【SW2.0/SW2.5】ソード・ワールド2.0/2.5スレ 742
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ここはグループSNE制作のTRPG「ソード・ワールド2.0/2.5(SW2.0、SW2.5)」と
その舞台世界であるラクシアに関連する話題を扱うスレッドです。
・SW2.0、SW2.5に関係ない話が続く場合は、頑張って新しい話題を振りましょう。
・悪意ある書き込みには反応しないようにしましょう。
・旧ソードワールド(SW1.0)やフォーセリアの話題は専用のスレへお願いします。
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【SW2.0/SW2.5】ソード・ワールド2.0/2.5スレ 741
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シート類の直リン
https://fujimi-trpg-online.jp/download/sw25.html ずっと疑問に思ってたんだけど、ルルブ1に書いてあるラクダとかラバとかって何のためにいるの?
2.0の時代からいるけど、買ってる人見たことないんだが 砂漠とかの乾燥した地域とかの移動・運搬用に使うんじゃないかしらね(適当)
肝心の2.0ことテラスティアでは、砂漠は汚染されきった毒の砂漠しかなかったけど それ言うならリボンとかチョーカーとかのほうに疑問は持たないのか 馬とかロバと使い分け出来る知識のある人少ないから…… 現実世界ならともかくこの世界じゃいくらでも物持てるからなぁ 「この世界ではいくらでも物持てる」んじゃなくて
ゲームとしての処理が煩雑になるのを防ぐため、あえて制限付けませんってだけなんだから
物持てるから馬とかはなくて良いってのはなんか違うと思う 2.0ではライダーギルドレンタルがあるから運搬依頼や早馬飛ばすときは
安くて縮小携帯もできるホースの方でいいよねと存在を顧みられなくなっていった趣味的存在 冒険の合間にロバを引いて田舎に行き大量に買ったヒーリングポーションを110ガメルで売りつける冒険者 ヒーリングポーションの需要は冒険者くらいにしか無いんじゃないの 10秒で傷を治さないといけなくて
10秒で傷を治せばなんとかなる状況
それも治るのはかすり傷よりもちょっと大きい程度
まあ普通の生活の中には無いわな それより田舎で救命草や魔香草の材料を仕入れて街に運ぼうぜ 悪かないがその稼ぎで満足出来るなら冒険者引退して専業にしとけw でも初期作成の頃なんか宿代も無くてアルバイトで食いつないでるでしょ? 勝手に採ったら田舎村の小遣い稼ぎを荒らしてるだけのような… >>23
田舎で仕入れるんだからその小遣い稼ぎそのものだよ ヒーリングポーションさんレンジャー技能無いとカスみたいな回復量だけど
レンジャー技能あるなら自分で数作れるんだよね
確かにわざわざ田舎の人間が買い付ける理由は無さそう 薬や草はむしろ田舎で作られて都会に流通させるイメージ
ついでにカードもアルケミ齧ってる猟師たちがBカードの供給源じゃないかと想像してみたり マテリアルカードはマギテック協会が素材から大量に作ってるんじゃなかった?
粗製より効率良いらしいし魔動機か巨大アルケミーキットみたいので作るのかね まあ一番気になるのは有限な数しかないのにマギスフィア単価安すぎないってこと あ、途中送信してしまった
いくら他の魔法より習得しやすいと言ってもそうそう一般人がバカスカ覚えられるもんじゃない技能がないと使えない訳で冒険者視点だと忘れられがちだが、言うほど需要ないわけだし
一部の魔法では使い捨ててしまうけど基本的には壊れない物だし >>28
ツアーリオスには薬草とそれから作られる薬品の産地な村(アンデルリーブス)が
紹介されてたりしたな でもマギスフィってマギテック齧ってるだけでも2〜3個、多い人だと5個も6個も持ってるわけだし発掘品としては確かに大杉感はある
アルフレイム大陸に至っては一人で10個持ち歩いてたりもするし 人族が地上を支配してた魔動機文明時代にほぼ全員がそれぐらい持ってたならいくらでも出てくるのでは >>29
AW曰く工場や施設とかから纏めて発見されたりするんだとか
都市人口数百万人の時代に一般人が複数持ちも当たり前レベルで普及してたなら
今後数十年は極端に値上がりすることはないのでは まぁ冒険者からしたらはした金だけど、マギスフィアは一定の値段はするからなぁ
1G=100円換算でいけば小サイズは2万、中サイズは5万、大サイズは10万だし
そのほかに周辺機器こと、オプションパーツやフローティング加工もセットにするといい値段になるし
遺失技術とはいえ、数がそれなりに確保できているし&冒険者の需要もあるわけで
実態としてネットワーク機能なし、取説解説本なし、扱いは有料講座必要な端末って考えればそんなもんじゃないかな 魔動機文明時代にも一人で複数持つものだったんか
てっきりスマホみたいにこれ一つでなんでもできるもんだと思ってたわ スマホあってもPCとタブレット持つ人いるじゃん?
なんでも出来てもそれを同時に出来る数に限界あることには変わらないだろう 2.0のWTに変形ルールがあるように、マギスフィアを他のものに変形させて使うとその間は別のことに使えなくなるからな
スマホ・PC・タブレット以上に複数所持はありうるでしょ マテカは粗製を協会が買い集めてちゃんとしたのに作り直してるって書いてあったような あれ2.5ではマギスフィアの変形ルール無くなってたのか気づかなかった
これでもうタゲサ使って弾が作れないなんて間抜けな心配はしなくて済むのね オートモビルやクリポンの説明に変形中は使えないって書いてあるんだけど
エアタイトアーマーのとこには書いてないのよね
つまりこれってマギスフィアから潜水服が出て来る魔法でMPさえあれば何着でも作れるって扱いでいいんだろか エアタイトアーマーの解説部分には「変形し」と書かれているので2.0からコピペっただけで2.5用の注釈をつけ忘れただけと思われ 魔法本とか追加しされたら普通に変形追加されるとおもうよ 2.0の基本ルルブにはエアタイトアーマーに効果中使ったマギスフィアが別の魔法に使用できない注釈あるしな
ジェザイルとかで散々コピペミスやらかしてるし、意図的に注釈抜かしたわけではない可能性高そう グレネードで投げまくっているあたり、アルフレイムには生きたマギスフィア製造装置がどこかにあるのかもしれない
それとも修理可能なのかな? 単にバランス上強すぎたから修正されただけじゃないかな
射程以外は5レベル魔法としては抜きんでていたし(WTではオプションで達成値+1のおまけつき
「マギテックは戦士系技能と並行させること前提で、メイン技能で一本伸ばしは考慮してない」
とかオルネッラのビルドが出た時言われていた気がしたし
実際5レベルのマギシューがグレネード使ってもそれほど使い勝手良くないから、単に盲点だったんだと思う そういやなんでマギテックからシャドウボディ消えたんだろう マギテックはWTでこれでもかと追加魔法が増えて明らかにバランス崩してたから… ていうかグレネード射程きついし魔法制御が宣言特技になったしでそんな弱体化くらうほどかって思った 簡易戦闘やダンジョンだと射程はほぼ問題にならんし
威力・MP効率共にソーサラーをぶっちぎってたのはまずかったんじゃねーかな
火力据え置きのままスフィア消耗型になっただけマシ >>55
サーチデーモンが早急に欲しいからデモルラも載せてほしい
ダブラブルグをほどよく馬鹿にするのは難しい 深智と妖精魔法はそのうち出るだろ
デモルラは俺も欲しいが分からん サーチバルバロスと同じ理論やな
相手の状況や正体も分からないまま使ったら、いらない警戒与えちゃうやつ
そこらへん調べ終わって揺さぶりに使う分には効果的だけど 芝居打って違う目的のために使ったのにたまたま偶然巻き込ませるんやで サーチバルバロスやサーチデーモンは人族同士が疑心暗鬼に陥って協力できなくさせるための魔法
つうか>>56の卓ではPCにデモルラ必須なのか? ダブラブルグをサーチデーモンで見つけられるならサーチデーモン無くても見つけられるだろう 半径30mってメチャクチャ広いからな
それだけの範囲に遮蔽物が何もなくて、地下も含めて誰も潜んでない、封入具も隠されてないっていう状況を作り出さないと駄目なんよね
相手がダブラブルグではないかと怪しんで誘い出すならできなくもないだろうけど
だったらサーチデーモン要らないよねっていう バルバロスもデーモンも、サーチ魔法の結果は術者にしか分からないから証明能力なくて最終的には切りかかるしか確かめる手段はないんだよなあ
もし死角になるところに偵察用のインプが隠れてたり魔神の封入具を持ってる人がいたりしたら目もあてられない事になる ライフォス神官「この中に蛮族がいる」
容疑者A「こんな所にいられるか!」
こうやってシナリオスタートするための魔法やぞ ワンピース
カイドウの息子ムサシとルフィがおしるこを巡って友達になる チェーンソー
クァンシは人形化されたカキタレに襲われて無力化
夜になり、闇の悪魔に力が増すが
デンジはノータイムでガソリン燃やして対抗 >>66
へっぽこ探偵のライフォス神官の手助けをしながら密室殺人事件を解決するシナリオよさそう
PLが密室殺人を解決できなくても最悪探偵が何か閃いたことにすればいいし 呪術
虎杖、内臓やられた上、すべての作戦を読まれてボロクソにされたあと覚醒フラグ >>56がサーチデーモンでダブラブルグをどうするのか聞いてみたい >>66
PC「神官さんまずは貴方にディテクト・フェイスさせて貰っていいスかね」 いざ最後の仕上げにサーチバルバロスしたら
実はそこに集まってる全員レッサーオーガ >>75
「失敬な! 気分が悪い、私は部屋へ戻らせて貰う!」(犠牲者2号) ああいう探知系魔法は最後の駄目押し、最終確認として使うもんだよね
あるいはNPCが序盤で使って、蛮族や魔神の存在を示唆するためのシナリオフック
PCたちが蛮族や魔神の類でないか確認するために使われるとか、どちらかというとNPCが使って輝く魔法 街中の警邏で使う魔法だろう
サーチバルバロスに反応があれば応援を要請して付近の住宅に蛮族が潜伏している痕跡が無いか聞き込み・捜索する
そしてコボルドが見つかるまでがお約束 対蛮族においてサーチバルバロス警邏は有効なんだろうが
コボルドもそうだけど、名誉人族持ちな蛮族がいたりする街だとあまり機能しないのよね
その厄介さを引き換え余りあるほど、そういう蛮族たちは社会へ貢献しててお目こぼし貰ってるってことなんだけど 魔神も本当に友好的な魔神とかそのうち出てくるのかな 魔神は契約者次第だから蛮族以上に人族に協力的なのが多いかもよ デーモンルーラーの解説にもあるし、魔神に人族的な友愛や信頼を求めて
それに応えてくれる個体はほぼ皆無じゃないかな?
蛮族は対話だとか共存についてある程度の前例があるわけだけど、魔神はほぼないし
魔神の信頼や友愛ってのも下手すると、殺してその魂をお持ち帰りしてぺろぺろしたいとか
価値観が違い過ぎてそういう方向性って可能性もあるわけで ドッペルは変身の時間が長すぎて変身元に愛着沸いてってのはベーテのリプレイであったな
変身元が蛮族だから結局人族の敵には変わらんかったが マッシュル
ただ殴って終わり。格の差がどうのこうの言いながら殴って終わり ドッペルは記憶や人格までコピーしちゃうから長いこと変身したままでいたら自我が崩壊するのもしゃーない >>86
別に魔神本人の考えなんてどうでもいいんだぞ
ラクシアで魔神の考えが行動に反映されるような状況を許す契約者が悪いだけだから
人族に味方する魔神は当然契約者の意思によるものだ 華美なる宝石飾りって用意しても別に妖精魔法の6属性を好きに使えるわけじゃないんだよな
フレーバーアイテムの一種と思っていいのかね 6属性の宝石着けられるから比較的気軽に儀式だけすれば属性切り替えられるとかそんな感じじゃなかったっけ? フェアテやったことないけど6属性全部契約すればいいんじゃないのん? たぶんだけど宝石は別売りって書いてあるから宝石飾りとは別に装備しないといけない
だから宝石飾りはルール上なんの意味もないフレーバーアイテム
というように読める
というのを皮肉ってるんだと思う
その皮肉の部分があんまりに下手だから誰にも通じてないと言うかまさか皮肉のつもりだとは誰にも思われて無いだけで >>97
大丈夫? 日本語読めてる? 皮肉も何も、
「普通の宝石ケースでも一部位に4個収納できるけど、わざわざ名誉点使って収納できるのを6個に増やしたからって1日のうちに扱える属性が増えるわけじゃないなら気分以上の意味はないよね」
ってだけの話だよ? 小学校から国語やり直す? 意味無いのは分かるけどキャラシにどの宝石を装備しているかいちいち書き直すの面倒くさいから6個装備できるほうが嬉しいわ 2.5になってから契約変更が朝の一回だけになったからあんま意味はないよね どこぞのブログで高レベルシューター(非マギシュ)が弱いという話を聞いたんだが、余った経験値でスカウトセージアルケミストを取ったり、クリレイや運命変転との相性が良かったり、高レベルなら魔力矢を使えたりで普通に強いと思うがどうなんだろ? どこぞのブログとかいわれても
多分戦闘能力しかみてないんだろとしかいえん 妖精魔法といえば、デイズかかった相手にリピータークロスボウ打ち込んだらどうなるんだろうか >>98
契約変えればいいだけでは?
6属性好きに使えるぞ? >>92と>>98は別人だよな?
少なくともフレーバーアイテムなんてわけは無い
ちゃんとリソース支払うだけに見合った効果があるんだから >>103
高レベルになればなるほど、同じリソースで戦闘能力に突き詰めたキャラを作ると様々なアーキタイプの中で弓シューは弱い部類になる
という意味じゃないかと
でも実際ゲームでそんな作り方はしないし戦闘力なんて別に無くてもいいし >>106
それやるためだと思ってたんだけどもルルブのP114、「毎日午前6時を迎えるたびに〜」以外にルールの記述ある? たぶんだけど日本語能力低すぎなだけだと思う
要するに「2.5では6属性全部と同時に契約できなくなったよね」ってことじゃないかな
そしてフレーバーアイテムの意味を知らないで書いてる フレーバーアイテムには間違いないだろゲームのルール上なんの意味も無いんだから 装備していない宝石を携帯することを認めないGMがいたら意味あるんだろうね もう待ちきれない!
(WTとBTに該当するサプリを)早く出してくれ! 皮肉で書いたのをヘタクソだと嘲笑されて慌てて路線変更したけど矛盾が出ちゃって墓穴の底で足掻いてるだけ こんにちはソードワールドスレ自警団です
一旦喧嘩するのをやめてお互い整理してみてはいかがでしょうか 俺>>92だけど>>98は別人だぞ
フレーバーアイテムっていうのは言い過ぎた
確かにまったく無意味じゃないよな 戦闘中に朝6時を迎えると突如として違う属性の魔法を使い出すフェアテ
よくある話じゃね? 夜明け前にスカイシップの看板上で戦ってるうちに午前6時を迎えて日の出とともに運命変転が復活したことあったなあ
使わなかったけど 2.5だと戦闘中にMP回復するメリアもいるのか
24時間戦えるメリア戦士とかやってみたいな フレーバーアイテムじゃないけど現状宝石ケースでいいよねとは思ってる 12ラウンド飛べるリルドラケンはなんかすごい有能に見える ノス系やトロール系と戦うのを日の出直前にセッティングできたら一石二鳥だな >>127
日の出が近づくと無惨様ばりに全力で逃げようとするノスフェラトゥ…醜いわ ルール上効果を持たないアイテムもシチュエーション次第でゲームに影響する場合があるから完全なフレーバーアイテムは無いんだよな 魔法サプリが出たら養成魔法の契約ももう少し自由度が増すかもしれんし >>129
状況次第で役に立つならそれはルール上効果があるということでは?
