【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 674
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ここはグループSNE制作のTRPG「ソード・ワールド2.0(SW2.0)」と
その舞台世界であるラクシアに関連する話題を扱うスレッドです。
・SW2.0に関係ない話が続く場合は、頑張って新しい話題を振りましょう。
・悪意ある書き込みには反応しないようにしましょう。
・旧ソードワールド(SW1.0)やフォーセリアの話題は専用のスレへお願いします。
・次スレは>>950を踏んだ方が対応してください。
(タイトルは『【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ xxx(xxx=通番)』の形式を推奨します)
前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 673
ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1527697032/
■関連サイト
グループSNE
ttp://www.groupsne.co.jp/
グループSNE 製品情報 ソードワールド
ttp://www.groupsne.co.jp/products/sw/
富士見書房公式TRPG ONLINE:SW2.0情報
ttps://fujimi-trpg-online.jp/game/sw.html
SNEのソード・ワールド2.0な日々
ttp://sw2.blog.shinobi.jp/ この>>1URLのhを全部抜いてるな荒らしか?
次回からスレたてる人、注意してね 一応もう発売日出て予約できるぞ
いやこっから延びるのもまたたまにあることだが さあ?SNE専門誌のGMマガジンでもまともに情報ださないからしらない >>4
ネットウォッチ系の荒らしに行くサイトだと
直リンクすると相手のサイトに2chから来てるとばれるからという
隠蔽が理由だった。
別にマナーでも作法でもない。バカがたまにマナーと思ってるが。
だから応援してるサイトに普通に見に行くこのスレで
URL抜く意味は全くない。
専用ブラウザなら飛べるが、通常ブラウザだとリンク機能しないから不便なだけ。 2ch内の前スレまでURLからh抜くとかアホか荒らしだろ
全く意味がない ISBNまで出てるし普通に刊行される可能性高いでしょう
新刊案内
http://www.groupsne.co.jp/news/book.html
20日 ソード・ワールド2.5 ルールブック I
著=北沢慶/グループSNE
KADOKAWA ドラゴンブック
定価:900円(税別)
ISBN:9784040728070
20日 ソード・ワールド2.5リプレイ 水の都の夢みる勇者
著=河端ジュン一/グループSNE
KADOKAWA ドラゴンブック
定価:680円(税別)
ISBN:9784040728100 俺は専ブラ使ってるからh抜けてても別にいいし
>>1は荒らし!なんて騒がれてもなんだこの過剰反応はとしか思えん テンプレを勝手に改変してると考えればh抜きもアウトじゃないか じゃあこれはh抜いてテンプレ改変した荒らしの建てたスレだから新スレ立てる!とか言って新スレ立てればいいんじゃないかな
それで解決するだろ >>16
それ禁止行為な
どうせ今月と来月はSW2.5の話題もあるしすぐ埋まるだろ
このスレも 専ブラで見てればh抜けてようが関係なく飛べるけどな
urlをレスに含むとNGとかでもなければ抜く意味はない h抜きを理由も意味も知らずにやってる奴は結構多いぞ 攻撃的すぎて草
そもそも荒らしガーと言っていること自体が実質的にスレ荒らしになってるような 2.5はどんな感じに変わるかな
物理や魔法攻撃の手加減についても言及して欲しい 記述整理するのと、一部壊れ要素をマイルドにするだけで十分なくらいだと思ってる
何よりルール取っ散らかってるのが一番の問題だと思うし 壊れ要素をマイルドに、がどの程度になるかSNEだと信頼がなぁ
メイガスとか
ルール整理はしてほしい SNEへのアレっぷりといえばどこかに
「メイガス+全快魔法で無限リソース考慮してねーよ」的なコメントあった気がしたんだけど、あれ公式の発言だっけ? 壊れ要素を更に壊れさせたLLガンと壊れ要素ではないグレフォをゴミ化したことは忘れないよ 異貌の面も無限リソースっぽいけど、現実的なセッション回数なら値段分の魔香水とたいして変わらないし
マナコートも後衛の事故死が起きるくらいなら防護点あるほうがマシだし
あまり良かったって言える弱体化に覚えがないね 返ってグレフォやメイガスレベルの弱体化をグラップラーやマギシューに施してくれたら
いい感じに"ソード"ワールドになるかもしれない ちょっと質問
ファストアクションって習得はスカウトだけど使用制限はないから例えば
ウォーリーダー10 スカウト7ってキャラがウォーリーダー技能+知力で先制判定振って成功してもファストアクション有効で良いんだよね? マギシューは二丁ショットガン消えるの確定してるからいいとして
グラップラーがどこまで影響受けるのやら
まあアイテムも調整入らないとファイターの時代きてもデスサイズワールドになる訳なんだが 2.5になろうっていう頃なのにまだ1.0を引きずってるのがいるんだな >>40
どこの話題か知らないが、別ルールの別世界だからな デスサイズはソードより強いっていうイメージ上の問題だけでなくて
枠の消費を含むとSとかSSランクの武器より総合的に強いってのもあるからな
クリレイみたいに1回目のダメージのみ有効にすれば
デスサイズ薙ぎ払いの無双が緩和できるんじゃね
あと同性能のAランクソードと、ちょい強化版のSランクソードも出せばおk ソードが弱いとは思わないんだけど、数値を厳密に計算して1点でも強いキャラを作ろうとしたらそうなるってことかな 2.0が先手殲滅ゲーでタンクを除けば攻撃力重視ビルドが一般的でクリティカルの確率なんかを計算すればソード系はゴミっていう結論に至らざるを得ない >>39
1Hガンでショットガン打てなくなっても
2部位アタッチメントトラドールマギライダーには関係ないし
誘導と精密が一体化するらしいからむしろ最短で制御グレネードを難なく使えるようになるっぽいんだよね そんな風に改善したつもりが別の壊れを生み出すのも複数ありそう ファストアクション発動は0R目だから何の意味もないぞ >>47
それでも開幕ファストアクション2Hガン&アタッチメントトラドール×2によるショットガン4連射は可能なのだよなあ ショットガン連発するPCがいると分かってれば敵のHPを+200点くらい盛っといたらエエねん
他の火力キャラが置物と化すかも知れないけどそこはPT内の問題だからPL同士で話し合って貰おう マギシューは宣言枠が余るから、FAや魔法制御が宣言化しても対応してくるの根が深い
死ぬのは数拡大を併用したい他の魔法職や、挑発攻撃などを使う軽戦士という 壊れ四天王の一つであるアタッチメントトラドールを大幅に弱体化させないと
ガン攻撃は本来優秀なダメージソースである代わりにリロードのための時間orMPが必要というコンセプトだったろうに
ビークルから2連射しかもそれが範囲攻撃ときたら戦闘中にリロードする必要なく敵が全滅してしまう >>51
PT内で相談なんかせず敵が強すぎるもっとバランス考えろとGMに文句を言うPLたちの姿が目に浮かぶ ミスリルソード「昔はみんな俺に憧れたものなんだぜ?」 世界観の補足は追加されるんだろうか?
宇宙はどうなってるとか。 武器習熟Sを持つ頃には筋力15なんてとっくに超えてるし
必筋+10ルールで無理やり装備するほど優秀でもないし
フェンサーが装備するには重すぎるし
両手利きするならもっと優秀な武器が他にあるし
旧世界と違って魔法の武器が氾濫してるせいで銀の武器の効果が対ナイトメアくらいなものだし
フレーバー以外に有用性ないよねミスリルソード 宇宙とか星とか、謎は謎のままでいい部分もあると思うけどね
俺みたいに月裏側にノスの帝国があり他の惑星にも開拓の手を広げてるなんて設定自作したい人もいるだろうし 争いと冒険を続けて無いと、星が死ぬとかだったらやだなぁ。 イラストリアスとかいうガイキチ級にヤバイ武器もらったんだよなあ 高威力ビルドにしないと周りから「もっとPTのこと考えて」と言われる環境は辛い おかげで神剣の基礎性能がAランク必要筋力13威力18っていうしょんぼりなことになったよね
でもロンソ+5や魔剣砕きも必要筋力同じ13だしそんなもんなのか あの地方で最大の戦力は不死殺しのマギシューだから問題なし このゲーム、キャンペーンの初回にシナリオキーの魔剣とか出すとBランになりかねないのが困る 能力開放とか言って節目にランクアップさせればいいんだよ
持ち主のPLが武器習熟取る気ありませんとか言ったら泣け 2.0だと手軽にエンチャントや魔法の武器使えるし銀は不遇だよね
妖精が鉄を嫌うって設定もないから銀製の鎧もないし 貨幣としてガメル銀貨があるから、それで十分だと思ってしまう自分がいる。
1万年以上全世界で流通してる貨幣って偉大過ぎる。 >>69
武器習熟を取ることを言外に強要することになるのが何よりダメ いま手元にAWもLLも無いんだけどイスカイアの魔動鎧が銀製の鎧じゃなかったっけ >>78
マギシューに武器習熟/ソードを取らせる迷惑な魔剣がありますね。 >>72
基本1の行使ペナが載ってるページには重い鎧を着ていると行使に制限がかかると書いてある
でも妖精魔法は神聖魔法や魔動機術と同じく発声だけすればいいはずなので重い鎧で制限がかかるその理由が謎 持つと武器の達人を自動習得する魔剣……ガンダールヴと名付けよう キャンペーン始まるってなったらキャラ作成の段階で戦闘特技は2つ先くらいまでは予定してビルドするものね
なのに武器習熟取れってなったら「今回はこんなキャラをやろう」って考えてたプランを捨てないといけなくなるからね
なのでキャンペーンのレギュレーション発表の時にPC1はソード習熟必須と発表しておこう >>81
結局その魔剣しか持てないじゃないのこの馬鹿犬ぅ! >>80
ホントだ鉄を嫌うとかはWTかどこかに書いてあったかな?
それともフォーセリア知識? 妖精「は? 鉄くずなんか身に付けてるんじゃねーよ。だっせー。やる気なくしたわ」(ペナ発生) 新米女神のジークが銀製だからって理由でイスカイア装備してたような アイテム制限(物流や経済・所持アイテム重量制限や所持アイテム容量制限など)を導入した卓に参加した事がある奴いる?
もしいたら、感想を教えてもらえないだろうか?
荷車にアイテムを積めて護衛を雇い、ベースキャンプを設置して洞窟や遺跡にアタックする・・・というのを妄想しているんだが・・・
手間を楽しめるニッチな人にニーズもありそうだが、管理項目が増えてぐだぐだにもなりやすそうという不安 ぐだぐだにならない理由がない
一回のシナリオで決められた範囲内で制限を求めてその中でやりくりするってんなら面白そうだが
恒久的にやるなら使いもしない全アイテムにデータ設けないとならないし
いちいち矛盾出ないようにやらないとならないし
手間の割に普通にやるのと比べてデメリットしかないって言うね
一度オンセでやった事あるがそれですらうざいだけだった 全アイテムの重量をきめるのが厳しすぎて現実的じゃないし
なにより筋力そこそこあって重い武器や鎧装備してないグラップラーがまた最強だからおもしろくない >>95
流派で欲しくなってくる。
ある意味世界最強の武器であるガメルを駆使する流派。 ガメルを投擲したときに威力が投げた金額の平方根になる特殊神聖魔法が何故ないのか……
勿論投げたガメルは消失する >>98
使ったらガメルが消滅する神聖魔法があるから問題ない様な。
教義的に所得の再分配を謳ってますし。 >>96
マンゴーシュ(十手)を持ったプリフェンスカウトでいこう ガメルを用いた行為に等価の取引価値があればガメル神の教えに適ってるだろうけど
価値を狂わせる行為は教義的にNGなんじゃないかと
例えば1ガメル貨幣を100ガメルで売買するとか
ガメルを投げるのは本当にその金額に見合う行為なのか?石でよくないか?
よーく考えたか?
ならいい ガメルが消滅するってどうなるんだろう?
砂銀になるのか、それとも文字通り消滅するのか。 ガメル銀貨は砂銀になっても同じ価値の銀でしかないはずだから、消滅と言うからには消滅なんじゃない?
神様へのお賽銭として忽然と消えて、そしてある日どこかの道端で善行を行った人の目の前に落ちてるんだよきっと >>98
投げて敵落としたやつがロックンロールにいたな… >>104
無から有を生み出す魔法があるからありうる。
>>102
付加価値があれば良いとか?
地獄の六文銭とか。 ガメル銀貨を入れた袋をフレイルとして使えないだろうか?
いや、気に食わない敵の頬をそれでブッ叩きたいだけだけど >>108
LLにブラックジャック的なくそ安いメイスあるから、そいつの中身をガメルってことにしとけばいんじゃね 100ガメル貨幣って聖別したら、聖印として使えるんだろうか?
もしくはガメルの山をほこらにするとか。 ルール上必要とされているリソースをつぎ込んだのであればフレーバーだとか相当品だとかいって許可するかな俺GMなら
ただし勿論ルール上はただの聖印でありただの祠なので、知らない人が見てもそれと分かる 聖印を作る技能はプリーストもしくはクレリックで良いの?
浄化の聖印はプリーストでは作れないとか、アルケミストワークにあるんだけど。 >>111
5円玉で作ったゼニガメ的な感じならOK? >>92-93
設けるのであれば、管理不要なギミックで少し普段と違うぐらいに抑えた方がよさそうね。
情報提供ありがとう。 >>113
加工可能な冒険者技能はなしって書いてあるんだからクレリックにしかできないんだろ
信仰心だけじゃ習得できない技術がいる儀式が必要なんだろうな クレリックって神の声が聞こえない種族でもなれるんだろうか? なれるんじゃないの?
神殿付きの雑用係なクレリックルンフォとかありだと思う >>119
対象に1レベルのプリースト技能を与えた上で、100ガメル相当の物品を聖印に変える魔法?
使ったこと一度も無いけど、平時だと大イベントになりそう。 >>119
って似た様な魔法であるクリエイトデバイスがあるけど、説明文を読む限り無から有を生み出せるっぽい。
じゃあガメル様の聖印を作ったら、ガメル貨幣として使える? ゴッドブックにあるガメル神の聖印のどこを見たら銀貨に見えるんだよ…
口プロ屋か ごめん。ファールアウトのキャップみたいに、お金の代わりになるかと思ったんだ。 おいおい無から聖印を生み出せるんならそれを100ガメルで売れそうじゃないか
…いやレベレイションの魔法はそれを対象に与えるところまでが効果なのか 神官様に密着して、同時に聖印をもらうとか言うことも可能?
>>124
そりゃ神の奇跡ですから。 >>125
聖印を与える対象を選ぶんだから何もおかしくないのでは
「1体」だったらおかしいが
>>126
接触魔法は拡大できなかったはず 行使に1時間掛かるって、その間何してるんだろう?
