが
その一つであるコレはかなり有用だと思いました
Hidden Talent
Your psionic talent is strong enough to manifest a single power.
Level: 1st
Replaces: Wild Talent class ability
Benefit: You gain the Hidden Talent feat instead of the Wild Talent feat at 1st level (see Expanded Psionic
Handbook, page 67). You gain 2 psionic power points, can now learn any psionic feat for which you meet the
prerequisites, can expend your psionic focus, and can gain a single 1st-level power from any list.
Special: Normally the Hidden Talent feat can be taken only once at 1st level, but a soulknife with this class
ability can take this feat multiple times, each time gaining an additional 2 psionic power points and another 1st-
level power. 同じsrdからカラシュターの種族代替レベルも悪くない。
1Lvでマインドブレードに属性付与、そして魔法の武器としてDR突破可能。
3lvで近接接触で目標型ディスペル(要3pp)。その際の発現者レベルはクラスレベルだが、上限が書いてない。
ここに可能性を指摘したい。
ppも1レベルの種族代替を取らなきゃ1回/日は確保できる(カラシュターの種族分の1と《荒削りの素質》特技で+2)
注:記載からppを使い切るとマインドブレードの再生成が出来なくなると思われる。地味に嫌な制限。
失うのは心霊斬+1D8だが、3レベルから目標型、近接のみとはいえディスペルが使えるのは強い。
もう少し育ったあとも、マインドブレードにサブレッションを付けてやれば「1回の標準アクションで2重の目標型ディスペル」といった真似ができる。
ボス相手のバフ剥がしには成功率考えても悪くない。
6レベルも、得られるのが回避Bなんで他とも累積するのが良い感じ。
ttps://srd.dndtools.org/srd/classes/basePsionic/psionicSoulknife.html ン?クラス代替特徴が載っていたのはsrdじゃなくてWoTC社の3版系アーカイブ記事
サイオニックコラム「Mind eye」でしたが現在リンク切れみたいです むしろソウルナイフのsrdをはじめて見ましたよ
しかもこれ公式アーカイブやDungeon誌のデータも拾ってますね
(ウンブラーゲンの種族代替クラスはDungeon誌のエベロン記事初出) マジか、MindEyeリンク切れか…読み物としても好きだったのにな… MindEyeはここならテキストは見れますよ
ただし画像はリンク切れ
ttp://rpg.nobl.ca/archive.php?x=dnd/arch/psi >>844
サンクス。
…自分でもアーカイブしとくか… >>844
サンクス
……これ次スレにリンク貼っておいた方が良いですかね 役に立てたなら良かった。リンク切れに気づいた時に色々ググってみたら見つけたんですよ。
一応言っておくと、>>844のリンク先
Mind Eyeだけじゃなく、Article Categoriesにある各種リンク先も同様に見れますから。
同様に画像はリンク切れだけどね。 まぁリンクを貼るとしたらここでしょうね
ttp://rpg.nobl.ca/archive.php?x=dnd/arch/dnd
ここから各アーティクルに飛べば良いわけですし 久々に見ようと思ったサイキックローグが見つからないので何処からたどればいいか教えてください 自己解決しました。Stealthy Classes, Powers, and Featsでした ひとまずsrd版サイキックローグのリンクを見つけていたので先にそちらを
ttps://srd.dndtools.org/srd/classes/baseOther/psychicRogue.html >>853
いえいえお気になさらず
それにしてもサイキックローグの完成度が何度見ても素晴らしい事 個人的にはソウルナイフどころか追加サプリのルークでさえ役割奪うクラスで
通常のローグクラスの上位互換(ヌルサイオニクス使われない限りw)と感じます
リアルプレイ時はウェブエンハンストに気付いていなかったけれど知っていたら
公式のデータだと確実にPC/NPCいずれでも使ってましたわw サイキックローグとファクトタムは日本語版に実装されていたらどうなっていたか気になりますねぇ
どちらもある意味何でも屋で楽しいし カメレオン「なんでも屋とは私のことかな」
マスターオブマスクス「自分以外あり得ませんな」
バード「いやシンプルに俺だ」 ミスティック・シーアージ「なんでも屋?ワシのことかな」
アーケン・ハイエロファント「だな、兄弟」
フォルクカーン・ライアリスト「ボクもー」 ギスヤンキの女王のデータ見てて思ったんだが、
エピックってマジでBAB上がらんのだな
27レベルだか何かなのに2回しか殴れんw BABへのボーナスだけだね、攻撃回数は非エピックなうちに増やさないといかん。 魔法戦士を20LV時点でBAB16になるようにビルドするのもまた楽しからずや あ、>>855のルークって何やねんと思ったらサイオニック大全のLurk
(ラーク・隠れる、こそこそする、潜む等の意味合い)でしたか
アレはヴァリアントのTrue Thiefを標準リストにしておけば普通に需要があったかと このUltimate SRDすごいな
3.5のデータはほぼ揃ってるように思える
3版は排除されてしまってるみたいだが dragonとかのデータはないけど公式のデータはほぼ揃ってるか?
