D&D 5e ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版 #16
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公式サイト
http://dnd.wizards.com/
旧版ダウンロードシナリオはこちら。
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd_old/support/
日本語版も公開中。
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/news/5th_dnd_pg/
コアルールの日本語版は発売中。
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/
sage adviceのまとめPDF
ttp://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/SA_Compendium.pdf
エラッタのまとめPDF
ttps://media.wizards.com/2016/downloads/DND/PH-Errata-V1.pdf
DMs Guildとはなんですか?(英語)
ttp://www.dmsguild.com/whatisdmsguild.php
DMs Guild
ttp://www.dmsguild.com/
D&D5版のイベントを探すなら以下で
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/event/
次スレは>>980で
前スレ
ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1520329149/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 宣言・相談もなしに勝手な事前スレ立ては流石に混沌すぎないかなぁ >>3
すまんね
昨日だけでスレの書き込みがかなりのもんだし、あまり冷静とは言えない状況なのでね
独断専行は本当にすまない とりあえず読めて、データが確認できればいい人は不満がないだろうけど、ハードカバーで綺麗なイラストとセットで一冊の本として完成すると思ってる俺なんかは不満が残るね。 まあまじめな話じゃあ買わない以外の選択肢ないでしょ
あきらめて >>前スレ999
ボードゲーム系だとわりと昔からその方針で叩かれてた気が >>9
ふつうに回収して新品と交換だろ?
なに言ってんの? 不満が残るヤツはいるだろうさ
俺も不満が残るから2刷も買う
ほしいのは罪人の首じゃなくて次のセッションで使うDMGとイラストの奇麗なDMGの両方だ ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/support/index.html
『ダンジョン・マスターズ・ガイド』付録C:マップダウンロード
『ダンジョン・マスターズ・ガイド』巻末の付録C:マップにつきまして、版元の許諾の上で高画質版データを掲載いたします。
個人的使用の範囲でご活用ください。
付録C:ページ一覧は一番上のPDFデータをダウンロードいただきご覧ください。
各ページごとの分割データは、マップ1〜6の画像データをダウンロードしてご利用下さい(すべてのデータは個人的利用に限り、印刷してご使用いただけます)
個人的にはHJの対応はきちんとしてるので文句は無い 低画質はマジックアイテムのページにいくつかあるんだけど
そんなにイラスト必要ないから、アイテムの数増やすなり、アイテムにまつわるコラム入れるなり、オーガパワーの強化を固定値にしたデザイナーの見解とか入れて欲しいわ。 オーガパワーガントレットは昔から固定値だったと思うよ
クラシックと3.X系は18固定じゃなかった?
むしろ19になって強化されたと思ってた オーガと同じパワーにするガントレットって話?
ゲームバランス的にはどうかと思うが、フレーバー大事なのかも試練 三版系列の時は、筋力に強化ボーナス加えるタイプだったよ >>18
そうだったっけ?
うろ覚えだといかんね
訂正、ありがと 正直な話印刷するにあたってpdfのほうが便利だからたすかる ダンジョンでモンスターを倒すゲームかと思いきや、リアルのモンスターを暴き出すゲームだとは知らなんだ。 >>14はいい対応
というか印刷物のトラブルとか関係なくこういうの求めてる
DMG自身もPDFで欲しい >>14
なかなかええやん
許したるわ(チョローン) 呪文カードamazonだとバードだけ品切れ
どうなってんだ 呪文カードって発売まだ先だよね?
