【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 703【SW2.5】
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■関連サイト
グループSNE
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グループSNE 製品情報 ソードワールド
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富士見書房公式TRPG ONLINE:SW2.0情報
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富士見書房公式TRPG ONLINE:SW2.5情報
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SNEのソード・ワールド2.0な日々
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シート類の直リン
https://fujimi-trpg-online.jp/download/sw25.html グラップラーって7レベルでHP40くらいになると思うんだが
超頑強を最速で取るとHP70になるから元より75%増えてるんだよな
あまりやらないと思うが何気に効果でかいと思うんだ でかいけどかなりアタッカー寄りのクラスであるグラップラーがHP70も削られるシチュエーションを想定するのもナンだな
かばってもらったり各種Buffやらで回避しながら殴る方が自然では
グラップラーががっつり殴られかねないPT構成だったりしたらまあしょうがないけどさ。全員アタッカーとかw 7LVで70点けずられるとめっちゃ攻撃されてるなっておもうけど
9LVで80点ぐらいっていわれるとまああるかもなっておもう(12LV魔神のルンゼマーゼが一人で期待値25*4で防護点半減とかだしてくるので) 9Lvで+3Lvの魔神から集中攻撃食らうようなシチュエーション怖すぎる なんで1部位の4回攻撃を複数PCにバラさないといけないの?
理由がないじゃん かばう前衛いるならいいけどいなかったら無理ゲーに見えるな グラップラーならある程度は避けようよとは思わんでもない。
グラップラーが前衛で攻撃を食らい続けるなら5lvでグリフォンかドレイク相手に倒れてるだろうし 半分回避しても頑強なかったら倒れるぐらいか
命中も割かし高い 理由がないとか言うんだったら硬い前衛殴る理由ないから初手離脱宣言で次ラウンド後衛殴るといい 少なくともうちのプレイグループでは4発とも攻撃あたると気絶するから1発違うやつ殴るねって言われたら
そういう理由ももない露骨な手加減やめろってプレイヤー側からいわれるわw そりゃ、5レベルの時点でグリフォンなんぞとぶつかった日にゃ先手取るのも攻撃避けるのも至難じゃろ?
5レベルスカウトが敏捷ボーナス4で指輪割る。まで徹底して7未満振った日にゃ
飛翔グリフォン乱舞から始まって1人転がるか死ぬ所から始まりかねん。想定PTの模擬戦の段階で気付くけれども、しない奴いるしな。 PC+3レベルの時点で頑強の有無以前の問題のような 命中16なので9LVでよけるには敏捷4+ポイントガード+ガゼルでも足りないのか
期待値25(1回だけ相手の防護点半減)
防護点11(魔法のプレート+黒帯+ビートルスキン)の全力Uファイターは14*3+19で61点だからまあ耐えられそうかな(出目がよければ普通に気絶ライン、Fプロ2とかほしいところではある) 模擬戦しなくても気付くと思うけどね
手加減するな派は煙幕etc何でもありなんだろか
プレイスタイルの違いだって分かってるけど興味で聞きたい >>20
手加減するなじゃなくて理由(ていうかイメージ)がほしいってなるかなうちだと
今回の話だと別のモンスターとか多部位が前衛AとBにそれぞれ攻撃するとかイメージしやすいけど単部位が4回攻撃するのにわざわざなんで気絶させないように攻撃するんだよってなる >>20
俺はそこまで極端に言うわけではないけど理屈は分かる
ようはどんな敵を出すかとかどんなアイテムを持たせるかとかの戦闘に入る前の段階で手加減して、出した以上はその敵は全力で戦うべきって感じなんだろう
まあこれだって加減はあるけどさ 攻撃対象の選び方について理由なく手加減するなはまだわかる
GMとPLの好みだし
ただ強くなりすぎるときがあるから敵構成を考えないといけない
3レベル上でなおかつ複数回攻撃できる敵でそれはただの無計画
負けイベなら頑強どころかそもそも特技は関係ない アウェイクンする所見せたら生死判定失敗するまで複数回攻撃止めない。くらいしたら手加減不要派は満足できるのかね。 >>21
雰囲気の話だったんだね
ルンゼマーゼなら軽快に踊りながら切りつけて2人に攻撃する、とかいい演出じゃないかな? 9LVなら+3Lvぐらい普通に勝てるよ
まあルンゼマーゼは火力過多すぎるモンスターなので取り巻きつけてボスとしてだして〜ってするとさくっと気絶者でるけど あえて前段階で調子乗りのナメプしてくる敵と言う情報を与えておく >>24
くらいというか
え?状況がよく分からないが流石にそこは普通にそうしないか? イーブ神官いるかどうかで魔神の難易度いっきにかわるって感じ GM持ち回りキャンペーンでむやみやたらとPCにトドメ刺してそれで良し。とはあんまりならんしなぁ。 実際の所突き詰めるとこのゲーム
>>30
これになっちゃうからなあ
突き詰めなくともそうしてくるゲルダムさんとかは知らん しかしボスとしてラグナカング出したけどあれの毒の注入の達成値ってミスじゃないんだよな…? とは言え殺意満々で襲ってきた敵が目の前の瀕死の相手を見過ごすってのもなんか違うしね
難しいね エネミーのロールプレイ心がければだいたい解決する気する >>35
ただ他に生きてる相手いるのに死人追い打ちとかやるきあんの?とも言われるのでな 集中狙いするかしないかは難易度に大きく影響する
鳥取は戦闘温めでPLに存分に暴れてもらう傾向強いので特別理由がなきゃ知能あってもランダムで対象決めること多い ☓PLに存分に暴れてもらう
○PCに存分に暴れさせてPLに満足してもらう >>34
なんであれだけ馬鹿みたいな基準値なんだろうな
エラッタも出てないから現状正しいらしいけど 乱戦というからには動き回りながら戦ってるわけだしそううまく集中攻撃できるのかってのはある 1R表と2R表でPC前衛にフルボッコにされて2R表で乱戦地点から魔物の通常移動+1m以上の地点まで後退するであろう神官を殴りにいくのが最適解ならそうすべきだろ
そんな状況見たことないが 前衛をアウェイクンで起こされて〜って話だからむしろフルボッコにしてる方なのでは? 1R表は別に他のパターンでもフルボッコにされるし
ていうかなんかその言い方だとボス一体かそれに近い構成に聞こえるが
適だって複数いたり色々とやれることはあるんだぜ ある程度の知能や戦術眼があればアウェイクンを警戒して倒れた相手にトドメをさしに来ても不思議ではないな >>43
魔物が全力移動したら逃げられないよ
神官も全力移動がいいとおもうけど現実にはそんなに下がれないと思う でも手加減無しだからザコゴブリン10体で前衛の足止めして後衛殴ります、とか言われたらまあ困るよね 後衛のプリをボコボコにするのはザンガルズだけでいい 敵の行動とか攻撃対象の選択に手加減を無くすために
敵の数とかレベルを最初から低めにするならある 1R表で止められなければプリが死ぬ
ってPLに思わせた時点で仕事終わってるザンガルズさん
事故って本当にやっちまう事も稀にある 普通は敵のデータと戦術込みでその戦闘の難易度決めると思うんだけど最近のGMは自分の頭で考えないものなのかね ザンガルズは正面から敵を倒すって書いてあるから前衛狙いだろうね 魔物も運用やシチュ次第で脅威度が全然別物になるからね
それを考えてないならそらPCは簡単に死ぬよ 嫌らしい連携してくる敵をバランス取りで弱めに設定すると
大抵はPCの力押しで真っ向から踏み潰されて何も良いところ見せられないことになる >>58
それは肝心の嫌らしい連携が出来ていないだけなのでは あんまり実プレイできてないから分からないんだけど
神聖魔法が使える魔物ってアウェイクンや回復魔法はフルで使用する前提でバランス取られてるもんなのかな? 魔神にラクシアの常識は通用しないからなぁ
戦士技能で自衛できないのが悪いとしか思われないのでわ 2.0では膨大なMPを湯水のように使って完全回復魔法を連打してきてたな >>65
そもそもTRPGのバランスなんてGM次第卓次第 >>65
基本はそうだがアウェイクンに関してはそうとは限らない
多分そこまでやったらグダルからかHP0になった敵はもう戦場から除外した方が良いって指針が一応ある
でもこれだってGM判断 神聖魔法を使う魔物が全力でサポートすると思わぬ強さになるので大抵はGMが加減して出すね >>43
神官がそんな後ろに下がって何も仕事しなくていい状況なら魔物としてはせめて1人でも道連れにしようとしてPLに緊張感を与えてやるのがGMとしては最適解と言える ラグナカングの毒の基準値は2.0だと11(18)だな
ダルグブーリーのレベルと基準値の関係からいってもそんくらいだろう
※毒の効果は違う >>69
ありがとう
2.5ルルブ1の424ページのこれか
回復魔法は使わせていいのね >>73
魔物が回復魔法使ったらキレるPLもいるから気をつけろ 基本回復魔法が使えたとしても敵データなら割と殴れるから殴る事の方が多くはなる気はする
ただし数拡大ドロー・アウトてめーはダメだ 最適解おじさんとTRPG遊ぶの息苦しいよ
>>65
変な出し方しなければ言うほどバランスおかしくならない 2.5ラグナカングの「猛毒の注入」の達成値は
2.0のラグアドログ(ラグナカングの上位種の16レベル魔神)の「猛毒の注入」の達成値と同じだから
コピペミスしただけだと思う
明らかにエラッタ対象 >>78
ひどいPLなら攻撃当てたりモブ村人殺したりする時点でキレるぞ
そこまでいくとただの困だが 敵のHPを回復魔法込みで考えられないPLって事なんだろうな 敵の深智魔法はレベルさえ足りてればモソッと生えるからマジでGM次第よな…
身内でバンシーは許されざるモンスターになっている ちょっとHP回復すると「攻撃しても無駄じゃないか」と投げやりになる奴はいる
でもそういう奴はMPが有限であることにも考えが及ばないほど頭の悪い奴だから構わなくていい 普通の敵は回復する分だけ火力下がるから事故率は下がる
普通は敵の回復よりPCの火力のが高いし
回復せずに最後っ屁フォーイクとかのが怖い
ベホマはまだ2.5に無いので判断保留 魔法を使う敵ってだけでその運用次第でバランスは大きく変わるからね
あと複数種類の敵の組み合わせとか、戦闘開始距離によっても脅威度は全然違うものになる >>84
回復要員は普通後衛に配置してサポートに徹するから火力にはカウントしないでしょ
逆にMPが尽きてからソイツが殴り要員に転じるほうが怖い うちの卓、ターン毎の平均回復を計算して毎ターンのダメージノルマまでGMとPLに通達する軍師みたいなのいる・・・(´・ω・`)
現在欠片何個分まで削ってますとかの実況付き うちの鳥取は昔からずっと、敵にアウェイクン使える奴がいる場合は敵もきっちり生死判定までやってるなあ
2.0では火力偏重がひどかったからそれくらい敵がタフでちょうどいい PLの感情とかは別として
実際問題回復はただただダラダラと戦闘が長引くだけとなる事もあるからそれは気を付けないとならんな >>86
回復・支援役の魔物とかほとんどおらんやん
神聖魔法覚えてる奴も大抵殴れるステ持っとる
殴られる方が怖いってなら回復に行動使ってくれた方が良いわけだし何も間違っとらんやないか >>86
回復・支援役の魔物とかほとんどおらんやん
神聖魔法覚えてる奴も大抵殴れるステ持っとる
殴られる方が怖いってなら回復に行動使ってくれた方が良いわけだし何も間違っとらんやないか 魔物のMPはそう大した事ないし、レベル相応の回復魔法を数拡大で撃てばあっという間に枯渇するよ
拡大持ってないんなら毎ラウンド撃たれても回復量なんてそう大したことないし そういや難敵ゴブリンシスターがひっそりとリストラされてるのな レベル相応の回復魔法を拡大数を打ったらそりゃPCだってあっという間に枯渇するよ!! PCはMP軽減とか魔晶石とか魔香水とかあるやん
自前のMPだけしか使わない冒険者なんておらんやろ 敵に戦闘終わったらちょうど使い切る魔晶石を持たせよう 「おかしい、先攻ワンキルしたのに魔昌石が見つからない……」 >>77
なぜ2.0のラグナカングからコピペしなかったのか…… >>93
あいつは序盤に大金を落とす優良モンスターだぞ
運命変転をケチって死ぬまでテンプレ ボガード、ゴブシャー、ガーウィ、ドゥーム
序盤の火力過剰は一通り消えたか
まだ油断ならないが ゴブシスは悪い冒険者達に連行されてエロ同人みたいな目に合わされてしまったらしい ダルクレム神官は正直キュア・ウーンズよりも
前線でフレンジィやバーサーク使ってフルパンしてくる方が事故多くて怖い まぁ、スペックフルに活かされると適正レベル詐欺になるモンスターは結構いるから怖い
スモークボムの中で戦ってきたり前線すり抜けたりしてくるデュラハンハイロードお前のことやぞ あいつ13Lvあるからお前じゃ食われておしまいなんだよなぁ モンスターはPLと違って対応すべき戦場が一回だけだから、そいつらのフルスペックを活かせる戦場なんて設えた日にゃぁ・・・ けどフルスペックを活かせない魔物なんてせっかくの設定の意味ないし
このスレじゃレベル+幾つが適正だーとか言ってるけどそんなもの適当な匙加減なんだからフルスペック発揮してPCたちと釣り合うように出せばいいじゃない PTの平均レベル+2とか+3とかの数字は何も考えずにぶつけた場合の数字だからな このスレでも+3だから適切じゃないとかいうからなあ 絶対ではないが前提なんていちいち説明してられんから目安としては当然かと 暗闇の中でPTと同数のゴブリンと戦ったら平均レベル4くらいでは軽く死ねる >>110と>>114を鑑みて、6人PTの時に2匹だけゴブを夜襲で出してみよう!ってなるわけだな
素晴らしい 目安でいえばルルブ1範囲は平均レベル+1、ルルブ2範囲は平均レベル+2にしておくのが安全だと思うわ
それより高くするのはキャンペーンラストで死闘を演出したい時とかで レベル高めにしすぎると魔物知識に失敗すること増えるが
そうなると正体不明のまま敵と戦うことになるから盛り上がりにくくなってしまうのが辛い ほぼ同じ構成のパーティーでも能力値とキャッツパラミスの取得率で敵の強さ1レベル分は変えていい 一個人のレスをスレの総意かのように語るアホはどこにでも湧くな >>3
かばう系のファイターは居ないこともあるよ。 かばう系のファイターがいない場合、近接型アタッカーは色々考えないとな エントレット強すぎて死にかけた。というか普通にPT全滅しかけた
こっちレベル7までしかいないPTだったんだけどエントレット2体にボコされたわ……初めて相手にしたけどレベル詐欺じゃない? 2部位とも妖精魔法使ってくるコア無し魔法適性持ちだっけ?
