D&D 5e ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版 #16

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1NPCさん (ワッチョイ eb55-7xku)2018/03/29(木) 11:11:50.85ID:6vutPpcc0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512 を1行目にお願いします。
公式サイト
http://dnd.wizards.com/
旧版ダウンロードシナリオはこちら。
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd_old/support/
日本語版も公開中。
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/news/5th_dnd_pg/
コアルールの日本語版は発売中。
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/
sage adviceのまとめPDF
ttp://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/SA_Compendium.pdf
エラッタのまとめPDF
ttps://media.wizards.com/2016/downloads/DND/PH-Errata-V1.pdf
DMs Guildとはなんですか?(英語)
ttp://www.dmsguild.com/whatisdmsguild.php
DMs Guild
ttp://www.dmsguild.com/
D&D5版のイベントを探すなら以下で
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/event/
次スレは>>980
前スレ
ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1520329149/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2NPCさん (ワッチョイ f955-7xku)2018/03/29(木) 11:15:51.53ID:6vutPpcc0

3NPCさん (ワントンキン MMd3-sFu5)2018/03/29(木) 11:28:53.03ID:8yAwGckkM
宣言・相談もなしに勝手な事前スレ立ては流石に混沌すぎないかなぁ

4NPCさん (ワッチョイ f955-7xku)2018/03/29(木) 11:45:39.58ID:6vutPpcc0
>>3
すまんね
昨日だけでスレの書き込みがかなりのもんだし、あまり冷静とは言えない状況なのでね
独断専行は本当にすまない

5NPCさん (スッップ Sdb3-vuxi)2018/03/29(木) 12:13:28.54ID:dtz0quQ4d
立て乙

6NPCさん (ワッチョイ 6119-kUw7)2018/03/29(木) 12:25:20.39ID:Clev/Cw+0
乙もに

7NPCさん (ワッチョイ 61a9-HAdz)2018/03/29(木) 13:17:54.67ID:tx1ru/yp0
乙グッドベリー_−)ノ。

8NPCさん (スフッ Sdb3-xN8g)2018/03/29(木) 17:57:32.39ID:ssNOWACEd
とりあえず読めて、データが確認できればいい人は不満がないだろうけど、ハードカバーで綺麗なイラストとセットで一冊の本として完成すると思ってる俺なんかは不満が残るね。

9NPCさん (ワッチョイ 5159-kUw7)2018/03/29(木) 17:59:36.15ID:1l3w1tPY0
まあまじめな話じゃあ買わない以外の選択肢ないでしょ
あきらめて

10NPCさん (ブーイモ MMab-etc0)2018/03/29(木) 17:59:55.67ID:w3RA9P/1M
>>前スレ999
ボードゲーム系だとわりと昔からその方針で叩かれてた気が

11NPCさん (ワッチョイ 9367-X5HD)2018/03/29(木) 18:02:10.67ID:ij7felJg0
>>9
ふつうに回収して新品と交換だろ?
なに言ってんの?

12NPCさん (ワッチョイ 61a9-HAdz)2018/03/29(木) 18:02:48.38ID:tx1ru/yp0
不満が残るヤツはいるだろうさ
俺も不満が残るから2刷も買う
ほしいのは罪人の首じゃなくて次のセッションで使うDMGとイラストの奇麗なDMGの両方だ

13NPCさん (ワッチョイ 5159-kUw7)2018/03/29(木) 18:03:43.27ID:1l3w1tPY0
>>11
やってくれたらいいね

14NPCさん (ワッチョイ f955-7xku)2018/03/29(木) 18:07:08.28ID:6vutPpcc0
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/support/index.html
『ダンジョン・マスターズ・ガイド』付録C:マップダウンロード
『ダンジョン・マスターズ・ガイド』巻末の付録C:マップにつきまして、版元の許諾の上で高画質版データを掲載いたします。
個人的使用の範囲でご活用ください。
付録C:ページ一覧は一番上のPDFデータをダウンロードいただきご覧ください。
各ページごとの分割データは、マップ1〜6の画像データをダウンロードしてご利用下さい(すべてのデータは個人的利用に限り、印刷してご使用いただけます)

個人的にはHJの対応はきちんとしてるので文句は無い

15NPCさん (スッップ Sdb3-3sqe)2018/03/29(木) 18:24:38.16ID:P2YdeWdUd
低画質はマジックアイテムのページにいくつかあるんだけど
そんなにイラスト必要ないから、アイテムの数増やすなり、アイテムにまつわるコラム入れるなり、オーガパワーの強化を固定値にしたデザイナーの見解とか入れて欲しいわ。

16NPCさん (ガラプー KK85-izfR)2018/03/29(木) 18:43:08.14ID:mhRVRR0UK
オーガパワーガントレットは昔から固定値だったと思うよ
クラシックと3.X系は18固定じゃなかった?
むしろ19になって強化されたと思ってた

17NPCさん (ワントンキン MMd3-sFu5)2018/03/29(木) 18:45:43.44ID:8yAwGckkM
オーガと同じパワーにするガントレットって話?

ゲームバランス的にはどうかと思うが、フレーバー大事なのかも試練

18NPCさん (ワッチョイ a13e-uaFS)2018/03/29(木) 18:50:13.07ID:J0Nxm4xo0
三版系列の時は、筋力に強化ボーナス加えるタイプだったよ

19NPCさん (ガラプー KKf5-izfR)2018/03/29(木) 18:52:37.41ID:mhRVRR0UK
>>18
そうだったっけ?
うろ覚えだといかんね
訂正、ありがと

20NPCさん (ワッチョイ 5159-kUw7)2018/03/29(木) 18:52:55.02ID:1l3w1tPY0
正直な話印刷するにあたってpdfのほうが便利だからたすかる

21NPCさん (ワッチョイ 412a-zdq4)2018/03/29(木) 18:56:47.90ID:M+bPxUsL0
これで交換の選択肢は無くなったな

22NPCさん (ワッチョイ f1a9-kUw7)2018/03/29(木) 19:35:23.47ID://ySnVDH0
ダンジョンでモンスターを倒すゲームかと思いきや、リアルのモンスターを暴き出すゲームだとは知らなんだ。

23NPCさん (ササクッテロル Sp0d-mVAg)2018/03/29(木) 20:45:15.85ID:0JE7P+Gap
>>14はいい対応

というか印刷物のトラブルとか関係なくこういうの求めてる
DMG自身もPDFで欲しい

24NPCさん (ワッチョイ 9379-MH51)2018/03/29(木) 21:02:51.17ID:xE+XlbIM0
>>14
なかなかええやん
許したるわ(チョローン)

25NPCさん (ワッチョイ a1e9-kde1)2018/03/29(木) 21:35:12.15ID:5vB8Kd0x0
呪文カードamazonだとバードだけ品切れ
どうなってんだ

26NPCさん (ワッチョイ 2b7f-qsUw)2018/03/29(木) 21:40:17.62ID:F/bCfIcv0
呪文カードって発売まだ先だよね?
何故か定額の倍で売られてるし謎

27NPCさん (ワッチョイ 4124-2GNe)2018/03/29(木) 21:55:07.21ID:zR9poNn90
ざっと見たけど、173ページのソード・オヴ・シャープネス、剣の先端だけエイリアスが浮いているなぁ
(グラフィックを印刷するときは、アンチエイリアスは切った状態で画像を納品するのが普通)
「絵の全体」がこれならそれなりにある作業ミスだけど、一部分だけエイリアスになってるのは初めて見た

と思ったら、172ページのスリッパはもっとひどかった

あと、絵の周りに、.jpgの非可逆圧縮でできるノイズが浮いてるのもかなりある

俺自身はルール本文がしっかり書けているのなら、絵はあまり気にしない立ちだけど
CGとかデザインやってる人が見たらorzするだろうな

28NPCさん (ワッチョイ c1c9-T7VV)2018/03/29(木) 23:09:59.59ID:CHAgRr/R0
この低画質な挿絵を見つめながら、悔しくて毎晩部屋でうなだれながら一人涙が止まりません。
滴り落ちた涙で挿絵の部分がふやけてしまいました。
この本が届いて以来、食事も喉を通らず何をする気力も湧かず、ただ一日中挿絵を見つめたまま呆然としています。
当然仕事に行くことも出来なくなり、無断欠勤が続いたので、上司である和也さんから電話が来ました。
放心状態で電話に出た僕の耳に、どこか懐かしい和也さんの声が聞こえて来ました。
和也さんは僕を心配し、このままではクビになってしまうと訴えかけて来ました。
無気力のまま耳を傾けていた僕の脳裏に突然和也さんの笑顔が思い浮かびました。
そして和也さんとの楽しかった日々が走馬灯のように駆け巡ったのです。
かずやさんの肌のぬくもりや、息遣い、ガッチリとして逞しい胸板。そしていきり立った秘部。
いてもたってもいられず部屋を飛び出しました。
そうです。挿絵が低画質だなんて事よりも大切な事が僕にはあったのです!
それに気がついた僕は夢中で走っているにもかかわらず、秘部が期待で痛いほど膨らんでいたのでした。

29NPCさん (ワッチョイ 9367-X5HD)2018/03/29(木) 23:42:35.29ID:ij7felJg0
絵が関係ないのなら文庫本で出せよ。安いから。

30NPCさん (ワッチョイ 4b2a-zdq4)2018/03/30(金) 00:07:37.01ID:AO14Tdp60
>>29
1000円の文庫6分冊とかになるんじゃないの

31NPCさん (ワッチョイ 2b7f-qsUw)2018/03/30(金) 00:25:20.93ID:rBxzQms40
さて、呪文カード予約したけど秘術クレリックドルイドあれば十分じゃろ

32NPCさん (ワッチョイ 210e-4Gnc)2018/03/30(金) 06:26:46.68ID:44qBnEER0
さて、今週末は耐久32時間セッションだぜー。
久しぶりのプレーなので、ワクワクするわー。

33NPCさん (ワッチョイ c1c9-T7VV)2018/03/30(金) 06:43:10.57ID:JjnwlkP60
予約してたダンジョンマスターガイド届いたけど、何これって思ってサイト見たらこんな事になってたとは。
何も知らずに本開いた途端に「えっ???」ってなったわ!
こんなもん使い物になんねぇだろ!
こんな劣悪なもんを「とっとと捌いちまえ」と言わんばかりに送りつけてくるとか、ふざけんなと言いたい。
金取るレベルじゃねぇだろ!
こんなの予約で無理やり買わされたやつ以外誰が買うんだよ
5版はD&Dの黒歴史になったな

34NPCさん (ラクッペ MMad-P1xq)2018/03/30(金) 06:49:02.21ID:Q87DcB2uM
釣り針がでけえな…

35NPCさん (ガラプー KK85-izfR)2018/03/30(金) 06:50:31.42ID:MXZ1fFgzK
ワッチョイが変わってない事に気付いてないのか……
そっちの方が憐れだな

36NPCさん (ワッチョイ c1c9-T7VV)2018/03/30(金) 07:38:32.22ID:JjnwlkP60
ワッチョイが怖くて釣りが出来っかってんだよ!

37NPCさん (JP 0Hd3-1Z+c)2018/03/30(金) 08:15:55.41ID:st7uLJbVH
面倒なので文句言う奴は全員煽り豚認定でいいな

38NPCさん (ワッチョイ 2b7f-qsUw)2018/03/30(金) 09:06:21.00ID:rBxzQms40
めちゃくちゃに荒らして論点をズラすという手法はあるあるやな
次スレからIP有りにしよう

39NPCさん (ワッチョイ 71c9-l1yD)2018/03/30(金) 10:52:18.53ID:y5o9Ln8H0
もう届いた人もいるのか!
俺は31日に届くことになってるよ
早くマジックアイテムをセッションに導入したい

40NPCさん (ワッチョイ 59a5-kUw7)2018/03/30(金) 13:41:51.99ID:4hb6/PXI0
かつて初版の赤本青本を訳した私に言わせていただきますと、
挿絵なんて返って日本人プレイヤーのやる気をげんなりさせる要素に過ぎないのです。
トカゲみたいなエルフとかコナン・ザ・グレートの人間とかね
大事なのは表です、ここは書き起こす。

41NPCさん (ワッチョイ 93a6-uaFS)2018/03/30(金) 14:30:49.40ID:b36Yoqa/0
赤本世代にギリギリひっかかるくらいのアラフォーだが昔と比べると5版の絵は十分萌絵と言えるくらいに変わっているじゃないかとw

42NPCさん (ワッチョイ 214c-TX0Y)2018/03/30(金) 17:00:03.71ID:iI+H0XqS0
D&Dの日本展開は絶対にイラストで損してる定期

43NPCさん (ワッチョイ 49a0-X5HD)2018/03/30(金) 17:04:49.08ID:VzqvuFpr0
反対意見を述べる人間は荒らしのレッテルを貼って意見を封殺かよ。
ゴミを売りつけるのが正しいという奴らの集まりがベテラン様とは大したコミュニティだな。
ここには秩序にして善に相応しい者は居ないらしい。

44NPCさん (ワントンキン MMd3-sFu5)2018/03/30(金) 17:07:44.48ID:g9vmrX7kM
>>43
わっちょい変えたんか?

45NPCさん (ワッチョイ c97f-jEOU)2018/03/30(金) 17:13:07.70ID:BQ0Jog640
>>43
変えてもバレバレで草

46NPCさん (ドコグロ MMa3-EdfM)2018/03/30(金) 18:36:35.51ID:56wh37dmM
DMG、マジックアイテム以外だとどのへんが使えるだろう? 個人的には宿屋を経営できるルールとか、かなり面白いと思ったんだが?

47NPCさん (スップ Sdf3-vuxi)2018/03/30(金) 18:52:15.81ID:64/Vqqlmd
プレイヤー目線の話?
高レベルスタートの所持金マジックアイテムの目安とか

48NPCさん (スププ Sdb3-PIVI)2018/03/30(金) 18:52:42.26ID:M+AVoQVFd
>>43
意見の範疇で終わってないからなぁ
どうにもならん事をいつまでも続けるのは荒らしと同じだよ

49NPCさん (ワッチョイ 5b4d-T2tY)2018/03/30(金) 19:03:18.53ID:ZrlblNz50
釣りごっこしたいならワッチョイ無しスレに行けばいいのに

50NPCさん (ササクッテロロ Sp0d-Ojkc)2018/03/30(金) 19:07:35.41ID:ffaMO6x2p
昔のD&Dだと属性変更時にレベルダウン等のペナルティがあったけど、5版に於ける属性変更へのアナウンスってあったっけ?
混沌にして悪のドラウでキャンペーンスタートして、回を重ねる毎に仲間との交流を深めて、属性を混沌にして中立に変更、とかしてみたいんだけど。
GMの許可があれば出来るのだろうか?

51NPCさん (オイコラミネオ MM6b-3ujZ)2018/03/30(金) 19:22:33.51ID:QDEPLkG2M
>>50
今のD&Dはクラスによる属性縛り無かったりDMGに悪落ち専用クラスがあったりするくらいなのでへーきへーき

52NPCさん (ワッチョイ 6119-kUw7)2018/03/30(金) 20:16:55.17ID:pkUTzkol0
>>46
インスピレーション周りは面白いね

53NPCさん (ワッチョイ 5159-kUw7)2018/03/30(金) 20:25:07.18ID:s1W+XWaa0
Q.なんで3.0じゃなくて2.5なの?
A.1から2.0まで20年なのに10年で3.0なのはいやだったから(安田均)

54NPCさん (ワッチョイ 5159-kUw7)2018/03/30(金) 20:25:26.39ID:s1W+XWaa0
おっと誤爆
すいません

55NPCさん (アウアウカー Sadd-qpyr)2018/03/30(金) 22:15:05.66ID:B3fji4R3a
>>46
どこで見たか忘れたけど
プロット・ポイントのルールを導入するとLvUPの為の経験値稼ぎ(サブクエストとか)が少なく出来るらしいよ

個人的には銃火器を使ってみたい

56NPCさん (ワントンキン MMd3-5iE6)2018/03/30(金) 22:18:08.35ID:AJG2bKFxM
宿屋経営いいですなぁ。
楽しみ。

57NPCさん (アウアウカー Sadd-l5R+)2018/03/30(金) 22:24:04.74ID:aM0h2Voza
>>46
モンスターのカスタマイズも面白そう。
しばらくはデフォルトでやるけどそのうち改造クリーチャーをぶつけるつもり。

58NPCさん (ワッチョイ ab2a-HAdz)2018/03/30(金) 22:50:44.55ID:wMGQJYyk0
改造クリーチャーは腕の見せ所
だが発射する指骨がマジックミサイルのようにホーミングするスケルトンとロックンロールバブーンは一度は出しておくこと

59NPCさん (ワッチョイ 2b7f-qsUw)2018/03/30(金) 23:25:52.22ID:rBxzQms40
本当に圧縮かけすぎた画像になってて草…いや草も生えない

60NPCさん (ササクッテロロ Sp0d-Ojkc)2018/03/31(土) 00:41:54.06ID:v5IpQJLhp
スケルトンと思いきや竜牙兵だった、は一度やってみたい

61NPCさん (ワッチョイ 4b2a-zdq4)2018/03/31(土) 01:08:14.44ID:MEDWYr9E0
>>60
それって何か楽しい?

62NPCさん (ワッチョイ 2b7f-qsUw)2018/03/31(土) 02:36:26.66ID:hhRNR3+60
3.5版の頃はスケルトンなりグールなりアンデッドに対して秘術の刺青で強化するみたいなのあったよな
通常のアンデッドとの違いに気づくかどうかも判定が必要だったような

63NPCさん (ワッチョイ a1e9-kde1)2018/03/31(土) 06:03:56.56ID:xnrcYau60
>>60
その昔、別のゲームでそのパターンで殺されたことある
なんだスケルトンかとナメプで魔術師の癖に殴り殺そうと調子に乗ったら逆に殺されたわ
そのPCの死と引き換えに、ひとつ冒険者として賢くなったのだ

64NPCさん (スフッ Sdb3-cq8K)2018/03/31(土) 07:03:44.81ID:rA9jrFMId
>>41
やっぱラリー・エルモアが至高(´・ω・`)。

65NPCさん (ワッチョイ f1a9-kUw7)2018/03/31(土) 08:11:55.81ID:BW4jnQO90
>>61
不意を突くのも突かれるのも楽しみの一つだからなあ。

66NPCさん (ワッチョイ c97f-jEOU)2018/03/31(土) 10:59:55.27ID:cLVR1UT20
ワンドやらチャージ有りのアイテムが回復するようになったのは4eからかな?
3eは大量に買い込んで使い切りだったイメージ
スタッフワンド系は純粋に呪文の発動能力拡張するから便利になったしこっちの方が好きだわ
気になったんだけど魔法のアイテムも敵の特殊能力も呪文に対するセービングスロー有利を得られる効果多くない?
防御術派閥の特徴、陳腐化激しくならないよね?

67NPCさん (ガラプー KK85-izfR)2018/03/31(土) 11:09:13.53ID:vHrr0ismK
>>66
マジックアイテムの仕様が変わったのは5版からじゃないかな?
まぁ有利を得ていても習熟してないセーヴは能力ボーナスしか足せないからレベルが上がると辛くなるんじゃないかな?
盾の使い手の特技を持っていても成功しないと有効にはならない能力もあるし

68NPCさん (ワッチョイ 132a-kUw7)2018/03/31(土) 11:11:36.12ID:7vMTpLHg0
ブレードシンガーのBladesongの終了条件が"if you use two hands to make an attack with a weapon. "だが
これは二刀流はできる、ハンドクロスボウは(矢玉の装填は攻撃の一部だから)撃てない、でいいのかな

69NPCさん (ワッチョイ f1a9-kUw7)2018/03/31(土) 12:02:43.27ID:BW4jnQO90
>>66
3版末期にはエターナル・ワンドとかあったね。

70NPCさん (ワッチョイ f955-7xku)2018/03/31(土) 12:46:48.75ID:ymjOBiHP0
ttp://www.phantaporta.com/2018/03/rpg.html?m=1
パンタポルタのD&D記事
今回は『魂を喰らう墓』の紹介

71NPCさん (ワッチョイ 2b7f-qsUw)2018/03/31(土) 14:05:52.99ID:hhRNR3+60
3.5版PHB2からだったか、名前忘れたけどスロットに残ってる限り劣化版を無限に使える特技?とかあったし
秘術系が暇ってのはあかんってなったんだろうな

72NPCさん (アウアウカー Sadd-QPLR)2018/03/31(土) 14:06:12.16ID:PfQ1wJMoa
>>68
なぜ二刀流が出来ると思ったのか詳しく

73NPCさん (ワッチョイ 132a-kUw7)2018/03/31(土) 14:47:54.95ID:7vMTpLHg0
>>72
「一つの武器を使う一回の攻撃」(an attack with a weapon)には腕を一本しか使っていないから

74NPCさん (アウアウカー Sadd-QPLR)2018/03/31(土) 15:00:53.80ID:PfQ1wJMoa
逆手に持っていてはいけないと明記されているのは盾だけか
俺にはここのtwo handsはeach handと同様に見えるけど、そう強弁されるとそれでもいいかと言う気もする
Sageに聞いてみたら?

75NPCさん (スプッッ Sdf3-vyza)2018/03/31(土) 15:08:19.07ID:JWl3CRhed
>>73
https://www.sageadvice.eu/2015/01/06/dual-wielding-bladesinger/

質問:2つの武器を使ってるブレードシンガーはブレードソングできる?

答え:ノー

76NPCさん (スプッッ Sdf3-ZDP/)2018/03/31(土) 15:29:52.23ID:B8RQLRGUd
JRPG脳は冒険者がクズでゴミの底辺だといのをなぜ理解できないかねぇ
日雇いのチンピラでしかないのが分かんないかな

77NPCさん (ワッチョイ c1c9-T7VV)2018/03/31(土) 15:34:41.02ID:pw0BDoO00
>>76
背景あるしなぁ…

78NPCさん (ワッチョイ 93ab-sFu5)2018/03/31(土) 15:43:51.42ID:RZon5NjH0
冒険者の地位はワールド依存の高い話ではあるな
あなたが遊ぶ世界での冒険者は社会の底辺でもかまわないし、みんなから重宝がられる便利屋でもかまわないし、名声を集めるヒーローでもかまわない
ついでに、PCは一般的な冒険者と一緒でもかまわないし、特別な存在でもかまわない

79NPCさん (ワッチョイ 93ab-sFu5)2018/03/31(土) 15:50:16.23ID:RZon5NjH0
まあ、DMが「次のセッションで使うキャラクターの背景はこちらで特別に作ったした”ゴミの底辺”用背景から選んでください」って言えば、
PLはシナリオの傾向を”そーゆーシナリオ”と察した方がいいよね

80NPCさん (スプッッ Sdf3-ZDP/)2018/03/31(土) 16:10:20.56ID:B8RQLRGUd
>>78
違う
等しく底辺

81NPCさん (ワッチョイ 93ab-sFu5)2018/03/31(土) 16:14:03.40ID:RZon5NjH0
ドラゴンランスの面子とか、底辺キャラって居たっけ?
というか、D&D世界の冒険者で社会の底辺って誰か居るのかな?

82NPCさん (スプッッ Sdf3-ZDP/)2018/03/31(土) 16:16:55.02ID:B8RQLRGUd
>>81
全員底辺だっての

83NPCさん (ワッチョイ 4b2a-P4R+)2018/03/31(土) 16:17:25.96ID:E3RXya0x0
>>80
ルルブ読んだことある?

84NPCさん (スップ Sdb3-yiKA)2018/03/31(土) 16:19:41.95ID:MajVraVrd
っバースライト

85NPCさん (スップ Sdb3-yiKA)2018/03/31(土) 16:20:31.69ID:MajVraVrd
みんなやんごとなきPCで楽しめるよー

86NPCさん (ワッチョイ 93ab-kUw7)2018/03/31(土) 16:22:27.48ID:RZon5NjH0

87NPCさん (スップ Sdf3-ZDP/)2018/03/31(土) 16:24:33.91ID:Np49VDhpd
>>83
ファンタジーの一般常識の話にルルブを持ち出す必要あんのか

88NPCさん (ワッチョイ 132a-uaFS)2018/03/31(土) 16:26:17.92ID:VgyPmX280
「冒険者は底辺でないといけないと固執する」の、
(おそらくPCみんな英雄であるという冒険者観の?)「JRPG脳」と何が違うン?

89NPCさん (ワッチョイ 93ab-kUw7)2018/03/31(土) 16:27:40.04ID:RZon5NjH0
>>87
D&Dの小説は読んだことがある?
そこに出てくる冒険者は全員が社会の底辺だった?

90NPCさん (ワッチョイ f110-kUw7)2018/03/31(土) 16:27:48.27ID:eEA2Qo5h0
(パスファインダーには各クラスに1人づつサンプルPCを公式が用意してて背景も設定されてるけど、ここでそれ晒しても俺が攻撃されそうな予感がする)

91NPCさん (ワッチョイ 93ab-kUw7)2018/03/31(土) 16:29:06.62ID:RZon5NjH0
ドラゴンクエストで「王様からはした金で龍王を倒せ」と命じられるのは社会の底辺っぽいな

92NPCさん (ワッチョイ 4b2a-P4R+)2018/03/31(土) 16:32:13.58ID:E3RXya0x0
>>87
D&Dの話をしてるんじゃなかったのか?
だったら一般常識の冒険者が全員底辺だろうとD&Dでは違う、としか言えんな。

93NPCさん (ワッチョイ 93ab-kUw7)2018/03/31(土) 16:32:19.83ID:RZon5NjH0
つか、この辺のありがちな「冒険者は社会の底辺」妄想って何かもとになる話ってあるのかね?

94NPCさん (ワッチョイ 2b6b-HAdz)2018/03/31(土) 16:37:09.40ID:rn41R7VD0
ゲーム・オブ・スローンズのハイスパローみたいな
思考の持ち主なのかもしれん。
人間は等しく罪人的な。

95NPCさん (ワッチョイ f1a9-kUw7)2018/03/31(土) 16:37:30.73ID:BW4jnQO90
>>68
一番最後に 武器1つ/a weapon て書いてあるやん。

96NPCさん (ワッチョイ 5b4d-T2tY)2018/03/31(土) 16:38:01.43ID:Wqzh+KnS0
腕のいい職人が一日頑張って4gpなのに、Lv1冒険者がゴブリンの巣穴を荒らして数百gp稼いだときは冒険者って旨いなと思いました

97NPCさん (ワッチョイ 310d-3ujZ)2018/03/31(土) 16:41:56.58ID:mUcAab5q0
>>82
20レベルになった途端に全員英雄なんだよなぁ…

98NPCさん (ワッチョイ 4b2a-zdq4)2018/03/31(土) 16:43:08.00ID:MEDWYr9E0
>>95
実際当該文章を読む限りでは「できる」としか解釈できないね。
元々の意図が"no"であるならば悪文と言わざるを得ない。

99NPCさん (ワッチョイ 310d-3ujZ)2018/03/31(土) 16:43:59.14ID:mUcAab5q0
>>96
逆に言えばそうじゃなきゃ冒険者なんて死亡率激高な職業やらんだろ…

100NPCさん (ワッチョイ 71c9-l1yD)2018/03/31(土) 16:58:23.78ID:3GyQvoph0
>>97
10レベル辺りで既に英雄じゃない?
20はもう神話の領域なんじゃ

101NPCさん (ガラプー KK3d-izfR)2018/03/31(土) 17:08:42.30ID:vHrr0ismK
初期作成のキャラクターでも金貨数十枚分の装備を持っている時点で最底辺とは言えんわな

102NPCさん (スッップ Sdb3-LrGz)2018/03/31(土) 17:15:12.46ID:jauFOijOd
社会の最底辺な聖騎士(パラディン)や待祭(クレリック)ッてなんだよ

103NPCさん (ワッチョイ 4b2a-P4R+)2018/03/31(土) 17:26:39.25ID:E3RXya0x0
冒険者は底辺って言ってる人に、じゃあ実際に冒険者を底辺として扱ってる作品を教えてよと言っても教えてくれないよね。何でかな?w

104NPCさん (ワッチョイ 93ab-sFu5)2018/03/31(土) 17:27:16.32ID:RZon5NjH0
>>101
D&Dのデザイナーがモンクをどんな目で見ているのか気になる

105NPCさん (ワッチョイ 93a6-E4L2)2018/03/31(土) 17:30:15.49ID:CtvaIDaB0
背景に貴族選べば、底辺とは言えない。

106NPCさん (ワッチョイ c1c9-M8hh)2018/03/31(土) 17:34:41.37ID:JCG9MkjN0
第三までいかなくても第二段階の後半は日本基準ではもう英雄と言えるかと
負けたら都市が滅ぶみたいな戦いになるし
底辺と言えるのはL1だけだろうな

>>103
どうせゴブスレからのグリムガルというマウントキッズ御用達コンビなんだろうなw
全てお見通しですわ

107NPCさん (ワッチョイ 5159-pEYI)2018/03/31(土) 17:38:29.71ID:P6CE2uZn0
つーかスルーしろよ

108NPCさん (ワッチョイ 71c9-l1yD)2018/03/31(土) 17:42:41.44ID:3GyQvoph0
T&Tの冒険者はダメ人間みたいな扱いじゃなかったかね
D&Dのパロディとしてそう設定してるとか

109NPCさん (ワッチョイ f110-kUw7)2018/03/31(土) 17:49:55.83ID:eEA2Qo5h0
パスファインダーのサンプルPCなんて人生の落伍者ばかりだよ

ファイターのサンプルPCの設定
https://www29.atwiki.jp/prdj/pages/1764.html

ウィザードのサンプルPCの設定
https://www29.atwiki.jp/prdj/pages/1765.html

ローグのサンプルPCの設定
https://www29.atwiki.jp/prdj/pages/1771.html

110NPCさん (ワッチョイ 8174-kUw7)2018/03/31(土) 18:02:27.59ID:2fDy5eqT0
ビデオゲームのTESシリーズも何故かいつも囚人スタートだな
D&Dでも底辺って言い張る理由はよくわからんが

111NPCさん (ワッチョイ 2b7f-qsUw)2018/03/31(土) 18:05:40.99ID:hhRNR3+60
マウントキッズってマウント取りたいだけの趣味の人間がおるんか…哀しいにも程がある

112NPCさん (ワッチョイ d309-tJy6)2018/03/31(土) 18:19:06.49ID:Oww/p2yD0
今日は何曜日だ?
それで分かるはずだ

113NPCさん (ワッチョイ 2b7f-qsUw)2018/03/31(土) 18:29:03.73ID:hhRNR3+60
あれ、ウィザードの変成術の派閥の無限ポリモーフって強くない?
脅威度1以下だからその冒険のレベルじゃ通用しないのかな

114NPCさん (ガラプー KK85-izfR)2018/03/31(土) 18:35:16.10ID:vHrr0ismK
>>108
それはモンスター、モンスターで厳密には別物

115NPCさん (スップ Sdb3-yiKA)2018/03/31(土) 18:37:08.92ID:MajVraVrd
ウォーハンマーRPG辺りは中々の底辺っぷりを満喫できるぞw

116NPCさん (ワッチョイ c174-xZBL)2018/03/31(土) 18:44:30.79ID:/ranZAgG0
たしかにウォーハンマーのPCはほぼ全員底辺だなw
稀に中産階級もいるが

117NPCさん (アウウィフ FF45-QPLR)2018/03/31(土) 18:45:10.98ID:5c9UNnMqF
>>98
そのように読んだと言う主張はありかなとは思うけど
出来るとしか読めないは言い過ぎだと思う
a attack や a weaponは加算名詞として数詞をつけなきゃならんからaと言っているだけで
二刀流が明確に除外される記述ではないと思うよ

118NPCさん (アウウィフ FF45-QPLR)2018/03/31(土) 18:47:50.11ID:5c9UNnMqF
>>75
no problemってるように見えるんだけど……。

119NPCさん (アウウィフ FF45-QPLR)2018/03/31(土) 19:02:21.60ID:5c9UNnMqF
質問者 二刀流しながらブレードソングを使える?
@JeremyECrawford (公式でsageとして案内されてる) 問題なし

後日別の質問者 二刀流しながらブレードソングを使える?
@mikemearls (デザインチームの一員だがsageとして案内されたアカウントではない) できない
ツッコミ 前に出来るとcrawfordが言ってたよ
@mikemearls じゃあそれに従う。これはRAWとRAIの狭間問題だ

こうか 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)

120NPCさん (ワッチョイ 9324-2GNe)2018/03/31(土) 19:03:40.18ID:x2OZ5x/S0
冒険者の日常の食事は『カブの焼いたの、タマネギ、水』

121NPCさん (ワッチョイ 71c9-l1yD)2018/03/31(土) 19:20:26.95ID:3GyQvoph0
>>114
指摘ありがとう
そして適当なことを言ってしまった失礼

122NPCさん (ワッチョイ 4b2a-zdq4)2018/03/31(土) 19:24:50.38ID:MEDWYr9E0
>>117
いやそれはおかしいだろ
だったら"or two attacks with each hands"とでも続けりゃいい話
"an attack"の話だけで切っている以上はそういう意味にしかならない

「真意は違ったけどそうではない文章を書いてしまった」と言う可能性は否定しないが
文章単体で見たら「そうも解釈できる」と言うのは成り立たない

123NPCさん (ワッチョイ 93ab-sFu5)2018/03/31(土) 19:30:20.12ID:RZon5NjH0
>>120
肉食わずに体力維持できるのか?

124NPCさん (スフッ Sdb3-cq8K)2018/03/31(土) 19:32:05.99ID:rA9jrFMId
冒険者が簡単に底辺だと言えるのは
ネズミ捕りだったり、
屎尿収集したり、
骨拾いだったり、
したことがないから。
本当の底辺を知らないからだ。
底辺厨の人には取り敢えず失恋してモヒカンになるのをお薦めする。

125NPCさん (アウアウカー Sadd-QPLR)2018/03/31(土) 19:34:03.25ID:Bz6I1lG0a
>>122
Sageが出来ると言っているんだし結論としてはて出来るで問題ないよ
その上でデザイナーがRAWとRAIの間の問題だと言っている(つまりできない事を意図していた)ぐらいの論点なので
それ以外の観点がありえないというのは強弁じゃあないかなと思ったという話

126NPCさん (ワッチョイ b9a6-kUw7)2018/03/31(土) 21:04:28.89ID:Arg1e03d0
RAWとRAIってどんな意味なん?