アイテム類がDMGまでしかないのが残念だが
エクセルでMICやらなにやらのマジックアイテム一覧のデータを過去どこかで見た気がしたんだがいざ探してみると見つからない
spellは有志の方のサイトを見つけたんだが、アイテム類ってあるかな? @IM70786605フォロー待ってまぁああす 🫶 Dungeon誌由来のデータはありますね、ソウルナイフの種族代替クラスの一つ
「Shadow Soulknife」はかつて「ゼンドリックの秘密」でDungeon誌に
詳細情報があると示唆された「ウンブラーゲン」の種族代替クラスでしたから ふむ、Dragon誌とDungeon誌に収録されていた種族データもありますね
というか[バス=ラグ]の種族データはチャイナ・ミエヴィル作品の読者以外には
単なる不気味な化物としか思えなさそうな…… ちと疑問。
上級職のカメレオン、あれ呪文スロットの回復タイミングって何時だ?
秘術専攻で8時間の休息後に1時間かけて準備が要るのは分かるし、信仰専攻が日の出と共に、も明確。
ただ5Lvで専攻を日中に切り替えられるようになるが、その場合呪文スロットは回復してる、と考えて良いのだろうか?
あと秘術はそこから準備すれば良いが、信仰は「準備できるのは日の出のみ」と明記されてるw
つまり日中に信仰に切り替えてもスロットは有るが準備出来ない、という事態になるw ぶっちゃけ手間をかけたいかかけたくないかで処理が変わるパターンだと思います ま、せやな。
しかしカメレオンが信仰呪文は日の出のタイミングでしか準備できないのって「他の大多数の信仰術者の祈りに紛れ込んで」呪文を掠め取ってる感があって納得できなくはないwww
そして呪文を掠め取るといえばウルプリースト。こいつで面白いビルドを思いついたw
ウォーロック5からウルプリースト2、そしてエルドリッチディサイプル9。
マルチ術者の癖に高レベル帯に入れば専業よりも呪文レベルの伸びが良く、ECL16時点で9レベル呪文に手が届く…代わりに術者LVは10しかないが(笑)
アンデッド威伏も手に入るので信仰特技も使えるし怪光線、妖術は純ウォーロックの-2相当。
ウルプリーストの前提技能が全てウォーロックのクラス技能、《呪文熟練》が実は術者じゃなくても取れるというルールを使ったビルド。
イルーミアン+《手練れの術者》で信仰術者レベルの低さもカバー出来なくもない。
これ以降の成長プランが悩みどころだが、妖術を伸ばせるクラスを取れば暗黒妖術も手に入る。それなら候補も多い。エルドリッチディサイプルの合間にとっても良いしね。
難点は属性が悪なのとウルプリーストでありながら「混沌か悪の神格を信仰」するという点をDMが許可してくれるかどうか…
…ウルプリーストなんだしエルドリッチディサイプルの神格の恩寵も勝手に掠め取ってるんだよ、たぶんwww 面白そうなので調べてみた、
ウルプリーストは神格から信仰呪文を得ずにいろんな信仰元から少しずつ掠め取るが、
例として、死んだ神を復活させるべく活動するウルプリーストなどが挙げられているので
いけるちゃ、いけるっぽい
エルドリッチディサイプルの方も、混沌か悪を持つ神格を信仰する事、出会って領域を
求められているわけではないから、まぁ、釈然としないが、特に問題ない
最大の問題は悪限定って所だけどな!
