TRPG総合 質問・雑談スレ 133
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
・ちょっとした質問や相談 (教えて君歓迎)
・スレをたてても盛り上がらなそうな話題 (業界や会社のニュース)
・卓ゲ板内のTRPG系スレに関する事 (TRPG系総合サロン)
等に使用して下さい。
荒らしと言葉の通じない人は放置で。
後、次スレは原則>>970が立てる。
前スレ
TRPG総合 質問・雑談スレ 132
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1519566223/ 痛いところつかれて癪に触る気持ちはわかるけど、埋めただけでこっちに来てないんだから召喚するようなこと言うなよ もしかして、自分がエアプって言われて悔しかったから他人にも効くと思ってるのか? 痛いところを突いた、効いている、あたりの妄想は
連呼ちゃんとか、FEARスレの人とか
実プレイ経験のない寂しい荒らしの特徴みたいだな そういう妄想は2ちゃんねるで普通に普通に見られるものではあった。
ただ卓ゲ板で目立つキチガイは何を妄想しているかを言わずにそれに基づく短レスを繰り返しやがるので
こっちはそのくだらない妄想を推測するためにキチガイの妄想を辿るという不快な行為を強いられる。 無視でいい無視で
アホに真面目に向き合ってやる必要なんざない
>>1
おつ なんやまたFEAR厨が妄想で他所のスレを荒らしてるのか? 彼にとっては、自分の悪口を言う奴 = 荒らし なんだろう
非常に解り易い
悪口言われる様な事をしなけりゃ良いだけなんだがな スレで個人当ての悪口を書くようなのは荒らしだろw
間違いやおかしなところを指摘するならわかるが、悪口書いてるようならそいつも荒らしだわ >>15とか>>19
こういうヤツな。
お前がどっちの立場で何を批判してるのかなんてわかりたくもない。
こういう手合いの、ただマウントを取りたいという煩悩が鬼火のように板を徘徊している様は
ひたすらウザいの一言。 荒らしも煽りもFEARスレに行け。ここでは御免被る。 >>22
いや…ここでその自己正当化をするか?
お前本当に『自覚無き悪』だな。
確かにロクでもない長文というのは存在するが、
短かったら全てが許されるワケじゃないぞ。 前スレ終わり頃、唐突にヘンテコな抽象文を連投してスレを埋める
→ 新スレでそれを批判される
→ 「俺を批判するのはFEARスレ民が荒らしてるに違いない! ムギャオー!」
→ FEARスレに連投荒らしに行く
凄い行動パターンだ…… しかも寝起きと思われる早朝からね
その行動力を他の所に活かせばいいのに また、どっかで粗相してFEARスレを荒らす口実にするんじゃないの?
下手すると板を跨ぐくらいはしそう >>18
日本語が通じない奴にわざわざ間違いや悪いところを指摘したりしない >>29
というか、総合スレにもわざわざ荒らしに来る辺り
荒らせれば何でもいいんだろう よく分からんが、間違いやおかしなところを指摘してみる
>>22
>どっちの立場
いや、誰も二項対立なんてしていません、いきなり的外れです
>煩悩が鬼火のように板を徘徊している様
意味不明すぎます、他人に通じる表現をしましょう
>ひたすらウザいの一言。
間違いやおかしなところの指摘でない悪口で、荒らし行為では?
あと、あなたが何をウザいと思うかなんて別にわかりたくもないです >>33
>誰も二項対立なんてしていません
そもそもそれすら良くわからんからはっきりしろっつってんだけど。 >>33
そもそもアンカー間違ってるがな
>>22に使われてる文章は一つもないよ >>30
指摘しないと悪口を言うは繋がってないよ荒らし君 というか、指摘は前に散々したんだがな
あっちこっちに現れる奴だったし、自分で珍妙なスレを建ててたりもしたし
指摘されても一切聞かず、、今でも発狂し続けてるだけで まあもうFEARスレはダメだろ。根っからの住人もアンチも相当狂ってる 自分への批判意見は全部自演に見えるのも連投荒らししてる子の特徴
ホント成長しねーな IDもワッチョイも出ないスレで何を書いてるのやら
こんな事を書くとワッチョイマンとか言い出すだろうけど >>43
成長というか、自分が自演しまくってるから
他人もやってるはずだ!と思い込むんだよ FEARスレなんか、一日分の十数件の書き込みがすべて別のIDだったりするからな
がんばって盛り上げようとしてるな自演くん・・・って感じだわ アンカーにレスつけてるのにIDは違ったりしてるから暇なとき見てみ 軽く見てきたが、土曜も日曜も別にそんな事ないな >一日分の十数件の書き込みがすべて別のID
140回以上同じIDで連投荒らししてる子はいたが >>49
言ってる意味がよく解らんのだが
例えばこうやってアンカー付きのレスを付けた場合、
IDありのスレならこのレスと>>49が同じIDであるべきって言ってる? ざくっと見てきたが3/31は11の書き込み全てがID違うかもしれん
その10人くらいが申し合わせたように4/3まで書き込み停止してる 基本的に新しい話題のないスレだから、書き込み止まる時くらいそりゃあるだろ 重数人がワイワイ盛り上がってたかと思ったら突然、、、ね?w あ〜あのね、IDはワッチョイと違って簡単に変える方法があるのよ
なので個別単発で似たような煽りしてるのはルーターとかモデムの電源をパチパチやって切り換えてると言う話
ワッチョイはそれが出来ないから荒らしは嫌がるのよ >>54
彼にとっては、「絶対に自演しているはずだ!」っていう前提が先にあるんすよ
普通に話してる奴は全員自演だから、アンカーレスも当然自分自身のレスに付けているはずだ!なのにIDが違う!だからこれはID変えてるんだ!っていう意味不明な理論 海外の同人無料公開TRPGである「レディ・ブラックバード」でGMをやりたいと思い
日本の有志の方が公開している日本語訳版ルールブックのpdfを見ていたのですが
ルールブック9ページ目に書かれている「マスタリングのコツ」的な内容が
「GMは何が起こるか計画しようとしないこと、代わりにプレイヤーに質問しよう」というような独特な感じで
いまいち理解しきれず自分なりの解釈で運用していいのか迷っています
こちらで相談していいでしょうか? アンカーに対してレスって
ツッコミや質問に対してレスってことだろ?
そんな難しい日本語か? >>68
横レスくらい普通にしないか?(これも横レス
>>67
このスレで良いけど、モノが独特過ぎて相談に乗れる人は少なさそうだ GMの予想外の展開となった時は、PLがどうしたいかを質問するなどして積極的に取り入れよう、だろ 横レスっていうか、そんな難しくない日本語を誤解する奴が同時に出て
会話してるのがいかにも自演臭いって話だわw 独特の言い回しっていうか機械訳をそのまま掲載してるだけだろうな お前ら、この構ってちゃんを弄るのは程々にしとけよ
他人とゲームできない可哀想な子だから、持て余したヒマを全部費やしてスレの進行を妨害しに来るぞ >>67
やっぱりそうですか…とはいえ未訳RPGスレもちょっと違いますよね…
>>70
それがこのゲーム、どうもプレイ全般にわたってGMが計画を立てることを禁止している(要はフルアドリブ推奨)っぽいんですよね… >>67
マジレスするとここは変なのが居るからワッチョイ有りの方を上げて質問した方が良いかと >>75
>フルアドリブ推奨
なら、>>67で質問した内容との矛盾は何も無いのでは
まあ遊び難そうだなとは思うが >>75
じゃあアドリブに困ったらPLの意見を聞こうってだけじゃないか
どこに悩む場所があるのか 「GMは何が起こるか計画しようとしないこと」=アドリブ推奨
「代わりにPLに質問しよう」=PLの意見を聞こう
アドリブ推奨の前提がわかってるなら、日本語の問題じゃないか >>78
>>79
>>80
すみませんワッチョイありのスレがあるのを把握していませんでした
>>77の方の言うとおりワッチョイありのスレであらためて質問させていただきたいと思います
お騒がせしてすいませんでした たぶん3月31日の十数件自演事件発覚レスを流したかったんだろうな
軽く炎上したし >>87
おさわり禁止だっつの
荒らしは孤独死させるのが一番 調べたけどそんな日なかったぜ!とかやっちゃってたもんな
バレなきゃ嘘じゃないとか思ってたんだろうな あれは注釈であって
アドリブがシステムと不可分な存在でない限り
好きにやればいいと思うよ
PLにやりたいことを聞いても即ストーリーを作れないような状況も多々あるだろうし 特に日本のTRPGシーンだと、フルアドリブなんてほぼ絶滅危惧種だからな
遊びやすい様に遊べばいいと思うわ フリアドリブが面白いかどうかはGMの頭の回転次第だって
多くの人が気づいたからね 個人スキルへの依存度を、ゼロには出来ないまでも極力減らす方向でシステムを進化させて来たからなあ
選ばれし天才にしか回せないゲームより、誰がやってもそれなりに面白く遊べるゲームの方が好まれるわけで 吟遊GMは地雷
フルアドリブGMは地雷
なりチャをやるならルールは軽い方がいい
TRPG業界の獲得した三大叡智だな フルアドリブが絶対に悪いとは言わないが
「シナリオ?準備してないよ? 大丈夫大丈夫、俺フルアドリブで出来る自信あるからwww」
とか言う奴のセッションが成功したという話は、聞いた試しが無い >>96
どうでもいいが、なりチャは全く関係なくね で、3/31のFEARスレがどうしたって?
十数件の書き込みが別々のIDでも自演とは限らない
そんな盛況なスレが4/1、4/2は書き込みがゼロ件?
そんな偶然もあるさ なりチャやるのに世界設定が細かい方がいいっていう幻想も結構害悪だったんだぜ なりチャはルールが軽い方がいい
俺tsueeeeeは戦闘ルールが細かい方がいい
なりチャと俺tsueeeeeの合併症が厄介 なりチャとTRPGはそもそも別物なので、あんまTRPGのスレで語る事でも無いんだが
>>102
「自分の考えた可愛いキャラクターを演じる事」を、楽しみの中核に据える場合
究極的には、世界設定って邪魔になっちゃうからな
キャラクターの設定と齟齬を起こしたり、他PLのキャラと合わせるのに難があったりで >俺tsueeeeeは戦闘ルールが細かい方がいい
自分でルールの読み込みをしてマンチコンボを作れる奴に限る、かな
それが出来ないけれど俺TUEEEはしたい、という奴もいるので で、3/31のFEARスレがどうしたって?
十数件の書き込みが別々のIDでも自演とは限らない
そんな盛況なスレが4/1、4/2は書き込みがゼロ件?
そんな偶然もあるさ
探したけどそんな日はなかったぜ?
だからFEAR厨は嘘吐きだってのしねよ 俺tsueeeと俺tsueeeキャラなりきりの区別がついてないのがいる件 >>108
>マンチコンボ
見る度にちょっとエロいなと思ってしまう >>102
世界の一部になるなりチャと、自分が世界の中心になるなりチャがあるってだけだろう
アニオタならそれっぽい名前をつけてそうな現象だな 素人な質問ですみませんが
グランクレストRPGの基本だけ持つ者です
追加クラスの投影体についてですが、あれで地球人をやる場合、よくある剣使いとかしかできないのでしょうか
銃使いや魔法使い等のパターンも可能なのでしょうか
購入を検討しているのですが、その辺りが知りたくて質問させてもらいました >>115
グランクレストは専用スレがあるのでそちらで聞いてください で、3/31のFEARスレがどうしたって?
十数件の書き込みが別々のIDでも自演とは限らない
そんな盛況なスレが4/1、4/2は書き込みがゼロ件?
そんな偶然もあるさ
探したけどそんな日はなかったぜ?
だからFEAR厨は嘘吐きだってのしねよ 個人的にはなりチャの対極は、戦闘狂ではなくてルナティックドーンみたいな人生ゲームだと思ってる あー、何となく解らんでもないな
意図しない方向に「うちのこ」が振り回される系か 質問スレでクソみたいな話してるんじゃねえよと思ったら
雑談スレでもあるのか >>76
誘導先のスレ見てきたが釣りだったみたいだな 別にルナ丼を持ち出さなくても、ボードゲーム風の遊び方でええやんか ボードゲームだと単発的なニュアンスが生まれるから、ルナティックドーンとはまたちょっと違う ワッチョイに引きづり出そうとして失敗した感じだね
長文で改行までが長いから同じやつだな
句読点で別人を装ってうまく自演してるつもりなんだろうけど >>134
福岡を馬鹿にすんなよ
ヤのつく人達に消されるぞ _
|O\
| \
∧|∧ \
( ⌒ヽ \
∪ | (~) ピーン
∪∪ /⌒ヽ
{jjjjjj}
(´・ω・)、
(0 ⌒)0
⊂_)∪ 引き摺るだと腕を引っ張る感じだが、引き吊るだと首根っこを掴む感じだな ところでちょっと聞きたいんだけど、システムの古い新しいってどういうところに出ると思う?
自分は特技・スキル制の有無じゃないかと思うんだが 何言ってんだ
そんなもんAD&Dの時代からあるだろ? 普通にキャラクターを作るときに最低限の強さのキャラになるかどうかかな個人的に
つまり普通につくってゴミ性能なキャラになるのはシステムが悪いし古臭いって思ってる 「普通に」の解釈次第ではどんなシステムでも「新しい」ことになるぞ 基本的にFEAR製品は古臭いイメージはあるな
SNEはちょっと持ち直した
冒企は古い新しい関係なく独特でニッチ
あくまで主観 >145
無印アルシャード〜ナイトウィザードアニメ版くらいまではこの板でもかなり元気だったのにね
何が下降の分岐点だったんだろ、ナイトウィザード三版?メタガ後期サプリメント?現代異能TRPG乱発した辺りから? たのには悪いがFEAR自体デフレ適応型のビジネスだったんだとおもう >>147
その複合でスタッフが「信頼されなくなった」からじゃないかな…
こいつが担当するならこの程度だろう→斜め下の手抜き&エラッタ放置&ユーザーへの責任転嫁
が連続しすぎた ここ臨時のFEARスレでいいか
>>147
もっと前の黄金期と思ってた頃じゃないか?