何故か定額の倍で売られてるし謎 ざっと見たけど、173ページのソード・オヴ・シャープネス、剣の先端だけエイリアスが浮いているなぁ
(グラフィックを印刷するときは、アンチエイリアスは切った状態で画像を納品するのが普通)
「絵の全体」がこれならそれなりにある作業ミスだけど、一部分だけエイリアスになってるのは初めて見た
と思ったら、172ページのスリッパはもっとひどかった
あと、絵の周りに、.jpgの非可逆圧縮でできるノイズが浮いてるのもかなりある
俺自身はルール本文がしっかり書けているのなら、絵はあまり気にしない立ちだけど
CGとかデザインやってる人が見たらorzするだろうな この低画質な挿絵を見つめながら、悔しくて毎晩部屋でうなだれながら一人涙が止まりません。
滴り落ちた涙で挿絵の部分がふやけてしまいました。
この本が届いて以来、食事も喉を通らず何をする気力も湧かず、ただ一日中挿絵を見つめたまま呆然としています。
当然仕事に行くことも出来なくなり、無断欠勤が続いたので、上司である和也さんから電話が来ました。
放心状態で電話に出た僕の耳に、どこか懐かしい和也さんの声が聞こえて来ました。
和也さんは僕を心配し、このままではクビになってしまうと訴えかけて来ました。
無気力のまま耳を傾けていた僕の脳裏に突然和也さんの笑顔が思い浮かびました。
そして和也さんとの楽しかった日々が走馬灯のように駆け巡ったのです。
かずやさんの肌のぬくもりや、息遣い、ガッチリとして逞しい胸板。そしていきり立った秘部。
いてもたってもいられず部屋を飛び出しました。
そうです。挿絵が低画質だなんて事よりも大切な事が僕にはあったのです!
それに気がついた僕は夢中で走っているにもかかわらず、秘部が期待で痛いほど膨らんでいたのでした。 >>29
1000円の文庫6分冊とかになるんじゃないの さて、呪文カード予約したけど秘術クレリックドルイドあれば十分じゃろ さて、今週末は耐久32時間セッションだぜー。
久しぶりのプレーなので、ワクワクするわー。 予約してたダンジョンマスターガイド届いたけど、何これって思ってサイト見たらこんな事になってたとは。
何も知らずに本開いた途端に「えっ???」ってなったわ!
こんなもん使い物になんねぇだろ!
こんな劣悪なもんを「とっとと捌いちまえ」と言わんばかりに送りつけてくるとか、ふざけんなと言いたい。
金取るレベルじゃねぇだろ!
こんなの予約で無理やり買わされたやつ以外誰が買うんだよ
5版はD&Dの黒歴史になったな ワッチョイが変わってない事に気付いてないのか……
そっちの方が憐れだな めちゃくちゃに荒らして論点をズラすという手法はあるあるやな
次スレからIP有りにしよう もう届いた人もいるのか!
俺は31日に届くことになってるよ
早くマジックアイテムをセッションに導入したい かつて初版の赤本青本を訳した私に言わせていただきますと、
挿絵なんて返って日本人プレイヤーのやる気をげんなりさせる要素に過ぎないのです。
トカゲみたいなエルフとかコナン・ザ・グレートの人間とかね
大事なのは表です、ここは書き起こす。 赤本世代にギリギリひっかかるくらいのアラフォーだが昔と比べると5版の絵は十分萌絵と言えるくらいに変わっているじゃないかとw 反対意見を述べる人間は荒らしのレッテルを貼って意見を封殺かよ。
ゴミを売りつけるのが正しいという奴らの集まりがベテラン様とは大したコミュニティだな。
ここには秩序にして善に相応しい者は居ないらしい。 DMG、マジックアイテム以外だとどのへんが使えるだろう? 個人的には宿屋を経営できるルールとか、かなり面白いと思ったんだが? プレイヤー目線の話?
高レベルスタートの所持金マジックアイテムの目安とか >>43
意見の範疇で終わってないからなぁ
どうにもならん事をいつまでも続けるのは荒らしと同じだよ 釣りごっこしたいならワッチョイ無しスレに行けばいいのに 昔のD&Dだと属性変更時にレベルダウン等のペナルティがあったけど、5版に於ける属性変更へのアナウンスってあったっけ?
混沌にして悪のドラウでキャンペーンスタートして、回を重ねる毎に仲間との交流を深めて、属性を混沌にして中立に変更、とかしてみたいんだけど。
GMの許可があれば出来るのだろうか? >>50
今のD&Dはクラスによる属性縛り無かったりDMGに悪落ち専用クラスがあったりするくらいなのでへーきへーき Q.なんで3.0じゃなくて2.5なの?