あと、ぶっちゃけ信仰する神がNO!!って言ったらアウトなのでルール上OKでも
DMの個人的考えで却下されるな。 悪である時点でかなりDM案件だから、そこはもーしゃーないw
ちな本人の属性は混沌悪だが信仰対象はオリダマラを想定。
権能にペテンを、領域で欺きを持つこの神格こそがウルプリーストが信仰するに相応しい、コイツなら受け入れる可能性もワンチャンある、と力説してみるwww
…エルドリッチディサイプルの神格の恩寵で「治癒の怪光線」が欲しいから、というのは秘密w神格が悪だとこの能力取れねーンだ…
威伏回数こそ使うが、特技不要で悪の信仰術者が治癒を任意に遠隔で行けるのは大きい。
とはいえ余り使い道のない《呪文熟練[悪]》と、素で十分に高い意思セーブを上げる《鋼の意思》が前提という時点でプラマイゼロだがw ザギグ・イラジャーン(混沌にして中立)
「君ウル=プリーストだね?僕と契約してエルドリッチ・ディサイプルになろうよ!」
ザギグ様ならこんな事言い出しても仕方無い ザwギwグw
その発想はなかった
テメーでも似たようなことしてるからありかもしれんw ウルプリーストは他に持ってる呪文発動クラスの半分を術者レベルに足せるわけで、
ウォーロックはアリなのかで有用さが上がるかな〜
上級職の既存の呪文発動クラスに+1ってのはウォーロックにも有効だからイケそう
ではある。
>>872の例だと、ウルプリースト10+ウォーロック14÷2=ウルプリースト術者17という事に それは普通に超有能になってしまって、ネタ度が下がるのでナシで考えてたwww 基本的にNPC用ビルドにしかならない代物だし
普通に有能ビルドにしておかないと作る意味が無いかと PCにとって属性はあくまでも行動指針。
悪属性=犯罪者、敵役でなきゃならんというルールはない。
あと術者レベルが低いのはデメリットばかりじゃない、巻物、ワンドなんかを低コストで作れるwww(半額強)
腹心で雇ってアイテム作成系の特技を持たせるのもアリ。術者要件あるならウォーロックのLv使えばいいしねw
属性違いは所詮は統率力値−1。魅力が高いキャラなら大して問題にならんよ。 貴方がDMならその理屈で結構
ただここまでの流れは「PLとしてこういうビルドを作りたい」という話では?
PLとしてそういう理屈を言い出すなら最初から悪属性有りのセッションでどうぞ おっとそういう話じゃないし、DMかどうかも大した問題では無いよ?それは単純にレギュの問題。
言いたかったのは「最適が常に最善ではない」ということ。
ゲームは楽しむためにやるもんだ…だからこそネタに出来る要素はそれはそれで美味しいw ウーイァン/ソーサラー/アルティメットメイガスで「ウーイァンで使えないウィザード呪文をソーサラーで補う」というビルドを考えたままどこにも出せずにいる
秘術系統のクラスをほとんど使ったことがなくてぱっと見でこのビルドが使えそうなのか微妙なのかがわからないから意見もらえると助かる >>884
そのビルドだとやはり呪文選択が肝かと。
後期サプリのソーサラー専用呪文とウーイァン専用呪文へのアクセス、一日の呪文数、同じ呪文を連発できるソーサラーの特性。
生Wiz以上の対応力は持てそう。
秘術枠で呪文リストの広さは大正義。
消耗品を使いまくることにはなるがw >>884
余程変なレベルの割り振りや呪文選択の失敗とかをしなければ十分活躍出来ますね
むしろウーイァンレベルを低めに抑えられるから生ウーイァンよりもオススメまで
(高レベルになると禁忌の積み重ねが面倒臭くなるので) あんまり低レベルで抑えるとどうしてウーイァンに拘るのかって話になっちゃうので難しいところ そりゃウーイァン専用呪文じゃね?