売れるからと大量サプリ展開したとこまではいいものの
それを買い支えていたユーザに疲弊感が生じてしまったのが失速を招いた
「もう飽きた」以上の理由はないよ >>140
>>142に加えて、「セッションを円滑に進行させる為の仕組み」がシステム側でサポートされてるか否かだな
その辺がGM丸投げでGM負担が大きいのは古いと感じる
>>147
AL2のサポートぶん投げて終了させた、2014年が決定的な分岐点だよ
同2014年7月のNW3も阿鼻叫喚で、会社としての屋台骨が2本ポッキリ折れた
んで、2016年にメタガが勲章環境になり
やはり同2016年に、AR2Eが改訂版になってアーシアンに拒否反応起こされたのが第二の分岐点
あの辺りから、ユーザの愚痴が止まらなくなった 不満のある奴の声はでかいからな〜。
ご機嫌にあそんでる奴らはわざわざこんなチラ裏に書き込みにこね〜から。 >>150
あの大量サプリ展開は、おそらくD&D3版がそうしてた事からの追従だろうし
SW2.0とかも物凄い数出してるからなあ あんま関係なくね? そも、FEARゲーで大量サプリと言えるのは
ALF/G、NW2/SFM、AR1E&AR2E くらいで (DX系はこの3作に比べると少ない)
そのどれも、ユーザが疲弊しただの飽きただので見限られた訳じゃなく、公式側のやらかしが原因だからね FEARスレってこんなスレ違いでも構わないってアンチに乗っ取られてたのか…
そら荒らされて真っ当に会話できなくなるくらいの天罰も降ってくるだろ >>140
何年何月何日に出たか、と言う所にだけ出る
システムに違いがあったらそれは『違い』であって
新しいか古いかで語るのは意味がないと思うよ >>156
いや、新作でも「うわ古臭い、一体いつのゲームだよ」なんてのはあるぞ
それこそTRPGに限らず、ビデオゲームやソシャゲでもよくある >>157
で、古いから何なの?って話で。
古い物が悪くて新しい物が良いとは限らないんだから
古いか新しいかは何の根拠にもならん
新しい物が好きという感覚は分かるがそれは好みの問題 >>159
んなこたーない
古いシステムでは、「他のシステムでもやってるから」と何も考えずに猿真似で搭載されていたが
プレイアビリティが良くない為、最近のシステムでは搭載されなくなった要素なんてのはザラにある >>160
理解してない。古い新しいを聞いてどうしたいのかわからん
>>140は「古い物は悪い」という主張をしたいのではないかと疑っている 10年以上前のシステムが新しいか古いかで語るのも変だけど、SW2.0は古い気がする。GMの負担がでかすぎる
そういういみではシーン制で割り切ったALSとかのほうが新しいと思うけど、戦闘バランスはGMが試行錯誤しなければいけないのはまだ課題がある
このレベルのPCn人には○○をぶつければいいってGMが機械的に選べるようになるべきなんだなあ… >>158
きっかけが何であろうとそこで続けるんだもの、参加者が悪いにならないのはおかしい >>140
きちんとした索引、
ルールやデータの記述を散逸させない、
クイックスタート用のプレロールドキャラクターの提供、
ルールタームの整備
辺りは、システムの古い新しいでは無いけれど、新しいシステムほど徹底されている印象はある
CoCのルルブなんかは、記述の散逸が酷い部類だな >>162
そういう含みが0%とは言わないが、流行とその向かう先をを知りたいってえのが9割以上の理由だよ >>162
単に雑談のタネだろうに、性格歪んでるぞお前さん
>>163
戦闘バランスはどうしてもなあ
アルシャ系はFEARゲーの中では大分マシな部類だけれど、それでも高Lv環境になるとGMがあれこれ考えなきゃいけなくなるのはどうしようも無いというか
キャラメイクやレベルアップで、PLが自由にPCを成長させられる様にしたゲームはその辺どうにもならん気が SW2.0は、改訂前と改訂後で大分違う印象
改訂後は大分マシになった、改訂前はハッキリ言って古かったな >>167
うむ。クソビルドとガチビルドに別れた場合でも、DBよろしくレベルとは別に戦闘力みたいなのをはじき出せるシステムが有るといいんじゃないかと思ったんだ スレのルール守らない割にそのルールは守るんだなw さすがアンチ脳 そんなにこの業界知らない中途半端なニワカだけど
まぁだいたいD&Dが版上げされた時点で
それまでのゲームは古い方に区分けされてきた気がする
もちろん間違ってるという指摘もありがたい
趣味でアルシャffをコツコツ集めてる
古いけどなんか好きなんだよね
ニルヴァーナRPG好きなせいなんかもしらんが >>168
ルールの中で、特殊な意味を持つ物として扱われる"用語"の事
出来れば、日常会話で普段用いない言葉にする事が望ましい (混じるとややこしいので) >>170
実現するのは難しいんだよね
例えば、LvUPで好きなパラメータを1点伸ばせるシステムだったとして
「攻撃特化のキャラが、命中を1点伸ばす」のと
「攻撃特化のキャラが、低い回避を1点伸ばす」のはどっちが強いのかとか
画一的な戦闘力として数値化するのは殆ど無理じゃないかな >>173
ああ、たとえばシャドウランなら脅威度みたいな? >>174
まあそれはあるんだけど、それが実現したらGMの負担がめっちゃ軽くなるなあと
SWのモンスターレベル基準の当てにならなさはひどい シーン制とハンドアウトは、池沼GM&PLAYERのせいで発達した。
補助輪を有難がる精神がヤバイ。
コミュ障多すぎたろって話だわ。 そうね
「クリティカル」「ファンブル」「行為判定」「能力値」なんかも代表的なルールターム
特に日本語環境においては、カタカナ語にすると日常会話との判別がし易い
FEARゲーなんかは意図してこの辺を書き換えて来たな
自律判定→バックトラック(DX2→DX3)
行為判定→ジャッジ(NW/S=F)
今回予告→セッショントレーラー
等 >>178
MRはT&Tの戦闘がわりとざっくりしてるから成立してる要素かなと思う あとは、シナリオジェネレートの手間かなあ。理想的な話を言えば、サイコロ転がすとシナリオ一本出来上がるっていうのが望ましくはある
まよキンがこれに近いらしいけど あるシステムでスキルの効果として『仲間を回復する』というものがあるんだが
サイトのFAQ見ると「自分は対象にできません」って書いてあるのね
そういうときに
「『仲間』がルールタームに無いじゃん!」
(ルール中で使われている『仲間』という言葉が何を指すかが用語として定義されていない)
という使い方をする
これSNEのブラインドミトスなんだけどSNEは常識で考えろって言う癖があるのがなぁ
確かに日本語としては自分の事を仲間とは言わんけどさぁ
自分の陣営に所属する全員かなと思ったりするじゃん >>176
SWに限らず、大抵のゲームでモンスターレベルの類はアテにならん印象
>>182
そこは古い新しいとはまた別の次元の話だなあ
「シナリオを作り易い様に、シナリオ作成に関わる設定部分を煮詰めるべき」とは思うけれども >>176
あの辺の数字で当てになると思ったのはD&Dの4版ぐらいかなぁ D&D4eの無限回パワーや、NW2/SFMの攻撃魔装なんかは
これは新しいなと思わされたな >>183
日本語としての意味がないってわかってるならなにを基準に自分が仲間だと思ったんだ? >>187
いや別におかしくないでしょ
仲間と同様、"味方"という言葉も本来自分自身を含める物では無いが
ビデオゲーム含め、多くのゲームで「味方全員を回復」つったら自分自身も含むし あと、ちょっと派生的な話になるけど、サプリやリプレイ、小説なんかを全部追わないと世界観が把握できないのってどうなん?
SW2.0の場合だけど、三無能の解説がルルブだけだとざっくりしすぎてて、どうRPしたらいいのか全然わからないことがあった。
こんな中途半端な情報ならむしろ書いてない(=使わなくても文句が出にくい)ほうがすっきりするまである。 >>189
あるある やっぱりそれも、SW2.0限らずあちこちのシステムでな
「シナリオ作成の為に必要となる情報」は、可能な限り基本ルルブに載せられるだけ載せるべきだと思うよ
GMにまで秘密にされても困るわ >>188
多くのゲームが誤った日本語を使ってるだけだな
(ちな、D&D4版でも味方は自分を含まない)
しかも、他のゲームでこうだったから、このゲームでもこうならなきゃおかしい
って典型的な困じゃねーか >>191
× 他のゲームでこうだったから、このゲームでもこうならなきゃおかしい
○ 他のゲームでこうだったから、このゲームでもこうなるという勘違いをするのは不思議な事ではない >>189
>>190
リプレイやサプリ、小説は出しませんってシステムならまあ、それも可能だと思うが・・・ >>191
だからルールタームを整備しろって話なんよ
それをせずに、「日本語を読んで常識で判断してください」ってのは古い >>192
他ゲーの話を持ち出してルール解釈するのは困一直線だから今後からは気を付けとけよ >>195
頭大丈夫か……?
「味方全員」と書いてあった時に、
10人中10人が「自分自身は含まないんだな」という判断をすると思ってるのかいな >>196
まともな人間なら「頭大丈夫か」とかあおったりしない
はい、これで終了だな 10人に1人居たからって困の行動は正当化されたりしない
同一ゲーム内の表記揺れは困るが(仲間と書いてあるときに自分を含む含まないパターンが混在してるとか)別ゲームを持ち出されても困るだろ システム的な話をするなら
ルールタームに「仲間」という言葉が、「=自分以外のPC」としてちゃんと定義されているなら問題ない
定義されていないなら、曖昧な言葉をスキル効果のテキストに用いるべきでは無い でFAですわ >>200
日本語として仲間は自分を含まないと最初の書き込みした本人が言ってるんだが、どこが曖昧なんだ? >>196
俺に味方してくれるのはありがたいけど
仲間全員と味方全員だと若干ニュアンスが違う気がするw
こういう言葉の解釈のズレはあるからルール用語として決めておいて欲しいよな
>>187
「ただしあなた自身を対象にできない」とかわざわざ書いてくれるシステムが基準 >>201
主観を誰に置くのかによって変わるよ
例えば、AB二者間で「仲間同士」と言ったら
AにとってBは仲間だし、BにとってAは仲間でしょ
だから、繰り返しになるがきちんとルールタームとして整備すべき事柄であって
日本語を読んで解釈しろってのは、システムの造りとして古い >>202
そのシステムにそう書いてあるのか、別の無関係なシステムの話を基準にしてるのか
後者なら、まじめな話、困のテンプレだから考え方を改めといた方が良いぞ >>204
ゲスパーするけど>>162の人?
考え方がゲスいぞ
別のシステムでは○○だから、このシステムでも○○になるハズだ!って強弁してるんでなく
別のシステムでは○○な事もあるので、このシステムでどうなのかが(定義されていないので)判断不可能 って話をしてるんだろうに >>205
最初の>183は判断不能って言ってるか?
自分も含むと判断してるように読めるんだが >>207
俺の解釈が正しい!って強弁しても意味ないんすよ
3回も同じ事書くの嫌なんだけど、システムとしてはルールタームを整備しろでFAだっての
整備しないより整備した方が間違いなく好ましい ・ルールで定義されている言葉はルールで定義されている意味に従う
・ルールで定義されてない言葉は言葉通りに受け取る
・「他ゲーではこうだから」とか言い出さない
これで解決だろ
なお、D&D4eの”移動”に関しては絶許 >>208
お前のFAはそれなのかもな
他人がそれに同意するかどうかはともかっく >・ルールで定義されてない言葉は言葉通りに受け取る
>なお、D&D4eの”移動”に関しては絶許
駄目じゃねーか(呆れ >・ルールで定義されてない言葉は言葉通りに受け取る
結局コレが揉める元なので、可能な限りそうならない様にした方がいいのだ >>211
その2行を取り出すのはなぜ?
あれが俺的に絶許なのは、”移動”という言葉にルールで決められた複数の意味があるからだぞ ルールタームの整備に関しては、AR2Eがかなり頑張ってたな(ちょっと偏執的なくらいに)
後発のFEARゲーでもあそこまで纏まってない >>212
限度があると思うがなぁ
サイコロフクションみたいな作りのゲームならルールで必要な言葉はルールで全部決めておけれるんだと思うけど、
例えばD&D5eの呪文を全部ルールタームで記述しろってのはむりがある。
どこまでルールタームで決めておくかって話はあると思うが、当人が「日本語ではこう」って言ってるようなものまでルールで決めろってのは負担が大きすぎるんじゃないかね。 >>215
だからまあ、「可能な限り」よ
全部やれってのは流石に無茶だ
人数とか対象とかのデジタルな部分は、決めといた方が良いとは思う まあ、常識で判断してくださいをやった結果
ピュリフィケーションで血液を真水に変えて殺しますだの
フォーリングコントロールで光速落下キックだの言われたわけで
(結局どっちも、FAQなり記述変更なりで対応するハメになった) >>214
装備と装備品を分けたり
所持品と携帯品を分けたりな
昔から 『装備(身に付けるアイテム類)』 を 『装備(動作)』 する、という言い回しに違和感あったから
アリアンのアイテムガイドでその辺ちゃんとしてくれたのは嬉しかった
当時は嬉し過ぎて「装備品を装備!装備品を装備!」と子供みたいにはしゃいでたw SWの魔物レベルですら目安にならない、あてにならないとか言い始めるとキリがないわw
LV詐欺モンスターがいないっていう擁護ではないです >>219
んーたとえば、SWってのは5〜6人のPTを前提としてバランスを考えてるわけだけど(リプレイもいつもこのぐらいの人数だ)、昨今こんなに一度に人数を揃えるのはキツイ。
そういうときいちいちGMにテスト戦闘しろってのは、正直システムとして「重い」わけですよ
実際、なんでGMやるのを嫌がる人間が出るかといえば、「シナリオ考えるのとバランス取るのがめんどい」というのが大きな理由だと思うんだ。
だから、この辺の負担を軽くするシステムを、新世代として期待したいわけで 人数で分けて、SWの六人が古いなら他は新しいのばかりだわな
冒企やロンメルのは大体3人くらいが基準だし、D&Dなんかは十年くらい前の3版から四人基準
必要人数だけで分けるならそんなもんよ バランス取りの基準自体は10年以上前からある訳だし、それが機能してるかは個々のシステム次第だから新しい古いよりもデザイナーや公式側ががそれを守っているかどうかじゃないかな?