A.1から2.0まで20年なのに10年で3.0なのはいやだったから(安田均) >>46
どこで見たか忘れたけど
プロット・ポイントのルールを導入するとLvUPの為の経験値稼ぎ(サブクエストとか)が少なく出来るらしいよ
個人的には銃火器を使ってみたい >>46
モンスターのカスタマイズも面白そう。
しばらくはデフォルトでやるけどそのうち改造クリーチャーをぶつけるつもり。 改造クリーチャーは腕の見せ所
だが発射する指骨がマジックミサイルのようにホーミングするスケルトンとロックンロールバブーンは一度は出しておくこと 本当に圧縮かけすぎた画像になってて草…いや草も生えない スケルトンと思いきや竜牙兵だった、は一度やってみたい 3.5版の頃はスケルトンなりグールなりアンデッドに対して秘術の刺青で強化するみたいなのあったよな
通常のアンデッドとの違いに気づくかどうかも判定が必要だったような >>60
その昔、別のゲームでそのパターンで殺されたことある
なんだスケルトンかとナメプで魔術師の癖に殴り殺そうと調子に乗ったら逆に殺されたわ
そのPCの死と引き換えに、ひとつ冒険者として賢くなったのだ >>41
やっぱラリー・エルモアが至高(´・ω・`)。 >>61
不意を突くのも突かれるのも楽しみの一つだからなあ。 ワンドやらチャージ有りのアイテムが回復するようになったのは4eからかな?
3eは大量に買い込んで使い切りだったイメージ
スタッフワンド系は純粋に呪文の発動能力拡張するから便利になったしこっちの方が好きだわ
気になったんだけど魔法のアイテムも敵の特殊能力も呪文に対するセービングスロー有利を得られる効果多くない?
防御術派閥の特徴、陳腐化激しくならないよね? >>66
マジックアイテムの仕様が変わったのは5版からじゃないかな?
まぁ有利を得ていても習熟してないセーヴは能力ボーナスしか足せないからレベルが上がると辛くなるんじゃないかな?
盾の使い手の特技を持っていても成功しないと有効にはならない能力もあるし ブレードシンガーのBladesongの終了条件が"if you use two hands to make an attack with a weapon. "だが
これは二刀流はできる、ハンドクロスボウは(矢玉の装填は攻撃の一部だから)撃てない、でいいのかな >>66
3版末期にはエターナル・ワンドとかあったね。 ttp://www.phantaporta.com/2018/03/rpg.html?m=1
パンタポルタのD&D記事
今回は『魂を喰らう墓』の紹介 3.5版PHB2からだったか、名前忘れたけどスロットに残ってる限り劣化版を無限に使える特技?とかあったし
秘術系が暇ってのはあかんってなったんだろうな >>72
「一つの武器を使う一回の攻撃」(an attack with a weapon)には腕を一本しか使っていないから 逆手に持っていてはいけないと明記されているのは盾だけか
俺にはここのtwo handsはeach handと同様に見えるけど、そう強弁されるとそれでもいいかと言う気もする
Sageに聞いてみたら? JRPG脳は冒険者がクズでゴミの底辺だといのをなぜ理解できないかねぇ
日雇いのチンピラでしかないのが分かんないかな 冒険者の地位はワールド依存の高い話ではあるな
あなたが遊ぶ世界での冒険者は社会の底辺でもかまわないし、みんなから重宝がられる便利屋でもかまわないし、名声を集めるヒーローでもかまわない
ついでに、PCは一般的な冒険者と一緒でもかまわないし、特別な存在でもかまわない まあ、DMが「次のセッションで使うキャラクターの背景はこちらで特別に作ったした”ゴミの底辺”用背景から選んでください」って言えば、
PLはシナリオの傾向を”そーゆーシナリオ”と察した方がいいよね ドラゴンランスの面子とか、底辺キャラって居たっけ?
