D&D 5e ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版 #33
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
>>1
乙です
新作がそれなりに豊作になりますように Shadow of Moil
Flame-like shadows wreathe your body until the spell ends, causing you to become heavily obscured to others.
The shadows turn dim light within 10 feet of you into darkness, and bright light in the same area to dim light.
Until the spell ends, you have resistance to radiant damage.
In addition, whenever a creature within 10 feet of you hits you with an attack, the shadows lash out at that creature, dealing it 2d8 necrotic damage.
「君の体を炎のような影が覆い、君は他者から「重度の隠蔽」を得る。」
だから前スレ987の言うとおり、視線を使うと阻害されるね。視線以外なら阻害されない。 >>6
ありがとう
擬似視覚だけは“重度の隠蔽”の影響を受けずにいられるわけか
勝手なイメージで超視覚は擬似視覚の完全上位互換のような感覚でいたけどよく考えたら別物だな >>8
Historic Campaignsって具体的にはどの辺のアドベンチャーの事なの? アドベンチャーリーグはどうなったとしても日本に影響なさそうだしどうでもいいな 国内でもやってるしなぁ(コロナ禍お休み中)
あそこで公式シナリオとかやってたしなぁ それはまた、別の企画になるんじゃない?>オンセAdventureLeague ウォールストリートジャーナルにD&Dの記事が出てた
WotCの昨年の収益は8億1600万ドルで前年比+24%
ハズブロはトランスフォーマーやモノポリー部門、映像関係部門、WotCとデジタル部門の三部門に再編成
ブライアン・ゴールドナーは2018年から2023年の間にWotC関連の収益を倍にすると言っているとか
Dungeons & Dragons Gets a Bigger Role at Hasbro
https://www.wsj.com/articles/dungeons-dragons-gets-a-bigger-role-at-hasbro-11614254403 正直その収益倍にするは4eの時も聞いた死亡フラグだからやめろ 購入数を上げる手っ取り早い手法として版上げして、サプリ買わせる為の背景世界大改変が繰り返され……ないと良いなぁ ポリコレ配慮版の優しい世界になるんだろうか次の版は… まあ前々からアライメントの意味はないしそういうもんである 今から気にしても仕方ない
ただ、向こうのサプリが出るスピードは上がってるのかも?
3月にキャンドルキープ、5月にレイヴンロフトだから キャンドルキープは日本語訳されるかね?
設定の部分を翻訳するのは面倒だから和訳出て欲しいんだけど…… 今のところ、判っている翻訳予定は『凍てつく乙女の詩』とターシャ本くらい
前者が春予定、後者が未定(年内には出る?)くらい
出れば嬉しいけど、どうなるか AMWさんはアメコミの出版ペースを落としてほしいわ、あれをほぼ毎月出されたら財布が辛い 前倒しってことはないだろうし今年は2冊だけか
本国では景気良くポンポン出てるのにちょっと寂しいな
たたでさえ未訳のもの多いからもうちょっとペース上げてほしいぜ 前倒しと言うか、『凍てつく乙女の詩』の後で時期が判らないので発売がいつ頃と言えないだけだから
昔の版だと月間ペースで出て悲鳴が上がってたのを考えるとそうポンポン出されてもね
それに去年はゴタゴタしてたから予定の発表が遅れたとも公式が言ってるしね
まだ二月(数日で三月だけど)だから慌てる時期じゃない 最速で8ヶ月程度で翻訳されてるからキャンドルキープあたりは年末に来てもおかしくはないわな レイヴンロフトとカース・オブ・ストラードをさくっと訳してくれないかな 毎月出てもたかだか六千円だからなあ
学生ならともかく社会人でそれくらい趣味に出せない方が珍しかろう
選択肢がないよりはあった方がいいんだからもっとガンガン出してほしいわ D&Dだけが趣味では無いからね
他にもあれば累積する以上にそれなりにはなるわ よくあるけどまだこれ遊び終わってないから買わなくていいやがあるからなシナリオ系は あんまりポンポン出して買い控えなんてのもあるしね
初動が大事とも言うし買い控えられて初動の売り上げが落ちたりしたらそれはそれでマズイんじゃない?
5版はそれでサプリを出すのを抑えてるとか言う話ではあったし サプリたくさんは初心者が敬遠しやすいしねぇ
割と分かりやすくて勧めやすい5版は抑えめでやってほしい 欲しいのはガイド含めたシナリオだね
ルール関係は今の所は未訳を含めても二冊だし こんなところで呟いても仕方ないが
毎月とか隔月とか言わないから3~4か月に1つは製品を翻訳してほしい。
製品のサポートが多いことがD&Dの売りだから。
アドベンチャーじゃなくてもモンスターカードでもいい。 カード出たら嬉しいけどアイテムカードみたいに中途半端に絵が付くなら要らないなぁ >>37
一応、コロナが流行る前はそんなもんじゃなかった?>発売ペース
去年も『地獄の戦場アヴェルヌス』と『エベロン冒険者ガイド』の本とマスタースクリーンだから年で4点
コロナの割りには出てるんじゃない?
3〜4か月に1点だと年に3〜4点だから 海の向こうでも似たような話をしていて、
WotCの社長が2021年は製品のリリースペースを上げることを目指すと言ってる
Dungeons & Dragons to "Increase Cadence" of Product Releases
ttps://comicbook.com/gaming/news/dungeons-dragons-more-product-releases-2021/ シナリオとかワールドガイド中心なのだろうけどありがたいね
翻訳刊行そのもののスピードあがらんとなんともだが >>41
記事を読むと向こうのファンはサプリの出し過ぎを懸念してるみたいだね
記事を書いている人の主観かも知れんけど
ドラゴンランスを始め、昔の公式世界のサポートは基本的に止まってる方が多いのだろうけど
ただ、記事の「ルール系のサプリはこれ以上要らん(意訳)」と言うのは概ね同意 たしかにルール関係は追加してほしくはないなぁ
シナリオとかワールドガイドとかそういうのならどんどん出してもらいたいけど。
サプリの数でキャラクターに大きく差が出るのは初心者お断り感あって勘弁よ… いやクラスや種族が増えるのは歓迎出来ないかな
結局、持っていない事で格差を生むと言うのはその辺のPL用のデータなんだろうしね
逆にモンスターとかのDM用のデータはシナリオと一緒に増えるものだろうから別に良いけど 持ってない側のとき「え!?そういうのもあるの!そのサプリ欲しいなー」ってなって楽しかったし、ぶっちゃけワールドガイドもその世界行かないなら要らないし、PL側からしたらDMの考えたオリジナル世界となんも変わんねーんだよなぁ 昔、スレにも貼られていたけど「サプリを買うのは5%のマニアだけ」なんて話もあったからね
公式世界とDMオリジナル世界の大きな違いってのは公式世界を使うとDMの負担がかなり少なくなると言う事
参加者全員の共通認識が取り易いと言う事の二点
実際にDMする上でこれはかなり大きい
実際にゲームを遊んでいればDM側の負担が大きいのは自明の理だしね >>45
ターシャは選択肢っつーか追加で特徴もらえるのがほとんどだからなあ
一応ひとつずつDMと相談してもらえるか決めろとはかいてあるけど ワールドガイドも切り取って使うことはあるし資料は大事 PLデータ以外にPL側へ売れるものって何があるかねえ 国産だとリプレイって時代もあったが、今や時代遅れだよなあ
そいや、あのD&Dコミックは売れてるんかね PLデータとして、背景データ集とかなら強さ差は少ないかもな その手のマンチなデータ類はDMギルドの分担な気はする
個人が作る同人データは好き放題にやっても公式には痛くも痒くもないから
そして、あそこを運営してるからこそ会社には利益になる 日本語シナリオになって一番求心力あるはずのアヴェルヌスに入る前に打ち切りって・・・ DMにだけ売ってたんじゃ儲かんないだよ。
player も買うやつ出さないと。わかれ。 マンチさんは困り者
際限の無い軍拡競争は古い人間なら経験済みなのよ
それで離れていった人間も少なくはない
そう言うのがやりたかったら国産のSWやアリアンロッドとかをやった方が良いよ
あっちはまだ、そう言うのを繰り返しているようだから マンチとか言って蔑んでるのはレス乞食か荒らしたい人だから無視しなよ ターシャは普通にサブクラス追加あったじゃん
能力値の振り替え自由化はやっちまったなって思うが そこは選択ルールだしの
データ増やすのは基本的ザナサーとターシャのみだしな 6版になった瞬間に、その時点で未訳のものは永久に全部翻訳されないまま終わるんだろうな。
せめてドイツやイタリアで翻訳されている分だけでも出版間に合わせた上で手を引いてもらいたいわ。 >>62
そもそも版上げなんかは当面は無いのに何を言ってるんだ?
前の発言からして適当なホラ吹いて嫌がらせしてるとしか思えんぞ PC作成可能種族はちょこちょこ増えてるイメージ
知らんけど 海外でも6版やるのではみたいな話題合ったけど5版みたいにテストプレイ(next)やってからやるだろうから今すぐにはねーよという結論だったな >>62
いっぱい買って、重版がどんどんかかるようになったら、訳出の頻度も作品数も跳ね上がると思うよ、いまの五版も 今リプレイとかは本じゃなくて動画でやるもんなんだろうな
といっても本人たちがやるんじゃなくてゆっくりに喋らせたりボイロ動画だったりするんだろうけど きちんと演者さん選んで使うならともかく身内のオッサン同士がワイワイやってる姿とか需要あるんだろうか VTubeerとかのコンテンツの一つなんじゃない?>動画配信
日本語版のD&Dに関しては一応はプレイ動画配信はやっていた訳だけど vの人のリプレイやらセッションやらの動画とか見たことないな 公式キャンペーンのプレイ動画あったら見たいかも
魂をくらう墓とか他だとどんな展開なるのか面白そう ネタバレになるからマズイんじゃない?>公式シナリオ
何か、その辺は許可云々の話はTwitterで見た気はする そこんところやってたけど基本的自由にやれってガイドライン出てたよ
ヘイトとかそういうのでなければ なるほど、なら良いのか
それなら確かに遊んだシナリオは見てみたい気はする ファンデルヴァーはすでにやってる人(完結)いてドラゴン金貨はじめとるな
無いかな?とは思ってるうちにもうとっくに始められてるんだよね そう言えば、ポストホビーのアドレスをテンプレには入れてなかったけど、次スレから入れた方が良いかな?
ttps://www.posthobby.com/SHOP/343115/343134/list.html
取り寄せ対応は「倉庫から持ってくる」と言う事ならPHBもエラッタが当たってるのが取り寄せ出来るんじゃないだろうか? エベロン舞台の導入どんな感じにやってるか見たいなと思ってリプレイ動画探したけどD&D エベロンじゃ見つからんのな...
>>72
vの人でもTRPGやりたいとか言ってる人はいるそうだけどだいたいTRPG=クトゥルフだからなぁ… 6版は絶対ないと思うけど
5.5版は否定し切れない テストプレイさえしてないと言う点では同じなんじゃない?
有りもしない影に怯えるのは「幽霊の正体見たり」と言う感じで褒められたものじゃないよ ターシャが実質5.5という話もあるがそれはそれ
PHBでも十分完結してるしね .5の差をどう見るかだろ。
4版のときも言ってる人がいたけど、3版から3.5版ってデータ部分は相当変わってるからなぁ。 4版に移行したとき一番問題になったのは既存の製品が全部使えなくなったことで、
それを嫌って3.5版に残りPathfinderに流れたユーザーが多かった
だから、既存の5版製品が使えなくなるようなことはしばらくやらないとは思う
2024年がD&D50周年なのでそこで何かをやるかもしれんがそれまでは5版環境が続くような気がする 基本的にコアルールが改訂されなければ版上げとは言わんでしょ
例え、追加ルールで遊び方が変わったとしても基本が変わらない限り、新しく入ってきた人達もそのままの遊び方が出来るんだからね シャドウランさんちを見ろよ
6版の評判がいまいちなんで5版の翻訳を続けてるぞ >>86
元々6版出るのが分かってたけど内容が不明な時点での5版基本ルール翻訳発売なので、6版の評判は無関係だぞ そもそもシャドウランは4版以降の版上げが頻繁過ぎない?
翻訳がひたすら遅いと言うのはあるにしても そこはほら会社毎の考え方の違いだし?
会社の規模が段違いすぎる 今更ですが、3.0版、3.5版、4版、5版の違いは何でしょうか?
ここで聞くのが不適切なら、別のスレなり解説されたサイトなり教えて頂ければ幸いです
ちなみに3.0と5版スタートセットは持っていますがプレイせずに積んだままです。 d20+修正値で判定するとかの基本的なこと以外は全然違うので
何のために何を聞きたいか言ってもらえんと答えようがない ホビージャパンの公式サイトに古い板のサイトが残っているから見てみると良いよ
それとシステム的な違いならそれぞれの板のWikipediaが詳しいのでそちらを参照すると良い FF3と4と5くらい似ているし違うと思えばいいよ
具体的にどう違うかという意味の質問なら
一口には言えなさすぎるので他の人頼んだ 皆さんありがとうございます。
久し振りにTRPGスレを覗いたので割りと困惑していました。
各版が大部違うとは他所で見聞きしていましたが、そんなに違うのですね。
取り合えずHJの公式とWikipediaを確認してみます。
重ね重ね有り難う御座いました。 当たり前だけど3版と5版とか 3版と4版とか 4版と5版を混ぜては遊べない
いやもしかしたら一部要素だけ使ってできるかもしれないけど調整は必須 アンチ?に5版は3版を4版で薄めて出来たものとか揶揄されることもあるらしいが言い方はともかくそこそこ当たってる気はする
3版はPCのLv上限が20など5版と共通してる項目も多くあるように思うけど4版はLv上限も違うし戦闘・遭遇の処理も本当に全くの別物の印象 >>97
そういや1−2版とクラシックとかDragon誌の0版用ルールとかはよく無造作に混ぜてたもんだ
要調整だけど3版の一部要素も調整して混ぜられたりするんだよねバルダーズゲートとか
昔の人は版が違ってもそれくらいの差みたいな感覚かもしれない
3−5版で混ぜるのは一部調整とかしてもちょっと難しいよね >>99
たまに無茶苦茶口悪くいっても匿名だから許されるやろ…みたいな人いるよねここのスレ まあそれで同じように罵声浴びせてるなら結局は同じ穴の狢なので気に入らないならスルーしとけ 4版のエッセンスとしてのギミックだったりはあるのでそこはそれなのよね 無限回パワーというか初級呪文はまさに4版的よね、大元を辿ると温存魔力特技とかその辺かもしれないけど
上級クラスを追加していくのではなくメインクラスの成長選択としてサブクラスで枝分かれしていくのも4版的なのかな? 初級呪文の無限回パワーcantripを忘れるなと老人がw
なんだかんだで昔のシステムの取捨選択繰り返して新システムは作られていく
良い・悪い部分の評価が分かれる箇所で阿鼻叫喚起きるのも世の流れ
時々、全般的に○ソなシステムに仕上がって、前作までのノウハウ何踏襲したのと荒れるのも風物詩 ベーシックルールやコアルールが揃うまでの日本語版初期の頃は旧版(3〜3.5版)のデータをコンバートして遊んだな
今はデータが揃って来てるから旧版シナリオもデータの差し替えくらいで何とかなってるけどモンスターのデータはまだまだ欲しいな 武器や防具の特殊素材って5版のコアだとアダマンチン、銀、ミスラル、ドラゴンスケイルくらいだと思うのだけれどシナリオとかで何か素材は増えてる? >>108
サンクス
専ブラが不調で書き込めなかった
しかし地獄鉄とはどんな素材なんだろ?
検索したけど、検索の仕方が悪いのか見付からなかった >>109
出せる時に出さないと、逆に出版出来ないんじゃないかな
ライセンス期間もあるし、来季に予算が付くかもわからないマイナージャンルだし この手の出版物の発刊サイクルが早くなってる気はする
小説にしろコミックにしろ早めに出して行かないと読者が離れて行くのを危惧していると言う感じ >>110
第二章の冒頭にもアイテム欄にも頻出してるな。
ほんとに検索が下手だw 読んで消費する系はある程度畳みかけないと忘れるからな… サプリなんて出してもPHBの何分の一もうれねえんだよって話があるしな >>119
いや、サプリとかの話でなくKADOKAWAで出してるコミックや小説の話だと思うぞ
この辺の出すペースって難しいなとは思うけど >>121
52と55、109と112、>>115以降の話を見れば判ると思う
最初は全然売れてないと言う事は無かったみたいだけど、後半は苦戦して止まったと言う感じかな?
e-hon見る限りでは流通在庫はどの作品もあるみたい 『コボルドのRPGデザイン』と言うのがD&D関連に踏み込んでるらしいのが流れてきたんだけど、実際にはどうなんだろうか? コボルドのボードゲームデザインってのを去年見たけど同じ人のかな? 著者の人の記述を見付けたのでTwitterから転載
「著者のウォルフガング・バウアーはTSRでAD&D2版のPlanescapeやBirthright、Al-Quadimといったワールセッティングのライターをしてます。」
「そして、D&D5版当初のキャンペーンHoard of the Dragon QueenとThe Rise of Tiamat のデザイナーという凄いキャリア」
との事 DnDのデザイナーで報酬がケチで有名な人の名前が思い出せない
4版のスターター書いた人だったかな 3版時代の訳者で、珍訳で有名だった人の名前が思い出せない。なんだっけ その人がサメは飛行するとか訳して、その後のネタになったとか聞くね どこで聞いたのか知らんけど、流石にデマだろう
5版になってからはD&Dの翻訳で名前を見た事が無いし、珍訳の話は3版系やウォーハンマー2版の頃
確か翻訳チームとは別に独自で翻訳してたので訳語の統一が他のとの共有が上手くなかったとかの話だった
D&D3版系のFR関連が鶴田訳のはずだよ 鶴田は元々MTGのほうで有名な人だったのになんでD&Dに関わったんだろうか?
HJ社内の身内で仕事回した? 昔、聞いた話だと本人の持ち込みだったとか>鶴田訳
毎回一冊分、翻訳して持ち込んだから訳語が他のD&D翻訳と違ってそのエラッタが出る羽目になったと言う話
ウォーハンマー二版でも同じ話があったからそう言う物なのかも知れない
流石に飲み会での与太話だったので本当かまでは判らんけどね 3版での珍訳といえばロケットパンチと地獄企業の標準的な人足だろ >>135
それは確か公式サイトの先出情報のみの話で実際に出たサプリではその翻訳ではなかったはず
しかもサプリが出た後だかに直してたような気がする
それはそれとして海外の同人5版だとモンスターハンターやハリーポッターのとかもあるのね >同人5版
dandwikiに手を出すのはやめなされ…やめなされ… >>137
いや全然違う奴ですよ
TwitterでD&D5eを検索すると出て来るよ >>140
卓のオリジナルデータ「も」一緒に置いている。 前にここに貼り出された奴は「僕の考えた最強の特技」的なのだった
オリジナルクラスや特技とかが何の説明もなく置いてある所だから触らない方が良いわな グローブインヴァルナラビリティ内にいるクリーチャーが発動する呪文に対して外からカウンタースペルうてるのか聞こうとしたら
出来ませんっていう解答をたった今見つけ自決しました >>142
なんの説明もなしってことはないわな
Homebrewって書いてある 触らない方が良いと言うのは同意かな
「D&Dwikiにありました」とかで変なデータを持って来る人が居ないとは言い切れないし
実際、あそこがどんな所かを理解してないでここに貼りだした人が居た訳だし 自動翻訳は翻訳じゃなくて変換だからわからんひとにはわからんからな D&D界隈がもっと大きいコミュニティなら住み分けとかあるんだろうけど
この人数じゃ分けてもこのスレが残るだけでどうせ変わらないだろうねぇ まあ、どんなところか理解した上で関わるかどうか自分で決めればいいんじゃねーの?
他人が作ったオリジナルデータも自分が作ったオリジナルデータも変わらんわけだしさ。 オリジナルデータと言う枠では違いは無いかも知れんけど、他人が作ったのと自分で作ったのでは意味合いが違うだろ
流石にそれは無責任過ぎる 教えてください。
アクションはターンの中で一回とベーシックルールに記載があります。
自分のターンがまだの場合:
機会攻撃でリアクションをした場合、自分のターンでは移動のみ行えるのでしょうか?
それとも、アクションできますか?
自分のターンが過ぎている場合:
リアクションできない。でしょうか? >>150
自分のターンが来た時点でアクションが回復するからアクションもリアクションもできるようになる
と考えるといいよ >>149
何が違ってどこが無責任なんだ?
どちらも非公式のデータで、どちらも責任なんて再右往を決めたその卓でしか取れないよ。 >>150
まず、リアクションとアクションは別のものです。
アクションは自分のターンに一回、リアクションは自分おターンが始まってから次に自分のターンが来るまでの間に一回、それぞれ取ることができるので、リアクション使ったらアクション取れないとかその逆とかはないです。 第1ターンが来る前でもリアクションはできるでOK? ガラプーは老害なんか知らんがずっとズレたこと言ってるから無視したほうが良い ザナサーの百科全書収録のウォーロックの妖術「レヴィストスの氷棺」ってこれどう使えばいいんだ?
結局「小休憩ごとに1回、50点くらいまでのダメージを1発だけ無効化するかわりに、次のラウンドは行動できなくなる」というだけ?微妙じゃね? >>158
たぶんそのとおりだと思うけど
読み違えているとしたら50点以上のダメージを受けた時点で氷は融ける
50点以上のダメージをうけたら無力状態で無くなるという裁定を
卓の同意がとれるならしてもいいんじゃないか 普通に>>158と同じ感想持ってたわちゃんと見てなかった
言われてみれば>>159のような動きになるのか These effects, including any remaining temporary hit points, all end when the ice melts.
