D&D 5e ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版 #27
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001NPCさん (ワッチョイ 9b1a-srNF)
垢版 |
2019/09/26(木) 21:27:07.76ID:Ej+KCaMd0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512 を1行目にお願いします。
公式サイト
http://dnd.wizards.com/
旧版ダウンロードシナリオはこちら。
http://hobbyjapan.co.jp/dd_old/support/
日本語版製品リスト。
http://hobbyjapan.co.jp/dd/products/
コアルールの日本語版は発売中。
http://hobbyjapan.co.jp/dd/
日本語版ベーシックルール
http://hobbyjapan.co.jp/dd/news/basic_rule.html
sage adviceのまとめPDF
http://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/SA_Compendium.pdf
エラッタのまとめPDF
https://media.wizards.com/2016/downloads/DND/PH-Errata-V1.pdf
DMs Guildとはなんですか?(英語)
http://www.dmsguild.com/whatisdmsguild.php
DMs Guild
http://www.dmsguild.com/
D&D5版のイベントを探すなら以下で
http://hobbyjapan.co.jp/dd/event/
次スレは>>980
前スレ D&D 5e ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版 #26
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1561464273/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0002NPCさん (ワッチョイ 671a-srNF)
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2019/09/26(木) 21:28:42.43ID:Ej+KCaMd0
フォーゴトンレルムの神格ガイド(日本語)
ttp://www.dmsguild.com/product/248065/Deities-of-Realms---?affiliate_id=10891
ネヴァーウィンター周辺のガイド(日本語)
ttp://www.dmsguild.com/product/230546/Fragments-of-Realms?affiliate_id=10891
冒険者とモンスターの画像集(日本語)
ttp://www.dmsguild.com/product/232501/Characters-and-Monsters-Paper-miniatures--Stock-images?src=newest_in_dmg
全て、DMギルド
0007NPCさん (ワッチョイ dfc9-S/NQ)
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2019/09/27(金) 14:48:15.72ID:yKLyXOmr0
あ、駿河屋でも始まってたんだ
元々サプリは隔月っぽいので、モルデンカイネン本はそのペースなら11月、遅れれば12月かな
0009NPCさん (ワッチョイ dfc9-S/NQ)
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2019/09/27(金) 15:13:57.57ID:yKLyXOmr0
ザナサーは予告されてたけど魔法のアイテムカードは正直出るとは思わなかったから、
不意討ちと合わせて二重に驚いた
でもこれでモンスターカードにも期待が膨らむ、あれがあるとDMは凄く助かる
0011NPCさん (ワッチョイ 671a-srNF)
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2019/09/28(土) 12:02:42.87ID:6GCUE/dX0
D&Dのはじめかた第六回
ttps://www.phantaporta.com/2019/09/dd-6.html?m=1
今回は『ファンデルヴァーの失われた鉱山』を使った実践解説
0013NPCさん (ワッチョイ 8716-S/NQ)
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2019/09/28(土) 15:26:41.57ID:Sd/lQ3Gr0
パスファインダーだとクラウド・ジャイアントが身長18フィートで体重5000ポンド
ワイヴァーンが体長16フィートで体重2000ポンド
0017NPCさん (ワッチョイ dfc9-S/NQ)
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2019/09/28(土) 16:44:38.06ID:JNx48QP/0
HJのサイトに3.5版のがあるからそれ見るとかかね
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd_old/news/mm3.5_all.html

サイズ分類変わってるモンスターもいるけどそこはDMの判断で
0018NPCさん (ガラプー KKdb-Id4w)
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2019/09/28(土) 16:45:57.56ID:zApw3xUFK
クリーチャーの体重が無くなって困るのがいまいち判らない
倒したのを一々持って帰るとか?
大きさが無いと困るなら判るけど
0024NPCさん (スプッッ Sdff-W8ST)
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2019/09/29(日) 13:36:03.12ID:z0dlFZ3Md
まあ人が渡ってもイケるけど巨人が渡ったら壊れる感じで!ってとかなったら重さとか必要かもしれない
…落としても岩投げてくるわアイツ等
0025NPCさん (スッップ Sd7f-NtN+)
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2019/09/29(日) 15:45:01.22ID:GfB57+92d
頭の中にクリーチャーを想像するときに、体長しか知らないと体重まで知ってるのとでは結構違うからね

3eのモンスターマニュアル読んで「このクリーチャーこんなに重いの?想像よりデカイんだな」と感じたことがない人とか、
イラストとゲームデータ以外は見ませんな人だとあんま気にならないかもしれない
0026NPCさん (ワッチョイ 671a-srNF)
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2019/09/29(日) 15:50:55.42ID:YEmVqLKn0
数値に関しては実際のゲームに使うもの以外はあんまり興味がないかな
むしろ、どんなものを食べて、どんな習性があるのかとかの生態とかの方が興味が湧くな
動物の狩りの仕方とかヒューマノイド系の言語とかは読んでいて面白いから
0028NPCさん (ワッチョイ 6789-YXgQ)
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2019/09/29(日) 17:24:20.06ID:fSg4gFC/0
いよいよ明日9/30にD&D5eバリアント パグマイアルールブック発売です!!

D&D5eスレの皆さん!今後はこのスレがパグマイアの本スレも兼ねますので
どうぞよろしくお願いします!!
0031NPCさん (ワッチョイ 671a-srNF)
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2019/09/29(日) 17:37:22.10ID:YEmVqLKn0
パグマイアの話題は…
ワッチョイ有り→■グループSNE総合スレッドその37■Group SNE
ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1557732911/l50
ワッチョイ無し→ウォーロックって知ってる?3
ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1543753460/l50
ウォーロックスレ(パグマイアのサポート誌のスレ)やSNEスレ(翻訳してるメーカーのスレ)が薦められてるんだからそっちでやれば良いよ
パスファインダーのワッチョイ無しのスレから転載
0032NPCさん (ワッチョイ 6789-YXgQ)
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2019/09/29(日) 17:41:17.08ID:fSg4gFC/0
>>30
あ、ウォーロックスレは使いますよもちろんサポート誌なんで
でもどのTRPGもそうですけどT&TもAFFも専スレ持ってますんで
パグマイアスレ立てない限りはここがゲームシステムの本スレって事になりますよ

ウォーロックスレでも居ましたけどパグマイア気に入らないからって追い出すのは
やめて欲しいなあ
どうぞよろしく!!
0035NPCさん (ワッチョイ 671a-srNF)
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2019/09/29(日) 17:51:01.66ID:YEmVqLKn0
まぁ誘導は貼ったから普通の人はここではパグマイアの話はやらんでしょ
ここまであからさまな荒らしは珍しいくらいだけど
0036NPCさん (ワッチョイ df01-6oTm)
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2019/09/30(月) 01:32:35.47ID:tEdoDO0c0
>>32
自分でパグマイアスレ立てろよ
0038NPCさん (ワッチョイ dfc9-S/NQ)
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2019/10/01(火) 14:38:17.67ID:9WqQa3vT0
公式にも「魔法のアイテムカード」「呪文カード ザナサーの百科全書」の商品情報が出た
ttps://hobbyjapan.co.jp/dd/products/
0039NPCさん (ワッチョイ 5f1f-HmT3)
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2019/10/02(水) 00:07:35.75ID:VgHL+hrI0
急所攻撃の条件って攻撃アクションではなくて妙技特性のある武器か遠隔武器という条件だから
妙技特性武器を使ったブーミングブレードとかも条件を満たしてると考えていいのか?
逆に二刀流で別の手に持った武器でボーナスアクションを用いて攻撃を行う場合は
"攻撃アクション"が前提だからブーミングブレードの後に追加で攻撃は出来ないと考えていいのかな?(ブーミングブレードは呪文の発動であるため)
0041NPCさん (ワッチョイ 5f1f-HmT3)
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2019/10/02(水) 00:17:38.16ID:VgHL+hrI0
そっかーありがとう
ハイエルフ二刀スワッシュバックラーでブーミングブレードしながら二刀流ブンブン出来ないか考えてたんだが
0042NPCさん (ワッチョイ 5f10-kLFp)
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2019/10/02(水) 01:25:10.41ID:W8pSrtwp0
ソーサラーで呪文高速化してボーナス・アクションでグリーンフレイム・ブレードとかはアリなんだが
ていうかパラディンとのマルチでやってる
0043NPCさん (スップ Sdff-W8ST)
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2019/10/02(水) 06:03:01.88ID:lxfPSonDd
>>41
二刀流は攻撃アクションが前提だからねー
あくまでブーミングブレードは呪文発動アクションだからなしかなー?とは思ってる
0044NPCさん (ワッチョイ c76d-S/NQ)
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2019/10/02(水) 21:33:19.69ID:VB7tNB2z0
パラディン/ソーサラーは今やってるキャンペーンにいるけど中々面白そうとは思う
ボーナスアクションで攻撃したいってだけなら長柄でいいんだが他にも色々出来るからなー
0045NPCさん (スフッ Sd7f-W8ST)
垢版 |
2019/10/02(水) 21:42:02.60ID:t5B37Jvhd
ボーナス余るクラスと余らんクラスは極端だしね
ローグはいくらあっても足らんしウィザードは余るし
0047NPCさん (ワッチョイ 692a-G1PU)
垢版 |
2019/10/03(木) 01:12:59.02ID:RTPRgJRT0
まあパラディンは伸ばし続けることの利点がでかいクラスだから正直パラディン一本伸ばしでいいじゃんって思うところがある
0049NPCさん (スフッ Sd0a-ceDf)
垢版 |
2019/10/03(木) 08:32:58.44ID:rPPTtUtbd
パラディンは覚える呪文も結構強いのがな
ディスペルマジックもあるから解呪チャレンジしてもらえるのはパーティの術者がスロット温存出来て助かる場面もあるし
0050NPCさん (ワッチョイ 891a-o6K/)
垢版 |
2019/10/03(木) 18:32:00.99ID:NWWAQS+N0
ttps://twitter.com/HJ_DnD/status/1179688483838820353
今後の『ダンジョンズ&ドラゴンズ』日本語版の展開予定
『モルデンカイネンの敵対者大全』が今冬
『バルダーズ・ゲート:地獄の戦場アヴェルヌス』(原題:Baldur's Gate: Descent Into Avernus)
以上を予定しているとの事
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0052NPCさん (ワッチョイ 3ac9-G1PU)
垢版 |
2019/10/03(木) 18:43:14.49ID:EXP0i4wI0
モルデンカイネン本が年内で地獄の戦場アヴェルヌスは年明けかな?
何にせよ、順調に予定が出てるようで何より

その次は多分Eberron: Rising from the Last Warか
0055NPCさん (ワッチョイ 891a-o6K/)
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2019/10/03(木) 19:46:45.07ID:NWWAQS+N0
>>54
D&D5版では硬貨は50枚で1ポンドの計算で今の金相場が(金1ポンド相当=2019年9月の金相場で200万円相当)という話よ
純金としての価値だろうね
0059NPCさん (ワッチョイ 8da8-G1PU)
垢版 |
2019/10/03(木) 21:31:36.32ID:eHbsz6yP0
ローマ〜中世では金:銀:銅は1:10:1000くらいだったので、
D&D世界は銅がやたらと貴重というか金銀にあふれてる世界なんだろうな。
0063NPCさん (ワッチョイ 891a-o6K/)
垢版 |
2019/10/04(金) 16:04:12.20ID:1OGTBxGd0
D&D第5版へのお誘い 『ヴォーロのモンスター見聞録』
2 収録モンスター
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/column/column191004_01.html
「(脅威度が)10以上のヤバい奴らとか異次元の奴らとかは姉妹編『モルデンカイネンの敵対者大全』(今冬発売予定)をお待ち下さい。」
との事
0064NPCさん (ワッチョイ 9eea-hJuy)
垢版 |
2019/10/06(日) 01:33:21.10ID:fSimIXbx0
さっき気づいたんだけどウィザードの防御術学派の「秘術の防壁」ってアラームを儀式発動するだけでも発動させられるんだね
別に大した強みにもならないけどセーヴを要求するダメージ呪文や罠に事前対策しておくにはいいかも
0065NPCさん (ワッチョイ b524-ELKS)
垢版 |
2019/10/06(日) 12:33:45.50ID:EewDrLZ80
ジェレミー・クロフォードのTwitterでの回答によればトゥルーポリモーフやシェイプチェンジで変身してもモンスターの着けてる武器や防具は出現しないみたい
となると結構変身対象限られてきちゃうよなぁ……依然強いけど
モルデンカイネン本では魅力的な変身対象は追加されてるかなと楽しみ
0067NPCさん (ワッチョイ 6a1f-aTPZ)
垢版 |
2019/10/07(月) 01:24:44.77ID:y00+mk6C0
受動判定って受動<知覚>しか使ったことないけど
PHBのP165の特技《観察眼》の欄を見てたら受動<捜査>というのもあるんか
通常なら“遅い”ペースの時に可能な罠の発見に受動<捜査>を使うんか?
0069NPCさん (ワッチョイ ea3c-NRnN)
垢版 |
2019/10/07(月) 10:53:56.79ID:vMzspSlc0
インストゥルメンツ・オヴ・ザ・バーズのセーヴへの不利の効果って呪文の源とした場合と焦点具に使用した場合となっているけど呪文に物質要素が無くても焦点具として使用できるの?
そもそも魅了効果を与える呪文で物質要素を持つものがほとんど無いけども。
魅了状態に耐性が有るものには効果が無いと書かれていても、魅了状態にするとは書かれていない呪文(例えばサジェスチョン)なんかにも適用されないよね?
0070NPCさん (スプッッ Sdea-Je0l)
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2019/10/07(月) 12:51:21.05ID:sTUlnoP8d
確かセージアドバイスにあったが物質要素がない呪文は焦点具が使わないので不利を付けられないとのこと
0071NPCさん (ワッチョイ f18f-cqUt)
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2019/10/07(月) 19:26:59.58ID:5+jYeHmJ0
ムーンビームについて質問
対象より発動者が先に動ける状態で
@対象を巻き込むようにムーンビーム発動→対象はダメージを受ける
Aその後対象の行動順が回ってくる→またダメージ
みたいに1ターンで2回ダメージ発生する?

それとも“この範囲にはいるのがそのターンではじめてなら”の行が適用されてAのダメージは発生しない?
0073NPCさん (ワッチョイ 6a1f-aTPZ)
垢版 |
2019/10/07(月) 19:36:58.17ID:y00+mk6C0
ターンは自分の手番だから1ラウンドに2ヒットなんてことにはならないぞ
色々持続型の範囲攻撃呪文色々見たけどよくよく見るとダメージが加速しないようになってるはず
0075NPCさん (ワッチョイ 6a1f-aTPZ)
垢版 |
2019/10/07(月) 19:47:49.64ID:y00+mk6C0
書き方がわかりにくいけど要は呪文発生後、対象が自身のターン中に効果範囲内に初めて入るか、(範囲内に留まるなりして)次のターンが回ってきた時にまだ範囲内に居るようであればそのターンの初めに判定が発生するよってこと
ファイアボールのように呪文発動直後に判定が発生するみたいな書き方に見えるのは同意
それならクラウドオブダガーズとかとんでもない瞬間火力発生しちゃう
0077NPCさん (スフッ Sd0a-ceDf)
垢版 |
2019/10/07(月) 20:05:25.27ID:eb56dS+id
範囲で持続型の設置で発動直後に何らかの効果が発生する場合はウォールオブファイアみたいに別途書かれてる項目がある
0078NPCさん (アウアウウー Sa21-wyLe)
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2019/10/07(月) 20:43:59.57ID:nofCl79Ya
範囲内でターン開始、外に移動、
突き飛ばされてまた範囲の場合はそのラウンド一回で、
次のターン開始でダメージ?
0081NPCさん (ワッチョイ 6a1f-aTPZ)
垢版 |
2019/10/07(月) 20:54:21.68ID:y00+mk6C0
だから判定が発生するのが発動した直後じゃなくてそのユニット自身のターンだって
ターンの項目読み直せ
0082NPCさん (スフッ Sd0a-ceDf)
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2019/10/07(月) 20:58:12.62ID:eb56dS+id
要は各々のユニットの手番が回ってきた時に判定をするって書いてるんだろ?
呪文発動した瞬間に判定をするなんて書いてないぞ
0085NPCさん (アウアウカー Sa55-cqUt)
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2019/10/07(月) 21:05:02.30ID:7dFpr2D+a
ムーンビームの効果の説明で“クリーチャーがこの呪文の範囲に入った時”というのが

・[対象のクリーチャーのターン]でその範囲に何らかの理由で入る

というのはわかるけど

・発動者がムーンビームを唱え、もしくは発動者がアクションで効果範囲を移動させて
[発動者のターン]に効果範囲内に入ったのは
“クリーチャーがこの呪文の範囲に入った時”が適用されるのかされないのかがわからないんだよね

いや俺の説明がわかりにくいのは承知だよごめんね
0087NPCさん (ワッチョイ f18f-cqUt)
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2019/10/07(月) 21:13:47.82ID:5+jYeHmJ0
ムーンビームを発動させたクリーチャーのターンでもターン中初めてが適用されるのでは?あれ?わかんないぜんぜんわかんない
俺みたいな低知能にはこのゲーム無理かも?
0088NPCさん (ワッチョイ 3ac9-G1PU)
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2019/10/07(月) 21:18:28.12ID:WPc7bHMt0
「また、あるターン中にこの効果範囲に初めて入るとき、およびその中で自分のターンを開始するさい、
 【判断力】セーヴィング・スローを行なわねばならない。
 セーヴに失敗したなら、そのクリーチャーは君が善または中立なら3d8の[光輝]ダメージを受け、
 君が悪ならば3d8の[死霊]ダメージを受ける。セーヴに成功すればその半分のダメージで済む。」


同じような範囲・ラウンド継続型呪文のスピリット・ガーディアンについてSageの回答がある
呪文が効果を発揮してある一体のクリーチャーがセーヴを振るのは(自分の)ターンに一度だけ

Q.PCがダッシュしてスピリット・ガーディアンの範囲に次々と敵入れてったら何ダースもの敵にダメージ与えられる?

A.呪文がクリーチャーにセーヴを要求するのはターンに一度だけだよ
 あと、クレリックは精神集中必要なのを忘れないでね

Q PC can dash & move SpiritGuardian's 15' radius 60' hitting dozens of enemies with 3+d8 each rd, kiting? House rule time.

A.Keep in mind that the spell forces a creature to save only once per turn, and the cleric has to maintain concentration.

ttps://www.sageadvice.eu/2015/03/16/spirit-guardian/
0089NPCさん (ワッチョイ 3ac9-G1PU)
垢版 |
2019/10/07(月) 21:19:37.24ID:WPc7bHMt0
>>87
ムーンビームの対象となったクリーチャーのターン頭にセーヴ振ってダメージ出す
ムーンビームの術者のターンじゃない
0090NPCさん (ワッチョイ 3ac9-G1PU)
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2019/10/07(月) 21:22:16.36ID:WPc7bHMt0
術者のターン:呪文を使う その時点では対象はセーヴを振らないしダメージもロールしない
対象のターン:対象のターンで条件を満たしている場合、セーヴを振ったりダメージをロールする
0091NPCさん (ワッチョイ f18f-cqUt)
垢版 |
2019/10/07(月) 21:26:51.29ID:5+jYeHmJ0
えっと要するに術者のターンでは効果は出ないって事ね
こう言う効果時間がある奴は全部同じ処理でいいんだよね
おバカさんの相手してくれてありがとう
0092NPCさん (ワッチョイ 6a1f-aTPZ)
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2019/10/07(月) 21:32:56.99ID:y00+mk6C0
フレイミングスフィアーとかは効果範囲内でターンを終了した場合に判定になるので通過したり効果範囲内でターン開始しても大丈夫なはず
まあ大体クラウドオブダガーズやムーンビームのようなものかフレイミングスフィアーみたいなものかの二通り
ウォールオブファイアとかも持続型の効果としては基本前者だけど効果発動時に壁の中にいると別途判定が発生するという特別な記述がある
0095NPCさん (スフッ Sd0a-ceDf)
垢版 |
2019/10/07(月) 21:39:06.79ID:eb56dS+id
あれ?なんかこれやたら強くない?抜け穴があるのか?と思ったら大体違うと思えば良い
0096NPCさん (スプッッ Sd12-Je0l)
垢版 |
2019/10/07(月) 21:43:54.81ID:RlwcFyQMd
そういう意味ではフレイミングスフィアはダメージタイミングが遅くて使いにくい…
いや飛ばしてぶつけろといわれればそれまでだが
0098NPCさん (スフッ Sd0a-ceDf)
垢版 |
2019/10/07(月) 21:47:59.30ID:eb56dS+id
ザナサーの追加呪文とか見ても、強くなり過ぎないように凄く慎重に調整されてるとは思う
アーケインアーチャーは許さねぇからなぁ
0099NPCさん (ワッチョイ ea37-h2uA)
垢版 |
2019/10/07(月) 23:22:47.41ID:ItVSzMGx0
>>88
「ターンに1度だけ」なら、術者のターンに1度、範囲内にいるクリーチャーのターンに1度発生すると思うんだが、
範囲内のクリーチャーのターンにしか効果が発生しないってどこを読むとそうなるんだ?
sageも範囲内のクリーチャーのターンに一度なんて答えてないと思うんだが。
0100NPCさん (ワッチョイ ea37-h2uA)
垢版 |
2019/10/07(月) 23:29:12.25ID:ItVSzMGx0
範囲を動かして1ターンの間に敵を何回も出し入れしても最初の一回だけというのはわかる。
が、各ターンに一回じゃないという説明はわからん。
0101NPCさん (ワッチョイ ea37-h2uA)
垢版 |
2019/10/07(月) 23:35:22.55ID:ItVSzMGx0
比較対象としてウエブの呪文を見ると「自分のターンにこの網の中に侵入したクリーチャーは」と明記してあるのよね。
まあ、5版のルール記述は割と曖昧だから、記述が違うから別の処理をするはずとは言い難いんだが。
0102NPCさん (ワッチョイ 6a1f-aTPZ)
垢版 |
2019/10/07(月) 23:36:52.79ID:y00+mk6C0
ムーンビームの説明
“クリーチャーがこの呪文の範囲に入った時、この範囲に入るのがそのターン中で初めてなら”
ターンはその対象者の手番のことなのでそもそも対象者の手番外について何も書かれていない
少なくとも術者のターンに対象者に効果を及ぶすとは書いてない
それを書いているのは先程も上がったウォールオブファイアとか
術者は設置だけして、手番が回ってきたクリーチャーにしか効果を及ぼさない呪文ということ
0103NPCさん (ワッチョイ ea37-h2uA)
垢版 |
2019/10/07(月) 23:39:31.92ID:ItVSzMGx0
>>102
ターンはその対象者の手番ってのはどこから読み取れるの?
PHBのp189を見てもわざわざ「自分のターン」という記述がされてるんだけど。
0104NPCさん (ワッチョイ 7d6d-G1PU)
垢版 |
2019/10/07(月) 23:47:02.31ID:/KJWhIYK0
ムーンビームの効果範囲がクリーチャーに重なるように移動してきたとしても
クリーチャーがムーンビームの効果範囲に進入したわけではないって話では?
0105NPCさん (ワッチョイ ea37-h2uA)
垢版 |
2019/10/07(月) 23:51:29.65ID:ItVSzMGx0
>>104
ターンが自分のターンだけという話じゃなくて「入る」という言葉の意味が、
呪文などの効果範囲側が移動したときや新たに範囲が発生したときは当てはまらず、目標側の移動によってのみ当てはまるって事?
0106NPCさん (ワッチョイ 6a1f-aTPZ)
垢版 |
2019/10/07(月) 23:52:34.73ID:y00+mk6C0
>>103
そうだよ"ターン"はその対象のクリーチャーのもんだよ…何回説明すりゃいいの
上の説明文を同時に解決するから混乱するんだろ
言い換えるなら
“敵がこの呪文の範囲に入った時、この範囲に入るのがその敵のターン中で初めてなら”って文章になるの
上の説明文をクリーチャーが効果範囲に入った瞬間効果が現れる(つまり術者のターン中)、と解釈するから混乱するの
0107NPCさん (ワッチョイ ea37-h2uA)
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2019/10/07(月) 23:54:40.88ID:ItVSzMGx0
>>106
説明も何もそれは君が主張してるだけでしょ。
根拠となるルール記述をまったく説明されてないんだが。
0109NPCさん (ワッチョイ ea37-h2uA)
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2019/10/07(月) 23:55:29.21ID:ItVSzMGx0
なんで勝手に都合よく「言い換える」んだ?
0112NPCさん (ワッチョイ ea37-h2uA)
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2019/10/07(月) 23:56:55.96ID:ItVSzMGx0
ルールの話をしたいならルールブックの記述をもとに話をしてくれ。
0113NPCさん (ワッチョイ ea37-h2uA)
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2019/10/07(月) 23:58:50.22ID:ItVSzMGx0
>>110
読むと、わざわざ対象者の手番については「自分のターン」って記述を使ってるんだよ。
あと、ウェブの呪文なんかもね。
0116NPCさん (ワッチョイ ea37-h2uA)
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2019/10/08(火) 00:03:01.11ID:uDN+9HAh0
>>115
ターンが対象者の手番だけなら
starts its turn
も単に
starts turn
になると思うんだがなぁ。
0119NPCさん (ワッチョイ 6a1f-aTPZ)
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2019/10/08(火) 00:12:29.39ID:B1yvfP870
というか>>103の“〜入った時、この範囲に入るのがそのターン中で初めてなら”のその“ターン”を“対象者以外のターン”も含むことになると
1ラウンド分全ての戦闘態勢にあるクリーチャー分“ターン”を経過することになるだろ?1ラウンド何回も判定することになる
逆に言うけどここにある“ターン”を術者のターンと明確に示してもないんだぞこれ
それを術者のターンとすると術者のターンにしか効果がなくなるのわかるか?
0120NPCさん (ワッチョイ 7d6d-G1PU)
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2019/10/08(火) 00:13:59.45ID:MdLvsjY00
>>105
そう
加えて言うと「自分の意思で」とは書いてないので押し込まれてもダメージを受けると思う

>>106
その解釈だと早足を待機したらノーダメで通過できるのでは

>>115
この記述だと範囲内でターンを開始して、一度出て入り直せば2回まではダメージを受けるかな?
0121NPCさん (ワッチョイ ea37-h2uA)
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2019/10/08(火) 00:15:45.20ID:uDN+9HAh0
>>118
誰かそこを混同してるのか?