というか、D&D世界の冒険者で社会の底辺って誰か居るのかな? >>83
ファンタジーの一般常識の話にルルブを持ち出す必要あんのか 「冒険者は底辺でないといけないと固執する」の、
(おそらくPCみんな英雄であるという冒険者観の?)「JRPG脳」と何が違うン? >>87
D&Dの小説は読んだことがある?
そこに出てくる冒険者は全員が社会の底辺だった? (パスファインダーには各クラスに1人づつサンプルPCを公式が用意してて背景も設定されてるけど、ここでそれ晒しても俺が攻撃されそうな予感がする) ドラゴンクエストで「王様からはした金で龍王を倒せ」と命じられるのは社会の底辺っぽいな >>87
D&Dの話をしてるんじゃなかったのか?
だったら一般常識の冒険者が全員底辺だろうとD&Dでは違う、としか言えんな。 つか、この辺のありがちな「冒険者は社会の底辺」妄想って何かもとになる話ってあるのかね? ゲーム・オブ・スローンズのハイスパローみたいな
思考の持ち主なのかもしれん。
人間は等しく罪人的な。 >>68
一番最後に 武器1つ/a weapon て書いてあるやん。 腕のいい職人が一日頑張って4gpなのに、Lv1冒険者がゴブリンの巣穴を荒らして数百gp稼いだときは冒険者って旨いなと思いました >>82
20レベルになった途端に全員英雄なんだよなぁ… >>95
実際当該文章を読む限りでは「できる」としか解釈できないね。
元々の意図が"no"であるならば悪文と言わざるを得ない。 >>96
逆に言えばそうじゃなきゃ冒険者なんて死亡率激高な職業やらんだろ… >>97
10レベル辺りで既に英雄じゃない?
20はもう神話の領域なんじゃ 初期作成のキャラクターでも金貨数十枚分の装備を持っている時点で最底辺とは言えんわな 社会の最底辺な聖騎士(パラディン)や待祭(クレリック)ッてなんだよ 冒険者は底辺って言ってる人に、じゃあ実際に冒険者を底辺として扱ってる作品を教えてよと言っても教えてくれないよね。何でかな?w >>101
D&Dのデザイナーがモンクをどんな目で見ているのか気になる 第三までいかなくても第二段階の後半は日本基準ではもう英雄と言えるかと
負けたら都市が滅ぶみたいな戦いになるし
底辺と言えるのはL1だけだろうな
>>103
どうせゴブスレからのグリムガルというマウントキッズ御用達コンビなんだろうなw
全てお見通しですわ T&Tの冒険者はダメ人間みたいな扱いじゃなかったかね
D&Dのパロディとしてそう設定してるとか ビデオゲームのTESシリーズも何故かいつも囚人スタートだな
D&Dでも底辺って言い張る理由はよくわからんが マウントキッズってマウント取りたいだけの趣味の人間がおるんか…哀しいにも程がある あれ、ウィザードの変成術の派閥の無限ポリモーフって強くない?
脅威度1以下だからその冒険のレベルじゃ通用しないのかな >>108
それはモンスター、モンスターで厳密には別物 ウォーハンマーRPG辺りは中々の底辺っぷりを満喫できるぞw たしかにウォーハンマーのPCはほぼ全員底辺だなw
稀に中産階級もいるが >>98
そのように読んだと言う主張はありかなとは思うけど
出来るとしか読めないは言い過ぎだと思う
a attack や a weaponは加算名詞として数詞をつけなきゃならんからaと言っているだけで
二刀流が明確に除外される記述ではないと思うよ >>75
no problemってるように見えるんだけど……。 質問者 二刀流しながらブレードソングを使える?
@JeremyECrawford (公式でsageとして案内されてる) 問題なし
後日別の質問者 二刀流しながらブレードソングを使える?