たとえ一時的ヒット・ポイントが残っていたとしても、氷が解けた時点でこれらの効果は終了する。
なので、一時的ヒット・ポイントが無くなっても融けないんじゃないかな。 書いてあるまま解釈すると一時的hpが尽きても火ダメージへの脆弱性と無力状態は残るんだな… そういう能力を持ってるやつに大技を当てたくないDMの心理に対する牽制になるかも。 終了する“これらの効果”にデメリット部分(無力状態、脆弱性)が含まれるのかどうかということか
日本語版見る限り含まれそうに見えるけど原文では違うのか? ルール的には「この効果はメリット、こっちの効果はデメリット」って区分けはないんだから、
効果が終わるとあるなら効果すべてじゃないの? 氷が融けたら効果は終了するけど
一時的hpがなくなっても氷は融けないってことでしょ あそこ面白い設定の場所だから早く日本語訳来ないかなー 十四個だかのショートシナリオが入ってると言う話だから日本語版は期待したいな
オンセでやるには公式のキャンペーンはちと重い 日本の同人とかでもちょこちょこシナリオ出てたりするけど、本国のDMギルドのoneshotシナリオに比べれば少ないもんねぇ
同人のだと熊が空飛ぶやつとかお嬢様学校のやつとかは短くて面白かったな 確かに公式だと『腐敗の影』くらいしかショートシナリオは無いものね
同人は当たり外れが大きいなんてのも聞くし、うちは3版系の日本語版ダウンロードシナリオをコンバートする事が多いな 公式は楽しいが戦闘バランスが全く考慮されてねえのがな… バランスが悪いと思ったら調整してもいいのは普通では? 別にマスターが調整しないとかそんな話はしてないと思うし、ユーザーがバランス取ったとしても、もとのシナリオのバランスについて評価が変わるわけじゃないと思うぞ
実際にバランスが取れてないかどうかはともかく。 バランスの良い悪いは主観的な部分も大きいから一概には言えないと思う
特にプレイヤーで参加してる時は全体が見えない事が多いし、逆にDMは全体が見え過ぎてプレイヤーからどう見えているかは判り難い
個人的には『ファンデルヴァーの失われた鉱山』もバランスは悪くないと思っている 日本公式翻訳チームの人がTwitterで、公式シナリオのネタバレツイートをrtしまくってるけどホビージャパン的には問題ないんだろうか。シナリオの核心に関わる部分もrtしてる。 ネタバレには何の問題もないしオンセ配信もしてるしなあ そもそもD&Dはマーダーミステリーじゃないから、長期冒険にネタバレなんてもんは無いよ。
エアプじゃないなら誰でもわかるけど、途中から「君でどうつながるのか考えて」系のものが放り出されるからその卓その卓で解釈も運用もぜんぜん変わる。
ネタバレと思うものを見たら「ああ、この卓ではこうなったんだ」程度のものにしかならないよ。
>>180
というより、君の沸点はしらないけど、せめてリンクと冒険名ぐらい貼ってほしいです。 基本的にシナリオのネタバレは嫌われるし、この板でもシナリオのネタバレは専用のネタバレスレの管轄にはなるからTwitterとは空気感は違うわな
逆に会社的には「宣伝になるならシナリオのネタバレもOK」らしいってのは上の方の書き込みでも見た気はする
後は個人のモラル任せだと思うわ >>182
多分だけど、d16さん辺りがアヴェルヌスのネタバレをRTしてるんじゃない?
ネタバレツイートしてるのはおそらく『最果てのパラディン』を書いてるラノベ作家の人 ネタバレは人によって基準が違うからなぁ。
公式シナリオで遊んだ感想書くとどうしてもシナリオの中身に関わる話題は出てくるし。 Twitterは映画からゲームまであらゆるネタバレが存在するから、
見たくなければミュートやブロックで自衛するしかない
本当にやっちゃいけないことはWotCが明示してる
破るとデモゴルゴンと弁護士に相対するそうな
ウィザーズ・オブ・ザ・コーストのファンコンテンツ・ポリシー
ttps://company.wizards.com/ja/legal/fancontentpolicy >「宣伝になるならシナリオのネタバレもOK」
公式がそういう見解なのは知らなかった。
D&Dでネタバレを気にするのは少数派なんだろうか。スレではNGでTwitterは気にされないというのはよく分からないが。 >>187
文化の違いとかもあるけど、スレの場合は、ネタバレ関係の相談とかするスレが別にあるからなぁ。
まあ、古いシナリオだが、3版時代の地底の城塞の表紙イラストとか見ると、「これくらいはおkかな」って気分にはなる。 5chの各板のローカルルールとTwitterのルールは別というだけ スレと違って先行でミュートなりブロックなりするしかTwitterではネタバレから身(心?)を守れないからね
こっちは基本的にスレ住人のモラル次第でネタバレ禁止の流れだわな
アヴェルヌスをやる予定は無いから俺は良いけどプレイヤーやる予定で見たくない人は最低でもミュートはした方が良いかもね >>188
半分は勘だったけどやっぱりか
翻訳関係者でそう言うのをRTする人はあの人位だろうなとは思った
当のツイートは直接見てしまったのであまり意味はなかったけど Twitterは嫌なら自衛ということか。
ミュートワードすり抜けて不意打ち食らったのでちょっと沈んでた。 あと一つ加えるならスレをageるのは嫌われる行為だぞ ツイッターの常識も知らなければ5chの常識も知らない
ネットの常識なんもしらねえのか 知らないこと自体は恥ずかしい事じゃないから>>196みたいな物言いは相手に可哀そうではある
どちらかと言うと、言われても行いを正しもせずに居直る方が恥ずかしいのよ
上にも居るけど 最近じゃ上げ下げ気にしてる人も減ったと思うよ、自分は一応全部sageにしてるけど
つまるとこ掲示板利用者が老いてるんだろうね… 基本はsage進行、質問がある時だけageると言うのが基本と言うのは板に書き込んだ時に教わったな
聞いた話だとageるとスレが上に行って変なのを呼び込むからとかだったな
質問がある時にageるのは出来るだけ多くの人に見て貰う為だったか 板的にも古い人も大分居なくなってるよな
人の入れ替え=世代交代なんだろうから良い事なんだろう その辺言い出すとURL貼る時は頭のh抜いとけとか色んな作法があったよな
8月危機は遠くなりもうした 他所の板でだけど「アドレス貼る時にはh抜かないでくれ」とか言われたな
そう言う所は変わって来ても居るのかもね アクセス集中にともなう閉鎖寸前騒動とか懐かしいな。もう20年近く前か 最果てのパラディンさんのフォロワー層は普通にラノベ関係者が多いからぶっちゃけあそこで言われたことはノベル好きを引き込む最高の宣伝だぞ。
耐えられないのであればツイッターのスレを見ずにその人をブロックするなり「D&D」をミュートワードに入れておいたほうが良いよ。
WotCというかD&Dの全体的な遊び方の方針としてはシナリオじゃなくて参加者の物語と多様性が重要視されているからどうしようもないぞ そもそもTwitterがそう言う場所だから仕方ない>ネタバレ
D16氏に関してはもう情報収集は諦めてミュートしてる
最果ての作者のも見てきたが中の人が追い詰められて吐き出したパターンみたいだから言っても仕方ない
自分のキャラクターに思い入れが強ければ愚痴るのも解る まあネタバレ気にするならネット使うなは昔からよな… >>200
その考えを未だに引きずってるなら、流石に情報の更新してなさすぎじゃねーかなぁ
過疎板の拓ゲ板で上に上げたから変なのがとか、未だに現実的な話なのか? エヴァの新作映画のときも「自分が見るまでツイッター断ちする」っ言ってた人がいたな。 D&Dに「シナリオ」なんて無いんですよ、あるのは「アドベンチャー」ですよ 上げ下げとかどうでもいいけどネタバレに関しては自衛するしかないな
あくまで個人的にはだけどDMが変われば内容も全然変わるし気に過ぎても仕方がないというスタンスだからそう簡単に言えるのかもしれない 古から伝わる「半年ROMれ」という言葉があってな
実際、半年そのネット環境を見てればだいたいのルールは分かるもんよ ネタバレを恐れたくないならDMをやればいいじゃなーい 5版公式キャンペーンのラスボスなんて表紙見ればわかるのにネタバレと騒いだり
アヴェルヌスでアヴェルヌスに行くのがネタバレと騒がれても
何を言ってるんだお前という気はすると実際に騒いだ奴見て思った >>214
最近はROMっても理解出来ないのか空気が読めないのか知らんけど注意すると暴れるのが居るからね
そう言うのは粛々とNGするしかない訳で……
ワッチョイは本当にありがたいわ
>>216
今回のはそう言うのとはちょっと事情が違うからね
誰も大元を直接書いたり、アドレスを貼らない事から察して欲しいくらいのネタバレよ >>212
まさにこれ。
というか殆どの公式冒険の冒頭に「自由に改変してください、むしろ改変すべき」って書いてあるし。 クトゥルフの界隈だとネタバレは伏せる文化があるので、D&Dではどうなのかと疑問を抱いただけなのにこれか。
排他的なところだな。スレの作法を知らなかったのは悪かったけれど。 自分に否定的な意見を排他的と片付けるのもそれはそれで排他的な態度だと思うんだが
増して色んな意見が出てる場所を「排他的なところ」と言うのはねえ 自分が狭量でしたって認められねえ方が問題なヤツすぎる… 基本的にこの板はネタバレNGだから疑問に思うのはおかしくはないし、agesageに関しては知らなかったのだから仕方ない
俺はNGしてるけどageてグダグダ暴れたワントンキンが居るのでソイツに当て擦りしてるだけよ >>219
というか、匿名掲示板で「〇〇的な書き込みがあった」というのを「ここは〇〇的」だと判断するのが間違ってると思うぞ。
不特定多数の人間がいるんだからいろいろな人間が書き込むよ。 冒険は書かれているそのままやってもいいけど、今後別のDM卓でプレイする人もいるだろうから、DM.するときはそこそこ改変するなあ。 そもそも謎解き物とハクスラものじゃ情報管理もちがうしな
聞き耳とか伝承とか目星とか図書館ロールで全部ネタばれた状態で作戦会議開いて突撃してからがD&Dの旨味でしょ
突撃するまでが旨味のゲームと比べてもしょうがないよ ウィズキッズのD&Dの高いドラゴンフィギュア買ってる人居る?
着色済みで造形も悪くないけど海外のやつだから翼が折れた状態で配達されそうで
買おうか迷ってる すまんウィズキッズじゃなくアイコン・オブ・ザ・レルムズシリーズだった ドラゴンは白・黒・赤と買ってるわ。
箱が潰れてるようなことは一度もなかったぞ >>228
途中のまでは買ってたな、最近のシリーズは買ってないけど
納得行かないクオリティのもあるにはあるけどビホルダーとか気合入ってるのもあるし個人的には気に入ってるよ
シリーズごとに単体で売ってる巨大ミニチュア(クラーケンとかアヴェルヌスの例の車とか)はどれも素晴らしいと個人的には思ってる >>227
amazon.comで買うと安いが、数週間納品までに時間を要する。amazon.ne.jpは高いけど早い。なお、去年頭の情報。 >>226
「これがD&Dの遊び方だ」みたいな話は、ちと主語がでかいかと。
で、PCの能力で情報を得るのとPCの能力外で情報を得るのはだいぶ違うからね。 >>227
買ってるよ
今のAdult Dragonシリーズはお薦め
箱の中はドラゴンの形に成形されたプラ製ガイドでサンドされてるから破損はなかった 新しいのは買ってないな
古いブラックドラゴンくらい
あのサイズのドラゴンが出て来るシナリオを遊んでない所為もあるけど D16さんのツイートはD&D絡みのは読みたいけど政治絡みフェミ絡みのは読みたくなくて困る 同意
なのでD&Dの情報は諦めてミュートしてる
運が良ければフォロワーさんが引用RTしてくれるからそれ頼みだな またなんか粘着してるのか。ここで言う事じゃないだろ したければすれば良いんじゃない?
ワッチョイあるんだから
それに粘着してるのは>>237と>>238に俺は見えるけどね >>227
大きいやつかな?アイコン・オブ・レルムズは出来が良いのでオススメ
以前巨大のホワイトドラコリッチの買ったら外装ベッコベコだったけど中身は全く問題なかったよ
ベッコベコだったのはそれ一度きりだけど輸入なら外装くらいはベッコベコになることは覚悟しておいたほうがいいかもしれない Adult Dragonシリーズは今のところ破損はないけど、
Arveiaturaceだけは米尼のレビューでも翼の爪が折れてるという報告が幾つも上がってるから気をつけた方が良い たくさんの回答ありがとうございます。
Adult Dragonシリーズから手を出してみようと思います。 ミニチュア沼へようこそ
最初は彩色済み
→自分で塗装
→好みのミニチュアの出力サービスを利用
→自分で3Dプリンタを購入
→自分でモデリング Twitterでも自作ミニチュア上げてる人は居るね
特に3dプリンターで作ってるのは凄い 最近は3Dのデータ買って自宅でプリントする人とかもいてすげー時代だなって思うわ オンラインはオンラインでツール等が各所で発展しつつあるし
ミニチュア等オフラインのセッション周りのアイテムも技術的に発展しつつあって素晴らしい
3Dプリンターも今よりももっと安価で高精度のものが手に入りやすくなっていくだろうし未来は明るい まぁ、コーデル以外の個人批判は控えたほうがいいと思うで はやくみんなワクチン打ててオフライン開催出来るようになってほしいもんだ 結構レスが飛んでるから多分粘着が粘着を呼んで地獄絵図なんだろう 国際便だと商品外箱にダメージが入るぐらいはよくあるからなあ… この話題で久々に米アマでフィギュア見てみたら安いブースターパック見つけたからポチってしまった
オフでやる予定も無いのになぁ・・・ 買って持ってて幸せな気分になればOK
それが所有欲を満たすということだから
たとえ版が変わってもミニチュアは使える
(クリーチャーのサイズ変更は大らかに受け入れる) もし揃えたいならだけど10箱1ブロックのセットのがオススメだよ
高く付くけどね
理由は1ブロックだとそれぞれ1箱の中に入ってる大型〜超大型のミニチュアの内容が被らないから
自分はそれを知らないでバラで買い漁ってナイトメアとトロルが人にばら撒くくらいダダ被りして泣きを見たよ 昔は密林では安かったんだけどね>ミニチュア
猫も杓子も扱うようになって段々と値段が上がって行った記憶
一回、断絶してたし 今は知らないけどブロックで買うなら結局個人輸入が一番安くついた記憶 次のBoneyardからは特定のショップで買うとプロモミニチュアが付いてくるというのもある
dndmini.comで買うと物が無くなるまではKOBOLD SKELTON PROMO SETが貰える それと今のBrickは8Boosterで1Brick そういや無塗装の公式ミニチュア買えてないな
予算がある時には在庫が無いから間が悪い >>253だけど
1brickでshipping混みで120ドル弱だった
1セットで売り切れだったから訳アリかもしれないけど・・・
フィギュア並べるだけでも楽しいよね 公式さん、サプリとかの出せる情報が無いのかミニチュアの情報をRTしてる
搭は欲しいけど、置く場所が無いな 3.5みたいなお買い物マラソンが起きないからええことやん
今ならルルブコンプも容易いし それは確かにそうだね
まぁ物欲の暴走みたいなもんよ
春予定のアイスウィンドデイルには思い入れが強いと言うのもあるけど そーいや今度出るD&DのPCゲー(Dark Alliance)もアイスウィンドだったなー 影響が出てなければ良いが
スエズ運河で巨大コンテナ船が座礁。100隻以上の船が立ち往生に
ttps://www.huffingtonpost.jp/entry/suez-canal-clogged_jp_605ac0a0c5b6531eed000724 リトアニアからどう言う航路で日本まで来てるか判らんからね
ただ、影響があるようならアナウンスはあるんじゃない? 盾の使い手の2つ目の特徴に“君だけを目標とするものに対する【敏捷力】セーヴ〜”とあるけど
呪文でいうとセイクリッドフレイムとディスインテグレイトだけが対象かな?実際はジャイアントスパイダーの糸とか増えるかもしれないけど 呪文とは限定されてないからモンスターの特殊能力でも良いんじゃない? 悲しい質問だけど
シナリオをソロで遊ぶ方法ってあるのかな。。 >>271
ソロ用のシナリオを遊べば良いのでは?
日本語のなら同人であるらしいよ >>271
エッセンシャルキットが1人用からのキャンペーンだな
ターシャの大釜のサイドキックルールでNPC増やす方法とかもある 英語のソロシナリオだと翻訳しながら遊ぶか、一通り翻訳してから遊ぶかだから日本語のものよりも余計な手間があるだけ楽しめないかもね
DM兼PLだからね 来月発売の大人ブルードラゴンかっこいいけど
26000円くらいするのが・・・・・・
完成品でゲームにも使えるし安いんだろうけど高い 3eの時の黒青白ドラゴン確保しておいて正解だったわw
さすがにあのコロッサル赤は買えなかったけど >>276
Wizkidsのdndmini.comから買えば送料込みでもその半額くらいで買えるよ
海外通販になるが アクションRPG『Dungeons & Dragons: Dark Alliance』PS5/Xbox Series日本語版がリリース決定
ttps://gamestalk.net/post-158195/ そういやブックウォーカーで同人誌扱ってるんだけど、四月予定でD&D5版に使えるシナリオを置くらしい >>282
bookwalkerは電子書籍しか扱ってないと思う
公式のではなく同人シナリオだけどね >>283
同人シナリオでも電子書籍はありがてぇ
近くのイエローサブマリンで買おうとしてたけど少し様子見するわ pixivのBoothでも買えるタイプもあるけど選択肢はあればあったでいいよね DLsiteとBoothで見たサークルのだ
買う場所の選択肢が増えるのは良いね
>>125
遅レスだけどありがとう
違う人だったか >>269
自分一人しか範囲に入ってないファイアーボールとかはどうなるんだろう? ファイアーボールの目標は効果範囲の起点であって範囲内のクリーチャーではないのでは? うろ覚えだけど以前デザイナーの発言調べたときはその目標に加えて起点もターゲットになってるような扱いだったからダメとかなんとか言ってた気がするが正確ではないかも ミニチュアのドラゴン集め始めた人、ナイスタイミング
Wizkids最大クラスのティアマトが9月に発売される
高さ約37.1cm、体長約42.8cm、翼幅約73.4cm、お値段は大口亭を越える$399.99
ttps://icv2.com/articles/news/view/47971/wizkids-announces-399-99-dungeons-dragons-tiamat-miniature D&Dの世界観だとバハムート=パラダイン、ティアマト=タキシスなのかね?