外部に遭遇の基準を公開してるのはD&Dとログホラくらいしか知らんけど >デザイナーや公式側ががそれを守っているかどうか
ではなく、大体どんなシステムも初期レベル付近ならバランスは取れてるんだよ (メジャーなシステムならね)
問題は高レベル環境で
PL陣がPCを思い思いに成長させてくと、エネミーと戦わせた時のバランスはGMが頑張って調整するしか無くなるのだ >>222
曲解してない?
PLが何人だろうがGMがデータだけで適正な敵を導き出せるシステムに期待してるんですよ んー、それは確かに実現出来れば理想ではあるんだが
全PCがHFOとかならともかく
「味方に支援を行う事で、判定の達成値を上昇させる」
様なタイプの支援キャラが混じって来るとまず無理よ つまるところ、従来のD&DやSWやARAみたいな戦闘をする限りは
そんな完璧なバランスを実現するのは無理
PCの戦力が、PC人数に比例してリニアに等倍される様な特殊なシステムでないと >>226
いま自分がこさえてるシステムが善人がHFOに毛が生えた感じでも個性出せるシステムを模索中
これなら戦闘力を割り出して機械的に良敵を導き出せるかな?と我ながら期待してる >>225
別に曲解はしてないんじゃないかな?
上でも出てるけどパーティ単位で遭遇の難易度を公開してるのはD&Dとログホラくらいじゃない?
それでそれ等が新しいかと言えば、両方共に三年くらい前からあるシステムでもあるし、それ以後に作られたシステムは他社のでも搭載してるのは知る限りではない感じ
ジャンルによっても難易度の決め方は色々だし、システムによっては基準を公開してなくてもエネミーは自作なんて所もある
そんな状態で新旧の明確な基準にするってのはナンセンスじゃないか? >>227
従来のとかでD&DとARAとSWを一緒にするのは無理あるだろ
D&D5版は遭遇難易度の出し方はパーティ単位で出てるしSWも無印と2.0じゃ全然違うだろ
ARAはかなりいい加減に作られてるのは解るけど SW2.0って、プレイヤー六人で遊ぶようなゲームだっけ?
今まで四人くらいで回すのが普通だと思ってた うちも3人だけど横伸ばしだからそうとう特殊環境だろうなとは自覚してる まあSW2.0が低人数に向いてないのはそうだなとはおもうけど
それは3人4人をPC基準にしてるゲームをPC6人で遊んでかぶりが激しいしバランスとれないっていうのと対してかわらなくね? >>230
済まないのだが遭遇の難易度ってなんだ。システムローカルな単語出されてもわからんぞ >>232
基準は人によって違うだろうけど、個人的にはSW2.0は5人以上いないと「人数が足りない」と感じる
やろうと思えば2人でも遊べることは遊べるが バランスのとりやすいシステムが欲しい
キャラメイクの幅も欲しい
この二つが欲しい 無理を言うな、その2つはトレードオフだ
てのが正に上の話よ >>236
最低限ファイターとスカプリいないときついわな
そういえば聞いてくれ。鳥取で3人のPL相手に単発セッションやるよー俺GMやるよーって話になったんだが、
PL1 魔法の使い方覚えたいからFTやりたい
PL2 プリ以外なら何でもいい。できればソサラ
PL3 挑発フェンサーしたい
とか言ってきたんで(ちなみにキチンと話し合ってくれと言ってあるのに、最初、PL2がかばう戦士、PL3が挑発フェンサーというあれな組み合わせを持っってきた)、
3人PTでそんなんバランス取れないからと、あるていど方向性を指示しようとしたらPL3が「好きなキャラ作れなかったら意味なくね? いっそGMがキャラ作ったら」とか神経逆撫でするようなこと言われたんだが、俺悪いか?(´・ω・`)
全員に探索技能もたせようとかきちんとメインアタッカーを用意させようとするのは俺が悪いのか…?
俺前からいってるんよ「人数多ければ割と好きに作っていいんだけど」って。でも、PL3はこれがどうしても理解できないみたいで…。
なんか愚痴スレ向け案件で恐縮だけど >>236
最低限ファイターとスカプリいないときついわな
そういえば聞いてくれ。鳥取で3人のPL相手に単発セッションやるよー俺GMやるよーって話になったんだが、
PL1 魔法の使い方覚えたいからFTやりたい
PL2 プリ以外なら何でもいい。できればソサラ
PL3 挑発フェンサーしたい
とか言ってきたんで(ちなみにキチンと話し合ってくれと言ってあるのに、最初、PL2がかばう戦士、PL3が挑発フェンサーというあれな組み合わせを持っってきた)、
3人PTでそんなんバランス取れないからと、あるていど方向性を指示しようとしたらPL3が「好きなキャラ作れなかったら意味なくね? いっそGMがキャラ作ったら」とか神経逆撫でするようなこと言われたんだが、俺悪いか?(´・ω・`)
全員に探索技能もたせようとかきちんとメインアタッカーを用意させようとするのは俺が悪いのか…?
俺前からいってるんよ「人数多ければ割と好きに作っていいんだけど」って。でも、PL3はこれがどうしても理解できないみたいで…。
なんか愚痴スレ向け案件で恐縮だけど >>235
ログホラとかD&Dじゃ割りと頻繁に出てくる言葉
他のゲームのそう言うのを知らずにゲーム全般の新旧語るのは無理筋過ぎるわな >>240
愚痴スレ向きだけどあえて言うならそんな奴と一緒に遊ばない方が良いだろ
じゃあ、お前がGMしろと切れて当然の話だわな >>242
そんなこと言ってもな…この世のTRPGすべてを網羅しろってのは神じゃないから無理だ
D&Dは赤箱持ってるけど見たことない単語だし >>243
うーん…といっても、今の鳥取を離れたら他に遊ぶ相手もおらんのよ(´・ω・`) >>244
実際にメーカー関係なく新旧に分けろてのはそう言う話よ
どれだけ無茶苦茶な要求かは解るでしょ? 3人PTならPC作成だけしてもらって
その後に敵の数とか構成を考えるのが結果的に一番楽だったよ
それかコンベとかオンセとか別環境を開拓する >>245
新しい鳥取を開拓するチャンス!
オンセとかの敷居も下がってるし離れる離れないは別にしても他所に参加してみるのも良いもんよ 職業などによる役割分担ってのがもう古いしな
D&Dも日本ではその辺がネックになってる
なぜか褒めてるやつがいるけど >>246
そういう「もんかね。もとは流行と未来が知りたかっただけなんだが >>249
それ5版じゃあんまり意味ないぞ>役割分担
各クラスの万能化と言うか専門化が薄れてるから >>248
うーん…5chのメン簿時代ドタキャン食らったりしてちょっと恐怖心が… 遭遇難易度がローカルな単語だとは思わなかったからすごいびびった >>251
流行は幻想、未来は多様化
メーカー毎の色を出す時代だからそれが出来なければ終わりだわな >職業などによる役割分担ってのがもう古いしな
フムン
つまり、魔術師/アタッカーだろうがウォーリア/ヒーラーだろうが問題なくこなせるNW2/SFMがスタンダー……おっとスレが違う様デスね >>252
クラスの万能化と役割分担が意味がないは別の話だなあ
前衛とか技能職とか回復魔法使いとかはどうやっても外せないもん(兼ね役ができるとか特定クラスに頼らなくていいとかは別の話じゃない? >>253
SNSとかを活用する時代よ
Twitterとかで付き合いを広げれば普通に遊べる人間はゴロゴロ居る時代だよ
大体、ドタキャンとかするのはすぐに広まる時代 >>256
何よりコテハン自体が旧時代の遺物だしな まあ別の環境探す気がないならPLの言う通りに足りない役割をNPCとかで出した方が楽よ >>257
俺もこれに近い考え方だから、突っ込んでるのがなにがいいたいのかさっぱり >>257
同じだろ、それ
完全に要らないゲームてのはそれこそサイパン系の古いゲームじゃないか?
特定のクラスに依らずにパーティ組める風になってきてるのは充分な進化だろ >>239
好きにキャラ作らせて足りない部分をアイテム扱いのNPCで埋める(ひとりにつき+1人か、全体で+1人くらい)
あるいは必要な探索技能分の経験点を自動取得にさせてしまう(探索技能にのみ使用可能とする)
そのメンツでどうしても遊びたいならどっちかがオススメ まあ「〇〇は必須」てのはD&D5版だとまずないわな
パーティとしての分担を全て否定するなら、その辺のファンタジーTRPG自体が全否定だな まず、支援スキルが一切存在しないシステムなんてのは極めて珍しいし (無いとは言わないが)
支援スキルがあれば、「殴るだけの奴が4人より、殴る奴3人+支援役1人の方が効率が良い」様にバランシングされるのが常な訳で
そうなるとシステム側で役割分担を明確化しなくても、PL側が自然に役割分担を始めて専業化をやり出すのよな
役割分担を完全に無くすなら、全員がただ殴るしか出来ないゲームにするっきゃないし
流石にそれは馬鹿げてる >>268
アレは今はソシャゲな時点でな
似たようなプロレスTRPGは全部死んだ 専門性が薄れて、どのクラスも必須ってわけでなくなったなら
「クラス制による役割分担」は形骸化してるって言えるのでは? >>267
自分に都合の悪い意見を連投だと思うのは悪い癖だな D&Dは4e時点で既に、
「ファイターが必須」とか「プリーストが必須」ではなく
「各役割(に属するクラス)が1ずつ必須」という形式だったからね >クラス性による役割分担は形骸化 最新の物が最高とは限らんけど、過去の物の方が良く見えるのは大概が幻想だな >>272
逆を言えばそう考える時点で主流じゃないんだよ
排他的な意見なんて出てないんだから 4Eは最初は20年続けるっていってたのが、10年以内に版上げした作品だしな 主流ってんならクトゥルフとソードワールド はスキル制に近いわけで
クラスによる役割分担じゃないわな オンセで単発セッションばかりやってた身の感覚からすると
初期レベルでマルチクラスができるかどうかの差はでかいと思うな まあ、昨今前衛役と回復役と探索役が別れてるようなのはやりづらいなあ…4人の予定をキャンペーン用にすりあわせるのとかむりぽ >>279
だが職業や技能による役割分担はクラス制のゲームよりシビアだぜ クトゥルフはシナリオ必須の特定の技能を持ってないと詰むからな
言語系とか >>281
探索役を分けるのは、前衛と回復を分けるのとはまた別の話でないの
戦闘で活躍出来ないクラスがいるのは流石に造りが古いわ 「クラス制による役割分担が古い」という言葉は
「○○は、このクラスしかできないゲームは古い」という意味にも
「どこまで言ってもクラス制なら古い」って意味にも取れるから
その辺を確認せずにどっちかに決めつけて叩いてるのは連呼に見えるわ SWなんかは無印の頃からスキル制に見せかけたクラス制だわな
分担してマルチしないとダメダメだしな >>283
それはシステムではなくKPでもGMでもいいけどそいつの問題では >>284
どのシステムの話?