魔法使い4人いるようなもんでそりゃ危ないわ そういやあいつ2.0だと7レベルのくせに8レベル妖精魔法使いだったよな
もはや詐欺というか見えてる爆弾みたいな感じ そうそう
LV7なのに妖精魔法8で二部位でそれぞれMP42もあって防護点も高いのが二体
弱点看破出来なかったのも痛かったしミサイルプロテクションで狙撃当たらなかったのも辛いしでボコられた 初登場時だと妖精魔法の細分化もされてなかったからウインドストームが吹き荒れる戦場だったな。 エントレットと戦闘になるようなシナリオがわりと謎
あれむやみに襲ってくるタイプじゃないだろ そんなん言い出したらかなりのモンスター出せなくなるだろ…… 操られてるとか、試練で戦うとか、理由付けは色々とできる リルドラ・ファイター9 エンハン1以上 あとはレンジャーあたりあげる
かばう2 ガーディアン2 鎧習熟A S 全力攻撃
装備:魔法のヘビーメイス タワーシールド ミスリルプレート ブラックベルト(総費用31930)
防護点1(鱗)+2(盾)+11(鎧)+1(黒帯)+3(習熟)+2(ビートルスキン)=21
HPはおそらく75ぐらい
物理攻撃魔物はだいたい無力化できそうな数値だ(2.5のルルブ2までの話) リルドラケンでも9レベルで生命力48はないだろ
HPを生命力+Lv×5と間違えたのか?
生命力30ならそんなもんか、もうちょっとあるかもしれんけど 算数間違えてね?
防護20に見えるけど
タワシ+1かアビス強化でもすれば追いつく数字だけどさ >>114
ゴブリンの命中回避が実質7とかで、
あと接触や自分にかける以外は魔法も使えない
与ダメ被ダメはレベル相応だから後衛に抜けなければどうにかなるんじゃね >>134
LV*3=27、生命30前後、タフネス15、専用装飾品2だから75ぐらいかなって
>>137
すいません20だね ディルフラムで蛮族シナリオ回してるけど、
PCのデータが公式チートすぎて笑えない
強い敵出そうにも汚れ4だから万が一事故ったときに蘇生ができないから困るわ 新しいキャラシ用意しとけ
穢れ4族はロストの覚悟無しにやるもんじゃねえ まったくだな…(アンデット化したドレイク見ながら) そういえば2.5・Tで植物のアンデットは無いわけではないが極めてまれってあったんだけど、
植物に穢れる魂ってあるんだっけ?
世界設定的には無いはずなんだけどその場合なにがどう穢れるのかわからない……。 イビルエントもいたから
稀に魂宿した植物も発生するんじゃないの? あー、そうか。確かに明確な意思を持つ植物は多分魂持ってるからそいつらは穢れ得るのか。 そもそも世界設定的には「多分こうだと思われてるけど正確な所はよく分からない」が設定
だから確か土地だったかが穢れでモンスター化してるのも出てたろう レブナント化するかどうかが一つの線引きだと思うけど
何事にも例外はあるわけで・・・ 今んとこはオリジナルデータのNPC出してなんとかしてるけどね レベル11になったからドレイクが瞬時竜化してくるし、サモンアンデットでバンジー出してくるし、雪熊も普通に強いしでさ その環境で始めたのはお前なんだろ
んなの愚痴られたって知らんがな
適当に敵のレベル上げるかトレジャーでも積んで、うっかり殺しちゃったら新キャラ作らせるか竜伯爵よろしくアンデッド化でもすれば?
それが嫌なら素直にオレツエーさせてご満足頂いとけよ ”ちょっとそれ以上”の敵を出してうまいことバランスとるしかないな
蛮族プレイってことはアンデッドや虐殺に対する禁忌がない・うすいってことだし
パワープレイの応酬は割と早く飽きがくるけどね 蛮族PCに限らず高レベルは魔境だよ
愚痴るくらいならさっさと畳め というかメティシエ神官いるなら、レヴナントになるのもそう忌避感の無いPTな気がせんでもない。
作るのは好きだけど自分はなりたくないと明言してるならともかく 蛮族はアンデッド忌避するよ
メティシエ神官は人族でも蛮族でも同じだろうけど 穢れ4は高スペックで無双するくらいのバランスで良いんだぞ
そいつが苦戦するような敵では他の面子が太刀打ちできないし穢れ4に死なれても困る >>129
2.0の頃ランダム遭遇で遭遇表を2回振るってことをした時
(なんで2回振る処理になったのかは忘れた)
エントレット×2+ポイズンモールドなんてのが出現ということになりPC側は
「こいつらとまともにやりあったら勝つのは不可能ではないが
ボス戦並みのリソース消費になるので一度街に引き返す必要がある
エントレットは反応中立だからなんとか説得して退いてもらえるようにできないか?」
と提案してきたのでPC側の代表が冒険者+知力ボーナスを基準にダイスを振り
エントレットも魔物レベルを基準にダイスを振ってPC側が勝てば説得成功という
処理をしてエントレットを退却させ戦闘回避にしたことがある
演出はPCがエントレットにお前らの背後にポイズンモールドが居ると指摘したら
エントレット達はギョッとしてPC達に礼を言いその場を離れるという物
(ポイズンモールドの方は動かないのでそのまま放置になった) ファイターが頑強取る有用性について考えてみたけど
頑強取らずにプレート着てタワシ持てば頑強だけ取ったグラに壁としてそう負けてないわ
7でタフネス覚えるのも考えるとファイターは頑強無くてもいい >>158
シナリオ上のシチュ抜きのランダムエンカウントだと魔物の「反応」が重要だと思うけどそれを見てないPL多いよね
前にも話題に上がってたけど魔物が出てきたらどっちかが死ぬまで戦わないといけないと思い込んでる節がある >>143
そもそもラクシアにおける魂とは何なのかの詳細が明らかにされてない
物体に穢れた魂とかがついたアンデッドもいるんだから、
死んだ植物+他の魂でアンデッドになってもおかしくはない
あとエントレットとかメリアは魂がありそうではある
魂の有無と神聖魔法が使えるかどうかには関係あるっぽいけどメリアも使えるしな 魔動機時代には魂を使った兵器を量産する技術まであった
と思ったけど魔動機術も魔法だから何でもありだった ルンフォは妖精見えないのに魔動機は見えるっていうのも謎
こういう事例を羅列していくと本当にこの世界の魂は謎なんだなって思う 魔法で焼き殺されるのを警戒するのっていつ頃からだろうな >>167
なんかのホラー映画みたいに、精肉所の肉たちがアンデッド化して動き出す事例くらいはそれなりにありそう >>161
防御系特技が1枠少ない(推定)とはいえ、
ファイターがグラップラーに防御性能で下回ってる時点でダメじゃん
それだけ頑強が優秀な特技ってことだ
薙ぎ払いとかで盾がないファイターだとさらに差が開く
防具習熟+金で防護点を2〜3点(1枠あたり)上げたとして、
頑強より総ダメージで得になるほどの回数食らうか?って問題もある
あと魔法とかブレスとか >>169
魂の有無と同時に知覚も関係しているとしか・・・
魂無し?で知覚が五感という組み合わせがアカンのだろうな 一応殴られて回避失敗した場合の耐久力ならファイターが確実に上回るな
実際は回避差があるからグラの方が減りは少ないだろうが この世界でスルメを作るときは常にアンデット化するリスクがあったりするのだろうか >>169
そこは知覚:五感+暗視と知覚:魔法の違いかもしれん
元が人族以外(妖精とか魔法生物っぽいの)の種族が人族になったのは
神か魔剣が関与したんじゃないかと思ってる 魔法がどう足掻いても半減(例外除く)な以上、ある程度のHPは必須なのよな
そういう意味で頑強は防護点より信頼できる
一枠使うのでPT次第だが 一枚一枚、魂が輪廻に還ったのを神官が確認してるんでない?
そこの費用をけちった結果魂が残留してる不良品もあるかもしれないけど 実はイスラム教みたく食肉の処理に宗教的手順がある世界だったら笑う
まずそんなことはないだろうけど 前衛のHPに余裕があれば
回復の手を抜いて、補助魔法に回せるって言うのもあるからなぁ 頑強とらない代わりにダメージ上げてくれたら回復役の仕事が減るからなんとも >>174
防護点2、3で頑強と釣り合おうとしたら6発前後だけど
非回避重視型でボス戦とか長期戦になると物理ダメ6発ぐらい普通に食らわない? >>184
GM:このPT火力高いな。敵増やしておこう 頑強落とすほどの攻撃特技ってなんかあったっけ
他の枠で取る価値はないけど頑強より上っていう HPが多いだけだと回復が追い付かなくなるときあるから
回避か防護のどっちかと抵抗もある程度ほしい 2.5で過剰火力が抑制されたとはいえ、攻撃こそ最大の防御という理論に変わりは無いものね >>187
武器習熟Aが有るか無いかだけでも敵の生存ラウンド数が変わってくるぞ >>184
特技1枠でそこまでダメージ増えるのって
全力2とかそれなり以上のレベルの魔力撃くらいでは 頑強より強い攻撃力上昇特技なんてあるわけ無いだろ
まさか魔力16以上での魔力撃とか言うつもり? いつの間にか頑強ぶんのHPを一撃で削れる特技の話になってんの? >>195
そうでないと頑強を差し置いてまで習得する意味ないだろ 習熟無し両手武器ファイターが防護点11
習熟無し盾持ちファイターが防護点13
かばうタンクでもなければこれに頑強+タフネスで十分では?と言われたら否定できないわ俺 >>196
HP15点とそれ以外で戦闘ラウンドや気絶ラインがどうなるか、って比較だから敵と味方によるよ
物理被弾が多いなら防護や回避上げた方が良いし、被弾率そのものが少ないなら火力上げた方が良い >>185
敵の物理攻撃の回数と命中と味方の前衛の数と偏り方次第かな
(かばうや挑発以外で)ボス戦1回平均で6発以上食らうかっていうとどうだろう?
2.0ならリプレイのボス戦を調べれば面白そうではある >>200
それこそ集中攻撃をする卓かどうかで大分変わりそう 鳥取は防護や回避やタフネスあるなら頑強取らん風潮だけど別に困ったこと無いわ 技能やレベル帯にもよるから何とも言えないが大体の場合防御リソースは鎧か盾の習熟から入るだろうしタンクでも無ければ頑強差し置いてまでと言うほど頑強に頼る構成はそう無いと思っているが
ファイターならタフネスもあるし >>177
レクイエム流しながらイカのハラワタとかを処理
ラクシア水産加工場では日常の光景である >>204
小説ブラックロッドの世界だな
あそこはお経のテープを切らしたら即座に死体が起き上がって来る 守りの剣の圏内であればアンデッドは発生しないんだっけ?
都会の精肉所なら安心安全 >>207
発生しないんじゃなくて発生してもまともに身動きできないから
安全に対処できるって感じじゃないかな 真の目利きは活きのいい魚とアンデッド化した魚を見極める だが待ってほしい
アンデッド化した方が美味しい可能性はないだろうか? 人間ゾンビの目玉をすりつぶした薬は飲みたくないけど
魚ゾンビの目玉すりつぶし薬なら薬効によっては飲んでもいいと思われ ルール上はアンデッド化したものを食べても害はない…よな?
もちろんその鮮度や寄生虫等の有無は抜きにして、穢れ的な話で >身体の欠損している個体もいますが腕と足さえあれば能力に影響ありません
・・・首がないと戦利品獲得に支障がでるんですが、戦闘能力と関係ないですかそうですか 5LVで頑強はほしいんだけど7LVで頑強+タフネスになると
自分じゃない前衛に頑強はとれよなって強制してる感じなりそう(HP+30も差がついたらまわりもGMもバランスとりづらそうって意味で) 頑強は種族やダイスの都合で元の生命力の低いキャラが習得するもの 食料も何もかも全部アンデッド化して大惨事な町を何とかするシナリオ
…公式リプで近いものがあったな >>216
グールの体のエキスはグール自身の体の腐敗を防止し
腐敗速度を遅らせているので防腐剤として需要があるって設定があったな >>221
フォールン被害は食料全滅でレギオンの維持ができなくなったとかの方が大きそう フォールンは基本的にはドラゴンの死骸を選ぶから
フォールン干し肉とかの発生はあのリプみたいな特殊な事情無しならレアなはず… 「アンデッド化までのタイムリミット=賞味期限」という感じなんじゃない? フロウライト「PLがうっかり買った保存食、キャンペーン最初から持ってるけどどうしよう」 戦闘の1〜2ラウンド目さえ耐えれば後は回復でどうにでもなるし
そう考えると防護点高めるよりも防護ほどほどにHP確保する方が…となる こっそりキャラシ。v1.10
ttp://www1.axfc.net/u/3944945 >>228
回復でどうにかなるというのもPTよりけりなんで 回復力の高い高魔力プリやフェアテほどそれを攻撃に回して敵の手数を減らしたほうがいいって場面も少なくないからね フルシル神官とかだと初手で支援よりも制御無しのコールドレインぶっぱの方が効果かったりするもんな。 前衛が頑丈なら回復や支援の手間を攻撃にまわせる
回復や支援が万全なら前衛が多少脆くてもなんとかなる
このスレ見てるといつもお前らもっと仲間と相談しろよって思う 野良オンセだとちゃんと役割分担してキャラ作った筈なのに後になってからそんなの知らんとか言い出すPLは一定数いるからある程度は自分の中だけで完結させておかないといけない 仲間のHPが減ってるのにまるで眼中にないかのように攻撃宣言してダイス振り出す奴いるいる うっかりド忘れやダイス目の都合ならいざ知らず
仲間が自分の役割を果たしてくれることを期待できない卓って怖すぎだろ 回復支援キャラ作ったのにフォースばかり求められたなあ…… グラ「HPが減っ」プリ「拡大数でフォース撃ちます。」 回復がロクに飛んでこない卓まで想定して話すのは困に影響されすぎだw オンセでキャンペーンやってて、サブプリからメインプリに昇格した事はあるな。前衛から転職と言うか兼業で。 ポーマスが欲しいからレンジャー技能上げたのにやたらと薬草や魔香水を求められて辛い 特殊環境で
回復で戦闘長引かせるよりフォース撃ちまくって早く戦闘終わらせたい
な状況になったことはあるが >>241
レンジャー上げてるなら薬草やれよwwww >>237
それは回復も支援もMPを温存する必要もない状況だったんじゃ? 技能取って役割果たさない縛りプレイするなら先に言えよ 薬草やポーションを頑なに自分にしか使わないレンジャーいるいる プリスカセージがパーティに必須と言われてる意味を理解してない人って案外いるよね
その技能をもってる人がパーティ全体のために働くっていう意味なのにね
でなければパーティに必須ではなくてキャラクターに必須と言われる そういえば、レンジャー1人が10分で複数のキャラに薬草を使えるかどうかって
2.5でははっきりしたの?
10分の間に薬草を使用する対象は他のことできるってのは明記されたけど >>248
そんな説あったの?
