サイコロ・フィクション総合 18 [無断転載禁止]
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汎用RPGシステム「サイコロ・フィクション」の話題を扱うスレッドです
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https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1506084096/ そういう秘密ってメインフェイズ中に自分の求めるものをさがすもんじゃないの?
勝てば所在教えてもらえるとなるとそのPCはメインフェイズで情報収集する意義が薄れてしまう気がするが…
とはいえプライズの所在自体が全く不明ってのもそうそうない気がするけどな
自分が持ってない秘密から逆算するとか情報自体はなくても誰かと誰かがやり取りしてたとかで大体推測はできるだろうし いつも戦果は○○から××を取得するって明言させるから所在や名称不明で指定が実質不可の時は使命配り直すな
味方を勝たせるとか回送シーンに可能性が残るとかのケースが殆どだから実際は早々起こらんのだが 使命配り直すというのがよくわからん
現時点で達成可能な何かに差し替えるの?その時点の状況見て?
それとも事前に差し替え用の使命用意しておくの? 追加の使命表みたいなのなかったっけ
使命達成不可能になったら振るやつ 配り直すっていうから別に用意するのかと思ったら、新たな使命表振るって話?
シナリオにもキャラも関係なくランダムで達成出来そうな使命渡すのはOKで
今の使命達成条件を詰まない程度に緩和するのが駄目な理由がわからん
勝者が敗者から得るプライズ名の指定はルールじゃないでしょ? うちではこうやってるって程度の話にいちいち噛みつくなよメンドクセェ >>958
詰まない程度に緩和って、誰がプライズ持ってるか教えるって話?
なら既に上にも書かれてるけどメインやクライマックスでそれを隠し通したPLが損を被るからでしょ
GMがルール外の介入しなきゃ使命達成の可能性が高いのに、プライズの所在教えたら使命不達成にぐんと近付くじゃない
上手いこと立ち回れてしめしめとおもってるところにGMの介入で優位を覆されたら>>939だわ
というかルールじゃ無いとか言い始めたら使命達成条件の緩和の方がよっぽどルール外の不条理だよ 仮にクライマックス含め最後までプライズの存在を隠しきったとしてGMが「あ、使命達成に必要なプライズは誰々が持ってるよ」とかのたまったらよっぽどじゃなきゃ二度と一緒に卓囲まんな
一か八かで勝者側がプライズの取得を選択してドンピシャならバレてたのかってロールも出来て美味しいけど >>958
裁定の根拠が全然違うやろ
詰んだときに新たな使命表振るのはルルブP137に載ってる公式ルール
GMがセッション中に介入して達成条件弄るのはルールに裏打ちされてないGMの個人裁定
個人裁定が駄目ってわけじゃないが、詰んだとき用のルールがちゃんとルルブに用意されてるのにそれを使わない理由は何よ
ちなみにルルブP137には「詰んだあと、新たな使命を相談して決める」方法も載ってる
新たな使命表振りたくないならそっち使えば? とりあえず難癖付けたいだけのマイルール絶対マンに何いっても無駄やろ >>932の言うように「みんな」で楽しめれば一番良いっていうのが理想ではあるんだが
現実には自分が不利なまんまだと「自分が」楽しめないからってゴネてそれまでの結果を捻じ曲げようとしてきたり
そこまでは行かないまでもグチグチグチグチと周囲の気分を害するような事を言い募って「みんな」の楽しみを阻害する輩は居るからな。
そんで卓を人質に取られたGMや他のPLがしょうがないんで機嫌を取ってやると味をしめて繰り返すようになる。
対立要素の強いゲームの平和は割とそんな感じで守られている(こともある)
そんなに負けるのが嫌なら協力型のゲームだけやってるか(そもそもその手の輩は頭が悪いのでそっちでも失敗はするけど、周りは自然にフォローしやすくはある)
卓始める前に「僕は脳味噌の代わりに油かすが頭に詰まってるどうしようもない低能なのでありとあらゆる労力を尽くして手を抜いてください」とお願いしてくれりゃまだいいんだが。 詰まない程度に緩和ってのは「○○から××を取得する」で詰むなら「○○からプライズを取得する」に緩和したら?ってことで
積んだ理由がルール以上に条件きつめにしたことなんだから、まずそれを緩和したら?程度の話だったんだが
まぁ他のレスでそれ以上の事するって書いてたらそっちだと思われるわな
俺はプライズの確保が勝利条件のヤツが複数居るなら、クライマックスの勝者が勝者でいいと思ってるのでゆるめだけど
流石にプライズの存在まで隠匿しきったならバラさないぞ
(Aの使命達成には特定の状況にしなければならないが、その状況に出来るのがプライズのみで、Aはプライズの存在を知らないみたいなシナリオ?)
