【SW2.0/SW2.5】ソード・ワールド2.0/2.5スレ 730
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シート類の直リン
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レンジャーlv1だと魔香草の回復量も…とか考えてたのです 普段気にしてなかったがアウェイくんって意外とMP消費でかいのな、初期作成なら持っておきたくなるわ 序盤でプリがMP切れる状態ってそもそもかなりキツくないかと思うんだが
卓統計取ったわけでもないからどうなんだろ 2.0の場合庇うファイターは特技枠重すぎてなあ
例えば前衛3人の場合アタッカー2人に庇う置くよりアタッカーを3人にして火力をちょい下げてそこそこ防御力持たせた方が総合的には防御面も攻撃面も強くなる上に柔軟性持たせられるって場合が多過ぎてなあ >>7
2.5でもレベル低いうちは防御減らしてでもアタッカー偏重のほうが敵の攻撃力を削ぐことによって結果的に生存率は高くなる
かばうタンクが活きてくるのはレベル7を越えるくらいから >>6
前スレで上がってた貧弱プリMP16しか無かったからアレなら簡単に切れる
そうじゃなくても最大MP20台前半だろうからアウェイクンの消費MP5は重い アウェイクン必要なら回復も必要だしアウェイクン+キュアウーンズでMP8は初期作成なら不足することあるな 俺がフロウライトで初期MP40超えなのに慣れきってただけだったわ だから前衛が保険でアウェイクポーション持っとくのは重要なわけだな フロウライトプリって魔香草で回復できないのが少し怖いけどフロウライトのMP枯らすシナリオはヤバいからどのみち対して変わらんか フロウライト以外のレベル5以上プリが居れば間接的にMP回復出来るからそういう心配ないんだけどね 後衛プリがアウェイクンポーション買って前衛に預けておくのはお約束
自分が買ったものは自分で使わないと気が済まない奴がたまにいるけど 前衛は前衛でアウェイクポーション買うので、お約束というほどでは… 前衛は武器や鎧買わないとだし
後衛プリはお金に余裕がある 前衛はお金に余裕があったとしてもアウェイクンよりも自分が倒れないこと優先でヒーリングポーション買わない?
もしアウェイクン買うならじゃあ後衛はヒーリングポーション買って前衛に渡しておくってなりそうだけど ポーションマスター無い限り戦闘中にヒーリングポーション使うことほぼ無いぞ
主動作をポーション消費に回すとか舐めプか? うちの卓、フェンサー・マギシュー・ソサっていう編成だから
フェンサーが毎Rのようにポーション飲む 前衛がアウェイクポーション持ってないと即座復帰が無理なんだわ
特に落ちるのはグラップラーフェンサーで大抵スカウト持ちでレンジャー無いからヒーリングポーションも回復量ゴミだし
まともにプレイしたことないだろ >>24
クリバレが毎回よく回るから今の所順調にヴァイスシティ攻略できてる 回復役がいないのは大変そうだけど魔法火力でゴリ押せてるならいいか MPきつくなる例は敵の範囲攻撃だね
騎獣がいたりすると更にドン アウェイクンはともかく、ヒーリングはその主動作で他の行動した方が良い場合が多いからなぁ
タンクがたまに飲んでるから、不要って程でもないが 前衛で倒れた仲間にアウェイクンP、起きた本人がヒーリングP、後衛からプリがキュア
これが気絶者出たときの立て直しの基本じゃね HP1点にキュアしただけじゃあとても安全域には届かないしなあ
もちろん回復よりも攻撃することで敵の攻撃力を削ぐことができるとかなら状況次第でどっちに賭けるかという話なんだけど ていうかレンジャー1でもあれば全然違うしなあ
こんなところでもレンジャー軽視の波が…… 割と気絶させておいた方が安全だからと放置して敵の数や部位減らすの優先することない? 初めてで回復役いなかった時みんなしてレンジャー1取って敵の目の前でポーション飲んでたな
懐かしい >>34
ないことはないけど
追撃で死んで文句言うなよ トドメをさすのに3ラウンドかかるルールって消えたんだっけ? 3ラウンドもかけなくても気絶してる奴を一発ドつけばだいたい死ぬだろ >>34
状況次第ではそれが正解のときも勿論あるだろう
命に関わることだから状況をよく見て卓で相談してどっちに賭けるか決めるといいよ MP100以上あったはずのフロウライトがMP使い過ぎとドローアウトで枯らされて気絶した時起こしても何も出来ないからと放置したこも とあったけどアレ危なかったのか 気絶したままでもいいけど
キュアを飛ばす事は考えておくべきかな
まあ状況に応じてだが 無印の頃にいくつかあったような恋愛系のも出してほしいね 2.5じゃ倒れたら戦闘除外(戦闘からいないことにされて全滅したり放置撤退されない限りトドメ刺されない)できる代わりに何もせず寝てたらトドメ刺されるリスクはあるからなあ
倒れて放置するなら戦闘除外せんとだししないならさっさと起こさないとやばいしねたまま放置って選択肢はそいつを謀殺したい場合以外はほぼあり得んな 恋愛RPは自分たちではやり辛いし読み物としてはいいかもね レンジャーない限りヒルポの回復量なんて雀の涙だしそんなものに100ガメルかけるくらいならさっさと乱戦離脱するか一か八か敵攻撃して火力削ぐかしたほうがまだ建設的だなあ >>49
いつもの5W1Hすらない意味不明な文章書く奴だろ
みんな放置してるのになんでわざわざ触るんだ? そうしたほうが良いと判断するならそうすればいいのさ
ただポーション持っておくかどうかは選択肢の幅を広げるための準備であって、現場の判断より先に備えておかないといけない
だからポーションを持つか持たないかと、飲むか飲まないかを同列に語ったらいかん ソドワで恋愛ロールはあんまりしたくねえなぁ
FEARゲーでならやった事あるけど >>55
この事前の準備と現場での判断をごっちゃにする奴たまにいるけどなんなんだろね
準備ってのは現場がどうなるか分からないから備えておくものなのにさ 極端な話戦闘外でもプリのMP節約させたいからポーション飲むわ〜とかもあるしな あるに越した事はない 少なくともCG導入して67000経験点を払えば戦闘中に擬似的にお買い物できるようになるんだよね、送料どんなものか知らないけど(HPかMPなのはわかる)
次のサプリ?では次のうちどれだけが載るんだろうか
・熟練戦闘
・爵位取得
・ミスティック
・ウォーリーダー
・WT式妖精魔法
・デーモンルーラー
・ウィザード
・蛮族PC ミスウォリは消えていい
WT要素ははよほしい
蛮族PCはしばらくいらない 何言ってんだこいつってなんたけど事前に買ってたことにできる占瞳のこと言ってんのかな
次のサプリに来るとしたら
ウィザード、完全版妖精使い、あとなんか新技能だろうなあ(流石に新しいもん盛り込まないと売り上げでないだろうし)
それ以外の既存種族、技能は出ないか先送りでも全く問題ないのばっかだし デモルラは出なくていいけどコラムとかで社会的扱いだけは知りたい 取り敢えずコロッサスだっけ?
なにかしら掘り下げ来ないかね アルフレイムだと魔物知識判定用にデモルラ1だけ欲しい まずウィザードと
あとウォリでもなんでもいいから第二の先制技能欲しいな
個人的にフェアテはWTのやつがもう少しだけ特化型緩和されたのが欲しい 違法魔法使わずとも魔神に対する魔物知識判定に+4と魔神語の習得は魔神との遭遇率が高めのこの大陸だと非常に有用なんだよなぁ
セージで足りるとかじゃなくて併用するもんだからなぁ とりあえず2.0にあるけど2.5にはないってものがまだ多すぎるからさくっと件の大型サプリとやら出してほしいもんだわ そもそも2.5でデーモンルーラー技能について触れられてたっけ?単純所持で捕まるって記述どっかにある?
イーヴ神官とか問答無用でデモルラぶっ潰しに行きそうな気もするけど >>79
本人は研究のため言ってるけど技能所持した時点で知らず知らず蝕まれてるんでしょ (×)のついてる犯罪魔法を使ったら捕まるけど逆に言えばそれ以外は合法だぞ、一般人からのヘイトは高そうだけど デモルラに触れてるところはなかった気がするけどスフバールの説明に積極的に魔神の力を取り入れておりってあるから2.5でもある可能性は十分ありそうね(V293P) 2.0の頃のサプリやリプレイ出しすぎ商法にうんざりしてたから控えてほしいわ
GMマガジンなんてのまで出てるしもういいわって思う 買う買わない取り入れる入れないはユーザーの自由だけど
公式商品として次から次と出されるとユーザー間でかなり差異が出てくるからプレイし辛い環境が出来上がるんだよ
MMOと同じで新規も入り辛くなるしね 新しいデータ欲しい層もいるし基本的TRPGって本売って儲けるシステムでしょ どっかの博物誌に懇意になるとあらゆる法則無視して贈り物送って来てくれるお姫様いなかったっけ? 大量のサプリを本棚に並べてうっとりしてるプレイヤーもいるんだぜ
絶版になってた初期サプリを紙媒体で欲しいからとプレ値で買ったプレイヤーもな… 恩寵だっけかな
あれはバランスブレイクすぎてやばいなあ
どこからともなくゴーレムが現れてダメージ0にしたりとかとんでもなやつも多かったけどユリスカロアのプリレベル上げる奴が一番やばい気がする
下手すると12レベルでジハド使えるようになるしなあ 能力が普通に上げられるようにするのが第一だから、ファイターがん上げなのかねぇ
さすがにスカウトとかセージだとお荷物なるし GMマガジンやリプレイでルール的環境は変わらんだろ ゲームブックも一部環境しか使わんからあまり必要ないな
データ本と博物誌だけ全部買ってりゃそれでいい 普通にスカウト取ればすむ話だろ
ファストアクションもあるし無駄にはならん >>23
レンジャーなくとも5点前後、レンジャー1でもあれば10点弱回復するんだから初期〜最序盤の前衛ならそれなりに飲む状況あるよ
もちろん回復放棄して攻撃した方がいい状況もあるけど状況によりけり
攻撃参加しても敵減らせる見込みが薄くて回復しないと死ぬ可能性が高いなら回復した方が良い コンバインマテリアルとデラックスマテリアルの双方の効果を受けている時って(例えば両方SSとして)Bランク4枚を束ねてBランク1枚として使って達成値+10したりSSランク4枚を束ねてSSランク1枚として使って達成値+10したりできるのかな? 選択肢は少ない方がいい
ポーションとか持ってると選択肢が増えていちいち考えないといけなくなる 初期作成サンプルキャラHPが、最大のメリアでも28しかないんだから序盤では結構大きいのでは
初期作成からの1Rかつ一人での対個人最大回復は多分ウィスプあらかじめ召喚しておいてヒールスプレーAヒーリングポーション入りポーションボール投擲ウィスププライマリィヒーリングっていう資金のほぼ全てを消費しての期待値35点だから…あれ? >>110
高レベルアルケミストやらないからわからんな。
少し読んでみたけど難解だ k20の出目7で5、Bがレンジャー1知力2ってところだから
8点くらいじゃね >>109
お前さん、初期作成時点の回復魔法で10点以上とか期待できんぞ。レンジャー持ってるなら20レート振るだけ効果高いまである。
2.5だと1レベルから補助動作40gで3点治せるヒールスプレーってライバルはあるが。 >>112
宝石、5点石、アルケミーキット、緑A2枚、ヒーリングポーション、ポーションボール
丸腰裸族でも予算オーバーしてるし、ターゲッティング取れないとどこに飛んでいくか分からんぞ、ポーションw 7LVこえるぐらいまでいくと話かわるけど5LVぐらいだと30レートってすげえなってなる
武器とかでクリティカルするとわりとすごいダメージになる >>116
宝石忘れてた!
GMに光しか使わないことを認めてもらえれば宝石1つにしてワンチャン… レンジャー持ちのタンクがぐびっとヒルポ飲むのはわかるけど、レンジャー無しのクラスカフェンスカがやったところで焼け石に水だろ ダメだlv2だ足りぬ
>>119
エルフ初期作成サンプルキャラだと回復魔法で期待値7点届かないよ?それで5点ならかなり強力 前スレからっぽいけどアウェイクポーションをアウェイク《ン》ポーションと勘違いしてる奴が多いの? >>121
マジか初めて気づいたわ
神聖魔法のアウェイクンと同じと思い込んでた キュアウーンズっていうかこのゲームの回復って弱いよなぁ…
他がそれ以下だから仕方ないけど むしろ神聖魔法の方がなんでアウェイクじゃなくてアウェイクンなのか知りたい なんか無駄に屁理屈こねまわしてるのがいるけど前衛が主動作でポーション飲むとかありえんわ >>120
イメージより技能なしヒルポ回復するな
まぁプリは固定値分下振れが少ないから安定性高いから併用して安全圏に持ち直せるなら普通に有りやん 前衛が主動作でポーション飲み出したら基本的にもう持ち直せなくね? 上で書いたけど
前衛が火力なくて後衛が火力の場合普通に立て直せるっていうか
ポーションないと回復できない 2.5タンクは主動作でポーション飲まないでヒールスプレー使うだろうな >>128
前衛が回避できなくて毎ラウンド同じダメージを受け続けるならそうだね >>127
ごめんなさい威力0と威力10混同してた
エルフ期待値ジャスト8だった そもそも気絶者が出るなんて偶々敵の攻撃が1人に集中して、偶々連続で回避に失敗して、たまたまダメージが大きかった、なんて事態だから
そこから一度建て直せば同じ状況に陥る事はそうそう無いべ >>134
基本ルルブ3巻導入しないのって発売前くらいだろ
AWみたいにサプリで追加じゃないんだし >>132
あとPTの攻撃担当がその前衛一人だったら、だな 対策研究目的でデモルラ取った学者をイーヴ神官が根こそぎぶち殺して
魔神対策が火の玉玉砕しかないそんな限界アルフレイム大陸 >>131
初期作成のタンクがAカード買うのは厳しくない?