聖句を唱え続けるか、聖印が術者の前で形作られるのを延々と待ってる? >>127
しまった「一体#」と内容を間違えてたわ
スキュラ相手に使うと聖印が4つばかりポロポロっと出て来るの想像してしまった 布教目的ではなく、換金目的とか神様が力貸してくれるかね?という問題もある。 神官って神聖魔法を商売に使って良いの? と言う疑問も。
ガメル様的に考えるなら、ぼったくりしなければ問題なさそうだけど。 神聖魔法の場合は実際に儲かるかどうかは関係なくて、それを行う者の心が判定基準だろうね かといって平時に無償で怪我毒病気の治療を行ってたら神殿の偉い人から注意されそう
宗教はいつだって信仰と俗世との板挟み >>131
主観だけど、教義を広めるために技能を使用する神官の生活のため
というレベルであれば大丈夫じゃないかな(いわゆるお布施) なんかリプレイを読む限りでは、お金と同じく奇跡をどう使うかは個人に委ねられている印象が。 一個100ガメルじゃいたって普通に普通の商売として儲かるだけだろな
あと念の為だが当然だが作った物が全部売れるわけねえからな? >>133
だから現世利益追求派が大多数のラクシアの神は大好き。
だってライフォス様だって健康で文化的な生活がしたいから、全力を尽くしてるわけだし。 >>135
あくまで演出だったりRPがメインで、ゲームバランスやシナリオを崩壊させないという前提があると思う。
最終的には、GMを含む参加者全員がOKして楽しめるのであれば鳥取として扱えば良いと思う。 >>138
流石に人類の敵になるのはダメですよね。
ただリオスの神殿を見ると、国家運営にもがっつり関わってるんですよね。
1万ガメル以上の報酬をPCに支払えるほどお金も持ってるようですし。 ここでマナ先輩とかハルヒネタ云々とかで馬鹿にされてることも多いけども
文庫のシナリオ集Uにある、街の施設での紹介とか見ると結構参考になるな
プリの魔法は基本お布施で行使失敗しても返金はしないとか、貧しい相手だとはいえ魔法を無償で提供したりはほとんどないとか
というかあそこに書いてあるネタ基本ルルブに乗せるべき案件だと思うんだけどな…… ぽっと出のガメルやエルピュセって昔の博物誌とかには当然載ってないわけだが
古代神なら神殿も主要都市にあまねく存在するでいいのかしら ガメル神は無いと困るレベルじゃ無いかな?
新しくガメルを鋳造して流通しようとしても、ガメル神官のお墨付きが必要になるし。 GM判断
ルキスラやフェンディルみたいな大国なら神殿含め揃ってるとは思ってる
中堅〜小国なら国教以外は一緒くた+ユリスカロアが不在になってるところも多そうだけど お布施って毎月どれくらい支払えばいいんだろう?
神官って、言ってしまえば始皇帝みたいな古の王から直接官位をもらった存在とも言えるけど。
ラクシアゴッドブックを見る限り、殿様商売は許されず神官の副業はむしろ推奨? 例えばザイア神殿やグレンダール神殿なら軍人や騎士も多いから
警邏とか活動内容次第では相応のお布施が来るだろうし、シーン神殿なら貧民街への奉仕活動からのささやかな「お礼」のお布施だろうし
神殿単位で取り組んでる事業やらもあるだろうから、そこらへんは一概には言えないと思う >>139
>>1万ガメル以上の報酬をPCに支払えるほどお金も持ってるようですし。
>>ただリオスの神殿を見ると、国家運営にもがっつり関わってるんですよね。
すまん。何を気にしているのかがよくわからない。
政治に関わるかどうかは、神殿のお偉いさんの考え。
教義に沿った世界を作るために必要だと考えれば、政治に踏み込む人もいるだろう。
そして、起きた問題に神様が手を出すわけにはいかないから、人族を使う。
人族を動かすためにはお金が必要と考えていれば、万が一に備えて貯蓄していてもおかしくないと思うけど?
手持ちがないなら、工面するために方々へ頭下げて回ってるかもしれんし。 >>146
なんというか武家の郎党に近いものがありますね。
商工会の運営費としてサカロスやガメル神の神殿にお布施を支払ってそう。
やっぱり考えれば考えるほど、ライフォス様に再び王になってもらった方がまるく収まる。
そうなれば税金としてお布施を集めれば良いわけだし。 どうやってライフォスにどこの王になってもらおうつもりなんだ……?
ライフォスは生身の人間で世界のどこかで隠居しててテラスティア大陸には一つの国家しかないって前提? その報酬も必ずしも蓄えの中から支払われたとは限らないかと
神官たちがそれぞれにお金を出し合ったかも知れないじゃない >>145
あなたの気持ち次第です(にっこり) by神官一同
冗談はさておき、神の恩寵を実感できる世界だから、
廃村寸前の集落にある神殿とかでないかぎりはそれなりに信者からお布施あるだろう。
一人一人の金額はそこまで大きくなくても大丈夫じゃないかな。
まぁ、最初に書いた通り、金額が大きければ大きいほど布教活動しやすいから神官は喜ぶだろうけど。 それこそケースバイケースでGMがシナリオに組み込むのに都合よく設定すればいいんじゃないかな
リムーブカースして貰うのにパーティの財布事情を鑑みて安価にしてもいいし、
逆にシナリオキーにするために到底支払えない高額に設定してもいいし >>149
すいません。神記文明時代に憧れてるもので。 冒険者にとってはPT内に魔法使いがいることはわりと当たり前だけど
大多数の住民にとっては回復魔法を使える人が常駐している神殿ってありがたい存在だしな 今のリオスなら。レベル10の神官戦士二人が毎週日曜日に子供向けに入場無料のヒーローショーやってる。
プリーストプリーストの四人は徳が高すぎやしませんかね? 古代神は地上に殆ど干渉しないって前提があるのに「丸く収まる」とか前提無視の寝言にも程がある
仮に神様降臨して「今日から俺が地上治めるから」とか言ったとしたも信仰の篤さに差があるんだから絶対揉めるわ >>157
失礼。
あのレベルになると、どう考えてもリオスの有名人。
半径100mに響き渡る鼓咆を使いながら殺陣をやるって、観に行かなと一生後悔するレベル。 税金=布施にしたいならライフォス降臨とか小学生みたいなこと考えんでも国が神殿運営すれば良いだけじゃね FCの神殿決算表の分布を見るに、学問所とかと同程度の利益率みたい
もちろんゲーム用データだから鵜呑みにはできないけど、結構お布施自体は得てそう
魔法で稼いでそうよな、魔法Lv×魔法Lv×100Gとかで >>161
なるほど、参考になる。
名誉点50点と1000ガメルあれば神殿が開けるんだ。 最近のリプレイで古代神アステリアの化身が地上に出現したという噂が…… ル=ロウドあたりは、一般人に扮して気ままな旅を楽しんでそう ダルクレムとル=ロウド、どこでこんなに大きく差がついた。
ル=ロウドは支配には興味が無いからか? >>167
君の国はね、見ててうらやましいくらいですよ。 新大陸では現界した小神がそれぞれに自分の国家を運営している…としてもおかしくないのなこのゲーム >>169
敵がぶっ飛びすぎていて、神様くらいのレベルじゃないと統治が出来そうにない。 今更だが300年も一国の女神をやっていて新米扱いってどういうことなの 逆に考えるんだ、一国に収まっているから新米なのだと
ベテランなら複数の大陸に跨って名を知られていないと >>170
敵っていってもどうせまたディルフラムみたいに舐めプ勢力な予感しかしない 数万年戦士がごろごろいる世界で300年なんて新米じゃろ たかだか300年じゃ神じゃなくてもエルフとかドレイクとか年上いっぱいいるもんな >>171
ノス基準なんだろ
300才とか生娘みたいなもんなんだろ?
ノス基準だと超若い(天才の類いだろう)白薔薇がカーツ様に召し上げられるのを期待する感覚と同じ
カーツくんはもちろんそんなのに騙されず14、5才の嫁を取るわけだが なんで神様がノス基準になるんだ…
神様は神様基準に決まってるだろ つか、正確にはリアはともかくルーは発生したばっかだからな
人間感覚で新米 ドレイクバジリスクやエルフの寿命を考えるとな
しかしエルフやドワーフも長いが人間の寿命100年も地味に結構すごいよな 病気や怪我を10秒で治療できるからな
寿命自体は長くなりそう 年齢ももちろんだけど、ルーフェリアって神様としての実績がほとんど無いよね
地方の小国家を守っただけなんてそんなの神の仕事としてはお粗末もいいとこだし >>179
別に最高齢の老衰が100歳は普通じゃね?
魔法による医療技術は現実を遥かに越えてるし 不利な効果(病気含む)は15lv神官が治せるしそこまでいかなくても
毒・病気なら8lvフェアテが一瞬で治せるからな
即死じゃなければ大体どうにかなる そんな魔法の恩恵を受けられる人なんて全人口の0.001%くらいじゃないかしら >>181
いやあの魔神メチャクチャ強いから
カーツくんは無理としても、カフィバルガやマーシャに勝ち目もあるくらいには強いと思ってたが 一番神聖魔法の恩恵を受けられるのは、神官本人だろうけどなんだか色んな敵に狙われそうで。 相手がどんなに強かろうと単に強い敵を退けたってだけでしかない
その魔神が一つの大陸を滅ぼしかけたんならまだ神様らしい仕事したって言えるけど >>185
えーと、10万人に一人?
ルキスラなら帝都で皇帝以外は魔法治療無理?
どんな圧政なんだよ ルーフェリアの実績って人族の英雄の延長線上でしかないんだよな
一人前の神様なら天体の運行を司るとか時間と運命を司るとか貨幣の価値を定めるとか
そこまではいかなくてもせめて二剣陣営の神と互角以上の勝負をするとか
魔神だの蛮王だの相手では規模が小さすぎると思う >>189
いざそれが必要となったときにレベル15神官やレベル8フェアテを動員できる立場の人間やぞ 大神に昇格するかも、とか書籍の中で言われてるけどまだまだやな。 >>188
設定的には少なくとも大陸〜世界の危機級の魔神じゃねーかな
放置すれば大陸や世界を滅ぼす規模の敵だと思うが
20レベル位で大陸の危機級じゃねーの?
インフレしすぎて忘れられてるが レベル15神官はともかくフェアテ8は存在さえしてれば割とその周囲の人間は頼めそうだが 実際に世界や大陸が滅ぼされかかってたんなら箔がついただろうね
けど実情は地方の隅っこの小国家を守護しただけ
だから「単に強い敵を退けただけ」って言う て言うかだからなんやねんと言うか
ルーフェリアが実績ないからって何が言いたいんだよ
どうせ数千年後には大げさに広まってるよ フェアテ8レベルで尚且つ光特化だと平均とって同じレベルの妖精使い6人に1人というレア度
それか契約の組み換えまでお願いして応じてくれる人を探さないといけないぞ >>197
なんで新米なのかって話やぞ
数千年後にはもう新米とは呼ばれないかもね >>196
世界が滅びるでー言われた奴で実際に滅ぼした奴はおらんやろ
だってラクシアで今も営みは存在してるわけで 世界を滅ぼせるだけの実力を持ってることと
世界を滅ぼそうとしたでは
まったく意味合いが違うぞ 箔と評判はともかく実績で言うなら同じ敵を倒しても
世界が滅ぼしかけてたのを倒すより被害が出る前に倒す方が上なんだよな、本来
未然に防ぐのがいかに難しいか知らない奴が実際にでた被害だけで語る ルーフェリア博物誌持ってないんだけどその魔神っていうのは大陸を滅ぼそうと活動を開始してスタート地点のルーフェリアで躓いて失敗したの?
ならルーフェリアGJとしか >>201
うん?それ前者は実力で、後者は意志やで?
つまり、ノルダールのレッサーヴァンパイアのがあの魔神より上だと? 大破局の最中に魔神が大陸を滅ぼそうとするとか人蛮が一時休戦して共闘する案件やな 世界を滅ぼせるだけの力を持ってるけどその気が無い奴と、
実力はさておき世界を滅ぼそうと実際に活動してる奴
退治して褒め称えられるのは後者やろな >>206
そう実力と意思
だから意味合いがまったく違う
それが理解できてるんならもういいよね 大破局時のフェイダンやシエナクェラスの昇神やダグニアが神すら要らなかった例を見るに
ディルフラムは人材不足だったんだなあと たかが10レベルにも満たないシナリオボスを退治して救国の英雄とか称えられるゲームだからね そもそもあの魔神が世界を滅ぼす意志がない
ってどっからわかるんだ?
完全に解放された魔神で、主な活動は破壊と蹂躙しかおこなってないんだが まーたゲームだからこそのレベルインフレ真に受けて馬鹿な事言う奴のフリして突っ込み待ちしてる奴がいる 14レベル〜になる上位魔神ごときが暴れても国や世界の危機になるわけがない
国滅ぼすなら四天禍魔神将じゃないと無理でしょ〜wwwみたいなのはいるよね ダウベンヤンの気性が荒くなってるだけの竜をそのまま放置しとけば世界が滅びるよ
って北沢が言ってるから
あそこまで積極的に破壊してる魔神放置すれば世界が滅びるだろ?
それを、食い止めたルーフェリア凄いやろ?
つか、正確にはザイアが凄いんだが ルーフエリアとかリルズとかマキシムとかエセルフィンとかテメリオとか
大破局とその後という短い期間の中で乱造された木っ端神様はどいつも新米で間違いない 木っ端言うたるなw
それこそその濫造時代を乗り越えて今も残ってるってのは大したことだしな >>214
際上位魔神はラーリスプリだろうからコールデーモンで次々軍団作るわけだし
目的次第だけど、裏切らない雑兵&こけおどしとして優良なスポーン、斥候のゴードベル
工兵&高レベル魔法兵のメルマザールとかどんどん揃えられたらヤバすぎるよね >>212
意思が分からないって自分で言ってるじゃん 大破局時代に生まれてすぐ消滅した新米神様もいそうだよね >>217
神話の時代から生きてる双子女神が蹂躙されたのにな
まぁあそこは神話組因縁の対決だから仕方ないが 大破局という特殊な環境の中なら自己犠牲を教義としてメガンテみたいな自爆特殊魔法をもつ神様がいて早々に死んでても不思議ないな 少なくとも昇神するだけなら大陸滅亡云々の功績はいらんやろ
殆どの小神は「お、なんや頑張っとるやん、昇神させたろ」位のノリで神様になってるし
リルズとか「事故で死にかけてても仲良しカップルだった」とか言う他人からしたらクソどうでもいい理由で昇神してる 大破局の時にザイアだけでも10人くらい神様誕生させてそう ほんとリルズとか信者どうやって獲得したんだ
シーンが信者に経緯伝えて
「新しい神様作ったんでよろしく?」
みたいにしたんだろうか 小神だから自力じゃね?
まあ割と人気出そうな教義だし シグルムとかルーフェリアみたいに実績+すぐ傍に最高司祭になってくれる人材がいれば楽に信者増やせるんだろうけどなあ 「絆」「結合」「愛」「協力」「共生」
リルズは大破局後の復興の時代に大人気だったんじゃないかな >>223
大破局後の復興には彼らのような精神が必要だと考えたシーン様の先見の明によって生まれたとか そうか小神だから降臨はできるのか
でも名前も知らない神様の布教は大変だったろうなぁ
一歩間違えれば如何わしい教義だし……
(現代でも説法会がデートスポットになってるし 超越古竜ライダーのが小神より強そうなのが玉に傷だが 化身降臨させてラブホを経営するという涙ぐましい布教 古今東西、縁結びや結婚に関する神様は根強い人気があるから軌道に乗りさえすれば楽な部類だと思うよ >>233
小神古竜ライダーに昇格したらもっと強そうだろ!
まあ平和だったらしいしどちらにしても力振るう場所なさそうだが 縁結びや結婚も契約の一種になるので、ガードトレーディングの神聖魔法で守護出来そう。
ガードトレーディングってセンスイービル代わりに使える様な。 腐女子の集まるブラグザバス神殿と性転換カップルを成立させようとするリルズ神殿との抗争に巻き込まれるというシナリオを思いついた >>237
いや、大破局時降臨せず、蛮王と皇帝竜が相討ち
小神とかなんの意味もねーな、と思って 確かにTSはないな…教義に照らしてもどうよって感じが… >>234
神殿内部にそういうお店があるとか、シーン様寛大過ぎる。 >>239
PL「双方焼き討ちという事で宜しいか」 腐女子の意味が違う!