探索が回復や前衛が出来ないのはかなり古いんじゃないか? >>287
公式シナリオで普通にある話だぞ
クトゥルフでなり茶でもやってるなら別だろうけど 正直サシとかPL2人ぐらいで回るシステムほしい
あるだろとか言われそうだけど 連投の判定材料としては案外いい手かもな
>どっちつかずの曖昧な言葉を投げて、解釈の偏りを見る >>289
お前の公式シナリオにはGMがついてくるのか? >>290
デッドラインヒーローズはPL二人とか一人で回す公式シナリオがあるぞ
他のゲームでもゲームブック形式のとかあるだろ >>295
ゲームブックなあ…でも、ゲームブックやるならCRPGやってたほうがよろしくないか >>294
GMが付いてくるシナリオって何を言ってるんだ
頭おかしくない? >>299
あるかないかと、面白いかおづかは別だろう
頭おかしくない? >>299
それは人によるから何とも言えんよ
ただ卓上ゲーム板でする話ではないな>CRPG GMとシナリオライターの区別がついてないのがいる気がする >>300=302?は何でそんなに煽るんだ。楽しい? >>290
ビーストバインドとかSRS系とかダブルクロスとか、FEAR系のシステムは1〜2人でも回せるよ
蘇生リソースがあるからリカバリがきく >>303
まあね。申し訳ない。ただ、TRPGの最大のメリットって自由度だからさ… デベロッパとGMが違うのが理解出来ないのは致命的だな
まぁ変な事を言い出して荒らしに変わるのは割りとアレだが >>305
自分を叩く奴は同じ奴に決まってるっていう病気って苦しそうだね >>307
それは自由を拗らせてると思うぞ
自由度幻想と言ってもいい >>306
さんくす。295もさんくす。SRSではALGと旧ARA回したことあるけど、なんだかんだで人数(役割分担)が必要だった記憶が 面白いかどうかであって、自由だけあればそれでいいってもんではないんだよな >>311
そりゃ常軌を逸しない程度でって話だよ?>自由度 クラス制のゲームでは少人数はきついな
何でもいけるとかいいつつ、大分類でのクラスはあるので
とはいえサイバーパンク系ではシナリオの方で対応して
結構やってるからな
結局はキャラ作ってからシナリオ作れ(5分)ばなんでも行けるのかもな 自由が売りなら世界観もルールもいらないからな
その先はなりチャなわけで ゲームブック自体がソロでも遊べるTRPGの回答の一つではあるわな
極論、CRPGと違って自分でGMも兼ねるからルールやデータの改変が出来る訳だし
面白いかは別 たしかに、自由度こそがTRPGならクラス制のゲームは全部ダメだわな ベーシックカルマの役割分担が弱く(ベーシックカルマが弱いという意味ではない)
オフィシャルに1人用シナリオもあったサタスペとか
あとインセインもシナリオ集やR&R掲載に低人数向け結構あった記憶 凄い昔の時代の困にそう言うのは居たみたいだね>自由度こそがTRPG
話でしか知らないけど >>317
まあでも、GMに設定拾ってもらったり、賽の目で珍妙な展開になってしまったりとかが楽しい部分では思ってるので… TRPGで一番大事なのはプレイ人口だと思うね(至言 >>319
何でそう極端に走るのよ。程度の話だと言ってるでしょう 自由度幻想ってどっから出て来たんだろうな
前から不思議に思ってはいた、長年遊んでりゃそんな結論には行き着かないと思うんだが
>>312
システム側で規定されてる役割分担(の数)から、もう1歩先に踏み込んで
結局ゲーム的には何をする役割なの?て所を考えると、減らせたりする
例えば、ARAなら本質的にはダメージディーラーと支援役の2人いれば良いわけで
勿論、それに合わせてエネミーの戦力も減らす必要はあるが >>人口
確かに5人か6人かは些細な違いだが
1人か2人かは大きな違い ゲームシステムを問わずに探せばソロシナリオは幾らでもあるんじゃない?
基本的にTRPGは自由度よりもコミュニケーションのゲームだと思うけどね なんでもできるのと、なにをしても許されるというのは違うと昔の人は
真剣に議論していたもんだよ まー、役割分担ゲーと思われがちなNW2やAR2Eにもソロシナあるからにゃー
>TRPGは自由度よりもコミュニケーションのゲーム
これには同意するぜよ >>325
なるほど
>>325
多分、「TRPGは想像力の及限りのことができるゲームです」みたいな昔の布教方法があかんかったのだと思う。
今はMMORPGを紙とペンであそぶものですみたいに説明できるから、そういう誤解は減ったんじゃないかな? 自由度という点で言えば
TRPGは遥かに自由度の無いゲームだな
役人の昇進試験に採用されてもいいくらい
忖度能力が試されるゲーム ルーンクエストはグローランサーの住人になるゲーム
なりきりチャットは自己満足世界の住人になるゲーム
同じロールプレイでも、目的は違う >>312
どのシステムでもそうだけど、少人数用の調整は必要だよ
アルシャードなら神ダメージ化とイドゥンがあればいいように調整するとか
そういう最低限必要な要素に絞れば1〜2人で十分満たせる >>325
極初期のTRPG啓蒙記事とか書籍じゃない?>自由度幻想
昔は(CRPGよりも)自由に遊べると言って誘う人は多かったよ ゲームブックからTRPGに移行するときに
やたら自由度といってたな
その戦犯が4月27日にまた発売されます 途中で送っちゃったけど、要はなりきりは女同士の自作ポエム披露会と
そんなに変わんねえっていう印象 今はCRPGより自由に遊べることより
CRPGのように変に欧米化しないでローカルで遊べることのが重要に思える 実際、自由度幻想はCRPG側も侵食してたからねー(「自由度が低い」は昔のCRPGの定番批判だった)
どの世界にも老害とか困はいるよねっていう >>337
他人への共感を求める為にアウトプットする、て意味では確かにそうかもしれん >>332
まあ、本当の自由を求めるのならなろうあたりで好き勝手に小説書いてるのが一番ってのはある CRPG業界の「日本市場では、もあや大ヒットは難しい」っていうのは、
1%しか騙せないクソゲーメーカーでも、
市場が大きければ儲けられから、魅力的ってのが本音だからなー いま日本じゃ何作るのにも
上からそんなんじゃ売れないよといわれて
潰されるからじゃね?
最小単位でやれるツクール系とか
意外と東南アジア系のホラーが面白い おいおい 脱線してるぜ 自分が戦犯な気がしないでもないが ビデオゲーム業界は、新作ハードが出る度にどんどんソフト制作コストが肥大化して
どうにもならなくなった、という印象
ビジュアル面とサウンド面ばかりを強化したせい、とも言う CRPGがー最小単位がーなんぞどうでもいい
TRPGはGMとPLが遊ぶゲーム
友達のいないやつでも2chを荒らして楽しめる スマン話を戻そう
えーとツイッターで募集掛けたら即集まるんじゃないかな >>337には、おそ松さんなりきりプレイをムキになって否定するおっさんが
アニキャラなりきりチャットを楽しんでいたりする現象にも切り込んで欲しい ロードス・水野関連作品のアニメ化やクトゥルフのプレイ動画のヒットは
TRPG人口増加に寄与していないが、FEARゲーのアニメ化したときは新規
が増えて嬉しかったなぁーと懐古される現象は? >>352
ロードスもCoC動画も、間違いなくプレイ人口増加には寄与しているので
(後者はCoC以外のシステムに目を向けない率が高いので、既存ユーザ層と断絶しているという問題はあるが)
そもそも前提が間違っている FEARスレを荒らしても誰も構ってくれなくなったから、こっちに出て来ちゃったか >>334
つか正にソロや2PL用のシナリオを公式で出してたなアルシャードは ゲームブックでふと思い出したが、DSのSW2.0はどうしようもないゴミだったな… >>358
アルシャは構造的に、特に初期レベル帯近くでは
上位リソースである加護によって、強引にバランス取りが可能だからな
クラスの役割分担なんぞぶっちぎれる
サクセションする頃になると流石に無理だが TRPGの話をしてると度々なりきりチャットの話が出てくるってことは
もう不可分なんだろうな アルシャがぶっ飛んだんで
アルシャの遺産を継承するtrpgって何
中に浮いたまま? KOTYは四八ショック以降、生半可なクソゲーじゃ鼻で笑われるようになったからなあ 話と話しは違うから。別に略してるわけじゃないからな。外国人さん >>364
× 出てくる
○ それしか知らないバカが延々その話を振ってくるだけ
>>365
NW3に継承させようとして事故ったフシがある
まあこの話は荒れるからあんま広げないべき 正直、なりきりチャットとTRPGは不可分って意見の方が
君の意見よりはまともに見えるよ 自演合戦が始まると、レス先が多数投稿している本人達にしか分からない そんな現象にこだわっているより、まず実プレイするのお勧め >>352
その新規さんに他のFEARゲーをやらせるのがFEAR信者ですよ 実プレイなんて言葉がまだ残ってるのか
それとも最近知った昔の言葉を使って喜んでいるのか >>371
TRPGの遊び方には、戦術級SGの面もあるからな
この遊び方だとロールプレイ要素は低め
データの重要性が高いゲームも多いのに
突然なりきりチャット不可分にされても 実プレイは、「する」ものではなく、
「したことないんだろ?」とセットで運用するものだから、
煽り用語としては「エアプ」に駆逐された感があるわ >379
そらまあ、オンセとかでプレイする障壁は下がったが、無いわけじゃないからな
このスレでも、プレイ経験ないであろう変なレスはちょいちょいある訳で 実プレイよりもエアプやリプレイのほうが美しく楽しいわ
POV(一人称視点)になると何が起きてるかイマイチ分かりにくい ここで妄想プレイを語ってるやつってある意味なりチャしてるだろう? ダメージ判定のとき、くらえ!とか叫ぶのも、ゲーム的意味のない
なりきり要素だから不可分だわな
そんなささやかな事実すらも受け入れられんひとがいるだろうけど 永井豪は性に幻想を持っていた道程のときのほうが面白い漫画をかけていたが、
キャバやソープにハマった途端にスランプに陥った
エアプのほうがTRPGに幻想を持っていて、理想が高そうではある エアギターは、ギターを弾いている姿や雰囲気に
本物のギター弾き以上にこだわりがある
エアTRPGプレイヤーも、せめて雰囲気だけは
本格的、ストロングスタイルでありたいんだろうよ >偽物の方が圧倒的に価値があるってな。
>そこに本物になろうという意志があるだけ 偽物の方が本物のよりも本物だ。
これの意味が初めて分かったわw そういやさ、日本以外のアジア地域舞台のTRPGってあんまないよな。央華ぐらい?(あれは仙界が舞台だとかいう細かいツッコミはなしで) >>391
逆だな
あまりにもワンパターンだから、いつもの人なんて呼ばれてしまうのだ >>393
扶桑武侠傳……は一応日本デスかねー
ニルヴァーナとか? ああ、そういえば昔ま○とれーやとかいうのがあった気がするな
中身知らんけど多分インドモノやろ
なんかNGワードかシステムにいわれた >>393
昔、発売前に発売中止になった白狼伝と言うのがあったよ
まぁそう言う事よ >ま○とれーや
何年か前にNGワードになったね、理由までは知らんが
そのせいで一時期結構(主にカルテットスレで)話題になった 一斉に消えて一斉に湧きだすのに連投じゃないって言い切るザコか >>402
フツーに西洋忠誠風ファンタジーだった気ガス >387
ささやかな事実、とか日本語が独自ですなあ
>393
ブルーフォレストはアジア舞台だったはず キャラやコンボを「実際のセッションでは使ったことがない」って意味で
「このキャラは実プレイしてない」などと使うなあ
『実セッション』だと長いし発音しにくい
『実セ』は聞いた事が無いが
オンセオフセがあるんだから実セって略語があっても良さそうなもんだが 需要があれば広まるだろ
ないから広まらんのだろう
あってもおかしくないとかごねてもどうにもならんぞ 需要があれば広まるだろ
ないから広まらんのだろう
あってもおかしくないとかごねてもどうにもならん >>408
アジアモチーフであってアジアではない
ゴブリナなんて伝承すらないだろ 何年か前まではうっかり実プレイなどと言えば老害扱いされたもんだが
一周回って、子供ウケしてるのか
それだけで構ってもらえるから喜んでいるガキがいるのか >>415
それ言い出すとヨーロッパ舞台にしたTRPGもないのでは? そんなこと言い出したら中世風ファンタジーすらおかしくなんね >>413
煽ってるだけだよね?
本当はゴネてるなんて思ってないよね? >>421
解ってるならいつもの人に構っちゃダメよ じゃあ「俺がいま作った言葉だけど、あってもよくね?」って書き込んで
なにをどうしたいんすかね ああ、やっぱり分かってて言ってるんだな
ちょっと安心した たしかに山本弘ではなかったな。すまん
SNEですらなくね 知将くんの発言をはやく流したいからって、コメントが雑すぎんだろw 中卒で失業者で競馬場に入り浸ってるアル中だけど
馬の血統図にだけはやたらと精通してるおっさんみたいになりたいんじゃね >1NPCさん2012/04/27(金) 16:01:06.79ID:???>>6
>TRPGの話になるとすぐに実プレイに拘る老害がいる。
>【実プレイ至上主義者】【実プレイ原理主義者】と呼ばれる年寄りたちだ。
書き出しから老害扱いされてるじゃねえか… はじめの一歩に、戦中を懐かしむように語る戦闘機オタが登場してたけど、
あれのTRPG版みたいなバカガキなんだろうな>>438 アバロンヒルから出てたってひょっとしたらルーンクエストのFantasy Europe設定のことか fantasyなら違うんじゃね。流石に頭おかしすぎるだろ >443
そのレスに賛同者が居て、>416が正しいか、続きを読むといいよ
>446
アバロンヒルじゃなかったが、混沌の渦はヨーロッパが舞台だな 混沌の渦は魔法があるからヨーロッパじゃなく、ヨーロッパ風の舞台だよ 露骨に荒らすとFEARスレを報復攻撃されるから基地外のふりして
荒らそうとしてるんだろう どうでもいいが「日本語が独自」って言い回し、とても日本語が独特 むかしいた朝鮮人を思い出すわ
真逆の意味に解釈したり、難しい漢字を読み飛ばして
無理やり読んでたやつ シャドウラン、また延期らしい
パスファインダーもそうだけど何やってるのかね 最初の見積もりが甘くてもう企画頓挫してるけど撤収宣言すると叩かれるから畳む理由探してだらだら引き延ばしてんじゃねえかな パスファインダーはビギナー・ボックスあるし
有志の翻訳もあるし
コア・ルールブックでたらD&D5版と同じように
翻訳PDFは全て抹殺されるかも知れないんで
今のうちに保管しとこうぜ
30日発売のアドバンストファイティング・ファンタジーはBOX版から
ソフトカバー版に変更になって
火吹き山の魔法使いシナリオ同梱する予定がキャンセルになって
お値段据え置きだよ
筋力に配慮した900ml牛乳かよw >>274
武勇に優れたキャラが味方のhpを回復させたって良いじゃない
というスタンスは良いよね 昨日も思ったが、属するクラスから選ぶんなら結局クラス制だよな
ほかのやつが言ってた形骸化とはまた違う話 >>462
まあ、特定の役割は欲しいがその中に色々なクラスという選択肢があるって話をどうみるかって所だわな それいうなら昨日から難しい漢字が読めてないのか、
いちいち話題がズレるひとがいたんだと思うわ 役割分担その物が形骸化した、と読んだ人と
役割分担をクラスによって行う事が形骸化した(役割分担自体は残り、別の形で行われる様になった)、と読んだ人とで
話が噛み合ってなかったからな 昨夜はそんなんばっかだったな
話題ズレてるのに気づかず連投で挑発してたり 内容が理解できずにただ煽って荒らしたいだけのアホが住み着いたからなあ…… 内容構わずって感じじゃなかった
主導権握ろうとして滑ってるのかと思ったら誤読みたいな感じで >>461
あの時代は、海外はD&D4e、国産はNW2で
あれこれ収斂進化した感があって、時代の変化を感じたなあ そもそもIDもワッチョイも出ないスレでやれば当然そうなる話題でしかないわな
連投してるかもさだかではないのに連投してると決め打ちしてる時点でね 憶測であって確証がある訳でない以上は意味はない
荒らす為の議論に他ならない
真面目に話すつもりならIDなりが出るスレで話すべきだろ 一斉にいなくなってまた一斉に現れるんだよね
具体的には夕べの22:00頃一斉に消えて、23:00にまた一斉に現れた こないだもいたよな
叩かれるとワッチョイスレに誘導しようとするやつ 好きに言ってるな
あれだけ遅くなったら普通の人なら寝るだろ
少なくとも変なのが出てきたらバカらしくなって退くよ 別にお前を責めてるわけじゃない
昨日の変なやつのことで雑談してるだけだ しなくていいよ
アレは寂しがりやの構ってちゃんで、何でもいいから喚いて皆に相手して貰いたいだけ
無視するに限る こういうとこ
変なやつ扱いしてるのはお互い様なのに必ずこういう流れになるやつがいる >>469
役割分担に関するアプローチは、方向性としてはほぼ逆と言って良いんだが
役割分担をシステム側で明確化する、という出発点自体はまあ同じか なんで雑談スレで、話題を仕切られなきゃいけないんだよw >>469
だが五版で一気に古典的(?)なクラス制に戻ったのもD&D
ゆり戻し怖いわぁ 4eが本国でウケなかったからな
日本では評判良かったんだが >>480
お前の態度が気に入らないと言う話だろ
雑談といや雑談だ なおD&D4eは黒歴史になるからな
あれが"最近のゲーマーの理想に応えてた"というスタンスはやめたほうがいい >>482
逆、4版のを更に整理して進めたのが5版のクラスだぞ 推し進めたか?
