D&D 5e ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版 #18
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5eはそういう遊び方も面白そうだよなー。
ナイトメア・ビフォア・クリスマス、ワンピース、リメンバー・ミーと
歌って踊る小粋な死者のお手本は山ほどあるし。
データ的にはウィザードの仕事をこなしつつ
6レベル以降はスケルトンやゾンビを2体連れ歩けるわけだから
見るからに危ない罠や扉のチェックや、囮、戦闘中は前衛の補助をして有利を提供したり
するのがいいのかな。
4版のネヴァーウィンター本にはネクロマンサーの支配するサーイ帝国から
脱走したネクロマンサー(レッドウィザードと呼ばれる)っていうライフパスがあったし
やはりロールプレイがすげえ面白くなりそうなのが真価か。 >>763
DMと、他のPLたちと相談するべきだろうね。
アンデッドを操る行為がワールドでどの程度の禁忌か、他のPCがそれを許容できるか(善のクレリックやパラディンは厳しそう)
他PLがそれを不快に思わないか、など。 シャーマンキングとかを参考にして
アンデッドを使役してるんじゃなくて未練を晴らすために協力関係を結んでいるのだ
とか言うのはありかも。
死者の声を聞いたり無念を晴らしたりする方向性のRPなら
善のパラディンやクレリックも黙認しやすい。
あとネクロマンサーもパラディンもプレイヤーとしては平等な権利を持つので
仮に同じパーティーになったとして、お互いをどう許容するかを考えるのがいいと思うよ。
最初は反発して段々わかり合って行くのとか王道よね。
遊び仲間とゲームの準備しながらそういうのを相談するのもいいものよ。
最初はうるさいこと言わずに適当に楽しく遊ぶのがいいとは思うけど一応。 意思を持ってるアンデッドだとゾンビと言うよりはそれはレヴナントになるんじゃないかな? 骨から浮かび上がった半透明の死者が切々と語った上で「ならば俺の躯を使ってくれ」って言ってポウッ…て光って
ウィザードの胸元に吸い込まれたりすると、データ的にも破綻しないし、知能がなくてもいけるし、そこまでやっといて
やらせることは罠避けかよ!ってツッコミが発生したりするのも楽しそうじゃない?
話してて自分でもやりたくなってきた。
ファイターのプレイヤーと示し合わせてレッドウィザードと護衛のサーヤンナイトのコンビ、という設定にするのも格好いいな。 滅びた故郷の復讐とか、呪いを解くために故郷の人々の死霊を連れて旅するネクロマンサー
なども格好いい。データ的には死体があった時にゾンビを呼ぶだけでもなんか壮大だ。
鋼の錬金術師のお父さんとかHELLSINGのアーカードっぽい感じ。
やっばいね、ネクロマンサー超楽しそうじゃんよ。 泥人形新アカウント
駆け出しペインター氏 @H4AmYKpQEjmN30G
https://twitter.com/H4AmYKpQEjmN30G
https://i.imgur.com/XUzmg18.jpg
泥人形wiki
//www58.atwiki.jp/ghardkichigai/pages/93.html ルナの負けだよ!
実際ウォーロックも限りなくアレな存在だしねぇ 以前の初心者です
気になったのですが
逆に前衛で強いクラスとスタイルは
何がありますか?
プレイヤーズハンドブックを読む限りでは、
ファイターでバトルマスターが
バランスも良さそうですが 泥人形 ネカマ演じて逃走
アカウント変えて別人演じるも早くも中身のキチガイっぷり
ミニチュアペインター
@H4AmYKpQEjmN30G
ちょっとフォロバしてくれてない人フォロー外します。
15:50 - 2018年6月25日 >>778
レジスト・重装+盾が最適なのでババ、ファイター、パラ、重装持ちクレが前衛向き
DEX+2の中装+盾でもやれないことはないので、レンジャー、ドルイド、武勇バード、ヘクスブレードもいける
能力値に愛されたモンクもいける。
というかマルチの制限が緩いので、前衛要素とればどんなクラスでもいける。 >778
ここで未訳のクラス伝えても、キミはPHBしか持ってないからわかんないでしょ?