普通に考えればできないと思うけど 常判
いやマジで複数人同時に回復出来ると思ってるの?
ヒーリングポーションとか3本使えば一度に3人回復できると思ってるの? たぶん10分かけて薬草を使うというのが具体的にどのような行為をしているのか明言されてないせいじゃないかと
常判なら薬草磨り潰したり傷口に塗ったり包帯巻いたりっていう「手当」という行為を想像するけど、だとしたら治療受ける側も行動できない筈だよねっと ゲーム的に考えて主動作で使うアイテムを複数同時に使うことができないのと同様に
薬草も同時に複数は使えないと考えればいいんでないの レンジャー用に薬物拡大/数とか欲しいと思ってしまった 1人治療するのに10分かかるのに複数人治せるわけねーだろアホか
10分あれば、とか言い出したらポーション複数振りかけるのだって5秒あれば出来るだろが 確か複数いける論拠は薬草を炙るにしろ煎じるにしろ複数一度にできない理由はないだっけか 薬草を処方できる状態に作成するのに時間がかかってると考えるのなら複数を10分でも良いと思うぞ。カレーを二人分作るのも一人分作るのも時間はそれ程変わらんし(笑) このように、10分間の具体的な作業内容によって常判が分かれるわけだ
救命草は傷口に塗って包帯巻かないといけないだろうし魔香草はゆっくり吸引しないといけないだろうと思われるのだけれども
しかし治療を受ける側が自由に動けるという裁定がネックになってる 薬草治療に煮込み時間が存在するなら一人分でも二人分でも変わらないだろうな 回復される側が自由なのはゲームバランス的な処理なんだろうけど、日頃から常識求めてくるくせになんの説明もなしにこういう処理出てくるとマジで混乱する ルルブには水を加えて揉むとか診ず熱湯やアルコールで抽出して飲むとか書いてあるよ
このように薬草を、その効果が発揮される状態にするという作業だけで10分かかり、治療を受ける側は完成したものを飲むだけ(10秒?)と解釈すれば複数纏めて調理できそう
でもゲーム的には10分で一人分だろうね カレー1人ぶんの分量を倍にすれば2人ぶん作れると思ったら大間違い
平均的な1家庭ぶんのレシピを確立させたハウスは偉大だよ 2.5の草は明確に治療に10分じゃなくて準備に10分って書かれてるよ 一合炊きの鍋1つしかないなら二号炊くのに倍かかる
そういう感じなんじゃないの 煎じて蒸留して一滴ずつ抽出するのかも
これなら倍の料作るのに倍の時間かかる >>263
それは準備の間、治療を受ける側が自由に行動できるとするための記述
複数いけるかどうかは関係ない 使用するのに所要時間の定められてるアイテムをただのイメージだけで複数同時使用は無いわ >>270
2.0だと、少なくともLLの53ページには
回復を行わなわせようとするキャラクター、回復効果を受けるキャラクターとも、他の行動を行うことはできません
とある
てか、複数人に10分で薬草使えるんだよ!とかいってるのはさすがに釣り針でかすぎだろ 低レベルのうちは500点でもレベルアップに響くのよ
自動失敗10回分貯まるまで待ってたも パーティの人数にもよるけど500払う価値あるでしょ 汎用蛮族語の読み書き、魔法文明語と魔動機文明語の読みは無いと結構困る 500点で魔動機文明語の会話&読文と強力なバフorデバフが手に入るチート技能があるらしい 妖魔語会話も欲しい…
いやまあ大体欲しいのはスカウトだけど 人数少ない卓だとプリが入らないことも多い
一人でコンジャセージレンジャー取ってサポート特化するのもアリ PLとしては五人いたほうがいろいろできるけど
GMとしては四人がバランス取りやすいんだよな
三人は横に伸ばすしかない アルケミは言語的にもズルい
読文はまだしも会話関係ないやろ GM「妖魔同士の会話だけど汎用蛮族語で喋ってやるか…」
これは多くの卓でやってると思う
>>284
5人卓はプレイヤーがカジュアル寄りじゃないと火力過剰になるのがなあ GM「そもそも妖魔語なんてあったんだな、汎用蛮族語とドレイク語しか使った覚えないや」 汎用蛮族語の時点で語彙が貧困なはずなのにそれより酷い妖魔語
雰囲気を知りたい人はバルバロスブックの小話を読もう 創作活動苦手なはずなのに言語作りにだけはすごい熱心だよな蛮族 言語って自然発生するもんだからな
地球動物ですら独自語や地方語持ってる 妖魔語だけじゃ詳細な命令ができないからって昔のドレかバジが頑張って汎用蛮族語を開発したと思われ >>291
汎用蛮族語はハングルみたいなものだと思う
自然発生したわけではなくて必要に迫られて発明された 複数の蛮族種族が下手に協調しないように
ダルクレムがわざわざ別言語で喋らせるようにしたというのが鳥取設定 「通じないのめんどくせえ!」って高位蛮族が作ったのが汎用蛮族語
同じ理由でSNEが作ったのが交易共通語 本当は妖魔語やら種族語さらに過去の時代の言語とかにも地方語があるはずだが
さすがにそういうのは省略されてるな そういうところにこだわってゲームが面白くなるかって問題があるからね 言語ルール自体が時々思い出したかのようにしか使われないしね 大破局後に交流が断絶してたのに
大破局後に生まれた交易共通語が通じるテラスティア・アルフレイム両大陸 ベースが魔動機文明語だから
似たような感じに変化して訛り程度に収まっているだけだから(震え声) すべての判定、すべての言語、すべての非戦闘魔法の使い所があるシナリオ誰か作って欲しい 非戦闘魔法の使いどころをシナリオ中に用意していてもPLがそれに気づかないことのほうが多い 用意すると言うか、シナリオ作ってると「ここであの魔法が役に立ちそう」って思いついて、使ったらどうなるかを魔法のデータ確認して検証しておく 非戦闘魔法はPLの積極さに左右される
せっかく便利な魔法持っててもPLが「別にどうでもいい」「興味ない」てな態度だとどんなにシチュを用意しても活かされることはない やる気ゼロの奴はそれなりの数いるよ
謙虚さをはき違えて、自分は参加させて貰ってるだけで十分楽しめてる、とか言って働こうとしないのとかね 下手するとセッション中でも構わずスマホ弄り始めて人の話聞いてないのいるからなぁ
それで今の話聞いてたか?って他のPLに怒られるまでがテンプレのやつがウチにもいるわ一人 進行役になるNPCと全くからもうとしないある意味コミュ障PLとかもいる >>311
聞いてるか?と問われて聞いてるよと答えるテンプレ
でも状況を理解してなくて頓珍漢なこと言い出すまでがお約束 そんな困相手の経験値がウチの子供の教育に役立ってるよ >>311
なんでそんな嘘が通用すると思ってるのかホント謎だよね
小学生じゃないんだから 判定とか言語は一度覚えてしまえばコストいらないけど
非戦闘魔法はMPいるというのがハードル高い気が 非戦闘魔法のためにMP温存したくて攻撃魔法を控えるソーサラー なんかのラノベで主人公が言ってたな…
発言しない奴はいないのと一緒だって ストーリー進行にはまともな人が1〜2人居れば十分だから
変なの入れるくらいならその枠にフェローでおk USAリプレイではレンジャー1人(クリフ)で同時に複数人に魔香草を使ってたはず
SNEでその裁定が共有されてるのか、ベーテが間違えてただけなのかまでは知らんが 見かけ上同時にやってるだけで、回数×10分使ってる(或いはじゅうぶんな時間があるとして管理を省略している)んじゃないの? 流れ切ってしまって悪いけれどちょっと質問
フォビドゥンタワーのラスボスについて↓の解釈って合っているかな?
(1)LV15以下からの攻撃に対して回避や抵抗は自動成功→シュートアローなどの必中技なら当てる事が出来る。抵抗:半減のものも1ターンなら持続
(2)PCが使ったことのある全ての騎芸を使用→よく考えたら騎獣がいないから騎芸の効果を得られない
(3)PCが使ったことのある全ての鼓砲を使用→そもそも鼓砲は使用者自身に効果は無いので実質死に技能
(4)PCの戦闘特技はダメージ増加系以外反映されてない→両手利きも薙ぎ払いもテイルスイングもマルチアクションも魔法拡大(数)もファストアクションも無いので範囲魔法以外に複数相手の攻撃手段がない
(5)各流派の秘伝についての言及無し→コピーの対象外
(6)魔法制御が反映されてない→PCが至近距離にいる時に範囲魔法を使うとラスボス自身にもダメージ
(7)魔法拡大(距離)が反映されてない→ラスボスの射程外から狙い撃ちすれば封殺
(8)鷹の目が反映されてない→遮蔽を隔てた先の相手に攻撃出来ない
(9)PCの所持アイテムは反映されない→ポーションや魔晶石も持っていないし、デスサイズとかの装備の特殊効果も反映されない
(10)コピーの対象は魔法、練技、呪歌、騎芸、鼓砲、賦術、占瞳→当時実装されていなかったフィジカルマスター、アーティザン、アリストクラシーは対象外
(11)影走りが反映されてない→前衛をすり抜けて後衛にダイレクトアタックされる心配は無い
ラトクレス信仰でLV13以上のプリーストがいると「シャドウ・ハイド」で使われる危険はある なんか羅列してるけどどうしてシナリオ集のラスボスの解釈を聞くのにネタバレスレを使わなかったのか…
あとあのラスボスはあそこに書いてある指針をそのまんま使うのはオススメしない
ゲームにならんからな それだけ疑問が出てるなら気付け
あれはろくな検証もせずやっつけで作られたクソボスだ
マトモにやるとPCに何もさせずに圧勝するか、逆に殆ど何も出来ずに沈む
自作するか適当な超越魔物出した方がいい てかゲームブック系のサプリって所々雑よね
妖精王も書いてるようにやると一切ダメージ通らなかったとかは有名だし 妖精王のは設計はまともだけど記述が間違ってるっていういつものパターンだから、
設計自体に問題があるこれとは同列には扱えない あれはPCっぽい行動をするなにかオリ魔物自作するしかないとおもうよ 普通にプレイしてると街のレベル上げ辺りからえ?これいつ終わるの?ってなるエターナルエンパイア エターナルエンパイアは後半の引き伸ばし半端ないからやばい ラストの石版集めならアレはただのバグだろ
真面目にやってたら余裕でレベル過剰になる 街中にサファイヤバジリスクが跋扈しだすミスキャってやっぱりよくできてるわ ミスグレのほうでもランダムエンカウントでサファイアは出てこないから
後半のほうでヤハ様(ジェイドバジリスク)が登場しだすミスキャのことでは? 戦わなくても解決できる相手は妙に強く設定されてる場合が多い ミスキャは逃亡ルールがまだ微妙だったから高レベル遭遇→逃亡出来ず死亡→魔改造のコンボを2回やったわ ゲームブックサプリの敵の強さだけは昔のファミコン並みに無理ゲーなやつ出てくるよな
とりあえずこんだけ強いやつ出しときゃいいだろ的な 後半ガバいって言われてるけど最序盤も結構ヤバいのあるだろ
蟹とかガーゴイルとか ソロで適当にキャラ作って欠片入りガーゴイルと戦ってみればいいぞ 器用はB2,敏捷はB1しかなく、命中回避にボーナスがあっても平均レベル
ダメージは2D+4のド平均
同レベルでタイマンならただの雑魚だね ていうかTRPGなのにソロ前提でモンスターの強さ語っても・・・ ガーゴイルは弱体化されたから今はそれほどでも
キャッツアイやパラミスの無い時代の話だしな ソロっていうだけで縛りプレイなんだし
前衛2後衛2の4人そろってて撃破が難しいのなら問題かもしれんが >>344
>>345
ゲームブックのことなんで2.0の話な
蟹やガーゴイルは導入で初期キャラ戦うことになるんでソロだとガチガチに対策して五分五分くらいの戦いになる
人数増えた時追加される敵が弱いから人が多いと楽になる 初期キャラでソロで戦うのがLv3とかそれガーゴイルがやばいんじゃないだろどう考えても ぶっちゃけた話いうけどゲームブックってPC1人と3人じゃ敵のデータかわらないのにソロでクリアできない!みたいにいわれてもそりゃそうだろとしか思えない
まあ蟹は3人PTでも苦労するんですが むしろ初期キャラ1人でLv3と戦うとして余裕かませる相手探してこい 2.0のガーゴイルは3LVの中でも特別にヤバい
同レベルの敵が命中回避高くて5なのにあいつだけ実質6あるし防護点とHPも高い方だし >>350
変わらんのあったか?
どれもプレイヤー数で敵の数変わったはずだけど >>353
ランダムエネミーはかわるけどボスは基本4人以上いないと変わらないとおもうよ(というかランダムも1〜3が1d6+出目補正が4人以上だと1d6を2回とかになるからだいぶかわるんだが) 2.0の初verなんて持ってないんでわからんけどゲームブック形式なら探索スキルないと詰みそうだし、探索系持った上で初期作成キャラでLv3とタイマンするとか正気かデザイナー
ガーゴイルじゃなくたって、よほど選ばれたキャラクターでないとぶっ殺されるだろ >>354
ガーゴイルの時は2人からなんか追加されてたぞ
ガーゴイルに比べればどうでもよかったから何か覚えてないけど 大丈夫大丈夫ミスキャ、ミスグレ、カースドランドは負けても一回死ぬだけですすむしな! ソロでも遊べる(ソロで勝てるとは言っていない)からね 初期作成相手に危険感知失敗したらLV4のヘルハウンドが不意打ちで襲ってくるとかあるからガーゴイルとかふつうだって ミスキャ出た頃はソロなら死ぬの前提でルンフォにしろって意見もあったくらい死ぬ
いきなりゴーストに出くわして通常武器無効なんてのも酷い ミスキャの闘技場導入なんか人数にかかわらずボガード1+レッドキャップ3だからな
初期作成1人でクリアできる仕様ではない あの辺は死ぬ前提の難易度で、死んだら強化(場合により弱化)付きで自動蘇生するギミック付いてる
まあミスグレ2人プレイ、3人プレイでそれぞれゲームオーバーしましたけどね
ダークドワーフの神官ヤバい とことでゲームブックで初期ミッションでガーゴイル出てくるやつってどれだろう 最初期ガーゴイルは2.0ルルブT付属シナリオのことでは? >>363
エターナルエンパイアだな
導入で欠けら持ったガーゴイルがボスで出てくる なんか話ズレてるけど、ガーゴやばいかどうかって話じゃろ
結論としては別にやばくない。ただのやや強めの(命中回避が+1Lv相当)3Lvモンスってだけ
盾・アタッカー・回復・魔法アタッカーがそろってるPTならメンバー-2数までなら余裕かと
ザルカ先輩やファンガス御大ほどじゃあない >>366
ゲームブックの話だからズレてるぞ
初期作成キャラ相手に蟹やガーゴイルは辛いという話 エターナルエンパイアならともかく2.0ルルブT時代は錬技も賦術もなかった(社内テストでは錬技あった疑惑)ものだから
当たらねぇ避けられねぇとの話らしいよ
GM側でやったときはそうでもなかったがこのスレではそういうことになってるらしい 疑惑でもなんでもなくてルルブ1と2はほぼ同時進行だからあのサンプルはルルブ2データ使ってテストプレイしたってどっかで言ってたはず >>368
このスレではもなにも数字見りゃどのくらい当たるかわかるだろ
GMやった時は出目が良かったんじゃない? >371
すまない言葉が足りてなかった、
GMやったときは(卓全員にフォーセリア感覚が残ってて5割当たらないのが当然という前提だったから)そうでもなかった
ってやつです テストプレイでクリティカルして倒したの忘れてたわ。とかいうオチなんだろw 自分で当たらない、って分かってんじゃねえか
無印の話なんかこれっぽっちもしてねえんだよ
そういうことになってる、じゃなくて事実他と比べて当たらないんだよ老害 普通にキャラ作ったらレベル2器用度3メイスでも出目が8以上じゃないと当たらないからな
防護点も3あるし体力だけは普通だけど欠片入りだとむちゃくちゃ固い だがゲームブックのあれはガーゴイルがやばいという事ではなくそもそも初期作成キャラにタイマンで当てるような敵ではないという事でしかない。数値的に。 やばいっていうならレベル不相応で凶悪な戦闘力ある奴でないと エンパイアで普通に出てくるツバメとかミストグレイブのダードワ神官とかプロセルシア秘史の砂漠ワイバーンとか 発端で言うならゲームブックに出てくる敵はソロだと/ソロじゃなくてもヤバい、だから他のレベルに比べて強い必要ないけどな ゲームブックなんて正解知ってても難しいくらいにしておかないとネタバレしたら作業になっちゃうじゃん ルンフォで思い出したけど、ルンフォが蘇生から1年未満にまた死んで蘇生した場合、
消える記憶は1年未満の分だけなのか1回目の消失より前の分も消えるのかどっち?