1ラウンド6秒
その中でイニシアティブにそって各キャラクターごとにターンが発生する

という基本は全員と共有できてると思うけど?
その上で、ルール記述でターンという言葉が出てきたときにどこまでを指すかという話だと思ってるんだけど
いっそ、効果を受けるのはラウンド一回って書いてくれてたら悩む要素はなかったんだが
0122NPCさん (ワッチョイ ea37-h2uA)
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2019/10/08(火) 00:16:50.98ID:uDN+9HAh0
>>119
「入ったとき」と言ってるんだから、すでに入ってる状態から「入ったとき」は発生しないでしょ。
0123NPCさん (スフッ Sd0a-ceDf)
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2019/10/08(火) 00:21:21.12ID:t0R30zXGd
ターンにそれぞれ術者のターンか対象のターンか入れていけば解決するだろ
何故都合よくそこだけは術者と対象のターンが共存するのかはわからんが
というか仕方ないけど翻訳も原文大事にする方針だから日本人に凄いわかりにくいな
0124NPCさん (ワッチョイ 6a1f-aTPZ)
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2019/10/08(火) 00:27:01.65ID:B1yvfP870
いやだからそのターンが何故対象者以外のターンが含まれるか説明してくれよ
ここで大事なのはターンの処理だぞ
その“ターン”の前に(術者)とか(対象者)とか区別してみ?
逆に誰でも良いなら1ラウンド全員のターンが回るたびに判定するんだぞ
0125NPCさん (スフッ Sd0a-ceDf)
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2019/10/08(火) 00:28:49.20ID:t0R30zXGd
入った時がどうあれ“そのターン中初めてなら”を解決出来なければ成り立たないことを理解出来んのだろ
0126NPCさん (ワッチョイ ea37-h2uA)
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2019/10/08(火) 00:30:46.19ID:uDN+9HAh0
>>124
必要なら各キャラのターンごとに判定するんじゃないのか?
そんな効果の呪文や何かがあるのかどうか知らんが。
大抵は、「入ったとき」のような条件がつくから各キャラ毎のターンに無条件にダメージが入るようなことはないと思うが。

つか、なんで(術者)とか(対象者)とか書いてない所に勝手に付け加えるのよ。
0127NPCさん (ワッチョイ ea37-h2uA)
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2019/10/08(火) 00:33:18.85ID:uDN+9HAh0
勝手に付け加えていいなら「(各キャラクターの)ターン」って付け加えてもいいじゃん。
0128NPCさん (ワッチョイ ea37-h2uA)
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2019/10/08(火) 00:38:02.73ID:uDN+9HAh0
>>120
記述が明確なウェブだと、待機アクションから拘束状態の判定抜きに駆け抜けるのはできるのか。
移動困難があるから完全に抜けきるのは難しそうだけど。
0129NPCさん (スフッ Sd0a-ceDf)
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2019/10/08(火) 00:41:06.22ID:t0R30zXGd
どこを指してるか読み解くのは国語の基本では???
日本語訳が分かり辛いのはあるけど

瞬間効果も付随する持続型呪文はさっきから言われてる通りちゃんとその記述がある
インセンディエリクラウドとか
0130NPCさん (アウアウウー Sa21-P8Y+)
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2019/10/08(火) 00:41:33.56ID:TTVaWy8Ha
1)術者のターン:
・発動時に対象を巻き込んで入れた場合
・対象を強制移動して範囲へ入れた場合
・アクション使って範囲を60フィートまで動かして対象を入れた場合

2)対象のターン:
・ターン開始時に範囲に入っていた場合
・移動して範囲に入った場合

3)その他の敵味方のターン:
・強制移動などで対象を範囲へ入れた場合
0131NPCさん (ワッチョイ 9eea-hJuy)
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2019/10/08(火) 00:42:36.85ID:BhEZ9bPY0
「そのターン」が誰のターンでもいいなら
敵に重なるようにムーンビーム発動したあと他のPCのターンでソーンウィップで引き寄せたり突き飛ばしで押し込んだりして何度もダメージ与えられるな
0134NPCさん (ワッチョイ ea37-h2uA)
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2019/10/08(火) 00:47:22.07ID:uDN+9HAh0
>>131
うん、俺はそれでいいと思ってる。
駄目な場合はウェブのように書かれてるものだと思ってるし。
0136NPCさん (ワッチョイ ea37-h2uA)
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2019/10/08(火) 00:49:35.92ID:uDN+9HAh0
>>133
何らかの手段で敵を範囲から出し入れすれば、そうなるんじゃないの?
特にルール的な不整合が起きるとも思えないけど。
0138NPCさん (ワッチョイ 6a1f-aTPZ)
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2019/10/08(火) 00:55:00.08ID:B1yvfP870
上にも挙がったクラウドオブダガーズとかLv2呪文にして範囲攻撃で4d4*2=8d4(発動した瞬間と対象者のターン)のハイパーぶっ壊れ呪文になるぞ
DMGの呪文作成のガイドラインから逸脱しまくり
なんやこれ
0139NPCさん (アウアウウー Sa21-P8Y+)
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2019/10/08(火) 00:57:42.73ID:TTVaWy8Ha
次の術者のターンでアクション使って範囲を60フィート動かし、その通り道すべてのクリーチャーにダメージが入るなら、バランスやばいですね。
0140NPCさん (スフッ Sd0a-ceDf)
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2019/10/08(火) 01:01:53.43ID:t0R30zXGd
範囲から出たり入ったりさせる手段なんていくらでもあるのに
瞬間発動より持続型呪文の方が何倍もヤバイ
そして描写的にも照射されるより反復横飛びの方が火力あるっておかしいわw
0141NPCさん (ワッチョイ 6a1f-aTPZ)
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2019/10/08(火) 01:05:06.67ID:B1yvfP870
クリエイトボンファイアが最強の低燃費火力呪文になって
シックニングレイディアンスとか相手コンボで即死するのでは
0142NPCさん (ワッチョイ ea37-h2uA)
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2019/10/08(火) 01:07:15.77ID:uDN+9HAh0
1アクションで出すか入れるかはできても出し入れは難しくないか?

まあ、俺はルールの話をしてるのでバランスの話をされてもなぁと言う気分だが。
0145NPCさん (ワッチョイ ea37-h2uA)
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2019/10/08(火) 01:11:57.05ID:uDN+9HAh0
まあ、>>104の判断は、日本語的にもわかるし、否定したくなるような記述もルルブに無さそうだしで、バランスやばいと思うならそのへんかねぇ。とは思うが。
「入ったとき」なんだから「入れたとき」は違うだろとか。
0147NPCさん (ワッチョイ ea37-h2uA)
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2019/10/08(火) 01:21:00.15ID:uDN+9HAh0
>>144
何で移動させるつもりか知らんが、6回も出し入れさせられるほど攻撃を当てられるなりセーブに失敗してるなら持続呪文なしでも死んでないか?
0148NPCさん (アウアウウー Sa21-P8Y+)
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2019/10/08(火) 01:21:26.73ID:TTVaWy8Ha
入った時→ダメージ
入れた時→ノーダメ

その上で、全キャラの各ターンでダメージは発生しうる。

自分がDMならこれかなあ。
0149NPCさん (ワッチョイ eae2-y84I)
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2019/10/08(火) 01:59:58.11ID:BmqhRNVa0
目標の移動を伴わない場合はenterという表現には引っ掛からないんじゃないか?
・目標の上に効果範囲を重ねる→目標は移動していないからノーダメ
・効果範囲を移動させ目標を出し入れする→目標は移動していないからノーダメ
・目標を強制移動させて効果範囲に入れる→目標は移動したからダメージ
みたいな
0150NPCさん (ワッチョイ 3def-o6K/)
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2019/10/08(火) 03:09:45.93ID:bI2kwwTZ0
>>138
クラウド・オヴ・ダガーズは海外では概ねその処理みたい。
加えてどうやって出し入れしてダメージ出すかの議論は2年前から盛ん。
0151NPCさん (ワッチョイ 2a02-5ABK)
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2019/10/08(火) 03:10:01.06ID:XX8affer0
ここまで本家のFAQに言及する意見が一つも無いのはなんなの?
原文の引用はあるのに……
ムーンビームは名指しで裁定が出てるよ
>>149の解釈が正解
0152NPCさん (ワッチョイ 2a02-5ABK)
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2019/10/08(火) 03:25:56.88ID:XX8affer0
>>150
ムーンビームのFAQの中で「同じタイミングでダメージ処理をする呪文のリスト」が挙げられていて
クラウド オブ タガーズもこのリストに含まれている
呪文発動のタイミングではダメージが発生しないのが公式の裁定のはずだけど?
0153NPCさん (ワッチョイ 2a02-5ABK)
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2019/10/08(火) 03:53:14.72ID:XX8affer0
>>137
強制移動で効果範囲に出し入れする事に対する現状でのsageの感想は以下の通りなので
すぐに潰される事はないんじゃ無いですかね
> We consider that clever play, not an imbalance, so hurl away!
0154NPCさん (アウアウカー Sa55-7eDG)
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2019/10/08(火) 08:43:14.61ID:tFhmC0Xoa
結局質問者の最初の解釈通りで呪文発動後の同じターンに自らの意思で範囲内に進入した場合にもダメージを受けるで合ってるって事だよな。
0156NPCさん (アウアウカー Sa55-5ABK)
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2019/10/08(火) 10:09:17.10ID:HS+HRftEa
>>154の解釈は正しいけど
質問者って>>71になるのかな?
これは違う事を言っているような
あと
>>70のバードの楽器についてのsageの裁定はその後変更になってバードの楽器にエラッタが入っている
物質要素か動作要素がある呪文が対象になった
2018/11のエラッタだから日本語版には入っていない?
0161NPCさん (ワントンキン MM7a-h2uA)
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2019/10/08(火) 15:01:48.83ID:eGOAseFCM
4版時代の横滑りのような、敵の位置を自在に動かす効果もあまりないだろうし、
パーティー内で連携が取れると悪くないダメージが出る。
ぐらいで収まるのかな。
0162NPCさん (ワッチョイ 891a-o6K/)
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2019/10/08(火) 16:31:02.59ID:9ObCC8oN0
D&D第5版へのお誘い 『ヴォーロのモンスター見聞録』
3 モンスター博物誌
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/column/column191008_01.html
0168NPCさん (アウアウカー Sa55-cqUt)
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2019/10/08(火) 17:49:05.14ID:xflMgQIHa
俺の質問のお陰で盛り上がってしまってる...なんか申し訳ない
でも一件落着してるみたいだしよかった
俺の最後のレスの後を見たらなんか納得いく答えも見つけられた
0169NPCさん (ワッチョイ 112c-PqvS)
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2019/10/08(火) 19:39:29.96ID:fZCyuwju0
1つ教えてください。

ドラゴンが住処にいるとき、「住処アクション」を行えるとモンスター・マニュアルにありますが、
これってドラゴンの年齢段階に関係なく行えるのでしょうか?
(ワームリングでも行えると、けっこう手強くなるなぁ、と思っているのですが)
0171NPCさん (ワッチョイ 112c-PqvS)
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2019/10/08(火) 19:52:45.88ID:fZCyuwju0
>>170
ありがとうございました。
0172NPCさん (ワッチョイ 9eea-hJuy)
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2019/10/08(火) 22:03:56.80ID:BhEZ9bPY0
敵を「つかんだ状態」からひきずって移動させる場合って
やっぱ自分が先に立って移動しないとダメなのかね

□□□□
□敵自□
□□□□
自=自PC 敵=敵クリーチャー

この場合→方向にしかひきずることはできない?
0173NPCさん (ワッチョイ 3a59-7FC1)
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2019/10/08(火) 22:11:55.05ID:D0nP0xA30
炎の壁に包まれても、ターンが始まってダメージ食らう前に味方が引きずり出してくれれば助かるんだよなぁ。
0174NPCさん (ワッチョイ ea37-h2uA)
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2019/10/08(火) 22:38:50.16ID:uDN+9HAh0
>>165
マスター判断の入る部分が大きいところだと思うけど、目標と術者の関係を変える効果はあっても
目標と目標の仲間の関係を変える効果はないからねぇ。
0175NPCさん (ワッチョイ ea37-h2uA)
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2019/10/08(火) 22:43:19.16ID:uDN+9HAh0
能力値判定にわざと失敗するのってルールにはないよね?
魔法の効果範囲から引きずり出してほしいときに組み付きの対抗判定にわざと負けるとか。
まあ、ルール上なくても望むなら自動で失敗とかにするマスターが多いと思うけど。
0177NPCさん (ワッチョイ 6a1f-aTPZ)
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2019/10/09(水) 00:21:17.76ID:oUOplavv0
掴んで引きずるって結構曖昧だったような
遠距離からの触手で絡まれた場合とか切り落とすようなルールもなかったり
脱出援護とかは出来るだろうけどね
0178NPCさん (ガラプー KKa5-0BV8)
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2019/10/09(水) 11:54:16.52ID:1srLS7JMK
ちょっと疑問に思ったんだけど、エンスネアリング・ストライクの呪文は飛び道具にも適用出来るのかな?
スリングとか弓矢の攻撃になんだけど
0180NPCさん (JP 0H71-ceDf)
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2019/10/09(水) 13:35:52.60ID:DOVhUHsdH
spell effectsシリーズに何故か収録される迫真のグラスピングヴァインくん好き
0181NPCさん (ワッチョイ a544-G1PU)
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2019/10/09(水) 13:52:07.31ID:graBi13x0
>>178
呪文の説明にはっきりと「君の武器攻撃が〜」ってあるから当然いけるでしょ
この手の効果で近接武器に限定する場合はちゃんと「近接武器攻撃が」って書いてあるし、呪文の効果としても
武器で拘束してるんじゃなくて、あたった場所から蔦が生えてきてそれで拘束してるって書いてある

ところで気になったんだけど、>>177みたいな状況で、間にいるキャラが触手を切り落としたいって言い出したら皆はどう処理する?
自分は拘束状態とくのにアクション使ってるなら別に良いかなと思うので、何かしら判定させて成功したらOKってするけども
0183NPCさん (ワッチョイ ea3e-jw9j)
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2019/10/09(水) 15:21:35.26ID:WZaFVPoq0
触手を斬るという演出のヘルプアクションにさせて、拘束状態のキャラクターが自分のターンで脱出に(有利つきで)成功したら
さっきのは上手く切り落とせてたんだね、とするかな
0184NPCさん (スッップ Sd0a-JOf3)
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2019/10/09(水) 16:00:49.16ID:JMNvqcUyd
斬り落とした触手が即座に再生するクリーチャーなら演出で済ませればいいけど、
触手斬り落としたのでつかめなくなります、とかだとクリーチャーの強さに影響しちゃうからね
「掴まれた腕を斬り落として脱出します」が通常許されないのと同じ
0185NPCさん (ワンミングク MM7a-h2uA)
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2019/10/09(水) 16:04:50.34ID:ino8/913M
>>183
自分もそれに賛成かな。
処理が複雑じゃないし、普通に振りほどくのが馬鹿らしくなるような有利な効果でもないし、やる意味がないような弱い効果でもない。
0187NPCさん (ワッチョイ 891a-o6K/)
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2019/10/09(水) 16:35:33.20ID:fdh6VCCC0
D&D第5版へのお誘い 『ヴォーロのモンスター見聞録』
4 この本をどう使うか
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/column/column191009_01.html
0189NPCさん (ワッチョイ 771a-o74w)
垢版 |
2019/10/10(木) 16:55:56.58ID:UmWJhyRJ0
D&D第5版へのお誘い 『ヴォーロのモンスター見聞録』
5 プレイヤーにとっても
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/column/column191010_01.html
『ヴォーロのモンスター見聞録』は原則DM用ですがプレイヤーにも役立つモンスター本です。
その魅力をかんたんにご紹介します。
0192NPCさん (ワッチョイ 9f37-fZC3)
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2019/10/14(月) 13:48:48.64ID:8WXG/KNU0
強いよねぇ。
呪文をフルに使えて
毎日クレリックのすべての呪文リストから覚える呪文を変更できて
追加で領域呪文リストが加わって
HDもd8有って
中層鎧に習熟
0193NPCさん (ワッチョイ f702-B5eW)
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2019/10/14(月) 14:34:41.45ID:vKa6wqOP0
低レベルの頃はどのクレリックも強い
特に重装に習熟してる領域
レベルが上がるに連れて周りとの差は埋まっていく印象
スロットが回復しないのが地味に効いてくる
0196NPCさん (ワッチョイ 771a-o74w)
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2019/10/14(月) 15:49:16.55ID:oSHrzrsd0
嵐の領域クレリックを遊んだ時には筋力は重装が着れる程度にして後は放置だったな
判断を伸ばした方が呪文の難易度が上がるし、攻撃ボーナスも伸びるから
近接戦は武器を使っても意味が無いから完全に捨てていたっけな
0197NPCさん (スプッッ Sd3f-hY6M)
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2019/10/14(月) 17:15:06.68ID:LQiJYknJd
前衛少ないなら否が応でもでも立たなきゃならん場合もあるしそうでないなら後ろにいれる場合もあるよね
攻撃回数少ないからあまり攻撃役には回りにくいが
0198NPCさん (ワッチョイ 9f37-fZC3)
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2019/10/14(月) 17:25:09.27ID:8WXG/KNU0
自分が何やりたいかだよね。
前で殴りたいなら筋力ほしいし、魔法を中心に活躍したいなら判断力上げればいいし。
0199NPCさん (ワッチョイ 972a-NJTS)
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2019/10/14(月) 18:09:01.72ID:A/YuxuH60
何やりたいかわかってないから成長どうすればいいんだろ?なんていうとんちんかんな質問が飛び出すのでは
0200NPCさん (ワッチョイ 1fc9-NJTS)
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2019/10/14(月) 18:11:15.27ID:UKUAJSsm0
本気で相談するならまず卓の面子と相談した方が良いと思うんだよね
パーティ構成も求められてる役割もわからないので
0201NPCさん (スプッッ Sd3f-hY6M)
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2019/10/14(月) 18:26:01.25ID:8PNx3NfVd
卓次第だけど基本的には判断力を伸ばすが常道ではある
魔法が基本的にベース戦闘能力だしね筋力は魔法のアイテムで補うかドワーフにして制限無視するとかなー
0202NPCさん (ワッチョイ 9f37-fZC3)
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2019/10/14(月) 18:27:32.57ID:8WXG/KNU0
戦領域を選んでるなら前で殴りたいんじゃないの?
0203NPCさん (ワッチョイ 17a8-NJTS)
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2019/10/14(月) 18:57:10.66ID:9cyQ/hN00
クレリックは低レベルでそこそこ叩けるうちは強いけど、
小休憩でのスロット回復がないので、レベルが上がるとガス欠が多くなる
0205NPCさん (アウアウカー Sa2b-g6aj)
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2019/10/14(月) 19:26:20.84ID:ZoM/81RVa
結局のところキャラクターが1ラウンドに取ることのできるアクション数は固定なので(ファイターは増えるけど)
マルチタレント的な強さはレベルが上がるほど目立たなくなるよね
0208NPCさん (ワッチョイ 9f37-fZC3)
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2019/10/14(月) 20:01:28.71ID:8WXG/KNU0
まあ、クレリックでダメージ出したいならスピリチュアルウェポンが安定という身も蓋もない話も菊が
0211NPCさん (スフッ Sdbf-eVf5)
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2019/10/14(月) 21:21:19.84ID:SwubcAI0d
戦領域クレとか前衛術者系作ってみるとわかるけど
AC上げる手段があるという明確なメリットはあるけどSTRorDEX伸ばしてまで近接能力獲得する旨味が意外と少ない
マジックアイテムで強化できる可能性があるのは良いけど
それはさておきロマン、RP的には旨味激増
これこそ大事
0212NPCさん (ワッチョイ ff4c-D9d0)
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2019/10/15(火) 00:19:37.86ID:xaYwhfTk0
重装鎧着ても、メイン攻撃はセイクリッドフレイムってのでも別に良いしねー

戦領域とかだとレベル上がって近接攻撃に追加ダメージ乗るし、ある程度筋力伸ばすのも良いと思うけど。(結局出目にもよるし)
0215NPCさん (スプッッ Sd3f-hY6M)
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2019/10/15(火) 17:53:27.69ID:aQtnizB+d
クレリックの筋力or判断力優先に似たようなものだけどバードの剣or勇の楽派とかも魅力or敏捷もあげるの優先か迷うな…
0216NPCさん (スッップ Sdbf-B5eW)
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2019/10/15(火) 18:04:00.84ID:6L98O9lsd
バードはヘクスマルチして魅力一本伸ばしでどうよ
他にスペルキャスターがいない?
ならそもそも知の楽派にしとけ
0217NPCさん (ワントンキン MM7f-fZC3)
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2019/10/15(火) 18:10:02.63ID:U3gWLTKGM
結局、
貴方は自分のPCに何をやらせたいのか
貴方のPCはパーティーから何を求められているのか
がまず有って、そこからビルドの方向性を決めるしかないんだよな。
前衛型のキャスターもセーブや命中判定のある呪文に期待しないビルドなら武器攻撃用の能力値優先で良いんだろうし。
0218NPCさん (スプッッ Sd3f-hY6M)
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2019/10/15(火) 18:14:20.96ID:aQtnizB+d
>>216
いやまあそれが簡単なのはわかってんだけどな!
あとは魔法のアイテムで筋力18にして振れとかわかってはいるんだけどさ
0219NPCさん (JP 0H8b-GEo2)
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2019/10/16(水) 12:57:21.68ID:QLY9AcLKH
そういや、ヘクスやハンターズマークって、高レベル発動で8時間とか24時間とか持続できるようになるけど、敵が居ない時はどういう処理になるんだろ?
目標が「無い」状態で集中だけ持続してて、次、戦闘になった時改めてボーナスアクションで目標を定められる、って感じの処理でいいのかな?
0220NPCさん (ワントンキン MM7f-fZC3)
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2019/10/16(水) 14:05:06.56ID:X3QeA6U9M
>>219
それでいいと思うよ。
0222NPCさん (スフッ Sdbf-GfEj)
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2019/10/16(水) 20:57:11.47ID:wvfp3EsBd
ウォーロック呪文のシャドウオブモイルって自分の周囲を1段階暗くするけど、これにより“薄暗い”光が暗闇になった場合は完全に呪文の暗闇扱いになるの?
それとも半分は自然の暗がりで半分は呪文の暗がりと裁定しても良いのだろうか?(通常の暗視で“薄暗い”光として見通せるなど)
0225NPCさん (ワッチョイ 2302-Mkdf)
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2019/10/17(木) 07:24:21.47ID:dmGOrT7x0
昔ルンクエにハマった身内が他ゲーでもエルフが出る度に野菜野菜とはしゃいで非常にウザかった事を思い出した
0226NPCさん (ワッチョイ c2c9-S3Tg)
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2019/10/17(木) 09:03:57.84ID:FfkkRTee0
>>222
Q.シャドウ・オブ・モイルの呪文はウォーロックを非常に不明瞭にしますが、
 ウォーロックのみを大きく隠す「炎のような影」は物理的な隠蔽(炎/煙のような)か、
 ありふれた影です(暗視でウォーロックを灰色の陰影で見ることができます)か?