というか、そもそもPCが持っているであろうプライズ目的でそこまで見つからない状況がどんだけあるのかって話だが 久々に背景や奥義改造なしの中忍でセッションやることになりそうなんだけど
構築が限られまくって普段と全く違う難しさを感じる
つくづく末裔は偉大だわ シノビガミも新しいサプリが出るとかでないとか言ってた気がするが全くだな 久しぶりに来たら全く人居なくてわろた
プレイ人口はそこそこいるはずなのに5chは過疎ってんね…Twitterとかがメインなんだろうか
シノビガミの追加サプリが出るって話で、ロールアンドロール誌にルールブック未収録のミニサプリがあるって聞いていくつか古本を買ってみたが…うん…これを目的に買う必要はないな…あくまでおまけって感じだ…
生きているプライズ、幽霊あたりはシナリオフックに使えなくもないけど九字の印とか実績背景とかは毒にも薬にも…って感じだった
閨合戦と寄生体は古本が高かったから買わなかったけど、似たようなもんなのかな ツイッターならオンセの募集かなり有るよ
インセインとかも マギカロギアって功績点で階梯上げるより元型を強化したほうが単純な戦闘力としては強いって本当? つっても初期の第三階梯から第四階梯にあげるのはすぐだから
せめて第四階梯以降の話になるんじゃないの?
そんな頻繁にはやってないから詳細は分からないけど マギカロギアについて質問です
調査や戦闘などのメインシーンでの定石的な行動ってありますか?
HO(秘密)の調査を行う順番や断章・書籍卿を発見した際の動き等です 初期魔力決定で事故ってたりすると、まず回復に努めなきゃならん場合もあるからなあ
結構PCたちの状態によって取るべき行動は変動するゲームかも
(アンカーに同じ不幸2連続で起こしちゃった経験者) シノビガミの質問です
覚悟を使って6→7にファンブルエリアを移動した場合奥義含め攻撃って出来ますか? 色々とよくわからない質問だけど、
とりあえずplot7でも奥義や攻撃忍法は使えるしファンブル中でも奥義や自動成功の攻撃忍法は使える 覚悟を使ってファンブルエリアを移動ってどういうことなん
覚悟使うタイミングはファンブル出してもファンブル表振るだけで逆凪にはならないんだからファンブルエリアとか関係ないぞ プロット順に出番が進むルールがあるから6から7に移動したときに自動的に出番が終わるかってことじゃないの? 単純にプロットとファンブルエリアの区別がついてないだけかと思ったけど 初心者だったのでマギカロギアの黄昏選書に入ってる戦闘儀式ってシナリオやったけど、PL同士の戦闘って結構時間かかるな マギロギに限らずTRPGのPVPは時間が無茶苦茶かかるよ
だからお手軽にPVPできるシノビガミが評価されたんだし サイフィク系列始めてやるからGMもPLも戦闘の練習をと思って選んだんだが、断章との戦闘のほうが楽だなってやってから気づいた
飽きられるかとヒヤヒヤした ゲムマの出店はわかっちゃいたがCOCが圧倒的だな… シノビガミの新ルルブ高くて草
正直綺麗な表紙とかケース付けられるより新データとか過去の追加ルール掲載の方が喜ばれそうな気がするんだけどどうよ 画集とか設定資料集ならわかるんだけどルルブの見た目豪華にされてもなあとは思う
公式から動きがあるだけまだいいのかもしれんが シナリオがついてくるだけで中身は基本的に同じと聞く シノビガミユーザー「どうやったらシノビガミの基本ルールブック豪華版が税込8800円になるんですか?」
シノビガミ華「ん? ページ数を増やして装丁をハードカバーにして三方背ケースを付けただけだが?」 シナリオ2本と河嶋のデザイナーズノート16ページと箱でお値段倍は馬鹿にしてるでしょ シノビガミの新ルルブの情報ってどこにあるんです?
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