なんでも毒で苦しめようとするヤバイ奴じゃ無いか! 小神とはいえ数千年のキャリア持ったらそう軽々しく動けんのだろうなあ… あかん、お布施したくなるような神様が多過ぎて、ガメルがいくらあっても足りない。 >>247
双子女神のが年長だから
大神間際で動けないと予想 >>242
娼婦や盗賊も信仰してる神様だし
場所によっては神殿が娼婦の元締めとかあり得るんじゃね >>239
一剣神BL絵草子を出すことで資金稼ぎと名誉毀損を同時に行うことを企てるも、カップリングと掛け算順序で揉めて内部分裂するとこまで妄想した >>251
アウトローまで守護してくれるとか、ライフォス陣営有難すぎる。
でもそんなぐう聖揃いの神々が、絶許状態になってしまうダルクレム以下蛮族陣営って相当ヤバイんやな。 >>252
ティダン×ライフォスはソレイユによって堂々と伝えられてたような だってイグニス陣営とか基本的にテロリストと犯罪者、反社会主義者ばっかりだしなぁ
教義的に解脱を掲げたダルクレムが比較的マシ(マシとは言ってない)なくらいって感じで まぁ次の大陸にはダルクレム国教の人族国家の登場をお願いしたい
結局テラスティアではでなかったからな ルミエル:秩序・善
イグニス:混沌・悪
カルディア:中立・中庸 ラーリスのアライメントは狂かと思いきや
別に狂乱してたり知性を失ってるわけじゃないから、混沌・中庸なのかしらね >>257
しかしそれを出すと人族PCでも二剣神プリOKにしないといけなくなるんじゃないかな ダルクレム信仰してるのに人族国家っていうのはなんというかイビツに感じるな
それ蛮族を排斥してるってことだろ?
普通なら人蛮混合国家になりそうなもんだが >>261
結局ダルクレムの教えって真っ正面から勝て、に過ぎんからな
蛮族と戦いつつダルクレムを信奉しても不思議じゃないっていうか >>260
アイヤールの一部地域で今現在でも可だぞ
あ、CLとか蛮族領域の話ではなく、人族領主のところで アライメントって
秩序/混沌が全体主義/個人主義
善/悪が利他的/利己的
でいいんだっけ 別に国教にまでしなくてもレンドリフトでええやん
国がダルクレム信仰も肯定してるぞ ル=ロウドとかヴァ=セアンみたいに人様に迷惑を掛けなければ良いんだろうけど、ダルクレム陣営の神って他人に迷惑を掛けるのが生き甲斐に見えるから困る。 >>266
ダルクレム陣営って今はダルクレム以外いないんじゃ?
メティシエもカオルも独立したから、もうダルクレムだけだと思ってたが ライフォス陣営の思想が広まったら自分たちにとって困るから喧嘩売るってのがそもそもの発端だからしゃーない ダルクレムは弱者を守ってるつもりなかったのに
ライフォスに弱者守ってる、えらいねって思われて、剣を与えようとしたから逆上して
自分で剣を見つけてやる!この屈辱をはらしてやる!
ってイメージ >>267
蛮族で一括りにして扱ってしまっていたかも。
>>269
ダルクレムは解放と破壊をうたっているけど、実際は恐怖と差別と断絶にしか見えないという。
教義はどこからどう見てもパワハラだし。 そりゃ強者の理論なんだから弱者からはそう見えるのは当たり前だ いや差別は多分人族のがひどい
蛮族は実力あれば人族がトップに立てる土壌だから まぁ神将とか貴族とか作ったライフォス陣営こそが選民思想だし
階級差別をつくった原因の神だけどな 実力主義なのは確かだけど、実際は人族が粋がってんじゃねぇぞ!って感じで
人族の蛮族将らの立場は、よっぽど並外れた実力者じゃないとひがみとかやっかみ、逆恨みとか酷そうだけどね
ディルフラムとかレンドリフトなら比較的マシだけど 差別なんて何で決定するかによって変わるしどっちがひどいかなんて統計でも取らんとわからんよ
蛮族社会だって実力で差別する世界だし
現実の社会だって民主主義と言いつつ多数決という名の数の暴力で少数派を差別する世界なんだから >>277
少数派は差別されてるわけじゃないし
実力主義は区別であって差別ではない
なんか資本民主制国家の人間か?と疑う見識なんだが (お、今日もダルクレムは正義でライフォスは邪神とか言う流れかな? エセルフィンとアーメスは仲間と認め合えれば気が合いそうな教義だなあと まぁダルクレムは邪神としても
ライフォスは悪神だよ、マジで >>278
悪平等とは言いつつあながち間違って無い教義なのがまた。
単一種族しかいない史実でもこれだけ諍いが絶えないんだから、個性的な知的種族が乱立してるラクシアのカオスさは想像を絶する。 >>283
ええっと、賢明とはとても言えないから? >>276
プロセルシアの現在の蛮族首魁がシグルムの子孫の超英雄の皇子だから
蛮族って実力さえあれば認められるっぽい >>278
いやいや
こんな混沌とした世界は作り変えて目と翼を生やして皆で新世界をエンジョイしよう ライフォスとダルクレムのどっちが理想国家になるとか面倒くさい、寝たい ダルクレムは国家の体をなさないから理想国家になるのはライフォスだよ まぁライフォスは自分で引き上げた神がガンガン邪神になるくらいならネタだったが
先に支配力作った陣営という設定のお陰で完全に自分も邪神の仲間入りした感じ ライフォスは人格者だったみたいだけどダルクレムと蛮族の所業にぶち切れた後はどうだか結構怪しい 緊急避難や戦時体制とか色々言い訳はできる
休戦後も残しっぱなしでさらに貴族熱という時限爆弾付きはどうかと思うが ゴッドブック後のサプリ買ってないんだがまたライフォス株の下がる設定追加されたの? >>294
出るたびに下がってるんだから
下げ止まるはずもなく、多分最大の下げ幅 >>276
そもそも実力が同じでも人族と蛮族で扱いが違うし(名誉蛮族関連)、
完全な実力主義ではないよな
ディルフラムとレンドリフトはトップが賢いから
そういう妬み云々を上からある程度抑え込んでるだけ >>294
GB以降は追加されてないはず
調和と秩序と友愛の神が嫌いな一部蛮族が暴れてるだけだろ
無印の頃からいる 中二病だか高二病だかの発作だよ
ゲームプレイヤー側の勢力=悪って妄想するやつはどこにでもいる 新米、聖戦士、ロックンロールとライフォス神官キャラが出るたびにライフォスも捨てたもんじゃないなあと思う俺 最古の王朝のトップが人格者なのは夢があって良いと思うけどね。
ライフォス、キルヒア、ダルクレムの神になった順番が違っていたらどうなっていたんだろう? ライフォスは好きな方の神だけどRGBのエルピュセの話は無能すぎて笑った なんか神様って始まりの剣を得てから、思考が操られてる印象があるんだけど。
力を得れば人は変わってしまうと言うことか。 >>301
あの話はお姉ちゃんがダルクレムに惚れてて神格説明にあるカオルちゃんを激しく嫌った一因と解釈していいのかわからん >>293
貴族熱は無理な血統調整で支配力を残そうとしたからであってライフォスが爆弾残したわけじゃないでしょ
本来なら魔法文明の中盤くらい、アストレイドの脅威がなくなった頃には支配力も消えてる予定だったんじゃない?
支配階級の個体の寿命が長い蛮族では血統調整なしでも魔法文明終焉まで支配力が維持されちゃってたから、爆弾抱え込むとしてもやらないと一方的に支配されかねなくて、一概に悪いとも言えないけど 貴族熱は近親交配によって起きた遺伝子異常みたいに言われると古参のノーブルエルフ魔法王にかかるわけねーから無理があるんだよ 貴族の強制支配能力って作中現代の人族、蛮族にも有効なんだろうか。 リプレイの後設定が微妙に変更になったのか蛮族連中は15レベル以下だったとしても抵抗判定はできたんだよな
ラレイスって多分人族魔法王だし >>305
古参の魔法王もかかってたっけ?
その辺りは魔法王同士の戦いで死んだんじゃないの? 古参の魔法王ノーブルエルフが魔法王同士の戦いで生き残っていたら余裕でこの人間社会支配できちゃうから
魔神とか魔法王同士の戦いみたいな不確定な要素じゃなくてちゃんと逃れられない理由で全滅してほしい 封印されてるとは言え普通に生きてるナイトメア魔法王と
大手を振って歩いてるそのクローン… 支配力の設定のせいで古代の貴族ってどんないいやつだろうと生きていちゃいけない害悪なので死んでくれって思うわ 適当に支配力効かない設定でっち上げるくらいしかないな
魔法文明の終焉はそのまま支配力の終焉をも意味するとか 魔法文明時代に平民は全滅して現在生き残っているのは
貴族と士族の末裔のみ説 貴族の支配力を怖れてこれに反抗するキャンペーンの末、実は現代に生きる者たちには支配力は及ばないことが明らかになるとか面白そう 公式の設定を出たら出るだけ採用しちゃう人はあまりサプリとか見ないほうがいいんじゃないかな
GMにとって都合が悪ければ使用するサプリの範囲を限定して、使用しないサプリの情報は無かった事にするでしょ普通 あかん、ダルクレムの何がなんでもしがらみとか理不尽から脱出しようとする気持ちが分かってしまう。 >>315がGMするときには全滅してる設定にすればいいんじゃね?
けど他の人がGMで全滅してない設定にするのはその人の都合があるか、少なくともそのシナリオ中に影響は無いのだろうから
それを否定する権利はPLには無いだろう
同じ設定の世界観を共有するリレーマスターならお互いの都合を話し合えばいい >>304
蛮族は支配力は使いたがらないから
人族魔法王だけが生き残った場合の方が危険
っていう馬鹿らしい状況を作ったライフォスを有り難がる理由がわからん うむ、大人しく強大な蛮族様の奴隷以下になるのを見守らず
自衛能力として強大な力を与えたライフォスはクズだな だが待って欲しい
奴隷以下の存在に堕とすのは無抵抗な人間よりも
小生意気にも歯向かう力を持った者のほうが楽しめるのではなかろうか ドレイクとかいうクッ殺種族を生み出した二剣陣営も大概な ダルクレムは民を蛮族のデミゴッドまで強化したが
ライフォスのが神は多かったよな?
あんな民を奴隷以下にする能力与える前にやれることはあったと思うが 蛮族は支配力使いたがらないって話もホントかどうか怪しいもんだけどな
ここでいう蛮族=ダルクレム信者なら分からんでもないが
カオルルウプテ信者とかザールギアス信者とかむしろ積極的に活用しない方が不自然に思うし ホントも何もないだろ
事実かどうかではなくて「こういう設定なんですよ」というだけ イグニスの神はろくに陣営や組織的動きしてないのにあの無双っぷりだからな。粗製の神は潰されたんだろうが
配下の蛮族らも戦うために生み出されたからこそ、仲良しこよししてたライフォス陣営は大苦戦したわけで >>328
ライフォス側が民を強化した結果はLLを読め ライフォス陣営はせっせと生産製造学問芸術したりして、その片手間に戦ってたんだろ
対して国民皆兵で略奪産業メインの蛮族が人族を滅ぼせなかったほうが不思議 いうてザールギアスに奪われるまでは無双だったんじゃなかったかしら
楽勝だな風呂入ってくるぐらいの情勢だったので、ザールギアスが勝手に神になる
イグニス流出で、元来利己的な連中だったので自分勝手な神大量発生⇒大混乱して反撃の流れって感じらしいし
もしかして新しい設定どこかで出たの? >>334
いまのディルフラムにも都市まるごとが芸術都市の蛮都があるのにな >>330
確かに設定上は使いたがらないらしいけど、たいていの設定に例外がいて、かつそれが例外なのか怪しいくらいいっぱいいるってのをこれまでやらかしすぎてるからねえ
そもそも設定なんですよって言い出したらそれこそライフォスが邪神、悪神なんてありえないでしょう ライフォス陣営が負けなかった理由は沢山語られてる
複合的な理由で順番はよくわからんというのが公平な見解だろう 自分がGMやって例外じゃないのを登場させればエエやん 王道と例外では、王道は普通にありふれてるものだから公式はわざわざ細かい作品に登場させたりはしない
むしろユーザーが王道に縛られることがないように例外にスポットライトを当てて自由なシナリオ作りの手本としている
とまあ俺ならこんな風に受け取るかな
これを例外ばっかりで王道なんてどこにも無いんだから王道なんてのは嘘だろと受け取っちゃうと>>337みたいに自縄自縛になる 例外がいるってした方が話面白くしやすいからねしょうがないね >>337
このスレで語られてることを何か公式の設定を決める役員会議か何かと勘違いしてない? ライフォスが邪神なんてのはピースが某リプレイのせいで虐殺魔法認定されたりしてるのと同じレベルのネタ話の類で設定とか関係ないと思うんだけど 昨日からチラホラ見える「です・ます」調の奴はなんかおかしい 初心者プリがライフォス選ぶと10レベルまで特殊神聖魔法の有用さに気付けないからライフォスはクソ 例外が多いのはどんな作品でもだと思うよ
漫画やラノベの世界じゃ主人公やボスキャラは例外的存在なのがほとんどだし 善てのは一般的に秩序とか庇護とかを司ってるけど裏を返せば支配と怠惰の温床だからね
物事には二面性があるものよ >>350
卓によるんだろうなあ
俺の場合サーチバルバロス使える奴がいればと何度思った事か 公式ワールドパート語ってる時にじゃあサプリなんだから採用しなけりゃいいんじゃね?とか言われても違うよクソ!としかならん
そもそも実卓ではそんな面倒くさいの採用しねーしな 卓は関係なくて>>353が初心者じゃないってだけ
まあ初心者じゃなくても稀に色々アイデア思いつく奴いるけど
とりあえずサーチバルバロスは下手に使うと虐殺事件を誘発するから注意 公式がどんな設定作ろうともそれを良いと感じるか悪いと感じるかは受け取るユーザー次第だろ >>355
なんでサーチしたら虐殺事件が起きるん? >>355
二行目は逆の意味を書き間違えたのかな? >>358
サンクス
初心者でも〜だわ
>>357
下手にサーチすると正体バレたレッサーオーガがライトニングを無差別に撃ちまくる危険性がある ライフォスはRPしやすいのと、知名度的にある程度どこでも信頼されるのは大きくね?