Shadow of Moil spell makes the warlock heavily obscured,
but the "flame-like shadows" that heavily obscure only the warlock are physical concealments (like flames/smoke)
or are mundane shadows (so darkvision lets see the warlock in shades of gray)?

A.シャドウ・オヴ・モイル呪文が君を覆い隠すよ。呪文は君の周りの光を暗くする。
 君が覆い隠されるのは暗闇の結果じゃなくて君を取り巻く炎のような影の結果だよ。
 君は暗視に対しても十分覆い隠されるよ。

Shadow of Moil heavily obscures you, full stop. The spell also dims the light around you.

The fact that you're heavily obscured is a result of the flame-like shadows surrounding you,
not the result of being in darkness.
This means you're heavily obscured even to darkvision.

ttps://www.sageadvice.eu/2019/01/17/shadow-of-moil-spell-makes-the-warlock-heavily-obscured/
0227NPCさん (スフッ Sd32-B2++)
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2019/10/17(木) 18:10:24.73ID:iiz1SVSZd
回答ありがとう
あと一つ疑問なんだが自分はその影によって作られる暗闇による不利益を被らないのかな?
他者からは術者が重度の隠蔽状態に見えるようだけど、作られた暗闇もまた他者からはそう見えるだけで術者には関係ないんだろうか?何度も質問ばかり申し訳ない
0228NPCさん (ワッチョイ d63e-r0zP)
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2019/10/17(木) 18:28:09.28ID:CSsNFp1h0
そんなに難しく考える必要はない呪文だろう
まずは術者に重度の隠蔽を与える効果はそのまま文字通りに作用する
これは暗闇の効果じゃないから暗視では隠蔽を見破れない

そして別の効果として10フィート以内の明かりが変化するわけで、それは普通に明かりのルールに従う
結果として、暗視のない術者なら周囲が見えにくくなるのは避けられないだろうね
0230NPCさん (スッップ Sd32-CRtV)
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2019/10/18(金) 11:30:35.42ID:65Ntu9ETd
判定の再挑戦に関するルールが特にないので、
基準値+20までの難易度の鍵は2分もあればほぼ開くという理解であってますか?
0233NPCさん (ワントンキン MM42-13YA)
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2019/10/18(金) 13:50:54.77ID:s5XMLFDhM
再挑戦可能だとマスターが判断すればいいんじゃない?
20が出るまでダイス降っても期待値的には20回ぐらいで出るはずだし。
0234NPCさん (JP 0Haa-2MqX)
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2019/10/18(金) 13:57:43.18ID:9aLr9e/SH
1/20が20回振れば出ると考えてるなら間違いだぞ。
無限回の試行した場合に1/20に落ち着くだけだ。
20回振っても確実に出る確率は6割ちょっとだ。
0235NPCさん (ワントンキン MM42-13YA)
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2019/10/18(金) 14:02:49.71ID:s5XMLFDhM
誰も確実なんて言ってないけどね。
最初の質問者も確実にとは言ってない。
0241NPCさん (ワッチョイ 1237-13YA)
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2019/10/18(金) 21:10:30.54ID:NcoSJqLe0
>>239
「いくらなんでもこれくらいは期待しても良いだろって値」の略称
俺的には2d6で5ぐらい
0244NPCさん (ワッチョイ c610-5N2V)
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2019/10/19(土) 12:34:43.99ID:OApRUUqy0
期待値は(n=1→∞){n*(19/20)^(n-1)/20}なので20に収束するのは確か
期待値で処理するのが妥当かどうかはまた別の話だが
大概の場合は問題ないと思う
0248NPCさん (ワッチョイ bfc9-mjLV)
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2019/10/24(木) 20:31:27.37ID:kn7NDw9c0
立体に手を出すならウクライナダンジョンが比較的安くて見栄えがする

ttp://frostgravejp.thebase.in/categories/902911

Amazonだとwave1のセット1が8000円くらいから

でも、手を出すとミニチュアも欲しくなるし底なし沼よ
0249NPCさん (アウアウウー Sa27-KT7O)
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2019/10/25(金) 00:59:57.21ID:HRtxHp1la
ウクライナダンジョンはいつかは手に入れたい憧れだわ

ソーンウィップなんかの強制移動効果で機会攻撃って発生する?
0250NPCさん (ワッチョイ e36d-mjLV)
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2019/10/25(金) 01:53:11.97ID:Pr+oqjz20
>何ものかが君の移動もアクシ ョンもリアクションも費やさせることなく君を移動させる場合も、 君は機会攻撃を誘発しない。
0252NPCさん (スフッ Sd1f-ErsV)
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2019/10/25(金) 13:17:13.34ID:4E63YUIud
よくよく考えると能力値伸ばす方が有利な場面が多いからそこまででもないよ
ヒューマンバリアントで特技一つ取りたくなるけど、やればやるほど暗視があり知覚に習熟してるエルフとか強いと思えるし
バランスは本当にうまく取ってると思える
0253NPCさん (アークセー Sx47-crgZ)
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2019/10/25(金) 13:37:59.20ID:XGBGd/i5x
ヴァリアントヒューマンで特技バリバリとってるバーバリアンより特技取らずに能力値伸ばしてるドワーフチャンピオンの方が活躍してたりするんだよなあ
0254NPCさん (ワッチョイ ff37-/RqP)
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2019/10/25(金) 13:59:50.05ID:Hnt16+Zt0
そこは、バーバリアンとファイターの火力差である可能性が
0255NPCさん (ガラプー KK27-mVp0)
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2019/10/25(金) 14:54:51.78ID:8sojficeK
能力値伸ばすのは限界があるから特技と比べてもどちらが早いかでしかない気はする
特技は有利不利とは別の所で個性付けが出来ると言う所が大事かな
0256NPCさん (スフッ Sd1f-ErsV)
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2019/10/25(金) 15:28:57.37ID:4E63YUIud
クラスにも寄るかな
ウィザードとかは早々に能力値上げる必要なくなる
大体Lv10以前かそれ以後かでも大きく違うし
0259NPCさん (ワッチョイ 2315-ErsV)
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2019/10/25(金) 17:12:43.85ID:6fPvNmuW0
高難易度状況?ほど暗視が役に立ったりヒューマンでないメリットが大きくなるシチュは多い
あとエルフは<知覚>を貰うために船乗り選ばなくて良い
0262NPCさん (スプッッ Sd1f-3+qD)
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2019/10/25(金) 17:33:56.66ID:B5AIq/0xd
ヒューマンは特技取るオマケで知覚取る人も多いよね
ドワーフの船乗りってイメージ合わないが割といけそうだな…
0263NPCさん (アウアウカー Sa87-mxvO)
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2019/10/25(金) 17:38:22.40ID:R9iRGlWVa
キャラの性能を追求するのも楽しみのひとつだとは思うけどあんまりやり過ぎるとなんかあれじゃない?
内は内、他所は他所って奴なんだけどさ
0264NPCさん (ワッチョイ 633c-2eG6)
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2019/10/25(金) 17:42:01.41ID:lhZd5rCI0
別に船乗り選ばなくてもクラスと背景でわざと被らせれば自由に1つ選べるじゃん。
クレリックなら侍祭で〈看破〉を被らせて〈知覚〉に取り替えるとか出来るし。
0265NPCさん (ワッチョイ 2315-ErsV)
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2019/10/25(金) 17:48:17.77ID:6fPvNmuW0
宅内でも強さ使いやすさコンボ重視の人もあれば
設定、RP重視の人もあれば
その中間の人もある
船乗りが定番みたいな言い方に聞こえたかもしれんがそういうつもりじゃねえよ好きにしろ
0266NPCさん (ガラプー KK07-mVp0)
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2019/10/25(金) 18:05:22.54ID:8sojficeK
それこそ特技を最初から取れるルールを使っているなら人間は技能も自由に二つ取れるんだから好きに取れば良いんじゃない?
0267NPCさん (スップ Sd1f-2z/Q)
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2019/10/25(金) 21:09:35.27ID:4yG5ZJJKd
技能被りによる自由選択って、ハーフオークのが〈威圧〉貰える背景取ったときみたいに被りが絶対起きる場合だけだと思ってたんだけどそうじゃないの?
0268NPCさん (ワッチョイ 8324-sKFc)
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2019/10/25(金) 21:37:00.25ID:lcjL/SDQ0
以前みたいな特技を前提条件にした特技ってあったとしても取りにくいね
自作してみたが上の理由で不評だった
0270NPCさん (スプッッ Sddf-3+qD)
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2019/10/25(金) 21:43:35.63ID:a3j7pyIGd
>>267
別な習熟を得ることが出来る…とはされているが背景は基本固定だがクラスのは選択幅があるからクラスの方のリストから選んでねってされる場合もあると思う
0273NPCさん (ワッチョイ ff10-2z/Q)
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2019/10/25(金) 23:47:30.26ID:c+18zVPg0
>>270
うん、クラスと背景の組み合わせだけなら技能被りを避けられないケースは存在しないと思う

エルフの〈知覚〉とかハーフオークの〈威圧〉みたいに、選択の余地無く強制的に習熟させられたものに、背景でやはり強制的に習熟させられる場合しか被ることってないよねっていう話
0276NPCさん (ワッチョイ e36d-mjLV)
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2019/10/26(土) 00:34:08.03ID:Q1FnHqJC0
>キャラクターは、2つの異なる理由によって同一の技能習熟や 同一の道具習熟を得てしまう場合、
代わりに同種の(技能習熟な ら技能習熟、道具習熟なら道具習熟、という意味である)別の習熟を1つ得ることができる。

>If a character would gain the same proficiency from two different sources,
he or she can choose a different proficiency of the same kind (skill or tool) instead.

「得てしまう」という訳が微妙
これだと「得ることが回避出来ないならば」というニュアンスが発生してしまう
原文は「would gain」なので「得ることになりそうならば(代わりに)」という解釈で良いと思う

というわけで重ねれば別のものを自由に取れるで良いんでないかな


それと、ビルドの手順として種族、クラス、背景の順に選択するので
仮に「選べるならば重ならないように選択しなければならない」という解釈であっても
種族やクラスで選択した習熟がダブるように背景を選べば自由に選び直せるだろう

これを厳密に適用した場合
ヒューマンが作成時に貰える特技は前提条件があるものはほぼ選べなくなる気がするけどどうなんだろ
0278NPCさん (ワッチョイ ff02-fhCP)
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2019/10/26(土) 03:39:03.88ID:w+5RT67K0
>>276
おいらの英語力では「得てしまう」の方が正しいニュアンスのように思う
sage adviceやbeyondやredditのフォーラムを検索した範囲では
固定で指定されたものが被ったらどうするって会話ばかりで
他に選択肢があるにも関わらずワザとぶつけることかできると言う文脈の会話はなさそうだった
そのものズバリの会話も見つけられなかったけど
0279NPCさん (ワッチョイ 6fd9-mjLV)
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2019/10/26(土) 04:41:41.33ID:Amn6YsSx0
技能ぐらいルールの範疇で好きに選ばせてやる方がプレイヤーフレンドリーだと思うんだけどねえ
船乗りがイメージに合わないけど知覚は欲しいって奴もいるだろうし
0280NPCさん (ワッチョイ 633c-Mce/)
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2019/10/26(土) 08:53:47.36ID:ua+oc1dg0
五版のルールブックが完璧だというつもりは無いけど、ルールとして守らなければいけないことは逐一書かれていると思っているのでそのように適用してる。
以前に《クロスボウの達人》はクロスボウだけの利益じゃないのかという質問にジェレミーは書いてある通りだよそんな制限は書いて無いだろって答えてたのが理由ね。“ルールが書かれているとおり(Rules as written)”ってやつ。
それでもそんなわけないって思ったのなら、その人がジェレミーに質問投げればいいじゃん。
0283NPCさん (ワンミングク MM9f-/RqP)
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2019/10/26(土) 09:53:26.83ID:CnCpxlY6M
「ルールとしては〇〇が正しい」
「それが問題あると思ったなら卓内で話し合ってハウスルールやデータを作るのもいいよね」
前者と後者は両立するのだ
0284NPCさん (ワッチョイ 6f10-roNU)
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2019/10/26(土) 10:11:23.11ID:AVtbL8W+0
船乗りでも下っ端で帆の上で見張ってる事が多かったから知覚が得意とか
いくらでも作っちゃえば良いと思っちゃうわ
0289NPCさん (ワッチョイ 8324-sKFc)
垢版 |
2019/10/26(土) 16:09:40.78ID:NV27ehCA0
今ふと思ったんだがモンスターが装備してる武器や鎧って大半がデータ上では魔法のアイテムじゃないよね
ラストモンスターに触れられたら錆びて使えなくなるのかな
0290NPCさん (スプッッ Sd1f-3+qD)
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2019/10/26(土) 17:16:48.32ID:iKDHD4uJd
素直に読むとそうなると思う
もちろんラストモンスターまわりにいるやつはそれを学習して金属以外を付けてますということにしてもいい
金属の香りに食いついてくるやつだし
0291NPCさん (ワッチョイ c31f-ErsV)
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2019/10/26(土) 18:56:13.77ID:vGITwDWY0
装備がAC等に影響してる場合は書いてるしラストモンスターに出会うと普通に壊されてデータに影響があるはず
0294NPCさん (ワッチョイ c32a-mjLV)
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2019/10/27(日) 21:36:49.55ID:cmfwusPE0
ザナサー魔法カード複数職で使うのも1枚しかないのな……
3つくらいは買わないとダメってことかこれ
魔法アイテムカードは初期アルファベット順でソート面倒だった
0297NPCさん (ワッチョイ bfc9-mjLV)
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2019/10/28(月) 19:29:18.86ID:EsPqgs/E0
診察券サイズのラミネートフィルム使ってラミネーターでガッチリラミネートしてしまうという手もある
ttps://www.monotaro.com/p/2273/6167/

3000円くらいのラミネーターとフィルムが100枚180円弱でやれる

問題はスリーブと比べて手間とコストがかかる
0298NPCさん (ワッチョイ ff1f-A/Xe)
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2019/10/28(月) 20:18:26.46ID:EmgnGz270
A4サイズのバインダーも良いんだけどなんか大げさだから4インチくらいの手のひらサイズのトレカ用バインダーでも買おうかなと考えてはいる
0299NPCさん (ワッチョイ 7351-roNU)
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2019/10/28(月) 21:31:40.65ID:5eNmRBMn0
魔法アイテムカードでクローク・オブ・インヴィジビリティのイラストの手抜き感w
0302NPCさん (ワンミングク MM9f-/RqP)
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2019/10/29(火) 12:06:41.46ID:kdEA1bU2M
ドルイドの金属鎧制限はフレーバー的なものでルール上は装備しても問題ないと聞いた。
0304NPCさん (ワンミングク MM9f-/RqP)
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2019/10/29(火) 12:07:10.48ID:kdEA1bU2M
>>302
事実かどうかは知らん
0307NPCさん (ガラプー KK07-mVp0)
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2019/10/29(火) 12:50:34.17ID:t6Uh+a1WK
PHBとかにはドルイドが金属鎧を着ける事についてのペナルティの記載は無いよ
ただ、sageに質問して「DMが好きに決めて」と回答があったらしい
>>305
割りと最初の頃にスレで話題が出てたからそれじゃない?
その時にsageの回答が貼り出してあったし
0308NPCさん (アウアウカー Sa87-CM8p)
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2019/10/29(火) 12:57:22.91ID:bOKk9bkLa
木製シールドがあるし植物性スケイルメイルもあっていいんじゃないかな、もちろん参加者と相談の上で
材料は竹がオススメ
0309NPCさん (ワンミングク MM9f-/RqP)
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2019/10/29(火) 13:08:48.47ID:kdEA1bU2M
>>305
たしか、ツイッタかなんかでちらっと見たんだと思う。
まあ、振っといてなんだが内容もよく覚えてないし、この説が正しいとも間違ってるとも主張する気はないのよ。
自分がマスターなら「中層装鎧はハイド以外習熟してない。なんかの方法で習熟する分には問題ないよ。」yって言うと思うし、自分がプレイヤーでドルイドやるならハイド以外の中装鎧は着ないと思う。ぐらいの感覚。

>>300
身も蓋もなく言うと、ルール上、何がドルイドの所の記述に当てはまる金属製の鎧かというのは決まってない。
鎧の説明から推測するくらいやね。
なので、マスターと相談して宅ごとに決めるしかない。
0311NPCさん (ガラプー KK27-mVp0)
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2019/10/29(火) 14:09:38.32ID:t6Uh+a1WK
一応、ドルイドでもドラゴンスケイルならOK貰えるかもよ?
あれならマジックアイテムでDMGに載ってるものだしね

手に入るかは知らんけど
0312NPCさん (ワッチョイ bfc9-mjLV)
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2019/10/29(火) 14:51:10.29ID:UBbpNrx90
ドルイドが金属鎧とか着ないのは1976にエルドリッチウィザードリィで登場して以来の文化でタブーだよ
ドルイドが金属鎧着る能力がないんじゃなくてベジタリアンが肉食わないみたいに金属鎧着ない選択してるんだ
金属じゃない素材のスケイルメイルは着るかも知れないね
どうしても金属鎧をドルイドに装備させたいならDMに相談しなよ

Class Features What happens if a druid wears metal armor? The druid explodes.

Well, not actually. Druids have a taboo against wearing metal armor and wielding a metal shield.
The taboo has been part of the class’s story since the class first appeared in Eldritch Wizardry (1976) and the original Player’s Handbook (1978).
The idea is that druids prefer to be protected by animal skins, wood, and other natural materials that aren’t the worked metal that is associated with civilization.
Druids don’t lack the ability to wear metal armor. They choose not to wear it.
This choice is part of their identity as a mystical order. Think of it in these terms: a vegetarian can eat meat, but the vegetarian chooses not to.

A druid typically wears leather, studded leather, or hide armor,
and if a druid comes across scale mail made of a material other than metal, the druid might wear it.

