TRPG総合 質問・雑談スレ 137

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1NPCさん2018/10/28(日) 23:24:45.79
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952NPCさん2019/01/16(水) 20:30:39.15ID:???
金を出すほど引かれるものは感じない。
プレゼンでミスってる感じ?

953NPCさん2019/01/16(水) 20:32:03.68ID:???
>>950
T&Tは新しいのが日本語版で出てるから……

954NPCさん2019/01/16(水) 20:33:10.91ID:???
>>951
TRPGのスレなんだが…

955NPCさん2019/01/16(水) 20:35:11.68ID:???
突然和ゲーをsageてアメリカ押しするの意味わかんなくて草

956NPCさん2019/01/16(水) 20:35:55.17ID:???
D&D…米国
CoC…米国
TORG…米国
パスファインダー…米国
AFF…英国
T&T…米国
シャドウラン…米国
ガープス…米国

957NPCさん2019/01/16(水) 20:38:40.38ID:???
アメリカ以外の洋ゲーって知らないなぁ
何があるんだっけ?

958NPCさん2019/01/16(水) 20:38:50.63ID:???
冒企ゲーでもまよきんとかはシステムと背景世界が非常に密接に関わって
システム説明すると企画百万迷宮についてすごく自然に伝えられるようになってるよ

むしろアメリカのシステムだとD&Dとか一つのシステムでワールドがいくつもあったりする
D20、ベーシック、ガープスなど世界観は後付けで広げられる汎用システムが存続してるのも向こうだし

もちろん一概に言えないけどむしろ>>939は逆じゃね?とすら思う

959NPCさん2019/01/16(水) 20:39:15.30ID:???
それぞれの背景世界は独特よね>>956
ガープスは別にして

960NPCさん2019/01/16(水) 20:39:33.78ID:???
つーて海外産で世界観重視ゲーなんてV:tm系とかしか有名どころ無いんじゃない?

DnD系列は世界観設定は確かに多いけど、それがシステムに深く関連してるってわけでもねえしな
向こうじゃオリ世界でやってるグループが大半だってアンケート結果もあったし

961NPCさん2019/01/16(水) 20:41:26.89ID:???
住人みんなに素で忘れられてる英国のウォーハンマーRPG

962NPCさん2019/01/16(水) 20:41:34.19ID:???
>>958
まよきんは逆じゃないかな?
あれはまず、あのシステムに合わせて世界が作られてるように見えるから世界に合わせてシステムが組まれてるのとは真逆

963NPCさん2019/01/16(水) 20:46:01.93ID:???
>>961
ミニチュアゲームがメインでTRPG現役で うごいてるか?

964NPCさん2019/01/16(水) 20:47:03.36ID:???
>>950
いや俺も世界各国のTRPG事情は知らんけれども
米国以外のは日本にチャンネルがないだけかもよ?

965NPCさん2019/01/16(水) 20:48:14.44ID:???
>>960
上で出てるのはD&D系列ばかりじゃないけどね
ヴァンパイアとかの奴はLGBTだかの対応で失敗して展開を止めたとか聞いたな

966NPCさん2019/01/16(水) 20:49:49.17ID:???
D&Dの発生はシステム→世界設定だね
以降はシステムも世界設定も時と共に進んでる感じ

パスファインダーも(D&D3eパクリの)システムが先にできて後で世界設定考えてる

967NPCさん2019/01/16(水) 20:50:04.56ID:???
T&Tも確か背景世界

>>962
その順番て明確に分けられなくね?
システムと世界観の関わりの密接さで言ったらかなり高い方ではあると思う
先にシステムが完成されてたのはっきりしてんだっけ?

