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D&D 5e ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版 #16
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001NPCさん (ワッチョイ eb55-7xku)
垢版 |
2018/03/29(木) 11:11:50.85ID:6vutPpcc0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512 を1行目にお願いします。
公式サイト
http://dnd.wizards.com/
旧版ダウンロードシナリオはこちら。
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd_old/support/
日本語版も公開中。
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/news/5th_dnd_pg/
コアルールの日本語版は発売中。
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/
sage adviceのまとめPDF
ttp://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/SA_Compendium.pdf
エラッタのまとめPDF
ttps://media.wizards.com/2016/downloads/DND/PH-Errata-V1.pdf
DMs Guildとはなんですか?(英語)
ttp://www.dmsguild.com/whatisdmsguild.php
DMs Guild
ttp://www.dmsguild.com/
D&D5版のイベントを探すなら以下で
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/event/
次スレは>>980
前スレ
ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1520329149/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0004NPCさん (ワッチョイ f955-7xku)
垢版 |
2018/03/29(木) 11:45:39.58ID:6vutPpcc0
>>3
すまんね
昨日だけでスレの書き込みがかなりのもんだし、あまり冷静とは言えない状況なのでね
独断専行は本当にすまない
0008NPCさん (スフッ Sdb3-xN8g)
垢版 |
2018/03/29(木) 17:57:32.39ID:ssNOWACEd
とりあえず読めて、データが確認できればいい人は不満がないだろうけど、ハードカバーで綺麗なイラストとセットで一冊の本として完成すると思ってる俺なんかは不満が残るね。
0012NPCさん (ワッチョイ 61a9-HAdz)
垢版 |
2018/03/29(木) 18:02:48.38ID:tx1ru/yp0
不満が残るヤツはいるだろうさ
俺も不満が残るから2刷も買う
ほしいのは罪人の首じゃなくて次のセッションで使うDMGとイラストの奇麗なDMGの両方だ
0014NPCさん (ワッチョイ f955-7xku)
垢版 |
2018/03/29(木) 18:07:08.28ID:6vutPpcc0
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/support/index.html
『ダンジョン・マスターズ・ガイド』付録C:マップダウンロード
『ダンジョン・マスターズ・ガイド』巻末の付録C:マップにつきまして、版元の許諾の上で高画質版データを掲載いたします。
個人的使用の範囲でご活用ください。
付録C:ページ一覧は一番上のPDFデータをダウンロードいただきご覧ください。
各ページごとの分割データは、マップ1〜6の画像データをダウンロードしてご利用下さい(すべてのデータは個人的利用に限り、印刷してご使用いただけます)

個人的にはHJの対応はきちんとしてるので文句は無い
0015NPCさん (スッップ Sdb3-3sqe)
垢版 |
2018/03/29(木) 18:24:38.16ID:P2YdeWdUd
低画質はマジックアイテムのページにいくつかあるんだけど
そんなにイラスト必要ないから、アイテムの数増やすなり、アイテムにまつわるコラム入れるなり、オーガパワーの強化を固定値にしたデザイナーの見解とか入れて欲しいわ。
0016NPCさん (ガラプー KK85-izfR)
垢版 |
2018/03/29(木) 18:43:08.14ID:mhRVRR0UK
オーガパワーガントレットは昔から固定値だったと思うよ
クラシックと3.X系は18固定じゃなかった?
むしろ19になって強化されたと思ってた
0017NPCさん (ワントンキン MMd3-sFu5)
垢版 |
2018/03/29(木) 18:45:43.44ID:8yAwGckkM
オーガと同じパワーにするガントレットって話?

ゲームバランス的にはどうかと思うが、フレーバー大事なのかも試練
0022NPCさん (ワッチョイ f1a9-kUw7)
垢版 |
2018/03/29(木) 19:35:23.47ID://ySnVDH0
ダンジョンでモンスターを倒すゲームかと思いきや、リアルのモンスターを暴き出すゲームだとは知らなんだ。
0027NPCさん (ワッチョイ 4124-2GNe)
垢版 |
2018/03/29(木) 21:55:07.21ID:zR9poNn90
ざっと見たけど、173ページのソード・オヴ・シャープネス、剣の先端だけエイリアスが浮いているなぁ
(グラフィックを印刷するときは、アンチエイリアスは切った状態で画像を納品するのが普通)
「絵の全体」がこれならそれなりにある作業ミスだけど、一部分だけエイリアスになってるのは初めて見た

と思ったら、172ページのスリッパはもっとひどかった

あと、絵の周りに、.jpgの非可逆圧縮でできるノイズが浮いてるのもかなりある

俺自身はルール本文がしっかり書けているのなら、絵はあまり気にしない立ちだけど
CGとかデザインやってる人が見たらorzするだろうな
0028NPCさん (ワッチョイ c1c9-T7VV)
垢版 |
2018/03/29(木) 23:09:59.59ID:CHAgRr/R0
この低画質な挿絵を見つめながら、悔しくて毎晩部屋でうなだれながら一人涙が止まりません。
滴り落ちた涙で挿絵の部分がふやけてしまいました。
この本が届いて以来、食事も喉を通らず何をする気力も湧かず、ただ一日中挿絵を見つめたまま呆然としています。
当然仕事に行くことも出来なくなり、無断欠勤が続いたので、上司である和也さんから電話が来ました。
放心状態で電話に出た僕の耳に、どこか懐かしい和也さんの声が聞こえて来ました。
和也さんは僕を心配し、このままではクビになってしまうと訴えかけて来ました。
無気力のまま耳を傾けていた僕の脳裏に突然和也さんの笑顔が思い浮かびました。
そして和也さんとの楽しかった日々が走馬灯のように駆け巡ったのです。
かずやさんの肌のぬくもりや、息遣い、ガッチリとして逞しい胸板。そしていきり立った秘部。
いてもたってもいられず部屋を飛び出しました。
そうです。挿絵が低画質だなんて事よりも大切な事が僕にはあったのです!
それに気がついた僕は夢中で走っているにもかかわらず、秘部が期待で痛いほど膨らんでいたのでした。
0033NPCさん (ワッチョイ c1c9-T7VV)
垢版 |
2018/03/30(金) 06:43:10.57ID:JjnwlkP60
予約してたダンジョンマスターガイド届いたけど、何これって思ってサイト見たらこんな事になってたとは。
何も知らずに本開いた途端に「えっ???」ってなったわ!
こんなもん使い物になんねぇだろ!
こんな劣悪なもんを「とっとと捌いちまえ」と言わんばかりに送りつけてくるとか、ふざけんなと言いたい。
金取るレベルじゃねぇだろ!
こんなの予約で無理やり買わされたやつ以外誰が買うんだよ
5版はD&Dの黒歴史になったな
0039NPCさん (ワッチョイ 71c9-l1yD)
垢版 |
2018/03/30(金) 10:52:18.53ID:y5o9Ln8H0
もう届いた人もいるのか!
俺は31日に届くことになってるよ
早くマジックアイテムをセッションに導入したい
0040NPCさん (ワッチョイ 59a5-kUw7)
垢版 |
2018/03/30(金) 13:41:51.99ID:4hb6/PXI0
かつて初版の赤本青本を訳した私に言わせていただきますと、
挿絵なんて返って日本人プレイヤーのやる気をげんなりさせる要素に過ぎないのです。
トカゲみたいなエルフとかコナン・ザ・グレートの人間とかね
大事なのは表です、ここは書き起こす。
0041NPCさん (ワッチョイ 93a6-uaFS)
垢版 |
2018/03/30(金) 14:30:49.40ID:b36Yoqa/0
赤本世代にギリギリひっかかるくらいのアラフォーだが昔と比べると5版の絵は十分萌絵と言えるくらいに変わっているじゃないかとw
0043NPCさん (ワッチョイ 49a0-X5HD)
垢版 |
2018/03/30(金) 17:04:49.08ID:VzqvuFpr0
反対意見を述べる人間は荒らしのレッテルを貼って意見を封殺かよ。
ゴミを売りつけるのが正しいという奴らの集まりがベテラン様とは大したコミュニティだな。
ここには秩序にして善に相応しい者は居ないらしい。
0046NPCさん (ドコグロ MMa3-EdfM)
垢版 |
2018/03/30(金) 18:36:35.51ID:56wh37dmM
DMG、マジックアイテム以外だとどのへんが使えるだろう? 個人的には宿屋を経営できるルールとか、かなり面白いと思ったんだが?
0050NPCさん (ササクッテロロ Sp0d-Ojkc)
垢版 |
2018/03/30(金) 19:07:35.41ID:ffaMO6x2p
昔のD&Dだと属性変更時にレベルダウン等のペナルティがあったけど、5版に於ける属性変更へのアナウンスってあったっけ?
混沌にして悪のドラウでキャンペーンスタートして、回を重ねる毎に仲間との交流を深めて、属性を混沌にして中立に変更、とかしてみたいんだけど。
GMの許可があれば出来るのだろうか?
0055NPCさん (アウアウカー Sadd-qpyr)
垢版 |
2018/03/30(金) 22:15:05.66ID:B3fji4R3a
>>46
どこで見たか忘れたけど
プロット・ポイントのルールを導入するとLvUPの為の経験値稼ぎ(サブクエストとか)が少なく出来るらしいよ

個人的には銃火器を使ってみたい
0058NPCさん (ワッチョイ ab2a-HAdz)
垢版 |
2018/03/30(金) 22:50:44.55ID:wMGQJYyk0
改造クリーチャーは腕の見せ所
だが発射する指骨がマジックミサイルのようにホーミングするスケルトンとロックンロールバブーンは一度は出しておくこと
0062NPCさん (ワッチョイ 2b7f-qsUw)
垢版 |
2018/03/31(土) 02:36:26.66ID:hhRNR3+60
3.5版の頃はスケルトンなりグールなりアンデッドに対して秘術の刺青で強化するみたいなのあったよな
通常のアンデッドとの違いに気づくかどうかも判定が必要だったような
0063NPCさん (ワッチョイ a1e9-kde1)
垢版 |
2018/03/31(土) 06:03:56.56ID:xnrcYau60
>>60
その昔、別のゲームでそのパターンで殺されたことある
なんだスケルトンかとナメプで魔術師の癖に殴り殺そうと調子に乗ったら逆に殺されたわ
そのPCの死と引き換えに、ひとつ冒険者として賢くなったのだ
0066NPCさん (ワッチョイ c97f-jEOU)
垢版 |
2018/03/31(土) 10:59:55.27ID:cLVR1UT20
ワンドやらチャージ有りのアイテムが回復するようになったのは4eからかな?
3eは大量に買い込んで使い切りだったイメージ
スタッフワンド系は純粋に呪文の発動能力拡張するから便利になったしこっちの方が好きだわ
気になったんだけど魔法のアイテムも敵の特殊能力も呪文に対するセービングスロー有利を得られる効果多くない?
防御術派閥の特徴、陳腐化激しくならないよね?
0067NPCさん (ガラプー KK85-izfR)
垢版 |
2018/03/31(土) 11:09:13.53ID:vHrr0ismK
>>66
マジックアイテムの仕様が変わったのは5版からじゃないかな?
まぁ有利を得ていても習熟してないセーヴは能力ボーナスしか足せないからレベルが上がると辛くなるんじゃないかな?
盾の使い手の特技を持っていても成功しないと有効にはならない能力もあるし
0068NPCさん (ワッチョイ 132a-kUw7)
垢版 |
2018/03/31(土) 11:11:36.12ID:7vMTpLHg0
ブレードシンガーのBladesongの終了条件が"if you use two hands to make an attack with a weapon. "だが
これは二刀流はできる、ハンドクロスボウは(矢玉の装填は攻撃の一部だから)撃てない、でいいのかな
0071NPCさん (ワッチョイ 2b7f-qsUw)
垢版 |
2018/03/31(土) 14:05:52.99ID:hhRNR3+60
3.5版PHB2からだったか、名前忘れたけどスロットに残ってる限り劣化版を無限に使える特技?とかあったし
秘術系が暇ってのはあかんってなったんだろうな
0074NPCさん (アウアウカー Sadd-QPLR)
垢版 |
2018/03/31(土) 15:00:53.80ID:PfQ1wJMoa
逆手に持っていてはいけないと明記されているのは盾だけか
俺にはここのtwo handsはeach handと同様に見えるけど、そう強弁されるとそれでもいいかと言う気もする
Sageに聞いてみたら?
0076NPCさん (スプッッ Sdf3-ZDP/)
垢版 |
2018/03/31(土) 15:29:52.23ID:B8RQLRGUd
JRPG脳は冒険者がクズでゴミの底辺だといのをなぜ理解できないかねぇ
日雇いのチンピラでしかないのが分かんないかな
0078NPCさん (ワッチョイ 93ab-sFu5)
垢版 |
2018/03/31(土) 15:43:51.42ID:RZon5NjH0
冒険者の地位はワールド依存の高い話ではあるな
あなたが遊ぶ世界での冒険者は社会の底辺でもかまわないし、みんなから重宝がられる便利屋でもかまわないし、名声を集めるヒーローでもかまわない
ついでに、PCは一般的な冒険者と一緒でもかまわないし、特別な存在でもかまわない
0079NPCさん (ワッチョイ 93ab-sFu5)
垢版 |
2018/03/31(土) 15:50:16.23ID:RZon5NjH0
まあ、DMが「次のセッションで使うキャラクターの背景はこちらで特別に作ったした”ゴミの底辺”用背景から選んでください」って言えば、
PLはシナリオの傾向を”そーゆーシナリオ”と察した方がいいよね
0080NPCさん (スプッッ Sdf3-ZDP/)
垢版 |
2018/03/31(土) 16:10:20.56ID:B8RQLRGUd
>>78
違う
等しく底辺
0081NPCさん (ワッチョイ 93ab-sFu5)
垢版 |
2018/03/31(土) 16:14:03.40ID:RZon5NjH0
ドラゴンランスの面子とか、底辺キャラって居たっけ?
というか、D&D世界の冒険者で社会の底辺って誰か居るのかな?
0082NPCさん (スプッッ Sdf3-ZDP/)
垢版 |
2018/03/31(土) 16:16:55.02ID:B8RQLRGUd
>>81
全員底辺だっての
0083NPCさん (ワッチョイ 4b2a-P4R+)
垢版 |
2018/03/31(土) 16:17:25.96ID:E3RXya0x0
>>80
ルルブ読んだことある?
0088NPCさん (ワッチョイ 132a-uaFS)
垢版 |
2018/03/31(土) 16:26:17.92ID:VgyPmX280
「冒険者は底辺でないといけないと固執する」の、
(おそらくPCみんな英雄であるという冒険者観の?)「JRPG脳」と何が違うン?
0090NPCさん (ワッチョイ f110-kUw7)
垢版 |
2018/03/31(土) 16:27:48.27ID:eEA2Qo5h0
(パスファインダーには各クラスに1人づつサンプルPCを公式が用意してて背景も設定されてるけど、ここでそれ晒しても俺が攻撃されそうな予感がする)
0092NPCさん (ワッチョイ 4b2a-P4R+)
垢版 |
2018/03/31(土) 16:32:13.58ID:E3RXya0x0
>>87
D&Dの話をしてるんじゃなかったのか?
だったら一般常識の冒険者が全員底辺だろうとD&Dでは違う、としか言えんな。
0094NPCさん (ワッチョイ 2b6b-HAdz)
垢版 |
2018/03/31(土) 16:37:09.40ID:rn41R7VD0
ゲーム・オブ・スローンズのハイスパローみたいな
思考の持ち主なのかもしれん。
人間は等しく罪人的な。
0096NPCさん (ワッチョイ 5b4d-T2tY)
垢版 |
2018/03/31(土) 16:38:01.43ID:Wqzh+KnS0
腕のいい職人が一日頑張って4gpなのに、Lv1冒険者がゴブリンの巣穴を荒らして数百gp稼いだときは冒険者って旨いなと思いました
0098NPCさん (ワッチョイ 4b2a-zdq4)
垢版 |
2018/03/31(土) 16:43:08.00ID:MEDWYr9E0
>>95
実際当該文章を読む限りでは「できる」としか解釈できないね。
元々の意図が"no"であるならば悪文と言わざるを得ない。
0103NPCさん (ワッチョイ 4b2a-P4R+)
垢版 |
2018/03/31(土) 17:26:39.25ID:E3RXya0x0
冒険者は底辺って言ってる人に、じゃあ実際に冒険者を底辺として扱ってる作品を教えてよと言っても教えてくれないよね。何でかな?w
0105NPCさん (ワッチョイ 93a6-E4L2)
垢版 |
2018/03/31(土) 17:30:15.49ID:CtvaIDaB0
背景に貴族選べば、底辺とは言えない。
0106NPCさん (ワッチョイ c1c9-M8hh)
垢版 |
2018/03/31(土) 17:34:41.37ID:JCG9MkjN0
第三までいかなくても第二段階の後半は日本基準ではもう英雄と言えるかと
負けたら都市が滅ぶみたいな戦いになるし
底辺と言えるのはL1だけだろうな

>>103
どうせゴブスレからのグリムガルというマウントキッズ御用達コンビなんだろうなw
全てお見通しですわ
0110NPCさん (ワッチョイ 8174-kUw7)
垢版 |
2018/03/31(土) 18:02:27.59ID:2fDy5eqT0
ビデオゲームのTESシリーズも何故かいつも囚人スタートだな
D&Dでも底辺って言い張る理由はよくわからんが
0113NPCさん (ワッチョイ 2b7f-qsUw)
垢版 |
2018/03/31(土) 18:29:03.73ID:hhRNR3+60
あれ、ウィザードの変成術の派閥の無限ポリモーフって強くない?
脅威度1以下だからその冒険のレベルじゃ通用しないのかな
0117NPCさん (アウウィフ FF45-QPLR)
垢版 |
2018/03/31(土) 18:45:10.98ID:5c9UNnMqF
>>98
そのように読んだと言う主張はありかなとは思うけど
出来るとしか読めないは言い過ぎだと思う
a attack や a weaponは加算名詞として数詞をつけなきゃならんからaと言っているだけで
二刀流が明確に除外される記述ではないと思うよ
0119NPCさん (アウウィフ FF45-QPLR)
垢版 |
2018/03/31(土) 19:02:21.60ID:5c9UNnMqF
質問者 二刀流しながらブレードソングを使える?
@JeremyECrawford (公式でsageとして案内されてる) 問題なし

後日別の質問者 二刀流しながらブレードソングを使える?
@mikemearls (デザインチームの一員だがsageとして案内されたアカウントではない) できない
ツッコミ 前に出来るとcrawfordが言ってたよ
@mikemearls じゃあそれに従う。これはRAWとRAIの狭間問題だ

こうか 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
0122NPCさん (ワッチョイ 4b2a-zdq4)
垢版 |
2018/03/31(土) 19:24:50.38ID:MEDWYr9E0
>>117
いやそれはおかしいだろ
だったら"or two attacks with each hands"とでも続けりゃいい話
"an attack"の話だけで切っている以上はそういう意味にしかならない

「真意は違ったけどそうではない文章を書いてしまった」と言う可能性は否定しないが
文章単体で見たら「そうも解釈できる」と言うのは成り立たない
0124NPCさん (スフッ Sdb3-cq8K)
垢版 |
2018/03/31(土) 19:32:05.99ID:rA9jrFMId
冒険者が簡単に底辺だと言えるのは
ネズミ捕りだったり、
屎尿収集したり、
骨拾いだったり、
したことがないから。
本当の底辺を知らないからだ。
底辺厨の人には取り敢えず失恋してモヒカンになるのをお薦めする。
0125NPCさん (アウアウカー Sadd-QPLR)
垢版 |
2018/03/31(土) 19:34:03.25ID:Bz6I1lG0a
>>122
Sageが出来ると言っているんだし結論としてはて出来るで問題ないよ
その上でデザイナーがRAWとRAIの間の問題だと言っている(つまりできない事を意図していた)ぐらいの論点なので
それ以外の観点がありえないというのは強弁じゃあないかなと思ったという話
0127NPCさん (ワッチョイ f110-kUw7)
垢版 |
2018/03/31(土) 21:07:17.79ID:eEA2Qo5h0
rawはrules as writtenだった気がする。
「ルルブに書かれている通りのルールに従えば」みたいな意図で、その前後には余り直感的ではなくハウスルールを加えたくなるようなルールが書かれている場合が多い
0128NPCさん (ワッチョイ 2b7f-qsUw)
垢版 |
2018/03/31(土) 21:53:38.78ID:hhRNR3+60
魔法のアイテムの仕様もある程度わかったし報酬に"魔法の土地"報酬とか3.5版辺りからコンバートしたいわ
ワンドみたいに回数制限性のものも多かった記憶があるけど、今回の版だと使用回数自体は少ないけど日毎に数回、影響力の小さな特技が使えるようになるみたいな感じになるんかな
0129NPCさん (ワッチョイ 310d-3ujZ)
垢版 |
2018/03/31(土) 22:15:30.54ID:mUcAab5q0
DMG読んでて思ったが、正直言って下手なマジックアイテムより特技が欲しいと思わなくもないw ただこのルールどれだけのDMが採用するかな…
0130NPCさん (アウアウカー Sadd-QPLR)
垢版 |
2018/03/31(土) 22:59:41.66ID:dVZgl0Vca
>>127
RAIはrules as intended、デザイナーが意図したルール
俺らがエスパーしてもなんの論拠にもならないけど
デザイナー自らがRAWとRAIにギャップがあると言ってるのは一定の価値のある情報だと思う
まあ、エラッタでも発行されない限りはsageの裁定の方が正しいとするべきだけどね
0132NPCさん (ワッチョイ 9324-2GNe)
垢版 |
2018/04/01(日) 00:05:14.03ID:GjDr4JET0
>>123
ちょっといい食事だと鶏肉控えめのシチューも出る(3eの話)