If you feel strongly about your druid breaking the taboo and donning metal, talk to your DM.

ttps://dnd.wizards.com/articles/features/rules-answers-march-2016
0313NPCさん (スププ Sd1f-ErsV)
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2019/10/29(火) 15:00:50.10ID:FbTy/WGDd
3版系統だと特別な素材としてダークウッド?だったか金属並みの硬度を持つ木材とかあったね
そういったものをDMが登場させるかドラゴンスケイルとかでもない限りなかなかドルイドが金属鎧(相当)を着る機会は無さそう
0314NPCさん (ワンミングク MM9f-/RqP)
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2019/10/29(火) 15:30:22.49ID:kdEA1bU2M
まあ、3版だとドルイドが金属製の鎧を着たらゲームデータ的にどうなるのかってのも決まってたしね。
0316NPCさん (ワッチョイ bfc9-mjLV)
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2019/10/29(火) 16:20:50.23ID:UBbpNrx90
インビジブルストーカーのミニチュアでございます
ttp://i0.wp.com/minismuseum.com/wp-content/uploads/2015/07/DSC1974_1_elab.jpg

ttps://images.beastsofwar.com/2015/04/Invisible-Stalker-Blister.jpg
0322NPCさん (ワッチョイ bfc9-mjLV)
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2019/10/29(火) 19:01:40.34ID:UBbpNrx90
>>321
Otherworld miniaturesってとこのらしい

D&Dアメコミの続報

D&Dのシナリオ付きアメコミは2300円〜2500円で12/17発売予定の模様
ある程度売れたら新刊を出したいとか
シナリオは4版用だけど、5版用のコンバートデータの提供を検討中

ttps://twitter.com/digi_neko/status/1189115081516142592
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0324NPCさん (ワッチョイ 8f10-q0ed)
垢版 |
2019/10/29(火) 19:08:10.90ID:CuSmAlpZ0
ヴェジタリアンが陰でこっそり肉を食っても肉食文化を攻撃する能力は失わない気がする。
そうすることが利益を生む場合には。
0327NPCさん (ワッチョイ bfc9-mjLV)
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2019/10/29(火) 19:46:46.47ID:UBbpNrx90
バルダーズゲートの伝説はイラスト見るとTyranny of Dragons関連製品らしいから、
Hoard of the Dragon QueenとThe Rise of Tiamatが翻訳されると良いねえ

ttps://twitter.com/digi_neko/status/1189123740975525888

ttps://doope.jp/2014/0735300.html
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0329NPCさん (ワッチョイ ff51-A/Xe)
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2019/10/29(火) 20:37:03.80ID:MApKJnSF0
ドルイドで思ったがAD&D1版は制限で個性を出すゲームだったからなぁ…
D&Dの版上げは制限の開放の歴史でもある
0334NPCさん (ワッチョイ ff37-/RqP)
垢版 |
2019/10/29(火) 22:38:14.11ID:f/RmYEK10
まあ、ドルイドのあれは、レザーやハイド以外も着れるなら着たいって人はマスターに確認取っとけと言うしかないな。
0335NPCさん (ワッチョイ ff37-/RqP)
垢版 |
2019/10/29(火) 22:41:14.63ID:f/RmYEK10
バークスキンが精神集中必要なのが辛いよなぁ。
あれが精神集中不要なら鎧は適当にする選択肢もあったんだが。
0337NPCさん (ワッチョイ bfc9-mjLV)
垢版 |
2019/10/30(水) 07:24:25.79ID:qkU/6z+n0
WotCがD&Dに関するアンケートやってる
アンケートの右上で日本語に設定可能
……自由回答欄とかサプリの名前とか日本語で回答しても大丈夫なんだろうか?

ttps://twitter.com/Wizards_DnD/status/1188893192281681927
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0338NPCさん (ガラプー KK07-mVp0)
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2019/10/30(水) 08:51:20.12ID:vhsE70DKK
>>337
日本語で書き込んだよ
日本語設定があるんだし、「英語が使えない(苦手だ)けどD&Dを遊んでます」とアピールするには日本語で回答した方が良いのでは?
日本語設定があると言う事は対象として向こうが認識してくれている訳なんだろうしね
0348NPCさん (ワッチョイ ff1f-A/Xe)
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2019/10/30(水) 20:09:56.95ID:vNBFhhLl0
>>346
術者は呪文の高価な触媒、ファイターパラ辺りはフルプレートの購入資金
その他色々意外とお金はかかる
キャンペーンによっては乗騎買わなきゃいけない場面もあるだろうし
0350NPCさん (ワッチョイ ff1f-A/Xe)
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2019/10/30(水) 20:13:00.57ID:vNBFhhLl0
意外と呪文の触媒は消耗が馬鹿にならなかったり、消費してしまわないタイプでも高価だったり買うタイミングがなかったりで困ったことはある
0354NPCさん (ワッチョイ ff1f-A/Xe)
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2019/10/30(水) 23:54:41.55ID:vNBFhhLl0
アーケインアーチャーは魔法の矢弾でなくても秘術の矢撃っていいよってなってからも尚微妙
Lv3時点ではまだマシ、Lv7時点はちょっと楽しいだけ
0355NPCさん (ワッチョイ 3ac9-qV4/)
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2019/10/31(木) 08:44:20.18ID:I+Cpr0Qw0
>>347
ミスタラはWotCが自分達での展開中止を宣言した上でファンに「公式サイト」を名乗ることを認めたからだと思う

Vaults of Pandius というサイトが”The official Mystara Homepage"を名乗ってるから
興味のあるユーザーはそっちでやってくれという話なんだろう

Vaults of Pandius
ttp://pandius.com/
0359NPCさん (ワッチョイ 3ac9-qV4/)
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2019/10/31(木) 16:05:11.58ID:I+Cpr0Qw0
コミック、影の疫病とバルダーズゲートの伝説は2020年2月に続刊予定
ダークエルフ物語外伝は小説の間の外伝なので続刊は存在しない
とのこと
ttps://twitter.com/digi_neko/status/1189795095819612162

予約も始まっている模様
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0361NPCさん (スププ Sdea-5vgy)
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2019/11/01(金) 10:25:22.54ID:x0afpbE3d
まぁ、界隈であまり強くないよねっていうサブクラスとかを、ひいこら言いながら運用して頑張るって楽しみ方もあるにはある。

アーケインアーチャーとかレンジャーとかが割と挙がるけど、あと他には何かあるかなぁ?
0362NPCさん (ワントンキン MM3a-JkXJ)
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2019/11/01(金) 10:29:05.88ID:g6FkUHHRM
バーバリアンのフレンジーするやつは、どう考えてもわりが合わなかった
0363NPCさん (スッップ Sdea-t/t6)
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2019/11/01(金) 20:10:51.61ID:wQxZIdJad
バーバリアンの嵐の先触れも大概だな…
レベルアップ切り替えだとあんまりなので大休憩ごとにしてたけど
0367NPCさん (ワッチョイ 0316-qV4/)
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2019/11/02(土) 00:41:02.84ID:3LcCVIg60
パスファインダーのモンクはコンバットオプションが沢庵湧くけどDPSが出ないからあんま好かれなかった感
みんな大好きDPS
0368NPCさん (ワッチョイ 9f02-S8GT)
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2019/11/02(土) 03:02:29.09ID:z+7ey4m40
ドルイドの夢の円環もそうとうな弱さじゃないか?得るものとレベルが見合ってないような
0378NPCさん (ガラプー KKbb-CJmI)
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2019/11/02(土) 15:41:56.87ID:LK7K5/S+K
TLがDACのツイートで埋まって行くな
それはそれとして、個人的にはクラス能力に手を加えるくらいなら他のクラスで遊ぶかな
DMの負担が増えるし、やりたいクラスは幾らでもあるから
0385NPCさん (ガラプー KKbb-CJmI)
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2019/11/02(土) 18:40:15.48ID:LK7K5/S+K
ログホラのアニメがやった辺りから見るようになった気はする>DPS
あんまり、気にしても仕方ないかなとは思ってる
0386NPCさん (ワッチョイ 8a6d-qV4/)
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2019/11/02(土) 19:49:11.68ID:8YTnE0/h0
D&D4版の時点でDD、DPSは撃破役、Tankが防衛役、CCが制御役、Healerが指揮役って訳語があたってだろ。
大体火力クラスの呼称は語源になったMMORPGでも
DD、Nuker、Striker、DPS、アタッカー等々大量にあって安定してない上に用語定義で揉めたがるやつも多いから
細かいとこ気にしてもしょうがないぜ。
0390NPCさん (ワッチョイ ca37-JkXJ)
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2019/11/02(土) 21:41:16.33ID:pcV6hvpW0
まあ、わからない事があったら聞けばいいのよ。
0391NPCさん (ワッチョイ c6ea-sP8b)
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2019/11/02(土) 23:29:56.68ID:BoLJv0vK0
すいません、質問です
戦闘スタイルの「片手武器戦闘」のダメージ+2の効果って近接武器を投擲した場合にも乗るんでしょうか?
文面的には乗りそうですが…
0395NPCさん (ワッチョイ 3ac9-qV4/)
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2019/11/03(日) 06:53:17.21ID:1IdPpcx/0
>>394
ハンド・クロスボウやスリングは近接武器じゃないから無理

片手武器戦闘
一本の手で近接武器を持ち、そして他の武器を何も持っていないならば、その武器のダメージ・ロールに+2のボーナスを得る
(訳注:盾は武器ではないため、一本の手で近接武器を持ち、一本の手で盾を持っていてもこの利益は得られる)。
0398NPCさん (ワッチョイ ca37-JkXJ)
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2019/11/03(日) 09:03:18.41ID:juwMXXmJ0
>>397
ゲーム的な分類やからね。
0400NPCさん (スッップ Sdea-eWPF)
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2019/11/03(日) 16:40:25.28ID:ttaSvwQPd
そして逆に「両手武器ってAC2点(または防護込みで1点)捨てる割に片手武器と比べてダメージしょぼいじゃん」になるまでがセット

特技まで含めれば選択肢として無くはないんだけどねー
0401NPCさん (ワッチョイ 4a1f-fRYr)
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2019/11/03(日) 16:55:39.02ID:uzzp02tz0
逆に低レベル帯だと両手大業物とかでコンボ組むのが定番だと思ってたわ
いやでも高レベル帯になるとAC抜かれまくるからそれこそ両手武器でコンボ組むのが良いのか
まあ好みか
0405NPCさん (スフッ Sdea-Vjc9)
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2019/11/03(日) 18:11:40.08ID:QOgzmX5Kd
これ言っていいのかわからんけど
ここでたまーに出る割とコアルールから逸脱してしまってる独自の裁定を実際に行って不満が出ないのが不思議に思う例が結構ある
脳内宅でエアプなのか限界集落状態で発言力が強い人がゴリ押してるのかはわからないが
確かに全員から快く同意が得られてるなら問題ないけど、上にあがったように同意を得られないなら同意しなかった人を排除するなんてのはそいつ自身の周りから人が離れていくだろうに
0408NPCさん (ワッチョイ ca37-JkXJ)
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2019/11/03(日) 19:05:52.62ID:juwMXXmJ0
>>404
メンバーの同意取ってるって言ってるような?
0410NPCさん (ワッチョイ ca37-JkXJ)
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2019/11/03(日) 19:14:18.87ID:juwMXXmJ0
>>409
うん言ってるね

??

そりゃ遊び方のスタンスが大きく違う人とは遊ばないほうがいいと思うが、なんで我慢するべきだと思ってるの?
0412NPCさん (ワッチョイ ca37-JkXJ)
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2019/11/03(日) 19:17:09.47ID:juwMXXmJ0
「不同意な人」じゃなくて「ゴネてずるいと言う人」だよな、遊ばないって言ってるのは。

読んだけど、俺の記憶どおりだったわ。
0414NPCさん (ワッチョイ ca37-JkXJ)
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2019/11/03(日) 19:20:50.04ID:juwMXXmJ0
>>413
俺もあなたが何を言ってるのか理解できない。

「不同意である」からと言ってその理由が「ずるいから」であるとは限らないよな?

同意は取る
理由として「ずるいから」とか言い出す人とは遊ばない

なにか変か?
0415NPCさん (ワッチョイ 4e10-cRjf)
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2019/11/03(日) 19:26:31.09ID:7ha6AhQB0
同意を取れてないから「ゴネ」が発生しているのでは?
要するに同意を取ったつもりになっているだけで実は取れてなかったという状況と見るのが最も蓋然性が高いと推測した

と言うか現実にあった特定のケースを想起しながら書いているわけではなくて、
ルール変更の同意を取って変更した経験と、それとは別の時に何らかの原因で何かについてゴネられた経験の記憶が混線しているんだと思うけど
0416NPCさん (ワッチョイ ca37-JkXJ)
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2019/11/03(日) 19:28:06.95ID:juwMXXmJ0
>>415
ゴネられるのは同意が取れてないってのは正しい。
同意が取れてないとき常にごねられるってのであれば正しくない。
0419NPCさん (ワッチョイ 9f02-ktpb)
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2019/11/03(日) 19:53:36.54ID:jX8dKiQ40
エベロン翻訳で伸びてるのかと思えばまた不毛な言い合いしてんな
一緒に卓を囲むわけでも無いんだから放って置けよ
0420NPCさん (ワッチョイ 3ac9-qV4/)
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2019/11/03(日) 20:04:23.05ID:1IdPpcx/0
エベロン本が翻訳されるのに合わせるくらいかな?
3月に'Eberron: Rising From the Last War' のミニチュアセットが出る

The new set of miniatures will contain artificers, Shifters, Warforged, and other infamous Eberron characters, including The Lord of Blades.

飛空艇は$79.99

ttps://icv2.com/gallery/44139/1
ttps://icv2.com/articles/news/view/44139/wizkids-reveals-new-d-d-icon-realms-miniatures

DAC関係のTL見てると色々欲しくなって困る
0421NPCさん (ワントンキン MM3a-JkXJ)
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2019/11/03(日) 21:10:53.07ID:eza9dd7IM
>>418
君が同意しないときは必ずゴネて「ずるいずるい」って言うってことで良いかな?
それとも、自分はやらないけど他の人はやるに決まってるって言ってる?
0423NPCさん (スフッ Sdea-Vjc9)
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2019/11/03(日) 21:48:15.29ID:Wpk52IiAd
まーた出た論点ずらし
このマウンターいつ消えるんだろ
句読点ガイジと同じ人でしょ
ゴネが同意得られてないと認めるなら答え出てるじゃん
0424NPCさん (ワッチョイ ca37-JkXJ)
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2019/11/03(日) 21:58:53.66ID:juwMXXmJ0
>>423
うん答えは出たな。

ゴネは同意を得られてない
同意を得られてないがゴネとは限らない

前者を否定するやつはいないっぽいけど後者のパターンを考えられないやつはいた
0425NPCさん (ワッチョイ ca37-JkXJ)
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2019/11/03(日) 22:01:05.57ID:juwMXXmJ0
>>404
俺が、最初にレスしたのはこれ。
ごねてる話じゃなくて不同意の話をしてるから不同意の話に関するレスを俺はしてる。
0426NPCさん (ワッチョイ 4e10-cRjf)
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2019/11/03(日) 22:49:07.85ID:7ha6AhQB0
>>421
十分条件必要条件が逆じゃない?
「もしゴネるときがあったとすればそれまでのやり取りで同意をしていない」
だと思う。
0429NPCさん (ワッチョイ 6f89-xEhJ)
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2019/11/03(日) 23:13:37.35ID:iTH5Oo4L0
「同意をとる」という言葉を「通告する」という意味で使ってる疑惑

DMとしてルール変更を決定したから同意せよとPLに伝える
そこで文句を言うなら参加させない、と
0430NPCさん (ワッチョイ ca37-JkXJ)
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2019/11/03(日) 23:34:36.50ID:juwMXXmJ0
>>426
だからといって、同意してないとき必ずゴネてるとは限らんやろ?
もとの発言の「遊ぶ必要ない」はゴネてズルイと言い出す人の話だよ。
ゴネてずるいと言い出す人は同意してないのは間違いないだろうが、同意してない人が必ずごねてるとは限らないんだから、同意してないやつと遊ばないって解釈は間違ってるだろ。
0433NPCさん (ワッチョイ ca37-JkXJ)
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2019/11/04(月) 00:11:00.35ID:qQ/rvF5/0
>>431
NGワードに指定すればのぞみ通りになるぞ
0435NPCさん (アウアウウー Sa2f-cX5Y)
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2019/11/04(月) 06:48:54.00ID:ydyJBnzTa
同意あり→ルール変更して遊ぶ
ゴネズル言わないが同意なし→ルール変更せずに遊ぶ
ゴネズル言って同意なし→遊ばない

こう言いたいんじゃないの
どうでもいいけど
0437NPCさん (ワッチョイ 3ac9-qV4/)
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2019/11/04(月) 11:48:32.10ID:qvVFe6eW0
>>422
値段からしてももう少し大きくてパーティくらいは乗れる気がするけど、
まだ写真が出てないから実際のサイズは不明

ttps://www.phdgames.com/dd-icons-of-the-realms-eberron-rising-from-the-last-war-wizkids/
0438NPCさん (ワッチョイ 6b3c-j4sE)
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2019/11/04(月) 18:32:09.16ID:ctK0opu20
>>437
左の緑色のやつがソアスレッドでパーティメンバーが乗れるって書いてあるからかなりでかいんじゃないか?
少なくとも4×16マス分くらいはありそう。
0440NPCさん (ワッチョイ 6b3c-iBG0)
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2019/11/04(月) 22:13:05.23ID:ctK0opu20
でも船名のスカイコーチのゲーム上の諸元では15フィートx 10フィートしか無くて、前の4マスが荷台で後ろの2マスが操舵スペースってことになってるみたいだね。
ソアスレッドと船体の写真の縮尺が合ってない可能性もあるけど、さすがに80ドルでそのサイズは無いよなぁ。
0442NPCさん (ワッチョイ 3a59-i0GO)
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2019/11/04(月) 23:41:43.91ID:BQ3sRm3Z0
ソアスレッドって緑色のエネルギーでできたスケートボードみたいな一時的な乗り物だよ。
スカイコーチは観光用とかにも使われるボートサイズの飛空艇。ヴェネツィアのゴンドラの空飛んでるようなやつ。
0445NPCさん (ワンミングク MM3a-JkXJ)
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2019/11/05(火) 11:23:48.12ID:LiRj0vMDM
>>444
ルール的には、小型以下のクリーチャーなら中型の生物に騎乗できるから、後はDM判断なんだろうけど、
鞍とか付いてるなら公式的には乗れる方向で考えてるんだろうね。
0448NPCさん (ガラプー KK27-CJmI)
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2019/11/05(火) 22:34:18.00ID:PTrLJOOfK
アップデートと言うよりは追加オプションの紹介かな?
戦闘スタイルの追加とかあるしね
投擲武器のダメージが増えたり、盲目状態でも攻撃ロールに不利が着かないようになったりとか
0450NPCさん (アウアウカー Sacb-Cidx)
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2019/11/05(火) 23:32:37.79ID:lOQKjamMa
>>448
呪文リストの更新とか、習熟や戦闘スタイルの取り直しの許可など
単純なエンハンスも多いし、アップデート的な更新の観測気球のような気がする
0452NPCさん (ワッチョイ ca37-JkXJ)
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2019/11/05(火) 23:57:11.24ID:ZEW3OiJw0
戦闘スタイルは選択肢の数的に寂しかったか増えるのには期待したいな。
0453NPCさん (ワッチョイ 4a1f-fRYr)
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2019/11/06(水) 00:12:19.56ID:Ntrnjp+O0
ちらっと見たけどバードは特に呪文リスト強化されてるように思える、パラクレリックは部分的に共有した感じか
正式採用版と決まったわけじゃないんだろうけど色々手が入ってるね、ウィザードは全然変わらん…
ソーサラーがフレイミングスフィアーやファイアシールド使えなかったとは知らなかった
0454NPCさん (スフッ Sdea-Vjc9)
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2019/11/06(水) 00:32:33.38ID:XfUFIC8Fd
明確にアッパー調整だな
レンジャー全然変わるし
流石にこのままは正式実装はなさそうに思える
0459NPCさん (ワッチョイ 0f1a-6BDJ)
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2019/11/06(水) 13:05:54.99ID:p75CJ92/0
e-honでも予約が出来るようになった模様
<DUNGEONS&DRAGONS ダークエルフ物語外伝 ネヴァーウィンター物語>
ttps://www.e-hon.ne.jp/bec/SA/Detail?refBook=4-04-912615-X&Sza_id=MM
<DUNGEONS&DRAGONS 影の疫病>
ttps://www.e-hon.ne.jp/bec/SA/Detail?refBook=4-04-912616-8&Sza_id=MM
<DUNGEONS&DRAGONS バルダーズゲートの伝説>
ttps://www.e-hon.ne.jp/bec/SA/Detail?refBook=4-04-912617-6&Sza_id=MM
これでトーハン系列の普通の書店でも予約出来るよ
0461NPCさん (ワッチョイ 3ac9-qV4/)
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2019/11/06(水) 16:12:39.13ID:0qrXo8rr0
>>460
オンライン上の有料D&Dデータベースとツール集
全ルールブック、サプリ、アドベンチャーのデータがデータベース化されてて、
それを使ってキャラ作成とか遭遇作成とかルールの全文検索とかできる

今度イタリア語がサービスに追加されたみたいなので日本語もあわよくばって話

ttps://www.dndbeyond.com/
0467NPCさん (ワッチョイ 6389-aWNv)
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2019/11/06(水) 21:10:12.88ID:rVdJwTbK0
モンスターマニュアルズに載ってるデータがだいたいベーシックルール内のものであるから、beyondが日本語化されればそれだけでクリーチャーデータにも困らなくなるのでオンセオフセともにありがたいね
0472NPCさん (ワッチョイ dfc9-DaD1)
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2019/11/07(木) 14:58:08.05ID:A39X20EH0
付属シナリオの5版へのコンバート例がKADOKAWAの方に載ることが決定

KADOKAWA 文芸局学芸ノンフィクション編集部 編集委員クドー@digi_neko

12/17発売のD&Dアメコミ3作品。
「影の疫病」掲載のSP1&2シナリオの5版へのコンバート例、
「ダークエルフ物語外伝」掲載シナリオの5版へのコンバート例を弊社サイトに掲載する許諾をハズブロさんから正式に頂きました!
前者はミヤ(Pのつくほう)氏、後者は同氏+妖怪帽子氏にご尽力頂きました。

ttps://twitter.com/digi_neko/status/1192319490119233536
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0475NPCさん (ワッチョイ dfc9-DaD1)
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2019/11/07(木) 18:45:18.37ID:A39X20EH0
1〜2Lv用で物語の内容に関連したシナリオなら導入用に良さげだね

KADOKAWA 文芸局学芸ノンフィクション編集部 編集委員クドー@digi_neko

画像は『影の疫病』のSP1の表紙です。シナリオはSP1&2で計14ページです。
『ダークエルフ物語外伝』付属のシナリオは8ページ(吸血鬼ルールあり)です。
いずれも小さい文字でびっしり書いてあり、モンスターデータも完備。
対象レベルは1〜2、すべてコミックの内容に関連したアドベンチャーです

ttps://twitter.com/digi_neko/status/1192376874690760705
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0476NPCさん (ワッチョイ 3b1a-E5K3)
垢版 |
2019/11/07(木) 18:47:40.98ID:bNjJ8vRZ0
ttps://pbs.twimg.com/media/EIwscexUcAAXIZP?format=jpg&name=900x900
表紙も良い感じですね
1〜2レベル用と言うのは使い易そう
0478NPCさん (ワッチョイ dfc9-DaD1)
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2019/11/09(土) 08:24:32.07ID:jHrT/aNr0
ミニチュアは3月までに結構色々出る

12月
Volo and Mordenkainen's Foes
ランダムパック、Premium SetはElder Brain
ttps://wizkids.com/dd-icons-of-the-realms-volo-mordenkainens-foes/

1月
Monster Pack: Cave Defenders
固定、コボルド、バグベア、オーガ $24.99
ttps://icv2.com/articles/news/view/44247/d-d-icons-realms-monster-pack-cave-defenders

2月
Spell Effects: Mighty Conjurations、Spell Effects: Halaster’s Tumultuous Templates
固定、呪文効果と呪文範囲のテンプレート $49.99と$59.99
ttps://icv2.com/articles/news/view/44262/spell-effects-cast-over-d-d-icons-of-the-realms