捕縛鎖とかうっかり者のタグとか特定の状況でしか役に立たないアイテム多いよこのゲームは ファミリア(鴉)「夜明けまであと3ラウンド!夜明けまであと3ラウンド!」 >>103
それ2.5発売前に書かれた2.0の弓についてのブログなのでは
ET有りでそう思っているならただの高望み
ダメージ上昇手段が全力攻撃みたいな固定値じゃなくて
クリティカルとか、狙撃とかランダム要素が多くて振れ幅が大きい分、
強さがわかりづらいってのもあるかもしれんが 現実だと離れた場所から攻撃できるってのは最強のアドバンテージなんだけどね 魔法があるからと言うよりは
弓の射程なんざひと手番で踏み込んで反撃できてしまうのが悪い
まあそうでないとゲームにならんのだけど 飛び道具使いの強さが表れるかどうかはシナリオ次第敵次第 漫画なんかだと狙撃手のとこまで全力移動しても2〜3回は撃たれるシチュがほとんどだものね >>136
武器習熟A取ってれば30mだけど、飛行できないやつならなんとか2回ぐらい攻撃できそう 移動力15ある敵なら2回攻撃した後に反撃されてるから実質1回攻撃しただけでは 2射目は3メートル後退しながら撃つから移動力17までの敵なら接敵前に2回撃てる 植物とか一部の限られた例外を除いては全力移動で踏み込まれるから… ぶっちゃけ大概の魔物には全力移動されたら50m離れてても2ラウンド目裏には殴られるよね そこから対等な戦いができるならね
つまりシューターとファイターの平行伸ばしなら1回余分に攻撃できる利点になる
でもたった1回のためにシューターの経験点は勿体なさすぎる 自身の回避無しの代償が1回攻撃と敵の全力移動による回避−4だけなのは割りに合わなさすぎる
2射目で敵を射殺せるならいいけど 味方には前衛とかいらっしゃらないんですかね・・・? 前衛の火力が軒並み低下した今、ブロッキングと多部位騎獣で戦線維持に特化したファイターフェンサーとかの存在も認められるのではないだろうか
ダメソは後衛に任せ 後衛ダメージルーラーは最低でも前衛よりも強い火力でないと存在意義が無いんだよな 今は影矢で粘着液や雷鳴の矢を入れる仕事もあるからな 槍も近接武器の中では微妙よな
弱いわけではないけど
実際には近接武器で一番強いと言ってもいいのに
間合いの広さを表すために近接武器に対して回避+1してもいいと思う スピアは魔剣の種類がソードの次くらいにあったはず
ただ3〜5割はライダー用のものだったけど 回避+1をデフォ能力にすると、みんな槍を使いだすくらいには強くなっちゃうぞ
スピア以外の回避型は舐めプとかになる多様性否定環境はNG
あと期待値的には槍は結構強いんでなかったかしら >>160
槍は2Hで使うと剣と全く同じ性能で
剣より価格が安い(…だったような気がする) 剣より威力高くてCTが同じで安いから器用高くて筋力低いキャラが防御も取りたいときとか 2Hで威力+10 ランクが1上がるごとに威力+5
ソード 必筋=威力 C値10を基準として
アックス C値+1 威力+5
スピア 命中-1 威力+5
メイス 命中+1 威力+5 C値+2
フレイル 命中-1 威力+5
ウォーハンマー 命中-2 威力+10
が基本となる もちろん上の法則はあくまで基本で、配分が例外になる武器は複数存在する
ただし命中±1=威力5=C値±1=追加ダメージ±1という法則による配分は変わらない
またA→Sランクのメイスのランク補正は威力+5ではなく命中+1(合計+2)、A→Sランクフレイルは威力+5ではなくC値-1となる
SSランク武器の魔法の武器補正は命中+1、威力+5として割り振られるのが基本だがシルコメやローゼンのように魔法の武器ぶんの補正がC値-にまわるパターンもある
また、必筋・ランクによる適正値に対してガイスターは威力+10
ダイナスト、ゼノ、ガイアクリーヴァーは威力+5ぶん強く設定されている 2.5だとパラミス弱体ウォリ未実装だから
低命中高威力系の武器は条件整えないと使いにくいんだよなあ 逆に昔に比べ高レベルの魔物でなくなったからとんとんかなって
前はこちらのレベル+4とかひどいと+6とか平気で戦えたから それでもボスが格上かつ当たらなければ0点のゲームだから命中-1の武器は辛いわ
そもそも同じ必筋でデメリット有りとはいえss剣ガイスターにss槍の威力が負けてるのが悲しい、威力で負けたら持ち味を発揮できないじゃないか デメリットありのガイスターが同ランク同必筋で負けるまでいかずとも並ばれたらガイスターの立つ瀬がないんだけど馬鹿か? 2.5環境だと
両手利きが右手でガン→左手で近接攻撃→MA宣言で魔法
という流れでデュアルアクションなしに射撃+魔法が実行できるでいいん? 槍のほうが威力高いのが槍の存在意義なのだから、その他の条件が同じであればデメリットありのガイスターがようやく槍と並ぶのでないとバランスとれないだろ がいすたーさいきょうせつ
でいいよ
てかなにをそんなにあらぶっているのか >>175
メイスワールドでさいきょうはきまっておるのだ S以上の武器は使えるキャラが限られてるぶん弱い
ガイスターなんか下の下
さいきょうはヘビーメイスとデリンジャーの双璧だろう 初期作成でヘビーメイス買ってどんなに成長しても何も買わないことあるものなあ それはあるけど
別に習熟取らないルートなら他の武器でもなくない? 2.0ではガンガン固定値稼いで手数で殴るのが特技枠的にもコスパがよくて
威力表ぶん回すのは、そういうバフが軒並み頭打ちになった高レベルからの印象だったけど
2.5では宣言特技とかが1回しか乗らなくなったり、お手軽バフが弱体化したり消えたりもしたから
威力表の重要度も上がった感じなのよね 水風船は威力低いし回らないからなぁ
敵の防護点分の追加ダメージ入るって見れば強いけど 水風船
長所
魔法ダメージなのにランクB武器
必然的に手が開くので両手利きやミモレ布鎧と相性バツグン
命中+1
短所
水・氷属性
使い捨て
シリアスな場面で水風船 マギテックのエフェクトウェポンは対象がキャラクターなので投げる水風船を炎属性とかに変更することが可能?
属性付与は上書きだって見た気がするけど 風船が防護点無視できるので強いっつっても投擲ってそんなにダメージ稼げるっけ 2回攻撃すればほとんどの前衛より火力でるとおもうよ
あとは許されるなら中衛挑発型として戦おう >>188
つ るるぶ1 192頁
永続的な属性武器には、異属性付与の魔法は効果がない アイシクルウェポンとマッスルベアーぐらいしかダメージ増加させられないのがマイナス 使い捨て武器を妖精の武器加工するのはちょっとハードルたけえなw >>191
指摘ありがとう、そう上手くいかないわな >>192
エンポンとセイポンも無属性だからいけるだろ >>181
初期作成ならメイスの命中+1は絶大な意味をもつし、それはレベルが上がってからも決して無駄にはならない
ヘビーメイスは必筋力15でその上のモールは20、戦士生まれなら大抵の前衛用種族はヘビーメイスは持てるがモールに届かないことが多い
片手でも両手でも使えるため2種類のビルドに対応
冒険者やってれば刃武器ではクリティカルしない敵と戦う事もある
さいきょうを語るならこれらを覆せないと 話ぶった切って悪いんだけどワードブレイクっていつ使うの?
わざわざ特技枠使って、しかも主動作特技にするほどのもん? ボスの取り巻きに雑に持たせて10戦に1回ぐらい使う 格好よく登場したボス蛮族とかがブレードネットで土下座状態とか見てられないからね… 魔法はディスペルマジックがあるけど
モンスターの特殊能力系はワードブレイク、ディスペルニードル、パフェキャンとかいうゲームだからなぁ
ワードブレイクは、そういうPCの厄介なバフデバフ効果を解除したいときに使われる
2.0時代はGMが制限、不可能としなければ呪いだろうと永続効果にも有効だったし、リソースもかからんから
シナリオフックにありがちな、永続的な呪いや特殊能力を延々6ゾロ出るまで振ることができたけど 魔法についても誰も彼もソーサラー技能持たせるわけにもいかんからなぁ
出入口にホールドポータルかけられたら右往左往するしかないボスとか おっと入口にハードロックかけて油断してたらトンネルで逃げられたへっぽこの悪口はそこまでだ 医療崩壊じゃないけど
神官の手が足りない問題出るだろうな
後伝染病系は治しても環境整えないとまたすぐどっかから感染する そこら辺の公衆衛生の問題は冒険者じゃなくて
一般技能の貴族や役人でプランを立てないとどうにもならんだろうけど
この世の何処かにあるアビガン草を採集してくるなら冒険者の出番だ アビガン草は効果はあるけど結構副作用が強いから…… 現代医学と照らし合わせたときにどこからキュアディジーズでどこからキュアポイズンなのかは考える必要があるのではないかね O-157とかの毒を出す細菌に感染してるなら
キュアデイジーズで一時的に症状が治まって
すぐに症状が再発する訳だな
そこら辺はセージかレンジャーで判定すれば
両方必要ってのは難易度10程度でわかるでしょ まあ一時的に症状が収まりさえすれば細菌でもウィルスでも免疫系がなんとかしてくれるもんだ まあ神聖魔法の場合はそんな原理よりも「神達がどっちで認識してるか」で決まりそうな気はするが 寄生虫による食中毒だからキュアポイズンでもキュアディジーズでもダメで虫下の薬草を持ってこないとダメ、ってシナリオ組んだことはある。 今さらだけど魔物の特殊能力の毒はその瞬間のみのが多いからキュアポイズンには18ラウンドの間毒への抵抗+2とかの副次効果が欲しかったぜ だから再陽性と言うか再感染、再発はあるって
むしろそれがシナリオフックに良く使われてるだろう 魔法でも治らないとついついミクロの決死圏になりがち。
公式でもやってたな 魔法でお手軽に治してたら免疫力がつかなくて病弱になるってなんかであったな 免疫じゃなくて抗体じゃね
まあこの辺は10年も経てば呼び方が変わってたりするが 医者や外科医みたいな一般技能持ちがそこらへん造詣深そうだけれども
マイナーだし、そんな怪しげな人たちより神殿の方が頼りにされるからなぁ
神殿もある程度の医者技能持ちやその手の知識はあるだろうけども 蛮族の襲撃やらがある世界じゃ魔法で数人しか治せないよりも薬と包帯で何十何百人手当てするほうが信頼度は高そうだが 魔動機文明と違って薬や包帯も大量生産は出来ないのでは
結局金持ちは信頼性の高い治癒魔法と高価な薬に頼り
貧乏人は近所で取れる薬草や安価な民間療法に頼る他ないと思う いずれにせよこのご時世に疫病系のシナリオは不謹慎だしやめた方がいいね 100万歩譲って商業作品ならまだしも
普通に遊ぶのにそんな鉄板ネタを不謹慎だからで自重してられるか 魔法でもどうにもならない流行り病なんて広まれば各国コールゴッドぐらいしそう ラクシアでの穢れへの差別より現代日本のコロナ患者への差別のほうがタチ悪い それは穢れへの差別をちゃんと描写してないだけだと思うが 楽しく遊ぶ上での障害になりかねないので目を逸らしがちな穢への差別と現実に起こっている罹患者への差別を比べたらそりゃ現実のほうが酷く感じるだろうさ >>232
不謹慎なのもあるだろうがこのご時世で疫病シナリオはネタ元があからさますぎて萎える 神官(神殿)が治療して魔術師ギルドが特効薬の検査してる感じかね。利権争いヤバそう まずは神官にエアタイトアーマー着せて感染予防しなくちゃ 科学的な知識を教育されてるわけでもなし、都市で勉強してきた医者よりも祈祷師や呪術医の方が広く信頼されてるべ
教育されてるはずの現実でも、平熱以下のぬるま湯でコロナ対策とか信じるやつの正気を疑うデマが広がったりしたしな そういうデマは広がりようがないけどな
個人が勝手に発信できるSNS無いだろうしラジオテレビ新聞雑誌も無いだろうし 狭いコミュニティ内で訂正不能のデマが流行るとかはありうる この病気は町外れのナイトメアが起こしたんだ!!穢れ持ちを殺せ!!
こうですか? 情報の正誤は脇に置いとくとして、sw世界だと都市に人が集中しすぎてるから噂の伝わるスピードは現代の比じゃなさそう 都市に人が集中し過ぎてるというのが何と比較しての事なのだろう
現代と比較したらまったく集中してない筈だが まぁ反社もとい第二の剣の神の信者や、ヤクザこと盗賊ギルドとかいるからなぁこの世界
意図的にデマを流布させて、社会を混乱させたりして目的を達成するのは常套手段だし
盗賊ギルドも、金になるならそういうデマを拡散させる手伝いもするだろうし ビルディングブックの新刊案内来てたけどさ
GMMからゲームブックのタイトル変えたんだな
守るというより前線を押し上げる感じになるのかな イメージからキャラデータを考えるための、初心者向けの本なんだっけ? GMMの事前情報の通りなら
従軍経験があるからファイター技能もってるとか、魔神の苗床にされた過去あるからデモルラ持ちだとかそんなん
(後者はまだプレイアブルされてないけど) ビルディングブックこれ売れんの…プレイグループに一冊あればいい奴じゃない?感すごい 現代ですらネットの無い時代にはすぐテレビに踊らされたりしてたからねー >>253
それ言ったらルルブもグループに一冊あればよくね?って話になるし
GURPSみたいに色々キャラ作って妄想遊びしたいとか
シナリオに出すNPC考えたいけどネタ思いつかないって奴は買うんじゃないか、俺とか >>255
そういう意味では冒険者ギルドのボックス気になるんだよなあ
絶対卓では使わないだろうけど、データは気になる 卓に一冊でまわし読みなんてしてるやつおるん?使い辛いわ 初心者はルルブ1とビルディングブック買え!って言えるぐらいのクオリティだと良いんだけど
追加でルルブ2と3を買うより高いからなぁ イベントもコンベも軒並み中止だし仲間内で集まって遊べもしない状況だからサプリ売れるかも 遊んだことないけどルルブは紙と電子両方揃えてるよ。 >>257
うちの卓の純戦士は持ってないな
本人も各種判定と乱戦ルールぐらいしか知らんと思う
今はオンラインでやってるから「武器とか好きに見て」ってのができないから辛い 何でやんと言いたいが
ここんところの騒ぎ見てるとなあ……
まあでも投獄はなかろ
むしろ神官を迫害する奴らとそれを投獄する役人とで対立構造とかはあるかもな 昔はどこの卓でもルルブ1冊でやってたもんじゃないの?
魔法のページだけコピーとったりして オフで初めてセッションした時だけは回し読みだったが、自然に全員書籍揃えてたわ
結局やる気と姿勢次第でしょ 高いもんでもないし、基本ルルブは好きになったら買うよね 魔法使えないのに高い地位にいる連中は地位失うだろうね 虐殺や投獄まではいかないだろうけど SWのルルブは安いから気軽に買えて嬉しいわ
暇潰しに1を買ってから沼に嵌ってオンセやってるし
ただデータが複雑で布教が難しかったな、初心者だとグダグダ戦闘になるしロールプレイ重視にしたら良かったと後悔 まあ安くて軽く完結してるゲームだと製品が広がらなくて儲からないからなあ ほとんどの神殿で高い地位に就いてるのは魔法の使えない人ばかりらしいけどな ペストやスペイン風邪が流行った頃に何が起こったか参考にすればいいんじゃない コンジャラーに金を払って生き返ったですねわかります 死体にキュアポイズンやらキュアディジーズかけてからでないと実際そうなるのはフォーセリアだけだっけ? >>274
基本的にはPC以外は蘇生魔法で復活することは滅多にないことにするための設定だが
この前提条件やたら無視されること多いと思う 鬼滅、現代編は竈門家の子孫の話だな
竈門 カナタ カナヲ顔の兄
竈門 炭彦 角白い顔の弟
我妻 善照 善吉顔の弟
我妻 燈子 ねづこ顔の姉
宇髄 天満 派手顔
嘴平 青葉 猪顔の植物学者
第一部の転生っぽい設定を匂わすキャラばかり、ゆしろうのみそのまま生存
これは長期連載確定だな 学園ミステリ路線か、バトルロワイヤル路線か
愈史郎のおかげで吸血鬼モノにも戻せるし、英断だと思う 穢れ問題の設定あるのに、NPCすぐ蘇生したがるPLGM多いよな 3日以内に蘇生すれば半分くらいの確率でなんも変わらないしな 旧ソスレで妄想上のリウイねたの自作自演を繰り返していた頃からなにも成長してない 本人が嫌がるなら生き返ってこないんだし取り敢えずリザレクションは間違ってないと思うけどな
本人が生き返りたいと思ってるのにリザレクションして貰えないのが一番困る 少なくとも冒険者や軍人はみんなドナーカードみたいにリザレク希望かどうか意思表示するものを身に着けておくべき 本人は意識的には絶対生き返るつもりないって思ってても
生き返っちゃうパターンもあるだろうしなあ
可能なら希望聞いときたいわな 逆に普段は生き返りを忌避してる奴でもいざそのときになれば生き返りたいと思ってしまうかもね
リザレクかけられたときの本人の判断が一番重要と思えばいいんじゃないの
「お前がリザレクしたせいでうっかり生き返っちまっただろ!」とか文句言われても知らんがなとしか 強制的に生き返らせてくれる女神さまのしもべになろう キャラの設定から決めてったらソーサラー×シューターになりそうなんだがどうすれば面白くなるかな
ほんとこの2つシナジー薄い 低レベルのうちはターゲッティングが両方効くから…(震え声) 許される環境ならもうネタに突っ走る方向しか……
まじで真面目に組むの無理じゃねそれ…… 黄泉帰りは魂に激しい苦痛があるんじゃなかったか?