Bカードだと3点しか回復しないから気絶からのリカバーには心もとないし >>136
鳥取は初心者卓だからデータの増加減らすためにルルブ3採用してないわ
出費しいることになるし 対策研究ならデモルラ許されるという考えがもう魔神に精神汚染されてるから… >>135
え?いや範囲魔法が回ってとか回避がミスってとかで普通に気絶するけど ポーションは戦闘中に他人に使えないけどヒールスプレーなら補助動作で射撃だからターゲッティング持ちの後衛か同一乱戦エリア内の前衛がヤバい奴回復してやれるから補助回復として優秀よ >>142
魔法が回って気絶するならそれこそ一度復帰すれば二度目は無いやろ
1回回避ミスって気絶とかどんだけ紙やねん >>139
それ言い出したら固定値無しのk20も大して信用は出来ないと思うぞ
値段考えたらタンクなら素直にレンジャーとった方がいいと思う >>145
だからアルケミよりはレンジャーのほうが安定するんでしょ >>144
いや回避ミスってそっから範囲魔法とかくらえば気絶は普通にあるだろ
逆に聞くけどお前のとこは戦闘で集中攻撃してなおかつ事故らないと気絶しないんでしょ?
つまり雑魚じゃん相手、それもうほとんど戦闘する必要なくね? 固定値信者には技能なしポーションは信じられないわな
自称2d6の期待値が5とか言う人いるし いくら紙装甲のグラでも回避1回ミスって気絶は無いわ
たまたま敵の攻撃が集中してたまたま2発3発回避ミスるとかでないと >>147
まず初期作成PCに範囲魔法撃ち込んで来るGMがありえなくない?
よしんばあったとしても回避ミスったうえに抵抗もミス、と不運が続いてるだけでしょ >>150
この話初期作成なの?
違うと思ってたわ
ならごめんね 誰も初期作成の話なんてしてないのに勝手に自分に有利な条件つけるなよ 公式シナリオはサンプルシナリオ終わったばかりのPTに2部位*3が不意打ち しかも3部位が範囲魔法ダメージとかしてくるから
序盤だとしねるよ 2d6の期待値は2あるいは3の50:50だぞ
ダイス目3で当たるときの攻撃がことごとく外れる >>151
形成が不利になるとみて急に初期作成とか言い出しただけだぞ
主動作でポーションとかありえない ちなみに何の話かっていうと初期作成の後衛プリはお金に余裕があるからアウェイクPとかヒーリングPとか買って前衛に預けておくのもありだよねって話 アウェイクポーション持たせるのは当然としてヒーリングポーションをレンジャー無しが持っててどうすんだって話だったんだよな でも前衛キャラは鎧をケチってでも自前でポーション買うから預けられても困る 初期作成で緊急時に期待値5点回復するならありじゃね >>159
アウェイクポーション持たせるのは当然というのはおかしいって話じゃなかった? 初期作成だと後衛に攻撃が飛んでくることは滅多に無いし、たまに飛んで来てもプリなら自前で治すからヒルポ持っておく意味はあんまり無いよね
使う機会が無いことを祈りつつ前衛に預けておくわ >>156
まあ俺も正直そんな優先度高い戦術ではないとおもうけど
前衛が隣の気絶したやつアウェイクポーションで起こしてプリがキュア飛ばすとか
HPがやばいから少しでも回復するためにヒーリングポーションのむのは(レンジャーある程度もってること前提で)ありかなっておもう
レンジャーなしでヒーリングポーションだとかなり厳しい >>163
まあそう思ってるとグレムリンやフーグルマンサーからエネルギーボルトが飛んでくるんだよね 最初の話だとアウェイクP+キュアだけだと安全域にはちと厳しいからヒーリングPを追加することで安泰っていう話だった
それが何故かヒーリングPだけで万全みたいな話になってる
まあ荒らしがチラホラ見えるからそいつの歪曲なんだろうけど >>165
それに対してプリがヒーリングP持ってると何か良いことあるの? 推定第三系列のイーヴ信者が思考停止で魔神研究者狩りとか妄想ラクシア押し付けだな プリがポーション持ってて意味あるとすればMP尽きた時くらいなのよね
プリ以外が持ってれば集中砲火喰らったり魔法が回ったりした時にキュア+αで回復できるのが何よりの利点 mp使わずに自分を回復できるぞ
特に序盤のmpは足りないからまじで 最初は魔神研究のためにデモルラ1レベルだけと思ってても、2なら平気、3くらいいいだろ、4は欲しいよね、ここまで来たら5も
とまんまと魔神の思惑通りになっちゃうのよ プリのMPが尽きるくらいの大苦戦ならプリ自身のHPは回復しなくていいです >>162
これ
初期作成ならアウェイクなんて言ってられないから気絶したら戦闘除外なのが当然 そういやPCたちのHPMP現在値って敵は知ってていいのかな
それまで回復魔法撃ってたプリがMP尽きたから前衛に出れば、敵はMP尽きてることに気づかずに回復役から潰せのセオリーでプリ攻撃してくれないかな いやまあ不法行為しなきゃ1レベルでも15レベルでも構わんし
しちゃえぱ0レベルでもアウトだし…… 初期に持たせるって認識はルルブの初期おすすめアイテムに入ってるからだろ >>172
そんな設定もルールも無いからCG100回読み直すまでromれ そもそもの発端は昨日の後衛プリ
純回復支援役だと所持金のうち半分くらいは草や薬に費やせるから、ポーション買っておくのは普通にあり バレなきゃ良いのさ
てか技能取得とかバレねえだろ
と言いたい所だがまもちきでバレるんだっけか……? >>179
どっかに設定やルールの話してる奴がいるのん? 人族ならマモチキで簡単に見抜かれるな
だからマモチキされないように一般人に見えるように振舞うんだ デモルラは技能習得してるだけなら不法行為でもなんでもないぞ
ただGMやPLの中に魔女狩りする奴がいるだけだ 設定やルールに関係ない話をしてるんなら妄言か荒らしか
触るべきじゃなかったか タンクがかばうしながら主動作でヒーポ使うのはアリな気がする
>>169
妄想だぞ
とはいえ味方への不信感の高まったイーヴ神官の集団が暴徒化して
研究者狩りし始めたりするのはシナリオのネタとしてアリだと思う
PCは同士討ちを止める役割で 噂じゃ悪行三昧で目撃者も苗床にするとかいう蛮族PLも聞くな >>185は人がなんの話してるのかちゃんと見てからレスしたほうがいいよ 魔神の研究者がデモルラ齧るうちに深みにハマっていったシナリオならやったことある
まあCoCとかだと定番よね デーモンルーラーはブラックすぎる魔法リストや、悪用する術者たちといった背景設定はあれど
知識や学問の類でもあるから、魔法技能の取得だけなら問題ない
一番の問題は、カルディアグレイスにある通り望んで取得するのが困難なことだ
こんなもん大っぴらに教えたり技能もってると吹聴する術者がいたら、間違いなく詐欺師とか犯罪者の類だろうし
ギルドでも教えた人間が問題起こしたら、ギルド自体が取り潰しされかねないだろうから高名な冒険者や信頼おけない人間には教えないだろうし でもそういうギルドで内々に育成してる召異魔法使いとか
間違いなく外法を街中で使って(PCたちに)しょっぴかれるシナリオフックよね ぶっちゃけGM次第
「この街ではデモルラ習得自体は合法だよ」と設定することもあれば「デルルラ習得してることがバレたら即死刑だよ」と設定する事もある >>192
>魔法技能の取得だけなら問題ない
でも事件捜査の中で技能取得してるNPCがいたら疑うでしょ? PCなんだから経験点払えば別にいいだろ! 制限するのはGMの我が儘だ!
みたいなPL見たことないのは運がいいだけなのか、それとも(取得出来て)当たり前だからみんな言わないだけなのか まあ初対面の人間がデモルラ取得してることが分かったら隠れて非合法の事やってるんじゃないかと疑うのは当然だろ 信仰ロールプレイする気はないけどヒューレ信仰して加護もらいます、とかは普通に却下されるレベルなんだよなぁ ルールと設定の話しかしちゃいけないなら
ルルブ読め、エラッタ確認しろ、はいおしまい になっちゃうぞ
>>197
ガチで取られたくないならレギュレーションで禁止するのがよいぞ
それでもやりたいと言うならマッチングのエラーで鳥取から蹴り出すしかない そもそもうち2.5にまだない2.0要素持ち込むのほとんど禁止してるわうち 私刑ならまああるだろうが
死刑をそんな勝手にするとかどこの無法国家だ 死刑と言うからにはしかるべき機関によって執行されるものであって勝手にされるわけがないだろう 街にあるのではなくて街を統治する行政機関にあるんだろ 現代と違って街と街の行き来も通信も不便なんだから、いちいち中央に説明してお伺い立てるの時間もかかるし難しくね? 一応公的機関がやるとして
死刑にする基準とかって町単位で違ったりするのかって事では
そらデモルラアンチの町が勝手に死刑にするかもだがそれはもう私刑だろうし 山賊だから討伐しました、みたいに
デモルラだから討伐しました、で済むんじゃないの
むしろ賞賛されるかもよ >>209
街ごとにルールがあってそれに従ってるなら私刑ではないだろう 公式リプレイではPCがデモルラやるぶんには合法で、NPCがやるぶんには即私刑だよね デーモンルーラーは死刑云々の記述はないけども
街中で異形化してたり魔神引き連れていたら官憲ともめ事起こして
悪ければ私刑、よくても街の外へ追い出されるだろうって記述はあるな
生贄とか苗床とかガチで作ってたら裁判とかの後9割方極刑だろうが、現行犯で即抹殺とは流石にならんでしょ 少し論点違うけど
正直魔神連れてる奴相手に「揉め事」起こせる官憲すげえ根性あるなと思う >>215
PCたちはしょっちゅう現行犯で抹殺してるぞ シティアドで黒幕がデモルラだと判明したら通報して終わりとはならんわなあ
ほとんどの場合は官憲の指示を仰ぐこともなく抹殺する デモルラに限らず密売や誘拐、窃盗ですら私的に抹殺するのが当たり前の世界やぞ それは抵抗するからでは?
相手が殺す気の魔法とか魔神とかけしかけて抵抗するなら、官憲だろうがPCだろうが迎撃するなり無力化はかろうとするのが普通だろうし
逆に相手が投降してきてるのに、PCが問答無用だと殺す(私刑)にするのは普通ではなくね? 当たり前だけどTPOによるとしかいえんな>投降した敵を殺す まぁ抵抗しないならゲーム的にじゃあ全員拘束しました。で終わりだからな
抹殺して証拠隠滅(死人に口なし)したりとかなら別だけど 正当防衛を主張したいなら敵に先手を譲らないとだよなあ
それかPCが先手とったらまずは攻撃せずに投降を呼び掛けるか 要は裁判とか法律とか言ってたらゲームにならんてことよね 卓次第だろうが、先制判定に持ち込んでる時点で相手に抵抗の意思アリ、って判断するかなぁ
逃亡せずに投降するならそもそも先制判定自体起こり得ないって感じで
(ゴードベル忍ばせて油断したところを不意打ちとかはまた別 生贄苗床まで行って投降で許せるかというと……
私刑と言われればそうだが
普通てはないと言われるとそうか?と思う ウェイトアクション持ちなので先手は譲ってあげる所存 相手が抵抗したら抹殺してもいいのか?という素朴な疑問 そこまでやってる倫理観破綻キャラは素直に投降なんてしないのがTPRGの常
ゲーム的に言うとボス不在で消化不良感が出るのはよろしくないし、そいつがヘイト稼いでるキャラとかなら猶更だしね
ただ投降した奴をそのままPC独断で官憲に引き渡さずズンバラリンはそうないよなぁと(PCの関係者殺したとかでヘイト稼いでるならともかく >>230
正当防衛の結果で死んじゃったとかなら仕方なくない? 真面目に裁判とか考えると相手に殺す意志があっても私刑にしたら駄目
そんな危険な奴のところに乗り込むのが悪い
投降を呼び掛けるなんて危険なことしたら駄目
ちゃんと官憲に通報してあとは任せよう そういや2.5とか2.0に手加減ルールってあったっけ 生贄苗床は相当のヘイトだと思うのだが
いやまあ、そうだな、そういう意味ではPCがそこまでやらかしたらただの戦闘力のない町人達でも恐怖を忘れて襲いかかって私刑にしてくるかも知れん
倫理の問題ではなく、そういう実力の差での恐怖的な意味でそうそう私刑やらならんだろと思ってたが少し思い直したわ 確かに自分から危険なところに乗り込んでおいて正当防衛は無いよなw それこそ現代日本みたいな法治国家じゃあるまいし
なんでそこまで君達「官憲」に絶大な信用寄せてるの? まぁPCは冒険者で実質何でも屋だから
そういう場所に赴いて戦わなくちゃいけない、というのが全能なるもの(GM)によって定められているから仕方ない
こう考えると便利な職業だ。そういった問題をある程度は冒険者の宿の店主、2.5ならギルドがフォローしてくれるし >>237
法律とか言い出したらゲームにならないっていう皮肉だろ 官憲や国が完全に敵だったらPCはどうやっても勝てないだろ
賄賂貰ったりして汚職まみれの地域もあるけど、そういうのをずっと強いられるのがゲーム的に楽しいのかという問題 相手が抵抗してくることが予測できていてそれに備えて武装して乗り込んだなら正当防衛は無いな ていうかそもそも正当防衛だから良いとか悪いとかなくない? 人間きらいじゃないけどすきじゃない
人外くるおしいほどすき 最新リプレイでも気持ちよくなる葉っぱ持ち逃げしたから大丈夫 GMが余計な処理をしない事とPCが節度を持つ事の二点さえ満たせば対人族シナリオも楽しいよ つまり無理あるいは非常に難易度が高いってことじゃん 取り敢えずデモルラは見つけ次第抹殺でいいと思うよ
アルフレイムなら尚更だ デモルラは日本におけるガンスミスみたいなもんだろ
銃作る技術持ってても別に逮捕されんが実際に銃を作って所持したら逮捕されるのと一緒で魔神操る技術(デモルラ技能)持ってるだけじゃ別に偏見は持たれても逮捕はされんが実際行使したら逮捕されかねん デモルラ前衛ってなんかHP低そうであんまりやる気しねえなぁ
ファイターやグラップラーに比べてなんか強みってある? A技能一本で最大火力の魔力撃ができる
耐久面で微妙なので、いざとなったら殴れる魔法使い
くらいに思ってるのが無難だけど 次のサプリはAWやWTやBTの系列っぽいタイプなのかBBっぽいタイプなのか
xzの2次元戦闘である熟練戦闘がBBっぽいタイプのサプリで出ると予想してるんだけど、さすがにWはでないとしても基本ルルブに近いもので出すべきじゃないかと思うし デモルラは前衛運用すると理論値は高いけど実際使ってみるとかなり使いづらい前衛って印象だな(補助で準備しないとなのと防御面最低クラスなのに攻撃力も別段高くないとか)
かといって後衛だと魔法に統一性が乏しくイメージ優先なの多くて明確な役割(プリなら回復とか)持たせづらいのがキツい 個人での制作が困難な銃と契約書と封入物(その辺で売ってる家具で良い)だけで街規模の重篤な被害をもたらせる召異魔術を同等に扱うのは無理がねえか
習得だけならOKな街もあるだろうだけど、逆に習得してるのがバレただけで逮捕、最悪死刑or私刑な街があってもなんら不思議はないと思うわ 正直な話熟練戦闘ってバランスとるの難しいし需要そんなないだろって思ってます 簡易や標準だと貫通の範囲が尋常じゃないのが気にくわん 範囲魔法に巻き込まれないように分散した位置取りしてたのが懐かしい >>257
それはお前の妄想だろ?