っていう疑問は2.5でもそのまま?
10歳0か月で1回目の蘇生したら9歳0か月〜10歳0か月の記憶が消える
10歳8か月で2回目の死亡&蘇生した場合、消えるのは
(1)累計で9歳0か月〜10歳8ヶ月の1年8か月分
(2)8歳8か月〜10歳8か月の2年分
「最新の1年分」だと(2)っぽいけど1回目の消失より前の分も消えるのは違和感ある 蓄積されてたメモリが消失すると考えれば違和感なくね 連続で死にすぎてジェネレーター出た直後の教育期間の記憶まで失ったら実質PCとしてはロストかなあ いや別に違和感あるとか説明出来るとかはどっちでも良いんだが結局消え方はどっちなの? 知らね
どうせGMがキャンペーンでどう料理するかってだけのものだしGMに聞けば
公式ルールあっても都合によって無視すればいいよ >>386
なら違和感あるとか言ってないで(2)でいいじゃん (1)で裁定してるリプはあったような
でも版上げ後は知らん >>385
(2)であれば5歳のルンフォが5回蘇生したら記憶全消去になるしな
技能レベルは下がらないし精神年齢は最初から大人らしいが社会的に難しい ショートストーリーズに記憶が殆どないルンフォいたけど
そこにはなんて書いてあったっけなあ 違和感があるからと提起しておきながら違和感はどうでもいいとか言われてもなあ ナイトメアは見た目は人間と変わりありませんがイボウすると肌が青白くなり角が肥大するとルルブ1に書いてあるけど
ルルブ2には普段青白く角がありと書いてあるんだが
この普段はイボウ状態のことを言ってるのだろうね?
2.0の時もこんな感じで2.5もこんな感じだから適当だよな たとえルルブのどこかに書かれてたとしてもそれも信用ならないでしょ 別に勃起してなくったって生えてるもんは生えてるだろ
肌もより青白くなります。もう水色ぐらいまで >>393
普段から青白くて角があるとしたら異貌化したらどうなるって書いてあるの? >>383も>>393も
どうせまたいつものルルブにケチつけたいだけの人でしょ ユーザーにケチつけられるようなルルブが悪いのでは? 角に関しては、異貌してなくてもこぶ程度のは普段から生えてるからな、ナイトメア >>398
そうだよ
だからケチつけたいだけっていうのを隠したり否定したりすることは無いよ ルルブの矛盾を指摘するのは普通のことでしょ
ケチつけるだとまるで俺が悪いみたいでそれはおかしい
悪いのはルルブ >>393
ルルブ1 P70をちゃんと読め
頭部に1〜2本の小さな角、体に痣を持ちます。
肌は極端に色白ですが、そのほかの見た目は人間とあまり変わりません。
(異貌の項目)角が肥大化して肌が青く変わります。
異貌で肌は極端に色白(青白い)→青(not青白い)に、角は小→大
別にルルブ1と2で矛盾してない >>383
2.0での暫定Q&Aで「死んだ日から遡って1年分」との裁定が出てる。 ナイトメアはアルビノだから、
異貌化してなくても青白い肌という表現は間違ってないぞ
肌の白さを表しているだけで、普段から明らかに人外な青い肌ってわけじゃない 人の肌に関して言えば、青白は色白の1つですなあ
キチガイレベルの難癖だな・・・ ルルブ1のP45のキャラ解説ではイボウを使うと青白くなると書いてある
最初から青白いとは書いてなく色白となってる
青白いならナイトメアとバレるのでは 異貌してないナイトメアの公式イラスト(カラー)
https://twitter.com/Lv01KOKUEN/status/1012644787600539649
実在の人間での「色白」とか「青白い肌」って表現の範囲だな
異貌してるナイトメアの公式のカラーイラストは見当たらないけど、
どっかのリプレイの巻頭カラーに載ってるかな?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 自分の日本語能力の欠如を棚に上げてとにかくルルブが悪いことにしたいキチガイ
そんなに不満なら別のシステムやるなり止めるなりすりゃ良いのに >>401
お前の感想なんか知らんがな
ケチつけたいからケチつける、でいいじゃない 矛盾していないものを矛盾すると強弁する
これを難癖といいます 俺がケチつけてるように感じてるならそれだっておまえの感想でしょ
ナイトメアにとっては重要なポイントだからあえて指摘してるんだが
小さな問題だって言うならそうかもしれんが >>414
そうだよ
だからお前さんにとっては俺の感想なんかどうでもいい話だろ? >>383です
この>>414みたいなキチと一緒にしないで欲しい 指摘でも何でもなくただの難癖だし
日本語不自由で良く分からないってならそう聞けばいいだけだし
SNEが完璧だとはこれっぽっちも思わないけど難癖つけて「ルルブが悪い、俺悪くない」はねーわ >>403
暫定Q&Aにあったか、thx
(1)なんだな
ttp://sw2.blog.shinobi.jp/Date/20150726/
質問が来て暫定で回答してるのに「最新の1年間の記憶」の記述が2.5でもそのままっていう……
「死亡から1年前までの記憶」と書けば(1)と分かるのに 暫定は暫定だからなあ
どっちかはっきり分かるように書いてほしいけど 2.0ルルブ1改訂版のナイトメアの魔法拳士のイラスト(白黒、P52)だと
通常時と異貌時の両方描かれてて、異貌時のほうが肌の色が濃い
あと2.0だとサンプルキャラの説明(P53)でも種族の解説(P71)でも
異貌時に青白く変わると書いてる
ルルブ2のP173だと「普段の肌は青白く、全体的に色素が薄く感じられます」
2.5だとサンプルキャラの説明(P45)では「肌は青白くなり」
種族の解説(P70)だと「肌が青く変わります」
少なくとも2.5では通常時は色白・青白い(人間でありえるレベル)で、
異貌時には青っていう設定なんだろう
P45はたぶん書き換えるつもりが抜けてたパターン ルルブにしろルールにしろ最初から完璧なものを求める人にはTRPGを遊ぶこと自体むずかしいんじゃないかな。 皆がよくルルブ叩いてるから仲間に入れて欲しかったんだろ
叩く場所間違えてるけど >>419
暫定と通常のQ&Aが違うのはゲームバランスに影響するからで
主に設定関連な案件なら暫定に準拠してもあんまり問題ないんじゃね
もちろん卓のGMがこうすべきだと判断したら暫定でもなんでも覆す権限あるけど ルルブ叩きか
マルアククリポン即殴り問題も、
収納済みウェポンホルダーと装備してる武器の入れ替え問題も、
両手利き変幻自在マルアクマルアクも2.5ルルブ2までで解決したからなぁ
あと頻出の疑問で未解決のってあったっけ
叩きと批判はイコールじゃないってのはさておく 俺はルルブ2のほうが書き換えるつもりがそのままのパターンだと思ったんだよね
色白が基本でイボウすると青白くなるが正しいんだと俺は思ったけどね ルルブ叩きというかもう何がしたいのかわからんレベル 頻出かどうか知らないけれど
>>366見てファンガスのデータを改めて確認してふと思った
3ラウンド間行動不能になる幻覚胞子みたいな能力ってその効果を受けてる間にもう一度新たに受けたら(抵抗失敗したら)前のが消滅して新たに3ラウンド行動不能でよかったっけ 同名効果非重複の原則があるので特記が無ければ2回目は効果を受けない=延長されない…はず 幻覚胞子ってリソース消費も無くて毎ラウンド連続して使えるから、一度抵抗失敗したらその後3回連続抵抗成功しないと自力では抜け出せないってこと? 魔法なら効果時間が上書きされると明記されてるんだけど特殊能力はどうなんだっけ
2.5ルルブT、P191 特殊能力は言及なかったはず
だから極端な事言うと重複なしすら書いてないから
特殊能力は使われる事に効果累積とか言うクソ裁定も出来なくはない
まあだから魔法に準じるのが一番平和かと 重複・累積ではないけれども、
近いところでは2.5ルルブTのP436に「特殊能力の射程や対象は魔法のそれに準ずる」と書かれてるね
なので魔法のルールに準じるのが正解なのかな…
だとしたら同名効果非重複ではあるけれども効果時間の上書きは起こるのよね あれ、抵抗失敗したら効果時間延長は好いけど初回失敗で二回目以降成功しちゃったらどうなるんだっけか? >>434
初回ぶんの効果時間はもう確定してて解除手段を講じない限りそれが粛々と解決されるだけじゃないの 幻覚胞子は主動作なので、獲物に菌糸が定着するまで24時間×3日間延々と幻覚胞子を吐き続けるファンガスさん… 植物だし、獲物を足止めするだけで繁殖に繋がるのだからそれが本来の生態なんじゃない? 感染した獲物に動き回ってもらって繁殖域広げるという手もあるけど
治療されるリスクは増す 俺のPCがファンガスの胞子病に対して1ゾロで抵抗失敗した後
セリフの語尾を「〜ノコ」にしたり咳やくしゃみを連発するRPをしてたら
なぜか近寄るんじゃないという反応をパーティーの面々にされてしまったことがある 幻覚胞子に☆マーク付いてるけどこれ補助動作じゃなかったか BTでは胞子病に☆マークでこれが補助動作
1ラウンドに1回だけという制限もある 2.5でも胞子病が補助動作で幻覚胞子が主動作だね
幻覚胞子吐き出しながら攻撃するっていうのがマズくてどこかで変更された? >>425
2.0のルルブ1の異貌で青白くなるってのを2.5では異貌で青くなるにわざわざ書き換えたのに、
それが間違いだったってのは考えにくいな >>434
その魔法が対象によって抵抗された場合、
後から行使された魔法はいっさい効果が発生しなかったものとし、
以前の効果時間がそのまま残ります。
(ルルブI P191) そうだな
少し上で話題になったラグナカングの毒の達成値についても「わざわざ書き換えてるのに間違いだとは考えにくい」よな >>448
それは「別の魔神のデータのコピペしてから数値を書き換え忘れた」で説明つくんで
>>446
一応ありえるけど、そっちのほうが可能性が高いとは思えない それを言うなら異貌についても青白くと青くを打ち間違えたで説明つくな IBだと「肌は青く変色し〜」と書いてた(P62)
IBと2.5ルルブIの1か所の両方とも書き間違えた可能性もなくはないが 異貌しても「青白くなる」くらいなら人外感は薄いよな
角さえ隠せば人間のフリもできそう よく使う部分でルールの裁定や設定が固まってないってのはこれまでにはないな
制作陣で共有されてるのにルールブックやサプリに書いてないってのはあった 北沢と清松と田中の全員が非重複のルールを忘れてたんじゃなくて、
両手利きディフェンダーでは例外として重複するとしたんだと思う
もしそうなら例外ですよって追記しとけと ルルブ1では普段色白でイボウすると青白になる
ルルブ2では普段青白で
イボウすると青く
この違いはナイトメアとしては大きいんだが
普段は色白でイボウすると青くならなんら問題はないがね 富士見公式の2.0カラーイラストを見る限りでは白→青 卓でディヴァインスキンの見た目がDQ3僧侶、わすゆ勇者服のインナー、オルタの強化装備、対魔忍で割れたけど皆の衆はどんなイメージ? 外見は好きに決めていいけどLLの説明読む限りディヴァインスキンはピッチリスーツじゃなくて普通にレザーアーマーです グラスランナーグラップラーってぶっちゃけどう?使い安い? >>251
SW2.5の記述に文句付ける奴気違いだと思ってる。 >>463
グララン自体は使いやすくはないけど、
フェンサー、グラップラー、シューターしか実質的に物理攻撃役としての選択肢が無い中では
グラップラーで投げまくるのが1番使いやすいけど
バードとは比較が難しいし
高レベル環境でお金が潤沢にあるなら、あまり使い辛さを感じないかも >>463
ライバルはリカントだろうけど、たぶん総合的にはリカントのほうが評価(人気)が上
グラップラーの時点で火力はあるから、
命中と回避と魔法耐性の高いほうがいいって考え方もある
必筋+10ルールがなくなって差が縮まったから十分強い部類だとは思う こないだ初めて見た>グラランップラー
器用敏捷精神高い、生命普通、筋力低いけど装備軽いから大して問題ない、と普通に強かった
まだレベル低いけど追加ダメージの弱さは習熟と命中率で補えてるし、装備安いから石代もさして問題なさそう グララップラーは硬い敵が出ると筋力の低さが響くので鎧貫きが欲しくなる レベルにもよるけど鎧貫&変幻自在とか武器習熟A&鎧貫よりは武器習熟A&Sのが良くね?