信仰ごとき信頼に差が出るとかとかんなわけねーだろ〇ねってGMなら知らんが >>355
そうかなあ
初心者ばかりで始めて2回目のセッションの時は蛮族が成りすましてるかもってなった時に
ディテクトフェイスをとかいやバニッシュだとか誰かが引き付けてこっそり調べようとか
コマンドドールでなんとかできない?とか皆で色々アイデアを出し合って知恵を絞ったよ
最近の方が考えが硬直してきてるなあと反省するくらい 初心者はまず魔法の効果を知らない、読まない、自分で解決しようとしない 初心者というか、ゲームに参加する気があるかどうかだろな >>364
ひどい初心者に当たったんだな…同情するよ なんだかんだ言って技能の中で一番好きなのはプリースト。
なまはげみたいなことやってる聖騎士と、信仰のあり方で対立したのは楽しかった。 どんなに経歴の長いベテランPLでも知らない読まない動かない初心者以下なのはいる 知らないまま放置するのは動かないで済む言い訳にするため
読まないのは読めば知ってしまうから
動かないのは動けば読んでないのがバレるから フレーバーみたいな特殊神聖魔法を生かすために作ったダンジョン出して
PLが気付いてその魔法使ってくれたときはGMやって良かったなってならない? >>360
ライフォスに限らずプリ全般かな
初対面の相手の警戒心をある程度は緩和できると思ってる
もちろん日頃の行いあってこそだけど >>373
それがプリプリ
でも気づかなくても攻略可能にしてしまうと気づかないまま攻略される可能性も高くてバランスが難しそう
セッション開始前の雑談でさりげなく特殊神聖魔法の話題振ってみるとか
トリプルクラウンでそんな隠しテクの話題が紹介されてたのは新鮮だった >>374
どこからどう見ても異種族の場合でも、神官様なら仕方ないとかありうる。 ユリスカロアは信用できんが、ルカス兄さんは多分めっちゃいい奴だと思う ガメル様が古代神になった今、物語冒頭でユリスがお金をスルってシャレにならなくなってしまった。 ユリス自身は信用置けないけど、公式に出てきたユリスプリーストなら信用してもいいと思える不思議
オルネッラですら、ユリスプリになった頃はすでに頼れる兄ちゃん化してたからなぁ なんでザウエルさん、ユリスのプリースト技能取れへんねん。
素質だけで言えばリプレイキャラの方が上になってしまう。 元よりザウにはプリの素質無かったんじゃなかったっけ プリースト技能の取得は、他の技能と一緒くたに考えられない問題だから仕方ない 面白そうだという理由で、今さっき知った神のプリースト技能が得れるってPCはずるい。 最初の剣つぐが低レベルPCが無双できるなんておかしい! 魔剣チート杉!っていわれたせいか知らんが
他の小説だと最初から高レベルというか列強に名を連ねてる奴ばっかりだな >>389
派手な事件起こして派手な敵相手に派手な立ち回りする展開に
数値的な裏付け与えると高レベルになってしまうってやつでないかい?
本質的にPCではなく小説の登場人物なので一般的なPCのそれに比べると
背景設定も能力も特別な存在にしてしまい勝ち レベルと世界観上の強さが直結してるシステムだからな
FEARゲーみたいにレベルと演出上の強さが無関係なら「レベル1ですけどベテランで英雄です」とか出来るけどソドワだと言い訳作らないと厳しい シャーロックホームズのデータをクトゥルフで再現すると、非常に高ステータスになった話を思い出す。 >>388
本人曰く剣つぐ以降はサーペンターズに影響されたせいだとか 剣つぐの登場キャラは不自然に感じるくらい弱いってこと? >>392
ホームズに限らずフィクションの主役って能力の幅が縦と横双方に広くて
だいたいTRPGで再現するとひどい高レベルキャラになると思う
縦の能力は高くない設定の脇キャラでも単なるキャラ付けとして与えられてる
特技の類をデータとして再現すると総合的にえらいことになったりするし ユリスシリーズの1作目はとりあえずイリュージュン使えないといけないから最低でもコンジャ8になる
っていう具合に作者が描こうとしてる場面によって必要レベルが決まるよ サーペントみたいな超英雄でダンジョンの壁を飛び越えていく楽しみは
こまごましたデータや初期作成冒険者あっての快感(なお処理の重さ)
基本、演出重視のシステムでやるが吉 少なくとも読者の声で高レベルキャラばかりになったなんてありえないよね たまたまカルゾラルの魔導天使をソロで回してもらう機会を得たのだが、ソロだとクソきついという話を聞いて戦慄している
一体どんなビルドなら生き残れるのだろうか?
ソロだと自分でスカウトセージやらなきゃいけないから相当きついのはわかるのだが ドラゴンレイド戦竜伝の最終決戦時主人公サイドとか過剰戦力気味だったなあ 相当きついもクソもゲームブック完全ソロとかただの苦行 苦行なのか
難易度高めだけど普通にクリアできるよーって言われたんだがなあ >>400
いや、敵のデータないけどさ
多分超弱体化しないと攻撃かすりもしないでまけるぞ
ドラスレ1のラスボス(弱体化なしなら32レベルだっけ?)と同格だから 今朝の王道云々で思ったがSNEはちゃんと王道のPTを作ってほしい。
王道っつーかガチっつーか自分達のデータにちゃんと責任持って、
こういう風に運用される前提にしています、っていう感じのPT。
馬すらまともに扱いきれず、リッパー挑発フェンサーもいなくて、
「このデータ何のつもり?」って状態がずーっと続く。
責任持って組み込んで王道PT作れないデータ作らんで欲しいわ。
劣り攻撃とか。 普通…普通か
昔のゲームブックのクリア率を普通と考えるなら普通かな… >>405
マジで?
なんか横伸ばしの方がいいとは聞いたことがあるけど、それでもダメなん? >>404
言いたいことがとっ散らかってるように見えるが
要はマンチPTのリプレイを出して欲しいってこと? とりあえず囮攻撃は優秀だよ
囮攻撃を弱いと言ってる奴は使い方を間違えてるだけ 王道PT作ったらソラのフェンサーやエアのシューターのようにガチとは正反対のものになると思うけどなあ >>404の考える王道がどんなのか気になる
そしてそれが必ずしも他の人と一致はしてないだろうことをどう考えてるのかとか 多分言いたいことは、ドラクエ3でせゆそまみたいな鉄板攻勢を提示しとけってことなんじゃないの?
戦士なんかいらねえ武道家のほうがつええみたいな意見はいろいろあるだろうけどさ 熱血主人公のファイレン
お調子者のスカップラー
クールで知的なウィザード
紅一点でお堅いライフォスプリセージ
ゲストでフェアテフェンサーとかマギシューとかが一時参加
とか?(偏見 転生主人公のファイレンソサコンフェアテマギスカセージ
姫騎士
美少女奴隷
王女様
とかじゃないの 最初のリプレイの最初のPTがSNEが最初に考えていた王道のPTじゃないの >>404を要約すると「ルルブ、サプリに掲載したデータは全てリプレイで一度以上使い道を示せ」だからな
普通に考えたら無理 物語的に映えるPTとゲーム中の定番PTが一致することはない印象
特にエルフとか、弓が得意でその次に前衛兼ねたり魔法使い兼ねたりできるイメージだけど
SW2.0だと魔法使えるなら弓いらないし、前衛するなら弓使ってる暇も余裕もないしなぁ 劣り攻撃が優秀ねえ・・・
自動習得なら出番が無くもないが貴重な特技枠を消費してまで使いたいとはとても思えないんだが 戦闘オプションで使えたものを(劣化させて)2.0の習得式に持ち込んだのが悪い 囮攻撃はエンハンとかアルケミで十分にカバーできる程度なのが辛い
最終的に経験点より特技枠の方がもったいなくなっちゃうし 囮攻撃は序盤で取れる中で防御面にペナ受けない有数の特技とはいえ、どっちつかず過ぎる
ダメージ増やしたいなら武器習熟取った方が確実に当てられるし、
命中増やしたいならバードでモラル歌うか、コスト妥協するならアルケミやミスティックが将来性ある
妖精郷なりで後々特技組み換えが可能なら、初期作成時に取るのを考慮するレベル 初期作成キャラでの単発セッションという縛りならまあ >>415
両手フェンスカ人間
2H斧ファイタードワーフ
神官戦士ナイトメア
コンジャラータビット
だっけ? 単行本が出たのは新米女神の方が先だけど
リプレイの発表はたのだんが最初だったっけ >>417
でもリプレイで分かるというのは確かにあるからな
常時飛行可のシナリオ面のデメリットとか、変身の使いづらさとか、穢れ4単独行動の危険性とか >>399
魔動天使がいるから完全ソロではないな
ただ他のPCと全くルールの違うPCを同時操作はかなりきつい >>429
論点がずれてると思うよ
>>417は全てを網羅するのは無理と言っていて参考にならないとは言ってない
読み物として売れるのを優先するならそんな教科書的には出来ないよね 魔動天使は最初のボス戦がいきなり特殊戦闘できつかったな
OPは別として最初のシナリオだから稼ぎ場もないし、メインPCの技能次第では積みうる
でもカニよりは遥かにマシ ゲームブックサプリはもう少し遊びやすくなってるといいんだけどな
ボスが強い以前にシステム周りがクソめんどくさいのが多いような 遊びに変化を持たせるのはいいけど管理するデータが増え気味だからな
ミスキャ、カスドラ辺りが遊びやすくて好き バトマス取れるレベル帯まで遊びたいけど
妖精郷は処理が重く、カースドランドは変異がきつくて気軽に遊べない >>431
毎度全部を教科書的にはできないとしても
1シリーズくらいそういうのがあってもいいと思う
初心者にとりあえずこれ読んでみたらって言えるようなやつが欲しい プロセルシア秘史やってるけど同行NPC多いわ共通イベントの半分がメシマズヒロインの料理とか言う寒いギャグだわNPC同士で長々会話するわでウンザリしてる
MC、MG、EE辺りがマップ管理以外はシンプル目で良かった ゲームブックはほぼ全域ランダムマップ()とキャンペーン完結まで付き合う時点で苦行ゲーすぎる >>436
カスドラは日没前に宿屋や支援NPCいる寝床に駆け込まないと
あっさり猟犬に食われかねないバランスが楽しいけど
変異でビルドが死んだりするから、長く遊ぶとなるとどうしてもなー GMありならイベント調整してもいいんだぜ
それでもミスキャ馬車脱出にセッション4回分以上かかるけど 秘史は同行NPCも魔動天使に比べると弱めなお荷物だし、分かりやすい敵の見えないお使いシナリオで飽きて序盤で投げた
MCは軽めで良いんだけどいかんせん2.0初期だからサプリ込みだとソロでもバランス緩くなっちゃうのよね
>>440
変異で魔剣や触手の生えたグラップラーを二回も見たわ >>329
そもそも蛮族の大多数がダルクレム信者で、
カオルちゃんとかザールギアスの信者なんてろくにいない
支配力についての設定は例外なく全員○○っていうタイプの設定じゃないし 個人的にゲームブックをそのまま遊ぶことはないなぁ
大抵はシナリオソースにして、各PCの設定やらを組み込んだキャンペやってる
秘史の竜の歌がザールギアスの陰謀になったり、カースドランドはマーシャ(分体)討伐戦になったり
何よりオンセでゲームブックやると決行苦痛 MCくらいの複雑さがストレスなく回せる限界だと思ってる
そういう意味では手軽に遊べるという冒険録には期待してたのだが… まあゲームブックそのまま遊ぶとストレスになりがちだから改変とかはするな
EEのランダム戦闘が多すぎるから減らすとかFGの道の管理が面倒だから途中から無くしたとか >>436
よっぽど変な道作らなければ、行った場所メモするだけで良くね? >>447
それだとコの字に動いて最初のマスに戻らなかった時とかイベントで移動させられたら訳わからんことになるぞ >>437
全部をカバーするとなると数人のキャラじゃ無理そうだ…
特技ごとにシチュエーション用意してそれに合わせてキャラが使うってなるとそれはもうリプレイじゃない何かだな
デッカードエピソード集みたいなことになりそうだ >>449
オムニバス形式でやれないかなと思ったけど
成長の仕方とかレベル毎の立ち回りとかの参考にはならなくなってしまうかな まずそんなの需要あるの?お前が読みたいだけでは?
というのがある 初心者用!とは言うものの人に混ぜてもらってやったほうがなぁ… そもそも、どう使ったらいいのか分からんってレベルの技能や特技はないだろ
(使い方は分かるけど弱いってのはあるが)
新米女神とかUSAとか田舎者あたりを読めばどんな流れのゲームなのかは分かる ふーむ、とりあえず魔導天使ソロはグラスカで行ってみるか >>448
そのまま最初のマスに繋げて、進めればいいんじゃないのか?
ルールの理解が間違っていたかも 行った場所メモればよくねって結構頻繁に道きえただろあのゲーム >>426
いま見ると両手フェンスカが茨の道に見える ルルブ1環境では人間両手フェンスカは最強の一角だから >>457
あれ?消えるイベントなんてあったっけ?
安全策取って長期でやってたからなあ、鳥取限定だったか ドレイクの魔剣ってメタ的にはプレイヤーが好きな武器を指定できるけど
「パーティに10代の女の子がいて、種族の見本市で魔法系統も全部揃ってるのは不自然」と言われるように
現実には魔剣の形状嫌いだから使わない、ってドレイクもいるのだろうか?
「え、変身できない? その剣違うのか?」
「いきなりグレートソードになってかさばって邪魔だからノスフェラトゥの土みたいに厳重に保管してる。
大金払って鍛冶屋に特注したイグニタイト製バスタードソード+1の方がよっぽど使いやすい」 一定距離離れたら死ぬだがブロークン扱いになるんじゃなかったっけドレイクの魔剣 普通は死ぬ
運よく生き残ってもブロークンになってさらに技能を失ったり
再び手に入れてもナイトに戻れなかったりする場合もあると設定に書いてある 現在使っている拠点に保管した程度ではブロークンにはならないと俺は裁定する 命と直結してるんだし普通は持ち歩くんじゃないかね
使いこなせなくて荷物袋に入れてるとかはありそうだが ちゃんとルールブック読んでれば拠点放置がどれだけ悪手か載ってるんだがな 魂の一部でもある穢れの1点を担う重要身体器官とされてる魔剣を置いとくのは個人的にはないなあ
内臓を抜いてどっかに保管しとく感じがして
竜化できないっていうのも種族的な価値観からするとみっともなさそう メティシエ神官だったり、特殊な性質持ってる魔剣ならあり得るかもくらいだろうな
魔剣が破壊されない限りノーリスクで復活可能とか、魔剣が本体でドレイクの身体はリモートドールみたいな感じで操ってるとか >>469
ノスフェラトゥ化したドレイクじゃん
もう既にいるし、竜化も可能だからな
魔剣ごと復活するんだろ >>467
どこ?バルバロスブックの種族説明にはなかったし。
長期間手元から離れてないと「失った」扱いにならなかったと思うが。
>>466
むしろ大事なものだから前線に持っていきたくないという考えもないか?
ノスフェラトゥが見つかると怖いと言って土を持ち歩くようなもの。
そうでなくても壊れるのが嫌とか直刀好きがシャムシール嫌とかで
背負ったままというのはいてもおかしくないと思うが。 大事な物だからしまっておきますとか蛮族としてチキンすぎるww コピードール作った際はどっちの側に置く必要があるのかな>自分の魔剣 IBとBB読んだけど魔剣を折られたり失ったらって書いてあってどうなったら失う扱いになるのかは書いてなくね?
まあ正直な話、蛮族のメンタリティとして自分のそばよりも拠点のほうが安全って判断するの?とはおもうけどPCドレイクなんてドレイクの中でもかわりものだろうしいいのかな 俺がドレイクPCのPLだったらそんなチキンなドレイクなんてやりたくねえわ
それだけ 盗まれたら紛失扱いでブロークンになるのは確定してたはず チキンはさておいて、純粋に形状や仕様が気にいらないというのはいるのかなあ。
指輪がないと筋力不足という実例もあるし、魔剣が本人の意思や能力通りでないのは確か。 ゼインドライドのように持ち主の希望と異なった形になる場合もあるだろうから使わない奴もいるかもな
でもブロークンと間違われるような振る舞いをするのは外聞が悪そうだ
>>472
そうか、ネイムレスみたいに死んでも失敗したくないミッションに出る時は土持ち歩くのもありだな
やられてもその場でHP全回復して即座に復活するんだから剣の託宣もどき持ってるようなもんだ
MPはそのままだけど チキンとかそういう話の以前に魔剣と離れてるとドレイクも魔剣も少しずつ力を失っていくんだが >>477
それはわかるけど自発的に剣から離れたらってはなしだからね まあ前にもソードブレイカーファングでバリバリとかアームフッカーで竜化阻止して持ち逃げとかこっそりスリ逃げとか
持ち歩くの危険じゃね?って言われたことあったしな SNEの過去対応からも穢れ対策で捨てる意思がある、既に無力化されて奪われたならともかく
魔剣を奪って弱体化させること自体が目的の判定はさせない意向じゃないのか?