取得だけで逮捕なら×魔法とか以前の問題で全部の召異魔法が×魔法に相当してるはずだろ
それがないってことは少なくとも×魔法以外のは使ったり取得してるのがバレても私刑にはあっても公的な罪には問われないってことだろ たまにはBTの後ろの方に載ってるシチュエーション戦闘とかやるのも悪くない 初期からやってる身としてはボス戦くらいは熟練戦闘じゃないとちょっと物足りなさが マイザールさんアルフレイム大陸行ったら捕まるのか
とか思ったけどテラスティアでも捕まってもおかしくなさそうだった アビスウェポンなんて代物がある時点で、
魔神の力を持って魔神に対抗しようとしている研究がけっこう積極的にされてるよな >>264
×魔法使ったらデモルラであることがバレるんやぞ CGのデーモンルーラーの項目読み直せとしか言えんな だからルルブ読めで済む話にどんだけ釣られてるんだよ
お前みたいなのがいるから荒らしが無くならないんだろ 明らかに読んでない奴に触るのは荒らしに加担してるだけだからな >>270
みたいな奴は徹底的に否定してやらないと周りが迷惑するだろ? 私(死)刑にされたデモルラの遺族から何も悪いことしてないと証明してくれという依頼を考えたが、なにもしてない証明って無理だよなあと考え直した >>276
真犯人がいてそいつを取っ捕まえて対処できればOK的な感じにしたら? PCの方のデータは2.0から持って来ればいいけど、
2.5移行での魔物のHP増加の塩梅がバラバラだから魔物データ集のが早く来てほしいな デモルラへの私刑は全然あり得るけど単独所持で逮捕とか主張するやつは狂人 >>279
ギルド制度が出来た要因にそういうのありそうだよね グランゼールで迷宮刑ってやつあるからぶち込んで生きて出くれば無罪 ギルド長や幹部は国と繋がってるだろうし
ある程度高レベル帯の冒険者は本人たちは自由なつもりでも目付けられてるだろう セージ以外の技能持ちはICチップ埋めて管理しないとな >>278
2.5の魔物データもとてもそのままじゃ使えないぞ
ちゃんとPTに合わせた調整してやらないと >>278
軒並みエネミーもナーフされてるけどゲルダムの魔神将(笑)とかミスリルゴーレムの肉弾戦地上最強(笑)だけはヤケクソ気味に強化されてるのは吹くw ギルドナイトとか悪質な冒険者を狩る存在が居ても不思議ではない 尻尾生やしたり翼はやしたりくらいエンハンでもやってることなのになんでデモルラだと駄目なんだろな 自身の気によるものと魔神との契約によるものの違いでしょ多分 正騎士より強い冒険者とかを把握せずにいる国とか国防意識を疑うわ >>292
じゃあ召異魔法全部ダメってことにならないか 2.5はそれように名誉点使わない限り自由な存在でいられるみたいになってなかったっけ? >>295
自由だけど監視されてても不思議はない
むしろ名誉点使えば監視の必要なしと信用して貰えそうだ いや2.0や2.5はレベルに応じて適当に敵だしてもわりとなんとかなるほうのゲームだろ(レベル詐欺がいないとはいっていない) レベル5を超える頃には適当に出してたら楽勝すぎて戦闘省略になったりする >>290
人のサインを真似たり声色を似せたりする魔法が違法なのは分かるけど外見が変わるから違法なのは謎
練技とか真語魔法とかが合法なのを見るに召異魔法は召異魔法だからという差別が働いてるとしか こないだのラーリス信仰と同じだろ
デモルラ取得してる時点で頭おかしいと見なされる 素人「姿が魔神みたいに変化した!?あいつは魔神が化けているんだそうにちがいない」
いやこれだとエンハン無罪が分からん 鍵を開けたり人を眠らせたり姿を消したり壁を透視したりしてもソーサラー無罪 エンハンサーはアレあくまでも特殊な呼吸の結果で魔法ですらないから許してあげて 一般人もうっかり変な呼吸してMP減りそうになることあるのかな ラクシア人には練技とデモルラでの変貌は明確な違いとして感じ取れるんだろ この話題の発端になってるのってデモルラ技能の魔神マモチキボーナス目当てに魔神研究のためとか言ってるマンチだろ
セイクリッドとヴァイス両方使いたいからラーリス信仰したいって言ってるのと同じ 装飾品の装備数とか現実的に考えておかしい場合でもゲームとして許可される、みたいなこともかかれてるゲームでそこまで言い出すと色々アレ シナジーがあるだけでマンチなら種族もランダム技能は一本伸ばしでやれば?
俺はやらないけど 対して信仰しても居ないのにラック目的のプリ2レベル止めとかもよくあるし、対魔神用って明確な理由あるだけマシかと >>306
ソサ「ポリモルフで魔神の姿になってもワイ無罪」 デーモンルーラーが危険視されるのはCGに書いてあることで全部じゃね?
それ以上でも以下でもないでしょ
テラスティアでは魔神はレアだけど、アルフレイムでは割と一般的なモンスターだから一般人の認識も多少違うだろうし サーチデーモン目当てにイーヴ神官がレベル1デモルラ習得しててもおかしくないと俺は思う ラーリス信仰はPC非推奨でGMの許可がいる
デモルラは非推奨じゃないからGMの許可もいらないし町に暮らすNPCが習得してても何もおかしくない 公式作品に冒険者は国から監視されてる描写あるっけ? >>316
シエナクェラスでは隣の国に行くのに申告が必要よ サーチデーモンは魔神入り封入具や苗床も探せるから魔神狩りするならあるとかなり便利 魔神と戦うためには魔神の力も利用しようという意見と魔神の力を借りるなんて言語道断だという意見
これらが戦うのがまさにアルフレイムという舞台なんだろね
物語だとだいたい前者が破滅するけど >>321
逆に地下に魔神系の街は、その程度の下調べもせずに建築を……
工期とか癒着とかあったんだろうなあ >>319
サーペンターズくらいになると所在をハッキリしておいてくれないと困るとか云われてた
監視と言うと聞こえが悪いが要は有事の際にすぐ凄腕冒険者に依頼できるようにしておくのは国防を預かる立場としては当然だろう サーペンターは爵位持ちだなんだで地位ある存在だから国とも繋がってるだろうけど
野良でやってるような高レベル帯でも監視されるものなのかな >>324
アルフレイムでは昔から魔神の力を利用してるぞ まあ逆にお前ら高レベルなのに国家とのコネもなんもねえのかよってなる案件だな >>323
その魔神を封じるために街を築いたというのがお約束 冒険者なんて成り上がりたいやつらだし国とコネできるなら喜んでいくだろうしな >>327
野良の高レベルほど何やらかすか分からんから監視しないと駄目だろ 魔神と契約したらその魂は輪廻の環に戻れないとかいう設定だったら気軽にデモルラできないのにな そういえばモシャスはドラゴラムになったんだよなぁ…
あのレベルでドラゴネットにドラゴラムしてもブレス吐くとか味方の運搬くらいしかやる事なさそう サーペンターズは権力者か権力者に近しい人物ばっかだから監視される側じゃなくてむしろする側だろ
問題なのは高レベルなのに全く国とコネクション無いような連中だろうなあ
そんなやついるのかどうか怪しいが 高レベル冒険者となると特定のギルド所属って扱いが窮屈そうな印象がある 公式リプレイのPTも高レベルでも無いのも含めて国とかと何かしら繋がりあるよね
監視とはまた別の話かも知れんけど そりゃ国とかと関わらずに生きてくには無人島にでも行かなきゃな アリアンロッドRPGにはラヴァータっていう冒険者監視して場合によっては粛清するって組織があったな
だけどあれは基本冒険者は神殿所属の聖職者(ヘラルド)って扱いで神殿の看板背負ってるからであってSW2.5でそんなものがいるのかどうかの判断にはならんか シナリオネタにすればいい
落としどころ考えないと国外逃亡するだけだが >>340
コネがあれば監視の必要ないと判断されるやろ >>344
「ルキスラ皇帝の私室に忍び込んできた」(本人談)
ていう程度のコネはもってたはず ゆんは台風みたいなものだから各国でゆんの進路予想を共有しててもおかしくない >>346
国家に所属していない、
縛られていない、
という意味で高レベル野良 >>347
バルバロスフードを見抜けない冒険者さんたちがうっかり絡まないように注意報出さないとだもんな 冒険者も地球に合わせてしがらみ増えてくもんなんだな 無印の頃から高レベルになるほどしがらみとは無縁じゃいられなかっただろ
冒険を繰り返すということは、それだけ出会いを繰り返すということさ 逆に公式リプに野良冒険者はいなくないか?
スタートは野良のようなものでも結局上とのしがらみの中でやっていってない? しがらみとか嫌だから可能な限りNPCとは関わらないようにしてるわ ゆんのビルドはガチで頭おかしいのに成り立ってる不思議 野良ってギルドにも所属しないでやってる冒険者か?
毎度毎度ギルドから仕事もらってやってるようなのか? NPCと関わらなくても名誉点貯まれば知名度上がって面倒なことは勝手に頼まれるようになるかと アンセルムとウィストも家を建てて子育てしてるだけで特に役職とかに縛られてはいないかな >>362
これが嫌
だから2.5で無名のままで面倒に巻き込まれることが無くなったのが助かる 公式リプレイのほとんどのキャラは自由だろう
立場や役職に縛られてる奴のほうが 珍しいわ ドラゴンスレイヤーズはどう考えても例外
…一人(?)カルゾラルに殴り込みに行ったやつが居るけど 成り上がりがいないと言ってみたり自由がないと言ってみたり忙しいな >>368
立場や役職があるのと野良なのとは何の関係もないぞ しがらみとコネと監視と野良と立場と役職がごっちゃになってる サーペンターズやドラゴンスレイヤーズはそもそも冒険者じやなくね? とりあえず流派とかマギスフィアのカスタムとか2.5で解禁してくれ 皇帝
ニンジャ将軍
王子
司教
伯爵
姫
引きこもり
お姉ちゃん
墓守
フィギュア職人
フィットネスジム経営
祭の主役
ニューネクストアートフロントランナー
逃亡者
復讐者
没落伯爵
家来
あとなんだっけ 魔法文明リプ・流派リプ・神官リプだの
集落代表が集まったルーンうぉーかズとか正直数えてるときりないわ 流派は使いたくなきゃ放置で全く問題ないし何がそんなに嫌なのか分からん >>386
はっきりいうけど全部気に入らん
特定のタイプのキャラやるなら考慮にいれるかどうかで強さが全然違う流派データ(弓キャラやるならドーザコット使えるかどうかで全然強さ変わるし、イアンナ流とかオルフォード流なんかもおかしい)
があることそのものとか
正直大量にありすぎるデータなので一部バグってるとか途中からでてきた独自秘伝とかいう存在そのものも好きじゃない
個人的にはデモルラなんか比べ物にならないほど問題データの塊 (まだ)ないよ
将来的にはしらん
でも多分あれ公式的には地方サプリのページ穴埋めに都合がいいんだろうなっておもう
データが有ると買ってもらえるし データが多くなると面白さも増すなんてことはないとサプリ商法で気付いた 魔法の詠唱載ってたみたいに神聖や妖精の詠唱も載せてほしい 流派秘伝いらないなぁ
フェンサーもシューターもバードも強くなったし 魔動機術や召異魔法はコマンドワードや契約内容の読み上げとかでおおよその詠唱は決まってるだろうけど
妖精は基本的に身振り手振り呼びかけでうまく飼いならす感じみたいだし
神聖魔法に関してはもはやあらゆる言語で詠唱g可能なんだから統一は難しくね? 家に保管しておく分にはいいが持ち運びがメチャクチャ不便
重いし 筋力超過とか強化魔力撃とかが廃止されて、両手利きと囮攻撃とかが調整されて
ようやく特技間でバランスが取れた感あるのに、流派が入るとそれを絶賛ぶっ壊しそうなのがなぁ
多様性あるのはいいんだが、テコ入れ臭いデータをステージ限定ルールにしたり
ステージ限定だからっていってお手軽に強いデータ実装するんじゃないよとするんじゃないよと NPC美少女図鑑に期待してるぞ
博物誌は美少女満載だったからな
グランゼールも美少女図鑑だったしほんとのほんとに期待してるぞSNE 直しながら書いてたら文章がおかしくなってしまった。メンゴ 売れるものは売ってけ
展開止まられるよりずっといい ダークトロールとかバルカンの美少女も頼むぞ
いや種族ごとの(一般的な)男女イメージとかあった方がイメージしやすいんだよねマジで
ダートロとバルカンだと美少女というより女傑ってイメージって感じだけども 出版少なめでも遊び場提供してけ 各地でコンベンションやイベントで人集めろ
サプリや文庫出すよりその方が売れるぞ それな
意外とソドワをコンベでやる機会って少ないから 貴族の支配力(ドミニオン)ってアンデッド化したら消えるとかそういう設定あるっけ?
