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オリジナルTRPG製作総合76
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001NPCさん (ワッチョイ 1209-cH3R)
垢版 |
2018/05/03(木) 14:10:16.86ID:9QzTBp010
!extend:checked:vvvvv:1000:512
次スレを立てる時はこの上に↓の2行をコピペ
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オリジナルTRPGの作成を目的としたスレッドです。
大丈夫、卓ゲ板のみんなは怖くない!?

◆前スレ
オリジナルTRPG製作総合75
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1524277920/

◆TRPG創作メモWiki (おもいついたネタをメモればいいじゃない)
ttp://wiki.livedoor.jp/origination/d/FrontPage
◆オリジナルシステム開発系スペース@卓ゲ板 (フリーダムに使えばええんとちがう?)
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/5619/

◆【メモ帳】オリジナルTRPG製作総合出張スレ【チラ裏】(ちょいメモやチラ裏につかえばいいじゃない)
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/5619/1405707842/

システム本体や長文のシステム概略、データなどを見せたい場合
上記サイトを利用し、リンクを貼ることを推奨します。

次スレ作成は>>970
※宣言してから作成を御願いします。
※スレ立ての際、メール欄に ageteoff か sageteoff を入力して下さい。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
0851ケモプレ制作委員会 (ワッチョイ 7f15-OU7K)
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2019/02/18(月) 18:31:46.59ID:Ad55HhxQ0
>>769 の言う足りない400文字の意味がようやくわかってきた気がする(多分)
現実の動物だけでなく架空の動物もできるというところで
引き込むような文章入れた方が盛り上がるということかな。
https://kemono.cc/KemoPre/PDFPreysAndPredators/PreysAndPredators.pdf
ワクワク感出るような文章目指して書いてみたけど、どうかな?
0852NPCさん (ワッチョイ 8724-cT+3)
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2019/02/20(水) 16:16:14.87ID:S9PkMZZO0
むしろレイアウト心がけるのは重要よ
上でも言われてるように今はいらすとや等、作品のカラーとのマッチ度を考えなければ
便利に使える素材はたくさん配布されてる(もちろん規約遵守は当然として)
0853NPCさん (ワッチョイ f1f1-Mimp)
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2019/02/25(月) 03:56:29.38ID:hwg5HbNT0
既存の商業TRPGの判定・戦闘ルールをほぼそのまま使って、
世界観、クラス/スキル、アイテムを自作のものに置き換えて遊んでるんだけど、
これは自作TRPGと呼ぶには邪道?
公開とかもやめといた方がいいかな
0855NPCさん (ワッチョイ ea3b-cPHG)
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2019/02/25(月) 07:57:04.22ID:GIYlHnUS0
まぁ著作権的にはかなり黒いので気を付けたほうがいいわな、非商用のサイフィクとライセンス表記したSRSは大丈夫、だったかな?程度にもよるだろうけど
0856NPCさん (スップ Sdea-dbs8)
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2019/02/25(月) 08:05:18.96ID:LQrWd6THd
>>853
微妙なとこだが、自作と主張すると角が立つかもな。とはいえ、そこまで行くとMOD(改造ゲーム)というにも自作部分がでかいので、そう呼んでしまうのも憚られるし
公開したい場合は、自作部分をまとめた上で元ゲームのサプリ(というか、プラグインというか)として公開するか、○○というゲームを元にした派生ゲームと明示して公開するのがいいかもな
0860NPCさん (ワッチョイ f1f1-Mimp)
垢版 |
2019/02/25(月) 09:13:37.14ID:hwg5HbNT0
んんんなるほど…
どれくらい「これあれの真似事じゃね?」って印象与えるかも処理内容によって違うよね
能力値+2Dで命中判定だぞ〜当たれば武器の火力分のダメージを与えるぞ〜
くらいならどこにでもある感じのやつだなと思うけど
6×11の特技表があって、指定特技からマス目を数えて…とか言われたらサイフィクやんけって感じするし