鎧貫2になっても防護貫通は殆ど期待出来ないし レベルと相手によるがルルブ2以降のボス相手は鎧貫きが有利になりそう 習熟と鎧貫きを組み合わせればいいんだぞ
なお防御力 グラランに限らないけど
1鎧貫きI、3防具習熟A、5頑強、……とかが堅実だろうね 前衛倒れると離脱宣言なしで後衛に突っ込んでくるからね あいつ、防御軽視かよ。仕方ねーな、うひひ。とかそういう感じでそいつを死なない程度に暴れさせるビルドが楽しー。
ってコンビ打ち気味だったり、支援スキーだったりすると話が合う奴が少なくてアレだな。選択肢が貧弱だからかもしれんが。 ケンタウロスで背中にリトルウィング腰に多機能チキンベルト+(ディスプレッシャーガジェット枠)と多機能ブラックベルト+不曉のバックル付けて
毎ターンヘビーランス20bチャージ縦横無尽+獅子奮迅蹄キックってできたっけ? グララングラップラーなら筋力のせいで重いパンチ武器もてないぶん
投げ強化と踏みつけとって投げでダメージ出す方向でもいいかも 不撓のバックルとか獅子奮迅とか関係なくね
多機能〇〇ベルトを複数装備して良いのか、って質問ならケンタに限らず装備部位さえ合ってれば複数装備可能
毎ラウンド縦横無尽は、縦横無尽の追加主動作でチキンベルト使えば可能 ディスプレイサーガジェットに多機能とかを装備することは出来るけど逆は無理じゃなかったっけ 魔法文明時代に行けば、物器自在チキンベルトで一人で毎R縦横無尽できるんだよな…
もちろん、皇帝みたいな誰かが前線を維持してくれる前提だけど 2.5の3で毎ターンチャージスチームパンクな戦車追加してくれないかな
騎手は近接攻撃できない代わりにをライダー技能で撃てる2Hガンを砲身として付けれる感じで
自前で買ったスカイビークルとアラクネ改が合体してイクシードバイクがコックピットになってもいい あ、だめか…
ノーマルなライダーで制御空間転移は重いしな…んーむ グラランップラーってグラの弱点である魔法ダメージに耐性あるし、普通に最強ビルドの一角だよね グラランは筋力低いとしてもどうせ他の種族のグラは装備に対して筋力を持て余すだけで、
実際のダメージは筋力ボーナスの数点しか差が無いしな
オーバーランク装備がなくなったことの恩恵を受けてると言える >>480
できるぞ。
ただ、たとえば多機能ベルトなら、実際の装備箇所によらず増えるのはあくまで〈腰〉の枠、という点だけ要注意。 グララップラーは必筋10のパンチ武器を装備できるか怪しい グララン投げっプラーならやった事あるけど普通に強かった
ただやはり筋力Bが低い事もあって多部位相手には突如空気と化す
まあグラランをバード以外で使うなら有力な選択肢とは思う >>490
なにも初期作成時点から高望みしなくていいのよ >>491
投げ強化も無しに投げっプラーを自称してるの? 両手習熟グラは固定値正義だからグラスランナーは筋力的に向いていない
そう考えるとやはり鎧貫きか投げになる 別にダメージが全部防護点で止められるわけじゃなし
ちょっと攻撃力が低いだけで、命中回避と魔法ダメージ耐性が他の種族より高くなるんだから総合的に見て天職でしょ グラランくらい筋力が低ければグラの過剰火力がマイルドになって丁度いい塩梅
どうせレベルとPT構成に応じてセイポンとかファイポンとか熊筋とか乗るんだし >>489
いやだから、増えるのが腰限定だから部位任意のガジェットは装備出来なくねって話なんだけど リカントと比べると負けるけど人間辺りと比べると命中率の問題で総合的には投げや鎧貫き無くても大差ない
そもそも鎧貫きと筋力関係ないし
鎧貫きか武器習熟無いとキツいってなら合ってる 任意を好きなとこに装備できなかったら聖印とかマギスフィア小とかどこにつけるねん グラスランナーの選択肢としてグラップラーがせいかいの一つなのは間違いない
ちなみに両手習熟は柔らかい雑魚に強くて鎧貫きは硬いボスに強い
3回攻撃なら筋力B2点下がると合計ダメージは6点下がるし必筋10の武器を装備できないなら更に1点ずつ(合計9点)下がる
初期作成からやるなら投げだろうな 以前見たグララン投げップラーは「出足払い!」だの「フランケンシュタイナー!」だの楽しそうだったが
膝カックンは投げじゃねぇw 多機能ベルトは効果として腰限定ってあるからダメみたいなQ&Aあったはずだけど 腰限定だからって
「どこにでも付けられる」ものが無理とか本気で言ってるの?
>>504
それはその他枠に多機能ベルト付けても追加で装備出来るのはあくまで腰に装備出来る奴だけって奴だろ >>486
ケンタウロスで単独縦横無尽活かしたいなら影走りが一番かなあ
乱戦一つになったら、投擲武器でも持とう それができるようになるレベルの戦闘を考えるとそれほどありがたくもないな なんで煽り口調なのか知らないけど出来るか出来ないか曖昧だから俺は聞いているんですが グラップラーなら男でも女王のコルセット
熊怖いマジで こういう時はリプレイを参考だ!
スカウトかじりなら漏れなく持ってそうだから、腰以外OKか分かりやすいだろう AW見てたから気になったんだけど、任意の装備が腰に装備出来るのはわかるよ
でも多機能ベルトの説明が腰に装備出来る装飾品って記述なら納得出来るけど、この書き方だと腰の装飾品じゃないとダメなのかなって気になっただけなんだよ 多機能には部位:腰のアイテムしか付けられないという認識 ところで誰も気づいてないであろう豆知識
2.0では「装飾品:胴/腰」だったのが2.5では「装飾品:腰」になっている グラランなら、初期は投げ中心で、お金に余裕ができたらテイルスイングで良さそう
習熟か、鎧貫きかについては、グラランなら鎧貫きの方が向いてると思うけど
素の攻撃で相手の防護に弾かれるケースも他種族より多いという理由で
Bランク武器なら、強化も安いしね グララン貫きップラーか、鎧貫きがUになる9LVまでちょっと考えてみる
1or3鎧貫き 5変幻自在Tを必須にして
9になるまでのどこかで武器習熟A確保してクリティカル良化したアビスパワーリストのペナ部分を厳選する
後は防具習熟とか頑強をお好みで
ここまで書いといてグラランである必要なしw
>>515
尻尾ップラーは追加攻撃のらない・テイルスイングT弱体化で現在絶滅危惧種じゃね? 今のグラップラーは装備の必筋ライン低すぎるし種族とかどうでもいい
人間のグラップラー生まれですら作成時点で必筋の上限超えて能力値に無駄生じてるレベルのクソ環境だし なんか2.5になってからモチベーションが下がった感ある 特技優秀な代わりに軽い装備ばっかってデザインなんだから筋力余るのは当然
格闘家が重戦士並みに筋力必要な武装するのもおかしな話だし グラやりたがる人ってなんでそんなに過剰な火力を求めるの 2.0みたいな超火力グラップラーやりたいなら、変幻自在+全力攻撃or魔力撃取ればいいだけなのに
むしろグラップラーで活躍したいなら、投げだの牙下りだの言ってないで魔力撃取りなよやくめでしょって2.0環境がおかしかっただけ あれ、どっかに書いてなかったか
装備部位を増やす奴を複数その他に付けると、元々の部位の方が増える
だから部位:腰が4つになったりはする
部位:その他を増やすならレプラになるしかない 筋力上げて装備更新する楽しみ方がグラップラーだけ奪われているからまあ不満なのはわかる Q II -02
名誉点アイテムの〈野伏の**マント〉は、
異なる名称のマントを「背中」と「その他」に同時に装備できますか?
可能な場合、それぞれ異なる装飾品を追加できると思いますが、
「その他」に、背中以外の装飾品(〈能力値増強の指輪〉など)を装備できますか?
A II -02
〈野伏の**マント〉を「背中」「その他」に同時に装備することは可能です。
ただし、効果は「部位:背中」の装飾品を追加で装備できる、とあるため、
「その他」に装備しても異なる部位の装飾品は装備できません
(結果、マント2種と「部位:背中」の装飾品2種を装備できます)。
〈多機能**ベルト〉も同様です。
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/qa/item01.html#etc
部位:その他に多機能○○マントを装備しても
(背中に装備できない)指輪はつけれらません、てのがこの回答の意図だな
部位:任意のアイテムを積めるのか、部位:背中のアイテムのみなのかは
このQ&Aでは可とも不可とも答えてないように思える
GM次第だけど、俺がGMのときは聖印とかマギスフィア小とかをつけていいよ 部位任意だから部位背中ではないって事だよな?
うーん
まあでも上のガンベルトの質問で
「腰に追加で装備」って言い方してるし
そんな厳密な使い分けしてねえと思うが 筋力を数点上げたら同じカテゴリとランクの中で使える武器が2種類以上増える、
ってのはファイターだけだな(ファイターでもカテゴリとランクによる)
グラップラーにもフェンサーにもマギシューにも物理シューターにもそんな選択肢ない 多機能○○ベルトに追加でつけられる装飾品は
装備部位:腰のものだけか、腰につけられる装飾品(聖印とか)ならなんでもいいか
前者の裁定だとマギスフィア中とか矢筒とかアルケミーキットとかは
装備部位が腰(とその他)だけではなく複数あるんでつけられない
(マギスフィア中だと背中、腰、その他)
リプレイ裁定ではあるが、クリフか誰かは多機能ベルトにアルケミーキットつけてたな 多機能〇〇ベルトに追加でつけられる装飾品は
装備可能部位に「腰」を含むもの
これ以外にどんな解釈があるんだ 装備部位:腰と定義されてるアイテムのみであって
装備部位:任意と定義されてるアイテムは駄目らしいですよ
ここってそんなに杓子定規に判断するところか? >>539
>>512や>>513は「装備部位:腰」と書かれているものだけっていう解釈のようだ
AWや2.5ルルブ2の記述だと
「装備部位:腰」である装飾品を追加装備することができます
だからその解釈は成り立つ
そうでない解釈してるGMやPLはベーテやクリフPL以外にもいた気はするが 「腰」「任意」ってのを日本語としてとらえずただただ漢字の羅列と判断してるわけだな てかそれこそ杓子定規な判定をするかも知れない魔法のアイテムならまだしも
単に機能的に他のアイテムを付けられるってだけのアイテムなわけで
腰にしか付けられない物は付けられるけどどこにだって付けられるような物は付けられないってどういう事だよ そもそもは
「腰に装備可能な装飾品を追加装備することができます。」
か
「「装備部位:腰」である装飾品を追加装備することができます。
ただし「装備部位:腰、背中、その他」や「装備部位:任意」の装飾品は追加装備できません。」
とでも書いてないSNEが悪い
前に誰かQ&Aに送った? 多機能ベルトはこんなに話題なのに野伏のマントくんときたら 別に実プレイで任意部位の装飾品を装備できるとしてもいいけど、それは本来のテキストとは別の話ですね マント以外で背中に装備したいのってウェポンホルダーくらいだからねえ
矢筒とかバレットポーチとかマギスフィアは(装備可能だとしても)技能が限られるし うんじゃあテキストどおりによみとればいいんじゃない? 任意の相手を〜とか言うテキストがあったら
「任意」なんてキャラクターはいないとか言い出しそう >>547
俺はテキストが不正確で実際には任意のも装備できるんじゃないかと思ってるけど
(リプレイでもそうだし)、テキストの記述では腰のみの装飾品限定にも読める
もちろん自分がPLのときはGMの裁定に従う つまり「装備部位:任意」を「装備部位:頭・耳・顔・首・背中・右手・左手・腰・足」と書けばいいんだな! 2.5の多機能は「「装備部位:腰」である装飾品を追加装備することができます」
装飾品:任意は「任意の装備部位に装備できます(ルルブT p170)」
テキスト通り読むなら多機能(野伏)は装備部位を増やしてるわけではなく「装飾品:腰(背中)」を追加で装備出来る効果なので、装飾品:任意の範囲外
個人的には任意を追加装備しても構わんと思うけど、各卓のGM判断 質問
投げた後に踏みつけのキックに鎧抜きや○○攻撃って乗せられますか?
矢張り変幻自在がないと最初の一発目の投げにしか乗せられないですかね 投げる時に宣言してなければ可能
宣言しちゃってたら1R1宣言のルールに引っかかるので無理
この宣言回数は現状だと変幻自在以外で増やせない
インファイトなら適用が10秒なので1回の宣言で全部の攻撃に乗る >>556
なるほど蹴る時に宣言すればいいですね
ありがとうございます >>545
そもそも耳飾りが微妙な、数多の耳飾り君よりマシ
蝙蝠がダントツで石人、地獄耳が続く感じか
通辞はもっと安ければ、リカント語用として需要伸びそう って数多の耳飾りも装備部位限定問題入るのか
任意装備着けられなかったら、本気でいらねえ せっかく釣って笑いものにしてやろうとしてるんだからもっと面白い返しをしなよ 真面目にルルブのどこを探しても書いてないから質問してるのにこのスレはアホばっかりなのか アホばっかりだからどっか賢い人が集まるスレに行くといい 初心者だとガチで探しづらいかもしれん
マジレスすれば武器の装備に必要な手の数だ アイテムの一覧の前に表の見方書いてなかったっけ?