昔考えたビルドを一つ。
ウーイァン/ドルイド/アーケイン・ハイエロファントで、相棒使い魔にジャイアントサイズを掛けるw
ウーイァンを術者Lv19以上まで育てれば超巨大クリーチャーに。
ただのウルフがオールド・ドラゴンと互角の組討が出来る筋力になるぞw
アニマル・グロウスが重ならないのは残念だが、バイトof~系は乗るからヨシ。 ウーイァンは6レベルの一行体得が美味しいからそれが本体じゃないかな。
それ以上伸ばすとなると上級クラス挟んでから9レベルまで上げて高レベル呪文に呪文秘技適用するくらいし使い道がない >あと術者レベルが低いのはデメリットばかりじゃない、巻物、ワンドなんかを低コストで作れる
アイテム作成時の術者レベルは最低限使用できるレベルまで下げることが可能なので、ウルプリーストが
他の術者クラスレベルの半分を足せたところで、安価に巻物やらワンドを造れる利点は変わらない
しっかし、ウルプリースト、悪専用じゃなきゃな〜 アーティフィサーならさらに下限から2ほど術者レベルを減らせちまうんだ >>891
> アーティフィサーならさらに下限から2ほど術者レベルを減らせちまうんだ
ウォーロックでも12lvで得られる「アイテム呪力付与」で似たようなことできるが、こいつの場合術者lvをどう考えるか…
もともと<魔法装置使用>出目10が効くから、最大まで取っておけば9lv呪文でも秘術なら判定不要なんよ。
信仰でも魅力B分のLvまでは判定不要。技能+10アイテムの存在を考えれば事実上制限はない。
最低は常に(1lv呪文でも9lv呪文でも)12で良いのだろうかwww うーんアーティフィサーの場合はわざわざ3d6のファイアーボールだぜって説明が書かれていることからこの場合は明らかなんだが
ウォーロックの場合はそのへんがないからアイテム作成ルールの最低術者レベルの制限を無視することができない、とするのが差し障り少なそうではある >>893
>アイテム作成ルールの最低術者レベルの制限
武器やその他のアイテムみたいに個別に必要術者レベルが固定で明記されてりゃいいんだが、
問題は巻物やワンド、ポーション。
ウォーロックのこの能力の場合、それが明確じゃないのが困るトコじゃね?
要は<魔法装置使用>を拡張する能力なわけだが、「1回の」<魔法装置使用>判定だけで事足りちまう。
別に「クラスの特徴を真似る」判定は要らないから、「何かのクラスとして」呪文をエミュレートしてるわけじゃない。 いきなり違う話で恐縮なんだけど
呪文効果範囲操作の特技って目標型には適用不可よね?
目標型を効果範囲型に変更できるような能力ってないかなと思ったけどこの特技じゃ無理だよなぁ 目標型を光線型に変えて、光線型をなんか変えれたような希ガス 特技や呪文効果など、順番ってものが無いので基本は元にたいして処理する
10d6のダメージをダメージ最大化とダイス+50%の呪文修正する場合、
60点と+5d6になる そも光線を効果範囲型にする能力ってあったっけか?
逆は無頼大全に居たと思うが。 単体ターゲットの呪文を、範囲内の術者レベル分上限まで拡大するマス系呪文が
+4術者レベルで設定されているので、もしあったとしても+4以上だろうな
求めている効果に近い、単体目標を複数目標にするのは《呪文連鎖化》CHAIN SPELL [METAMAGIC]
中身はググればどっかにあるよ 光線型を使い捨てアイテムでコーンにするものはある様だ
あと目標型を光線にするのは呪文レベル2上がるけど目にチャージするビホルダーっぽい特技でいける
しかしアイテム通してコーンになった呪文の効果範囲を特技でさらに修正するのはかなり違和感あるね 「ご主人様、呼んだ?」
アイボール・ビホルダーキン >>900
>>902
アイテムの詳細は知らんけど、即時~系か任意発動系が使うなら認めてもいい気がする。
或いは値段が高いのにはリミテッドウィッシュ並みの経験点消費が含まれてると思えば納得できなくはない。 光線型を使い捨てでコーンにするアイテムってどこ出展のなんてやつ? lords of madnessの「Lens of Ray widening」(32000gp)
ビホルダーの触手につけるアイテムだけど、他の生物も片手で持って使える
9回使うと壊れる >>905
> lords of madnessの「Lens of Ray widening」(32000gp)
> ビホルダーの触手につけるアイテムだけど、他の生物も片手で持って使える
> 9回使うと壊れる
サンクス。
ちょっと計算してみた。
似たような光線→コーン変換でパッと思いつくのがウォーロックのエルドリッチ・コーン
5lv相当の要素妖術で最短で11lvで習得。