5eだと、1日の食費が158pに載ってるけど、8spあれば裕福な食事ができると書いてあるな
0133NPCさん (ワッチョイ 892f-kUw7)
垢版 |
2018/04/01(日) 00:46:15.72ID:3x73N//l0
高度な訓練を受けていて、只人にできない特殊な作業ができ、
只人に比べて圧倒的な身体能力や精神能力を持ち、
定職に就かないで、一攫千金を狙う夢追い人、

と考えると社会の底辺に見えなくもない

でも、PCは大言壮語する無能ではなく、能力も行動力もある成功者予備軍なので
社会の底辺階級に紛れてる英雄候補って感じ
0134NPCさん (ワッチョイ 3990-EltA)
垢版 |
2018/04/01(日) 00:49:43.31ID:euiUvnY20
いつまでこんなアホな話題続けんの
0136NPCさん (ワッチョイ 892f-kUw7)
垢版 |
2018/04/01(日) 00:57:07.94ID:3x73N//l0
自分、3版時代にPCは底辺って設定のDMの所でキャンペーンしたことがあるが、
治安を維持する衛兵のレベルが高く、PCに仕事を恵んでやってるって態度で、
PCがレベル上がっても国の上層はもっと高いって設定

キャンペーンはつぶれたね、PCがいる意味ないもの。
最初から最後まで底辺扱いだとやる気がゴリゴリ削られるよ

PCが社会の底辺って設定がダメだとは思わないけど、レベルが上がったり
シナリオクリアしたりで、手のひら返しが来るとこまでがセットだろ
0138NPCさん (ワッチョイ 132a-uaFS)
垢版 |
2018/04/01(日) 01:23:29.36ID:Q9j0LoGJ0
冒険者は社会の「外側」と言う扱いなら分からなくもないし、昔から最近まで創作からTRPGコラムなんかまでよく見るが、
それを「底辺」と解釈するのは曲解が過ぎないかと思うよ
0139NPCさん (ワッチョイ 4b2a-zdq4)
垢版 |
2018/04/01(日) 01:42:11.40ID:KvHwwW2R0
特に、D&Dあたりだと、高レベルの人間は手の付けられない存在になるからねえ。

逆に、個人や少人数の集団が純粋な実力で幅を利かすことができてしまう世界法則で
良く社会が成り立ってるなと思わないでもない。
敢えて深くは考えないが。
0140NPCさん (ワッチョイ 513d-1Aof)
垢版 |
2018/04/01(日) 03:03:58.88ID:bF4dfLTx0
>>64
エルモア最高っすわー。

キース・パーキンソン、クライド・コールドウェル、ジェフ・イーズリー加えた4人は今見てもたまらん。
0143NPCさん (ワッチョイ 71c9-l1yD)
垢版 |
2018/04/01(日) 08:58:52.18ID:9EFFUFft0
特技を覚えられる使い切りのマジックアイテムを報酬として出されたことがあるわ
スキル本的なの
面白い発想だと思ったよ
0144NPCさん (ワッチョイ 1153-DIJP)
垢版 |
2018/04/01(日) 11:10:16.70ID:Ryjclrea0
その手の出すと特技を与えるマジックアイテムがあるなら特技を奪うマジックアイテムもあるんだろと揉めるうちのPL達にも見習わせたいな
0145NPCさん (ワッチョイ 71c9-l1yD)
垢版 |
2018/04/01(日) 11:26:11.33ID:9EFFUFft0
>>144
俺はフレイムタンが欲しかったから断って他の面子もスルーしてマジック・アイテムを報酬に選んだけどね
あの時のDMの悲しそうな目は忘れられない
0148NPCさん (ワッチョイ 93ab-sFu5)
垢版 |
2018/04/01(日) 14:23:51.09ID:nN4uJkj/0
食べると特殊能力を得る代わりに泳げなくなる呪いの果実とか斬新な設定のアイテムはどうだろうか?

>>132
冒険者の収入を考えれば、1冒険終わった後なら割と豪華な生活しても良いんだが、
遺伝子に「冒険後は馬小屋で宿泊」という行為が刻まれているから難しい
0150NPCさん (ワッチョイ f1a9-kUw7)
垢版 |
2018/04/01(日) 14:46:13.65ID:sG/ZDoUI0
飢えとか不潔な生活でペナルティがなきゃ、みんな「我慢します」と宣言するわな。
そういうルールが決まってるゲームもなんだが。
0151NPCさん (ワッチョイ 71c9-l1yD)
垢版 |
2018/04/01(日) 15:02:57.96ID:9EFFUFft0
>>148
なっなんて斬新なアイテムなんだ
リスクが活きるように海を舞台にしたキャンペーンをやろう
冒険者たちが海賊として成り上がるみたいなやつ!絶対流行る!
0153NPCさん (ワッチョイ 9379-MH51)
垢版 |
2018/04/01(日) 15:07:22.91ID:17QCBYJ10
XGtEに普段(ダウンタイム)で裕福な生活をしていないとマジックアイテムの売り手を探す判定にペナルティが乗るルールがあったね
0155NPCさん (ワッチョイ f1a9-kUw7)
垢版 |
2018/04/01(日) 17:58:42.54ID:sG/ZDoUI0
ほとんど住まないような豪邸を所有して、執事やメイドを働かせて、高給を払うのも悪くない。
評判は上がるしな。
0157NPCさん (ワッチョイ 2b7f-qsUw)
垢版 |
2018/04/01(日) 18:06:30.31ID:BBn9AIyG0
名誉ポイントとかそういうのもあるし自作シナリオでバランスを上手く保ちながら裕福な生活を営むメリットを付与してもいいか
0162NPCさん (ワッチョイ 2b7f-qsUw)
垢版 |
2018/04/02(月) 01:17:16.82ID:FG7R5oM30
プリズマティックスプレーって一本一本別の対象じゃないとダメってなかったっけ?過去版だったかな?
全部一人に集中はダメだよね
0166NPCさん (ワッチョイ b3c8-5G2t)
垢版 |
2018/04/02(月) 17:04:17.86ID:+WnNcdAL0
今迄全くわからなかったルールがわかってくると芋づる式にわかる事が増えてくるな
0167NPCさん (ワッチョイ 71c9-l1yD)
垢版 |
2018/04/02(月) 17:18:22.39ID:OeYCfbsD0
DMGのマジックアイテムをぱらぱら眺めてみたけどアンコモンやレアでもかなり便利なのが普通にあるんだね
魔法抵抗得られるローブとかあるし
0168NPCさん (ワッチョイ 2b7f-qsUw)
垢版 |
2018/04/02(月) 17:33:24.04ID:FG7R5oM30
低レベル帯のキャンペーンでパールオブパワーとか便利だろうなぁ
これはレアだけどリングオブフリーアクションとかも
しかしヴェリーレアって格差かなり激しくないか?
スタッフオブパワーとスタッフオブファイアorフロストが同じレアリティとは思えないがまあ仕方ないのか
どうせなら(アーティファクト除いて)5段階レアリティじゃなくて7段階くらいあれば良かったのにと思ったけどやっぱり面倒くさいか
0170NPCさん (ワッチョイ 61a9-HAdz)
垢版 |
2018/04/02(月) 19:01:40.24ID:FR0aiZkU0
>>168
「強さ・便利さとリアリティは必ずしも反比例関係にない」ってことなんでしょ

4eの「何レベルの冒険者にはこのレベルのマジックアイテム」みたいのは嫌いじゃなかったんだけどね
1レベルのハーフリングが世界を統べる指輪を手に入れて……みたいなヒロイックがやりにくかったのかな
「指針だけ決めておくから、細かいバランスはDMが決めーや」って投げ方は嫌いじゃない
0172NPCさん (ワッチョイ 71c9-l1yD)
垢版 |
2018/04/02(月) 19:16:23.13ID:OeYCfbsD0
凄い限定的な話だけどDMとして特技を自作する時は悩みそう
マジックアイテム並に便利だと強すぎる感じがするし逆に弱すぎるとそんな特技PLが選びたがらないし
0173NPCさん (ワッチョイ 2b7f-qsUw)
垢版 |
2018/04/02(月) 20:04:03.73ID:FG7R5oM30
>細かいバランスは〜
これも良いし個人的には更に自由が利いて好きではあるんだけど
DM経験浅い自分としてはもうちょっと指針があると助かったかなぁと思った
なんか以前ここにレベル1→20までの間に消耗品含めて魔法のアイテム100個くらいってのが書かれてた気がするけど
まあもう完全にDMのさじ加減で好きに楽しんでくれってことかな
エベロンでプレイするにあたり、魔法のアイテムが激レアですなんてのもなんとなく変な気もするし
0176NPCさん (ワッチョイ 392a-cFZc)
垢版 |
2018/04/02(月) 22:54:59.38ID:OkWLHfQl0
うちのDMはモンスターの知識判定に関するハウスルールを作ると同時に
「あらゆるモンスターの知識判定に習熟する」という特技を作ってたわ
0177NPCさん (ガラプー KK85-izfR)
垢版 |
2018/04/02(月) 22:57:37.94ID:q1SOhPSfK
>>175
大陸横断鉄道や飛行船が運航してる世界
大型の都市には一般人が買えるレベルのマジックアイテムがあったりする
ワールドの説明はHJのサイトにエベロンのサプリやワールドガイドの項目にあるから読んでみたら?
0179NPCさん (スッップ Sdb3-jEOU)
垢版 |
2018/04/02(月) 23:12:05.67ID:PXCYMJPTd
伝わるかどうかわからないけど他の世界が普通のファンタジーならエベロンはFF6みたいに機械と魔法の融合した魔導文明みたいなのが広がっている
スチームパンクっぽさもある感じで、PCの選択出来る種族にウォーフォージドっていう人造人間みたいなのもいる始末
0183NPCさん (ワッチョイ 61a9-HAdz)
垢版 |
2018/04/03(火) 00:21:03.79ID:As6OB0Tp0
>>172
>特技の自作
それ、実は鳥取のプレイヤーと相談しないとまったく意味がないぞ
「こんど○レベルで3話ぐらいキャンペーンするけど、こういうオリジナル特技がほしいとかある?」
ぐらいで聞いてみ
0188NPCさん (ワッチョイ 2b7f-qsUw)
垢版 |
2018/04/03(火) 01:52:44.39ID:PeOQbnva0
DDOではタイタン(巨大ロボ?)がレイドボスだったな
足止めて巨大レーザーでダメージ与えるギミックだったような
0189NPCさん (ガラプー KK3d-izfR)
垢版 |
2018/04/03(火) 02:44:47.61ID:yupFUiH/K
>>181
3.5版時代の方針だと銃器は存在しない世界だった
ただ、エベロン固有クラスだったアーティフィサーが5版(UA版)だと銃をクラス能力で持つから今は判らない
核は語弊があるけど、同じくらい危険な魔法的な何かだった気がする
0191NPCさん (ワッチョイ 1153-DIJP)
垢版 |
2018/04/03(火) 06:58:12.28ID:XP/7waiR0
>>189
3.5版だとフォーゴトンレルムでもゴンド神の信徒なら銃器使えたね
魔法がある世界は物理法則自体が変更されていて魔力込めないと火薬として成り立たないってのは面白いアイデア
0192NPCさん (ワッチョイ d33d-uaFS)
垢版 |
2018/04/03(火) 08:20:19.09ID:Ej82anKo0
>>191
グレイホークのマーリンド神も拳銃が武器だったから信徒も持っていたような…
ミスタラのサベージコーストとかも火薬武器が一般的だったような…
遊んでいないから噂を聴いただけだけど
0193NPCさん (ガラプー KK85-izfR)
垢版 |
2018/04/03(火) 09:17:53.32ID:yupFUiH/K
マーリンド神は神になる前が西部開拓時代の保安官だったらしい
それでリボルバーを持っているとか
それで聖印が保安官バッジを模したものと言う事らしい
0195NPCさん (ワッチョイ c97f-jEOU)
垢版 |
2018/04/03(火) 14:14:35.57ID:J2hx1tOv0
>>194
過去版のワールドガイドも持ってるし使うと思うけど
早く日本語でもワールドガイド出して欲しいぜ…
こういうのは単なる読み物としても好きなんだ
0197NPCさん (ワッチョイ d309-tJy6)
垢版 |
2018/04/03(火) 14:37:31.43ID:3lPRcr9i0
ww1-2時代っての聞いて思ったんだけど、D&Dはウォーハンマー40kみたいな未来侵略戦争時代みたいな展開のやつってありますのん?
0198NPCさん (ガラプー KKf5-izfR)
垢版 |
2018/04/03(火) 14:47:12.50ID:yupFUiH/K
40Kみたいな遠未来は聞いた事ないけど近未来物ならd20モダン辺りかな?
サプリでサイバーパーツとかもあるし
SFだとドラゴンスターとか、d20スターウォーズなんかも
0202NPCさん (スプッッ Sdf3-vyza)
垢版 |
2018/04/03(火) 19:13:58.46ID:h7tiSffUd
現実世界からすると未来じゃないけど、DnD世界からすると未来に当たる、Greyhawk2000というのもあったね。
西暦2000年頃の科学技術まで発展したオアースが舞台

それとは別に、UAでmodern magicとかもあったね。これはd20 modernを5版で再現しようという記事だったけど、その後なんの展開もないままだ
0203NPCさん (スプッッ Sdf3-vyza)
垢版 |
2018/04/03(火) 19:27:02.58ID:h7tiSffUd
UAのmodern magicはけっこう面白そうなんだけどね。
ウィザードは呪文書替わりにタブレット端末に呪文を記録しておき、プログラム化された呪文を携帯電話のキーひとつで起動。
高レベルになると、オンライン経由で監視カメラ越しにファイアーボールを発動したりする。

ウォーロックはコンセントから電線にはいりこんで短距離をテレポートしたり(レッドホットチリペッパー?)、クレリックは都市の大量輸送機関を駆使して、バス停や地下鉄駅をあたかも恒久的なテレポーテーション・サークルであるかのように利用して瞬間移動できる。
0205NPCさん (ワッチョイ 1153-DIJP)
垢版 |
2018/04/03(火) 20:25:05.09ID:XP/7waiR0
エベロンは世界観的にキャラクタのレベルを抑えたはずが展開が進むにつれてなかったことになっていくさまが面白かった
0209NPCさん (ガラプー KKf5-izfR)
垢版 |
2018/04/03(火) 22:01:17.35ID:yupFUiH/K
ワースブレイドはrebootで新作ミニチュアゲーム(ボドゲ?)を準備中……春に試游会をやると言う話だったけどどうなのやら
メタルヘッドは……死んでる
0210NPCさん (ワッチョイ 13ad-uaFS)
垢版 |
2018/04/03(火) 22:29:00.72ID:TxwnWpMf0
暗闇にロープや糸を張って敵の足をひっかける罠を作るときのために黒色の顔料がほしいんだけど
D&D世界のインクってなんでこんなに高いんだ…
0215NPCさん (ガラプー KK85-izfR)
垢版 |
2018/04/04(水) 07:07:14.09ID:qvdCVWDgK
>>210
PHBのギルドの職種の中に染物屋があるから黒に染めて欲しいものをDMに進言して相談してみては?
自分でインクを塗るよりは安く出来るんじゃない?
0218NPCさん (ワッチョイ 392a-cFZc)
垢版 |
2018/04/04(水) 08:38:21.30ID:Ezt7pz320
「再版決定! でも購入分は交換できないよ」って発表が先々出てきたら悔しく感じちゃうだろうから
そんな了見の狭い私は未だに買えません
0219NPCさん (ワッチョイ abdb-jY0Y)
垢版 |
2018/04/04(水) 08:49:24.49ID:KgEvrTQD0
>>216
おお、そっちだったか。すまない、ありがとう。

>>213
店舗で中身確認させてもらって、思ったほど気にならなかったから普通に買ったよ。必要だったのは中身の文章だしね。
0222NPCさん (ワッチョイ 49a0-X5HD)
垢版 |
2018/04/04(水) 09:00:55.62ID:AfsSymoo0
>>221
は?
印刷代すり直しの代金は印刷会社が持つとしても、そのまま販売したのはホビージャパンだろ?
被害者ぶるなよ。
0226NPCさん (ワッチョイ d309-tJy6)
垢版 |
2018/04/04(水) 10:16:49.40ID:C9t7awQ+0
昨日、遠未来の事>>197答えてくれた人たちありがとう

宇宙を舞台した大航海時代みたいなのとか宇宙戦争みたいなものってのはDnDルールでは人気は無いんだろうか…
5版のモダンはやってみたいなmagicも含めて
0228NPCさん (ワントンキン MMd3-sFu5)
垢版 |
2018/04/04(水) 10:42:20.36ID:E/e40G4iM
たとえ話にはセンスが必要だと思うんだよね
全く無関係で類似点がろくにない物をドヤ顔でたとえ話として出されても、「こいつ、なにも理解してないんだな」って思われるだけだと思うんだ
0230NPCさん (アウアウカー Sadd-QPLR)
垢版 |
2018/04/04(水) 10:49:24.60ID:FOVgnBp2a
>>226
プレーンスケープとスペルジャマーが宇宙大航海というか宇宙海賊的なセッティング
どちらかは5版コンバートするとかしないとか言っていた気がしたけどどうなったんだっけ?
0231NPCさん (ワッチョイ c97f-jEOU)
垢版 |
2018/04/04(水) 10:52:48.99ID:LKFxlDva0
あーせめてエルドリッチナイトの呪文成長速度が1/3系じゃなくて1/2だったらなぁ
まあこれだと強過ぎるんかな
0234NPCさん (ワッチョイ c97f-jEOU)
垢版 |
2018/04/04(水) 11:04:03.86ID:LKFxlDva0
1/3系はレベル2呪文覚えた直後くらいまでは呪文が通用するけどレベル3使える頃には陳腐化が激しい
エルドリッチナイトはセーブ不利にしてからスロウでも叩き込めばええんか?
0235NPCさん (ワントンキン MMd3-sFu5)
垢版 |
2018/04/04(水) 11:20:25.34ID:E/e40G4iM
>>234
セーブ難易度は専業術者でもドロリッチみたいな連中でも、大きくは変わらない事ない?
まあ、それでも差はでるから、セーブで効果消滅系は使いたくないけど

こっちから当てに行く系はインスピで命中率あげれるけど、セーブさせる系はそれも無理だしね
0236NPCさん (ワッチョイ 49a0-X5HD)
垢版 |
2018/04/04(水) 11:25:11.65ID:AfsSymoo0
D&Dが流行ってサプリメントが出ることになって、また印刷ミスが起きたら、またユーザーが印刷ミスしたバージョンを買わなきゃ行けないの?
0238NPCさん (ワッチョイ 2b7f-qsUw)
垢版 |
2018/04/04(水) 11:37:48.84ID:6H1+uaBZ0
あらゆる呪文のセービングスローに有利の特性をもつクリーチャーにエルドリッチナイトの武技でセービングスロー不利付けたら
そのエルドリッチナイトの呪文だけ不利の特性が1ターンだけ上書きになるの?
0239NPCさん (ワッチョイ 49a0-X5HD)
垢版 |
2018/04/04(水) 11:38:01.44ID:AfsSymoo0
>>237
まじかw
ホビージャパンがD&Dを出す限り、6版になっても7版になっても、印刷ミスが有ったらユーザーが買い取らなきゃいけないのかよwww
0241NPCさん (スップ Sdb3-S9vi)
垢版 |
2018/04/04(水) 11:38:47.30ID:9BCOd1rwd
そもそも誤植のあるルールブックはすべからく不良品だけど、そこに唐揚げ弁当だのカローラだの言ってもなー、という
0242NPCさん (アウアウカー Sadd-T7VV)
垢版 |
2018/04/04(水) 11:54:37.74ID:SGA9n4Twa
エルドリッチナイトってなんか微妙そうで触ってないけど使用感どうなの?
チャンピオンとかバトルマスターはまぁまぁ強さは実感出来ているが
0244NPCさん (ワッチョイ 6119-kUw7)
垢版 |
2018/04/04(水) 12:22:33.44ID:+mqnh4Hn0
単純な強さだけなら、マジックアイテム持ったチャンピオンが強いだろう
エルドリッチナイトなどは+αの汎用性が必要な状況で、解決できるクラスだから
0245NPCさん (ワントンキン MMd3-sFu5)
垢版 |
2018/04/04(水) 12:25:36.02ID:E/e40G4iM
>>242
魔法が使えるって、それだけでキャラクター構築の選択肢が大きく広がるからな。
戦闘補充や移動関係の強化、パーティー単位で見たときに専業キャスターで手が回らないところの手伝い等、役割的な幅の広さは広い。
チャンピオンの素殴り性能の高さやバトマスの戦闘時のオプションの豊富さも強いけど、別方向の強さだね。
0246NPCさん (スップ Sdf3-vuxi)
垢版 |
2018/04/04(水) 12:30:12.26ID:TnrQ2OSXd
>>242
盾持ちファイターだったけど片手空けるだけで120ftのファイアボルト撃てるのが便利だった
呪文はシールドが一番使用頻度が高いけど、エクペディシャスリトリートやミスティステップで移動力を稼げるのがここぞというときに役に立った
あと地味にスクロールが読めるんで、専業ウィザードが使い辛い集中呪文を肩代わりできるのも良かったかな
ドラゴン戦で、ウィザードがフライ、エルドリッジナイトがプロテクションフロムエナジー、みたいに
0247NPCさん (ワッチョイ 2b7f-qsUw)
垢版 |
2018/04/04(水) 12:33:13.74ID:6H1+uaBZ0
自分も使ったことはないけどエルドリッチナイトの感想は
貰える特性は自体はかなり強いしシールドやエクスベディシャスリトリートみたいに緊急で問題を解決出来る呪文が使えるし
今後拡張が進んだ先に新しい呪文が増えれば、それもまた新しい選択肢や強みになるって点は強いと思う(ブーミングブレードなどが良い例)
ただそもそも呪文成長がクソほど遅いのと、呪文自体がファイターの強みである"小休憩だけでほとんどのリソース回復"と足並みが揃わないところがかなりダメなところだと思う