デスロードとかが支配力を持ってない理由付けとして 貴族どもが寿命でやべーってなったときにアンデッドになりゃいいやん!で支配力消えたとAoGにあるので普通に消える
魂じゃなくて肉体(生命力)に依存する能力だろうってのが推論。あったらリンカネとか肉体転移(遺失魔法)で解決するし
現代まで伝わってるようなヤベー魔法王はアンデッドになっても維持できたとあるけど詳しい理屈は分からない 前世が貴族でやりたい放題していたハイマンとかもいるんだよなきっと ドラスレに出てきたリッチが習得していた遺失魔法が、貴族の支配力が使えるようになるとかそういう効果だったからアンデッド化すると支配力なくなるって解釈してたけど設定としてどっかに書かれてたっけ そういえばドッペルゲンガーって支配力までコピーできるのかな デスロードとかリッチって支配力よりも永遠の命を優先した連中だったんだな
謎の精神生命体になったユレヒト先生は支配力を維持してたんだろうか ウォリはバランスブレイカー説が強いがライダー、スカウト、ウォリで色々整うのと、
士官、先任軍曹、副官プレイが捗るのが好きだったからまた欲しい 生きてる限り貴族熱からは逃れられなかったんだろうな ウォリセージでの軍師ロール好きだったわ
経験点きついから戦闘中はサブでとってたコンジャでバフ撒きしてた ウォリセージ生まれ的には参謀なんだよな
軍師生まれって技と体を重視しててウォリは前線の技能だよっていうSNEの意志を感じる
でも実際ウォリやってるの後衛しかいないし参謀って感じ まあ後衛用の技能って言うためには特に初期の頃の効果範囲じゃ狭すぎるからね 低レベルでもお手軽な命中&ダメージバフとか抵抗バフが補助動作で(重要)味方にかかるし
最終的に物理魔法ダメージ-2+即座にホリブレかかったり、、回避絶対成功とか破格の効果が得られるけど、自分には適用されないからな
なるだけ抵抗やダメージ喰らう機会がある前衛が欲しいものが多いし
1齧って堅陣取るだけでも熟練戦闘でかなり立ち回りが楽になるけど、これも移動妨害する前衛が欲しい能力だし
これだけでもヤバいけど後衛ウォリが強すぎるのは知力基準で先制可能にするところ集約される
(スフィノレで魔物知識共々+2修正、スカウト7取ればファスアク起動可能、ゲーム的に重要な判定に軒並み知力なので知力伸ばせば先生含め何でもできる) >>425
わざわざ知略をとらないといけないじゃん?
低レベル帯では前衛、高レベル帯では後衛なのが最適解になるのかな まあPCが強くなるならそれに合わせて敵も強くするし別に 2.5入りするとすれば弱体化か別物になっている予感 バードのこと考えたら鼓咆が主動作になっても驚かない 主動作になったうえ2Hの専用アイテム持たないといけないくらいかな こんな技能がそのまま継続したらバランス壊れる
どう落としどころ作るのか分からないが……
呪歌制御も鼓砲の強力なバフ犠牲にしてまでイラン(そもそも運命Mシェルでいいじゃん)って言われるくらいだったし 低レベルコホーは旗とかでランクスキップできるし
使い分けてもせいぜい2種だから5レベル以下はどうせ習得枠余る
魔法貫通も魔物知識も先制も知性の指輪にお任せだ! 鼓咆のマズイのは何らリソース消費しないことじゃないかな
占瞳並みに血とか魂吐くならあの効果のままでも許せる 誰かが持ってて絶対に損はないから多様性を阻害してるね そのまま来たとしたら蘇る秘奥が微妙に弱体化してる気がする
ペネトレイトが☆→△に変わってるみたいだし 軍勢を指揮する技能だから同時多数にかかる点はそのまま
2.5では戦闘ラウンドが長くなった分、上昇にはウォリ+能力値Bで判定必要。失敗するとランクダウン
系統切り替えは制限が緩くなる。失敗のリスクがある上位系統ではなく、複数系統を使い分けるビルドの有用性が幾分か上昇
覚醒効果の起動は主動作に(マジックアイテムで補助動作可能)
まぁ元が強いだけにどういう方向で調整されるかは分からん。まったく別技能(というか別名称)で出るのかもしれないが 的外れな指揮をした、ということで判定失敗時にはペナルティ修正が入るとか?
流石にリスキーすぎて危険か バードがウォリみたいな感じだったらイメージぴったりだったんだがな
補助で歌うのは流石にやりすぎだが、覚醒効果とかはまさしくサビに入ってみんなのボルテージMAX!って感じだし 単純にランクスキップ無くしてランクアップを2ラウンド毎にするだけでもだいぶんゴミになる 取り敢えず旗は持ち続けてないといけない事にしないとアカンやろ 長期化しやすくなったと言っても3ラウンドもあれば戦闘の大局はおおよそ決してることが多いしな
敵が多い戦闘でもその頃は厄介なザコとか片してボスを殴ってる最中だろうし ミスティックが特殊な方面での支援できるけどあの制限の中で、ウォーリーダーの利便性は明らかにおかしい
CG収録の技能は軒並み完成度低いと思うわ。強すぎるウォリと、制限とか汎用性でかなり使い勝手が悪いミスティックとデモルラ
ミスティックに関しては、それまで運命Mシェルとかエンハンバフとかアルケミとか色々お手軽技能が沢山あったせいだけど 占瞳は効果がショボいくせに主動作だわ両手が塞がるわ使用者は命懸けっていう ウォーリーダーとミスティックを足して2で割ってA技能にすればいい ウォーリーダー版楽素的な何かが貯まるようにして上位は一定量必要にとか…?
あと2.5には存在しない合計名誉点を参照してるからコンバートが比較的面倒そう NPCとのコネクションて流派入門以外に有用なデータあんの? ミスティックは両手占有&主動作で他技能との組み合わせが弱くてねぇ
自己占瞳使わんと自分に使うのにペナ入るから、前線で戦いつつ吉兆を占って効果的に戦うとか
ヤバい出目を幻視して回避するとか、そういう予知能力者的な戦いができればよかったんだが
いやできなくはないけど前衛とは装備の関係で死ぬほど喰い合わせが悪いし、魔法使いならそれに主動作使わんでもってなるし エルピュセ「なので微妙なCG技能を強くしてやるシナジーを用意した」 戦闘で身体を動かしながら占うっていうのがトンチキすぎるだろって思ったのかもしれんが結果じゃあわざわざ使わねーよってものになってしまった GMM8そろそろ報告来ないかな
サプリの内容とリプレイの今後知りたい
田舎だとどうしてもkonozamaでなあ…… ミスティックはいっそ非戦闘時の占瞳ばかりで良かったと思う フェイダンの流派の置き換えが載っているらしいが…
流派面でフェイダン博物誌のかわりになるのかはわからない、twitterで置き換えが載っているとの発言を見かけただけだし キャンペーンでプリセージミスティックやったけど戦闘中の占瞳もC値下げがかなり有効だったから弱いとは思わんがな
非戦闘部分はチートクラス
知力特化してたのもあって何気に探索出来るのが楽しい プリセージミスティックならそりゃプリで出来ない部分の支援をミスティックで補ってる形になるんだから強くて当たり前では? >>460
うちのPTにも同じ構成で全力で戦利品剥ぎ取りに行くサカロス神官居て戦闘後に毎回瀕死になってたの思い出した ミスティックの問題点は上で書かれてる通り、他技能とシナジーとか喰い合わせが悪いのがね
金かかるけど補助で使えるアルケミや、名誉点さえあれば補助で範囲にバフれるウォリと比べると制限きつすぎて……
行動判定幻視が細分化されて、回避や命中限定の幻視が早い段階で取得可能&回数制限緩いとか
占瞳と他動作を同時に使える、マルチアクション的なものがあれば違ったんだけど
エルピュセと流派? ステージ限定ルールと一番最後にプレイアブルされたぶっ壊れ神を救済措置とか言われても どうでもいいけど一番最後にプレイアブルになった神は双子女神だろ
つか2.0の悪いところは大量のバフデバフを補助動作でばらまけることなのでさらにそこを加速させるようなこと求めるんじゃないw 探索判定できる技能でもっと強く!もっと強く!って言われるんだから2.0怖い 探索出来て罠幻視、先制幻視できるだけでも超有用なのに >>460
プリが戦闘中に占瞳使う余裕がある時点で楽勝でしょ ダイス目次第でHPかMPが15点も減るようなもの怖くてプリには使わせられねえ 魔法使いがMP温存とか暇な時にノーリスクで使える、呪歌みたいなものだったら気楽に使えるんだけれども
下手な魔法よりMP消費しかねないから戦闘中に占うのはしないわ 初手ファスアクショットガンのPCにC値-2楽しいぞ
代償軽減2で代償も大したことないし後で味方回復するついでに自分も回復すりゃいいだけだし 占瞳強いって言われるとき主動作型は基本的に光る星は弱点を暴くしか強いっていわれない問題 >>471
それはミスティック関係なしにFAショットガンが強いだけでは
ただでさえ2.5でナーフされるものにC値下げとか自重するレベル 結局のところ実卓だと戦闘能力が重視されるからね
もっと交渉や情報収集で死人が出るシナリオにするといい たいていのシナリオでは情報収集とか失敗してもちょっとボス戦が不利になるとかそんな程度でしかないからな
かといって情報収集に失敗すると手がかりを得られず先に進めなくなるシナリオだと作りが悪いと言われる 上の方でウォーリー強い扱いされてるけど2.0環境だとエンジンかかるの遅すぎてそんなに強い印象なかったんだけど 鼓咆は100%ランクスキップするから2ラウンド目開始時にバフの必要ない掃討戦に入るならウォリは要らない 補助動作で消費無しにPT全員の物理ダメージ+2する能力を他に挙げられるなら弱いと言っていい 2.0は1ランウド目先手で敵を全滅させられるかどうかのゲームですし バルトゥーの屋敷を2.5ルールで遊べるようにしてくれ
他に公式シナリオでお勧めあったら教えて 蛮族包囲網を突破せよ!を2.5ルールでやるのオススメ >>483
それを成し遂げるためにウォーリーが必要という矛盾 >>482
経験点1500、名誉点100、ガメル3065でそれが可能となりしかもこれができた時点で鼓咆の範囲r30m以上が確定するというチート具合 ファイターとかフェンサーとかグラップラーとか微妙だよね 10秒に1回味方に1種類の魔物知識判定をやり直してもらえるよ >>492
戦闘中しか鼓咆使えないから戦闘外では無意味 >>494
本当だ
確かによく考えたらそうじゃなかったら魔泉がチート級になっちゃうしね… ウォーリーは名誉点がちょっと溜まって来た頃に、軽く2〜3レベル上げてやるだけでPT全体がビックリするほど強化されるからなあ
グラの追加攻撃や騎獣も含めたらPT全体のダメージが+10とかなる 従来のシナリオ型サプリのキャンペーン系じゃなくて単発シナリオの寄せ集めのようなサプリほしいわ シナリオ集は売れないから作りませんで終わりなんだと思うよ >>497
わかるわ キャンペーン系は皆で遊ぶのに使い辛いんだよな データはGMもPLも欲しいけどシナリオはGMだけ、しかもGMの中の一部だけ、だもんね キャンペーンはPCに合わせてNPCとかイベント作るのが楽しいものね 低レベルで役割十分だから伸ばすメリット薄くてせっかくの先制判定あっても微妙 先制1ラウンドでどこまで敵倒せるかってのが重要なのに1ラウンド目で十全じゃないウォリは個人的には評価低いなあ
覚醒効果使う頃には大抵勝負は決まっててオーバーキル感あるしなあ
ただ覚醒効果使うまでジリ貧になった時の逆転の一手としては悪くないのかもしれんが 鳥取でもルルブやサプリに掲載されてるシナリオはそれを使うGM以外見ないようにする不文律があるわ
ましてやシナリオ集なんて買わない 今までのシナリオサプリはソロでしか遊んでねえw
あれを仲間内やコンベやオンセなんかメインで遊んでるユーザーもいるんだろか ウォーリーに覚醒なんか要らんやろ
全体にダメージ+2とか命中+1だけで十分 全体バフは有難いけどレベル上げても遅漏だからそれ以上の能が無い 薙ぎ払いとか多部位騎獣とか加わればほぼノーリスクで初手からダメージ+20とかなるのに十全じゃないとかありえへん ウォーリーの最大の強みはレベル上げる必要が無いことだろ何言ってんだ ミストキャッスルからずっとシナリオ型サプリはソロだわw
オンセやコンベは各GMのオリジナルシナリオだし たぶん1人でダメージ+10とかされるのでないと強いと感じないんじゃないの
軽度のサーペント病ですね ふつうTRPGしてたら市販のシナリオなんか使わないよね
自分はシナリオ作りの参考として見てるけれどもやっぱり卓による文化の違いというものがあって、市販のシナリオ見てたら「このシナリオPLがこう考えてこう行動しないと動かへんやん」とかダメ出ししちゃうことがよくある
あまりにPL頼みのシナリオが多いというか アルケミやバードよろしく非戦闘時の判定での汎用性が薄めだから
経験点投入優先度ナンバー2なサブ技能とするにはちょっと悩むのがウォリ G20で大阪の道路封鎖されてて学校も休みだし会社も仕事にならんとこが多いのよ >>511
そう考えたらエンハンの熊筋が馬鹿らしく思えてくるな
まあ自分は熊筋して他人に旗振って貰うんですけどね 久しぶりに初期作成やると+1とか+2のバフが物凄い重要なのを再認識する G20レベルの会合に参加できる冒険者っているのかね >>526
ゆん
SPの誰も気づかないうちにいつの間にか席が増えててテーブルについてる >>526
さすがに冒険者には到達できないと思うw ウォーリーダー、2.5にそのまま来ると装備枠1つ使って1000G消費して戦闘中自身以外物理ダメージ+2っていう感じになりそう、金払えば槍持つ必要がなくなりそう ウォーリーダーは単にアルケミとかセージとは違うタイプの頭のいいキャラ
あるいは頭悪いけど戦陣切って味方を鼓舞するカリスマキャラとかできて面白いんだけど