ランス読んでもよく判らんかった ワイスとヒックマンは別物と言ってたけど、4版においてクリンでのティアマトの別名がタキシスと書かれて、
多分それを引き継いで5版のDMG223pにもタキシスがクリンにおけるティアマトの名前だとある >>296
そうすると5版では同一の存在と考えた方が良さそうだね クリンと他の世界がつながってる設定で遊ぶときは、タキシスとティアマットが同一存在かどうかは重要だけど、繋げないなら、あまり影響のない話なのかな。 他にも他の世界だと別名があったり、与える領域の違う神とかもいるのかね? >>299
一応、5版のPHBにレルムのティア神は北欧神話のチュール神と同一ではないかと記述がある
それと3版のフォーゴトンレルム・ワールドガイドにも「ティアは”もぐり”の神である(訳注:北欧神話の神。日本では一般に「ティール」と訳されている)」とあり
チュール=ティールだろうから他にも居るんじゃない? ティアマットとタキシス、バハムートとパラダインについては
最初期はDLがWGの流用だったけど
1−2版の頃のDL資料には別神格だと明記
3版はDL世界がそもそもD&Dではない
4版以降は同一(ただし4版の神々そのものが1−2版と別じゃないかという気がする)
地球とFRとか、WGとFRとかで同名の神がいるやつとかもいるが
3版では世界によって全部領域が違ってたりする(ティアとか同一と明記されてるのも含めて)
地球の聖人カスバートとWGの聖カスバートは同一
地球のエジプト神、メソポタミア神とFRのぬるぽランド、アンサー神は同一
5版のPHBによるとティアとオグマは地球とFRで同一、シルヴァナスは別人
それぞれ個別のケースによるとしか言いようがないね FRが昔地球世界とつながっててムホランドなどの神々が同一だったけど去って現実からは忘れられてフォーゴットンレルム(忘れられた領域)という話だわな 逆を言えば、現実にあった神話の神々を密かに信仰してる秘密結社や集落があってもおかしくはない感じか
PHBの歴史ファンタジーのパンテオンの神々とか コアロンもいろいろな世界設定に現れるけど微妙に違う領域を持っているので「そういうもの」と考えるのがよさげ 別に地球の中世世界の住人が神様召喚でチート能力(パラディン)もらって
伝説の勇者として魔王討伐に赴いたっていいわけだしな FRのギルジームとか例の慢心王本人だけど
英雄の類では他には誰か居たっけ…
世界設定上の歴史というわけではないけど
昔のFRのH4モジュールではペルセウスやキルケーがプレロールドキャラとして付属していて
魔王討伐に使えたりするのだ H4モジュールってアレか
対応レベル18-100のw DMguildとD&Dbeyondって何が違うの?オンラインで使う公式のキャンペーン用マップとかを手に入れたい場合はどっちの方がいいんだろ >>312
DMs Guild→公式非公式を問わずにPDFでD&D関連のシナリオを含むサプリを置いている。
オリジナルD&D以降の物は大抵あるがD&D5版に関してはAdventure Leagueのシナリオ以外は非公式の物、ただデザイナーが私的に出しているものもある
D&D beyond→公式で売られているコアルールやサプリのネット版、非PDF
こう言う認識ではあるけど、目的の物がどちらにあるかは調べてみないと判らない ぶっちゃけD&Dはレベルが上がるほどFEARゲー化してつまらなくなるだろ
それが100レベルなんて…… >>314
意味不明すぎて困る
FEARゲーがつまらないというのは好みの問題だろうが、
高レベルD&DがFEARゲー化って、D&DもFEAR製のゲームも全くやってないとしか思えない
FEAR製のゲームでも登場するごとにリソース使うシステムと、登場でリソース使わないシステムだとプレイ感全く違うし、
回数制限リソースの強さもシステムごとに違いすぎて、一括りに語るのが無理があるだろ
10年くらい前にはよくいた「プレイ環境老害を持っていないし最近のD&DもFEARのゲームも知らない、実像とは無関係のFEARゲーを叩くだけの老害」のロールプレイしてるとしか思えない クラス特徴やエピック特技的な物を取り尽くした後のレベルなんて
HPと命中修正が良くなるくらいのもので、それもレベルか高くなる程1レベルあたりの全体に対する割合は下がるから
100レベルが20レベルの5倍強くはならんよな >>288
https://www.e-hon.ne.jp/bec/SA/Detail?refShinCode=0100000000000034190850
コボルドのRPGデザイン
ウォルフガング・バウアー&チーム・デザインオールスターズ/著 ジャンナ・シルヴァースタイン/編 安田
出版社名 グループSNE 出版年月 2021年4月
ISBNコード 978-4-7753-1920-8
(4-7753-1920-5)
税込価格 3,300円
頁数・縦 433P 19cm
まだ注文は出来ないけど、四月八日に発売だそうな >>313
せんきゅーありがとう。D&D beyondの方はPDFないんだね。 4版の時の海賊版対策が辛かったので恐らく現行のシステムはPDFにしないのだと思われる スペルジャマーの製品画像を見かけたけどエイプリルフールのウソだったんだろうか
情報が錯綜しててようわからん 他にTwitterで騒いでる人も居ないようだし、エイプリルフールでしょ >>326
ありがとう
こういうウソ商品は紛らわしいだけだから勘弁してほしいわ >>324
償却期間が終わった版なら海賊版を出されてもダメージ少ないからねぇ。 目には見えないけど壁のむこうすぐそばにいることは分かっている敵を効果範囲内に巻き込むかたちで、壁のこちら側で【スリープ】を発動したらどうなる? >>329
「こちら側で」×
「こちら側の一点を起点として」○ 直接見えないけど壁の向こうに向かってスリープ。
ウィザード強盗し放題だな。 PHBの204Pをみると起点からその場所まで遮るもののない直線を引くことができない場合そこは効果範囲に含めない
ってかいてあるので壁の裏にまわりこんだりしないんじゃない? >>329
PHB204p、効果範囲参照
「呪文の効果は基点からまっすぐに広がって行く。」
「呪文の起点からその効果範囲のある場所まで、遮るもののない直線を引く事が出来ない場合、その場所はその呪文の範囲には含まれない。」
「この想像上の直線を遮る事が出来るのは完全遮蔽を与えるような障害物に限られる。」
PHBより引用
なので>>329の言う『壁』が完全遮蔽を目標に与えている場合は対象は範囲に含まれない >>332
すいません見落としてました
なるほど… そのように呪文の効果範囲自体が動作しないけど聞きたいのは見えない敵に対して巻き込んだりできるのかどうかかと思ってたな 例えば通路の50フィート先にある扉が開いていて部屋の中はほとんど見えないけど扉の前を起点として発動した場合、自分からは見えないけど効果範囲内にはいるクリーチャーに対してスリープは効果あるのか?って質問かと思ってた。 >>336
俺もそう言う質問だと思ったら、まさかのスリープが壁を貫通するかどうか正解で驚いた
ところで、効果線が引けない場所に起点を置けないのはルールに明記されているけど
効果線が引けるかどうか明らかでない場所、例えば視界の通らない暗闇の中で「正面30フィートの場所を起点にファイアボール」の宣言が通るかどうかって公式の裁定はあったっけ? >>337
それはPHBの204ページ、遮るものの無い目標までの直線の最後に書いてある。ぶつかった所が起点になる。 >>338
処理についての疑問は無いんだ
「視線は通らないけど効果線が通る場所」が便宜上先に置いたタイルとか本来PCの知り得ない情報から発生してしまった時に
そこに起点を設定するのはアンフェアだと思うけど
ルールとか公式の裁定とかでなんか言って無いのかなと >>339
それ、公式に裁定を求める話じゃないような。 >>339
アンフェアもなにもDMがダメと決定すればいいだけの話。
従わないPLがいたらそいつは外すしかないだろな。 俺のPHBには視線が通らない場所を魔法の起点にしたときの処理が書いてあるようにみえるんだが… でも盲目状態で起点指定の魔法使った時どうすんのっていうのがよくわからんなたしかに 視線が関係あるとは書いてないんだから
盲目状態でもルールブック通りに処理するだけでしょ 透明だろうと盲目だろうと大まかな位置は気付き得るのが5版だしPHBに乗ってる限りは可能、でしょ
それをDMが許可するしないは違う話 DM次第の話だからね
透明化してる相手からファイアーボール撃たれて「相手を認識出来ないからカウンターマジックは使えない」と裁定された事があったわ それはルール通り
カウンタースペルは目標が呪文を発動してるのを視認しないとダメ それはルール通り
カウンタースペルは呪文対象ではなく呪文を発動しようとするクリーチャー指定の呪文なので
グレーターインヴィジビリティ使われたりして重度の隠蔽状態であるとカウンタースペルの対象としてクリーチャーを指定出来ないから無理 見えていない目標を呪文の対象にするルールって無いんだっけ? ファイアボールのようにある起点から広がるタイプの呪文は結果的に巻き込めることはあるけどクリーチャーを対象に取る呪文は対象が見えてないと対象に選べない
今の所経験はないけど味方が不可視状態でヒーリング・ワードの対象に選べない、なんてこともあるはず
攻撃ロールを行う場合は例え透明でも(音を立てる、攻撃の始点がばれるなどで)位置がばれることもあり不利にはなるけど攻撃の対象に取れる ヒーリングワードはそもそも見えてるクリーチャーしか目標にできない
だけど呪文の総則として見えているクリーチャーしか目標にできないわけではない グルームストーカーが味方から見つけてもらえず死ぬってのはごく希に発生するからな… ■要注意人物 嘘 誇張 詐欺
●イラストレーター47AgDragon(しるどら)
@47AgD
経歴詐称、営業活動は法律スレスレの問題行動に注意
反社会勢力との繋がり
シャーベットソフト代表本条と組んで業界志望の素人を騙す
2Dクリエイター友の会勧誘金儲詐欺
ニトロ+での職務経歴は偽装開発に不参加
●ふゆの春秋氏 脱退事件
友の会、主催者の実態が外に対しても明らかになって
心労で本業に支障が出るという理由で
運営協力に入っていたふゆの春秋氏が
今まで運営からもらった報酬を全額寄付して友の会を脱退。
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1397700227/ 君から見える〜などの文言があるのなら、見えない状況では対象に出来ないと考えれば簡単だろうか 逆説的に考えれば、「君から見える〜」といった文言がない場合は見えない目標を指定することは可能である可能性は高い。
が、んじゃその指定はなんの制限もないのかって話にはなると思うのよ。 そこんところの矛盾を感じるのは分かる
ただ場に出てるのは一流の戦士やら魔法使いだからあのへん!って出来るんだろうと解釈してる 射程内の一点に、とか地面や壁を指定できる場合はそう書いてるからあまり迷ったことはなかったな 見えないことのペナはPHBに書いてある通りだしなあ
DMが追加でペナ与えたいと思わなければなくて良いんじゃない? 全くスレの流れとは関係ないけどD&D翻訳チームの人が一部を除いてTwitterで低浮上なのは何かの翻訳が佳境なのかなと思った データサプリの方をダウンロードしてみたけど、ページは違うけど不具合なのか両方ともにPDFはソードダンサーの物らしい
プレヴューで確認すれば良かった 俺も自作したが、イーリストレイーはあっちでも人気なんだな
やっぱエロは万国共通なんだな あのヌーディスト神傍目にゃいいんだが自分で僧侶作る気にならん 純クレだと鎧着たくなるしねぇ。
一度、神の魂ソーサラーで全羅信者というのをやろうとしたことがあるが、色々あってやるタイミングを逃した。 無惨様以上の糞神の娘だけど、糞神が反乱起こした時は父親側について糞神とその配下と戦い、当神は善のドラウがいるのだとフェイルーン中に信者を旅させて認知させようと頑張っていて、糞神が死にかけた時はトドメを刺しに行くとロックでアメコミ向けの神様だからそりゃあ人気出るでしょ。
惜しむらくはトドメ刺しに行ったら返り討ちにあってしまった事だけど。 そんな神様がいたんだな、知らなかった
信仰系は同じクレリックでも信仰する神様変えれば色んなキャラできて楽しそうよね まぁ5版では復活してるみたいだし、ダークエルフも許可が要るとは言えPCに出来るから割りと良いのでは?
しかし判断力ボーナスをACに追加出来る能力はクレリックとしては割りと良いな
ボーナスアクションで回避出来るのも合わせると見掛けのACよりも当たらない訳だし このデータ、微妙にマジックウェポンの能力がPHBとは違うのね
6レベルスロットを使った時点でPHBの呪文と同じになるように調整されているけど バカのふりしてんのかわかんないけど個人制作データをここで語ってどうすんの? 何か変なのが来たな
上のDMギルドにある奴の話なのに 公式データでも何でもないんだから個人データだろ?
なんか違うの? 数日書き込みもない半分死んでるようなスレなんだから自作データだろうが話題になるだけマシ >>373
触らん方が良いぞ
難癖つけて延々と絡んで来るタイプの荒らしだから
前にも何度か見てる >>366
ロルスの支配がなかったらダークエルフはアンダーダークの過酷な環境で滅びてたと思うよ
それはともかく
イーリストレイ―はロルスが中級神から上級神に変性する儀式のスキを突こうとして信者送り込んだ事あったが
ロルス神が死にかけた時に「直接トドメ刺し」に行ったことなんてあった?
上の儀式の途中で昏睡状態にあるロルス襲おうとしたヴェイルーン(実の息子に阻まれた模様)と勘違いしてね コアロン、ロルス、痴女の関係は世界設定ごとに色々変わってるらしくて、どれがどこの設定だかさっぱりだわ。 5版はモルデンカイネンの敵対者大全があるからそれ準拠で考えれば良いんじゃない?
基本的に5版の設定本は特定の観察者の記録的な紹介風だから好きな設定をDMが採用すれば良いようになっているんだから ソシャゲとかどのくらいデータがあるんだろうかとかちょっと調べてみると
homebrewには艦娘とかはすでに見つかるな そういう和製TRPGの気持ち悪さみたいなのはどうでもいいな… そういう映画とかアニメとかゲームの再現データ自作はむしろアメリカの方が盛んで、
ずっと昔からD&Dでも大量に作られてるんだが、どこの世界線で生きてるんだろうか
誘った初心者にD&Dはスノッブな老害の群れだからやりたくない言われた身としては、
こういう意見を放置して同調してる老害しかいないと見られたくないから一応反駁しておくけど、
テンプレの釣りと分かってる相手には正直触れたくない… ファンの自作データでTRPGに落とし込まれると無意味な設定・強弱論争始まるから触れないってのもお約束でな
まあhomebrewの内容なんて外に持ち出してる時点で釣りなのは同意 他の版権物はD&Dとは別の権利が生じるからDMギルドには置けないらしいし、ギルドのはあくまでD&Dの権利物なのよね
そう言うのと一緒くたにして考えるのは色々と危険なのよね
一応、ギルドの公式世界の一部を使って作って良いと言うのは規約にあるし、公式が認めてる話
上のイーリストレイーの奴も旧版のデータを5版用に落とし込んだだけの物だしね >>380
ケンタウロスのこともたまには…MtG本は日本語版出ないからなあ 契約更新でいいよとかになればいいが…
現状出るだけマシなのは確かだが ミノタウロスみたいに首から上が馬で首から下が人間な種族いなかったっけ? コボルドのRPGデザインが届いた
原書が出たのが10年くらい前なので、
具体的な事例はパスファインダーRPG、D&D3/3.5版、4版の話題が多い
シナリオやワールドの作り方とかは参考になるし、それこそ自作データとか作る際にも役に立ちそう
モンテ・クックがゲームバランスについて語ってたり、
エド・グリーンウッドやキース・ベイカーがシナリオについて語ってたり、
ロブ・ハインソーが4版のゲームデザインコンセプトと3版系へのアンチテーゼ語ってたりする
ウォルフガング・バウワー(Tyranny of Dragonsシリーズの著者)が
4版のシステム的な失敗とフェイルーンを弄りすぎた失敗を取り上げてるんで、
5版関係者にとっては失敗というのが共通認識だったんだろうなと思った >>389
ガーディナルだな
セレスチャル・パラゴンに馬の公爵がいるよ
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd_old/news/boed/0130_01.htm 単にウマ娘PCをやりたいならウッドエルフ、エラドリン、ローグあたりでウマ娘のテクスチャ貼るのが良さそう ウマ娘のシステムとD&Dのゲーム性はそこまで相性良いわけでもないし、そんなにやりたがる人はいないのではないか
逆にモンスターハンターとかあの辺はやりたがる人いるだろうけど。実際有志でデータ作ってる人もいるし 何か前にあったね>モンハン
#DNDJのハッシュタグか何かで見たわ
専用のPHBとMMが公開されてた >>390
バウワーが失敗と思っているのは確かかもしれんが、それが5版チームの共通認識ってのは偏向が過ぎるのでは? つーかケンタウロスのPC種族用データ中型だし、ウマ娘と言われる方が納得できるw そもそも開発チーム全体が失敗だと思ってたら、
キャントリップとか休憩のルール残すわけねぇんだよな
5版のクラス構造は、4版エッセンシャルクラスに極めて似通ってるし、5版は古い版のいいとこ取りしたうえで軽量化したように見えるけどね
NEXT開発段階のアンケートで各版の評判の良いところは見えただろうし アウェイクンとかで喋れる動物とか普通にいるしな…エベロンだとシャーンの議員やってるジャイントオウルとかいるもんな… モンハンデータ見たことあるけど敵のACが高すぎてなにこれってなったわ >>397
キャントリップってAD&Dが元じゃなかった? 用語はともかく、無限回の基礎攻撃パワー的な位置づけになったのは
4版の影響と言われたらそんな感じはする PF1版でも0レベル呪文は無限回だったけど
レベルアップで強化はされなかったし 小休憩中のhdによる回復とかも4版由来かねぇ。
まあ、公式は失敗要素が多いと考えてようが、俺は4版大好きだからそれでいいさ。 >>400
多分、それは俺が見たのとは違うな
俺が見たのはACは割りとそこまで高くなかったから
イヤンクックでAC13〜15くらいだったから 4版はDMやっててしんどかったわw
pc5人以上でもう回すのも手一杯。膨大になってく各pcの特技や取得パワーなんて把握してるはずもなく、
戦闘もプレイヤーがパワー選びだけでクソ時間かかるし、何より「複数部屋で一遭遇」の特殊デザインが、
かえって面白いシナリオ内容を殺してた気さえするわ。ああいう感じだとパターン化しちゃうんだよね。
5版のこの下手すりゃ10分で終わる遭遇とか涙が出て喜んだw 攻略ルートはプレイヤー次第だし。
4版だとダンジョンが遭遇と休憩、たまに罠の技能チャレンジの繰り返しになりがち。 >>407
煽る気はないが3版以前はどうやってDMやってたのか心配になる
4版からD&Dに入った人という理解でOK? まあそこが4版のいいとこだと思ってるからなあ
戦闘があればシナリオの8割ができるようになってるし公式でもデルブ出してるし
5版は軽く遊ぶシナリオみたいなのが日本語環境に全然ないのがつらい >>407 は3.5版からD&D始めた新人なんだよw ここは5版のスレなんだし、4版がどうであろうと関係無いでしょ
4版の是非が問いたいなら4版スレでやれば良いよ
あくまで上で上げてる本で書かれた話なんだからここで4版のage sageの話をしても4版のネガティブキャンペーンにしかならんよ よし、じゃあ、5版のここが嫌いだって話をだな
【止めとけ】 コボルトのRPGデザイン電子書籍にはなってないのかな 確か出版社が既存の所ではなくてSNEそのものだから電子は無いんじゃない?
Kindleとかは探して無いけど >>408
赤箱からの新人ですw
まあ確かにこんなとこで4版批判はあかんわな。でも向こうの古株デザイナー達に評判悪いのもよくわかるんだわ。
だからこそ、5版のこの過去版良いとこどりとこのフットワークの軽さは、よくぞ作ってくれたという感じ。
5版の悪いとこ?
あのさ、最近のアドベンチャー(シナリオ)のマップデザイン(絵)ねw
大口亭とか魂墓くらいまでのあのカラフルなマップが最近なくなって、昔のd&dのペンの手書きマップやめてほしいわー。
ウォーターディープ2部作以降、アヴェルヌス、エベロンも手書き風になっちゃったでしょ?
そこは先祖返りしなくていいのにと思ったわ。
あれ海外だとデラックスパックでフルカラーマップ売るからそれ用だからな 5eからの新参者としてみんなが何で盛り上がっているのかさっぱりわからない… フルカラー美麗マップうるから通常のマップ手抜きになったってことなの?
さすがにそれはないでしょ? 5版の気に食わない点は、DMGにしろシナリオにしろ、魔法の武器が剣に偏りすぎてる事かな
同じ特性の武器をDM権限で出せば良いけど、プレイヤーの側からだとお願いしにくい キャンペーンをやってればDMが気を使ってくれるんじゃない?
PCが使えない、もしくは使わない武器防具なんてDMに取っても無意味だろうしね
むしろDMとしては欲しいものは言って欲しい どういうのがほしいって言いづらいというかPL側はDMGもってねえこともザラなのでDMが変形してだすしかねえ それでもPL側からなら「魔法の斧が欲しい」とか「自分が着れる範囲の鎧が欲しい」とかはあるはずだから言ってみれば良いんじゃない?
特に武器に関してはPCが持ってないと詰む相手も珍しくはない訳だし ユーザーが手をくわえれば解決ってのはまあ、システムに関する不満点が無くなる話じゃないからネェ。 >>424
ただ5版はそういうのを想定してるシステムなのは要所で言ってるのよね >>425あれよ、中途半端なのを売ってDLCで儲けてる今の据え置きゲームっぽくて
嫌な気持ちになるユーザーはいて当然じゃない? ごめん5eがDLCありゲームっぽいとかおもったことねえわ 「イギリス料理の美味しい食べ方 塩味は自分で整えるのが英国流」みたいな感じなのかもしれんな。
こう、出された時点では完成品じゃなくて、各々が好みの味付けを加える前提な感じの。 シナリオ別売と言う事なら、まぁそうかも?
ただ、不満に思うのは理解出来ないな
出来合いの電源ゲームのパッケージじゃないし むしろTRPGの売り方自体がDLCの売り方に近いかも知れんけど、それがTRPGじゃ当たり前だからな
じゃあ後付けのサプリやシナリオを売るのを止めたら「商売として何を売るの?」と言う事になりかねない
ある意味で昔に叩かれた「基本ルールだけで良い」とか言う人種と変わらんわな >>431とは言うがね、3版時代にレンジャーの得意な敵が適応されても無意味な物にした、
「このクラスで1Lv生き残れたら自慢して良い」ってクラス説明に書いてある激弱クラスを作ったetc
と「ゲームとしてそれどうなん?」という事を多々やった魔術師海岸が「ユーザーが手をくわえれば解決!」
とアナウンスした所で説得力があるかと言うと…… >>420
それ赤箱の頃からの伝統じゃないかな
三版時代のランダム表も確率的に剣に偏ってた >>432
その反省が5版であろうよ
昔はヤンチャでしたという話でずっと言い続けてる方がアレである 過去に何言ってようが「やっぱりダメだったよ」とあっさり方向転換するのが向こうさんのメンタルよ >>434反省したならユーザーが手を加える必要性の無いシステムを作るべきでは?
ユーザーが手を加えて解決って結局「我々は!まともなシステムを作れませんでした!」
って敗北宣言してるのと変わらないだろ。 昨日のと同じ延々と絡んで来る奴だから触らん方が良いぞ
何かしらで5版スレを荒らしたいようだし まあ、「ユーザーが手を加えれば解決」は「ユーザーが手を加えなければ問題」でもあるでな。
「それがあるから5版は何一つ擁護できないクソシステム」とか言い出すならともかく、「そこに不満がある」人間だっておるじゃろうに。
「不満がひとつでもあるなら遊ばなければいいだろ」
とか、
「不満を一つでも言えば荒らし」
とか言うのであれば、それは違うだろと言うしかないよ、俺的には。 ここで不満を言ったところで大して解決しないしなぁ
個人的にはパスファインダーが難しく、4版は面白かったけど重く感じた自分としては、5版は本当に軽くて遊びやすくて良いシステムだと思うよ 解決策を求めて書いてるとは限らんさ。
といいうか、「対して解決しない」とか言い出したら「ユーザーが手を加えれば解決」っていってる人の立つ瀬がないw まあ、俺もいいシステムだと思ってるし楽しんで遊んでるが不満点がないわけじゃない。
多くのユーザーがそんな感じじゃないの?