仮にこれを単純使用型の呪文効果アイテムにしたと考えれば
1回使い切りとして5×11×50=2750gp、9回として24750gp
怪光線以外にも適応できる点を「着用制限が一般的でない」相当として50%増しと考えたら 37125gp
むしろ格安じゃねwww セーヴは一律反応ST15になってしかも「光線が薄くなる」らしくセーヴ振る側に+2ボーナスも来るから使えるかと言われると… ビホルダーなら余計なことをせずに中央の眼を捧げてメイジ化したほうがってのはいうだけ野暮だな 反応・半減で実質ST13なら、ダメージ呪文なら(巻き込めるターゲットの数によっては)期待値的には意味はなくもないが…価格には釣り合わんな リミテッド・ウィッシュの「次の攻撃必中」ってのはどこまで認められるんだろ
たとえば敵との斜線上にウォールオブフォースがあって、飛び道具を投げたら壁を無視して当てられるのかとか
非実体の敵相手に通常武器でも当たるのかとか
あと、リミテッド・ウィッシュで既存の魔法とは違う効果を願われたときに、どう判断すればいいか
たとえば、「次の攻撃必中があるんだから、1Rの間攻撃ほぼ全回避(AC+50)くらいはできてもいいだろう」といわれたら 一回の攻撃必中の反対は一回のセーブ完全成功か一回の攻撃完全回避じゃね
1R中ずっと攻撃無効は過大すぎるように思うが AC+50は完全無効ではなく、それでも当たる時は当たるからな
まあ、それでも1Rの間何回攻撃されても有効というのでは強すぎるかもしれないか 必中25点隠れ身70点なんで
リミテッドウイッシュの巻物3枚重ねて使えばヨシ 既存の似たような呪文効果に沿って判断するなぁ
自分は8レベル呪文のモーメントオヴプレシャンスが「1回の攻撃にAC+15~25」なんだし
「AC+50を1ラウンド」はリミテッドウィッシュの範囲を逸脱してると思う
まぁ、経験値消費はあるし絶対命中と同等と言うなら
「次の攻撃1回を絶対回避」くらいなら認めなくもない
(次の攻撃が回避するまでもない弱いものだった場合でも温存する選択肢はない) まあ自分だったらトゥルストのAC版みたいな感じで「次の攻撃に対してAC+20もしくは全ST+20、1ラウンド経過するか一度効果を発揮すると終了」とかかなぁ >PCにとって属性はあくまでも行動指針。
>悪属性=犯罪者、敵役でなきゃならんというルールはない。
これと一緒、個人的には正しいと思うが、素直に信じるには俺等は訓練され過ぎてる
これを主張する人は、悪でなければ出来ない「何か」で大暴れする気だろうと
勘ぐっちゃう
リミテッドウィッシュで回避の話も、1ラウンド攻撃が名命中しないでよいか?と聞かれると
何かやらかすと考えて、制限せざる得ない
PLから提案されたらその制限内でなにかやらかすつもりだろうって勘ぐらずにはいられんのよね 俺がDMなら
「とりあえずその説明で進めてみましょう。「ダメだな」と思ったら止めますのでよろしくお願いします」
で進めるな。
拒絶せず、言質与えずの精神で。 色々と肯ける点は多いが、結局は
「面白い(セッションになる)かどうか」で判断かねぇ~。
DMとしては、ぶっちゃけ皆が笑えるならそれで良し。
個人的には自分にはない発想で作られたビルド、コンボを見るのは大好き。 円熟の術者等で、アルティメットメイガスの発動レベル欠損を
低レベル側に押し付けるやり方とかあるのな
よく考えるもんだ >>922
呪文の効果を決める「術者レベル」と呪文レベルや使用回数を決める術者のクラスのレベルは
別概念という話があって、それに従うとその例はアウト
FAQでなんか出ていたが、アイテム創造特技の術者レベルは後者なので、
呪文が使えない3レベルパラディンは《その他のマジックアイテム作成》の条件を満たすとか
正直、後付けくさい設定ではある なんでも、エンスネア・ザ・ハートとかいう、
効果永続でしかも相手の態度を協力的にまで持っていける強化版チャームパースンがあるという噂を聞いたが…… ドラゴンランス呪文で、バード5、クレ5、ソーウィズ6、精神作用、意志無効だがな。
ただまあ出典は不明。 >>923
それは上級クラスの前提の話であって、アルティメットメイガスと手練の術者のコンボはそのものズバリの質問があって、「可能」と結論が出てる。
Q 5-73: 私は《手練の術者:ソーサラー》を修得したウィザード3/ソーサラー 1で遊んでいるのですが、この特技によってソーサラー術者レベルは 4に上昇しています。このキャラクターがアルティメット・メイガスのレベ ルを得ました。“術者レベル+1”の用途において、どちらのクラスが 「低い方の秘術クラス」と見なされるのでしょうか?