データ的にかなりはしたなすぎる。当たり前だけどお手軽な分敵も軽くインフレするし プーチンはマギシューライダーかそれともスカフェンサーか グララン軍師の鼓咆とか受けたくないけど効果あるから受けちゃうんだよなぁ セージ魔法使い(知力一点特化)が経験点の余りで生やして
指輪ぶち割りながらサブスカウト並みの達成値をたたき出すよくある光景 >>459
何でアルフレイムとは正反対のフェイダン?と思ったが
投げ秘伝や防御秘伝の扱い、回避PCの底上げなんかを考えるとフェイダンが適任か
魔光壁本当にどうすんだろ、1R効果はやばいが、1回のみじゃゴミ フェイダン地方とアルフレイム大陸の間を誰かが行き来した設定が盛り込まれるのかもよ
ゆんとか ライダーって魔物知識判定も探索も戦闘も騎手へのバフも出来てヤバい技能なんだな 正直2.0改訂のライダーの方がヤバいよな
ウォリなんて即効性が無い分かわいいもんよ 乗る騎獣によっては魔法もイケちゃうアブナイBテーブル 改定前は金かかり過ぎる割に合わないから不遇だったけど2.0改定後は強化し過ぎ GM次第では騎獣があっという間に殺されちゃうけどな ウォーリーダーさん、2.5に持ち込むとBテーブル6lvで10000G消費して次のターン自分以外の味方にブリンク付与が出来るようになったりする
△付いたら先手取れば1T目の手番からブリンク付与ができる エルダーマンティコアってBテーブル12レベルと15000ガメルだけで真語操霊深智12レベル、妖精9レベル使えちゃうのバランス崩壊クラスだな
レッサーでもBテーブルレベル6で真語操霊5レベル妖精3レベル使えるんだから酷い
中間の普通のマンティコアがないのは何故なんだ 2.5だと魔法指示回数制限あるのはそういう理由なんだろ そういえば、2.5になって新しく増えたクラス技能って無いのな。
まあ、2.0のを流用すれば今でもじゅうぶん数は揃ってるけど。 2.5で増えたといえばショットガンとかは2H限定になったけど騎乗中のスマートカービンってどうなるの? スマートカービンそのものが2.5に出てこない可能性 2.0のサンプルキャラの妖精使い、行動の幅が広い便利なキャラで好きだったのだが、2.5にはサンプルにいなくてちょっと残念。
2.5でならターゲッティングで投擲と魔法が併用できたり頑強が習得できたりと上方修正されているので、2.5バージョンの彼女を見たかった。 自分で作るなりコンバートなりしろって事なんだろう
2.5だとエルフの神官がその枠っぽいし 金のない一般人って1vs1で2.5ルール上級戦闘でなにが倒せそうかなーって見てみてた
そして気付いた、ガストは厳しいけどガストナイトは倒せるのでは?と。 ガストとガストナイト逆じゃね?
相手固定値なら平目じゃガストナイトに掠りもしないけど ガストナイトの「武器」ってガスト成分?で出来ているのでいいのだっけ ガストナイト:膨大なストーンの引きうちで倒せる
ガスト:近接攻撃喰らって平目ではまともに避けられず高確率で死 接敵だけでは乱戦エリア発生しないけどそのあと人間側が離れようとすると移動妨害で乱戦エリア形成される 全力移動忘れてた…
移動妨害されて乱戦組まれて死亡。
つまり技能なしでは金にものをいわせればガストナイトはワンチャン倒せるがガストは倒そうとするとまず死ぬ、かな?(※技能なしで射程27mを越える攻撃手段はあるが48mを越える攻撃手段は見つけられなかった) 金にものを言わせていいならイフリートの髯の集中砲火やな レベル4相手にはワンチャンあるのにレベル1相手には死ぬの? >>570
ガストとガストナイトを取り違えてる人が複数いるもんなのか? 髭ならダメージレースで勝てるのか、金あれば鎧も着れるし 金にものを言わせていいなら防護点は確保できるしトリポも飲めるし 筋力足りる限りの金属鎧着て、盾は筋力足りなくても回避にペナ入るだけだからどんなに非力でもタワシ持って
ブラックベルトと石人の耳飾りで防護点盛って
敵のダメージダイスで低い目が出るまで主動作で一角獣の角でHP回復させ続けてダメージ受けずに済んだラウンドには髪飾りをぶつける
ガストナイトくらい余裕じゃね 鎧は重いの着たら主動作できなくなるんじゃなかったっけ うちのGMが出して来た、商人の街リオスの成金私兵団思い出した 更に逃げることも出来なくなる(制限移動しかできない)から詰む
一角獣の角を使い潰せば安定して倒せるガスト、イフリートの髭で引き撃ちすれば何メートル後退するかわからないけど倒せるガストナイトってことか
うん、さいしょの私の考察はガバガバでしたね >>569
その設定だと全力移動で詰むことがわかったので消さざるをえなかった 筋力12点超過の武器と鎧を装備して、事件現場まではキャリッジに搭載・運搬されて、現場についたら無数の魔晶石でジャイアントアームズ使い続けて事件を鎮圧する暴徒鎮圧用特殊警備隊なら出したことある 一角獣の角を使うんなら、ガストなんぞ相手にせずにHP50以下のアンデッドに使ったほうが経験点を稼げると思うわ 敵の攻撃が物理1回きりなら気になる案山子と髪飾りで楽勝 なお、1ガメル100円程度らしいので莫大な出費がかかる模様
思考実験から外れるが、傭兵雇った方が安上がりである(そこまでアイテム使うとなると正騎士クラス雇えそう 気になる案山子1本だけでガストナイト余裕で倒せるPTを雇えるよな 前に改定前のカエル使い魔に「ルルブTの範囲で盛れる強化を
全部乗せしたらどれだけ強くなるか」とかやったなぁ 2.0と2.5の話題が混在しててカオスすぎませんかここ 混在して見えるのは話を追えてない奴だけだから問題ない 遊ぶ相手もセッションに参加する時間もないからバウムガルド借りてきた
…2.0のルルブなしでやるのは厳しそうでした…参照できない敵見つからないって辛い、敵はなんか適当に置き換えるべきか バウムガルトって改訂版Tだけでできるだろ
中古なら尼で90円(送料別)だぞ 巨人とか使ってるとAC20の前衛なぐるよりもAC13のあの後衛を不利つきで岩なげたほうがよくね?みたいにたまになる バウムガルドは次元の壁到達にメリットがあればなあ
完全に罠にしかなってないから、逃亡使っていかに長くダンジョン内にいるかを考えるゲームになってる 必筋超過やランク制限逸脱してる鎧の着用って主動作使えなくなって制限移動しか出来ないけど防護点は有効なんだよな
防具の達人取らずにインペリアル着ながら足さばきで移動して庇ってバルーンシードショットとフェンリルバイト使って攻撃とかやろうと思えば出来ちゃうんだな
まぁやる奴はいないと思うが >>593
2.5TUV買って誰かとセッションするめどなんてたたなくて遊びたくなってノリと勢いで借りてからこれ敵の入れ替わりでプレイ不能では?と気付いた
デューム系とかレッドキャップとかボガードとか2.5ではいないからなぁ… 人から借りたなら持ち主に聞けばよかったのに
そしたら無理って言われたろう >>604
多分前半はリプレイだからだと思う
同じ図書館で水の都3リクエストしたら出版社在庫切れでリジェクトされた、いつまで待てばいいんだろう
流石にこの速度で絶版になってたら笑う スカウトって室内でしか使えないとかルルブのどこにも記載してないよね? ないよ
だから自然環境でしか探索できないレンジャーはスカウト下位互換とよく言われる 自然環境でレンジャーの探索だとボーナス入るくらいでいいと思う レンジャーの活躍の場が少ないと思うならそれはそういうシナリオしか作らないGMのせいよ
シナリオによってはレンジャーもセージもスカウトも判定要らないし がんばってむりやりバウムガルドの敵の2.5への置き換えやってみた
これではじめてプレイできる、4割くらい2.5にいないから大変だった 戦闘のないシナリオ作ったら不満が出るのに探索のないシナリオ作っても不満が出ない不思議 戦闘がやりたい人は戦闘が無かったら文句言う
探索に備えてる人は探索なかったら喜ぶ
そんな人間性の問題やぞ 【乞食速報】
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マック、ミスド、ココイチ、すき家、大戸屋、ダイコク、ツルハ、出光、コスモ石油、Joshin、ビックカメラ
楽天市場、ラクマ、楽天ペイ(各コンビニ、松屋、エディオン、ソフマップ、コジマ) 北向きの針とかチョークとかせっせと探索補助アイテム買い揃えてたが
結局キャンペーン中使う機会がなくてこっそり涙を流した事ならある >>607-610
サンクスやっぱどこにも記載ないよな 森や砂漠の長距離移動を探索や地図作成で判定する機械があったら
GM、道具のボーナス付きませんか!とどんどん要求していこう GMM8 読んだ
名誉点消耗品のルールは蛮族PCをコンバートしてつかっている人にはかなり大事だな
肝心の流派は全部載ってはいなかったが、大事なところは載っていた。
・魔光壁は最初の一回のみ、主動作増やして複数宣言も駄目とマジで使えないが、有名冒険者ならついで取れるから妥当か
・飛空投げは独自型に変更して、武器制限が投げになった。
・美しき舞に惑えも独自型に変更、ボルンと同時宣言が可能になった
・狙撃関係は無かったことに
シナリオは遺跡シナリオがラクシア文化的に面白かった。
分体やセンティアンがいる世界で、古代神の現身宣言して、球体説を唱えるって、国じゃなくてカルト集団じゃねえかな
ショートストーリーズの手旗信号員の小説もあったが、こんなのがわりと大勢いるのやばくね? ダンジョンアタック(人工物)、ワイルダネス、シティアドの割合はGMによるからな
データ的にはレンジャーはスカウトの先制を削って
一部を屋外限定にして薬関係を足したようなバランスになってるんで、
一部が屋外限定なのはしゃーない
足跡追跡、聞き耳、危険感知、受け身などは場所非限定 あ、魔光壁は戦闘準備でも使えるから完全に使えない訳じゃないな
戦闘準備で主動作必要な物ってあったっけ? 無理矢理敵を2.5に置き換えて1人でバウムガルドやってみようと思うんだけどこうした方がいいとかある?
一応これが初プレイになります >>621
かなり運ゲーなので、普通にやるとクリアが難しい。ルール改造は必須だと思う
俺が前にやった時はこんな感じにした
・戦利品への効果を宝箱の中身にも適応
・戦闘が無くても逃走と同条件で階層を上がることを可能に
・オートルーターを最初から所持 バウムガルトはGMも一緒にプレイしてる(=ソロプレイ)とやはり時間がかかる
目安に書かれてる時間の2、3倍かかると思った方がいい 初プレイだったら稼ぐ目安をもう少し緩くしたほうがいいかもしれない またSW2.0で好評だった「流派」のSW2.5コンバート記事を連載でお届け開始。今回は流派コンバート全体についてとフェイダンの流派です。 #GMマガジン
https://twitter.com/moonhuntkuma/status/1145215160916643841
滅多なことで怒らない温厚な私でも流石にこれはファビョる
これでマジでしょーもないコンバートルールが2,3ページしか載ってないんだったら正式に抗議文送るし無断でアップするわ
あまりにもこれだけのために雑誌購読させるとかナメすぎでしょ
https://twitter.com/moonhuntkuma/status/1145216442276577280
なんでキレてるか分からない
雑誌の内容無断アップロードすると予告してる
SNEに通報しておくか
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 後衛作ろうと思って色々ぐぐってたらエルフが妙にディスられてたんだけど
メリアとタビットが魔法職により特化してて種族特性の出番が少ない以外になんか原因ある? エルフは普通に強いから心配しなくていいよ
ウサギよりMPも探索系の適性も高いしプリ取れるし何よりマギシューがクッソ強いし
むしろメリアの方がそんなでもない メリアは後衛なのに生命力高くて眠らなくてもペナがないのは利点だけど
知力精神はそこまで高くならない(精々20くらいでエルフやウサギ見たく+4は狙えない)上に
睡眠で回復できないのが長丁場のダンジョンとかウィルダネスで予想以上に消耗した時とかに寝て回復できない欠点にもなろうるのが難点かな 自然環境+日光下なら生命力・生死判定ボーナスがある
だからとにかくレンジャー上げるのが最適 魔法職だとタビットに知力で勝つのは無理だけどエルフも初期作成で+4狙えるくらいに高いし全然いける
技では勝ってるんでスカウトとかマギシューならタビットよりも適性あるし
メリアはそこまで魔法職特化でもない メリアは高レベル作成で筋力確保して前に出てみたい
リルドラとの差別化ポイントはレンジャー適性とのシナジーと夜営で眠らない=鎧を脱がなくていい事 夜間潜入考えるとスカウトも悪くない
そして黒幕が何語で話してるのか分からずに帰ってくる >>626
そいつツイッターでオンセで卓募集中してるが人集まらず
と書いてるな当たり前だろ エルフがディスられてそうな点として
GMが意識しないかぎり種族特徴優しき水の出番が作りにくい点とかあるけど
それを後衛適正の話とごっちゃにしているのでは でもスタクラに耐性あるのは安心できる
毒持ちも結構多いし 水中呼吸と毒耐性の関連性がよくわからんが強くはなってる 2.0の頃のエルフだと、単独偵察とかでなければ使う場面なかったしね…
ずいぶんと強くなった。能力に関しては元から優秀だし 関連はわからんが水関連のスキル列に毒無効とか強化が入ってるゲームはわりとある
関連はわからんが 毒を飲んだり触ったりしたら大量の水で洗い流せっていうし
毒のとりあえずの治療が水で薄めるのは鉄板行動だから毒と水は対比関係って判断してる エルフの最大の種族特徴は能力の高さなんて言われてたっけな
まあ2.0でも普通に使えてたし2.5になって実利が出たのはありがたい エルフの種族特徴って暗視でしょ?他にあった?