127NPCさん (ワッチョイ f110-kUw7)2018/03/31(土) 21:07:17.79ID:eEA2Qo5h0
rawはrules as writtenだった気がする。
「ルルブに書かれている通りのルールに従えば」みたいな意図で、その前後には余り直感的ではなくハウスルールを加えたくなるようなルールが書かれている場合が多い

128NPCさん (ワッチョイ 2b7f-qsUw)2018/03/31(土) 21:53:38.78ID:hhRNR3+60
魔法のアイテムの仕様もある程度わかったし報酬に"魔法の土地"報酬とか3.5版辺りからコンバートしたいわ
ワンドみたいに回数制限性のものも多かった記憶があるけど、今回の版だと使用回数自体は少ないけど日毎に数回、影響力の小さな特技が使えるようになるみたいな感じになるんかな

129NPCさん (ワッチョイ 310d-3ujZ)2018/03/31(土) 22:15:30.54ID:mUcAab5q0
DMG読んでて思ったが、正直言って下手なマジックアイテムより特技が欲しいと思わなくもないw ただこのルールどれだけのDMが採用するかな…

130NPCさん (アウアウカー Sadd-QPLR)2018/03/31(土) 22:59:41.66ID:dVZgl0Vca
>>127
RAIはrules as intended、デザイナーが意図したルール
俺らがエスパーしてもなんの論拠にもならないけど
デザイナー自らがRAWとRAIにギャップがあると言ってるのは一定の価値のある情報だと思う
まあ、エラッタでも発行されない限りはsageの裁定の方が正しいとするべきだけどね

131NPCさん (ワッチョイ 5159-kUw7)2018/03/31(土) 23:18:25.89ID:P6CE2uZn0
>>129
何のルール?

132NPCさん (ワッチョイ 9324-2GNe)2018/04/01(日) 00:05:14.03ID:GjDr4JET0
>>123
ちょっといい食事だと鶏肉控えめのシチューも出る(3eの話)

5eだと、1日の食費が158pに載ってるけど、8spあれば裕福な食事ができると書いてあるな

133NPCさん (ワッチョイ 892f-kUw7)2018/04/01(日) 00:46:15.72ID:3x73N//l0
高度な訓練を受けていて、只人にできない特殊な作業ができ、
只人に比べて圧倒的な身体能力や精神能力を持ち、
定職に就かないで、一攫千金を狙う夢追い人、

と考えると社会の底辺に見えなくもない

でも、PCは大言壮語する無能ではなく、能力も行動力もある成功者予備軍なので
社会の底辺階級に紛れてる英雄候補って感じ

134NPCさん (ワッチョイ 3990-EltA)2018/04/01(日) 00:49:43.31ID:euiUvnY20
いつまでこんなアホな話題続けんの

135NPCさん (ワッチョイ abdb-jY0Y)2018/04/01(日) 00:53:49.14ID:sEEYD+oS0
DMGに、1〜5レベルからでも英雄であるって書かれてるよ。
ってことでこの話題は終了

136NPCさん (ワッチョイ 892f-kUw7)2018/04/01(日) 00:57:07.94ID:3x73N//l0
自分、3版時代にPCは底辺って設定のDMの所でキャンペーンしたことがあるが、
治安を維持する衛兵のレベルが高く、PCに仕事を恵んでやってるって態度で、
PCがレベル上がっても国の上層はもっと高いって設定

キャンペーンはつぶれたね、PCがいる意味ないもの。
最初から最後まで底辺扱いだとやる気がゴリゴリ削られるよ

PCが社会の底辺って設定がダメだとは思わないけど、レベルが上がったり
シナリオクリアしたりで、手のひら返しが来るとこまでがセットだろ

137NPCさん (ワッチョイ 892f-kUw7)2018/04/01(日) 01:04:34.04ID:3x73N//l0
飯とか嗜好品も低レベルのフレーバーではあるな。
少ない所持金から出すから意味がある

138NPCさん (ワッチョイ 132a-uaFS)2018/04/01(日) 01:23:29.36ID:Q9j0LoGJ0
冒険者は社会の「外側」と言う扱いなら分からなくもないし、昔から最近まで創作からTRPGコラムなんかまでよく見るが、
それを「底辺」と解釈するのは曲解が過ぎないかと思うよ

139NPCさん (ワッチョイ 4b2a-zdq4)2018/04/01(日) 01:42:11.40ID:KvHwwW2R0
特に、D&Dあたりだと、高レベルの人間は手の付けられない存在になるからねえ。

逆に、個人や少人数の集団が純粋な実力で幅を利かすことができてしまう世界法則で
良く社会が成り立ってるなと思わないでもない。
敢えて深くは考えないが。

140NPCさん (ワッチョイ 513d-1Aof)2018/04/01(日) 03:03:58.88ID:bF4dfLTx0
>>64
エルモア最高っすわー。

キース・パーキンソン、クライド・コールドウェル、ジェフ・イーズリー加えた4人は今見てもたまらん。

141NPCさん (オイコラミネオ MM25-3ujZ)2018/04/01(日) 03:09:48.76ID:vYS2VM/7M
>>131
P229の名誉のしるしの訓練
特技以外にもある。

142NPCさん (ワッチョイ 5159-kUw7)2018/04/01(日) 04:11:59.61ID:aYv7aH140
>>141
あーありがとう
でもこれシナリオ上でこの特技もってる人から教わるものだろうからなあw

143NPCさん (ワッチョイ 71c9-l1yD)2018/04/01(日) 08:58:52.18ID:9EFFUFft0
特技を覚えられる使い切りのマジックアイテムを報酬として出されたことがあるわ
スキル本的なの
面白い発想だと思ったよ

144NPCさん (ワッチョイ 1153-DIJP)2018/04/01(日) 11:10:16.70ID:Ryjclrea0
その手の出すと特技を与えるマジックアイテムがあるなら特技を奪うマジックアイテムもあるんだろと揉めるうちのPL達にも見習わせたいな

145NPCさん (ワッチョイ 71c9-l1yD)2018/04/01(日) 11:26:11.33ID:9EFFUFft0
>>144
俺はフレイムタンが欲しかったから断って他の面子もスルーしてマジック・アイテムを報酬に選んだけどね
あの時のDMの悲しそうな目は忘れられない

146NPCさん (ワッチョイ 1153-DIJP)2018/04/01(日) 11:28:46.88ID:Ryjclrea0
やはり悪魔憑きのアイテムだったのか

147NPCさん (ワッチョイ 71c9-l1yD)2018/04/01(日) 11:43:10.70ID:9EFFUFft0
>>146
裏は一切ないとDMは言ってたしそういう人なので本当なのだと思う
ただ他の報酬が魅力的だったのだ

148NPCさん (ワッチョイ 93ab-sFu5)2018/04/01(日) 14:23:51.09ID:nN4uJkj/0
食べると特殊能力を得る代わりに泳げなくなる呪いの果実とか斬新な設定のアイテムはどうだろうか?

>>132
冒険者の収入を考えれば、1冒険終わった後なら割と豪華な生活しても良いんだが、
遺伝子に「冒険後は馬小屋で宿泊」という行為が刻まれているから難しい

149NPCさん (ワッチョイ a1e9-kde1)2018/04/01(日) 14:37:22.07ID:CIxEHrAL0
冒険者は後の生活とか考えず次の冒険の為に稼ぎの殆どを投資しちゃう傾向にあると学会で発表があった

150NPCさん (ワッチョイ f1a9-kUw7)2018/04/01(日) 14:46:13.65ID:sG/ZDoUI0
飢えとか不潔な生活でペナルティがなきゃ、みんな「我慢します」と宣言するわな。
そういうルールが決まってるゲームもなんだが。

151NPCさん (ワッチョイ 71c9-l1yD)2018/04/01(日) 15:02:57.96ID:9EFFUFft0
>>148
なっなんて斬新なアイテムなんだ
リスクが活きるように海を舞台にしたキャンペーンをやろう
冒険者たちが海賊として成り上がるみたいなやつ!絶対流行る!

152NPCさん (ワッチョイ 5b4d-T2tY)2018/04/01(日) 15:03:22.70ID:Mt0Nrh8l0
というか微々たる金額を一々管理するのが面倒

153NPCさん (ワッチョイ 9379-MH51)2018/04/01(日) 15:07:22.91ID:17QCBYJ10
XGtEに普段(ダウンタイム)で裕福な生活をしていないとマジックアイテムの売り手を探す判定にペナルティが乗るルールがあったね

154NPCさん (ワッチョイ 2b7f-qsUw)2018/04/01(日) 16:15:48.77ID:BBn9AIyG0
>>153
あーそれ凄く良いな
生活レベルで情報の質に変化が出るだろうってのはPHBにも書いてたしそういう活かし方も良いな

155NPCさん (ワッチョイ f1a9-kUw7)2018/04/01(日) 17:58:42.54ID:sG/ZDoUI0
ほとんど住まないような豪邸を所有して、執事やメイドを働かせて、高給を払うのも悪くない。
評判は上がるしな。

156NPCさん (ワッチョイ 412a-1Z+c)2018/04/01(日) 18:02:23.06ID:iuGCtkNl0
カースオブストラードにペナルティ付きの特徴を得る呪いがある

157NPCさん (ワッチョイ 2b7f-qsUw)2018/04/01(日) 18:06:30.31ID:BBn9AIyG0
名誉ポイントとかそういうのもあるし自作シナリオでバランスを上手く保ちながら裕福な生活を営むメリットを付与してもいいか

158NPCさん (ワッチョイ 6119-kUw7)2018/04/01(日) 20:12:22.06ID:ufjMWxUk0
背景元貴族「おちぶれてすまん!」

159NPCさん (ワッチョイ 13ad-o9Mg)2018/04/01(日) 21:16:01.03ID:MRJ0w5/z0
「酒場流喧嘩殺法」の特技が似合うような酒場の用心棒設定のキャラ作るなら背景は何がいいんだろう

160NPCさん (ワッチョイ 71c9-l1yD)2018/04/01(日) 21:22:09.17ID:9EFFUFft0
>>159
兵士選んで元軍人で今は酒場の用心棒とか

161NPCさん (ワッチョイ 5959-hihw)2018/04/01(日) 22:17:55.49ID:E39aUPAG0
>>124
ウォーハンマーRPGだな
なつかしい

162NPCさん (ワッチョイ 2b7f-qsUw)2018/04/02(月) 01:17:16.82ID:FG7R5oM30
プリズマティックスプレーって一本一本別の対象じゃないとダメってなかったっけ?過去版だったかな?
全部一人に集中はダメだよね

163NPCさん (ワッチョイ f1a9-kUw7)2018/04/02(月) 01:46:53.67ID:ZyEnU9Mn0
>>162
d8振ってどれか1つかね。
8をロールすれば当たりもう1本なので、うまくすれば全部当たるけど。

164NPCさん (ワッチョイ 2b7f-qsUw)2018/04/02(月) 08:31:17.69ID:FG7R5oM30
光線呪文みたいなイメージで勘違いしてたわ…
要は効果がランダムな高レベル版バーニングハンズか

165NPCさん (ワッチョイ 61a9-HAdz)2018/04/02(月) 14:05:40.18ID:FR0aiZkU0
ウィザードリィにもあった「にじのきらめき」だよねアレ

166NPCさん (ワッチョイ b3c8-5G2t)2018/04/02(月) 17:04:17.86ID:+WnNcdAL0
今迄全くわからなかったルールがわかってくると芋づる式にわかる事が増えてくるな

167NPCさん (ワッチョイ 71c9-l1yD)2018/04/02(月) 17:18:22.39ID:OeYCfbsD0
DMGのマジックアイテムをぱらぱら眺めてみたけどアンコモンやレアでもかなり便利なのが普通にあるんだね
魔法抵抗得られるローブとかあるし

168NPCさん (ワッチョイ 2b7f-qsUw)2018/04/02(月) 17:33:24.04ID:FG7R5oM30
低レベル帯のキャンペーンでパールオブパワーとか便利だろうなぁ
これはレアだけどリングオブフリーアクションとかも
しかしヴェリーレアって格差かなり激しくないか?
スタッフオブパワーとスタッフオブファイアorフロストが同じレアリティとは思えないがまあ仕方ないのか
どうせなら(アーティファクト除いて)5段階レアリティじゃなくて7段階くらいあれば良かったのにと思ったけどやっぱり面倒くさいか

169NPCさん (ワッチョイ 5159-kUw7)2018/04/02(月) 17:52:07.69ID:ZaZ/H8Uf0
そもそも今の4つですら多いだろと思ってるわ俺

170NPCさん (ワッチョイ 61a9-HAdz)2018/04/02(月) 19:01:40.24ID:FR0aiZkU0
>>168
「強さ・便利さとリアリティは必ずしも反比例関係にない」ってことなんでしょ

4eの「何レベルの冒険者にはこのレベルのマジックアイテム」みたいのは嫌いじゃなかったんだけどね
1レベルのハーフリングが世界を統べる指輪を手に入れて……みたいなヒロイックがやりにくかったのかな
「指針だけ決めておくから、細かいバランスはDMが決めーや」って投げ方は嫌いじゃない

171NPCさん (ワントンキン MMd3-sFu5)2018/04/02(月) 19:05:41.08ID:Q1xprX63M
>>170
そーゆーのはアーティファクトでやればいいのよ

172NPCさん (ワッチョイ 71c9-l1yD)2018/04/02(月) 19:16:23.13ID:OeYCfbsD0
凄い限定的な話だけどDMとして特技を自作する時は悩みそう
マジックアイテム並に便利だと強すぎる感じがするし逆に弱すぎるとそんな特技PLが選びたがらないし

173NPCさん (ワッチョイ 2b7f-qsUw)2018/04/02(月) 20:04:03.73ID:FG7R5oM30
>細かいバランスは〜
これも良いし個人的には更に自由が利いて好きではあるんだけど
DM経験浅い自分としてはもうちょっと指針があると助かったかなぁと思った
なんか以前ここにレベル1→20までの間に消耗品含めて魔法のアイテム100個くらいってのが書かれてた気がするけど
まあもう完全にDMのさじ加減で好きに楽しんでくれってことかな
エベロンでプレイするにあたり、魔法のアイテムが激レアですなんてのもなんとなく変な気もするし

174NPCさん (ワッチョイ 5b4d-T2tY)2018/04/02(月) 21:42:09.59ID:1NOU2u0v0
マジックリッチなワールドならワールドガイドに特別なルールが書いてあるんじゃないの

175NPCさん (アウアウカー Sadd-qpyr)2018/04/02(月) 22:49:45.17ID:CUaU/DB8a
マジックアイテムの話でちょいちょい出て来るエベロンと他の世界ってそんなに違うものなの?

176NPCさん (ワッチョイ 392a-cFZc)2018/04/02(月) 22:54:59.38ID:OkWLHfQl0
うちのDMはモンスターの知識判定に関するハウスルールを作ると同時に
「あらゆるモンスターの知識判定に習熟する」という特技を作ってたわ

177NPCさん (ガラプー KK85-izfR)2018/04/02(月) 22:57:37.94ID:q1SOhPSfK
>>175
大陸横断鉄道や飛行船が運航してる世界
大型の都市には一般人が買えるレベルのマジックアイテムがあったりする
ワールドの説明はHJのサイトにエベロンのサプリやワールドガイドの項目にあるから読んでみたら?

178NPCさん (ワッチョイ f1a9-kUw7)2018/04/02(月) 23:11:43.49ID:ZyEnU9Mn0
>>175
スチームパンクならぬマジックパンクな設定。
時代的には日本人が一番苦手なWW1とWW2の間くらい。

179NPCさん (スッップ Sdb3-jEOU)2018/04/02(月) 23:12:05.67ID:PXCYMJPTd
伝わるかどうかわからないけど他の世界が普通のファンタジーならエベロンはFF6みたいに機械と魔法の融合した魔導文明みたいなのが広がっている
スチームパンクっぽさもある感じで、PCの選択出来る種族にウォーフォージドっていう人造人間みたいなのもいる始末

180NPCさん (ワッチョイ 2b22-kBmr)2018/04/02(月) 23:17:20.72ID:3VSFS36y0
>>177
国によってはゴブリンやオークに「人権」がある
あとドワーフ銀行の存在がPL的に助かるw

181NPCさん (アウアウカー Sadd-kde1)2018/04/02(月) 23:26:11.42ID:vX6ZqFwVa
その文明レベルだと銃器とかありそうだけどどうなの

182NPCさん (ワッチョイ 71c9-l1yD)2018/04/02(月) 23:30:25.47ID:OeYCfbsD0
>>176
いいねそれ
自分なら特技取って魔物博士気取っちゃうわ

183NPCさん (ワッチョイ 61a9-HAdz)2018/04/03(火) 00:21:03.79ID:As6OB0Tp0
>>172
>特技の自作
それ、実は鳥取のプレイヤーと相談しないとまったく意味がないぞ
「こんど○レベルで3話ぐらいキャンペーンするけど、こういうオリジナル特技がほしいとかある?」
ぐらいで聞いてみ

184NPCさん (ワッチョイ 5924-xTrg)2018/04/03(火) 00:33:10.33ID:dun4gGZi0
エベロンだと核兵器から巨大ロボから魔導機関車まで存在してたような…

185NPCさん (ワッチョイ 71c9-l1yD)2018/04/03(火) 00:39:26.56ID:J0XjU/tL0
>>183
初歩的な事に気付いていなかった
俺はアホだ……

186NPCさん (ワッチョイ 2b7f-qsUw)2018/04/03(火) 00:55:02.03ID:PeOQbnva0
エベロンって神との繋がりが薄いとかで善神を信仰する高位クレリックが悪属性とかあるんだっけ

187NPCさん (アウアウカー Sadd-qpyr)2018/04/03(火) 01:40:05.35ID:W+bJ6dfLa
>>177-180
ありがとうございます
HJのエベロンを読んで来ます

>>184
核!?

188NPCさん (ワッチョイ 2b7f-qsUw)2018/04/03(火) 01:52:44.39ID:PeOQbnva0
DDOではタイタン(巨大ロボ?)がレイドボスだったな
足止めて巨大レーザーでダメージ与えるギミックだったような

189NPCさん (ガラプー KK3d-izfR)2018/04/03(火) 02:44:47.61ID:yupFUiH/K
>>181
3.5版時代の方針だと銃器は存在しない世界だった
ただ、エベロン固有クラスだったアーティフィサーが5版(UA版)だと銃をクラス能力で持つから今は判らない
核は語弊があるけど、同じくらい危険な魔法的な何かだった気がする

190NPCさん (ワッチョイ 61a9-HAdz)2018/04/03(火) 02:55:50.45ID:As6OB0Tp0
>>185
秘密主義はGMの職業病だ
程度はあれどGMは誰でも慢性的に掛かっているのであんま深刻になるな

191NPCさん (ワッチョイ 1153-DIJP)2018/04/03(火) 06:58:12.28ID:XP/7waiR0
>>189
3.5版だとフォーゴトンレルムでもゴンド神の信徒なら銃器使えたね
魔法がある世界は物理法則自体が変更されていて魔力込めないと火薬として成り立たないってのは面白いアイデア

192NPCさん (ワッチョイ d33d-uaFS)2018/04/03(火) 08:20:19.09ID:Ej82anKo0
>>191
グレイホークのマーリンド神も拳銃が武器だったから信徒も持っていたような…
ミスタラのサベージコーストとかも火薬武器が一般的だったような…
遊んでいないから噂を聴いただけだけど

193NPCさん (ガラプー KK85-izfR)2018/04/03(火) 09:17:53.32ID:yupFUiH/K
マーリンド神は神になる前が西部開拓時代の保安官だったらしい
それでリボルバーを持っているとか
それで聖印が保安官バッジを模したものと言う事らしい

194NPCさん (ワッチョイ 212a-QHQ6)2018/04/03(火) 13:12:51.76ID:gcjZLkgY0
エベロンのグラウンドゼロ
http://hobbyjapan.co.jp/dd_old/news/epg/0215_01.htm

195NPCさん (ワッチョイ c97f-jEOU)2018/04/03(火) 14:14:35.57ID:J2hx1tOv0
>>194
過去版のワールドガイドも持ってるし使うと思うけど
早く日本語でもワールドガイド出して欲しいぜ…
こういうのは単なる読み物としても好きなんだ

196NPCさん (ワッチョイ 212a-QHQ6)2018/04/03(火) 14:24:37.04ID:gcjZLkgY0
>>195
ほんとそうよねぇ
自分はDDOから入ったクチなんでエベロン大好きなんよ

197NPCさん (ワッチョイ d309-tJy6)2018/04/03(火) 14:37:31.43ID:3lPRcr9i0
ww1-2時代っての聞いて思ったんだけど、D&Dはウォーハンマー40kみたいな未来侵略戦争時代みたいな展開のやつってありますのん?

198NPCさん (ガラプー KKf5-izfR)2018/04/03(火) 14:47:12.50ID:yupFUiH/K
40Kみたいな遠未来は聞いた事ないけど近未来物ならd20モダン辺りかな?
サプリでサイバーパーツとかもあるし
SFだとドラゴンスターとか、d20スターウォーズなんかも

199NPCさん (ササクッテロル Sp0d-mVAg)2018/04/03(火) 15:46:38.04ID:/k+/g4Xcp
d20モダンってD&Dの一展開ってことでいいの?
それ含めたらd20クトゥルフとかもありか

200NPCさん (スップ Sdf3-vuxi)2018/04/03(火) 15:50:39.26ID:g2e0CVemd
エベロンのアーティフィサーはUAで2種類提示されてるけど、エベロン通にはどっちが好みなん?

201NPCさん (ワッチョイ d33d-uaFS)2018/04/03(火) 18:40:48.72ID:Ej82anKo0
>>197
スペルジャマーとかいう宇宙船で飛び交って戦う設定が過去あって、次のサプリあたりで復活するという噂が…

202NPCさん (スプッッ Sdf3-vyza)2018/04/03(火) 19:13:58.46ID:h7tiSffUd
現実世界からすると未来じゃないけど、DnD世界からすると未来に当たる、Greyhawk2000というのもあったね。
西暦2000年頃の科学技術まで発展したオアースが舞台

それとは別に、UAでmodern magicとかもあったね。これはd20 modernを5版で再現しようという記事だったけど、その後なんの展開もないままだ

203NPCさん (スプッッ Sdf3-vyza)2018/04/03(火) 19:27:02.58ID:h7tiSffUd
UAのmodern magicはけっこう面白そうなんだけどね。
ウィザードは呪文書替わりにタブレット端末に呪文を記録しておき、プログラム化された呪文を携帯電話のキーひとつで起動。
高レベルになると、オンライン経由で監視カメラ越しにファイアーボールを発動したりする。

ウォーロックはコンセントから電線にはいりこんで短距離をテレポートしたり(レッドホットチリペッパー?)、クレリックは都市の大量輸送機関を駆使して、バス停や地下鉄駅をあたかも恒久的なテレポーテーション・サークルであるかのように利用して瞬間移動できる。

204NPCさん (ワッチョイ 5924-xTrg)2018/04/03(火) 20:08:37.73ID:dun4gGZi0
>>196
 エメラルド鯖ならPT一緒だったことがあるかもw

205NPCさん (ワッチョイ 1153-DIJP)2018/04/03(火) 20:25:05.09ID:XP/7waiR0
エベロンは世界観的にキャラクタのレベルを抑えたはずが展開が進むにつれてなかったことになっていくさまが面白かった

206NPCさん (ワッチョイ 212a-QHQ6)2018/04/03(火) 20:49:51.11ID:gcjZLkgY0
>.>204
残念ダイアモンド鯖だったわ

207NPCさん (ワッチョイ 71c9-l1yD)2018/04/03(火) 20:52:42.78ID:J0XjU/tL0
>>203
面白そうだけど絶対DMが処理落ちするやつだこれ

208NPCさん (ワッチョイ 71c9-bCzG)2018/04/03(火) 21:51:03.79ID:SqLZ1+ZZ0
D20…「ワースブレイド」とか「メタルヘッド」とかも、5版対応で出る!?

209NPCさん (ガラプー KKf5-izfR)2018/04/03(火) 22:01:17.35ID:yupFUiH/K
ワースブレイドはrebootで新作ミニチュアゲーム(ボドゲ?)を準備中……春に試游会をやると言う話だったけどどうなのやら
メタルヘッドは……死んでる

210NPCさん (ワッチョイ 13ad-uaFS)2018/04/03(火) 22:29:00.72ID:TxwnWpMf0
暗闇にロープや糸を張って敵の足をひっかける罠を作るときのために黒色の顔料がほしいんだけど
D&D世界のインクってなんでこんなに高いんだ…

211NPCさん (アウアウカー Sadd-kde1)2018/04/03(火) 23:12:49.71ID:dEoF51cXa
ゴブリンの巣穴の出入り口にでも仕掛けるのかな
炙り出す為の乾燥させた毒草も要るな

212NPCさん (ワッチョイ 9367-X5HD)2018/04/03(火) 23:21:07.43ID:4B/xfUMa0
>>210
たき火をして炭を作れば良いだろ?

213NPCさん (ワッチョイ c1c9-9rEy)2018/04/04(水) 06:53:05.03ID:f5H6xLt20
画質の件はみんなもう許したの?

214NPCさん (ワッチョイ abdb-jY0Y)2018/04/04(水) 06:59:13.24ID:KgEvrTQD0
D&DベースでSFものだと、スターファインダーってのがなかったっけ?

215NPCさん (ガラプー KK85-izfR)2018/04/04(水) 07:07:14.09ID:qvdCVWDgK
>>210
PHBのギルドの職種の中に染物屋があるから黒に染めて欲しいものをDMに進言して相談してみては?
自分でインクを塗るよりは安く出来るんじゃない?

216NPCさん (ガラプー KK85-izfR)2018/04/04(水) 07:08:38.90ID:qvdCVWDgK
>>214
そっちはパスファインダーの方だと思うよ
向こうのスレで話題に出てたはず

217NPCさん (ワッチョイ 9367-X5HD)2018/04/04(水) 08:21:34.27ID:FxF3nrpf0
>>213
いや、買ってないよ?
当たり前でしょ。

218NPCさん (ワッチョイ 392a-cFZc)2018/04/04(水) 08:38:21.30ID:Ezt7pz320
「再版決定! でも購入分は交換できないよ」って発表が先々出てきたら悔しく感じちゃうだろうから
そんな了見の狭い私は未だに買えません

219NPCさん (ワッチョイ abdb-jY0Y)2018/04/04(水) 08:49:24.49ID:KgEvrTQD0
>>216
おお、そっちだったか。すまない、ありがとう。

>>213
店舗で中身確認させてもらって、思ったほど気にならなかったから普通に買ったよ。必要だったのは中身の文章だしね。

220NPCさん (ワッチョイ 2b7f-qsUw)2018/04/04(水) 08:49:49.53ID:6H1+uaBZ0
全然許してないけどHJはこのまま黙殺だろうね

221NPCさん (スフッ Sdb3-jY0Y)2018/04/04(水) 08:58:20.26ID:PnDyiZ8Ld
今回のやつはGF9の問題だぞ。
Twitterで関係者が「何とかしてほしい」って言ってた

222NPCさん (ワッチョイ 49a0-X5HD)2018/04/04(水) 09:00:55.62ID:AfsSymoo0
>>221
は?
印刷代すり直しの代金は印刷会社が持つとしても、そのまま販売したのはホビージャパンだろ?
被害者ぶるなよ。

223NPCさん (ワッチョイ 2b74-cCMm)2018/04/04(水) 09:48:40.95ID:dbOwfp+30
代理店に格下げになったHJでも発売可否の決定権くらいはもらえてるの?

224NPCさん (スップ Sdf3-vuxi)2018/04/04(水) 09:52:03.85ID:TnrQ2OSXd
再発防止案をホームページで出してるくらいだし、品質管理の責任はあるんじゃないの?

225NPCさん (ワントンキン MMd3-sFu5)2018/04/04(水) 10:01:35.50ID:E/e40G4iM
>>222
印刷会社が持ってくれるの?

226NPCさん (ワッチョイ d309-tJy6)2018/04/04(水) 10:16:49.40ID:C9t7awQ+0
昨日、遠未来の事>>197答えてくれた人たちありがとう

宇宙を舞台した大航海時代みたいなのとか宇宙戦争みたいなものってのはDnDルールでは人気は無いんだろうか…
5版のモダンはやってみたいなmagicも含めて

227NPCさん (ブーイモ MM85-X5HD)2018/04/04(水) 10:26:44.74ID:xLgER8csM
>>225
お前はベンツを仕入れてカローラを渡されたらそのまま売るのか?

228NPCさん (ワントンキン MMd3-sFu5)2018/04/04(水) 10:42:20.36ID:E/e40G4iM
たとえ話にはセンスが必要だと思うんだよね
全く無関係で類似点がろくにない物をドヤ顔でたとえ話として出されても、「こいつ、なにも理解してないんだな」って思われるだけだと思うんだ

229NPCさん (ワントンキン MMd3-sFu5)2018/04/04(水) 10:43:54.23ID:E/e40G4iM
「印刷代すり直しの代金は印刷会社が持つ」というのが事実かどうかの話を聞いてるところに突然のカローラ

230NPCさん (アウアウカー Sadd-QPLR)2018/04/04(水) 10:49:24.60ID:FOVgnBp2a
>>226
プレーンスケープとスペルジャマーが宇宙大航海というか宇宙海賊的なセッティング
どちらかは5版コンバートするとかしないとか言っていた気がしたけどどうなったんだっけ?

231NPCさん (ワッチョイ c97f-jEOU)2018/04/04(水) 10:52:48.99ID:LKFxlDva0
あーせめてエルドリッチナイトの呪文成長速度が1/3系じゃなくて1/2だったらなぁ
まあこれだと強過ぎるんかな

232NPCさん (ブーイモ MMab-QGsg)2018/04/04(水) 10:57:58.18ID:axxfAflBM
アーティフィサーもできれば1/2系にしてほしかったなぁ

233NPCさん (ブーイモ MM85-X5HD)2018/04/04(水) 10:59:27.52ID:xLgER8csM
印刷ミスを擁護する奴なんなの?
炎上させたいの?

234NPCさん (ワッチョイ c97f-jEOU)2018/04/04(水) 11:04:03.86ID:LKFxlDva0
1/3系はレベル2呪文覚えた直後くらいまでは呪文が通用するけどレベル3使える頃には陳腐化が激しい
エルドリッチナイトはセーブ不利にしてからスロウでも叩き込めばええんか?

235NPCさん (ワントンキン MMd3-sFu5)2018/04/04(水) 11:20:25.34ID:E/e40G4iM
>>234
セーブ難易度は専業術者でもドロリッチみたいな連中でも、大きくは変わらない事ない?
まあ、それでも差はでるから、セーブで効果消滅系は使いたくないけど

こっちから当てに行く系はインスピで命中率あげれるけど、セーブさせる系はそれも無理だしね

236NPCさん (ワッチョイ 49a0-X5HD)2018/04/04(水) 11:25:11.65ID:AfsSymoo0
D&Dが流行ってサプリメントが出ることになって、また印刷ミスが起きたら、またユーザーが印刷ミスしたバージョンを買わなきゃ行けないの?

237NPCさん (ワッチョイ 2b74-cCMm)2018/04/04(水) 11:31:38.46ID:dbOwfp+30
>>236
HJのボドゲは大体そうだから、
ゲーム扱いになったD&D5版もそうなる率は高いと思う

238NPCさん (ワッチョイ 2b7f-qsUw)2018/04/04(水) 11:37:48.84ID:6H1+uaBZ0
あらゆる呪文のセービングスローに有利の特性をもつクリーチャーにエルドリッチナイトの武技でセービングスロー不利付けたら
そのエルドリッチナイトの呪文だけ不利の特性が1ターンだけ上書きになるの?

239NPCさん (ワッチョイ 49a0-X5HD)2018/04/04(水) 11:38:01.44ID:AfsSymoo0
>>237
まじかw
ホビージャパンがD&Dを出す限り、6版になっても7版になっても、印刷ミスが有ったらユーザーが買い取らなきゃいけないのかよwww

240NPCさん (ワッチョイ 49a0-X5HD)2018/04/04(水) 11:38:21.12ID:AfsSymoo0
知らなかった・・・・・・。

241NPCさん (スップ Sdb3-S9vi)2018/04/04(水) 11:38:47.30ID:9BCOd1rwd
そもそも誤植のあるルールブックはすべからく不良品だけど、そこに唐揚げ弁当だのカローラだの言ってもなー、という

242NPCさん (アウアウカー Sadd-T7VV)2018/04/04(水) 11:54:37.74ID:SGA9n4Twa
エルドリッチナイトってなんか微妙そうで触ってないけど使用感どうなの?
チャンピオンとかバトルマスターはまぁまぁ強さは実感出来ているが

243NPCさん (ワントンキン MMd3-sFu5)2018/04/04(水) 12:22:12.69ID:E/e40G4iM
>>238
有利不利相殺で普通のセーブ判定になるんじゃないの?

244NPCさん (ワッチョイ 6119-kUw7)2018/04/04(水) 12:22:33.44ID:+mqnh4Hn0
単純な強さだけなら、マジックアイテム持ったチャンピオンが強いだろう
エルドリッチナイトなどは+αの汎用性が必要な状況で、解決できるクラスだから

245NPCさん (ワントンキン MMd3-sFu5)2018/04/04(水) 12:25:36.02ID:E/e40G4iM
>>242
魔法が使えるって、それだけでキャラクター構築の選択肢が大きく広がるからな。
戦闘補充や移動関係の強化、パーティー単位で見たときに専業キャスターで手が回らないところの手伝い等、役割的な幅の広さは広い。
チャンピオンの素殴り性能の高さやバトマスの戦闘時のオプションの豊富さも強いけど、別方向の強さだね。

246NPCさん (スップ Sdf3-vuxi)2018/04/04(水) 12:30:12.26ID:TnrQ2OSXd
>>242
盾持ちファイターだったけど片手空けるだけで120ftのファイアボルト撃てるのが便利だった
呪文はシールドが一番使用頻度が高いけど、エクペディシャスリトリートやミスティステップで移動力を稼げるのがここぞというときに役に立った
あと地味にスクロールが読めるんで、専業ウィザードが使い辛い集中呪文を肩代わりできるのも良かったかな
ドラゴン戦で、ウィザードがフライ、エルドリッジナイトがプロテクションフロムエナジー、みたいに

247NPCさん (ワッチョイ 2b7f-qsUw)2018/04/04(水) 12:33:13.74ID:6H1+uaBZ0
自分も使ったことはないけどエルドリッチナイトの感想は
貰える特性は自体はかなり強いしシールドやエクスベディシャスリトリートみたいに緊急で問題を解決出来る呪文が使えるし
今後拡張が進んだ先に新しい呪文が増えれば、それもまた新しい選択肢や強みになるって点は強いと思う(ブーミングブレードなどが良い例)
ただそもそも呪文成長がクソほど遅いのと、呪文自体がファイターの強みである"小休憩だけでほとんどのリソース回復"と足並みが揃わないところがかなりダメなところだと思う

でも今回呪文でのバフのほとんどに精神集中が必要になってるから、別種のバフをかけられる、秘術系の手が回らない時に補えるって点は大きなメリットだと思う

248NPCさん (ワントンキン MMd3-sFu5)2018/04/04(水) 12:36:59.17ID:E/e40G4iM
前で殴り愛するキャラで精神集中呪文は怖いな。
まあ、途切れたら途切れたで諦めるのも手なんんだろうけど。

249NPCさん (ワッチョイ 71c9-l1yD)2018/04/04(水) 12:38:05.34ID:zMivg/Oz0
エルドリッチナイトは今後サプリが訳されて使える呪文が増えると凶悪化しそうな予感

250NPCさん (ワントンキン MMd3-sFu5)2018/04/04(水) 12:39:41.95ID:E/e40G4iM
データ関係はあまり増やさない方針っぽいけど、原書だと多少は増えてる感じなの?