Hが手だって書いてあるのは別のところだっけ ケチつけたいだけの人はどうしてそれをSNEに教えてあげないのか ケチつけてるんじゃないと何回書けば理解できるの
それだとこっちが悪者みたいじゃない
ルルブの不備を指摘してるだけなのになんで悪者扱いなの >>572
自分で答え書いてるじゃん
ケチつけたいだけの人だからだよ 書いてないとしても常識的な略語の意味までいちいち説明する必要はないかと
辞書じゃあるまいし >>573
それを不備だと認識しながら不備であると指摘せず意味が分からないものとして他人に質問してるからじゃない? 本当にわからないならまだしも
考えればわかる&別にどう裁定しようが実卓に影響ない程度のことを探し回るって暇なんだな
まあそういう遊び方もあるかもしれん、がチラシの裏に書いてろ アイテムと装備に関するルールに明記されてる上に、武器総覧の用法の項目にもそっちも参照しろって書いてあるんだが
やっぱり読んでないよな どんな裁定しても影響がなくても他の人がどんな理由でそう裁定したか参考にしたいときってあるよな どんな言い訳並べても>>561は釣り以外の何物でもねーわ >>578
チラ裏だと寂しいだろうから卓の仲間内で楽しめと言ってやりたい
ただそんな話題で楽しめる仲間がいるなら最初からそうしているとは思うが SNEに直接言わなくてもここでつぶやいてれば反応してくれるから楽だよな
見てるし書き込んでるんだろう 日常生活に支障があるレベルの馬鹿でも無ければ問題なく遊べるからな
ここでくだらない屁理屈を垂れ流してる奴は「私は馬鹿です」と言って回ってるのと同じ 制作陣が本当に見てるならここで繰り返し出てくるような疑問点はエラッタやQ&Aで出してくれ >>588
例えば多機能ベルトに部位:任意の装飾品を追加できるか否か
MAクリポン即殴りが可能かどうかは結局Q&Aでは出なかったな
2.5で表記が変わって可能とはっきりした 任意に関してははっきり言って言いがかりレベルだと思うがね 俺は多機能〜に任意は装備させないけどそれは俺の身内卓の話なのでここでどんな議論されててもまあそういう裁定もあるよねで終わるだけだし… >>590
多機能ベルトの件も含めて、解釈が割れる場合は双方の解釈に支持者がそれなりにいる
クリポン即殴りもウェポンホルダーに武器入れ替えも縦横無尽MA2回もそうだった SW2.0が出た頃は見てるスタッフがいたみたいだな
滅びのサーペントのコボルド回なんてタイトルからしてここで出たネタのオマージュだし ドレインタッチって抵抗されたら吸えない?って話題出て速攻エラッタ来たのは笑えた 今も見てるだろ
ただここ見て反応したらバレバレなので、見て見ないフリしてるだけ
どんな企業でもそんなもんよ 見てても見てなくてもいいけどQ&Aとエラッタは早く反映してほしい
ここで揉めるような案件は問い合わせが複数行ってるだろうし 確かにここで出るようなネタならその前に誰かが直接問い合わせしてるだけだよな 掲示板は見ないっていうのは製作側の鉄則だけどね
少なくとも個人製作ではそれがいい >>597
むしろここで揉めるような奴はわざわざ問い合わせなんてしてないと思うよ まず「Q&Aを更新してください」っていう要望を出した人はいるの? どうせメールしても対応されないというのを言い訳にしてメールを送るという面倒な作業を行わない
メールしない自分は悪くない、どうせ対応しない相手が悪い そらここで暴れてるように書いてあることを書いてないって言ってこられた場合エラッタなんて出ないだろ サンプルシナリオでセッションやってて、どうせPCがどう頑張ってもこのNPCは死ぬ運命だから努力するだけ無駄ってだらけるのと同じか 2.0が発売されてから結構な数の質問メールを送ったがほとんどは2.5で修正されるまで放置だったなー
今出した質問は3.0で修正されるんだろうか >>561が公式に対しても質問投稿してて「ルルブ読め」って返信が来てたら笑う 結構対応早いときは早いよ
ブラインドミトスなんて発売直前生放送でイラストレーターがGMやったんだけど
そのときにイラスト間違いに気付いたのか発売直後にエラッタ出てたからな >>604
サンプルシナリオでPLもその中身を知ってるなら気持ち的にギリギリ理解できなくもないが(それでも普通に必死に頑張るRPすることだけど)
GMオリジナルのシナリオでそれ言い出して何もしない奴はまず自分が怠けたいのが前提にあってその言い訳にしてるだけだと思ってる >>606
原則的に個別の返信はしないって書いてある
グループSNEホームページ メールフォーム
http://www.groupsne.co.jp/form.html
ゲームに関する質問は、各ゲームサポートページのQ&Aにて回答いたします。
Q&Aや関連書籍で解決済みの質問にはお答えいたしません。
また、原則的に個別の返信はいたしません。ご了承ください。 このスレ見てると世の中にどんだけ困がおるねんって思う
それとも卓を叩き出された困が別の卓でもまた同じこと繰り返してるんか? ケチつけてるんじゃないと何回書けば理解できるの
と言ってるから同じ奴がしつこく何度もいちゃもんつけに来てるんだろ 困は自分を被害者として書くから報告が2倍そしてセッション参加者が報告するからさらに2倍、それを見たエアプが創作することでさらに4倍の16倍になるのだ ルルブ1発売直後にいたルルブ買わずに文句つけてたやつが
ルルブ買ったけど一部のページしか見ずにに文句つけるやつにクラスチェンジしただけだな >>610
困の困たる所以は人前でそれらの行為を行う事であり、それは即ち自分が他人に迷惑をかけている自覚が無いか、或いは他人に迷惑をかける事をなんら問題視していないという事 ルルブの内容でおかしいなと感じたら指摘するのは良いことだろ
文句言われてると思ってキリキリ怒ってるのはSNE関係者じゃないか? そんなもん内容がどういうものかってのと、おかしいなのレベルによるに決まってんだろ
そんな事もわかんないのかこいつ ただの読み込み不足や理解不足で○○ページに説明があるって速攻で突っ込まれてるじゃん たとえ読み込み不足だとしても何そんなにムキになってんの?
SNE関係者だから文句言われてるみたいでムカツクんだろ?
それに読み込み不足でない問題も何度も指摘されてるしさ
別にここおかしくね?って意見があっても別に良いんだよ 別に意見があってもいいけど関係者とかただの妄想じゃん
病院行きなよ >>622
おまえは関係者じゃないの?
なんでムキになってんの?
病院いくのはおまえなんやで >>616
おかしいと指摘してるのではなくてまったく理解できないふりしてこんなスレで質問してるのはどうなん この場合ルルブの不都合じゃなく読んでない奴がSNEが悪いと逆切れしてるだけだからなあ ルルブの内容でおかしい点があると指摘する書き込みなんてあったか? 教典を馬鹿にした時より怒るのは教祖や側近より信者だぞ 「書いてない!」「書いてるぞ」「SNE関係者か?」
? ムキになってるやつらがつられすぎ
どんだけSNE擁護したいんだよな
別にSNEが悪いとか思わんけどここで問題を指摘されたら
そいつみんなで叩きまくってるならSNE悪いわ いや皆に叩かれるならそいつが何か変なんだろ
魔剣は出しまくりよ まず叩かれてるルルブのおかしな点を挙げろ
基本的にそういうのは叩かれずネタにされてると思うぞ そういやいつのまにかアイツ消えたな
ガラケーとかFEAR厨とか言ってたの ルルブの間違い指摘されてムキになって怒るやつってなんだろうな? >>639
どのラインなら使うか使わないか迷うラインかなーとか難しいんだがどう考えてる? ムキになって怒ったやつがいる間違いってなんだろうな オリジナルデータとか参考にしたいけど
いい感じに集まってるサイトってあるかな >>641
出してみてPLに意見を求める
それ用に魔剣を入手できなくてもおかしくないシナリオのしとく
(依頼主が一旦回収する、魔剣が力を失うとか) 魔剣はダンジョンアタック出すのに便利で使う
あれは使いやすい設定で良いな 産廃だと売られるからな
市販品から+1-1をバランスよく とってつけたようなくだらない話題に逃げたりして
お前らどんだけムキなってるの あー、それか
装備する奴の数値と相談してやばかったらダメージ+1にしとく >>638
夏休み終わってしばらくは頑張ってたんだけどね
やっぱりああいう手合いは3年くらい休まず続けて一人前だわ
>>641
PCに使わせる用なのか、キャンペーンなのか、状況によってなんともカントモ ていうかこんな零細ジャンルのスレにもかまってちゃん来るんだなあ 今使ってる武器の追加ダメージを-2したうえで威力を+10しよう(C値による)
これを出すことによってPLがロマン派か固定値派かわかる ダメージが+1される程度の魔剣なら妖精加工できないとかの理由で8割方売却コースかな
その魔剣を手に入れるのにある程度のドラマがあれば記念品とかの意味合いで愛用するかもだけど >>652
キャンペーンで渡すようのやつ
何時もビビって渡せないけどたまには出したい
壊れは嫌だけど倉庫の肥やしもなってなる 魔剣のデザインって割と自由なはずだよなあ
自分中心範囲に魔力+威力40を毎ターン撃てるとかわけわからんのとかでも。
だったら簡単、デイリーで美味しい特殊能力をおまけにセットしておくとか そういう場合は便利な魔剣にすればいい
剥ぎ取り時間が半分になる魔剣とか捨てられないけど実質あんまり役に立たない系統で攻めよう 単純な高数値よりオンリーワン性能を持たせた方が愛用されるだろうな 特定の恥ずかしいワードを唱える事によりHPが+15される
戦闘終了時にHPが-15され装備品が全て脱げる
こんな感じ 威力低い上に特技や魔法での修正受け付けないけど必中とか? 魔物のもつ特殊能力の中から良さげなのを魔剣に付与するとか
しかし倉庫の肥やしになるかどうかはそれを持たされたPCのPLがどのような将来設計でビルドしているかじゃないかな >>667
PL次第なのは間違いないな
ユニーク能力なんか要らんから安値でもいいから売却してイスカイア鎧買いたい!って言い出すかも知れん 「アムド!」って唱えるとイスカイア鎧になる魔剣だな
かっこいいぞ あの鎧、最初は硬かったのに
インフレ進んで、ガンガン砕かれるように… 魔物の特殊能力なあ
ククの能力欲しいとか言われたら困るぞ
他にも色々ヤバイのあるだろうし >>672
なんでPLのリクエストを聞いてんのよ
それが通るんなら魔神四天王の能力寄越せとか言うわ キャンペーンの序盤に手に入れた魔剣にその後のビルドが左右されるから、使って欲しいならPLとよく相談するのが吉
デスサイズ薙ぎ払いビルドしようと思ってキャラ作ったのに片手剣とか渡されたら困る そう、プレイヤーは自分なりにこだわってビルドしてる奴もいるから、プレイスタイルを左右するようなマジックアイテム嫌がるんだよなあとGM専並感
だからプレイスタイルを左右しないボンバー的なものを俺はオススメする
その例が>>665 プレイスタイルを左右されないって…
強敵相手に恥ずかしいセリフ言うことを半ば強制されてるようなものなのにプレイスタイルを左右されないはないわ >>680
そこはギャグ要素だから気にしないで・・・
プレイスタイルと言うかビルドの構想、かな 言ってる事はまあ分かるけど
それで渡すのが
>>665
コレはねーよ こういった事情のせいでBランク低筋力の魔剣が量産されるわけね 渡したい相手が習熟もってりゃいいけど
取らないケースも多いからねぇ… 抵抗系の追加効果のある魔剣の大半が装備できる頃には雑魚にすら固定値で抵抗される悲しみを背負っている
EEでジャッジメントスピア来た時のトレジャードロップでジャッジメントが被る悲しいミラクルが起きて冒険者+知力の精神強になる開放イベントつけたら今度は強すぎて単部位出せないと言う
ところでもし「31000ガメルと現物提供で光魔の印にマナリングと信念のリング合成してやる。ただしアルケミ+知力で25出せず失敗したら金は戻らずピンゾロなら全ロスじゃ」と言われたらやる? >>681
ビルドをこだわる人とおなじようにキャラにこだわる人もいると思うけど
あと665はギャグでも酷い >>688
「科学ノ発展ニハ犠牲ガ付キモノデース」 >>688
どうせならスパイラルホワイトロッド+マナスタッフ+リーチスタッフ+ソーサラースタッフ+ブラックロッド+アイオーンのSSロッドを作るのに使うわ 冒険に出る理由とかにできそう
「高額を払ってアイテム合成にチャレンジしたけどロストして一文無し」 >>665
特定のワードが習得している言語外で
鍛えられた肉体をティダンよ照覧あれとばかりに晒すことに羞恥がない
ソレイユでノー問題 合成数のマイナス修正と威力表の平均化はされそう(タイラントブレード+エアレイザーでお願いします) 冒険者で最高級ワイン一杯200ガメルと言われたら飲んじゃうけどリアルでの貨幣価値的に一杯二万円と言われたら絶対に飲まない自信がある レベル上がると
拘束期間数日の仕事でも収入がすごいことなるからなぁ、冒険者 ゲームブックでゲート使えるとPT全体で日当8万ガメルは稼げそう ギュルスターの金袋でエターナルクロノグラスが二倍で買えると言われたら5個ぐらいまでなら稼ぐ >>706
ルキスラ皇帝になって継承戦争で戦火な戦国ザルツを統一を目指すシナリオで似たのやって財政焦げ付かしてアルドレア失ってロシレッタに滅ぼされかけたのを思い出 酒はブロブ対策に一瓶持ち歩くもので高い酒を買って飲むものではない保存食万歳
ただGMがリアルリュッケン軍用越冬食と言って卵スープ作った時は揺らいだけど ダーレスブルグ缶は現実だとスパムとかコンビーフだっけ? リュッケン軍用越冬食は最初でチキンラーメンかと思ってたけどよく見たらインスタント味噌汁に近いのね >>628
異貌を使ったときの肌の色が青なのか青白いのかは
2.5のルルブ1の中でも食い違いがあるな >>711
多国間の合同演習やるとお互いのレーションを交換して食ってみるそうで、
飯のうまい国(日本フランスイタリア)のは評判がいいらしい
西側で最下位なのはアメリカ
東側の国のことは知らん 実際には人間の肌は青くなったりせず、顔色を青くする、と、青白い肌、ってのは国語的に同意だ
血の気を失っている状態の表現でしかないので、ルールブックが国語的にどうとかいう問題はさておき、青色の顔した奴なんて出てきた事ないから常識的に判断しようね。で終了かな 顔色を失うっていう表現があったら、透明化すんの!?って聞くんかなこいつ 言いたい事は分かるけど
顔色を青くすると青白い肌は国語的にこそ大分違うと思うの ごめん。国語的にはほんとに用法違った
同じ色を指して使っているって言うべきだな ラクシアの蟹漁やタコ漁は命がけなのだ
ヒラメを釣ってそのまま舟ごと転覆はザラである ブルーキラーの群れですら出方によっては脅威
サメとブルーギルが同レベル!?と思ったが群れ系は危険 ラクシアの漁は安全性のために複数のコンジャラーによるスパークが推奨されていますとかあるかもしれん あの世界、魔法使いなんてそれほどレアでもないし一般的に認知されてる存在の割に生活に関わってる描写あんまりないよな レアではなくとも基本的に自分達だかのコミュニティに籠もってるからあんまり日常では出会わないぞ PTには数が多いけど、社会としてはさほどでもないし
恐れられる存在(皿コン)だったり、発掘品頼みだったり(マギテ)、街にいなかったり(妖精)だから
神官さんくらいじゃないの、生活に直接関わりあるの 子供たちが自前のストーンサーバントでお相撲をして遊ぶ牧歌的な村とかなんかこわい タビットのお家は多産で魔法つかいだらけなので盗みに入ったらエネボ×10は抵抗しないと ラクシアの医学って神聖魔法のせいかほとんど発達しないか禁忌扱いなのをどうにかすればナイトメア問題の軽減はできないかな
実はミトコンドリアの役割をイグニスがしていたとかヤバイ情報があるのかね >>733
始まりの剣が失われたら世界が滅ぶとはそういう事か 実際達成値20までなら頑張ってレベリングしてプリーストが内科外科コンジャラーが整形外科した方が速そう >>733
そら出来るだろうけど
どうにかってどうすんだよ 帝王切開の話があった魔動機文明時代ならともかく
現代でサージョンが頼られる場面はあんまなさそう ナイトメアと知って堕胎も悲劇産みそうなのがなんとも 生まれたのがブロークンと比べれば、ミノリンと比べれば、ドレイクナイトに比べれば、と思えばワンチャン 残念だが医学レベル的に多分ナイトメアと判明してからの堕胎は間に合わないかと思われる
いややろうと思えば出来るたろうけど、母体への影響と言う意味ではもはや手遅れかと 考えてみたらリルドラケンは平和だな職人として期待される分地位的にマーマンウィークリングより恵まれてる 期待されてる分も何も立派な人族扱いのと半端な蛮族とを比べられても >>726
レアだよ
アイヤールの一部では二剣の神官でもおkってくらいレア
冒険者がナイトメアを歓迎するのも魔法の才能あるのが大きい マーマンウィークリングはエルフとの大使として有用だから レアっつってもソシャゲのレア並のレアなのかTCGのレア並のレアなのか レアなんだとしたら、田舎の方だと得体の知れない存在として冷遇されそうなもんだがそんな描写ないよなあ レアではあっても知られてないなんて事はないからね
つってもまさにその通りで田舎で魔術師とか冷遇というか怖がられるぞ? ケンタウロスが海戦でハードウォーターで海上を走ってくるくらいはレア ゴールドブリッジで戦艦をつないで航行不能にするとかコワイ しかし3000年前に支配されてたから魔術師を嫌うって強引すぎる……
現代人が紀元前から延々と恨み言を伝承してるようなもんだし ゲートも含めてラクシアの戦争ってリアルの戦史詳しい人ほどSAN値削れそう 支配されてたから、ではなく得体がしれないからでしょ
ラクシアだと無学な層でも迷信深くないんだろうか とっちかというと未知への怖さ的な物で恨みじゃ無いと思う FAウィンドストームからのグレートキャプチャーにグルーボムハイブリットショックボムでラスボスが終わらされたことならある >>759
投げップラー追加でフリーズ+グレートキャプチャーならうちの卓のことだな AW曰く
「魔法文明時代に民衆を虐げていた魔術師たちに対する負のイメージは、
3000年を経た現在のラクシアにも受け継がれています」 1000年前のことでマウントとる日本人もいるからエルフのいるラクシアでは3000年前のイメージとか残るかもしれん 封殺してペトロクラウドは妖精魔法とショットガンよりファイターの心を痛めるからやめようね あくまでイメージだし
なんかおまえらもローマやらエジプトやらでなんかイメージないか?