968NPCさん2019/01/16(水) 20:55:24.31ID:???
すまん早漏

T&Tも背景世界一つじゃなかったね
ソードワールドがフォーセリアとラクシア同時展開せずシステムごと改版したのと違って向こうじゃよくあるタイプなのかな

日本だとサイコロフィクションが基本ルール共通でいろんな世界観のゲーム出してるけど
技能の表から全部変わってたりそれぞれコアになるアイデアがあったり汎用システムと言っていいか微妙だ

969NPCさん2019/01/16(水) 21:01:46.12ID:???
世界先行って大概原作ものじゃない?
指輪物語のRPGは複数のシステムで何度も作られている
あとはスターウォーズとか

970NPCさん2019/01/16(水) 21:05:18.00ID:???
ルーンクエストは明らかに背景世界が先にできていたRPGだな
日本だとローズ・トゥ・ローズとかがそれか

971NPCさん2019/01/16(水) 21:11:43.84ID:???
版上げでシステムを大きく変える例もあるからなあ

972NPCさん2019/01/16(水) 21:22:39.90ID:???
>>970
次スレよろ

>>963
去年向こうでTRPGの4版が出たしスピンアウト的な新作も出る予定

973NPCさん2019/01/16(水) 21:27:14.82ID:???
DMGにも武侠物やらSF物にしてもいいよ!ルール入っとるしな

974NPCさん2019/01/16(水) 21:37:57.74ID:???
>>961
惜しい
実はホビージャパンが出した方のウォーハンマーRPGは米国でデザインされたのだ

975NPCさん2019/01/16(水) 21:38:09.11ID:???
>>956
シャドウランのFANPROはドイツの会社だろ

976ダガー+謙虚な自爆ロボ2019/01/16(水) 21:38:37.35ID:ps7vXuMg
そもそも背景世界ってそんなに重要かしら?

仮にTRPGを1つの娯楽読み物として見た時、
削ぎ落としてゆくと世界設定だけが残るのはある意味事実かも知れないけど、
ソレ単体ではほぼ意味のないシロモノなのよな。

ナンか「設定に拘りあるとマニヤカッコイイはず」みたいな
スノッブな先入観が作用している様な気すらするんだぜ。

まよキンはどっちが先とかはともかく、
まずあの背景世界有りき……とゆうか不可分の構造ではあるか。

977NPCさん2019/01/16(水) 21:46:53.19ID:???
>>957
メイジはイギリスじゃなかった?

978NPCさん2019/01/16(水) 21:48:35.23ID:???
あとメクトンZもイギリスだった気が…ちがったらすまん

979NPCさん2019/01/16(水) 21:49:31.13ID:???
>>972
翻訳されなきゃ関係ないな

980NPCさん2019/01/16(水) 21:52:53.96ID:???
重度の設定マニアであるダガーがそれをいうかw

981罵蔑痴坊(偽)2019/01/16(水) 21:59:32.11ID:???
>976
T&Tの社会思想社現代教養文庫版しかなかった頃、安野光雅の絵本にあった宝の地図を元に大陸を一つこさえました。
ソードワールド1.0で東西にオリジナル世界を割り振った人も多いはず。
マーベルヒロイックRPGにバッツぶっこむ人はどうなんだとか思うでしょうが、アマルガムとかバットマンとパニッシャーのクロスオーバーとかあるし……

スペオペヒーローズで現代トレジャーハンターってセッティングもあったか。
あと、熱血専用!でGガンダムとか。

982NPCさん2019/01/16(水) 22:05:30.36ID:???
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983NPCさん2019/01/16(水) 22:06:49.24ID:???
>>978
あれはアメリカのオタ黒人

984NPCさん2019/01/16(水) 22:10:13.47ID:???
>>962
システムに合わせてというけど、アリアンロッドと被ったからって
D6振り足しから選択式に変わったとかいう話だぞ

985NPCさん2019/01/16(水) 22:10:14.49ID:???
ハーンマスターもワールドのためにシステムが作られたパターンだったよね
ワールドが先行するとシステムが重くなりやすいのかな?