とかもネタでいわれてたね データ班は『呼吸を少なくできる≒毒病気に強い』って形でデータ化してるんだと思う
2.0の段階で1時間無呼吸でいられるノーブルエルフとリザードマンが毒病気耐性もってて、2.5でエルフにも毒病気耐性がついた
呼吸を一切しないフロウライトは毒病気は一切無効だし ノーブルエルフは能力高いけど物理耐性がな…
リザードマンは強さ以前に人族領域で使いづらいし そもそもノーブルエルフ(とマナフレア)を許可してもらえる卓がレアだからな
交易共通語を初期習得してない連中は、おおむね真っ当な人族領域で使うえる連中じゃないしな
穢れ4、もしくは隠すまでもなく異形のどっちかが入るし 人族に属する種族でも剣の加護があったりなかったりする差別対応はどういうことか問い詰めたい
ていうか剣の加護の剣って何のことなの?ルミエル?創世の剣全部? ケンタウロスでドワーフとかエルフ背に乗っけてなんちゃって騎獣プレイしたかったけど見た目が完全にアウトなのがなぁ
蛮族で背中に乗ってくれそうな奴らがウィークリングとブロークンぐらいしかいないし 人間→ほとんどの人族のベース、始まりの剣の作り出した生物の『成功例』
ドワーフ、エルフ→それぞれ最も古い古代神の眷族として産み出された
こいつらが"剣の加護"を得てるのはまあ納得できる
じゃあ同じく最古の古代神の眷族であるソレイユが剣の加護を得てない理由はなんでなのかとか(後付け種族だからだって?言うな)
『魔剣の存在に興味を持って手先の器用だったドラゴンの一族』(IB談)が剣の加護を得られたのかがよくわからない IBの種族解説読み進めてたらリルドラケンは『神紀文明時代にライフォスの加護を受けて人族の一員となった』って書いてあるわ
もしかしたらエルフやドワーフみたいなライフォスの眷族枠はリルドラケンなのかもな
温厚で我慢強く交流好きって種族の性格もライフォスっぽいし フロウライトとフィーはどっちもマナ生まれでハトコみたいなもんなのかな 各人族の代表的な種族特徴に「剣の加護/」をつけるという強引な後付設定で問題解決 剣の加護はルミエルの加護
剣の託宣はフォルトナの託宣 じゃあルミエル系の古代神は
ライフォス、ティダン、アステリア、グレンダールで
ライフォスはリルドラとして
アステリアはエルフ、グレンダールはドワーフ
やっぱりソレイユおかしい バウムガルド、序盤はブースト抜きの基準値6すらままならないのに最悪で探索15/解除20が出るのか…
使えそうなバフはフェアテとミスティックとマギテック(これはスカウトレベル2を維持できないけど)かな?(これで最大9まで引き上げられる?) 10行くわ、これ。(スカウトlv1+能力B最大4+フェアリーサポート1+エクスプローラーエイド2+ミスティック最大2)
指輪割れば12
そこまでしても最悪場合のの解除は厳しそう >>662
解除は専用アイテムのキングロバーの指輪や解除の指、レパラール印のツールセットがあるからな >>663
スカウトは一応マギシューできるから…
(マギテック2スカウト1だから余りにシューター突っ込める)
ミスティックは本当にこまるだろうけれど >>664
完全に見落としてた
初期作成でも金をかければ乗り越えられるのか 2.0のルルブ持ってない設定なのにミスティックとはこれいかに 初期作成でも金をつぎ込めばが脳内卓すぎるんだよなあ >>663
バウムガルドの一番の敵は時間なので、残り日数にもよるが序盤は解除特化するのもあり
敵は味方平均レベルだし、逃亡はノーダメなのでわりと何とかなる
クライマックスまでにはレベル上げ必須だが、クリアできる体制だと残額で装備がやばくなる >>668
バウムガルドは初期資金にボーナスあるぞ
詳しくは買おう!電子書籍もあるぞ! >>667
ミスティックの存在やバフがあることならドラスレでわかる
あとCGあってもT改ないならどうせ敵当てはめねばならぬよ? なんかここ最近、自分だけが分かってる語りする奴いるよな この流れで言うのもなんだけと魔動天使PCで使ったことある奴おらん?感想聞いてみたい 使ったことないけど、キャンプとかのシーンがある時
背中に鋼鉄の羽根生えた魔動天使、どうやって寝るんだろう?とは思う
スフィアに戻るのかな? >>676
本編の子そのまま使うなら+3尽くしで能力値高いけど、
ダイスでメイクすると高確率で+2、良くて+3が高レベルまでずっと続くし、
専用装備の種別、必要筋力の問題からファイターかシューターの二択なので命中不足が付きまわる
エンハ取ったり飛蝶乱舞(のおまけで命中+1)取る頃には改善されるけど、特に5レベルにならない頃は外しやすかった
ただしそこを超えると複数回攻撃に全力攻撃や魔力撃、場合によりFAも乗った頭悪い火力が出始める
槍のエンジェルオーダーが鎧や盾のものと比べて強すぎるし、装備も消耗品と装飾品以外は揃ってるから
1H槍ファイターか2H槍ファイター、次点ガンカタと、キャラクターの型が決まってるので何度も使いたいと思える種族ではない 最初の技能とかばうは無視して鎧上げの支援キャラしてもいい エンジェルオーダーと宣言特技を同時宣言できると強すぎない?ってうちではなったのでPCで使えるという項目はみなかったことにしてもらったわ 両手マギシューにした魔動天使やったことあるが開幕でショットガンを6発撃ったら終わるゲームになってた >>684
あの盾はガンとしての活躍の方が多くなるよなあwww 魔導天使は成長できないリスク考えても強すぎるなあ
下手な戦闘特技よりよっぽど強力なエンジェルオーダー持ってるのにそれを宣言特技と同時に使えるせいで10以下で魔力撃なぎ払い2連撃とかわけかわけわからんことできるし
なんつーか1人だけFEARゲーでもやってる勢いだわ 魔動天使で地味に面倒なのはアイテム渡して持たせたままスフィアに収納されると魔動天使専用アイテム化して他人が使えなくなること 魔動天使は適当に弱体化して管理をシンプルにして欲しいわ 言っちゃ悪いけど2.5の公式でサポートされることはないとおもうよ あのサプリはもう過去のものだよ
もう帰ってくることはないんだ
って思ってたらフェイダンとか出てきてビビったけどな
まあフェイダンは電書化してるが 魔法使いって得意分野で召喚術師だ死霊術師だ付与術師みたいな呼び名あるけど
回復が得意な魔法使いってどういう呼び名あるのか教えて ルンフォでokと言いたいところだがあっちはバイオロイドだからちと違うんだよな >>692
その場合だと呪術医(ウィッチドクター)かな?
でもアースヒールってあんまり呪術って感じしないんだよなあ 回復系のはネクロマンサーだエンチャンターだみたいな呼び方ない? 対バイオロイド法第六条!
子どもの夢を奪い、その心を傷つけた罪は特に重い! >>692
回復術師でいいんじゃない?と思ったけどださいし駄目だな コンジャラー(英語の発音風だとコンジュアラー)も元々の意味がなんか呼び出すもの(死霊術師とか召喚師が近い)って意味だけど呼び出すのって精々ポゼッションくらいなんだよなあw サモナーとかテイマーもあるよね
魔法使いも種類多い 魔動天使はPT内のPCが使ってたけど戦果高過ぎてガンダム扱いされてたな
GMが他の前衛活躍させるために苦悩してたのが面白かった 魔動天使vs残りPTメンバーやっても魔動天使勝つ可能性普通にあるのがこわい 天衣無縫使えるならやれるかもしれんがPCの魔動天使って希望とか絶望のパラメーターないから無理やろ PTで先制判定できるのが魔動天使だけだからFA範囲攻撃で殲滅!ってすれば勝てるかもしれない
だいぶ魔動天使に都合のいい仮定だけど 2.5でフェアテ始めたけど意外と5〜6LVぐらいが辛いなって感じた でも魔法戦士やる場合非金属鎧ならソーサラーとコンジャラーと違ってペナルティかからないからフェンサーの時とらない? WTのフェアテは特化すればレベルの1.5倍のランクの魔法使えるからな……
2.5で属性の契約のルールが追加されても上限はもっと下がると思う ウインドストーム覚えるのこんな遅かったっけってなる 便利魔法あるとはいえ
ソーサラーとフェアリーテイマー並んでると
ソーサラーが悲しみを背負うことが多かったから、ウィンドストームは仕方ないんじゃないかなぁ…
遅れてきたブリザードが悲しかったし、なんか それにしても遅すぎるんだよなあ
今まで10で取れてたのが15に
8で取れてたのが12にってなるから高レベルになる程辛い
かといって10以下で今まで通りかっていうとそうでもなくて
特に初期は回復特化はほぼ無理になった挙句まともに戦闘で使える魔法がファイアボルトくらいだから
メイン技能のすると火属性の契約+ターゲッティングがほぼ必須という自由度のなさ ソーサラー「ターゲティング以外そもそも選択しねーよ」 まるでほかの魔法技能に自由度があるかのようなおっしゃりよう… プリコンは拡大数
ソサはターゲンティング
フェアテは拡大かタゲの二択で悩める分贅沢では……?
別に初期作成メインフェアテだとしても火の契約しなきゃいけないって義務はないし ターゲッティングは前衛に立つようなビルドをしない限り遅かれ早かれ魔法職は嗜むことになるだろうよ
形状:射撃の魔法を使わないにしろ鷹の目か魔法制御の為に必要になるし 言うて初期作成、ソーサラーでターゲッティングないと困るのはエネボルくらいしかないから
攻撃よりデバフに重きを置くなら数拡大の方が安定だったりする
敵次第ではディスペルマジックやバイタリティも刺さるし
魔法攻撃でとどめさせないのは不便だけども、エネボルはMP5とかなり燃費悪いし ヒールスプレーとかパラライズミストとか、ああいう支援に便利なのも射撃だったりするしな シューターだってターゲティング確定なんだから気にすんな バフデバフ好きだけど魔法使いだとカンタマとかちょろっとやったら攻撃して欲しい言われて寂しい 序盤は命中安定しないからねぇ
抵抗されても半分は入る魔法はそのへん計算できるから… まーバフは行使1ゾロしない限り効果でるけどデバフは一部の抵抗短縮のもの以外は抵抗抜かなきゃいけなくて安定しないからね
だからカンタマみたいな重要なバフだけ回してもらったら後はある程度確実なダメージの得られる魔法攻撃してくれって気持ちはわかる 敵味方全体ファナティすれば命中なんて気にならなくなるぞ アートワークスの情報が上がってるな
何やらイラストの他に魔物図鑑なるものが出るらしいが
既存魔物のイラストとか生態小話とかそういうの載るのかな?
今まで書かれた魔物+α程度で終わりとかいうガッカリイラスト集というオチもあるが >>729
パラミスが起点指定だったのが射撃に変更されてるのね
いま気が付いたわ 今まで書かれたイラスト集めてくれるだけでもありがたい… >>735
がっつりとしたモンスターマニュアルみたいな形式にならんのは目に見えてるから期待しすぎんなよ つーか初期の初期からウインドカッター拡大数うてるほうがおかしかったやろって気持ちしかない
ウインドストーム遅くなりすぎたせいで風なんかつかわねーよな!火と光と水or土or闇の2つって気持ちには今なってるけど ブックウォーカーで電子書籍版ルルブかったけどルールブックを複数同時に開くってことが出来ないってことがここまでストレスに感じるとは思わなかった ウインドカッターは前より風属性弱点持ちが増えたから有用やろ
花冠とか持たせてMP軽減取得してると、起点40mMP2/1体とかいうクソ強魔法だぞ
シュートアローとかもヴォーパルウェポンやクリレイ入れてブチかましても面白いし ソードワールド2.5版のモンスターコレクションとかアイテムコレクションみたいなのほしい >>738
魔物やらアイテムやらの解説が掲載されてるページと
それらのイラストが掲載されてるページが対応してない事が多いのは
どうにかならんかったのかなと思う、これまでのルルブやサプリ >>743
なつかしいなコレクションシリーズ
あれはいいものだ SSを挟みつつ生態や文化を解説するドラゴンブック文庫……蛮族コレクションと神様コレクションはもうあるな
トラップコレクションとかシティコレクションはそのままでいいし 流派の2.5コンバート情報が載ってるのってGMマガジン8月号だっけ?