3月
Eberron: Rising From the Last War
ランダム、Premium SetはSkycoach
ttps://icv2.com/articles/news/view/44139/wizkids-reveals-new-d-d-icon-realms-miniatures
0480NPCさん (ワッチョイ 3b1a-QzFo)
垢版 |
2019/11/09(土) 21:54:02.31ID:Kz7C5Ut/0
D&Dのはじめかた -9-
◆ ヒット・ポイント(hp)の意味と生死のルール
ttps://www.phantaporta.com/2019/11/dd-9.html?m=1
次回はウィザードとクレリックの呪文との事
0485NPCさん (アウアウカー Sa8f-VuSF)
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2019/11/10(日) 14:31:50.51ID:8jiynxnTa
先日のクラス特徴バリアントの件なら
1レベルで集中不要のハンターズマークを貰える時点で今までのルールと一線を画す存在になっていると思う
まあ、1レベルマルチが流行するだけと言う話はある
0487NPCさん (アウアウカー Sa8f-VuSF)
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2019/11/10(日) 14:55:32.27ID:8jiynxnTa
後はパラディンがチャネルで呪文スロットを戻せるようになった≒遭遇毎でスマイトを撃てる可能性と
無視界戦闘の戦闘スタイルが環境変わる感じがするかね
0491NPCさん (アウアウカー Sa8f-VuSF)
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2019/11/10(日) 20:55:34.08ID:ViS9mdWca
1レベルスマイトでも2d8、クリティカルに合わせれば4d8、目標がフィーンドなら6d8まで跳ねる可能性があるわけで
5班のダメージ事情を考えると非常用としては十分な性能だと思うけどなあ
クレリックに1レベルスロットは弱いとは思うけど
0493NPCさん (ワッチョイ 9f1f-iYkB)
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2019/11/11(月) 00:16:57.88ID:WZD1YaTf0
ウィザードほぼノータッチで草
しかしここでも言われてるレンジャーは元よりバード、剣ウォーロック辺りは本当に強くなってる
個人的な趣味としては戦闘スタイルをd6戦技に置き換えられる選択のおかげでチャンピオンがちょっと器用貧乏になりそうで楽しみあんまり強くはないだろうけど
0494NPCさん (ワッチョイ 4b2a-GxOs)
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2019/11/11(月) 00:43:47.64ID:NH92bAyG0
追加戦闘スタイル強いのでファイター、レンジャー、パラディンの低レベルかじりが現実的になってきたなって感じ
0496NPCさん (スフッ Sdbf-v0Vx)
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2019/11/11(月) 01:05:51.77ID:V9D++mkgd
バードの追加の呪文リストつえー本当に器用になるな
ソーサラーもやれること増えるしウィザード使う人激減しそう
UA版であることがまだ救いか
それにウォーロックのELDRITCH ARMORって触れた鎧が重装鎧なら重装鎧にも習熟出来るってことだよな…
選択の幅広がるなぁ
0501NPCさん (アウアウカー Sa8f-VuSF)
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2019/11/11(月) 12:38:04.61ID:9aq9cMx0a
>>500
同じAC18に到達するのにメイジアーマー+敏捷20とフルプレート+筋力15だと
後者の方が楽だし
ビルトの幅が広がるのは良い事なんじゃね
魔法のアイテムも視野に入るし
0504NPCさん (ワンミングク MM4f-u/3p)
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2019/11/12(火) 10:53:31.93ID:WRfoRhgeM
小休憩1時間だと状況によっちゃ、「戦闘後に当然のように小休憩」ってわけにもいかん場合もあるしね
0505NPCさん (スップ Sdbf-EYBz)
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2019/11/12(火) 12:11:26.79ID:1Hty/yk7d
ダンジョン内だと場合によっては敵の襲撃や逃亡にも注意しないといけないから、
休憩用の情報系呪文も重要やね
0506NPCさん (ワッチョイ 5b59-v0Vx)
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2019/11/13(水) 08:44:21.71ID:JWhaQ6Yy0
敵地のダンジョンが長い場合休憩の難しさはどうしたもんかと思うわ
レオムンズタイニイハットとか用意出来なくてあれこれ工夫+DMの恐らくお情けがあって休憩取らしてもらったけど
0508NPCさん (ガラプー KK8f-UlUi)
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2019/11/13(水) 11:40:33.56ID:/wT/g4xMK
ダンジョンによるとしか言えんわな>ダンジョン内での休憩
特に他種族が複数存在して対立してたり共存すると特に
公式シナリオでもそう言うダンジョンは存在するでしょ
0509NPCさん (ワントンキン MMbf-u/3p)
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2019/11/13(水) 11:45:37.18ID:4hxev++HM
丁寧に巡回してる何者かがいたりすると難しそうだわな。
そうじゃなければ、まあ、あまり何かが来ない場所を見つけて多少の運に頼るとかね。
0511NPCさん (アウアウカー Sa8f-f4TK)
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2019/11/13(水) 11:56:38.72ID:z687on5ma
そのダンジョンに棲むクリーチャーさえ発見してないような隠し部屋は休憩のために用意してあるのかと思ってた
公式シナリオでもそう言う部屋とか扉結構あるよね
0513NPCさん (ガラプー KK4f-UlUi)
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2019/11/13(水) 13:30:22.93ID:/wT/g4xMK
例えばダンジョン内に割りと強めのアンデッドが居て、それが排除される事でそこがPCに取っての安全圏になるorなっていると言うのは複数の公式シナリオに存在してる
そもそも大型のダンジョンは内部での休憩を念頭に入れてないと探索が不可能と言う場合も少なくない
0516NPCさん (ワッチョイ 2b6d-DaD1)
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2019/11/13(水) 21:05:12.45ID:8NcIuTHp0
戦闘ごとにリソースぶっぱしてPLがすぐに休憩取ろうとするからちょっと困ることがある
初めから休憩取りにくいようなシナリオにしておけばいいんだろうけどオンセだと細かい遭遇多いのは大変だし…
0517NPCさん (ワッチョイ 5d1a-zGDE)
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2019/11/14(木) 12:49:26.88ID:Ql6sKPBg0
>>516
オンセだったらダンジョンをやらなければいいんじゃない?
シティアドベンチャーとかで戦闘を極力減らして、その戦闘にだけ戦闘用のリソースを突っ込むようにしておくとか
ダンジョンでもCoCbフ『悪霊の家』bンたいなシナリャIにしておくとbゥね
0520NPCさん (ワッチョイ 112a-iGNt)
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2019/11/14(木) 18:59:03.22ID:FyJIotBl0
>>516
戦闘もればいいとおもうよ
特にオンセみたいに戦闘数少なくするなら(そうでなくても体感5〜7LVくらいから)全戦闘困難たまに死地ぐらいでいいよわりとまじめに
ただし1〜2LVみたいな低レベルは除く
0522NPCさん (ワッチョイ 4228-iGNt)
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2019/11/15(金) 17:56:40.39ID:t5TbCrXn0
日本で現状D&Dやってるのはガチプレイヤーが多いから、
ルルブの基準よりは難しいくらいでちょうどいいね。
0523NPCさん (ワンミングク MMd2-7IF2)
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2019/11/15(金) 17:59:18.64ID:ma82ceTOM
1 DM「ガチ勢多いから少し厳しいバランスで良いかな」
2 PL「シナリオのバランスが厳しい。もっと強いPCにしなくては」
3 1に戻る
0526NPCさん (ワッチョイ e944-iGNt)
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2019/11/15(金) 20:28:13.13ID:2la/Mvfu0
戦闘ごとに小休憩取られて困ると思ってるなら、時間をかけるほど悪い結果が待ってるかもしれないって思わせる状況を作ってみるとかかね?
狙ってる相手が逃げるかもとか、奪われたものが取り返せなくなるかもとか、時間をかけるほど敵の計画が進むとか、理由は色々
その上でPL側が委細構わずに休憩取りまくる姿勢を貫くようなら、何かしらペナルティを考えるくらいでいいんじゃないの
0527NPCさん (ワッチョイ 112a-iGNt)
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2019/11/15(金) 21:23:07.23ID:VFYw0HYS0
Twitterとかみれば5LVになったときの3LV呪文でファイアーボールとらないのはなめてるとか言い出すやつに溢れかえってるだろ
0529NPCさん (ワントンキン MMd2-7IF2)
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2019/11/15(金) 21:44:44.06ID:HXQaOICGM
>>528
そこで「いいけど」と思わない人もいるってことでしょ。

まあ、個人的にはそのPC使う人が好きにすればいいと思うけどね。
ファイアーボールがないとだめだと思うなら自分でやれよで終わる話。
0530NPCさん (ワッチョイ 021f-dW04)
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2019/11/15(金) 21:44:55.23ID:BgOHEigg0
よっぽど仲間内でも気心が知れてればあまり問題ないんだがな
自分とこは取らなくてもそういうビルドかーくらいにしか思わんし
ファイアボール(ライトニングボルト)、カウンタースペル、ディスペルマジック辺りは「これ取らんとかある???」とか面と向かって言う人もいるのも確か
0532NPCさん (スフッ Sda2-LEuD)
垢版 |
2019/11/15(金) 21:51:26.40ID:xVhH9SWDd
むしろわかった上であえて取らないのならいいんでない?
初心者とかはコレコレは凄く使い勝手が良いから取得することをオススメするよくらい言ってあげても良い
0533NPCさん (ワントンキン MMd2-7IF2)
垢版 |
2019/11/15(金) 21:57:03.39ID:HXQaOICGM
俺も、「5lv以上のウィザード(ソーサラー)初めて使うんですけどおすすめの呪文ありますか?」って聞かれりゃ、
シナリオが特殊そうじゃない限りファイアーボールをおすすめするわな。

それはそれとしてファイアーボール取ってないウィザードが居たら、他に使いたい呪文があるんだろとしか思わんな。
0534NPCさん (ガラプー KK25-4ARE)
垢版 |
2019/11/15(金) 22:29:17.14ID:ztlnegXgK
呪文選択はプレイヤーの自由だから特に取ってなくても文句は無いな
3レベル呪文は他にも色々と有用なのも多いし
それはそれとしてザナサーにエラッタ入ってアルケンアーチャーが少しばかり改善されたみたい
0536NPCさん (ワッチョイ 8210-wiCk)
垢版 |
2019/11/15(金) 23:19:30.50ID:revw6uAJ0
5Lvバードで3Lv呪文にレオムンズ・タイニィハットとキャットナップだけ取ったりしたけど、
戦闘時にそれなりに困りはしたが別に後悔はせんかったな

パーティに自分しか専業の呪文使いが居なかったことに文句言ったけど
0540NPCさん (ワッチョイ 813c-9uGb)
垢版 |
2019/11/16(土) 00:32:02.59ID:LYxHxezY0
明確に気絶状態になると書いてあるのだから可能性どころか確定で睡眠では無いよ。
眠らされた結果として気絶状態になる事と直接気絶状態になる事は別の事象だよ。

てゆうか眠らない事で気絶状態にならないならヒット・ポイントがゼロになった時どう処理してたのさ。
0541NPCさん (スププ Sda2-CFRp)
垢版 |
2019/11/16(土) 09:48:10.84ID:d8v3xJfCd
眠らされた結果としての気絶状態って言い方に違和感あるな
ゲームタームで説明するなら語録は統一した方が良いんでね?

眠らされた状態はあくまで睡眠状態であって気絶って書いたらまた誤解うむでしょ
0542NPCさん (アウウィフ FF45-J8H4)
垢版 |
2019/11/16(土) 09:55:12.13ID:xAiUFosGF
>>541
「Sleep呪文の効果としてunconscious状態になる」って事を言っているはずなのでルール的には間違った発言ではないと思う
ただ、休憩の中での睡眠どうこうの文脈でSleep呪文を参照するのが適切かどうかは疑問が残る
0544NPCさん (ワッチョイ 216d-iGNt)
垢版 |
2019/11/16(土) 10:33:34.94ID:0CQiq0fY0
「眠って気絶状態になる」って記述の能力があるのでそのことをさしているんだと思う
ただスリープ呪文やブラスドラゴンの睡眠ブレスは「気絶状態になる」なのでその解釈が適切かどうかは疑問
ルールタームとしての「sleep」が定義されているわけではなさそうなので自然言語的に処理していいんじゃないかなあ
0545NPCさん (スッップ Sda2-tv9U)
垢版 |
2019/11/16(土) 11:09:29.73ID:huSfqhqed
>>535
ニコイチになったやつ、アマゾンから届いた〜!
ページの紙質はオリジナルと同じ、ちょっと分厚い紙でした。
イラストがいっぱい増えてる
内容の違いはまだちゃんと見比べてない

すでに一度やりきったキャンペーンなのに、買ってしまった
0546NPCさん (ワッチョイ 022a-iGNt)
垢版 |
2019/11/16(土) 12:02:14.93ID:MHoPk4HS0
>>545
最初の章の書き直しが気になるからその辺がどうなってるか知りたい

今プレイしてライズオブティアマトだけどけっこう楽しいな
ドラゴンの住処アクションはいいかげんにしろ
0547NPCさん (ワッチョイ 1259-yJHQ)
垢版 |
2019/11/16(土) 21:28:26.24ID:VI2S8Znv0
>>Catnap
You make a calming gesture, and up to three willing creatures of your choice that you can see within range fall unconscious for the spell’s duration.

Sleepという単語は含まれていないねぇ。
スリープ呪文もslumberを使ったりと、sleepという単語は避けている。
ルールとしてsleepは大休憩だけに使われている。
0548NPCさん (スッップ Sda2-tv9U)
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2019/11/17(日) 08:04:57.80ID:za0iTwLid
>>546
ちょっと新旧のHoard of Dragon Queenを並べて見比べたんだけど・・・
公式のホームページにComplete with errata and a reworked opening chapter
とあるので、どんなもんかな?とおもってたんだけど、第1章のreworkといっても基本的なテキストは変わってない気がするなあ

遭遇の敵の数が変わってるくらいじゃないかな?
それも、単純に数減らした、というのは余りなくて、構成を変えた、といった感じ。
やっぱり、1レベルパーティにはデッドリーな遭遇をぶつけて、敵の圧倒的な脅威を体験させる場面なのかな??
0549NPCさん (ワッチョイ 022a-iGNt)
垢版 |
2019/11/17(日) 12:53:36.05ID:2pCH2rRj0
>>548
オープニングチャプターの解釈だけど本編ではなくHoDQとROTの概要部分の章を両方統合して書き換えた章で変化してるんじゃないかという読みなんだがどうだろう?
0550NPCさん (スッップ Sda2-tv9U)
垢版 |
2019/11/17(日) 14:45:20.34ID:za0iTwLid
>>549
なるほど!
たしかに、opening chapterと書いてあるのであって、chapter 1とは書いてないね
思い込みでした。
たしかにchapter 1の前に全体を通した説明があったよ
あとで家に帰ったら見てみるよ
0551NPCさん (ワッチョイ 5d51-LOTu)
垢版 |
2019/11/19(火) 15:47:31.52ID:uKQ3XgIo0
3.5版のときはエーテル体の対象には力場ダメージなら与えられた気がするんですが
5版では力場ダメージも通らないんでしょうか?
フォース・ケイジやウォール・オブ・フォースはエーテル界への影響も記述してあるのですが
マジック・ミサイルなどは記述がないので
0552NPCさん (アウアウカー Sa89-J8H4)
垢版 |
2019/11/19(火) 18:26:48.19ID:vXXzV4Dva
>>551
エーテル体と言うルール用語は定義されていないような気がする
いわゆる非実体的なモンスターはその特性として各種ダメージへの抵抗や耐性を持っている
通常このリストには力場ダメージは含まれないので、これらのモンスターにはマジックミサイルのダメージはフルで入る
これらのモンスターは同時にエーテル界を経由した特別な移動方法を持っている場合があり、フォースケージなどの特記はこれを止めるためのもの
0554NPCさん (ワッチョイ 5d51-LOTu)
垢版 |
2019/11/20(水) 14:12:45.24ID:iXmsiKj20
やはり力場だからといってエーテル界に作用するとは限らないんですね。
ありがとうございます。

でも元いた次元界の音が聞こえるなら雷鳴ダメージは通ってもいいよなと思ってしまいました(もちろんルールにはありませんがw)
0557NPCさん (ワッチョイ b3c9-/L9V)
垢版 |
2019/11/21(木) 09:34:53.08ID:LGL3DEOc0
この左上みたいな奴
ttps://hobbyjapan.co.jp/dd_old/news/4th_dm/img/top_01.jpg

”恐怖の王”と呼ばれたプライモーディアルで暁の戦の時にドラゴンの創造神イオ(アスゴラス)を
手に持ったアダマンティンの大斧で真っ二つにして殺した。
イオの死体からはバハムートとティアマトが生まれて今度はイーレックハースをぶち殺したが、
イーレックハースの死体からは何も生まれなかった。
だからかどうかわからんがティアマトはバハムートに襲いかかって現在まで戦いは続いている。

ttps://hobbyjapan.co.jp/dd_old/news/4th_dm/4th_dm.html
ttps://hobbyjapan.co.jp/dd_old/news/draco2/index.html

4版の設定がソードコースト冒険者ガイドのドラゴンボーンの伝説の一つとして取り込まれてる
0561NPCさん (ワッチョイ b359-72Ms)
垢版 |
2019/11/21(木) 20:17:04.79ID:DU9hBufg0
たぶんアンサー/ティマンサーの歴史を埋もれさせたいんじゃないかな。
レルムのティアマトはアンサーの民を救うためにやってきた古代バビロニア神群のティアマト(の成れの果て)なんだけど、
グレイホーク設定のアヴェルヌスに拠点を構えたティアマトと設定がバグるから。
0562NPCさん (ワッチョイ 9328-QS5Z)
垢版 |
2019/11/21(木) 20:50:07.76ID:R8G06JOS0
4版の標準世界大幅改変で、レルムの設定もだいぶ変わってるからな。
その一方で5版はあまり世界設定に触れていないから、現状かなり混乱があると思う
0563NPCさん (ワッチョイ b3c9-/L9V)
垢版 |
2019/11/21(木) 20:50:56.83ID:LGL3DEOc0
色んな版から移行する人用に「伝説では」という形で諸説載っけてるんだと思う
自分がDMなら好みの解釈を取ればよろし
0564NPCさん (ワッチョイ 8924-vl3f)
垢版 |
2019/11/21(木) 21:57:44.94ID:3/tr+CX60
四版といえば神話の運命好きだった
五版に取り入れるならやっぱり偉業の証として再現するのが手軽なのかな
0567NPCさん (アウアウクー MM39-ms4f)
垢版 |
2019/11/29(金) 07:13:03.28ID:39NHYiAHM
とりあえず。チェンジリングが1レベルから魅力18で開始できるよ。
0568NPCさん (JP 0H45-Y+50)
垢版 |
2019/11/29(金) 10:08:03.53ID:a5508a8JH
UAにPHBクラスのサブクラスとしてのサイキックウォーリアやサイオンが来たって事はミスティックの実装は諦めたのかな?
ミスティックは結構好きだったのだけど
0572NPCさん (ワッチョイ d915-Ea1A)
垢版 |
2019/11/29(金) 17:45:37.03ID:tgg5mSYy0
かなり少なく感じるね
強いなこれ、ってのは軒並み弱体化して実装か無しになるか
ザナサーなんかの追加呪文リスト見ても結構慎重なのは伺える
0574NPCさん (ワッチョイ 1235-R3ru)
垢版 |
2019/11/30(土) 04:36:34.80ID:Y/hhseW+0
『モルデンカイネンの敵対者大全』のギスとエルフ、ティーフリングの亜種族、ラヴニカ本の種族とOrder Domain、Circle of Spores、Ghosts of SaltmarshのOf Ships and the Sea
0583NPCさん (ワントンキン MMa3-Uyjt)
垢版 |
2019/12/07(土) 14:57:04.50ID:KbeWMCJEM
>>581
DMGの件が有るから安心できるわ。
0586NPCさん (ワッチョイ 4b10-djIi)
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2019/12/08(日) 12:38:06.35ID:y9ecPPGK0
金銭感覚が麻痺してるってサブカル界隈では笑い話だが
インフラに他人の3倍も4倍も支払ってる老人に当てはまる現象だよな
0589NPCさん (ワンミングク MMa3-Uyjt)
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2019/12/10(火) 14:09:32.59ID:0PpXg1ffM
今年度中に出したいって話だっけ?
0590NPCさん (ワッチョイ 03c9-Fgt1)
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2019/12/10(火) 14:56:05.97ID:2MVq/z8y0
そう

11月頭のDAC東京で翻訳されるという発表があり、
時期については本年度中を目指したいという話だったそうな
0594NPCさん (ワンミングク MMa3-Uyjt)
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2019/12/10(火) 19:14:06.95ID:0PpXg1ffM
>>593
サプリ展開にも穴はあるんだよなぁ
0596NPCさん (ワッチョイ 03c9-Fgt1)
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2019/12/10(火) 21:52:06.33ID:2MVq/z8y0
D&Dコミックの書誌情報ページにコンバートデータのPDFが出た
ttps://www.kadokawa.co.jp/product/321903000462/

あと、12/12からファンデルヴァーのオンセ配信やるそうな
ttps://twitter.com/D16/status/1202911838695936000
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0597NPCさん (スフッ Sd43-8VBP)
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2019/12/11(水) 14:47:32.63ID:XtHvSUJkd
4版のころの声優さん呼んだセッションに来てた声優の人も参加してるね。
オンセってことだけど、使用ツールはユドナリウムらしいから映えるだろうねー
0600NPCさん (ワッチョイ 524c-1d3L)
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2019/12/12(木) 15:47:46.00ID:uspJocLV0
テキセってどこ情報だよ!って思ったら
普通に音声セッションじゃん!
ユドナリウムとディスコードの併用だって紹介記事に書かれてるじゃん!
0606NPCさん (ワッチョイ 12c9-xO71)
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2019/12/12(木) 22:06:44.81ID:BVHBiTId0
アムラスやってた漫画家の人もポイントを押さえたロールと解説が上手かったけど、
グリムやってた人はぶっちゃけ方とノリの双方が見事だった
デューの人も見事な主人公ムーブしてたし、とにかく面白かった
0608NPCさん (ワッチョイ e25d-DoXq)
垢版 |
2019/12/13(金) 22:15:20.46ID:h1flSoDc0
TableGameCHANNEL@HJ_DnD
---------------------
『D&D』公式サイトに1月の新刊『モルデンカイネンの敵対者大全』を掲載しました。
今後の刊行予定ですが『バルダーズ・ゲート:地獄の戦場アヴェルヌス』が5月、
『Eberron: Rising from the Last War 』が夏ごろ予定です。
http://hobbyjapan.co.jp/dd/products/index.html#mtof… #DnD #TRPG #DnDJ
-----------------
…という訳で、『地獄の戦場』は5月だそうな。
『敵対者大全』から4か月、間が空くね。先が長いなあ。
0609NPCさん (スフッ Sd02-Z165)
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2019/12/13(金) 22:35:14.22ID:iJQo0nBdd
まあ間にアクセサリ関係入るのかも?
地獄の戦場も長いキャンぺだからそれかもしれんが
0612NPCさん (アウウィフ FF3b-c/FV)
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2019/12/14(土) 14:25:06.66ID:Qlf4zV9BF
両方のクラスの特徴を全部足して被った部分はマルチクラスルールの特記を参照すればいいだろうし
可能か不可能かと言われれば可能なんじゃね
楽しいかどうかは知らん
0613NPCさん (ワッチョイ c610-bWwy)
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2019/12/14(土) 15:45:40.14ID:7ZU4LYL/0
クラシックから1、2版あたりまでのルールはよく混ぜてたなあ…
楽しければやってみてもいいんじゃね

3版系のプレステージとか好きな人もいそうだし
0616NPCさん (ワッチョイ 12c9-xO71)
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2019/12/17(火) 14:48:26.33ID:dxbwBQuV0
>>614
PHB 91pのハーフオークパラディンには髭が生えてる
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/column/column180205.html