だからむしろ蘇生希望が事前にあったとしても精神的に強くない一般人は帰ってこないのがほとんど 精神的に強くないっていうかたましいの未練と言うかそもそも生前の意思とかそんなに関係ない
いくら死ぬ前にどう思ってても基本的に死ぬと現世の事はどうでも良くなる
だけど、それでもまだ魂の苦痛を受けてまで現世に戻りたいと思えるほどの事があれば帰ってくる
まあ勿論個人差はあるだろうけど
まあ必然的に激しい人生を生きてきた人の方がそういう事は多いだろうから
そういう意味では確かに一般人はあまり生き返って来ないだろうけど
まあそれ以前に一般人はリザレクションかけてもらうツテも金もないだろうさ ポゼッションして蘇生を望む人の声を伝えたり、死んだあと大変なことになってるとか現状を伝えれば
蘇生確率は上がりそうだけど、ポゼッションまでコンジャラーに要求するとほぼ追加料金案件だろうしなぁ
リザレクションでよみがえってくるのは未練がある、蘇生に忌避がないとかなんだろうけど
ポゼッションで伝えた情報はどの程度その意思決定に影響あるんだろう? ルンマスは宣言特技が対象だけど、狙撃は宣言特技じゃなくて主動作特技だから無理じゃね
もうGMに相談してハウスルールでシューター版のマルアクを作ってもらった方がはやくね チェンソー
掲載順位めっちゃ落ちてる。ガソリンあびて炎に包まれたデンジが、チェーンの特性を使いこなしながら人形の悪魔を倒す。 >>292
ソーサラーは拡大すると即ガス欠だから、確実化も含めて拡大してなんかデバフぶっ放した後は弓でええんじゃない?
特殊矢で知力を命中に加えられるから知力特化で行けるし
>>297
見込みがあるかどうか微妙な初期作成キャラですら借金して蘇生ができるみたいだしなぁ
どこぞでまた野垂れ死んで死体回収もできず返済不能になるかもしれない未熟な冒険者よりも、
きちんとした職について安定収入を得ているなら一般人の方が貸すハードルは低そうだが 設定から決めていったならシューター取らなくてもいいんじゃない
発動体を弓ってことにして、エネルギーボルトがマナの矢だからそれを射るみたいな 呪術
存在しない記憶は、だんご3兄弟と板取が兄弟だという妄想のようななにか
長男はさり、虎杖は仲間に救出される
あとは外野がそれぞれの敵を殴って終わり こうして見るとビジュアル面重視でキャラ作ろうとしたり
何かしら元ネタのあるキャラを元ネタ再現しようとしても
システム的な都合でうまくいかん事多いよな シナジーが薄いってだけでソサシューターは優秀よ
MP節約のために非戦闘時に便利な魔法が山ほどあるにも関わらずそれら全部使えないってのが普通のソサだから
シューター持ってるならMPは非戦闘時にガンガン使える 魔法職+シューターならマルアクとかがなくて戦闘時にどっちかしか使えないというだけで相性はむしろ抜群だろう
それよかうまくいかないのは重装甲グラップラーとか初期作成からのエルフタンクとかだ 流れを読めば戦闘のことしか考えてないのは明らか
ソサシューターが上手くいかないんならソサセージなんて戦闘中は魔法しか使えないんだからもっと上手くいかないだろう 特殊矢の回収まで行くとシナジーあるよな
エンハン用のMPも確保できるし マギテックシューターとかはエクスプローラーエイドもあるから、スカウトの利便性で一概には甲乙は付けられないけど
ソーサラーの魔法はスカウトとしても便利なのが結構あるからなぁ
ファミリアの視界確保だとかウォールウォーキングとかアポートとか
マギテックと違って魔法拡大系が欲しくなるのと、抵抗消滅がそれなりに多いのが難点といえば難点か ソサシューターって竜牙の矢+アポートで隔手番で貫通攻撃ぶっぱするとか? ウォールウォーキング、コンシールセルフ、レビテーションといった魔法はシューターと相性いいよね
どっちかっていうとNPC向けだけど 糞気持ち悪いこと言われたわ。
神官技能をとってないのに
信仰者って設定で教義に反する行動をとりたがらないなんておかしい だと。
信仰者なら神官技能が1でも生えているべきで、生えてないやつは
基本的に熱心な信仰をしていないと扱うのが自然なのに
君のPCはプリを取っていないのに何故神の教義なんて言葉が出てくるの?
君のPCは、プリが生えてないんだから何も信仰していないんはずなんだよ、わかる?
だとさ。兎角そいつが言うには、プリが生えない程度の信仰心のPCが教義を熱心に守ろうとするわけがないんだってさ >>313
エピックトレジャリーを買え
の一言で済む問題だな ラクシア民の大半はゆるくライフォス信仰してて
定期的にミサ行ってるって設定なかったっけ
どっかのサプリで見た気がする ルーンフォークやタビットでプリ技能は取れないけど個人的に神は信仰してるってキャラはありなのかね? >>316
日本人がキリスト教とか信仰する感じに似てるんじゃないの
本人は信仰してると言ってるけど信仰というのがどういうものなのか理屈でしか分かってない 自分ではキリスト教を信仰してるつもりでいたら実は隣国発のなんちゃってキリスト教でしたとか 察するにGMがシナリオの都合でPCにその「教義に反すること」をさせたかったんだろうな。
例えば悪党を騙し討ちにする、とか。
でもってそれをしたくないと言い出すPC(PL)に、どうしても予定通りのシナリオで進めたいGMとで押し問答にでもなったんだろう。 >>320
ラクシアでもブラグザバスがライフォスを装うことがあるらしいね
ライフォスの儀式に参加してるつもりがブラグザバスの邪悪な儀式に加担してしまっていたとかもあり得るんだろうか このままじゃ用意してきたシナリオが破綻するっていう事態になったら笑ってPLにそれをぶっちゃけて、どうするのかその場にいる全員で相談する心の余裕が欲しいなあ 信仰心があることで崩壊するシナリオというのもわからんが >>314
でもけっこう居るからな自分の中での常識に反した物は
ルルブ等に記述がある世界観の説明も頑なに認めようとしない人って
この記述はどうなんだと問い詰めても自分の中での常識に沿った説明で
無理やりに解釈しようとしたりその設定は成立しないと言いはったり 普通は信仰を守りつつシナリオクリアする何らかの手立てを考えるもんだろ
自分でキャラ作って信仰なり信念なりでその行動を制限してるんだからその責任はとらないと ジニアスタ闘技場の決闘大会にPCを参加させたいんだけど、どういう形式で戦闘を簡略化すればいいかな
それとも戦闘はなしで戦士技能+筋力ボーナスでダイス振ってもらってそれによってどこまで勝ち上がれたかを決めるってのでやったほうがいいのかな 現実の現代日本人とかならともかく、実際に神が力をふるうラクシアの住人は殆どが某かの神を1柱と限らず生活の中で密接に信仰してるのが普通のはずなんだがな
つーか信仰心の強さが神官技能の有無やレベルに関わりがあるんだったら、むしろ溢れるほど神官多くいるはずっしょ >>327
そもそもどういうシナリオかにもよる。
シンプルに優勝を目指す闘技場シナリオなら「予選は楽勝だったことにして省略し、途中(例えば予定の戦闘回数が3回なら準々決勝)から戦闘させる」ってのが簡単。
大会中や大会後に何かしらの事件(こちらがシナリオの本命)が発生…といったシナリオなら、判定で片付けるなり、適当に戦闘1回挟んで先に進めてしまうのが良かろう。 むしろ現代日本は結構無意識レベルだと信仰レベル高かったりする
キリスト教とかの明確な「神」がいる信仰ではないから分かりにくいけどね
信じてないし知識はなくともやっぱり寺神社は神聖視されてるし
信じてなくてもお墓にイタズラとか罰当たりと考えるのが日本人
本当の意味での無信仰って人は実は日本人そんなにいなかったりする
神が絶対的じゃないラクシアなら少しは想像しやすいんじゃないかね
一般人なら、おはようございますやいただきますがそれぞれティダンやらなんやらへの祈りに置き換わる程度に考えても良いと思う そもそもプリースト技能を修得するときは神の啓示を得る(と思い込む)んじゃなかったっけ
信者全員が神の啓示を得ているわけでもなかろう >>327
決勝までをダイジェストで表現するならランダムで選出した技能+能力値で試合回数だけ判定させて、
目標値に届かない数値だけHPやMPを消耗させるとか ソーサーシューターやるならシューターもそれなりに同等に伸ばさないと
シューターが腐るよ
当たらなくなる
当てる手段はいろいろあるが当ててもダメージ出なくなる
筋力も器用度も基本成長させないので習熟弓とるくらいのイメージで
正直同レベル近くまでシューター伸ばすならその半分で
別の魔法使い技能とった方がまだMP増えるのでいい気はする
妖精魔法でエインセル呼ぶとかでも すまんソーサーじゃなくてソーサラー
特殊矢使う頃には5点魔晶石買うのはたいして苦じゃなくなってる前提の話 低レベルでもマギテック取ってマギシューになればいいんじゃないか
硬い敵にも一応、ションベンくらいのダメージは出る
エフェクトバレット使えればもう少しなんとかなるだろ
削り役ならそれでもいい そもそもが「キャラに合わせたらソーサラーシューターになりそうだけどシナジー薄い」って話だったような。
実際シナジーは薄いが、弓シューの練技MP確保のついでにセンスマジックやアンロックやファミリアといった何気に使い道のある魔法が手に入ると思えば十分ではなかろうか。
ソサシ先行はどう考えてもシューターが腐るが。 そういやそうだったな
別にソサは低レベルでおまけに取る感覚でも良いのか
いや本人がどう思うかは知らんが Twitterで見かけるソドワの野良discord鯖て、どう?
どうやってオンセ環境の友人増やせばいいんだ セッションマッチングかTRPGオンセンじゃいかんのかい 「ソーサラーシューター」ってソサ先行って意味じゃないの? >>339
MP節約のためにシューター使えって言ってるじゃん 見える見えないじゃなくて遮蔽が問題なんだから必要だろう
ていうか鷹の目は別に見えてない物を見えるようにするものではない 2.5でターゲッテイングに統合されたし鷹の目も腐らんし
悪くないと思うけどなソサシュー
開幕エネボないしエネジャベ拡大ぶっぱして後は弓撃ってればいいんでしょ 流石に森○木陰は消えてたか
昔俺がGMしたセッションの記録をあさりに行ったが消え失せてたな…
昔考えた祭器とか引っ張って来たかったんだけどね シューターで思い出したけどETで回復矢が登場したからジョジョの矢のパワーを!みたいに自分にぶっ刺して回復したい 矢を自分に向けて撃ちますとか矢じりを自分に突き刺しますとかってできるのだろうか
自分はできてもいいと思うがなんか記述あったかな...? 刺すことはできても弦をいっぱいに引き絞って放つのと同等の威力を出せるかどうかは疑問
まあ剣の時から変わらないんだけどもさ >>353
祝福の剣やヒルバレ、ポーションボールあるのに、今更できないと言われても困るぞ 矢を手で差し込んだときの威力をGMが考えないといけないんじゃなかろうか 自殺するつもりならダメージ判定なしの即死で構わんだろうし
かすり傷付けるだけなら演出のみのダメージ0で良いんじゃね 刺すのは良いけど
自分に向けて撃つのは普通に難しくないかい……? GMマガジン掲載シナリオの経験点、
「1000+「500+倒した魔物レベルの合計×50」点
ってなってるけど「500+の部分は誤植かしら
他の公式シナリオ読んだことないからわからんけど >>357
つまり即死するように刺せば自動的に全回復か ソサシュー序盤はいいけど後半はどっちかメインにすると特技枠がきついな
2レベル下でも他の魔法技能覚えてMP強化したくなる誘惑もある ソサシューのいいとこは特技枠をまったく圧迫しないことだぞ ファストアクションって「主動作を一回追加」だけどマギシューに積む意味ある? うちの卓では普通に主動作と主動作の間に補助動作入れてるけどな 補助動作先に二回かけられるようにならなかったっけか バレット系魔法は主動作の前に2回使っておけばいいだけでは… ルールブック誰も持ってないのか?
ファストアクションは主動作を2回連続で行う効果じゃなくて
手番中に主動作を2回行える効果だぞ 実際>>365がなにを問題にしてるのか本当にわからない >>372
主動作を複数回行える場合でも、1回でも主動作を行ったらもう補助動作は使えない(2.5ルルブP152)
だからたぶんバレット1回しか使えないと思ってるんだと思う
まあ仮にバレット1回だけしか使えなくてもFAは大いに意味あるけどね 2丁マギシューはガンを2つ持ってるからそりゃ打てるだろ
でもガンが一つしか無かったらバレットは1回だけだよなあ?
よくルールブックを読み直せバーカ 確かに主動作二回だとリロードするタイミングがないのか、気がつかなかったわ
それじゃあソサラースカウトで2連ブリザードしますね 152pの制限は装備変更系の補助動作にのみかかるもので、バレット魔法はこれにあたらない
136pに従って1回目の主動作後にバレット魔法使い直せばいいよ 装填している弾ってのがもうチェンバーにいってトリガー引けば発射される状態の弾を指してると思ったけど、弾倉に入ってる弾にバレット使っていいのか
ありがとうね いや主動作後に補助動作できるのか
ごめんね変なこと聞いて マギシューでもソサでも構わんけど取り敢えずスカウトなら探索とか斥候とかヨロ
イミテーター系にいきなり乱戦スタートすることもあるだろうけど強く生きろ 主動作の途中に補助動作は挟めない(宣言特技は補助動作でなくなったから挟める)から、
二丁マギシューが1丁目を撃った後に2丁目の弾を1丁目の結果を見て決めることはできず、
1丁目を撃つ前に2丁目の弾も決めないといけないが、
ファスアク等で主動作追加されたときは主動作と主動作の間は武器変更以外の補助動作は行えるから、
装填数1のロングバレル装備でファスアクしたけどクイックローダー無いとかぬかさない限り、
2回の主動作で銃を2〜4回撃つことには問題はない 細則の項目みて全てに当てはめようとしてるアホがいるだけなんだよなあ >>386
昔からやたらルールを可能なかぎりPCがまともに機能しないように
解釈したがる奴がいるよなSW2.0&2.5スレ 勝手に不利に解釈して勝手にキレるのはソスレの風物詩 もう俺がFEARゲーのマイナーアクションと区別がついてなかったバカだったって話で終わりじゃないか SW2.5でソドワにデビューしようと思ったけどTwitterでの募集は殆どないね。
みんなどこで募集したりしてんの?
それとももうみんな身内卓でしかやってないのかな? オンセンとかの大手マッチングサイトで漁ればいくらでも
あるいは自粛期間終了後に近場のTRPGサークルでも探すとか >>396
温泉は知らなかったよ。情報ありがとん♪ 残念ながらワクチン摂取が義務化されるのでもない限りはオフセはもう無理だろうね 何を根拠に?