@mikemearls (デザインチームの一員だがsageとして案内されたアカウントではない) できない
ツッコミ 前に出来るとcrawfordが言ってたよ
@mikemearls じゃあそれに従う。これはRAWとRAIの狭間問題だ
こうか 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) 冒険者の日常の食事は『カブの焼いたの、タマネギ、水』 >>114
指摘ありがとう
そして適当なことを言ってしまった失礼 >>117
いやそれはおかしいだろ
だったら"or two attacks with each hands"とでも続けりゃいい話
"an attack"の話だけで切っている以上はそういう意味にしかならない
「真意は違ったけどそうではない文章を書いてしまった」と言う可能性は否定しないが
文章単体で見たら「そうも解釈できる」と言うのは成り立たない 冒険者が簡単に底辺だと言えるのは
ネズミ捕りだったり、
屎尿収集したり、
骨拾いだったり、
したことがないから。
本当の底辺を知らないからだ。
底辺厨の人には取り敢えず失恋してモヒカンになるのをお薦めする。 >>122
Sageが出来ると言っているんだし結論としてはて出来るで問題ないよ
その上でデザイナーがRAWとRAIの間の問題だと言っている(つまりできない事を意図していた)ぐらいの論点なので
それ以外の観点がありえないというのは強弁じゃあないかなと思ったという話 rawはrules as writtenだった気がする。
「ルルブに書かれている通りのルールに従えば」みたいな意図で、その前後には余り直感的ではなくハウスルールを加えたくなるようなルールが書かれている場合が多い 魔法のアイテムの仕様もある程度わかったし報酬に"魔法の土地"報酬とか3.5版辺りからコンバートしたいわ
ワンドみたいに回数制限性のものも多かった記憶があるけど、今回の版だと使用回数自体は少ないけど日毎に数回、影響力の小さな特技が使えるようになるみたいな感じになるんかな DMG読んでて思ったが、正直言って下手なマジックアイテムより特技が欲しいと思わなくもないw ただこのルールどれだけのDMが採用するかな… >>127
RAIはrules as intended、デザイナーが意図したルール
俺らがエスパーしてもなんの論拠にもならないけど
デザイナー自らがRAWとRAIにギャップがあると言ってるのは一定の価値のある情報だと思う
まあ、エラッタでも発行されない限りはsageの裁定の方が正しいとするべきだけどね >>123
ちょっといい食事だと鶏肉控えめのシチューも出る(3eの話)
5eだと、1日の食費が158pに載ってるけど、8spあれば裕福な食事ができると書いてあるな 高度な訓練を受けていて、只人にできない特殊な作業ができ、
只人に比べて圧倒的な身体能力や精神能力を持ち、
定職に就かないで、一攫千金を狙う夢追い人、
と考えると社会の底辺に見えなくもない
でも、PCは大言壮語する無能ではなく、能力も行動力もある成功者予備軍なので
社会の底辺階級に紛れてる英雄候補って感じ DMGに、1〜5レベルからでも英雄であるって書かれてるよ。
ってことでこの話題は終了 自分、3版時代にPCは底辺って設定のDMの所でキャンペーンしたことがあるが、
治安を維持する衛兵のレベルが高く、PCに仕事を恵んでやってるって態度で、
PCがレベル上がっても国の上層はもっと高いって設定
キャンペーンはつぶれたね、PCがいる意味ないもの。
最初から最後まで底辺扱いだとやる気がゴリゴリ削られるよ
PCが社会の底辺って設定がダメだとは思わないけど、レベルが上がったり
シナリオクリアしたりで、手のひら返しが来るとこまでがセットだろ 飯とか嗜好品も低レベルのフレーバーではあるな。
少ない所持金から出すから意味がある 冒険者は社会の「外側」と言う扱いなら分からなくもないし、昔から最近まで創作からTRPGコラムなんかまでよく見るが、
それを「底辺」と解釈するのは曲解が過ぎないかと思うよ 特に、D&Dあたりだと、高レベルの人間は手の付けられない存在になるからねえ。
逆に、個人や少人数の集団が純粋な実力で幅を利かすことができてしまう世界法則で
良く社会が成り立ってるなと思わないでもない。
敢えて深くは考えないが。 >>64
エルモア最高っすわー。
キース・パーキンソン、クライド・コールドウェル、ジェフ・イーズリー加えた4人は今見てもたまらん。 >>131
P229の名誉のしるしの訓練
特技以外にもある。 >>141
あーありがとう
でもこれシナリオ上でこの特技もってる人から教わるものだろうからなあw 特技を覚えられる使い切りのマジックアイテムを報酬として出されたことがあるわ
スキル本的なの
面白い発想だと思ったよ その手の出すと特技を与えるマジックアイテムがあるなら特技を奪うマジックアイテムもあるんだろと揉めるうちのPL達にも見習わせたいな >>144
俺はフレイムタンが欲しかったから断って他の面子もスルーしてマジック・アイテムを報酬に選んだけどね
あの時のDMの悲しそうな目は忘れられない >>146
裏は一切ないとDMは言ってたしそういう人なので本当なのだと思う
ただ他の報酬が魅力的だったのだ 食べると特殊能力を得る代わりに泳げなくなる呪いの果実とか斬新な設定のアイテムはどうだろうか?