でも今回呪文でのバフのほとんどに精神集中が必要になってるから、別種のバフをかけられる、秘術系の手が回らない時に補えるって点は大きなメリットだと思う
0252NPCさん (ワッチョイ 2b7f-qsUw)
垢版 |
2018/04/04(水) 12:42:25.43ID:6H1+uaBZ0
大体どれも似たような感想で草

>>248
大抵エルドリッチナイト選ぶ人は戦場の術者取るんじゃないかな
どうにもならない大ダメージもあるし安心は出来ないけど多少維持しやすい方だと思う
0253NPCさん (ワントンキン MMd3-sFu5)
垢版 |
2018/04/04(水) 12:42:50.57ID:E/e40G4iM
相変わらずのキャスター優遇かよ
まあ、5eの方式だと呪文以外のデータ増やしても微妙か
特技もあんまり数取れないしな
0257NPCさん (ワッチョイ d3b3-5dqA)
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2018/04/04(水) 13:40:32.16ID:AtUlpjeu0
ソードコースト本には、キャントリップに武器で近接攻撃した時に複数目標のダメージ
が発生したりする追加呪文がいくつかあるから、エルドリッチナイトと契約武器のウォ
ーロックが地味に強化される。
0258NPCさん (スッップ Sdb3-jEOU)
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2018/04/04(水) 13:47:57.20ID:7sgwP+3pd
魔法のアイテムをきちんと揃えたチャンピオン、バトルマスター強いもんなぁ
エルドリッチナイトやアーケイントリックスターが微妙って判断された結果じゃないかな
0261NPCさん (ワッチョイ 93a6-uaFS)
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2018/04/04(水) 14:00:02.10ID:b54csCIz0
魔法のアイテムが揃ったチャンピオンとかは確かに強いが5eは魔法のアイテムの獲得がアレだからなんともw
0262NPCさん (ガラプー KK3d-izfR)
垢版 |
2018/04/04(水) 14:00:43.28ID:qvdCVWDgK
公式に拘らないならDMギルドの私家版を探してみるのも手だよ
旧版の上級クラスやキットを5版のサブクラスに落とし込んでるのが幾つもあるよ
0265NPCさん (スッップ Sdb3-jEOU)
垢版 |
2018/04/04(水) 14:14:02.62ID:7sgwP+3pd
>>262
探してみるかなぁ
確かに参照しながら自作するのも良いかもわからんな
ザナサー本とかのアーケインアーチャーは上手いことバトルマスターと似せた能力に落とし込んでるし
サブクラスを参照にしながら強くなり過ぎないように調整すればいけるかな
ベースクラスの能力は損なわれないわけだし
0269NPCさん (スプッッ Sdf3-ZDP/)
垢版 |
2018/04/04(水) 16:08:03.10ID:YdCrFXRMd
まず初心者にはゴブリンスレイヤーを読ませてD&Dの過酷を理解してもらうべきか
他に読ませるべき本はあるだろうか
0273NPCさん (ワントンキン MMd3-sFu5)
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2018/04/04(水) 18:25:41.89ID:E/e40G4iM
>>272
エルドリッチナイトよりも魔法が得意な前衛
枠でなんとか行けないかと考えてはいる
魅力、敏捷力上げてレイピア使うとか考えてるけどこれだとダメージ低いんだよねぇ
筋力上げると敏捷下がってACが不安になるし
0275NPCさん (スッップ Sdb3-jEOU)
垢版 |
2018/04/04(水) 18:30:32.74ID:7sgwP+3pd
冒険のオフシーズンに期間が十分あることにしてもらって魔法のアイテム作成とか
魔法のアイテム作成ルールってエベロンとか向きなんかな
フェイルーングレイホークも都市部に拠点置いてないと出来ないとか
ともかくDMのさじ加減か
0276NPCさん (ワッチョイ d3bd-670Q)
垢版 |
2018/04/04(水) 18:42:27.76ID:AuVv8kdL0
>>273
敏捷ボーナスや魅力ボーナスで殴ったらダメージにも敏捷ボーナスや魅力ボーナス足すんだしそんなに低くならなくない?
0278NPCさん (スププ Sdb3-xN8g)
垢版 |
2018/04/04(水) 18:55:06.37ID:feid0ITUd
>>273
ヘクスブレードは魅力で殴れるうえ、妖術でさらに魅了分ダメージ増やしたり、呪文スロットで追加ダメージ出したり、契約武器を焦点具化したり、ヘクスブレードの呪いで習熟ボーナスダメージに足したりでやりたい放題じゃね?
0281NPCさん (オイコラミネオ MM6b-3ujZ)
垢版 |
2018/04/04(水) 19:51:18.80ID:mTHszWMcM
>>273
あとウォーロックはウィザードとは比較にならない位呪文が少ないのでヘクスブレードがない環境で接近戦やりたいならエルドリッチナイトのがいいと思う

問題はシールドを我慢出来るかどうか位じゃね
0283NPCさん (アウアウカー Sadd-QPLR)
垢版 |
2018/04/04(水) 20:58:53.68ID:oGfn1Ciaa
>>280
ヘクスブレードは呪いが小休憩パワーなので
小休憩がロクに取れない環境だと微妙やで(経験談
剣の契約に重要なのはスマイトのインヴォケーション
0286NPCさん (ワッチョイ 1ac8-tXhy)
垢版 |
2018/04/05(木) 01:27:02.41ID:4KmRDlx50
レベル1
1-3人向けのシナリオって何かあるかな?ないなら4版の冒険者入門をやってみようかと思うんだけど
0291NPCさん (ワッチョイ 5559-vJpg)
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2018/04/05(木) 02:56:36.50ID:tqyfQu/J0
小休憩するために2LVスロットつかうんです?って問題も低レベル時はあるな
もちろん緊急時の手段としては全然ありだけど
0295NPCさん (スフッ Sdea-tXhy)
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2018/04/05(木) 10:10:43.90ID:MR9WUk+4d
>>292
そうなのですね、腐敗の影のことでしょうか?
0296NPCさん (スフッ Sdea-tXhy)
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2018/04/05(木) 10:16:39.14ID:MR9WUk+4d
ああごめんなさい、冒険者入門は公式にありますね
最低3人か。なかなか一人相手に出来るシナリオは無いものですね
0300NPCさん (ワッチョイ 3553-I7Wx)
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2018/04/05(木) 12:35:41.60ID:Vy6C7dUy0
DMとPL1人の二人プレイはそれなりに楽しいよ。一人でPC4体扱うとPL4人がそれぞれ扱うよりも高い難易度のモンスター出せる
0304NPCさん (ガラプー KK55-bH0P)
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2018/04/05(木) 14:55:29.79ID:Q8txk4B3K
一人用シナリオの自作は難しい
特に1レベルだと難易度は昔のゲームブック並みにはなりそう
ある程度のレベル(5レベルくらい)でなら出来るだろうけど、今度はシステム初心者には辛かろう
0307NPCさん (ワッチョイ c17f-J7EM)
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2018/04/05(木) 15:51:07.54ID:zYqrc+yu0
今回は攻撃ボーナスが習熟ボーナスに統一されたおかげでクレ、ローグ、バード、ウォーロックなどの中衛が凄く使いやすくなったな
確かに戦、雷の重装クレリックはほぼ前衛に近いな
0313NPCさん (ガラプー KK39-bH0P)
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2018/04/05(木) 16:55:52.02ID:Q8txk4B3K
その辺は判らないね
アンケートとかを取った訳でもなさそうだし、声の大きい人が騒いでるだけかも知れない
モンクの方は気になって読んでたら珍しく属性が秩序推奨なのね
DMギルドでモンクのサブクラスにジェダイっぽいのが幾つもあるのは納得
0316NPCさん (スップ Sdca-10a7)
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2018/04/05(木) 19:26:28.19ID:9OZY3u06d
モンクはレベル5の朦朧撃がシャレにならん強さ
あれだけで前衛トップクラスの活躍が約束されている
0320NPCさん (ワッチョイ 866b-6Vn5)
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2018/04/05(木) 21:16:52.04ID:m89zTh+e0
今回、PHBで微妙なのは、レンジャーくらいじゃね?
あとは、十分活躍できるやろ。

レンジャーも弓レンジャーならそんなに問題はないけどな。
0323NPCさん (ワッチョイ caab-39mC)
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2018/04/05(木) 21:45:07.30ID:x2BgbnOl0
レンジャーさんは得意な地形や敵への技能判定が強いから

え?今日のシナリオはシティーアドベンチャー?
0332NPCさん (ワッチョイ 866b-6Vn5)
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2018/04/06(金) 01:28:24.20ID:pBXEyEXM0
ゆうてもドルイドはスケイル着れて、魔法使えるからな。
1レベルのキツさは、主にACとHPの問題なので、遠隔魔法持ってて
不用意に前に出なければ、1レベルキャスターとしての役割は果たせるやろ。

2レベルから本領発揮なのは間違いないけど。
0334NPCさん (ガラプー KK71-bH0P)
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2018/04/06(金) 02:38:15.67ID:ZJgqpdA9K
マジックアイテムでならドラゴンスケイルがあるね
昔の版ならダークウッドか何かで作れたとは思うけど5版だと思い付かないね
0335NPCさん (ワッチョイ 867f-X2wr)
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2018/04/06(金) 03:02:14.37ID:2vblPq+Z0
過去版の特殊な素材でコアに書いてあるのって
ダークウッド、冷たい鉄、アダマンティン、ドラゴンハイド、ミスラル、武器に錬金術銀か
このうち今の所ないのがダークウッドと冷たい鉄かな
0336NPCさん (ガラプー KK39-bH0P)
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2018/04/06(金) 04:44:19.55ID:ZJgqpdA9K
冷たい鉄は武器用の素材だったけどデーモンの弱点から冷たい鉄が除外されたから5版では出てくる事は無さそうかな
0337NPCさん (スフッ Sdea-tXhy)
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2018/04/06(金) 17:29:24.50ID:f7nrDZ1Bd
来月出る呪文カード買う人いる?
phbのときからクラスで並べてくれてたらそれですみそうな話ではあるけど
0338NPCさん (ワッチョイ c17f-J7EM)
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2018/04/06(金) 17:39:58.53ID:LBFjuosm0
完全に要らないけど秘術、クレ、ドルイドは買ってみる
なんなら手書きの札みたいなのでも大丈夫だけどな
0339NPCさん (ガラプー KK71-bH0P)
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2018/04/06(金) 18:17:10.13ID:ZJgqpdA9K
予約済み
クラス毎に分けられた表もあるから特に不便は感じないけどね>PHB
個人的にはPHB未収録の呪文が有りそうなので期待してる>カード
0343NPCさん (スフッ Sdea-tXhy)
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2018/04/06(金) 19:16:36.22ID:f7nrDZ1Bd
ありがとう買ってみるよ
全部買うと一万七千するから小分けに買う方がいいのかもしれん
0344NPCさん (ワッチョイ 0aa6-vJpg)
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2018/04/06(金) 20:02:19.65ID:4W241gEm0
多分マスタースクリーンと同じで再販かからないやつだから、確実に欲しいのは予約するか、早めに確保しとくと良いぜ。
0345NPCさん (スッップ Sdea-N9lV)
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2018/04/06(金) 20:56:26.61ID:h65k54Zod
とりあえず全部予約済み
家に届くタイミングが奥さんしかいないときか、自分でこっそり受け取れるかが、家族内の安全保障上の大問題だぜ!
0348NPCさん (ワッチョイ 867f-X2wr)
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2018/04/06(金) 22:21:12.59ID:2vblPq+Z0
売り切れっていうか当初からバードとかは何故か高騰させられてるな
他の通販サイト使えば安く買える
予約まで時間あるのにおかしいね
0349NPCさん (ワッチョイ 1ac8-tXhy)
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2018/04/07(土) 10:13:10.30ID:P54sib/e0
お店が近くにあるなら全部お店で買う方が変な高騰もせず良いかもしれんね
カードの次はアドベンチャー、商品がたくさん出るのは喜ばしいけどドンドン財布から飛んでくな
0356NPCさん (ワッチョイ 7d19-vJpg)
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2018/04/07(土) 19:50:14.65ID:GkUowxhN0
>>355
いない。一番近いのはドラゴンボーン。
敢えてSTR+2、CHA+2あげるなら、ヒューマンでSTR+1,CHA+2にして、
STR+1ついたFEATとるってのがある。
0365NPCさん (ワッチョイ d990-guzI)
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2018/04/07(土) 20:49:48.42ID:70VIFLAE0
マルチそのものが選択ルールである、という事はお忘れなく
言うまでもないとは思うけど一応

あと個人的に、何レベルの時点でマルチ開始するか悩んだ挙句「一本伸ばしでいいや」になる感
0366NPCさん (ワッチョイ b94d-lfby)
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2018/04/07(土) 20:54:43.14ID:e5kI83x/0
マルチすると4レベルごとにしないと能力値アップが遅れるよ
あと4レベルごとにしても19レベルでの能力値アップが20レベルに遅れる
0367NPCさん (スププ Sdea-QgKA)
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2018/04/07(土) 21:52:36.08ID:FOpaWRVJd
英語版でも呪文カードのサンプルとかどっかないかな?海外の通販サイト見ても中身は写ってないのよね。流石に今回のは画像は関係ないだろうけどさ。
0372NPCさん (ワッチョイ a1c4-vJpg)
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2018/04/07(土) 23:27:09.65ID:LHOmoS9y0
ローグでなくても背景元犯罪者で盗賊道具の習熟できるみたいだけど
ローグ以外で盗賊道具の習熟二倍できる方法って今のところないよね?

パーティーに一人はいた方が何かと便利かなぁ
0378NPCさん (ワッチョイ 9d3e-lfby)
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2018/04/08(日) 05:35:37.98ID:wyjOsGDc0
>>372
UAまで含めればアーティフィサーで盗賊道具の習熟二倍いけるけど、正式版になるときどうなるかはわからないしなぁ
0380NPCさん (ワッチョイ 25c9-IVD0)
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2018/04/08(日) 14:26:42.89ID:FhAJxm+60
近接武器攻撃と素手打撃は別物でいいのかな
例えば近接武器攻撃がヒットしたとき〜って書かれた効果は素手打撃がヒットした際には使えない?
0381NPCさん (アウウィフ FF11-br9a)
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2018/04/08(日) 15:51:00.70ID:q/onPruxF
>>380
その辺はかなりややこしいというかSageもかなり苦しい解説をしているけど
素手攻撃は武器ではないので武器を目標とする効果、能力の目標にはならない
一方で素手攻撃を用いた攻撃は近接武器攻撃の一種として、近接武器攻撃を条件とする効果、能力をトリガーする
が最新の裁定のはず
0382NPCさん (スフッ Sdea-CP5x)
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2018/04/08(日) 16:00:50.62ID:TDVzar+jd
素手を武器扱いにしちゃうと敵に奪われたり破壊されたりしたらどうにもなくなるからなあ
0383NPCさん (ワッチョイ 25c9-IVD0)
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2018/04/08(日) 16:09:14.17ID:FhAJxm+60
>>381
ありがとう
武器としての素手は武器を対象とする効果に影響されないけど武器攻撃としては見なされるのか
これで安心して素手特化のパラディンサブクラスを作れるよ
0386NPCさん (ワッチョイ 85b2-N9PJ)
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2018/04/08(日) 17:26:12.02ID:ymyGgUiN0
こないだやってたキングオブエジプトみたいな変身パラディンかもしれない
あれってメタルじゃなかったら変身ドルイドだよな…
0387NPCさん (ワッチョイ 25c9-IVD0)
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2018/04/08(日) 17:40:41.92ID:FhAJxm+60
>>384 >>385
バレてしまったか……

>>386
一応パラディン専用のマジックアイテムとして牙狼なりきりセットも考えてるところ
誓いを破ったパラディンが身に着けると漆黒になる感じで
0392NPCさん (ワッチョイ 8680-3orc)
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2018/04/09(月) 01:44:55.02ID:SbtPqfDA0
>>387
3版の頃のサプリ武器装備ガイドにあったな
普段は動物等の意匠の置物だけどコマンドワード一つで分解装着できる魔法の鎧がw
0395NPCさん (ワッチョイ a1c4-vJpg)
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2018/04/09(月) 22:18:25.47ID:PNRHsb8R0
ありかトン
ドラウなら暗視あるから背景浮浪児で復讐の誓いにして
隠れて暗闇から闇討ちするパラディンとかもできそうだね
0396NPCさん (ワッチョイ 7da9-6Vn5)
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2018/04/09(月) 22:18:34.96ID:I3ZzwpWR0
取りあえず初期ではチェインメイルのために【筋力】13に割り振る5ポイントを許容できるか否か
【敏捷】【魅力】の一方が14でいいなら、これは比較的容易
両方14でよいと割り切るならばあとはどうとでもなる
0397NPCさん (ワッチョイ a94d-QIX3)
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2018/04/09(月) 22:19:09.07ID:nC6+NVTK0
パラディンそのものには筋力を要求されることはないけど装備にはちょっと困ったな敏捷パラディン
筋力13ないとクラス特徴の初期装備のチェインメイルを装備できないし、かと言ってクラスごとの初期所持金で決めると博打
0399NPCさん (ワッチョイ 99a6-vJpg)
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2018/04/09(月) 22:24:12.23ID:onHnAbPe0
DMが許してくれればの話なんだけど
軍用武器二つを選んでグレートソード貰ってチェインと一緒に売ればスケイルメイルと盾を買えるな
0402NPCさん (ガラプー KK55-bH0P)
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2018/04/09(月) 22:34:59.96ID:KALiQX8hK
レザーアーマーと弓矢装備なら敏捷にそれなりに振ってるんじゃないか?
わざわざそう言う取り引きに応じるかは疑問
0403NPCさん (ワッチョイ a1c4-vJpg)
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2018/04/09(月) 22:39:06.03ID:PNRHsb8R0
いや、レザーの方を選んでもらって交換って意味です
ちょっとロールプレイ的に微妙なんでDMが許してくれないならダイス一発かけてみます
0404NPCさん (ワッチョイ 7da9-6Vn5)
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2018/04/09(月) 22:52:11.70ID:I3ZzwpWR0
一応ドラウ・パラディンのチェインメイル装備でも作れないわけではない
筋13、敏16、耐久13、知8、判9、魅16とかで
ものをよく知らずチャームに引っかかりやすいアホの子呼ばわりされる恐れがあるけど
0407NPCさん (ワッチョイ 7da9-6Vn5)
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2018/04/09(月) 23:59:03.42ID:I3ZzwpWR0
聖邪感知を1回/大休憩毎で使用でき、
攻撃呪文、セーヴを課す呪文、発動能力修正を用いる呪文、以外を使いこなし、
防護のオーラや浄化の接触を使用できないパラディン

実際書きだしてみるとひでーな
着ると魅力19になるハンサムスーツとかないですか
0408NPCさん (ワッチョイ c6db-tXde)
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2018/04/10(火) 00:15:31.25ID:M+lXu3CF0
触発されて、筋力ローグってのを考えたが、魅力8パラディンよりはるかに有用だったわ………ごめんな、魅力8パラディン……
0414NPCさん (ワッチョイ cac9-sNWn)
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2018/04/10(火) 05:25:00.84ID:ZMScHcWu0
>>404
ドラウはチャームに対しては有利があるからそこそこ耐えられるかもよ。レベル上がれば習熟と防護のオーラでさらに強化。
0415NPCさん (アウアウアー Sace-sNWn)
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2018/04/10(火) 06:08:23.33ID:NneiTygca
>>413
重装してても通常の三つの利益が得られないだけで、特に記載がない限り、他には影響しないということでは。
0417NPCさん (ワントンキン MM5a-39mC)
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2018/04/10(火) 06:40:49.64ID:nv6QdNfXM
種族:ドラウってリスキーじゃね?
シナリオ傾向にもよるけど
敏捷魅力ならハーフリングとかハーフエルフとか居るし
0418NPCさん (アウアウカー Sa05-ldLo)
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2018/04/10(火) 07:09:48.91ID:BuuX5Nrba
ファイタースタートで、重装鎧と戦闘スタイルの防御を獲得。
そこからババリソをLV3まで伸ばし、トーテム戦士の熊ゲットか。