じゃあキミが読んでそう判断したファイターの羽とますでいいんじゃない 見ていて撃たれ弱いなと思ったのは、
皮鎧バード、皮鎧ローグ、ワイルドソーサラー、ウィザードくらい。
それ以外ならDEX高ければ、結構前出れるわ >>781
こーゆーのが中身のないレス。レスレス。 すごいなw未訳サプリの話なんて振られてもないのに読んでないから理解できないでしょ?ってw なるほど皆様ありがとうございます
同じ職業でも装備によっては
前衛できるかも変わるんですね
必須スキルなどはないようで、安心しました レベル帯やパーティ構成に左右されずに強いという話なら
やはり重装の盾持ちになるのかな
少し前に話題になった長柄持ちファイターも強そうだけど
前に出て良いかどうかは武器やクラスよりもACとHPから判断すると良いよ AC18あると、かなり安心できるんで、3Lv以下でそこまで到達できるクラスが前衛向きなんだと思う バーバリアンの抵抗のようなチート能力がない場合は
キャラメイク直後ならAC16
装備を整えてからならAC18が最前線に留まる条件かな
ここから+2あると硬い印象になるし
その先は呪文や魔法のアイテムの助けがないとなかなか到達できない >>788
>>787
わかりやすい指標をありがとうございます
今から一つキャラを作ってみます 低レベル帯しかやってないけど盾として堅いならやっぱ馬場かなぁ
特に熊ならファイアーボール2発受けても平然としてたり あんまり高レベル帯は意識しなくても大丈夫じゃないかな
キャンペーンとかでやるならそれまでに慣れてくるだろうし、単発は機会自体はそんなに無いと思うしね
バーバリアン、パラディン、ファイター辺りは能力や装備から前衛としては鉄板だろうけど レンジャーとバーバリアンは初期装備にシールドください 現在パラディン使ってます
これ作りながら思ったんですが
レベル3でスタイルを決めるならば
それまでに装備を買っておけば
初期装備以外でもスタイル選べますよね
例 初期装備時には片手で行こう、ダメージボーナスつくし!
ダメだ、耐久値は足りてるけど護衛対象のウィザードが死ぬ…、盾を買って盾スタイルで行こう!
みたいな 戦闘スタイルは2レベル取得だけど、イメージ的にはそんな感じで良いんじゃないかな 熊ババの硬さはファイターパラでいう硬さとは少し違うな
能力値をダイスロールで決めて、かつ恵まれた値が出るならAC的な意味でもHP的な意味でも凄まじく硬くなるが 出目が良い馬場の固さは異常
全裸盾でAC22とかいくし >>795
17が出たので腕力に降りました
耐久は12を
俊敏はゴミなので、重装備の初期装備チェインメイルと盾を
AC18、1d10のドラゴンボーンになりました
まあその分ほかの数値が低いんですけど
腕力補正全て足すと+5なのでなんとかなると思います 高能力値のバーバリアンが硬いっていわれるのはクラスの特徴で敏捷+耐久がACになるからであって
モンクとババ以外の前衛は能力18 18じゃないとだめとかないから >>798
バーバリアンにそんな特性が…
鎧を着るだけじゃダメなんですね ババ硬さって激怒中の抵抗じゃねーの?
ACにかんしては重装鎧を越えるとか現実的じゃないし >>800
基本的に激怒抵抗でなんとかするんであってac積んで耐えるクラスではない
いくらなんでも高ACババなんて現実的ではないし実際はポイントバイ形式の卓も多いから
それを基準に考えるのが無難 重装鎧は敏捷足せないから圧倒的に堅いってほどでもない >>802
俊敏マイナス補正かからないので
良いかと思ったのですが
どうなのでしょうか? >>803
いや、基本的に重装鎧が一番ACが高くなるよ ハーフプレートで15+2でスプリントで17だから同じくらいだねー
なお価格 中装はdex+2が要るからなぁ
習熟してないとか隠密マンとかdexで攻撃するキャラじゃ無いなら素直に重装しとき
で良いと思うぞ 中装鎧で達人取ってAC積むなら敏捷16は要るし、ここまで来るともう敏捷戦士ビルドになるな
これはこれで筋力に振らなくて良いから楽しい >>803
もちろん敏捷力とのご相談になるはなりますね。
ただ、特技を諦めれば能力値は結構簡単に上がるしのー。
裸で楯を持てば最大AC22ですし >>808
AC20超えるんですか!?