986NPCさん2019/01/16(水) 22:18:08.14ID:???
>>982
スレ立て乙

987NPCさん2019/01/16(水) 22:39:56.68ID:???
設定ありきのゲームが日米どっちが多いかとか一概に言えないし
どっちがいいとかないと思うね
むしろシステム先行のゲームは汎用システム含め海外でも多いし

ただ公式設定の物量自体は洋ゲーの方が多い傾向はあるかもね

988銀ピカ2019/01/16(水) 23:06:03.89ID:???
世界設定先行型、で真っ先に思い浮かぶのは天羅万象。
未来忍者を観てショックを受けたジンサンがイラストをいっぱいバァァァーン!と描いてきて、
えんどーちんにこれを表現できるシステムを作れ!って丸投げしたのが確か最初。

その系譜でゆうと、モノトーンミュージアムもか喃。
アレもすがのさんの妄想漫画が先にできてて、はじめはALGのシステムでセッションしてたはず。

いっぽう、リプレイで描かれたセカイに人気が出て、あとからシステムを作り足したケースがS=F。
アルセイルの氷砦も最初はWARPSファンタジーだった。

鳥取内のセッションが元ネタってヤツならトーキョーN◎VA。
CP2020やシャドウランで使ってて愛着がわいたオリジナル都市やPCをゴチャ混ぜにした、スーパーサイバーパンク大戦。
だから最初のリプレイ、ふりむけば死も雑誌掲載時はCP2020だったり。あと>>982乙。

989NPCさん2019/01/16(水) 23:18:17.39ID:???
ロードスもシステムは後だな

990NPCさん2019/01/16(水) 23:18:21.10ID:???
先にイメージ程度のものがあっても、詳細決まってなくて
システムの完成と歩をそろえて世界が出来上がったような場合は「同時」と言うべきじゃないかなあ

991NPCさん2019/01/17(木) 00:01:54.82ID:???
>>989
ロードス島はSNEの前身的プレイグループで水野が使ってた汎用オリジナルワールドだっけ?
システムT&Tでやってたリプレイも出てたような記憶が。

992NPCさん2019/01/17(木) 00:52:25.81ID:???
>>991
平気でとんでもない嘘を書き込むなよキチガイかよ

993NPCさん2019/01/17(木) 00:56:57.51ID:???
>>992
アスタリスクと言うサークルの話でしょ
元はルーンクエストで、その後にD&Dでコンプティークにリプレイ連載
新和からクレームが来て、オリジナルシステム開発だったはず

994NPCさん2019/01/17(木) 01:01:09.06ID:???
FEARと冒企に関しては現在はシステムが先にあってと言うのはある意味で間違ってはないな
サイフィクとSRSがメインでしょ
特にFEARは新作があんまり人気がないみたいで、既存システムの改編版ばかりだし

995NPCさん2019/01/17(木) 01:03:18.72ID:???
言うほどSRSが全ての軸になってるかというと、実はそんなでもないがな

996NPCさん2019/01/17(木) 01:27:37.44ID:???
SRSというか加護の打ち合い自体がとっくに飽きたし
乱発しすぎたもんな

997NPCさん2019/01/17(木) 01:37:28.31ID:???
FEARゲーの軸になってるのは、フェイズ・シーン・プロセス・アクションの段階分けくらいで
それ以外の部分は、ゲームによってバラバラよ
判定に使うダイスの個数も面数も違うし、物によっては受動優先でなく能動優先だったりもするし
クラススキル制ですら無いのもある

998NPCさん2019/01/17(木) 02:10:27.36ID:???
SNEにしろFEARにしろ冒企にしろ
「直接システム面に現れない何か」はありそうな気がするんだよね

999NPCさん2019/01/17(木) 02:16:21.43ID:???
今時SRSメインとか言ってる奴は何年間眠りについてたんだ

1000NPCさん2019/01/17(木) 03:57:26.04ID:???
>>992
とんでもない嘘って何?

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