ヒューマンを選択してヘヴィアーマーマスター辺りを獲得してればクマムシみたいな奴が出来そうだな
0420NPCさん (アウアウアー Sace-sNWn)
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2018/04/10(火) 07:40:21.05ID:NneiTygca
>>419
出来ない訳ではない、はず。
0421NPCさん (スフッ Sdea-CP5x)
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2018/04/10(火) 07:41:14.72ID:L77EJm8nd
バーバリアンはタンクだとはよく聞くけど、タゲ取り・挑発能力とかなくても、実際に使い勝手いい立ち回りもそんな感じなんです?
狂戦士の道とか狼のトーテムみたいな攻撃よりの特徴もあるけれど
0425NPCさん (スップ Sdca-10a7)
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2018/04/10(火) 08:00:19.84ID:oQ3zecl0d
>>420
>>424
確かに読み違えてた
ということは重装鎧着ると通常の激怒の利益は貰えないが、熊トーテムの抵抗や狂戦士の追加攻撃は貰えるのか
0426NPCさん (アウアウカー Sa05-ldLo)
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2018/04/10(火) 08:27:44.28ID:s4dGEih8a
>>421
結局の所DMが対策すればいくらでも対策できる(抵抗外の攻撃連打、そもそも相手にしないなど)事はおいといて

そも物理抵抗を持っているようなもんだから魔法やら使わない相手には実質倍のHP。
能力値の振り方次第だが、実際半裸でもそこまでACは低くならないしな
割と戦線で雑に動いてもいけるのが魅力的、つか雑に動いて敵集めて魔法打ち込ませるのが仕事の一つ感
0427NPCさん (アウアウカー Sa05-6coJ)
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2018/04/10(火) 10:17:16.54ID:2GcxBVrIa
・攻撃回数と能力値or特技のファイター
・タフネスと爆発力の馬場
・オーラと一撃のパラ

こうして考えるとファイター、馬場、パラの前衛三職はなんだかんだ言ってバランスとれているのかな?
0428NPCさん (ワッチョイ c17f-J7EM)
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2018/04/10(火) 11:12:23.16ID:8ohxItu50
ファイターはエルドリッチナイト以外は小休憩でリソース回復出来るものが多いのも良い点
その分めちゃくちゃ強力ってわけじゃないけど思い切って使いやすい
0429NPCさん (ワッチョイ 6ab3-EdJW)
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2018/04/10(火) 12:38:06.64ID:4haBcfhz0
>>417
そこでハーフドラウさんの出番ですよ
0433NPCさん (ワッチョイ c17f-J7EM)
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2018/04/10(火) 15:43:38.72ID:8ohxItu50
熊ババはレジストもらった時点でほぼ完成されてるのに(範囲は狭いが)常時挑発まで貰えるのが凄い
これはもうマインドフレイヤをDMGの推奨モンスターに挙げるべき
狼も強いけどヒーラーが禿そう
0436NPCさん (JP 0Hce-jjGO)
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2018/04/10(火) 17:11:35.67ID:qhaFFkWcH
質問させてください。
公式シナリオのランダムエンカウントが、PC達にとって全く脅威でなくなってしまった場合どうしてますか?
思い浮かんだ選択肢としては、
・そのまま戦闘処理
・戦闘は時間の無駄なので勝利扱いで経験点を配る
・遭遇しないことにする
・適度に脅威となる遭遇に独自で差し替える
数日かけての移動(遭遇毎に大休憩が取れる)とダンジョン内でまた異なるとは思いますが。
0439NPCさん (ワッチョイ 3e54-lfby)
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2018/04/10(火) 17:25:23.04ID:zrW+cJnC0
普通にシナリオ上のモンスターでも、状況から勝負にならないときは、ダイスも振らずに
PCの一撃で全員吹っ飛んだって処理することはあるな。
0443NPCさん (ガラプー KK55-bH0P)
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2018/04/10(火) 17:35:03.96ID:80WQ/ivZK
遭遇の脅威度があってないんじゃない?
PCのレベルがシナリオの想定よりも高いとか強力なアイテムを与えてしまったとか?
0444NPCさん (ワントンキン MM5a-39mC)
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2018/04/10(火) 17:48:22.16ID:nv6QdNfXM
5eはACの上昇が緩やかなのもあって、雑兵でも数が集まれば、妙に強い雑兵に改造しなくても結構な驚異になるけどね
0445NPCさん (ガラプー KK55-bH0P)
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2018/04/10(火) 17:55:01.06ID:80WQ/ivZK
そう高レベルの遊んでる訳ではないけどリソースを消費しないで楽に勝てる戦闘てのが5版だと想像出来ないんだよね
公式シナリオと言う話だけど、どんな遭遇なんだろ?
0446NPCさん (ワッチョイ 5559-vJpg)
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2018/04/10(火) 17:58:32.89ID:F5E3Th6h0
リソースを消費しないのラインにもよると思うけど呪文も前衛の特殊能力も使わないでいい戦闘とかそこそこあるでしょ
まあそれでも大抵戦闘後に回復使うからリソースを消費しないわけではないんだけどさ(ヒーラーとかいるとなかなか低リソースですむ)
0447NPCさん (ガラプー KK55-bH0P)
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2018/04/10(火) 18:11:55.88ID:80WQ/ivZK
そう言うのもジワジワとリソースを削っていくし、低リソースに合わせたクラス構成だと今度は爆発力がないので適正遭遇でも結構苦戦する気がするんだよね
0449NPCさん (ワントンキン MM5a-39mC)
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2018/04/10(火) 18:30:50.29ID:nv6QdNfXM
まあ、ランダムエンカウント言ってるから、野外遭遇だったりすると、その後の小休憩とか普通に取れそうだしね。
0450NPCさん (ササクッテロ Sped-OsHk)
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2018/04/10(火) 18:35:07.98ID:loBfiyLgp
小休憩取れること考えるとファイターが怒涛のアクション使うなりバードが声援ダイスで支援してシャープシューターあたりを無理やりあてるなりして戦闘スピードが速くなる
0452NPCさん (スップ Sdca-BD4U)
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2018/04/10(火) 18:53:20.48ID:TIi7MLzTd
すぐに大休憩取れるタイミング(街に着く直前とか)でのランダムエンカウントもあるしな
個人的には全カットしてる
0453NPCさん (ワッチョイ 7da9-6Vn5)
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2018/04/10(火) 19:00:34.69ID:1HMkK8jp0
>>448
スリルと興奮を与える適正なバランスなんてのはどんなシステムでもまず無理だ
平地でヴァニラクリーチャーと対決するような遭遇をやりながら付け足し付け足し覚えていくとよい

・一時的にせよPCを一撃で無力化しうるもの
・呪文スロットを持つもの
・ダメージ抵抗や完全無効化を持つもの
・自然に解除しない状態を与えるもの

取りあえずこのあたりに気をつけろ
0455NPCさん (JP 0Hce-jjGO)
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2018/04/10(火) 20:42:14.34ID:qhaFFkWcH
多数のレスありがとうございます、とても参考になります。
「そのまま戦闘処理」以外が良い感じですね。

>>437
遭遇の状況を考慮してみます。
>>438
時間がない時は省略の方向で処理してみます。
>>443
遭遇を漏れなく解決し、アイテムを全て回収しつつ進んでいますが、公式シナリオ+αの遭遇、アイテムは出していません。
>>445
ファンデルヴァーの失われた鉱山です。
詳細はネタバレになるので省きますが、直後の大休憩が期待できる状況でのランダムエンカウントだったのでリソースを使い、ほとんど脅威になりませんでした。
0457NPCさん (ワッチョイ d62a-udMy)
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2018/04/10(火) 20:59:01.77ID:EYIuW/b30
たまには楽な戦闘があってもいいと思うんだけど。
ほとんど脅威にならなくてもプレイヤーはそれなりに楽しいよ。
0458NPCさん (ワッチョイ 0a2a-lfby)
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2018/04/10(火) 21:10:05.95ID:3Mc6DiPU0
単にレベルの問題で楽勝なのか、相性の問題で楽勝なのかにもよる
後者ならそういうワンサイドも楽しい
0459NPCさん (ワッチョイ 0a2a-lfby)
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2018/04/10(火) 21:12:37.41ID:3Mc6DiPU0
途中送信しちゃった

大休憩が期待できる状況は、むしろ普段使わない大技を躊躇無く使える機会なのでそれはそれで普通に処理するのも悪くはないと思う
0460NPCさん (ワッチョイ 867f-X2wr)
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2018/04/10(火) 21:24:36.89ID:YRL99cYV0
DMからすればどうPCが遭遇を楽しめるかは悩みどころよな
しんどい戦闘ばかりはすり減るからPCの特性や装備に相性の良い遭遇だとか
チーム全体の持ち味や強みが活きやすい相性の遭遇で一方的に瞬殺させるってのも爽快感があっていい
その分後半の遭遇は難しめのバランスにするとか
0461NPCさん (JP 0Hce-jjGO)
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2018/04/10(火) 21:50:51.89ID:qhaFFkWcH
自分がPLの場合にきつめの戦闘バランスが好みなのもあって悩んでいましたが、確かにきつめの戦闘ばかりでは疲れてしまいますのでシナリオ全体でバランスを考えてみます。
ありがとうございました。
0463NPCさん (ワッチョイ ca79-4i5e)
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2018/04/10(火) 22:12:38.34ID:Vt5/sNk60
質問させてください
バーバリアンがまきびしを踏み1点ダメージを受けることで激怒を持続させることは可能ですか?
それとも激怒の抵抗で刺突ダメージは半減されるため、0.5点に軽減され、端数切り捨てで0点になるので激怒は持続しない、という処理が正しいのでしょうか?
0464NPCさん (ワッチョイ 7da9-6Vn5)
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2018/04/10(火) 22:20:20.24ID:1HMkK8jp0
激怒の効果でまきびしが0点になる処理はそれでよいと思う
その上で、自発的に受けるダメージで激怒を持続させることはできないとしたいな
あなたがプレイするとき、ゲーム開始前にDMに尋ねてみるとよい
0465NPCさん (ワッチョイ fe8a-br9a)
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2018/04/10(火) 22:22:13.69ID:QEOJDHzX0
>>463
まず、5版はダメージの最低保障がないのでその場合のダメージは0になる
次に自傷ダメージの扱いについてはSageはダメージならなんでも条件を満たすと言っている
0470NPCさん (ワッチョイ ca79-4i5e)
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2018/04/10(火) 22:49:14.82ID:Vt5/sNk60
ありがとうございます
前にそういうプレイヤーと卓を一緒にして、その時は気にならなかったのですが、よく考えたら変だなと思いまして…
>>469
ゼロットバーバリアンならやってそう
0472NPCさん (ワッチョイ 867f-X2wr)
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2018/04/10(火) 23:55:55.92ID:YRL99cYV0
ヒューマンでエルドリッチナイト作ろうと思ったけど戦場の術者って作成時に選べんやんけ…
最低でも呪文使える種族か〜
0476NPCさん (ワッチョイ 2dc1-YtgS)
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2018/04/11(水) 12:25:01.38ID:58thMTa60
コナン・ザ・グレートを再現する場合、普通にバーバリアンかな?
辺境育ちファイターかな?
信仰はクロム神をモラディンに変えれば「鋼の秘密を解いたのか?」の問いかけは言ってくれそう。
0479NPCさん (ガラプー KK55-bH0P)
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2018/04/11(水) 12:49:26.29ID:rBlU/c2BK
>>476
汝のなしたいようになせ
真面目な話、特定のキャラ再現はどんなキャラでもその人の中にあるイメージになるから他人の意見を聞くのはイメージがブレるだけだと思うよ
0487NPCさん (ワッチョイ e5a9-vJpg)
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2018/04/11(水) 22:38:32.26ID:GdHY0y250
「○○のキャラクターを再現」で一番重要なのは、能力値ボーナスをマイナスにしないという点ではなかろうか。
おバカとか明白にあるキャラはいいけど、古いヒーローキャラクターってたいてい精神能力値もペナなさそうだし。
0492NPCさん (オイコラミネオ MM67-vgLr)
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2018/04/12(木) 12:26:40.85ID:ORor4povM
その書き方だと探偵コナンが頭悪いみたいだろ! いい加減にしろ!!

まああいつの周り年中殺人事件起きてるから肉体派じゃないと生き残れないんだけど
0500NPCさん (ワッチョイ 63a9-Mqc2)
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2018/04/12(木) 14:40:37.94ID:MNcItfZc0
単語だけ見ると次元放逐や人格憑依に対するセーヴィング・スローが魅力なのがピンとこない
これがcharismaだとアメ公は納得できるんだろうか?

自己顕在性みたいなニュアンスを持った単語なんだろうか
0503NPCさん (ガラプー KKe7-08Ct)
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2018/04/12(木) 15:22:02.03ID:ESoNeLiFK
D&Dの魅力=カリスマは意思力とか精神力みたいなものを含むみたいだから別におかしくはないのでは?
昔の版だとエゴウィップとかの精神にダメージを与える系の能力もカリスマダメージだったし
0505NPCさん (ワッチョイ c30d-vgLr)
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2018/04/12(木) 17:15:30.53ID:r0/TS14u0
ウォーロックはパトロンの圧力で魔法使うから分かる
パラディンも神の圧力で魔法使うから分かる
バードはそのまま魅力で魔法使うから分かる

…ソーサラーは?
0509NPCさん (ワッチョイ 8f2a-5ItO)
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2018/04/12(木) 19:06:40.94ID:TlyWJzW00
人を引き付ける魅力が魔法的な力の源になっていると考えるから違和感が出るのでは?
ファンタジーの世界で力として働く根源的なある種のポテンシャルが魅力としても作用すると考えれば
0511NPCさん (ワッチョイ cf2a-Mqc2)
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2018/04/12(木) 21:36:47.28ID:wTCFMF8G0
5eのPHBではChaの説明に「芸術的才能」は無いのか。びっくり
3eのソーサラーやウォーロックの発動はピクトマンサーのように才能・感性で織だとかを描き上げたりとか形を創造したりとかそんなのが想像されていたような
0513NPCさん (ワッチョイ 43c9-ZxLv)
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2018/04/12(木) 22:58:49.74ID:JgFyjflA0
どうしても気になる事があったので質問させてほしい
トゥルーポリモーフで変身したままセッション終えるとロスト扱いになるって聞いたんだけど
これは正式なルールなのかな
言っていた当人はそんな口調だったんだけど
0516NPCさん (ワッチョイ 13c4-ycE0)
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2018/04/12(木) 23:46:26.67ID:AtCzjzxC0
そういえばキャラクターの背景に物理的な割合が多そうな農民がないな
3.5eのプレハン2にはあったような気がしたが

自作するとしたら
技能:《動物使い》、《自然》
道具:職人道具から一つ

こんな感じ?
0518NPCさん (ワッチョイ 13c4-ycE0)
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2018/04/12(木) 23:59:27.12ID:AtCzjzxC0
おお確かに、技能、道具習熟はそのままに

PERSONALITY TRAITS、IDEALS、BONDS、FLAWS
それっぽいのにしちゃえばいいか

野菜を見ると出来を見て評価してしまうとか
農業王に俺はなるとか
食べ物を粗末にできないとか

そんな感じで
0519NPCさん (ワッチョイ a3c9-9Tch)
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2018/04/13(金) 00:25:49.63ID:8U8COhhI0
昔は特に欧米は日本とやり方違って一人一人の農夫の専門性が高くないからな
切り出せるような特徴を農夫が持ってると考えるのは日本的文化と言える
0522NPCさん (ワッチョイ ff6b-Mqc2)
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2018/04/13(金) 06:16:07.40ID:nWBeH1R+0
アーティフィサーみたいなUAで追加されたクラスって今後のPHBなんかで追加されることになるのkな
あと、4版勢でハブられたウォーロードとか
0523NPCさん (ガラプー KKc7-08Ct)
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2018/04/13(金) 06:27:10.64ID:wrZNcHCBK
>>522
アーティフィサーは収録されてないけどUAで出てサプリに収録されたサブクラスは幾つもあるよ
サムライ、ナイト、アルケンアーチャーはザナサー本に収録済み
UAに出てなかったスワッシュバックラーやパープルドラゴンナイトもサプリに収録されてるから可能性は無いとは言えないけど保証は出来ない
0524NPCさん (ワッチョイ 6f8a-2Inv)
垢版 |
2018/04/13(金) 06:53:23.80ID:yWa4L7Lw0
>>522
追加クラスの本の予定はあるらしいけど、データ本の刊行ペースはゆっくりなので
モルデンカイネン本の直後にスケジュールされた場合の最速でも今年の年末ぐらいになるんじゃないか
まあ、気長に待つのが良い
0526NPCさん (スップ Sd1f-npFx)
垢版 |
2018/04/13(金) 12:26:45.68ID:c4+IumSmd
2レベルの標準的構成5人のパーティで
複数回攻撃のモンスターが5匹出てきた場合に
うまい対処方法はあるのかな?
スリープが抵抗されて、ウィザード→クレリック→ローグ→ファイター2と
集中攻撃くらって全滅したんだが……
0532NPCさん (ガラプー KKa7-08Ct)
垢版 |
2018/04/13(金) 12:42:37.70ID:wrZNcHCBK
基本的にスリープを無効化するのはアンデッドか魅了耐性を持ったモンスター
それとHPが高いモンスターだけど複数回攻撃するアンデッド以外のモンスターで脅威度が低いのでは居なさそう
と言うか該当するモンスター居ないと言うか、同数ぶつけたら適正な遭遇とは言えないモンスターばかりじゃないか?>複数回攻撃&スリープ無効
0533NPCさん (ワントンキン MM9f-gi3k)
垢版 |
2018/04/13(金) 12:44:20.75ID:CX+hidPBM
セーブはダイス運が絡むからな
特にセーブされると何も効果が無い系の奴は

まあ、ウィザードは呪文使ったら距離を開けるとかぐらいしか
まあ、どんな敵だったのか知らんが、かなり危険な遭遇に思える
0542NPCさん (ワントンキン MM9f-gi3k)
垢版 |
2018/04/13(金) 12:54:47.46ID:CX+hidPBM
そうなると、スリープ利かないことがわかっていてDMがウィザードの行動をスルーして物理的防御が低いところから狙って殺しにかかってるパターンか
(これは、そのDMと遊んだのが失敗だったパターンじゃね?)
0544NPCさん (ガラプー KKa7-08Ct)
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2018/04/13(金) 13:05:27.80ID:wrZNcHCBK
ざっとMM見たけど複数回攻撃持っていて脅威度が一番低いのはブラックベア(脅威度1/2)なんだけどHP19でAC11とエイプAC12
スリープの期待値は20ちょいだから微妙かな
運が悪いだけなら対策のしようがないしな
0546NPCさん (スッップ Sd1f-L0vn)
垢版 |
2018/04/13(金) 13:11:30.84ID:S1V+sfWTd
ウィザードがポリモーフ覚えた直後にポリモーフで変身するなら驚異度どのくらいまでの野獣に変身出来るんだろう?
3〜4くらい?
0548NPCさん (ワッチョイ 6319-ycE0)
垢版 |
2018/04/13(金) 13:28:59.82ID:sL+WVHr+0
最後の切り札ポリモーフ戦闘は、すぐ集中切れるからあまりお薦めできない
ジャイアントエイプになって岩投げし続けても、ACの低さはどうしようもない
0549NPCさん (ワッチョイ 937f-L0vn)
垢版 |
2018/04/13(金) 17:34:01.55ID:jI78G3W10
そうかすまん
変成術派閥の特徴の無限ポリモーフが脅威度1制限だけど
覚えたて通常ポリモーフとどの程度の性能差があるのか気になって脅威度計算の仕方がわからんくて聞いてみたんだ
0551NPCさん (ワッチョイ 937f-L0vn)
垢版 |
2018/04/13(金) 17:41:21.27ID:jI78G3W10
普通に覚えたてでも脅威度7の野獣先輩になれるのか
無限ポリモーフは一時ヒットポイント+逃亡目的とか、戦闘中は使い道少なさそうだな
0552NPCさん (ワッチョイ 63a9-Mqc2)
垢版 |
2018/04/13(金) 17:47:43.64ID:Z1gSECkK0
DMGの脅威度別モンスター6レベルに書いてあるカズミーってMM掲載のチャズミーのことでよいのかな

アメ公ならばスペルから正しいアメ語発音をパッと類推することができるのだろうか
それとも蝶々とてふてふみたいに、ある程度以上知識がないと読めなかったりするんかな
0553NPCさん (スプッッ Sd1f-WBmE)
垢版 |
2018/04/13(金) 17:50:41.32ID:LtzgPOHbd
リザードフォークが脅威度1/2でマルチアタック持ちだね。AC15,HP22とかなーりタフ。
沼地遭遇でPC側だけ移動困難みたいな状況だったりした日には、相当デッドリーかも
0554NPCさん (スッップ Sd1f-dLT+)
垢版 |
2018/04/13(金) 17:52:11.93ID:qIQ98e6Rd
ドルイドで遊んだ感じ、戦闘ではなく移動手段なら脅威度1以下のビーストでも役に立った
壁を歩けるジャイアントスパイダーとか、空を飛べるジャイアントイーグルとか
0555NPCさん (ワッチョイ 63a9-Mqc2)
垢版 |
2018/04/13(金) 17:55:23.13ID:Z1gSECkK0
ポリモーフは「変身させる対象の脅威度(レベル)以下なんだよね
だからネズミを虎に変えたりはできない
忙しい戦場で手の付けられない暴れ役をネズミやカエルに変えて一時的に無力化するとかは不可能なはず
0558NPCさん (スッップ Sd1f-dLT+)
垢版 |
2018/04/13(金) 18:07:53.59ID:qIQ98e6Rd
ポリモーフといえば、敵をカエルとかに変えた後、ディスインテグレイトを当てて塵にするバニッシュデス戦法を思いついたんだが、これはシステム的に合法なんだろうか?
0559NPCさん (ブーイモ MMff-cvxJ)
垢版 |
2018/04/13(金) 18:17:56.22ID:Y89x5xMoM
変化した体がどうにかなった時点で、元のボディが現れるんじゃなかったか。