251NPCさん (スップ Sdf3-vuxi)2018/04/04(水) 12:40:41.73ID:TnrQ2OSXd
呪文とサブクラスはかなり追加されてる

252NPCさん (ワッチョイ 2b7f-qsUw)2018/04/04(水) 12:42:25.43ID:6H1+uaBZ0
大体どれも似たような感想で草

>>248
大抵エルドリッチナイト選ぶ人は戦場の術者取るんじゃないかな
どうにもならない大ダメージもあるし安心は出来ないけど多少維持しやすい方だと思う

253NPCさん (ワントンキン MMd3-sFu5)2018/04/04(水) 12:42:50.57ID:E/e40G4iM
相変わらずのキャスター優遇かよ
まあ、5eの方式だと呪文以外のデータ増やしても微妙か
特技もあんまり数取れないしな

254NPCさん (ワッチョイ 71c9-l1yD)2018/04/04(水) 13:06:16.00ID:zMivg/Oz0
流石に原書のほうでもスペルスロットを増やす特技は出てないよね
偉業の証にはあるの知ってるけど

255NPCさん (アウアウカー Sadd-V1Nb)2018/04/04(水) 13:27:58.71ID:LbMnNB8Fa
この分だとソウルナイフはファイターの武勇の道の一つにされそう

256NPCさん (スッップ Sdb3-jEOU)2018/04/04(水) 13:37:09.39ID:7sgwP+3pd
ダガースペルメイジ…待ってるから…

257NPCさん (ワッチョイ d3b3-5dqA)2018/04/04(水) 13:40:32.16ID:AtUlpjeu0
ソードコースト本には、キャントリップに武器で近接攻撃した時に複数目標のダメージ
が発生したりする追加呪文がいくつかあるから、エルドリッチナイトと契約武器のウォ
ーロックが地味に強化される。

258NPCさん (スッップ Sdb3-jEOU)2018/04/04(水) 13:47:57.20ID:7sgwP+3pd
魔法のアイテムをきちんと揃えたチャンピオン、バトルマスター強いもんなぁ
エルドリッチナイトやアーケイントリックスターが微妙って判断された結果じゃないかな

259NPCさん (ワッチョイ 5159-kUw7)2018/04/04(水) 13:50:09.37ID:IfuQ08Cu0
ダガースペルメイジってよくきくけどアーケイントリックスターでいいよね

260NPCさん (スッップ Sdb3-jEOU)2018/04/04(水) 13:51:40.88ID:7sgwP+3pd
>>259
違うねん!ダガー二刀だったりダガーに呪文乗っけて投擲出来たりするねん!

261NPCさん (ワッチョイ 93a6-uaFS)2018/04/04(水) 14:00:02.10ID:b54csCIz0
魔法のアイテムが揃ったチャンピオンとかは確かに強いが5eは魔法のアイテムの獲得がアレだからなんともw

262NPCさん (ガラプー KK3d-izfR)2018/04/04(水) 14:00:43.28ID:qvdCVWDgK
公式に拘らないならDMギルドの私家版を探してみるのも手だよ
旧版の上級クラスやキットを5版のサブクラスに落とし込んでるのが幾つもあるよ

263NPCさん (ササクッテロラ Sp0d-pEYI)2018/04/04(水) 14:06:43.93ID:zAHYmnpGp
>>260
だからそんな細かくプレステージクラスよこせとか言ってたらきりがないよね?

264NPCさん (ワッチョイ 71c9-l1yD)2018/04/04(水) 14:11:00.02ID:zMivg/Oz0
サブクラスの追加待つより作ったほうが早いかもしらんね

265NPCさん (スッップ Sdb3-jEOU)2018/04/04(水) 14:14:02.62ID:7sgwP+3pd
>>262
探してみるかなぁ
確かに参照しながら自作するのも良いかもわからんな
ザナサー本とかのアーケインアーチャーは上手いことバトルマスターと似せた能力に落とし込んでるし
サブクラスを参照にしながら強くなり過ぎないように調整すればいけるかな
ベースクラスの能力は損なわれないわけだし

266NPCさん (ササクッテロラ Sp0d-pEYI)2018/04/04(水) 15:07:07.65ID:zAHYmnpGp
プルートファイターとかいうバランス取る気を感じないクソサブクラス

267NPCさん (スップ Sdf3-vuxi)2018/04/04(水) 15:14:48.18ID:TnrQ2OSXd
UA自体がプレイテストなんだからバランス取れてなくても仕方ないね

268NPCさん (ワッチョイ 6119-kUw7)2018/04/04(水) 15:35:46.61ID:+mqnh4Hn0
>>257
あれは序盤のマルチクラス救済として凄いと思う

269NPCさん (スプッッ Sdf3-ZDP/)2018/04/04(水) 16:08:03.10ID:YdCrFXRMd
まず初心者にはゴブリンスレイヤーを読ませてD&Dの過酷を理解してもらうべきか
他に読ませるべき本はあるだろうか

270NPCさん (ワッチョイ 6119-kUw7)2018/04/04(水) 16:10:15.81ID:+mqnh4Hn0
>>269
D&Dがよくわかる本(富士見文庫)

271NPCさん (ガラプー KKf5-izfR)2018/04/04(水) 16:15:25.87ID:qvdCVWDgK
>>270
触らない方が良いと思うぞ

272NPCさん (ワッチョイ 5b4d-T2tY)2018/04/04(水) 18:23:13.95ID:cI7yks2X0
>>257
剣の契約ってPHBの時点ではなんかカッコいい以外の利点が見えないけど実用的になるのか

273NPCさん (ワントンキン MMd3-sFu5)2018/04/04(水) 18:25:41.89ID:E/e40G4iM
>>272
エルドリッチナイトよりも魔法が得意な前衛
枠でなんとか行けないかと考えてはいる
魅力、敏捷力上げてレイピア使うとか考えてるけどこれだとダメージ低いんだよねぇ
筋力上げると敏捷下がってACが不安になるし

274NPCさん (ワントンキン MMd3-sFu5)2018/04/04(水) 18:26:46.42ID:E/e40G4iM
最初は敏捷上げて、オーガパワーガントレットを探す旅にでるのが良いのかもしれん

275NPCさん (スッップ Sdb3-jEOU)2018/04/04(水) 18:30:32.74ID:7sgwP+3pd
冒険のオフシーズンに期間が十分あることにしてもらって魔法のアイテム作成とか
魔法のアイテム作成ルールってエベロンとか向きなんかな
フェイルーングレイホークも都市部に拠点置いてないと出来ないとか
ともかくDMのさじ加減か

276NPCさん (ワッチョイ d3bd-670Q)2018/04/04(水) 18:42:27.76ID:AuVv8kdL0
>>273
敏捷ボーナスや魅力ボーナスで殴ったらダメージにも敏捷ボーナスや魅力ボーナス足すんだしそんなに低くならなくない?

277NPCさん (ワントンキン MMd3-sFu5)2018/04/04(水) 18:49:07.40ID:E/e40G4iM
>>276
どうせ盾持たないならモールとかの両手持ち武器使いたくない?
敏捷で使える両手持ち武器が無いのよね

278NPCさん (スププ Sdb3-xN8g)2018/04/04(水) 18:55:06.37ID:feid0ITUd
>>273
ヘクスブレードは魅力で殴れるうえ、妖術でさらに魅了分ダメージ増やしたり、呪文スロットで追加ダメージ出したり、契約武器を焦点具化したり、ヘクスブレードの呪いで習熟ボーナスダメージに足したりでやりたい放題じゃね?

279NPCさん (ワントンキン MMd3-sFu5)2018/04/04(水) 18:56:38.28ID:E/e40G4iM
>>278
未訳データはわかりゃん
早く翻訳してくれ

280NPCさん (オイコラミネオ MM6b-3ujZ)2018/04/04(水) 19:46:17.88ID:mTHszWMcM
>>272
>>279
278も言ってるが剣の契約はヘクスブレード一択だと思う ザナサーにいるから思ったより日本語版投入のハードルは低いかもね

281NPCさん (オイコラミネオ MM6b-3ujZ)2018/04/04(水) 19:51:18.80ID:mTHszWMcM
>>273
あとウォーロックはウィザードとは比較にならない位呪文が少ないのでヘクスブレードがない環境で接近戦やりたいならエルドリッチナイトのがいいと思う

問題はシールドを我慢出来るかどうか位じゃね

282NPCさん (ワッチョイ 2b7f-qsUw)2018/04/04(水) 19:58:43.91ID:6H1+uaBZ0
ボーナス名が消えてからというものシールド様がイキイキしておられる

283NPCさん (アウアウカー Sadd-QPLR)2018/04/04(水) 20:58:53.68ID:oGfn1Ciaa
>>280
ヘクスブレードは呪いが小休憩パワーなので
小休憩がロクに取れない環境だと微妙やで(経験談
剣の契約に重要なのはスマイトのインヴォケーション

284NPCさん (ワッチョイ f1a9-kUw7)2018/04/04(水) 23:45:39.56ID:16ywtI7r0
休憩タイミングがあるので、パーティ全体で小休憩を取る/取らないビルドで統一した方が良いね。

285NPCさん (ワッチョイ 5159-kUw7)2018/04/04(水) 23:57:32.04ID:IfuQ08Cu0
そんなローグいるんだから小休憩しないほうがいいよねみたいなビルド統一しないんじゃないかなあ

286NPCさん (ワッチョイ 1ac8-tXhy)2018/04/05(木) 01:27:02.41ID:4KmRDlx50
レベル1
1-3人向けのシナリオって何かあるかな?ないなら4版の冒険者入門をやってみようかと思うんだけど

287NPCさん (オイコラミネオ MMce-zBRA)2018/04/05(木) 02:25:47.43ID:ixq7qyfSM
>>283
小休憩もロクに取れない様な環境だとそもそもウォーロック自体がロクに活躍出来ないのでは…(ぐるぐる目

288NPCさん (ワッチョイ ca79-4i5e)2018/04/05(木) 02:29:20.33ID:ltm0bN2Z0
>>287
ウォーロックの本体はエルドリッチブラストだから…

289NPCさん (ワッチョイ 5559-vJpg)2018/04/05(木) 02:38:02.29ID:tqyfQu/J0
実際問題そんな毎回小休憩できるようなシナリオばかりじゃねえしな

290NPCさん (ワッチョイ 867f-J7EM)2018/04/05(木) 02:39:20.28ID:FJvjuq2j0
伝統のロープトリック!

291NPCさん (ワッチョイ 5559-vJpg)2018/04/05(木) 02:56:36.50ID:tqyfQu/J0
小休憩するために2LVスロットつかうんです?って問題も低レベル時はあるな
もちろん緊急時の手段としては全然ありだけど

292NPCさん (ガラプー KK55-bH0P)2018/04/05(木) 03:30:17.25ID:Q8txk4B3K
>>286
公式サイトにシナリオあるよ

293NPCさん (ブーイモ MM71-I+l0)2018/04/05(木) 09:14:16.00ID:mVzF9Pz7M
君知るや南の国も三人でできたかも?

294NPCさん (ブーイモ MM2e-EMs9)2018/04/05(木) 09:18:51.04ID:HgqyCjUGM
>>286
DMGに印刷の不具合さえなけば、俺が作ったの無料で公開してた。

295NPCさん (スフッ Sdea-tXhy)2018/04/05(木) 10:10:43.90ID:MR9WUk+4d
>>292
そうなのですね、腐敗の影のことでしょうか?

296NPCさん (スフッ Sdea-tXhy)2018/04/05(木) 10:16:39.14ID:MR9WUk+4d
ああごめんなさい、冒険者入門は公式にありますね
最低3人か。なかなか一人相手に出来るシナリオは無いものですね

297NPCさん (ワンミングク MM5a-39mC)2018/04/05(木) 10:24:03.72ID:ZTFzzAQTM
そもそもがパーティー組んで何とかするゲームシステムだからなぁ

298NPCさん (スフッ Sdea-tXhy)2018/04/05(木) 12:24:39.31ID:MR9WUk+4d
NPCとか一人二役とかで人数を埋めていく方向になるんでしょうか

299NPCさん (ササクッテロル Sped-OsHk)2018/04/05(木) 12:29:55.16ID:xfUzpRRmp
ていうかさすがにPL3人は欲しいかなPL1人だったら別の遊びしろって

300NPCさん (ワッチョイ 3553-I7Wx)2018/04/05(木) 12:35:41.60ID:Vy6C7dUy0
DMとPL1人の二人プレイはそれなりに楽しいよ。一人でPC4体扱うとPL4人がそれぞれ扱うよりも高い難易度のモンスター出せる

301NPCさん (ワンミングク MM5a-39mC)2018/04/05(木) 12:55:26.79ID:ZTFzzAQTM
>>298
やるなら、そんな方向だろうね

302NPCさん (ワッチョイ caa6-vphu)2018/04/05(木) 13:30:53.96ID:Z9dmuf6/0
2人ともちゃんとルール読んでるならそれがベストだよな

303NPCさん (ブーイモ MM39-EMs9)2018/04/05(木) 14:26:23.22ID:UfZX4EK8M
DMGあるならシナリオは自分で作れば良いじゃん。

304NPCさん (ガラプー KK55-bH0P)2018/04/05(木) 14:55:29.79ID:Q8txk4B3K
一人用シナリオの自作は難しい
特に1レベルだと難易度は昔のゲームブック並みにはなりそう
ある程度のレベル(5レベルくらい)でなら出来るだろうけど、今度はシステム初心者には辛かろう

305NPCさん (ワッチョイ c17f-J7EM)2018/04/05(木) 15:12:32.47ID:zYqrc+yu0
キャラ作成の時の出目が良く全体的にステータスの高いパラディンくらいしか向かなさそう

306NPCさん (ワッチョイ 7d19-vJpg)2018/04/05(木) 15:35:09.86ID:2kH1tjRJ0
重装クレ万能やで

307NPCさん (ワッチョイ c17f-J7EM)2018/04/05(木) 15:51:07.54ID:zYqrc+yu0
今回は攻撃ボーナスが習熟ボーナスに統一されたおかげでクレ、ローグ、バード、ウォーロックなどの中衛が凄く使いやすくなったな
確かに戦、雷の重装クレリックはほぼ前衛に近いな

308NPCさん (ワッチョイ 4aa6-lfby)2018/04/05(木) 15:58:36.47ID:vEOPuyZC0
そして相変わらず微妙なMo…

309NPCさん (ワッチョイ c17f-J7EM)2018/04/05(木) 16:03:39.74ID:zYqrc+yu0
何故人気出そうなシャドウダンサーとかケンセイをモンクに持ってくるのか…

310NPCさん (ササクッテロル Sped-vphu)2018/04/05(木) 16:25:06.95ID:KpfXnGb2p
モンクは逆に人気がなさそうだからでは?

311NPCさん (スフッ Sdea-CP5x)2018/04/05(木) 16:45:45.48ID:ROpL85gAd
クレリックは本国で不人気だから盛られるとは聞くけど本当なんだろうか

312NPCさん (ワッチョイ 3e54-lfby)2018/04/05(木) 16:53:05.24ID:IYY8SBd70
ヒーラーが不人気なのは間違いないと思う。

313NPCさん (ガラプー KK39-bH0P)2018/04/05(木) 16:55:52.02ID:Q8txk4B3K
その辺は判らないね
アンケートとかを取った訳でもなさそうだし、声の大きい人が騒いでるだけかも知れない
モンクの方は気になって読んでたら珍しく属性が秩序推奨なのね
DMギルドでモンクのサブクラスにジェダイっぽいのが幾つもあるのは納得

314NPCさん (アウアウカー Sa05-ldLo)2018/04/05(木) 19:07:50.53ID:oT1gpvBZa
モンクが活躍できるようになるには…というか実際モンク使うやついんの?

315NPCさん (ワッチョイ 5559-vJpg)2018/04/05(木) 19:18:34.70ID:tqyfQu/J0
?そんなにモンク不人気でも弱くもないと思うけど

316NPCさん (スップ Sdca-10a7)2018/04/05(木) 19:26:28.19ID:9OZY3u06d
モンクはレベル5の朦朧撃がシャレにならん強さ
あれだけで前衛トップクラスの活躍が約束されている

317NPCさん (ワッチョイ 6dc9-ldLo)2018/04/05(木) 20:25:04.47ID:hziKqDvK0
まじか、エアプですまん。今度ちゃんと使って見ます

318NPCさん (ワッチョイ 7d19-vJpg)2018/04/05(木) 20:57:50.53ID:2kH1tjRJ0
モンクの手数ブーストは、朦朧撃のためと言ってもいいと思う

319NPCさん (ワッチョイ 4dc9-QgKA)2018/04/05(木) 21:01:00.42ID:2NI5ktGk0
1レベルから始めるキャンペーンなんかだと最初が半端なく辛い。

320NPCさん (ワッチョイ 866b-6Vn5)2018/04/05(木) 21:16:52.04ID:m89zTh+e0
今回、PHBで微妙なのは、レンジャーくらいじゃね?
あとは、十分活躍できるやろ。

レンジャーも弓レンジャーならそんなに問題はないけどな。

321NPCさん (ワッチョイ 5d0a-y9UH)2018/04/05(木) 21:40:23.76ID:kkTcYyHi0
戦士ソロ用シナリオなのにラストモンスターぶつけてくるのが昔あったよね

322NPCさん (ワッチョイ 5559-vJpg)2018/04/05(木) 21:43:28.44ID:tqyfQu/J0
>>320
二刀流と獣が弱いだけで弓のハンターだと別に弱くないっていうのは感じる

323NPCさん (ワッチョイ caab-39mC)2018/04/05(木) 21:45:07.30ID:x2BgbnOl0
レンジャーさんは得意な地形や敵への技能判定が強いから

え?今日のシナリオはシティーアドベンチャー?

324NPCさん (ワッチョイ 85b2-N9PJ)2018/04/05(木) 21:52:41.12ID:ahr28ES90
得意な敵 人間

325NPCさん (ワッチョイ 69b9-Xd84)2018/04/05(木) 21:55:05.15ID:id+0teh20
悪じゃないとダメとか昔あったね
そうまでして人間選ぶ旨みも無いけど

326NPCさん (アウアウウー Sa11-z1w/)2018/04/05(木) 22:05:14.43ID:1gUqrwVMa
一番始めの遭遇でキャリオンクローラーで全滅

327NPCさん (アウアウカー Sa05-6coJ)2018/04/05(木) 22:14:03.68ID:XTBHhCGka
3版にあった技能逆引き一覧があると良かったかも
パーティーの穴がわかかる

328NPCさん (ワッチョイ a94d-QIX3)2018/04/05(木) 22:45:35.89ID:fMoqRm7P0
ドルイドもLv1辛くない?

329NPCさん (ワッチョイ 5559-vJpg)2018/04/05(木) 23:03:06.88ID:tqyfQu/J0
>>323
×得意な敵
◯よくしってる敵
なのどうかとおもう

330NPCさん (ワッチョイ 25c9-IVD0)2018/04/05(木) 23:10:15.17ID:BvtPmVI+0
>>329
欲を言うなら1ターン1回だけ得意な敵への攻撃に有利付くとかあると良かったと思う

>>328
初期所持金がカツカツなのも地味にキツイ

332NPCさん (ワッチョイ 866b-6Vn5)2018/04/06(金) 01:28:24.20ID:pBXEyEXM0
ゆうてもドルイドはスケイル着れて、魔法使えるからな。
1レベルのキツさは、主にACとHPの問題なので、遠隔魔法持ってて
不用意に前に出なければ、1レベルキャスターとしての役割は果たせるやろ。

2レベルから本領発揮なのは間違いないけど。

333NPCさん (ワッチョイ 89e0-vJpg)2018/04/06(金) 02:23:48.25ID:l53yYyY+0
金属製の鎧着れないから、中装鎧はハイドだけなんじゃ……
木製のスケイルとか作れたっけ

334NPCさん (ガラプー KK71-bH0P)2018/04/06(金) 02:38:15.67ID:ZJgqpdA9K
マジックアイテムでならドラゴンスケイルがあるね
昔の版ならダークウッドか何かで作れたとは思うけど5版だと思い付かないね

335NPCさん (ワッチョイ 867f-X2wr)2018/04/06(金) 03:02:14.37ID:2vblPq+Z0
過去版の特殊な素材でコアに書いてあるのって
ダークウッド、冷たい鉄、アダマンティン、ドラゴンハイド、ミスラル、武器に錬金術銀か
このうち今の所ないのがダークウッドと冷たい鉄かな

336NPCさん (ガラプー KK39-bH0P)2018/04/06(金) 04:44:19.55ID:ZJgqpdA9K
冷たい鉄は武器用の素材だったけどデーモンの弱点から冷たい鉄が除外されたから5版では出てくる事は無さそうかな

337NPCさん (スフッ Sdea-tXhy)2018/04/06(金) 17:29:24.50ID:f7nrDZ1Bd
来月出る呪文カード買う人いる?
phbのときからクラスで並べてくれてたらそれですみそうな話ではあるけど

338NPCさん (ワッチョイ c17f-J7EM)2018/04/06(金) 17:39:58.53ID:LBFjuosm0
完全に要らないけど秘術、クレ、ドルイドは買ってみる
なんなら手書きの札みたいなのでも大丈夫だけどな

339NPCさん (ガラプー KK71-bH0P)2018/04/06(金) 18:17:10.13ID:ZJgqpdA9K
予約済み
クラス毎に分けられた表もあるから特に不便は感じないけどね>PHB
個人的にはPHB未収録の呪文が有りそうなので期待してる>カード

340NPCさん (スフッ Sdea-tXde)2018/04/06(金) 18:34:25.07ID:CE/qkOHwd
用意してる呪文をページめくらず、すぐさま見れるってのは便利なので買う予定

341NPCさん (ワッチョイ 0aa6-vJpg)2018/04/06(金) 18:54:46.29ID:4W241gEm0
全部買う。SW2.0のスタートセットでカード方式の便利さに気づいて
実はずっと楽しみにしてる。

342NPCさん (スププ Sdea-QgKA)2018/04/06(金) 18:56:17.04ID:lZdqwnY2d
日本で未展開のサプリに収録されてる種族のデータはどうすんだろね?

343NPCさん (スフッ Sdea-tXhy)2018/04/06(金) 19:16:36.22ID:f7nrDZ1Bd
ありがとう買ってみるよ
全部買うと一万七千するから小分けに買う方がいいのかもしれん

344NPCさん (ワッチョイ 0aa6-vJpg)2018/04/06(金) 20:02:19.65ID:4W241gEm0
多分マスタースクリーンと同じで再販かからないやつだから、確実に欲しいのは予約するか、早めに確保しとくと良いぜ。

345NPCさん (スッップ Sdea-N9lV)2018/04/06(金) 20:56:26.61ID:h65k54Zod
とりあえず全部予約済み
家に届くタイミングが奥さんしかいないときか、自分でこっそり受け取れるかが、家族内の安全保障上の大問題だぜ!

346NPCさん (ワッチョイ ea09-Ru6x)2018/04/06(金) 21:17:19.89ID:qwLYYzeA0
>>345
局留めとか出来ないものなの?

347NPCさん (ワッチョイ 9de9-TTvC)2018/04/06(金) 21:29:15.01ID:PHQ9Taau0
Amazonの呪文カード売り切れ増えてるやんけ

348NPCさん (ワッチョイ 867f-X2wr)2018/04/06(金) 22:21:12.59ID:2vblPq+Z0
売り切れっていうか当初からバードとかは何故か高騰させられてるな
他の通販サイト使えば安く買える
予約まで時間あるのにおかしいね

349NPCさん (ワッチョイ 1ac8-tXhy)2018/04/07(土) 10:13:10.30ID:P54sib/e0
お店が近くにあるなら全部お店で買う方が変な高騰もせず良いかもしれんね
カードの次はアドベンチャー、商品がたくさん出るのは喜ばしいけどドンドン財布から飛んでくな

350NPCさん (スププ Sdea-4prH)2018/04/07(土) 11:33:18.78ID:BlaiB6zGd
そーいや、PHBも店頭販売→Amazon販売ぐらいの順だったな。
販売店にHJも気を付かってるのかな。

351NPCさん (ワッチョイ c17f-J7EM)2018/04/07(土) 13:46:43.47ID:93MpaKp60
アドベンチャーって何のこと?

352NPCさん (ガラプー KK39-bH0P)2018/04/07(土) 13:55:58.71ID:ZRgYueXAK
>>351
5版のシナリオ+ワールドガイドの事
6月予定だしね

353NPCさん (スフッ Sdea-tXde)2018/04/07(土) 17:32:39.08ID:j2ruvOSid
妙技武器って敏捷力でも攻撃できるだけで、別に筋力で攻撃してもいいんだっけ…?

354NPCさん (ササクッテロレ Sped-OsHk)2018/04/07(土) 17:35:58.57ID:oM1ek//up
自分でルルブ確認しろ
そうだよ

355NPCさん (ワッチョイ 5559-vJpg)2018/04/07(土) 19:17:41.57ID:rFmW1s1a0
筋力と魅力が2ずつあがる種族っている?

356NPCさん (ワッチョイ 7d19-vJpg)2018/04/07(土) 19:50:14.65ID:GkUowxhN0
>>355
いない。一番近いのはドラゴンボーン。
敢えてSTR+2、CHA+2あげるなら、ヒューマンでSTR+1,CHA+2にして、
STR+1ついたFEATとるってのがある。

357NPCさん (ワッチョイ 867f-X2wr)2018/04/07(土) 19:55:58.56ID:Ymd3Uhpu0
レイピアを筋力で振るったら折れそう

358NPCさん (アウアウカー Sa05-6coJ)2018/04/07(土) 19:56:38.05ID:8SvKtuKEa
今PHBかって読んでいるが
ローグ相変わらず強い気が

359NPCさん (ワッチョイ c6db-tXde)2018/04/07(土) 20:08:04.32ID:X3c2QtkT0
>>354
ツンデレありがとう

>>358
二ー三レベルで使えるようになる特徴が強いから前衛が二ー三レベルマルチするのもありなレベル

361NPCさん (ガラプー KK71-bH0P)2018/04/07(土) 20:13:42.74ID:ZRgYueXAK
>>357
現代の技法で作ると割りとスパスパ斬れる模様

362NPCさん (ワッチョイ 5559-OsHk)2018/04/07(土) 20:22:36.91ID:rFmW1s1a0
>>356
その手があったかありがと
>>361
現実のレイピアはふつうに切る事も出来る武器なんだよね…

363NPCさん (アウアウカー Sa05-6coJ)2018/04/07(土) 20:22:46.48ID:8SvKtuKEa
>>360
やっぱり強いよな
昔みたいにマルチしたらBABが下がるとか気にしなくても良いみたいだしね

364NPCさん (ワッチョイ 5559-OsHk)2018/04/07(土) 20:24:08.97ID:rFmW1s1a0
一瞬納得したけどヒューマンで魅力2なんてあげられないじゃん!

365NPCさん (ワッチョイ d990-guzI)2018/04/07(土) 20:49:48.42ID:70VIFLAE0
マルチそのものが選択ルールである、という事はお忘れなく
言うまでもないとは思うけど一応

あと個人的に、何レベルの時点でマルチ開始するか悩んだ挙句「一本伸ばしでいいや」になる感

366NPCさん (ワッチョイ b94d-lfby)2018/04/07(土) 20:54:43.14ID:e5kI83x/0
マルチすると4レベルごとにしないと能力値アップが遅れるよ
あと4レベルごとにしても19レベルでの能力値アップが20レベルに遅れる

367NPCさん (スププ Sdea-QgKA)2018/04/07(土) 21:52:36.08ID:FOpaWRVJd
英語版でも呪文カードのサンプルとかどっかないかな?海外の通販サイト見ても中身は写ってないのよね。流石に今回のは画像は関係ないだろうけどさ。

368NPCさん (ワッチョイ 867f-X2wr)2018/04/07(土) 21:59:42.65ID:Ymd3Uhpu0
ようつべになんかあったよ
クッッソシンプル、これに15k以上かけるんか…
https://www.youtube.com/watch?v=yyyCpjTYIbo

369NPCさん (ガラプー KK55-bH0P)2018/04/07(土) 22:16:39.89ID:ZRgYueXAK
>>367
Twitterで写真が流れてたよ
HJのアカウントのどれか

370NPCさん (ワッチョイ 867f-X2wr)2018/04/07(土) 22:19:12.18ID:Ymd3Uhpu0
そんなこよりこのyoutubeの紹介者よりInkarnateとかいうマップエディタツールしゅごい…

371NPCさん (ワッチョイ 4d07-lfby)2018/04/07(土) 22:54:16.77ID:aNuVe+ny0
尼の商品ページに普通にサンプル載ってるし

372NPCさん (ワッチョイ a1c4-vJpg)2018/04/07(土) 23:27:09.65ID:LHOmoS9y0
ローグでなくても背景元犯罪者で盗賊道具の習熟できるみたいだけど
ローグ以外で盗賊道具の習熟二倍できる方法って今のところないよね?

パーティーに一人はいた方が何かと便利かなぁ

373NPCさん (ワンミングク MM5a-39mC)2018/04/07(土) 23:43:50.17ID:ZdYvmpFFM
>>372
バードが持ってなかった?
うろ覚え

374NPCさん (ワッチョイ ca79-4i5e)2018/04/07(土) 23:57:04.09ID:LvQcGuJs0
>>373
バードは技能だけ
盗賊道具は習熟2倍にできない

375NPCさん (ワッチョイ caab-39mC)2018/04/08(日) 00:50:19.12ID:rhsMA/000
>>374
そっか
道具に使いそうな技能を一通りフェローするのはできるかもしれないが、
かけるリソース的には辛そうだね

376NPCさん (ワッチョイ 867f-J7EM)2018/04/08(日) 00:50:45.26ID:NdIAfbzh0
マップ作成楽し過ぎ
https://i.imgur.com/7zVhSpo.jpg

377NPCさん (アウアウアー Sace-BvCt)2018/04/08(日) 01:12:15.76ID:k+iWB8MRa
inkarnate結構昔に登録したきりだけど機能増えたんかな

378NPCさん (ワッチョイ 9d3e-lfby)2018/04/08(日) 05:35:37.98ID:wyjOsGDc0
>>372
UAまで含めればアーティフィサーで盗賊道具の習熟二倍いけるけど、正式版になるときどうなるかはわからないしなぁ

379NPCさん (ガラプー KK71-bH0P)2018/04/08(日) 05:48:48.28ID:2s/5IlFpK
UA版の日本語訳をDMギルドに出したと言うのをTwitterで見たな>アーティフィサー

380NPCさん (ワッチョイ 25c9-IVD0)2018/04/08(日) 14:26:42.89ID:FhAJxm+60
近接武器攻撃と素手打撃は別物でいいのかな
例えば近接武器攻撃がヒットしたとき〜って書かれた効果は素手打撃がヒットした際には使えない?

381NPCさん (アウウィフ FF11-br9a)2018/04/08(日) 15:51:00.70ID:q/onPruxF
>>380
その辺はかなりややこしいというかSageもかなり苦しい解説をしているけど
素手攻撃は武器ではないので武器を目標とする効果、能力の目標にはならない
一方で素手攻撃を用いた攻撃は近接武器攻撃の一種として、近接武器攻撃を条件とする効果、能力をトリガーする
が最新の裁定のはず

382NPCさん (スフッ Sdea-CP5x)2018/04/08(日) 16:00:50.62ID:TDVzar+jd
素手を武器扱いにしちゃうと敵に奪われたり破壊されたりしたらどうにもなくなるからなあ

383NPCさん (ワッチョイ 25c9-IVD0)2018/04/08(日) 16:09:14.17ID:FhAJxm+60
>>381
ありがとう
武器としての素手は武器を対象とする効果に影響されないけど武器攻撃としては見なされるのか
これで安心して素手特化のパラディンサブクラスを作れるよ

384NPCさん (ワッチョイ 0aa6-vJpg)2018/04/08(日) 16:50:52.14ID:8eIORPMg0
神話モチーフの鎧着たりするんでしょ!そうなんでしょ!?

385NPCさん (ワッチョイ c62a-6Vn5)2018/04/08(日) 17:22:55.44ID:g3T3vtv/0
DQのパラディンかと思ったが考えてみれば星矢か

386NPCさん (ワッチョイ 85b2-N9PJ)2018/04/08(日) 17:26:12.02ID:ymyGgUiN0
こないだやってたキングオブエジプトみたいな変身パラディンかもしれない
あれってメタルじゃなかったら変身ドルイドだよな…

387NPCさん (ワッチョイ 25c9-IVD0)2018/04/08(日) 17:40:41.92ID:FhAJxm+60
>>384 >>385
バレてしまったか……

>>386
一応パラディン専用のマジックアイテムとして牙狼なりきりセットも考えてるところ
誓いを破ったパラディンが身に着けると漆黒になる感じで

388NPCさん (オッペケ Sred-nPHP)2018/04/08(日) 23:50:18.81ID:ai/UyfLgr
素手は近接武器扱いじゃないせいで二刀流もできないんだよね
代用武器はどうなんだっけ?