3に4でかろうじて好評だった部分を詰めただけだろ 本国では3.5クローンにシェアトップをとられたんだっけな
安田均によると3eのときはlほぼ独占くらいまでいってたのに FEARの良いとこ取り入れた4版好きだけどな
5版は懐古主義しか見えない >FEARの良いとこ取り入れた
発売時期的にそれは無いでしょ
上でも言われてるけど収斂進化だよ
あれこれ考えて、たまたま似た様な結論に行き着いただけ 10年後もサポートしています!と、大見得切ったのにね 無限回パワー、遭遇毎パワー、一日毎パワー、の割り切り方は好きだな
魔法使いが棒切れ抱えたモヤシになるなんざ古いわ
NW2の魔装も良かった……というかこっちは最初は微妙なのも多かったが、後からどんどん良くなっていったんだけど
3rdで全部ダイナシになったのが残念でならん そういや日本展開前に3eをプレイした安田均の感想が
ダメージ判定以外はd20+上方判定で統一されている。これってソードワールド ?
だった記憶がある
それと同じことを、信じ込んで2chで言っちゃうのが、FEAR厨 >>496
FEARスレで少し前に出てた話題(複数)を、そのまま昨日ここで連呼してたからそりゃね
つかあんなヘンテコな荒らしがそう何人もいてたまるかよ 基準値+2d6の上方修正のswクローン同人システムは、
sw全盛期にネットに腐るほどあったから、それがd20に変わっただけだろ swクローンっていうか、脱却できてなさすぎてただのハウスルールレベルのが多かったがな
自作と言い張れば著作権を無視できると思ってたんだろ d20+修正
基準値+2d6+修正
この表現の違いだけとっても、考え方の違いがあると思ってる俺がいる >>498
>>352とか>>378とかだな
アレは基本、自分には何のゲーム知識もないんで
他人がした話を、そのまま鸚鵡返しに喚き散らすだけだからわかりやすい
>>499
何か好きな物が出来て、自分でもオリジナルを作ってみよう!ってなった時
その原動力となった好きな物に似通ってしまうのは、どうしても仕方ない事ではあるがなあ
まあ麻疹みたいなもんさ うーん、そもそもが成り立ちがD&Dクローンと言うか代替なんだから、
SWクローンとか言ってたらキリがないと思うの 今日はゲーマー夫婦の結婚4周年記念コンベンションなんてものがあったのか
うらやましい 実際に別物だわな
安田均は他所様の業績を自分の物の様に語る悪癖が昔からあるし未だに騙される人も多い >>505
安田均はSWをパクったとは言ってないぞ
判定方法が上方修正ロールで統一され、ダメージ判定だけ
複数のダイスを使うのが、SWっぽいとかいただけ
これってSWじゃん?wってニュアンスに近い ゲーム機を全部ファミコンって言う様なもんだ
年寄りには区別が付かんのさ >>507
それよ
パクったとは言わないけど、うちが最初ですみたいな事を毎回言い出す
はっきり言えば、厚顔無恥な所がある 行為判定が統一されてもダメージ判定だけは統一できんのは乱数の幅を
コントロールしたいからだろうね
ソードワールド はレーティング表でそれをやった
D&Dは複数のダイスを使った >>507
いや俺の言葉足らずで、パクり認定したと思わせちゃ気の毒だと思ったから
補足しただけで、だいたいは俺も同じ認識だからおk 複数のダイスを使う方が直感的だわな
レーティング表は他の多面体ダイスが手に入り難い状況からの苦肉の策だった気はする その辺は同意>ヤクザな業界
少しでも普通の会社らしい対応してるのはホビージャパンくらいか たくさんのダイスを持ってるのも楽しいんだけど、昔は調達に苦労したな 今みたいに通販で何でも、て訳にいかない時代もあったからなー
>>512
乱数幅を武器によって変えるなら、確かにレーティング表よりはダイスを使い分けた方が良いと思うが
そもそも、乱数幅を武器によって変えるというシステム設計自体があんま好ましくない印象
ダイスの持ち替えは個人的にはめんどくさい (レーティング表はもっと嫌だけど) 今は通販なり専門店なりがあるから入手は楽だな
良い時代だと思うよ >>516
どちらも使わない場合は画一的になりがちで固定値が正義になるのでゲームとしては楽しくない
個人的にはだけどね 中華製のダイスで偏りがあるとか、そういうのマジであるのか・・・そういうことなのか… 安モンを2〜3セット買って、良品で1セット分組んで、残りは来客用にしてる SWはどっちかといえばAFFのクローンだろ
ダイス振る回数で言えばDDの2回に対してSWの4回と
全然スピード感が違うし
命中とダメージダイス共に振ってしまえば1回だし世界最速と言える どうせ運だから気にしても仕方が無い、と思ってる >ダイスの偏り
グラサイ並みに偏るわけでもあるまいし 偏りは簡単には測れんぞ。数字の塗料のムラや、クリスタルダイスの気泡、
数字を打ち込む型が磨耗してて数字ができてないとかだな そもそも●や数字の彫り込みで、重量は偏ってるからな ゆうほど便利じゃないでしょ
一人で遊ぶわけじゃないんだから クトゥルフダイスのような版権、ブランド物のダイスと
透明ダイスと、どっちがグラサイを疑われないか悩んでる両方買ったのは
良い思い出 他人に貸せないのはどうでもいいが
ダイスロールの結果を、一々画面を相手に向けて見せるのは煩わしくないか 麻雀の点数計算アプリは一人がもってればいいけど、ダイスアプリはね >>529
クトゥルフ公式ダイスのやすい方は、他人と被りすぎだろw そういえば、ダイスアプリ派は、セッションのたびに同じアプリを入れさせるのか? 入れさせる…?
他人のダイス振る方法を強制するの? サイコロが1組でもあれば、少人数ならシェアした方が早い。
人が多いほどダイスアプリの方が便利になっていくだろうが、
そうすると一人一人が異なるダイスアプリを使う不便さを
どう克服しているのか気になる。
至極、自然な疑問だと思うが? オフセなら、普通にダイス用意するしオンセならどどんとふとかそれに類する奴使うしで
なんか微妙にイメージがない いやダイスアプリを人数分使うよりはダイスを実際に使った方が早いよ>多人数
わざわざ共有するよりも楽だし所詮は代替え手段に過ぎない>アプリ ダイスがないならダイスアプリを使えばいいじゃないか
って言いたかっただけで
それ以上のことは想像してないんじゃない? オンセだったら、とふ標準のダイスBot使うだろうし、スマホのアプリを使うならオフだろうな
あくまでダイス忘れた時の代替え手段と言うイメージ>ダイスアプリ え?そもそもダイス共有して使わないし…ってなる
ダイスアプリもダイスタワーもダイストレイも個人のものだろ 要するにオフセでダイスアプリ派なんて、ネタだけの存在ということか 手元にダイスがあったら、ダイスアプリをわざわざ使うメリットは皆無だろう ダイスアプリで振る人はいるけど俺はしないからなあ… あ、でもダブルクロスとエンギアオフセでやるならダイスアプリ使いたい な、普通、誤解があったらこうやって解けていくもんなんだよ >>551
ダイス数が10個を軽く超えるシステムは、まあ解らんでもない
それでもダイストレイがあればそこまで困らんと思うけど ダブルクロスは一回の判定で複数回ダイスを振るからオフでやる気にならない
オフでやってる人は偉いなとは思う DXに限らず、無限上方ゲーはしゃーない
手間だなあと思うのは解るけれども
実際の所要時間で考えると、一番長く取られるのって「考え込む」事による停滞時間だから
ダイスロールに多少時間が掛かろうが、実用上の問題はあんまし無いのよな いや?そうでもなくね
旧ソードワールド の戦闘が、攻撃、ダメージrt、回避、防御rtで4回振るのは
長らく不満のタネだった 考え込むのは、むしろゲームの本質…とまでは言わんけどメインの一つだろ
延々悩んで稀有論出せないやつはともかくとして、だ >>556
>一番長く取られるのって「考え込む」事による停滞時間
俺もそう思う。
使っている時間を冷静に考えるとダイスロールそのものの所要時間はそう長いものじゃない。 そういう意味ではD100して技能%以下を出せばいいCoCが
一般ウケしたのは納得だわ ダイスを振ってるだけで楽しい
どうしてゲームの中でまで頭を使わないといけないの?って層はいるからな 関係ないけどシャドウランの件で新紀元にメールしたとか言う人がTwitterに居たけど、送り先は新紀元じゃなくアークライトじゃないだろうか?