>>132
冒険者の収入を考えれば、1冒険終わった後なら割と豪華な生活しても良いんだが、
遺伝子に「冒険後は馬小屋で宿泊」という行為が刻まれているから難しい 冒険者は後の生活とか考えず次の冒険の為に稼ぎの殆どを投資しちゃう傾向にあると学会で発表があった 飢えとか不潔な生活でペナルティがなきゃ、みんな「我慢します」と宣言するわな。
そういうルールが決まってるゲームもなんだが。 >>148
なっなんて斬新なアイテムなんだ
リスクが活きるように海を舞台にしたキャンペーンをやろう
冒険者たちが海賊として成り上がるみたいなやつ!絶対流行る! XGtEに普段(ダウンタイム)で裕福な生活をしていないとマジックアイテムの売り手を探す判定にペナルティが乗るルールがあったね >>153
あーそれ凄く良いな
生活レベルで情報の質に変化が出るだろうってのはPHBにも書いてたしそういう活かし方も良いな ほとんど住まないような豪邸を所有して、執事やメイドを働かせて、高給を払うのも悪くない。
評判は上がるしな。 カースオブストラードにペナルティ付きの特徴を得る呪いがある 名誉ポイントとかそういうのもあるし自作シナリオでバランスを上手く保ちながら裕福な生活を営むメリットを付与してもいいか 「酒場流喧嘩殺法」の特技が似合うような酒場の用心棒設定のキャラ作るなら背景は何がいいんだろう >>159
兵士選んで元軍人で今は酒場の用心棒とか プリズマティックスプレーって一本一本別の対象じゃないとダメってなかったっけ?過去版だったかな?
全部一人に集中はダメだよね >>162
d8振ってどれか1つかね。
8をロールすれば当たりもう1本なので、うまくすれば全部当たるけど。 光線呪文みたいなイメージで勘違いしてたわ…
要は効果がランダムな高レベル版バーニングハンズか ウィザードリィにもあった「にじのきらめき」だよねアレ 今迄全くわからなかったルールがわかってくると芋づる式にわかる事が増えてくるな DMGのマジックアイテムをぱらぱら眺めてみたけどアンコモンやレアでもかなり便利なのが普通にあるんだね
魔法抵抗得られるローブとかあるし 低レベル帯のキャンペーンでパールオブパワーとか便利だろうなぁ
これはレアだけどリングオブフリーアクションとかも
しかしヴェリーレアって格差かなり激しくないか?