389NPCさん (ワッチョイ 0a2a-vJpg)2018/04/09(月) 00:19:56.22ID:0OJFvVQS0
ルールタームとしての「武器攻撃」の反対側は「呪文攻撃」なんだな

390NPCさん (ワッチョイ 867f-X2wr)2018/04/09(月) 01:18:18.95ID:EigCKPy20
>>99
そういう意味じゃねーよ

391NPCさん (ワッチョイ 867f-X2wr)2018/04/09(月) 01:18:39.64ID:EigCKPy20
ミス…

392NPCさん (ワッチョイ 8680-3orc)2018/04/09(月) 01:44:55.02ID:SbtPqfDA0
>>387
3版の頃のサプリ武器装備ガイドにあったな
普段は動物等の意匠の置物だけどコマンドワード一つで分解装着できる魔法の鎧がw

393NPCさん (ワッチョイ a1c4-vJpg)2018/04/09(月) 21:57:49.67ID:PNRHsb8R0
敏捷パラディンってありかな?

394NPCさん (ワッチョイ ca79-4i5e)2018/04/09(月) 22:09:36.40ID:z7YHZ+Uh0
ありだよ
ドラウが最適

395NPCさん (ワッチョイ a1c4-vJpg)2018/04/09(月) 22:18:25.47ID:PNRHsb8R0
ありかトン
ドラウなら暗視あるから背景浮浪児で復讐の誓いにして
隠れて暗闇から闇討ちするパラディンとかもできそうだね

396NPCさん (ワッチョイ 7da9-6Vn5)2018/04/09(月) 22:18:34.96ID:I3ZzwpWR0
取りあえず初期ではチェインメイルのために【筋力】13に割り振る5ポイントを許容できるか否か
【敏捷】【魅力】の一方が14でいいなら、これは比較的容易
両方14でよいと割り切るならばあとはどうとでもなる

397NPCさん (ワッチョイ a94d-QIX3)2018/04/09(月) 22:19:09.07ID:nC6+NVTK0
パラディンそのものには筋力を要求されることはないけど装備にはちょっと困ったな敏捷パラディン
筋力13ないとクラス特徴の初期装備のチェインメイルを装備できないし、かと言ってクラスごとの初期所持金で決めると博打

398NPCさん (ガラプー KK39-bH0P)2018/04/09(月) 22:22:35.99ID:KALiQX8hK
能力値をダイス振りならワンチャン?
ちょっと博打が過ぎるかな?

399NPCさん (ワッチョイ 99a6-vJpg)2018/04/09(月) 22:24:12.23ID:onHnAbPe0
DMが許してくれればの話なんだけど
軍用武器二つを選んでグレートソード貰ってチェインと一緒に売ればスケイルメイルと盾を買えるな

400NPCさん (ワッチョイ 5559-vJpg)2018/04/09(月) 22:27:52.01ID:iQgB694r0
それはどうなの・・・?
ダイスフルならまだしも

401NPCさん (ワッチョイ a1c4-vJpg)2018/04/09(月) 22:31:28.03ID:PNRHsb8R0
PCに筋力ファイターさんがいるからレザー弓矢とチェインメイル装備交換をDMに申し出てみる

402NPCさん (ガラプー KK55-bH0P)2018/04/09(月) 22:34:59.96ID:KALiQX8hK
レザーアーマーと弓矢装備なら敏捷にそれなりに振ってるんじゃないか?
わざわざそう言う取り引きに応じるかは疑問

403NPCさん (ワッチョイ a1c4-vJpg)2018/04/09(月) 22:39:06.03ID:PNRHsb8R0
いや、レザーの方を選んでもらって交換って意味です
ちょっとロールプレイ的に微妙なんでDMが許してくれないならダイス一発かけてみます

404NPCさん (ワッチョイ 7da9-6Vn5)2018/04/09(月) 22:52:11.70ID:I3ZzwpWR0
一応ドラウ・パラディンのチェインメイル装備でも作れないわけではない
筋13、敏16、耐久13、知8、判9、魅16とかで
ものをよく知らずチャームに引っかかりやすいアホの子呼ばわりされる恐れがあるけど

405NPCさん (ワッチョイ 6dc9-ldLo)2018/04/09(月) 23:03:45.41ID:hb921M+/0
男なら筋15敏15耐15その他8スタートやろ!(脳筋)

406NPCさん (ワッチョイ a94d-QIX3)2018/04/09(月) 23:10:56.22ID:nC6+NVTK0
魅力8のパラディンとは

407NPCさん (ワッチョイ 7da9-6Vn5)2018/04/09(月) 23:59:03.42ID:I3ZzwpWR0
聖邪感知を1回/大休憩毎で使用でき、
攻撃呪文、セーヴを課す呪文、発動能力修正を用いる呪文、以外を使いこなし、
防護のオーラや浄化の接触を使用できないパラディン

実際書きだしてみるとひでーな
着ると魅力19になるハンサムスーツとかないですか

408NPCさん (ワッチョイ c6db-tXde)2018/04/10(火) 00:15:31.25ID:M+lXu3CF0
触発されて、筋力ローグってのを考えたが、魅力8パラディンよりはるかに有用だったわ………ごめんな、魅力8パラディン……

409NPCさん (アウアウカー Sa05-6coJ)2018/04/10(火) 00:22:50.53ID:TMtoetaza
筋力8ババ「俺もいるぞ!」

410NPCさん (ワッチョイ 5559-vJpg)2018/04/10(火) 00:58:01.70ID:F5E3Th6h0
ババ一本伸ばしなら勿体無いなっておもうけど激怒は防御って割り切るならまあありじゃない?

411NPCさん (ワッチョイ 0a2a-vJpg)2018/04/10(火) 01:34:11.23ID:bxFPgk/g0
似たようなのに重装熊ババってのもあるな

412NPCさん (ワッチョイ 3e4d-Vs/K)2018/04/10(火) 01:49:39.35ID:7qjC5APU0
重装は激怒が完全に死ぬからさすがに勿体無くないか

413NPCさん (ワッチョイ 5559-vJpg)2018/04/10(火) 02:22:03.11ID:F5E3Th6h0
>>411
重装してる激怒のいみがないと思うんだがなんかの方法で無視できるの?

414NPCさん (ワッチョイ cac9-sNWn)2018/04/10(火) 05:25:00.84ID:ZMScHcWu0
>>404
ドラウはチャームに対しては有利があるからそこそこ耐えられるかもよ。レベル上がれば習熟と防護のオーラでさらに強化。

415NPCさん (アウアウアー Sace-sNWn)2018/04/10(火) 06:08:23.33ID:NneiTygca
>>413
重装してても通常の三つの利益が得られないだけで、特に記載がない限り、他には影響しないということでは。

416NPCさん (ワッチョイ 7d19-vJpg)2018/04/10(火) 06:21:18.79ID:FbcKkbL90
ダメージレジストは確保できるので、高ACかつ打たれ強くなる

417NPCさん (ワントンキン MM5a-39mC)2018/04/10(火) 06:40:49.64ID:nv6QdNfXM
種族:ドラウってリスキーじゃね?
シナリオ傾向にもよるけど
敏捷魅力ならハーフリングとかハーフエルフとか居るし

418NPCさん (アウアウカー Sa05-ldLo)2018/04/10(火) 07:09:48.91ID:BuuX5Nrba
ファイタースタートで、重装鎧と戦闘スタイルの防御を獲得。
そこからババリソをLV3まで伸ばし、トーテム戦士の熊ゲットか。

ヒューマンを選択してヘヴィアーマーマスター辺りを獲得してればクマムシみたいな奴が出来そうだな

419NPCさん (スップ Sdca-10a7)2018/04/10(火) 07:13:12.70ID:oQ3zecl0d
重装鎧の装備すると激怒出来ないぞ

420NPCさん (アウアウアー Sace-sNWn)2018/04/10(火) 07:40:21.05ID:NneiTygca
>>419
出来ない訳ではない、はず。

421NPCさん (スフッ Sdea-CP5x)2018/04/10(火) 07:41:14.72ID:L77EJm8nd
バーバリアンはタンクだとはよく聞くけど、タゲ取り・挑発能力とかなくても、実際に使い勝手いい立ち回りもそんな感じなんです?
狂戦士の道とか狼のトーテムみたいな攻撃よりの特徴もあるけれど

422NPCさん (ワントンキン MM5a-39mC)2018/04/10(火) 07:49:06.11ID:nv6QdNfXM
そもそも、5eはどのクラスでもタゲ取りや挑発能力は弱いのよね

423NPCさん (ワッチョイ 3553-I7Wx)2018/04/10(火) 07:49:54.18ID:VrKg7L9t0
まずはバーバリアンがタンクとどこで聞いたか

424NPCさん (アウアウカー Sa05-ldLo)2018/04/10(火) 07:52:51.26ID:s4dGEih8a
>>419
出来ないとは書いてないな。

425NPCさん (スップ Sdca-10a7)2018/04/10(火) 08:00:19.84ID:oQ3zecl0d
>>420
>>424
確かに読み違えてた
ということは重装鎧着ると通常の激怒の利益は貰えないが、熊トーテムの抵抗や狂戦士の追加攻撃は貰えるのか

426NPCさん (アウアウカー Sa05-ldLo)2018/04/10(火) 08:27:44.28ID:s4dGEih8a
>>421
結局の所DMが対策すればいくらでも対策できる(抵抗外の攻撃連打、そもそも相手にしないなど)事はおいといて

そも物理抵抗を持っているようなもんだから魔法やら使わない相手には実質倍のHP。
能力値の振り方次第だが、実際半裸でもそこまでACは低くならないしな
割と戦線で雑に動いてもいけるのが魅力的、つか雑に動いて敵集めて魔法打ち込ませるのが仕事の一つ感

427NPCさん (アウアウカー Sa05-6coJ)2018/04/10(火) 10:17:16.54ID:2GcxBVrIa
・攻撃回数と能力値or特技のファイター
・タフネスと爆発力の馬場
・オーラと一撃のパラ

こうして考えるとファイター、馬場、パラの前衛三職はなんだかんだ言ってバランスとれているのかな?

428NPCさん (ワッチョイ c17f-J7EM)2018/04/10(火) 11:12:23.16ID:8ohxItu50
ファイターはエルドリッチナイト以外は小休憩でリソース回復出来るものが多いのも良い点
その分めちゃくちゃ強力ってわけじゃないけど思い切って使いやすい

429NPCさん (ワッチョイ 6ab3-EdJW)2018/04/10(火) 12:38:06.64ID:4haBcfhz0
>>417
そこでハーフドラウさんの出番ですよ

430NPCさん (ワッチョイ 3553-I7Wx)2018/04/10(火) 13:29:23.80ID:VrKg7L9t0
偏見という意味なら大差ない気が

431NPCさん (ワッチョイ 5559-vJpg)2018/04/10(火) 14:38:42.04ID:F5E3Th6h0
sageの方に質問投げてみたいと思ったけど英語できないからわかんねーやw>重装熊ババ

432NPCさん (ワッチョイ 7d19-vJpg)2018/04/10(火) 15:23:19.77ID:FbcKkbL90
>>426
熊は大半の魔法に対してもレジストなんだぜ

433NPCさん (ワッチョイ c17f-J7EM)2018/04/10(火) 15:43:38.72ID:8ohxItu50
熊ババはレジストもらった時点でほぼ完成されてるのに(範囲は狭いが)常時挑発まで貰えるのが凄い
これはもうマインドフレイヤをDMGの推奨モンスターに挙げるべき
狼も強いけどヒーラーが禿そう

434NPCさん (アウアウカー Sa05-ldLo)2018/04/10(火) 16:32:09.01ID:MHcLlpiOa
>>433
マインドフレイヤさんはチャージ追加されたらしいが…

435NPCさん (アウアウカー Sa05-ldLo)2018/04/10(火) 16:55:43.41ID:MHcLlpiOa
>>432
狂戦士とトーテムは説明から省いてるな。戦士の方も後々恐怖やらの無効持つから安定するよな

436NPCさん (JP 0Hce-jjGO)2018/04/10(火) 17:11:35.67ID:qhaFFkWcH
質問させてください。
公式シナリオのランダムエンカウントが、PC達にとって全く脅威でなくなってしまった場合どうしてますか?
思い浮かんだ選択肢としては、
・そのまま戦闘処理
・戦闘は時間の無駄なので勝利扱いで経験点を配る
・遭遇しないことにする
・適度に脅威となる遭遇に独自で差し替える
数日かけての移動(遭遇毎に大休憩が取れる)とダンジョン内でまた異なるとは思いますが。

437NPCさん (ワッチョイ 7d19-vJpg)2018/04/10(火) 17:14:32.04ID:FbcKkbL90
>>436
罠仕掛けられて待ち伏せとか、不利な状況を作ってみよう

438NPCさん (ワッチョイ 860d-VEx2)2018/04/10(火) 17:21:05.60ID:A1ahwbbJ0
>>436
まず各自のゲーム終了時間を確認する

439NPCさん (ワッチョイ 3e54-lfby)2018/04/10(火) 17:25:23.04ID:zrW+cJnC0
普通にシナリオ上のモンスターでも、状況から勝負にならないときは、ダイスも振らずに
PCの一撃で全員吹っ飛んだって処理することはあるな。

440NPCさん (スップ Sdca-10a7)2018/04/10(火) 17:26:51.62ID:oQ3zecl0d
とても敵わないPCたちを見て逃げ出したでいいんじゃない

441NPCさん (スップ Sdca-BD4U)2018/04/10(火) 17:32:37.51ID:TIi7MLzTd
D&Dに限らず、キャンペーン進むにつれて雑兵や賊が異常に強くなることは割とよくある

442NPCさん (アウアウカー Sa05-6coJ)2018/04/10(火) 17:33:49.12ID:ctDwxT2ja
エピック村のエピックゴブリンとかね

443NPCさん (ガラプー KK55-bH0P)2018/04/10(火) 17:35:03.96ID:80WQ/ivZK
遭遇の脅威度があってないんじゃない?
PCのレベルがシナリオの想定よりも高いとか強力なアイテムを与えてしまったとか?

444NPCさん (ワントンキン MM5a-39mC)2018/04/10(火) 17:48:22.16ID:nv6QdNfXM
5eはACの上昇が緩やかなのもあって、雑兵でも数が集まれば、妙に強い雑兵に改造しなくても結構な驚異になるけどね

445NPCさん (ガラプー KK55-bH0P)2018/04/10(火) 17:55:01.06ID:80WQ/ivZK
そう高レベルの遊んでる訳ではないけどリソースを消費しないで楽に勝てる戦闘てのが5版だと想像出来ないんだよね
公式シナリオと言う話だけど、どんな遭遇なんだろ?

446NPCさん (ワッチョイ 5559-vJpg)2018/04/10(火) 17:58:32.89ID:F5E3Th6h0
リソースを消費しないのラインにもよると思うけど呪文も前衛の特殊能力も使わないでいい戦闘とかそこそこあるでしょ
まあそれでも大抵戦闘後に回復使うからリソースを消費しないわけではないんだけどさ(ヒーラーとかいるとなかなか低リソースですむ)

447NPCさん (ガラプー KK55-bH0P)2018/04/10(火) 18:11:55.88ID:80WQ/ivZK
そう言うのもジワジワとリソースを削っていくし、低リソースに合わせたクラス構成だと今度は爆発力がないので適正遭遇でも結構苦戦する気がするんだよね

448NPCさん (アウアウカー Sa05-ldLo)2018/04/10(火) 18:24:14.46ID:kRRmKW0da
D&D系のGMをやってみたいんだが敵の遭遇辺りクッソ難しそうで躊躇してる

449NPCさん (ワントンキン MM5a-39mC)2018/04/10(火) 18:30:50.29ID:nv6QdNfXM
まあ、ランダムエンカウント言ってるから、野外遭遇だったりすると、その後の小休憩とか普通に取れそうだしね。

450NPCさん (ササクッテロ Sped-OsHk)2018/04/10(火) 18:35:07.98ID:loBfiyLgp
小休憩取れること考えるとファイターが怒涛のアクション使うなりバードが声援ダイスで支援してシャープシューターあたりを無理やりあてるなりして戦闘スピードが速くなる

451NPCさん (ワッチョイ 0aa6-vJpg)2018/04/10(火) 18:51:18.21ID:VDDqydzN0
>438の回答が有能すぎて笑った。

452NPCさん (スップ Sdca-BD4U)2018/04/10(火) 18:53:20.48ID:TIi7MLzTd
すぐに大休憩取れるタイミング(街に着く直前とか)でのランダムエンカウントもあるしな
個人的には全カットしてる

453NPCさん (ワッチョイ 7da9-6Vn5)2018/04/10(火) 19:00:34.69ID:1HMkK8jp0
>>448
スリルと興奮を与える適正なバランスなんてのはどんなシステムでもまず無理だ
平地でヴァニラクリーチャーと対決するような遭遇をやりながら付け足し付け足し覚えていくとよい

・一時的にせよPCを一撃で無力化しうるもの
・呪文スロットを持つもの
・ダメージ抵抗や完全無効化を持つもの
・自然に解除しない状態を与えるもの

取りあえずこのあたりに気をつけろ

454NPCさん (ワッチョイ 7da9-6Vn5)2018/04/10(火) 19:32:20.36ID:1HMkK8jp0
個人的にはランダムエンカウンターやるぐらいなら自分の感覚で編成を組んでしまったほうがよいかと

455NPCさん (JP 0Hce-jjGO)2018/04/10(火) 20:42:14.34ID:qhaFFkWcH
多数のレスありがとうございます、とても参考になります。
「そのまま戦闘処理」以外が良い感じですね。

>>437
遭遇の状況を考慮してみます。
>>438
時間がない時は省略の方向で処理してみます。
>>443
遭遇を漏れなく解決し、アイテムを全て回収しつつ進んでいますが、公式シナリオ+αの遭遇、アイテムは出していません。
>>445
ファンデルヴァーの失われた鉱山です。
詳細はネタバレになるので省きますが、直後の大休憩が期待できる状況でのランダムエンカウントだったのでリソースを使い、ほとんど脅威になりませんでした。

456NPCさん (ワッチョイ 5559-vJpg)2018/04/10(火) 20:55:49.24ID:F5E3Th6h0
大休憩とれる遭遇戦ならならしょうがないとおもうよ

457NPCさん (ワッチョイ d62a-udMy)2018/04/10(火) 20:59:01.77ID:EYIuW/b30
たまには楽な戦闘があってもいいと思うんだけど。
ほとんど脅威にならなくてもプレイヤーはそれなりに楽しいよ。

458NPCさん (ワッチョイ 0a2a-lfby)2018/04/10(火) 21:10:05.95ID:3Mc6DiPU0
単にレベルの問題で楽勝なのか、相性の問題で楽勝なのかにもよる
後者ならそういうワンサイドも楽しい

459NPCさん (ワッチョイ 0a2a-lfby)2018/04/10(火) 21:12:37.41ID:3Mc6DiPU0
途中送信しちゃった

大休憩が期待できる状況は、むしろ普段使わない大技を躊躇無く使える機会なのでそれはそれで普通に処理するのも悪くはないと思う

460NPCさん (ワッチョイ 867f-X2wr)2018/04/10(火) 21:24:36.89ID:YRL99cYV0
DMからすればどうPCが遭遇を楽しめるかは悩みどころよな
しんどい戦闘ばかりはすり減るからPCの特性や装備に相性の良い遭遇だとか
チーム全体の持ち味や強みが活きやすい相性の遭遇で一方的に瞬殺させるってのも爽快感があっていい
その分後半の遭遇は難しめのバランスにするとか

461NPCさん (JP 0Hce-jjGO)2018/04/10(火) 21:50:51.89ID:qhaFFkWcH
自分がPLの場合にきつめの戦闘バランスが好みなのもあって悩んでいましたが、確かにきつめの戦闘ばかりでは疲れてしまいますのでシナリオ全体でバランスを考えてみます。
ありがとうございました。

462NPCさん (ワッチョイ 7d19-vJpg)2018/04/10(火) 22:00:00.63ID:FbcKkbL90
敵に、一般人の捕虜もたせたりすると楽しいぞ

463NPCさん (ワッチョイ ca79-4i5e)2018/04/10(火) 22:12:38.34ID:Vt5/sNk60
質問させてください
バーバリアンがまきびしを踏み1点ダメージを受けることで激怒を持続させることは可能ですか?
それとも激怒の抵抗で刺突ダメージは半減されるため、0.5点に軽減され、端数切り捨てで0点になるので激怒は持続しない、という処理が正しいのでしょうか?

464NPCさん (ワッチョイ 7da9-6Vn5)2018/04/10(火) 22:20:20.24ID:1HMkK8jp0
激怒の効果でまきびしが0点になる処理はそれでよいと思う
その上で、自発的に受けるダメージで激怒を持続させることはできないとしたいな
あなたがプレイするとき、ゲーム開始前にDMに尋ねてみるとよい

465NPCさん (ワッチョイ fe8a-br9a)2018/04/10(火) 22:22:13.69ID:QEOJDHzX0
>>463
まず、5版はダメージの最低保障がないのでその場合のダメージは0になる
次に自傷ダメージの扱いについてはSageはダメージならなんでも条件を満たすと言っている

466NPCさん (ワッチョイ 867f-X2wr)2018/04/10(火) 22:26:06.27ID:YRL99cYV0
自傷して興奮するババ

467NPCさん (ワッチョイ 7da9-6Vn5)2018/04/10(火) 22:36:21.65ID:1HMkK8jp0
酒瓶を自分の頭で割るヒールパフォーマンスならあるいは

468NPCさん (ワッチョイ 25c9-vJpg)2018/04/10(火) 22:43:53.89ID:ZnzwYm1i0
モールに頭突きしまくって怒りゲージ貯めだ

469NPCさん (ワッチョイ 867f-X2wr)2018/04/10(火) 22:45:28.93ID:YRL99cYV0
自分をウィップで打つ方をイメージしてた

470NPCさん (ワッチョイ ca79-4i5e)2018/04/10(火) 22:49:14.82ID:Vt5/sNk60
ありがとうございます
前にそういうプレイヤーと卓を一緒にして、その時は気にならなかったのですが、よく考えたら変だなと思いまして…
>>469
ゼロットバーバリアンならやってそう

471NPCさん (ワッチョイ 6dc9-ldLo)2018/04/10(火) 22:54:58.02ID:mhyOs1xy0
いい話を聞いた。

472NPCさん (ワッチョイ 867f-X2wr)2018/04/10(火) 23:55:55.92ID:YRL99cYV0
ヒューマンでエルドリッチナイト作ろうと思ったけど戦場の術者って作成時に選べんやんけ…
最低でも呪文使える種族か〜

473NPCさん (ワッチョイ 7da9-6Vn5)2018/04/11(水) 00:51:55.40ID:ZY/Yn/Du0
4レベルで開始するようDMに頼んだら?

474NPCさん (ササクッテロ Sped-OsHk)2018/04/11(水) 01:31:38.73ID:TonR73Xlp
だが俺は祖霊の守護者のバーバリアン(ザナサー版)を使うぜ!

475NPCさん (アウアウカー Sa05-6coJ)2018/04/11(水) 12:18:20.03ID:DSS4hho+a
ハーフエルフ知のバードとかいると街での対応スゲー楽だな

476NPCさん (ワッチョイ 2dc1-YtgS)2018/04/11(水) 12:25:01.38ID:58thMTa60
コナン・ザ・グレートを再現する場合、普通にバーバリアンかな?
辺境育ちファイターかな?
信仰はクロム神をモラディンに変えれば「鋼の秘密を解いたのか?」の問いかけは言ってくれそう。

>>472
武器は比較的軽いアクションで呼び出しできるから落とす➡呪文使う➡呼び出しでOKかと(多分そういう問題じゃない)

魔法戦士やパラディン、戦クレリックは欲しいものリストの一番上にアニメイトシールドって書くところから始まる(大嘘)

四版じゃなくなった自律盾、五版で復活しているのにワロタ

479NPCさん (ガラプー KK55-bH0P)2018/04/11(水) 12:49:26.29ID:rBlU/c2BK
>>476
汝のなしたいようになせ
真面目な話、特定のキャラ再現はどんなキャラでもその人の中にあるイメージになるから他人の意見を聞くのはイメージがブレるだけだと思うよ

480NPCさん (アウアウカー Sa05-6coJ)2018/04/11(水) 13:12:08.86ID:DSS4hho+a
コナンやるなら捜索とサッカーボールと仕掛け針の習熟はまずほしいところ

481NPCさん (ワッチョイ 7d19-vJpg)2018/04/11(水) 13:28:09.68ID:8rgorRdV0
>>480
ノームの爺さんとのコネも忘れるな

482NPCさん (ワッチョイ ea09-Ru6x)2018/04/11(水) 13:54:56.79ID:czwtPdb30
裸足で駆け巡ったり高い所から落ちたり登ったりするからレンジャーだな

483NPCさん (ササクッテロロ Sped-AbqA)2018/04/11(水) 15:08:43.07ID:DX4AvvLFp
馬場と名探偵と未来少年がいるから面倒だな

484NPCさん (ワッチョイ 2dc1-YtgS)2018/04/11(水) 15:35:04.41ID:58thMTa60
>>479
そうだね、ありがとう。 

485NPCさん (ワッチョイ 2dc1-YtgS)2018/04/11(水) 15:38:14.97ID:58thMTa60
め……、名探偵未来蛮人コナンはキャラがブレ過ぎな気がすします。
推理(物理)か……。

486NPCさん (アウアウカー Sa05-6coJ)2018/04/11(水) 16:04:03.75ID:o3rTKkh5a
>>485
【筋力】判定の(推理)は既にコミカライズされている

https://store.nissin.com/jp/feature/nissinmanga/manga/ryofu/index.html

487NPCさん (ワッチョイ e5a9-vJpg)2018/04/11(水) 22:38:32.26ID:GdHY0y250
「○○のキャラクターを再現」で一番重要なのは、能力値ボーナスをマイナスにしないという点ではなかろうか。
おバカとか明白にあるキャラはいいけど、古いヒーローキャラクターってたいてい精神能力値もペナなさそうだし。

488NPCさん (ワッチョイ 83dd-ycE0)2018/04/12(木) 00:01:46.25ID:5b9qRDf50
>>485
蛮人探偵コナンなら見た事あるぞ

489NPCさん (ワッチョイ 6319-ycE0)2018/04/12(木) 00:18:34.76ID:R9tP9nW60
蛮人のほうは、宝石とかアーティファクト盗む側なんだよなぁ

490NPCさん (ワッチョイ 6f7f-LJHW)2018/04/12(木) 12:12:10.12ID:FOYRhYld0
蛮人出身のコナンは頭いいんだけどな

491NPCさん (スッップ Sd1f-wRff)2018/04/12(木) 12:24:13.50ID:U1QClmZjd
単語だけ見ると判断力って頭の良さだよな

492NPCさん (オイコラミネオ MM67-vgLr)2018/04/12(木) 12:26:40.85ID:ORor4povM
その書き方だと探偵コナンが頭悪いみたいだろ! いい加減にしろ!!

まああいつの周り年中殺人事件起きてるから肉体派じゃないと生き残れないんだけど

493NPCさん (ガラプー KKa7-08Ct)2018/04/12(木) 12:32:10.51ID:ESoNeLiFK
三人ともに肉体派じゃない?
頭脳は未来少年が一番脳筋っぽいけど

494NPCさん (アウアウカー Sa47-Tfb6)2018/04/12(木) 12:37:42.39ID:bth0sPI3a
流れぶった切って悪いがソーサラーって変にマルチせずに素直に使うのが一番よさげ?

495NPCさん (ガラプー KKa7-08Ct)2018/04/12(木) 12:40:47.57ID:ESoNeLiFK
特別にやりたい事がなければどのクラスもマルチしないで一本伸ばしの方がいいよ

496NPCさん (ワントンキン MM9f-gi3k)2018/04/12(木) 12:45:40.14ID:O7pML99PM
今も昔もパーティーのメインキャスターは高レベルの呪文にアクセスできるってのは重要だよね

497NPCさん (アウアウカー Sa47-2Inv)2018/04/12(木) 13:47:52.81ID:OVNqBbq+a
>>496
今回のソーサラーは基本的に火力呪文しか覚えられないので
いわゆるキャスター枠で考えると絶望が待っているぞ

498NPCさん (ワッチョイ 937f-L0vn)2018/04/12(木) 14:00:51.63ID:rcP+2GoH0
判断力って和製RPGでいう意思力みたいなもんと思ってる

499NPCさん (ワントンキン MM9f-gi3k)2018/04/12(木) 14:10:58.92ID:O7pML99PM
>>497
でもファイヤーボール早く使いたくない?

500NPCさん (ワッチョイ 63a9-Mqc2)2018/04/12(木) 14:40:37.94ID:MNcItfZc0
単語だけ見ると次元放逐や人格憑依に対するセーヴィング・スローが魅力なのがピンとこない
これがcharismaだとアメ公は納得できるんだろうか?

自己顕在性みたいなニュアンスを持った単語なんだろうか

501NPCさん (ワッチョイ 6319-ycE0)2018/04/12(木) 15:10:39.89ID:R9tP9nW60
カリスマ高いやつは、滲み出るオーラが違うんだろう

502NPCさん (スッップ Sd1f-dLT+)2018/04/12(木) 15:13:41.21ID:FL6MnTxwd
魅力が上がると魔法能力が上がることにも疑問を覚えたらいいよ

503NPCさん (ガラプー KKe7-08Ct)2018/04/12(木) 15:22:02.03ID:ESoNeLiFK
D&Dの魅力=カリスマは意思力とか精神力みたいなものを含むみたいだから別におかしくはないのでは?
昔の版だとエゴウィップとかの精神にダメージを与える系の能力もカリスマダメージだったし

504NPCさん (ワッチョイ 8f2a-5ItO)2018/04/12(木) 16:02:20.64ID:TlyWJzW00
むしろ「自我」「存在の強さ」みたいな意味かなと思ってる。

505NPCさん (ワッチョイ c30d-vgLr)2018/04/12(木) 17:15:30.53ID:r0/TS14u0
ウォーロックはパトロンの圧力で魔法使うから分かる
パラディンも神の圧力で魔法使うから分かる
バードはそのまま魅力で魔法使うから分かる

…ソーサラーは?

506NPCさん (ワッチョイ 937f-L0vn)2018/04/12(木) 17:26:35.72ID:rcP+2GoH0
溢れる感性、カリスマ性?

507NPCさん (ワッチョイ 93a0-s85b)2018/04/12(木) 17:59:19.57ID:dPTY5id50
>>505
神通力とか妖力って感じがするよな。

508NPCさん (ワッチョイ 6319-ycE0)2018/04/12(木) 18:34:57.59ID:R9tP9nW60
かっこいいポーズとると呪文の威力が上がるんじゃね

509NPCさん (ワッチョイ 8f2a-5ItO)2018/04/12(木) 19:06:40.94ID:TlyWJzW00
人を引き付ける魅力が魔法的な力の源になっていると考えるから違和感が出るのでは?
ファンタジーの世界で力として働く根源的なある種のポテンシャルが魅力としても作用すると考えれば

510NPCさん (ワッチョイ 830e-lYCp)2018/04/12(木) 19:25:44.23ID:A/P9Ca020
光魔法的な?

511NPCさん (ワッチョイ cf2a-Mqc2)2018/04/12(木) 21:36:47.28ID:wTCFMF8G0
5eのPHBではChaの説明に「芸術的才能」は無いのか。びっくり
3eのソーサラーやウォーロックの発動はピクトマンサーのように才能・感性で織だとかを描き上げたりとか形を創造したりとかそんなのが想像されていたような

512NPCさん (ワッチョイ 8359-ycE0)2018/04/12(木) 21:43:52.43ID:SZdNuYys0
芸能判定はあるですし

513NPCさん (ワッチョイ 43c9-ZxLv)2018/04/12(木) 22:58:49.74ID:JgFyjflA0
どうしても気になる事があったので質問させてほしい
トゥルーポリモーフで変身したままセッション終えるとロスト扱いになるって聞いたんだけど
これは正式なルールなのかな
言っていた当人はそんな口調だったんだけど

514NPCさん (スッップ Sd1f-dLT+)2018/04/12(木) 23:06:44.18ID:FL6MnTxwd
無いよ
トゥルーポリモーフが強すぎるんでオリジナル制限なんじゃない?

515NPCさん (ワッチョイ 43c9-ZxLv)2018/04/12(木) 23:15:18.21ID:JgFyjflA0
>>514
回答ありがとう
トゥルーポリモーフは好きな呪文だからびっくりしたよ
どこかの制限を公式と勘違いしたのかな多分

516NPCさん (ワッチョイ 13c4-ycE0)2018/04/12(木) 23:46:26.67ID:AtCzjzxC0
そういえばキャラクターの背景に物理的な割合が多そうな農民がないな
3.5eのプレハン2にはあったような気がしたが

自作するとしたら
技能:《動物使い》、《自然》
道具:職人道具から一つ

こんな感じ?

517NPCさん (ワッチョイ 6319-ycE0)2018/04/12(木) 23:48:49.37ID:R9tP9nW60
圧政の領主殺したとかあるし、フォークヒーローあたりが農民出身にあたるんでね

518NPCさん (ワッチョイ 13c4-ycE0)2018/04/12(木) 23:59:27.12ID:AtCzjzxC0
おお確かに、技能、道具習熟はそのままに

PERSONALITY TRAITS、IDEALS、BONDS、FLAWS
それっぽいのにしちゃえばいいか

野菜を見ると出来を見て評価してしまうとか
農業王に俺はなるとか
食べ物を粗末にできないとか

そんな感じで

519NPCさん (ワッチョイ a3c9-9Tch)2018/04/13(金) 00:25:49.63ID:8U8COhhI0
昔は特に欧米は日本とやり方違って一人一人の農夫の専門性が高くないからな
切り出せるような特徴を農夫が持ってると考えるのは日本的文化と言える

520NPCさん (ワッチョイ 8f2a-5ItO)2018/04/13(金) 02:54:08.90ID:dt2Y05jp0
昔の?日本の?農業に?一人一人の専門性?
具体的に何のこと

521NPCさん (ワッチョイ ff79-Ni9y)2018/04/13(金) 05:33:55.68ID:v9+DpPgD0
スレ値

522NPCさん (ワッチョイ ff6b-Mqc2)2018/04/13(金) 06:16:07.40ID:nWBeH1R+0
アーティフィサーみたいなUAで追加されたクラスって今後のPHBなんかで追加されることになるのkな
あと、4版勢でハブられたウォーロードとか

523NPCさん (ガラプー KKc7-08Ct)2018/04/13(金) 06:27:10.64ID:wrZNcHCBK
>>522
アーティフィサーは収録されてないけどUAで出てサプリに収録されたサブクラスは幾つもあるよ
サムライ、ナイト、アルケンアーチャーはザナサー本に収録済み
UAに出てなかったスワッシュバックラーやパープルドラゴンナイトもサプリに収録されてるから可能性は無いとは言えないけど保証は出来ない

524NPCさん (ワッチョイ 6f8a-2Inv)2018/04/13(金) 06:53:23.80ID:yWa4L7Lw0
>>522
追加クラスの本の予定はあるらしいけど、データ本の刊行ペースはゆっくりなので
モルデンカイネン本の直後にスケジュールされた場合の最速でも今年の年末ぐらいになるんじゃないか
まあ、気長に待つのが良い

525NPCさん (ワッチョイ 937f-L0vn)2018/04/13(金) 10:32:52.91ID:jI78G3W10
時々湧いてくる謎の揚げ足取りさんは一体なんなんだ

526NPCさん (スップ Sd1f-npFx)2018/04/13(金) 12:26:45.68ID:c4+IumSmd
2レベルの標準的構成5人のパーティで
複数回攻撃のモンスターが5匹出てきた場合に
うまい対処方法はあるのかな?
スリープが抵抗されて、ウィザード→クレリック→ローグ→ファイター2と
集中攻撃くらって全滅したんだが……

527NPCさん (スッップ Sd1f-dLT+)2018/04/13(金) 12:29:57.75ID:qIQ98e6Rd
ファイター2人がウィザードやクレリックの壁になれてないのが問題

528NPCさん (ワッチョイ 6319-ycE0)2018/04/13(金) 12:31:36.46ID:sL+WVHr+0
脅威度がデッドリーだったんじゃね

529NPCさん (ブーイモ MMe7-U6E0)2018/04/13(金) 12:34:03.83ID:G1vwi7ICM
スリープに抵抗できて複数攻撃できて2レベル相手に五体出てくるってえらい強く聞こえるな
何だろう?