A 5-73: アルティメット・メイガスは、君が「術者レベル」および「修得呪文数」 を「もっとも低い術者レベル」の秘術クラスに追加することを認めている。 この例の場合、ウィザード術者レベルは3で、ソーサラー術者レベル は4であろうから、キャラクターはウィザード・クラスにボーナスを追加 することになるだろう。 >>924‐925
出典は『Dragonlance: Age of Mortals』 とりあえず、効果永続なら切れた後の心配とかないから使いまくるな
一般人が呪文解呪されることなんてまずないしな
え、僕のアライメントはニュートラルですよ、それが何か? 忘れがちだが魅了はかかってる本人が魅了されていることに論理的に気付くことはあり得る
そのうえ、あくまでも本人の性格の範囲内で術者を最大限に信頼できる友人と認識しているので
誰それに魅了されたよ、これは素晴らしいからあなたも魅了かけてもらうと良いといらん布教を始める可能性も十分ある >>927 言われてみれば、ありましたね。
Sageが質問にたいして答えているだけで、今までの回答との
整合性を取っているわけではないと気が付いたのはいつだったか
それでもFAQを読むといろんな人の考え方がしれて参考になるし
面白かったですね
>>930
解呪されないってのはそうかもですが、デティクトマジックには反応するので〜
高レベルの敵対的NPCが低レベルのNPCをいい様に操るシチュエーションには最適
逆にPCの場合、敵対しているとチャームパーソンと同じセーブー5のペナルティを
貰うのでなかなかに使いにくい所ですね
NPCがセーブに成功したら戦闘って事なら最初っから戦闘する前提で動いた方が
安定なので自分なら案から外すかな 「接触攻撃はダメージ減少を無視する」みたいな表記を前見た気がするけど、どこにあったっけ?それとも自分の勘違い? 確か3版とMMの初期のダメージ減少の欄にはそう書いていたはずエラッタ入れた覚えがある。 3.5eDMG(初版)p.294、ダメージ減少の項 6段落目途中
攻撃を無効化したら付随する一部効果を防ぐ、の中に
「ダメージ減少は接触攻撃、攻撃に付随するエネルギーダメージ、生命力を吸収しない」のことだったと思う 接触での属性ダメージ呪文で
毎度命中判定して当てて
ダメージ減少をどうにかする話を
遊んだ記憶がある 質問
・3版系でいう「復活」と「蘇生」とはどう違うのか?
アンデッドは復活させられることはないが自ら望めば蘇生はされられる、とあるが
・アンデッドを「蘇生」させた場合、アンデッドとしてよみがえるのか、それともアンデッド化する前の生者としてか
後者の場合、アンデッド化する前にはどんな存在だったかもよくわからないタイプのものも多いが、そういった連中はどうなるのか トゥルー・リザレクションの説明を見ればいいと思う
生前の姿での蘇生は可能だが、アンデッドとしての復活は原則できないって考えでいいかと アンデッドはそもそも死亡せずに破壊されるんだから
蘇生も復活もないわな >>938
元の文が解からないので推測だが、レイズデットやレザレクションによって
アンデットを復活(自立活動可能状態)させることはできないが、死体の魂が同意すれば
(生者として)生き返ることはできる、という回答なのだと思う
アンデットを復活(自立行動可能)するためには呪文大辞典記載のリヴァイブ・アンデットが
必要
なお、元の生者がいない自然発生なアンデットもいるのでそういう奴は蘇生を拒否するか、
そもそも対象にならないと思われる。 シナリオ次第でFAだとは思うんだが
バンパイアに変成されちゃったパラディンがリヴァイブ・アンデットの対象になったら
どうなんのかね。 アンデッドをアンデッ「ト」だと?
デュエリストだ!殺せ! 流石に「復活」も「蘇生」と同様に同意しなけりゃならんの違ったっけ? 死んだ時点でパラディンの時の意識に戻ってるなら、アンデッドとして復活させられることは拒否するだろうし
死んでもヴァンパイア化後の意識のままなら、復活に同意するかもしれない
どっちが正しいんだろうね? どの呪文で蘇生されようとしているかは魂が認識して受諾or拒否できるんだし、
魂が望んでたあり方に準じるんだろうな
つまりは当該PCのPL(NPCならDM)が決めていい 生前パラディンであっても、アンデッド化によって属性変化して 「アンデッドさいこーww」 になってるかもしれんので、意思確認が必要だろね。
元PCならPLだけど、NPCならダイスとかで決めてもいいかもしれん。 蘇生とは何か、蘇るのは何か、というのも
スティーヴン・キング「ペットセマタリー」等で
数々の作家が試行錯誤してきたテーマだね
死体に呪物で細工すると影響を受けるとか
呪文に呪い文句や寿ぎ文句を混ぜると性格が変わるとか 3.5版でもホラーキャンペ用のサプリで軽くその辺触れられていたはず ソウルボウの説明に武器防具の習熟について何も書かれてないけど、何にも習熟しないってことでOK? 気絶してる時にセーヴ要求された場合ってどっかに書いてあったっけ?