ネズミに変身させた上で火口の溶岩に落としたりするのがよいかと
0563NPCさん (ワッチョイ 63a9-Mqc2)
垢版 |
2018/04/13(金) 19:00:46.53ID:Z1gSECkK0
俺がDMならポリモーフ+ディスインテグレートによるバニッシュデスは禁止するかなー
それがそのレベル帯での最適解になって他の選択肢が非ガチになるんなら
(そしてポリモーフやディスインテグレートを無効化するためのいたちごっこになるなら)
もうそこで遊ぶ意味が無くなる

Sageが何を言おうが、その戦法にはナーフになってもらおう
0564NPCさん (アウアウカー Sa47-2Inv)
垢版 |
2018/04/13(金) 19:13:34.51ID:89qd7yNCa
レジェンダリーレジスタンスを削って
更に一発呪文のセーブ失敗まで追い詰めたのなら
もう勝ちで良いと思うけどね
実際のところ、決めるのは至難だと思うよ
0566NPCさん (アウーイモ MMe7-eVWt)
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2018/04/13(金) 19:27:25.97ID:wYl1ruByM
>>552
Lichの読み方でリッチ、リーチ、リークとかで争ってるから向こうも正しい発音ってのはようわからんみたい。
一応、Lichは語源的にはリーク(古いスコットランド語?)が正しいみたいだけど、そんなもん知らん人が多いから、リッチと読むとが一般的らしい。
ただ、5版に限って言えば、向こうの公式アプリが発声もしてくれるから、それが正しいのでしょう。そしてChasmeはカズメーって聞こえるらしいです。
0569NPCさん (ワッチョイ 63a9-Mqc2)
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2018/04/13(金) 20:09:55.30ID:Z1gSECkK0
>>565
リッチの脅威度が21なんで、20レベルのトゥルー・ポリモーフでも変身できないっぽい

>>566
thx.単語の発音は向こうでも問題になるのね
そして発音サイトまで作られるのか……
0570NPCさん (ワッチョイ 43c9-ZxLv)
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2018/04/13(金) 20:55:57.31ID:SKXa729S0
トゥルーポリモーフでリッチになるならDMに脅威度20版のリッチを作ってもらうなりしないといけないな
多分だけど伝説的アクションを外せば脅威度20に収まるはず
0572NPCさん (ワッチョイ ffc9-ZxLv)
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2018/04/13(金) 21:57:06.19ID:h8/61WE50
>>526
 スリープってセーブされない範囲魔法だからとても強いけど、
そもそも眠らない存在には効かない。もしそういうのにスリープをかけて
しまったのであれば、大事な初手を緩手で無駄にしちゃったことになる。
 バランスは厳しめみたいだから、敵の弱点を突くとか地形を利用するとか、
力押し以外の手が必要な感じ。
 ということでもっと情報が欲しい。
でも、これってもしかして公式シナリオの話?
であればネタバレスレの方が良いかと。
0573NPCさん (ワッチョイ 63a9-Mqc2)
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2018/04/13(金) 22:34:33.46ID:Z1gSECkK0
ブラック・ベアないしリザードフォーク(100exp)が5体(経験点係数:×2)だとしたら
DMG掲載の実質的な遭遇難易度見積もりでは1,000exp

つまり、2レベル5人パーティに対する“死地”遭遇に相当する
残念ながら、全滅は順当な結果だったと云わざるを得ない
0574NPCさん (ワッチョイ cf7f-zmT2)
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2018/04/13(金) 22:42:49.17ID:CmHinlzy0
>>554
なるほど
貧弱な純秘術系の場合は逃亡や位置取りには使えそうだな、高台に逃げて安全な位置から攻撃とか
ジャイアントスパイダーになって天井から糸吐き続けるとかしてもそもそも脅威度低いから役に立たんか
0576NPCさん (ワッチョイ 63a9-Mqc2)
垢版 |
2018/04/14(土) 00:32:05.06ID:1huVcpE/0
ドルイドの自然の化身なら
脅威度1以下って話をしている時点で8レベル(移動速度制限なし)なんじゃないかな
水泳も飛行もできない2レベルはそもそも脅威度上限1/4以下だし
0578NPCさん (ワッチョイ ff67-s85b)
垢版 |
2018/04/14(土) 01:55:16.67ID:5UFKhQjH0
>>563
俺なら禁止しないけどね。
PLも2、3回やったら飽きるだろ。
飽きなかったら飽きないの?って聞けばいい。
時間が短く終わってもそんなのそいつらの選択だし、ストーリーを作るのはPLにも権限と責任が有ると思うよ。
0582NPCさん (ワッチョイ ffa6-G+/u)
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2018/04/14(土) 10:45:36.63ID:x95uZaKu0
同じく、ルール的にできるとわかった上で禁止する理由がわからん

確かに強力だけど4レベル→6レベルの1アクション呪文を消費して対象は1体のみ
ポリモーフをセーブされるとまったくの無効だし、ポリモーフ後対応がまったく取れないわけでもないし
0583NPCさん (アウアウカー Sa47-2Inv)
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2018/04/14(土) 10:59:07.22ID:B98ja5Lga
save or die呪文で無力化されるのが嫌なモンスターのデータには
legendary resistance 3/dayって書いておけとじっちゃんが言ってた
0585NPCさん (ワッチョイ 83c5-LJHW)
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2018/04/14(土) 12:36:53.98ID:dBC7JKhe0
ポリモーフ効かなきゃそこまでだし、インテグレイト使える10レベル以上ならほぼボス無効だしな。
下手すりゃ通常遭遇の雑魚にすら抵抗される。ダイスで19とか20出されたら余裕で弾かれるわけだしな。
それらを乗り越えて、スロットと2手番使った上での即死ぐらいできてもいいだろ、専業ウィザードなら。
0591NPCさん (ワッチョイ ff67-s85b)
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2018/04/14(土) 21:19:24.73ID:5UFKhQjH0
正しいかどうかではなく、楽しいかどうかで決めたら?
ルールに無い事を規制されたら、PLは楽しくない。
DMが戦闘が楽しくないからやりたくないというのなら、そこでゲームを辞めたら良い。
正しさを決めようとすると争いしか生まれないよ。
0593NPCさん (スッップ Sd1f-L0vn)
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2018/04/14(土) 21:27:45.57ID:m2DRIWYPd
独りよがりのプレイをすればその宅に不和をもたらすかもしれないが、
そういうことではなく正誤はdmが決めること
0594NPCさん (ワッチョイ ff2a-LJHW)
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2018/04/14(土) 21:30:44.27ID:h+WnyNPj0
最終結論がDM次第ってのに異論は無いけど

DM不在のこのスレではDMとしてPLの納得を得やすい、
最大公約数解としての「ルール上の正解」を求めるべきなんだがな
0598NPCさん (ワッチョイ a3c9-zG3W)
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2018/04/14(土) 21:58:35.48ID:2SCdguT/0
>>597は誰とやっても楽しくないだろうな
0601NPCさん (ガラプー KKa7-08Ct)
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2018/04/14(土) 22:46:52.17ID:uiGd6ZbgK
要するに議論していた人達はPHBの記述を読まずに言い合ってたと言う事なのか
5版のディスインテグレイトはクリーチャーに取ってはダメージ呪文で結果としてHPが0になったら分解される訳だ
0603NPCさん (ワッチョイ ffa6-G+/u)
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2018/04/14(土) 22:55:26.89ID:x95uZaKu0
いやいやw

ディスインテグレイト効果でHPゼロになって分解されるのか、
ポリモーフ効果でHPゼロになって元に戻るのか、
PHB基準を元にどっちが優先?って議論だろに

んでsage的には前者って出てる
RAI云々言ってDM次第と言ってる人もいたが俺はそれ確認できなかった
0604NPCさん (ワッチョイ ffab-gi3k)
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2018/04/14(土) 22:59:32.46ID:M1zh6BSA0
>>603
だからまあ、ルール的には結論がほぼでてる。
後はそのルールだとどうかと思う人がいた場合にどうすんのかってはなしで、そこに明確な答えはなく、いくつかの案から卓毎に最適を選べと言うしかない話。
0605NPCさん (アウアウカー Sa47-2Inv)
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2018/04/14(土) 23:06:04.68ID:BB+7xi01a
>>603
今のところ最新の2017年9月版のSage Adviceに
In contrast, the intent (RAI) is that a druid isn’t considered to be at 0 hit points for the purposes of an effect like disintegrate until the druid’s normal form is reduced to 0 hit points.
とある
0607NPCさん (ガラプー KKc7-08Ct)
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2018/04/14(土) 23:11:50.29ID:uiGd6ZbgK
まぁ、あんまり効率的では無いわな
まずポリモーフの判断力セーヴがあって、失敗したら変身
次にディスインテグレイトの敏捷セーヴがあって失敗したら10d6+40ダメージでHPが0になったら消滅と
これで手順としてはあってるかな?
後、直接は関係ない話なんだけど装備してたマジックアイテムとか支援系の呪文効果とかはポリモーフ後はどうなるんだろ?
0608NPCさん (アウアウカー Sa47-2Inv)
垢版 |
2018/04/14(土) 23:22:19.76ID:BB+7xi01a
>>602
殴ってhp0にするとホリモーフの効果が終了して元の形態に戻るのよ
超過分がダメージになるけどhpもほぼ元の状態に戻るので殴ってはいかん

>>607
装備品については新しい形態に溶け込む
使用したり身につけたりその他効果やボーナスを得ることはできない
すでに発動している呪文については記述がないので新しい形態に対して有効ならそのまま効果があるんじゃない?
0610NPCさん (ガラプー KKa7-08Ct)
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2018/04/14(土) 23:42:49.23ID:uiGd6ZbgK
>>608
そうするとマジックアイテムとかの効果で防ぐ為にはポリモーフが掛けられた時点で防ぐ(スペルターニングリング)か、事前にブレス等の支援系の呪文を掛けるくらいかね
呪文の方はポリモーフとディスインテグレイトの間にも掛けられるかもなのでガイダンスやディスペルマジックとかもありかな?
0611NPCさん (ワッチョイ ffa6-G+/u)
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2018/04/15(日) 00:16:29.87ID:7x1piWaE0
単独ボスとかじゃなきゃ他の仲間がガイダンスやディスペルかけるのは有効だろね
そもそもポリモーフに抵抗するために判断セーブ上げとくのも有効
ポリモーフの集中を切らすために術者を集中攻撃するのももちろん有効
HP低いクリーチャーにされたならポリモーフを解くために敢えてダメージを受けるのも有効
ディスインテグレイトを掛けられる前に術者の視線から隠すのも有効

意外と対策もあるのでそこまで簡単に決まるコンボでもないし、それなりに戦闘の展開作れると思うんだよね
逆にやる側的にはそれ一本に頼れるような戦術でもないかと
判断セーブ失敗が見込める&4レベル+6レベル呪文を使って手損になるリスクを負ってもいいだけの相手ってことだから
0612NPCさん (ワッチョイ 8359-/2Vl)
垢版 |
2018/04/15(日) 00:25:27.52ID:qSySr+SV0
つーかディスティングレイドがダメージ目的に使うには単体でセーブに成功したらノーダメっていうのが辛すぎる
0613NPCさん (ワッチョイ 132f-ycE0)
垢版 |
2018/04/15(日) 00:38:18.20ID:FETHliaJ0
成功率どれくらいなん?ってのが最大の疑問
このコンボ決めるのがギャンブルな感じならすきにすればいいし、
鉄板といえるなら制限した方が良い

てか、ポリモーフが決まった時点である程度有利になるんじゃないの?
0616NPCさん (ワッチョイ ff2a-ycE0)
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2018/04/15(日) 04:49:49.71ID:dWzqxvst0
スリープがで寝た仲間を蹴り起こすのと同じようにカエルになった仲間は踏みつぶすのが冒険者の作法なんだなきっと
0622NPCさん (ワッチョイ a30e-lYCp)
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2018/04/15(日) 17:22:54.32ID:3HC1g1M00
>>620
むかし青箱までやってて、5版スターターセットシナリオで打ちのめされた俺

パスファインダーのほうがシナリオは親切だと感じた
0624NPCさん (ワッチョイ 730e-lYCp)
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2018/04/15(日) 21:07:48.60ID:fAL4fKo40
>>623
俺PL

具体的に話すとネタバレだからあれだけど、
パスファのスタートシナリオは、
ラスボス前にラスボス特効の武器が置いてあって、1キャンペーンした気分だった
死人のアフターケアもあったしね

30年前のプレイを郷愁とともに思い出したっつーか
うまく言えなくてゴメン
0629NPCさん (ガラプー KKe7-08Ct)
垢版 |
2018/04/16(月) 00:18:16.72ID:fD49+/jCK
シナリオがパスファインダーが親切と言うよりもDMの方の問題じゃないのかな?
特にファンデルヴァーが不親切なシナリオとは感じなかったけど
0631NPCさん (ガラプー KKe7-08Ct)
垢版 |
2018/04/16(月) 00:31:40.48ID:fD49+/jCK
不親切と言う事ならどんな風に不親切なのかは知りたいと思うぞ
謹聴とは言うが理由を知らないで聞かないのならば、単に聞き流してるのと変わらないだろ?
0636NPCさん (ワッチョイ 83dd-ycE0)
垢版 |
2018/04/16(月) 06:38:10.04ID:LuwGTtZW0
× D&Dが不親切であった
○ パスファインダーの方が親切だと感じた
だな
理由も書いてあるのに「D&Dのどこが不親切なんだよ、理由を言え」と迫っても
噛みついてるようにしか見えないぞ
0637NPCさん (ワッチョイ 3355-YCLn)
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2018/04/16(月) 06:40:36.10ID:+HL8OmBN0
>>D&Dを続けている人間はD&Dに麻痺している
この発言自体が個人的には謎
パスファインダーもD&Dの系譜のTRPGだと思うけど、ひょっとして対立煽りしようとしてる?

あくまで個人的な意見としてだけど、キャンペーンシナリオとしてのファンデルヴァーの失われた鉱山は良く出来てると思う
コンポーネント的には厚紙製のコマやフロアマットとかは入ってないけれど、その分2000円ほど安いしね
0639NPCさん (ワッチョイ ff2a-jwam)
垢版 |
2018/04/16(月) 08:00:38.99ID:Ya/ujXan0
スタッフオヴ~とかロッド、ワンドなんちゃらって書いてあるアイテムは秘術焦点具として使えるって事でいいのかな。
0640NPCさん (ワッチョイ 7f3d-LJHW)
垢版 |
2018/04/16(月) 08:08:57.09ID:i6CHgLVZ0
パスファイダーの方はやっていないからよくわからんけど、ファンデルヴァーで全滅したとかいう体験レポがここにのっていたりしたじゃん。
自分はファンデルヴァーにプレイヤー参加してそんな印象は受けなかったけど、DMのマスタリングの問題だったかもしれん。

ファンデルヴァーは2レベルキャラでやればいいとか書いていたりもしたよね。
うちの卓は1レベルからやったけど(5人パーティー)
0643NPCさん (スプッッ Sd1f-npFx)
垢版 |
2018/04/16(月) 08:27:58.71ID:ZEM6X5dZd
自分と反対意見ばかり目につく=礼賛しているって思ってるなら相当ヤバイ。
荒れるのが楽しいって感じてるならそれもヤバイよ。
病院行ったほうが良いよ、マジで。
0644NPCさん (ワッチョイ 7f3d-LJHW)
垢版 |
2018/04/16(月) 08:43:06.83ID:i6CHgLVZ0
>>642
ダンジョンマスターズガイドの「内容」について礼賛するのは別問題だよ。
印刷と対応については別に許した覚えはない。
0647NPCさん (スッップ Sd1f-CvHc)
垢版 |
2018/04/16(月) 09:22:42.15ID:pWv6uR4ud
両方廻した感想だけど、
初めてD&D系をやる人相手に廻す一本目のシナリオ
って条件ならPFの方だね
書いてあった通りにボリュームの割には一本でも満足感はあった
スターターの方は序盤のD&Dの洗礼がわりとキツいと思ったわ。慣れてない人たち相手なら2LVスタートでいいんじゃね?ってのは結構同意する。あと、キャンペーン前提な気もするし
0648NPCさん (ワッチョイ cf74-Mqc2)
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2018/04/16(月) 10:41:16.68ID:2omxFEUM0
ファンデルヴァーはDMにとってもスターターになるように作ろうとして、ゴチャゴチャしてるんだと思ってる。
風景とか人物の描写があまりに細かいとPLは困るが、
DMにこの位書いとけば質問来た時に答えられるよってスタンスだと思うと多少納得できる。

ただ取捨選択してどこまで描写するかをDMに投げっぱなしにするのはちょっと雑だなとか、
最初のダンジョンで1Lv相手にアレ出すのはどうよとも思う。
0649NPCさん (ワッチョイ 6f8f-Mqc2)
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2018/04/16(月) 11:50:40.86ID:gM4kGc5Z0
ファンデルヴァーはキャンペーンとしてはよく練られてるんじゃない?
Lv2スタートしたけど1章でHP0に一瞬なったりはしたから難易度高いとは思う。
まぁ小休憩取りたがらなかったからHP減ってて戦闘開始だったのもあるが。

ところでDMとして小休憩取りたがらない場合
ここでとってもデメリットはないとか教えたほうが良いのかなぁ?

相手によっては伝令が回って不利になったりする場合もあるとは思うが
遭遇ごとに逃したりしなければ基本そういうコトおこらない裁定でいいんだよね?
0651NPCさん (ワッチョイ 6f8f-Mqc2)
垢版 |
2018/04/16(月) 12:07:14.01ID:gM4kGc5Z0
>>650
やっぱ教えても問題なかったか。
なぁなぁでやってるしそういうの嫌なら後でこっそり教えてくれると思う。

ただPL全体の雰囲気として速攻殲滅みたいな感じになってたから
水を指すのもあれかなぁと思っちまったんだよね。

DMとしてはこのダンジョン、後はボスと取り巻きしか残ってないから
万全で戦ってほしいとかはそういうの有るじゃん。
0655NPCさん (ワッチョイ 6f54-LJHW)
垢版 |
2018/04/16(月) 12:42:42.47ID:Ht4l4QNL0
>>651

単に教えるのではなく【判断力】とかでロールさせておくと、ナオヨシ。
とにかくDMからヒントを与えたくなったら【判断力】判定等をさせると良い
0657NPCさん (ワッチョイ 7f3d-LJHW)
垢版 |
2018/04/16(月) 12:51:02.57ID:i6CHgLVZ0
ネタバレスレに行って話すべきだと思うけどファンデルヴァーの最初でプレイヤーが小休憩を取りたがらないのは判る。
だって「急がないと…」って思うじゃん。プレイヤー参加でシナリオは読んでいないおいらの感想。
これ以上はネタバレスレで。
0658NPCさん (ワッチョイ 63a9-Mqc2)
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2018/04/16(月) 13:06:13.95ID:RQp1Y0kb0
プレイヤーのストレスに対してはケッコー無頓着な構造よねとは確かに思う
シナリオもダンジョンも
自分でDMするときは小休憩・大休憩はシナリオ構造に組み込むつもりで入れてくとよいかな
0659NPCさん (ワッチョイ 6f8f-Mqc2)
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2018/04/16(月) 13:42:16.71ID:gM4kGc5Z0
>>655
なるほど。判断力判定で習性とか状況とかに結びつけてそれとなく教えるんだね。
ありがとう、こんどからそんな感じでやってみる。
0660NPCさん (ササクッテロロ Sp07-G+/u)
垢版 |
2018/04/16(月) 14:05:43.17ID:QxYu2hhkp
ルールや状況を正しく把握できてないとか、明らかに判断が甘いって感じたら適宜軌道修正の中央より機会を与えるのは必要だよね