530NPCさん (ササクッテロレ Sp07-b65m)2018/04/13(金) 12:38:30.60ID:gOkhKPBEp
戦場が開けているとファイターで足止めっても限度があるよね
2レベルで敵が5体となると尚更

531NPCさん (アウアウカー Sa47-hEal)2018/04/13(金) 12:38:57.29ID:9Tf9w6gDa
ヘカトンケイル五体か

532NPCさん (ガラプー KKa7-08Ct)2018/04/13(金) 12:42:37.70ID:wrZNcHCBK
基本的にスリープを無効化するのはアンデッドか魅了耐性を持ったモンスター
それとHPが高いモンスターだけど複数回攻撃するアンデッド以外のモンスターで脅威度が低いのでは居なさそう
と言うか該当するモンスター居ないと言うか、同数ぶつけたら適正な遭遇とは言えないモンスターばかりじゃないか?>複数回攻撃&スリープ無効

533NPCさん (ワントンキン MM9f-gi3k)2018/04/13(金) 12:44:20.75ID:CX+hidPBM
セーブはダイス運が絡むからな
特にセーブされると何も効果が無い系の奴は

まあ、ウィザードは呪文使ったら距離を開けるとかぐらいしか
まあ、どんな敵だったのか知らんが、かなり危険な遭遇に思える

534NPCさん (ガラプー KKa7-08Ct)2018/04/13(金) 12:44:39.34ID:wrZNcHCBK
あくまで2レベル五人パーティにだけど

535NPCさん (ワントンキン MM9f-gi3k)2018/04/13(金) 12:45:00.09ID:CX+hidPBM
スリープは利かない敵じゃなくてセーブされたんじゃないの?

536NPCさん (ガラプー KKa7-08Ct)2018/04/13(金) 12:46:25.10ID:wrZNcHCBK
>>533
それ以前にスリープにセービングスローは無いよ

何か遭遇自体がおかしくない?

537NPCさん (スッップ Sd1f-dLT+)2018/04/13(金) 12:46:37.80ID:qIQ98e6Rd
スリープはセーブ不可の魔法

538NPCさん (ササクッテロロ Sp07-eYgN)2018/04/13(金) 12:46:46.80ID:SVDjMyIEp
スリーブにセーブ…?

539NPCさん (スフッ Sd1f-7QZQ)2018/04/13(金) 12:48:41.30ID:cRSxqED8d
すりーぶ…?!

540NPCさん (ブーイモ MMe7-U6E0)2018/04/13(金) 12:50:10.59ID:G1vwi7ICM
無効じゃなくてスリープのダイス目が腐ったのかも知れない

541NPCさん (ワントンキン MM9f-gi3k)2018/04/13(金) 12:52:10.07ID:CX+hidPBM
>>536
そうだっけ?
すまん

542NPCさん (ワントンキン MM9f-gi3k)2018/04/13(金) 12:54:47.46ID:CX+hidPBM
そうなると、スリープ利かないことがわかっていてDMがウィザードの行動をスルーして物理的防御が低いところから狙って殺しにかかってるパターンか
(これは、そのDMと遊んだのが失敗だったパターンじゃね?)

543NPCさん (スッップ Sd1f-dLT+)2018/04/13(金) 12:57:44.89ID:qIQ98e6Rd
>>532
睡眠無効のドラウとか、スポアサーヴァントテンプレート付きの何かとか、いないわけでは無い

544NPCさん (ガラプー KKa7-08Ct)2018/04/13(金) 13:05:27.80ID:wrZNcHCBK
ざっとMM見たけど複数回攻撃持っていて脅威度が一番低いのはブラックベア(脅威度1/2)なんだけどHP19でAC11とエイプAC12
スリープの期待値は20ちょいだから微妙かな
運が悪いだけなら対策のしようがないしな

545NPCさん (ガラプー KKa7-08Ct)2018/04/13(金) 13:08:34.60ID:wrZNcHCBK
>>543
ドラウは複数回攻撃出来るのは脅威度5の精兵なんだわ

546NPCさん (スッップ Sd1f-L0vn)2018/04/13(金) 13:11:30.84ID:S1V+sfWTd
ウィザードがポリモーフ覚えた直後にポリモーフで変身するなら驚異度どのくらいまでの野獣に変身出来るんだろう?
3〜4くらい?

547NPCさん (ガラプー KKa7-08Ct)2018/04/13(金) 13:18:53.38ID:wrZNcHCBK
>>546
呪文の説明に書いてあるよ
PHB278p

548NPCさん (ワッチョイ 6319-ycE0)2018/04/13(金) 13:28:59.82ID:sL+WVHr+0
最後の切り札ポリモーフ戦闘は、すぐ集中切れるからあまりお薦めできない
ジャイアントエイプになって岩投げし続けても、ACの低さはどうしようもない

549NPCさん (ワッチョイ 937f-L0vn)2018/04/13(金) 17:34:01.55ID:jI78G3W10
そうかすまん
変成術派閥の特徴の無限ポリモーフが脅威度1制限だけど
覚えたて通常ポリモーフとどの程度の性能差があるのか気になって脅威度計算の仕方がわからんくて聞いてみたんだ

550NPCさん (ワッチョイ 6319-ycE0)2018/04/13(金) 17:38:04.16ID:sL+WVHr+0
>>549
ポリモーフは自分のレベル=脅威度

551NPCさん (ワッチョイ 937f-L0vn)2018/04/13(金) 17:41:21.27ID:jI78G3W10
普通に覚えたてでも脅威度7の野獣先輩になれるのか
無限ポリモーフは一時ヒットポイント+逃亡目的とか、戦闘中は使い道少なさそうだな

552NPCさん (ワッチョイ 63a9-Mqc2)2018/04/13(金) 17:47:43.64ID:Z1gSECkK0
DMGの脅威度別モンスター6レベルに書いてあるカズミーってMM掲載のチャズミーのことでよいのかな

アメ公ならばスペルから正しいアメ語発音をパッと類推することができるのだろうか
それとも蝶々とてふてふみたいに、ある程度以上知識がないと読めなかったりするんかな

553NPCさん (スプッッ Sd1f-WBmE)2018/04/13(金) 17:50:41.32ID:LtzgPOHbd
リザードフォークが脅威度1/2でマルチアタック持ちだね。AC15,HP22とかなーりタフ。
沼地遭遇でPC側だけ移動困難みたいな状況だったりした日には、相当デッドリーかも

554NPCさん (スッップ Sd1f-dLT+)2018/04/13(金) 17:52:11.93ID:qIQ98e6Rd
ドルイドで遊んだ感じ、戦闘ではなく移動手段なら脅威度1以下のビーストでも役に立った
壁を歩けるジャイアントスパイダーとか、空を飛べるジャイアントイーグルとか

555NPCさん (ワッチョイ 63a9-Mqc2)2018/04/13(金) 17:55:23.13ID:Z1gSECkK0
ポリモーフは「変身させる対象の脅威度(レベル)以下なんだよね
だからネズミを虎に変えたりはできない
忙しい戦場で手の付けられない暴れ役をネズミやカエルに変えて一時的に無力化するとかは不可能なはず

556NPCさん (ワッチョイ 63a9-Mqc2)2018/04/13(金) 17:56:20.75ID:Z1gSECkK0
最後間違えた
可能なはず

557NPCさん (スプッッ Sd1f-3RZN)2018/04/13(金) 18:02:55.23ID:JOMzB+qfd
ポリモーフは壊れ呪文だわ
正直規制したい

558NPCさん (スッップ Sd1f-dLT+)2018/04/13(金) 18:07:53.59ID:qIQ98e6Rd
ポリモーフといえば、敵をカエルとかに変えた後、ディスインテグレイトを当てて塵にするバニッシュデス戦法を思いついたんだが、これはシステム的に合法なんだろうか?

559NPCさん (ブーイモ MMff-cvxJ)2018/04/13(金) 18:17:56.22ID:Y89x5xMoM
変化した体がどうにかなった時点で、元のボディが現れるんじゃなかったか。

ネズミに変身させた上で火口の溶岩に落としたりするのがよいかと

560NPCさん (アウアウカー Sa47-Tfb6)2018/04/13(金) 18:22:01.74ID:8WYCIJXDa
>>559
火口近くの戦闘とか嫌だな…

561NPCさん (アウアウカー Sa47-hEal)2018/04/13(金) 18:27:29.56ID:Nst9n9sKa
ポリモーフは昔から問題持ちだよな
変身だから呪文の華だしはずすわけには行かないし

562NPCさん (アウアウカー Sa47-2Inv)2018/04/13(金) 18:46:07.94ID:89qd7yNCa
>>559
Sageによると変身後のhpが削れた時点でチリになる
RAI的にはそうじゃないんだけどなみたいな注釈がついてるんでDM次第?

563NPCさん (ワッチョイ 63a9-Mqc2)2018/04/13(金) 19:00:46.53ID:Z1gSECkK0
俺がDMならポリモーフ+ディスインテグレートによるバニッシュデスは禁止するかなー
それがそのレベル帯での最適解になって他の選択肢が非ガチになるんなら
(そしてポリモーフやディスインテグレートを無効化するためのいたちごっこになるなら)
もうそこで遊ぶ意味が無くなる

Sageが何を言おうが、その戦法にはナーフになってもらおう

564NPCさん (アウアウカー Sa47-2Inv)2018/04/13(金) 19:13:34.51ID:89qd7yNCa
レジェンダリーレジスタンスを削って
更に一発呪文のセーブ失敗まで追い詰めたのなら
もう勝ちで良いと思うけどね
実際のところ、決めるのは至難だと思うよ

565NPCさん (スプッッ Sd1f-3RZN)2018/04/13(金) 19:14:48.47ID:JOMzB+qfd
5eではPCがヴァンパイアやリッチになれんのか

566NPCさん (アウーイモ MMe7-eVWt)2018/04/13(金) 19:27:25.97ID:wYl1ruByM
>>552
Lichの読み方でリッチ、リーチ、リークとかで争ってるから向こうも正しい発音ってのはようわからんみたい。
一応、Lichは語源的にはリーク(古いスコットランド語?)が正しいみたいだけど、そんなもん知らん人が多いから、リッチと読むとが一般的らしい。
ただ、5版に限って言えば、向こうの公式アプリが発声もしてくれるから、それが正しいのでしょう。そしてChasmeはカズメーって聞こえるらしいです。

567NPCさん (ガラプー KKe7-08Ct)2018/04/13(金) 19:32:28.63ID:wrZNcHCBK
>>565
ポリモーフの話なら成れるのは野獣限定だったはず
今は出先なんでPHB確認出来ないけど上に書いたページに書いてあったと思う

568NPCさん (スプッッ Sd1f-3RZN)2018/04/13(金) 20:01:11.85ID:JOMzB+qfd
>>567
すまぬ
テンプレートの話だ

569NPCさん (ワッチョイ 63a9-Mqc2)2018/04/13(金) 20:09:55.30ID:Z1gSECkK0
>>565
リッチの脅威度が21なんで、20レベルのトゥルー・ポリモーフでも変身できないっぽい

>>566
thx.単語の発音は向こうでも問題になるのね
そして発音サイトまで作られるのか……

570NPCさん (ワッチョイ 43c9-ZxLv)2018/04/13(金) 20:55:57.31ID:SKXa729S0
トゥルーポリモーフでリッチになるならDMに脅威度20版のリッチを作ってもらうなりしないといけないな
多分だけど伝説的アクションを外せば脅威度20に収まるはず

571NPCさん (ワッチョイ ffab-gi3k)2018/04/13(金) 21:52:43.74ID:r+6HtVKw0
赤い手の死霊王とか5eコンバートしたらだいぶ低い驚異度で収まりそう

572NPCさん (ワッチョイ ffc9-ZxLv)2018/04/13(金) 21:57:06.19ID:h8/61WE50
>>526
 スリープってセーブされない範囲魔法だからとても強いけど、
そもそも眠らない存在には効かない。もしそういうのにスリープをかけて
しまったのであれば、大事な初手を緩手で無駄にしちゃったことになる。
 バランスは厳しめみたいだから、敵の弱点を突くとか地形を利用するとか、
力押し以外の手が必要な感じ。
 ということでもっと情報が欲しい。
でも、これってもしかして公式シナリオの話?
であればネタバレスレの方が良いかと。

573NPCさん (ワッチョイ 63a9-Mqc2)2018/04/13(金) 22:34:33.46ID:Z1gSECkK0
ブラック・ベアないしリザードフォーク(100exp)が5体(経験点係数:×2)だとしたら
DMG掲載の実質的な遭遇難易度見積もりでは1,000exp

つまり、2レベル5人パーティに対する“死地”遭遇に相当する
残念ながら、全滅は順当な結果だったと云わざるを得ない

574NPCさん (ワッチョイ cf7f-zmT2)2018/04/13(金) 22:42:49.17ID:CmHinlzy0
>>554
なるほど
貧弱な純秘術系の場合は逃亡や位置取りには使えそうだな、高台に逃げて安全な位置から攻撃とか
ジャイアントスパイダーになって天井から糸吐き続けるとかしてもそもそも脅威度低いから役に立たんか

575NPCさん (ワッチョイ b32a-wnac)2018/04/14(土) 00:12:01.44ID:SEgl/lh10
>>554
低レベルだと、脅威度は1以下でも飛行移動速度持ちにはなれないけどOK?

576NPCさん (ワッチョイ 63a9-Mqc2)2018/04/14(土) 00:32:05.06ID:1huVcpE/0
ドルイドの自然の化身なら
脅威度1以下って話をしている時点で8レベル(移動速度制限なし)なんじゃないかな
水泳も飛行もできない2レベルはそもそも脅威度上限1/4以下だし

577NPCさん (ワッチョイ b32a-wnac)2018/04/14(土) 00:52:10.06ID:SEgl/lh10
失礼、月の円環を前提にしてた

578NPCさん (ワッチョイ ff67-s85b)2018/04/14(土) 01:55:16.67ID:5UFKhQjH0
>>563
俺なら禁止しないけどね。
PLも2、3回やったら飽きるだろ。
飽きなかったら飽きないの?って聞けばいい。
時間が短く終わってもそんなのそいつらの選択だし、ストーリーを作るのはPLにも権限と責任が有ると思うよ。

579NPCさん (ワッチョイ 63a9-Mqc2)2018/04/14(土) 02:09:37.74ID:1huVcpE/0
んーそのマスタリングは俺が楽しくなさそうだからいいやー

580NPCさん (オイコラミネオ MMff-vgLr)2018/04/14(土) 07:43:28.26ID:SSzlVm3vM
>>578
DMが飽きたらそれまでなんだよなぁ…

581NPCさん (ワッチョイ 8f2a-5ItO)2018/04/14(土) 09:33:06.84ID:kJ/kCWNg0
何が問題なのか俺にはわからんが

582NPCさん (ワッチョイ ffa6-G+/u)2018/04/14(土) 10:45:36.63ID:x95uZaKu0
同じく、ルール的にできるとわかった上で禁止する理由がわからん

確かに強力だけど4レベル→6レベルの1アクション呪文を消費して対象は1体のみ
ポリモーフをセーブされるとまったくの無効だし、ポリモーフ後対応がまったく取れないわけでもないし

583NPCさん (アウアウカー Sa47-2Inv)2018/04/14(土) 10:59:07.22ID:B98ja5Lga
save or die呪文で無力化されるのが嫌なモンスターのデータには
legendary resistance 3/dayって書いておけとじっちゃんが言ってた

584NPCさん (ワッチョイ 3355-YCLn)2018/04/14(土) 12:14:15.19ID:wCFBZFnZ0
ttp://www.phantaporta.com/2018/04/rpg.html?m=1
パンタポルタのD&D記事、今回はスターターセット

585NPCさん (ワッチョイ 83c5-LJHW)2018/04/14(土) 12:36:53.98ID:dBC7JKhe0
ポリモーフ効かなきゃそこまでだし、インテグレイト使える10レベル以上ならほぼボス無効だしな。
下手すりゃ通常遭遇の雑魚にすら抵抗される。ダイスで19とか20出されたら余裕で弾かれるわけだしな。
それらを乗り越えて、スロットと2手番使った上での即死ぐらいできてもいいだろ、専業ウィザードなら。

586NPCさん (ワッチョイ 937f-L0vn)2018/04/14(土) 14:14:17.45ID:mYWaUQxw0
そのレベルでボス戦なり中ボス戦なりでディスインテグレイトを2発通したらほぼ死亡くらいあるかな?

587NPCさん (ワッチョイ e30a-TkDn)2018/04/14(土) 18:29:06.58ID:3zu4qwuK0
卓ごとの判断に任せるで何故いけないのか

588NPCさん (ワッチョイ 8f2a-5ItO)2018/04/14(土) 19:19:46.27ID:kJ/kCWNg0
>>587
誰もそれをいけないとは言ってなくない?

何を問題としているのか素朴な疑問を投げただけなんだが

589NPCさん (ブーイモ MMa7-s85b)2018/04/14(土) 19:42:10.50ID:GezvFra+M
>>580
PLがやる気なくしてもそれまでだし同じでは?
そんなに嫌なら別のゲームをするのも手だよ。

590NPCさん (ワッチョイ 8359-/2Vl)2018/04/14(土) 19:45:17.85ID:r83WnqsM0
dmは全て正しいでいいじゃんもうめんどいなあ

591NPCさん (ワッチョイ ff67-s85b)2018/04/14(土) 21:19:24.73ID:5UFKhQjH0
正しいかどうかではなく、楽しいかどうかで決めたら?
ルールに無い事を規制されたら、PLは楽しくない。
DMが戦闘が楽しくないからやりたくないというのなら、そこでゲームを辞めたら良い。
正しさを決めようとすると争いしか生まれないよ。

592NPCさん (ワッチョイ 7f09-U25k)2018/04/14(土) 21:22:33.60ID:jIYJk7Sm0
でた
ルールの正誤の問いに何の答えにもならない楽しいかどうかで判断しろっていう筋違いのレス

593NPCさん (スッップ Sd1f-L0vn)2018/04/14(土) 21:27:45.57ID:m2DRIWYPd
独りよがりのプレイをすればその宅に不和をもたらすかもしれないが、
そういうことではなく正誤はdmが決めること

594NPCさん (ワッチョイ ff2a-LJHW)2018/04/14(土) 21:30:44.27ID:h+WnyNPj0
最終結論がDM次第ってのに異論は無いけど

DM不在のこのスレではDMとしてPLの納得を得やすい、
最大公約数解としての「ルール上の正解」を求めるべきなんだがな

595NPCさん (ワッチョイ 8f2a-5ItO)2018/04/14(土) 21:44:53.60ID:kJ/kCWNg0
>>593
DMは正誤を決めるんじゃなくてどうするかを決めるだけだ

596NPCさん (ワッチョイ 0353-4Oun)2018/04/14(土) 21:47:51.86ID:0a6AyIcQ0
DMはその卓内での正誤を決めるもんだが。それにPLが同調して一緒に遊んでくれるかはまた別問題

597NPCさん (ワッチョイ e30e-npFx)2018/04/14(土) 21:52:57.68ID:ToICLiNd0
>>591
お前とゲームすんの楽しくないわ〜

598NPCさん (ワッチョイ a3c9-zG3W)2018/04/14(土) 21:58:35.48ID:2SCdguT/0
>>597は誰とやっても楽しくないだろうな

599NPCさん (ワッチョイ ffab-gi3k)2018/04/14(土) 21:59:51.64ID:M1zh6BSA0
というか、
ルール的には、ポリモ→ディスインでセーブ落としたら分解される
でFAなんだろ?

600NPCさん (ワッチョイ cf7f-zmT2)2018/04/14(土) 22:08:52.56ID:rYejcwfg0
ディスインテグレートでポリモーフHP0になった場合、変身解除よりも先に消滅の解決が優先されるんか

601NPCさん (ガラプー KKa7-08Ct)2018/04/14(土) 22:46:52.17ID:uiGd6ZbgK
要するに議論していた人達はPHBの記述を読まずに言い合ってたと言う事なのか
5版のディスインテグレイトはクリーチャーに取ってはダメージ呪文で結果としてHPが0になったら分解される訳だ

602NPCさん (アウアウカー Sa47-hEal)2018/04/14(土) 22:54:22.38ID:J3mUxsYJa
ポリモーフで蛙にしたらとなりのファイターさんが殴る方が速くない?

603NPCさん (ワッチョイ ffa6-G+/u)2018/04/14(土) 22:55:26.89ID:x95uZaKu0
いやいやw

ディスインテグレイト効果でHPゼロになって分解されるのか、
ポリモーフ効果でHPゼロになって元に戻るのか、
PHB基準を元にどっちが優先?って議論だろに

んでsage的には前者って出てる
RAI云々言ってDM次第と言ってる人もいたが俺はそれ確認できなかった

604NPCさん (ワッチョイ ffab-gi3k)2018/04/14(土) 22:59:32.46ID:M1zh6BSA0
>>603
だからまあ、ルール的には結論がほぼでてる。
後はそのルールだとどうかと思う人がいた場合にどうすんのかってはなしで、そこに明確な答えはなく、いくつかの案から卓毎に最適を選べと言うしかない話。

605NPCさん (アウアウカー Sa47-2Inv)2018/04/14(土) 23:06:04.68ID:BB+7xi01a
>>603
今のところ最新の2017年9月版のSage Adviceに
In contrast, the intent (RAI) is that a druid isn’t considered to be at 0 hit points for the purposes of an effect like disintegrate until the druid’s normal form is reduced to 0 hit points.
とある

606NPCさん (ワッチョイ ff67-s85b)2018/04/14(土) 23:08:41.18ID:5UFKhQjH0
>>597
なんか独裁的なDMっぽいね。
いきなり何?

607NPCさん (ガラプー KKc7-08Ct)2018/04/14(土) 23:11:50.29ID:uiGd6ZbgK
まぁ、あんまり効率的では無いわな
まずポリモーフの判断力セーヴがあって、失敗したら変身
次にディスインテグレイトの敏捷セーヴがあって失敗したら10d6+40ダメージでHPが0になったら消滅と
これで手順としてはあってるかな?
後、直接は関係ない話なんだけど装備してたマジックアイテムとか支援系の呪文効果とかはポリモーフ後はどうなるんだろ?

608NPCさん (アウアウカー Sa47-2Inv)2018/04/14(土) 23:22:19.76ID:BB+7xi01a
>>602
殴ってhp0にするとホリモーフの効果が終了して元の形態に戻るのよ
超過分がダメージになるけどhpもほぼ元の状態に戻るので殴ってはいかん

>>607
装備品については新しい形態に溶け込む
使用したり身につけたりその他効果やボーナスを得ることはできない
すでに発動している呪文については記述がないので新しい形態に対して有効ならそのまま効果があるんじゃない?

609NPCさん (ワッチョイ ffa6-G+/u)2018/04/14(土) 23:28:15.61ID:x95uZaKu0
>>605
ありがと確認した
ドルイドの化身についての注釈なのね

610NPCさん (ガラプー KKa7-08Ct)2018/04/14(土) 23:42:49.23ID:uiGd6ZbgK
>>608
そうするとマジックアイテムとかの効果で防ぐ為にはポリモーフが掛けられた時点で防ぐ(スペルターニングリング)か、事前にブレス等の支援系の呪文を掛けるくらいかね
呪文の方はポリモーフとディスインテグレイトの間にも掛けられるかもなのでガイダンスやディスペルマジックとかもありかな?

611NPCさん (ワッチョイ ffa6-G+/u)2018/04/15(日) 00:16:29.87ID:7x1piWaE0
単独ボスとかじゃなきゃ他の仲間がガイダンスやディスペルかけるのは有効だろね
そもそもポリモーフに抵抗するために判断セーブ上げとくのも有効
ポリモーフの集中を切らすために術者を集中攻撃するのももちろん有効
HP低いクリーチャーにされたならポリモーフを解くために敢えてダメージを受けるのも有効
ディスインテグレイトを掛けられる前に術者の視線から隠すのも有効

意外と対策もあるのでそこまで簡単に決まるコンボでもないし、それなりに戦闘の展開作れると思うんだよね
逆にやる側的にはそれ一本に頼れるような戦術でもないかと
判断セーブ失敗が見込める&4レベル+6レベル呪文を使って手損になるリスクを負ってもいいだけの相手ってことだから

612NPCさん (ワッチョイ 8359-/2Vl)2018/04/15(日) 00:25:27.52ID:qSySr+SV0
つーかディスティングレイドがダメージ目的に使うには単体でセーブに成功したらノーダメっていうのが辛すぎる

613NPCさん (ワッチョイ 132f-ycE0)2018/04/15(日) 00:38:18.20ID:FETHliaJ0
成功率どれくらいなん?ってのが最大の疑問
このコンボ決めるのがギャンブルな感じならすきにすればいいし、
鉄板といえるなら制限した方が良い

てか、ポリモーフが決まった時点である程度有利になるんじゃないの?

614NPCさん (ワッチョイ 734d-J5g2)2018/04/15(日) 00:57:10.69ID:gzTxU2Es0
>>606
ルールの話をしてるのに前提を無視して自分語りする人はそりゃ排除されるでしょうよ

615NPCさん (ワッチョイ e30e-npFx)2018/04/15(日) 02:04:37.65ID:7k6ARDQA0
>>606
プレイヤーなんだが?

616NPCさん (ワッチョイ ff2a-ycE0)2018/04/15(日) 04:49:49.71ID:dWzqxvst0
スリープがで寝た仲間を蹴り起こすのと同じようにカエルになった仲間は踏みつぶすのが冒険者の作法なんだなきっと

617NPCさん (アウアウカー Sa47-hEal)2018/04/15(日) 09:58:07.68ID:bOKKVQyla
敵だったら知力判定に成功したらそういう行動とらせるかな?

618NPCさん (アウアウウー Sae7-B2OV)2018/04/15(日) 13:27:10.36ID:ln+F97ypa
1:1だったり宿敵ですごい恨まれてるなら分かるけど
PC一人倒すのにここまでやるか?

619NPCさん (ワッチョイ 8f2a-5ItO)2018/04/15(日) 13:51:21.38ID:W+/jh2wp0
むしろ自分がDMやるときは敵の行動はなるべく淡白にやるなあ

620NPCさん (ササクッテロレ Sp07-EaDI)2018/04/15(日) 15:02:38.67ID:CANkHKg5p
クラシックから5版に移行した、
あるいは5版で復帰って人、いる?

621NPCさん (ワッチョイ b390-x9ai)2018/04/15(日) 15:30:35.86ID:Hfwaty7p0
30年位前にクラシックやってて、3年位前に超久々に5版で復帰

622NPCさん (ワッチョイ a30e-lYCp)2018/04/15(日) 17:22:54.32ID:3HC1g1M00
>>620
むかし青箱までやってて、5版スターターセットシナリオで打ちのめされた俺

パスファインダーのほうがシナリオは親切だと感じた

623NPCさん (ワッチョイ 43c9-ycE0)2018/04/15(日) 17:33:58.17ID:6q0UTGrE0
>>622
それはPLの難易度的な意味で?それともDMする難易度的な意味で?

624NPCさん (ワッチョイ 730e-lYCp)2018/04/15(日) 21:07:48.60ID:fAL4fKo40
>>623
俺PL

具体的に話すとネタバレだからあれだけど、
パスファのスタートシナリオは、
ラスボス前にラスボス特効の武器が置いてあって、1キャンペーンした気分だった
死人のアフターケアもあったしね

30年前のプレイを郷愁とともに思い出したっつーか
うまく言えなくてゴメン

625NPCさん (ワッチョイ 730e-lYCp)2018/04/15(日) 21:09:42.42ID:fAL4fKo40
ワッチョイかわってるけど
622=624な

626NPCさん (ワッチョイ 43c9-ycE0)2018/04/15(日) 21:16:16.60ID:6q0UTGrE0
なるほどねー、機会があれば買ってみてみるか

627NPCさん (ワッチョイ 4310-ycE0)2018/04/15(日) 21:22:01.84ID:5DKBe0Ia0
スタートシナリオってコアルールブックに書いてあったっけ?
ビギナー・ボックスの方?

628NPCさん (アウアウカー Sa47-2Inv)2018/04/15(日) 21:41:37.05ID:Y9ygNpk3a
>>627
ビギナーボックスはPFの製品名で
D&D 5eの入門セットはスターターセットであってる
http://dnd.wizards.com/products/tabletop-games/rpg-products/rpg_starterset
つまらんツッコミを入れてるんじゃない

629NPCさん (ガラプー KKe7-08Ct)2018/04/16(月) 00:18:16.72ID:fD49+/jCK
シナリオがパスファインダーが親切と言うよりもDMの方の問題じゃないのかな?
特にファンデルヴァーが不親切なシナリオとは感じなかったけど

630NPCさん (ワッチョイ 43a9-ycE0)2018/04/16(月) 00:22:22.28ID:wMiW+GMT0
D&Dを続けている人間はD&Dに麻痺している感はあるから、否定的な意見は謹聴しとけ。

631NPCさん (ガラプー KKe7-08Ct)2018/04/16(月) 00:31:40.48ID:fD49+/jCK
不親切と言う事ならどんな風に不親切なのかは知りたいと思うぞ
謹聴とは言うが理由を知らないで聞かないのならば、単に聞き流してるのと変わらないだろ?

632NPCさん (ワッチョイ 8359-/2Vl)2018/04/16(月) 02:13:09.01ID:uBzqkMCS0
きもっ…

633NPCさん (ワッチョイ 43a9-ycE0)2018/04/16(月) 03:33:09.14ID:wMiW+GMT0
これが、麻痺な 

634NPCさん (スプッッ Sd1f-npFx)2018/04/16(月) 05:52:09.79ID:ZEM6X5dZd
どこがおかしいか言わない、けど批判する。
DVかパワハラかよ(笑)

635NPCさん (ワッチョイ ffab-gi3k)2018/04/16(月) 05:59:49.05ID:HFg8ChgK0
「言わない」なのか「言えない」なのかw

636NPCさん (ワッチョイ 83dd-ycE0)2018/04/16(月) 06:38:10.04ID:LuwGTtZW0
× D&Dが不親切であった
○ パスファインダーの方が親切だと感じた
だな
理由も書いてあるのに「D&Dのどこが不親切なんだよ、理由を言え」と迫っても
噛みついてるようにしか見えないぞ

637NPCさん (ワッチョイ 3355-YCLn)2018/04/16(月) 06:40:36.10ID:+HL8OmBN0
>>D&Dを続けている人間はD&Dに麻痺している
この発言自体が個人的には謎
パスファインダーもD&Dの系譜のTRPGだと思うけど、ひょっとして対立煽りしようとしてる?

あくまで個人的な意見としてだけど、キャンペーンシナリオとしてのファンデルヴァーの失われた鉱山は良く出来てると思う
コンポーネント的には厚紙製のコマやフロアマットとかは入ってないけれど、その分2000円ほど安いしね

638NPCさん (ワントンキン MM9f-gi3k)2018/04/16(月) 07:33:21.19ID:a5Y1i2x/M
もしかして624で理由って終わり?