大規模イベントはそうかもしれんけど、オフセなんかよりよっぽど危険な飲食店が営業再開してるじゃん。 透明なパーテーションで区切ってマイク越しに会話すればオフセ出来るんじゃないかな。
誰が金出すかは考えてないw オフセをやるにはこの環境でオフセやろうという人間を必要人数、集まれるエリア内で見つけないといけないんだよ
それができるのかね
よほどの幸運に恵まれればできるかも知れないが無理だと考えるのが自然じゃないかな >>402
全員がナイトメアの魔力っプラーをやりたがって譲らないアホばっかりなら集められるかも知れない みんなお互いに無視し合って喋らずスマホ弄ってればオフセやっても感染拡大しないんじゃない? オフセって対面で何時間も喋るわけだからやっぱり感染の危険は大きいよね…
>>400
重要なのは営業再開してることじゃなくてそこに集まろうとする人がいるかどうかじゃないかな
しかも飲食店でも座席は間隔を空けて、対面に座らないようにしてだよね っぷらーは2.5になってすっかりなりを潜めたから
現環境でもっと新鮮なアホが欲しいところだな…… スカウト技能は自分が危険を回避するため
レンジャー技能は自分で薬草やポーション使うため
他人のために使うなんてアホなことはしませーん
みたいな? アホはアホだがちょっとたくさん居そうで笑えないかなあ >>408
普通じゃね?
薬草使いたいなら自分でレンジャーとれよ 自分が前衛スカウトなのに知力ボーナスの都合で基準値が1点高いからという理由で後衛のサブスカウトに探索とかさせる奴いるいる 自分のためにしか判定しないなら
魔法使いがバフしてくれなくてもプリが回復してくれなくても恨まないでくれ 初心者ならMPは全部エネルギーボルトとリーブスラッシュのためにあると思ってしまっても仕方ない 実際、痛恨撃とか持ってるボスにブラントウェポンかけても死ぬときは死ぬから初心者はエネボルぶっぱでいいんじゃあないか? アルケミストワークスやエピックトレジャーにはそこらへんの運用指針あったりするんだけどね
エネルギーボルトの性能と燃費の悪さは初心者には中々の罠よね
WT小話の中にも非効率と書いてあるところを見ると、あえてそうしてるところはありそうだけど でも抵抗されても半分は効果あること考えれば抵抗消滅の魔法に比べて燃費が倍くらい悪くても許容範囲内なんだよな >>412
たぶんだけど罠やモンスターの恐れのあるダンジョンだといざという時に回避も防護もある前衛キャラがひっかかったほうがいいんじゃないかと
ドアイミテーターとか打ち所が悪ければ一撃で瀕死に陥る >>413
そんなことで人を恨むバカはTRPGに向いてないよ でも実際>>413みたいな対応すると協力しないスタイルを承認したことになるんだよね
行きつく先は「お前は好きにすればいいよ俺も好きにするから」の応酬
喜ぶのは最初から協力しないことを前提にキャラ作った奴だけ >>421
で、ゴーレムにMP注ぎ込むと。マネーパワーとマナポイントの両方を。 システムに慣れていないレベルの初心者だと
デバフとか回復よりはダメージ出す方がシンプルでわかりやすいだろうし
回避も防護も無効で、抵抗されても半分はダメージ入るって書かれていたら使うよそりゃ >>423
ゴーレムは寝る前に拡大/時間で作るものだから... とりあえずダメージはシステムになれてないどころか、諸々のRPGをやったことの無いやつなのでは? コンジャなら魔法制御コースでスパークからポイクラ、アシクラでしょ 20年前の初心者ゲーマーなら敵にダメージ与えることしか考えられなかったけど今の初心者ゲーマーは物心つく頃からタンクとかヒーラーとかの概念が存在してるから… でもそんなの知らなきゃないも同じなら知ってりゃ初心者じゃなくね 今の時代初めてのRPGがソードワールドだってやついないだろ 初心者はまず「めんどくさいのは嫌」から入るだろ
敵の強さとか味方の状況とか無視して脳死でエネボ撃ってればいいソサはそりゃあ人気でるさ ボルト連打するならフェアリーテイマーでいいんだよな
それ以外の魔法もわかりやすい効果が多いし 初心者「属性はどれを選んだら正解なの?」
ぼく「正解なんて無いんやで好きに選んだらエエ」
初心者「はあ?イミワカンナイ」 最近の初心者は
皆の邪魔したら悪いから後ろから離れてついていきますね
だぞ 実際初心者ってのをどこに想定するかだわな
TRPGってものを初めて知りましたが面白そうです!一回やってみたい!
とソードワールド初心者です
じゃ全然違うだろ 実際フェアテは面倒くさいと思うから初心者にはさすがにどの属性使うかとかオススメとかは説明する しかしどんなTRPGでもそれぞれ役割の違うPCたちが協力してシナリオクリアに挑むという構図は共通の筈だよね
それを否定するのはTRPGのその基本的な概念が理解できてないのでは? >>439
あれらの魔法使いは
とりあえずヒャド撃っとけファイア撃っとけから
脱却できたん? TRPG初心者3大あるある質問といえば
1.どうするのが正解?
2.どうすれば勝ち?
あと一つは? >>441
自分1人くらいサボってても他の人がなんとかしてくれるのがTRPGやぞ 野伏作りたいんだがMERPの野伏みたいに魔法使わせたい
フェアリーテイマーとダリオンのプリーストどっちがそれっぽいだろうか? >>446
MERPの野伏がどんな物か分からんが、自然に干渉するならフェアテかな
土水光とお好みで一つってところか ドレイクナイトが人族側で冒険者する理由ってどんなのがあるかな?
名誉人族になるにしても名誉をそこまで稼ぐまでの人族側で戦う理由がなくて悩んでる というか剣なしドレイクじゃねえなら
人族側で冒険する奴なんか基本いねえよ
それでもやりたいなら流石に自分でなんとかしろとしか 名誉人族のドレイクブロークンの娘息子だからナイトのまま人族側に立つとか?
あとは友好的な蛮族領からの人質だから手出しできないとか、第1の剣側の神を信仰していて人間の司教に導かれたとか >>448
そもそもの問題として、まずGMに可否を問え。
蛮族領でのプレイをがほぼ前提になってる種族で、穢れ4点で守りの剣効果範囲内への侵入不可等、シナリオによっては致命的な影響が出かねんから。
それでOKなら、RP方針も理由づけも他の蛮族PCとたいして変わらん感じで良いと思う。
基本的に武人タイプの種族なので、例を挙げるなら「弱みを握られた」「恩義や情に絆された」「ブロークンを装って潜入中」とかかねえ。 >>447
ありがとうございます
フェアリーテイマー取らせてみます >>448
名誉人族は人族側で戦い続けた結果であって名誉人族だから人族側で戦うわけじゃあないだろう それなりの高レベルスタートならば
最初から名誉人族地位買えるだけの名誉点稼げてるから、そこらへんの理由でっちあげられるんだけども
そもそも穢れ4組は守りの剣がある拠点に出入りできないのもあって、割とレギュから外されるしなぁ
真っ当に人族社会で名誉点稼ぐにも、外見からして異形で簡単に蛮族バレしかねないから
封鎖領やラージャハ帝国みたいな、最初から社会的に蛮族を戦力として認めてるところになるし >447
MERPの野伏は、魔法以外は平均以上に適性があって、かつ魔法も一応使えるという優遇クラス
(アラゴルンのクラスだからね…)
使える魔法は野伏の専用リスト(レベル制限なし(10Lvまで)) (一部を除き、レンジャーのスキルや特技の補強〜劇的にした感じ)と
神霊界呪文リスト(5Lvまで) (プリ+フェアテの低レベル呪文から攻撃系のものをほとんど引いて、屋外活動系(天候予測とか移動術とか)を足した感じ)
ただ、野伏は呪文習得ポイントが少なくて思うように呪文リストを覚えられないんだけど(1LV毎に1(20%)+生い立ち分)
>446
イメージや使い勝手で優先するものを決めて、それ以外は
フェアリーウィッシュでレンジャーの判定をサポートした方が、それっぽいかなと思う(個人的な感想) まずほMERPっていうのがわかんないからおっさん同士盛り上がってんなって感じ >>456
ファイター+シューター+スカウト+レンジャー+セージ+フェアテ
くらいでいいんじゃない?
他の仲間よりも目に見えてレベルが低くなるだろうけどやりたいキャラの為なら仕方がない >>455
自分がGMなら理由も背景もいくらでも作れる
自分がGMじゃないなら考えるだけ無駄
GMと相談せずに考えてるなら確実に困だわ PLが何をどんなに考えたってシナリオの舞台を用意するのはGMじゃん
相談すればドレイクナイトだって普通に受け入れられてる人族の街を用意してくれるかもしれない このドレイクナイトの話って個人の目標が思い付けないとかと思いきや見た目がどうの冒険の舞台がどうのと何が問題なのかさっぱりわからん 普通逆だよね
蛮族の手も借りたいほどの緊急事態やドレイクも知らない平和ボケした町が舞台とGMに言われたらドレイク使ってもいいですか?とGMに尋ねるべき もしかして
GMがどんな舞台のどんなリナリオ用意しようとも反論を許さずドレイクナイトの使用を認めさせるロジックが欲しいんじゃないだろうか まず>>455は凄い勘違いしてるよね
名誉人族の称号があるから理由をでっちあげられるんじゃなくて
理由があって初めて名誉人族の称号を得られる
名誉人族の称号持ってる蛮族キャラたちはそれを得る以前から明確な理由があって人族のために戦ってきた(或いはそれに類する活動をしてきた)んだよ 今日もアエプの自演だらけ
このスレはもう終わったな 高レベルスタートで名誉人族なら理由を考える必要ない
でも名誉人族でないなら理由が作れない
この矛盾をどう解決すべきなのかっていう話 少なくともドレイクナイトがどういう理由で人族のために戦うのかの話ではないね
>>455の求めてるのはまさしく>>465なんだと思う たのだんのキネティックノベル見てるけど、「蛮族」のイントネーション「満足」と同じなんだ 遊ぶことないし、わからんかった。
リプレイや小説読むとき「番組」のアクセントで読んでた。 >459
さすがにそれはキツイと思うので、
ファイター(orフェンサーorシューター)=レンジャー>>フェアテ>(セージ,スカウト)
あたりが妥協点では?
そもそも、野伏はそこまで魔法を使うイメージないし(自分の中では)
ただ、魔法みたいな追跡能力があったり、天候予測したり、あっという間に罠作ったり、森の中に溶け込んだり、地形を無視してるかのように移動したりするだけで シューターとレンジャーが必須で余裕が出来たらフェンサーとフェアテを足していく感じでいいんじゃね GMが特殊な演出を認めてくれるのが条件になるけどFTの代わりにアルケミでもいいんじゃねえかにゃあ 別ゲー再現しようとすると変な事になるとよくわかる例だな キャラ表現にも経験点の都合で冒険者技能に首回らないとかなら
それこそ一般技能でそれっぽいもの取ればいいと思うんだが
プロの最低限の5レベルまで取っておけば一応の面目は立つだろう
データ的メリットがない一般技能じゃ様にならないとかなら、そっちを冒険者技能に据えりゃいい
弓術や野外活動はハンター技能で、薬品の扱いと知識ならドラッグメイカーって感じで >>476
いやそんなキャラでいいなら悩む必要ないし
求められてるのはなんでもできるチートキャラなんだから、そのぶんレベルが低くなるのは甘受しないと まあ5人PTのうちの一人なら、戦闘では役に立たなくてもいいからいたら便利よねスカレンセーフェアテ ファイター+フェアテの魔法戦士は王道でいいよな
妖精に導かれるのは冒険者の定番だし フェアテ戦士ならナイトメアの性能が合うけど、穢れ持ちだから野良の妖精相手に悪い印象抱かれるのが悩ましい ワンピース
ストーリーの進展ゼロ
ルフィとゾロが暴れて、アプーが二人にとっては謎の攻撃をかまして
キッドが裏切り者アプーに制裁して終わり
次回休載 ワンピース
ストーリーの進展ゼロ
ルフィとゾロが暴れて、アプーが二人にとっては謎の攻撃をかまして
キッドが裏切り者アプーに制裁して終わり
次回休載 専用ブラウザ使うとリロードしても2重書き込みしなくなるよ ブルライト地方が凄い好き
ふんばり剣溝とか、ファーベルト平原とか、迷宮チカトロとかシナリオが作れそうな題材がたくさんあるけど
悪魔の分け前についてルルブのどこにも書いてないんだけど、どこに書いてあるの?
これからブルライト地方を詳しく扱ったサプリが出るとかなら嬉しいんだけど >>442
そのへんのゲームやったことあるなら戦士だけとか魔法使いだけやるわけにはいかないから
キャラごとの性能差によって役割分担したり、敵や状況によって戦術変えないといけないとかは自然と身に付くでしょ ドラクエやFFで身に付くのなんてキャラが勝手に話を進めてくれるから自分はボタンポチポチしてればいいだけってことくらいでしょ >>448
今やってるキャンペーンにいるな
そいつは幼少期に戦場?で人族に拾われた設定
ただ、舞台が蛮族ともある程度共存しているオリジナル大陸ってのもある ドラクエやFFってオート戦闘ってあるんだっけ?
作戦決め有るのは聞いたことがあるがやったこと無いからどの程度か知らん
まあ、完全オートにしておいたら魔法効かないやつに魔法使ったり、物理効かない相手に殴りかかったりで作戦全く考えないはあり得ないと思うけど やったことないなら触れないでいいと思うよ
あとゲームから学ぶのは役割論理でなく物語のお約束とかカッコいい台詞やムーブでしょ ストーリーと戦略どちらにも頭を使い学ぶことのできる人は
TRPGへの適性が高いと言えますね TRPGやってる奴らって頭良さそうなフリしてるけど結局いい歳してごっこ遊びでカッコつけたい痛い奴らでしょ? そうだぞ
頭の中はいつも決め顔で放つかっこいいセリフで埋め尽くされてるんだ 頭良さそうなフリすら出来てないぞ
ボードゲーマーの方がまだフリがうまい 頭良さそうなフリしてるかは人によるし
カッコつけたいかどうかにも例外はある
痛いのはそうなんじゃないか? 見てる側の頭が悪いと頭が良いフリしてるように見えるだろ 「女PCのロールプレイに定評がある」とか
「身振り・手振りで感情を表現できる」とか
そういうの、池沼にしかみえないのよね実際 TRPGなんてやってる奴はキチガイなんだから仕方ない マジでこのスレ開く奴なんて社会のゴミでしかないってこと理解してくれないかな 途中から痛いところを突かれた連呼がダメージコントロールのため自作自演で自分を殴ってるな おっ荒らしクン久しぶりやんけ
最近見なかったけどどうしてたのよ 自分が基地外だなんて自分から言わなくてもいいのにな 507 名前:NPCさん 2020/05/25(月) 18:23:59.31 ID:???
508 名前:NPCさん 2020/05/25(月) 18:28:06.28 ID:???
連呼だなwww 511 名前:NPCさん 2020/05/25(月) 21:00:08.66
512 名前:NPCさん 2020/05/25(月) 21:00:50.15 1時間書き込みのなかったスレの新規書き込みに気付いて、読んで、内容を理解して、同意の書き込みを入力し、投稿するまでに41秒
こんなことが頻繁に起こるのが連呼が荒らしてるスレ サングラスがチャームポイントなバジリンPC作りたいんだけど邪眼てサングラスで誤魔化せるものなの?
公式だと眼帯と目隠し布みたいのは見たことある >>519
所詮フレーバーの範疇(※瞳を隠すための装備などはデータ上必要でない)だし、普通に通るんじゃない? >>489
あれこれひっくり返したけど、まだ未登場だな まあデータのないフレーバーアイテムだわな
そしてフレーバーであるなら「邪眼を誤魔化す」効果は無くて一目で人間ではないとバレる
蛮族であることを誤魔化し人族であるように装うアイテムならバルバロスフードならぬヒューマンフードのようなアイテムをGMに作って貰うしかなかろ 本家バジリスクも人間と大して変わらない見た目って書いてあったけど魔法知識判定したらバレちゃうかんじ?