進むか休むかの判断もゲームのうちだからあんま露骨にDMが指示するのも考えものなので、その辺はさじ加減
0661NPCさん (ワッチョイ 8359-ycE0)
垢版 |
2018/04/16(月) 14:10:27.14ID:uBzqkMCS0
まあただ最初のプレイになるであろうスタートセットでプレイ感覚わかんないまま全滅してそのまま遊ぶのやめるとかもそこそこ聞くはなしだからなあ
0662NPCさん (スプッッ Sd1f-kBhX)
垢版 |
2018/04/16(月) 16:56:09.34ID:Ja2puX7Dd
ここで小休憩をとらなければXXは助かってミッション成功だったのに惜しかったねーw みたいな糞マスタリングされたトラウマなければ、別に急ごうとか思わないかと
0664NPCさん (ガラプー KKc7-08Ct)
垢版 |
2018/04/16(月) 18:04:33.69ID:fD49+/jCK
>>636
まず、納得いかんのはそれぞれ別の人間だろうけどD&D5版スレに来てパスファインダーの方がD&D5版より面白かったとか言うのとそれを謹聴しろとか言う部分だな
それと俺はパスファインダーがどうなのかが聞きたいのではなくファンデルヴァーのどこが気に入らないのかを聞いただけだ
そっちは何も言ってないだろ?
話の要点をすり替えるなよ
0665NPCさん (ワッチョイ ff67-s85b)
垢版 |
2018/04/16(月) 18:25:10.88ID:4zUmr1Q70
>>664
もうちょっと柔らかい聞き方しなよ。
おまえが聞きたくても、相手が教えてくれるかどうかは相手が決めることなんだよ?
0666NPCさん (JP 0H27-2Inv)
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2018/04/16(月) 18:35:50.48ID:UuWIDj/rH
>>664
何も言って無いという見解は流石に文盲を疑われるレベルでは?
詳細はネタバレスレに行けという意見は兎も角
遭遇レベルの設定がキツめで初心者向けでない
シナリオの導入時の説明で休憩が十分に取れない、取るべきで無いと思わされる
キャンペーンの導入ぽくて一回のセッション内での盛り上がりポイントが薄い
ぐらいの意見は出ているように見える
問題のシナリオは未読なのでこれらの指摘が適切かどうかは知らないけど
0668NPCさん (ワッチョイ 63a9-Mqc2)
垢版 |
2018/04/16(月) 18:50:24.69ID:RQp1Y0kb0
「謹聴しろ」とかほざく奴ぁ心の中の荒らしフォルダにぶち込め
んでもって荒らしは放置だ
子犬みたいに葉に噛みつくな

ということを先に伝えるべきじゃないかな
あとさ、

>ファンデルヴァーのどこが気に入らないのかを聞いただけだ

ってのはこれ割とまずいよ
だってケンカ売るためだけのチンピラとかも同じ突っかかり方するもん
そういうドラマとか見たことない?
0670NPCさん (ワントンキン MM9f-gi3k)
垢版 |
2018/04/16(月) 18:57:48.73ID:a5Y1i2x/M
まあ、正直なところ、喧嘩ふっかけてるチンピラはどっちだって話ならなぁ

まあ、チンピラはスルーしとけってのはわからんでもないんだが、デマのたぐいはちゃんと訂正しないと駄目ってのも有るからな
0671NPCさん (スップ Sd1f-3RZN)
垢版 |
2018/04/16(月) 19:12:59.03ID:yzbNhdDzd
疑問なんだが善属性の存在は奴隷制をどう思ってるのだ
中世的な価値観だから不可欠だし撤廃する必要もなしと思ってるのかそうでもないのか
0674NPCさん (ワッチョイ e33e-LJHW)
垢版 |
2018/04/16(月) 19:52:23.17ID:iTNd+thL0
制度自体は別に必ず悪だってわけでもないんじゃね?
制度のないよう次第では悪認定されることも多いだろうけど
0675NPCさん (ワントンキン MM9f-gi3k)
垢版 |
2018/04/16(月) 19:58:01.68ID:a5Y1i2x/M
まあ、奴隷って言っても時代背景とかでピンキリだからな。
DMは善のキャラに許容されやすい奴隷制にしたいなら
「ここでは奴隷と言っても職業選択の自由がないといった程度で、所有者の財産として大切に扱われているよ」
と言えばいいし、善のキャラに許容されない奴隷制にしたいなら
「ここでは奴隷は消耗品として扱われて劣悪な環境で死ぬまでこき使われ、死ねば死体はゴミとして扱われる」
といった風にすればいいんじゃないかな。
0676NPCさん (ワッチョイ ff2a-eTet)
垢版 |
2018/04/16(月) 20:00:23.08ID:WAWZSNPm0
ローフルグッドなら、奴隷は衣食住に不自由なく労働量も適切であるべきだし能力と努力で自由身分を手に入れられるべき、みたいなことを考えてると思うし、それが実現していれば非正規雇用の俺より人道的な扱いを受けているといえると思う。
0677NPCさん (ワッチョイ ff2a-eTet)
垢版 |
2018/04/16(月) 20:03:54.50ID:WAWZSNPm0
書き込んでたら現代日本の労働制度がどの程度グッドなのか考え始めてしまい、辛い気持ちになったのでツライ
0678NPCさん (ワッチョイ 7f3d-LJHW)
垢版 |
2018/04/16(月) 20:43:54.24ID:i6CHgLVZ0
善属性の生き物で奴隷制とっている奴が思い浮かばないので、善と奴隷制は相いれないと個人的には思うんだが
おいらが無知なだけで実はいるのかもしれん

奴隷制じゃなくても、刑罰として強制労働させたり奉仕させたりすることはあるかもしれんが
それは奴隷制とは違うよな。

天使は生まれつき神に仕えているけど、それは天使が神の奴隷ってことなんじゃろか
そうだとするとおいらが間違っていたので謝る
0679NPCさん (ワッチョイ ff2a-eTet)
垢版 |
2018/04/16(月) 20:52:50.47ID:WAWZSNPm0
種族として善でかつ奴隷制というのはかなり複雑な設定が不可欠だろうから自分とこのマスターがやろうとし始めたら止める。小説投稿サイトへどうぞ、だな。
0681NPCさん (ワッチョイ 6319-ycE0)
垢版 |
2018/04/16(月) 20:56:25.26ID:ZxgA30yX0
農奴制がシステムにある以上、ある程度の「不自由な階級」はあるんだろう。
善のフォークヒーローなんかは、ひどい扱いを与えている領主を攻撃するだろうね
0682NPCさん (ササクッテロロ Sp07-G+/u)
垢版 |
2018/04/16(月) 21:00:11.86ID:QxYu2hhkp
奴隷制だけ特別に考える理由はないのでは?その辺の話は極論に走りがち

善属性なら奴隷制でも裁量労働性でも自由主義経済でもそれによって苦しむ人は救われなきゃいけないと思うだろうし、
秩序属性ならその手段は全て合法的で秩序を維持したものでなくてはならないと思うだろうってだけ
0683NPCさん (ワッチョイ e33e-LJHW)
垢版 |
2018/04/16(月) 21:03:08.01ID:G3boyAjo0
結局はどんな運用しているかのケースバイケースになりそうだね

まぁシナリオに奴隷制が深く関わらない限りは、あまり大きく扱わずにプレイするのが無難ではあるか
0684NPCさん (ワッチョイ 13e5-ycE0)
垢版 |
2018/04/16(月) 21:04:53.56ID:cNckTBSI0
>>679
D&D3eのシナリオ「The Vessel of Stars」に登場するLG来訪者のセレスチャル種族「stellar deva」が他種族に対し奴隷制を敷いて
ユートピア築いてるよ
0685NPCさん (ワッチョイ 6319-ycE0)
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2018/04/16(月) 21:05:37.37ID:ZxgA30yX0
実際プレイ中に奴隷に触れる機会なんて、ドロウを相手にした時くらいなんじゃないかなぁ
ああ、剣闘士奴隷とかもあったか
0686NPCさん (ワッチョイ 6f54-LJHW)
垢版 |
2018/04/16(月) 21:13:29.23ID:Ht4l4QNL0
中世ファンタジーだと、戦争で捕虜になれば奴隷に売られるってのは
よくある展開だしな。
一律に悪とは言えないだろう。
0687NPCさん (ワッチョイ 13e5-ycE0)
垢版 |
2018/04/16(月) 21:20:46.58ID:cNckTBSI0
Stellar Devaによって奴隷にされてる種族Vrillさん
http://www.wizards.com/dnd/3E_Monster_1100b.asp

>The stellar devas invaded the vrill plane with their massive dimensional skimmers, and the vrill have been slaves (the devas refer to them as "students") for longer than most care to remember.
ステラー・デーヴァは巨大な次元間スキマーでヴリルの次元界を侵略し、大抵の者が記憶できるよりも長い期間、ヴリルは奴隷(デーヴァは彼らを「学生」と呼んでいます)であり続けている。(グーグル翻訳を弄った訳)
0688NPCさん (スップ Sd1f-upJh)
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2018/04/16(月) 21:23:39.94ID:sJvZF/Zjd
奴隷個々人の経緯や処遇によっては義憤を覚える場合もあるかもしれんが、普段は社会制度の一部とみなして特に気にしない、くらいでいいんじゃない

大真面目に考察するには若干デリケートすぎるんで、スレ的にはアレだが卓次第にしとくのがよさげかと
0689NPCさん (ワッチョイ 43c9-ZxLv)
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2018/04/16(月) 21:27:35.56ID:GyJ0oOBz0
>>687
やはりセレスチャルは偽善者
人々はこの善人面の独裁者に抗い勝利しなければならない
立ち上がれ団結せよ
なお私はバートルの方から来た者だがデヴィルとは無関係
0690NPCさん (ワッチョイ 63a9-Mqc2)
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2018/04/16(月) 22:12:18.47ID:RQp1Y0kb0
>>669
どうするんだっていう答えはわりと簡単だよ

「D&D5eスターターセットのシナリオよりもパスファインダーのビギナーボックスのシナリオの方が
親切に感じたというレスがあるけど、俺はDMに問題があったケースを疑っている
両方(どっちか一方でも)遊んだ人がいれば意見をうかがいたい」

たとえば丁寧に書けばこんなところだな
>>629は完璧ではないが、その後の荒らしをスルーできれば何の問題もなかった
0691NPCさん (ワッチョイ 63a9-Mqc2)
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2018/04/16(月) 22:14:10.23ID:RQp1Y0kb0
現に>>647,648,649,652,657,658(俺)
あたりはスターターの難易度の高さやPLを焦らせるシチュなどを指摘しているわけでな
これが望んでいた回答だぞ親切な住人(俺含む)が多くてよかったな、ってなもんだ
万一>>622当人からの回答でないと満足できないってんだったら我が儘だ

ほんでもって>>630への噛みつき方が致命的に間違ってるの
>>668の繰り返しになるが、そこはスルーすべきところでガキのふりして噛みつくところじゃない
「○○の方が親切に感じた」と「××が不親切だ」は同じに取れるかも知れないが取っちゃ駄目だし>>636も指摘している
それを>>664はいくら何でもないだろーって読んでて思ったわ
0692NPCさん (ワッチョイ 63a9-Mqc2)
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2018/04/16(月) 22:26:00.07ID:RQp1Y0kb0
>奴隷制
プレイヤーの持つ道徳観から著しく乖離するものをセッション内で善として肯定するのはどだい無理があるのよね
その一方で、それぞれの時代の制度には、社会の持つ生産力・経済力に基づいた合理性が存在したわけでな

D&Dにおいても、その世界の在り様を文化としてそれなりに肯定しつつも、なお
誰が見ても甚だしく悪としてあり続ける存在をPCが討伐できるのがTRPGのシナリオとしては出来がよいと思うね

だからこそ、D&Dの悪属性種族は単に「異なる価値観を持つ異民族」ではなく「暴虐や加虐、怠惰などを兼ね備えた存在」
として設定されているわけでさ
0693NPCさん (ワッチョイ ff2a-eTet)
垢版 |
2018/04/16(月) 22:29:49.41ID:WAWZSNPm0
>>684
マジかすげえな。そういや三版の頃の公式はセオリー的にはやるなってことを全部順番にやってたな…。
0696NPCさん (ワッチョイ 63a9-Mqc2)
垢版 |
2018/04/16(月) 23:04:21.65ID:RQp1Y0kb0
>>695
おそらくだけど「スルーしろ(どやっ)じゃねぇよテメーこそスルーしろ!」
って意味じゃないですかね(はたと気づいて)
0698NPCさん (アウアウカー Sa47-qMDC)
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2018/04/17(火) 00:12:12.31ID:A6moAGKya
スライムの邪神ゴーナドウアと、スライムのデーモンロードジュイブレクスって関係在るのかな?
それとも顧客取り合ってる敵同士なのかな?
0700NPCさん (ササクッテロロ Sp07-G+/u)
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2018/04/17(火) 01:31:56.69ID:qx0Kh55+p
善属性が許せる対象、許せない対象をいちいち突き詰めて分類する意味がわからないんよね
奴隷制で他者に不幸を強いるのは許さない、奴隷解放で悲惨を引き起こすのももちろん許さない
誰もが幸せにやってけるなら許すも許さないもないっていうシンプルな話でいいんじゃね?

ひどい目に会ってる奴隷を見たときにそれを良しとして救わないのは善じゃない
ただ主人に掛け合って待遇改善を果たすのも善だし、奴隷解放でそれを果たすのも善
どう救うかはキャラがどう考えるかにもよるし、ケースにもよるので「〇〇するのが善」とあらかじめ決めることはない


逆に自分なりの回答しか許せないって人はそんな微妙な問題をゲームで扱わない方がいい
0701NPCさん (ワッチョイ cfd5-eTet)
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2018/04/17(火) 04:59:18.67ID:4uhQvv930
現実の話でも一口に奴隷といっても王族の家庭教師を務めるような上級奴隷もいたらしいし奴隷の扱いも千差万別よな

「奴隷が虐げられてるから許せない!」っていうんならそれは正義だろうけど
ちゃんとした待遇を受けてて奴隷自身もさほど不満に思ってないような状況で「それでも俺は奴隷制が許せない!」って喚いたり実力行使をしたりすれば
それはもはや自分の思想を押し付けて秩序を乱す「悪」とみなされてもおかしくないからな

とはいえ現代の価値観でプレイするPLたちからすれば奴隷=可哀想→悪 のイメージが強いだろうから、悪でない奴隷制を出すなら奴隷制に対して悪い印象を持たないような描写とか説明をすべきだと思うが
0702NPCさん (ワッチョイ 63a9-Mqc2)
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2018/04/17(火) 05:44:30.76ID:IIRPJ7+Q0
突き詰めれば平民には選挙もなく王族・貴族が世を治める社会体制はってとこまでいくんですよ
そこは時代劇のように善政は善、悪政は悪で切り分けるしかないわけでしてね
0703NPCさん (ワッチョイ ff79-Ni9y)
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2018/04/17(火) 05:56:43.19ID:IeUmz24D0
D&Dで大事なのは善悪の対立軸だから、そこさえ崩さなければ悪が子犬を助けようが善が奴隷を買おうが好きな世界設定にすればいい
ただリアルの中世世界を再現しようとすると、悪属性ばかりになって対立軸が消滅するんでおすすめしない
0705NPCさん (スップ Sd1f-3RZN)
垢版 |
2018/04/17(火) 07:21:21.95ID:TiS/fu7od
奴隷制と善について質問した者だが大変参考になった
中世的なという言い方は語弊があった申し訳ない
0707NPCさん (アウアウウー Sae7-B2OV)
垢版 |
2018/04/17(火) 07:51:18.28ID:t7N7DUIha
制度なんだから善も悪もないし
LGなら制度を変えるように法律、権力者とかに合法的に変えるように働くだろうし、レベルによっても変わるし。
CGは制度なんか気にしないけどやった事で起きる影響は考えるでしょ。
0708NPCさん (スップ Sd1f-wRff)
垢版 |
2018/04/17(火) 09:18:30.35ID:GSAKyRxTd
LGだからといって奴隷制度変えようとするわけでもなかろ

悪い奴隷商人の敵を出したければ、正当性を主張して怠けてる奴隷を鞭打つのではなく、楽しんで鞭打つような描写をして額に悪って書いておくとPCに分かりやすいよ、というくらい
0709NPCさん (スフッ Sd1f-b65m)
垢版 |
2018/04/17(火) 10:45:36.72ID:n9577GQVd
自作シナリオの保管庫って無いものですかね?
自分が作ったシナリオを保管したいし、人のシナリオもやってみたい
0710NPCさん (スップ Sd1f-npFx)
垢版 |
2018/04/17(火) 10:48:24.87ID:nh9qwU2rd
>>671
基本的人権が社会合意として成り立っているのであれば奴隷制度は悪だが、
社会システム上認められているなら、悪ではない。
良い悪いではなく、社会的な合意によるのでは。

資本主義経済は、社会主義国の計画経済国家では悪みたいなもん。
0711NPCさん (ガラプー KKc7-08Ct)
垢版 |
2018/04/17(火) 10:57:04.25ID:83vY5YNfK
>>709
英語ならDMギルドがそんな感じ
基本的にダウンロードは有料だけど
ちなみにDMギルドには若干だけど日本語のものもあるよ
後はboothとか言うサイトで幾つかD&D5版のシナリオがダウンロード出来たはず>こちらも有料
0712NPCさん (ワッチョイ 0353-4Oun)
垢版 |
2018/04/17(火) 11:41:24.69ID:nPY7JOw90
>>710
まぜっかえしになるが基本的人権と奴隷制度は基本的に無関係よ
強いて言えば戦争捕虜を奴隷に出来ないぐらいで、債務奴隷や農奴契約などの経済的必要性から生じる奴隷形態への規制はかけれれない
0714NPCさん (JP 0H47-TkDn)
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2018/04/17(火) 12:28:26.48ID:ZUgrPUM5H
アーティファクトを探し求めるシナリオやりたい
アーティファクト作成の利益不利益の表ってガイドラインみたいなものだよね?
0716NPCさん (ワッチョイ c38d-QfQZ)
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2018/04/17(火) 14:18:21.00ID:B6sBBAa70
>>709
英語サイトのDMギルドには有料・無料・好きな額をどうぞって感じでシナリオはあるね
機械翻訳かければ、ざっくりとだけど把握できなくはない

日本語だとコレってのはないかなぁ?
同人誌のサイトで探すとか?
0717NPCさん (ワッチョイ 0353-4Oun)
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2018/04/17(火) 14:21:25.93ID:nPY7JOw90
一昔前にどっかで作ろうとしてもめてぽしゃって以来その手のものはないね
15年ぐらい前だったから痕跡どっかに残ってるはずと探したがちと見つからんかった
0718NPCさん (スフッ Sd1f-b65m)
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2018/04/17(火) 14:26:01.58ID:n9577GQVd
wikiとかアップローダとかあれば良いけど管理が完全にボランティアーになってしまうから難しいですよね。
0719NPCさん (アウーイモ MMe7-eVWt)
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2018/04/17(火) 14:37:02.53ID:oOWiF3xlM
どこまで本当かわからんが、好きな額をどうぞって奴だと、とりあえずタダ同然でダウンロードして、気に入ったら改めて相応の金を払って買うってやり方もあるらしい。
0720NPCさん (ガラプー KKe7-08Ct)
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2018/04/17(火) 14:44:45.30ID:83vY5YNfK
シナリオを探すならDMギルド(英語)かな
あそこは条件(ワールドはフォーゴトンレルムとレイヴンロフト限定)は付くけど権利はクリア出来るし
ペイパルのアカウントが必要らしいけどシナリオを置くのも可能とか
0724NPCさん (ワッチョイ cfd5-eTet)
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2018/04/17(火) 16:35:30.38ID:4uhQvv930
実際、捕囚とか奴隷とかが自由を求めて逃げ出したものの行く場所がないor移動手段がない とか衣食住がままならないとかで自分から帰って来ることもあったという話を聞いたことがある
0726NPCさん (スップ Sd1f-npFx)
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2018/04/17(火) 19:16:04.46ID:/YSO4Rcld
>>712
後学のために教えてほしいんだけど、
基本的人権と奴隷制度が別ってのは、なにが根拠になってるの?
スレチなんで、URLだけとかでも教えてくれ。
0733NPCさん (ワッチョイ ffc9-eVWt)
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2018/04/17(火) 22:03:21.21ID:xcEUOiRI0
>>728
なんか誤魔化そうとしてるなw
0735NPCさん (ワッチョイ 132f-ycE0)
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2018/04/17(火) 22:17:15.16ID:0aDjpHMG0
日本人だと義務教育が受けれてあるていどスタートが平等だけど、
中世ファンタジーだとスタートラインが全く違うから、
奴隷制や階級社会を否定するのは厳しいと思う

単一種族社会ならまだ個人の能力値的に成り上がりの目もあるけど、
複数種族で構成されてると能力値的に壁を超えるのが難しかったりするし

まぁ、社会制度で善悪考えないで、善悪を先に決めて社会制度がどう運営されてるか
決めるべきじゃないか。現実では破たんした共産主義だって構成員が善属性なら
理想的に回るだろし、民主主義でも構成員が悪ならディストピアだろう
0737NPCさん (ワッチョイ cf2a-Mqc2)
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2018/04/17(火) 22:31:26.56ID:lYfwPpoz0
>>734
TOやFFTの頃には周囲のDMがこぞってあんなのばっかりやってたな
もちろんCD&Dで、もちろんアライメントのシステムは一切使わなかった

一切隷属も拷問も行わない善ばかりの集団も、必要がなくとも暴虐や加虐ばかり行う悪ばかりの集団も、現実やそれに近いフィクションには存在し得ないのかもしれないが
D&Dは現にそういうのが存在する世界で、前者を助けて後者をぶちのめす、
悩まずにそれができるように存在するのがアライメントのシステムだとしか言いようが無い
0738NPCさん (ワッチョイ 63a9-Mqc2)
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2018/04/17(火) 22:32:27.73ID:IIRPJ7+Q0
階級対立はどれだけ支配者側を徹底的に邪悪として描くかがポイントであってね

これが、体制転覆させたとたんに旧支配階級を吊し首にしたり、首からプラカードぶら下げさせて石を投げるとか、
そんな立場逆転した元奴隷階級を描写したりすると、途端にPCまでもがカッコ悪くなっちゃうんで注意だよ

PCに楽しく正義の味方をさせるぐらいでいいのよTRPGは
0739NPCさん (ワッチョイ cf23-NdhJ)
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2018/04/17(火) 22:41:31.77ID:kC2zPy3B0
エベロンやろうぜ、エベロン
ライカン死すべき慈悲は無いと言い罪の無いシフターを血祭に上げる
LGなシルヴァーフレイムとか色々おるしメッチャ頭脳派なホブゴブリンとかおるし
現実の感覚をそのまま適用し易いですぞ
0741NPCさん (ワッチョイ cfd5-eTet)
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2018/04/17(火) 22:51:06.30ID:4uhQvv930
>>733
別に擁護したいわけじゃないけど「信用できないからわかりやすく解説してるページ探してこいよ」と言われたら大抵の人はめんどくせーってなるよ
負けず嫌いな人は頑張って探すかもしれないけど俺だったらめんどくさいし無視しよ…ってなる

>>736
雰囲気が荒んできて気になるのはわかるんだけどこれに関してはシナリオ構築とか世界観に関係してくる話でもあるから完全にスレ違いというのは違うと思うんよ
0742NPCさん (ワッチョイ 13e5-ycE0)
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2018/04/17(火) 22:53:44.34ID:RzjB040H0
>>741
待て、その「分かりやすく」に相当するであろう言葉は俺が書いたが、話題になっているレスはそれよりも前に書き込まれてるぞ
0744NPCさん (ガラプー KKe7-08Ct)
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2018/04/17(火) 22:58:48.96ID:83vY5YNfK
>>741
いや流石に>>735辺りは完全にD&D5版とは関係ないと思ったのよ
それに5版とは直接関係ないなら雑談で話した方が良いと思った
……なんだけど雑談を見に行ったら、もっとカオスだったわ
0747NPCさん (ワッチョイ 13c4-ycE0)
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2018/04/17(火) 23:06:14.47ID:+vh3iWTw0
復讐の誓いのパラディンって
もしかして今までの清廉潔白ロールプレイしなきゃいけないパラディンとは違う感じ?