それってクリティカル出ないと当たらないってことですか?呪文以外には最強?! >>809
元の攻撃ロールへのボーナスが有るからそこまでは堅くないね >>809
10レベル超えてくると、敵も命中+12とかでてくるぞ
まぁだいたいの敵は命中+6くらいまでが多いから、AC20あれば結構固さを感じる 敏捷ビルドのバーバリアンはアリだとは思うけど
激怒のダメージボーナスが死ぬので勿体無い感がある バーバリアンは激怒を使えない時どうやってしのぐかが大変だよなぁ
長丁場のダンジョンとかでは、リソース切れやすいババやパラディンよりも
ファイターの継戦能力の高さが光るよね 大抵のパーティはリソース一番少ない人に合わせて休憩取るんでは?
その休憩中を狙われるとかするとファイターが光るとは思うけど 小休憩は結構取れるけど、
大休憩はシナリオに時間制限があるとかなり取りづらくなるね
(そのぶん移動支援呪文が光りだすからそれもまた良いと思うけど)
DMGだと一日にパーティがとる小休憩は2回くらいだろうとか書かれてるけど、
みんなそんなもんなん? 休憩が取りにくいシナリオの場合、だいたいの戦闘回数の目安をプレイヤーに
与えておかないと、グダグダになることが多いから注意だな パーティーにスペイン人が居たら頻繁に小休憩を要求されるぞ >>819
戦争モノのシナリオでは
見張り塔に行くまでには〇〇回は襲われそうだ
のような感じでしょうか? ダンジョン探索とかでどこで一旦帰って大休憩をとるかとかわりとまじめに考えるゲームだよ ティアマトシナリオの不満を見ると休憩が必要なクラスは縛りプレイになるのかな?
とか思ってしまう… 小休憩の時間を短縮する選択ルールじゃなかったっけ? 見つけた
DMG267p、休憩の選択ルールの英雄伝説志向に小休憩5分、大休憩一時間になるのがあるね
そのすぐ下の段落にリアリズム志向てのもあって小休憩8時間、大休憩が7日だそうな しかし5分で小休憩おわると小休憩でリソース回復するクラスが回復しないクラスと比べて強くなりすぎない?とか思うわ傍目からだとね 先日から書き込んでいる初心者です
私登山部だったんですが
競技用の登山で7日休むのは正直大休憩でも
いらない気がします
体を休めること、呪文を読み込むこと
食料などを考えれば
やはり大休憩は1日か3日で充分かと
昔の装備と違いがありますので
素直に比べることは難しいですが その辺はあくまでゲームとしてのリアリズムだろうからね
適当な所で手打ちにしないと拗れるだけだよ 登山と殺し合いの戦闘を一緒にするのか…(困惑)
まあ登山も命懸けなのかもしれないが、何にせよライオンに襲われ大怪我を負っても、1日なり7日なりで全快するなんてどう考えてもリアリティなんかないよ
これはゲームで、ファンタジーなんだ >>831
いえ、ダメージはそもそも
魔法なんかで回復すると思ってました
7日で骨折が治るわけがないので
治療前提かと思ってました(´・ω・`)
いやまあ、むしろ体の作りそのものが違って
7日で全快するのかも知れないですが… 5版でもヒットポイントは危険に対してどれだけタフかを表す数字で
直接怪我の具合とかを示しているわけではないからね
HP1点とかでも全身怪我だらけの重傷とは限らないから
1回の大休憩で全快してもおかしくはない 冒険者はノーマルマンと比較にならない生命力・戦闘力を持つので、
マーベルヒーローみたいなもんかんだろう >>836
D&Dはファンタジーアメコミと形容されることがあるとか
理由はインフレとマルチバースな世界観 >>824
うちもそのオプションルール採用しているわ
元々4版から入って長くやっていた鳥取で皆戦闘スキーなんで その割には水や飯を毎日ちゃんと食べないとあかんのがな
水飲めないとどんどん消耗してってジリ貧すぎる・・・ >>839
クリエイトウォーターとかって
採用あります? >>840
出かける先の瑞穂旧可能性状態にもよるんじゃないかな
背景の辺境育ちやレンジャーがいれば野外での水や食料の入手は楽になるし
居ないなら呪文の需要もあがる >>842
例えるならば