ナイトメアみたいに人間のフリするバジリンで行きたかったけど無理があるか >>516
マジレスすると41秒なら前のレスの投稿が反映されてないからその前のレスを受けてのものじゃね?
安価がついてるなら知らんけど とにかくどうすればGMに有無を言わせず蛮族PCを認めさせることができるか
それが重要 そもそも誤魔化せるかどうかなんて周囲の状況や相手次第で実際その場面にならないと分からないんだからキャラ作る段階からできるできないを論じるのがアホ
では実際にやってみてもいいかどうかはGMに相談する以外にない >>524
バジリンは片目が大きいらしいぞ
どのぐらい大きいかは知らん ルールではっきりと決められていない要素はGM個別案件だから
ここの意見は参考にするなよ GMをやり込めるとか有無を言わさないとかそういう話ではなくて
ちゃんと相談して決めるなら眼帯して片目を隠して人族の振りをするのはありだぞ
そうでなきゃ帽子で角を隠すナイトメアとか
マントで翼を隠すブロークンみたいなあるあるネタすらできなくなる そもそも相手が蛮族の知識を持っているとも限らんしな(魔神と言い張るバルカンを見ながら) 真に受けたPL「蛮族だって隠すようなアイテムないのに見た目で分からないとか魔物知識判定させないとか吟遊GMかよ」 まあGMの都合が第一よね
ドレイクのもそうだけどGMと相談なさいな 人族社会を舞台にしたシナリオで蛮族PCをOKにしてるならそのGMはどれぐらいの工夫で蛮族であることを隠せるのか指針を用意してるでしょ
それを確認もしないでこんなスレで訊いてるってことはGMの許可なしにゴリ押ししたいんでしょ リャナンシーだとかが人族を装ってると真偽判定に足る材料を集めるまでは魔物知識判定も許さないな俺GMは
でないとどんなシナリオでも容疑者を見ただけで犯人がバレたりする
と言うように、GMの都合が何より優先だと思うよ
蛮族PCでも人族のフリをして行動して貰わないとGMが困るんなら簡単な変装だけでそうそうバレないことにするし
逆に蛮族であることがバレるのがシナリオの導入ならどんなに対策を講じてもバレるし >>522
ありがとう。基本ルルブとETしか持ってないからわからなかった
うちの卓は誰も2.5のルルブ買ってないけどブルライト地方を詳しく扱ったサプリとか出れば共有して舞台変えられるから楽しみ >>538
一応グランゼールはあるけどそういうことじゃないよね...? >>540
うん。ブルライト地方全体を扱ったサプリが欲しい 新しいサプリが欲しいと望むのなら過去のサプリをできるだけ沢山買うんだ
自分が既に持ってるなら他人にも薦めるんだ
なんなら自分で複数買ってもいいぞ 2.5から入って何冊か買ったけどグランゼールと鉄道の街のやつは若干買ったの後悔してる
ETは読み物と技能解説も良かった、ヴァイスシティは長すぎて他人に回すの面倒臭いけど敵のランダム決定表は使ってる ETの冒険の合間の日常表は割と盛り上がったから買ってよかった
トレジャーポイント表は誰も使い手がいない武器とか出たりするのがちょっとな >>544
自分はちょうどキングスフォールでキャンペーンGM始めたところだったから役に立ってるけど、そうでもない人には刺さりづらいよなぁ。
なんでサプリ種別の表記(「プレイヤーズ・ハンドブック」とか「ルール&データブック」とか)やめちゃったんだろ? 設定集は嬉しいけど値段が高いからね…
最近は他のtrpgのルルブやサプリ買ったりで金がきついからETみたいなデータ本以外は見送ろうかと思った所存 サプリの値段的には2.5になってからのほうがちょっと下がってるんだけどね 特技や魔法の効果一覧はETの方に載せてほしかった
ETとキングスフォール2冊広げるのだるいわ その手の話は
使い勝手をよくしてほしいプレイヤー側と情報をまとめることで既存の本の価値を下げたくない公式側
でどうしようもない断絶があるんだよなあ カメラやハンディスキャナで取り込む
本本体がなくなるけど、自炊してくれる業者に頼んで本をPDF(画像データ)化
よく使うページを印刷してファイルなりに挟めてまとめておくと楽だったりする
そこまでしたくないなら公式が出してくれるまで我慢するしかない 混沌の大地完結編とイーストエンドとクリスタニア完結編だとどれが一番需要あるんだろう アルフレイム大陸魔法文明編やドラゴンレイド編もいずれ出るのかな?
ろくにドラゴンいないけど、レイドで全滅したのだろうか アルフレイムにだってドラゴンの1万や10万匹くらいいるだろ ドラゴンがレンタルされる世界観って最初は驚いたわ
レンタルドラゴンは何考えてるしたがってるのか、野生のドラゴンと会ったら何を話すのか、妄想が捗る 冒険者ギルドボックスセットって、商品説明に「台紙にシールを貼って」って書いてあったけど、1回遊んだら終わりって事?
それとも、シール剥がしてメンバー変えて何度でも繰り返し遊べるの? シールと台紙が複数セットあればいいんじゃね
実際にあるかどうかは知らんけど なるほど
実際どうなってるんでしょう
メンバー変えて何回も遊ぶ予定もないけど、1回分しかないなら買うのやめておこうかな
買った人教えて 1回分しかなくてもシール用紙対応のプリンタでコピーすればいいだけでは 一応アルフレイムの騎獣ドラゴンは大きな街でしか借りれないみたいな記述なかったっけか このTRPGの暗視って夜目が効きますよ程度?それとも昼間の明るい所と同じように見える感じ? 月明かり・星明かりでも―2ペナつくけどそれもなくなるのが暗視 >>560
レンタルドラゴンも普段は野生なんじゃね?
必要になった時に騎獣ギルドが労使交渉して連れてくるんだと思う インファントでも知能が人間並みにあるしな
まあ色んなケースがあるでいいんじゃね ご質問しつもん
ルミエルレガスィ辺りで情報が止まっている頭休眠タロスなのですが
2.5に変わって現在環境はどうなっていますか
それ以前のサプリメント互換性などわどのようなご要件でしょうか? 宣言特技が単発攻撃にしか乗らないので魔力プラーみたいなのが死んだ、薙ぎ払い全てに全力攻撃を載せるのも無理
追加攻撃が1Hのみで序盤の尻尾無双が不可
全体的に火力デフレ >>572
敵味方とも複数回攻撃のナーフ&耐久が増加して戦闘が1Rくらい長くなった感じ
精密射撃と魔法誘導が統合されたり、魔法拡大は2枠で全種類取れるようになったり
バードが音貯めて必殺技打てるようになったりビルド幅は広がってる
2.0人族やアイテムや信仰・流派導入は、公式が「卓で相談してどんどんやってね」のスタンス(要調整) 超高レベルの敵は2.0より全面的にバフされてる
そもそも2.0のドラゴンゾンビやミスリルゴーレムがレベルに対して貧弱だったから妥当な強化か
それ以外の敵は全体的にHP増&火力減
上にもあるようにPCがバカみたいな火力出せるビルドは全面的に調整入ってる 2.0とちがってボスのレベルをインフレさせなくてすむのが最大の長所だと個人的には思う 2.0時代は練技他各種バフで命中がガンガン上げられるし、強化魔力撃で命中がとんでもないことになるからなぁ
ヤベー特殊能力と魔法、狂った攻撃力のエネミーとか、防御上げるより先手で倒した方が安牌というのも
命中バフと回避デバフが豊富→エネミーの回避と耐久が追いつかない→欠片山盛り&レベルインフレという悪循環
そしてレベルがインフレすると攻撃型魔法使いは抵抗抜くのが死ぬほど難しくなり
回避型はただでさえ避けにくいのに、当たったら一撃で致命傷レベルの暴力的火力に晒される 強化魔力撃なんて言い出さなくても
キャッツアイ+怒涛の攻陣U:旋風+パラミスB(ボスにはA)で補助動作のみで(実質)命中+3〜4とか冒険者6LVぐらいから言い出すからね
下手するともっと低レベルからするかもしれん パラミス+猫目+メイスで命中+3は駆け出しにとって必須みたいなもの スカorレンorセージもちゃんと伸ばした上で
パラミス+猫目ができる頃なら
メイスは卒業しても良くない? あ、ゴメン
初期作成でファイター2エンハン1で
仲間にパラミスしてもらうならメイスもアリだわ 2.0感覚で防御固めると、2.5だとテンポ悪くなるから注意が必要だったりする ギルドボックス、様子見だけのつもりが店頭に一個しか無かったから買ってしまった……これが給付金の魔力か
コーディネートは買っただけで飾らなくても効果出るのは予想外
シナリオ最短でも防護+3精神抵抗+1とかできるな
内容はツァイデス教団のお偉いさんが復活するから阻止しようぜ!って話
やったことのわりに低レベルだけど、情報纏めるとこいつ超越アリストクラシーだったのかな?
>>563
シールはシナリオごとに一枚台紙があり、リングノートに貼っていく形式
カウンタ系以外はそんなに量はないから、コピーと糊で十分だと感じた >>583
かばう強化も大きいよな
鉄壁やマルチガードがいらなくなったのは本当にありがたい
ジャイアントリザードという、ほぼタンク専用の騎獣も出たし 2.0は命中と火力が上げ易過ぎたからねえ
敵がその基準になるのにも関わらず
こちらは命中火力以外はそこまで上げられないので
必然的に先手必勝しかなくなる
GMとPLがきちんと調整しあって命中抑えつつ遊べばなんとかはなったんだが
それは手抜きとか言う層もいたしね 初期作成でパラミスは金銭的に結構キツいよね、1ターン200G+アルケミーキット200Gだし
個人的にはヒールスプレーが好き、補助動作で使えるのが何より強いしsとかssも強いから腐らない、ポーションマスター前のタンクが回復するのに向いてると思う ヒールスプレーは齧って便利な腑術になったよね
カード軽減が宣言特技化したり、ないと金の負担が結構きついけど
補助動作で400ガメルで10点回復、4000ガメルで20点即時回復は保険として強い >>586
火力はともかく命中は初期デザインでは低すぎたんだと思うわ
初期作成で命中値4のキャラではゴブリン相手にすらダイス目7以上を出し続けないと勝てない
これより上のレベルでも、1回攻撃を外すことの重みがどんどん上がっていくから絶対に外すわけにはいかなくなる
だから命中強化手段が次々にデザインされて、そしてそれ全部乗せするようになった かばうと言えば、フェローが「かばう」宣言した時の処理がよく分からん
PCが誰かを「かばう」した時は、回避判定なしで庇ったPCに攻撃が当たるよな
フェローが「かばう」を発動させるとダメージ軽減するだけで攻撃自体は庇われたPCに当たるけど
後者の場合、やっぱり回避判定しない(判定すると「かばう」拒否と見なされる)事になるのかな? ダメージ発生したときダメージ軽減ってことにしてる(回避や抵抗したあと)
多分間違ってるけど主動作放棄させてるからそれでいいやろってなってる 庇うフェローだと庇われる側に防護点が無いとあんまり意味無いのよね
紙装甲のグラとか回避放棄してダメージ軽減とかありえない フェローのかばうはダメージを軽減する別種の技に置き換えられてるし
記述通り回避失敗時に適用で問題なし チェーンソー
闇の悪魔に怯えて幼児化したパワーちゃんとデンジがセックス始めて草 命中問題は大きいよな
最初はリカントグラップラーが強いと思ってたけど獣変貌中はターゲットサイト使えないって指摘受けてやっぱ弱いなって思ったし
タビットやルーンフォークもだけど特定の技能を使えない種族が成長するほどに数字で比べると弱くなってくよね ターゲットサイトって命中+1が1ラウンドだけで効率悪いし、そこまで影響なくね
リカントの獣変貌は追加ダメージ+2が複数攻撃に全部乗るから普通に強いと思う 俺はグラップラーは2回当ててなんぼだと思ってるから打撃+2より命中+1を優先したかったんだわ
まあ確かに攻撃的で強いね獣変貌 宿敵であるライカンスロープも傾向が似たところあるのはちょっと皮肉
ライカンは流石蛮族とあって、補正がリカントより上だし獣化による物理ダメージシャットアウトが強いけど
リカントは知力が優秀なのと日光による弱体化がないし 命中+1を優先したかったのに初期作成で器用度B3にしづらい種族選ぶ謎 >>584
どうもありがとう
っていうか、おいらも昨日買っちまっただ グラップラーで命中上げたいならキャッツアイ安定だよなぁ >>605
うん、ラルヴァで前衛は辛い
でもバンパイアハンターD好っきゃねん… 命中回避-1でも結構重たいと感じるのに、日光ペナで両方が-2はかなりしんどいからなぁ
ダークトロールはタンク適正高いからマシだけど、ラルヴァは前衛物理アタッカーじゃないと種族特徴が腐る
日光ペナに低生命力ってだけでもつらいのに、トドメとばかりに物理弱点+2というね
忌むべき血がもっと強かったなら、それでも頑張ってアタッカーしたけど
穢れ持ち以外には通用しない、魔法矢などの魔法ダメージ系統には載らないと黒炎と比べて制限もキツイ フルムーンポーションのめばいいんじゃなかったっけ
違った? グラップラーやフェンサーにかばうフェローは回避判定無しで敵の攻撃必中でも実際にはアホみたいに強かったけどな
軽装甲に重装甲をプラスされて普通の重装甲より弾くから避けるより下手すると安定する
魔法ダメも軽減するし、範囲攻撃もかばうフェロー側が範囲攻撃の対象にならないからかばえるし、
かばう神官戦士フェローでかばわなかったら拡大回復とかだと隙がない
回避判定失敗してから適用だと強過ぎると思うけどなぁ ラルヴァはスモークグレネードで日光遮断して蝙蝠ピアスで暗闘仕掛ければいいよ
もしくはフェトルを信仰するか >>609
魔法ダメ軽減って普通に言ってるけど
あれガンとかの回避可能な魔法ダメ攻撃を想定してるだけじゃないの? >>610
単純に敵を屋内に誘い込むとか待ち構えるとか
ちょっとした工夫に頭を使うことでゲームのマンネリ化を防げるよ 日光を受けない屋内から弓やシュートアローで攻撃してペナルティを回避し
敵が接近すれば迎え撃つ・・・と見せかけて落とし穴を設置しておき
ハマったら熱湯でも流し込もう。フェアテなら縦トンネルで即席落とし穴もできた気がする GMがそれをできるシチュエーションを用意する必要があるのと
地域限定ポーションと
信仰はRP的な制限もちょっとかかる
というのが思い付いた反論 >>614
なにもGMが用意して毎回必ず屋内で戦えなくてもエエやん
PLが上手いこと考えてGMがそれをよしと判断して必要なら判定とかして結果を求める
TRPGの基本や 実際ラルヴァ使ってみると夜だったり屋内だったり地下だったり天気が悪かったりと
太陽の下で戦う機会のほうが珍しい
まあGMがどんなシナリオ用意してるのか運次第なんだけども確率的にはペナ無いことのほうが多いんじゃね >>615
せやせや
あんたホンマ良いこと言う
建物や洞窟や鬱蒼とした原生林くらい探せばいくらでもあるもんな いちいち日光回避のために場所変更要求されるとか面倒すぎるわww 旧優しき水とかと同じでシナリオ依存度が高い効果は使いにくいねんな
そもそも日光ペナなくても使いにくい種族だし あの…天気予報判定というものがあるんですが…影薄いですよね… >>623
ラルヴァにとっては重要そう
今日は快晴だから山賊退治は夜になってからにしようぜとか
ちなプリプリだっけかな?