意志セーヴをどう扱っていいのか悩む 気絶状態は無防備状態でもあるけど、セーヴに影響を与えるとは書かれていないから何の影響もないが回答。
セーヴィング・スローも出目1を出さない限り自動失敗はしないからねぇ。 そもそもセーヴと意識の有無が無関係。
反応は能力値0(ボーナス-5)換算になるけど、出目20出せば避けるしね。
呪文に対するセーヴだけは 「受け入れることが可能」 だけど、それ以外のセーヴは止められないね。
個々の詳細で 「セーヴはできない」 と書かれていれば別だけど(マッデニング・スクリームのように 気絶状態で倒れてるキャラが反応STに成功しまくってると「お前気絶してるのにどうやって反応してんだよ」って言いたくなるけどルール的には問題ないのか… DMGに載ってる「ダークウッド製バックラー」ってバックラーとライトシールドどっちで扱えばいいんだろう? >>958
This nonmagical light wooden shield is made out of darkwood.
なのでライトシールド。 たしかに日本語版でも説明文はライトシールドで名前だけバックラーだな
自分なら使い手の都合の良い方を選ばせて差し支えないことにしちゃうけど
基本的にバックラーのほうが便利だが、バックラーではできないこともあるので バックラーは金属製であり、ダークウッドは木製のものしか作れない。
したがってダークウッド製バックラーというのは存在しないってのが答え
わかっていてダークウッドバックラー(ダークウッド製ライトシールド)とか作ってる
デザイナー地獄に堕ちろ!とでも思うがよろし D&D 3e開発中に、4lb、15gpの木製バックラーがあったのかもしれんな
現在のバックラーは、5lb、15gpなので、これをダークウッドにしたと仮定すると15+150+5*10=215gp
また、木製ライト・シールドは、5lb、3gpなので、こっちは3+150+5*10=203gp
どちらも、ダークウッド製バックラーの205gpと辻褄が合わない
開発中に木製バックラーが無くなり
説明文がライト・シールドに訂正されたが
名前と価格だけ残った
みたいな? 3版の時にはダークウッドバックラーがなかったよ。ダークウッド(ラージ/ヘビー)シールドだけ。
3.5版のダークウッドバックラーが変なのは追加装備だからかな。
バックラー自体は元々金属製と指定されているけど、シールドは金属製/木製があるためバグったみたい。
DMが ダークウッド・バックラー のデータを転用して ダークウッド・ライト・シールド を作り、
さらにバックラーの半分の重量の ダークウッド・バックラー を新規で作ったらどかな。 わざわざ金属製は無理なダークウッドでバックラーを作らなくても、
ミスラルバックラーで事足りる。高い安いの違いはあれども言うてミスラル+1000gp ドルイド「金属が持てない人だっているんですよ!?」 >>966 ドラゴンハイドバックラーにしとけ
制限をDMに頼んで無くしてもらうより回避できる方法を探す方が楽しいぞ DMGってちょこちょこ表記がおかしかったり変なところあるよな
魔法の武器の「一般的でない武器表」には謎の武器「ハーフスピア」があるし(ショートスピアは一般的な武器表に載ってる) >>969
3e時代の武器だからね。小型クリーチャー用のショートスピア。
武器サイズとクリーチャーサイズが別枠だったときの名残だよ。 ひょっとして、アルティメット・メイガスは使えない子?
単一クラスのウィザードより、2LV低い魔法しか使えないじゃん…… 構成要素がフィーンドかつアンデッドな呪文とかあるのな
効果は別段面白いものでもないから単に影が薄くなるだけだが ウィザード今までしたことがなくて、仮にプレイするならジオメターが必修レベルだと思ってたけど実際の使い勝手ってどんな感じ?