新紀元もそりゃ困るわな なりチャと戦闘ゲーの二極化と同じで
サイコロ振ってるだけで楽しいやつと、謎解き要素がないと不満なやつが
いるんだろうな >>557
勿論、ダイスロールの回数自体は少ない方がプレイアビリティに優れると思うけれどね
あくまで、所要時間の割合だけ見た場合の話な
>>558
それがゲームの本質ってのには全面的に同意ではある CoCがウケた理由というより、FEARゲーが凋落した理由だと思う >>561
>ダイスを振ってるだけで楽しい
これなー
根本的には、コンポーネントを手で触る事による脳への刺激が「楽しい」と感じる原因だと思うんだが
オンセの普及で、それってTRPGその物の楽しさとは別の要素じゃね?っていう疑念が出て来た人が多いんだと思う FEARのゲームは無駄に判定や処理が多くて遊び難い印象 >>566は、なりチャって言われるのがだから、ゲームしている雰囲気を
演出することにこだわりすぎた結果、なりチャが嫌いな連中はハナから
触らず、なりチャが好きな連中からは面倒がられたって意味 FEARゲーにおけるネジれ現象は厨二病に起因するものだと思うぞ ダガーならもっと皮肉を交えて上手い事言ってくれる気がするな
加えて言うなら
成功/失敗・クリティカル/ファンブルの発生に一喜一憂する「ギャンブル性」がもう1つの要因だとも思うわ
(これに関してはオンセでもスポイルされない)
ただそれもやっぱり、ゲーム性とは別種の「楽しさ」なんだよな そもそもFEARゲーにおけるネジれ現象ってなに?ーってやつよ >>576
アニメっぽいナニカを再現したがっている部分と
戦闘や判定を煩雑にして敷居を高くしてる部分の落差
いわゆる、なりチャに細かいルールはいらんだろう?状態のこと >>577
あんま関係ねー気がするなあそれ
つか、FEARゲーで敷居が高いとか言ってたら遊べないゲームが(ビデオゲームも含め)多過ぎるわ TRPGはオンセとニアリーに
コンポーネントに触れる楽しさの部分はボードゲーとLARPに
なりきり体験の喜びの部分はLARPに
再編されていくんだろうな >アニメっぽいナニカを再現
参考にした物が時代毎に違うだけで、D&DもSWもそんな変わらんからなこれ 実際、コア層しか遊べねえゲームが多すぎるからSW一強やCOC無双になったんだろう 相反するAとBを内包する矛盾を問題視してるだけで、Aを悪と決めつけているわけではないんだが? 煩雑とか言い出すと、CoCのルルブを読み解く方がよっぽど煩雑なのよね
結果、多くのプレイグループで細かい事を気にせず適当に回そうぜーになってる(一部ハウスルールも込みで)
頼むからもうちょっと解りやすいルルブを作ってくれ…… ライト層はSWの頃から細かいルールはどうでもいいんだがな なりチャ的要素が強ければ強いほど細かいルールはどうでもいいし
リプレイやプレイ動画で遊び方さえ共有できれば、行為判定のひとつもあればいいんだよ >>582
まず、「アニメや漫画っぽい演出」と「複雑なルール(お前さんが思ってるほど複雑でもないけど)」が相反するってのが無茶苦茶な決め付けだと思うよ
んな事言ってたらTCGとかやれませんがな 586は、主語が抜けてた。ライト層的には、って話な PS4のがハイスペックなのになぜマリオやポケモンばかり流行るんだって話と同根だな >>586
FEARゲーを殴ろうとして、TRPG全否定になってんな ライト層が思ってるほどFEARゲーは煩雑じゃなかったとしても、
それでライト層が敬遠してるんだったらなんの解決にもならんわな >>592
なにいってんだこいつあたまおかしいのか >>592
てか、最初から「だからFEARゲーはダメなんだ!」って言いたいだけの結論ありきなのが見え見えだったからね
>>566辺りから、しつこく何度もFEARゲーはーFEARゲーはーて言い続けてるし
「俺はFEARゲーが嫌いだ!」なら個人の感想として好きにしたら良いけど
辺に理屈をこねて意見を正当化しようとするから、盛大にツッコミを喰らう >>594
そっくりそのままお返ししたい
>なりチャ的要素が強ければ強いほど細かいルールはどうでもいいし
>リプレイやプレイ動画で遊び方さえ共有できれば、行為判定のひとつもあればいいんだよ
ルールなんてどうでも良いってんなら、そりゃもうTRPG全否定でしょ ライト層はルールなんてどうでもいいって言ってるだけ、だよな? なりチャ的要素の強い弱いなんて、システムよりプレイグループで決まるもんだからなあ 昔はソードワールドが"アニメっぽいTRPG"の代表だったもんじゃ(ヨボヨボ) >>601
そのプレイグループ(その中のライト層)の話だぞ 完全に火病っちゃって、もう聞く耳持たねーって感じだな ズレが酷すぎるから何度も言うが
「ライト層はルールなんてどうでもいいんだよ
「FEARゲーを殴りたいのが見え見えだ(ファビョ〜ン
って状態だぞ どうでもいいが、俺は今でもアニメ見るし漫画も読むけど
それはそれとして複雑なゲームも好きなんで、あんまし言ってる事に共感できない
アニメや漫画の好きな奴には複雑なゲームは合わんだろーてのは、
ちょっと馬鹿にし過ぎじゃね……? 誤解を前提に相手を批判してて、他人の意見に聞く耳を持たないから
人間と話してる気がしない 元々が>>566>>570>>574>>577だから、最初からFEARゲーの話なのはまず間違いないな
その上で>>595の言う様に、意図が透けて見え過ぎとも思う
んで、>>598は多分>>588を読み飛ばしてるので変な風になってる(これが誤解の元) 自分の価値観しか認められないんだろうね
日本のTRPG界では、適当運用推奨のSWやCoCが流行ってるのに、
それを認めちゃうと自分の価値観が崩れちゃうから
逆上して会話をぶち壊す
意識的にやってるのか、無意識にやってるのかは知らんけどね ぶち壊したいほどムカつく会話なら、出て行くかスルーすればいいのに CoCも別に適当運用が推奨されてるわけではないぞ
ルールの一部に、どう読んでもまともに回らない部分があって
適当にやるしかない状態になってるだけだ >>612
ん?適当運用推奨だぞ。いっとくが、2.0じゃないぞ? SW2.0界隈なんか、むしろマンチの巣窟だがな…… クトゥルフは知らんが、SWはルールブックに「分かんなってもルール調べ直したりしなくていいから」って書いてあったろ >>617
これってセッション停滞を避ける為じゃないの 国内でブームと言えるものを起こせたTRPGって実際のところSWとCoCだけで、他はTRPGファンのなかでの流行り廃りなんじゃねえのかなあという意見なら賛成 当たり前だろ。そもそもセッション以外のTRPGってなんだよ >>621
SWだけでないかな
CoCはブームつっても、SNS内で話題になってるだけであって
そのクラスタに触れていない人からしたら、「何それ?聞いたことない」って反応になる気が おいおい、リプレイと模擬戦しか知らないって本当なのかよ >>622
そうでなくて、セッションを停滞させない為にその場ではGM判断に従えってだけの話であって
適当運用を推奨してるわけでは無いでしょって事 まだ火病ってるのか。よほど会話をぶち壊したいんだな >>623
時代が進むにつれ、趣味がどんどん多様化してくからなー
およげたい焼きくんポジの作品は超えられないわ
>>626
最初から解り切ってたろ
荒らしの相手をするのはやめような SWで適当運用推奨って2.0の話じゃないのか?
初期の乱戦ルールとかまともに運用できなかったから仕方なかったが ちなみにソードワールド 旧版の行動発表ルールが細かく解説されたのは
さなえちゃんのリプレイの巻末が初めてだからな
それまでは、攻撃対象を決めるルールがなかった 俺は!スペシャルで!2000回で!模擬戦なんだよおおおおお!! >>630
>>615からすると1.0の話らしい
初期乱戦は大荒れしたからなあ…… 適当でいいと思ってる奴なんて、卓ゲ板にどんだけいるというのか
本当、改訂版でマトモになって良かったよ >>631
SWの戦闘がプロット戦闘だったなんて、10年以上秘匿されてたからなw 流石に>>632は何が言いたいのか解らん
>>636
それは言うなよw
いやまあ実際かなり適当だけど、ユーザとしてゲームのルール運用が適当で良いとは思っとらんのだ おう、悲しいからだれかコーラサワーネタに反応してくれや
特に624 だいたい北沢なんて、乱戦めんどくさいから、前衛一人で二人止めるルールで遊んでたぞ コンベンションでGMやってもらったときの話な
リプレイの収録中までは知らんぞ あっ スマン……OOネタだったのか、言われて気付いたわ >>634
自分が当時なんでソードワールドを忌避していたのかすっかり忘れていたが
そういや行動発表ルールが原因の一つだった 猫街あたりで、清松がいってたぞ
TCG流行語、厳密なルールを求める声が高まったって
それまでは基本、適当運用推奨 そもそもSW1stの呪文データが整備されたのも完全版からだしな >>644
適当「運用」じゃなくてルールの書き方が「適当」なだけだろ それもプレイグループ次第でないかなあ
菊池たけしなんかは、元々SGやってたグループからTRPGに移行したんで
ルールは厳密に運用するのが当たり前だったとか言ってなかったっけ 当人がリプレイで無茶苦茶適当やってるのはともかく 誕生時は、ウォーゲーム、フィギュアゲーとの差別化のため
TCG以降はユーザーの目が肥えたため
ルールシステムに関する考え方が変わってんのよ 定義や表記の厳密化であって、現場での適用はそうでもないぞ そんなに年数が空いたわけでも無いしな
SW1.0が89年、MtGが93年、SW1.0完全版が96年だから 分かんなくなっても調べはじけなくていい
間違いに気づいても巻き戻さなくてもいい
2.0にも柔軟に遊べって書いてあるだろ >>654
それは適当な運用を推奨している訳ではなく
セッション中はGMに従えってだけの話だぞ
プロスポーツの審判とかでもそれと全く一緒
例え審判の判断が間違っていたとしても、結果を巻き戻して適用はしない(試合の後でクビにはなるかもしれんが) >>648
本音と建前が解離し過ぎてるのがな>きくたけ >>656
本音と建前でなく
デザイナーとしてやりたい事と、GMとしてやりたい事がが乖離しとるのだ
実際、初代S=Fとかでもルールや数字データなんかは無駄に細かく作り込んではあるんだよ
自分でセッションを回すと、細かく設定した意味がなくなるほど大味にやっちゃうだけで スポーツはルール通りにやって、技術の優劣を競うもんだからなー
TRPGも同じだって言うんなら何にも言わねえけどw つか2.0のルルブに、スポーツじゃないから勝ち負けないしwwwって書いてあるわな まいどまいどどっかズレてるんだよな
在日外国人の方々なんじゃないかと思う 優劣を競うもんでなくても、楽しく遊ぶ為にルールは守るべきって考えもある
シークレットダイスはありかなしか、とか
GMがこっそりエネミーデータを調整する(または最初からデータなんてなくて、適当に何回か喰らったら死んだ事にする)のはありかなしか、とか
今でも度々議論になるじゃろ 適当運用が推奨されるなら、乱戦ルールが改訂される事もなかったわけで >>663
全員がSW2.0のルールを持っているのが前提だとでも…?
いや俺も持ってはいるけど物置の中だわ >>663
SW2.0のスレじゃないんだから持ってること前提で話進めんなよ バカかお前
ルルブ持ってないんなら適当運用推奨がどうたらこうたらなんて
普通言わねえよ >>664
改訂は口プロレス野郎どもが議論のための議論として乱戦をネタに荒らし回ってたからじゃないか 改訂前のルルブ123しか持ってねえ……
うちの鳥取ではやらなくなっちゃったんだよな、嫌いじゃないんだけど
>>667
具体的な事は何も言わないいつもの奴よね 「2.0はそんなゲームじゃない!ルルブ持ってないけど!」ってこと? >>658
それは単に一貫性がないのとデザイナーとしてやりたいと言うよりは仕事したでしょと言う自己満足を含めた建前とGMとして運用がデタラメなのは仕事をしたくないと言う本音じゃね? >>673
口プロレスの意味を間違って覚えてないかお前 「〇〇ってルルブに書いてあるだろ!
「具体t系なことはないも言わない!
は? >>678
そうかもしれんが言いたいことを察してくれ >>672
>>662は適当運用推奨がどうたらこうたらなんて言ってないけど なんか日頃のコンプレックスで空回りしてるのがいるのは分かってきた >>675
引っ掻き回そうとして滑ってるのに気付いてないのが若干憐れをさそうな たぶんルルブに書いてあるのに気づいて恥ずかしくて誤魔化そうとしてる こんな時に銀ピカがいれば、具体的なページ数を提示してくれうのに(人任せ) 横から見てると、そのルルブの何ページの内容を軽く説明してやりゃいいだけの話もするが
まあ、どういう経緯で今に至ってるか把握してないから明言はできんが なんだ、いつもの子はFEARゲーで相手してくれなくなったからSW2.0を標的にし始めたのか >>685
それはうんこ匂いに肉食獣が反応するから逃げてるだけ FEAR厨が相手にしてくれないもなにも、
ライトユーザー批判をFEAR批判と勘違いしてガチギレしてたじゃんね >>688
何故?
ルールに手を入れたことに対して
さすがに適当とばかり言っていられなくなったのかなと推測するのは特に無理のある論理とは思えないが まあ、そもそも論として乱戦があまりいいルールではなかったというのがケチのつき初めだわな
あれがあることで別にプレイが楽しくも楽にもならないもの。それじゃあダメなルールですわ。 マジで頭が悪いから、ちょっと相手にできんが
家庭で自分の子供を伸び伸び育てるのと、政府が教育を受ける権利を保障しないのは違う話だよね? >>696
適当な事ばかり言ってるせいで
数時間前に自分が何を言ったのかもマトモに覚えちゃいないんだよ、察してあげろ 批判はしてないよな
過去の流行を見ると、ライト層は煩雑なルールを求めない傾向がある
という話をFEAR叩きと思った基地外が暴れただけ まておまえた、話が見えてこない何でそんなに揉めてるんだ >>699
>>609が纏めてるが、最初からFEAR叩きを主軸にした話ではあったよ
んで、途中に変な勘違いがあったのも確か わからん。そろそろ寝たほうがいいな…みんなも夜更かしは良くないぞ ま、SW2.0も版上げするんだし書かれたのも随分前だな 自分以外のレスを全部同一人物だと思い込んでるのがいるっぽいな そういやそろそろ2.5か
ゴブスレTRPGの方の進捗も気になる所だが
>>707
FEARスレに連投荒らししてたり、ここの前スレラストで荒らし連投してたりした奴な
何をどうしたらあんな人格歪むもんだかね、他人に迷惑を掛けない趣味の1つでも見付けりゃいいのに それも今日このスレだけじゃなく過去の因縁の相手だと思ってるやつらな >>712
そうやって反応しちゃう辺り、荒らしてたのは私ですって白状してる様なもんなんだよなあ >>713
今このスレを私怨で荒らしてるのは、>>712なんですが。 とりあえず、FEARスレでの私怨をこのスレで解消するのはやめてみては
どうだろう。
それだけで「陰核が歪んでる」とまで言われることはなくなると思う。 >>719
あの、全年齢対象の板なんですが
……というのはさて置き
荒らし回ってる彼の私怨はFEARスレだけの話でなく、板全体で馬鹿やっては叩かれてを繰り返しての物だからな
ちょっと前にダードでもボコられてたし、自分で建てたスレも数多い
板全体にへばり付いたヘドロみたいな奴だよ、ほんと FEARスレでの恨みガーって言ってる奴は、
どういう判定でこのスレを荒らしてるの? 自分で建てた板が多いってのが悪口になってないんだが、なにがあかんのや? >>723
言葉足らずだったな
ロクでもないクソスレばかり乱立させてるんだよ、昔からな
ここ数ヶ月は既存スレを荒らすのに夢中だからか、やってないみたいだが >>724
いや立ててるみたいよ
誰も書き込まないのでスルーされまくってるみたいだけど どこでもボコボコにされてるそんな雑魚相手に、なんでガチギレしとるんや
今日、ここで、ライトユーザーの傾向を分析してたやつがそいつは知らんが
それなりにまともなこといっとったし、
キレてたほうは完全に誤解で暴れてたぞ
私怨で調子悪くなってないか?ー >>726
あー……確認したわ、うん、色々とアレだな
本当、他人との円滑なコミュニケーションがほぼ必須な卓ゲの板に何でこんなのがへばり付いてるんだかな
ふしぎでならん なんであるにせよ、他のスレでの私怨を板全体に問題みたいにして
このスレを荒らすのはやめてくれよ なにがあったのか知らんが、実際はこいつが原因そうだな つか、このスレも前から荒らされとるからな
前スレの最後とか何だありゃ SW2.0の話でも絡みまくってた辺り、相手してくれりゃ何でもいいんだろう 私怨で完全に狂っちゃってるし、
このスレのほんの100前に誤解で暴れた相手に文句言うのは
住人だから当然なのに人のせいにして訳分からんこと言うしで 断定するけど、おまえたぶん
色んなところで自分をバカにしたやつを全部一つの人格に統合してるぞ >>738
コレってのが何を指しているのかわからないが、
それは放置しないと防げるものなのか? >>743
俺もツッコミ入れようか迷ったが、先を越されたか
言葉の端々から、FEARスレで延々コピペ連投荒らししてた奴がこのスレにいるのは間違いないけど
そいつを構い続けないで欲しいわ、とも思う
こういうのは徹底的にスルーでいい >>728
迷い込んだ経緯はわからんけど、知らないマイナージャンルの板だから、何やっても抵抗しないとでも思ってたんじゃない?