その程度だとは思うよ
加えて現代でもなんか胡散臭いんだからまあしゃあない クリキャスショックでMP削り落とされライトニングバインドで吊るされた魔法王の悲劇 ルルブ3は年内だっけ?俺のライダーPCが移行してやってけるか不安 防弾加工できるようになったからマギテックはあんま怖くないな >>746
そういう都市の存在自体がレアだし
公式だとテラスティア大陸でひとつだけのはず タビットのみで形成された都市とか無いかなぁ
住民全員モフモフ
右見ても左見てもモフモフ〜
住人全体が家族的な感性を持っていて、仲が良い
TOPである「親父」を筆頭に
年長者に「兄貴」「姐さん」「叔父貴」等親しい呼び方で接する
これによる序列は絶対である
縄張り意識が強く、他「家族」との間に諍いが起こる事もしばしばある
こんなん欲しい 魔法使いって一定の教育を受けられる知識層だけだし
知識階級がほぼ存在しない田舎で迫害されるのと魔法使いが大半のの街が存在するのは両立しうるからな
魔法世界での外科医については某tcgでも迫害されてたな ナイトメア迫害は回復魔法使いの希少さ故に母体が助かりにくいのも理由の一つ
田舎行くほど回復困難なので、迫害されやすい
魔法使いは冒険者界隈には多いけど世間一般的にはレアだよ
PC達が例外なだけで、モブ冒険者PTは魔法使い不在でも珍しくないって可能性すらある 蛮族を使った戦術を考えるのは楽しいけどPCが対処できないから実行前に冒険者が潰すしかない先制ゲーになるジレンマ
トンネルの使える敵のバルカンやリストリカンが城壁に到達したら数千の妖魔がなだれ込み都市が終わるシチュエーション戦闘とか需要ある?
因みに妖魔はバルカンやリストリカンの追加部位扱いの10部位必中攻撃持ち 簡易戦闘でドレイクバロンの取り巻きに真面目に100体の蛮族並べたGMを思い出した >>775
プレイヤー側に対処できるカード用意しないならただのGMオナニーじゃん 熟練GMに聞きたい
設定上使いたい魔物がゲームバランス上使えない
みたいなのはよくあったりする?
どう対処してる? 流石にもう少し状況を説明して欲しいが
とりあえずそれだけだと
使えるようになるまでPCが成長するまで待つか、少し魔物のデータいじるかのどっちかが妥当かと あるよぉ〜 使えない魔物あるよぉ〜
GMの思惑とは別の軸でバランスとられてるモンスター設定群なんだからそりゃズレる >>778
手っ取り早いのは隻腕とかで弱体化だな
あの辺りのペナってルルブ2だったよな? >>761
実際には魔法関係なかったという……まあ三千年前だからね! 3000年前に行われていた事が昔話とかになって迷信化してるって事なんだろうな >>774
そのわりには一般技能の医者(ドクター)の説明に「一般には神殿のほうが頼られ、専業とする者は少数」と書かれている謎
病人や怪我人を助けるシナリオなんかでPCが活躍する余地を残すための都合なんだろうけど 謎か?
レアっつっても神官はその中では比較的見やすいって設定あるくらいだし ラクシアでは回復魔法を使える人間と医者のどちらがレアなんだろ
個人的には回復魔法使える人間のほうがレアであったほうがそれっぽくて好みだけど 薬草を用意できるレベルの医者なら多いんじゃね
手術とかは無理なんだろう イメージっていうかまんま外科はさらに激レア、むしろ外法扱いって書かれてるっていうかAW読め 怪我人や病人が出たらまず近所の薬草に詳しい猟師やら祈祷師のおっさんのところへ行って薬草を煎じてもらったりまじないをしてもらって
それでダメなら神殿に行くけど
近所に魔法を使える神官がいなかったり高い金をとられる場合もあったりして諦めることも多い
くらいのイメージかなあ
そういや祈祷師(ウィッチドクター)って神殿から異端として迫害されたりしないんだろうか 実際に迫害した理由も含めて考えると、魔法の認知度やらを考えてもウィッチドクターという迷信医療or詐欺ってのは蔓延しててもおかしくは無いんだよなぁ
だったら当然、ラクシアで洗練された官僚機構と知識層を持つ神殿はウィッチドクターみたいなのがいたら迫害するだろう なんでラクシアのウィッチドクターまで迷信or詐欺になってんだ ウィッチドクターを名乗る迷信医療or詐欺、です
神官以外は好きに名乗れるだろうしね 自分自身に超自然の力があると信じてやっていた地球の歴史上の祈祷師・呪術師と違って
魔法が存在するラクシアのウィッチドクターは自分に魔法的な力がないと自覚した上でまじない行為をやってるわけだし悪質じゃね? ラクシアのウィッチドクターなら多少魔法ぽい力使えてもおかしくないんじゃね まず癒しの奇跡がガチである世界なんだから奇跡見せてからにしてくれない?で終わりそうだわ 魔動機文明通ってるんだし、ウィッチドクターって体にいい魔動機マナ水!とか売りつけているんじゃね? 先祖返り的に遺失魔法が不完全に使えるけど本人もよく分かっていないとか 音楽で怪我が治る世界だから祈祷で怪我が治ってもおかしくないぞ ガチに効果のあるはずの神殿の医療がどれぐらい浸透してるかによる
とうぜんリアルの中世にだって医療は事実として存在したけど効果と普及率が低かったから迷信医療をいつまでたっても駆逐できなかった。アフリカじゃ今でもやっとる
なろう系とかの小説じゃなぜか妙に学識高い一般人ばっかりだけどね、実際には世の支配者はずーっとこのへんの処理に頭を悩ませてたわけで 識字率も高いし、冒険者に依頼する村長レベルですら効果無しじゃ騙せないだろ 神殿のプリーストだって病気を治せるのはごく一部だけじゃん
効果無いも同然になっちゃう 医療における迷信と言えば武器軟膏
まー、ちゃんと効果のある回復魔法が存在する世界ではリアルほどには広まらんかな 魔法の認知度が低い相手だと、病気を治すことと怪我を治すことが別の問題だと思われなさそう
病気治せるふりで詐欺しようと思っても、じきに重傷人を運び込まれて詰むんじゃないかな ルーフェリア様が沐浴に使った、体にいい気がする水とかなら売れるんじゃないかな 基本10秒で効果出る世界なんだから詐欺の使用が無いよね
相手だって成功報酬じゃなきゃ払わんだろ >>813
一部長時間の儀式が必要な魔法があるのはご存じですか? レンジャーやな
シャーマンは居なくなったからフェアテよりコンジャラーのが近いか お灸、マッサージ、麻薬成分を含む薬何かのイメージだった >>819
「薬草師」を名乗ってるならそれでいいんだけど
「祈祷師」を名乗ってる(=超自然的なパワーを使うことを看板にしてる)以上
薬草が使えるだけで魔法的な効果は何もないとなると詐欺だし
地域住民にバレたら地位を失うよね 祈祷とかリアルで少なくとも魔法的要素はないけど周りは信じてるか宗教的に大切にされてるし地位失ったりは無いんじゃないの?
少なくとも村一番の知恵者だったり葬儀とか取り仕切りそうだし 祈祷って祈る事なんだから
別にそれそのものに超常的効果とかなくてもよくね?
大地信仰でも、薬草の神(居たっけ?)とかでもよし TRPGではPTの報酬を人数で割るって当たり前なの?
CRPGやっててそんな風になったことないので戸惑うんだけど
割ったことによって装備買えなくて結果弱いままなんて不利な状況でしか無いと思うんだけど
それが当たり前で常識ってどこからきてるんだろ? 祈祷師は、精々アースヒールもどきが使える程度の、コンジャラーの機能制限版(悪く言えば出来損ない)ってイメージ。 頭で割る、頭で割るのと別でパーティー財産を作る、パーティーで必要なぶんを共有するってのが多いかな
固い戦士のために魔法使いが金分けたり、逆魔昌石代金を魔法使いに渡すとかもある 何を言ってるのか分からんが
総額いくらの依頼なら人数で割るしかないし
一人頭いくらの依頼ならそのままもらえば良いだろうよ パーティ財産にしても良いが不公平感でたらどうすんのや >>826
「当たり前という常識」というか、機械的に頭割りするのがトラブル少ないし計算も楽、ってだけかと。 卓によるとしか言えんな
自分の所は基本平等だけどプレイヤー間で融通したりするし いちいち頭割りにして仲間同士で借金とか回りくどくない?
TRPGではそれが常識みたいになってるのがよくわからないんだけど
貰った報酬でみんなで装備や道具買えば全体として強くなるのに TRPGはPC全員にそれぞれプレイヤーが居るってことを理解してない人? ロールプレイ的なところもあるし毎回同じ人でやれる訳でもないし… つまるところ金使う奴は有利になって金使わない奴は不利になるってだけだろ その仕事の時だけ組んでそれが終わればはいさようならなら頭割りでいいと思うけど 別にソードワールドに限った話じゃないからよそでやれ つか実際固定メンバーの長期キャンペーンならそれに近い事することも多いだろさ
SSランク装備買うときとかな ウィットドクター的なことはフェアテがやってるぞ
WT読め >>773
亀だけど、魔術師ギルドは富裕層よりも成り上がろうとする貧民層とかの方が多いらしい@シナリオ集
魔術師ギルド自体がブラックだし、もともと閉鎖的&厳格な徒弟制ってことで富裕層はむしろマギテック協会の方に行くんだとか
ちなみに魔術師ギルドで事故死しても、もともと閉鎖的で貧民層の人間が大半だから大して問題にならないとか 割った結果、ほしい装備が買えないならただの使い過ぎでは ゲーム内のお金は余ってても仕方ないのに
TRPGに限って皆で使いきるのが当たり前になってないのがよくわからない 何かで個人的に弟子とる魔法使いは実験台にされる噂が流れてたり
マギテックに時代遅れって言われてる話があったな ゲームでだってシステムによっては消耗品買い込むじゃん
モンスターボールとかエンカ防止の聖水とか悪魔との契約とか 経済的自由を奪ってはいません
相手の通帳を持っているからわかります
の件を思い出した 金の使い道なんて卓内の味方と相談して決めろよ
割って使うかどうかは卓次第だろうが 「報酬は頭割りだな!」って言って棍棒構える山賊プレイも楽しいよ
続かないけど このスレに書き込んでいる時点で
相談していないか、相談したけど反対されたかのどっちかだから
何言っても無駄 ファイターが早く新しい鎧買いたいのと同程度にグラップラーやソーサラーだって真ブラックベルトとかマナスタッフとか欲しいしな >>816
神殿とか軍隊に官僚組織が付随してなかったらやばいぞ >>815
あるけどそれでどう騙すの?
この魔法は私がいなくなってから一時間後に効果あるんで金払ってください自分は帰りますって言うの? RDRっていうゲームにも出てきたけど、医者もいないような田舎行って、これを飲んでおけば病魔退散!みたいな売り文句で、医者にかかるより安めの値段で売りさばいてトンズラ
実際にこの手の詐欺師は近世どころか現代にもいた プリーストプリースト思い出した
シナリオに絡めると小物よの >>857
プラシーボとかで本当に治ったら
救世主として伝説になってそう 冒険者にとっては使えないから公式データには全く出ないような奇跡的な現象なら
その卓のラクシアにあるかないかを決めるのはGMだしな
GMのキミはウィッチドクターに本当の奇跡の力があることにしてもいいし
かの奇跡はウィッチドクターの妄信とその雰囲気が作り出したプラシーボ効果だとしてもいい
彼らをただの詐欺師にすることもできる 最近SW2.5のルルブTとUを買ってキャラメイク考えてるんですが
ファイターで火力面と回避面を両立させようとすると中途半端でお荷物にしかならないかな?
高回避高火力アタッカーを目指すなら別技能を取るか そもそもSW2.5的には諦めた方が良いでしょうか? 何レベルぐらいを基準に考えてるのか知らないけど
能力値が高ければお荷物にはならないと思う
ただしいくら回避を上げても魔法ダメージは食らう 非金属2Hファイターは楽しいぞ
非宣言系で能力地を補い運命を変えるスタイル 治癒魔法のある世界で医者とか薬草師とかいう発想が意味不明だわ >>862
ぶっちゃか足手纏いかどうかなんてのは周りと言うかPTメンバー次第
もう一人の前衛と比べて余りにも強さが偏ってるとすごくやりにくくなる
というかそもそもいわゆる探索系技能の事も考えて作らないとならない
自分だけ探索系技能なしで作っても良い環境もあるし、嫌な顔される環境だってある >>867
おまえが言ってるのは最先端医療があるから
他の医者はいらんって言ってるのと同じやぞ
使える人数もコストも考えてない馬鹿の発想がでる? >>867
レンジャー「魔法だけじゃなくポーション薬草も併用すれば良いじゃない」 >>862
TRPGというゲームに於いてはパーティ内で突出した戦闘力もまた足手まといになりかねないんやで 薬草の種類って豊富にあるんだっけ?医術に関する描写も無いしまず魔法って世界でしょ まず魔法ってのは間違ってないが
だからって薬草、医術って発想が存在しないってのはかっとび過ぎだろうよ 俺らも風邪引いたらすぐ医者に行かずに薬局の市販薬飲むしそんな感じの住み分けとかしてるんじゃない? それこそただの風邪で神殿で魔法かけてもらうとかねえしな 薬師って一般技能でなかったっけ
医者、医者はなぁ・・・プリが持ってても不思議ではないが、医師を生業にしてる奴がどれぐらいいるかって疑問は確かにある だから専業にしてる奴はほとんどいないって書いてるって上でも言われてんだろ 病気を診断するのは医者(セージ)で治療するのはプリーストというスタイルで 俺らの世界は風邪ひいて医者行っても瞬時に治るわけじゃないからな
魔法なら一瞬で完治でしょそんな世界で何日も薬飲んだり医者に通ったりするかな? なんで風邪ごときで簡単に魔法かけてくれると思ってんの?