判定・戦闘ルール以外は割と大きく元と違うからハウスルールというのも違和感があって
公開するなら影響受けた作品として明記して、問題になりそうなら消すことにするよ
0861NPCさん (ワッチョイ a910-dS/9)
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2019/02/25(月) 11:39:24.31ID:6TtiYQGA0
「このゲームを遊ぶには〜〜のルルブが必要です」ってのと
ルールが元そのままの部分に、「〜〜のルールブックを参照してください」って書いておけばいいんじゃね
0862NPCさん (アウアウウー Sa21-cPHG)
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2019/02/25(月) 19:03:56.63ID:uYeqwI8ia
>>860
「影響を受けた作品として記述」は著作権的になんの義務も権利も仁義も通してないから
元ルールに準拠したルールの部分を公開したら割れと変わらん行為として盛大に叩かれるか最悪出るところ出られるまであるぞそれ
0864NPCさん (ワッチョイ f1f1-Mimp)
垢版 |
2019/02/25(月) 19:17:53.90ID:hwg5HbNT0
一致度と受ける印象によるとは思うんだけど…
仮にもパーセンテージロール使っただけでクトゥルフに訴えられることは無いだろうし
でもそうだね認識甘かった
身内で遊ぶだけにしときます、忠告ありがとう
0866NPCさん (ワッチョイ a570-dS/9)
垢版 |
2019/02/25(月) 21:17:44.62ID:wmUJoZbd0
ここで相談する程度には「これ○○だろ」と言われそうなレベルなんだろうから
公開するとしたら「ルールのこの部分は元ゲーと同じなのでそちらを参照して下さい」って断り入れて
オリジナルサプリとしてがいいんじゃないかな
0867NPCさん (ワッチョイ b610-lymk)
垢版 |
2019/02/25(月) 21:22:56.42ID:MTuCBZq50
叩かれるのは大いにあり得るけど
知財的には引っかからないので「出るところ」に出ても何も起きないかと
0870NPCさん (アウアウウー Sa21-cPHG)
垢版 |
2019/02/26(火) 17:42:19.58ID:i224JJrga
「転載」や「引用」ではなく「改変」に関してはかなり厳しいところあるのでそっち方面がヤバイと思うんだよね特に「元ネタ」として明記する場合は
0871ケモプレ制作委員会 (ワッチョイ a615-4qoz)
垢版 |
2019/02/26(火) 18:01:56.32ID:SOeBVo3/0
知的財産権は、権利者がどう思うかも重要になって来る。

権利者が設定したガイドラインや規約を守った上で
権利者が嫌がらない方法を選べば基本的には大丈夫。

特に、FEARやトミーウォーカー、SNEは一部作品にしっかり
二次創作ガイドラインを設けている。
0872ケモプレ制作委員会 (ワッチョイ a615-4qoz)
垢版 |
2019/02/26(火) 18:15:16.30ID:SOeBVo3/0
FEARの作品だったら、
ガイドライン的にしっかり元ネタ明記しておいて、
SRSの規約の傾向を基にSRS以外においてもの心情を察するに
>>861>>866 の言う方法をとれば大体は安全って、わかるけど、
FEAR以外となると、>>870 の言うような厳しい会社もありそう。
0873NPCさん (ワッチョイ b610-lymk)
垢版 |
2019/02/26(火) 19:30:16.08ID:ZNy5geIj0
基本的に著作権はアイデアの表現を守るものであってアイデア自体を守るものではないから、
ルールの構造をパクっても著作権的にはセーフだと思う。
どこまでがアイデアでどこからが表現なのかと言う問題はあるけど。
0874NPCさん (スップ Sdea-dbs8)
垢版 |
2019/02/26(火) 23:15:31.36ID:NOeV6cStd
法的には、文章丸写しとかでなければ著作権法違反には中々できなかったりする
別ジャンル界隈だと、それをいいことにインディーズゲームを丸パクリしておいて自社ゲーだと言い張るメーカーとかあったりもするが

ま、そもそも法的云々の前にユーザーの心証とかもある
文言変えてるけどパクリじゃねーかと思われたりとか、パクリはあかんけど二次創作ならまあ……みたいに受け入れられたりとか。この辺は、本家への配慮が見てとれるかがひとつの分水嶺かね
0877NPCさん (ワッチョイ 1715-IBRN)
垢版 |
2019/02/28(木) 14:09:29.45ID:lJsNLf+d0
世界観、クラス/スキル、アイテムまで自作したのに
流用した判定・戦闘ルールの権利問題で頭を悩ますぐらいなら
判定と戦闘も自作した方が心理的に楽じゃね
0878NPCさん (ワッチョイ 7f10-bklC)
垢版 |
2019/02/28(木) 18:54:13.85ID:toDyor/z0
オリジナルで作ること自体が目的化している人はそれでいいかもしれないけど
そのシステムが大好きでどうしてもそれでやりたい人にとっては何の解決策にもならないのでは
0879NPCさん (ササクッテロ Sp0b-vAqM)
垢版 |
2019/02/28(木) 19:08:50.17ID:xPnUJNoEp
まあ上でも言われてるけど元システムのルルブ持ってないと遊べない形で公開すりゃいい
正直、元システム排除してオリジナル名乗る必要性が感じられん
0880NPCさん (ワッチョイ 7f10-bklC)
垢版 |
2019/02/28(木) 20:55:59.31ID:toDyor/z0
>>869
何をしたら商標を「使用」したことになるのかって話になるけど
商標そのものを商品名としてつける場合以外にも
「このゲームを遊ぶには○○のルールブックが必要です」と明記することも使用にあたる可能性が高い
○○の知名度にフリーライドする形になるわけだしね
0882NPCさん (アウアウカー Sa6b-VL/a)
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2019/03/03(日) 20:26:44.90ID:nz+wsVlIa
気に入ったシステムをベースに作って
本当にヤバそうな場所だけ最後にちょっと改編する
って手もあるかも

世界観、クラス/スキル、アイテムがオリジナルなら
丸コピ多分パクリとは叩かれない気がする

特にcocのSAN値絡みと、
FEAR系に多い基本ステから
攻撃力 命中力 回避力 防御力を自働で割り出すシステムは
わりといろんな所でリスペクトされてるし


例えば上の11×6の表(サイフィク)の例なら、
例えば10×6にして、ギャップはなくして、独自のルールを二つくらい組み込めば、
大丈夫な気がする
0883NPCさん (ワッチョイ 8b42-Syny)
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2019/03/28(木) 17:02:35.33ID:lDT12G5r0
あかん、折角ひと通り完成したはずなのにこれでいいのか不安になってきた

戦闘も世界観も自分的にはかなり作り込んだつもりなんだけど
逆に触れてる時間が長すぎて客観的に見て面白いのかとかが分からなくなってきたww

こういうのって完成後より作る過程の方が楽しいのかな?w
0885ケモプレ制作委員会 (ワッチョイ 8515-c04X)
垢版 |
2019/04/08(月) 18:56:38.70ID:sSGvkcNc0
https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&;illust_id=74108671
GMもシナリオもキャラクター作成も必要なくて、
数値を増やしたり減らしたりはあるけど、足したり引いたりかけたり割ったりが一切ない
RPGをしない人向けのTRPG作ってみた。
TRPG本当に好きな人はこのシステムではあまり遊ばなそうだけど、
王道のトランプゲームとしては一応遊べると思う。
PDF版はふりーむ!に申請中。
0886ケモプレ制作委員会 (ワッチョイ 8515-c04X)
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2019/04/08(月) 19:00:52.01ID:sSGvkcNc0
一応このシステムを作った経緯としては、
公務員の運営する地域の交流館で
障がい者の人や社会生活で疲れて遊ぶ気力のそんなにない大人とも
コミュニケーションしながら遊べるシステムを作りたかったというのもある。
私も発達性の精神障害持っているんだけどね。
0887NPCさん (ワッチョイ 69f9-fNzx)
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2019/04/08(月) 19:19:50.82ID:8tI8zLOr0
障害者など想定してるのならまず視覚情報をなんとかしてくれ

フォントとかの大きさとかフォントの種類とかさ

とくにフォントの大きさとさ
0889NPCさん (ワッチョイ a124-Ns+4)
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2019/04/09(火) 07:58:25.84ID:yHq9n8cX0
ゲームの目的(みんなで会話を楽しむ/敵を倒す/カッコイイプレイをする/世界を救う)などのものが見えないと
何をしていいかわからなくて参加者は途惑うかも知れない
戦闘ルールはTRPGで大きな要素かもしれないけれど、それだけでゲームは成立しないから

「何をする遊び」かと言う説明は必要だと思う
0890ケモプレ制作委員会 (ワッチョイ 8515-c04X)
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2019/04/09(火) 08:51:42.84ID:nOh46cvj0
>>889
ありがとう!
確かに、キャラクターの目的が左隣のプレイヤーのキャラクターを倒すことで、
導入フェイズに目的の動機をすり合わせで決めるシステムということは書いたものの、
肝心の目的の動機の例を示していなかったし、
プレイヤーの目的が楽しむことというあいまいなことしか書いていなかったから、
動機チャート作ったり889を参考にプレイヤーの目的をきちんと練ったりしてみる。
0891NPCさん (スプッッ Sdb2-xg+7)
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2019/04/19(金) 15:20:50.12ID:578ULiCEd
設計思想のほどよい参考になりそうな記事なので、貼ってみる

デッドラインヒーローズRPG特集「ヒーローへの道!」デザイナー長田崇先生インタビュー
ttp://trpg.support/curation/special/dlhtrpg
0893NPCさん (スッップ Sdb2-xg+7)
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2019/04/19(金) 20:14:54.18ID:dZYaGSc+d
>>892
そこは同意w あとは、訊き方語り方もだけどインタビューの編集の仕方自体もイマイチ

ま、設計と設計思想については良いこと言ってるから、あとは各人がここから何を汲み取るかだな
0897NPCさん (ワッチョイ 0934-hooH)
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2019/04/20(土) 00:09:56.71ID:TuSdbS//0
D&D系はわかりやすいだろ。
スターター・セットが約3000円ににプレイヤーズハンドブックが約6000円。
ダンジョンマスターズガイドが焼く6500円にモンスター・マニュアルが約6500円
全部で2万超えるぞ。

安く上がるSWでもルールブック1と2はいるから2000円。

最大の問題は最近のシステムは円滑に進めようと思うとルルブが人数分いることだ、
0898NPCさん (ワッチョイ 9210-YIQo)
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2019/04/20(土) 00:12:58.47ID:/2lH5lGv0
世の中にD&DとかCoCしかないなら「高価すぎる」はわかるんだけど
アリアンロッドとか、無料で遊べるルールもあるんだけどな
0903NPCさん (ワッチョイ 8124-JNgg)
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2019/04/20(土) 10:22:32.39ID:qO9iah240
そこで「オールインワン思想」な『まじかるらんどRPG』ですね!
一冊のみで遊べますよー(ただし絶版)
0906NPCさん (ワッチョイ 6e10-EKn6)
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2019/04/20(土) 14:11:54.62ID:zqRRrTCZ0
いやその取捨選択はおかしいだろ
コスパが悪いと思うってことはそれは君にとってベストの取捨選択ではなかったということだ
0907NPCさん (ワッチョイ d942-L8f3)
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2019/04/20(土) 14:18:38.94ID:qn+xVUx/0
ふえぇ・・・
テストプレイしてみた結果、敵と味方の設定が多すぎてインストがしにくい上に、
特に主人公が裏設定や元ネタありきの設定になっててあんまり格好良くないってことが判明して
敵と主人公の設定の簡略化することに。
やっと終わったよぉ・・・。

特に主人公はTRPGの設定上最近までこの世界を全く知らなかった人が作る事になるから
かなりシンプルで、第一印象が魅力的かつ世界観に合ってないとダメね・・・。
個性を残しつつ簡略化するのは本当に大変だった
根幹になる設定崩したりもしたしw

多分だけど一番量が多かった頃に比べて世界観、敵、主人公それぞれ2/3くらい設定を削ったわwww
いや世界観は4/5くらい削ったかもしれないww

戦闘ルールやキャラデータは主人公も敵も完成済みだから後はもう一度完成済みのテストシナリオ2本を走らせるだけ・・・!
0915NPCさん (ワッチョイ 0912-x8O4)
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2019/04/21(日) 06:23:49.46ID:C8pC45Cx0
>>894
マジレスすると
・戦闘バランス悪い。
・頑張って考えたんだろうが、同じような内容を実装するなら無料汎用システムの方がはるかに完成度が高い。
・魅力が全くない。前回も言われていたけど無料や分かりやすいはボーナス要素でセールスポイントではない。
無料でわかりやすいなら既存システムのスターターで充分。
0919NPCさん (ワッチョイ b1f9-wC6R)
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2019/04/21(日) 21:29:26.55ID:HFqpBMAA0
Aの魔法陣4.0も無料配布してなかったか?

汎用ルール目指してるんだったらちょっとは比較対象調べて自分の作品がどれかに類似してないかとか、ほかの作品に足りないと思う所を補完するとかのアプローチがあっで良いんじゃねぇかな

ほぼ、「他のやつの方がマシ」って言われて先に進んでないやんその公開してる奴
0920NPCさん (ワッチョイ 0934-hooH)
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2019/04/21(日) 22:46:02.70ID:USGmsDWj0
>>918
SRS見てみたけど用語解説と判定システムぐらいで、能力値もクラスもモンスターも
アイテムも無かったぞ。

>>918
ベーシックロールプレイは登録せずにダウンロードできるっぽい。
英語版だけどなw
0921NPCさん (ワッチョイ 0934-hooH)
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2019/04/21(日) 22:48:05.52ID:USGmsDWj0
ルールが面白い必要はないんだよ。
文庫本一冊あるルールを読んでもらうためにルールブックが読み物として面白い
必要があるわけで。
0924NPCさん (ワッチョイ 0934-hooH)
垢版 |
2019/04/21(日) 23:37:52.81ID:USGmsDWj0
SW2.5

まず文庫本2冊読まないとゲームが始まらないのは勘弁してほしい。
本のなかでデータがバラバラに配置されている。
巻末あたりにまとめたチャートがほしい。
HPでダウンロードできるようにしてくれてもいい。

戦士系にそんなに戦闘オプションいるの?
マギテックとかオーバーテクノロジ系本当にいるの?

初期キャラ強くしすぎて、モンスターまで強くないって無い?
スケルトンのHPが15で防御点3はかんたん作成の人間の戦士のバスタードソード
での平均ダメージが5で追加点4で9。3回殴ってようやく倒せるのってザコでは強すぎ
じゃないの?
0926NPCさん (ワッチョイ 0934-hooH)
垢版 |
2019/04/21(日) 23:54:00.70ID:USGmsDWj0
>>925
ルールブック1と2。
ファイター、ソーサラー、プリースト、スカウト、レンジャー、セージでコアルール
出して欲しい。

あ、個人でZOC形成する戦闘システムも何とかして欲しい。

よくこんなひどいシステムに金だすよなあ・・・。
ほかがもっとひどいんだろうけど。
0928NPCさん (ワッチョイ b1f9-wC6R)
垢版 |
2019/04/22(月) 07:23:38.74ID:JWE0HL1H0
>>924
だから、それらを君が思ってるような不便さを改善するような物を作り上げたら良いじゃないのさ

愚痴を吐くなら愚痴スレでやってどうぞ
ツッコミ食らっていちいち反論だけしかしてないからその姿勢にも問題だって言われてるの何回スルーしてんのよ
0931NPCさん (ササクッテロル Sp79-x8O4)
垢版 |
2019/04/22(月) 17:36:12.42ID:oFqGUEpfp
1Dの期待値が3.5としてサンプル1の戦士の短剣だと期待値1.5で
HP4のスケルトン(アンデットコープス)を3回殴る必要あるけど
私が見落としてるのか何かの高度なギャグなのか
0932NPCさん (ワッチョイ 0934-hooH)
垢版 |
2019/04/22(月) 19:06:22.12ID:OzaKeoR70
>>928
ソレをやるとパクリだと君以外にいわれるんだろう?

>>929
1のワールドガイドだけで遊べるのか?

>>931
短剣だけじゃこころもとないなら剣」なり戦棍を買えばいいじゃないか。
0935NPCさん (ワッチョイ b1f9-wC6R)
垢版 |
2019/04/23(火) 02:27:03.91ID:bkaK5yrE0
>>932
>ソレをやるとパクリだと君以外にいわれるんだろう?
意味がわからないんだけど?
独自性を出せば良いんじゃないか?って話がなんでパクリ言われる事前提の思考なの?
0936NPCさん (ワッチョイ b1f9-wC6R)
垢版 |
2019/04/23(火) 02:38:27.60ID:bkaK5yrE0
規定のルールブックに満足できてない、もしくはやりたい事が表現できないからオリジナルのゲームを作ろうって事じゃないの?

バランスとか考えるのを否定するならただの資料だよ?
ゲームを作り上げるだけで実際のプレイを想定していないなら晒しだけしてダンマリ決め込んだ方が良いよ
0939NPCさん (ワッチョイ 0934-hooH)
垢版 |
2019/04/24(水) 02:56:11.61ID:SlxQ5BJr0
>>937
そこからですか?

カードゲームのモンスターじゃないんだからラスボス前の前座とか、ラスボスの取り巻き
に使うでしょ。
で、ラスボス戦前はできるだけヒーラーのMPは節約したいわけで。
シナリオでPCと敵対させるモンスターなら被ダメについて考えるのは当然じゃないの?
0940NPCさん (ワッチョイ b170-JNgg)
垢版 |
2019/04/24(水) 05:01:45.08ID:7zczq4Tw0
>>939
大元の発言に被ダメの条件なんてないぞ?と言ってるんだが
戦士の素殴りで雑魚落とすのにかかる攻撃回数なんて雑な判断基準で「雑魚強すぎね?」などと
言っておいて今更そんなこと言われても困る

細かく考えるなら、他PCの影響やリソース消費
ボスデータやその雑魚の出てくる数、何よりそのシステムでの想定戦闘ターンも考えないといけないので
雑魚のダメージだけ持ち出しても意味ないぞ
最低限PCのHPと防御力、回復の話も交えるなら回復量と消費リソースがどの程度なのかまでは出さないと
0941NPCさん (ササクッテロル Sp79-x8O4)
垢版 |
2019/04/24(水) 05:55:10.27ID:kSv/jv95p
>>932
所持金も価格も設定されてないのに装備品をどう買えと?
前も言われてたけどシンプルと言いながらGMやPLに運用や判断丸投げしてる部分が多すぎて
普通の感覚だとそこまで苦労するなら既存のシステムやるわ……ってなる
0947NPCさん (ワッチョイ d915-wPpu)
垢版 |
2019/04/24(水) 15:32:43.18ID:jdnNYh+Q0
よくよく見ると >>924 の時点で誤読してて、サンプルキャラクター(かんたん作成?)の人間の戦士は全力攻撃Iを取得してて、両手持ちにも切り替えれるから平均ダメージは実際は14なんだが
0948NPCさん (スフッ Sdb2-wC6R)
垢版 |
2019/04/24(水) 16:14:31.90ID:PTmlpMJPd
>>946
今から言っとくけど、「他人が読む事限定の分かりやすく書く」ってのは、噛み砕いて説明するって意味じゃないからな?
「必要な事が書かれている」って事だからな?
0951NPCさん (ワッチョイ 9210-YIQo)
垢版 |
2019/04/24(水) 20:49:59.27ID://OaxBQF0
「後出しで条件をつけるな」ってレスに対して曲がりなりにも了解したっぽいレスをしておきながら、舌の根の乾かぬうちにこんなレスできるのはある種の才能だわ
こいつの言ってることが正しいと認めるレスがつくまで延々とレスバしてそう
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。

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