自分にとって一切不満がない完璧なシステムと思ってる人ってどれくらいいるんじゃろうか? スレをageながら延々と不満を連投してる時点で荒らしと呼ばれるのは流石に当たり前だと思うぞ >>443
すまん、俺以外に上げてるやつが見当たらないし、俺は不満を書いてないんだが、一体誰のどの書き込みのことを言ってるんだ? >>444
本気で荒らしの自覚がないと主張できんだろ。せめて熱くなった以後気を付ける位にしときな >>445
すまん、それについても、「どのレスの話?」と聞かせてもらうよ。
443への質問もあなたに答えてもらってもいいのよ。 これで確定かな。404からの流れが
「ああ、こいつ5版に不満あるけれど直接書かなきゃいいだろと、炎上目的の粘着質な不満垂れ流す」
としか受け取られんわ。自分は不満を書いてないなんて主張できる内容じゃないよ
どうせ、これにも粘着レス付けるんだろうけど。上げてるのもそういう事なんだろうな 俺は粘着するけどお前の粘着は許されねぇ。
不満は何一つ書いてはいけないし、一つでも不満があるならシステムを遊んじゃいけない。
上げてるやつと不満を書いてるやつは同一人物。
はて、誰が荒らしなんですかねぇ。
まあ、彼の正義は俺が荒らしだと確定させてるみたいなんですが。
自覚はないんだろうな。 >>447
で、俺がどこに不満を書いたんbですか? 曜日の勘違いは誰にでもあるから恥ずかしがることはないぞ。
まあ、このままだとあれだし、俺は5版の好きなところを上げていくかね。
命中やセーブ関係の数字があまりインフレしないのは結構好き。
おかげで、低レベルのクリーチャーも数を出すと無視できない驚異になるしね
特技のとり方もいい。
シンプルに行きたい人は特技に走らず能力値を上げて行く選択が取れるのがね。
キャスターのマルチクラスがやりやすくなったのもいい。
上のレベルの呪文にこそ触るのが遅くなるけど、スロット自体は上の物をもらえるから。 くらす+背景で技能が取れるから、特定の技能がほしいからこのクラスをしょうがなく取るみたいな事が減ったのもいいね。ファイターの技能面に関する冷遇もようやく改善されたし。
判定する際の固定値部分の変動が減ったのは、好みの分かれる部分だとは思うが、処理が楽に早く行えるようになった点で評価高い。 3版の基本攻撃ボーナスと術者レベル(と技能ポイント?)、4版のレベルの半分、5版の習熟ボーナスの流れかな
数字がPC間でガンガン離れていくのをレベルの半分である程度何とかしたけど、
レベルの支配力が強過ぎて適正な敵lvが限定されてしまったので習熟ボーナスでマイルドにしたという風に見ている
ここは攻防が非対称に戻ったのもあわせてかなり良くなったと思う
あと移動しての攻撃が版が進むごとに手軽になってきてこれも良いと思う 以前の版に比べると軽く遊び易くなってるわな>5版
話変わるけど、ホビージャパンがサイバーパンクREDを翻訳出版するらしい
D&Dの翻訳に影響がなければ良いけど これか
@TokitaSuzakuG/status/1380754167203909632 おお、コンシューマーの効果でかいな。
とよく思ったらヴァルターズゲートももうすぐ出るから、
d&dも全然悲観していない >>456
それだと思うがアドレス削り過ぎでアクセス出来んわ
朱鷺田某氏のアカウントだと思うけど
新サプリの情報が流れて来ないのに新しい翻訳TRPG登場だからね
翻訳チームも同じらしいし、D&Dの方がちょっと心配 >>455
まあ他言語展開以前のシナリオやコラボ系を訳さなくて年4冊位を半年から一年遅れ程度だから余裕あるんじゃねえかな… >>462
そうだね
何か、ゲームズマーケットでもD&D関係の発表が無かったから要らん心配をしてしまった
すまん 古いキャンペが溜まってるから訳してほしいんだけどな その古いキャンペーンシナリオも時々リニューアルしてるから日本語版が出るならそう言うのを期待かな
向こうのだとレイヴンロフトもワールドガイドが出るようだし その思いはティアマトシナリオ合本版でまったくもって出なかったのでなぁ…
レイヴンロフトのワールドガイドは出るだろうけど レイヴンロフトが出るならカースオブストラッドがセットで欲しくなるしな… >>468
ワールドガイドと併せて読んで遊びたい所よね
エベロン5版公式キャンぺも出ませんかね? エベロンは5版だとキャンペーンシナリオは向こうでも無いよね
3.5版だとあるけど
レイヴンロフトは日本語版のワールドガイドが出るなら公式のキャンペーンシナリオも日本語版は出るんじゃない?
新しい予定が出ないと何とも言えんけど ALにはエベロンのシナリオあるんじゃなかったっけ? >>471
AdventureLeagueのは基本的にショートシナリオでしょ
魂を食らう墓みたいな物理本みたいなのはエベロンでは出てないはずよ 最近、翻訳のペースが遅くないですか?
まだまだ未訳の作品がありすぎなのに すでに出たシナリオも全然プレイが追いつかないんだけどここの皆はもう
遊び尽くしてしまったのか
魂を食らう墓なんて完結まで1年半くらいかかった シナリオ全部を遊んでいる訳でもないだろうし、オンセなんかだと複数のグループに参加して遊んでいる人も居るからそれぞれじゃない?
全員がDMしてるかは別の話として 遅く感じるのは人それぞれだが、GF9との訴訟騒ぎやコロナの影響とかでペース落ちても仕方がないとは思う 最速て狂える魔道士の迷宮の半年だったんだしこんなもんよな
他言語展開前のシナリオやらMTGのはやらないぽいし シナリオを遊び終わって無くても欲しがるのは割りとあると思うな
「面白そう」だけでシナリオは買う価値はあると思うから
基本的に日本語版D&D5版のキャンペーンシナリオは資料的にも外れは無かった >>472
1回がショートセッションでもキャンペーンはキャンペーンでしょ? >>479
まぁ、気になるなら買ってみたら?
聞くよりも自分で見た方が早いでしょ 何が気に入らないのか知らんけど
adventurers leagueにエベロンのキャンペーンは2つあったと思うけど
あれは普通にキャンペーンシナリオだよ ALが1セッション自体は短めになるように作ってあるのは多いけど
連作というか一連の流れを追うやつとかちゃんとやるとボリュームあるでしょ
本当にやってるか疑わしい https://www.tenkarstavern.com/2021/04/news-jeff-grubbs-lost-manuscript-of.html?spref=tw
「ジェフ・グラブが失ったAD&D2eのミスタラ設定の原稿が今年後半にTheVaults ofPandiusで無料でファンにリリースされることが発表されました。」
英語版だけど、ミスタラのワールドガイドが無料公開だそうです。 10月のエベロンが最後の製品だから半年近く何も出てないのか
ホビージャパンもっと頑張ってほしいわ
春予定のアイスウィンドデイルは音沙汰さえないし >>485
ミスタラってあんま知らないから読んで見たいが日本語版は無理か… >>487
PDFとかで無いならGoogleChromeの機械翻訳で読めるんじゃない? >>487
ミスタラのファンサイトに掲載と言う事だから>>488でも言われてるけど機械翻訳で読める可能性はあるよ
AD&D2版の時に出す予定だったワールドガイドの原稿らしい >>488-489
Googleの機械翻訳ってTRPGとかの特殊用語があるのを翻訳するとうまくいかないモノのになるイメージだったけど今は平気なのか
期待して発表を待つよありがとう 平気というわけではないけど、まぁやってるうちによく出る単語がどう変な翻訳されるかに慣れてきて、読めるようにはなるって感じかな beyondなんかも機械翻訳で読めるから
シナリオとして回せなくはないというくらいに落ち着くんだよな PC用データなら機械翻訳でなんとでもなるけど設定系はちょっと大変よね 5版になって初めてフォーゴトンレルムに触れたんだが、この世界が「普通のファンタジーに比べてマジックリッチ」って言われてるのがいまいちピンとこないんだが・・・
コミックとかみ読んだが、住民全員が魔法を使えるとかそういう世界でもないよね?
ぶっちゃけ、よくあるTRPGファンタジー世界とそうかわんなくない?
セッションでまわしても、3版のころやってたグレイホークや4版のころのエルシア谷とあんまプレイ感覚かわんないんだよな >>495
そもそも、普通のファンタジーと比べてって話はあまり聞いたことがない
他のD&D用のキャンペーンワールドと比べてって話なら聞くけど。 まあ、マジックリッチを意識するのは3版時代のランダム共同体作成ルールとか使うときじゃない?
FRはデフォ(GH)よりキャスターの割合が増えたはず。
あと、公式高レベルキャスターの存在とか。
版をまたいだ比較はあまり意味がないかな 5thはワールドでパワーバランスあんまり変わらんからねえ 3版辺りってマジックアイテムとかを自作出来たから魔法のアイテムの希少性をあんまり感じないと言うのはあるかも
マジックアイテムの自作を始めるとワールド関係なく手に入る感じになるし
ワールドガイド見てるとFRは他のD&Dのワールドに比べて魔術系の秘密結社や高レベル魔術師、個別に介入してくる他プレーンの存在とかは多く感じる 一方でマジックアイテムは溢れてるが高レベルの秘術使いはあまりみないな… 5版だとNPCのレベル表記を止めたからと言うのはあるんじゃない?>高レベル術者を見ない
基本的に簡易データだし、3版のFRWGみたいに主要NPCのレベルの内訳が判る訳でもない レルムでは魔術師は白い目で見られてるだろ。
古の神が火の山を都市部に落としたときに、
なにもできなかった騎士団も疎まれている。
真の僧侶魔法なんかは絶えて久しいしな >>504
ドラゴンランスのクリンと間違えてないか? クリンはFRやGHと比べても異質だからね
魔法の武具はかなり充実してるけど、ポーションとかは少ないし、タイトルにもなってるランスも大量に普及したはずなのに作者の都合で世界から消えるし
何よりクレリック以外の術者クラスは生きるのが大変
ソーサラーに至っては存在する事自体が罪として消されるから >>507
そんな世界なのか。
ドララン戦記の時代とはちょっとずれた時代だからクレリックも普通に魔法使えるとかの話はちらっと聞いたけど。 >>508
魔法使い系には辛いよ
ウィザードは上位魔法の塔に所属してないと狩られるし、5レベルになる前に大審問を受けないと3レベル以降の呪文は覚えられない
で、大審問は上位魔法の塔でしか受けられないんだけどウェイレスにしか機能してる上位魔法の塔は無い(戦記終了時)
ソーサラーは存在すら許されないので見付かると上位魔法の塔から刺客が放たれる始末
3.5版のドラゴンランスサプリに書いてあった話 制約キツすぎてまともにプレイできるとは思えんな…読み物としていいんだろうけど >>509
ウィザードは塔周りの話で予想はつくがソーサラそんなことになってたのか。 サプリに数行書いてあるだけだからね>ソーサラー
しかもウィザードも上級クラスを属性毎にほぼ強制で取らないと行けない
5版で出るなら改善して欲しい所ではある
逆にソラムニア騎士の上級クラスは割りと充実してたかな? キャスターとか、なんなら0人でもいいんじゃね的なローパワー環境を目指してるのかね。 >>509
ソーサラーでその扱いだとウォーロックはもはや存在しないの? 3版時にドラゴンランスはWOCの下請けとしてクリンの元々のデザイナーが展開してなかった?
それによるとケイオスとの戦争後クリンを退去していた神々は帰還し、魔術結社も再建されてるところまで
>>507がいつの時代までの区切りで話してるのかちとわからない >>514
そもそも3.5版だとPHBに載ってないクラスだから
>>515
戦記以後と魂の戦争以後(人の時代)しか基本的に選べないよ
上に書いたのは上位魔法の塔のサプリだったはずだから戦記以後魂の戦争前の話 >>515
thx
ちょうど搭が滅ぼされてミーナが唯一神(タキシスの偽装)に騙されていろいろやらかす前のところね ドララン、4版だとキャスター不在でもなんとかなるから遊びやすかったかもね。
聞いてる話の範囲だと、5版でやるのは厳しそうなセッティングね。 俺としては洋ファンタジーのシビアな世界観最高!
なんだけどD&Dでは強大なパワーを振り回したくなるしさせたくなるわ エッ敵がもっと強大なパワーを振り回してくるからもっとシビアじゃないのD&Dって 「ものすごい敵と戦うためにはものすごい力が必要だ」
過去版ものだが、これがキャッチフレーズだったからな >>521
CoCとかみたいなホラーと違って、
PCより強い敵は出ねぇからなD&D
敵が強い事は、それ以上に強いPCの英雄性をより引き立たせてくれる おや出るだろ…
PCが倒せればPCより弱いって言いたいのかもしれんが PCより強い敵と戦ってばかりの公式キャンペーンを思い出すな…
いや勝てるけどさ… 100戦してPCが51勝するならPCより弱い
かなぁ。
でまあ、基本、「大きなミスなく派手なダイス事故がなければPCが誰もコンプデスしないレベル」に抑えるだろうから、敵としては基本PCより弱い敵しか出さないのが普通と言えると思うよ。
ちょっとダイス目が荒ぶるとコンプデスが出るレベルの敵でも「何考えてるんだ」って言われるレベルだろうし(公式のアレとか)。 もっとも、COCだって戦う相手に戦って勝てない敵を出すことはないだろうが。
D&Dだって戦わない敵ならPCより強いのは出てきてもおかしくないし。 PCが勝ってる時点で、DMの手加減やダイス事故で勝ったのを除けば、
「データと数値がPCがの方が強いから勝っている」事が保証されているのだが
PCより強い敵とPCが戦えば、PCは敗走か全滅するのは必然でその逆も然りなんだが
PCより強い敵ばかり出るキャンペーンっってどんなのか気になる
ネクロマンシーゲームズのシナリオでもやってて、勝てる戦闘の方が少なくて、毎セッション死人出して逃げたりしてるんだろうか? ネクロマンシーゲームズの名前は3.5版の頃に良く聞いたけど、そこまで酷いの?
当時、参加していたDMが良くシナリオ弄る人だったのでどこまでシナリオ通りだったのか判らんのよね PCが勝てるのは倒れても回復で起こせるのが大きいってのもあるな
あとはまぁ行動封じるようにリソース切っていくし 敵の強さはぶっちゃけ後でどうとでもできて、PLに卓前から傾向を説明していたかどうかが大事だな
万能感を楽しんでPLをいじめるDMも、PLに寄り添うDMもどっちもPLが求めていなければ意味がないし どんな局面でも
>万能感を楽しんでPLをいじめるDM
遊び仲間にこれやった駄目だろ >>533
ゴブリンスレイヤー読んだことないのか?
昔は当たり前だったんだよ ゴブスレの話題絡みで荒れさせたいんだろうってのはおいとくとしても
実際には古きハクスラの時代でもないな
しいて言えばサイバーパンクものが日本に入ってきたときと
SNEが不特定の相手に対する導入としてホットスタート多用するのを見て勘違いしたのがわいたぐらいで
むしろいわゆるお約束・常識が広がるまでは
自由度幻想のせいで好き勝手動くPLがGMを数の暴力で潰してGMやる面子が減るトラブルの方が多かった 自由度幻想というか無茶ぶりに耐えてこそ一人前という老害PLの圧に負けてっただけだろ
幻想なんかではなくわざとやってたと思う 今は昔の物語
その手の人達は殆ど引退してるパターンだな
今時、特にD&D方面では見ないわな これはこうあるべきなんてのは正直このスレでも見かけるから案外油断出来ない
最近は見ないかな 俺もPLをいじめるDMは正直嫌いだけど、それはそれ、他所の遊び方にケチはつけないよ。
ただし、DMがPLの趣向に反してそういうのをやっていればそれはアウトだけど。だから第0話をやろうぜ!
「無茶振りに耐えてこその一人前」って考え方の人はちょくちょくツイッターでそういうのを自慢しているからまだまだいると思うよ Twitterでわざわざ、そう言う自己主張してる人は見える地雷だから普通は触らんよ
それにその辺はオモロスレの管轄だろうから、このスレで話す事でも無いだろ D&D慣れていない身内卓で記述も見当たらずいまいち解釈が合わなかったのでここで少し聞かせて欲しいんだけど、持続時間が1Rの状態異常呪文を唱えたキャラクターは、次の自分の手番時にその状態異常の敵を攻撃できる?それとも攻撃前に状態異常は解除される?俺は攻撃出来るという解釈。
根拠は、同じく持続時間1ラウンド呪文のトゥルー・ストライクが次の自分のターンの攻撃に有利を得れるから。
DMの裁定次第なのは勿論なんだけど、DMも解釈に迷っているので意見を聞かせて欲しい。 >>542
具体的にはどの呪文?
それぞれの呪文毎に細則があったりするので具体的に呪文を指定して欲しい
例えば、チル・タッチは持続時間:1ラウンドだけど、HP回復を妨げる効果は術者のターン開始時に解除されてしまう >>542
543も書いてるけど、個々の呪文(や効果)毎に細則が書いてあると思う
「術者の次のターンの開始時まで」とか、「対象の次のターンの終了時まで」とか、書いてあると思うので、それ次第じゃないかな 状態異常とはどういう呪文だろう?
基本的に呪文毎に終了タイミングに関しては書いてあるはず
AoE系の判定発生タイミングは議論の余地があるようで全くないし >>543-545
なるほど、術ごとに違うのかー。
具体的にはカラー・スプレーなんだけど、その辺りの敵に掛ける呪文かな。掛けた術者の次ラウンドで効力が切れるだろう、という話にはなったのだけど、術者は有利状態で攻撃できるのかどうか。
PHB読み直してみたらこの呪文が終了するまで、とある >>546
ああ、そこ分からないよね
カラー・スプレーの効果終了タイミングについてはエラッタが出てやっとはっきりした
http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/errata/phb.html 1分(10ラウンド)続く系の呪文は、あまり細かく書いてないな。
スピリチュアルウェポンとか、唱えたターンを合わせると11回攻撃できるのか、唱えたターンも数えて10回攻撃ができるのか。 とはいえ【スリープ】とか【フェアリー・ファイアー】を10R持続できた場合に、「かけた術者のターン開始時に切れるのかターン終了時に切れるのか」は未だにはっきりしないわけか >>547
なるほど。公式のこういう所を確認するんだね、勉強になった。ありがとう!
>>548
確かにこれにも終了タイミングが書いていないので気になるかもしれない…
文面見た印象だと、唱えたターンにも攻撃が出来るのでタイミング的に唱えたターンの終わりが持続1R目終了な気がするけど スリープに関しては10ラウンド寝たままになるのはあんまり状況的になり難いてのはあるかな
比較的簡単に対象が外的要因で覚醒するし、覚醒前にPC側がアクション起こす場合が多いから
フェアリーファイアは個人的にはターン終了時で良いかなと言う気はする
あくまで自分がDMならだけど カラースプレーだったのか
何にせよ、答えてくれる人が他にいて良かった
個別の呪文で色々と違って来るし、今回のようにエラッタが出てる事があるから回答する方も呪文の名前が判らないと答えられないのよね
呪文多いから仕方ないんだけど まあ時間オーバーまで戦闘することが滅多にないからな… アヴェルヌス、完走してる所がチラホラ出て来てるな
そろそろ『凍てつく乙女の詩』が出て欲しいわ まだ発売時期さえ出てないからなあ
夏以降になるんじゃない 一応、発表時には「春予定」だったからね
5月がまだ春なのか初夏と見るかかな?
欲しい人間としては待つしかないのがちと辛いな 詳しい発売日じゃなくて良いから進捗情報が欲しい所
やっぱり配信が無くなってるのが痛いな 去年の春予定ということで出たアヴェルヌスは6月末だったしや 去年はコロナ入ったばかりと言う事で遅れるのは仕方なし
まぁ出ない事よりも状況が見えないと言うのが辛いのよね アヴェルヌス出てから週1でやるとそろそろ完結できるからな
そろそろ新しいのが欲しい GW前に発売予定とかのスケジュールが出てくれると嬉しいな そろそろ進捗知りたいよね
遅れるなら遅れるでいいからさ 敵対者大全でエルフの性別が不安定みたいな事が書いてあった気がするけど
男性のダークエルフがイーリストレイー信仰に目覚めてクレリックになったら女性に性別が変わったりするんだろうか? ふたなり 化じゃね
コアロンに近しい形態だから無理かな? エルフの性別の話にはこうだ!という絶対的な答えはないんじゃないかなぁ
完全なケースバイケース
それはそれとしてTSダークエルフ裸裸族レリックいいと思います ちょっとお聞きしたいのですが、
半死半生ビホルダーをスリープで生け捕りに
したパーティが、それをリッチの前に
引きずり出して魔法無効化空間で、
ラストバトルというのは可能だと
思いますか? 無論、ビホルダーは宝物運びのような
隠ぺい工作が施され、10本の眼柄は
全て切り落とされています。
中央の魔眼の瞼にはフックが掛けられ
ており、魔法無効化装置的な磔(はり
つけ)状態で運搬されます。
リッチが現れたら、即座に瞼オープン!
的な運用がなされるのですが、
不意を突かれたリッチがあまりにも
不憫な為、なにか対抗策は無いもので
しょうか。 >>570
君がDMであり、プレイヤーの考えたことを違和感なくカウンターしたいと仮定して話を進めるよ。
答えはずばり!!!
「何もしない」だ!!!
ビホルダーを捕まえてそこまで引きずり出すのが君の卓のプレイヤーたちが導き出した「楽しみ」であり、それを無効化するDMは邪魔者以外の何者でもないぞ。
PLがやりたいことを尊重してあげてみて。
PHB・DMG共に書いてあるけど、D&Dは対立するためのゲームじゃないので、この場合はリッチを応援するんじゃなくてプレイヤーを応援して一緒にリッチがリンチされる様を楽しもう!
君がこれをカウンターするのに必要な前提条件は:
・卓前に「DMが楽しめないと思ったものは問答無用でカウンターするぞ」と通知している
・プレイヤーが「活躍する場面を剥奪されても良い」ゲキムズリアリティを求めている
自分をPLの立場においてみてどう感じるのかを一旦考えてみるのも良いね。 リッチを最高のピエロにしてプレイヤーの楽しい思い出にしてやればいいんじゃね? リッチって非魔法的武器ダメージに完全耐性だから、むしろアンチマジックフィールド内だと無敵になるのでは? その上で、マスターとしてどうしても処理し切れなさそうなら、ぶっちゃけてしまうのがいいよ
「とても面白いアイデアだけど、マスターとして上手く裁ききれる自信が無いから、代案や折衷案はないか?」とぶっちゃけてしまった方が健全 >>569
可能かどうかと聞かれたら可能じゃないか。
私がDMやるなら、とりあえ〈判断力)ず【医術】判定振らせて失敗したらビホルダー死亡かな ビホルダーのアンチマジックの視線はビホルダー本人が任意にON/OFF出来たと思うので
メドゥーサの首のように相手の前に取り出すだけではダメで
脅迫なりなんなりして本人に能力を使用させる必要があるのでは?
>>574
パラディンの一撃とか武器聖別とかは有効(使える)と思うので無敵というわけではないと思うけど
PC側が不利になる可能性は十分にあるかな こんなこともあろうかと物理で殴ってくる強敵を用意しておいたリッチ 他のシステムで見たゴブリン信者感が凄くする…
(たぶん感違いだろう) 魔法抑止の円錐はMMの243pを読む限りではビホルダーの意思でon/offの切り替えが出来るのは書いてある
この状態(10本の眼柄を切り取られてさらに無理矢理主眼を開かされている)で果たしてビホルダーが加害者であるPCに協力するだろうか?
まぁ、どちらかと言えばその状態でビホルダーを捕獲できたと言う事が不思議だが
スリープが通用するレベルまでダメージを与え、主眼の能力(150フィートの円錐)を封じずにスリープ(90フィート)をかけられるもんかね?
何レベルのパーティなのかは知らんけど 570デス。DMデス。ビホルダーは10本の眼柄の目を
ダークネスで封じられ、ウェブで固定後に真下から
ザクザク切られた後、眠らされてしまいました。
次回以降のセッションでビホルダーは深淵語を話せる
メンバーから脅迫と交渉を迫られる見込みです。
ビホルダーは前にも使ってましたから、プレイヤーも
対策を考えていたみたいです。
せっかくのリッチが何もできずに切り殺されるのも
面白くないなあと思ったのですが、確かに
>>アンチマジックフィールド内だと無敵になるのでは?
これは盲点でした!有難うございます!
次のセッションでは、この方向性で下の階層に来た
パーティを待ち受けてみます!
様々なご意見、ありがとうございました。 リッチに物理戦闘特化型護衛を2体とか置けば解決しそうだな。 ビホルダーをどうやってつれていってるのか気になるしなによりじゃビホルダー殺せばいいだけじゃんって思っちゃうわ 何か、おかしくないか?
魔法抑止の円錐はアンティマジックフィールドと同じ効果があるんだからダークネスの効果もウェブの効果も抑止されるでしょ?
ウェブ自体もそれが利用できる地形で無いとすぐに効果を無くす訳だし
しかもダークネスとウェブは両方とも精神集中呪文だから術者が二人は居ないと同時に維持は出来ない
この術者二人以外に前衛が居るとしてもHP180をスリープが効く範囲(5〜40)まで削りしかも前衛のHPがそれよりも大きくないとビホルダーには影響しない
何レベルで何人で倒したのか知れんけど、かな〜り設定的に無理がないか? 570デス。DMデス。
私もビホルダーに対するダークネスとウェブの効果には
迷いがありましたが、
・ダークネスの効かない円錐の範囲は、ビホルダーの
魔法光線3発も効かない。
・ビホルダーが壁を背にして宙に浮いている為、
それ自体が支柱の役割を果たしてしまう。
等を加味して面白い戦略だと思ったので、特に制限を
入れませんでした。パーティは平均7Lvで戦士、覇道
パラディン、占術ウィザード、ヘクスブレードウォーロック、
墓場クレリックの5名ですね。運搬はスクロールのテンサー
円盤使うみたいです。事前の状況から奥にはビホルダがーいると
キャラ達は感づいており、初見でビホルダー側に良い対抗手段を思い
つきませんでした。 >>585
DMとしてそこまでの面白い発想を許しているのであれば、そのまま突っ走れば良くない?
今回のケースでは「ビホルダーを面白く頑張って捕獲した」ので報酬として「次のリッチ戦が楽になる」という構図が成り立っているから無理に対抗策とかを講じる必要は無いよ。
設定に関してはDMが正義だから我々外野が言ってることは全部無視するとして、まずはPLと相談して見ると良いよ。
PLを素直に応援できない理由があると思うからまずはそこの信頼関係を洗い直してみて。
俺なら卓後の雑談でそれとなくどうすればこれに対抗できるのか?をPLに考えさせ、その中でみんなが納得行くであろうものを選ぶ。
もし卓後の雑談が無い、あるいはPLが戦術を一切開示してくれない程度の信頼関係なら諦めてこれから信頼関係を構築するのを意識してみて。 まあ次回以降同じ手を使われ続けるのは苦労するからリッチ戦以降はダメよというのもありだわな ■要注意人物 嘘 誇張 詐欺
●イラストレーター47AgDragon(しるどら)
@47AgD
経歴詐称、営業活動は法律スレスレの問題行動に注意
反社会勢力との繋がり
シャーベットソフト代表本条と組んで業界志望の素人を騙す
2Dクリエイター友の会勧誘金儲詐欺
ニトロ+での職務経歴は偽装開発に不参加
●ふゆの春秋氏 脱退事件
友の会、主催者の実態が外に対しても明らかになって
心労で本業に支障が出るという理由で
運営協力に入っていたふゆの春秋氏が
今まで運営からもらった報酬を全額寄付して友の会を脱退。
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1397700227/
ジャーナリストの伊藤詩織さんが6月8日
元TBS記者の山口敬之さんからの性暴力被害を訴えた事件を巡り
ツイッターに虚偽の内容を投稿され名誉を傷つけられたとして
イラストレーター47AgDragon(しるどら)氏を相手取り慰謝料など計770万円の支払いと謝罪広告
投稿削除などを求めて東京地裁に提訴した。 悪用するなら、厄介な奴の興味とか注意を引いちゃうな。 ゲームとしての戦術やら卓内の関係やらマジメに検討してたけど
7LVパーティにビホルダーやらリッチやらを出すという設定が出てきて
もう考えるのをやめたわ シナリオを特定してもネタバレになるだけで誰も幸せにならんから止めた方が良い PL諸氏がビホルダーと交渉して仲間にするという選択肢を思いついたらおもしろそう 570デス。DMデス。
公式シナリオ、実に過酷ですよね・・・。
パーティメンバーが戦略で困難を乗り越える分には
全然構わないのですが、ビホルダーとリッチは
他のシナリオでもよく出てくる組み合わせなので、
毎回これをやられるとまずいぞ、と感じた為、
ご相談させて頂いた次第です。
最終戦のイメージも何となく固まりました。
ご意見いただいた皆様、ありがとうございました。 >570デス。DMデス。
まだ続けるなら、気持ち悪いからこの言い回しだけは止めて アクション・エコノミーとか言うのが流れて来たけど、あれは昔で言う最適化かね? >>596
「戦いは数だよ兄貴!」を言い換えただけのやつ、つまり
・頭数が多い陣営がアクションを多く使えるから勝ちやすい
・ボーナスやリアクションを持て余さず使い切れば1人分以上の活躍ができる
ということ。
ああまりいい例じゃないが、アクションでしか攻撃できない人と、アクションとボーナスアクションの両方で攻撃できる人の方が「活躍できる」と言ってる。
当たり前だが、戦闘狂用語だからこれを普通の卓に誇らしげに解説したら白い目で見られるぞ。 リソース管理の話をしたら狂人扱いされるDDって一体 まぁ、何となく解ったような解らないような?
リソース管理とはちょっと違うような?
手数が多い方がてのは《長柄の使い手》や《二刀の使い手》見てると判る
戦闘狂用語てのは言い過ぎだろうね アクションビジネスとかアクションファーストとかもあるのかもしれない。
白い目で見る理由は全くわからんが白い目で見る人がいるのは理解した。 データ的有利尖らせて初心者やカジュアルを殺す人は昔からおったからな
一番最悪なの人に指示して操り人形にするタイプかな… >>601
そては、他人に指示するのが悪いのであって手数とか関係なくね 元のツイート見て来たけど、変な外国人に絡まれてるみたいで可哀想だったな
ヒトとして酷いのはどこの国にも居るみたいだわ >>602
結果として戦闘能力尖らせていくことになるのでなんとも
知ってると教えたがりになるのは人間の性なので それで全員が納得してる卓であれば問題ないという話は前提にあるとして、
「他人はあなたの駒じゃない」というよくある話なんじゃないの?
別に戦闘の手数に限らず作ったキャラクタデータなんかでも同じだと思うよ。 >>603
凸った機械翻訳外国人はまぁ常識知らずで片付くけど
記事紹介の人も過去に「Murder Hobo(殺人ホーボー)」を紹介しているにも関わらず、知っていないふうに被害者ポイント稼いでいるからどっちもどっちだぞ(しかもホーボーをボーボーにぼかしている) >>606
確かに他人のフリ見て我フリ直せではあるけどね
まぁ言葉をホーボーをボーボーに直してるのはそこでまた絡まれるのを避ける為かも知れんから何とも言えんかな
本人は元D&Dアンチとは言ってるからそう言う偏見みたいな部分は残ってる可能性はあるけど、追及する程でもないかな
凸ったのはそれを差し引いても頂けないわな 個人的には自分で考えてやる分には良いんじゃないかな
自分のキャラクターの出来る事と出来ない事を把握する話な訳だし
これを他人に強要するのは考え方とは別の所で悪い部分だろうけど、それはあくまで強要すればの話だから別件だわな 実際問題データ特化にすると格差ガンガン開くからそこんところはバランスとらにゃならんよな… >>608
これのやばいところは自分だけ知っていて他人に喋らなかったとしても、アクションエコノミー意識して作っている人とそうでない人の戦闘の格差がめちゃくちゃ激しいんよ。
用語としてはぶっちゃけ新しいもんじゃないけど、ALとかDACとかの人が集まるところでこういうキャラ作って無双してる人はめっちゃ目立ってる。 そこを問題視するなら卓内で話あえよ…
正直それを紹介することがノーマナーだの害悪だのみたいに話すのはなんだこいつってなるわ そこを管理するのがDMとレギュレーションじゃないの?
特にアクション云々に関してはPHBどころかベーシックルールにも書かれてる範囲の話なんだから
限られたレギュレーションの範囲内で言うような格差が生まれると言うのは考え過ぎでしょ
AdventureLeagueは判らんけどDACはお祭り騒ぎなんだから格差は出たとしても騒ぐような事では無いだろうし、昔からそう言う催しなのは参加する人は解った上で参加してるんでしょ
わざわざ初心者用の参加枠まで用意してるんだから ルール通りの作り方してキャラクター格差が出ることが問題だと思うなら
プレロールド作るなりすりゃ良いだけなのでは 身内によっぽど話の合わないやつでもいたのかと思ってたら
DACみたいな場所の不特定多数のプレイヤーを戦闘狂呼ばわりしてたのかよ レギュレーション範囲内だから余計にタチが悪いし無頓着なDMだといる意味なくてつまんね…となるのは見えてるしね… レギュレーション内だから余計に質が悪いと言うのはよく判らんな?
それはプレイヤーとしての技術の問題と言う事? 4版ならわかるが、5版ってそんな差がでるか?
ウェポン&シールドスタイルのファイターチャンピオンとかそのままだとボーナスアクション余りがちになるけど。 キャラクターの性能格差とか遊んでいる限りでは他のゲームよりは見ないな
作成して産廃になるクラスとかも無いし、寧ろ活躍出来ないのはキャラクターの能力よりも出目の方が問題になってる気はする
そして出目はどうにもならんわな
ハーフリングか特技の《強運》を薦めるくらい
本当に出目が悪いとそれでもどうしようもないんだけど 打点特化型のキャラ(パラディン+ウォーロックヘクスブレード+ソーサラーで魅力特化みたいなやつ)が火力的にすごい強いよ!みたいな力説は前に聞いたことある
俺は完成遅そうだしHPもだいぶ下がるからいいですっていったけど パラディン自体は遊んだ事があるけど、火力は出るけど燃費は滅茶苦茶悪いな
マルチクラスでスロット稼ぐ感じだろうけど割り切らないとガス欠になりそうだね>ヘクスブレード&ウォーロックマルチ ただオンセ環境だと短期決戦多めになる傾向なので環境にかみ合うからな… オンセ環境でもD&D5版で1戦闘だけやってシナリオ終了はかなり珍しい気がする
普通に公式シナリオやってたり、短めのでも2〜3戦はあると思う
腐敗の影も1戦闘じゃ終わらんしね 短期=1戦闘と短絡したね
まぁ、パラディンは下手すると1戦闘でガス欠になるから、ついそう思ってしまった
すまん まあ、戦闘回数少なめを前提にしたビルドは強いビルドってーか環境特化型ビルドだからなぁ。
このDMは広いマップ使わないから射程長い武器や高い移動力は評価が低いみたいな話と同列だと思う。 今でこそ自分も空気読むけど強さやコンボ追い求めたビルドを一度は作るもんじゃないのかと思うがな
軍拡アレルギーも気持ちとしてはわからんでもないけどなんか事故ってるなら募集要項レギュレーションで防げるはずだったところを防げなかったDM側のコントロールの失敗って話なんじゃないの
正直5版でその手のもので事故が起きそうなのはシャープシューター絡めた何かとかそのくらいであんまり格差が広がるゲームにも思えない
シナリオに適する適さないとかはあるにしてもね 逆に、ボーナスアクションで使う能力を大量に抱えてろくに使いきれずに困ってる人とかもたまに見るからなぁ
実際にどういう風にアクションをしていくつもりなのかはある程度でいいから考えてほしい 戦闘ボーボーの件見てFGジャーナルとかAD&DプレイングマニュアルとかADDAとかいう単語が頭を駆け巡ったわ >>625
コンベとか野良だと傾向として温めかつ戦闘回数少な目になるから
火力に寄せたビルドが活躍し易いというのはあるだろうな >>628
前二つは判るが最後の一つはサークル名じゃね? レギュ内できっちりビルドして強いPCとそうでなく弱い >>631
途中送信しちった…
レギュ内できっちりビルドして強いPCとそうでなく弱いPCがいたとして、差があのを理由に弱いPCの方をテコ入れするのも実際どうなん?
強いPC作ったPLは不満抱かないんかな >>627
狂乱するのにBA使うからそのターンBA使った追加の攻撃ができないサブクラスがあるらしい まあ、卓内戦力格差は、
卓内で遊び方の方向性について共通認識が取れてないってのも原因としてあるだろうからなぁ。 PC間バランスの話をDMに押し付けるのはどうかと思うのさ。
ちゃんと参加者全員で話をしようぜ。
そりゃ、最初にDMの話は必要だと思うけど。
(このシナリオ、敵とか強めだとかの話はDMにしかわからんしね) >>632
違うはず
>>628で書いてあったサポート誌のサークル募集で良く見たサークル
3版の時代でも名前は聞いたからD&D専門で結構古いし残ってた所じゃないかな?
今もあるかは判らんけど ADDAの戦闘バランスがイカれてるからそれを揶揄っただけだろ多分
4e時代しかしらんけど ADDAか、戦闘するのに砂時計だかタイマーだかを使って時間制限をプレイヤーに強いてたとか二十年くらい前に聞いたな
本当かは知らんけど、戦闘ばかりやる板橋系とか言う変な渾名もあったっけ アクション・エコノミーを意識することで劇的に強くなってるビルドって「長柄の使い手」取った近接前衛くらいしか思いつかないけどなあ
ぶっちゃけ大業物の達人と熊バーバリアンの組み合わせや射撃の名手とコボルドやライトフットローグの組み合わせのほうがよっぽど世間に広めてほしくない GW明けたら新製品情報が来て欲しいな
もう五月になる訳なので遅れてるなら遅れてるで情報が欲しいな
>>641
その辺はなるようにしかならんし先の事は誰にも分らん>広める ライトフット+ローグはまぁ…まともに状況選ばない奴はあれくらいだし… >>641
コボルドは日光過敏のせいで、アンダーダークが舞台とかコボルトドラウ限定みたいな、シチュエーションが限定されたセッションじゃないと、プレイ時間の大半が判定不利になってクソ雑魚じゃね?
DMがアイパッチでテコ入れしなきゃせっかく得た有利も不利と打ち消しになるだけだし 洞窟内とか屋内戦も割と多いからシナリオ次第よね
公式だけを見ても魂を食らう墓は日光下多いがアヴェルヌスはそんなのあまりないしな
…あれ思ったり日光の下で戦うの無いな 遠隔急所攻撃って今まで割と苦難の道だったから5版で優遇されても別に良いんじゃね? ローグが射撃の名手使うのは全然いいけどゴリゴリに最適化させた射撃の名手クロスボウの達人弓ファイターが一番しらけるからマジで勘弁してほしいとは思う >>641
というか「極端な過不足なくボーナスアクションやリアクションを要求する(活用できる)ように組むといいよ」
ってだけの話のように思えるけど
ビギナーというかガチ組みに慣れてない人へのアドバイスとしては簡潔で悪くないんじゃないかなあ >>647
真っ当に殴り合う戦場だとちょっと手が着けられんからなぁ…
しゃーない特殊環境で戦ってもらうか…になるけど 元の話は呪文に置き換えて考えるなら精神集中要求する呪文ばっか選んで事故起きないようにしようねくらいのアドバイスなのでは 単体で見ると遠隔ファイターは強いがパーティー単位で見ると前線で壁役としての運用が難しいファイターの居場所は少ない。 相手が嫌がってるのに押し付けてくるアドバイスは悪だが、「キャラクター強くしたい人向けの話」ならなんの問題はないわなぁ。 クロスボウファイターって前線で普通に壁できるだろ
単に前にでてヘイト買えばいいだけ
機会攻撃はそもそも守護戦士持ちかキャヴァリアーでないと足止めできないしラウンド1回だから壁役必須機能じゃない
殴りやすい位置でヘイト買うのが一番タゲ取りに重要 >>653
足止め無理でも機会攻撃で殴れるかどうかはそれなりに影響大きいと思うが。
まあ、それこそ卓外からどうこういう話ではないんだが。 遠隔ファイターが強いのは二版以来じゃないかな
三版系列は要求能力が多かった&近づいて両手近接武器で筋力あげて強打をした方が早かったし、
4版は役割の都合上変なビルドしたスレイヤーか投擲キャラ位しか遠隔メインなファイターいなかったしな >>654
まあ卓次第だな
一応、装填用に空いた逆手でシミター抜き打ち、次ターン捨てて装填って形で機会攻撃もできる
シミター数本持つの必要があるが、近接ファイターはジャヴェリン数本持つのが普通だし問題ない 弓ファイターはローグでスタートしてそれからファイター伸ばしていくものだと思ってる エベロン環境ならひょっとするとアーティフィサーが自動装填のハンドクロスボウ用意してくれるかもしれんしそうなると盾も持てるな
まあ前衛はACも大事だけどHP高けりゃなんでもいい感はあるしクロスボウファイターが前に立てるかどうかで言うなら余裕で立てると思う 5版は射撃しても機会攻撃を受けないし機会攻撃の阻止力があんまり当てにならないんで
弓ファイターは選択肢として良いと思うよ 長柄なり守護戦士ありゃ抑止力増すけどそれだけだしね… PCが強い分にはDMは基本的にはあまり困らない印象かな?
どちらと言うとDMの想定よりも脆かったりする場合の方が困る感じ
問題になるのはDMのバランス能力と把握力かな? 少なくともビルド系の話はここに来る人達は割りと好きなのよね
大抵の場合、そっちの話題はルールブックさえ読んでいれば話に入り易いと言うのもあるから
何より掲示板だと話題にし易いと言うのも大きいかな アクションエコノミーとやらの話で苦言を呈されているのは「それを他人に強いるな」って言ってんじゃないの?
個人でやるぶんには自由だとは思う(その卓で全員が楽しいなら >>663
発端の人は記事を要約して出しただけなんだけど、色々と引用RTで突っ込んでくる人が居た模様
記事を紹介しただけで凸かましたのも居たしね
ただ、それ等よりも公式の翻訳の人が引用RT で苦言を呈したのが本人は辛かったらしい それっぽいのを読んだけど、別に他人に強いるような内容じゃなかったよなぁ。
前衛戦士も投擲可能な予備武器を持っておいたほうが良いですよとかと一緒の強さ方向を考える上でのアドバイス的な話じゃん。
まあ、この界隈、強さ方向の話でトラウマ刺激される人が多いのかもしれんけど。 どっちかっていうと訳した人本人の過剰反応に見えた(凸外人は除く) >>664
ツイッターで出したからには、求める反応に応じて対策をする必要もあるよ
翻訳だけをして、他人と絡みたくない場合は相互フォロー制限を入れたり、ひっそりとやりたいのであればハッシュタグを省略したり
引用RTであれこれ言ってるやつも同罪だが、dndとかtrpgとかをわざわざつけているのは人に見てもらいたいからで、人に見てもらいたいのであれば意見を受け入れないというのは少し傲慢。
燃えるべくして燃えた良い例だと思う >>668
「意見を言うな」は傲慢だと思うがそんな話は誰もしてないし、
逆に「意見を受け入れろ」って言う方が傲慢じゃね? 流石にそこまで言う程では無いと思うけどね>炎上するべくして
強さを求めるのはゲーマーとして普通にある話なんだけど、3.5版や4版では行き過ぎた強さを求めるコミュニティが存在してたのは事実なのよね
そう言う所で以前に被害を受けてD&Dに苦手意識を持ってた人達が5版では戻って来てるし、アクションエコノミーと言う言葉に過剰反応してるってのはあると思う
記事を読むと割りと普通の話でしかないんだけどね
タイトルだけだと割りとドキッとする データやコンボに囚われておまえどうやってこのキャラ生きてきたんだ?みたいなのを適当にするとただのウォーゲームになるのは分かる
無論そういうプレイはみんな納得してりゃいいんだが 明日5/1の昼12時からフリージアエンタープライズで
D&D公式超大型モデル「Gargantuan Tiamat」の受注予約を開始するそうな
個人輸入しないならありかも
ttps://twitter.com/freesiaep/status/1388037485222010883
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 「ルールを自分に有利なように使え」という表現が
直訳としては正しいけど日本語としてはきつい印象を与えて過剰反応を呼んだのかな
(多分「ルールをよく読んで使いこなしましょう」ぐらいのニュアンスなんじゃないかと) 奇抜なアイデアの出しやすさが5eの神髄
ってなんか自由度幻想的なものを感じるなぁ むしろバランスとか放り投げてるから自分でいじれやっていう、投げやりなハンドメイド感が強いんだよな5版
一応選択ルールとはいえ、特技周りとか一部クラスとか、本当に何も考えてないなってのがあからさま過ぎ それはちょっと違うんじゃない?>バランス放り投げて
むしろ以前の版にあった組み合わせるとバランス壊れるような特技は殆ど無いし、かなりマイルドに調整されてる
特にUAで出されたのは制式採用時には初期のからはかなり弱めにされた 絶対値はマイルドに調整されたけど
雑さがバランス悪さの原因になってるというのはその通りだと思う ぶっちゃけバランスなんてものもルールと一緒で卓で調整しろよっていうだけだと思うけどなんか知らんけどその方針に不満を持つ奴はいる 絶対値のマイルド調整のおかげで格差は減ってるから調整はうまく行ってるでしょ
何を指してバランスが悪いと言っているんだろう?局所的に悪く感じる部分はあると思うが 昔の版やOGLを使ったd20を知ってると5版はバランスが良いと思うけどな
手を加えると言うのはそのグループ毎のカスタマイズなんだからバランス調整とはまた様子が違うわな
細かいルールが欲しいならパスファインダーを遊べばいいだけだし、こちらの方が遊ばれてるのはシステムがシンプルだからと言う気がする 数字バランスでいえば4版最高
ただ、ある程度データ読む前提ではあったし、後発の○○練達やセーヴ強化などの固定値上げる特技があきらかに初期ルール掲載特技より強かったのはダメだったと思う ここは5版スレだしな
5版をディスって旧版上げるのは流石にどうかと思うわ
それで暫く前にも荒れたんだから 各卓で調整してくださいはわかるんだが、マジックアイテム周りはもう少しどうにかならなかったものかと思うときはああ。
「この魔法の武器は剣だけです」とルールに書くなら何が剣なのかもルールに書いてほしかった。 DMが剣と言えば剣だし
DMが剣以外でもオッケーと言えば成立するからどうでもいいな マジックアイテムはあんなもんじゃないかな
ログホラみたいにされるとそれはそれでと言う感じではあるしね
DMGにあるだけでも把握しきれないくらいの量だから 「周囲の物体を扱う」行動にもっと短い名前をつけて欲しかったのと、手に持った物体を捨てるのが当てはまるのかどうかと
ドルイドの金属防具について装備できないのか、できるとすれば装備したときにどんなことが起きるのか、何が金属製なのか
あたりは記述ほしかった そうなんだよな
DMやる身としては、なんでこんな事まで改めて調整しなきゃならんのかと
車輪の再発明してる気分になる >>686
俺なんかは、「だったら最初から書いておくなよ」って感覚なわけよ。 ただの+1の武器であっても、マジックアイテムは貴重で特別なものなんだよ
ってのは好きなんだがなぁ。 >>689
一応、sageによればDMが好きに設定して良いよと言う話らしいぞ>ドルイドが金属鎧を着用した際のペナルティ
基本的に鎧の素材は現実のものと違って、ファンタジー作品だと本当に色々ある
例えば、ムアコック作品だと主人公側の兵士が付ける貝殻で作られたプレートアーマーなんてのも出て来る
何かのアンケートで海外だとオリジナル世界で遊んでいる人が多いと言うのもあったからコアルールの範囲ではプレーンなモノしか書いて無いんじゃない?
参考までに3版系だとドルイドが金属製の防具を見に着けると24時間は呪文が発動出来なくなるとかだったはず でもモンスターデータ見る限り、旧版通りのバランスでPCに魔法の武器持ってることが前提にみえるのよね 過去版の特別な素材を引っ張ってくるとかDMが好きにしろってことなんだろうね>ドルイド
プレイヤーはそれを頼りに出来ないからDMに拝み倒すしかないけど >>695
完全抵抗はすくないし一部クラスには魔法の武器化する特徴あるしなぁ
あとはDMのだす手管だけだと思うが…難しいのはライカンスロープ位かと思うけどさ >>697
その辺は銀メッキが普通にあるから問題にならないんじゃない?>ライカンスロープ
ベーシックルールにも載ってるくらいだし >>693
なお公式は鉄鎧を装備するドルイドの流派を普通にぶっこんだ模様 >>697
そうなんだけど
クラス能力考えれば実質マジックリッチな状況で、魔法の武器だけ希少品扱いされるのなんか違うよなぁって 魔法の武器がポロポロ出てくると、魔法の武器扱いの攻撃ができるクラスの価値が下がるじゃないか。 そもそも魔法の武器よりも防具の方がレアリティが上だったりする
同じ+の奴ならだけどね >>701
あー、つまり
「魔法の武器を持ってる」ってことはクラス能力に匹敵するんだから
安易にファイターやローグに支給したらだめよってことか >>70
うむ
自分はわりとそんな考えだな
4版みたいな、命中関係の数字がレベルに対して適切な魔法の武器を持つ前提ってわけでもないし DMやってて非魔法武器に抵抗ある敵を出す場合は結局+1武器くらいは渡しちゃうからなぁ
その分魔法の武器化特徴を持つキャラには別のマジックアイテムを渡すとかしてるから、別にマジックアイテムが豊富だろうとそうでなかろうとあまり困ったことはないな ファイターやローグに魔法の武器化する能力なんてあったっけか?
パラディンやモンクなら判るけど 単に剣の契約とかエルドリッチナイトがマジックウェポン唱えるとかそういうことも含まれるんじゃないの パラディンやモンクにあるんだから安易にファイターやローグに渡すのは間違ってる(パラディンやモンクの強さをスポイルしてる)ってことでしょ
まあ俺は渡すけどね むしろ能力を持ってないキャラしかいないんだったら魔法の武器は渡すべきだと思うけどね
それで困るのはプレイヤーではなくDMだと思うし
もし対応策を持たないPCに対して通常武器への耐性持ちのモンスターを出すのだったら、それはタダの鬼畜だなと思う 仮にファイター等に魔法の武器渡すにしても事前にそういうことを考えなくていい魔法の武器化能力は十分強いと思うんだけどね DMやれる人とやれない人の差は「うちの卓はこれでいく」を貫く胆力があるかないかだなあ 胆力以前に人が集まるか否かと言う気もする
D&Dに限った話では無いけど >>698
知らないと全く手が出せなくなる類だからなぁって
木曜夜は冒険者ではとっつかまて窒息させるとかいろいろやってたけど >>709
暇法の武器のダメージ半減って、その能力込みで脅威度計算してると思うんだけど。 魔法の武器を持たない6lvのファイターとモンクが居て非魔法ダメージ半減の敵が出てきたら、そこはモンクの見せ場でしょ。
って自分は考えるわけよ。 その複雑な驚異度計算をどうやって正確にはじき出すんだよ
フィーンドが出てきたけど構成がパラディンモンクだから想定驚異度は減らしていいなとか考えるの? データに記載されてる脅威度はそういったデータを含めた数値なんだから減らす必要ないだろ。 武器攻撃キャラが非魔法の武器からのダメージ半減を防ぐ手段がないときにそういった敵を出すのはだめだって話になったら、
飛び道具持ってなかったら離れた所にいる敵とか出さないの?って話にならんか?
対処できない敵を出すのはどうかと思うが、キャラクラーの作り方次第で対処が難しい敵を出すのはそんなだめなことかね。 別にDMやってるなら好きにすりゃいいと思うけど
あくまで個人の考えを述べるなら片方を際立たせるために片方にペナルティを与えるやり方はペナルティ与えられた側にフラストレーション与えちゃうからあまりやりたくないってのがある(ペナルティという表現は正確ではないけど)
勿論いつ何時でも低レベルの時からバンバン渡してるわけでもないし非魔法武器抵抗に非魔法武器で挑ませる場面だってあったし、上でも述べてる魔法武器化能力をスポイルするという考えも理解した上で自分はそうしてるってだけ >>720
ペナルティってなんだ?
正確じゃないどころか全然違うと思うんだがな。
ファイターに筋力と耐久力以外のセーブを振らせるような酷いDM
AC低いウィザードにAC狙う攻撃をする酷いDM
各PCに苦手なことはあるよ、完璧なキャラなんていない。
んじゃ、苦手なことは一切やらせないのが良いマスタリングかって言われりゃ、それは違うんじゃねーの?って俺は思うわけだ。
もちろん、そのパーティーが苦手な状況ばかりやってくるのはどうかと思うがね。 >>717
言い方が悪かった後半は忘れてくれ
PLの装備や能力が如何であろうと驚異度計算なんて指標にはなるが正確にはじき出せるものじゃないと言いたかっただけ むしろ、魔法の武器が気楽に手に入ったら、モンクなんかのクラス能力やマジックウェポンの呪文が一つ無意味になるペナルティじゃね? >>722
それはデータとしての脅威度(CR)じゃなくて、もっとふわっとした遭遇難易度の話?
であれば、魔法の武器に限らず、パーティーの苦手なタイプの遭遇であれ数字データ以上に危険になるわな。
もちろん逆も。 ターンアンデッドの使えるクレリックがいれば、対アンデッド戦は楽になる。
だから、クレリックがいるパーティーにはアンデッドが主力の強めな遭遇を出すべきなのか、得意なことで楽になるのは当然なんだからそこはあまり気にせず出すべきなのか。
逆にクレリックのいないパーティーには?
まあ、DMのスタイル次第だとは思うが、自分はパーティーの得意不得意は気にしないようにしてるな。
出来る出来ないは気にするけど。 >>714
半減(抵抗)ではなく耐性ね
上で例に出てたライカンスロープは完全耐性持ちだからと言う話
それとそこまで連投するなら考えを纏めてから書き込めよ >>726
あぁ、完全耐性の話なら自分もよろしくないと思うよ。
敵の強さとか勝てる勝てないの話以前に、やることがほとんどなくなるPLが暇になるじゃん
って考えで。 まあ公式としたら必須じゃないよもし出すようなら耐性持ちは考えてだそうねって書いてるからDM次第である
…なんで公式シナリオは書いてること破ってくるんだろ >>728それ4版時代のコーデル見ればわかるんじゃない?
あのドケチの混沌にして悪のライターが書いたキャンペーンのせいで4版の名誉がどれだけ棄損されたか……
4版DMGの著作陣に盛大に泥塗っても未だにD&Dの製作に関わってるんだからD&Dの製作陣が自分達の作ったゲームのルールを守るなんて当たり前の事ができない連中だと思わないと。 特定のデザイナーを見て、他を一緒くたに下げるのは流石に頂けないかと 低Lvの耐性持ちは脅威度相応にスペルスロット等のリソース消耗しろってだけだから
何も考えずに出しちゃえばいいと思う まあお前がそうするならそうすればいいけど
15回もレスして主張しないといけないほどなのかよって感じだった こっちは別に否定してないんだけどね…意見が違うと自分が攻撃されてるように感じる病気なんかな >>733
いやぁ、ペナルティじゃないことはしっかり主張しとかないとね。
他の人間に勘違いされたままだと困るし。
正確じゃないどころか全く違うものにあたかも似てるかのように言われりゃ否定もするさ。
それが「攻撃と思われてる」とお前さんが主張するのはお前さんが攻撃のつもりだったからじゃね?
俺は単にお前さんの「正確にはペナルてティじゃない」を「全くペナルティじゃない」と訂正してるだけなのに。 他の人も言ってるように好きにすればいいし、逆にお前も他人の裁定に口を出す権利はないんだよ
これがわからないならもう書き込まない方がいい 俺も他人の裁定に駄目だししてるつもりはないし、他の人も俺の裁定を駄目だししてるわけじゃないと思うんだがなぁ。
まあ、ペナルティを与えてるとか言われりゃそれは違うと反論するが、それはどちら側も裁定への口出しじゃないだろうし。
基本は単にそれぞれが自分の裁定の根拠を言ってるだけだろ?
そりゃゲームシステムの話ができないやつはこういった流れは気に食わないだろうが。 まあ、
>>733
なんんかを見ると、「違った意見が出ると自分が否定されたと思い込む」
人は居るのかもしれない。
俺は自分は自分の意見を言ってるだけなのに俺を否定しやがってと。 こんなに自分のことを棚上げできるやつもすごいな…
いや才能だよまじめに 番号飛んでるから、いつものだと思うけど才能とかでなく単なる荒らし目的なんじゃないの >>741
俺が棚上げしてることはお前さんが保証してくれるとして、お前の意見が正しいことはどうやって保証されるんだ?
まあ、
「攻撃されてると思い込んでる」「棚上げしてる」
根拠もなしに言うだけなら誰でもできるからな。
どの部分が「攻撃されてると思い込んでる」のか、どの部分が「棚上げしてる
」のか。
どの部分ってのを書かなきゃ、それに賛同するのは結論が決まってるやつだけだろうね。 おとなしく俺もNGにしておくか
そういう機能のことすっかり忘れてたよ >>742
荒らし目的ってのは、「システム的な話を一切せずに他人の書き込みに対して根拠のないダメ出しをする」行為のことなんかねぇ。
まあ、見てないならわからんのだろうけど。 >>746
かなり技術のある荒らしに見える
個別の発言だけ切り取ると一見正しそうなスタンスだけど、
総体として見たら自身の発言に矛盾することを言ってたり、自身にも当て嵌まる事で他人を批判するダブスタをやってたりと、
一概には否定しにくいけど批判はされるレスに終始してる >>747
Q8x+Py8J0の文章は言いたい事がかなり読み取りにくいのは確かだけど
それに応答してる側の方が
「考え纏めて書きこめ」とか「15回もレスして主張しないといけないほどなのかよ」
とか攻撃的じゃね? 本質的な話としてどのようにパワーを与えるかなんて正解出ないんだからそこを無視してる時点でテクニカルもクソもない
単なる荒らしかそうでないならアスペ >>751
・安価を付けず誰に対する発言かをぼかしている
・「本質的な話」「正解出ないんだから」と唐突に自分が何かの真理に基づいてるかのような主張
・「テクニカル」と読み手の受け取り方が一定しない曖昧な言葉を使用する
・「荒らしかそうでないならアスペ」と他者の意図・内面を根拠も述べずに断言
意図的に荒らしたいのでなければ、こうした書き込みは控えるべき 他にもワッチョイに上4桁-下4桁が一致してるやつは自演
上4桁は固定回線なら3、4番目が偽装しても変わらない
携帯回線なら1、2番目が偽装しても変わらない
下4桁は端末とブラウザのverが同じなら変わらない
D&D 5e ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版 #33 8割
?586 名前:NPCさん (ワッチョイ ba10-T6Cp) 2021/04/26(月) 09:31:00.01 ID:SXs9EYj00
連587 名前:NPCさん (スッップ Sd70-dNqc) 2021/04/26(月) 10:37:18.93 ID:d4YakL8Id
連588 名前:NPCさん (ワッチョイ 7020-Im0W) 2021/04/26(月) 12:03:26.87 ID:IKFpHUxT0
連589 名前:NPCさん (スププ Sd70-45Mf) 2021/04/26(月) 16:49:02.70 ID:KSqeCQGFd
連590 名前:NPCさん (ワッチョイ 305e-3cD6) 2021/04/26(月) 20:52:51.65 ID:ZeeL/a1S0
?591 名前:NPCさん (ワッチョイ 79b2-yH17) 2021/04/26(月) 20:56:28.46 ID:ajqEoQAS0
連592 名前:NPCさん (ガラプー KK60-76OV) 2021/04/26(月) 22:04:23.09 ID:TXHFL9wZK
連593 名前:NPCさん (ワッチョイ b659-On6t) 2021/04/26(月) 22:29:06.24 ID:oRFejmIH0
連594 名前:NPCさん (ワッチョイ 9010-Im0W) 2021/04/27(火) 00:14:30.25 ID:gAd6TIM30
連595 名前:NPCさん (ワッチョイ 32f0-3cD6) 2021/04/27(火) 07:19:51.52 ID:rXStKJZJ0 他にもワッチョイに上4桁-下4桁が一致してるやつは自演
上4桁は固定回線なら3、4番目が偽装しても変わらない
携帯回線なら1、2番目が偽装しても変わらない
下4桁は端末とブラウザのverが同じなら変わらない
D&D 5e ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版 #33 8割
?586 名前:NPCさん (ワッチョイ ba10-T6Cp) 2021/04/26(月) 09:31:00.01 ID:SXs9EYj00
連587 名前:NPCさん (スッップ Sd70-dNqc) 2021/04/26(月) 10:37:18.93 ID:d4YakL8Id
連588 名前:NPCさん (ワッチョイ 7020-Im0W) 2021/04/26(月) 12:03:26.87 ID:IKFpHUxT0
連589 名前:NPCさん (スププ Sd70-45Mf) 2021/04/26(月) 16:49:02.70 ID:KSqeCQGFd
連590 名前:NPCさん (ワッチョイ 305e-3cD6) 2021/04/26(月) 20:52:51.65 ID:ZeeL/a1S0
?591 名前:NPCさん (ワッチョイ 79b2-yH17) 2021/04/26(月) 20:56:28.46 ID:ajqEoQAS0
連592 名前:NPCさん (ガラプー KK60-76OV) 2021/04/26(月) 22:04:23.09 ID:TXHFL9wZK
連593 名前:NPCさん (ワッチョイ b659-On6t) 2021/04/26(月) 22:29:06.24 ID:oRFejmIH0
連594 名前:NPCさん (ワッチョイ 9010-Im0W) 2021/04/27(火) 00:14:30.25 ID:gAd6TIM30
連595 名前:NPCさん (ワッチョイ 32f0-3cD6) 2021/04/27(火) 07:19:51.52 ID:rXStKJZJ0 D&D 5e ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版 #33
?617 名前:NPCさん (ワントンキン MM88-FTNe) 2021/04/29(木) 19:15:09.04
連618 名前:NPCさん (ワッチョイ 211a-6Fjd) 2021/04/29(木) 19:23:10.38
連619 名前:NPCさん (ワッチョイ 1e2a-3cD6) 2021/04/29(木) 19:24:09.46
連620 名前:NPCさん (ガラプー KK5f-76OV) 2021/04/29(木) 19:30:53.13
連621 名前:NPCさん (スッップ Sd70-/Q2x) 2021/04/29(木) 19:35:29.44
連622 名前:NPCさん (ガラプー KK5f-76OV) 2021/04/29(木) 19:51:50.84
連623 名前:NPCさん (ワッチョイ 1e2a-3cD6) 2021/04/29(木) 20:08:36.59
連624 名前:NPCさん (ガラプー KK5f-76OV) 2021/04/29(木) 20:12:09.54
?625 名前:NPCさん (ワッチョイ ae37-FTNe) 2021/04/29(木) 20:29:45.51
連626 名前:NPCさん (スフッ Sd94-5uND) 2021/04/29(木) 20:44:19.11
同じ上4桁と違う下4桁の組み合わせパターンを辿っていくと
荒らしの大半が同じ端末・ブラウザを使っていることがわかる
そういうことをしちゃう異常者が荒らし役と叩き役グループを自作自演して
会話形式で暴れてる
ダブクロスレは10割達成
ソードワールドスレでは3スレを1900連投で荒らしたこともある TNk6から3cD6まで繋がってるわ
NPCさん (ワッチョイ 6729-TNk6) 2021/04/30(金) 20:19:05.48 ID:d9YSY4w80
NPCさん (ワッチョイ e724-TNk6) 2021/04/30(金) 00:11:58.68 ID:5I1KX5CT0
NPCさん (ワッチョイ e724-FYM5) 2021/04/30(金) 20:42:13.99 ID:bPDCYd4u0
NPCさん (ワッチョイ df10-FYM5) 2021/04/30(金) 13:28:33.13 ID:dQVI0UxE0
NPCさん (ワッチョイ df10-3cD6) 2021/04/29(木) 21:50:31.84 ID:Du5qSxVN0
NPCさん (ワッチョイ 1e2a-3cD6) 2021/04/29(木) 22:12:07.64 ID:78WVDQxs この6d-も上4桁偽装荒らしじゃん
672 名前:NPCさん (ワッチョイ 5fc9-OedE) 2021/04/30(金) 21:45:19.73 ID:W9dCUZFd0
673 名前:NPCさん (ワッチョイ e76d-OedE) 2021/04/30(金) 22:55:57.99 ID:y+HVB2mX0
674 名前:NPCさん (ワッチョイ df6d-OedE) 2021/04/30(金) 23:10:22.83 ID:INmWnQQV0 まぁe703-UKx0がワッチョイの仕組みすら理解出来てないのは判った
おかしい事、D&D5版と関係ない事を言ってるからe703-UKx0はNGしとけば良いよ
その為のワッチョイなんだし 同じ人が別のワッチョイからキレてる
NPCさん (ワッチョイ e724-TNk6) 2021/04/30(金) 00:11:58.68 ID:5I1KX5CT0
NPCさん (ワッチョイ e71a-TNk6) 2021/04/30(金) 16:54:19.71 ID:CKqIP0OQ0
NPCさん (ワッチョイ 2724-TNk6) 2021/04/30(金) 20:12:07.74 ID:5w4qw0/L0
NPCさん (ワッチョイ 6729-TNk6) 2021/04/30(金) 20:19:05.48 ID:d9YSY4w80 ワッチョイe76dとスップSd(=アウアウSa=ササSp)のブラウザ情報が同じ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1614083758/757
757NPCさん (ワッチョイ e76d-Uq6S)2021/05/02(日) 11:34:53.02ID:Jfq0Mcgt0
大丈夫?判断力セーヴ失敗してない?
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1614083758/643
643NPCさん (スッップ Sdff-Uq6S)2021/04/30(金) 01:34:45.49ID:mZ/CGMs8d @偽装失敗で質問とツッコミのワッチョイとIDが同じ
直後にIDかぶった発言をして墓穴を掘る
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1527375654/870-873
870 :NPCさん (アウアウカー Sac9-D7b+):2018/06/29(金) 15:47:27.97 ID:P3QGJs7Da (2/7)
872 :NPCさん (アウアウカー Sac9-Mdob):2018/06/29(金) 18:16:19.83 ID:P3QGJs7Da (3/7)
873 :NPCさん (アウアウカー Sac9-Mdob):2018/06/29(金) 18:17:18.58 ID:P3QGJs7Da (4/7)
A偽装失敗で質問とお礼のワッチョイが違う
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1618571541/29-33
ワッチョイ57bc-98v0 = アウアウカーSaeb-98v0
B偽装失敗で質問とお礼のワッチョイが違う
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1617212961/7-10
5e89-cYY = アウアウウー Sacd-cYY3
C上のスレでアウアウSaと会話しているやつの下4桁と
同日同時刻に下のスレで暴れていたアウアウSaの下4桁が同じ
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1607840011/807-809
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1619021369/32
ワッチョイ 211a-Nexr = アウアウエー Sa6a-Nexr
D976のスップSdの下4桁と
同日同時刻に984-985でアウアウSaと会話しているやつの下4桁が同じ
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1608118014/976-985
スップ Sdbf-itg2 = ワッチョイ 772c-itg2
EアウアウSa=ワッチョイ24-=ササSp=スップSdは下4桁が同じ
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1619021369/54
アウアウウー Sab5-rqav
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1616230748/219ー221
ワッチョイ a624-rqav
220 ササクッテロラ Sp88-rqav
221 スププ Sd94-rqav >>728,729,730
コーデルは4版に限らずそういう傾向のシナリオ出すデザイナーってだけでしょ.