冒険者がドレイクと戦うときに弱点として利用されそうだから。 収納していた場合は手元と裁定されるのだろうか
亜空間だからダメか? そういう事例は一度も発生したこともないのに「判定させない意向」とかどうしてわかるんだ
少なくとも竜伯爵リプレイではPCに喧嘩を売って剣を取り上げるというルートも用意されてたし
アームフッカーは攻撃方法が「武器」の魔物に効くと明記されてる アームフッカーでドレイクの魔剣強奪っていう個人のリプレイを何度か見たことあるけど、あれダメなん? メタ的な話になると拠点に生来魔剣おいとくとシナリオ都合で盗み出される可能性があるな
持ち歩いてもアームフッカー等の恐れはあるがこっちは対抗の余地があるだけマシ アームフッカーどうなんだろ?
事故のリスク考えたらドレイクは普通の剣で戦って
竜化の時だけ懐から短刀出すのが最適解なのかなあ。 どちらかというとアームフッカー持ちが出てきたときのために予備の武器を用意しておくのが自然のような アームフッカーはな…
デスサイズと値段以外装備条件が同じなんよ… 結局ドレイクの魔剣は持ってるだけで使わないのがベストなのか?
生来の魔剣って純粋な武器性能で使うメリット皆無だし。 デスサイズデスサイズ言われてるけど同ランクのアームフッカーが地味に優秀でデスサイズまでの繋ぎに十分
もっと言えばデスサイズ入手後もウエポンホルダー改背負って使い分ける価値がある程度には使えるよね >>493
やっぱPC用に開放していい種族じゃないよなドレイク データ的にはドレイクが持ってる武器が生来魔剣とは書かれてないので、アームフッカーした時の処理はGM次第
鳥取では基本的に使用武器=生来魔剣としてるのでバイカウントだかで、アームフッカーで叩き落とされる→主動作で拾う→補助動作で変身→行動終了って流れはやった 盾を持った重戦士がタワーシールド装備してるとは限らないのと同じか アームフッカー使ってるPCとか今まで1度も見たことねえ
やっぱりTRPGは文化圏で遊び方全然違うねんな うちは逆に生来の剣使ってる方が少数派って感じでやってる >>479
それやりたいなら直前で不浄の土の魔法使えばいいし
そもそもネイムレスは戻ってこようと思えばできたけどな
配下にトランスファーしてもらってMP回復+居城にあるだろうジャラジャラもった魔晶石で
ドレイク本人の生来魔剣ってわかってるのはオレンジとデューガリエルくらいだろうか?
フィルゲンはフィルゲンの魔剣と言われつつ本人のものではなく、金竜伯はどっちだっけ? >>461
>「パーティに10代の女の子がいて、種族の見本市で魔法系統も全部揃ってるのは不自然」と言われるように
初耳だわ…
十代で成人だし冒険者はレア種族に寛容な職場だし魔法被らないようにPTに誘うだろうからどれも不自然に感じないなあ
確かルールブックのどこかにも種族に関しては書いてあった気がする 不自然とはちょっと違うような
それはPC(英雄候補)特権というか
やっぱそういうPT組める奴こそ世界を救ったりするんでねえの
まあ少なくとも世界観的には羨ましがられるほど恵まれたPTなのは確かだろうね 不自然なものを無理矢理自然にさせる為に設定を作ってるんだゾ なんか近頃自分の耳にしたものが全国で語られてるものと錯覚してる奴がいる? 10代の女の子いなくて、種族も3種、魔法も2系統程度しかないのに世界を救ったドラスレPTがディスられてると聞いて >>501
リウイが別パーティに入ったエピソードだと、
人間のおっさんばかりで魔法使いがいなくてピーピー言ってた。
ラクシアも冒険者の人口比はほとんど人間、魔法使いは確保が難しい
とかいう事情はだいたい同じだったと思う。
むろんルール上の制約は一切無いわけで
>>503の言う通りPC特権なんだろうけどね。
>>506
ドラスレとサーペントはいつもの「流れ者」設定じゃなくて普段NPCの要人だから・・・ 名誉点が1000点を超えても、流れ者でい続けられるものなんだろうか?
さすがに拠点の一つくらい持ってそうな気もするけど。 特に高レベルの神官様だと、囲い込みしたくなるというか。
冒険者は遊牧民的な生き方してる? 2.5なら合計名誉点で有名かどうか決まらないらしいから超高レベルの人知れない超人ができるぞ! ん? じゃあ鼓咆の範囲が超広いけど、全く無名な将軍とかも可能という事に。 >>516
実際は知名度じゃなくて、実力隠蔽値だからな
エルドラくらいだ、本当の知名度なのは ボス「ヤベェ調子に乗ってたらデータが抜かれて、キャラクターシートがばらまかれてる。」
えっと実力の隠蔽が一番しにくいのはプリースト?
何千年も昔から魔法のリストが全然変わらないわけだから、対策を取られやすい。 二つ名ばかりが有名になり顔と本名は謎のヴェールに包まれてるみたいな >>520
なんか影武者ですら相当な実力が必要っぽい気が 暴食のマーシャ本人と眷属の強さから見ると。カーツ君の影も相当ヤバイはず。 翠将とかインフレの煽りで「これ影武者だから、本物はもっと強いから」となった感ある もとはネームドじゃなかったしねぇ
初期シナリオ集の煽りを一番に食らっているけど、何だかんだで愛されているんだよなぁ 翠将より強いリャナンシーアサシンがノスの手下でしかない事実にビビったわ
そらが今ではみんな雑魚にしか見えない有様だよ >>507
人間が多数派、魔法使いは少ないとかはフォーセリアと似てるけど
肝心の冒険者自体がだいぶ違うから冒険者人口での比率はどうだろう?
地方にもよるけど社会的な立場があるから男女問わず、高学歴の魔法使いでも目指す場合もあるし
種族によっては冒険者が多いとかあるし 冒険者が多いと言われる種族が割合にして人間の10倍あるとしても
母数がね AW読む限りだと魔法使いもかなり少ない上に冒険者になるやつもそんな多くなさそうな感じ
モブパーティーは結構な割合で魔法使い抜きで弓と薬草でどうにかするような泥臭いパーティーなんじゃなかろうか 畑を継げない農家の三男以降が街に出てくるとか
特殊な職に就けるような取柄もないし自由と一攫千金求めるぜ!とか >>529
神官と魔法使いが両方いるパーティーはSSR扱いされてそう ナイトメアは魔法の才能があるってのが冒険者に歓迎される理由だしな
アイヤールの前線の一部の領では、
イグニス陣営の神官でも回復役だからおkだったりする
ナイトメアとか修行中の神官とかが冒険者に流入して濃縮されてるとしても
冒険者の中でも魔法使いのレア度は高いだろう 経験点と環境さえ許せば好きな技能が取れるPCはやっぱ英雄候補生なんやな なんか不自然かどうかの話だったのが途中からレアかどうかにすりかわってるな 途中というか最初っからレアだけど不自然とは違うだろって突っ込み入れられてるからなあ ここのほとんどの奴は「レアだが不自然ではない」に同意なんじゃねーの
魔法使い冒険者も別系統の魔法使いと組んだほうが生き残りやすいしな
3〜10人弱くらいのNPC冒険者パーティーで、
魔法使い0人のも多いだろうし1人って場合もあるし、
PCみたいに3〜4人集まってるのもたまにはいる、と
種族のバランスも、NPCパーティーだと平均的には人間が多いと思われ 大勢いる冒険者の中のレアなPTがPCというだけの話だからな 魔法技能無しレア種族無しの凡人パーティーはそれはそれで面白そう
後衛は投擲、弓、ポーションボール、賦術あたりをチョイスする感じで 10人弱って指輪かドラゴンランスみたいな人数だな… 状態異常回復ポーションの固定値低いから英雄にはなれなさそうだが、腕利きの傭兵のレベル考えると殆どの冒険者は5レベル以下でそうやってちまちま頑張ってるんだろうな
銀の武器いらねーと思ってたけど、魔法加工もキツそうな貧乏モブ冒険者達には鉄板武器なんじゃなかろうか 人間ファイターレンジャー
人間グラップラースカウト
ドワーフシューターレンジャー
人間アルケミセージ
みたいな感じか?凡PT ただ協会でお金払わんと学ぶの難しくねー?(出典AW)とかあるので元金持ちかもしれん >>546
アルケミ、マギテはそうだけど
現実に例えるなら現代ラクシアは一定レベルの大学をでないと無理みたいな感じじゃないか?
努力すりゃ誰でも使えるが、簡単なわけじゃないみたいな 実はスカウトもAW読む限りそんなに数転がってるか怪しい
レンジャーやセージなんかも特殊技能、特殊知識の類
そうなると「名誉やロマンやお宝を求めて冒険者になった農民や職人の若者」とかの典型的モブ冒険者のPT構成は、戦士技能オンリーその他技能無しってことすら割とあり得る気がする んでトライアンドエラーを繰り返してスカウト2とか学んでるのかもなぁ… マギテックはスマホ
魔動機文明時代では誰でも気軽に扱えている
しかしその利用法が失伝した現代ラクシアではセキュリティに阻まれ技術者のみが扱える ある程度戦えるレベルの戦士系技能も専門技能だけどな
飛び道具は言わずもがな
スカウトレンジャーセージよりは指導者が見つけやすいだろうけど 1,2くらいなら試用期間中になれる
指導者さえ見つかれば駆け出しレベルにはなれる >>549
レンジャー、セージは特殊技能とは言うがその理論でいくと戦士技能も十分特殊技能だと思うが まあでもガチガチに設定通りにしてキャラ縛ってもしかたないよね
ガイドライン的なもんだろうし ていうか真面目に考えると野外の冒険でいきなり魔法技能目覚めるとかおかしいだろってなるしな >>558
フェアテならむしろ自然だけど
ソーサラーとかなら前からこっそり勉強しててやっとコツがつかめたとか、そういうキャラ設定にしない? PT仲間や同じ店の所属冒険者に学んだとかいくらでも理由はつけられるわな 突然前世の記憶に目覚めてグリモワール技能に覚醒します 解凍されたハイマンとかグリモワール覚えててもおかしくないけど、現代じゃ魔導書流通してないのですよ エンジェルリングのおかげでノーブルエルフやマナフレアが現代に発掘されても簡単に説明がつく データにはいちいち反映されてないけど
蛮族の特に妖魔連中はレンジャーを標準装備してそうな気がする 時間止められた街が異界から帰還したリプレイもあるし
先祖がえりという手もあるし ゴブリンは普通に山で狩猟採取して生活してるしレンジャー的能力ある程度はあるぞ 平目で頑張ってるかも知れないじゃないの
妖魔って人間が食べない虫とかまで平気で食料にしてるっぽいし技能なくても生活しそう そもそもハイマンが魔法文明時代からの発掘種族だもんな レンジャー技能だと薬草やポーションの扱いに長けちゃうから、一般技能でハンター技能とかかな 虫とか食って生き延びるならサバイバー技能とか・・・ よく考えりゃ掲示板だから掲示板として使う事にしたわ。
>>411
俺が考えるじゃねぇよ。SNEがどう考えてるのか(ちゃんと考えてるのか)って事
まぁ「俺が考えるPT運用コンペ」的なので逆順でSNEの考え示してもいいとは思うが。
>>412
実際それも無いから欲しいのもあるが、もうちょっと個別のデータの話が主。
IB以降の挑発攻撃の王道や鉄板PTって多分↓だけど、
前衛:薙ぎ払いライダー+マリョップラー/中衛:投擲挑発フェンサー/後衛:マジカン
これですら自分から成長プランと模擬戦の算段付けないような人には扱えたもんじゃない。
だから公式が見せてくれって方が大きいかな? 他の考えならそれはそれで示して欲しいし
他にもWTのリッチヒール、バータフ2に追加騎獣でライダーが随分実用的になったのに
禄に使わないまま全否定でるるぶ3改は、このデータ何のつもりだったの? はあるし。
改訂もWT以降のビルド把握してたのか怪しい感じだったもの
>>413-415 >>419 >>417
その辺は物語上の王道とデータ上の王道の違いで、後者の話ね。言い方が悪かった
リプレイで無理ならビルドと運用方針示して模擬戦は自分らでやれってもそれはそれ そろそろSW2.0も終わりだけど結局使わなかったジャイアントアームさん ファイアブレスと一緒に使う事でファイアブレスの威力が上がったり属性が変わる練技欲しい ジャイアントアームは高レベルグラップラーがよく取ってたし
筋力ブーストで重武器使用するビルドなんかもそこそこ見た ドレイクさんがいるだろ! いい加減にしろ!
まぁブレスをデフォで吐けちゃうと、リソース消費なし・技能なしでお手軽魔法ダメージ飛ばせるようになっちゃうからだと思う 弱くはないんだけども、練技も5レベル↑から経験点が重くなるし
フレーバー的にもデータ的にもかなり有用性高いライバル多いのが、ジャイアントアーム不遇の原因だと思う
おまけに筋力って30あれば大体装備できちゃうから、それ以上いらないやってなりがちだしね。これで防具もペナなしでつけられたらよかったんだけど 元から高筋力のファイターにジャイアントアームは不要
要るのは二刀フェンサーよ 2.5で追加技能とか消失技能とかあるんだっけ?
最初のルルブから使えん技能は確実にあるだろうけど 改訂版みたく調整以外の配分はほぼ同じなんじゃね?
ワールド説明部分が新大陸に変わるくらいで すへての技能が活躍できるようになるとかいう大風呂敷がどうなるのか楽しみ ウォーリーダーとか出てきた今なら、バードの呪歌はもう敵味方かで対象分けられてもいいよなぁ >>594
そのウォーリーダーのデータの1つが死ぬからダメです ジャイアントアームは平行伸ばしでエルフ弓シューターしたときにお世話になった 鼓咆→手を使わず補助動作で味方のみ命中+1
呪歌→両手が必要で毎ターン主動作消費して敵味方問わず命中+1
どうしろと ぶっちゃけ鼓咆の方が呪歌より圧倒的に強いし。
ギアがどんどん上がっていくから、よっぽど歌っている感じになる。
超強力なバトルソングといった方が正しいと思う。 バードはどうなるのかマジで謎だよなぁ
主動作使い続ける以上、強力でいいと思うだが覚醒効果クラスのを毎ラウンドだとヤバすぎるし
サビに入るとボルテージMAXで強力な効果が!とかだとこれウォリーダーじゃん感があるし バードの効果範囲もどうなるか。
最大で戦場一つになる? 一見スピードは無いけど実際に使えば美味しいってくらいが理想 アイドルやりたいと言っていたキャンペ女性PC
ウォリ+アステリアプリで歌って踊りながら戦場の華を見事にやっている
なおバードについては余裕のスルーであった >>598
主動作必要でMPやHPの消費もあって基本対象1体の命中+1な占瞳ディスってんのかあぁん? そういえば来月発売するのはルルブ1なわけだからバードはないのか……
リカントは既存種族やライカンとどう差別化してるのか興味はあるが >>603
ジハドを唱え、バトルソング歌いながら、戦場一つに鼓咆が響き渡る。
まさに戦場の華、まるでライブ会場だ。
なんと言うか、大規模な戦争だと良く見られそうな光景。 支援系魔法技能+ウォーリーダーでできることが
まんま歌って支援するバードに求められていたことなのは草も生えない もう、私は歌とか軍楽で指示出してるウォーリーダーです。って言い張ればバードになってしまう気がする。 別に一人で鼓咆叫びながら味方だけに2種の呪歌を重ねつつ魔法や近接攻撃してもええんやで アイテムデータや魔法データ、魔物データもまたほとんど同じのが再録される…と考えると
ワールドガイド部分だけが変更された改訂版みたいなものなのかしら >>611
多芸過ぎる。
どんなに走り回っても、指示ミスすることが無いラクシア人の体力はどうなってるんだ。 ミュージックシェルとかいう糞アイテム
あれで運命の楽譜込みで録音したものを使ってお手軽バフが成立する上に
「ちょっと命中バフかけてんのに邪魔せんといて!」って普通に歌うとなるというのもひどい 射手の体術がシューターだけじゃなくて任意技能選択型になったりするのかなあ そうなると自衛用のフェンサーの立場が……いやもともと自衛用としては効率悪すぎたけども
ルーラーも7レベルでようやく出来る魔法だから、任意技能は厳しいんでないかしら >>614
ペットフル活用するガチバードとかどんな運用になるんだろうな ハーモニーが10mで距離が滅茶苦茶制限される割に、2つ同時使用できてもなぁという
動物も増えるんだし、置き換えで4つくらいまで同時に歌えたりしてもいいだろうにね
同じ呪歌重ねられたりもすれば、モラル×4で命中+4とか バトルソング歌ってて疑問なんだけど、何を歌っているんだろう?