あちらの人のイラスト見ても髭が生えてるハーフオークのイラストが結構あるので、
向こうではハーフオークにも髭が生えるというのが一般的なイメージっぽい
0617NPCさん (ワッチョイ 12c9-xO71)
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2019/12/18(水) 15:29:59.53ID:Nt49M04g0
>>609
ふと思ったんだが、
公式でファンデルヴァーの配信やるのがエッセンシャルキット出す布石なのかも
対抗でモンスターカードかな
0619NPCさん (ワッチョイ 1fc9-prDO)
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2019/12/19(木) 09:23:31.24ID:w8pllFDY0
ということなんで購入を検討してる人は今年中に買おう
三冊買ったけど「影の疫病」もD&Dコミックとして出来がよかったのでお勧め

TRPG系邦訳コミックの今後ですが、2月中旬には、
1)『影の疫病』の続巻『初めての出会い』
2)『ドラゴンランス 秋の黄昏の竜』(邦訳小説の1,2巻分)
3)『パスファインダー 冥き水の隆盛』(ジム・ザブ氏作・公式シナリオ42頁付属)
続く3月にはミンスク本の続刊を出す予定です。

その他、クトゥルフ神話・ラヴクラフト傑作選4作品、
エルリック・サーガ(原書はフランス語)のコミックを出しますが、
それ以降の展開は、昨日発売されたDUNGEONS&DRAGONSのアメコミ3作が、
今年中にどれだけ売れるかで決まってくるかと思いますので、
引き続き、ご支援をよろしくお願いいたします!

ttps://twitter.com/digi_neko/status/1207304805913264130
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0620NPCさん (スプッッ Sd3f-tD/7)
垢版 |
2019/12/20(金) 20:13:29.19ID:WIsfT82hd
D&Dの美点はDMとPLが良い意味で敵対関係にあるという所にある、と思っていたが近頃は違うようだね
全員で協力して美しい物語を作りましょう、という国産のTRPGの遊び方がD&Dでも遊ばれるようになってきた
0623NPCさん (ロソーン FFfb-Lpm9)
垢版 |
2019/12/20(金) 22:41:28.30ID:sbsw541hF
>>620
少なくともオレとその周辺が経験したことのあるD&Dの遊び方はクラッシックのころから圧倒的に後者
そんな美点聞いたことない
まあ部分的に敵対関係をつくれなくはないけどね
0624NPCさん (ワッチョイ 9f37-aOgY)
垢版 |
2019/12/20(金) 22:53:19.17ID:YvHNN/+r0
DMとPLは協力関係にある味方だよ
だが、このNPCはPCと敵対関係にある敵だから敵として動くよ
0629NPCさん (ワッチョイ ff10-CWnX)
垢版 |
2019/12/21(土) 07:42:45.73ID:/5O2NEQO0
赤箱にも5版にも「たとえ負けてもその時間をPLが楽しめたなら『勝利』」と書いてあって
自分が常に勝ってないと楽しめないような輩はこのゲームでは『永遠に敗北者』
だと偉い人が言ってた
0632NPCさん (ワッチョイ b704-bJ/A)
垢版 |
2019/12/22(日) 06:14:10.06ID:jOaIOKtm0
なんの鎧も身につけてないクリーチャーのACが10というのは、どこ見たら載ってるの?
なんも着てないと0じゃないの??
0646NPCさん (ワッチョイ 7f10-LG1Y)
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2019/12/24(火) 21:44:55.79ID:FBvILqgm0
特定のモンスターを限定的に味方NPCとして仲間にするってのは
あまり想定されてないですかね?
そういうイベントがある公式シナリオはありますか?
0647NPCさん (ワッチョイ d72a-+Tiu)
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2019/12/24(火) 21:47:56.04ID:0kziOL7S0
ワイバーンに乗って操るくらいはあったけど
もともと調教済みのを操るからなぁ
後は実際に調教するなら数か月単位のシナリオの合間の作業では?
0649NPCさん (ガラプー KKdb-VYhP)
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2019/12/24(火) 22:25:39.11ID:ZOdTAmVjK
知性のあるモンスターは扱いとしては普通のNPCと同じなんじゃないかな?
忠誠心や信用はDMの胸三寸と言う感じだろうし、ルール的な保証とかも期待出来無いだろうね
0652NPCさん (ワッチョイ 961a-VnBs)
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2019/12/26(木) 15:23:28.97ID:fuObsO1Z0
マジレスするとDMギルドを探せば幾らでもあると思うよ>モンスターの調教関係
そう言うクラスを見付けて途中まで私家訳した事があるし
それを使うかどうかはDM判断になるだろうけどね
0655NPCさん (ワッチョイ ee10-dR36)
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2019/12/27(金) 19:16:18.22ID:smnwInO60
>>652
前の版を持ってるのが流儀だなんて言われてもなぁ
それが当たり前ならなんで4版や3.5版のルルブやサプリは市場に出て来ないん?
0656NPCさん (スップ Sd9e-7jO3)
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2019/12/27(金) 19:26:17.77ID:99uWsGUId
でも割りと前の版を参照にしろよ、って伝統だしなぁ
3版以降バックパックの容量が不明になったから2版のルール使ってるわ
0657NPCさん (スプッッ Sd9e-eEvE)
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2019/12/27(金) 19:37:16.83ID:1TTArNWFd
公式の新しいデータがあるに越した事は無いけど
流用で済ませてるから良いやという人にここで噛み付いても仕方ない
0658NPCさん (ワッチョイ e23c-7JW6)
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2019/12/27(金) 19:39:02.18ID:i51oVEk10
公式データ以外を使いたがらないのって自分のバランス感覚に自信がないからというのはまだ可愛い方で、なんらかのトラブルがあった時に卓の面子からフルボッコ食らうからってのが実状なんだよな。可哀想な奴等なんだよ。
思い切って各地のDAC行ってみろよ!自作データで楽しんでる奴らがいっぱいいるからさ。
0661NPCさん (ガラプー KK5f-H5Ju)
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2019/12/27(金) 21:58:49.74ID:4w3878KVK
>>656
背負い袋の容量
1立方フィート/30ポンドの装備品
PHB153pに容器の容量と言う表があるよ

それと関係ないけど流儀てのはあくまで自分で守るやり方で他人に押し付けるものでは無いわな
特に旧版のサプリや資料は英語版以外は手に入り難いんだから無理強いするものでは無いよ
0663NPCさん (ワッチョイ 1e1f-CfTH)
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2019/12/27(金) 23:05:35.13ID:z/6WQUS20
自作データで遊んでるやつがいっぱいいるんだろうけど
自作データ出されて嫌なやつもいるし、その二者にはどっちが偉いもクソも無いんだぞ
0664NPCさん (ワッチョイ d0f8-35Sh)
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2019/12/28(土) 00:53:36.62ID:SksG/Fi70
自作データ作って遊ぶ人と使わないで遊ぶ人に優劣はないけど、DMが自作データ出すのがバランス関係なく嫌いっていう人には問題があると思う
0665NPCさん (ガラプー KK5f-H5Ju)
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2019/12/28(土) 01:03:22.08ID:1sVece2zK
個人的には自作データ=そのDMの信用度かな
バランス云々に関しても結局は遊ぶグループ内で様々だから一概には言えないしね
第三者的にはそれを参考にするしないの判断しか出来ないし
0666NPCさん (スププ Sd70-H1NL)
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2019/12/28(土) 01:19:03.29ID:YAnsdZkcd
UA版の強い(と思われる)データが本採用されないの見るにバランス取りなんてのは難しく制作側も悩ましいんだろう
だからというわけではないが自作データがバランスを壊すものとして忌避する人がいるのもなんらおかしくはない
結局その辺も程度問題なんだろうけど
うちの卓のDMにも一人はある程度フリーダム、一人は公式出版済みのデータのみというようにDMごとに方針も違うからそれぞれ卓ごとに擦り合わせてねとしか
0669NPCさん (ワッチョイ 1e1f-CfTH)
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2019/12/28(土) 03:05:59.75ID:UWBKV9i10
公式でバランス取れないなら素人は尚の事ってことでしょ
いや別に他所がオリジナルデータ使おうが死ぬほどどうでもいいけど
0673NPCさん (ワッチョイ 6657-ieRt)
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2019/12/28(土) 14:00:34.38ID:8NTt07xi0
今、話してるハウスルールってのは主要モンスターやNPC、キーアイテムに特殊効果持たせるといったよくあることではなく世界観やシステムに関わるもんの話でしょ
これ、DMが導入したルールが公式かハウスかわからないと他卓入ったときにめんどくさいトラブル起きるからやめてほしい
そこらへんちゃんと明言してくれるDMに当たったことないんで
0675NPCさん (アウアウカー Sa0a-1JkB)
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2019/12/28(土) 14:25:17.63ID:IBCEAmvba
よく分からんがそれこそDMと相談案件なんじゃない?
セッションを始める前にレギュレーションについて取り決めるのはそんなに珍しい行為かな
0677NPCさん (アウアウカー Sa0a-7JW6)
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2019/12/28(土) 15:26:25.49ID:k6mN0pW4a
初めて使ったルールを公式と思い込んで別卓で使おうとするのが悪い。少なくとも記載されてるルルブ聞いて後で自分で確認するくらいしろ。
自分が手を抜いてるだけなのを人のせいにするな。
0679NPCさん (ワッチョイ 2924-0lNz)
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2019/12/28(土) 20:20:39.86ID:1PPy2Lz00
既存のデータ改変してPL用DM用問わずオリデータ作っているが呪文の構成要素はいつも悩む
物質要素に金額は必要か、物質そのものはどういった代物にするべきかって所が特に
0680NPCさん (ワッチョイ ae37-mlB/)
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2019/12/28(土) 20:40:27.36ID:LDrAK2zn0
>>673
初めて聞いたルールならマスターに聞けばいいのでは?
0681NPCさん (ワッチョイ ae37-mlB/)
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2019/12/28(土) 20:42:04.82ID:LDrAK2zn0
つーか、公式はオリジナルデータ作るの推奨してるだろ?
公式通りをモットーとするなら公式がオリジナルデータ作るのを推奨してるのも公式通りだと思って受け入れればいいじゃん。
0682NPCさん (スフッ Sd94-/Ipt)
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2019/12/28(土) 20:52:22.82ID:hf+3cyg+d
文句言われたくない、文句と受け取られたくない、何か言うと煙たがられるか機嫌が悪くなる

のどれかか又は全部じゃねーかな
0684NPCさん (ワンミングク MMb8-mlB/)
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2019/12/28(土) 21:01:02.27ID:O3fkRoyNM
それはそれとして、マスターはオリジナルのデータを出すなら一言ぐらい言っといたほうがいいかもね。
0685NPCさん (ワッチョイ 9744-RbSw)
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2019/12/28(土) 21:17:04.34ID:wWPtXqyX0
公式でもBAでキーワード言うとACが10上がるマジックアイテムを敵のNPCにもたせて
倒してPC達が手に入れてもこの能力はNPC専用なので使えないよ
とかやるし、DMが許可するならどれだけオリジナルなデータ出してもOKでしょ
個人の好みとしてそういうのが嫌いってのは尊重するけど、他人に強制されても困る
0686NPCさん (ワッチョイ a410-pIns)
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2019/12/28(土) 23:22:27.04ID:U5qpAZcg0
そういうのやだってのは掲示板で吐き出すといいんじゃないの
好きじゃないってのは一応伝えるとしてもそれ以上はね
DMにもDMのやりたいことってヤツがあるだろうし
0687NPCさん (ガラプー KKc3-H5Ju)
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2019/12/29(日) 02:19:07.59ID:SiZp5kRzK
どっちにしろオリジナルデータやハウスルールに関しては専用のスレがあるんだからそっちでやれば良いよ
ここでやるのは荒れるだけだからお薦めはしない
0690NPCさん (ワッチョイ a410-pIns)
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2019/12/29(日) 04:39:06.63ID:JjhSxaYC0
感想の結論って何よ
D&Dに関連してれば「延々」話が続いても別にいいでしょ
「荒らし」認定の感度が高過ぎ
なんでもかんでも荒らし言うなって

話が堂々巡りして延々続くようならそれは勘弁だけど
それは堂々巡りさせることが問題なのであって話題自体の問題じゃない
0691NPCさん (ガラプー KK5f-H5Ju)
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2019/12/29(日) 05:45:02.84ID:SiZp5kRzK
>>690
実際、この話題は堂々巡りだろ?
この話だって何度目なのかは数えたくないくらいしてる話
ハウスルールや自作データの是非の話は過去スレでも何度もしてるよ
0693NPCさん (ワッチョイ 0302-eEvE)
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2019/12/29(日) 09:55:54.16ID:tUpMI/4T0
大抵具体的な数値とかの話じゃないから卓次第とかDMと相談とかにしかならなくて
切り上げ時を失ってグダグダと言葉尻の取り合いに終始してるイメージ
0694NPCさん (ワッチョイ ae37-mlB/)
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2019/12/29(日) 11:26:35.35ID:Tp2r2LIC0
正直、自分と無関係な卓でオリジナルルールが使われることを必死に否定する気持ちが理解できん。
オリジナルルールに親を殺されたってならそれこそ愚痴スレで吐き出してこいとしか。
0698NPCさん (ワッチョイ 6657-ieRt)
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2019/12/29(日) 15:33:54.48ID:cGUIDnlW0
ハウスルールを公式ルールと思い込んで流れてきたPLに当たって面倒な思いしたDMって少ないのかなと見てると思う
0699NPCさん (スプッッ Sd9e-MwRW)
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2019/12/29(日) 16:35:58.41ID:jSJBUWDLd
普通は、うちではそのルールは使っていませんorルルブ準拠でお願いします。
はいわかりました。

で済む話だし
0709NPCさん (ガラプー KK5f-H5Ju)
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2019/12/30(月) 10:17:08.65ID:D+CaWcjRK
ハウスルールの話題は触らない、話題にしないのが一番だと思う
やりたければ専用のスレでどうぞ
ここだけじゃないけどね
0713NPCさん (スププ Sd70-H1NL)
垢版 |
2019/12/30(月) 11:36:35.73ID:UwKXhogUd
実際自分とこもオリジナルデータモリモリだけどそれをここでわざわざ話さんやろ
うちはこんなデータ使って自由に遊んでます!とか主張して何になるん?
嫌いなんじゃなくて(むしろ良く使う)ここで話す内容ではないというだけ
0714NPCさん (スプッッ Sd9e-gq2g)
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2019/12/30(月) 11:40:07.28ID:wWjXl/8Hd
主張してなんになるん?というのがそもそも違ってこうしてあそんでるよという雑談なのよな
こういうハウスルールにしたいんだけどどう?ってのもあるだろうしなー
0715NPCさん (スププ Sd70-H1NL)
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2019/12/30(月) 11:46:35.78ID:UwKXhogUd
>>714
いやだからハウスルールスレをわざわざ無視して無理にこっちに話題を出す方が我儘なの
過去そうやって荒れてきたからわけてるのに自分のしたい話題が通らなきゃヤダヤダは通じるわけがない
狭量とかそういう問題ではない
0716NPCさん (ワッチョイ ba28-RbSw)
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2019/12/30(月) 11:48:48.12ID:m03feguk0
なんで極論に走るかなー
5版にないルールは過去の版を参考にしようってのはWOCも推奨してるでしょ。
あとはDMと卓の合意の話だよ
0719NPCさん (ガラプー KK5f-H5Ju)
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2019/12/30(月) 14:49:28.25ID:D+CaWcjRK
それと上にも書いてあるけど、過去の版を参照するのは5版から入って来た人には至難の技よ
本国ではPDFで4版以前のも正規のルートで売られているけど日本語版は中古でしか売られていないのだからね
誰でも参考に出来るものでは無いよ
日本とアメリカでは状況が違うのだから同じ対応では出来んのよ
0720NPCさん (エムゾネ FF70-gq2g)
垢版 |
2019/12/30(月) 14:50:30.79ID:tiqrF3KSF
極端なこといいすぎだってば
それだったら隠密の条件も卓次第のハウスルールだから質問も回答もできなくなっちまうよ
0722NPCさん (ワッチョイ ba28-RbSw)
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2019/12/30(月) 15:06:10.45ID:m03feguk0
それ言い出したら、大半の話題はここで話す話じゃないで終わりだよな。
プレイ中に出た疑問なんだから、ここで話題にすることに問題はないと思うが。
0724NPCさん (ワッチョイ ba28-RbSw)
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2019/12/30(月) 15:12:11.06ID:m03feguk0
>>721
それ言い出だしたら、DMがオリジナルモンスター出そうが
DMの考えた能力値判定させるのも全部DMの裁量内の話じゃないか

結局、個人の感覚でラインを引いてるだけで、意味のある議論にはならんよ
0728NPCさん (ワッチョイ 472a-RbSw)
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2019/12/30(月) 15:22:48.27ID:gyB4H/yG0
>>726
日本語版は海外と違ってpdfがないという話に
英語を訳せと返すような文脈読めない人間に英語訳せるの
大丈夫? 日本語わかる?
0731NPCさん (アウアウウー Sa08-6p6O)
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2019/12/30(月) 16:48:39.29ID:G1PwrKD9a
ぼくちんの言ってること守んないとルール違反なんだよ!!!消えろ!!!
としか言ってないんだから触らないほうが無難だぞ
0732NPCさん (ワッチョイ 6657-ieRt)
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2019/12/30(月) 16:55:37.47ID:jObgu4LN0
>>705
独自ルールを明確にしないDM、それにならされて回ってくるPLが嫌いと673の最初から言っておけばよかった
個人的にはD&D5thは他ゲーより割合多い気するけどあくまで個人の主観だしね
0733NPCさん (ワッチョイ 672a-RbSw)
垢版 |
2019/12/30(月) 17:17:00.10ID:GJyJHaNB0
高レベルバトルマスターとかイニシアチブ降るとリソース回復するクラス(サブクラス)ってスピードファクター採用卓だとめちゃくちゃ強いのかなって思った
0734NPCさん (ワッチョイ 961a-VnBs)
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2019/12/30(月) 22:51:21.01ID:DtpglNSp0
上の書き込みを読む限りPHBも碌に読まずに「データが無いから旧版のデータ〜」とか言うのもいるからハウスルール推奨派の信頼性は無いわな
0735NPCさん (ワッチョイ c06d-K0SF)
垢版 |
2019/12/30(月) 23:05:36.55ID:Wa93aggM0
「英語読めねえから本国のエラッタは無視、誤訳もそのまま」ってDMもいるからなあ
卓毎に色々違うのはまあしょうがないというか
0738NPCさん (ワッチョイ ec83-7jO3)
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2019/12/31(火) 00:03:59.89ID:r9MYOXmd0
ハウスルール推奨なのはルールブック読めばわかるだろ?
卓ごとに違うゲームなっても当たり前なのが5版でそういう設計思想なんだよ
インスピレーションの配布頻度がルールで規定されてないだろ?そういうことだよ
0739NPCさん (ワッチョイ b64c-ngz4)
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2019/12/31(火) 01:27:51.95ID:32RnCa+b0
インスピレーション、個人的についつい渡しまくっちゃうんだよねー
RPしてくれるし、攻撃や判定が成功しやすくてサクサク進んでくれるのでマスターやっててありがたくて…
0740NPCさん (ガラプー KKc8-H5Ju)
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2019/12/31(火) 01:42:35.59ID:QZWXfSxEK
>>738
それ、逆にルールで規定して遊び易いと思うのか?>インスピレーションの受け渡し頻度
渡す頻度の指針の類いならsageが答えていたはずだけどね
それこそDMの裁量であってハウスルールとは呼ばんだろ
0742NPCさん (ワッチョイ f86c-GQZg)
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2019/12/31(火) 08:31:49.17ID:oAqlRXIE0
面白いアイデアやロールに対して対応するのに夢中になってインスピレーション渡すの忘れちゃうのあるよね
0743NPCさん (アウアウカー Sa0a-JYSm)
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2019/12/31(火) 08:57:28.96ID:1rsFFaOoa
DMは対応に気を取られて忘れてがちになるので、PLが「今のロールプレイはインスピレーションを与えるに値する(だからください)」ぐらい言える空気にしておくと良いと知り合いが言っていた
0747NPCさん (ワッチョイ b64c-ngz4)
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2019/12/31(火) 11:13:08.67ID:32RnCa+b0
>>745
実際、インスピ採用してなくてもゲーム進行上、問題ないもんね。苦手って人もいるだろうし。

うちはRPやら戦闘やらに、さらに積極的に関わってくれるようになったから、どしどし渡しちゃう方針だー。

挟撃ルールは敵側も有利になりうるし、位置取りが難しくなるから採用するの悩みどころよね。5版はザックリしてるのが良いところでもあるし
0748NPCさん (ワッチョイ 0e10-AMO6)
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2019/12/31(火) 11:55:26.73ID:vn1Dlla/0
うちは結構ロールプレイやってくれるPL多いんだけど
DMの俺もPLもインスピレーションのこといつも忘れるんでヒーローポイントに変えたな
0759NPCさん (ワッチョイ c06d-K0SF)
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2019/12/31(火) 22:36:16.53ID:S4GZ5h4h0
挟撃があるとPL間のコミュニケーションが促進される傾向があると思う
俺はみんなであーだこーだ言いながら戦闘するの好きなんで
0760NPCさん (ワッチョイ d2c9-UAPS)
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2020/01/01(水) 07:31:18.41ID:fg+kGcQ40
あけおめ
挟撃あるとゴブリンが手強くなるね
ところで、アマゾンでモルデンカイネンの敵対者大全の予約が始まった
0763NPCさん (アウアウウー Saa5-P39b)
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2020/01/03(金) 18:45:26.14ID:vE6MVurEa
D&D5版からの新参者です。
背負い袋とずだ袋を同時に装備したときに、何かペナルティを与えても良いとおもいますか?
現代の感覚で、リュックとナップザックを同時に背負ったらキツそうだと思った結果なんですが……。
0765NPCさん (アウアウカー Sa69-aiXr)
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2020/01/03(金) 19:09:34.07ID:FL49CARKa
アイテムの重量のルールを厳格に計算してみるのはとうたろう?
並の筋力(12-3)とかだと戦闘用装備を整えると意外と余裕が無くてそれほどアイテムを持てないよ
筋力が16+とかは並外れた値なので、それはPCの特徴として評価して上げるとモチベーションにも繋がると思う
基本的にペナルティを与えるよりは長所にボーナスを与える方が盛り上がるから
0766NPCさん (ワッチョイ c215-ShkV)
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2020/01/03(金) 19:16:41.84ID:B6juys/n0
荷重のルールはあるのだからそれに則ってやればよいだけでは
筋力の範囲内なら普通に持てるしそうでなければペナルティがある
個人的にはそんなペナルティを与えてもプレイの楽しさに寄与しないと思うけど
0768NPCさん (アウアウウー Saa5-P39b)
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2020/01/03(金) 20:46:48.73ID:vE6MVurEa
続けての質問失礼します。
呪文の巻物以外の魔法のアイテムで、呪文を発動できるようなアイテム(ワンド、ロッドなど)って、使用者のクラスの呪文リストになくても発動できますよね…?
0769NPCさん (ワッチョイ c21f-A9ky)
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2020/01/03(金) 21:22:30.98ID:m8QBlZqV0
当然
要同調かどうかは注意してな
確かワンドオブマジックミサイルとかは誰でも使えたはず全く確認してないからちゃんと確認してね
0771NPCさん (アウアウウー Saa5-P39b)
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2020/01/03(金) 21:58:36.89ID:vE6MVurEa
助かりました。
英語版ファンデルヴァーの「スタッフ・オブ・ディフェンス」はそういった仕様であるとの書き込みを見つけてしまい、自信が持てなくなっていました。
このアイテム限定なのは誰でも使えたら強すぎるからですかね。
0775NPCさん (ワッチョイ 2ebd-I5PR)
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2020/01/06(月) 12:58:14.71ID:2ICSKHjy0
初期パーティーで基本四職(ファイター、ローグ、クレリック、ウィザード)を作った場合、
クレリックとローグでは、どちらがより積極的に前に出て戦うクラスなのでしょうか?