クリスタルシャードーの雪の大陸は困難
逆に殺戮は都市なので必要なし
のような感じでしょうか? >>840
大量のNPCごと遭難してしもうてな
クリエイトウォーターを人数分かけるとクレリックのリソースが無くなってしまうんや
まぁ>>841の言うとおり辺境育ちのおかげで何とかなったんだけどね
食料は消耗する寸前で飯を食う戦法でなんとかなった >>844
キャラバンごと遭難…
現実なら大惨事ですね >>845
水と食料の計算しながら「俺らなんのゲームやってんだっけ?」ってなって面白かったけどねw まぁよっぽどの僻地に行かない限りは省略する事が多いかな>水と食料
砂漠を旅するキャンペーンの時は非常に重宝したけど>クリエイト系の呪文 >>821
乱戦なら、【判断力】か【知力】あたりで判定して、
これだけのより進むには、何回戦闘になりそうだってヒントを与えうかな。
ダンジョンなら、地図を渡したり、強力な魔獣がいる場合には餌がらみでヒントを与える。
人型生物の場合は、ダンジョンに運び込まれる食料とか、ウマなどの乗騎の数で
総兵力をざっと計算させるとか。
PLが悩んでるときはとにかく【判断力】や【知力】を振らせてヒントを与えるのがいい >>849
なるほど、とりあえずサイコロを振らせればいいんですね
ある意味罠と近い感じですかね 冒険者は全員若いわけではないと思うが、壮年や老年登山者も3日で回復できるのだろか。 まぁ、年齢で筋肉痛が2日目以降に来るルールとか実装されたところで遊びの役には立たんしw 筋肉痛はレッサーレストレーションで治るのかな〜
消耗はグレーターじゃないと治らないけど・・・ 泥人形が
1/609359740010496
の確率を当てました!
609兆ですよ609兆!
見えてる分のサイコロは20個
6/(6^20)=609359740010496
https://i.imgur.com/c2unlsY.jpg
【泥人形】
ミニチュアペインター
https://twitter.com/H4AmYKpQEjmN30G
ユウ@DnD初心者(混沌にして悪)
https://twitter.com/TRPG17778398 筋肉痛は治るだろうけど能力値低下ってそんなレベルじゃないだろw 休憩のリスクって厳密に設定してる?
財宝目当てのダンジョン探索とかは毎回魔法使いまくって大休憩してもリスクないだろうけどバランス的に問題あるし、発生するリスクと条件(大休憩2回で財宝持ってモンスターが逃げるとか)がPCに見えないからシナリオで休憩タイミング決めちゃってるわ まったく時間制限ないシナリオやってないけど大休憩するための野営にはそれなりのリスクあるから(ランダムエンカウントとか)
別にいいんじゃない? ランダムエンカウントがあり得る場合はそれ
あとはケースバイケースで敵アジトに乗り込んでそこで呑気に寝始めたらそりゃ危なかろうし
そういう明確な敵中でなきゃそれなりの用心すりゃなんとかなるだろし ダンジョンは最低一種類はアジトにしてるクリーチャーがいそうだし
その中での休憩は寝首をかかれるリスクがあるから良いんじゃない 献身のパラディンの神聖伝導さらっとすごいこと書いていないか?
攻撃ロールにあれだけ修正上乗せできるのってあまりないよね 事前準備できるならめっちゃ強いけど、自己バフにアクション使うのは重くて意外と使いづらいのよね ダンジョンにもランダムエンカウントあるのが基本だからねぇ シナリオの規模しだいじゃないかな?>ランダムエンカウント
一回のセッションで終わるシナリオならわざわざランダムエンカウントを入れて作らないだろうし エンカウントについては「面白いか」も重要だからね
単なるペナルティエンカウントだけじゃなくて、
「仕事帰り」のモンスターや盗賊などがちょっかいかけてくるとかでもいいよね 先日の初心者です
PHBを買ってキャラ作っていたら
やりたくなってきました
オンラインをしてみようと思うのですが
パラディンの立ち回りなど教えてください ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています