オリジナルTRPG製作総合76
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オリジナルTRPGの作成を目的としたスレッドです。
大丈夫、卓ゲ板のみんなは怖くない!?
◆前スレ
オリジナルTRPG製作総合75
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1524277920/
◆TRPG創作メモWiki (おもいついたネタをメモればいいじゃない)
ttp://wiki.livedoor.jp/origination/d/FrontPage
◆オリジナルシステム開発系スペース@卓ゲ板 (フリーダムに使えばええんとちがう?)
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/5619/
◆【メモ帳】オリジナルTRPG製作総合出張スレ【チラ裏】(ちょいメモやチラ裏につかえばいいじゃない)
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/5619/1405707842/
システム本体や長文のシステム概略、データなどを見せたい場合
上記サイトを利用し、リンクを貼ることを推奨します。
次スレ作成は>>970
※宣言してから作成を御願いします。
※スレ立ての際、メール欄に ageteoff か sageteoff を入力して下さい。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) >>951
947みたいな適当なことをほざいてよく言うw なんか伸びてると思ったら、承認欲求満たしたいだけの困がまた湧いてるのか
現実見えてないエアプクソゲーを肯定されるなんざ不可能だろうに バカは黙れさんはブログの方にざっと読んだ改善点候補書いとくからもうこっちには来るなよ
何度も言われてるけど汎用システムとしても既存システムの無料体験版未満の出来なので何か特徴を作って特化した方がいいぞ >>917
このスレ初めてってわけでもないだろうになんで>>2も読めないんだ サンプルシナリオと一部のエネミーが、基本設定と矛盾起してて草
このまま公開してたら仮に戦闘システムが良かったとしてもクソゲーまっしぐらだったし
ある意味公開する前に気づけて良かったとも言う >>961
どこをどう矛盾してるか書いてやらないと気付いてないよ
というか自分の場合は言ってくれた方が助かる
案外気づかないままってのは良くある… >>962
公開時に特定のされないくらいに簡単に書くと、
基本的に特定の一人を執拗に攻撃して、その一人と、その一人を守ろうとした人以外には興味を示さないはずの敵が、
サンプルシナリオで最初から明らかに複数人を対象に攻撃してたり、
それどころかサンプルエネミーに無差別攻撃前提の能力の奴がいたりしたw >>963
ちょっとイマイチぴんと来ないんだけど、一人を集中する設計の敵が全体攻撃したらアウトの認定なの分からないや
タゲは変えてないって思うんだけど >>964
敵「ガルル!」
ヒロイン「助けて!」
ヒロイン友「大丈夫?ってなにあのバケモノ!?」
PC1〜3「2人とも逃げてっ!!」←このあたりで初めて敵のタゲが複数になるはずが、
最初からバトルロワイヤル起こそうとするやつとか
変なおまじないを無差別に流行らせるやつとかがいたw
あと、サンプルシナリオの敵が最初からPC狙いなんだけど
PC複数だった場合、最初からPC1〜3を同時にタゲってたw
ぶっちゃけ、近くにいると普通に巻き込まれるって事にしたりとか
ちょっと設定弄ればどうにでもなるんだけど・・・ っていうかここまで具体的に書くと、
運が悪いと公開した時に特定されそうだな・・・ww >>967
色々言われているけど実際、前よりは読みやすくなっていると思うよ。
その調子で頑張ってね。
(起承転結は、どちらかというと
起承転結は移動も承に含まれて、転で戦闘のイメージがあるけど。)
参考資料として、FEARと冒険企画局のTRPGをそれぞれ買ってみると、
表現の幅が広がるかも。 あと>>1の1〜4行目のやり方も違うからそれも追記しといて >>076
スマン。
>>977
あのまま貼り付ければよかったのか? なんとか連休中に間に合った。
もうTRPGというよりボドゲな気がするけどオリシスのリプレイのようなもの
ゲーマー視点での厳しめのダメ出しをお願いします。
http://www.mai-net.net/bbs/sst/sst.php?act=dump&cate=tiraura&all=43297&n=0&count=1 >>981
能力値は戦闘、魔法、探索、生活で、割り振る数値は8、6、4、2の方がいいんじゃないか。 >>981
シーンの流れがしっかり決まっているのが、
いかにも最近のジャパニーズテーブルトークRPGって感じで
進めやすそうと思った。
特に戦闘手番も通常手番の応用で行なうところとかも覚えやすそう。
ただ、折角戦闘手番を通常手番の応用で行なうのなら、
「基本は通常手番と同じ」という説明をして、
後に戦闘手番特有の点(通常手番との違い)を説明した方が
わかりやすそうと思った。 自分語で言っちゃったけど、
通常手番が迷宮シーンで
戦闘手番が戦闘シーンのことね。 >>982
ありがとうございます。
初期は、6・4・2・0だったんですけど
得意不得意の差を広げたくて3差に変更したという経緯があるのですが
2差の方が良いと思った過程をお聞きしたいです。
>>983
ありがとうございます。
自分の好きを詰め込んだ結果、あまり先を考えずに動けるワーカプレイスメント系のボドゲみたいになりました。
説明は下手で本当に申し訳ないです。
ご意見参考にさせていただきます。 >>988
遅くなってすいません。
戦闘か探索が0の場合、冒険者としてやっていけるのか疑問。
知識か生活が0の場合、社会人としてやっていけるのか疑問。 自分で作ってみて分かった
これ
・キャラクリ
・敵
・ルール
・世界観
が全部完成した後の最後の統合がある意味一番難しいわ
ルールや設定の最終的な取捨選択
かといってここ失敗したり適当にやると個々の要素がいくら良くてもクソゲーだし >>989
なるほど、そこですか。
セッション準備2の注2で少しだけ触れていますが
この「迷宮」内は現実とは異なる空間でして
セッション中に使用する能力値の高低が
PCの現実世界における能力値に直結するものではないということで
設定的に一騎当千の歴戦の戦士とスポーツチャンバラが得意なお子様が
同じ戦闘9だったり
一万年の研鑽を積んだ大賢者と、引きこもりゲームヲタクが同じ知識9だったりします。 このスレって作りたいものを作って晒すスtrじゃなくて、スレ住民の気に入るオリジナル
RPGを作るスレですか? 自分が作りたいわけでもない、スレ住民の気に入るオリジナルRPG?
そんなものを作ってきた人を見たことがない
幻でも見てるんじゃないか CSTん時は
「コレはスレのネタになるな」とは思ったけど
特にオレ個人が作りたいワケではなかった、かなァ。 俺もクトゥルフ紛いのオリゲー売ってるけど
大衆受けを狙っただけで、自分がやりたいのはせいぜいxファイルなんだが いや大衆受けならまだわかるけど
スレ住民なんて、下手したらたまたまその時執着してた一人の声かも知れんし 晒すスレだぞ
晒した結果どうなるのかはスレの住人次第だが このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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