ボスのダートロと戦う時に毎ラウンドダイス振って天候を決めてたの
GMが認めるならそういう手法もあるってことで >>618
GMなら自分で蛮族PCに許可出したんでしょ 村が襲われてるから一刻の猶予もない系のシナリオと期限内に猛獣を退治してくれたらいいよみたいな緩いシナリオ、どっちが人気なんだろうか
個人的に最高効率で進めないとベストエンドに辿り着かないようなシナリオはゲームでよくね?ってなる テーブルトークロールプレイング「ゲーム」
リトライ制が殆どないTRPGだとCRPGみたいに「失敗しても再挑戦でクリアしてスッキリ」とはしにくいけど、本人たちの行動が結果に影響するのはある種理想的ではあると思う 同じ労力かけて作ってるならどっちでもいいけど
前者の方が退屈しなさそう どっちでも良いけど
最適解とやらがGMの脳内当てにならなければ
いや、最適解が分からないの自体は良いんだよ、結果としてGMの想定してたのと外れてもさ、それはもう仕方ない
でも「こんな時はこうするべきに決まってる、そう動かないPLが悪い」とか言うのはやめて 最適解を選択しなくてもちゃんとゲームになるのがTRPGだからな
たまにはPLの選択ミスでバッドエンドにもなるしそれを楽しめないと ミュージックシェルは偉大というかこれのせいでバード技能の意味が大半なくなったというか
技能習得はするんだけど録音さえしてしまえばもう戦闘中に歌うことは絶対ないし言語と見識判定のためだけになってる ボックスセットの部材足らない問題は、
表記ミスとは言っていないから
手違いで入れ忘れたけど後から送りますにすると金がかかるので
初めからなかったことにしますってことなのか。 戦闘毎にエンハンアルケミMシェル鼓砲ラック月舞とか怠かったし
今くらいの塩梅でいいよ 初めてやるんだが、スカウトとかレンジャーとか取らなくてもいいか?
Aテーブル2つでキャラ作ろうと思ってる 基本はスカウトレンジャーセージから一つとっておくもの
A技能だけだと戦闘以外で暇になる(RPしても口だけマンになる)し、スカウトは先行をとるのに、レンジャーは戦闘後の回復に使える
あとレベルが低いうちは命中は低いし魔法の抵抗突破も難しいしMPも少ないから特化型の方が強い=活躍しやすい
攻撃が当たらない前衛とMPが切れた後衛は悲惨だからね スカウト、セージ、レンジャーを取らなくていいかどうかはPTによるとしか言えん 6人パーティなら一人くらいは戦闘に関わらないBは後回しでもいいでしょ
7レベルになったとき後悔すると思うけど まあ
私の今回のPCはエルフ、ファイター2、ライダー1、スカウト1
牽制攻撃、遠隔指示ですので
初期作成の時はあんまり考えなくていいですよ サンプルキャラを参考にするのが一番速いね
ソーサラー/コンジャラーのラビットやプリースト/ファイターのドワーフ、ファイター/コンジャラーのナイトメアはB技能を取ってない
公式のバランスでは取らなくてもいいキャラがいてもいいと考えていいけど、ソードワールドのサンプルは基本的に4〜5人で遊ぶことを想定している点に注意してほしい
サンプルキャラで遊んだとき、絶対誰かが選択せざるを得ないファイターやグラップラーのA枠前衛がスカウトを兼ねてることに注目してみるといい
少なくともこの技能は冒険には必須なんだなということは察せるんじゃないだろうか
パーティメンバーの誰かは取らないといけないものなので、結論としてはやっぱり他の参加者と相談しようということになる
あとルルブIの範囲、つまりゲームを始めたばかりだと気にしなくてもいいけど、各B技能は7レベル以降クッソ強い戦闘特技を習得するので、ルールブックII、IIIを持っているならそちらも見て検討してみるといいと思う 仲間と相談するのが大前提として、初プレイなら探索技能取った方がサイコロ振る機会多くて楽しいと思うわ
AA2本は慣れてないとサマルトリアになりやすいし 初プレイなら魔法戦士PCを作って脳筋魔力撃ファイターやって
他のPLが探査技能振ったり他のPLから探索に使える魔法を指示されたりしながら探索パートを遊んだ後から
B技能を齧ってサブスカウト、サブセージになれば十分じゃない? 所で誰かおススメのファンタジーor西洋時代劇小説無い?
出来れば3冊以下で終わるか短編小説集見たいのが良い
俺のおすすめは「傭兵ピエール」(下)
上巻の内容、傭兵隊長ピエールはジャンヌダルクと共にオルレアン奪還を果たした
主人公ピエールは南フランスの小さな町の守備隊長に就任する
傭兵稼業から足を洗った傭兵時代の仲間たちが市民の中に溶け込んで
それぞれの幸せを築いていく感じがイイ
主な登場人物(最低限これだけ知ってれば上巻は読まなくてOK!)
ピエール:一流の傭兵隊長、貴族の私生児
ジャン:副隊長、貴族の私生児、ピエールを子供の頃から兄と慕う
トマ:会計責任者、商家出身の戦災孤児、通称は銀狐のトマ
アンリ:馬や馬具の管理責任者を務める大男、元靴職人の戦災孤児
ロベール:従軍神父、実はドスケベの破戒坊主
ジャック:腕利きの弩使い、元戦災孤児
ニコ:傭兵隊最年少、ペストで全滅した村の生き残り、主にアンリの下で馬の世話をしていた まず能力値のダイス振ってからどんなキャラにするのか決めようぜ 初歩的な質問かもしれないんだが、
バルザーの魔封剣みたいな効果付きの武器って
説明に「魔法の武器として扱う」って書いてないんだが、
魔法の武器扱いでいいのか?命中追加D+1ついてるし アイテムリストに魔法武器マークがあれば魔法の武器だろ >>653
アイテム総覧や効果詳細ページで、名前の前に変魔法アイコンが付いてるやつは「魔法のアイテム」として扱う。(ET-84頁)
「武器かつ魔法のアイテムは魔法の武器」という記述は無いんだが、まあ当然の推量として魔法の武器扱いしてもいいと思うぞ。 >>652
おぬしの目の前にいんたーねっとがあるじゃろ? >>654 >>655
なるほど それもそうか、ありがとう >>656
うん
あ、いや「傭兵ピエール」は蛮族PCが人族領で暮らしたり
名誉点事業する時に是非参考にしたいと思った本なんだ
他のPLはどんな感じの本を参考にしてそこら辺のRPしてるのかなぁ…と >>658
だったら上2行だけでいいじゃない
あからさまな後付けの言い訳にしてもお粗末すぎる 参考用にオススメ聞くのはいいけど聞いてもない人物紹介とかいらんわ
あと傭兵ピエールは漫画版あるからそっちのがとっつきやすい 傭兵ピエールなんぞという見当違いのものを参考にしようとしてる時点で間違ってる
ソドワの資料ならソドワの関連書籍が100冊以上出てるんだからそれらを読めばいい ソドワの関連書籍はものによって世界観バラバラなので参考になりません 結構返信きてた
>>640-642
恥ずかしながら、探索は仲間に迷惑かけること前提です。メンバー内でスカウトレンジャーセージは一応揃ってる。
>>643
>>645
確かにファストアクションとか凄い強いな…
>>646
サマルトリアってなんだろ?
>>647
まさしく魔法戦士やろうと思ってる。ファイター確定でソーサラーとコンジャラーでちょっと迷ってて、かつ、どっちを先に上げていくかも迷ってる
645も言ってたけど、ゴリゴリにサンプルのナイトメア参考にしてる >>666
マルチアクション型なら
魔法レベルが低くても戦闘中に自己強化できるコンジャラーの方が良い
魔力撃型の場合はどの魔法技能でも戦闘力はあんまり変わらない
強いて言えば使い魔が欲しければソーサラーで人形遣いがしたければコンジャラーって感じ
どちらにせよPTの他のファイターと同じレベルでファイター技能を伸ばして
他のファイターが探索技能に費やす経験点で魔法技能やその他の技能を伸ばた方が良い
魔法技能を先行して伸ばすとタダの鎧を着た魔法使いになる 俺もマルチアクションするならコンジャラーがオススメかな
命中が足りないときに使えるファナティに雑に強いカンタマなど低レベル帯でも強い魔法が揃ってる、ファイアウェポンもかっこいいしね
でもやりたいことをするのが一番だよ、ブラストみたいな魔法戦士しか使えない魔法もあるし迷惑かけない限りで妄想を膨らませろ >>667-668
やっぱコンジャラーか。マルチアクションするならダメージ稼げる魔法うてた方がいいのかと思ったけど、補助使うのがセオリーなのね
あとレベル上げた時の恩恵は魔法覚える魔法職の方がいいのかと思ったけど、確かに魔法メインになるだけな気がしてきたから素直にファイターから上げるわ >>666
連呼だなこれ。また派手に自作自演会話してんのか 俺は非戦闘中に便利魔法使えてマルアクした時に抵抗上等でダメージ与えるソーサラーをお勧めする
マルアク補助呪文はそのうちみんなに補助くれってなって拡大数が欲しくなるやつだから割り切ったビルドの方が魔法戦士として運用しやすい
まあそれはそうと魔法戦士の魔法技能はPT全体で持ってないやつの穴を埋めろって話はある マルアクはよほど長期戦になるのでもない限りコンジャでバフ積むよりも抵抗上等でエネボ撃つほうがダメージ大きいけどね
同時に2体に攻撃することもできるから戦況コントロールもできるし
魔力撃タイプなら魔法は戦闘中には使わずに探索に使うといい >>666
仲間内で相談してもうキャラ作ったのにここで聞いてどうするん?
ネットで意見聞いたからキャラ変えるわって卓の仲間にとってはすごい迷惑な行為だと思うんだけど 魔法技能とるくせに探索では仲間に迷惑かけるとか頓珍漢なこと言ってるくらいだから要は承認が欲しいんでしょ コンジャラー魔法戦士は魔法戦士は魔力低くなりがちで高い達成値の必要ない補助魔法って理屈でよく勧められてるが、
コンジャラーの補助魔法って基本一人だけじゃなく複数人にかけて欲しいから拡大必須で、魔法戦士には拡大は特技枠重いんだよな コンジャ魔法戦士の筈がいつの間にか支援専門になってるのあるある
まあタンク神官戦士みたいにファイター技能は肉壁用と割り切ればいいんだけど ここ最近に一生懸命考えたコンジャねたを会話形式で披露してる感じか 2.5だと筋力10オーバーの防具は軒並み行使ペナかかるからなぁ
レベルインフレがある程度収まったから、魔法戦士でも伸ばし方次第では取り巻き相手なら抵抗は抜ける可能性があるし
かといってAAでクッソ重くなる関係上、命中回避が純戦士より低くなるのに軽い鎧付けるのも危険 >>672
使い魔に猫を選べば暗視が手に入るのも見逃せない うわ、ソーサラーの方が良く思えてきたわ…
ってかそもそも探索で魔法使うことでパーティ貢献するって発想がなかったわw
まだルルブ読み始めたばかりのエアプガチ初心者なんで勘弁な! 魔法戦士が抵抗上等で魔法撃ってもカスダメだし戦況コントロールなんてほとんど出来なくね
マルアク覚える辺りのコンジャ戦士はインテンスコントロールかけた強化ボーンアニマルがクソ強い
コンジャの強さであってコンジャ戦士の強さではないが 探索で迷惑かける以上に戦闘以外は平目のみってのが自身のストレスになると思うけどな
特に初心者ならスカウトかレンジャーがそこそこないと敵の気配に気づけないから戦士としてのイメージ崩壊なんてこともある
もしくは魔法使いなのに物知らんとか 全体的に火力がデフレ調整だから、抵抗上等で削れるのは馬鹿にできないメリットよ
GMの好み次第でこれも変わったりするが
あとソーサラーはウェポンマスターで戦闘特技後付けが結構強いのも見逃せない
両手利きとか挑発攻撃生やせるようになったし。ゴーレムや騎獣に鎧貫き生やしたりも雑に強い >>680
使い魔を袋叩きにされない様に気を付けて 魔法戦士やるのに一番大事なのは
低レベルの時に補助動作で使える魔法、又は極端に継続時間が永い魔法
フェアリーウィッシュとかターゲットサイトとか
2.0の時はル・ロウド神官2Lvが最強だった
レベルを上げるならザイア神官も強かった プリーストとコンジャラーは魔法拡大/数ないと・・・ってなるからなぁ
2人目のプリーストとか他にフェアリーテイマーがいるとかでメイン回復担当でないなら拡大切れるし、特殊神聖魔法でグレンダールとかの攻撃重視の選ぶと強いが
ソーサラー魔法戦士は低レベルの時は瀕死の敵を削り殺したり、灯り付けたり、スカウトが失敗した鍵開けやったりぐらいと活躍度合いが微妙っちゃ微妙だが、高レベルだとむしろブリンクやらブレードネットやらで相性いいんだよなぁ
マルアクブラストも抵抗前提でも馬鹿にならんダメージ出るし
フェアリーテイマーは攻撃に回復に両方できて、魔晶石コスト払えるなら召喚で自分の魔法適正捨てられるから強い
コンジャラーはやっぱ拡大/数ないときついわ・・・・・・
マギシューでないマギテック戦士は現状の2.5では死んでるから魔法サプリでWT魔法復活するのまたないとな 前衛2人のパーティでメイン回復が他にいるなら
ヒーラー系魔法戦士はマルアク+ヒールスプレーAで十分追いつくから
前衛維持や敵の数を減らすための打点増強に特技枠振るのでいいや
……と、思いつつも抵抗上等の拡大数フォースとかが意外とバカにならない威力
次の敵(部位)に取りかかる前の露払いとして超小回り効いて便利 >>681
>魔法戦士が抵抗上等で魔法撃ってもカスダメだし戦況コントロールなんてほとんど出来なくね
雑魚とか部位のHPが残り数点になった時とかこれを確定で撃墜しつつ次の敵に移れるのは便利
敵の数が多いほど、また味方の数が少ないほどこれが活きてくる マルアクで目の前の敵を斬りながら敵後衛に範囲魔法ブチ込むの好き そのためにマルアク取るなら魔力撃で良いじゃん感
1R目からダメージ増やせるからそもそもカス残りする可能性減らせるしMP使わないし初期作成から使えるし
マルアクのメリットはダメージ出す以外の選択肢増えることだけど、ソサ戦士だと半減以外はバイタリティかポンマスくらいで微妙
絶対に魔力撃の方が上とは言わんし本人がそれが良いってなら好きにすれば良い話ではあるが、初心者にお勧めするもんではないと思う 環境次第ではあるが、抵抗-2は状況考えてやらないとかなりつらい気がするぞ
フォローする手段もある程度限られるし。ダメージだけならともかく抵抗失敗で厄介なデバフが付与されることもあるし
とはいえマルチアクションも制限移動限定で初手から使いにくい、魔法のリストを覚えて取捨選択が必要と
そもそも魔法戦士は初心者向けじゃないんだよなぁ 一応、フェアテのメインヒーラーはいるから、ソーサラーで行くことにした。
マルアクでブラスト撃ちたいから冒険者lv5まではソサメインで上げてくことにする。命中不安だけど…
>>692
厄介なデバフってディスペルでなんとかならないの? なんとかなるかも知れないしなんともならないかも知れない
当たり前だよな? >>694
命中が不安というか…
ソサメインで冒険者レベル上げていくなら直接攻撃の命中は捨てて
初期作成の装備はチェインメイル(760G)クォータースタッフ(140G)で防護点を稼ぐのがおすすめ
メイン回復がフェアテならアウェイクポーション(100G)も忘れずに エピックトレジャリー使える環境なら、杖戦士でやってたらGMがそのうちウォーメイジスタッフくれるかもしれないね
強いぞ データ的には強いけど
魔法戦士はやっぱソード使うのがカッコいいじゃん? 水戸黄門並みの杖さばきを見せる魔法戦士じじいプレイ
冒険に出た理由は孫にやる小遣いを稼ぐため 必筋やシリーズがAまでしかないこと考えると変幻自在まで噛ませた軽装のフェンサーが使うんだろうなとは思う
そっちの方が見た目も映えるし >>697
GMがくれるって…
普通の武器なんだから買えよ 魔法戦士だと装備と発動体整えて魔晶石や草補充して冒険に使えそうな便利アイテムにも手を出して……ってやってると金溜まるの遅くならない?
バトルメイジスタッフの7500でも5〜6レベルだとちょっと高い気がする アイテムに凝りだすとどんなビルドでも金がいくらあっても足りんよ
レプラカーンPCでどのアイテム買うか悩むのって最高に楽しい 金を稼ぎたいならかそのぶん頑張ればエエ
それがTRPGや >>649
辺境の老騎士、及び同作者の他作品でも読んでろ
作者あからさまに時代劇に影響受けてるから
魔法のない作品は、システムに落とし込みづらいのが難だがよくあること 金に貪欲なPCは良い意味で扱いやすくていいよね
金に貪欲なPLは駄目だけど >>702
金を使ってたら貯まらないのは当たり前でしょ
ソドワなら75000の武器を買うのにシナリオ回数にして20回くらいは当たり前よ >>707
だからプレイヤーがほしそうならどっかでGMが入手手段を用意するよねって話だよ? >>707
ゼロが1こ多かった…7500貯めるのに20シナリオね >>708
お前がGMならそうすればいい
GMじゃないなら期待するのはお門違い >>708
用意しても報酬の総合計は変わらないのでPT全員ぶんの報酬を一人占めするみたいなことになるよ 初期作成で最初の報酬を1000000ガメルくらいにしたらいい
GMなら自由だ 現金収入なしでマジックアイテムひとつだけ報酬に渡されたら絶対売る羽目になるわ きっと>>708は自分がGMするときには毎回PLの希望を訊いてそれを叶えてきたんだよ
自分がやりもしない事を他人に望むわけがない 低レベルのうちから百万ガメルくらいあったらどのくらいPC強くなるんだろ 身の丈に合わない高価な武器を報酬として出されてもPT内で不公平感が出るし消耗品や生活費に困窮する未来が目に見えるしで売り払うことになると思う
高価な武器が欲しいなら自分でコツコツ貯蓄したり余裕のある仲間から借金したりするのが一番よ 低レベルのうちに大金を手にしたら?まず冒険者やめて雇う側になるわ >>715
習熟と名誉点が無いと金の使い道が限られるから100万あっても使いきれずに消魔の守護石70万ガメルぶんとかつまらん結果にしかならないと思う
10万ガメルなら装飾品を揃えるのにも微妙に足りなくて考えるのが楽しそう >>696
マルアクで魔力撃とブラストの両立させたいんだけど、さすがにファイター伸ばさないと無理かな? バトマスがあればマルアク+魔力撃できるんじゃね?
無ければ勿論できないけど バトマスありゃできる
高レベル帯なのでとりあえず忘れた方がいいけど ついでに教えて。
変幻自在でマルチアクションできるん? 両立が同時使用じゃなくて使い分けなら出来るな
魔力撃で切り込んで、次Rからマルアクブラスト、MP切れたら魔力撃 >>726
できるでしょ
両手利き変幻2追加攻撃で3回マルアクできるぞやったね ほんとだ、両手利きで変幻自在持っててもマルチアクションは1回って書いてあった! あー魔法って宣言特技なのか…勘違いしてた。
バトルマスターは流石に遠いし、もう1回、一からビルド考え直そう…
ちなみに他メンバーからはDPS出せれば良いって言われてる 卓の仲間とまったく相談してないし、嘘松エアプでなければ露骨にハブられてるだろコイツ あ、魔法が宣言特技って訳じゃなくて、マルアクが宣言特技だから、追加の魔力撃がバトマス無しじゃ打てないって事ね
ルルブ読んだだけだから他にも、めちゃくちゃ勘違いして認識してるの多そうだなぁ
>>734
GM以外は仲間全員ガチ初心者なんよ
GMもベテランってほどではなくて、数回PLとしてセッションしたことあるってだけ >>733
魔法行使は物理攻撃と同じタダの主動作だ
マルチアクションが宣言特技
あと、ビルドを考え直すならファイター3Lv以降でとれる薙ぎ払い(宣言特技)をお勧めする
あれを持ってるとすごく戦士っぽい
つまり
ファイター2魔法2(or1)→ファイター3魔法2(or1):薙ぎ払い獲得
っていう成長 魔法を探索に使う発想がなかったという辺りから魔法戦士を作っておきながら自分がどんな魔法を使えるのかリストを見てすらもいなかったことが窺える
挙げ句魔法が宣言特技とかルルブを持ってるのかどうかさえ怪しいくらいだ >>738
コロナで学校休みだからってTRPGする奴は死ねばいいと思うマジで 一応言っておくと社会人でセッションもリモートでやる予定だよ。
今は出勤縮小で自宅待機 >>736
つまり他の面子はちゃんと相談してセージとかスカウトとか作ってるのに1人だけハブられてるわけね
こんなスレで聞かずに仲間に聞けばいいことばっかり みんな相談せず、先に作った人のキャラシ見て埋めてってるだけなんだよなぁ
まぁあんまり目障りみたいだから、もう書き込まないよ
初心者の揚げ足ばかり取って悦に浸ってるスレに用はないからね >>741
魔法戦士なんか止めて
ファイター2スカウト1ライダー1 騎芸:遠隔指示
でソロでも冒険できるマンやろうぜ! >>742は板に張り付いてる荒らしの手口だから気にしなくていいよ >>743
イヤ、みんな暇な上に気が滅入ってるだけなんだよ 全員初心者のはずなのに1人だけ好きにしろと言われてるのはどうせ人の話を聞かないからとか >>739
ガチ初心者なら魔法リストの理解に不備があるのは当然
俺は以前、妖精戦士をやった時に使い慣れたフェアテで
「あれ?ファイアボルトって2レベルだったわ!?ゴメンさっきのラウンドの奴どうしよう?」
って言ったことがある 実は僕もうっかりこの間「達成値拡大」してしまいましてね……卓の誰も気付きませんでしたが…… 2.0基本ルルブ、WT、2.5と魔法も細かいとこいろいろ変わったから
以前からの経験者でも、つい前のデータのままだと勘違いして使って
後から気づくとかはたまにみるな ろくにルルブも読まずに難しいキャラ作ろうとしたり唐突に傭兵ピエールの登場人物解説しだしたりと凄い空回りしてる感はある >>749
理解云々ではなくてアンロックやタングやトランスレイトの存在を知りもしなかったんでしょ むしろソーサラーの魔法探索に使うの忘れるとか初心者あるあるやん
いやむしろ公式でもいつかやらかしてなかったる 初心者が便利魔法に気づけってぇのはちょっと要求が高すぎると思うんだ こんなところで聞く前に仲間と相談しろよっていう話ばかりなのは確か 魔法リストに書かれてるものを存在すら気づかないほうがどうかしてね?
アンロックって鍵を開ける魔法でそれ以外に理解しようもないし >>759
大丈夫?
君もスレに書き込まれてる内容ちゃんと読めてる? 初心者といってもDPSという言葉を知ってる初心者
壁を歩いたり透明になったりすることの強みくらいは理解できらあな アンロックとか存在意義の分からないクソ雑魚魔法じゃん ロックならともかくアンロックは普通のプレイでも使うだろ… 案外GMが対策してるから実際に使う場面は少ないかも
裏を返せばアンロックって魔法があるからこそなんだけどさ スカウトだと開錠に1分かかるから時間的に厳しい場面があるが
ソーサラーならアンロック1つで開錠できる。特殊なものでない限り達成値も不要
詠唱と動作が伴うが、それを言うならスカウトの鍵解除だってカチャカチャ音なるだろうし 魔法を探索に使う発想が無いとアンロックの存在意義を理解できないよ アンロックはスカウトが解除に失敗したときの保険でしょ アンロックで鎧の接合部外せないのは自由度の侵害だむぎゃお〜 >>757
そもそも仲間もGM以外はガチ初心者なら
こんな所で聞くのが正しいだろ
GMが経験者なら一回目をキャラメイクで使って
全員のPC完成でお開きってのもGMの負担軽減に良いかもだけど… >>769
アンロックやノッカーボムは奇襲用の魔法だろ >>771
A技能2つでキャラ作っていいですか?
仲間と相談しろ
魔法技能先行させようと思いますけど命中値大丈夫ですか?
仲間と相談しろ
厄介なデバフはディスペルでなんとかなりませんか?
仲間と相談しろ つーかこの初心者クンはどうしてルルブを読もうとしないのか ファンタジー世界時代劇を探してたのは俺だけど
キャラメイクの方は知らんぞ
「辺境の老騎士」を進めてくれた人ありがとう 鎧着て抵抗上等のソサ戦士やりたいんだったらディスペルの目は無いんじゃないかなあ うちに必殺シリーズをネタにしたシナリオよくやるGMいるな
さすがにPCにしょっちゅう元ネタまんまの悪人暗殺やらせるのもアレなので
暗殺対象をただの悪党から人族の間にもぐりこんでる蛮族やら
その協力者やらに置き換えてる率高いけど この流れで思い出したけど魔法の鍵をあけるためにソサ戦士の俺が鎧脱いでロックであけたらトラップ発動して矢の直撃食らったことあるわ
スカウトが探知も解除(アンロックキー1個しかもってなかった)も失敗するんだもん… 自称初心者の荒らしは消えたのか
そんなわけなくてまだ粘着してるんだろうけど >>743
最初のうちに卓の仲間で相談するのが大前提と言われてるのにそれをガン無視してたわけね
そりゃ叩かれて当然だわ
そのうえ逆ギレとか荒らし認定されても文句は言えない どんな話題でもすぐ相談しろって奴が出て来るけど具体的に何をどう相談しろと言うの?
相談なんかしても正解が出て来るとは限らないんだから相談するだけ無駄じゃないの? 真面目に質問するのにワッチョイ付いてない方に書き込むのが愚かなんだよなあ
ここは便所の壁の落書きみたいなもんだぞ 質問に答えないで相談しろ!相談しろ!と説教していい気分になってるのクレーマー老人みたいで嫌い
具体的な意見が欲しくて聞いてるんだろうが >>779
ファンタジー世界の闇・悪属性のモンスターってのは
人間の負の側面をカリカチュアライズしたもので
そういう勧善懲悪のストーリーはシナリオにしやすい
現実ならともかくファンタジー世界なら人間の美徳が悪徳に打ち勝ち
田舎の貧乏人が勇気一つで神への階段を駆け上がるサクセスストーリーが欲しいやん? >>788
その具体的な意見の大半は「卓による」になるんですがそれは >>788
具体的な意見が欲しいなら実際に卓を囲む仲間に求めたらエエやんけ
ここで求めるよりも何倍も役に立つ意見が聞けるやろ >>790
ビルドの使用感は経験した人にしか語れんだろ? 他人に相談する奴は二流
一流のPLは誰にも相談せずに一人で決めて一人で行動する >>792
他のPLがどんなキャラ作ってるのか、そのPCたちに合わせてGMがどんな敵を出して来るのかによる 今回の初心者くんは相談もしないしルルブも読まない奴だったから論外 ビルドの使用感とか一番聞くだけ無駄な奴じゃん
マルアクひとつとっても意見がバラバラなのに >>799
ここで聞くことによって人によって意見がバラバラで聞く意味が無いことが理解できるから聞くことに意味はある 2.5になってからフェンサーの特技の取り方変化あった?
頑強とれるようになったけど超頑強はダメだから結局防具の達人ルートが安定そうに見えるんだけどどうなんだろ >>801
2.0でもフェンサーだからって特に決まった特技の取り方があったわけじゃないですから まず最低でも種族とサブ技能とレベル帯と仲間の構成とGMの傾向が分からないと何が安定するかは判断できないな >>801
アビス化で必筋11にしたスパイクシールド持てば両手利き相当になるから
浮いた枠で変幻自在に繋ぐ高筋力フェンサーとか、しっぽ切り返しで打点盛るとか
前衛バード用に特殊楽器・シェアパフォーマーの挑発型とか色々
防護点稼ぐ手段が増えて敵の打点も全体的に下がったし、
魔法にも安定して耐久出来る頑強もアリじゃない 基本的なD厨ガラプーの手口
・あからさまに汚い口調で煽る奴とそれをスルーせず噛み付く奴の自演レスバで荒らす
・荒らしが出たぞ!と荒らしを叩く自治厨として荒らす >>813
馴れ合おうとするようなレス何回か見たことあるし、その人じゃないの? >>801
フェンサーなんだから防具とか考えるだけ無駄でしょ
両手利き武器習熟AS達人これで7レベルまでは選択の余地が無い バニラ物理武器二回素殴りして何が面白いんや、とか。
しれっと7レベル枠に達人放り込むんじゃねーよ。とか。 防具の達人目指すより、回避失敗と魔法に対する耐久確保どっちにも役立つ頑強
そこから置換まで行けば回避+2とかにできる回避行動取った方が素直に役立つからなぁ
半端に非金属習熟A取るより金あるならBランクのメイドスーツが回避も上がって便利だし
勿論防御に特化したフェンサーやりたいとか、何かしらコンセプトがあるなら別に問題ないけど 2.5で両手利きなしでそのまま突き進むとか度胸あるなーとしか 両手利きじゃなくて二刀流だった
>>820は>>816宛ね 二刀流なんか無くても器用B5と猫目とタゲサとメイスでもあれば十分でしょ メイス使うなら自動で習熟するのに達人を取る意味が分からない >>801
挑発フェンサーという意味で言えばリッパーが消えたので
2.0が挑発回避投擲A投擲Sスロ連賦の人間中衛なら
2.5は挑発回避テイル変幻防具A防具S防達のリルドラ前衛になった感はある そういえば挑発攻撃の上級戦闘以上での射程制限は結局なくなったままなのかな
ボードで近づいて水風船ぶつけて挑発する姿は、冒険者というか不良少年 そら音で攻撃してることは初登場時点から明らかだからな ビッグマム海賊団、船で滝を登るも、今回は不死鳥のマルコに蹴落とされる。
キングに蹴落とされた場所と同じ場所で。
ネコマムシとイゾウも和の国到着。 水風船があるせいで前衛職でも投擲攻撃ができないグラップラーの弱点が大きくなった気がする
雑魚戦で被害を抑えるために前衛をタンク一人にして他前衛は少し下がって投擲するみたいな戦法だって取れるし そのために前衛がタンクを除いてみんなターゲッティングとるの? マジシャンで全員にターゲッティング付与して、水風船をひたすら投げるのは強いといえば強いが
サブウェポンで要所要所で使うならともかく、攻撃ごとにやるとコスパも相応に悪いからな
基本威力低いし宣言特技入らないし回らないから、弱くはないが言うほど火力出ないよ
投擲攻撃だと攻撃障害抜けるのも多いから、たくさん常備しておくとかなり楽になることはあるけど 雑魚相手に被害を抑えるための戦い方にしては全員にマジシャ&水風船とかリソース消耗が激し過ぎない? 雑魚相手なら綺羅星のインバネス来て手裏剣投げてれば良くない? 肉壁ワントップ戦術はむしろ正攻法ではヤベー強敵相手に使う戦術 すみません質問なんですが、ファイラステン古流ヴィンド派の乱風・双手分撃で挑発攻撃と魔力撃を宣言した場合、ブレードスカートにはどのように宣言特技がのるのでしょう? むしろのらないですかね? そもそもブレードスカートに宣言特技が乗るかどうか微妙 宣言特技が軒並み攻撃前に宣言して、その1回しか乗らなくなったからなぁ
インファイトみたいなラウンド持続する奴はともかく、2.5じゃ他のは乗らないと思われる
(ブレードスカートの場合条件満たすと即ダメージ扱いなので、宣言するタイミングが存在しない) リアル個人事情やらコロナやらで、エピック出たあたりから離れてたんで質問ですが
結局、当初からさんざん言われてた、2.0サプリ互換性ってどうなってるんです? バトマスとルンマスって両方あったら宣言特技3回できる? >>845
とりあえず流派関係はGMMに載ってたよ >>845
基本的には導入するならGMが調節しろ
だよ https://www.4gamer.net/games/416/G041660/20180416090/
北沢氏「データの互換性はほぼ維持されますし,ゲームマスター側でも簡単にコンバートもできるので,今までのサプリメントも9割5分ぐらい役立つと思います」 えと、つまり今のところ
情報誌とかではない、タイトル書籍としての、確固たるデータ的指針は出てない感じ?
なんか、もはやお約束な気はするけど、大判高額サプリ祭りなのかなぁ、また 大判サプリ出さなきゃ出さないで出さないのかよって文句が出るしなあ 9月にデータサプリあるみたいだからそれ見て判断だなぁ ○○セットとかビルディングブックとかゲームブックも出るし毎月ペースでなんか出るじゃん
2.0立ち上げのときは3ヶ月とか半年ごとだったぞ 大判サプリの値段自体は2.0時代より少し下がってるよ 音が何かわかってないか、sw脳なのか
ソスレの話じゃないとすると前者か、良くわからないまま引用した後者か 呪歌って楽器と歌声を使ってマナを操作する魔法の一種ってニュアンス
だと思ってたけど… 誰も構ってくれないから自演で構う奴がいるふうに見せかけるしかないんだよ 結局習熟する達人てなんだったんだ
メイスなら習熟や達人いらないだろって話でもないだろうに メイス二刀流するなら習熟ならまだしも達人微妙じゃない?
習熟Sは魔法のミスリルメイス二刀流したいっていうのがわかるからいいけど 他の武器種への持ち替えにしても、高命中や打撃への持ち替えはメイスにはいらんからなあ メイスを二刀流のメイン武器に据えるってことは
両手利きのペナを命中補正で踏み倒してガンガン当てていくビルドだろうしな
他の武器使った日には一気に当たらなくなる可能性もある
回避が死んでるエネミーでかつ打撃耐性持ってたり、威力表回さないとキツイエネミー相手ならワンチャンあるけど
二刀流で予備の武器まで+1加工してたら金がなくなるし、魔符やら魔晶石に回した方が安牌 バルーンシードショットで高ランク投擲武器使いたいとかならワンチャン 小学生くらいだと音が振動であることを理解していないこともままある ブレードスカート装着時、回避判定の前に宣言特技を宣言することで適用可能と裁定するなら、命中に入るペナルティはどう処理するべきだろう SSランクまではメイス使ってて、達人になったら命中補正も増えてるからメイス卒業するルートもある >>870
追加ダメージ+3を捨ててまでやることか?ってなる >>870
乗り換えるくらいなら最初からランク効果豊富な他の武器を習熟して
メイスは加工しやすいBランクを予備武器として使い分けたほうが良くね?
キャンペで2ケタレベルまで成長した時に類似シチュと遭遇すること、割とあるある(無計画ルート) ソードやアックスで武器習熟するよりもメイス習熟のほうが好き
打撃耐性ある敵よりも刃耐性ある敵のほうが多いし 斬打両方(金で)対応出来てデバフまで与えられる絡みさんを返して! >>875
そんなに色々出来るから抹消されたんじゃないw? そのくせ実卓では処理が煩雑過ぎると使われない事も多々あるっていうね メイスルートで達人取ってから、別の武器に移っても、習熟A/Sのダメージボーナスはメイスにしか入らないよね? >>874
打撃耐性もってる魔物は元々の防護点が低いのばっかりだからあんまり苦にならない 残り2枠で習熟防具S、防具の達人、頑強、超頑強で埋めるとしたらどれ選ぶ? 13レベル以降のファイターなんて何取っても同じじゃないか 正直いうけど2.5環境で高レベル遊んだこと無いからどれくらい防御いるのかわかってない 単純な硬さなら習熟+達人ルートだけど
GMとしては頑強+習熟辺りで抑えて欲しいかな…
あんまり硬いとプロレスにすらならないし 誰かが突出して硬いと困るんだよね
合わせると他のPCが割を食って
合わせないとヌルゲー 固い本人は言うほどぬるく感じてないから合わせなくて良いよ
「ここまで固くしてんのにこんだけ通ってしまった」的視点になるからGMから見えるほど余裕はない 回避特化で普段1ゾロ以外当たらないような構成にしてるときにたまに4で当たるとか言われると怖くなるよね 高レベルの敵なら物理以外の攻撃方法も多彩でしょ
防護点極上げ対策出来る出来る。 物理でも防護点半減とかあるじゃん?
そんなに嫌ならそういうやつ出したり、後付けでつければいいじゃん? 理論上はそうだけど
実際に防護点や回避力を上げすぎると、魔物がただインフレしたり、対策されすぎて歪なゲームバランスになる事が多くてな
他のビルドよりも気を遣う必要あるよ 2.5騎芸のタンデムって両手使えるようになるって書いてあるけど
主動作と補助動作は依然として使えないの?
だとしたらゴミすぎるけど
あと騎手がいなくても効果あるって書いてあるけど、
そもそも同乗者として扱われるのって別に乗り手がいる場合だから、
騎手以外のライダーじゃない二人が乗っている時限定の話だよね
どんな場面だよ >>897
それGMがしなくても良い対策して無茶苦茶になってるだけやん 僕はオンセ専門なのでクソ硬いタンクよりも空気読まないダメージ出す二刀流マギシューやクリレイフェンサーよりも一人で楽しげに延々とサイコロ振ってるコンジャラーフェアテライダーとか持ってくるやつが嫌いです 防護点や回避点など魔法の前ではちり紙同。 魔法を使え。そしてクリティカル回しまくってPC殺して気まずい思いをするんだ。
んで「前衛のなー、攻撃力無さすぎたねー。この敵柔らかくて瞬殺できるのになー」って素知らぬ顔してこそTRPGゲーマーだ。 前衛に求められるのはいつだって攻撃力だから。守り固めるより敵減らした方が安全で強い。 2.5でもそうやない?つーか先制判定のルールだとそうならざるの仕方ないね。 タンデムは2.0改定前→改定後でまず「騎手のペナルティが消える」記述がなくなり
2.0→2.5でさらに「同乗者が動作を行えるようになる」記述がなくなった
後に行けば行くほどゴミ騎芸になっていっている >>908
だよな〜ごみすぎだろこの騎芸
馬やバイクにのりながら射撃してカーチェイスみたいに戦うシナリオつくろうとしたけど
出来ないのか〜 どんなシステムのどんなゲームでも先に相手を殴って数を討ち減らすほうが損害が少なくなるんじゃなかろうか
そうでもないゲームってある? 行動値上げるというか先に行動するために支払うコストが見合わないからボスのほうが先に行動するの当たり前ってゲームは結構ある グループイニシアティブじゃないゲームで先に動ける奴に敵の数減らせる程の火力を持たせるビルドがない、って調整はわりとある。
早い、軽い、だから別に痛くない。群れてもって奴な。 ソドワはビルドの自由度が高いせいで安易に大火力キャラが作れちゃうのが難なのだよね
他所のゲームなら頑張って大火力作ってもそれで先手殲滅とかできないバランスになってる
要はビルドの自由度が高い=バランス調整を放棄してる(GMに任せてる)のがソドワ 正直好き勝手に作られすぎるとバランスまともに組むのは無理やで
種類・配置を工夫するにも限度がある 斬り返しは普通に強いでしょ。地味だけど
これで重い2H武器を振り回しながらクリレイするだけで雑に強い 全力攻撃もレベル上がんないといまいちだしな
使い分けていこう >>908
なんていうかなんでこんな能力の取得も存在も無意味な仕様に
近づけていきたがるのか全く意味不明な扱いだと思うタンデム 2.5なら切り返し普通にありやぞ、全力攻撃が環境の問題(前より命中上げにくい、両手利き運用重い)で相対的に下がってるから 回避されたらもう1回殴る、って処理だから
クリレイとかチャージとかが不発になり難いという点も見逃せない 牽制攻撃と囮攻撃は冒険者レベルで書き換え発生するから探索技能先行させられるのがちょっと便利かもしれない >>916
経験点をリソースとして複数の技能を好きなように取得してただの前衛キャラでも戦闘特技で差別化して、
武器や防具やその他アイテムがこれだけ豊富でそのうえ名誉点というリソースの使い道も多岐に亙る
種族に至っては人族だけで20以上蛮族加えて30以上
地方特産品や流派まで加えればこれほどビルド幅のあるゲームは滅多に無いと思うけど
ある程度以上弱いビルドはその存在を認めないというのなら知らん 世の中には戦闘特技を取る順番さえ選択の余地がないと思い込んでる人もいるから… 長期キャンペーンシナリオのラスボスドラゴンゾンビにしようと思ってたけど致死毒の鉤爪がめっちゃつよいなこいつ・・・ ダイナストにイグニダイト加工とオーダーメイド(必要筋力+)を同時にしても威力100で頭打ち? >https://www.4gamer.net/games/416/G041660/20180416090/
>新要素「フェロー」でユーザー間の交流を促進!
ああそういやそういう触れ込みだったなと思い出したが促進されたのかしら…… 休んだときの指針にはなったね。
リプレイで恥ずかしいセリフ扱いがダメだったと思う。 >>909
キャリッジ等を輸入して使うしかないな
もしくは搭載持ち増やしてくれないと使うに使えない
>>932
悪いフェローの使い方としては指針になったなw
ETの追加ルールでようやく完成した感じがする 拡張行動表が追加される前は単機能型フェロー以外ほぼ役立たずだったからなあ
やっとスカウトやサポート系フェローがまともに使えるようになった
それでもフェロー2人でせいぜいPC1人と同等くらいだと思うが イジメ被害者に凄惨ないじめをしても
「いじめられた本人が悪い」と
平気で言えるのが大阪府三島郡島本町の奴等
大阪府三島郡島本町は
「大阪府三島郡島本町のいじめはいじめられた本人が悪い」
として虐め加害者を擁護し被害者を非難する
ガラも程度も悪い暴力イジメ廃人町
大阪府三島郡島本町は
「大阪府三島郡島本町のいじめはいじめられた本人が悪い」
と公言して公然とイジメ加害者を擁護し被害者を非難する
極悪非道の卑劣な町
大阪府三島郡島本町こそ日本国家社会の癌 ちょっとゴメン
錬技フェンリルバイトのデータが見つからないんだけど
これって2.5で廃止になったの? 適当に命中上げて牽制攻撃や影矢で雷鳴の矢やスネークアローばらまいてるだけでも強くない? そういえばET版フェローでも1つの宣言特技を適用させられるのは8枠のうち2枠でいいの? SW公式リプレイってそこ茶化しちゃうんだ…みたいなところが多々あるよね 弓シユーの強さが分からないのは弓シユーの強さを理解せず使ってるから スネークアロー価格が絶妙だよね
5〜6LVぐらいだと常用きびしいけど効果絶大
敵が11LV〜になると結構厳しくなってくるって 弓シューで文句言ってたら、投擲シューは存在意義が問われるレベルだからな
贅沢言わないのでマグネットグローブだけでもください とりあえずシューターってだけで死ぬ可能性が低いんだから強いやろ 弓シューが弱い言ってる奴は要は前衛キャラ並みかそれ以上にデカいダメージ出したいんだろ?
だったらなんで弓シューやってるんだって話よ
魔法技能で武器持って敵を殴りたいって言ってるくらい頓珍漢な話 抵抗超えたクリティカルキャストのメテオ除けば竜牙の矢は全職最高の攻撃力じゃないか? まぁ前衛は敵の攻撃の矢面に立つ、っていう重要な仕事と兼任してるから
後衛は前衛より火力出さないとって気持ちはわからんでもない
というか弓シューって武器習熟重ねていけば普通に強いでしょ
筋力次第だけど高威力でクリレイも乗るし、いざとなれば魔法ダメージにもできるわけだし
ブラッドシリーズと特殊矢でデバフ能力も高い。マルアクがないから魔法技能とのかみ合わせはよくないけど 前衛が何百何千ガメルも防具に注ぎ込んでるのを後目に同じ額を武器やその他のアイテムに振り分けられるシューターが弱いわけがない 2.0では先手殲滅大正義な上に、シューター一本で高威力魔法ダメージ+クリレイできる利点も
2丁マギシューの固定値ゴリ押しに勝てないし、マギシューは二丁拳銃からクリバレでC値9の魔法ダメージ
ショットガンバレットで2連範囲攻撃とかも出来ると、経験点の軽さ以外すべて上回ってたからなぁ
そして>>950 だったからスレ立てておく
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1591698702/ 前衛金かかるよなあ
武器優先すればすぐ倒されるし防具優先すれば火力出せないし ファイター5レベルで常時ダメージ+1&防護点+1くらいの自動取得特技追加してほしい ならシューター5レベルで命中+2ダメージ+2くらいかな 武器習熟と防具習熟とれば5レベルで防護とダメ+1できる じゃあグラップラーに運が良ければある程度防護点無視できる自動習得特技がほしい ファローの仕様くそすぎるから、普通にPCに行動選ばせてるわ 戦闘で使うことを期待せずに鍵とかヒーラーとして連れてくのが楽でいいわね >>950
でもほとんどの人が火力は義務ではなくて権利と捉えてない?
このスレ見てても大火力を出そうとするのは義務感とかではなくて自分がそうしたいからって印象
つまり前衛に立って防御するという権利を果たしているから火力を出す権利を得る
後衛には火力を出す権利はない 確かに火力は出したくて出してる
防御は必要だからやってる
どっちかだけでいいなら火力を選ぶわ バランス考えずに好きにキャラ作っていいよと言われたら火力キャラばっかりのPTになるのは間違いない >>965
俺が撃つからお前が防げという理不尽でもある >>948
デーモンルーラー「呼んだ?」
エネミー用にすぐ来るかと思ったら案外引っ張るよな
ダブラブルグ使役して暗躍してみたいが、多分違法なブツが必要なんだろうなあ 前衛は攻撃重視でも防御系戦闘特技2つ、中衛は防御系特技1つぐらい取っといたほうがいいかな
フェンサーは2つはあったほうがよさそうだけど 防御系戦闘特技2つも取ったら、習熟か攻撃系特技積む余裕無くなるんだよなぁ
武器習熟はダメージアップ無くして置き換えにして欲しかったわ >>971
想定してるレベル帯から書いたほうがいいよ
一般的に多く遊ばれてると思われるレベル5〜7で攻撃重視なのに防御特技2つとかさすがにありえないと思うし レベル7ファイターなら
武器、薙ぎ、武器、命中強化
かな。ちょっと防御に振れないね。 そんなんビルドによるわな
リルドラでちゃんと防具に金かけてれば防御用の特技とか要らないし 7LVリルドラ両手武器ファイター
防護点はプレート7+黒帯1+種族1+ビートルスキン2+バークメイル1〜2=12〜13
HPは65〜
ミノタウロス(7LV)から被ダメ期待値12点前後
ダークトロール(8LV)から被ダメ期待値15点前後
ワーウルフ(8LV)から被ダメ期待値10点前後
やっぱ硬いなあ そこまでしっかりビルドしたら絶対格上出されるだろww レベル7にオーガバーサーカー何体ぶつけるかが命の分かれ目やね 道中なら適正レベルを出して気持ち良くさせてあげてボスにはバジリスクでも出しておけばほどほどに怖がってくれませんかね? レベル7にオバカ+なにかorオバカ複数は鬼畜ってレベルじゃねーよw リルドラと別種族並ぶと頑強ひとつ分くらいHP違うことあるんだよなぁ
頑強取ったリルドラファイター7と頑強無いリカントグラップラー7に並ばれた時は考えるのやめて出す予定だったエネミーからマジックユーザー抹消してしまったわ 977くらいの温度のPTなら、オバカまで行かなくとも9〜10レベルの魔物はバンバン出すね 頑強とったリルドラファイター7(タフネスあるから実質HP+30)
頑強無いリカントグラップラー7(HP+0
リカントさんすごいっすね(つか仮に頑強とってないファイター7と頑強とったグラップラー7でもHPの特技補正一緒なので何が言いたいのかよくわかんないんだけど) >>986
並ばれたって「能力が並んだ」じゃなくて「同じ戦場に立たれた(のでGMのダメージコントロールがしんどい)」という話でしょ?
大丈夫?
普段からちゃんとルールブックとか読めてる? 977のPTだと絶対後衛からFプロと盾も飛んでくるから蛮族あたりだと1桁とか弾きましたが頻発するよな
そうなるとスコーピオンいっぱいとバジリスクでも出しときゃええか 普通は敵の攻撃方法はバラエティ豊富にするよう工夫するんだけどね。そっちの方が面白くない? ぶっちゃけ>>977
って戦闘特技枠を防御にまったくふってない上に盾なしなのにこの言われようなのひどいなって思う(しかも魔法の鎧化もなし) このゲーム練技賦術その他諸々で簡単に追加の能力値を割り振れるゲームだからな
戦闘特技割り振らずにこれだけの数値確保できるもんだから
特化のヘイトの高さがよくわかる そこはいわゆる主力なんだから問題視するような要素じゃあるめえ 練技はともかく賦術は現状でもバランスブレイカーだと思う 普通長引く話を旧スレで限界まで引き延ばそうと思わないから連呼 >>995-997くらい「ここまでやりゃ誰かがレスつけてか、埋めてくれるだろう」って放置してスルーされた痕跡がある このスレッドは1000を超えました。
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