プリーストがそんなに大量にいて、しかもぽんぽん安価にかけてくれるとでも思ってんの? >>879
プリースト「すみません本日ぶんのMP使いきってしまって…魔香草もレンジャー技能持ってなくて…」 神殿勤務でもクレリックが多いからな
神の声を聞けるなんて一握りだよ
PCはすぐに聞こえるようになるけど、それは英雄候補だからだし 魔法の存在する世界で魔法かけてくれないと思ってる方がどうかと思う >>884
そらかけてくれるよ
しかるべき代金払えば 回復だけならプリ2やフェアテ1でも出来るしフェアテ1になる難易度がどの程度なのか分からんからなんともいえない
冒険者としては駆け出しレベルだしプレイヤーとしてはそんなに有り難みはない 旧SWはNPCに魔法掛けてもらうときの相場が設定されてたけど2.0ではどうだっけ
仮に同じ相場なら風邪治す程度でも相当な金額だったはず 魔法使い「そりゃ言われたら治しますけどポーション飲むか寝れば治るただの風邪で来てほしくないです」 >>872
腹下しでも骨折でもそれがHPの減少である限りはどんな瀕死の状態からでも薬草で回復できる世界やぞ
なんなら石化ですらもポーションで回復できるからよほど目標値高いものでない限り魔法使いに頼る必要は無い それはゲーム的にめんどくさいから設定してないだけで
複雑骨折とかまでいくとキュアじゃなおらんはず
腹下しも原因によるだろ キュアで、じゃないな
キュアでも治らんだ
まあ魔法の薬草なら知らんが
普通の薬草じゃさもありなん やはり高レベルマギテックこそが最良でだな(2丁拳銃構えながら) SW2.xあるある
神官が1レベルなのでキュア使えません 漢方薬のほとんどはそこらへんに自生してたもんですけどね 自生してるかは知らんがそこら辺の村や蛮族領でも買えるな 薬草畑なんてそうポンポンあるもんじゃないのは確かにあるが
輸送コストはだいぶ安くなるぞ 自分で考えろ
だがお前の世界をこっちに押し付けるな 平均的な人間の成人男性(生命力14)が剣で切りつけられて気絶した(HP=0)状態なら
レンジャー1レベルあれば1ゾロ以外で適切な応急手当が完了して命に別状なく、日本円に換算しておよそ6千円の薬草と20分の治療を行えば普段通りの生活ができるようになるまで回復する
それがラクシア プリーストはそこにいないと回復できないがポーションなら常備できるし役割が違うんじゃない? この世界だと怪我した程度じゃ回復魔法に頼る必要は無いよなあ
薬草やポーションはレンジャー技能なくても使えるし ゲーム的処理を持ち出してこれがこの世界のルールって言い出す奴が出てきたらこの手の話は終わりだな
まともに話にならない 薬草やポーション使うのに特殊な技いらんでしょレンジャー技能でボーナスつくってだけで てか最初は病気とかの話だろ……
なんだったらHPは寝てりゃ回復するがな エターナルエンパイアに「魔法の料金」なるものがあった(他にもたぶんある
魔法のレベル×200G
リザレクションのような儀式を伴うものは
魔法のレベル×魔法のレベル×200G
キュア・ポイズンで600G、キュア・ディジーズで1,000G
よく言われる、1G100円なら
解毒6万、病気で10万 ナイトメアの差別の要因の一つが癒し手不足による母殺し化だしな >>904
モブNPCたちには薬草が効果ないというなら回復魔法も効果ないってことで ゲーム的処理の内訳を想像してんのにな
ただソード・ワールドは住民の日常生活どうなってんのかものすごい想像し辛いってのはある PCが一般人からみて例外的存在なシステムなんてよくあるだろ 住民の生活は卓で決まる
うちの拠点は色々あって主食はすいとんになった 一般人は魔法かけてもらえないって考えにいたるのがわからないなあ
都合良くMP切れが起こったなんて理由になってないし >>915
かけてもらえないなんて誰も言ってなくね
金かかるぞって言ってる 病院に医薬品はあって、医師がいても
金なかったら医者にかかれないじゃん? >>915
あれはたまたまMP切れるって意味じゃなくて些細なことにMP使ってたらキリがないって意味で書いたんだすまん >>862
敏捷と筋力が並み以上の種族で
盾習熟と回避ペナのない攻撃系の特技を何かとれば
それっぽいキャラ作れて大抵の場合お荷物にはならんと思うよ
ただ高敏捷で高筋力の種族は精神低めだから魔法に弱くなるのは防げない 自分がプリPCやって日頃から近隣住民誰から望まれてもタダで魔法かけてあげる暮らししてればいいんでない? >>921
PT編成とレベル帯と財産とGMが出してくる敵の傾向による 一般人の生活費とか考え出しちゃうと依頼の報酬のレートとかの釣り合いがメチャクチャになっちゃう事があって…… >>924
い、依頼料は冒険者の店、今なら冒険者ギルドか?が代わりに出してくれるから…… 一般人の生活費と収入を考えると、魔法での治療がどれぐらいの位置づけで、冒険者への依頼がどれぐらい切羽詰ったものか、とか色々整っていくんだけどなあ 500ガメルくらいなら駆け出しに貸してくれる冒険者の店 てかその辺真面目にやっていくと多分冒険者業が成り立たなくなる 一般人の収入もそうだしそれ以外の部分でももっと詳細な設定ほしいよな 生活費というか住居費食費に服とかフレーバー的なアイテムはあるからそこから導き出せなくもない SSカード1枚で一般の人間なら一生遊んで暮らせたりするかも >>927
そういうのをシナリオに盛り込みたいなら自分で作ればいいんでない?
大陸住民の半数以上が餓死寸前なまでの貧困状態ということにしてもいいんだし 現代人の一般的な暮らしですら文章化は無理だと思うがね 読み手の支離滅裂な辻褄合わせを脳内補完とかいっちゃう時代だからなあ
いくつか柱になるような描写があるからこその補完だろうに いやむしろ物々交換が基本からそれこそ現代みたいに貨幣中心まで本気でバラッバラだと思うの 収入は間違いなく多いが所得はそこまででも
一応死ぬリスクがあるわけで せっかく煽ってやったんだから950手前で止まるなよ
いつもみたいにアホ面晒して踏めよ 魔法かけてもらう価格はゲームブックとかあの辺参考にするととても庶民に払えない額だよな 弱者救済を教義にしている一部神殿の治療だとかが「一般人ならお布施フリー」はあるかもしれないけど
道具の解呪だリザレクションだとかは一般町人も冒険者も変わらないんじゃない?
>>950 次スレは立てれたら立ててくる 呪いのアイテムってゲームブック含めてもあまり見かけた記憶がない
ラブエンジェルとか駄女神の三剣とか解かせる気のないレベルが幾つかあったくらい? 立て乙 リザレクションついでに魔改造を受ける権利をやろう 普通に田舎の開拓村とかなら村の顔役として寄付で養ってもらってたりしそうだけどな
神殿の裏にちっちゃい畑作って、たまに治療魔法兼薬師とかで駆り出される感じ >>862です
頂いた意見を参考にして、周りに迷惑を掛けない事を大前提に自分のやりたいビルドを練ってみます
本当にありがとうございました 田舎じゃフェアテが祈祷師(ウィッチドクター)として祭司や医者の役割を担うこともあるそうだ
魔法使えなくても神様信仰してる薬草師とかなら祈祷師名乗っても良いだろうし
AWによれば、基本的にソサコンマギテは特殊な才能や高等教育が必要で誰でも習得出来るわけじゃない
田舎じゃ一緒くたに胡散臭がられてる辺り相当数が少ないか、都会に集中してるんだろ フェアテ(WT)は1レベルから回復手段があるんだぞ >>956
なんで祈祷師(ウィッチドクター)なんて言葉を使うの?
フェアテはフェアテ、薬草師なら薬草師を名乗ればいいじやない 薄々思ってたけどこないだから
サプリやらに書いてる事聞くだけならまだしも延々ゴネるとかもうただイチャモン付けたいだけの奴だよな さぞや詳細な設定のゲームが好きなんだろ
SWも比較的充実してる方なんだがな 他のゲームでもだいたい出来てないことを要求してきて
ほら出来てない!だからソードワールドはクソ!と言いに来てるイメージ >>958
マジレスすると、祈祷師=神霊に祈りを捧げる施療師なので、フェアテとも薬師とも完全なイコールにはならない
さらに立場や地域事情や呼称側の好みによって呼び名が変わる地位や職業なんか古今東西いくらでもある >>957
お前のとこじゃ騎士も傭兵も山賊もファイターとしか名乗らないのか。不便だな。 なんでその世界の一般的な生活形態が詳細設定なんだよ。デジタル世界じゃあるまいしラクシアの人間はメシも食わねートイレもいかねーのか
どんな小麦を使ってるかとか食事前のお祈りはどんな内容とか聞いてるわけじゃねーだろ 欲しいね。トイレもないのに上下水道完備だったりするからな 衣食住がどうなってるかですら詳細設定なのか・・・
もうウィンドウ出してアイテム消費したら「食事」とかの世界なんじゃねーかw その辺の設定は自由
水組み利権があって窓の外にウンコ捨ててるガチ中世でもいいし魔動機文明時代の上下水道を使っててもいい
都市国家ばっかで街によって全然違うし、冒険に大して関係ない情報は各GM任せってのが基本スタンス 都市機構の設定はシティーアドベンチャーとかGMが持ってきてんのにそういうとこ考えてなかったりしたら困るな
あ、じゃあそこは関係ない場所なんだってメタな発想をしてしまう 基本ルルブは遊ぶのに必要な最低限の設定とシナリオフック代わりのNPC載せてる程度
紙面には限界があるんだから細かい設定が削られるのは当然だ
サプリならその辺の情報が多少なり載ってるから知りたきゃとその辺の詳細知りたきゃ買え あるいはリプレイから拾ってもいいしね
卓内での発想は自由であ? 都市や生活の設定は自由といっても必ず神聖魔法、マギテ、魔剣の設定にぶつかるのが問題かと
魔導バイクとかあったら実際にはPCは冒険者なんて廃業して運送した方がはるかに儲かったりw 設定出せ出せ言う奴って本当に脳内設定ガバガバだな……
なのに自分が正しいと思いこんでるからたち悪い 設定欲しいなら既存のサプリとかノベルとか全部目を通せばいいのに、明らかに読んでないんだよなあ SNEのルールは検索性最悪だし無茶言うなと思わんでもない >>965
よく読め
騎士や傭兵が山賊がファイターと名乗るのは>>956の世界だぞ 書いてあるものを自分で探そうともしないで、「見つけられない」「どこかに書いてある資料ない?」ならいざ知らず「書いてない」と喚かれてもなあ >>976
運送業がどれだけの稼ぎかわからんけど、駆け出しでもなきゃ一度に数千G(1G100円なら数十万円)稼ぐのが普通の冒険者にかなうとは思えんけどな
そもそも魔動機自体が金かかるし技術や知識がいるから馬に比べて特別有利な訳じゃない
魔動機や術師の立場もAWになんぼか書かれてる ロクに具体例出さずにどっかに書いてあんだろとか随分と適当だな
例えば上の方で議論してた奴いたけど医療関係どうなってんだ?どっかに書いてあんの? >>980
お前こそよく読めよ
956はフェアテが祈祷師名乗る言うてるだろが >>983
AW、WT、IB買って読もうね
医療技術の未熟と回復魔法の普及の低さ故にナイトメアが母殺しになることや、魔動機は習得や維持に金かかるから一般人には手が出ないこと、魔法使いが胡散臭がられてることなんか書かれてるよ
食事については各博物誌に名産品が載ってるし、ザルツ博物誌なんかには国ごとの軍事力や政治体制なんかが載ってる いやだから聞くまでは良いさ
医者がレアだとか外科医は外法扱いとかはAWに書いてるし
回復魔法が気軽にかけてもらえないってのはまあ確かに2.5ではまだなかったかも知れないが
魔法使いがそこまでありふれてない以上まあ順当に考えれば分かるし
実は2.0やフォーセリアでさんざん言われてたのは確か
元手が0だから無料でやれとかほざくゴミカス人間はカエレ
で、聞くだけ聞いといて全く取り入れる気もなく脳内ガバガバ設定でゴネるのがうざいって言ってんだ 書いてあるって言うならどこに書いてあるのか示して見せろよ
それもできないで偉そうなこと言うな これがどっかに書いてない?って聞く感じなら載ってるよというのもできるけどさぁ… とりあえず脳内ガバガバ設定ってどれの事だ
俺そんなん言った覚えないんだが AWがオススメ
技能毎の社会的な立場とその理由が書かれてるから、そこから文明レベルと世界観を推測できる
概ね古典ファンタジーとラノベファンタジーの中間程度(リプレイなんかはラノベ寄り、サプリ設定は古典寄り)の世界と思っていい 昨日の魔法かけてもらえないとかおかしいって散々ごねてたろう サプリ名は散々出てんだろ
AWって言って通じないならまずそこを聞けキチガイ ID表示されないスレでそれ言い出したら混乱するだけちゃうんか・・・ 載ってるか載ってないかも関係ないただの荒らしだろ
かまっちゃった時点で負けだよ 7LVで召喚できるオートモービルUで時速18km/h、全力で54km/hぐらい?燃料とかはいらない
効果時間を2倍にしたとして2時間で大体100km先まで移動できる
これぐらいなら毎日でも使えそうだし、冒険者より儲かる可能性あるんじゃね、冒険がどれぐらいの確率でヒットするかとか需要とか街道の状態とか色々ありそうだが
こんな感じか? これでもやっぱり馬よりかはアドバンテージあるんじゃない ガラケー云々が全然大したことなかったって言われたから今度こそはスレを無茶苦茶にしてやるって意気込んでるのかな
でもその割にはショボいけど >>996
そう考えて運送業に行った奴もいるかもな
でもPCは違うから このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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