暗闇にまぎれて隠身から奇襲とか全然OK?
0748NPCさん (ワッチョイ 7f0e-XjMo)
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2018/04/17(火) 23:07:18.14ID:njppkJQs0
○秩序・善
社会的身分制度というものは強者が弱者を保護するためのもの。
一方的に搾取するだけの奴隷制には一応反対。

○混沌・善
個人の自由を剥奪する奴隷制は最も憎むべき罪悪。絶対反対。

○秩序・悪
奴隷制を底辺とした階層構造こそが社会を安定させる。絶対賛成。

○混沌・悪
制度なんてしちめんどくさいシステムなんぞくそくらえだが、
弱者は強者に食われて当然。一応賛成。
0751NPCさん (ガラプー KKa7-08Ct)
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2018/04/17(火) 23:13:25.88ID:83vY5YNfK
>>747
今までのパラディン→献身の誓い
秩序⇔混沌軸から離れたパラディン→古き者の誓い
善悪よりも正義は守るパラディン→復讐の誓い
個人的にはこんな感じかな?
復讐の誓いパラディンはウォーハンマーの魔女狩人みたいなイメージだと思った
0752NPCさん (ワッチョイ ffa6-G+/u)
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2018/04/17(火) 23:36:10.53ID:qzHP2/Hm0
逆に現実の階級や制度を無理に善悪に分けるから変になると思うよ
アライメントはあくまでその世界で生きるクリーチャーのもつ属性であって社会の機能にあるわけじゃない

どの階級や制度の下に生きてるクリーチャーの中にも、その範囲内で善を成そうとするものも悪に染まる奴もいるだろ
いい王様も悪い王様も当たり前にいるし、そこから善属性は王政打倒しなきゃダメなんて飛躍はしないでしょ?
だから別に、いい奴隷も悪い奴隷も、いい主人も悪い主人もいていいし、そこから善属性は階級制度の否定しなきゃダメって飛躍しなくていいわけ

実際奴隷解放や市民革命は、それぞれの階級の中で色んな思惑もつ連中がいて、その動きが集約されただけであって、
それを階級や制度できっちり別れた善悪が争った結果だってのはちょっと無理のある話になるでしょ
0753NPCさん (アウアウカー Sa47-w1TU)
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2018/04/17(火) 23:38:52.83ID:GQHtfXmra
4版でいうアヴェンジャーみたいなもんなのか?>復讐の誓いパラディン
個人的にはノーラン版バットマンぽいイメージを持ったけど
0759NPCさん (ワッチョイ 937f-L0vn)
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2018/04/18(水) 10:29:24.78ID:81uao3HH0
古きものの誓いってどっちかっていうと自然系の神の系統であってグレートオールドワン的な古きものではないよね?
0761NPCさん (ガラプー KKc7-08Ct)
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2018/04/18(水) 10:50:34.78ID:AI6xESPsK
>>759
ドルイドとかと同じくらいに古い、妖精騎士、緑の騎士、角の騎士の別名があるとか
旧支配者とかは全く関係無く、どちらかと言うとケルトとかの英雄が近いのだと思うよ
クーフーリンとかフィン・マックールや創作だと銀の手のコルムとか
0763NPCさん (スッップ Sd1f-upJh)
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2018/04/18(水) 11:14:57.95ID:bs8mdK65d
5版って行動カウントを任意で遅らせることできなくなった?
バフ待って行動したいとかの場合は「待機」を使うしかないのかな
0776NPCさん (ササクッテロロ Sp07-MSzL)
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2018/04/18(水) 17:37:32.11ID:djF2rDGVp
昔からコーヒーや紅茶で帆船模型の帆を染めたりするのは定番テクニックだからなぁ
食べ物を無駄にしてるわけではなく活用してるだけだろ
0783NPCさん (ワッチョイ cf7f-zmT2)
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2018/04/18(水) 20:23:21.27ID:CWz21N750
本国の方では自作も盛んなんだろ確か
そうなるとどこまでが許容出来るのか基準を知るためにもデータ類のサプリメントはやっぱり欲しくなるけど
俺TUEE系の自作データの特徴としてはデメリットがデメリットになってないとかだろうな
0784NPCさん (ワッチョイ 43c9-ZxLv)
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2018/04/18(水) 20:45:05.01ID:t/X6BNvq0
>>783
そもそもデメリットが存在しないなんてのもあるぜ
そうならないようにした結果デメリットだらけになってたりクラス特徴が弱すぎるってパターンもある
0785NPCさん (ワッチョイ ffab-gi3k)
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2018/04/18(水) 21:11:41.06ID:xg3wsUnU0
日頃、公式データにぶーぶー言うことも多い俺だが実際にデータを作れって話になれば公式より上手く作れる自信ないわ
0786NPCさん (ワッチョイ cf7f-zmT2)
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2018/04/18(水) 21:18:09.43ID:CWz21N750
>>785
これはあるなぁ
慎重に吟味してこんなものかなぁってレベルから更に-1ほど弱くしてみると丁度いいだろうと考えて作ってみると
結局誰もこんなの使わんなってなるし
0788NPCさん (ワッチョイ 43c9-ZxLv)
垢版 |
2018/04/18(水) 21:29:35.82ID:t/X6BNvq0
公式のバランス感覚すげーわと思う一方《射撃の名手》だけはやり過ぎだと思ってる
自分で使う分には取るけどね
0789NPCさん (ワッチョイ cf7f-zmT2)
垢版 |
2018/04/18(水) 21:35:40.48ID:CWz21N750
パラディンは特定のレベルでオーラ強化、それっぽい系統の呪文習得、それっぽい神性伝導を考えればまだ作りやすそう
アーキタイプの考え方が特定のガイドラインに沿って作られてるっぽいし、オリジナルサブクラスはまだ行けるんじゃ
難しいのはオリジナル呪文とオリジナル魔法のアイテムだわな
まあともかくザナサー本とかが楽しみ
0791NPCさん (ワッチョイ 63a9-Mqc2)
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2018/04/18(水) 21:41:55.47ID:HGzKUr760
呪文のオリジナルと魔法アイテムのオリジナルはバランスはちょいと弱め(ピンポイントで便利)に作って、(呪文書などと一緒に)敵NPCに持たせて使わせるとか
売るか使うかはプレイヤー次第だ
0792NPCさん (スフッ Sd1f-L0vn)
垢版 |
2018/04/18(水) 21:47:52.31ID:MjmSiC/Kd
使うと強力な効果を発揮するけどシナリオ上のキーアイテムにして最終的に壊れれば問題ないな!え?使い古された手?
0793NPCさん (ワッチョイ 43c9-ZxLv)
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2018/04/18(水) 21:58:14.91ID:t/X6BNvq0
高レベルかつマジックアイテムが豊富なレギュだとオリジナル要素は入れやすい
既存のクラスが凶悪な能力に目覚めるしマジックアイテムとの組み合わせでさらに強くなってるからオリジナルクラスが強くてもよっぽどでなければ突出しない
0797NPCさん (ワッチョイ ff67-s85b)
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2018/04/18(水) 23:22:52.59ID:wsQkk7fL0
>>795
ホビージャパンは印刷の不具合をチェックで発見してもそのまま発売したんだから、次に何かを出しても、印刷の不具合が有ってもそのまま出すのでは?
今後一切信用できん。
商品の初動が大事では無いという新しいビジネススタイルだ。
とりあえず様子を見よう。
0798NPCさん (ガラプー KKa7-08Ct)
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2018/04/18(水) 23:44:18.06ID:AI6xESPsK
別に気にする事じゃないし、逆に気にするのもバカらしい
それに他にもっと良い会社があるとも思えない
俺は変わらずに買うだけ
買わないとか言ってるのは好きにすれば良い
後悔するのは買わない連中だと思うしね
0801NPCさん (ワッチョイ b359-ycE0)
垢版 |
2018/04/18(水) 23:51:33.80ID:dIEWCC/20
買うか買わないかでいえば買うしかないが
気にしないかといえば気にするし、信用できない会社としか思わないよ
0803NPCさん (ワッチョイ 3e2a-2WsW)
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2018/04/19(木) 00:24:25.15ID:33xTAGVQ0
そして店頭で商品を見かけても、ネットで情報を確認してからじゃないと
買いにくいくらいには信用できない
0805NPCさん (ワッチョイ 13a9-8E8L)
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2018/04/19(木) 04:15:01.10ID:WLWAWS5V0
「今後のHJ製品を買うようなDM/プレイヤーは信用できん! 同卓出来るか!」とかでなければ別に構わんよ
同盟者のミスでPCたちパーティの信用がとばっちりを食らうような展開とか、シナリオフックとしてどうじゃろう?
0815NPCさん (アウーイモ MM47-KrQ+)
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2018/04/19(木) 11:37:48.21ID:3UKzNuziM
インスピレーションってどれくらい
配ってる/もらってる?
DMGだと1セッションに1PCに一つ
ぐらいが目安みたいだけど、
みんなはどれくらいで遊んでる?
0817NPCさん (ワントンキン MM8a-HVqM)
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2018/04/19(木) 11:43:59.04ID:6l8dqw2iM
質問があるんだけど
ドルイドのwild shapeって呪文みたいに構成要素が有る訳じゃないから、縛られてたり猿ぐつわされてても使えるんだよね?
防ぐ状況ってアクションが取れない状態にするしかない?
0818NPCさん (ワッチョイ 2b6b-1lzp)
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2018/04/19(木) 11:49:31.49ID:u2kjYgzX0
>>815
貯められるものでもないしバンバン渡してるよ
なのでインスピが手元にないプレイヤーのことは特に注意して見て
何かいいことしたら即渡すようにしてる
DMがたくさんくれるとわかってればプレイヤーも出し惜しみせずどんどん前に出て使ってくれるからね
そうすればセッションもスムーズに進む
0820NPCさん (ワッチョイ 0bc9-pNYX)
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2018/04/19(木) 12:11:39.15ID:vHroW+9L0
インスピレーションのルール自体をアレンジしてインピレーションで得た有利は不利で打ち消されないとかロール後に振り直しができるとかPCに都合の良い出来事が起きるよう提案できる色々試してる
0821NPCさん (ガラプー KK67-fxcz)
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2018/04/19(木) 12:22:09.54ID:t0CZde0AK
うちもインスピレーションは割りとバンバン配ってるのが多いかな
DMが忘れてる時があるのでPLからもアピールしてくれるとすぐに渡すようにしてる
0825NPCさん (ワッチョイ 9b59-9jjH)
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2018/04/19(木) 13:23:17.14ID:AT+76t4N0
インスピレーションは1回のセッションで1個渡すのが目安って書いてあるから
じゃあセッションの最初に1点くばってあとはRP評価しなくてよくね?がうちの環境
0827NPCさん (ワッチョイ 3b53-B8Oq)
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2018/04/19(木) 13:49:22.65ID:/DtGowIe0
目的を果たせないレベルのミスがあったなら回収もあり得るかもしれんが、その水準とは程遠いから無理だろ
0828NPCさん (ワッチョイ 2b8d-Jinu)
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2018/04/19(木) 14:15:22.02ID:jTL2hJvR0
うちもインスピレーションは色々だな。自分がマスターの時は、何かRPやら行動が入るたびインスピ配ってる。
他だと、PCの自己申告制で「〇〇とい行動(言動)をする。背景に沿っているものなのでインスピレーションをください」って言えば配るのをやってる人もいるな
0830NPCさん (ワントンキン MM8a-HVqM)
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2018/04/19(木) 15:32:13.25ID:6l8dqw2iM
正直、インスピのロールが有利にってそこまで劇的に何かが変わるわけでもないし、バンバンくばっても問題は無さそうな気はするね
キャスター系とか覚えてる呪文によっては使いどころがなくて困ってるときもあるし
0831NPCさん (ワッチョイ 3b53-B8Oq)
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2018/04/19(木) 15:45:34.83ID:/DtGowIe0
>>829
そうか?TRPG版権騒動とかトラブルのレベルで言ったらはるかに大きなこと今までもやらかしてるが
ここ三十年みてHJがTRPG含むサブカルチャー系出版社の地位から落ちたことあった?
0832NPCさん (ワッチョイ 0bc9-pNYX)
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2018/04/19(木) 16:00:20.93ID:vHroW+9L0
>>830
インスピレーションでスロットを1つ回復できたらいいかもとちょっと考えた
発動可能なレベルの半分以下に限るみたいに制限を設ける
0833NPCさん (スプッッ Sd5a-ip3B)
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2018/04/19(木) 16:04:50.35ID:w+GBQpx8d
インスピレーションの有り無しが判るカードってあるんだろか?
前ポーカーコインでやったけど、いまいちやりずらかった。
0834NPCさん (ワントンキン MM8a-HVqM)
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2018/04/19(木) 16:11:13.96ID:6l8dqw2iM
>>832
その辺の拡張をするのもいいかもですね
自分が相手に振らせるセーブに不利をつけたりできるようにするのも単純に良いかもしれないです
セッション中に配られるインスピ少ない卓なら、前衛職に渡しちゃう手もあるのかな
0840NPCさん (ワッチョイ 9b59-9jjH)
垢版 |
2018/04/19(木) 16:36:24.36ID:AT+76t4N0
ソーサラーが魔力点3と習得枠つかってようやくできることをインスピで簡単にできるようになるのはないわーって俺は思うよ
0841NPCさん (ワッチョイ 3b53-B8Oq)
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2018/04/19(木) 16:39:55.47ID:/DtGowIe0
>>836
HJの対応が損得天秤にかけて一部ユーザーの離反より全回収の方が負担が大きいと判断したことをユーザーを舐めてると定義するならその通りじゃね
実際問題、(4版のおおこけに伴って)5版はいらない子ではないが3版時と比べるとはるかに展開にかけるリソース少ないし
ちなみに日本の出版社でD&D今後展開できそうなとこがないってのも(角川は不義理をやり過ぎた)
0849NPCさん (ワッチョイ 3b53-B8Oq)
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2018/04/19(木) 18:18:13.84ID:/DtGowIe0
>>848
HJ以外と組めばいいなんて言ってるから基本的な事情は覚えていても単に富士見と電撃が角川系列であること失念してるだけかと思ったらまあいいや
アメリカだとD&Dに限らずTRPGと小説セットで(本来はミニチュアも)展開してるんだけど、
売りやすい小説は力入れるけれどTRPGは日本の(正確にはSNE)の類似コンテンツ売るからまともに展開しないよってのを二度ほど
まあ、日本人好みにカスタマイズしたと言って基本ルールも満足に訳さず本国との整合性外されたT&TやBT、SRよりはましか
0850NPCさん (ドコグロ MM77-m5QP)
垢版 |
2018/04/19(木) 18:49:54.40ID:1Rjqqw1xM
ウォーハンマーが直営日本支社で日本語サポートしてるけど、必須のルールやデータの一部が英語のままだし、ヨーロッパで他国語一括印刷なのは同じだから誤植の嵐だぞ。
0851NPCさん (ワッチョイ 13a9-8E8L)
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2018/04/19(木) 19:00:29.80ID:WLWAWS5V0
>>844
その手があったか!
こないだやったときトランプの裏表でやったんだけど、アンタップあったね!
TCGから離れて長いからすっかり忘れてたわ!
0853NPCさん (ワッチョイ 4e7f-Jtac)
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2018/04/19(木) 20:03:24.79ID:Zt164cRV0
ポイントバイ形式の卓なんだけど軽戦士パラディンが欲しい特技取りまくったらレベル8or12の時点でやっとこさ敏捷が18になるんだけどこんなもんよね?
0855NPCさん (ワッチョイ 1a2a-m5QP)
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2018/04/19(木) 20:22:34.14ID:Xlm4wiNk0
ウォーハンマーの日本語商品、徐々にマシになってるけど、一番ひどいのはミニチュア付きA4フルカラー1200円の書籍のページが中国語に差し変わってたこと。無論交換もアナウンスもなし。
ゲイルフォースも似たようなものだろうから、ローカライズの品質が劣化するのはグローバル化のクソな面の代表じゃないかな。
0856NPCさん (ワッチョイ 9ac9-pNYX)
垢版 |
2018/04/19(木) 20:43:45.78ID:MwQM7j0h0
俺はインスピがバンバン飛び交うのは苦手、というか嫌い。
インスピを得るためだけと思しきロールプレイを延々と見せられて嫌になった。
0864NPCさん (ガラプー KK67-fxcz)
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2018/04/19(木) 23:36:18.41ID:t0CZde0AK
AC周りを統一する代わりにACをあまり上がらなくしてバランスを取ってるんじゃないかな
その辺りの調整で鎧を着る前衛が微妙に強化されてる印象はあるかも?
0866NPCさん (ワッチョイ 4e7f-Jtac)
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2018/04/20(金) 00:00:52.51ID:DLb23ezt0
MMのドラゴンのデータ見てもアダルトくらいならACがとんでもなく高いってこともないんだよな、HPは高いけど