毎月載るなら買い続けないとな… 8月号じゃなくて第8号で、月刊じゃなくて季刊みたいなのです
マギスカシューター×2は枠使いすぎだったか…
フェアテ前線維持ヒーラーセージレンジャーを残り枠にどう詰め込んだものか >>747
今回は流派4つの置き換えバージョンが掲載されてはいたけど
あくまで2.0データのコンバート例や新大陸に持ち込む理由付けなんかの
「ハウスルールで導入する時の指針」って感じだからな
隔月刊行だし、全流派コンバートするようなデータ掲載記事ではないぞ ああなるほど…丁寧にありがとう
プレイ経験は少ないけど本集めるの好きでサプリ買い集めてたから2.5環境でも使えたらなーって思ってたんだ
取り敢えず買って読んでみようかな そういやルルブ見てたんだけどディフェンススタンスって使ったことある?使用感聞いてみたい ボスの攻撃も結構避けれるようになる
後衛の火力がメインなら考えてもいいかな、くらい
抵抗はどうせ上げても貫かれる 基本戦闘だけでいうなら前衛1の残り後衛にしてディフェンススタンス使って耐えまくるのが最強って昔聞いた 回避ディフェンススタンス+ブレードスカートで攻撃的避け特化壁が!
かいくぐりとも相性はよさそう かいくぐりは攻撃Rにディフェスタできないし
ブレスカは2.5にない ルンマス覚えたプリで取ると便利ってくらいかなあ
なお回避+はほぼ使わない模様 単発でディフェンススタンス宣言しつつ騎乗指揮と鼓咆で味方を強化するライダーファイターウォーリーダーをやったことはある
ファイターやらずに魔法職にして後衛やってた方が強いけど前線に立って指揮をとる指揮官キャラがやりたかったんだ……
クーハイケン強竜乗法が許可される環境なら全力攻撃とって秘伝で騎獣を強化するつもりだったけどね ディフェンススタンスはあれば離脱時の回避ペナ相殺したり
PTが持ち直すまで抵抗や回避あげつつ回復飛ばしたりと、あればかなり便利な特技ではあるんだが
どちらかというと保険の為の特技だからなぁ。そういう意味でブロッキングも似たところある 組んでみたエルフフェアテセージフェンサー
https://charasheet.vampire-blood.net/2536324
前線維持要因が足りなかったからってこれは酷いと自分でも思っているのです…
この状況だとスタッフの防護点+1の効果が大きい気がします、気がするだけかもしれませんが とりあえずアラミドコート着ないなら非金属習熟いらん、なんか適当な1H武器とバックラー持っとけ
ターゲッティングで後ろからもファイアボルト撃てるようにしとけ ターゲッティングも拡大数も収束もなしに戦闘中何をやるつもりなのかちょっと聞いてみたい気がする…
前線維持要員なら初手前に出ないとだから初手移動の乱戦内ファイアボルトするってことなのかな…
そんなことするなら別にフェアテじゃなくていいし寧ろ前衛足りないなら素直にプリファイターでもやったほうがいい気もするなあ
正直これじゃゴブリン3体くらいに絡まれただけで死にかねんしとてもじゃないが前衛と言える防御能力では… ディフェスタ使うキャラかと思ったら初期作成か
フェンサー2にしとけ アラミドコートすら必筋超過というひどい状況
このエルフをフェアテセージレンジャーの後衛にして4人目組み換え・5人目追加で前線はそっちに任せよう…
マギシュースカウト×2はパーティーが歪む… いつもの自分の頭だけで完結してて頭おかしい人なんだろうけどマギシュースカウト×2とかいう自分の環境語りたくてしょうがないのかな? 取り敢えずエルフはやめよう
あとフェンサーとセージとフェアテもやめよう 前衛要員って言ってるのに前衛技能1とかふざけてんのかって感じ
それが許されるのは初期作成神官戦士ぐらい どうせ全員すり合わせる気ないんだから好きに作ればいいだろ
何回か全滅すればサルでもルール覚えれるだろうし
フェアテセージで行け まあ相談せずに作ってるみたいだしね
GMがちゃんとPTに合わせてくれるんならフェンサーなしで前衛に立っても平気よ エルフの妖精戦士やりたいです。ならまだしも、前衛足りないだと代替案だらけになるわな
どうしてもやるならディフェンススタンスで回避壁かなあ
魔法は給水係でもやってる こないだの回復特化と同じ人なのかな
自分の意図を他人に伝える能力が低すぎる もう一人がプリやるって考えて詰め込んでたけどボロボロなのがわかったのでリルドラ戦士にしてファイター2取ることにします
残り1000点はフェアテ1かレンジャー1セージ1か フェアテに拘る理由がよく分からんけどレンジャー1とエンハンサー1(ビートルスキン)が安定感では最強 全然関係ないけど今度やるキャンペーンでフェアテ-セージにしようと思ったら横伸ばしにして(高レベル作成サンプルぐらいには)って言われてしまった
ライダーとるか妖精召喚してシューターでもやるのがいいんだろうけど複数キャラクター運用するの苦手で困ってる
サブ技能何取ればいいだろうか アルケミ高めに取ってリーンフォースとか使えば
あとカンタマ目当てのコンジャ2 いやレベル帯は幾つだよ
初期作成ならABを横伸ばしとは言わないだろうし、当然そうじゃないんだろ? >>780
高レベル作成の5〜6
作成時点はフェアテ6 セージ4か5とかで困らないんだけどねこれからの話として横伸ばしにしてくれとGMからのお願いきてるから 知力活かせるスカウトかレンジャーは欲しいな
つか仲間に相談してみては MP増強でPTにいない魔法使い系技能かな
2.0ありならウォーリーダー >>781
じゃあフェアテ6セージ4コンジャ2アルケミ1(ヒールスプレー)で
ヒールスプレーはAだと10点回復だからおいしい 一人だけ技能2つしか取ってなくてしかもフェアテだから他のPLからしたらそりゃ迷惑だろう
大人しくスカウトとレンジャーとっとけ これからのお話って、もしかしてしばらくレベル6キャップ?
それなら話は変わるぞ
スフィノレやエンクロ目指して、伸ばす手もある 無能とまで言われるとは思わんかった
まあ参考になったよありがとう 人に意見を求めておきながらその条件を提示しない(できない)のは、考えるためにはまず情報が必要だということを理解していない証拠
この調子だとなんのために横伸ばしするのかも理解できてないんだろう 条件が変われば当然答えは変わるからな
>>784がちゃんと理解して考えれていればいいんだけど人がこう言ってたから〜とかだと的はずれな結果になる 正直コミュニケーションゲームなんだからもっと話し合えよ…
マギシューかぶるのだけならまだしもマギシュー2人ともスカウト取るってもう話し合い放棄レベルじゃねえか 相談なくいきなりレベル相応の探索技能なしのキャラ作ってくるやつとか論外よな せめて技能だけとって「自分のキャラはそういう事しないんで」って言うよね 2.0単発セッションで敢えて相談無しでキャラ作成したら4人ともグラップラースカウトになって酷かった レベルキャップは無能の証
どうせ戦士技能持ちはエンハン分で実質キャップ以上に戦闘能力に振るんだから
魔法使いのレベル先行縛る意味ないんだよなあ 2.5の高レベル作成表に従ってレベルキャップしてるわw >>797
魔法使いのレベル縛るの当たり前だろ、レベル上がれば使える魔法の種類増えて戦闘能力上がるだけの戦士以上の効果あるんだから そもそもレベルキャップの意味がわからん
ゲームブックサプリみたいな平均レベルで難易度上がる特殊レギュならまだしも
横伸ばしだろうが一点或いは二点特化だろうが同じ経験点使ってるんだから戦力的には同じだろう
勿論一点特化したほうが強い技能横伸ばしの方が強い技能あるけど一点特化封じたら一点特化で強い技能が割食うだけだろ わざわざ窮屈な思いさせてまでする事か?
数セッション後には今縛ってる魔法も使えるようになるんだぞ? レベルキャップは暗黙の了解をルール化したものだからねえ 一本伸ばし同レベルだとB技能が割を食うんだが
そういう比較なら同経験点にしてくれ レベルキャップが窮屈とは思わんな
むしろ横伸ばし出来る余裕がある
横伸ばし出来ない環境の方が窮屈でメイン抑えめにスカウトセージ確保したり大変な中1本伸ばしする自己中は消えて欲しい >>810
攻撃回数1回ならブリンク使えるレベルのソサに完封されちまうかも >>806
レベルキャップがあろうとなかろうと横伸ばしはできるだろうが
それに一本伸ばしで非戦闘技能伸ばしてない奴が出るからレベルキャップするって意見もあるかもしれんがそういう奴は有ろうと無かろうと戦闘特化にするし結局はコミュニケーションの問題だろ 2.5高レベルキャラクター作成表さんが言うには
追加経験点+13000点レギュでフェンサー7スカウト5エンハン1がダメらしいですよ
探索能力も十分あると思うんですけどおかしいですねえ 公式が行うべきじゃないって基本ルルブで書いてるんだからそれまでだろ
適度に複数の技能をそれなりに習得して目安内に納めろ 2.5のバランスが気に入らないなら2.0で遊べばいいじゃないか
それだけだよ IB掲載の高レベル作成だと+12000で6〜7だから2.0に慣れてるとまだ伸ばせると思いがち 公式の想定してる環境じゃないだけなのでお前の卓では好きに遊べばいいんだよ
でもそれは公式の想定環境をバカにしたりクソみたいにけなしていい理由にはならないんだよ 推奨の範囲から逸脱しようとする奴にろくな奴はいねぇけど 2本伸ばしの余剰経験値を齧り以上に振る場所がエンハンくらいしか存在しないのがな
魔法使いは自分の特徴を気軽に伸ばす方法ないし戦士もエンハン以外に個性出せる要素欲しいわ 嫌なら多少経験点残して次のセッションで即7にするのがスマートだってそれ一番言われてるから 魔法技能なら他の魔法技能取得してMP伸ばしたって良いんだぜ レベルキャップが不公平かぁそうかそうか
敵が浸透作戦してきたり正面対決が厳しかったりで、MP量とか魔法のレパートリーがものいうギミックやるけど文句言わないでね 拡大数持ってる人らがソサ2やコン2もってるとわりと嬉しい 技能との相性とかキャラクターのイメージとかもあるだろうが
アルケミ、バード、エンハンサー、ライダーと色々取れるものあるじゃん
スカレンセージは複数いた方が安定するし、これらは冒険者の嗜み感あるからあってもそれほどイメージ壊れにくいし
どれもイメージに合わないから嫌! ってのなら知らないよ 実際なここで出る質問なんてほとんどはルルブ読めサプリ読めで終わるからな
いちいち答えるのが馬鹿らしくなるのも当然 この流れで言うのもあれなんだけど以心伝心の面白い活用法ないかな? >>826
だったら答えなきゃいいだろ
馬鹿らしいならもう見なくてもいいぞw >>827
知覚機械で実質暗視獲得したり、ターゲティングや鷹の目持ってる騎獣で特技枠節約は普通に有効だと思う 読めで終わると言っても重要情報サプリコラムは誤植訂正みたいな事になるからな
読み落としない事を証明できない 冒険者ってゴブリン退治や輸送の護衛とかありがちだけど警備ってまわってこないんかね?
そういうのは国の仕事?どこからが冒険者の仕事になるのかいまいちわからん 警備もあるって言いたいが
そういうシナリオがないとそういう依頼もないから 隊商の警護とか地味だからじゃね
公務以外で領主の兵が動くとも思わないし
いきなりゴブリン戦車が突っ込んできて根こそぎ強奪されましたとかじゃないと、波乱が作りにくい気はする
護衛の報酬ぐらいでゴブリン戦車追うか? ってとこまで考える人は考えるし 貴族のドラ息子の箔をつけるために一緒にダンジョン行ってきてってシナリオにしたことはある
NPCドラ息子の出目が走ってすごい!才能あるから冒険者になった方がいいよ!!ってみんなおだてすぎて思ってた話と違うってなったけど 無印の頃は護衛やゴブリン退治がお約束だったけど2.0や2.5はそれすら少し違うよね 2.0はなんか光の勇者として世界を救う感じ
無印の頃は食い詰めた犯罪者手前のならず者 >>841
2.02.5は魔剣の迷宮とか奈落とか剣のかけら集めや戦利品収集
そういうのが冒険者の仕事じゃない? 2回目の冒険なのに、魔動機文明の遺産取ってきてねって軽い感じで霧の街に突入させられるシナリオやったの思い出した
普通のダンジョンハックだったけどなんで霧の街にしたんだ 護衛やゴブリン退治は無印の頃から散々やったからもう飽きた むしろ2.0になってから蛮族という敵が明確になったからゴブリン退治とかが冒険者本来の仕事と思ってるわ スライムやゴブリンな雑魚退治から始まるのは一昔前のファンタジーになるかもな >>843
魔剣の迷宮が冒険者の仕事になることってあるか?
そこにあるだろうお宝を求めて挑むならそれは仕事じゃないし
何かしらの目的達成の障害として魔剣の迷宮があるならそれあくまで目的のほうが仕事だし 生業なら蛮族やアンデッド退治
あと魔動機文明の遺跡の発掘 ただの個人の経験からくる感想でしかないでしょ
>>843だって蛮族退治の依頼を100回も受ければそれが冒険者の生業だと思うようになる ラクシア冒険者は名誉点もためないと駄目だから剣のかけら収集が生業 依頼じゃなくてお宝発掘なら魔動機文明の廃墟だなあ
魔剣の迷宮なんて一生に何回巡り合えるかってレベルなんだろ設定的に 剣の欠片は勝手に転がり込んでくる
剣の欠片探してる奴なんて見たことないし、探しようもないわ この間参加した野良卓で景気のいいGMが
クリア報酬でいきなり魔剣くれたけど金に換えたわwwwwwww 名誉点もたないと駄目なの?