ボカブの薄い本があれば必要ない? 毎レベル術者レベルが上がるなら何でも強いから、あとは好みでいいぞ 呪文書のページ数と書き込み費用がネックになると考えているのかしら
ページ数に関しては、普通の呪文書を複数持つことで解決
書き込み費用は追加で書きたい呪文の費用とブレシドブックのどちらがコスパが良いかという話
ビホルダー・メイジなら呪文書に追加できるだけ追加すれば便利だが、
並のウィザードはスロットにあらかじめ準備せねばならないので書き込む必要のある呪文は
限られてくる。
実際、もしかしたら使う呪文は巻物で用意した方が良い 小説とか見てるとドラウの尼僧ってやたらエラそーだけど
自分よりはるかに高レベルのキャラに対しても平気でそんな態度取るのはアホにしか思えん
後が怖いとかそういう考えはないのか 王国の官僚が高位の冒険者に対して不遜に振る舞うのがおかしいとか
その手のいちゃもん付ける奴は確かにアホにしか思えんな >>982
DM?そこはゲームサロン板のような気がします… 相手が20レベル近いウィザードとかで自分が5レベルもないクレリックだとして、後先考えずにエラそうにできるかね
現実の世界ならともかく、この世界では低レベルキャラなんて高レベルキャラに殺意もたれたらどうにもならん
相手が善人ならちょっと機嫌損ねたくらいではなにもせんだろうけど、ドラウは基本混沌悪だから何するかわからんしお互いにそのことをよく知ってる 小説というとダークエルフ物語とかだよね
まず、あの作品で偉そうにしてる高尼僧とか慈母とかは、単に権威を振りかざしてるだけじゃなくて自分自身かなりの高レベルキャラクター
少なくとも10レベル以上はほぼ確実にある
ドラウ社会は基本女性上位だが弱肉強食でもあるので、弱いやつは偉くなれない
プラス、そういう連中は身分や後ろ楯があるので、密かに殺して事実を揉み消すとかは高レベルキャラクターでも容易にはできない
それらの点から、連中はほとんどの男に対して高圧的に出られる
ザクネイフィンなんかはあまりに強いので、慈母のいないところでは高尼僧でも多少下手に出ている場面があったはず
まったく相手の実力を無視して考えなしに偉そうにしてるわけじゃない
ごく低レベルのヒラ尼僧なんかは、自分を数秒で殺せそうなほど強い相手に対しては公の場以外ではへりくだると思うよ >>983
ホントだ、間違えた。立て直すか一旦使って189で戻すか聞きたい。どっちの意見も出ずにここ埋まったら卓ゲに立て直すわ >>986
いや、さすがにメインスレが板違いはダメやろ
しばらく見てない人が探しても見つからなくなるし メンゾベランザン最強のウィザードであるグロムフは、娘の養育権を奪い取るために母親にあたる尼僧を殺害したらしいし
女性上位を盲信して不適切な相手に高圧的な態度を取ってしまったせいで暗殺された尼僧とかも、実際それなりにはいるんだと思うよ
あまりに男性側の実力が上過ぎて慈母が傀儡になってた貴族家もあったらしいし
リッチ化したドラウが実質的な支配者だったとか ドリズッド本人も子供の頃に尼僧に考えでウィザードとして育てられそうになったけど
叔父さんの意向が通ってレンジャーの訓練受けることになってたしな
確か >>989
細かいけど、叔父ではなく実の父親(ザクネイフィン)だし、受けた訓練はファイターとしての物
レンジャーとしての訓練を受けたのは地上に出てからで老レンジャーから教えを受けてマイリーキーの信仰とレンジャーとしての生き方に目覚めた FRCSだとファイター/バーバリアン/レンジャーで筋力あまりないのに頑張ってシミター二刀流してた記憶 クリーチャーとしての強弱を示す(キャラクター)レベルと、その社会における地位を示すランクは別物だよな、
ランクの高いやつを殺してしまうと報復を受けるから従うという話。
とあるシナリオで、アークデヴィルに指揮権を預けられた直参のボーンデヴィルが、副官に据えられた外様のホーンドデヴィルとの軋轢で苦労するという話があったなあ。 まあ、D&D世界だと権力あるやつは大体レベルも高いけどな。
レベル高くないと暴力的な手段に耐えられなかったり、交渉関係の技能が不足するからどうしてもね。 世襲制なら多少は低いこともあるかも分からんけど、
アンダーダークのドラウだと男でも女でも無能は高い地位に就く前に有能な奴に蹴落とされるだろうしな
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