639NPCさん (ワッチョイ ff2a-jwam)2018/04/16(月) 08:00:38.99ID:Ya/ujXan0
スタッフオヴ~とかロッド、ワンドなんちゃらって書いてあるアイテムは秘術焦点具として使えるって事でいいのかな。

640NPCさん (ワッチョイ 7f3d-LJHW)2018/04/16(月) 08:08:57.09ID:i6CHgLVZ0
パスファイダーの方はやっていないからよくわからんけど、ファンデルヴァーで全滅したとかいう体験レポがここにのっていたりしたじゃん。
自分はファンデルヴァーにプレイヤー参加してそんな印象は受けなかったけど、DMのマスタリングの問題だったかもしれん。

ファンデルヴァーは2レベルキャラでやればいいとか書いていたりもしたよね。
うちの卓は1レベルからやったけど(5人パーティー)

641NPCさん (ワッチョイ 7f3d-LJHW)2018/04/16(月) 08:11:07.34ID:i6CHgLVZ0
>>639
使えないって書いていないから使えるんじゃないかな。

642NPCさん (ワッチョイ ff67-s85b)2018/04/16(月) 08:18:25.69ID:4zUmr1Q70
>>630
解る。
ダンジョンマスターズガイドに印刷の不具合が有るのに、みんな礼賛してるしな。
ちょっとおかしいと思う。

643NPCさん (スプッッ Sd1f-npFx)2018/04/16(月) 08:27:58.71ID:ZEM6X5dZd
自分と反対意見ばかり目につく=礼賛しているって思ってるなら相当ヤバイ。
荒れるのが楽しいって感じてるならそれもヤバイよ。
病院行ったほうが良いよ、マジで。

644NPCさん (ワッチョイ 7f3d-LJHW)2018/04/16(月) 08:43:06.83ID:i6CHgLVZ0
>>642
ダンジョンマスターズガイドの「内容」について礼賛するのは別問題だよ。
印刷と対応については別に許した覚えはない。

645NPCさん (ワッチョイ 93a0-s85b)2018/04/16(月) 08:43:30.23ID:ph6hHjG40
>>644
それなら解る。

646NPCさん (ブーイモ MMa7-s85b)2018/04/16(月) 08:56:30.15ID:SP/fiUvkM
>>643
おまえか、反対意見を荒らしだとレッテル貼ってる奴は。

647NPCさん (スッップ Sd1f-CvHc)2018/04/16(月) 09:22:42.15ID:pWv6uR4ud
両方廻した感想だけど、
初めてD&D系をやる人相手に廻す一本目のシナリオ
って条件ならPFの方だね
書いてあった通りにボリュームの割には一本でも満足感はあった
スターターの方は序盤のD&Dの洗礼がわりとキツいと思ったわ。慣れてない人たち相手なら2LVスタートでいいんじゃね?ってのは結構同意する。あと、キャンペーン前提な気もするし

648NPCさん (ワッチョイ cf74-Mqc2)2018/04/16(月) 10:41:16.68ID:2omxFEUM0
ファンデルヴァーはDMにとってもスターターになるように作ろうとして、ゴチャゴチャしてるんだと思ってる。
風景とか人物の描写があまりに細かいとPLは困るが、
DMにこの位書いとけば質問来た時に答えられるよってスタンスだと思うと多少納得できる。

ただ取捨選択してどこまで描写するかをDMに投げっぱなしにするのはちょっと雑だなとか、
最初のダンジョンで1Lv相手にアレ出すのはどうよとも思う。

649NPCさん (ワッチョイ 6f8f-Mqc2)2018/04/16(月) 11:50:40.86ID:gM4kGc5Z0
ファンデルヴァーはキャンペーンとしてはよく練られてるんじゃない?
Lv2スタートしたけど1章でHP0に一瞬なったりはしたから難易度高いとは思う。
まぁ小休憩取りたがらなかったからHP減ってて戦闘開始だったのもあるが。

ところでDMとして小休憩取りたがらない場合
ここでとってもデメリットはないとか教えたほうが良いのかなぁ?

相手によっては伝令が回って不利になったりする場合もあるとは思うが
遭遇ごとに逃したりしなければ基本そういうコトおこらない裁定でいいんだよね?

650NPCさん (ワントンキン MM9f-gi3k)2018/04/16(月) 11:54:25.63ID:a5Y1i2x/M
>>649
教えてもいいんじゃない?
PLによってはいやがるかもしれんけど

651NPCさん (ワッチョイ 6f8f-Mqc2)2018/04/16(月) 12:07:14.01ID:gM4kGc5Z0
>>650
やっぱ教えても問題なかったか。
なぁなぁでやってるしそういうの嫌なら後でこっそり教えてくれると思う。

ただPL全体の雰囲気として速攻殲滅みたいな感じになってたから
水を指すのもあれかなぁと思っちまったんだよね。

DMとしてはこのダンジョン、後はボスと取り巻きしか残ってないから
万全で戦ってほしいとかはそういうの有るじゃん。

652NPCさん (スッップ Sd1f-cpbm)2018/04/16(月) 12:07:23.03ID:zBMdA2/2d
ファンデルヴァーの1,2Lvは結構難易度高いよねえ
ダイス次第で事故起こりやすいというか

653NPCさん (アウアウカー Sa47-Tfb6)2018/04/16(月) 12:37:57.75ID:orY3TLHRa
PFは起き上がりこぼしになったトラウマががが

654NPCさん (スプッッ Sd1f-3RZN)2018/04/16(月) 12:38:13.41ID:jedKhf2Dd
ヒーローポイントありの1lvでちょうど良い難易度になりそう

655NPCさん (ワッチョイ 6f54-LJHW)2018/04/16(月) 12:42:42.47ID:Ht4l4QNL0
>>651

単に教えるのではなく【判断力】とかでロールさせておくと、ナオヨシ。
とにかくDMからヒントを与えたくなったら【判断力】判定等をさせると良い

656NPCさん (ワントンキン MM9f-gi3k)2018/04/16(月) 12:46:11.16ID:a5Y1i2x/M
小休憩は1時間って長さがなぁ

657NPCさん (ワッチョイ 7f3d-LJHW)2018/04/16(月) 12:51:02.57ID:i6CHgLVZ0
ネタバレスレに行って話すべきだと思うけどファンデルヴァーの最初でプレイヤーが小休憩を取りたがらないのは判る。
だって「急がないと…」って思うじゃん。プレイヤー参加でシナリオは読んでいないおいらの感想。
これ以上はネタバレスレで。

658NPCさん (ワッチョイ 63a9-Mqc2)2018/04/16(月) 13:06:13.95ID:RQp1Y0kb0
プレイヤーのストレスに対してはケッコー無頓着な構造よねとは確かに思う
シナリオもダンジョンも
自分でDMするときは小休憩・大休憩はシナリオ構造に組み込むつもりで入れてくとよいかな

659NPCさん (ワッチョイ 6f8f-Mqc2)2018/04/16(月) 13:42:16.71ID:gM4kGc5Z0
>>655
なるほど。判断力判定で習性とか状況とかに結びつけてそれとなく教えるんだね。
ありがとう、こんどからそんな感じでやってみる。

660NPCさん (ササクッテロロ Sp07-G+/u)2018/04/16(月) 14:05:43.17ID:QxYu2hhkp
ルールや状況を正しく把握できてないとか、明らかに判断が甘いって感じたら適宜軌道修正の中央より機会を与えるのは必要だよね

進むか休むかの判断もゲームのうちだからあんま露骨にDMが指示するのも考えものなので、その辺はさじ加減

661NPCさん (ワッチョイ 8359-ycE0)2018/04/16(月) 14:10:27.14ID:uBzqkMCS0
まあただ最初のプレイになるであろうスタートセットでプレイ感覚わかんないまま全滅してそのまま遊ぶのやめるとかもそこそこ聞くはなしだからなあ

662NPCさん (スプッッ Sd1f-kBhX)2018/04/16(月) 16:56:09.34ID:Ja2puX7Dd
ここで小休憩をとらなければXXは助かってミッション成功だったのに惜しかったねーw みたいな糞マスタリングされたトラウマなければ、別に急ごうとか思わないかと

663NPCさん (スップ Sd1f-wRff)2018/04/16(月) 17:23:05.76ID:Z1hNU+cyd
5eで小休憩の所要時間増やしたのはそういう取捨選択を想定してるのかな

664NPCさん (ガラプー KKc7-08Ct)2018/04/16(月) 18:04:33.69ID:fD49+/jCK
>>636
まず、納得いかんのはそれぞれ別の人間だろうけどD&D5版スレに来てパスファインダーの方がD&D5版より面白かったとか言うのとそれを謹聴しろとか言う部分だな
それと俺はパスファインダーがどうなのかが聞きたいのではなくファンデルヴァーのどこが気に入らないのかを聞いただけだ
そっちは何も言ってないだろ?
話の要点をすり替えるなよ

665NPCさん (ワッチョイ ff67-s85b)2018/04/16(月) 18:25:10.88ID:4zUmr1Q70
>>664
もうちょっと柔らかい聞き方しなよ。
おまえが聞きたくても、相手が教えてくれるかどうかは相手が決めることなんだよ?

666NPCさん (JP 0H27-2Inv)2018/04/16(月) 18:35:50.48ID:UuWIDj/rH
>>664
何も言って無いという見解は流石に文盲を疑われるレベルでは?
詳細はネタバレスレに行けという意見は兎も角
遭遇レベルの設定がキツめで初心者向けでない
シナリオの導入時の説明で休憩が十分に取れない、取るべきで無いと思わされる
キャンペーンの導入ぽくて一回のセッション内での盛り上がりポイントが薄い
ぐらいの意見は出ているように見える
問題のシナリオは未読なのでこれらの指摘が適切かどうかは知らないけど

667NPCさん (アウアウカー Sa47-Tfb6)2018/04/16(月) 18:46:56.83ID:FGPi7B7Ra
>>662
休憩すると危険だ(技能判定とか必要)。だが休憩無しで行くと安全に確保出来るくら位ならいいんだけどなぁ

668NPCさん (ワッチョイ 63a9-Mqc2)2018/04/16(月) 18:50:24.69ID:RQp1Y0kb0
「謹聴しろ」とかほざく奴ぁ心の中の荒らしフォルダにぶち込め
んでもって荒らしは放置だ
子犬みたいに葉に噛みつくな

ということを先に伝えるべきじゃないかな
あとさ、

>ファンデルヴァーのどこが気に入らないのかを聞いただけだ

ってのはこれ割とまずいよ
だってケンカ売るためだけのチンピラとかも同じ突っかかり方するもん
そういうドラマとか見たことない?

669NPCさん (ワントンキン MM9f-gi3k)2018/04/16(月) 18:53:24.05ID:a5Y1i2x/M
>>668
んじゃ、ファンデルバーの気に入らないところを聞きたいときはどうするんだ?

670NPCさん (ワントンキン MM9f-gi3k)2018/04/16(月) 18:57:48.73ID:a5Y1i2x/M
まあ、正直なところ、喧嘩ふっかけてるチンピラはどっちだって話ならなぁ

まあ、チンピラはスルーしとけってのはわからんでもないんだが、デマのたぐいはちゃんと訂正しないと駄目ってのも有るからな

671NPCさん (スップ Sd1f-3RZN)2018/04/16(月) 19:12:59.03ID:yzbNhdDzd
疑問なんだが善属性の存在は奴隷制をどう思ってるのだ
中世的な価値観だから不可欠だし撤廃する必要もなしと思ってるのかそうでもないのか

672NPCさん (ワントンキン MM9f-gi3k)2018/04/16(月) 19:42:23.40ID:a5Y1i2x/M
中世的な価値観とか無理ゲーだと思うので、比較的現代的な価値観で遊べばいいんじゃないかなぁ

673NPCさん (スッップ Sd1f-dLT+)2018/04/16(月) 19:42:30.52ID:fCK4rZpDd
悪が奴隷制を支持しているなら、善は奴隷制を支持するべきではない

674NPCさん (ワッチョイ e33e-LJHW)2018/04/16(月) 19:52:23.17ID:iTNd+thL0
制度自体は別に必ず悪だってわけでもないんじゃね?
制度のないよう次第では悪認定されることも多いだろうけど

675NPCさん (ワントンキン MM9f-gi3k)2018/04/16(月) 19:58:01.68ID:a5Y1i2x/M
まあ、奴隷って言っても時代背景とかでピンキリだからな。
DMは善のキャラに許容されやすい奴隷制にしたいなら
「ここでは奴隷と言っても職業選択の自由がないといった程度で、所有者の財産として大切に扱われているよ」
と言えばいいし、善のキャラに許容されない奴隷制にしたいなら
「ここでは奴隷は消耗品として扱われて劣悪な環境で死ぬまでこき使われ、死ねば死体はゴミとして扱われる」
といった風にすればいいんじゃないかな。

676NPCさん (ワッチョイ ff2a-eTet)2018/04/16(月) 20:00:23.08ID:WAWZSNPm0
ローフルグッドなら、奴隷は衣食住に不自由なく労働量も適切であるべきだし能力と努力で自由身分を手に入れられるべき、みたいなことを考えてると思うし、それが実現していれば非正規雇用の俺より人道的な扱いを受けているといえると思う。

677NPCさん (ワッチョイ ff2a-eTet)2018/04/16(月) 20:03:54.50ID:WAWZSNPm0
書き込んでたら現代日本の労働制度がどの程度グッドなのか考え始めてしまい、辛い気持ちになったのでツライ

678NPCさん (ワッチョイ 7f3d-LJHW)2018/04/16(月) 20:43:54.24ID:i6CHgLVZ0
善属性の生き物で奴隷制とっている奴が思い浮かばないので、善と奴隷制は相いれないと個人的には思うんだが
おいらが無知なだけで実はいるのかもしれん

奴隷制じゃなくても、刑罰として強制労働させたり奉仕させたりすることはあるかもしれんが
それは奴隷制とは違うよな。

天使は生まれつき神に仕えているけど、それは天使が神の奴隷ってことなんじゃろか
そうだとするとおいらが間違っていたので謝る

679NPCさん (ワッチョイ ff2a-eTet)2018/04/16(月) 20:52:50.47ID:WAWZSNPm0
種族として善でかつ奴隷制というのはかなり複雑な設定が不可欠だろうから自分とこのマスターがやろうとし始めたら止める。小説投稿サイトへどうぞ、だな。

680NPCさん (スププ Sd1f-55c6)2018/04/16(月) 20:55:10.27ID:BgVPpzokd
それは地上の楽園北朝鮮的な感じになるのかなぁ?

681NPCさん (ワッチョイ 6319-ycE0)2018/04/16(月) 20:56:25.26ID:ZxgA30yX0
農奴制がシステムにある以上、ある程度の「不自由な階級」はあるんだろう。
善のフォークヒーローなんかは、ひどい扱いを与えている領主を攻撃するだろうね

682NPCさん (ササクッテロロ Sp07-G+/u)2018/04/16(月) 21:00:11.86ID:QxYu2hhkp
奴隷制だけ特別に考える理由はないのでは?その辺の話は極論に走りがち

善属性なら奴隷制でも裁量労働性でも自由主義経済でもそれによって苦しむ人は救われなきゃいけないと思うだろうし、
秩序属性ならその手段は全て合法的で秩序を維持したものでなくてはならないと思うだろうってだけ

683NPCさん (ワッチョイ e33e-LJHW)2018/04/16(月) 21:03:08.01ID:G3boyAjo0
結局はどんな運用しているかのケースバイケースになりそうだね

まぁシナリオに奴隷制が深く関わらない限りは、あまり大きく扱わずにプレイするのが無難ではあるか

684NPCさん (ワッチョイ 13e5-ycE0)2018/04/16(月) 21:04:53.56ID:cNckTBSI0
>>679
D&D3eのシナリオ「The Vessel of Stars」に登場するLG来訪者のセレスチャル種族「stellar deva」が他種族に対し奴隷制を敷いて
ユートピア築いてるよ

685NPCさん (ワッチョイ 6319-ycE0)2018/04/16(月) 21:05:37.37ID:ZxgA30yX0
実際プレイ中に奴隷に触れる機会なんて、ドロウを相手にした時くらいなんじゃないかなぁ
ああ、剣闘士奴隷とかもあったか

686NPCさん (ワッチョイ 6f54-LJHW)2018/04/16(月) 21:13:29.23ID:Ht4l4QNL0
中世ファンタジーだと、戦争で捕虜になれば奴隷に売られるってのは
よくある展開だしな。
一律に悪とは言えないだろう。

687NPCさん (ワッチョイ 13e5-ycE0)2018/04/16(月) 21:20:46.58ID:cNckTBSI0
Stellar Devaによって奴隷にされてる種族Vrillさん
http://www.wizards.com/dnd/3E_Monster_1100b.asp

>The stellar devas invaded the vrill plane with their massive dimensional skimmers, and the vrill have been slaves (the devas refer to them as "students") for longer than most care to remember.
ステラー・デーヴァは巨大な次元間スキマーでヴリルの次元界を侵略し、大抵の者が記憶できるよりも長い期間、ヴリルは奴隷(デーヴァは彼らを「学生」と呼んでいます)であり続けている。(グーグル翻訳を弄った訳)

688NPCさん (スップ Sd1f-upJh)2018/04/16(月) 21:23:39.94ID:sJvZF/Zjd
奴隷個々人の経緯や処遇によっては義憤を覚える場合もあるかもしれんが、普段は社会制度の一部とみなして特に気にしない、くらいでいいんじゃない

大真面目に考察するには若干デリケートすぎるんで、スレ的にはアレだが卓次第にしとくのがよさげかと

689NPCさん (ワッチョイ 43c9-ZxLv)2018/04/16(月) 21:27:35.56ID:GyJ0oOBz0
>>687
やはりセレスチャルは偽善者
人々はこの善人面の独裁者に抗い勝利しなければならない
立ち上がれ団結せよ
なお私はバートルの方から来た者だがデヴィルとは無関係

690NPCさん (ワッチョイ 63a9-Mqc2)2018/04/16(月) 22:12:18.47ID:RQp1Y0kb0
>>669
どうするんだっていう答えはわりと簡単だよ

「D&D5eスターターセットのシナリオよりもパスファインダーのビギナーボックスのシナリオの方が
親切に感じたというレスがあるけど、俺はDMに問題があったケースを疑っている
両方(どっちか一方でも)遊んだ人がいれば意見をうかがいたい」

たとえば丁寧に書けばこんなところだな
>>629は完璧ではないが、その後の荒らしをスルーできれば何の問題もなかった

691NPCさん (ワッチョイ 63a9-Mqc2)2018/04/16(月) 22:14:10.23ID:RQp1Y0kb0
現に>>647,648,649,652,657,658(俺)
あたりはスターターの難易度の高さやPLを焦らせるシチュなどを指摘しているわけでな
これが望んでいた回答だぞ親切な住人(俺含む)が多くてよかったな、ってなもんだ
万一>>622当人からの回答でないと満足できないってんだったら我が儘だ

ほんでもって>>630への噛みつき方が致命的に間違ってるの
>>668の繰り返しになるが、そこはスルーすべきところでガキのふりして噛みつくところじゃない
「○○の方が親切に感じた」と「××が不親切だ」は同じに取れるかも知れないが取っちゃ駄目だし>>636も指摘している
それを>>664はいくら何でもないだろーって読んでて思ったわ

692NPCさん (ワッチョイ 63a9-Mqc2)2018/04/16(月) 22:26:00.07ID:RQp1Y0kb0
>奴隷制
プレイヤーの持つ道徳観から著しく乖離するものをセッション内で善として肯定するのはどだい無理があるのよね
その一方で、それぞれの時代の制度には、社会の持つ生産力・経済力に基づいた合理性が存在したわけでな

D&Dにおいても、その世界の在り様を文化としてそれなりに肯定しつつも、なお
誰が見ても甚だしく悪としてあり続ける存在をPCが討伐できるのがTRPGのシナリオとしては出来がよいと思うね

だからこそ、D&Dの悪属性種族は単に「異なる価値観を持つ異民族」ではなく「暴虐や加虐、怠惰などを兼ね備えた存在」
として設定されているわけでさ

693NPCさん (ワッチョイ ff2a-eTet)2018/04/16(月) 22:29:49.41ID:WAWZSNPm0
>>684
マジかすげえな。そういや三版の頃の公式はセオリー的にはやるなってことを全部順番にやってたな…。

694NPCさん (ワッチョイ 8359-ycE0)2018/04/16(月) 22:29:56.22ID:uBzqkMCS0
なんでワッチョイをngに放り込まずにさわっちゃうのか

695NPCさん (ワッチョイ 8f2a-5ItO)2018/04/16(月) 22:58:22.29ID:0SaF6VbP0
>>694
何?どういうこと?

696NPCさん (ワッチョイ 63a9-Mqc2)2018/04/16(月) 23:04:21.65ID:RQp1Y0kb0
>>695
おそらくだけど「スルーしろ(どやっ)じゃねぇよテメーこそスルーしろ!」
って意味じゃないですかね(はたと気づいて)

697NPCさん (ワッチョイ 73b9-b65m)2018/04/16(月) 23:08:52.61ID:zwz1FNLs0
スレが伸びてると大抵ロクでも無い言い争いしかしてないなここ

698NPCさん (アウアウカー Sa47-qMDC)2018/04/17(火) 00:12:12.31ID:A6moAGKya
スライムの邪神ゴーナドウアと、スライムのデーモンロードジュイブレクスって関係在るのかな?
それとも顧客取り合ってる敵同士なのかな?

699NPCさん (ワッチョイ cfdb-QfQZ)2018/04/17(火) 00:35:29.65ID:Vwx2SxBu0
関係ないけど、デーモンロードで思い出したが、5版のザグトモイ様お美しい

700NPCさん (ササクッテロロ Sp07-G+/u)2018/04/17(火) 01:31:56.69ID:qx0Kh55+p
善属性が許せる対象、許せない対象をいちいち突き詰めて分類する意味がわからないんよね
奴隷制で他者に不幸を強いるのは許さない、奴隷解放で悲惨を引き起こすのももちろん許さない
誰もが幸せにやってけるなら許すも許さないもないっていうシンプルな話でいいんじゃね?

ひどい目に会ってる奴隷を見たときにそれを良しとして救わないのは善じゃない
ただ主人に掛け合って待遇改善を果たすのも善だし、奴隷解放でそれを果たすのも善
どう救うかはキャラがどう考えるかにもよるし、ケースにもよるので「〇〇するのが善」とあらかじめ決めることはない


逆に自分なりの回答しか許せないって人はそんな微妙な問題をゲームで扱わない方がいい

701NPCさん (ワッチョイ cfd5-eTet)2018/04/17(火) 04:59:18.67ID:4uhQvv930
現実の話でも一口に奴隷といっても王族の家庭教師を務めるような上級奴隷もいたらしいし奴隷の扱いも千差万別よな

「奴隷が虐げられてるから許せない!」っていうんならそれは正義だろうけど
ちゃんとした待遇を受けてて奴隷自身もさほど不満に思ってないような状況で「それでも俺は奴隷制が許せない!」って喚いたり実力行使をしたりすれば
それはもはや自分の思想を押し付けて秩序を乱す「悪」とみなされてもおかしくないからな

とはいえ現代の価値観でプレイするPLたちからすれば奴隷=可哀想→悪 のイメージが強いだろうから、悪でない奴隷制を出すなら奴隷制に対して悪い印象を持たないような描写とか説明をすべきだと思うが

702NPCさん (ワッチョイ 63a9-Mqc2)2018/04/17(火) 05:44:30.76ID:IIRPJ7+Q0
突き詰めれば平民には選挙もなく王族・貴族が世を治める社会体制はってとこまでいくんですよ
そこは時代劇のように善政は善、悪政は悪で切り分けるしかないわけでしてね

703NPCさん (ワッチョイ ff79-Ni9y)2018/04/17(火) 05:56:43.19ID:IeUmz24D0
D&Dで大事なのは善悪の対立軸だから、そこさえ崩さなければ悪が子犬を助けようが善が奴隷を買おうが好きな世界設定にすればいい
ただリアルの中世世界を再現しようとすると、悪属性ばかりになって対立軸が消滅するんでおすすめしない

704NPCさん (ワッチョイ c30d-vgLr)2018/04/17(火) 06:19:25.02ID:JPcGoDgl0
>>689
マインドフレイヤー「は?」

705NPCさん (スップ Sd1f-3RZN)2018/04/17(火) 07:21:21.95ID:TiS/fu7od
奴隷制と善について質問した者だが大変参考になった
中世的なという言い方は語弊があった申し訳ない

706NPCさん (ワントンキン MM9f-gi3k)2018/04/17(火) 07:21:54.52ID:vtBKmHAWM
>>699
PC版ToEEの頃からファンでした

707NPCさん (アウアウウー Sae7-B2OV)2018/04/17(火) 07:51:18.28ID:t7N7DUIha
制度なんだから善も悪もないし
LGなら制度を変えるように法律、権力者とかに合法的に変えるように働くだろうし、レベルによっても変わるし。
CGは制度なんか気にしないけどやった事で起きる影響は考えるでしょ。

708NPCさん (スップ Sd1f-wRff)2018/04/17(火) 09:18:30.35ID:GSAKyRxTd
LGだからといって奴隷制度変えようとするわけでもなかろ

悪い奴隷商人の敵を出したければ、正当性を主張して怠けてる奴隷を鞭打つのではなく、楽しんで鞭打つような描写をして額に悪って書いておくとPCに分かりやすいよ、というくらい

709NPCさん (スフッ Sd1f-b65m)2018/04/17(火) 10:45:36.72ID:n9577GQVd
自作シナリオの保管庫って無いものですかね?
自分が作ったシナリオを保管したいし、人のシナリオもやってみたい

710NPCさん (スップ Sd1f-npFx)2018/04/17(火) 10:48:24.87ID:nh9qwU2rd
>>671
基本的人権が社会合意として成り立っているのであれば奴隷制度は悪だが、
社会システム上認められているなら、悪ではない。
良い悪いではなく、社会的な合意によるのでは。

資本主義経済は、社会主義国の計画経済国家では悪みたいなもん。

711NPCさん (ガラプー KKc7-08Ct)2018/04/17(火) 10:57:04.25ID:83vY5YNfK
>>709
英語ならDMギルドがそんな感じ
基本的にダウンロードは有料だけど
ちなみにDMギルドには若干だけど日本語のものもあるよ
後はboothとか言うサイトで幾つかD&D5版のシナリオがダウンロード出来たはず>こちらも有料

712NPCさん (ワッチョイ 0353-4Oun)2018/04/17(火) 11:41:24.69ID:nPY7JOw90
>>710
まぜっかえしになるが基本的人権と奴隷制度は基本的に無関係よ
強いて言えば戦争捕虜を奴隷に出来ないぐらいで、債務奴隷や農奴契約などの経済的必要性から生じる奴隷形態への規制はかけれれない

713NPCさん (ガラプー KKa7-08Ct)2018/04/17(火) 12:27:15.79ID:83vY5YNfK
訂正、boothの方は物理本だったかも知れない

714NPCさん (JP 0H47-TkDn)2018/04/17(火) 12:28:26.48ID:ZUgrPUM5H
アーティファクトを探し求めるシナリオやりたい
アーティファクト作成の利益不利益の表ってガイドラインみたいなものだよね?

715NPCさん (ワッチョイ 43c9-ZxLv)2018/04/17(火) 13:03:49.87ID:eP+FZByx0
>>714がDMなら好きに弄っていいんじゃない

716NPCさん (ワッチョイ c38d-QfQZ)2018/04/17(火) 14:18:21.00ID:B6sBBAa70
>>709
英語サイトのDMギルドには有料・無料・好きな額をどうぞって感じでシナリオはあるね
機械翻訳かければ、ざっくりとだけど把握できなくはない

日本語だとコレってのはないかなぁ?
同人誌のサイトで探すとか?

717NPCさん (ワッチョイ 0353-4Oun)2018/04/17(火) 14:21:25.93ID:nPY7JOw90
一昔前にどっかで作ろうとしてもめてぽしゃって以来その手のものはないね
15年ぐらい前だったから痕跡どっかに残ってるはずと探したがちと見つからんかった

718NPCさん (スフッ Sd1f-b65m)2018/04/17(火) 14:26:01.58ID:n9577GQVd
wikiとかアップローダとかあれば良いけど管理が完全にボランティアーになってしまうから難しいですよね。

719NPCさん (アウーイモ MMe7-eVWt)2018/04/17(火) 14:37:02.53ID:oOWiF3xlM
どこまで本当かわからんが、好きな額をどうぞって奴だと、とりあえずタダ同然でダウンロードして、気に入ったら改めて相応の金を払って買うってやり方もあるらしい。

720NPCさん (ガラプー KKe7-08Ct)2018/04/17(火) 14:44:45.30ID:83vY5YNfK
シナリオを探すならDMギルド(英語)かな
あそこは条件(ワールドはフォーゴトンレルムとレイヴンロフト限定)は付くけど権利はクリア出来るし
ペイパルのアカウントが必要らしいけどシナリオを置くのも可能とか

721NPCさん (ワッチョイ 13e3-LJHW)2018/04/17(火) 14:44:59.52ID:/nKpPeSV0
「基本的」人権とは一体……
地獄の企業の標準的な人足さんの言かな

722NPCさん (ワッチョイ 63a9-Mqc2)2018/04/17(火) 16:12:13.59ID:IIRPJ7+Q0
古代ローマ時代でいうところの“奴隷”はほぼ小作人待遇だったんで当たらずとも遠からず

723NPCさん (ワッチョイ 0353-4Oun)2018/04/17(火) 16:18:13.18ID:nPY7JOw90
生計たてる財産を与えずに奴隷を解放してはいけません(マジ

724NPCさん (ワッチョイ cfd5-eTet)2018/04/17(火) 16:35:30.38ID:4uhQvv930
実際、捕囚とか奴隷とかが自由を求めて逃げ出したものの行く場所がないor移動手段がない とか衣食住がままならないとかで自分から帰って来ることもあったという話を聞いたことがある

725NPCさん (スップ Sd1f-wRff)2018/04/17(火) 16:53:32.05ID:GSAKyRxTd
昨今の非正規雇用の話かな

726NPCさん (スップ Sd1f-npFx)2018/04/17(火) 19:16:04.46ID:/YSO4Rcld
>>712
後学のために教えてほしいんだけど、
基本的人権と奴隷制度が別ってのは、なにが根拠になってるの?
スレチなんで、URLだけとかでも教えてくれ。

727NPCさん (スップ Sd1f-wRff)2018/04/17(火) 19:20:57.05ID:GSAKyRxTd
そもそも使い魔は奴隷なのではなかろうか
グッドのウィザードは酷使しないってだけで

728NPCさん (ワッチョイ 0353-4Oun)2018/04/17(火) 19:25:02.02ID:nPY7JOw90
>>726
19世紀の奴隷解放の歴史ぐらい自分で辿れよ。マジで

729NPCさん (ワッチョイ 13e5-ycE0)2018/04/17(火) 19:30:03.51ID:RzjB040H0
>>728
俺も分からんというかそれと異なる知識しかないので、
要約されてるサイト教えてくれ

730NPCさん (アウアウウー Sae7-B2OV)2018/04/17(火) 20:50:17.06ID:t7N7DUIha
ゲーム的に言ったら基本的人権と奴隷制度はどっちもLow
こんだけだろ
GEは主義主張

731NPCさん (ワッチョイ c3b2-fKgb)2018/04/17(火) 21:04:10.09ID:MpmH3i5m0
アルスラーン戦記もゲームオブスローンズも主人公が奴隷制撤廃を目指したけど結局破綻したな

732NPCさん (ワッチョイ ffa6-ycE0)2018/04/17(火) 21:10:14.27ID:X4uQDmsN0
そこはまあ、撤廃目指さないで良しとしちゃう主人公じゃ感情移入しにくいし。

733NPCさん (ワッチョイ ffc9-eVWt)2018/04/17(火) 22:03:21.21ID:xcEUOiRI0
>>728
なんか誤魔化そうとしてるなw

734NPCさん (アウアウカー Sa47-w1TU)2018/04/17(火) 22:09:13.93ID:GQHtfXmra
FFTとかTOみたいな階級対立とか民族対立を軸に据えたシナリオとか憧れるけれど、まあTRPG向きじゃないわなあ

735NPCさん (ワッチョイ 132f-ycE0)2018/04/17(火) 22:17:15.16ID:0aDjpHMG0
日本人だと義務教育が受けれてあるていどスタートが平等だけど、
中世ファンタジーだとスタートラインが全く違うから、
奴隷制や階級社会を否定するのは厳しいと思う

単一種族社会ならまだ個人の能力値的に成り上がりの目もあるけど、
複数種族で構成されてると能力値的に壁を超えるのが難しかったりするし

まぁ、社会制度で善悪考えないで、善悪を先に決めて社会制度がどう運営されてるか
決めるべきじゃないか。現実では破たんした共産主義だって構成員が善属性なら
理想的に回るだろし、民主主義でも構成員が悪ならディストピアだろう

736NPCさん (ガラプー KKc7-08Ct)2018/04/17(火) 22:19:56.15ID:83vY5YNfK
とりあえず、完全にスレ違いなんで奴隷とか人権の話は雑談か、他の該当する板に行ったら?

737NPCさん (ワッチョイ cf2a-Mqc2)2018/04/17(火) 22:31:26.56ID:lYfwPpoz0
>>734
TOやFFTの頃には周囲のDMがこぞってあんなのばっかりやってたな
もちろんCD&Dで、もちろんアライメントのシステムは一切使わなかった

一切隷属も拷問も行わない善ばかりの集団も、必要がなくとも暴虐や加虐ばかり行う悪ばかりの集団も、現実やそれに近いフィクションには存在し得ないのかもしれないが
D&Dは現にそういうのが存在する世界で、前者を助けて後者をぶちのめす、
悩まずにそれができるように存在するのがアライメントのシステムだとしか言いようが無い

738NPCさん (ワッチョイ 63a9-Mqc2)2018/04/17(火) 22:32:27.73ID:IIRPJ7+Q0
階級対立はどれだけ支配者側を徹底的に邪悪として描くかがポイントであってね

これが、体制転覆させたとたんに旧支配階級を吊し首にしたり、首からプラカードぶら下げさせて石を投げるとか、
そんな立場逆転した元奴隷階級を描写したりすると、途端にPCまでもがカッコ悪くなっちゃうんで注意だよ

PCに楽しく正義の味方をさせるぐらいでいいのよTRPGは

739NPCさん (ワッチョイ cf23-NdhJ)2018/04/17(火) 22:41:31.77ID:kC2zPy3B0
エベロンやろうぜ、エベロン
ライカン死すべき慈悲は無いと言い罪の無いシフターを血祭に上げる
LGなシルヴァーフレイムとか色々おるしメッチャ頭脳派なホブゴブリンとかおるし
現実の感覚をそのまま適用し易いですぞ

740NPCさん (スップ Sd1f-npFx)2018/04/17(火) 22:45:13.05ID:/YSO4Rcld
>>730
low....low...

741NPCさん (ワッチョイ cfd5-eTet)2018/04/17(火) 22:51:06.30ID:4uhQvv930
>>733
別に擁護したいわけじゃないけど「信用できないからわかりやすく解説してるページ探してこいよ」と言われたら大抵の人はめんどくせーってなるよ
負けず嫌いな人は頑張って探すかもしれないけど俺だったらめんどくさいし無視しよ…ってなる

>>736
雰囲気が荒んできて気になるのはわかるんだけどこれに関してはシナリオ構築とか世界観に関係してくる話でもあるから完全にスレ違いというのは違うと思うんよ

742NPCさん (ワッチョイ 13e5-ycE0)2018/04/17(火) 22:53:44.34ID:RzjB040H0
>>741
待て、その「分かりやすく」に相当するであろう言葉は俺が書いたが、話題になっているレスはそれよりも前に書き込まれてるぞ

743NPCさん (ワッチョイ 8359-ycE0)2018/04/17(火) 22:56:00.83ID:rINZj/8M0
いや正直脱線しすぎでしょ…

744NPCさん (ガラプー KKe7-08Ct)2018/04/17(火) 22:58:48.96ID:83vY5YNfK
>>741
いや流石に>>735辺りは完全にD&D5版とは関係ないと思ったのよ
それに5版とは直接関係ないなら雑談で話した方が良いと思った
……なんだけど雑談を見に行ったら、もっとカオスだったわ

745NPCさん (ワッチョイ 13e5-ycE0)2018/04/17(火) 23:04:23.17ID:RzjB040H0
>>744
このスレッドの使いどきかもね

D&D 5e ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版 #16
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1522289510/

746NPCさん (ワッチョイ 13e5-ycE0)2018/04/17(火) 23:04:43.60ID:RzjB040H0
すまん間違えた

【不毛】アラインメントを定義するスレ【上等】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1056879647/

747NPCさん (ワッチョイ 13c4-ycE0)2018/04/17(火) 23:06:14.47ID:+vh3iWTw0
復讐の誓いのパラディンって
もしかして今までの清廉潔白ロールプレイしなきゃいけないパラディンとは違う感じ?