バットルソング〜♪、バットルソング~♪とでも歌ってる?
自分の言語で何かを歌っているのは確実なんだけど、もしかして神様作詞作曲の歌? 自分の神を称える言葉を載せた詠唱、あるいはインストみたいなイメージ ジャイアントアームは純戦士だとあまりとらないよね…
うちもとったの13LVこえてからだし 多分賛美歌みたいな感じなんだろうけど、イグニス系列とか過激な教義の神様だと聞いただけで正気を失ってしまいそうだ。 第二の剣の系列のバトルソングは冒涜的だろうなぁとは思う
思えば共用神聖魔法も、二剣信仰プリが使うと途端にヤバそうなもの一杯あるよね
ブラグザバスとかフラクシスプリのピュリファイソウルとか絶対ヤバいところに送り込まれてるよ うーん、バトルソング専門のプリーストがいてもおかしく無い。
なんと言うか、ヤバイ神様の魔法は回復魔法でも、受けたらなんか精神が汚染されないか心配になってくる。
だって神の奇跡をまじかで体験してるわけだから。 何を歌うか自由なら、バトルソングを極めるプリーストも居そうである。
日曜の礼拝は、信者全員でバトルソングを歌いたいものである。 >>623
メティシエ神官のピュリファイソウルは魂救済されてなくね?ってなりそうだな
普通は魂は輪廻で穢れが清められるそうだけど二剣信仰ではどうなんだろうか 蛮族「今日は死ぬには良い日だ」→ピュリファイソウル→「今日は死ぬには良い日だ」以下繰り返し。
次の転生先が選べるなら救済では? コボルドや人族になるのは嫌がる上位蛮族は多いだろうし。 戦場で聞いた勇壮なダルクレムバトルソングを口ずさんでいたら敵勢力文化を使用したことによる国家反逆罪で投獄されるライフォス過激派国家の住民 フランスとかポーランド国歌みたいな曲?
勇壮なバトルソング(汎用蛮族語)
それはピリピリしてもしょうがないような。 ダルクレムはそう悪い扱いされそうもないと思う
真っ当な人族で来世も安穏と平和に暮らしたいとか、人族として生まれたいとかささやかな願いもってるとかなら地獄だろうが
ブラグザバスに送り込まれたら延々拷問されてエネルギーに変換されたり
フラクシスに送り込まれたらフォールンマンセー思想に洗脳されて奴隷orセンティアン化派遣社員コースとかになりそう >>631
デスメタルを歌いながら、敵をあの世に送り続ける危険集団。 ライバルは呪歌をかき鳴らしながらファイアブラストを放つカサドリス流 >>627
メティシエは低レベルのアンデッドを救済し、より高位のアンデッドかノスフェラトゥにするんじゃないだろうか? もう2.5ではバードは一般技能で良いんじゃないかな データ新装の他に専用特技が7つほど追加されてるって話だな
2.0と同じルルブU実装なら秋まで待たなきゃいかんが 歌の話題なのになぜかジャイアンソングで攻撃する発想が出てこない。 元気の出る歌バトルソング。
これは日常でもとても有用では? シナリオであまり有用な場面はないけどエグい魔法だよな PCとして使いどころがあまりないけど世界観的に便利な魔法がちょこちょこあるよな ライトニングマーチの歌詞はフ〇メタルジャケットか、ト〇ロ辺りを誰もがイメージしてると思う 神官「バトルソング(orライトニングマーチ)行くぞぅらぁああああ〜〜♪」
山越えて(ヘイ!)
谷越えて(ヘイ!)
世界の果てまで飛んで行け!
征けよー征けよー征け征けよー(ヘイ!)
征けよー征けよー征け征けよー(ヘイ!)
征けよー征けよー征け征けよー(ヘイ!)
世界はお前の為にある(ヘイ!) バトルソングって、宗派によって歌違ったりするんだろうか? >>648
ライフォスとダルクレムとルーフェリアで同じ歌詞だったらそのほうが驚きだよ >>648
ルーフェリアのルーフェリア、アイヤールのルーフェリアとかで違いがあるのかって意味なら
確か教義もちょっと違ったはずだし
歌われる内容も違うかもね それこそ小神あたりだと内容ブレブレというのはあるか バトルソングは神に捧げる歌だから、むしろ一定の歌詞なんて無いのかも
プリーストそれぞれが自身の信仰の形で歌詞を考えればいいとか そして行使判定で1ゾロ振ると神様からダメ出し喰らうわけか >>650
ザールギアス高司祭「ででーんそこのゴブリン、アウト―」
→カウント・オブ・デス ポルポト
格言
・たとえ親であっても、社会の毒と思えば微笑んで殺せ。
・泣いてはいけない。泣くのは今の生活を嫌がっているからだ。
・笑ってはいけない。笑うのは昔の生活を懐かしんでいるからだ。
…コイツ信者にどんな特殊神聖魔法与えるんだろ 社会主義の体現として個を捨てて全体に奉仕する魔法
とりあえず自爆とか 現実の人間をゲームの神に例えて妄想するとか頭中学生かよ 伝説の英雄を萌キャラにしてゲームに出すくらいにしとけ >>648
ユリスカロアは勝ち汚さの事例を盛り込んだ歌詞になってそう >>654
というか一時とは言え、蛮族信仰のルーフェリアもあったしな ユリスカロアはフレイザードとかカーズ様的に見るから狡く見えるんだよ
悪魔超人的に考えようぜ フレイザードもカーズも知ってるけどユリスとどう繋がるのか意味わからん あからさまにそいつらを意識した台詞言ってるだけさ
小説だっけ? 下手な言い訳するリアル政治家やフィクション王侯貴族より正直な分男前
ユリスカロアもフレイザードもカーズも 多分フレイザードの台詞なら「戦うのが好きなんじゃねえ!勝つのが好きなんだよ!」で
カーズなら「勝てばよかろうなのだ!」あたりだと思うが安易にパクってるのか北澤は フォルトナコードのサンプルキャラクターの種族が嫌。
ソードワールドに限らんけど、掲載シナリオですぐ使う系のサンプルキャラは
当たり障りのないよう全員人間か入れてもエルフだけにしてほしい。 俺は逆だわ
むしろ人外もっと推していくくらいの勢いでIKEA 通常のサンプルキャラだって人間とエルフ合わせて5人ぐらいしかいないだろ大丈夫か この前から好き勝手言ってるクレーマーでしょ
スルー推奨案件 癖の強いフロウライトみたいな種族割りと好きだわ
2.5でもそんな感じの増えたらいいな 基本的に、皆が選ぶ人間+特殊な例かな
人気ではない特殊な例としてはタビット、ソレイユ、不老ライトあたりか 人気が高い低いではなく、好みが分かれやすくて嫌がる人が少なからずいるんだよ。 嫌がるっつーか自分は使わないって人な
>>676みたいに見るのも嫌っていう人はレア ものすごくどうでもいい話題だけど、ゾマ湿原とかソルトラ平原とかって
セッションに活かしてる人いる? ルールブックから存在する地名ではあるんだけど 少なからず、じゃなくて自分が嫌ってだけだろ
代弁者気取るなよ これだけ大勢の声が上がってるのにそれを無視するの?
自分のほうこそ少数派だと理解したほうがいい そなたは王道種族卓で
私は亜人多め卓で暮らそう
会いには行かないよ ヤックルもいないし うちは大所帯ptなのに人間が一人もいないなんてこともあったな
せっかくファンタジー世界で冒険するんだから人間以外をやりたいって人が多い というか運命変転が強すぎるからうちの卓ではあえて人間を選ばないPLが多いかなー さすがにヒーラーを人間以外でやる気はしない
ルロウド神官ならまだしも 鳥取は被りをかなり嫌う文化なので同じ種族やビルドは避ける
PC3-4人の少人数卓とはいえPT内で種族被ったことは思い出せる範囲では無いわ >>687
IDなしのソスレで人数とか考えちゃダメだぞ 今まで使われた全PCのうち、人間は10PCに1人くらい
人間PC作ったことないやつすらいる
変転強いのは確かだけど、なきゃないでどうとでもなるし 人間プリなら安心と思っていたら1日の間に2度も回復ピンゾロしたのはいい思い出 ルルブに載ってるNPCの放浪王さんってどの程度の実力者ですか? >>619
ttps://www.youtube.com/watch?v=wL8Zru1E1ZE >>700
(GMである場合に限り)汝の為したいように設定するがいい ルルブ1の時点での腕利きってなるとレベル10とかそこらなイメージあるな
ザルツってフェイダンと並ぶ英雄の見本市みたいなもんだから今登場したらもっとレベル上がってそうだけど 放浪王さんは最低5レベル以上はあるかな
腕利きの傭兵=熟練の戦士って評価だし、放浪王は熟練冒険者と言われてるから
(なんか数値感覚がマヒしてて5レベルかよwとか思ってしまうけど) リカントは能力的にどういうタイプなんだろうな
ワーウルフに近いならスカップラーでやってみたいんだが なんかスカップラー向け能力値(と特徴)の種族多くない?
対してマギシュー向けの種族が無い感じ
まあマギシューは元から強いからどの種族でもいいんだろうけど >>704
コネに必要な名誉点が100/300/1200の冒険者だから
同じくらいのキャラクターだと駄女神PTと同じバトマスくらいのレベルかな
ルルブU曰く中堅・ベテラン冒険者は5〜7レベル台、
10レベル以降だと自分で国を作って王になれる実力 >>706
グインサーガのグインみたいな感じを想像 >>708
<10レベル以降は王になれる。
えっと、蛮族も含めたら10レベル以上の人が多過ぎるんですけど。 蛮族って藩王だったら多分、ゴブリンロードやゴブリンキングでもなれるんじゃないかな
素ドレイク(剣)でも藩王になれるし >>711
蛮族から土地取り返して開拓したら大抵自分のものになる時代だから
開拓村レベルでも領地持ってたら名乗ったもの勝ち ※ゴブリンキングは4LVです、ロードが6でハイキングが8 4レベルのゴブリンキングでも強奪王名乗ってるけどな
アジトが廃村っていうまじで村1つの領土があるかないか程度の王だが 文明が退化し過ぎて王様と言っても、人口が少な過ぎる。
3000人で王国名乗れるとか。 ゴブリンキングはネームド補正抜いたら実は3レベルだった、まである 3000人はまだ多い方だけどな
ダノン王国とか大破局後100年時点で500人、大国と交流して2000人に届くかどうか程度 魔導機文明時代の人口がいくらかはわからないけど、人口減り過ぎやな。 魔法文明時代も人口全然いないので魔導機文明時代が多かっただけ説 魔動機文明だと人口何十万という都市が普通のようなので
大破局で人族の90%ぐらいが死滅したものと思われる 魔動機文明はルキスラ(当時は大国の地方の大都市程度)とかバーバリエルズ(小国首都)で50万人やね
魔動機文明の大国首都は平然と100万人とか超えてたと思う 蛮族殺し過ぎだろ。
殺害数で言えば神記文明時代より被害が出てるんじゃね? 神紀文明はカルゾラルにいた蛮族だけで億超えてるらしいから
やっぱ神紀のが上だと思う おいおい。
どうやって兵站を維持していたんだ?
始まりの剣で解決していたんだろうか? 大神以上なら見渡す限りを小麦畑に変えるのもわけないよ プリーストは1ゾロによる回復失敗より、
MP不足による回復不能の方が致命的ななりやすいと思うので、
センティアン三剣の方が好きだけどね 回復での自動失敗は、大概取り返しがつかない事態になりやすいと思うんだけどなぁ
MP不足は魔晶石とかあるから、準備を怠らなければって感じ 自動失敗恐れるのはいいけどだから人間一択みたいにいわれると閉口する 言うて1/36だからな
確率が低いから気にするなって意味ではなく
そこを気にするために能力値が低い種族にする事で、
どこかで何か能力値が高かったらしてなかった損をしてるかも知れない
とは言えこれはたらればの話だから実感としては感じにくい所ではあるけどね
そういう意味でも安心を買うって部分もあると思う >>725
兵站考えるなんて人族のする事だぜ!
バルバロスなら戦闘=狩猟=補給ってノリで行こうぜ!
…負けが込んできたら?
共喰いすればいいじゃん! ハイマンの神官なら許されるだろうか
つっても1ゾロが許されるのは超越からなんだが >>725
兵站考えるなんて人族のする事だぜ!
バルバロスなら戦闘=狩猟=補給ってノリで行こうぜ!
…負けが込んできたら?
共喰いすればいいじゃん! 今は光魔再起と聖王や差配があるから
回復1ゾロ事故は人間やル=ロウドじゃなくても対策できるしね 悪い食材でもうまく調理していざという時には非常食にもなる…コボルドは実に便利だな! 人参で発動確定できる光フェアテタビットこそ至高ウサ >>735
倒した相手を食べれば良いしな!
フロウライトもばりぼり 実際、妖魔なら木の皮くらいなら頑張ればギリ行けるだろ 変転必須くんはそういう遊び方で生きてきたから仕方ないんだ 鳥取では基礎ステ高い方が人気あるから人間はそんなに人気ない
大事なところでピンゾロして死んだやつとかもいるけど全滅までしたことないし、そこまでピンゾロ深刻視してない 能力値低いと月舞や指輪系魔符系を切る回数が増えるって事だからな 変転は魔法ダメージのクリティカル値を狙えるのに使っていきたいけど
威力レートが大きい魔法を使え、それでいて抵抗突破できる状況になかなか恵まれない ヒーラーは変転必須っていうのがわからん
回復1ゾロが致命傷って言うなら1日1回しかフォローできない人間より
>>738のほうになると思うんだが 光フェアテで思い出したけど回復支援型としてフェアテ選ぶときの契約って光闇って感じなの? 支援型は光闇か風光闇が鉄板だと思う
PT次第では土のリングプロテクションや水のミストハイドも強い >>743
アタッカーは少しでも固定値欲しい一方で空振りしても後があるけど、
先制と回復は本人のスペックより失敗1回のリスクが重要になるから。 なので俺はファイターソーサラーやる分には人間の評価低いけど
拡大ヒール1ゾロで卓が凍った経験あるのでスカウトプリーストは人間じゃないと怖いと思っている。 先制1人任せってことはあんまないし回復しくっても何だかんだどうにかなることが殆どだし
事故に怯えてビルド幅狭めるくらいなら事故を笑って全滅するスタンス
まあ他人に「プリなら人間やれよ」とか押し付けない限り各人の好みの範疇 ハイマンプリで攻撃や妨害に参加したりリルドラプリでやたら安定感醸し出すの楽しい 変転がないとかで1ゾロの可能性があるときは、
他の回復できるPC(フェアテとかマギシュー他)より先に行動して、
もし回復1ゾロだったらそっちのPCが予定変更して回復できるようにしとくもんだ
人間でも先制とか魔法の抵抗とかで変転が使用済みのこともあるしな
そういうバックアップも用意しとけばプリが人間必須ってことはない
もちろん人間であれば変転っていうバックアップが1枚多いのはメリットだが >>747
土風光で闇は月舞用に添えるだけ
起点指定中心なら誘導切って、スタッフ習熟やスローイング・占瞳に特技枠回せるし 回復役を1枚しか用意してないなら、人間か、ルロウドはオススメだけど、
光フェアテやコンジャラーが他にいるなら誰でもいいよ >>747
闇属性の支援≒ブレハだから、精神属性の攻撃する敵が出なさそうならいらない
あとレベルが上がると3ランクで済むから他の属性も取れる
暇な時に攻撃するように炎をある程度取るも良し、ランクの範囲で好きに選べ
水上・水中行動とかエアウォーキングも場合によっては便利だ
召喚したい妖精の属性にもよる フェアテはセッション中でもリビルドできるから
そんなに気にせずにPTにとっての最適解を手探りで探せば良いんじゃない?
WT暗記するレベルで読み込む必要があるのがめんどいけど フェアテ組み換えは時間がな
まあシナリオに制限時間がないならあまり気にしなくていいか? フェアテで風切ったときに限ってガン持ちの魔物が出てくる悔しみ 光に関してはカオス系と区別が難しかったんだろうなと分かる 光と闇が合わさって最強に見える合成魔法が欲しかった
カオス系は6系統全部必要だから別薔薇 >>764
ドゥナエーとノッカーってどっちのほうが召喚頻度高いんだろうな ドゥナエーは最強ってレスしようとして
書いてる途中に話が変わってしまった >>764
そんなん言い出したら火と氷で消滅魔法ほしくなるからカオス〜で我慢しなさい SW2.0ってあまり呪われた武器防具アイテムないよね(´・ω・`) 何が残念なのか知らんが、TRPGにしてもCRPGにしても呪いの装備が存在しないシステムとかザラにあるし、存在しても大した数ないことがほとんどだぞ >>759
○○を召喚したいから○属性は○クラス取って、
△属性はこの魔法までで△クラスで……□属性が□ランクまでしか行かねえ!
とかの計算はセッション中にはやってられんな
事前に数パターン用意しとくしかない >>771
そもそもPCが常用するもんじゃないし、
出てくるならシナリオアイテムだからGMが自作するもんだ
狂戦士の魂と蛮王の剣と呪いの三剣でルール的な扱いが出てるから
あとはそれを参考にして自作すれば十分
デスサイズくらいペナが軽いなら常用できるけど呪いの武器ってほどじゃないし フレーバーで呪われてる装備が少ない、って意味なら殆ど店売り装備なので当然の話
データ的に呪いの装備が少ない、って意味なら普通は敬遠されるデメリット強い装備データを大量に用意するわけないので当然の話 攻撃力-2 守備力+2の呪アイテム魅力やん 尚後衛に限る >>771
どんな魔剣でも持ち主が手放すと迷宮作る可能性あるんだが、これって十分呪いじゃないのか? >>760
シナリオに時間制限がないとPLが判断できるのは稀だ
単純なダンジョンアタックやウィルダネスか、
情報収集パートでフェアテ1人が拠点に引きこもってても問題ない場合なら
1日遅れるorフェアテが抜けてても大丈夫だろうけど
でも単純なダンジョンアタックなのかどうかは大抵はPLには分からない >>777
バウムガルト住人「チート級にありがたい効果です」 PCに使わせたくないチート魔剣を敵に持たせる時に呪われた武器にするわ どうでもいいけど妖精の属性と魔法とかの属性が一致してないのがモヤモヤする
アンデッドにダメージの入る回復魔法を光属性、精神効果属性を闇属性とするんじゃいかんかったのかしら マインドリンクでルーンフォークに妖精見せてペナルティ軽減するフェアテ見た事ある >>771
なんて言うか世界全体が呪われてると言うか。 >>781
蛮王の剣がまさにそれだな
蛮族が使うのは問題ないけど人族(ルンフォ以外)が使うと穢れが増えるっていう 魔剣を持ち主不在のまま保管なんてしたら魔剣の迷宮が発生しまくるぞ 魔剣が迷宮を作るかどうかはその魔剣の意思次第だっけ
店頭に並んでる魔剣ならいずれ自分を購入してくれる人が現れるのを夢見てヌクヌクしてそう
でも人の手に渡らないように厳重に保管されてる魔剣なんかはこれ幸いにと保管庫を試練の迷宮にしててもおかしくない じゃあ人の数が少なくなってる現代のラクシアやばいじゃん。 魔剣の迷宮はそんなに数ないだろ
せいぜい一地方に2〜3個くらいだろ 一人で何本持っても鎮めることが出来るんだろうか?
神様の体は魔剣の材料に出来てしまう。
これ英雄を魔剣にする怪物がいてもおかしくないじゃん。 2.5の追加情報はまだかのう
そろそろ内容も大体固まった頃だと思うんじゃが >>795
そんなすくなくねーだろ
お前の中でどれだけ希少なんだ
冗談抜きでその10〜100倍あるとおもうよ >>798
待て
>>795の一地方は村とその生活圏である農地や森林一塊かもしれん 呪われた装備なぁ・・・何個か作ったことあるなぁ
ただ、戦闘に性能が直結したりすると倦厭されるから
1日10瓶エールを飲まないといけないとか、普段の2倍腹が減るので食費が2倍とか…
際物だと食用だけど外見がやばい芋虫を喰わないといけないとか
髭面の親父の無精ひげに頬擦りしないといけないとかRP的罰ゲームな呪いばっかりだったが それに付き合ってくれるPLだといいけどね
RP的な呪いだと「別に構わんよ」で済ませる奴がいるから困る 呪いのアイテムはデザインするのが難しい
まず宝物鑑定判定に失敗したアイテムをPCが装備するわけがない
となると呪いの内容を知ったうえで、そのデメリットを補うだけのメリットが無いと見向きもされない CLに見識失敗すると別の剣だと錯覚させるのがあったような 特殊能力を発動すると代償として精神力を6消費する魔剣を作ったことがある
当然消費したら戻らないし精神力0以下になったら廃人 なんだっけ雑誌に載ってた魔剣作成チャートだと
周りをロリコンにする魔剣とか剣身からなんかべたべたした液体が滴ってる剣とか普通にあったなあ >>804
流石に初見同士で卓を囲むときにはそういうのは出さないよ
「は?」って総スカン食らう可能性もあるし
>>805
特に戦闘絡めるとバランス調整が難しくなるよね
>>807
抑止力としての能力消費だと思うけど、好評だったのか気になる
大体のPLはキャラ愛がそれなりにある印象だけど さぁーて、来週の呪いの魔剣は?
無差別ペナルティ撒き、無差別攻撃、装備時にダメージの3本です 破壊されると持ち主が死亡する呪いの魔剣を持って生まれる種族がいるそうじゃ 能力値成長ができなくなり、また手放せなくなる代わりに
レベルに応じて追加効果や専用補助動作が使えるようになる呪いの槍もあるぞ RPに嫌な方向に影響の出る呪いなら戦闘やデータ方向でペナルティ受ける方がいいわ >>805
呪いのアイテムって見た瞬間に魅入られて意思とは無関係に装備しちゃって外れないとかそんなもんだと思ってた
有利な効果とバーターで不利な効果が発生するだけっていうのはなんかMPが減る代わりに魔法が使えるのと同じような感覚で呪いって感じがしない… 公式呪いのアイテムって言うと
穢れ増加の蛮王の剣、最大HP低下の魔道書、大ダメージうける腐敗神の衣
あたりか >>813
俺もそう思う
装備すると頭がハゲるメイスとか
強烈な水虫になる格闘・キック装備とかだとPLへのMPダメージが酷い
…て言うか
ウッカリそういうの装備するといつの間にかPLが知能:動物並み(反応:敵対的)になる めんどくさい魔剣は全部叩き割りたいけど
もしかして魔剣にも魂があるとか? >>814
データ的に有利なところがないと使う意味ないからね
でも、強制装備も解除のための冒険とか、他の人も魅了されて襲ってくるとか、シナリオになるからありだよね すごく強いけど戦闘終了後にLVの二倍の魔法ダメージって魔剣作ったら戦闘をわざと長引かせるようになった(回復のために1ターンまつとか)
するようになって失敗だったなとは思った
まあ少し考えればですよねーってはなしなんだけど 大ダメージを与えるけど使用後は背水のネックレスみたいに持ち手の能力が低下する武器を渡せば
必殺技的な扱いで止めに使って盛り上がるかもしれん >>817
と、トライカーズ............ トライの後って単数じゃねえの?
その後までを一単語にする的な意味合いで >>688
俺がこんなに短い文章で言いたいこと終わらせられるわけないし、
意見言ってる人数や声の大きさなんぞ気にするわけ無いだろう
自分の頭のキャパの低さを誤魔化す為に認定厨してんじゃねぇよ ラクシアの辞書で捜査の「迷宮入り」は
行方不明者が魔剣に蛮族探索者の敵として召喚されて
どんなに探しても見つからなかったことに由来する(笑)。
ちなみにラクシアの辞書に「威力偵察」はない。
一度戦闘に入ると離脱ペナが発生するのに撤退なんてできん。 句点君スルーしろって言ったら別の句点君が噛み付いてるの笑える
やっぱ句点つけるやつは頭おかしいな 乱戦入った敵だけ倒して撤退すりゃ良いだけじゃね
現実の威力偵察だって乱戦中(入るかどうかは置いといて)に背中見せて撤退するような真似しないだろ
影走りやスモークボムあるしディフェンススタンスとかで耐えてから離脱したっていいんだし ラクシアの辞書に「迂回」はない
※ただし簡易・標準戦闘に限る 威力偵察って言葉はともかく、小規模部隊を一当てしてどんなもんか見てみよう、ってまるっきり威力偵察な行動は古代からやってる
そういう場合はぶつかった敵倒してから撤退したり、前衛が足止めしてる間に後衛に残った報告役が戻って報告してた
なので離脱ペナと威力偵察は同時に存在し得る >>835
戦闘や困難を避けるために迂回することはあるんじゃね?とマジレス >>831
搭載戦車弓部隊とかいるだろ
チャリオットなのかタンクなのかはさておき 着ぐるみ「魔神よ魔神、ちょっとあの敵にキスしてきて。大丈夫、遠距離でも再封入はできるから」 >>837
強くなって復活するかもしれないから駄目 なんてことないよくある村を襲ったゴブリン退治と見せかけて
実は上位蛮族主導の威力偵察で
どれくらいの時間で町まで情報が伝わったり
対応する冒険者や騎士団がやってくるか調べていたとか 魔法王を倒し、神を倒し、カーツ君を倒し、最期は黒幕のユリスカロアを倒してハッピーエンドかな? 実はユリスカロアはカルディアの半分を隠し持ってるとかなんとか? 初心者なんだが質問
フェアリーテイマーって宝石を2個装備しないと魔法使えないって言うのは分かったんだけど
各属性の妖精と契約するみたいなことを書いてるサイトがあったんだけどそこの部分ルールブックのどこに書いてる?
ちな1と2しか持ってない 自分でも途中から何書いてるか訳わかんなくなった
レベル1で2こ2で4こ3で6この宝石をはめていればそのレベルの魔法は全部使えるって事でいい?
3以降は6このままでok? >>855
フェアリーテイマーはサプリメントウィザーズトゥーム(WT)で大幅に変更が加えられてる
ルールブックしか持ってないなら関係ないからルールブックの通りに使えばいいよ >>857
なるほど妖精と契約はサプリの内容で普通に使う分なら宝石6個装備してればいいんだな ぶっちゃけ基本るるぶの方の魔法のほうが使いやすいまである>フェアテ 使い方さえ覚えれば必要な魔法を早期習得できるWTのほうが便利で有用な事が多いんだけど
システムがちょっと難しいんだよね 計算や魔法どれ使えるのかの確認めんどいからいつも妖精魔法シミュレータ使ってる るるぶ妖精魔法特有の攻撃+デバフがただのダメージ魔法に変わってるのつらい
秘奥学派に抵抗短縮とかいう上位互換みたいなヤツまで出てきたし でもやっぱりレベル7でファイアストームをぶっ放せる快感には叶わねえよ 弱体化ならまだいいじゃないすか
消えた魔法が一つありましてね… ヒューレが消えた後の高レベルフェンサーはどうなることやら ヒューレフェンサーなんてフェンサーに打撃力を求める素人だから問題ない >>869
高レベルなら筋力をちょっと増やさなきゃいけないくらいじゃない? グラップラーとマギシューが弱体化するから相対的に人権得る事できるよ フェンサーにも挑発ナインテイルとか両手ナインテイルとか有用なビルドがあるだろ >>874
有用かはともかく行動回数増加は調整を受けるらしいから
両手ナインテイルはグラップラーたちの巻き添え食らうよ
魔力撃も調整対象だから二刀神官戦士前提みたいなヒューレってもろに影響受けるよね ヒューレが消えたうえで両手利きがフェンサー専用になる神調整を期待 圧倒的火力に加えてデバフでも優秀なグラップラーさんマジぱねぇっす 「2.5では散弾が2H限定」と明言されてるから両手利き自体は健在でしょ 挑発攻撃についてちょっといい?
ガネーシャの〆で4回攻撃(無作為)ってのあるでしょ? 攻撃可能な敵にランダムで4回攻撃っての。
ガネーシャが挑発された場合
1・挑発したキャラが乱戦内にいさえすれば攻撃する可能性があるので4回攻撃(無作為)は可能である
2・他の敵キャラが乱戦内にいると4回攻撃(無作為)では挑発したキャラを攻撃しない可能性がある
その為、4回攻撃(無作為)を行う事が出来ない。乱戦内の敵が挑発したキャラのみなら可
3・そもそも4回攻撃(無作為)は主動作型の特殊能力で攻撃ではないので、どうあれ使う事が出来ない
一応2でやってるが、正しくはどれなんだろう? トランプルなんかも類似問題起こしそうだが。 >>882
これは自分がGMなら2番目だな
・挑発された場合は可能な限り挑発してきた相手を攻撃しなければならない
・ガネーシャの4回攻撃は対象を選択することができない
攻撃範囲内に挑発したキャラしかいない→必ず挑発したキャラを攻撃できるため4回攻撃を宣言できる
攻撃範囲内に挑発したキャラ以外のキャラがいる→挑発したキャラを攻撃できない可能性があるため4回攻撃を宣言できない 俺なら2かな
ていうかガネーシャって知能高いじゃないのか・・・ 多分、バラモンくらいじゃないかな?
>知能:高い
とうとう2.0では正式にはでなかったみたいだが ドレイクマーキスも出てないんだよなあ
カウントとデュークは出てるのに間が抜けてるからモヤっとする 布教プレイは面白そうだけど、特に断りが無ければ人族って古代神か大神のどれかを既に信仰してそうなものである。
制裁の双子女神の布教なんてどうすれば良いんだ? 成り立ちからして過激派揃いになりそう。 制裁の双子女神の神官は、まず布教の前に双子女神本体を救出しようぜって話が… ストライキの神様かと思ってたけど、カオルウプテ、ヤバすぎだろ。
カーストランドはあの神の悪夢が具現化した地なんだろうか? 一般の信者は別に一柱の神だけ信仰してるわけじゃないから、
すでに古代神や大神信仰しててもそこに新しい小神を一緒に加えてもらうことはできるかもだが
双子女神の最大の問題は >>891 だからなぁ 布教でドラゴンオーダー思い出したが
あいつら主神の考えを絶賛勘違いしてる上に、一般市民からすればテロリストも同然の組織だからなぁ
別大陸のフラクシス教団との対立とかするとか面白いかもだけど、今後はそこまで余力がなさそうという >>888
メジャーゴッドも現地で信仰されてなければペナが付くようになるよ
新大陸でも信仰されてますってのも多いみたいだけど カースドランドはカオル信者の夢をカオルちゃんが叶えた世界 >>896
カーストランドに一緒に冒険してくれる仲間っているもんなんだろうか?
あの地だけクトゥルフっぽいんだけど。 カースドランドの設定だけ拾って、マーシャ討伐キャンペーン造ってもいいんじゃよ
ヴァンパイアどもがヤバすぎといっても、妨害してくる可能性あるのはドワーフヴァンパイアくらいだろうし
マーシャも完全体で現れないと書かれてるから、最終レベル10前後PTで十分やれる余地はある あれ、マーシャの願いが凶悪過ぎたというか
相手が双子女神じゃなければ(たとえば対象が単なる美少女なら)、あんな規模にならなかったと思う やむにやまれぬ事情があったり行き場の無いような奴らが集まってくるんじゃね 古代神のコールゴッドで問答無用で浄化できないんだろうか? できるできないで言えばできると思うがやってくれる人材がいなかったんだろう カオルルウプテは堕落と安息の神だから
コールゴッドしても願いの方向性次第では比較的無害な方だと思う
ただ教義は「この世は地獄で何しても無意味」って諦観の神でもあるから
世界を滅茶苦茶にしようと何しようと知ったことじゃないから、カースドランドみたいな地獄も平気で造るわけで そもそも一緒に冒険するデータ持ちNPCが2,3人いる>CL
大破局時の激戦区だったこともあって当時の魔剣がわんさか残ってるので、ヤバいけど稼げる場所って認識されてる >>905
準備に時間がかかり過ぎて、妨害にあいまくるのは目に見えてるしね。
制裁の双子女神、信仰が復活したのって何か理由があったっけ? のっぴきならない経歴表だと借金があったり呪われてたり結婚認めてもらうためだったり色々あったな
うろ覚えだけど、大別すると金(魔剣)、名誉、解呪とかだった気がする>CL入る目的 CLは大破局の激戦区ではなく大破局後最大級の激戦区だと思う… >>908
単純にあの状態でも滅びたわけじゃないんだろう >>908
妹が魔剣になって信仰が薄れる→大破局で目立って少し盛り返す→姉ちゃん捕まってまた薄れる→CLで再発見
じゃなかったか? 最古参級のヴァンパイア勢力と、大神分体+人族帝国軍のガチバトルだからなぁ……
マーシャがコールゴッドするほど執着しなかったらあるいは勝てたのかもしれんが >>910
激烈に抵抗した末に周辺の蛮族巻き込んで丸ごと自爆した街を最大級の激戦区に推したい 妹の本体である魔剣が粉砕されてて、姉がマーシャに食われ続けてるという状態で
ひどく衰えてるので影響力はフェイダンのみらしい
さすが二人が合わさったなら大神級といわれるだけのことはある 制裁の双子女神の神官となる者は、さらにおぞましきもの(カーストランドに囚われた本尊)を見るんだろうか? 過去サプリ対応って普通に考えたら良いことのはずなのに
すごい心配なのはなぜだろう
いや、何故も何もねえけど 対応(そのまま使えるとは言ってない)
ゲームブックは普通に使えなくなるだろうな 本当に完全に対応してて使える方がヤバいからな
バランス調整が前のままって話しになるし てかミスとかを置いといても当然サプリ同士でもルールの上書きとかあったわけだし
サプリは当然2.0ルール前提のデータなわけだし
2.5含めたら後出し優先の法則とかすげえややこしくなりそう たぶんサプリ買ってきた人へのアピールで実際にはあまり対応していない >>924
だろうなあ
せいぜいARA→AR2Eくらいのサプリ対応度だと思う どうせ2.5対応に改変した新バルバロステイルズとか新ウィザーズトゥームは出るだろうね
新要素ちょっとだけ加えて >>927
商業的にも出さなきゃならんだろうしな
リプレイだけって訳には行くまい
遊ぶ側としては、必要な冊子数は少なく纏まってる方が有り難いんだけど フィールド歩く系はいい加減管理が疲れるから
一作くらい、本当にゲームブックみたいなゲームブック型シナリオ出ないかなぁ >フィールド歩く系はいい加減管理が疲れるから
わかる >>906
なんと言うかラクシアの神々では珍しく、宗教的な事を言っているように見える。
ラクシアの神々って、大体ネバーギブアップ精神の持ち主が多いので。 2.0との互換性なんて2.0のサプリが出てくる頃には有名無実化するだろうな 今はまだいらんだろうけど次のスレの尾張くらいには
2.5のスレも必要になると思うのでござる どうだろかね
正直完全上書きになりそうな気もするんだよなあ
というか言うなれば2.0完全版的な感じ?(全然完全じゃないだろうけど)
でも大陸変わるし別で話すべきだろと言われても否定しきれんし
でもぶっちゃけ出てから決めても間に合うんでないか? >>929
制作の手間の割にすぐ終わるっていうのが問題だな 基本システムも世界観も変わらんし、実質IB&CGくらいの大型サプリみたいなもんだろ
スレタイトルどうしようかちょっと悩むくらい ゲームブック系、シナリオ作る時間ないやつが多い鳥取では人気あるけどいかんせん長過ぎるのとオリジナル要素が大体邪魔
ショートキャンペーン集みたいにして欲しいところ 上でも振れられてたが、やっぱり事前にざっくりと目を通して
適当なところでオミットするなり、舞台とか設定だけ借りてシナリオ作った方が楽しくやれると思う
彷徨の塔もてっぺんまで登って神だのなんだの大がかりな話にせず
PLに裏で設定投げてもらって、その原因となった事件(過去)調べる話でもいいわけだし MCとか割と緩いよな
普通にやってるとヤハ影倒すレベルまで行かんしリャナンシーどうするとか無いし街解放も好きにやれよってぶん投げてるし
シナリオフックにして各人で好きにやれよって言われてる感 フォビドゥンタワーはうちも最上階要素改造して人魚にしたやつをラスボスにしましたわ
名前しか出てこないのが悪い >>941
あいつ自身は人魚侍らせていただけだっけ?
魔法王になれるようになったけど、妖精郷とか作れる気がしない 別に筋はそのままにネタだけ利用して一本道シナリオになるように作り変えてもいいんじゃね
ゼロから作るよりはずっと楽だろ
シナリオ集にしてGMだけが買って一回しか遊べないものにするよりも文章量を抑えつつルート数を増やして
購入層を増やすためにソロプレイ要素やもう一回遊べるドン要素も足すならああするのがいいってだけで ショートキャンペーンなら昔2冊出たシナリオ集が良かったんだがやはり売れなかったんだろうな あれ以外と参考になるんだよね
特に初心者にとってシティアドの作り方って鬼門だし
盗賊ギルドがどんな組織でどう冒険者が利用できるのかって、自分もよくわからんかったし シナリオ集からキャンペーン始めてオリ展開で悪神討伐までいったのは良い思い出 神官と神殿の関係がよくわからん。
何かの拍子でプリースト技能に目覚めたら神殿と国に登録して、ギルドみたいに上納金を支払う義務があるんだろうか? 国と神殿によるかと
野良プリーストなら神殿に所属してなくてもおかしくはない 例えば村の誰かがプリーストに目覚めたら、重宝されるのかなって。
実際に奇跡が使えるし、クレリック技能が無くて冠婚葬祭がおぼつかないものになっても、外部からお布施払う必要が無くて済むし。 >>947
プリースト(神官)はお金貰うほうでは……?
野良プリも神殿に所属したら仕事が割り振られてお給料もらえるとか
所属しなくても悪名がないとか名声があるなら神殿施設を無料or格安で使わせてもらえるとか 人に>>950踏ませるためにわざと意味分からんこと書き込む奴だろ >>954乙
まあ別にわざわざ付ける必要も無いと思うけども >>949
プリーストは1レベルじゃ回復できないし
神の声が聞こえた→このの力をどうやって育てようか?→神殿に行こうって感じじゃない?
冒険者やって経験点貯めようなんて考えはNPC、PC的にはしないでしょ >>956
ああなるほど。どう見ても才能あるわけだから、村人も協力してくれるね。
魔導機文明時代なら登録と講習会への出席が必要? >>957
なんでそう思うのかまずは自分が説明しよう >>958
957の者です。
一文目。村人としては、プリースト技能を高めて故郷に錦を飾ってもらいたいから。
二文目。英雄のいない時代に、英雄の力を何かの拍子に持ってしまったら、ヒーローライセンス的なものがあるのかと思ったからです。 >>949
冠婚葬祭がおぼつかないのに重宝される??? >>959
英雄のいない時代とか英雄の力とかどっから出てきたの?
ルルブ読んだことある? >>960
いや、実際に奇跡が扱える方が、形式的な儀式よりもありがたいのかと思って。 魔導機文明時代について詳しい事が知りたいならサプリを買おう プリ魔法なんよりも儀式のほうが万倍重要に決まってるだろ >>961
言葉足らずで申し訳無い。
冒険する必要の無い時代で、冒険者技能に含まれる能力に目覚めたらどうなるのかなって思って。 魔動機文明時代にもプリは普通にいるだろうし、それに冒険者だって普通にいるだろ コイツちょっと前から意味の分からんことばっかり言ってるですますクンだろ >>964
一般人でも魔法が簡単に使えるなら、儀式の方が重要になるのね。 魔動機文明時代にも冒険者の需要は高かったってどこかに書いてあったはず
神紀文明時代の遺跡の探検とか魔剣の探索とか幻獣退治とか危険な動植物からの護衛とか
もちろん今よりもずっと文明が発達してるから、レベル3冒険者でレベル8や9の魔物を相手にしたりとかしてたのかもね
無いのは蛮族関係だけじゃない? 他ゲーの世界観に流されすぎ
想像するのはいいが根拠は2.0の世界観内から引っ張ってきてくれ
じゃなきゃ自卓内だけで披露してくれ 冠婚葬祭できる人材は村に1人は絶対必要
プリ魔法使える人材は別にいなくても構わない(いる方がレアケース) >>965
たかだかプリ技能を英雄の力とかヒーローライセンスとか
お前さんとこのラクシアはどんな世界なんだ 冠婚葬祭というか埋葬の知識を持ってる人は大事
埋葬の仕方失敗してアンデッド化させると困るし、
かといって人の死体をわざと損傷させるなんて普通は出来たもんじゃない よそから来るクレリックだって派遣されるレベルの人はプリースト技能もってるじゃろ
一般技能にある兵士技能ってのは戦闘能力も含んでいるのか
戦闘能力以外の必要な技能のことなのか >>974
持ってる人もいれば持ってない人もいる、でGMの都合次第だと思う
レベルの低い妖魔でも蛮族がちょくちょく現れる場所ならバニッシュでも使えたほうがいいだろうし
派遣したくても人材不足かも知れないし
たまたま新進気鋭の才気ある若者が修行のために派遣されるかも知れないし 兵士技能が高いと死にフラグを回避できるとか…
逆にレベル高い兵士ほど高度な死にフラグを立てられるとか!? >>968
一般人では簡単に魔法が使えないからこそ儀式のほうが重要になるとも考えられる
簡単に使えない魔法はつまり、それが無くても暮らしに支障が無いということ
しかし冠婚葬祭は人々の暮らしの中で決して避けては通れず暮らしが成り立たなくなる
個人的な価値観で「結婚式なんて別に好きにやればいい」なんて言うならそれはまた別の話よ まぁそもそもプリースト技能持ってる=神官の地位がもらえるらしいから…
クレリック持ちでない神官は多数いそうだけど… >>978
総本山に聖地巡礼して、名簿に登録させてもらうとかやりたい。
例えばルーフェリアとか。 そういやリプレイでもプリ技能は持ってるけど真面目に神官やってる奴はあんま居ない気がする
新米女神のエアとかレンドリフトのくらいか? >>956
王賊は睡眠学習で15レベルになれるし、神殿も習得さえすればあとは説法するか聞いてるだけでレベル上がるんだろ >>980
プリーストプリーストも追加で。
真面目に神官をやるって、人の悩みを解決するとか? クレリックに関しちゃ説法とかしてりゃレベル上がるんだろうけど
プリースト技能に関しちゃ13レベル以上の大司祭がいる神殿は稀で
司祭(7レベル以上)や高司祭(10レベル以上)の神殿長とかが普通らしいぞ >>982
いや神殿に務めて儀式やら説法やら経営やら様々な業務をこなしてる、職業としての神官のことね
プリプリの連中は…ティダンマンとガメルマンは限りなくフリーダムだし
双子女神のが一応神殿務めで任務としてラスベートに派遣されて来たんだっけか >>983
レベル10でも国の首都レベル、それも各宗派ある神殿の中の1つや2つくらいじゃない? じゃあプリプリの4人は非常にありがたい存在なわけか。
>>984
全然目立とうとしないエステルが、神官らしいと言える? ぷりぷりの4名とUSAのパーティがガチで国の存亡にかかわる程度には
リオスって国はよくできてる(ほかの国と比べて最強格NPCが少ないともいえるが) >>986
10レベルプリ4人組なんて大陸中を探しても他に例は無いんじゃないかな
エステルってクス神官だっけ
目立つ目立たないは神官らしさには関係ないんじゃない?
あれがどんな生活してたかは忘れたけど >>988
エステルの普段は冒険の合間に女学生に薬売って、世話になってるキルヒア神殿の寺子屋の手伝いとかしてるみたい。
あの4人絶対リオスで注目の的。 >>989
サンクス
じゃあやっぱり職業神官じゃないな
てかその暮らしぶりだとクスの神殿自体が無さそうだな… >>990
読み返して見たら、キルヒア神殿の近くに家借りて、こっそり祠作って拝みつつ、花屋兼薬草屋をやってる。
これどっちかというとまじない師だ。 そもそもPCで神官(これ平でもらえる位階)以上の位階にいた奴いるのか?
侍祭、司祭、高司祭、大司祭、あるいは大神官等の位階を貰ってる奴いるっけ?
エアは少なくとも神殿長っていう役職はもらったが…位階が高司祭だとは言われてないよな?
それともあんなのはレベルが上がった瞬間くらいにバトやんが位階くれてるんだろうか GBによればクスの神殿は滅多に無いそうなので、ル=ロウドに並んでクレリック不在の宗派なんだろう プリの位階は多分に政治的儀礼的役職的権力的なものだから、レベル以上にシナリオ中の活躍とかNPCのコネが重要なんじゃない? >>992
公式リプレイだとちょっと思いつかない。
インディージョーンズみたいな神官が圧倒的だし。 廃墟同然だった神殿を立て直して業績を上げ経営を拡大していったカトランズを忘れてもらっては困るな 一般技能そのものとは違うけどどっちかと言うと冒険者レベルよりは一般技能の方が関わり強いだろしな >>996
あいつクレリックじゃなくてマーチャンかインストラクターじゃね?
まあいまの話の流れの中では確かに一番職業神官ぽいけど >>987
10レベル一匹で国家の危機レベルって世界観だからな
国の常駐戦力の王侯貴族騎士団に10レベル以上が複数いる方が珍しいはず…本来の設定上はな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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