ウォーリーでもない限り要らんでしょ 環境的に普段の警備がゼロってことは考えられないがしばしば対処しきれない案件が発生するんだろうよ ほいほい魔剣の迷宮に遭遇するキャンペはGMが設定読んでないでFAか 専用化のためにいるだろう…
あとはPCの動機次第だけど
稼ぐにしても有名になれば、儲け話の方から転がり込んでくる 以心伝心は1レベルから取れる騎芸だけどその段階で有効なのはバイク乗って知覚:魔法を得るくらいだからなぁ
本体の特技が増える中レベルごろからグレネードやアライグマの魔法に鷹の目つけて撃つことを狙えるようになる
レッサードラゴンに乗れるようになれば騎手に暗視とターゲッティングを生やせるので便利
あとは騎獣と鷹の目の共有でトランプルが使いやすくなるって感じかなぁ 有名人ってブサイクでもモテるじゃん?
じゃあ上納しようよ 奈落の魔域
魔剣の迷宮
魔動機文明の遺跡
あとそれっぽいダンジョンってあるっけ 剣の欠片ってどうやって探すん?
やっぱ適当な魔物を惨殺して回るん? 大体の場合は妙に強い蛮族の体にめり込んでるって書いてあった気がする
要は殺して回れば一石二鳥だな! >>870
魔法文明の遺跡
神紀文明の遺跡
洞窟/鉱山
廃墟
飛空船の中
普通の家
あと30個くらいはありそう >>866
正確には知覚:機械ね
機械と魔法ってかなりふわっとした差しかないけど、どこまで見通せるんだろうなあれ
ゴードベルとか透明なやつはどっちでも見えるとは思うが 内部構造を把握した適当な洞窟を放置し
魔物が巣穴にするのを待って、折を見て討伐して回るのが効率よさそう >>869
そういった目的がある人が殺しまくって集めればいいんじゃね
人族でも高レベルの奴殺せば剣の欠片出て来ること多いし街でも簡単だぞ >>875
近くの都市や集落が、魔物が住み着いたら危ないからって封鎖しそう 普段暮らしてる街だってPCの自宅だってシナリオ次第じゃダンジョンになるからね >>843
うちの2.0キャンペーンはそれ系のシナリオが少なくて
護衛とか○○退治の類とか軍の動きのサポートとか
なにか目的のあるNPCのお助けとかそういうシナリオばかりなので
オーソドックスなダンジョンハックしたいPLが不満漏らしてたな 当たり前だけど、街中で人族殺したらほぼ100%お尋ね者になるのは不可避だけどな 剣の欠片を探すっていうのは新米女神にあったような
なんか凄いアバウトに欠片が入ってるっぽい魔物の心当たりが幾つかあるからそいつらのどれかを退治しに行くっていう話 >>882
上等な客船ぐらいの規模があれば
現代のハイジャック犯撃退みたいなノリでいけるっしょ ウィルダネスダンジョンなんて言葉もあるくらいだから近所の森だってダンジョンになる まぁ魔剣を造るための魔剣ってのも、現代の技術でロストテクノロジーだけど存在しているしな
2.0のリプレイでも、そういう魔剣を飛行船に持ち込んで内部を迷宮化させて墜落させようとするテロがあったし 街中にあるゴミ屋敷をダンジョンとしてお宝発掘して鑑定団したことある >>888
×魔剣を造るための魔剣
○迷宮を造るための魔剣 配達の護衛やゴブリン退治は無印の頃の定番のイメージだわ 飛空船がテロリストにハイジャックされて警備の人たちが全滅した!
テロリストを退治して彼らの野望を挫くのはコックである君たちしかいない!
タイトルは「沈黙の〇〇」!
ただしお前ら全員コボルドな! 街とか村に何人規模の警備兵が常駐してるのかもよくわからんし冒険者に護衛も有り得る ツアーリオスやってると護衛(道案内?)の依頼が幾つも重なって気が付いたら10人くらいNPC連れて歩いてることがある >>893
辺鄙な町や村にも警備兵常駐してないのが当たり前の世界だから >>876
名誉目当てに剣の欠片を集めることを目的に活動してる冒険者っていくら魔物退治してる悪評のほうが立ちそう ないわー
欠片は世界観的にもクソ貴重な必需品なので集めてくるやつ貶すとかないわー 依頼を杓子定規にしかこなさないで欠片持ちの魔物を退治することばかり優先するNPC冒険者PTを見て冒険者の在り方について考えるシナリオいいかも ゴブリン退治の依頼を受けたらボスを退治することばかり優先して雑魚は逃げるに任せるとかそういう悪徳PTか >>902
依頼の内容を詳細に決めていなければゴブリンが逃げ散ったなら依頼達成したことになる(達成したことにしてしまう)
ボスは退治したしこれでも依頼が果たされてないと言える村人はそうそういない
というシナリオを作ればいい 結論としてゴブリン退治や護衛は冒険者の本業では無いってことでいいのか? >>873
変わり種のダンジョンといえばPCたちが小さくなって街の地下水道に潜るっていうのやったことある
レベル1〜3程度の動物魔物の全ステータス+10して登場させるの楽し過ぎ 本業なんてその人がなんで冒険者やってるか次第でしょ よく困ってる人がいるから助けるとか言うPLいるけどあれ冒険者失格だよね >>910
頭おかしくてルルブ読まないで自分の思い込みだけ垂れ流して他人のレス読まないならもう書き込まなくていいよ こうやって初心者への質問を無下にするのがソドワプレイヤーなんだな
そりゃ新規も増えないわ 冒険者の本業は冒険者の宿での依頼じゃないの?
依頼内容がゴブリン退治だったり護衛だったり色々あるだけで >>913
このスレ見てればとっくの昔から分かってる事だろ
分かってないならむこう10年ROMってろ 依頼を受けて依頼をこなすのが仕事だろ
それで報酬受け取ってンだから あらゆる面倒ごとを解決するためにし、実際に問題解決のために命をかける人々が冒険者(2.5基本ルルブ1-P365) >>890
低確率ではあるけど現代の魔法の武器化加工した武器でも迷宮作ることはあるから >>919
迷宮を作ることが目的の魔剣を作り出す技術はロステクってこと 2.0と2.5だと冒険者の成り立ちが結構違ってて面白い 「だーかーらー!冒険者はならず者じゃねえっつーの!!!!」というSNEの怒りを感じ取るのが通 一部の国で通行税免除してもらえるような書類上での「職業:冒険者」か
仲介通さず未踏の霊峰に挑んだり、町から町への股旅物やって旅行記書いてるような「冒険者」かみたいな話 だって1.0で刷り込まれたチンピラに毛が生えたイメージが抜けないんだもの みつを HP回復の終律の「1時間に1回」って定義する記述見つけられなかったけど権利は「1日に1回」が毎日6時に回復するのと同様に毎時0分に回復するとの認識でいいのかな?
それとも前回使用から1時間経過が必要なのかな? 魔剣の迷宮って同じ魔剣が何度も迷宮作ることもあるの? エンチャントウエポンかかっただけの剣が迷宮生みだすこともあるらしいな >>827
知覚機械は暗視の他に幻影も見破れるからなかなか強いぞ
動物系の探索指令より便利かは置いておいて魔動機騎獣にはロマンがある 奈落の魔城とか魔剣の迷宮とか名前だけ聞くと危険な場所って思うよね パジャリガー・ぷちの効果とか居住性の良い空間の迷宮を任意のタイミングで作る魔剣だから何度も迷宮作る魔剣はある >>930
後者のほうが感覚的に理解はしやすいと思う
しかし新ルールでテコ入れされたバードだけどメインバードスタイルはまだまともに使える性能ではないよなあこれ PCが新しい魔剣を手に入れてお役御免になってた魔剣がジェラシー爆発させて宿屋を迷宮化させたセッションとかやった事あるな
サイレントヒルザルームみたいなステージ構築で ライダーやってみようと思ったんだけど初期経験点で組むならどんなのがいいかな?
3000点だとファイター2スカウト1に添えておくのが無難かな ライダーで魔物知識判定出来るし探索指令あれば探索も出来るからスカウトは別になくてもいい >>939
他のPCがどんなものかわからん状況ならそれが一番無難な型だわな。
そこから崩すと大概要相談な感じになって来る。 基本IIIには騎乗時用法1Hの武器のみって書いてあるけどこれ1H#もダメなの?
もし1H#がセーフなら1H拳もセーフなのでは?? >>939
初期なら遠隔指示で馬を突っ込ませるだけでもわりと仕事する >>943
駄目なもんは駄目です
諦めてペガサスにでも搭載されてください >>944
馬は単体でもバカ強いよね
前に馬に乗った人型ボス出したら乗ってる奴より馬が手強くて
馬が本体言われて慌ててイベント挟んで降ろさせたよ… >>857
世代が上のほうでない魔剣はそれなりの数あるぞ
(迷宮を作るものだけでも)
むしろ高レベル冒険者が希少だから、
高難度の魔剣の迷宮の案件は少ない高レベル冒険者に集まるだろう >>948
魔剣の迷宮を攻略して魔剣を入手してくれなんて依頼でも来るの? お米剣とか依頼を出してでも欲しがる人はいるだろうな ラクシアに米食文化あるのか知らんけど酒作る技術ならすぐに発展しそう 高レベルの冒険者も希少だけど高難度の迷宮も同じくらい希少なんでないの スレ立て乙
>>950
でも迷宮攻略した本人にしか使えない場合が多そう 考えてみたら迷宮作ってた魔剣を売買したらまたすぐ迷宮つくる可能性もあるわけで怖すぎるよな お米剣はただのドロップ品だがアイツが作る迷宮はギャグだろうな 好事家が冒険者から魔剣を購入したら翌日には自宅が迷宮と化してて住めなくなったから攻略して魔剣持ってってくれっていう依頼ならありそう その依頼がどこから出たのかが本題のミステリーですね。わかります。 公式魔剣はたまにくそファジーだからね
竜巻を操る剣とか気軽にいう 魔剣の迷宮はその情報だけでも高値で取引されるらしいし、冒険者なら依頼とかなくても魔剣やお宝目当てに挑むでしょ普通
冒険したくない口先だけの冒険者は知らん 冒険したくない冒険者は結構いるから困る
それも頭を使ってできるだけ危険を冒さず目的を達成するっていうのではなくて
危険があると分かってる迷宮なんて行くわけねーだろとか言い出すやつ なんでもかんでも嫌だ嫌だ言うPLには自分のPCに目的をしっかり設定させるといい
なあなあでダラダラと冒険者やってるとGMがどんなシナリオ作ってもドブに捨てるだけになるよ どんな話振っても悉くスルーするPLに何がしたいのって聞いたら
『人にはそれぞれのゲームの楽しみ方があるんだから押し付けるなよ』
って言われたことあるわw >>966
その押し付けるな言ってる奴が誰より他人に押し付けてるダブスタ野郎だよな とにかく自分の事とその場凌ぎのことしか考えてないからダブスタ上等なんだろ
普通の感覚してたらコイツは何を言っても通じないなと反論せずに捨ておくから、ソイツはそのやり方で相手を巧く言いくるめたと思い込んでまた同じことを繰り返すわけよ >>965
PLが何もしたくないから何もしなくていいPC(何もする気のないPC)を作ってるんじゃない?
キャラのRPだって言えば何もしなくていいんだもの 楽しもうとしないやつを楽しませるなんて芸人の大御所でも無理なのに況や素人のGMにできるわけないからな
そういう奴とは「じゃあ、何も起きずにその日は終わって遠い噂で冒険者が大きな事件を解決したって聞いたよ」とか言ってきっちまうのがお互いのためだな この前リカントでずっと変貌しておこうと思ったらRP参加できなすぎてやっぱりクソだと思った 獣化した人族としてロールプレイしようとするからいけなかった
人並みの知性を持った犬のロールプレイをすればOK 誰か一人でもリカント語の会話持ってればよかったな
言語は対蛮族を優先されがちだから難しいかもだが 筆談じゃいかんのけ
よく人形や使い魔でもやってるやん? 一人リカント語聞けるだけじゃ
コミュニケーションはとれても会話にまじることはできないんだ・・・ NPCと関わりあうの面倒だったらリカントやればいいってことか ソレイユがソレイユ語を太古に作ったから、手話の類いは発達してないんだろうな 逆だな、リカントやるPLは関わり合いになりたくないんだと察してあげて極力話しかけないようにする 獣変貌中リカントでもソレイユ語で会話できる裁定していいかな 獣変貌中のリカントPCの扱いは公式でも一貫してないしなぁ
水の都は全員初心者だからってこともあるけど『言葉が通じなくても身ぶり手振りで意思疏通していいよ』ってGM裁定で普通にPC間の会話にも獣まま混じってたりする
トレインの方はPL的な作戦の相談とかは普通にしてても、PC発言はあくまでリカント語だから周囲にはわからない→ピロティの雑翻訳を周囲は信じ混む
ってな扱いだし NPCと関わりたくないとかゲームの中でもコミュ障かよ うちはハンドサインで最低限の意志疎通は出来るということにしてるわ うなり声に5つほどパターンを決めて簡単な意思疎通していい?
と言われたのでOKにした
回復希望とか先に攻撃するとかそういうの
まあオンラインのアクションゲーのようなノリかと 人族NPCで冒険者技能有りなのはダイス振ってきっちり作る リカント語はネタ要素なところもあるし卓が楽しく遊べればいいって事なんでないの 不思議なことに言葉の通じないキャラがいるとPL間でよく相談するようになる(しないといけなくなる)という
SNEもそこまで考えてデザインしたわけではないだろうけど このスレッドは1000を超えました。
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