暗闇にまぎれて隠身から奇襲とか全然OK?

748NPCさん (ワッチョイ 7f0e-XjMo)2018/04/17(火) 23:07:18.14ID:njppkJQs0
○秩序・善
社会的身分制度というものは強者が弱者を保護するためのもの。
一方的に搾取するだけの奴隷制には一応反対。

○混沌・善
個人の自由を剥奪する奴隷制は最も憎むべき罪悪。絶対反対。

○秩序・悪
奴隷制を底辺とした階層構造こそが社会を安定させる。絶対賛成。

○混沌・悪
制度なんてしちめんどくさいシステムなんぞくそくらえだが、
弱者は強者に食われて当然。一応賛成。

749NPCさん (ワッチョイ ff67-s85b)2018/04/17(火) 23:10:21.22ID:3KIUXRsO0
アライメント論争そのものを止めろよ・・・・・・。

750NPCさん (ワッチョイ 8359-ycE0)2018/04/17(火) 23:12:27.45ID:rINZj/8M0
>>747
古きものも復讐も別段それOKだとおもうけど?

751NPCさん (ガラプー KKa7-08Ct)2018/04/17(火) 23:13:25.88ID:83vY5YNfK
>>747
今までのパラディン→献身の誓い
秩序⇔混沌軸から離れたパラディン→古き者の誓い
善悪よりも正義は守るパラディン→復讐の誓い
個人的にはこんな感じかな?
復讐の誓いパラディンはウォーハンマーの魔女狩人みたいなイメージだと思った

752NPCさん (ワッチョイ ffa6-G+/u)2018/04/17(火) 23:36:10.53ID:qzHP2/Hm0
逆に現実の階級や制度を無理に善悪に分けるから変になると思うよ
アライメントはあくまでその世界で生きるクリーチャーのもつ属性であって社会の機能にあるわけじゃない

どの階級や制度の下に生きてるクリーチャーの中にも、その範囲内で善を成そうとするものも悪に染まる奴もいるだろ
いい王様も悪い王様も当たり前にいるし、そこから善属性は王政打倒しなきゃダメなんて飛躍はしないでしょ?
だから別に、いい奴隷も悪い奴隷も、いい主人も悪い主人もいていいし、そこから善属性は階級制度の否定しなきゃダメって飛躍しなくていいわけ

実際奴隷解放や市民革命は、それぞれの階級の中で色んな思惑もつ連中がいて、その動きが集約されただけであって、
それを階級や制度できっちり別れた善悪が争った結果だってのはちょっと無理のある話になるでしょ

753NPCさん (アウアウカー Sa47-w1TU)2018/04/17(火) 23:38:52.83ID:GQHtfXmra
4版でいうアヴェンジャーみたいなもんなのか?>復讐の誓いパラディン
個人的にはノーラン版バットマンぽいイメージを持ったけど

754NPCさん (ワッチョイ 8359-ycE0)2018/04/17(火) 23:44:40.49ID:rINZj/8M0
ていうかまさにアベンジャーってかいてあるじゃん!>復讐の誓い

755NPCさん (アウアウカー Sa47-hEal)2018/04/17(火) 23:48:04.44ID:Vn1pQ90Aa
復讐パラディンだけでパーティー組んでアベンジャーズか

756NPCさん (ガラプー KKa7-08Ct)2018/04/17(火) 23:54:06.10ID:83vY5YNfK
ダークナイトの異名もあるのでバットマンも間違っては居ないっぽいね

757NPCさん (ワッチョイ c3b2-fKgb)2018/04/17(火) 23:54:35.28ID:MpmH3i5m0
レンジャーを5人でPT組もうぜ

758NPCさん (アウアウカー Sa47-fIkl)2018/04/18(水) 01:04:14.97ID:LzdOnK/ea
>>757
迷宮戦隊
ドラゴンジャーVSドラゴンジャー

759NPCさん (ワッチョイ 937f-L0vn)2018/04/18(水) 10:29:24.78ID:81uao3HH0
古きものの誓いってどっちかっていうと自然系の神の系統であってグレートオールドワン的な古きものではないよね?

760NPCさん (ブーイモ MMa7-s85b)2018/04/18(水) 10:44:39.84ID:hlbsEiQUM
>>759
旧神って存在がクトゥルフにあるからウォーロックの奴と対応する感じにしても面白いと思う。

761NPCさん (ガラプー KKc7-08Ct)2018/04/18(水) 10:50:34.78ID:AI6xESPsK
>>759
ドルイドとかと同じくらいに古い、妖精騎士、緑の騎士、角の騎士の別名があるとか
旧支配者とかは全く関係無く、どちらかと言うとケルトとかの英雄が近いのだと思うよ
クーフーリンとかフィン・マックールや創作だと銀の手のコルムとか

762NPCさん (ワッチョイ 937f-L0vn)2018/04/18(水) 10:57:48.30ID:81uao3HH0
流石に冗談だけど、クトゥルフの場合最後に貰える形態がおどろおどろしいものになりそう

763NPCさん (スッップ Sd1f-upJh)2018/04/18(水) 11:14:57.95ID:bs8mdK65d
5版って行動カウントを任意で遅らせることできなくなった?
バフ待って行動したいとかの場合は「待機」を使うしかないのかな

764NPCさん (スッップ Sd1f-dLT+)2018/04/18(水) 11:33:11.00ID:07o4XH//d
出来なくなりました。
待機アクションでどうにかしましょう。

765NPCさん (アウアウカー Sa47-2Inv)2018/04/18(水) 11:34:14.89ID:fZK+3uI8a
>>759
パラディンの誓いはancients
ウォーロックのパトロンは文字通りgreat old one
別物だね

766NPCさん (スッップ Sd1f-cpbm)2018/04/18(水) 11:47:15.16ID:LNenYYSZd
クレリックだけのPTは一度やってみたくはある

767NPCさん (ワッチョイ 63a9-Mqc2)2018/04/18(水) 13:28:33.18ID:HGzKUr760
MMのアボレスがクトゥルフっぽいんだけどウォーロックのとは無関係なん?

768NPCさん (スププ Sd1f-7QZQ)2018/04/18(水) 14:55:20.14ID:kXFWtN0+d
GWには呪文カード間に合いそうにないね〜。

769NPCさん (ワッチョイ 7358-4Oun)2018/04/18(水) 15:15:30.16ID:YwQYRN5O0
手作りで

770NPCさん (ワッチョイ cf23-NdhJ)2018/04/18(水) 16:04:23.03ID:pZnkW9QS0
古き者の最後って人間版シシガミ様になる感じよね

771NPCさん (ワッチョイ 937f-L0vn)2018/04/18(水) 17:02:20.42ID:81uao3HH0
どうせ手作り呪文カード作るくらいなら茶色に焼けたような巻物風に加工したい

772NPCさん (ワッチョイ 7358-4Oun)2018/04/18(水) 17:07:18.65ID:YwQYRN5O0
醤油がいい感じらしい

773NPCさん (アウアウカー Sa47-fIkl)2018/04/18(水) 17:08:38.78ID:LzdOnK/ea
コーヒーとかで古色付けかい?

774NPCさん (ワッチョイ 8359-ycE0)2018/04/18(水) 17:26:40.76ID:6FniKwgw0
前にやってる工程Twitterでみたけどきたねえとしかおもえんかった

775NPCさん (スップ Sd1f-wRff)2018/04/18(水) 17:28:58.29ID:lRlQzbg4d
食べ物で遊ぶな

776NPCさん (ササクッテロロ Sp07-MSzL)2018/04/18(水) 17:37:32.11ID:djF2rDGVp
昔からコーヒーや紅茶で帆船模型の帆を染めたりするのは定番テクニックだからなぁ
食べ物を無駄にしてるわけではなく活用してるだけだろ

777NPCさん (ワッチョイ cf7f-zmT2)2018/04/18(水) 17:53:05.88ID:CWz21N750
コーヒーの出がらしを溜め込むか

778NPCさん (ガラプー KKa7-08Ct)2018/04/18(水) 18:13:50.98ID:AI6xESPsK
最近のこの手のカードは加工されてるから染色は難しいのでは?
仮に出来たとしてもカビが怖い

779NPCさん (アウアウカー Sa47-qMDC)2018/04/18(水) 18:20:37.15ID:4VWDI4Oga
古き誓いのパラディンは4版でのウォーデンって認識でいる。

780NPCさん (ワッチョイ cf7f-zmT2)2018/04/18(水) 18:51:21.76ID:CWz21N750
>>778
間に合わないから自作しようって話でしょ

781NPCさん (ワッチョイ 43c9-ZxLv)2018/04/18(水) 19:31:29.43ID:t/X6BNvq0
クトゥルフパワーを使うパラディンの誓いを作ってみるか
PLが使いたがるがどうか知らんけど試しにね

782NPCさん (スッップ Sd1f-cpbm)2018/04/18(水) 19:34:49.67ID:LNenYYSZd
自作データって結構盛んなのか

783NPCさん (ワッチョイ cf7f-zmT2)2018/04/18(水) 20:23:21.27ID:CWz21N750
本国の方では自作も盛んなんだろ確か
そうなるとどこまでが許容出来るのか基準を知るためにもデータ類のサプリメントはやっぱり欲しくなるけど
俺TUEE系の自作データの特徴としてはデメリットがデメリットになってないとかだろうな

784NPCさん (ワッチョイ 43c9-ZxLv)2018/04/18(水) 20:45:05.01ID:t/X6BNvq0
>>783
そもそもデメリットが存在しないなんてのもあるぜ
そうならないようにした結果デメリットだらけになってたりクラス特徴が弱すぎるってパターンもある

785NPCさん (ワッチョイ ffab-gi3k)2018/04/18(水) 21:11:41.06ID:xg3wsUnU0
日頃、公式データにぶーぶー言うことも多い俺だが実際にデータを作れって話になれば公式より上手く作れる自信ないわ

786NPCさん (ワッチョイ cf7f-zmT2)2018/04/18(水) 21:18:09.43ID:CWz21N750
>>785
これはあるなぁ
慎重に吟味してこんなものかなぁってレベルから更に-1ほど弱くしてみると丁度いいだろうと考えて作ってみると
結局誰もこんなの使わんなってなるし

787NPCさん (ワッチョイ ff79-Ni9y)2018/04/18(水) 21:20:06.42ID:UTfSXpPU0
公式も結構な金と人と時間を掛けて作ってるわけだしね
素人の思いつきで適うわけがないよねぇ

788NPCさん (ワッチョイ 43c9-ZxLv)2018/04/18(水) 21:29:35.82ID:t/X6BNvq0
公式のバランス感覚すげーわと思う一方《射撃の名手》だけはやり過ぎだと思ってる
自分で使う分には取るけどね

789NPCさん (ワッチョイ cf7f-zmT2)2018/04/18(水) 21:35:40.48ID:CWz21N750
パラディンは特定のレベルでオーラ強化、それっぽい系統の呪文習得、それっぽい神性伝導を考えればまだ作りやすそう
アーキタイプの考え方が特定のガイドラインに沿って作られてるっぽいし、オリジナルサブクラスはまだ行けるんじゃ
難しいのはオリジナル呪文とオリジナル魔法のアイテムだわな
まあともかくザナサー本とかが楽しみ

790NPCさん (ワッチョイ 43c9-ZxLv)2018/04/18(水) 21:39:57.45ID:t/X6BNvq0
>>789
呪文は高レベルだと比較的作りやすい
なにせ既存の呪文が滅茶苦茶な効果だからはっちゃけやすい

791NPCさん (ワッチョイ 63a9-Mqc2)2018/04/18(水) 21:41:55.47ID:HGzKUr760
呪文のオリジナルと魔法アイテムのオリジナルはバランスはちょいと弱め(ピンポイントで便利)に作って、(呪文書などと一緒に)敵NPCに持たせて使わせるとか
売るか使うかはプレイヤー次第だ

792NPCさん (スフッ Sd1f-L0vn)2018/04/18(水) 21:47:52.31ID:MjmSiC/Kd
使うと強力な効果を発揮するけどシナリオ上のキーアイテムにして最終的に壊れれば問題ないな!え?使い古された手?

793NPCさん (ワッチョイ 43c9-ZxLv)2018/04/18(水) 21:58:14.91ID:t/X6BNvq0
高レベルかつマジックアイテムが豊富なレギュだとオリジナル要素は入れやすい
既存のクラスが凶悪な能力に目覚めるしマジックアイテムとの組み合わせでさらに強くなってるからオリジナルクラスが強くてもよっぽどでなければ突出しない

794NPCさん (ワッチョイ 930e-lYCp)2018/04/18(水) 22:56:52.15ID:xZwUv7OL0
>>792
D&Dがよくわかる本・・・

795NPCさん (ワッチョイ cf7f-zmT2)2018/04/18(水) 23:00:51.65ID:CWz21N750
SWも2.5にバージョンアップするらしいしD&D5eももっと攻勢かけてホラホラHJ

796NPCさん (ガラプー KKc7-08Ct)2018/04/18(水) 23:12:52.38ID:AI6xESPsK
七〜八月くらいにはソードコースト本が出そうだしゆっくり待っていればいんじゃない?

797NPCさん (ワッチョイ ff67-s85b)2018/04/18(水) 23:22:52.59ID:wsQkk7fL0
>>795
ホビージャパンは印刷の不具合をチェックで発見してもそのまま発売したんだから、次に何かを出しても、印刷の不具合が有ってもそのまま出すのでは?
今後一切信用できん。
商品の初動が大事では無いという新しいビジネススタイルだ。
とりあえず様子を見よう。

798NPCさん (ガラプー KKa7-08Ct)2018/04/18(水) 23:44:18.06ID:AI6xESPsK
別に気にする事じゃないし、逆に気にするのもバカらしい
それに他にもっと良い会社があるとも思えない
俺は変わらずに買うだけ
買わないとか言ってるのは好きにすれば良い
後悔するのは買わない連中だと思うしね

799NPCさん (ワッチョイ cf7f-zmT2)2018/04/18(水) 23:44:46.16ID:CWz21N750
許す許さんで言えば絶対に許さんよ

800NPCさん (ササクッテロロ Sp07-G+/u)2018/04/18(水) 23:50:31.45ID:Wn4s2QT3p
>>799
俺もそれだわ
買うけど良い対応では断じてない

801NPCさん (ワッチョイ b359-ycE0)2018/04/18(水) 23:51:33.80ID:dIEWCC/20
買うか買わないかでいえば買うしかないが
気にしないかといえば気にするし、信用できない会社としか思わないよ

802NPCさん (ワッチョイ 3e2a-2WsW)2018/04/19(木) 00:22:39.34ID:33xTAGVQ0
>>797
とりあえず「印刷不良が発覚したら正直に言う」と言う点に関しては信用できる

803NPCさん (ワッチョイ 3e2a-2WsW)2018/04/19(木) 00:24:25.15ID:33xTAGVQ0
そして店頭で商品を見かけても、ネットで情報を確認してからじゃないと
買いにくいくらいには信用できない

804NPCさん (ワッチョイ a72a-Nlus)2018/04/19(木) 00:58:41.13ID:avJmdYM/0
>>802
好意的に解釈しすぎじゃないかな
絶対バレるから自分たちで先に言った方がましだと判断しただけでしょ

805NPCさん (ワッチョイ 13a9-8E8L)2018/04/19(木) 04:15:01.10ID:WLWAWS5V0
「今後のHJ製品を買うようなDM/プレイヤーは信用できん! 同卓出来るか!」とかでなければ別に構わんよ
同盟者のミスでPCたちパーティの信用がとばっちりを食らうような展開とか、シナリオフックとしてどうじゃろう?

806NPCさん (ワントンキン MM8a-HVqM)2018/04/19(木) 06:28:59.38ID:Se/Cv6tKM
つか、>>797ものすごく唐突に思えるんだが?

807NPCさん (ワッチョイ 13a9-8E8L)2018/04/19(木) 06:32:23.52ID:WLWAWS5V0
>>806
そんなお行儀のよい書き方せんでも「荒らし乙」かスルーでイイノヨ

808NPCさん (スップ Sdba-81LB)2018/04/19(木) 08:24:37.14ID:GG5ZZrDdd
むしろ高レベになるほどクラス格差が出てこないか?

809NPCさん (ワッチョイ 1fa0-0yKQ)2018/04/19(木) 08:46:23.82ID:1e6PcOws0
今からでもDMG回収しないかな。

810NPCさん (オイコラミネオ MM06-cpiw)2018/04/19(木) 08:47:06.11ID:hZbZ2g7kM
>>809
HJ「そんな金はない」

811NPCさん (ブーイモ MMba-0yKQ)2018/04/19(木) 09:48:06.51ID:IG0BGOgVM
>>810
HJ以外と組んで欲しい

812NPCさん (ワントンキン MM8a-SDCy)2018/04/19(木) 10:00:15.48ID:s/g9oS6EM
せめて修正版には中開ける前に分かるように印つけて欲しいよね。買い直しのこと考えると。

813NPCさん (スップ Sd5a-FYDt)2018/04/19(木) 10:33:05.77ID:Tce0Ir7Zd
この業界にエラッタがあったら回収する会社があるのか

814NPCさん (ガラプー KK67-fxcz)2018/04/19(木) 11:09:42.22ID:t0CZde0AK
荒らしに触った俺が悪かった

815NPCさん (アウーイモ MM47-KrQ+)2018/04/19(木) 11:37:48.21ID:3UKzNuziM
インスピレーションってどれくらい
配ってる/もらってる?
DMGだと1セッションに1PCに一つ
ぐらいが目安みたいだけど、
みんなはどれくらいで遊んでる?

816NPCさん (ワッチョイ 0bc9-pNYX)2018/04/19(木) 11:41:40.87ID:vHroW+9L0
>>815
戦闘ごとに全員1回使えるくらい

817NPCさん (ワントンキン MM8a-HVqM)2018/04/19(木) 11:43:59.04ID:6l8dqw2iM
質問があるんだけど
ドルイドのwild shapeって呪文みたいに構成要素が有る訳じゃないから、縛られてたり猿ぐつわされてても使えるんだよね?
防ぐ状況ってアクションが取れない状態にするしかない?

818NPCさん (ワッチョイ 2b6b-1lzp)2018/04/19(木) 11:49:31.49ID:u2kjYgzX0
>>815
貯められるものでもないしバンバン渡してるよ
なのでインスピが手元にないプレイヤーのことは特に注意して見て
何かいいことしたら即渡すようにしてる
DMがたくさんくれるとわかってればプレイヤーも出し惜しみせずどんどん前に出て使ってくれるからね
そうすればセッションもスムーズに進む

819NPCさん (スッップ Sdba-S8kY)2018/04/19(木) 12:03:36.97ID:UCN76nwxd
荒らしの話題よりは自分が見つけた面白げなオリジナル・データの話題でもしてた方がいいや

820NPCさん (ワッチョイ 0bc9-pNYX)2018/04/19(木) 12:11:39.15ID:vHroW+9L0
インスピレーションのルール自体をアレンジしてインピレーションで得た有利は不利で打ち消されないとかロール後に振り直しができるとかPCに都合の良い出来事が起きるよう提案できる色々試してる

821NPCさん (ガラプー KK67-fxcz)2018/04/19(木) 12:22:09.54ID:t0CZde0AK
うちもインスピレーションは割りとバンバン配ってるのが多いかな
DMが忘れてる時があるのでPLからもアピールしてくれるとすぐに渡すようにしてる

822NPCさん (ワッチョイ 1319-9jjH)2018/04/19(木) 12:30:15.96ID:/we6T3GF0
うちのDMは全くインスピレーション渡さない。配る気も無いんだろう

823NPCさん (スッップ Sdba-m3pc)2018/04/19(木) 12:41:08.57ID:XjH09UD0d
インスピレーション要らない派

824NPCさん (ワッチョイ b624-+3cQ)2018/04/19(木) 13:03:16.29ID:6rbUWd6P0
マジックみたいにWizards日本支社が流通も担当すれば解決するんじゃね?

825NPCさん (ワッチョイ 9b59-9jjH)2018/04/19(木) 13:23:17.14ID:AT+76t4N0
インスピレーションは1回のセッションで1個渡すのが目安って書いてあるから
じゃあセッションの最初に1点くばってあとはRP評価しなくてよくね?がうちの環境

826NPCさん (アウアウカー Sa43-tXOV)2018/04/19(木) 13:39:54.23ID:PgrUDYb2a
>>813
数カ所なら回収騒ぎにならないが、全体に渡ってならなるんじゃない?

827NPCさん (ワッチョイ 3b53-B8Oq)2018/04/19(木) 13:49:22.65ID:/DtGowIe0
目的を果たせないレベルのミスがあったなら回収もあり得るかもしれんが、その水準とは程遠いから無理だろ

828NPCさん (ワッチョイ 2b8d-Jinu)2018/04/19(木) 14:15:22.02ID:jTL2hJvR0
うちもインスピレーションは色々だな。自分がマスターの時は、何かRPやら行動が入るたびインスピ配ってる。
他だと、PCの自己申告制で「〇〇とい行動(言動)をする。背景に沿っているものなのでインスピレーションをください」って言えば配るのをやってる人もいるな

829NPCさん (ブーイモ MMba-0yKQ)2018/04/19(木) 15:26:09.75ID:IG0BGOgVM
>>827
ブランドとして売るつもりが無いのならそれでも構わないが、ブランドとして売るつもりなら致命的なミスだよ。

830NPCさん (ワントンキン MM8a-HVqM)2018/04/19(木) 15:32:13.25ID:6l8dqw2iM
正直、インスピのロールが有利にってそこまで劇的に何かが変わるわけでもないし、バンバンくばっても問題は無さそうな気はするね
キャスター系とか覚えてる呪文によっては使いどころがなくて困ってるときもあるし

831NPCさん (ワッチョイ 3b53-B8Oq)2018/04/19(木) 15:45:34.83ID:/DtGowIe0
>>829
そうか?TRPG版権騒動とかトラブルのレベルで言ったらはるかに大きなこと今までもやらかしてるが
ここ三十年みてHJがTRPG含むサブカルチャー系出版社の地位から落ちたことあった?

832NPCさん (ワッチョイ 0bc9-pNYX)2018/04/19(木) 16:00:20.93ID:vHroW+9L0
>>830
インスピレーションでスロットを1つ回復できたらいいかもとちょっと考えた
発動可能なレベルの半分以下に限るみたいに制限を設ける

833NPCさん (スプッッ Sd5a-ip3B)2018/04/19(木) 16:04:50.35ID:w+GBQpx8d
インスピレーションの有り無しが判るカードってあるんだろか?
前ポーカーコインでやったけど、いまいちやりずらかった。

834NPCさん (ワントンキン MM8a-HVqM)2018/04/19(木) 16:11:13.96ID:6l8dqw2iM
>>832
その辺の拡張をするのもいいかもですね
自分が相手に振らせるセーブに不利をつけたりできるようにするのも単純に良いかもしれないです
セッション中に配られるインスピ少ない卓なら、前衛職に渡しちゃう手もあるのかな

835NPCさん (ワントンキン MM8a-HVqM)2018/04/19(木) 16:12:12.06ID:6l8dqw2iM
>>833
身内卓ではMTGのインスピレーションを使ってる。
同じメーカーだから互換性有るよね

836NPCさん (ブーイモ MMba-0yKQ)2018/04/19(木) 16:17:53.77ID:IG0BGOgVM
>>831
つまりユーザーを舐めても大丈夫って言いたいの?

837NPCさん (ワッチョイ 9b59-9jjH)2018/04/19(木) 16:17:58.53ID:AT+76t4N0
さすがにセーブに不利はないわー
インスピどんだけ強いんだよその卓

838NPCさん (ワントンキン MM8a-HVqM)2018/04/19(木) 16:23:47.23ID:6l8dqw2iM
>>837
ダメか?
セーブに失敗させると言ってるわけじゃないんだが

839NPCさん (ワッチョイ 0bc9-pNYX)2018/04/19(木) 16:26:49.37ID:vHroW+9L0
セーヴするクリーチャー全部に不利付けるとすると強すぎるが一体だけなら良いんでない

840NPCさん (ワッチョイ 9b59-9jjH)2018/04/19(木) 16:36:24.36ID:AT+76t4N0
ソーサラーが魔力点3と習得枠つかってようやくできることをインスピで簡単にできるようになるのはないわーって俺は思うよ

841NPCさん (ワッチョイ 3b53-B8Oq)2018/04/19(木) 16:39:55.47ID:/DtGowIe0
>>836
HJの対応が損得天秤にかけて一部ユーザーの離反より全回収の方が負担が大きいと判断したことをユーザーを舐めてると定義するならその通りじゃね
実際問題、(4版のおおこけに伴って)5版はいらない子ではないが3版時と比べるとはるかに展開にかけるリソース少ないし
ちなみに日本の出版社でD&D今後展開できそうなとこがないってのも(角川は不義理をやり過ぎた)

842NPCさん (ワッチョイ 0bc9-pNYX)2018/04/19(木) 16:44:10.13ID:vHroW+9L0
>>840
それはあるな
なら有利の打ち消しにするのはどうだろう
魔法抵抗持ってる敵が多いから役立ちそう

843NPCさん (ワッチョイ 4ba9-9jjH)2018/04/19(木) 16:46:58.17ID:AKeqo6FA0
インスピレーションの有無は、今だとLEDライト的なものでなんか表現できないかな。
https://item.rakuten.co.jp/ancello/apsp003r/
各自にこんなの渡して、インスピレーションを持ってる人は光らすw

844NPCさん (ワッチョイ 230e-Ujwa)2018/04/19(木) 16:55:24.12ID:wXIO0iiX0
>>843
面白いけど、目がちらつかんかw

うちはトランプのカード使った
インスピ得るとアンタップさせる

845NPCさん (ワッチョイ 0bc9-pNYX)2018/04/19(木) 16:59:29.42ID:vHroW+9L0
インスピレーション専用のd20ダイスを人数分用意して渡す

846NPCさん (ブーイモ MMba-0yKQ)2018/04/19(木) 17:22:11.22ID:IG0BGOgVM
>>841
角川が何やったの?

847NPCさん (ワッチョイ 3b53-B8Oq)2018/04/19(木) 17:27:47.30ID:/DtGowIe0
>>846
富士見と電撃とグループSNEの関わり調べると権利関係未整理だった時代とはいえひどいもんよ

848NPCさん (ブーイモ MMba-0yKQ)2018/04/19(木) 18:01:01.48ID:IG0BGOgVM
何があったか聞いてるのになんなんだコイツ

849NPCさん (ワッチョイ 3b53-B8Oq)2018/04/19(木) 18:18:13.84ID:/DtGowIe0
>>848
HJ以外と組めばいいなんて言ってるから基本的な事情は覚えていても単に富士見と電撃が角川系列であること失念してるだけかと思ったらまあいいや
アメリカだとD&Dに限らずTRPGと小説セットで(本来はミニチュアも)展開してるんだけど、
売りやすい小説は力入れるけれどTRPGは日本の(正確にはSNE)の類似コンテンツ売るからまともに展開しないよってのを二度ほど
まあ、日本人好みにカスタマイズしたと言って基本ルールも満足に訳さず本国との整合性外されたT&TやBT、SRよりはましか

850NPCさん (ドコグロ MM77-m5QP)2018/04/19(木) 18:49:54.40ID:1Rjqqw1xM
ウォーハンマーが直営日本支社で日本語サポートしてるけど、必須のルールやデータの一部が英語のままだし、ヨーロッパで他国語一括印刷なのは同じだから誤植の嵐だぞ。

851NPCさん (ワッチョイ 13a9-8E8L)2018/04/19(木) 19:00:29.80ID:WLWAWS5V0
>>844
その手があったか!
こないだやったときトランプの裏表でやったんだけど、アンタップあったね!
TCGから離れて長いからすっかり忘れてたわ!

852NPCさん (アウアウカー Sa43-Xc9A)2018/04/19(木) 19:03:50.38ID:RM9S2t7Ua
ウルトラクイズ帽子被ってインスピレーション得たらピコーンと立てれば分かりやすいな

853NPCさん (ワッチョイ 4e7f-Jtac)2018/04/19(木) 20:03:24.79ID:Zt164cRV0
ポイントバイ形式の卓なんだけど軽戦士パラディンが欲しい特技取りまくったらレベル8or12の時点でやっとこさ敏捷が18になるんだけどこんなもんよね?

854NPCさん (オイコラミネオ MM06-cpiw)2018/04/19(木) 20:14:19.47ID:bMJpSszVM
ポイントバイならそんなもん

その上で何取ったん?

855NPCさん (ワッチョイ 1a2a-m5QP)2018/04/19(木) 20:22:34.14ID:Xlm4wiNk0
ウォーハンマーの日本語商品、徐々にマシになってるけど、一番ひどいのはミニチュア付きA4フルカラー1200円の書籍のページが中国語に差し変わってたこと。無論交換もアナウンスもなし。
ゲイルフォースも似たようなものだろうから、ローカライズの品質が劣化するのはグローバル化のクソな面の代表じゃないかな。

856NPCさん (ワッチョイ 9ac9-pNYX)2018/04/19(木) 20:43:45.78ID:MwQM7j0h0
俺はインスピがバンバン飛び交うのは苦手、というか嫌い。
インスピを得るためだけと思しきロールプレイを延々と見せられて嫌になった。

857NPCさん (ワッチョイ 4e7f-Jtac)2018/04/19(木) 20:44:56.58ID:Zt164cRV0
>>854
中装鎧の達人とか盾の使い手とかだな
ポイントバイなら敏捷を20にするのに時間がかかるから中装鎧取らざるを得ない

858NPCさん (ワッチョイ e3c9-7d6v)2018/04/19(木) 20:54:03.88ID:CK3W9dCq0
普段、戦えりゃそれでいいと宣言と戦闘の相談のみ連中がINSの為にロープレ始める姿面白い

859NPCさん (ワッチョイ 5aa6-9jjH)2018/04/19(木) 21:02:41.73ID:IpGEx5B+0
いい話だなあ。そういうの好き。

860NPCさん (ワッチョイ 4e7f-Jtac)2018/04/19(木) 22:51:15.98ID:Zt164cRV0
なんか勘違いしてたかもしれないんだけど、今作は呪文攻撃ロールに鎧とか盾のAC加えて良いの?

861NPCさん (ガラプー KKff-fxcz)2018/04/19(木) 22:59:43.01ID:t0CZde0AK
>>860
目標となるACは全部入れた状態だよ>呪文攻撃ロール
以前の版みたいに接触ACとかは無くなってる

862NPCさん (ワッチョイ 4e7f-Jtac)2018/04/19(木) 23:03:53.03ID:Zt164cRV0
そうかありがとう

863NPCさん (ワッチョイ ffc4-9jjH)2018/04/19(木) 23:28:37.44ID:L3ixK8lP0
接触ロールはやっぱ煩雑だったか

864NPCさん (ガラプー KK67-fxcz)2018/04/19(木) 23:36:18.41ID:t0CZde0AK
AC周りを統一する代わりにACをあまり上がらなくしてバランスを取ってるんじゃないかな
その辺りの調整で鎧を着る前衛が微妙に強化されてる印象はあるかも?

865NPCさん (アウアウカー Sa43-Xc9A)2018/04/19(木) 23:42:36.18ID:pzCJRI2va
そう考えるとバーバリアンの全裸でちんこ出しているとACに耐久度ボーナスも付くって協力だよな

866NPCさん (ワッチョイ 4e7f-Jtac)2018/04/20(金) 00:00:52.51ID:DLb23ezt0
MMのドラゴンのデータ見てもアダルトくらいならACがとんでもなく高いってこともないんだよな、HPは高いけど

>>865
耐久に関してはパラディン、ファイター、バーバリアンはなんらかの形で高耐久を得られる特徴があるからどれも強い
熊ババは誰が見てもわかりやすいけど

867NPCさん (アウアウカー Sa43-Xc9A)2018/04/20(金) 00:17:06.88ID:4X5sG7VYa
前衛レンジャー微妙なのはそれだよね

868NPCさん (ワッチョイ 3e2a-1lzp)2018/04/20(金) 00:31:24.20ID:IJPUCuR+0
バトルマスターの戦技でさ、戦技ダイスをダメージロールに加えるやつあるけど、
クリティカルヒットだった場合戦技ダイスも二個触れるのかな
また両手武器戦闘スタイル使ってたら、戦技ダイスの出目が1〜2だったときも振り直せる、であってる?

869NPCさん (ワッチョイ 9b59-9jjH)2018/04/20(金) 00:33:56.14ID:gaLreAZF0
逆に後衛弓レンジャーって視点でみるとヒットダイスd10で耐久14の中層鎧で硬めの火力アタッカーになれる

870NPCさん (ガラプー KKb3-fxcz)2018/04/20(金) 00:59:46.19ID:M15Zq+k/K
>>868
前者はクリティカルヒットで増える
後者はダメージダイス指定だから振り直せるんじゃないかな?
セージアドバイスで何か出てたら判らないけど

871NPCさん (ワッチョイ 1a7c-rXyK)2018/04/20(金) 01:03:44.28ID:NAh17dOV0
>>869
そういう話だと弓ファイターの方が良くね

872NPCさん (ワッチョイ 9b59-9jjH)2018/04/20(金) 01:07:50.25ID:gaLreAZF0
回復呪文つかえるってメリットあるよ!

873NPCさん (ワッチョイ 4e7f-Jtac)2018/04/20(金) 01:09:33.86ID:DLb23ezt0
追跡出来るから…(震え声)
アーケインアーチャー来たら弓火力ではまた一歩…

874NPCさん (ササクッテロラ Sp3b-hWI/)2018/04/20(金) 01:13:16.22ID:i6u/8m7Op
アーケインアーチャーはバトマスでよくね?みたいな話ばかり聞くけど強いの?