公式の指針(ルール)がどうであろうと、長くいて干されてないってことは客がついてるから続いてるってことなんで
D&Dの名誉や評判に泥を塗るなんてことはない >>764
元はデザイナー(コーデル)が公式のガイドラインを守らないと言う話だから客が付いてるかどうかは関係ないんじゃない?
どちらにしろ木を見て森を見ずの典型な話だからとやかく言う気は無いけど ダブクロスレ荒らしてた時のワッチョイだな
(ワッチョイ 8735-GPK9) 2021/05/01(土) 01:20:46.89
(ワッチョイ 6e35-On6t)2021/04/25(日) 18:51:05.83
(ワッチョイ 4124-On6t)2021/04/25(日) 18:56:51.28
(ワッチョイ ba22-On6t)2021/04/25(日) 17:53:57.98
(ワッチョイ c06d-On6t)2021/04/25(日) 18:17:55.14 案の定、速攻で会話形式荒らしに発展www
NPCさん (ワッチョイ e724-TNk6) 2021/04/30(金) 00:11:58.68 ID:5I1KX5CT0
NPCさん (ワッチョイ e71a-TNk6) 2021/04/30(金) 16:54:19.71 ID:CKqIP0OQ0
NPCさん (ワッチョイ 2724-TNk6) 2021/04/30(金) 20:12:07.74 ID:5w4qw0/L0
NPCさん (ワッチョイ 6729-TNk6) 2021/04/30(金) 20:19:05.48 ID:d9YSY4w80 これもダブクロスレを荒らしてた時のワッチョイだな
595 名前:NPCさん (ワッチョイ df2a-OedE) 2021/05/01(土) 08:24:41.37 ID:Q+uwSZU/0
596 名前:NPCさん (ワッチョイ df6d-OedE) 2021/05/01(土) 09:08:00.26 ID:gXuCIgpu0
597 名前:NPCさん (ワッチョイ e724-OedE) 2021/05/01(土) 09:21:27.26 ID:4jpF8Yf40 >>765
自分が言ってるのは
公式が「ユーザー」に提案するバランスのガイドラインがあっても
それを「デザイナー」が守る必要はないってこと
結局ガイドラインはあくまでも楽しめるシナリオ作成の指針なんだから
金稼ぐプロが自己の判断で指針から離れたシナリオ作ることは何ら問題じゃないのに
公式は自分が出した指針を守らないとか意味不明な難癖つけてる
繰り返すが楽しめるシナリオをユーザーが作る上での指針にすぎないんだよ はい、連投会話形式
ダブクロスレ荒らしてた時と一切変わんない手口 ・「荒らしかそうでないならアスペ」と他者の意図・内面を根拠も述べずに断言
意図的に荒らしたいのでなければ、こうした書き込みは控えるべき
www よくみたらワッチョイ24-じゃん
NPCさん (ワッチョイ e724-FYM5) 2021/04/30(金) 20:42:13.99 ID:bPDCYd4u0
NPCさん (ワッチョイ df10-FYM5) 2021/04/30(金) 13:28:33.13 ID:dQVI0UxE0 ボドゲスレで誤爆のふりして下ネタ自演してたキチガイだよね
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1617680969/922
922NPCさん (ワッチョイ 9f24-rqav)2021/04/26(月) 04:52:31.76ID:k4g3sewK0
>>919
うちでは3人以上が断然盛り上がった
やっぱり多数側が相談し合うのがおもしろい
923NPCさん (ワッチョイ 9f24-rqav)2021/04/26(月) 08:05:23.75ID:k4g3sewK0>>931
乳首開発中なんですけど筆とか使ったほうがいいですか?
924NPCさん (ワッチョイ 9f24-rqav)2021/04/26(月) 08:05:47.50ID:k4g3sewK0
間違えた >>770
根本的に話がズレてると思うよ
俺は>>728と>>729が特定のデザイナー(この場合はコーデル)を理由に公式全体を非難していたからそう言うのはよろしくないと言っただけの話>>730の発言
個人的には公式のガイドラインは守る物とは思うがそれを他人(公式のデザイナー含めて)に強要するつもりは無いし難癖を着けてる訳ではない
折角、ワッチョイが出てるんだからちゃんと区別をしたらどう? >>776
お前完全に荒しだよな?
人の話を聞かないし
アスペなの?
どちらにしろ、通報しておいたよ ・「荒らしかそうでないならアスペ」と他者の意図・内面を根拠も述べずに断言
意図的に荒らしたいのでなければ、こうした書き込みは控えるべき
ボンクラだなw 公式シナリオには遊んで面白いこと以外にも
公式が想定しているバランスや遊び方のモデルの提示といったことも求められると思うので
遊んで面白ければそれで全て良しというわけでもないと思う
少なくとも最初に出す物は比較的お行儀が良くて模範的なものがいいんじゃないかなー
4版については、当時あれが4版の全てだったことがポイントで
後発のシナリオであればああいうのもあるのかで済んだ話が「4版は」という評価になったのはまあ仕方ないかと >>780
海外通販だと事故ってる人もいるみたいだし、安全性を取るなら仕方ないんじゃない?
これで注文すると言う人もTwitterに居たし そいやファンデルヴァーの失われた鉱山で初めて5版のDMやった時やたら殺意高くない?と思っていたが、
後からDMGの脅威度の説明読んで再計算してみたら目が点になった思い出
まあ、これだけ敵を出すとPCは死ぬとは書かれているが、殺すなとは書かれていないからセーフ >>784
すまない、最後の一文はただの冗談なんで忘れて・・・(下書きから削除しないで書き込んじゃった) ファンデルヴァーは休むところなく連戦させらてた記憶……
遭遇多いよ 公式キャンペは大体殺意で出来ている
一番楽なのエッセンシャルキットでは? 帰ってきたら凄いことになってるんだがわからんからアウはNGしてええんか? >>786
うちはそこまで酷くなかったな>ファンデルヴァー
酷いなと思った部分は大概が当時のDMが遭遇を盛ってたりしたから
キャンぺーン終わった後に自分がDMするので読むと「この遭遇に○○居ないじゃないか」とかは割りと日常茶飯事だった
連戦になるのも案外とDMの方針だったのかもよ? >>781
DM次第だけど、面白くないけどバランスのいい遭遇より、面白ければ、少々壊れた遭遇でもいいよ。 @偽装失敗で質問とツッコミのワッチョイとIDが同じ
さらに直後にIDかぶった発言をして墓穴を掘る
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1527375654/870-873
870 :NPCさん (アウアウカー Sac9-D7b+):2018/06/29(金) 15:47:27.97 ID:P3QGJs7Da (2/7)
872 :NPCさん (アウアウカー Sac9-Mdob):2018/06/29(金) 18:16:19.83 ID:P3QGJs7Da (3/7)
873 :NPCさん (アウアウカー Sac9-Mdob):2018/06/29(金) 18:17:18.58 ID:P3QGJs7Da (4/7)
A偽装失敗で質問とお礼のワッチョイが違う
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1618571541/29-33
ワッチョイ57bc-98v0 = アウアウカーSaeb-98v0
B偽装失敗で質問とお礼のワッチョイが違う
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1617212961/7-10
5e89-cYY3 = アウアウウー Sacd-cYY3
C上のスレでアウアウSaと会話しているやつの下4桁と
同日同時刻に下のスレで暴れていたアウアウSaの下4桁が同じ
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1607840011/807-809
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1619021369/32
ワッチョイ 211a-Nexr = アウアウエー Sa6a-Nexr
D976のスップSdの下4桁と
同日同時刻に984-985でアウアウSaと会話しているやつの下4桁が同じ
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1608118014/976-985
スップ Sdbf-itg2 = ワッチョイ 772c-itg2
EアウアウSa、ワッチョイ24-、ササSp、スップSdの下4桁が同じ
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1619021369/54
アウアウウー Sab5-rqav
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1616230748/219-221
ワッチョイ a624-rqav = ササクッテロラ Sp88-rqav = スププ Sd94-rqav >>789
ファンデルヴァーのプレイ動画とか見てると結構独自調整してるDM多いし
あれはDMにとってもいい入門素材って位置付けなのかのう
当時はどの程度プレイヤーに安全に休憩を取らせてよいかの匙加減が掴めなかった上に
プレイヤー達も遭遇即休憩は誉れを捨てるものなり、って感じで挑んでて惨事になった いくつかネット上のファンデルヴァーレポだと全滅も割と多い(だから書かれてるのかもだが) 個人的には、ああいった入門的な要素のあるシナリオの難易度はぬるいぐらいでいいんじゃないかと思う。 むしろ、昔の版に馴れてるDMが魔改造
それで全滅と言う気もしなくはない それな、ファンデルヴァー案外DMの独自解釈はいんだよね
あれ結構よくできているから、初心者相手にちょっとは手を抜かないと地の利を使って初心者全滅させる土台は余裕で揃ってる(誰も読まないが、そうするようにちゃんと冒頭に書かれてある) 地底の城塞でもそうだけどLv1の4人パーティは結構事故るから様子見ながら
道中で危ないシーンは少し難易度下げながらやってたかな >>790
その点については否定しないというか同意だけど
壊れ気味の遭遇を楽しめるかどうかはDMやPL(の習熟ボーナス等)に依存すると思うんで
やっぱり初っ端に出すシナリオとしては…という結論は変わらないかなあ ファンデルヴァーは「サーイに死す」の次のシナリオだから公式で6番目か。本格始動の翌年発売。
ある程度ベーシックが広まった後のシナリオだから、いわゆる遠慮がないんだろな。 スターター前にチュートリアル的に腐敗の影入れるとかして底上げするのもありかなとは思う
そこでレベルが上がらないでも最初か次の遭遇で2レベルになるかもだしね
2レベルになれば事故率も下がる なら大人しく2レベルからスタートすればいいだけなのでは? PCの経験だけを考えるなら2レベルスタートでいいが、PLの経験を考えたら別シナリオをかますのは悪くない。
これは卓次第の案件だな。 もしくはHPだけでも下駄をはかせるとか
5版は1lvの敵は丁度良いタフさなんだけど1lvPCのHPが不安過ぎる
4版は1lvPCのHPはまあ安心出来たけど1lvの敵がタフ過ぎた >>805
それもやり方次第かな
例えば、ルール外の処理でHPに下駄を履かせるのであれば悪手としか言いようがない
下手するとプレイヤーの方が優遇される事で白けて意欲を失ってしまう可能性だってある
逆にルールに則った方法(フォールスライフやエイドの呪文)をNPCからの援助という方法で増やすのは割りと良いかも知れない
報酬の前払いとか言う形にすれば割りと納得してくれるかも知れない
自分が受ける側の立場だったらと言うのも念頭に入れないとね
極端な事を言えば、そう言う事するならシナリオにそこまで強い敵を出すなと言う話でもあるけどね DMに乗ってる選択オプション使うとかな
回復力オプションとか PLがシビアなセッションを希望してなければヒーローポイントも悪くない選択肢だと思う ALで派閥ルール採用すれば最初にポーションくらいは貰えるだろうし
ポーション上げるのはありでは スターターセットのシナリオって、5版どころかTRPG初めてなんですって人が買ってきてそのまま遊ぶ事を想定してると思うんだよ。 >>810
普通に考えたらその通りだな
普通のシナリオとしてはともかくスターターセットのシナリオとしては欠陥品だと思うわ ワッチョイ偽装して会話風多数派工作してる奴の方が大概だわ
他のスレではアウアウSaと下4桁被りしてる奴らばかりじゃん ワッチョイの仕組み理解してからコンビニ回線使いなよ… ↓こいつのこと?www
813NPCさん (ワッチョイ e71f-2I0v)2021/05/03(月) 16:55:43.80ID:giRr0TEU0
アウのab-もうずっと文句しか言ってねえ これも触らん方が良いな
しかし今週末くらいにはGW進行も落ち着くだろうからシナリオの発売予定が来るかな? ガラプーKKこそ最初にバレた連呼のワッチョイじゃん
ガラプー荒らしまくってる
バカだから失言で自白する
殴られまくる
引退宣言
全てのガラプーKKが一斉に消える
引退撤回
ガラプーKKによる荒らしが板全体で復活 @偽装失敗で質問とツッコミのワッチョイとIDが同じ
さらに直後にIDかぶった発言をして墓穴を掘る
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1527375654/870-873
870 :NPCさん (アウアウカー Sac9-D7b+):2018/06/29(金) 15:47:27.97 ID:P3QGJs7Da (2/7)
872 :NPCさん (アウアウカー Sac9-Mdob):2018/06/29(金) 18:16:19.83 ID:P3QGJs7Da (3/7)
873 :NPCさん (アウアウカー Sac9-Mdob):2018/06/29(金) 18:17:18.58 ID:P3QGJs7Da (4/7)
A偽装失敗で質問とお礼のワッチョイが違う
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1618571541/29-33
ワッチョイ57bc-98v0 = アウアウカーSaeb-98v0
B偽装失敗で質問とお礼のワッチョイが違う
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1617212961/7-10
5e89-cYY3 = アウアウウー Sacd-cYY3
C上のスレでアウアウSaと会話しているやつの下4桁と
同日同時刻に下のスレで暴れていたアウアウSaの下4桁が同じ
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1607840011/807-809
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1619021369/32
ワッチョイ 211a-Nexr = アウアウエー Sa6a-Nexr
D976のスップSdの下4桁と
同日同時刻に984-985でアウアウSaと会話しているやつの下4桁が同じ
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1608118014/976-985
スップ Sdbf-itg2 = ワッチョイ 772c-itg2
EアウアウSa、ワッチョイ24-、ササSp、スップSdの下4桁が同じ
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1619021369/54
アウアウウー Sab5-rqav
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1616230748/219-221
ワッチョイ a624-rqav = ササクッテロラ Sp88-rqav = スププ Sd94-rqav しつこすぎる荒らしの手口を公開するのが荒らしというならしょうがないと思うわ 掲載シナリオ遊び終わった後でも色々使える情報があったり、そもそも値段に対してボリュームあったり良いところもいっぱいあるんだけどね。 お前、日本語理解出来ない?
それともアスペなの?
俺含めてここで見てる連中からすると、迷惑なんだよ スターターセット第二弾みたいなボックスのやつは、難易度もきつくなくて、ショートシナリオいっぱい形式で遊びやすいと聞いたことはある。
なお、未訳。 ・「荒らしかそうでないならアスペ」と他者の意図・内面を根拠も述べずに断言
意図的に荒らしたいのでなければ、こうした書き込みは控えるべき
ボンクラだなw 携帯回線の場合1234-5678で固定されるのは12の部分だろ?
なんで34-の部分が固定であるかのようにデマを流してるのコイツwww 誰だよデマ流してたやつw
固定回線系ISP:ワッチョイ,ウラウラ,ゲロゲロ……AABB-CCCC
モバイル系ISP:スプー,アウアウ,ササクッテロ他…DEFF-CCCC
ワッチョイ,スプー…回線種別(正確にはISP種別)、常に固定、日数経過による変化なし
AA…IPの第1オクテット(=頭3桁)のみから生成、16進数、毎週木曜に変わる
BB…プロバイダのドメイン名から生成、16進数、2chのサーバ単位で変わる
別の言い方をすれば、サーバ単位で共通であり、日数経過による変化なし
CCCC…UA(ブラウザ)から生成、毎週木曜に変わる
D …BBS_SLIP=featureのID末尾、常に固定、日数経過による変化なし
E …BBS_SLIP=verboseのID末尾、常に固定、日数経過による変化なし
FF…IPの第1オクテットのみから生成、16進数、毎週木曜に変わる >>824
初めて遊ぶキャンペーンにはほんとによいんだが最序盤だけは頂けない感じはある
フロストメイデンもシナリオトレーラー的に雪原と町に放り込まれるから難易度キツそうである
あとDMの準備死ぬほど大変そう >>827
1−6までのキャンペ
箱を買うと無料で7−9、9−11、11−12の続編キャンペもあって結構遊べるぞ
D&DBeyond辺りでグーグルの自動翻訳で読むとなんとなく雰囲気で出来る 個人的に上げ下げ自体はどうでもいいんだけどsageだけは絶対にしたくない人と
連投する人は見ての通り変な人が多いのでNGしとこうね Twitter見てると新規の人も増えてるみたいね
購入報告やプレイレポが結構上がってる 日本語版のエラッタに載ってないけどこれは誤訳ですかね?
日本語版マスターズガイドp232の「魔法抵抗の証」のとこ、
「抵抗に有利を得る」ってダメージ抵抗になんか有利不利判定の要素あるのかと思ったら
原語版だと思いっきり「advantage on saving throws」って書いてあるんだけど。 TNk6から3cD6まで全員同じやつの自作自演。繋がってるわ
NPCさん (ワッチョイ 6729-TNk6) 2021/04/30(金) 20:19:05.48 ID:d9YSY4w80
NPCさん (ワッチョイ e724-TNk6) 2021/04/30(金) 00:11:58.68 ID:5I1KX5CT0
NPCさん (ワッチョイ e724-FYM5) 2021/04/30(金) 20:42:13.99 ID:bPDCYd4u0
NPCさん (ワッチョイ df10-FYM5) 2021/04/30(金) 13:28:33.13 ID:dQVI0UxE0
NPCさん (ワッチョイ df10-3cD6) 2021/04/29(木) 21:50:31.84 ID:Du5qSxVN0
NPCさん (ワッチョイ 1e2a-3cD6) 2021/04/29(木) 22:12:07.64 ID:78WVDQxs0 >>838
載ってない場合は君が第一発見者だから、HJまで報告してあげな Twitterで検索かけると結構な数のライターや作家さん達がD&D5版遊んでるな
自主的な人が多いからそう言う人に何か書いて貰えると良いんだけどね 『最果てのパラディン』の作者とかは割りとスレでも出てきてたね
オマージュでトーチポートの名前が出てきたり
結構前にスレに聞きに来た人が居た『マジックユーザー』の作者なんかも検索すると出てくるね https://fabledlands.blogspot.com/2021/05/blood-sword-5e.html?spref=tw
大昔にゲームブックで出てたブラッドソードがD&D5版のシステムで出るみたい
記事の署名にデイブ・モーリスと書いてあるからゲームブックの作者かな? >>843
こりゃスゲエ!
日本ではGBとTRPGの狭間でいまいちマイナーだけど(同じ作者のドラゴンウォリアーズもだが)GB、ソロシナリオとして面白いんだよな
読んだ感じではまだどんな形(ワールド、シナリオ、ゲームブック等)になるか決まってないのかな… fukkan.comで未訳の最終巻を含めた復刊リクエストがあったなと久しぶりに見に行ったら
リクエストが20年近く前でショックを受けた ブラッドソードが出たのは三十年以上前だからね
それにしても本当に古い作品が新しいシステムで出るようになったね
OGL様々かな? だとしたら、今回のエラッタは早かったね
DMGだから気が付く人は少なそうだけど MTGがD&Dコラボ?するみたいだけどラヴニカ本なんとか日本版出してくれないかなぁ… いや、それは結構前から言われてる
MTGのスタンダードにフォーゴトンレルムが舞台になったセッティングが出るだけの話
Twitterでは割りと話題にはなってるみたい MTG出せないのはGF9との契約の都合だからね
やれても契約改定後の来年以降でしょ ヴォーパルソードとか気楽に手に入るぞ。
まあ、ラブニカ本も将来的に絶対無理ってわけでもないだろうし、出ればそれなりに売れると思うし、期待しながら全裸待機だね。 >>850
この記事に冒頭によると最初の発表は去年の9月後半らしい
https://article.hareruyamtg.com/article/43950/
今朝はその詳細と言うかカードのイラストとかが発表になったとか
3〜3.5版頃のアイコンキャラがカードに登場してるとからしいから5版とはあまり関係ないかもね フォッグクラウドをはじめとする○○クラウド系ってそこに霧の実体はあるから
擬似視覚では見通せても超視覚では見通せない? >>855
フォグ・クラウドが与えるのは”重度の隠蔽”で暗闇では無いからその解釈で大丈夫だと思うよ あー重度の隠蔽だからか
幻や魔法の闇ではないから見通せないとは思ってたけど
ウェブの軽度の隠蔽とかもそうか 市販のシナリオの経験値の話なんだけど、戦闘で音を立てたしてダンジョンの他の部屋に配置されたモンスターが一緒に襲ってきた場合、遭遇脅威度が激しく上がると思う。
そこでがんばって何とか全部撃破できた場合プレイヤーは驚異度が上がった分ボーナスの経験値を手に入れる権利はある? 具体的な話をしたければネタバレスレで語ったほうが。俺の意見では、DMとして救援が来る可能性を示唆して、なおかつPCがウカツな判断したなら、ボーナスは必要ないと思う。 遭遇の難易度が高くたってボーナス経験点もらえるわけじゃないでしょ PCのポカで遭遇難易度が上がったらむしろペナルティでは >>858
ベーシックルールDM用65pより
「 たとえば、ある遭遇に4体のモンスターが登場し、その遭遇の合計経験点が500XPだとしよう。」
「その遭遇の難易度を判断する際にはその遭遇の合計経験点を2倍する必要があるので、修正後の合計経験点は1,000XPとなる。」
「これによって、そのモンスターを倒すことで獲得できる経験点が増えるわけではない。」
「これはあくまで、その遭遇の難易度を正しく見積もるためだけに使う数値なのだ。」
これによると遭遇脅威度が上がったとしても脅威度から得られる経験点は変化しない 既製シナリオの場合はボーナスがつくと書いてなければつける必要はない
ボーナスがつくルールはないけど自作シナリオならDMの自由
ただしPLが「まとめて倒したほうが経験点増えるから敵集めようぜ」となっても自己責任 PCのミスで難易度が上がっても経験値を上げない
逆に、PC機転で難易度が下がっても経験値を下げない
って事か。
まあ、機転きかせたら経験値下がったとかなったらしょぼん案件だものな。 そもそも経験点を採用してないわ俺(難易度の目安にはしてる 最近は公式シナリオでもそう言う選択肢はあるね>経験点を使わない
マイルストーン方式だっけか? マイルストーンはクエスト経験点みたいなルール
経験点使わないのは特に名前ないよ 経験点だと敵となるべく戦闘多くするような動きする奴出てきそうでいつもマイルストーンにしてるわ 戦闘以外の経験値も与えていいしなぁ
情報を入手や助けたNPCで経験値とか公式でやってたしな >>867
横だがクエスト経験点とは違うだろう
キャンペーンシナリオとかでシナリオの特定のイベント時に自動的に当該レベルにするルールなんだから >>870
全然違うぞ?