>>865
耐久に関してはパラディン、ファイター、バーバリアンはなんらかの形で高耐久を得られる特徴があるからどれも強い
熊ババは誰が見てもわかりやすいけど
0868NPCさん (ワッチョイ 3e2a-1lzp)
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2018/04/20(金) 00:31:24.20ID:IJPUCuR+0
バトルマスターの戦技でさ、戦技ダイスをダメージロールに加えるやつあるけど、
クリティカルヒットだった場合戦技ダイスも二個触れるのかな
また両手武器戦闘スタイル使ってたら、戦技ダイスの出目が1〜2だったときも振り直せる、であってる?
0869NPCさん (ワッチョイ 9b59-9jjH)
垢版 |
2018/04/20(金) 00:33:56.14ID:gaLreAZF0
逆に後衛弓レンジャーって視点でみるとヒットダイスd10で耐久14の中層鎧で硬めの火力アタッカーになれる
0870NPCさん (ガラプー KKb3-fxcz)
垢版 |
2018/04/20(金) 00:59:46.19ID:M15Zq+k/K
>>868
前者はクリティカルヒットで増える
後者はダメージダイス指定だから振り直せるんじゃないかな?
セージアドバイスで何か出てたら判らないけど
0875NPCさん (ワッチョイ 4e7f-Jtac)
垢版 |
2018/04/20(金) 01:25:41.15ID:DLb23ezt0
アーケインショットがいわゆる戦技ダイスみたいなもんで小休憩で全快なのとレベル15?以降は空になったら自動で一個補充される点も同じ、高レベルで威力も上昇
ただ最初から最後まで最大2回しか使えないのが弱み、力場による爆発?や貫通矢とか戦技より攻撃的な特徴が多かったはず
持ってる弓が自動で魔法武器扱いになるからドケチキャンペーンでも武器に困らないのと
カービングショットって言って、矢を外すと別のターゲットにもう一度狙ってくれるのも結構強い
0877NPCさん (ワッチョイ 9aab-HVqM)
垢版 |
2018/04/20(金) 07:13:26.65ID:Mtmcxm8e0
>>871
レベル域にもよるけど、ハンターlv11の掃射とかあるから、一概にファイターが良いとも言えないんじゃないかなぁ
魔法が使えるのもなんだかんだで強みだし
0878NPCさん (ワッチョイ 5f7f-xblm)
垢版 |
2018/04/20(金) 09:52:03.91ID:TpwR036a0
掃射は強いけどファイターはベースの能力で追加攻撃回数があるからなぁ
つーか能力値上昇(特技習得)の機会が2回も多いからファイターは何やらせても強いわ
ローグも一回多いから便利だけど
0880NPCさん (ワッチョイ 9aab-HVqM)
垢版 |
2018/04/20(金) 11:19:24.18ID:Mtmcxm8e0
まあ、戦闘外での技能判定やらなんやらにボーナスがあるクラスが戦闘でもファイターと同等ならファイターの立場がないわな
0881NPCさん (スップ Sdba-81LB)
垢版 |
2018/04/20(金) 11:26:08.92ID:4DlujUiid
データの自作は結局アマチュアでしかないユーザーがやるには難しい
公式は自作を推奨しているようだがバランスの取れたデータを公式側から提供して欲しい
0882NPCさん (スッップ Sdba-S8kY)
垢版 |
2018/04/20(金) 12:04:20.16ID:+YGx8Rrid
UAでほんのちょっとだけだけど指針みたいな回なかったっけ?
各クラスごとの能力設計の意図に触れてるやつ
0883NPCさん (アウーイモ MM47-KrQ+)
垢版 |
2018/04/20(金) 12:07:09.09ID:jyN+LQb5M
>>868
>>870
セージ的にはクリティカルは振れるけど、両手武器スタイルの振り直しはダメみたいよ。一撃とかヘックスの類への回答なので、戦技ダイスが含まれるかは明記してないけど、その類に入るんじゃないかなあ。
0884NPCさん (ワッチョイ 9aab-HVqM)
垢版 |
2018/04/20(金) 12:44:27.07ID:Mtmcxm8e0
両手武器スタイルの振り直しは両手武器を使ったときのダイスではなく両手武器の武器部分由来のダメージだけってことなのかな
0886NPCさん (ガラプー KKb3-fxcz)
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2018/04/20(金) 13:05:25.78ID:M15Zq+k/K
>>885
[火]ダメージの分ならダメなんじゃない?>振り直し
武器由来てのはロングソードの1d8やグレートソードの2d6のダイス部分だろうし
0890NPCさん (ササクッテロロ Sp3b-zrRy)
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2018/04/20(金) 15:42:44.94ID:kKpETyZ0p
だな

公式にあろうがなかろうが、PCの状況的に適切な範囲かどうか計算しなきゃ
別に公式にあるからってバランス保証されるわけでも、バランス無視する言い訳にできるわけでもない
0891NPCさん (ワッチョイ 5f7f-xblm)
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2018/04/20(金) 16:00:16.47ID:TpwR036a0
アンコモンって使い道なさそうなものから、能力値19にする系とかクロークオブスペルレジスタンスみたいなめっちゃ役に立つものまで様々だな
そもそも貰える量が少ないってことだから+1盾ですらめちゃくちゃ有り難い
0892NPCさん (スップ Sd5a-WnHH)
垢版 |
2018/04/20(金) 16:27:08.13ID:zQab05Y/d
5eは前の版とくらべてセッション運営ルールが曖昧なのと驚異度詐欺がひどいから、初心者DMには敷居が高い感じはするなぁ
0896NPCさん (ワッチョイ 13a9-8E8L)
垢版 |
2018/04/20(金) 18:52:25.60ID:esZeF6bK0
>バランス
もし、概算で見積もれる難易度が実セッションと容易に一致するようなシステムがあったとしたら
それはとっても数値の少ない簡素なシステムか、細かい数値に意味の無い大味なシステムがほとんどで
D&Dレベルの予算と人員でも難しいのじゃないかな

TRPGはカードゲームやボードゲームみたいな限定条件を競うホビーと違うし
パーティ性能PC性能ひとつ取ってみても戦闘内・セッション内での得意ジャンルが全然違う
なので、例え見積もりはできても、詰めはどうかDMがって話になると思うのよね

うっかり強すぎのを出して全滅させそうになったら「なかったことに」って遭遇直前からやりなおすぐらいでよいと思うよ
0898NPCさん (ワッチョイ b34c-wGau)
垢版 |
2018/04/20(金) 19:25:03.19ID:bplE51on0
公式のセッション生配信、来ないねぇ……。ツイートも止まったままだし。
こりゃ、DMGの刷り直しが出るまでは、つつかれるのを避けるために配信は無しかな……。残念。
0901NPCさん (ワッチョイ 0bc9-pNYX)
垢版 |
2018/04/20(金) 20:02:09.24ID:Sl1k3aZA0
今度キャンペーンでDMP227ページにある祝福を導入する予定なのだが一つ知恵を借りたい
神格から授けられるのではなく冒険者が自力で神格に近い存在になっていくというイメージにアレンジしたいのだけどそれっぽい名称って何があるかな
0906NPCさん (ワッチョイ 4e7f-Jtac)
垢版 |
2018/04/20(金) 21:02:35.77ID:DLb23ezt0
シャドウダンサーとローグ組み合わせたいのにシャドウダンサーで最低でも欲しいシャドウステップもレベル6で遠いし基本モンクのマルチクラス苦行やのぅ…
0909NPCさん (スップ Sdba-81LB)
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2018/04/21(土) 09:27:10.27ID:6gS5NjY9d
祝福は祝福であるから意味があるはず
フレーバーを変更したら元も子もない
0912NPCさん (ワッチョイ 1fa0-0yKQ)
垢版 |
2018/04/21(土) 11:11:57.55ID:IH8VSkiY0
>>910
DMGの印刷ミスが叩かれなくなる日なんて6e出すまで来ないと思うんだが。
そして5eにケチが付いたから、日本展開も微妙になるだろう。
何でホビージャパンの人間は、発売前にミスを見つけるという幸運に恵まれながら失敗したんだ。
0917NPCさん (ワッチョイ 4755-/VCq)
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2018/04/21(土) 11:29:16.19ID:N+9sEZi90
中傷するのは単なる荒らしだから触らないようにと上でも出てるし他のスレでも相手にされなかったから、またここで暴れ始めただけでしょ
相手をするのも馬鹿らしいと思うよ
スレがもう直ぐ終わるからわざと多数のレスで埋めようとしてるんだろうけどね
0919NPCさん (ガラプー KKff-fxcz)
垢版 |
2018/04/21(土) 11:34:15.28ID:PJ3vYMoHK
ラノベ板のゴブリンスレイヤースレとこの板のD&D3版系スレでも同じような事をして失敗してる荒らしが居るからね
前にも少し前の5版スレで同じ事をしてたから気を付けないと不味い
0922NPCさん (ワッチョイ 4e7f-Jtac)
垢版 |
2018/04/21(土) 12:07:52.19ID:7dqdOtq70
実用上問題ないと感じてそれで満足ならそれで構わんけど
他人も同じく満足して然るべきだなんて言わんよな?
0927NPCさん (ワントンキン MM8a-HVqM)
垢版 |
2018/04/21(土) 12:48:12.64ID:FawCh/TaM
>>892
そこで公式シナリオ
ナニが良いって、公式シナリオなら失敗してもシナリオのせいにできるし、それを話のネタにできる

失敗しないのが一番だけどね
0929NPCさん (ワッチョイ 13a9-8E8L)
垢版 |
2018/04/21(土) 12:55:29.16ID:+ol2En/P0
>>928
そーいうのは「奴隷根性」とか食いつかせる餌になりかねんの狙ってないならオススメしない
そもそも荒らしに構って「文句を言わない」だとかいちいち表明する必要は無いのよ
書き込まず、書き込んだ奴をスルーするのが一番よいのでね
0931NPCさん (ワッチョイ 7abd-E9vX)
垢版 |
2018/04/21(土) 13:17:02.25ID:rNVBxrK80
経験談だが「シナリオに書いてあるからしょうがない」とのたまうDMのほとんどがPLに有利な内容は無視するが、不利な内容ならそのまま通す。
PL有利を無視する限り「シナリオに書いてあるからしょうがない」は言い訳にもならない戯言だよ。
0934NPCさん (ワッチョイ 3e2a-2WsW)
垢版 |
2018/04/21(土) 13:50:37.55ID:taTpgyR00
>>931
貴重な経験談ありがとう
確かに「PLに有利な内容だけ無視」なDMがのたまう「シナリオに書いてあるから」が戯言というのは間違いない。
まああまり参考にする機会はなさそうだが…
0935NPCさん (ワッチョイ 5a2a-Mp6C)
垢版 |
2018/04/21(土) 13:54:20.75ID:47AAOPk50
そりゃ、PL有利な裁定だったら抗議も少ないだろうから、「シナリオにあるから」って言う必要が無いだけだろうに
0936NPCさん (ワッチョイ 3e2a-2WsW)
垢版 |
2018/04/21(土) 14:15:12.51ID:taTpgyR00
あ!そういうことか。
経験談って言うからどうやって経験したのかと思ったら、
本当に自分の経験した範囲だけで妄想してるのか。
0937NPCさん (ワッチョイ 4755-/VCq)
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2018/04/21(土) 14:25:42.90ID:N+9sEZi90
公式シナリオの良い所は準備時間を大幅に短縮できる所と比較的にハズレが無い所だと思ってる
特に翻訳物シナリオはある程度は人気なり評判なりのの良い物を選んでいるだろうしね
合う合わないは別としてね
0938NPCさん (ワッチョイ 5f7f-xblm)
垢版 |
2018/04/21(土) 15:12:01.70ID:Gyf++6dF0
少し難しめなのも一定以上の完成度の高さも好きではあるけど報酬のケチ具合に関しては好きではない(PL目線で)
なんか4版の最初?の公式シナリオとか超ドケチで有名なデザイナーじゃなかったっけ
0939NPCさん (ワッチョイ 4755-/VCq)
垢版 |
2018/04/21(土) 15:28:59.89ID:N+9sEZi90
その辺はシナリオデザイナー(ディベロッパー?)に依るんじゃないかな?
3版の「秘密の工房」や3.5版の時の「赤い手は滅びのしるし」は割りと消耗品アイテムや武器防具がざくざく出てきた
逆に「邪悪寺院、再び」は序盤しか遊んでないけどあんまり出てこなかったかな
公式シナリオを全部が全部遊べてる訳ではないけど報酬の量多い少ないを公式シナリオ全般で纏めてしまうのはちょっと違うと思うよ
0942NPCさん (ワッチョイ 8ac8-d3AU)
垢版 |
2018/04/21(土) 18:45:15.73ID:CdPKZc3F0
バーバリアンって重装鎧そうちゃくできないんだな
パラディン、ファイターが出来るからできるかと思っていた
0944NPCさん (ワッチョイ e3c9-7d6v)
垢版 |
2018/04/21(土) 22:27:47.71ID:1RlR2qPO0
>>942
まぁバーバリアンが重装鎧着出すと流石に硬い上に物理半減とかいう事になるからな。
でもバーバリアンって、基本そのまま伸ばすだけじゃちと物足りなくなるからなんか噛ませたい感ある
0947NPCさん (ワッチョイ 4e7f-Jtac)
垢版 |
2018/04/22(日) 00:25:32.52ID:QvyIK/TM0
テレインというかボードゲーム用の背景のミニチュアやジオラマ的なアイテムってよく知らなかったが結構たくさんあるんだな
まあほとんど未塗装なんだろうけど、凝り性の人は塗装の練習してそれらのアイテムをセッションに持ち込む人もいるだろうな
スレ違いの話かもしれんが
0948NPCさん (ワッチョイ 8ac8-d3AU)
垢版 |
2018/04/22(日) 03:08:22.90ID:lER9YrSh0
>>944
マルチクラスとかそういうのを一枚噛ませるしかないか
海賊の様なイメージでキャラクター作りたいんだよな、海賊のタンクというか
0950NPCさん (ワッチョイ 8ac8-d3AU)
垢版 |
2018/04/22(日) 03:35:39.94ID:lER9YrSh0
>>949
え!?その二つって違うのか
雰囲気で海賊いいなーって思っただけなんだけどバイキングはパイレーツの一種という認識であってるのかな?
0951NPCさん (ワッチョイ ffe5-9jjH)
垢版 |
2018/04/22(日) 03:41:31.17ID:L9A5bote0
>>950
バッカニア≒パイレーツと思ってたけど≠みたいなので訂正。ヴァイキングなのかバッカニアなのか、と言いたかった
バイキングはヴィンランド・サガに出てくるような銃や大砲のない時代にキールボートで沿岸を襲う海賊、バッカニアは銃と大砲のある時代に大海を渡る交易船を襲う海賊
0952NPCさん (ワッチョイ 8ac8-d3AU)
垢版 |
2018/04/22(日) 03:46:37.79ID:lER9YrSh0
それならバイキングですねdnd5e の世界って大砲とかないだろうし
斧で船壊したりしてそうな奴をイメージしてます
0954NPCさん (ワッチョイ 13a9-8E8L)
垢版 |
2018/04/22(日) 05:17:30.62ID:RLU37t1x0
イメージをぐぐるとハイドアーマーっぽいの以外に
チェイン・メイルやスプリントアーマーも出てくるんで重装鎧イメージのプレイヤーもいるだろうね
ただ、あの辺をバーバリアンで括るかってーとファイターでいいんじゃないかなって気もする
あるいは古き者パラディン
0955NPCさん (ガラプー KKb3-fxcz)
垢版 |
2018/04/22(日) 06:16:34.43ID:dSEvVGYvK
バイキング辺りだと北欧神話の神様信仰させるだけでなんとなくそんな感じになる気がする
DMギルドにノースファイターだか言うサブクラスがあったので向こうにも好きな人は居るみたいだね
0956NPCさん (スッップ Sdba-S8kY)
垢版 |
2018/04/22(日) 07:18:32.52ID:CX2w5xHVd
バーバリアンでマルチするならやっぱりファイターが一番丸いかな
攻撃面補うつもりがますます防衛役っぽくなっちゃうけど
0957NPCさん (ガラプー KKff-fxcz)
垢版 |
2018/04/22(日) 07:23:59.11ID:dSEvVGYvK
>>956
バーバリアンメインで後からファイターだと鎧の習熟が取れないから防御面は上がらないと思うよ
手数やダメージを与える能力が増えるからアタッカーとしての面は強くなるけど
0959NPCさん (スッップ Sdba-S8kY)
垢版 |
2018/04/22(日) 07:30:37.85ID:CX2w5xHVd
>>957
マルチクラスはつまみ食いみたいな取り方が多いイメージあるから、護衛の戦闘スタイルとか底力で、攻撃集中させる的になりつつ継戦能力確保する形になるかなと思って
もちろん怒濤のアクションなんかで破壊力はかなり上がるんだれども
0962NPCさん (ワッチョイ 4ba9-9jjH)
垢版 |
2018/04/22(日) 10:36:57.36ID:gke1C8P+0
ヴァイキングはそのままを再現したら単なる蛮族なので、D&D世界においてはフロスト・ジャイアントに種族を変えている。
0964NPCさん (ワッチョイ 9a24-+3cQ)
垢版 |
2018/04/22(日) 11:16:02.88ID:Zn6f/wCS0
>>945
Tomb of Annihilation
英語圏ではTomb of Horrorsの関連作品とか言って恐れられてる

ちな
3.5eのDMGにSphere of Annihilation っていう上級アーティファクトがイラスト付きで載っててな
触ったものを片っ端から消滅させる真っ黒い球体で
破壊するにはRod of Cancelationをその球体に放り込んで対消滅させるしかないっていう物騒な品物
0966NPCさん (アウアウカー Sa43-7d6v)
垢版 |
2018/04/22(日) 12:12:53.69ID:nGbmE4/Sa
>>959
ファイター/バーバリアンは戦闘クラスで両手武器戦闘選び、特技で大業物の使い手は楽しいゾ
将来的に狂乱かトーテム選ぶかで動きはちと変わるが、基本的に物理相手だと2倍のHPで耐えつつ
大業物グレソを有利を得つつ無理やりぶち当てていけるゾ。ダイスの1.2が出れば容赦なく振り直すゾ
0967NPCさん (ワッチョイ 4ba9-9jjH)
垢版 |
2018/04/22(日) 13:29:45.47ID:gke1C8P+0
>>945
有名な魔術師アサーラックの若き頃(リッチ化済み)の根拠地へ踏み込む話。
ストーリーものより戦闘攻略ものな風味。
0968NPCさん (ワッチョイ 4755-/VCq)
垢版 |
2018/04/22(日) 19:29:06.29ID:rAdu0hkS0
>>952
遅レスだけどフォーゴトンレルムなら大砲もあるしバッカニアも居るよ
ウォーターディープよりも南の海になるけど
バッカニアはアイスウィンドサーガやダークエルフ物語の後半4部作に出てきてる
大砲はダークエルフ後半4部作に「最近出てきた」と言う解説付きで出てきていたよ
ムーンシェイ諸島のバイキング的なのはテンポス神を信仰してる戦闘民族だったかな
ムーンシェイサーガという小説に出てたはず
0970NPCさん (ワッチョイ 4e7f-Jtac)
垢版 |
2018/04/23(月) 13:23:55.86ID:m7gTw27o0
現在展開中のD&Dミニチュアのブースターパック取り寄せたら普通にクオリティ高いやん
何故コレを日本で展開しないんだ…凄く勿体無い
0972NPCさん (ガラプー KKb3-fxcz)
垢版 |
2018/04/23(月) 14:23:54.25ID:Ngs3ZuycK
3版の時は至る所にあったんだけどな>公式ミニチュア
4版になった時に一気に出来が悪くなって以降は全然見なくなったね
Amazonでは多少は扱ってたみたいだけど
0973NPCさん (ワッチョイ 4e7f-Jtac)
垢版 |
2018/04/23(月) 14:29:25.22ID:m7gTw27o0
3版の頃のミニチュアはもうどんなのだったか覚えてないな
もしかしたら今のシリーズも3版ほどじゃないのかもしれないな
0974NPCさん (ガラプー KK67-fxcz)
垢版 |
2018/04/23(月) 14:36:07.21ID:Ngs3ZuycK
3版の最初の頃は酷かったけど3.5版末期は大分良くなってたよ
4版の最初のはプレイヤー用で以前のリデコみたいなのが中身が見れるようにして売ってたけど塗りが酷くなってた
その内に扱う店が無くなってきて、その内にボードゲームのコマとして売ってるのしか見なくなった感じかな
0981NPCさん (ワッチョイ 4755-/VCq)
垢版 |
2018/04/23(月) 22:45:44.81ID:DeD2Pjzd0
ホスト規制に引っ掛かったので頼む
一応、テンプレ

!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512 を1行目にお願いします。
公式サイト
http://dnd.wizards.com/
旧版ダウンロードシナリオはこちら。
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd_old/support/
日本語版も公開中。
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/news/5th_dnd_pg/
コアルールの日本語版は発売中。
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/
sage adviceのまとめPDF
ttp://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/SA_Compendium.pdf
エラッタのまとめPDF
ttps://media.wizards.com/2016/downloads/DND/PH-Errata-V1.pdf
DMs Guildとはなんですか?(英語)
ttp://www.dmsguild.com/whatisdmsguild.php
DMs Guild
ttp://www.dmsguild.com/
D&D5版のイベントを探すなら以下で
http://hobbyjapan.co.jp/dd/event/
次スレは>>980

前スレ
ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1522289510/l50
0988NPCさん (ワッチョイ 4e7f-Jtac)
垢版 |
2018/04/24(火) 03:31:12.24ID:JZYQUImC0
D&Dミニチュアのレイジオブデーモンズって発売日が古くて絶版なせいもあるけどホント海外探しても在庫無いな
ビホルダーやレッドドラコリッチとかクオリティ高いもんな…
0989NPCさん (ワッチョイ b32a-Mp6C)
垢版 |
2018/04/24(火) 09:09:04.90ID:iKK9cUxi0
スレ立て乙です

6末のシナリオ用にフィギュア取り寄せたら良い感じだったね
ジャガノが出なくてしょんぼりだったけど
0990NPCさん (ワッチョイ 5f7f-xblm)
垢版 |
2018/04/24(火) 10:27:12.36ID:OVCNZVHh0
最新のモンスターメナジェリー3で欲しいのがドラゴンボーンファイター(メイス)となんか大きいマインドフレイヤーとゴブリンハッカーくらいだから早く新しいシリーズ出ないかなぁ
過去のtomb of annihilationはマリリスもアサーラックも他にも欲しいのが色々ある
0991NPCさん (ガラプー KKb3-fxcz)
垢版 |
2018/04/24(火) 11:20:13.40ID:abK8PboaK
公式ミニチュアは昔から一期一会みたいな部分があるからね
かなり買い漁ったお陰でダンボール一つ分くらいは放置してる
殆どがゴブリンやコボルド系だけど
0998NPCさん (ワッチョイ 9b59-9jjH)
垢版 |
2018/04/24(火) 20:48:41.47ID:OBSt7CsW0
ハンターズマーク、ロングストライダー、ダークビジョンなどの使いやすい呪文とアーケイントリックスターよりも上がりやすい呪文レベル
敏捷セーブに習熟したり技能まわりが強い
ハンターのみだけど3LVの群れ崩しとか11LVの掃射とかで遠隔で複数体に攻撃する手段が豊富なこと
とかはファイターよりも明確に強いとおもうよ
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