875NPCさん (ワッチョイ 4e7f-Jtac)2018/04/20(金) 01:25:41.15ID:DLb23ezt0
アーケインショットがいわゆる戦技ダイスみたいなもんで小休憩で全快なのとレベル15?以降は空になったら自動で一個補充される点も同じ、高レベルで威力も上昇
ただ最初から最後まで最大2回しか使えないのが弱み、力場による爆発?や貫通矢とか戦技より攻撃的な特徴が多かったはず
持ってる弓が自動で魔法武器扱いになるからドケチキャンペーンでも武器に困らないのと
カービングショットって言って、矢を外すと別のターゲットにもう一度狙ってくれるのも結構強い

876NPCさん (ワッチョイ 9b59-9jjH)2018/04/20(金) 01:26:53.81ID:gaLreAZF0
小休憩が多いと強そうね

877NPCさん (ワッチョイ 9aab-HVqM)2018/04/20(金) 07:13:26.65ID:Mtmcxm8e0
>>871
レベル域にもよるけど、ハンターlv11の掃射とかあるから、一概にファイターが良いとも言えないんじゃないかなぁ
魔法が使えるのもなんだかんだで強みだし

878NPCさん (ワッチョイ 5f7f-xblm)2018/04/20(金) 09:52:03.91ID:TpwR036a0
掃射は強いけどファイターはベースの能力で追加攻撃回数があるからなぁ
つーか能力値上昇(特技習得)の機会が2回も多いからファイターは何やらせても強いわ
ローグも一回多いから便利だけど

879NPCさん (アウアウカー Sa43-Xc9A)2018/04/20(金) 10:44:18.06ID:d4kba7s4a
ファイターが一番戦闘でそつがなく強いのは健全と言えば健全か

880NPCさん (ワッチョイ 9aab-HVqM)2018/04/20(金) 11:19:24.18ID:Mtmcxm8e0
まあ、戦闘外での技能判定やらなんやらにボーナスがあるクラスが戦闘でもファイターと同等ならファイターの立場がないわな

881NPCさん (スップ Sdba-81LB)2018/04/20(金) 11:26:08.92ID:4DlujUiid
データの自作は結局アマチュアでしかないユーザーがやるには難しい
公式は自作を推奨しているようだがバランスの取れたデータを公式側から提供して欲しい

882NPCさん (スッップ Sdba-S8kY)2018/04/20(金) 12:04:20.16ID:+YGx8Rrid
UAでほんのちょっとだけだけど指針みたいな回なかったっけ?
各クラスごとの能力設計の意図に触れてるやつ

883NPCさん (アウーイモ MM47-KrQ+)2018/04/20(金) 12:07:09.09ID:jyN+LQb5M
>>868
>>870
セージ的にはクリティカルは振れるけど、両手武器スタイルの振り直しはダメみたいよ。一撃とかヘックスの類への回答なので、戦技ダイスが含まれるかは明記してないけど、その類に入るんじゃないかなあ。

884NPCさん (ワッチョイ 9aab-HVqM)2018/04/20(金) 12:44:27.07ID:Mtmcxm8e0
両手武器スタイルの振り直しは両手武器を使ったときのダイスではなく両手武器の武器部分由来のダメージだけってことなのかな

885NPCさん (オイコラミネオ MM06-vFpN)2018/04/20(金) 12:54:41.91ID:8HBRtU18M
そうするとフレイムタンとかマジックアイテムの追加分は振り直せそうなのか

886NPCさん (ガラプー KKb3-fxcz)2018/04/20(金) 13:05:25.78ID:M15Zq+k/K
>>885
[火]ダメージの分ならダメなんじゃない?>振り直し
武器由来てのはロングソードの1d8やグレートソードの2d6のダイス部分だろうし

887NPCさん (ブーイモ MMff-0yKQ)2018/04/20(金) 13:05:47.73ID:OL52F+CUM
>>881
そんなこと無いだろ、確率的に5%刻みなんだから。
何が難しいの?

888NPCさん (スププ Sdba-wgWx)2018/04/20(金) 14:59:22.48ID:B16M9qB0d
>>887
未プレイなんじゃ

889NPCさん (ブーイモ MMff-0yKQ)2018/04/20(金) 15:06:48.52ID:OL52F+CUM
公式がアイテムだしても計算しないとバランスは取れないと思うのだが。

890NPCさん (ササクッテロロ Sp3b-zrRy)2018/04/20(金) 15:42:44.94ID:kKpETyZ0p
だな

公式にあろうがなかろうが、PCの状況的に適切な範囲かどうか計算しなきゃ
別に公式にあるからってバランス保証されるわけでも、バランス無視する言い訳にできるわけでもない

891NPCさん (ワッチョイ 5f7f-xblm)2018/04/20(金) 16:00:16.47ID:TpwR036a0
アンコモンって使い道なさそうなものから、能力値19にする系とかクロークオブスペルレジスタンスみたいなめっちゃ役に立つものまで様々だな
そもそも貰える量が少ないってことだから+1盾ですらめちゃくちゃ有り難い

892NPCさん (スップ Sd5a-WnHH)2018/04/20(金) 16:27:08.13ID:zQab05Y/d
5eは前の版とくらべてセッション運営ルールが曖昧なのと驚異度詐欺がひどいから、初心者DMには敷居が高い感じはするなぁ

893NPCさん (ガラプー KK67-fxcz)2018/04/20(金) 16:33:13.19ID:M15Zq+k/K
脅威度に関しては3版系よりはマシ
特にd20系は比べ物にならないくらい

894NPCさん (スップ Sdba-81LB)2018/04/20(金) 17:12:48.62ID:4DlujUiid
>>887
確率依存じゃないデータがたくさんあるんだが

895NPCさん (ワッチョイ 9aab-HVqM)2018/04/20(金) 17:35:52.83ID:Mtmcxm8e0
>>893
前の版って言ってるなら4版の話では?

896NPCさん (ワッチョイ 13a9-8E8L)2018/04/20(金) 18:52:25.60ID:esZeF6bK0
>バランス
もし、概算で見積もれる難易度が実セッションと容易に一致するようなシステムがあったとしたら
それはとっても数値の少ない簡素なシステムか、細かい数値に意味の無い大味なシステムがほとんどで
D&Dレベルの予算と人員でも難しいのじゃないかな

TRPGはカードゲームやボードゲームみたいな限定条件を競うホビーと違うし
パーティ性能PC性能ひとつ取ってみても戦闘内・セッション内での得意ジャンルが全然違う
なので、例え見積もりはできても、詰めはどうかDMがって話になると思うのよね

うっかり強すぎのを出して全滅させそうになったら「なかったことに」って遭遇直前からやりなおすぐらいでよいと思うよ

897NPCさん (アウアウカー Sa43-7d6v)2018/04/20(金) 19:05:37.56ID:A50R+yz0a
UAのレンジャー使ってるPC知っているがマップ兵器と化してるぞ

898NPCさん (ワッチョイ b34c-wGau)2018/04/20(金) 19:25:03.19ID:bplE51on0
公式のセッション生配信、来ないねぇ……。ツイートも止まったままだし。
こりゃ、DMGの刷り直しが出るまでは、つつかれるのを避けるために配信は無しかな……。残念。

899NPCさん (オイコラミネオ MM06-cpiw)2018/04/20(金) 19:33:33.63ID:djEeZWowM
>>898
HJ「なら配信廃止するわ」

900NPCさん (スッップ Sdba-S8kY)2018/04/20(金) 19:35:31.68ID:+YGx8Rrid
UAはデータ・バランスについては保証対象外だからなあ
雰囲気はいい感じのデータは多いんだけども

901NPCさん (ワッチョイ 0bc9-pNYX)2018/04/20(金) 20:02:09.24ID:Sl1k3aZA0
今度キャンペーンでDMP227ページにある祝福を導入する予定なのだが一つ知恵を借りたい
神格から授けられるのではなく冒険者が自力で神格に近い存在になっていくというイメージにアレンジしたいのだけどそれっぽい名称って何があるかな

902NPCさん (ワッチョイ 0bc9-9jjH)2018/04/20(金) 20:04:27.09ID:qO9Bv8da0
ちょ、超越…

903NPCさん (オイコラミネオ MM06-cpiw)2018/04/20(金) 20:04:45.24ID:djEeZWowM
イモータルですね分かります

904NPCさん (ワッチョイ 0bc9-pNYX)2018/04/20(金) 20:12:51.77ID:Sl1k3aZA0
>>902
超越!それいいね!
ありがたく使わせてもらうね
>>903
昔の版にあったやつだっけ神格になって冒険するんだったか

905NPCさん (ワッチョイ 9a67-0yKQ)2018/04/20(金) 20:13:41.20ID:izBpOlcM0
>>899
それで正しいと思うならやればよいのでは?

906NPCさん (ワッチョイ 4e7f-Jtac)2018/04/20(金) 21:02:35.77ID:DLb23ezt0
シャドウダンサーとローグ組み合わせたいのにシャドウダンサーで最低でも欲しいシャドウステップもレベル6で遠いし基本モンクのマルチクラス苦行やのぅ…

907NPCさん (アウアウカー Sa43-I9XV)2018/04/21(土) 00:00:30.47ID:c/8noORma
>>902
それSW2.0で見た名称だ
ソードが最初じゃないだろけど

908NPCさん (ワッチョイ 9aa6-xBcN)2018/04/21(土) 01:57:09.03ID:vHeK8fDj0
まあどこの発明でもかっこよければいいだろう

909NPCさん (スップ Sdba-81LB)2018/04/21(土) 09:27:10.27ID:6gS5NjY9d
祝福は祝福であるから意味があるはず
フレーバーを変更したら元も子もない

910NPCさん (スップ Sdba-81LB)2018/04/21(土) 09:35:55.59ID:6gS5NjY9d
>>905
ホビジャはやるはず

911NPCさん (ワッチョイ 4755-/VCq)2018/04/21(土) 11:08:27.39ID:N+9sEZi90
パンタポルタのD&D5版リプレイ後編来たよ
ttp://www.phantaporta.com/2018/04/blog-post19.html?m=1

912NPCさん (ワッチョイ 1fa0-0yKQ)2018/04/21(土) 11:11:57.55ID:IH8VSkiY0
>>910
DMGの印刷ミスが叩かれなくなる日なんて6e出すまで来ないと思うんだが。
そして5eにケチが付いたから、日本展開も微妙になるだろう。
何でホビージャパンの人間は、発売前にミスを見つけるという幸運に恵まれながら失敗したんだ。

913NPCさん (ワッチョイ 3b53-B8Oq)2018/04/21(土) 11:20:27.54ID:c9iOAskL0
付録部分でミスあったからって回収する馬鹿いねえよと何度も指摘してるが

914NPCさん (ワッチョイ 1fa0-0yKQ)2018/04/21(土) 11:24:02.79ID:IH8VSkiY0
必ず擁護する奴が現れるのは何で?
中の人?

915NPCさん (ワッチョイ 3b53-B8Oq)2018/04/21(土) 11:26:39.03ID:c9iOAskL0
無理筋な批判してればそりゃ馬鹿にされるだろ。それを擁護と言われましても

916NPCさん (ワッチョイ 9b59-9jjH)2018/04/21(土) 11:27:32.58ID:bdA4lnmg0
基本的に2レス以上この話題をしたやつをかたっぱしからNGにぶっこむと楽になれるときづいた

917NPCさん (ワッチョイ 4755-/VCq)2018/04/21(土) 11:29:16.19ID:N+9sEZi90
中傷するのは単なる荒らしだから触らないようにと上でも出てるし他のスレでも相手にされなかったから、またここで暴れ始めただけでしょ
相手をするのも馬鹿らしいと思うよ
スレがもう直ぐ終わるからわざと多数のレスで埋めようとしてるんだろうけどね

918NPCさん (ワッチョイ 1fa0-0yKQ)2018/04/21(土) 11:30:22.63ID:IH8VSkiY0
>>915
おまえの中では無理筋な批判かもしれないな。
良かったな、何も問題がなくて。

919NPCさん (ガラプー KKff-fxcz)2018/04/21(土) 11:34:15.28ID:PJ3vYMoHK
ラノベ板のゴブリンスレイヤースレとこの板のD&D3版系スレでも同じような事をして失敗してる荒らしが居るからね
前にも少し前の5版スレで同じ事をしてたから気を付けないと不味い

920NPCさん (ワッチョイ 1fa0-0yKQ)2018/04/21(土) 11:37:42.22ID:IH8VSkiY0
俺は他のスレのことなど知らないけどな?
ふつうに印刷ミスがあるからイヤだ。
ただそれだけだ。

921NPCさん (ワッチョイ b367-rXyK)2018/04/21(土) 11:55:35.76ID:fztjg/AH0
別に実用上問題ないレベルだったし

922NPCさん (ワッチョイ 4e7f-Jtac)2018/04/21(土) 12:07:52.19ID:7dqdOtq70
実用上問題ないと感じてそれで満足ならそれで構わんけど
他人も同じく満足して然るべきだなんて言わんよな?

923NPCさん (ワッチョイ 5a2a-Mp6C)2018/04/21(土) 12:15:25.70ID:47AAOPk50
他人も不満を抱くべしって暴れてる奴と同じくらいありえないわな

924NPCさん (ワッチョイ 4e7f-Jtac)2018/04/21(土) 12:18:56.20ID:7dqdOtq70
ほんまやな^^

925NPCさん (ワントンキン MM8a-HVqM)2018/04/21(土) 12:44:29.92ID:FawCh/TaM
>>912
まあ、君がずっとたたき続けるならそうなるだろうな

926NPCさん (ワントンキン MM8a-HVqM)2018/04/21(土) 12:46:50.36ID:FawCh/TaM
>>904
イモータルという言葉自体はモータル(寿命がある連中のこと。人間とか。)じゃないよって話でしかないけどな。

927NPCさん (ワントンキン MM8a-HVqM)2018/04/21(土) 12:48:12.64ID:FawCh/TaM
>>892
そこで公式シナリオ
ナニが良いって、公式シナリオなら失敗してもシナリオのせいにできるし、それを話のネタにできる

失敗しないのが一番だけどね

928NPCさん (ワッチョイ 83c9-SDCy)2018/04/21(土) 12:48:17.62ID:Kp1qaXF00
新車で納車された車に傷がついてても、走れりゃ文句を言わない心の広い人が多い印象。

929NPCさん (ワッチョイ 13a9-8E8L)2018/04/21(土) 12:55:29.16ID:+ol2En/P0
>>928
そーいうのは「奴隷根性」とか食いつかせる餌になりかねんの狙ってないならオススメしない
そもそも荒らしに構って「文句を言わない」だとかいちいち表明する必要は無いのよ
書き込まず、書き込んだ奴をスルーするのが一番よいのでね

930NPCさん (ワッチョイ b30a-vFpN)2018/04/21(土) 13:09:32.80ID:xSNMYuKP0
公式シナリオやったら戦闘厳しめで報酬渋くてびっくりしたな

931NPCさん (ワッチョイ 7abd-E9vX)2018/04/21(土) 13:17:02.25ID:rNVBxrK80
経験談だが「シナリオに書いてあるからしょうがない」とのたまうDMのほとんどがPLに有利な内容は無視するが、不利な内容ならそのまま通す。
PL有利を無視する限り「シナリオに書いてあるからしょうがない」は言い訳にもならない戯言だよ。

932NPCさん (スッップ Sdba-rWRa)2018/04/21(土) 13:26:14.29ID:sGsieMhPd
おっ、そうだな

933NPCさん (ワッチョイ 764d-XkPe)2018/04/21(土) 13:46:18.53ID:ukPhkRbb0
自分の周り数人のDMがクズだから世界中同じはずだと断言されても困る

934NPCさん (ワッチョイ 3e2a-2WsW)2018/04/21(土) 13:50:37.55ID:taTpgyR00
>>931
貴重な経験談ありがとう
確かに「PLに有利な内容だけ無視」なDMがのたまう「シナリオに書いてあるから」が戯言というのは間違いない。
まああまり参考にする機会はなさそうだが…

935NPCさん (ワッチョイ 5a2a-Mp6C)2018/04/21(土) 13:54:20.75ID:47AAOPk50
そりゃ、PL有利な裁定だったら抗議も少ないだろうから、「シナリオにあるから」って言う必要が無いだけだろうに

936NPCさん (ワッチョイ 3e2a-2WsW)2018/04/21(土) 14:15:12.51ID:taTpgyR00
あ!そういうことか。
経験談って言うからどうやって経験したのかと思ったら、
本当に自分の経験した範囲だけで妄想してるのか。

937NPCさん (ワッチョイ 4755-/VCq)2018/04/21(土) 14:25:42.90ID:N+9sEZi90
公式シナリオの良い所は準備時間を大幅に短縮できる所と比較的にハズレが無い所だと思ってる
特に翻訳物シナリオはある程度は人気なり評判なりのの良い物を選んでいるだろうしね
合う合わないは別としてね

938NPCさん (ワッチョイ 5f7f-xblm)2018/04/21(土) 15:12:01.70ID:Gyf++6dF0
少し難しめなのも一定以上の完成度の高さも好きではあるけど報酬のケチ具合に関しては好きではない(PL目線で)
なんか4版の最初?の公式シナリオとか超ドケチで有名なデザイナーじゃなかったっけ

939NPCさん (ワッチョイ 4755-/VCq)2018/04/21(土) 15:28:59.89ID:N+9sEZi90
その辺はシナリオデザイナー(ディベロッパー?)に依るんじゃないかな?
3版の「秘密の工房」や3.5版の時の「赤い手は滅びのしるし」は割りと消耗品アイテムや武器防具がざくざく出てきた
逆に「邪悪寺院、再び」は序盤しか遊んでないけどあんまり出てこなかったかな
公式シナリオを全部が全部遊べてる訳ではないけど報酬の量多い少ないを公式シナリオ全般で纏めてしまうのはちょっと違うと思うよ

940NPCさん (ワッチョイ b624-+3cQ)2018/04/21(土) 17:25:36.45ID:QXP6+GfK0
>>893
オーガーがちゃんと脅威度2相当の強さになってるからずいぶんマシ

941NPCさん (ワッチョイ b624-+3cQ)2018/04/21(土) 17:29:07.08ID:QXP6+GfK0
>>939
某ーデル氏が5eで新規にアドベンチャー書かなくて安心しました
(3eのを5eにコンバートしたのなら去年英語で出たが)

942NPCさん (ワッチョイ 8ac8-d3AU)2018/04/21(土) 18:45:15.73ID:CdPKZc3F0
バーバリアンって重装鎧そうちゃくできないんだな
パラディン、ファイターが出来るからできるかと思っていた

943NPCさん (ワッチョイ 2b0d-cpiw)2018/04/21(土) 22:15:00.09ID:MXewhHDO0
>>941
書いて星井

944NPCさん (ワッチョイ e3c9-7d6v)2018/04/21(土) 22:27:47.71ID:1RlR2qPO0
>>942
まぁバーバリアンが重装鎧着出すと流石に硬い上に物理半減とかいう事になるからな。
でもバーバリアンって、基本そのまま伸ばすだけじゃちと物足りなくなるからなんか噛ませたい感ある

945NPCさん (ワッチョイ 1aa6-5Gwv)2018/04/21(土) 23:58:09.42ID:kGO3T5ry0
魂を喰らう墓は、クリスタルシャードの影みたいな感じですか?

946NPCさん (ワッチョイ 8719-9jjH)2018/04/22(日) 00:02:08.14ID:5D8akk+S0
>>945
恐怖の島。密林ワイルダネスは亀の歩みだし、ワンダリングは怖いし、害虫に悩まされるし、ガイドは高いし

947NPCさん (ワッチョイ 4e7f-Jtac)2018/04/22(日) 00:25:32.52ID:QvyIK/TM0
テレインというかボードゲーム用の背景のミニチュアやジオラマ的なアイテムってよく知らなかったが結構たくさんあるんだな
まあほとんど未塗装なんだろうけど、凝り性の人は塗装の練習してそれらのアイテムをセッションに持ち込む人もいるだろうな
スレ違いの話かもしれんが

948NPCさん (ワッチョイ 8ac8-d3AU)2018/04/22(日) 03:08:22.90ID:lER9YrSh0
>>944
マルチクラスとかそういうのを一枚噛ませるしかないか
海賊の様なイメージでキャラクター作りたいんだよな、海賊のタンクというか

949NPCさん (ワッチョイ ffe5-9jjH)2018/04/22(日) 03:16:01.27ID:L9A5bote0
その海賊がヴァイキングなのかパイレーツなのかが気になる

950NPCさん (ワッチョイ 8ac8-d3AU)2018/04/22(日) 03:35:39.94ID:lER9YrSh0
>>949
え!?その二つって違うのか
雰囲気で海賊いいなーって思っただけなんだけどバイキングはパイレーツの一種という認識であってるのかな?

951NPCさん (ワッチョイ ffe5-9jjH)2018/04/22(日) 03:41:31.17ID:L9A5bote0
>>950
バッカニア≒パイレーツと思ってたけど≠みたいなので訂正。ヴァイキングなのかバッカニアなのか、と言いたかった
バイキングはヴィンランド・サガに出てくるような銃や大砲のない時代にキールボートで沿岸を襲う海賊、バッカニアは銃と大砲のある時代に大海を渡る交易船を襲う海賊

952NPCさん (ワッチョイ 8ac8-d3AU)2018/04/22(日) 03:46:37.79ID:lER9YrSh0
それならバイキングですねdnd5e の世界って大砲とかないだろうし
斧で船壊したりしてそうな奴をイメージしてます

953NPCさん (ワッチョイ ffe5-9jjH)2018/04/22(日) 04:06:30.55ID:L9A5bote0
バイキングは重装になるまでごつい鎧を着ているイメージがないので重装に拘ることないかもです

954NPCさん (ワッチョイ 13a9-8E8L)2018/04/22(日) 05:17:30.62ID:RLU37t1x0
イメージをぐぐるとハイドアーマーっぽいの以外に
チェイン・メイルやスプリントアーマーも出てくるんで重装鎧イメージのプレイヤーもいるだろうね
ただ、あの辺をバーバリアンで括るかってーとファイターでいいんじゃないかなって気もする
あるいは古き者パラディン

955NPCさん (ガラプー KKb3-fxcz)2018/04/22(日) 06:16:34.43ID:dSEvVGYvK
バイキング辺りだと北欧神話の神様信仰させるだけでなんとなくそんな感じになる気がする
DMギルドにノースファイターだか言うサブクラスがあったので向こうにも好きな人は居るみたいだね

956NPCさん (スッップ Sdba-S8kY)2018/04/22(日) 07:18:32.52ID:CX2w5xHVd
バーバリアンでマルチするならやっぱりファイターが一番丸いかな
攻撃面補うつもりがますます防衛役っぽくなっちゃうけど

957NPCさん (ガラプー KKff-fxcz)2018/04/22(日) 07:23:59.11ID:dSEvVGYvK
>>956
バーバリアンメインで後からファイターだと鎧の習熟が取れないから防御面は上がらないと思うよ
手数やダメージを与える能力が増えるからアタッカーとしての面は強くなるけど

958NPCさん (ガラプー KK67-fxcz)2018/04/22(日) 07:28:08.86ID:dSEvVGYvK
正確には重装鎧の習熟ね
PHBの164p

959NPCさん (スッップ Sdba-S8kY)2018/04/22(日) 07:30:37.85ID:CX2w5xHVd
>>957
マルチクラスはつまみ食いみたいな取り方が多いイメージあるから、護衛の戦闘スタイルとか底力で、攻撃集中させる的になりつつ継戦能力確保する形になるかなと思って
もちろん怒濤のアクションなんかで破壊力はかなり上がるんだれども

960NPCさん (ワッチョイ 9a67-0yKQ)2018/04/22(日) 08:16:06.24ID:r4GyeV+T0
D&Dって売れてるの?

961NPCさん (ワッチョイ b724-VM6y)2018/04/22(日) 10:29:44.33ID:5PLeleA10
アメリカではユーザーは900万人いる

962NPCさん (ワッチョイ 4ba9-9jjH)2018/04/22(日) 10:36:57.36ID:gke1C8P+0
ヴァイキングはそのままを再現したら単なる蛮族なので、D&D世界においてはフロスト・ジャイアントに種族を変えている。

963NPCさん (ワッチョイ 3b53-B8Oq)2018/04/22(日) 10:44:58.73ID:+p6lGdZa0
少なくともフォーゴトンレルムにはバイキング居るよ。ムーンシェイ諸島

964NPCさん (ワッチョイ 9a24-+3cQ)2018/04/22(日) 11:16:02.88ID:Zn6f/wCS0
>>945
Tomb of Annihilation
英語圏ではTomb of Horrorsの関連作品とか言って恐れられてる

ちな
3.5eのDMGにSphere of Annihilation っていう上級アーティファクトがイラスト付きで載っててな
触ったものを片っ端から消滅させる真っ黒い球体で
破壊するにはRod of Cancelationをその球体に放り込んで対消滅させるしかないっていう物騒な品物

965NPCさん (ワッチョイ 2bb2-vEnN)2018/04/22(日) 11:33:04.27ID:Dc4Pjl7S0
クラシックのミスタラのノーザンリーチにはヴァイキングどころか神でオーディンとかトールもおるぞ

966NPCさん (アウアウカー Sa43-7d6v)2018/04/22(日) 12:12:53.69ID:nGbmE4/Sa
>>959
ファイター/バーバリアンは戦闘クラスで両手武器戦闘選び、特技で大業物の使い手は楽しいゾ
将来的に狂乱かトーテム選ぶかで動きはちと変わるが、基本的に物理相手だと2倍のHPで耐えつつ
大業物グレソを有利を得つつ無理やりぶち当てていけるゾ。ダイスの1.2が出れば容赦なく振り直すゾ

967NPCさん (ワッチョイ 4ba9-9jjH)2018/04/22(日) 13:29:45.47ID:gke1C8P+0
>>945
有名な魔術師アサーラックの若き頃(リッチ化済み)の根拠地へ踏み込む話。
ストーリーものより戦闘攻略ものな風味。

968NPCさん (ワッチョイ 4755-/VCq)2018/04/22(日) 19:29:06.29ID:rAdu0hkS0
>>952
遅レスだけどフォーゴトンレルムなら大砲もあるしバッカニアも居るよ
ウォーターディープよりも南の海になるけど
バッカニアはアイスウィンドサーガやダークエルフ物語の後半4部作に出てきてる
大砲はダークエルフ後半4部作に「最近出てきた」と言う解説付きで出てきていたよ
ムーンシェイ諸島のバイキング的なのはテンポス神を信仰してる戦闘民族だったかな
ムーンシェイサーガという小説に出てたはず

969NPCさん (ワッチョイ 1aa6-5Gwv)2018/04/22(日) 21:34:37.13ID:wTBIcibn0
>>946、964、967
情報ありがとうございます。

970NPCさん (ワッチョイ 4e7f-Jtac)2018/04/23(月) 13:23:55.86ID:m7gTw27o0
現在展開中のD&Dミニチュアのブースターパック取り寄せたら普通にクオリティ高いやん
何故コレを日本で展開しないんだ…凄く勿体無い

971NPCさん (ワッチョイ 3b53-B8Oq)2018/04/23(月) 14:10:19.65ID:GBVpp4zf0
売れずに爆死するとわかってるものに手を出せとは

972NPCさん (ガラプー KKb3-fxcz)2018/04/23(月) 14:23:54.25ID:Ngs3ZuycK
3版の時は至る所にあったんだけどな>公式ミニチュア
4版になった時に一気に出来が悪くなって以降は全然見なくなったね
Amazonでは多少は扱ってたみたいだけど

973NPCさん (ワッチョイ 4e7f-Jtac)2018/04/23(月) 14:29:25.22ID:m7gTw27o0
3版の頃のミニチュアはもうどんなのだったか覚えてないな
もしかしたら今のシリーズも3版ほどじゃないのかもしれないな

974NPCさん (ガラプー KK67-fxcz)2018/04/23(月) 14:36:07.21ID:Ngs3ZuycK
3版の最初の頃は酷かったけど3.5版末期は大分良くなってたよ
4版の最初のはプレイヤー用で以前のリデコみたいなのが中身が見れるようにして売ってたけど塗りが酷くなってた
その内に扱う店が無くなってきて、その内にボードゲームのコマとして売ってるのしか見なくなった感じかな

975NPCさん (ワッチョイ 4ba9-9jjH)2018/04/23(月) 20:08:33.92ID:FwebH2yE0
中華工場が給料値上げで離反したのはいつだったかな。
5eはベトナムとかで作っていると聞いた。

976NPCさん (スプッッ Sd5a-Qpgw)2018/04/23(月) 20:55:35.42ID:+fw1OcEUd
3dプリンタの使い方とモデリングが簡単になればねー。
イラストかいて、3d化とか、夢がある。

977NPCさん (アウアウカー Sa43-Xc9A)2018/04/23(月) 21:13:15.84ID:yGkAwLiCa
レディプレイヤー1のシステムでD&Dしたい

978NPCさん (ワッチョイ 8719-9jjH)2018/04/23(月) 22:24:43.58ID:emkKzudp0
それTORG?

979NPCさん (ワッチョイ 7654-Mp6C)2018/04/23(月) 22:33:13.16ID:u900Ui+70
デミリッチのアサーラックとジャウストで勝負

980NPCさん (ワッチョイ 4755-/VCq)2018/04/23(月) 22:35:47.73ID:DeD2Pjzd0
それじゃ、スレ立てするかな

981NPCさん (ワッチョイ 4755-/VCq)2018/04/23(月) 22:45:44.81ID:DeD2Pjzd0
ホスト規制に引っ掛かったので頼む
一応、テンプレ

!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512 を1行目にお願いします。
公式サイト
http://dnd.wizards.com/
旧版ダウンロードシナリオはこちら。
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd_old/support/
日本語版も公開中。
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/news/5th_dnd_pg/
コアルールの日本語版は発売中。
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/
sage adviceのまとめPDF
ttp://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/SA_Compendium.pdf
エラッタのまとめPDF
ttps://media.wizards.com/2016/downloads/DND/PH-Errata-V1.pdf
DMs Guildとはなんですか?(英語)
ttp://www.dmsguild.com/whatisdmsguild.php
DMs Guild
ttp://www.dmsguild.com/
D&D5版のイベントを探すなら以下で
http://hobbyjapan.co.jp/dd/event/
次スレは>>980

前スレ
ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1522289510/l50

982NPCさん (ガラプー KKff-fxcz)2018/04/23(月) 22:47:09.59ID:Ngs3ZuycK
それじゃ試してみる

983NPCさん (ガラプー KKff-fxcz)2018/04/23(月) 22:54:08.99ID:Ngs3ZuycK
スレは立てたけど、アドレスを貼ると携帯用になるので誘導は誰かよろしく

984NPCさん (ワッチョイ 9a24-+3cQ)2018/04/23(月) 22:57:14.30ID:PMU+Lip70

985NPCさん (ワッチョイ 4755-/VCq)2018/04/23(月) 22:59:25.67ID:DeD2Pjzd0
新スレ
ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1524491507/l50

>>983
乙でした

986NPCさん (ガラプー KK67-fxcz)2018/04/23(月) 23:05:05.64ID:Ngs3ZuycK
>>984-985
サンクスです

987NPCさん (エムゾネ FFba-xblm)2018/04/23(月) 23:17:38.29ID:LDI0KxejF
スレ立て乙

988NPCさん (ワッチョイ 4e7f-Jtac)2018/04/24(火) 03:31:12.24ID:JZYQUImC0
D&Dミニチュアのレイジオブデーモンズって発売日が古くて絶版なせいもあるけどホント海外探しても在庫無いな
ビホルダーやレッドドラコリッチとかクオリティ高いもんな…

989NPCさん (ワッチョイ b32a-Mp6C)2018/04/24(火) 09:09:04.90ID:iKK9cUxi0
スレ立て乙です

6末のシナリオ用にフィギュア取り寄せたら良い感じだったね
ジャガノが出なくてしょんぼりだったけど

990NPCさん (ワッチョイ 5f7f-xblm)2018/04/24(火) 10:27:12.36ID:OVCNZVHh0
最新のモンスターメナジェリー3で欲しいのがドラゴンボーンファイター(メイス)となんか大きいマインドフレイヤーとゴブリンハッカーくらいだから早く新しいシリーズ出ないかなぁ
過去のtomb of annihilationはマリリスもアサーラックも他にも欲しいのが色々ある

991NPCさん (ガラプー KKb3-fxcz)2018/04/24(火) 11:20:13.40ID:abK8PboaK
公式ミニチュアは昔から一期一会みたいな部分があるからね
かなり買い漁ったお陰でダンボール一つ分くらいは放置してる
殆どがゴブリンやコボルド系だけど

992NPCさん (スプッッ Sd5a-m3pc)2018/04/24(火) 19:38:46.75ID:PJ4hOw8Zd
埋めネタにレンジャーがファイターより優れているところを挙げよう

993NPCさん (ガラプー KKff-fxcz)2018/04/24(火) 19:43:54.23ID:abK8PboaK
技能関係とレンジャー呪文

994NPCさん (ワッチョイ 0bc9-pNYX)2018/04/24(火) 19:50:42.13ID:WqofH+yc0
>>992
相手クリーチャー次第でDMから直に情報を引き出せるかもしれないところ

995NPCさん (ワッチョイ 2b0d-cpiw)2018/04/24(火) 20:09:45.12ID:pHT/TzvL0
>>992
UAレンジャー「呼んだ?」

996NPCさん (ワッチョイ 0bc9-pNYX)2018/04/24(火) 20:18:11.22ID:WqofH+yc0
>>995
UAはウチのシマじゃノーカンだから(震え声

997NPCさん (ワッチョイ 2bb2-vEnN)2018/04/24(火) 20:30:05.87ID:1Z5Xx/QZ0
モンスターの足跡をトラッキングで宝物ゲット…かもしれないところ

998NPCさん (ワッチョイ 9b59-9jjH)2018/04/24(火) 20:48:41.47ID:OBSt7CsW0
ハンターズマーク、ロングストライダー、ダークビジョンなどの使いやすい呪文とアーケイントリックスターよりも上がりやすい呪文レベル
敏捷セーブに習熟したり技能まわりが強い
ハンターのみだけど3LVの群れ崩しとか11LVの掃射とかで遠隔で複数体に攻撃する手段が豊富なこと
とかはファイターよりも明確に強いとおもうよ

999NPCさん (ワッチョイ 4e7f-Jtac)2018/04/24(火) 21:00:05.30ID:JZYQUImC0
うめうめ

1000NPCさん (スプッッ Sd5a-Qpgw)2018/04/24(火) 21:10:12.44ID:OSvTyLImd
レンジャー!!

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