マイルストーンは何かを達成した時に経験点を与えるルールで
経験点を使わずにレベルを上げていくルールではない >>871
なるほど、『ドラゴン金貨を追え』の該当箇所(14p)を見直したら確かに該当のルールはあるけど名称は無いね
マイルストーンのルールはどうやら勘違いしたらしい てか市販のシナリオ、経験値もマジックアイテムもケチくさいので、弱いまままま後半に進んじゃうんだよな。
何かにつけてボーナス与えないと特に初心者パーティーはきついわ 経験値はなぁ
うちの某公式キャンペーンやってるDMも「全然足んねぇよ」って言って、経験値関係なくその場で必要なレベルに上げる方針にしてたわ。 ケチ臭い?
遊んでるシナリオが違うんだろうか?
そこまで多いとは思わないけど五版基準だと新規のキャンペーンシナリオは普通じゃない?
流石に大口亭の三版系シナリオは多いと思った 5版のマジックアイテム、わりとDM次第な部分が大きいから。 ネタバレ的にどのシナリオ多いとか少ないとかいえるんだこれ…? 危険だと思われるなら話さないが吉
遭遇を上手く回避しても経験点上げてたらそこまで足りないということはなかったような気はするがどのシナリオかもわからんし
まあ足りないと思われるなら上手く調整していきましょうねってことで 個別のシナリオタイトルを出してる訳じゃないから別に良いんじゃない?
元々のゲームバランスが違うからクラシック(箱のD&D)や3〜3.5版のコンバートシナリオは純粋な5版のシナリオよりはマジックアイテムは多い印象かな
AD&Dのはちょっと判断着かないけど 魂を喰らう墓をプレイ中ラスダン入るまでろくにマジックアイテム手に入らなくてこれすげえなって思った記憶がある まあ、3版4版はレベルに応じたマジックアイテムがあるのが前提のゲームバランスだったけど、5版はそうでもないしね。 公式シナリオの具体的な話をするのならTRPGネタバレスレがあるので
そちらでやるといいよ シナリオに出て来るマジックアイテムが少ないなら足せば良かろうなのだよ
ただ、それで「PCが強過ぎるよ〜」と泣きつくのは無しだけどね
真面目な話、アイテムの多寡は個人の感じ方に過ぎないかなと言うのはあるとは思う
特にプレイヤーはシナリオの全貌を知らないからDMがアイテムの増減を弄っている場合は判らないんだし サブクラスにもよるけど、後衛と比べて
前衛はレベル上がっても『できることが増える』感が少ないから
ある程度の間隔で与えたほうがいいのはある >>887
まあ、他の事に頭を廻せるって利点でもあるが
それを活用できる人は大概キャスターやってるのが実情 近接型は魔法の武器通らない相手出て来てかつ魔法の武器もってないとやれること皆無になりかねんからな…
筋力なら転がしたり掴んだりが出来るだけマシだけど マジックアイテム自体はプレイヤーのモチベーションの上昇に繋がるけど、出し過ぎは逆に落ちるイメージ
そう言う意味ではDMGにある目安はとても良い感じ >>891
凄いね、出るとは思わなかった
ボーンデジタルと言う出版社が出すのね
6月が待ち遠しい >>892
5年ほど前にガイギャックス本「想像力の帝国」を出した所やで 海外のレシピ本だと香辛料とか野菜が手に入らないイメージがあるな
今はそうでもないんだろうか? https://twitter.com/HJ_DnD/status/1392776768000454656
本日いただいたご発注で『ザナサーの百科全書』日本語版は弊社品切れとなりました。
流通在庫のみとなります。
現時点で再入荷の予定は立っておりません。
『D&D スターター・セット』も弊社では品切れ、流通在庫のみとなっております。
お見逃しなきようお買い求めください。
今の所(5/13現在)、ヨドバシには在庫僅少だけど『ザナサーの百科全書』はあるみたい
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ザナサーといえばMTGコラボで出番あるのかね
ビホルダー自体は黒のコモンで収録されるみたいだが、ザナサー様本人となると
そのものズバリザナサー百科事典がアーティファクトになる可能性もあるのかな >>898
MTGのカードイラストとしてザナサーと金魚のイラストがTwitterで紹介されてたよ ザナサーが売り切れるくらいには御新規さんが増えてるんだな
果たして重版はされるのだろうか? ドリッズドもイラスト出てるみたいだし、ここ二人は出るの確定かね。
あと、カードが公開されてるテイアマット。
ネームドキャラは他に誰が出るのか。 Amazonは売り切れか>ザナサー
2刷り…は厳しいかもしれないけど検討されるくらいもっと流行るといいね 判断するのはHJではないと言うのが痛し痒しだな
こればかりは如何ともし難い
まぁターシャも出るみたいだから後はD&Dを遊ぶ人口を増やしていくしか無いわな
今回の件で友人がザナサー注文したみたいだし嬉しいわ ショーンダカル神、今頃何やってるの?ベシャバに復讐するために
他のセッティングに流れ着いて現地で信者作っているんかな >>905
『ソード・コースト冒険者ガイド』には記載なし
他の旧来のセッティングで時間が動いているのは無いので不明
ただ、FRの神格が他の世界で信仰されてる話は今まで聞いた事がないので流石にそれはないんじゃないかな?
ティアみたいな例はあるので逆はあるとしてもね ティアやマイリーキーみたいな地球産の神がいるし、エジプト人いるし、エルミンスターはNYに遊びに行くしで、わりとフォーゴトンレルムは地球に近いというか、メタフィクションな部分があるな エルミンスターに話を聞きに行った地球人がモンスターマニュアル作ってますし 翻訳の記事で読んだのだとエド・グリーンウッドの自宅にエルミンスターが上がり込んで寛いでたな 巻末で作者と登場人物が掛け合いするような文化アメリカにもあったのか。 マーヴルとか結構やってるイメージがあるな
ストーリーに不満をもったデッドプールが製作陣にカチコミかけるやつとか >>909
エルミンスターにシンバルだけじゃなくモルデンカイネンにダラマーもやって来て
マウントの取り合いやる しかし、フェイルーンの超越神エイオーをキリスト教の唱える神の配下にしたのは許されない。
現実と虚構を一緒にしたらいけないとママからアメリカじゃ教わらないのかね? フィクションに現実を混ぜ合わせることと現実と虚構を混同することの区別ができない人って本当にいるからネタのつもりでもその手の言動はやめときな まあ合衆国国人だからな。それはともかく合衆国は分割されなればいけない(佐藤大輔の顔で >>913
フェイ・ルーンの神もキリスト教の神も虚構なのでは? >>897
本棚見たらザナサー本買い忘れてたのに気づいたわ
サンキュー モルデンカイネンとエルミンスター、ダラマールが顔見知りなのはモルデンカイネンの敵対者大全のそこかしこに書いてあるからね
多分、知らない人が読んだらそれぞれが別世界の賢者とは思わないだろうな モルデンカイネンとエルミンスターは分かるけど、ダラマールっていうのはどの世界観の魔法使いなの? >>919
ドラゴンランスシリーズに出て来るクリンと言う世界のエルフの魔術師
自分の氏族(シルヴァネスティエルフ=ハイエルフ)から追放されたウィザード >>919
ほい。まぎれもない悪人の筈がひたすら苦労人
組織の責任者としてひたすらひどい目にあい続ける御方
tps://dragonlance.fandom.com/wiki/Dalamar なんで日本語訳と違うダラマー呼びかと思ったらこのサイトの機械翻訳だったからなのか
何か、変だと思った なおWizardryIVにも敵冒険者としてダラマールが登場するが
(敵冒険者の名が当時のプレイヤー達が使用していたものから取られていたけど、ドラゴンランスの名をつけていたプレイヤーが結構多かった)
これが一部日本語版ではダラマーどころか「達磨」と思いっきり誤訳されていた マイリーキーって地球の神だったのか…
3.5版ではメリットいっぱいでお世話になりました 割りと初期の頃は小説とかの登場人物の名前を自分のPCに着けるのは良く有るな
段々と恥ずかしくなって来て止めるんだけど >>920
>>921
ありがとう!
ドラゴンランスの魔法使いだったのね
ドラゴンランスは未履修だったから助かったよ >>923
それ、著作権に引っ掛かると拙いからわざと達磨にしてたのでは?
ドラゴンランスはもう邦訳済みだったんでしょ? 5版の各種公式シナリオ本に対応している専用のダンジョンマスターズスクリーンを購入すべきかどうか迷っている者です
知っている方がおられましたら教えていただきたいのですが、
これらのマスタースクリーンには、シナリオ本の本体やコアルールブック、その他のサプリメントなどにも記載されていない、独自の表やデータなどが記載されている物はあるのでしょうか? とりあえず、ドラゴン金貨のスクリーンにはあったね
ランダムガラクタ表とかランダム街の遭遇とかランダム新聞紙とかあって、シティアドベンチャーやるならオススメです >>925
マイリーキーは昔のドリッズト小説の「ミエリッキ」なら地球での発音と同じなのでわかりやすい
>>929
それ以外のドラゴンランスのキャラとか
指輪物語とかファファードグレイマウザーとかエターナルチャンピオンとかベルガリアードとか
そういうのの人名の多くが完全にそのまんまで出ていたので
著作権への配慮が行われていた可能性は限りなく低い >>931
ありがとうございます!それは買いですね…!
5版商品は買えてないものもまだまだあって身内で遊ぶ機会があれば買おうと思ってたんですが、売り切れの物も出てきてるみたいで焦りますね… >>932
そうすると単なる誤訳なのか
しかしカオスだな
FRの神格は割りと地球由来の神様が居るみたいね
エジプト神話は丸ごと来てるらしいし、読みが違うとかティアみたいに他の神様と合体して判らないなんてのもあるかもね 元々エドグリーンウッドがオリジナルの神様で足りない分を当時のDeities&Demigodsからかいつまんで纏めた結果
ネットで転がってるDrogon誌の54号で一番古い神様リスト掲載されてるから見ればいいよ
エレメンタル神なんてエルリックサーガから持ってきてる(名前は変わったけれど尊称はそのまま) >>929
「著作権」じゃなくて「商標権」ね
米国だと、個人名でも「商品」に使う場合は商標を登録することが多い ヘルムなんかも役割的には北欧神話のヘイムダルと被ってる所はあるしね
トライアッドの三柱の内、二柱が北欧神話絡みだとトームも何かあるのかな? >>938
ドラクエの映画がノベライズの作者に主人公の名前で訴えられたのが著作権のはずだったから、そっちだと思ったのよ >>938, >>940
調べてないけどレイストリンあたりだと名前で商品が出てるし、本国で商標登録されてる可能性は高いな
けどダラマールは微妙
仮にダラマールが商標登録されてた場合、指定商品役務が例えば書籍やゲーム(ソフトやボックス)やフィギュアだと仮定して
Wiz4みたいなゲーム内で使用された場合ひっかかるかというと
商標的使用(指定商品役務の販売や何らかの宣伝)に使っていると判断されるかというと、
可能性はかなり低いと思う(争う余地はあるかもしれない)
どっちかというと「魔法使いキャラの名前で使った」場合、著作権の方の心配が大きいと思う
(ビホルダーが全然違う怪物ならひっかからないが、似た怪物で出したらひっかかるのと同様)
ただしWiz4の場合、粗いグラフィックや敵としての名前以外の何の情報も出ない、といった出方では、これも問題になる可能性は低い
もちろん登録商標にせよ著作物にせよトラブルの可能性は皆無ではないんで使わないに越したことはないけどね ドラクエ映画の件も著作権侵害が認められる可能性は低い
著作権も商標権も、小説やゲームの登場人物の名前に付けたからといって
侵害になることはまずない。
どちらかというと、出版業界のマナーという方が大きい。 リアルの神話伝説だって虚構だってのはその通りだが、PHBのクレリックの各領域の説明に
D&D背景世界の神々とギリシャ神話やら北欧神話やらの神々が並んでリストされてるの見たときは
「さすが歴史あるゲームは違うなあ」と思ったことよ そのリアルの神話の神格を組み込む余地がFRにはあると言える
特にギリシャ神話や北欧神話の神々はD&Dを知らなくても知っている人がいるくらいには有名だから初めての人には馴染み易いかも知れない 質問です
個人配布のD&Dデータ集などで、公式ルールブックっぽい背景や段組みを
使っているものがありますけれど、どこかでスタイルシートやスキンのようなものを
配っているのでしょうか。それとも各自の自作でしょうか。
あったら教えてください。 >>946
>>1にあるDMギルドだと統一フォーマットがあるらしい
ただ、個人で配っている物に関しては判らないのでここで聞くよりは本人に確認した方が良いんじゃない? >946
それだけでは何とも言えないけど、GM Binderで作ったのかもしれないね >>947
>>948
ありがとうございます。
海外のサイトを回ったら、件のGM Binderというサイトや
Photoshopの設定法などが見つかりました。 http://www.naturalcrit.com/
こっちの可能性もあるな
どっちを使うにしろ
まぁ文量多いと読み込みが崩れたり固まったりして大変だし
英語前提なので日本語だと崩れたりするのが そろそろ『凍てつく乙女の詩』の情報が来ないと春が終わってしまう!
【既に梅雨入り】 11月ぐらいまでは春で行けるやろ。
(個人的には3〜5月が春のイメージ)
それはそれとして、遅れるなら遅れるよって話はほしいね。 もういっそ今年の冬まで引っ張ったら季節にマッチして売れるんじゃない
夏に雪山の冒険もアホらしいだろ あの地方、雪の季節は近づく事さえ出来ない気がするんだが?
『クリスタルシャードの影』の導入の一つがそんな感じだったはず 遅れるなら遅れるで告知してくれれば
こんなご時世だししかたないね
で終わる話なのになぜしないんだろ?
遅れるとわかった途端クレーム入れてくる強力なクレーマーでもいるのかな? その辺は直接、問い合わせてみないと何とも言えないんじゃない?
何かしらの言えない理由でもあるかも知れんのだし
むしろ最近はTwitterアカウントの告知の内容が偏っているので問題でも起きてるんじゃないかと心配にはなる そもそも代理店でしかないしその辺のお知らせはそうそうやれんわな ラノベの『最果てのパラディン』がアニメ化するのに合わせて昔のトーチポート本を5版対応にして出したりしないかな?
もしくは新たな5版対応d20システムで新規に出すとか 宣伝を装った粘着の荒しかと思ったがスレの流れ見る限り、本心かな
私家版D20絡みの話題はやめといたほうが良い >>959
祝! TRPG化! FEARのSRSです!
(予算が無かったんだ‥‥) >>960
何故に粘着荒らし扱いされるのか判らんが作者はD&D5版好きでかなり遊んでるみたいだし良いんじゃないかなと思っただけなんだが
トーチポートも確か名前だけは出て来るはずだしね
後、私家版ではなくHJから出してくれないかなと言う話よ
トーチポートのページは残ってるみたいだからね
>>961
それだけは本気で勘弁 ここ、D&Dスレなんで。D20スレじゃないところで宣伝行為するってのは応援の振りした粘着荒しの手法だろ
おっと悪かったですむところ開き直ったせいで馬脚あらわしたのホント草 D&Dの話題にしか見えんがなぁ。
>>959
あの本、殆どが設定周りだったからそのまま使っちゃえばいいんじゃないかね。 >>963
頭大丈夫か?
そもそも5版対応のd20スレなんか存在しないぞ
パスファインダースレだってワッチョイ有りの方はd20の文字はタイトルから外してるのに
しかも以前のスレやこのスレの上の方でもd20の話題は出ていて話してるんだぞ
イチャモン付けて荒らしてるのは君の方だろうに ラノベの作者が遊んでるからそいつの本がアニメ化するのに合わせて商品出せって意味がわからん
twitterやらブログやらでD&D遊んだって言ってる作家の作品になんかあるたびにHJは合わせて商品出さなきゃならんのか? トーチポート本は公式のD&D本じゃないのに積極的に混ぜておいて
あのグループへの粘着でないと主張するのは無理あります
むしろ引っ掻き回すためにレス返してますよね 963でも書いたが粘着する気ないなら流して終わりのところに複数レス付けてる時点で悪臭酷いんだよ 横だが別に出せとか命令口調でやってる訳でもないし元々ホビージャパンで出してたサプリが絡んでるから出ないかな?と言うだけの話では?
まぁラノベの作者でD&D五版を遊んでる人はそれなりに多いみたいだけどね
少なくとも上のパラディン含めて三作品くらいはあるみたいだけど 荒らしはスルーが基本
荒らしと思ってないならともかく、荒らしだと思ってる相手に突っかかるやつはそいつも荒らし 後、>>967はまんまブーメランになってるのは自覚した方が良いよ
少なくとも一分経たずに連投するくらいには熱くなっているようだから ちなみに、公式云々の話についてはちょっと上で「個人配布のデータ集」の話がでて誰も文句を言ってないレベルなのを見てもらえば察することはできるんじゃないかと。 >>972
まったくですな>>970を見ながら
ついでに無関係な話題二つくっつけて何がしたいんだ? ちょっと気になったんだが「あのグループへの粘着でないと主張」ってなんだ?
それで話題に出した俺をその粘着してるのと思ったとか?
ネガティブな話をした訳でもなく話題に出しただけでそれって一体なんなんだ? パ…パグマイア…!
D20使うだけで割と別物なんだけどよ >>973はスレ立てが近いから無理筋に絡んでスレ潰しに来た奴なのか
触ったのは拙かったな >>973
ん?
俺は君のことは荒らしだとは思ってないから反応してるんだけど、君は荒らしなの?
そうなのであれば今後は触らないようにするけど。 >>975
一応、パグマイアは別にスレが立ってるから
閑古鳥鳴いてるけど >>978
私を荒しと思ってないという事なら直近の970がどこにかかるのかな
964と話題に絡んでおきながらしらじらしい
まあ擁護した相手に974書かれて擁護が無駄になったことは可哀想に思うけど >>980
荒らしじゃないんだったら荒らしと自分が思ってるやつには反応するなってことを言ってるんだが。 スレも残り少ないけど3b57-+eGwは触らないと言う事で どうでもいい話延々続けられて鬱陶しいのは間違いない
同じ話題ずっと続けてる連中まとめてNGで終わり スレが終わり間近になると変なのが沸くのはいつもの事と言う気はするけどね
随分と前だけど、それでスレが潰された事もあったしね D&Dもリアルセッション出来ないんでパスファインダーキングメーカーで渇きを癒してる そういや任意の剣って何が含まれるんだろって話題があったけど
グレイブとハルバードってデータ的には「20gp 1d10[斬撃] 6ポンド 重武器、間合い、両手用」で同一なので
黙示的にハルバードは斧類、グレイブは剣類なのではないかな?と >>988
両方共に《長柄の使い手》に含まれているからポールウェポン(長槍)の類で纏められてるんじゃない?
ダメージタイプはレイピアやショートソードとかが剣に含まれる以上関係が無さそうだし うちは4版遊んでたのと同じグループなのでグレイブは当然剣でハルバードは当然斧
って裁定になるな その辺は「あなたのDMが常に正しい」の典型だからプレイグループ毎に違ってくるわな
マジックアイテムもDM管理だから、うちではそこで意見の相違が出た事は無いな うちではグレイブは単に剣ではなくポールウェポン扱いだったな
グレイブのフレイムタンが石突きどうなるねん問題もあるんで面倒くさくてという理由 >>992
4版は「武器グループ」ってルールがあって
「○○類(グループ)の武器を使用していれば〜」という条件が付いた特技やらなんやらを組み合わせて色々コンボが出来たのよ
ルール的には特性と明確な差異は無いように思えるけど
魔法の武器の大多数が特定の武器グループを指定していたので事実上魔法の武器の類型として機能していた感じかな
ダガーは軽刀剣類、グレイブは重刀剣類かつ長柄武器類、ハルバードは斧類かつ長柄武器類で
長柄武器(他にはグレートスピア、パイク等)といくつかの特殊な武器は複数の武器グループに分類されてた
>>989
そんなわけで、長柄の類というグルーピングがあっても
剣類やら斧類やらのグルーピングとは必ずしも排他というわけではないと思うのよ >>994
それはあくまで4版の話であって5版には関係ないんじゃない?
その武器グループのルールは5版には存在しない訳だしね
それに>>993が言うように長柄武器の場合は特技使用で石突の攻撃が発生する以上同じ扱いには出来ないんじゃない? 5版に明確に武器の分類を表すルールが存在しない以上
4版の分類を使っても良いよ 武器グループがないのにナンで魔法の武器は武器グループ参照させるのよ
っていう、稀によくある話題が再燃。
まあ、俺も4版経験者だからグレイブは剣扱いな気分になるが、剣扱いに違和感を感じる気持ちもわかる。 プレイグループに依るけど、五版から初めて遊ぶ人が居る場合は参照出来ないルールは避けるべきだろうね >>998
武器種別を参照できないのは、5版オンリーでも、旧版データ使っても、ベテランでも新人でも同じだから…
DMが決める、それ以上でもそれ以下でもないし、DMが何を根拠にしようが自由だ
旧版を基準にしてもDMの脳内を基準にしても参照しにくいのは同じだからな >>995
別に4版が関係なかろうと、長柄(長槍)類であることと剣類があることが排他関係にあることを示すことが出来ないのであれば
長柄類であることをもって剣類であることを否定する根拠とすることは出来ないと思うよ? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 86日 1時間 4分 20秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。