でも実際には思う通りにならなかったからグズってると。 今日のライトユーザー関係の話は100%お前が悪いぞ たぶんこう思ったんじゃない?の発想が常識では測りきれないよね 分かりやすいんじゃなくて、
お前の脳の方がその時絡んでる相手の言動に合わせて
脳内の仮想敵のイメージを微修正してるんのよ
そうやって板中で起こったいろんな問題を
一人のトラブルメーカーのせいにしてる 相手は一人に違いないのに、どこに行っても嫌われる
そうだ
相手は板中を荒らしてるとんでもないやつなんだ
(ってことにしよう)
という流れ こりゃもうFEARスレがまともになる日はこないなw >>486
5版に防衛役とか指揮役とかの区別有ったっけ? >>762
数字が同じなのはたぶんセーフだと思うよ
著作権で保護されるのは書き方とかその辺だから いつもの子は夜通し暴れてたのか
アレに何を言ってもまともに会話が成立する事は無いし、言えば言うほど発狂度合いが深まるから放っといた方がいいぞ
放っとくと好き放題に連投し始めて、自分に都合の良いでっち上げと自分を批判した奴への中傷を延々並べ立てるので(少し上のもそうだな)
心底鬱陶しいのは解るが、それでも放置が一番
>>760
解ってて聞いてるとは思うが、無いよ
それでも4eのローグが撃破役に内包されていた様に、5eのローグもまた撃破役の様な役割として動く事にはなるので
そこの枠を取り払ったからどうだってもんでも無いんだが 不死身から苦情が来てコンテンツ削除したサイトがいくつかあったけど
じゃあなんだったんだろうな >>764
さっきまでいた基地外とお前は別人設定なの? スルーで
>>762-763
レーティング表は確か駄目だった気が
あれに著作性があるのか俺には判断出来ないが、少なくとも作者の意向としては駄目なハズ >>764
>様な役割として動く〜どうだってもんでもない
ぽかーん(呆 >>764
さっきまでいた基地外の言葉ったらずまで丁寧にフォローしてる別人乙 SWの頃は、旧版ルールのエラッタの類いまでそのまま引用してたやつもいたからな >レーティング表
昔のQ&Aだったかな、数字が見える形で掲載するのはNGで
ダイスボット等の中に、見えない様に組み込むのはOKとかいう何とも不思議な回答だった記憶が
まあ著者がやめてねって言ってる物はやめといた方が無難、著作権法はともかくマナーとしてはね Q&Aだな
電子媒体との付き合い方が手探りだった時代の暫定見解だよ >>764
自分がやってる事は相手もやってると思うもんなんだよね、人間って 威力表に話から切り替わる理由がわからないのもいるかもしれないけど
1/10クトゥルフと「15」って関係あるの? >>775
著作権関係では
育てた大根を、試食して味わってもらって、できれば買って欲しいと思ってたら
怪しい大型トラックがやって来て、なんだか値札まで積んである
みたいなことになったら困るともいってたね 大半の芸能人は(YouTubeでは)なぜかウケないのではなく、
芸能界ではなぜか推されているんだよね FEAR狂信者がここで暴れてるってことは、代替スレはないんだな >>764
根本的に話を理解してないことがわかった D&Dの話なら、>>486に改めてアンカーするまでもなく
>>488でも言われてる様に、3.5eベースに4eの好評な部分を取り込んだという解釈の方が近いと思うよ
少なくとも4eベースで進化させて5eの形になったとは思えない
そも4eで役割分担によって縛った(という言い方もアレだが)のは、3.5eでマルチクラス等を含めたマンチが横行したからでないかと
4eでもマルチクラスは一応可能だが、大きく制限を掛けた形だし 何度も何度も同じ文体でトチ狂った主張するから、
ああこいつやべえってわかる様になったわ 4版は良いゲームだったんだがなあ
いや別に5版が嫌いなわけでは無いが 本国で不評だった4版の後だから、どうしても3版系をベースに作らざるを得ないというか
4版の特徴的な要素をあまり残せないという商業的な事情もあったんでないかと
……ところでパスファインダーはどうなったんだっけ コアルールの日本語版が出ない事にはな >PF
まあ今年発売予定だけど >>488
とっくに結論出てた話っぽい
なんでこんなgdgdと
4班が商業的には大失敗作だったとlしらばいわけではあるまいに FEARスレを荒らしているのは、卓ゲをやったことのないやつという設定で
多方面で暴れてたのに、本国の4版事情で完璧に出し抜かれちゃってるやん?
どう見直すのよ、設定。 とりあえず、文章確認は大事
昼になって起きてきたか どうするも何も脳内編集で勝ったことにするんだよ
FEARスレが現在の有様になっても
どこでもボコボコにして来た設定を押し通してるんだからw AFF2の予約始まってるけど、老害からすると値段に違和感を感じるね〜 >>793
年寄りで無くとも値段設定は強気だなとは思うんじゃない?
火吹き山とセットのままなら値段設定も判らなくはなかったけど やはり火吹き山別売2,800円位で売るのか
GW逃すけど来月末まで伸ばしてセットにしとけば
懐古厨が買ってくれたものを
商機を逃すことにかけては一流だな そりゃw完全にコアファン向けだから
ターゲット以外には酸っぱい葡萄だよ 酸っぱいブドウのたとえがなんで出てくるのか意味がわからん ウォーロックマガジンみたけど
完全にコアファン向けのイベント?プレゼント?だったわ いま割と中規模企業までは好景気が来ているらしいから、
30代、40代の懐古厨狙いの少数発行なのかもね >>802
文庫勢「高いよ」
大型本勢「普通?」
D&Dユーザー「コアルール0.2セット分?雑魚め」 大判書籍としては相場くらいのような。
翻訳にしちゃ安いかな? 買う人、買えない人、買わない人がいて
買わない人は結局いくらでも買わない
声を上げるのはだいたい買わない人 オンセが普及して、マイナーゲームを遊ぶ暇は無くなったんだよな シナリオ抜きで\2800を高いとは思わんがそもそもどこ情報なん 野良卓って地雷っぽいから避けてるんだが、上手くなるためにはもっと飛び込んだ方がいいんだろうか 私にいい考えがある(フラグ)
日本の政治をテーマにした新作TRPGとかどうだろうか。きっと殴り合いが各地の鳥取で始まるぞ!
リアル宗教をテーマにするものもいいな! >>806
?マイナーゲームの遊ぶ仲間を探すのは10年前よりオンセやSNSの普及した今のが楽だとおもいますよ?
レレレの遊ぶ仲間探してるツイートがTLに流れてきてビックリしたよ
しかも成立する程度には人集まったみたいだし >>809
地雷率も高いけど、たまにすごくいい経験できることがある
オススメするほどじゃないが野良卓で経験積むのは上手くなる方法のひとつだと思う >>811
メガテン「せやな」
アマデウス「せやせや」 シナリオ抜きのソフトカバー260ページが4K
シナリオだけが2.8Kということかな DrivethruRPGだと原著のルールブックが175ページでシナリオが65ページ
翻訳でそんな無茶苦茶にページ膨らむとも思えんし260ページならシナリオとのセット売りで4Kじゃない? ロードスも復活らしいな。
ディードにまた会えた、みたいなの宣伝文句見かけたけどあれ人妻だぜ クトゥルフ神話TRPGでたっぷり儲けたKADOKAWA様が
そういや俺も昔独自コンテンツもってたなと
倉庫から引っ張り出してきたな
当時儲からなくなってきたからと
KADOKAWAに切られて捨てられた連中は
今どう思ってるのか
心中複雑というやつかな ロードスは文庫ルールの方の復刊っぽいが正直コンパニオンの方が
とにかく軽ゲーという方向性がはっきりしてて好きだな
重いルール自体がダメってんじゃなくてロードス同士での比較での話だけど そういえば昔山本弘がエッセイ漫画で「誰も作らないなら時代劇TRPG作っちゃうぞ」とか言ってた気がするが、彼含め作られたのを見たことがないのだが
あと、冒険企画局の人(名前忘れた。やっぱりTRPGが好きのナナウチくんの相方)、p時代劇TRPG用のルーレットを作ってた気がするが、実際商品にしてないようだな >天下繚乱
SW1.0の時代で止まったまま、新作の情報収集とかしない人だと解らんかもなあ どうでもいいが、この知らん知らんと連呼してる人は
目の前の箱を使って調べてみればいいと思うの 調べたぞ
妖魔が出てくるとか本当に時代劇なのかこれ? えっ、おまえの時代劇っておにわ遊びしかできてないの?
いくら赤ちゃんでも公園デビューくらいしなよ 暴れん坊将軍が仮面ライダーと共闘する時代だからなあ 過去には時代劇の渦とかランドオブニンジャとか霊異伝シリーズとか壬生狼とかありましたな
あとルーレットって人生ゲームの奴だし。んなもん商品化とかねーから >>836
まあ、ライオン丸とか大魔神とか山田風太郎の忍者モノとかまで時代劇だと分類すれば…
メジャーどころの時代劇でも、呪術師が出てきたり、彗星が落ちてきたりするようなトンデモ回あったりするし。 俺は比叡山炎上かな
もがり笛とか小池一夫かよ・・・ Dr.モローのマンガで大活劇をファンタジーが舞台で遊ぶネタとかあったなー >>839
知らんがな。少なくともあの本には人生ゲームのルーレットで作ったとか書いてなかったぞ まあ書き込む前に「時代劇 TRPG」で検索するくらいしてもバチは当たらんだろとは思った ぐぐればすぐ出てくるのに「作られたのを見たこともない」は恥ずかしい 昔々、大活劇でNPCが主役で石川賢リスペクトなシナリオに参加したことがある。NPCが暴れるのを止めようとして毎回失敗する役人役がPC。あれ以来大活劇も石川賢も大嫌いだ。 それただの下手くそGMが悪いんで、とんだ風評被害じゃねぇか まあ、何かを嫌うってのは論理的じゃなくて感情的な話だからな
有る程度はしゃーない 大活劇はなんだかんだで必殺仕事人的な遊び方がいちばんだな >>849
あ、いやそれはあると思う。俺も頭固いクソGMにあたったことあるけど、それで某ゲームにいいイメージないもん まあTRPGはユーザー層も含めてゲームの質だからな
ユーザー数少ないゲームで変な卓に当たるとそのあと避けるようにはなるな 2chそのものに罪はないのと同じだな。悪いのは基地外 最近ルルブを購入してオンセッションでテキストセッションを見学しているのですが
短いシナリオでも5時間余裕でかかるようでちょっときついです
かといってボイスセッションは嫌なのですが、2時間くらいでおわるテキストセッション、というのは無い者ねだりなのでしょうか 2時間内で終わる遊び方はいくらでもあるけど全部GM次第だから探せんだろ テキセはボイセ・オフセの3倍かかるからなぁ
1日2〜3時間ずつ数日に分けて遊んでるテキセサークルとかありそうだけど探せるのかどうか 1日2〜3時間の分割で遊んでるプレイグループなら探せばあると思う
2〜3時間1回で終わるってのは旧SWで遊んでるサイトが昔あったけどGM次第 >>855が天性の才能の持ち主かつ経験豊富で、かつ下準備を入念に行いチャットスピードは神速、メンバーも相応ならいける
要するにハードルが高いってことだ
>>857くらいなら現実的だとおもう ちなみにシステムはなによ >>859
人が多そうなのでクトゥルフ神話の基本ルルブ買いました 商業ルールで、テキセで2時間はかなり無理があるな
専用に超ショートシナリオとか組まない事には (それで十分な満足感を得られるかはまた別の話) クトゥルフなら短時間セッションするところもありそうだが・・・・ボイセがいやなら、日わけするのをお勧めするね。 クトゥルフは2時間で終わるって言いながら「RPが長くなっちゃって☆テヘペロ」って倍の時間セッションしたりするから気をつけろ >>866-867
卓によってどっちの場合もある、としか
確実に言えるのは、2時間で終わらせようと思ったら卓の全員が巻いていく意識でやらないと無理 キャラはGMが事前にデータ、背景情報込みで用意したものを使用
シナリオ導入も前もって告知しておいて全員まとめて済ます
PC一人につき見せ場を一つやらせたら一気にクライマックスに持ち込む
これだけやってもテキストセッションなら2時間は超過する シーン制のゲームだったら、テキセで1シーン30分前後という認識
(CoCとの事なので、合致しない話ではあるが)
合同オープニング(シナリオ導入)で0.5h、合同エンディングで0.5h、実質セッションの中身に使えるのが1hしか無いので
かなり厳しいな なるほど。。
そうすると平日夜にテキストセッション、というのは結構むずかしいんですね
むー。 テキストセッションが難しいみたいな言い方。
単にその短時間一回で終わらせるのが難しいだけだが? たとえば、2日に1回、1日2〜3hとしたら、6〜9時間のセッション時間を取れる
これならそこそこのボリュウムのセッションができる(あくまでそこそこだ。現実で言うと2,3hクラスのセッション) ごめん現実っていう言い方は失礼だった! オフラインセッションで言うと、だ >>869
むしろこういうやつは、最初から2時間でまとめる能力がない 複数回やればボリュームもあるけど
複数の人間の日程をを複数回調整するのが難しいのでそこが1番めんどうくさい
個人的にテキストオンセはPL3-4人でやるべき ていうかたぶんここで騒いでるやつはそもそもエアプだと思うわ >>876
人数を減らすのは1つの解決策ではあるな >>872
思考を整理するのに障害
整理したことを文書にするのに障害
文書を入力するのに障害
他人任せにすると寝落ちを心配されて遅延
とオフセ、ヴォイセに比べて遅延の原因が多い マジレスしても、導入でーとか言ってるやつはもう2時間マスタリングは無理 それアンカー付ける意味あんのかね
短時間1回で終わらせるのが難しい、てのと何も相違点はないと思うんだが >思考を整理するのに障害
>整理したことを文書にするのに障害
障害って表現はアレだし、文書でなく文章では?と思うが
その2つについては、オフセでも同じじゃね?