サブクラスや鎧によるとは思うのですが、前に出て戦いたいほうのプレイヤーに薦めるなら
(ファイターは当然として)ローグなのかな?と自分では思うのですが
重鎧に習熟するとクレのほうが安全だし、かといって殴られるとブレス集中とか大変だし
結論が出ません

今のところ自分のグループでは、ローグ系もクレも前に出て楽しそうに死にかけてます
0776NPCさん (ワッチョイ e2e7-Fu3+)
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2020/01/06(月) 13:03:47.44ID:+ge8slTW0
>>775
前衛に出て壁になるならクレリック。ブレス使うなら後ろで待機。
火力が低い場合は、殴るよりも、ファイターなどに援護をすると喜ばれる

ローグは、一撃離脱のダメージ・ディーラー。
0777NPCさん (ワントンキン MM92-rB7U)
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2020/01/06(月) 13:10:04.90ID:ITPqzw+jM
重装鎧着れるクレ>ローグ>着れないクレ
ぐらいじゃないかなぁ。
ローグはAC的にずっと前にいるのはけっこう厳しいと思う。
0778NPCさん (ワッチョイ c21f-A9ky)
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2020/01/06(月) 13:49:32.12ID:xY8Jk9W20
もし回復役に倒れられて困るならローグが前に出るのが安牌かなぁとも思う
クレは呪文集中もあるし初級呪文で火力が衰えることはないし
自分はクレが鎧盾が装備できるのはあくまでいざ接近を許しても大丈夫なように、であって積極的に前に出るためではないと解釈してるけど好きにして
0779NPCさん (ガラプー KK85-pWXz)
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2020/01/06(月) 13:54:31.11ID:z1g6PBDnK
クレリックの場合は信仰する領域も関係すると思う
ただ低レベル時は兎も角、重装鎧を着ていてもあまり前には出ない方が良いとは思う
ローグは倒れても戦闘中に周りがフォロー出来るけど、クレリックは難しい
0780NPCさん (ワントンキン MM92-rB7U)
垢版 |
2020/01/06(月) 14:20:35.27ID:ITPqzw+jM
ローグのAC、高くて14でしょ?
スタデット購入して15
前で戦線支えるのはきついと思うけどなぁ
まあ、4人パーティーなら3人前に出るで良いような気もするけど

ウィザードクレリックローグが前でファイターが弓
0781sage (ワッチョイ 2ebd-olRn)
垢版 |
2020/01/06(月) 15:42:29.31ID:2ICSKHjy0
みなさんアドバイスありがとう

>>776
援護はいいアイデアですね 思いつかなかったです

>>777 >>778
よく大きいの貰って倒れてますね

>>779
今のところスターターセットの4レベル程度までしか体験してないので
成長してくるとクレ倒れるの厳しそうですね

>>780
思わず読み返した
0782NPCさん (アウアウウー Saa5-P39b)
垢版 |
2020/01/06(月) 16:19:45.54ID:kYybOQc7a
5版モンスターマニュアルを読んでいての疑問です。

グールの起源はオルクスやドレサインと書かれていますが、では物質界ではどのように増殖するんですかね?
0783NPCさん (ワッチョイ d2c9-UAPS)
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2020/01/06(月) 18:17:33.69ID:5jLjddPL0
ルール的に明示されてるのは呪文
クリエイト・アンデッドとか
後は魔法のアイテム、儀式、シャドウフェルの力が流れ込んだ……シナリオによって自由に設定できる
0784NPCさん (ワッチョイ d2c9-UAPS)
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2020/01/06(月) 18:19:20.35ID:5jLjddPL0
『ただ者じゃない人たちがスターター・セットをやりこむ配信』
第3回放送は今週の9日(木)20:00〜配信 とのこと

後、駿河屋でモルデンカイネンの敵対者大全の予約が始まってた
0790NPCさん (ワッチョイ ff10-/NLy)
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2020/01/09(木) 01:05:03.35ID:qONnMWak0
本日プレイしていて浮かんだルール上の疑問が複数あって、お力を借りたいです。

一つ目、早足アクションの移動が分割可能か(ボーナスアクションでの攻撃などを挟んでOKなのか)。

二つ目、機会攻撃での二刀流は可能か(利き腕でない方の攻撃はボーナスアクションだから、リアクションで行うことは不可能?)。

三つ目、レンジャーの「強敵狩り」は1ターンに一度とあるが、機会攻撃には乗るのか。

お願いしますm(__)m
0791NPCさん (ワッチョイ 7f10-lZna)
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2020/01/09(木) 01:29:01.52ID:zk+fFnO/0
>>790
1.できると思う
 移動と、早足による移動は別物であるというルールにはなっていないので

2.二本の武器を両手に持って、機会攻撃時にその両方で攻撃、という意味ならできない
 機会攻撃は攻撃アクションを行うものではないので二刀流の使用条件を満たすことができないので
 機会攻撃は自分の手番では無いので、ボーナス・アクションを使えない、というのも勿論ある

 二刀流で左右別々の武器を持ち、そのどちらかを使って機会攻撃を行う、という意味であればできる

3.レンジャーの「強敵狩り」は、「大旋風」等と違ってアクションを要しない為、
 攻撃をヒットさせさえすれば良いので、それが機会攻撃であっても攻撃がヒットすれば使用できる
0792NPCさん (ワッチョイ df6d-lB9F)
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2020/01/09(木) 01:52:30.25ID:sC0ALqt20
自分のターンに機会攻撃を行うことは出来るのでは?
機会攻撃は攻撃アクションではないから二刀流の条件を満たさないことに変わりはないが
0793NPCさん (ワッチョイ ffea-Uq5u)
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2020/01/09(木) 02:26:03.12ID:nUdRMEPK0
例えば、
レンジャーAが自身のターンにおいて、敵クリーチャーBに攻撃アクションでの武器攻撃を行い、その攻撃に“強敵狩り”による1d8の追加ダメージを乗せ、そのままターンを終了したとする
その直後、敵クリーチャーBが自身のターンを迎え、移動してレンジャーAの間合いから離れようとし、レンジャーAが機会攻撃を行ったとする

このとき
レンジャーAの行う機会攻撃に、“強敵狩り”による1d8ダメージは乗せられる?
もし「1ターンに1回」の制限によってこのタイミングでは機会攻撃に“強敵狩り”の追加ダメージが乗せられないのだとすると、
レンジャーAが自身の機会攻撃に“強敵狩り”の追加ダメージを再び乗せられるようになるタイミングはいつ?
0796NPCさん (ワッチョイ 7f59-G18V)
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2020/01/09(木) 20:12:42.52ID:T7B8wABo0
ターンは遭遇に参加する全員が1つずつ持ち、全員のターンが1回りするのをラウンドと呼ぶのよ。
PCが4体、敵が3体なら、1ラウンド中にターンは7つになる。
0797NPCさん (ワッチョイ ffea-Uq5u)
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2020/01/09(木) 23:06:08.96ID:nUdRMEPK0
すみません、ありがとうございます
強敵狩りや急所攻撃はリアクションを合わせれば1ラウンドに2回まで使用できることになるんですね
気がついてなかったです
0799NPCさん (ワントンキン MMdf-Rfbo)
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2020/01/09(木) 23:26:07.61ID:xsJixIoZM
自分のターン二一回、誰かのターンに何らかのリアクションで殴れたらもう一回ってことでしょ
0807NPCさん (アウアウウー Saa3-/NLy)
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2020/01/13(月) 16:16:34.12ID:5vaCOZ0Ba
ジャベリン・オブ・ライトニング(DMGp165)はクリーチャーが作り出す遮蔽を貫通できますか?
また、クリーチャーによって作られた完全遮蔽越しに、目標に投擲できますか?
0808NPCさん (ワッチョイ 5f3c-xlZM)
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2020/01/14(火) 01:20:53.47ID:7issVXul0
>>807
>ジャベリン・オブ・ライトニング(DMGp165)はクリーチャーが作り出す遮蔽を貫通できますか?
もちろんできる。
>また、クリーチャーによって作られた完全遮蔽越しに、目標に投擲できますか?
ルール上、クリーチャーによって完全遮蔽を作ることはできない。
たとえば5フィート幅の通路に大型クリーチャーが無理やり入り込んでいたとしてその向こう側のクリーチャーをジャベリン・オブ・ライトニングの効果の目標にしようと思えばできるし、その時の遠隔武器攻撃のペナルティは1/2遮蔽しか受けない。
0809NPCさん (ワッチョイ 7fc9-lB9F)
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2020/01/14(火) 07:13:28.47ID:0AMyKEl60
新製品としてExplorer’s Guide to Wildemountが発表されたけど、
これ、YouTubeのD&D配信Critical Roleのオリジナル世界だからラヴニカ本と同じく権利関係で翻訳はされないかもねえ

新しいサブクラスや装備者に合わせて強くなるマジックアイテムのルールが載るらしいけど

ttps://dnd.wizards.com/products/wildemount
0811NPCさん (ワッチョイ 8610-Y6eT)
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2020/01/16(木) 00:03:42.11ID:JYpT+kQ80
続けての質問失礼します。

ブレイサーズ・オブ・ディフェンス(DMGp191)とメイジ・アーマーの効果は累積しますか?

また、シールド・オブ・フェイスを自身に行使したクリーチャーAに、クリーチャーBがインヴィジヴィリティを行使することは可能ですか?
0812NPCさん (ワッチョイ d12a-6zBS)
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2020/01/16(木) 00:42:10.53ID:bWxrOWiW0
>ブレイサーズ・オブ・ディフェンス(DMGp191)とメイジ・アーマーの効果は累積しますか?
する
>また、シールド・オブ・フェイスを自身に行使したクリーチャーAに、クリーチャーBがインヴィジヴィリティを行使することは可能ですか?
できる
0813NPCさん (アウアウウー Sa05-mzut)
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2020/01/16(木) 12:26:31.01ID:NPUR+p6va
すいません。今度初めてDMやる際に参考にしたいので私も質問良いですか。

1.互いに特別な視覚がないaとbがダークネスの範囲内で攻撃する場合、相手がこちらを見えてないから有利、こちらが相手を見えてないから不利、で有利不利が打ち消されて互いに何も修正なく攻撃し合うであってますか?

2.ブレードシンガーの刃の歌はハンドクロスボウを使用した時に解除されますか。
sageアドバイスを見ていたら、クロスボウには空いた片手で装填が必要であり装填は攻撃の一部であると記載があったため、刃の歌の解除条件である両手を使って武器攻撃をした時という条件に引っかかるかと思いました。
0814NPCさん (アークセー Sxd1-DeBb)
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2020/01/16(木) 13:01:34.62ID:JELC5Snsx
機械的に読むなら1.yes2.yesだが、もし自分がDMなら2はnoでいいとするかな
DMG4pにもあるとおりルールは解釈して使うものなので、ルールを機械的に使うべきか否か考えて遊ぶのを勧めるよ
0815NPCさん (アウアウウー Sa05-mzut)
垢版 |
2020/01/16(木) 22:05:12.74ID:NPUR+p6va
>>814
回答ありがとうございます。暗闇はお互い当たらなるイメージだったので以外でした。ブレードシンガーはプレイヤーがやりたそうなので認めることにします。
0817NPCさん (ワッチョイ a1ef-otum)
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2020/01/16(木) 22:45:53.11ID:jCf8UbhN0
商売的に考えたら契約上刊行申請していた物を2回に分けて出した
(1回目で様子見、2回目の部数に反映)って感じじゃないかな?
以降続刊が無かったら、カドカワではかつてのドラゴンランスと同じ扱いになると思う。
0819NPCさん (ワッチョイ c228-6zBS)
垢版 |
2020/01/17(金) 19:25:36.28ID:7Pma5CVX0
sageadvice.eu/2020/01/15/is-the-explorers-guide-to-wildemount-considered-official-dungeonsdragons-material/

「『Explorer’s Guide to Wildemount』はD&D公式サプリメントか?」
Zoltar
Sage Advice D&D
2020年1月16日

クリティカル・ロールの背景世界「Wildemount」のサプリメントがD&D公式となるのか、
という問いにD&Dのリード・デザイナーJeremy Crawfordが「公式」と回答。
0823NPCさん (ワッチョイ 6e1a-FGhO)
垢版 |
2020/01/18(土) 14:00:38.31ID:8FS6H1Gy0
ワールドが増えるのは良い事じゃないかな
まぁまだエベロンも日本語版は出てないのでそれ以降の待ちな訳だけど
0824NPCさん (ワッチョイ 92c9-A78j)
垢版 |
2020/01/18(土) 14:21:45.78ID:H+Rfuq6O0
というか、翻訳可能かどうかはGF9が翻訳権持ってるかどうかだから
ラヴニカだって公式だがGF9がMtG関係の権利持ってなかったから翻訳できなかったわけで
0825NPCさん (ワッチョイ f924-mzut)
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2020/01/18(土) 17:57:19.07ID:MrAQkT2d0
これからD&Dを始めようとしている初心者です
初歩的な質問ですが教えて下さい

能力値補正は重複するのかどうか
例えばハイエルフでキャラクターを作成する時
エルフの種族的特徴である敏捷力+2とハイエルフの知力+1を両方とも取得できますか?
ハイエルフの特徴である知力ボーナスのみの獲得となるのでしょうか?
0827NPCさん (ワッチョイ f924-mzut)
垢版 |
2020/01/18(土) 18:14:51.24ID:MrAQkT2d0
>>826
ご回答ありがとうございます!
両方とれるんですね!
0828NPCさん (ワッチョイ 86ea-2Wl/)
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2020/01/19(日) 04:22:38.15ID:bcmWTbPt0
オフでマップ使って遊んでる方にちょっと聞いてみたいんですが
・描きこみできる無地のフリップマットにDMが進行度に合わせて簡易的なマップを描きこんでいく方式
・カラーで細かい情景まで描かれたマップを紙に印刷して広げてマップにして、まだPCに見えてない範囲は何かで隠しておく方式
どっちが好みですか?
前者は手軽だし呪文の範囲とか描きこむのに便利なんですが
後者のほうが状況説明とかの手間は省けるし雰囲気も出るから迷ってます
0831NPCさん (スププ Sd22-8CXU)
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2020/01/19(日) 09:44:58.01ID:OaCXAYe9d
合わせて使ってた
かさ張るけど状況によって大きく印刷してた方が楽なことがある
が、細かいマップ説明に関して最近はグループLINEで画像データ送りつけて見てもらって手抜きしてることもある
色々
0832NPCさん (ワッチョイ 8210-AYAr)
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2020/01/19(日) 10:59:47.89ID:3PpXdRxt0
シナリオ中で戦う必要のないNPCやクリーチャーにあえて戦闘を仕掛けて倒してしまった場合、
ルール上は経験点を与えることになりますか?

社会的制裁を用意するとか、社交やりとりの成功に対して倒したのと同等の経験点を与えるとか、
個別的な対策はいろいろありますが、すべての平和的遭遇にそれを用意するのは難しそうなので
0833NPCさん (ワッチョイ 8d3c-OoqD)
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2020/01/19(日) 16:53:51.78ID:+9Mz8gD70
>>832
与えられるんじゃないかな。NPCも自衛のために応戦するだろうしそれがPCの脅威となるなら。

DMはキャンペーンの内容を殺す事が成長に繋がるような方向性にしたくないと考えるならそうしない事にしても良い。
キャンペーンの進行度に応じてDMの任意の経験値を配布する等するなど、無闇な殺戮が成長に繋がらなくしても構わない。
注意したいのはDMの好みな展開を選んでくれた場合にボーナスを与えない事。そうするとPLは考える事をやめてDMへの忖度だけをするようになってしまうから。
0834NPCさん (ワッチョイ 9259-6zBS)
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2020/01/19(日) 17:47:13.82ID:HOyFOADn0
>>832
何でもかんでも攻撃してしまう悪パーティ問題ですかな。
ならば経験点は与えて良いでしょう。
社会的制裁等は周囲が知ることになった与えればよい。
社会的制裁が無いとしても神格は気づくとして、信仰呪文を得られないとか神の使いが警告を与えるとかすればよいかと。
0836NPCさん (ワッチョイ bd89-f4Jr)
垢版 |
2020/01/19(日) 18:10:08.75ID:fTUcm7pE0
『倒さなくてもいい』なら経験点を与えちゃっていいんじゃないかな
『倒してはいけない』だと話は変わってくるけど

アライメントやら信仰やらの関係で「本当にそれでいいの?」となる場合はまた別で
0837NPCさん (ワッチョイ c228-6zBS)
垢版 |
2020/01/19(日) 18:14:26.06ID:P183yf3D0
>>832
そもそもシナリオ上障害にならない想定なら、経験点は不要。

シナリオ上障害になるなら戦闘でも戦闘以外の方法でも経験点を渡すべき
0838NPCさん (ドコグロ MM22-rIHT)
垢版 |
2020/01/20(月) 09:52:07.60ID:KLgO0QoyM
>>832
戦闘遭遇で処理したなら与えていいんじゃない
たとえば野営中の狩りで鹿を狩りましたみたいな状況描写RPで経験点くれっていうのもおかしな話だし
0839NPCさん (ワッチョイ 1d51-JESV)
垢版 |
2020/01/20(月) 13:31:35.57ID:5IEy3cp50
パラディンなどのオーラって目に見えるものなのかどうか記述がみつからないのですが
ご存知のかたいたら教えてください
0841NPCさん (スププ Sd22-8CXU)
垢版 |
2020/01/20(月) 13:53:48.16ID:24kAIYFxd
色とかが見えてるわけではないと思うけど
オーラの範囲は感知できるものとして扱ってるかな多分
これ以上近付くと嫌な感じがするとか
0842NPCさん (スプッッ Sd82-FIjS)
垢版 |
2020/01/20(月) 18:52:24.48ID:kq6G9X7Gd
日本のRPGみたいな美少女や少年を作ってくるプレイヤーは受け入れがたい
可憐な少女だけどSTRが18あります、はD&Dのような洋ゲーの世界観には合わないし真っ当なビジュアル立ての戦士がバカにされている気がするから
0848NPCさん (ワッチョイ 821f-U231)
垢版 |
2020/01/20(月) 19:53:58.25ID:T2aBcnpr0
まあこのスレ、マジックアイテムを安易に配るのは甘やかしてるとかいう意味不明なこと喋る基地害湧くし
0849NPCさん (ワッチョイ 824b-A78j)
垢版 |
2020/01/20(月) 20:01:21.44ID:9V8Eu42R0
>>848そいつには4版コーデルの亡霊が憑りついているんだろう、お祓い()しなくちゃな。
そういや5版だとガントレットオーガパワーって筋力19になるんだな、モンスターの方も筋力19
だから看板に偽りなしだけど。
0850NPCさん (スッップ Sd22-j+sJ)
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2020/01/20(月) 20:15:37.75ID:bKkDVDGKd
くばるにしても贔屓はいかんよなーとは思いつつも好きなPC用には物を出したくなるのはDMだって人間だもの
使い捨てマジックアイテムとかも割と使われず持ってるの忘れ去られるから困る
0852NPCさん (ワッチョイ f924-VRpb)
垢版 |
2020/01/20(月) 22:28:02.59ID:l/d9eHyT0
>>842
D&Dは向こうじゃゲームやアニメを再現する遊び方もされるユルいゲームだぜ
D&Dwikiの投稿データを覗くと日本の作品を再現したデータが山ほどある
0854NPCさん (ワッチョイ 4957-Ip36)
垢版 |
2020/01/20(月) 23:46:18.09ID:0fbcxgh20
そもそも基本、魔力過多なD&D世界でマジックアイテム絞っても楽しくない
アザスやハーン辺りでキャンペやる奴はこんなところに出没しないし
0855NPCさん (ワッチョイ e92a-6zBS)
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2020/01/21(火) 01:04:11.09ID:GVKT2c/60
トレジャーでレアリティだけ伝えて、PTで好きにウィッシュリストから選んで持って行っていいよってアバウトな出し方だな
0858NPCさん (ガラプー KKd9-UPLo)
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2020/01/21(火) 18:36:54.50ID:pBr9kp43K
まぁDMギルドにもどう見てもジェダイな新クラスとかあるし、向こうのファンサイトにモンスターハンターのラギアクルスとかリオレイアとかあったりするから今更だな
0859NPCさん (ワッチョイ 6ebd-tokz)
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2020/01/21(火) 23:22:07.23ID:Ml2C79zc0
今、スターターセットをDMしていて割と好評なのですが
この勢いで「狂える魔導士の迷宮」も買おうかと思っています

レビューを聞いた感じでは、DMが迷宮の細かい所やバランスを考えないといけないような
シナリオフック的な印象なのですが
ワールドに詳しくないDMだと難易度が高そうでしょうか?
0860NPCさん (ガラプー KK9b-HQXS)
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2020/01/22(水) 01:16:18.16ID:sg9nF34fK
>>859
別に背景世界に詳しくなくても大丈夫
あの地方で最大の都市にある最大級のダンジョンと言うだけ
最低限、コアルールとあの一冊のダンジョンだけで回す事も出来るようになっている
一応、ダンジョンのある都市(ウォーターディープ)に関してのガイドは『ドラゴン金貨を追え』にあるので興味があるなら買うのも良い程度かな
0863NPCさん (ワッチョイ dfc9-Jq7D)
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2020/01/22(水) 06:53:01.16ID:pRtUN2Uz0
>>859
シナリオフックじゃなくてちゃんとダンジョンシナリオで階層ごとのバリエーションも豊富だからお勧め
ダンジョンだけで楽しめるから背景世界に詳しくなくても遊べる
ただ、「ドラゴン金貨を追え」と合わせるともっと面白くなる

何のためにダンジョンに潜るのか(大目的)
ダンジョンに関する依頼(小目的)
強くなっていくPC達とダンジョンの外の都市との関わり

は意識すると盛り上がると思う
0867NPCさん (ガラプー KK6b-HQXS)
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2020/01/22(水) 12:21:01.93ID:sg9nF34fK
シナリオ集ではないけどね>狂える魔道士の迷宮
大筋のダンジョンに入る所からの動機も複数用意されてるし、階層の合間に他のシナリオを挟む事も出来るけど、基本的にキャンペーンシナリオだから
うちは市販シナリオを持ち回りで色々回してるけど遊び終わったのは一応は全部最後まで遊べてる
この辺は面子次第の所が大きい気はする
0868NPCさん (ワッチョイ 7fbd-AH3V)
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2020/01/22(水) 13:03:31.55ID:FlpmooiX0
みなさんありがとう
モンスターマニュアルとダンジョンマスターズガイドの範囲内でも
遊ぶことはできるみたいですね
仲間と相談して使えそうなところを抜き出して遊んでみようかと思います!
0878NPCさん (ワッチョイ dfc9-Jq7D)
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2020/01/24(金) 14:43:02.21ID:L7t0sCIk0
ダンジョンズ&ドラゴンズ』日本語版公式サイトに
コラム記事『D&D第5版へのお誘い モルデンカイネンの敵対者大全 プレイヤー向け追加データ紹介』
を掲載いたしました。いよいよ今週末発売となります!! 

ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/column/column200124_01.html

ttps://twitter.com/HJ_DnD/status/1220580651599970304
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0879NPCさん (ワッチョイ 7f1a-FkkX)
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2020/01/24(金) 14:56:41.46ID:yrfGZola0
『モルデンカイネンの敵対者大全』プレイヤー向け追加データ紹介
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/column/column200124_01.html
中々に既存の種族が激変して面白そう
0881NPCさん (ワッチョイ 2789-HHAM)
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2020/01/24(金) 21:29:57.37ID:U6bD/WiW0
買いに行きたい……が、今週末は出歩かない方が身のためじゃね? という気も
ちうごく発のアレがどうなるか見定めてからでも遅くはないかなぁ
0890NPCさん (ワッチョイ c724-ftjS)
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2020/01/26(日) 00:18:25.07ID:fDZhenZp0
ザナサーのサモン・グレーター・デーモンの呪文
1アクションでデーモンを呼び出して使役できるのは魅力的だね
実際使ったことある人いたら使い心地やオススメのデーモンが知りたい
0893NPCさん (ワッチョイ 5f51-lmm5)
垢版 |
2020/01/26(日) 05:38:14.58ID:Wmvv72jZ0
魔術師キャラやってると誰しもデーモン召還したくなるらしいw
SPIのドラクエとかストームブリンガーとかファンタズムアドベンチャーでPCがデーモン召還できたな
0894NPCさん (アウアウウー Sa4b-rW/g)
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2020/01/26(日) 05:38:44.30ID:40NZZC78a
デーモンが実際のところどう動くかと言った結果が読み辛いのは割と致命的だと思う
どうしようもなく敵に支配された状況を「もうどうにでもなれ!」と荒らす為ならともかく
普段ならもっと良い方法があるはず
0895NPCさん (ワッチョイ 4757-3C30)
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2020/01/26(日) 08:55:22.57ID:FyVn6edD0
善なる存在を招請して交渉してもそれ自体は善なる行為にならないが、悪の存在を召喚すること自体が悪の行為だから世界を汚染するために意図的に敷居を下げてるとかなんとか
0898NPCさん (スププ Sd7f-DDda)
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2020/01/26(日) 20:18:36.95ID:DxiUtW4Zd
能力値にダメージを受けた場合の回復の方法はグレーターレストレーションしか無いのでしょうか?

時間経過で回復したりとかは無いのでしょうか

プレイヤーズハンドブックは見たつもりなんですが見つけられませんでした
0899NPCさん (ワントンキン MM6b-nrwT)
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2020/01/26(日) 21:43:08.53ID:mET7ecIHM
5版に能力値ダメージあったっけ?
0900NPCさん (ワッチョイ 072a-9rwV)
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2020/01/26(日) 22:21:22.71ID:23EITOh40
能力値を減らす魔物(シャドウ)は知ってるけどそいつは小休憩か大休憩とると能力値減少が回復するから
そうでない魔物はしらない
0901NPCさん (スプッッ Sd1f-HESV)
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2020/01/26(日) 22:23:49.99ID:lxtC1IKPd
一部敵(インテレクトディヴァウラー等)にはあるはず
大概グレーターレストーションしかないだろうが
0902NPCさん (アウアウカー Sa5b-ZiJj)
垢版 |
2020/01/27(月) 17:19:38.04ID:BskpClFMa
5eZine、昨日近所の店に入ったって言うから速攻で問い合わせたのに、既に売り切れ
当日中に売り切れるぐらいの代物なのかぁ
読んでみたかった、、
0904NPCさん (ワッチョイ bfea-hW+K)
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2020/01/27(月) 18:29:02.91ID:QU08P2gZ0
>>902
買ったけどあくまでD&D5版はじめての人向けの冊子だから遊び慣れてる人にとってはそこまで目新しい情報は載ってないかも
シナリオが5本もついてるのは嬉しいけどそのうち4本はプレーンシフトセッティング(MTGの世界)を舞台にしたシナリオなので注意
0905NPCさん (ワッチョイ bfea-hW+K)
垢版 |
2020/01/27(月) 18:33:24.95ID:QU08P2gZ0
>>904
自己訂正
シナリオ総数は4本で、そのうち3本がプレーンシフトセッティングでした
あとプレーンシフトセッティングじゃないシナリオはDMなしで1人で遊べるよう
ゲームブック形式になってる(のでDMやるつもりで読むには読みづらい)
0906NPCさん (ワッチョイ c724-ZiJj)
垢版 |
2020/01/27(月) 19:48:36.12ID:KszyQLvK0
>>905
なるほど
詳細ありがとうございます
当方最近スターターセットからD&Dをやり始めた初心者なので、内容がとても気になっておりました
イエサブで通販が開始されてるみたいなので、注文してみました
0912NPCさん (ワッチョイ 7f1a-FkkX)
垢版 |
2020/01/28(火) 19:42:36.96ID:lbtciquw0
現物見てないから疑問なのだけれどMTGシナリオはコアルールのデータだけではDM出来ないと言う事?>注意しろ
それとも基本的に既存のD&D公式ではない見知らぬ世界だからと言う事?
0913NPCさん (ワッチョイ 87ef-FkkX)
垢版 |
2020/01/28(火) 21:24:56.95ID:nT9wO9uO0
MTGシナリオのデータ確認したけど、
HJで公開しているベーシックルール内で完結してた。
参照先がMMじゃない点には注意が必要だと思う。
0915NPCさん (スップ Sd7f-E1pX)
垢版 |
2020/01/28(火) 22:26:50.87ID:SwpUKvDDd
>>914
DMベーシックルールやで。
0916NPCさん (ワッチョイ 87ef-FkkX)
垢版 |
2020/01/28(火) 22:52:37.97ID:nT9wO9uO0
>>914
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/news/basic_rule.html
ベーシックルールってのはここにあるPDFのこと
海外でも5版自体割とベーシックルールありきな感じの展開(ALとか)だから覚えておいて損はないかと

5e Zine自体には序文でベーシックルールについて触れてるから読めばわかるようになってる
反応見るに既存プレイヤーこそベーシックルール知らないのかも知れないね
0917NPCさん (ワッチョイ 7f1a-FkkX)
垢版 |
2020/01/28(火) 23:56:37.46ID:lbtciquw0
>>913
サンクス
それならコアルールすら持っていない人がお試しで遊ぶには良い感じだね
>>914
普通に公式サイトに置いてあるしサイト開くと目に入る位置に書いてあるぞ

FRとかグレイホークとかの公式ワールドの存在を知らなくてD&Dの名前だけは知ってる人には良いんじゃないかね
Twitter見てると割りとそう言う人は多いみたいだしね
0918NPCさん (アウアウカー Sa55-ZjM+)
垢版 |
2020/01/29(水) 07:15:38.59ID:x9b6uOSMa
5e Zineって何て読むんですか?
ファイブイージン?
読めない、、
0925NPCさん (ワッチョイ ea5d-x1ET)
垢版 |
2020/01/30(木) 08:11:13.22ID:C1i3OYei0
『モルデンカイネンの敵対者大全』を読んでいるんだが意味が分からないところがあります。
p186のフティユインの説明の最後の段落なんですが…
「契約が締結されたとたん、召喚によってフティユインの邪魔をしてしまった者は死という報復を受ける」というのはどういうことなのでしょうか?
「契約は結んだが、お前を殺さないとは約束していない! 契約前にお前が死んだからこの契約は無効で実行しなくていいよね♪」っていう理屈でしょうか?
それってペテンだし、契約を破ることになるんじゃないでしょうか。
そもそもフティユインと契約を結ぼうとする人は「フティユインとその配下に攻撃もされず殺されない」という条項を準備するもんだと思うのですが。
0926NPCさん (ワッチョイ 3ac9-unxX)
垢版 |
2020/01/30(木) 09:04:34.81ID:XDra7n8/0
>>925
そもそもフティユインについて十分な情報を持ってるならそもそもフティユインと契約結ぼうとしないんじゃないかなあ
バールゼブルとの契約も似たようなもんだよね

デヴィルは基本契約不履行はしないから「契約は守るがそれはそれとしてお前を殺す」というスタイルだろうね
その例で言うなら「配下ではないデーモンやユーゴロスに殺させるようにする」とか「攻撃しないが生存に適さない場所に転移させる」とか色々やり方はあるから


契約においてデヴィルの裏をかくのは大変だよ
0927NPCさん (ブーイモ MM8e-AEQi)
垢版 |
2020/01/30(木) 09:23:10.10ID:tNuhI3kPM
デヴィル連中は契約がキーワードだからか武器商人巨大企業悪徳弁護士となんかサイパンっぽいラインナップだ
0928NPCさん (ワッチョイ ea5d-x1ET)
垢版 |
2020/01/30(木) 09:34:31.23ID:C1i3OYei0
>926
だから契約相手が契約履行「前」に存在しなくなったら、「契約を履行できない」という事態になるのではないかということなんですよ。
それは最初から契約を守らない/破るということになるのではないかという矛盾(違和感)を感じたんですね。
0931NPCさん (ワッチョイ ea5d-x1ET)
垢版 |
2020/01/30(木) 09:39:56.68ID:C1i3OYei0
これが「契約を完了させた直後から、速やかに契約者を破滅させるために動き始める」という記述だったら
まあそうだろうなと納得できるんですけど。
0932NPCさん (ワッチョイ 3ac9-unxX)
垢版 |
2020/01/30(木) 09:42:10.56ID:XDra7n8/0
>>928
どうして?
D&D宇宙において死は消滅ではないよ
魂は死後も存在するんだから契約相手が死んだとして「契約履行『前』に存在しなくなった」とは限らない
契約者が死んで問題になるかは契約の条文次第じゃないかな
0933NPCさん (ガラプー KKa5-UIpJ)
垢版 |
2020/01/30(木) 11:42:23.63ID:/8CxJ+JYK
デーモンとかデヴィルにしてみれば自分の次元界以外の他の次元で死ぬのはただの状態異常にしか過ぎないんだろうしね
死生観が人間とは違い過ぎる
0935NPCさん (スフッ Sd0a-CcpE)
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2020/01/30(木) 12:28:36.62ID:hJbFiPhvd
今ごろそれを言っても言い回しとしては広まってるんだから言ってもなぁ
頭痛で痛いと一緒だぞ
0937925 (ワッチョイ ea5d-x1ET)
垢版 |
2020/01/30(木) 12:56:41.68ID:C1i3OYei0
>>932
なるほど、殺して相手をレムレーにしてから、相手が記憶していない契約を粛々と遂行していくというイメージですか。

それならまあ契約自体は履行しているという理屈は通るかな。

ようやくフティユインを使えそうな気がしてきたぞ(ニヤリ)
0941NPCさん (ワッチョイ 3d10-MqHG)
垢版 |
2020/01/30(木) 17:47:39.32ID:DqPcR8HY0
トランプはCEだあ!

と民主党支持者は叫びそうだがなw
0945NPCさん (ワンミングク MM7a-BsAO)
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2020/01/30(木) 20:35:29.87ID:6AvN105mM
非dnd世界へのアライメント割当は、話のネタとしては面白いがそれを超えるとちょっとね。

とはいえ、アメリカ大統領のアライメントは常にLGだよ
何が秩序で何が善か決めるのはアメリカだからね
0949NPCさん (ワッチョイ c557-+Ul7)
垢版 |
2020/01/30(木) 21:58:24.65ID:2KeR0qbL0
>>946
ロックは善人でも悪人でもない気が。自分が大元の原因だったり巻き込まれたりしなければ大概の紛争から距離とってる
0953NPCさん (ワッチョイ ea37-BsAO)
垢版 |
2020/01/30(木) 22:23:34.48ID:t7XdDf7D0
とりあえずさ、何かを悪くディスるのにD&Dのアライメントを巻き込まないでくれ。
いや、俺が言うのも何だが。
0955NPCさん (ワッチョイ b524-Gxmw)
垢版 |
2020/01/30(木) 22:33:02.56ID:86d1o4630
今度のセッションでCriticalRollで作られたファイターアーキタイプのガンスリンガーを使うぜ
銃撃つごとにミスファイアが起こるのがスリリングな感じで楽しみだぜ
0956NPCさん (ガラプー KK81-UIpJ)
垢版 |
2020/01/30(木) 22:39:41.83ID:/8CxJ+JYK
>>949
いや基本的に善人だよ
相手が例え悪人でも助けようとしてしまうし、死なせてしまうとかなり苦しそうだったりする
紛争から距離を置こうとするのは善悪は関係なく自分が参加する事でエスカレートするのを恐れるから
超人の死辺りが顕著
0958NPCさん (ワッチョイ b524-unxX)
垢版 |
2020/01/30(木) 23:20:31.46ID:IHhRWYqa0
「敵対者大全」入手しました。
…アスモデウス様のデータがないですね。
アスモデウス様は、未訳の書籍か何かでデータが公開されていますか?
0960NPCさん (ワッチョイ 6a4b-unxX)
垢版 |
2020/01/30(木) 23:53:31.82ID:I269NIcV0
アスモデウスって5eで神様な世界って日本語訳された中であったっけ?フェイルーンだと神様になったままだったっけ?
0964NPCさん (ワッチョイ 661a-0Ybi)
垢版 |
2020/01/31(金) 01:04:26.23ID:MlRHdbLI0
>>962
アスモデウスはモルデンカイネン本と変わらんよ
元が蛇なのは3版か4版の起源がどうとかって話だったと思うよ
今は起源が色々あって、どれでも好きなのを使え的な感じのはず
0966NPCさん (ワッチョイ 3ac9-unxX)
垢版 |
2020/01/31(金) 10:00:31.26ID:H2wfiEn70
>>962
2版のGuide to Hell、三版の次元界の書ではそう
転輪を形作った世界蛇の片方で人型はアバター

3.5版の魔物の書U:九層地獄の支配者では元天使という神話が紹介されてる
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd_old/news/fc2/fc2.html

4版の標準世界では元天使だけど、神になった経緯がFRの設定とは違うので採用されてない
FRCGでは太古の神でアズースを吸収して神位取り返したが
第二次大分割前に小説Brimstone Angelsシリーズの中でアズースと分離して現在に至ってる

ttp://hobbyjapan.co.jp/dd_old/news/4th_frcg/4th_frcg_05.html
0967NPCさん (ワッチョイ c557-+Ul7)
垢版 |
2020/01/31(金) 18:43:22.85ID:CRjSTH4Z0
人間上がりの下位神さえまともに吸収できず、肉体の支配権巡って争い配下から狂ったと思われてた状態だから分離やむなし
AOと世界蛇がどういう関係にあるのかいまだに理解できない(意図的に決めてない節あるが世界蛇の方が上位存在に見える)
0968NPCさん (ワッチョイ a516-/fp1)
垢版 |
2020/01/31(金) 21:47:54.75ID:JEX+uVCT0
>>966
ところで魔物の書Uの説がアスモデウス来歴の中で一番信憑性ないよね

>デヴィルそのものや彼らのやり方を理解したいなら、彼らが自身について話す物語に耳を傾けるのが最も良い
>その伝説に登場する神々の名前は文化によって異なるが、デヴィルの名前は常に同じ

ってことはデヴィルがそれぞれの土地に合わせて物語を改変してるって事だろうし、広めてる物語の中に1つでも事実そのままのものがあるか疑わしいよね。
この神話は、事実と合致しているところが皆無であるほぼ完全なでっち上げでは?
0969NPCさん (ワッチョイ 3ac9-unxX)
垢版 |
2020/02/01(土) 06:41:11.64ID:Tk7QfbYd0
>>968
ところが、魔物の書IIのネッソスのガイドには、
ネッソスのタブジャリという場所に原初契約のアスモデウス側の原本が20tのルビーに保護されて安置されていると明記されてるんだ
同じ物はセレスティアとメカヌスにも保管されており、これらに何かあれば秩序の勢力は混沌に酷い目に遭わされると
タブジャリで原初契約原本を覆っているルビーに触れたときのゲーム的な処理も書いてある

採用するかどうかはDMが決めることだが、原初契約も丸っきりデヴィルの嘘という扱いではない

まあ、同じネッソスのガイドに大蛇のとぐろというアスモデウスが地獄に落ちてきたときの跡についての記述もあるから、
原初契約神話の描くような平和的な地獄への到着ではなかったことも示されてはいるが
0970NPCさん (スププ Sd0a-LQ/b)
垢版 |
2020/02/01(土) 07:43:54.11ID:vF44XgXOd
モンデン本の、見開きザグトモイさん美しすぎない??
公式サイトでイラスト見て驚愕したけど、改めてしっかり見れて大満足よ
0971NPCさん (ワッチョイ a610-0Ybi)
垢版 |
2020/02/01(土) 13:00:41.45ID:GVLyLfEL0
>>967
転輪は2版Planescapeやそれ以前では、全ワールド設定を統合する上位(たぶん世界蛇や苦痛の貴婦人はAOやクリンハイゴッドより上位)
3版では転輪はWG限定(おそらく世界蛇のAOに対する優位等はない)
5版ではFRの背景だったかのように微妙に取り入れてる

なので、版によって記述も違うだろうし、別版の記録をそのまま信じる・適用するわけにもいかないだろうね
今過去の記述を使うなら5版とかちあわないのをピックアップして使うくらいかな…
0972NPCさん (ワッチョイ 3ac9-unxX)
垢版 |
2020/02/01(土) 15:05:28.46ID:Tk7QfbYd0
エイオーはFR限定のデウス・エクス・マキナであり舞台装置なので普通の世界設定とはまた別な気がする

それはともかく、モルデンカイネンの敵対者大全でモルデンカイネンがエベロンまで観測してたのが
D&D世界は全部繋がってるという5版のスタンスを示してるようで興味深いかな
0973NPCさん (ワッチョイ 661a-0Ybi)
垢版 |
2020/02/01(土) 15:45:34.89ID:OaCGaS640
>>970
それはそうと次スレよろしく
>>972
他にはダークサンのアサスだっけか?
その辺も話としては出てるのが面白いかな
FRのSCAGのハーフリング亜種族は無視されてたみたいだけど
0974NPCさん (ワッチョイ c557-+Ul7)
垢版 |
2020/02/01(土) 15:48:10.61ID:qVYMzuSv0
5版のFRだとコアロンとロルスの子供は3人なんだ。今からつじつま合わせるの大変だと思うがよく入れなさった
0986NPCさん (ワッチョイ c557-+Ul7)
垢版 |
2020/02/02(日) 15:28:55.69ID:tWNqZqlF0
>>981
4版は良くも悪くも新デザイナー陣による全面改訂だったが、従来のファンと古参デザイナー・人気作家と揉めたからね
一番揉めたのはおそらくFRの世界観変更
自分は4版の改変好みじゃなかったから最初はうれしかったがよくよく読むとそこまで全否定するかとドン引き状態
エド、サルヴァトーレお前ら良い年した大人がどんだけブチ切れてんだよ
0987NPCさん (ガラプー KKc9-UIpJ)
垢版 |
2020/02/02(日) 16:01:14.59ID:pTlSxivKK
そりゃ切れるだろ
自分が十何年も繋いできたTRPGのキャンペーンを引き継いだ奴が前キャンペーン全否定で掻き回したらお前さんは頭に来ないか?
0991NPCさん (ワッチョイ 6a4b-unxX)
垢版 |
2020/02/02(日) 16:36:50.81ID:W7wf4WJD0
>>987でも死んでるって原典で明記されてるティールや初代も含めて魔法をきっちり
自分の制御下に置いてない癖に魔法の織の神様を名乗ってるミストラが死んだのは
良い設定だったのになー。
0992NPCさん (ワッチョイ 661a-0Ybi)
垢版 |
2020/02/02(日) 16:44:22.22ID:7DYT/C0b0
ミストラが死んだのは最悪の改変だろ
あれで魔法が真面に使えなくなったんだから
オマケに善の神々が弱体化し過ぎて、新しい悪神や悪の勢力が増えすぎて収拾がつかなくなってAOで無理やり落ちを着けた感じになった訳だしね
0993NPCさん (ワッチョイ c557-+Ul7)
垢版 |
2020/02/02(日) 16:52:48.58ID:tWNqZqlF0
最悪の改変はタロスをグルームッシュの化身にしたことだと思うの
それはともかく4版の悪の勢力って3.5版時より弱体化してね?
3.5版の最悪の脅威はなかったことにされてるし。災厄の時に生まれて全ての神格滅ぼうとしてるあいつら
影のサーカスも4版以降登場していないし
0994NPCさん (ワッチョイ 6a4b-unxX)
垢版 |
2020/02/02(日) 16:52:56.02ID:W7wf4WJD0
>>992魔法普通に使ってたよ?4版。だからこそ魔法の織の管理者って言われてた
ミストラは只の魔法の神様でしかないってわかったし、魔法はフェイルーンの全ての存在に
対して平等で「魔法使いでなければ冒険者にあらず」だった3版時代の風潮を一掃できた訳で。
むしろ4版最後であのユーザーの3か月の時間を完全にコケにする形で復活しやがったんだって言いたいよミストラは。
0995NPCさん (ワッチョイ c557-+Ul7)
垢版 |
2020/02/02(日) 17:05:27.64ID:tWNqZqlF0
>>994
なんか勘違いしてるぞ。三版までの設定では双子の創造の女神の争いを一定以下に抑止するために織を通さなければ魔法を使えないようにミスタラが管理していた
そのミスタラを創造の女神の片方がであるシャーが殺して権能中途半端に奪ったのが4版のFR設定。ちなみに超能力はなぜか織の影響受けない
0996NPCさん (ワッチョイ c557-+Ul7)
垢版 |
2020/02/02(日) 17:10:15.61ID:tWNqZqlF0
ここらへんもあってエドは5版ミスタラのアライメントLNに戻すんじゃないかと思っていたんだが結局ミッドナイトが復活したのはうん……
0997NPCさん (ワッチョイ 3ac9-unxX)
垢版 |
2020/02/02(日) 17:10:26.76ID:0e/A76pa0
ぶっちゃけ、アメリカじゃFRについて熱く語るユーザーが少数派になってるのかもしれんしなあ
日本のユーザーの方がFR設定への思い入れは強いかもしれない

クリティカルロールのThe Explorer’s Guide to Wildemountは予約だけでベストセラー
キックスターターで始まったアニメ化プロジェクトは尼が噛んで12話×2の24話でプライム放送予定
1000NPCさん (ワッチョイ 3ac9-unxX)
垢版 |
2020/02/02(日) 17:34:47.75ID:0e/A76pa0
実際、本国の方はどういう方針で今年商品出していくかわからんからね
売り上げ最高らしいんで版上げはないと思うけど
10011001
垢版 |
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