文字入力の手間と、「他人の表情が見えない事による、情報伝達量の不足」だけが問題よ
まだ話したい事があるのか、切り上げて先に進めていいのか、を判断するのに時間を喰うのがテキセで時間が掛かる根本的な原因 オフセですら2時間でまとめられないGMが多い上に
テキストセッションには独特のノウハウがあるからな キャラだけはつくってこいルールで、テキセ2時間で終わらせた経験あるやつ挙手
ノ
クトゥルフ、タイマン、PLとは大学の先輩後輩の関係、
キャラ作成指示以外の事前通知一切なし 普通のコンベンションが13〜17時で1セッションなのを考えればオフセですらとはいうまい。
4hで1セッションまとめられたら上出来だわ
・・・・・・3倍速だと、オンセ12時間分だが >>886
タイマンならそりゃやれる
割り込みが一切発生しないんだから 初見相手に4時間で終わらせようと思ったら、普段のメンバーで
2時間で終わらせられないやつは無理じゃね? >>888
ならタイマンでやればいいじゃんってハッキリ分かるんだね >>889
それは単純にメンツの方向性次第だな
キャラ演技が多かったりするとどうしても長引くし、戦闘で長考する奴がいる場合も長引く >>890
出来るが、タイマンでTRPGやって面白いか?って疑問は挟まる オンセタイマンプレイとオフセ1時間プレイはクトゥルフではメチャクチャ需要あるけどね >>888
PL2、3人までなら余計な部分切るだけで2時間いけるぞ 平日夜にテキストセッションやってるけど、やっぱり毎週曜日固定で小分けにセッションしてるかな。
2、3時間で終わる単発テキストセッションもやったことあるけど、初心者がやるには流れが速かったりイベント進行早かったりで逆に大変だと思うかな。
個人的にはショートシナリオを2〜3回ぐらいに小分けにして、ゆっくりルール確認したりして和やかに遊ぶのをオススメする 慣れてて気心の知れたメンツなら何とかいけるかな
元の相談者のプレイ環境が不明なので何とも言えんというか、
それを他人に訊ねる時点で無理じゃね?というか たぶん2時間くらいで終わるセッションっていうのは
2時間毎にぶつ切りあいて数日かけてやるセッションのことではないと思うわ
失笑漏れる とりあえず、まともな話をしないで煽りだけしてる奴はスルーしとけよ
>>897
まあ、小分けにするのが一番妥当な解決策だわな
慣れない内から頑張って2時間内に収めようとすると、どうしてもどっかで無理が出ると思うし ここでダラダラと頭の悪そうな長文を書いてるやつには無理だと思う 煽り荒らしの変な構ってちゃんが居着いてるからなあ…… 相談が、2時間で終わるっていうには無い物ねだりですかね?
なのに
回答が>>901ってのは、ズレているというか質問が理解できていないというか
頭が悪いというか… >>906
いや、というか
自分がGMやって、頑張って2時間で収めるぞーってならともかく
他人のGMで「2時間で終わらせて下さい」ってのは、まず見付からんだろうとしか >>905
現実的な妥協案でないの
2時間1回で終わらせるのは、相当頑張らないと無理なので
あんま頑張らなくても済む方法として、次善策が提示されてるだけよ >>895
別にクトゥルフに限った話じゃないだろ
短時間化、PLの少人数化、そのための負担、責任の分散化は
どこでも呟かれてるし
雑誌では安田均もどこぞの社長もなんども記事にしてる にしたってタイマンは極端だけどねえ
PLは最低2人、出来れば3人は欲しいな、面白いセッションをやるなら なんか、2時間はGMが慣れてないと無理という話を
2時間は全員がめちゃくちゃ頑張らなくちゃ無理って話に
捻じ曲げようとしてね? >>913
GMだけ慣れてても無理だよ
テキセの2時間ってあっという間だしPL側もスムーズじゃないと >>913
めちゃくちゃ頑張らないまでも、わかってるメンツでないと無理なのは確かだぜ
RPで長引かせちゃう奴なんて珍しくないし >>905
「終わる」の定義が明確じゃないからな。
小分けのセッションだってある意味「終わらせて」いる。「続き」の必要性が少し高いと言うだけで。 こうやって雑談してるだけで、既に質問者の最初のレスから2時間以上あっという間に経過している事実 エアプくんには酸っぱい葡萄なんだろうなと見てて思うわ 2時間セッションやったことないのかって言われたら、10年やってるけどないなーっていえるなあ
そういう経験は環境によりけりだとおもうわ。マウントとられるとたまらないけど、経験があること自体はよいことだよ、うん 2時間で終わらせるって言われたらそのようにシナリオとか作るだけだろ
リプレイやルルブに書いてあるように遊ばなきゃダメだと思ってるなら
エアプだわ >>921
システムでも大分変わるしな
戦闘の重いシステムが好きだと、まともにシナリオ回して2時間とかねーよって感じだし
(デルヴやコロシアムで戦闘だけして2時間、とかならともかく) >>923
ふむ、では一つ実例を見せてくれたまえ(一休さん) >>925
解ってて荒らしに逆煽りすんのはやめろw >>915
文章まとめるのに時間かかる人とか、反応遅い人とかいると、それだけで時間かかっちゃうしな
PL1〜2人で短いシナリオなら2時間は普通にいけるけど、3人以上になるとそこまで急いで終わらせて楽しいのかレベルになりそう たぶん頭が悪いんだろうけど、ほんと>>905だよね >>930
結局それなー
遊んでも楽しくなきゃ意味ないわけで (まあ実際に楽しいかは人によるが)
無理に巻いて楽しさが損なわれそうなら、遊び方の前提を根本から見直した方が良いよねというか
まあ何にせよ、元の質問者(>>855)の具体的な環境が解らんし (というかもうスレに居ないみたいだし)
煽り荒らしがはしゃぐだけになってるから、この話題自体をもう打ち切った方が良くね >>919
お前自身がそれだろ
>>922
>>931
具体的にどのレスが? >>935
文章短くても内容がないんじゃダメだろ。いやお前のことだけど。
長さ÷書き込む意義で言えば十分長文。 話題を打ち切るのは賛成
質問者がいないなら続けてもしゃーない
それに、このまま続けるとまたスレ終わりに変な荒らされ方をしそうだし
適当に減速しとくべき 例えば世の中にはゲームブック風シナリオ集というのがあって
普通のシナリオとは別の楽しみがあるわけなんだけど
オンセを2時間で終わらせるにも独自の工夫が必要なんだよね
そもそもオフセで4〜6時間でやってることを
そのままオンセに持ち込んで2時間で終わるわけがないわけで 送っちゃったが、結論を言うと
オフセ2時間セッションは普通に可能だし、それが面白いかどうかは
やってる本人達は決めればいいことで
それが困難だとか、やめとけって言うのは
まさに酸っぱい葡萄の寓話そのものに見える >>942
いや、慣れてる奴が「じゃあ2時間で終わる様にやってみるか」ってんなら応援するけど
最初の一回からいきなりってのは、あんまオススメ出来ないのは確かよ
基礎を経験しない内から応用ではな >>938
・一人でも、五人でも同じシナリオが遊べる
・どのクラスをやるかで揉めない(時間短縮
これ以上は後でブログに書くからやめとくわ >>943
なにをどう解釈したらそんな話になるのか理解できないからスルーしとくわ >>942
>オフセ2時間セッションは普通に可能だし
そりゃ可能だが、そもそもオンセ(テキセ)の話では 一昨日はD&Dエアプがバレ
昨日はD&D5e未読がバレ
今日はCoC未プレイがバレ 詰めれるところは片っ端から詰めるしか無いしな
とかやってると別問題が浮かび上がってくる
そんな強行軍で楽しいのか >>948
そもそも、質問者は初心者(見学のみで実プレイはこれから)なので
時間を切り詰める為のノウハウだって、これから身に着けなきゃならん段階だからなあ そもそも論としてだなー
2時間セッションなんざ面白くねえよってやつがだよ
なんでまた2時間セッションって無い物ねだりですか?
なんて相談に、反応してしまったんだよという話でなー
まさに>>905の書いた通りなんだよ >>946
テキセだから2時間は難しいって言われてんのにな 無い物ねだりですか?て質問に対する回答なら
「他人に求めるのは難しい」
「自分でGMやって人を集めて実現しようってんなら、応援とノウハウの提供はする」(オススメはしないけど)
以上の事は言えないな
俺は出来る!なんて言ってみても何の意味もない
固定のプレイグループがあるかどうかも不明な初心者に出来るか、て話なんだから >>951
だからそれに対して、まさに>>901の書いた通り
「終わり」というのを一つのシナリオ、大きなストーリーの「終わり」ではなくて
シナリオの中のパートの「終わり」と考えれば可能って話だろ? だいたい6時間相当のセッションを3回に分けたら
2時間セッション3日になるかって言うと
セッティングや遅刻、前回までの復習でそうはならないんだよね
しかも第1回は半分以上が導入、第3回はエンディング…なんて訳にはいくまい?
それを避けようと思ったら、どちらにせよ特殊なノウハウがいるわけで
2時間セッションだけをことさら特殊だと責め立てることはできないはずなんだがなー 名探偵コナンよろしく、 「事件編」「推理編」「解決編」 の3本に分割するとかにゃー
>>956
エンディングだけ後日、とかやった事あるぜよ それは、結果としてエンディングだけ後日やることになった、んだろ >結果として
良いんでないのそれで
1日のプレイ時間が限られるなら、時間が来たので続きはまた明日でもいいと思うよ RPが盛り上がりすぎるグループは終了時間が読めないから困る >>961
言ってないね
んじゃ、それで解決って事で まともな案も出せずに煽るしかできない奴はスルーで
とりあえず、そろそろ次スレなので減速しようか そもそもTRPG、さらにその前に数人のグループを仕切るってのが
特殊なノウハウのいることだろ
だからエアプは目立つし、おかしなことをいってる方は気づかない >>960
現実的には、時間を決めて強制的に打ち切っていくしかないと思うなあ
スマンが明日の仕事に響くのでまた今度で、と言えば、それを咎める人はそうそういるまい もっと言えば、途中で急に言うんでなく
プリプレイ段階で、「今日は○○時まで遊べます」と前もって言っておくのがベター 自分が寝てる間にスレが進むのが気になってるだけの困じゃね 巻いていくのと、打ち切りと区別がつかないならオンセで2時間は無理だと思う なぜ好きでもない遊び方、傍目に見ても適正ゼロの遊び方に粘着するんだ? 尚、NW2/SFMには
シナリオの途中でセッションを中断し、後日その続きから遊ぶ事を明文化した「セーブ」「セーブポイントからの再開」というルールがあるぜよ
流石スタンダー……おっとスレが違う様デスね! ダードスレも死んで久しい
……いやまあスレは残ってるんだけど、もう覇を競う様な群雄割拠状態でも無くなっちまったというか しばらくはsw2.0とクトゥルフの二強だろ。それに冒企の隙間産業が続くくらい
FEARはもうダメだろうな。会社もファンも遊び方も何一つとして第一線にいない 他にも言及してるし。アホなのはそこしか読まないやつ ダードは、かつて新世紀スタンダードTRPGと銘打たれたアルシャードあっての物だったからな
もうネタスレとしての役目を終えてしまったのだ >>983
結局、ダガーのストブリルンケが勝利して終わったからな! >>984
CoCでも迷宮のことをダンジョンと呼ぶことを知らなかったっぽい くっ、だが俺達はストブリに負けたわけではない
ダガーに負けただけなのだ >>974
マジレスすると、その日1回でセッションが終わるつもりでいて
尚且つ金曜や土曜の夜(翌日が休み)とかなら、言わない事はザラにある ここを荒らし回ってる奴も、ダガーには完全敗北してたしな
たまにしか出て来ないのがいいんだろうか お前はいつも過酷な現実にぼろ負けしてんだろうな
頭悪そうだから 可哀想に、そうやって他人を罵倒し続けないと精神の安定を保てないだな 知的障害者でもおどろかない
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