スタッフオブパワーとスタッフオブファイアorフロストが同じレアリティとは思えないがまあ仕方ないのか
どうせなら(アーティファクト除いて)5段階レアリティじゃなくて7段階くらいあれば良かったのにと思ったけどやっぱり面倒くさいか >>168
「強さ・便利さとリアリティは必ずしも反比例関係にない」ってことなんでしょ
4eの「何レベルの冒険者にはこのレベルのマジックアイテム」みたいのは嫌いじゃなかったんだけどね
1レベルのハーフリングが世界を統べる指輪を手に入れて……みたいなヒロイックがやりにくかったのかな
「指針だけ決めておくから、細かいバランスはDMが決めーや」って投げ方は嫌いじゃない >>170
そーゆーのはアーティファクトでやればいいのよ 凄い限定的な話だけどDMとして特技を自作する時は悩みそう
マジックアイテム並に便利だと強すぎる感じがするし逆に弱すぎるとそんな特技PLが選びたがらないし >細かいバランスは〜
これも良いし個人的には更に自由が利いて好きではあるんだけど
DM経験浅い自分としてはもうちょっと指針があると助かったかなぁと思った
なんか以前ここにレベル1→20までの間に消耗品含めて魔法のアイテム100個くらいってのが書かれてた気がするけど
まあもう完全にDMのさじ加減で好きに楽しんでくれってことかな
エベロンでプレイするにあたり、魔法のアイテムが激レアですなんてのもなんとなく変な気もするし マジックリッチなワールドならワールドガイドに特別なルールが書いてあるんじゃないの マジックアイテムの話でちょいちょい出て来るエベロンと他の世界ってそんなに違うものなの? うちのDMはモンスターの知識判定に関するハウスルールを作ると同時に
「あらゆるモンスターの知識判定に習熟する」という特技を作ってたわ >>175
大陸横断鉄道や飛行船が運航してる世界
大型の都市には一般人が買えるレベルのマジックアイテムがあったりする
ワールドの説明はHJのサイトにエベロンのサプリやワールドガイドの項目にあるから読んでみたら? >>175
スチームパンクならぬマジックパンクな設定。
時代的には日本人が一番苦手なWW1とWW2の間くらい。 伝わるかどうかわからないけど他の世界が普通のファンタジーならエベロンはFF6みたいに機械と魔法の融合した魔導文明みたいなのが広がっている
スチームパンクっぽさもある感じで、PCの選択出来る種族にウォーフォージドっていう人造人間みたいなのもいる始末 >>177
国によってはゴブリンやオークに「人権」がある
あとドワーフ銀行の存在がPL的に助かるw >>176
いいねそれ
自分なら特技取って魔物博士気取っちゃうわ >>172
>特技の自作
それ、実は鳥取のプレイヤーと相談しないとまったく意味がないぞ
「こんど○レベルで3話ぐらいキャンペーンするけど、こういうオリジナル特技がほしいとかある?」
ぐらいで聞いてみ エベロンだと核兵器から巨大ロボから魔導機関車まで存在してたような… >>183
初歩的な事に気付いていなかった
俺はアホだ…… エベロンって神との繋がりが薄いとかで善神を信仰する高位クレリックが悪属性とかあるんだっけ >>177-180
ありがとうございます
HJのエベロンを読んで来ます
>>184
核!? DDOではタイタン(巨大ロボ?)がレイドボスだったな
足止めて巨大レーザーでダメージ与えるギミックだったような >>181
3.5版時代の方針だと銃器は存在しない世界だった
ただ、エベロン固有クラスだったアーティフィサーが5版(UA版)だと銃をクラス能力で持つから今は判らない
核は語弊があるけど、同じくらい危険な魔法的な何かだった気がする >>185
秘密主義はGMの職業病だ
程度はあれどGMは誰でも慢性的に掛かっているのであんま深刻になるな >>189
3.5版だとフォーゴトンレルムでもゴンド神の信徒なら銃器使えたね
魔法がある世界は物理法則自体が変更されていて魔力込めないと火薬として成り立たないってのは面白いアイデア >>191
グレイホークのマーリンド神も拳銃が武器だったから信徒も持っていたような…
ミスタラのサベージコーストとかも火薬武器が一般的だったような…
遊んでいないから噂を聴いただけだけど マーリンド神は神になる前が西部開拓時代の保安官だったらしい
それでリボルバーを持っているとか
それで聖印が保安官バッジを模したものと言う事らしい >>194
過去版のワールドガイドも持ってるし使うと思うけど
早く日本語でもワールドガイド出して欲しいぜ…
こういうのは単なる読み物としても好きなんだ >>195
ほんとそうよねぇ
自分はDDOから入ったクチなんでエベロン大好きなんよ ww1-2時代っての聞いて思ったんだけど、D&Dはウォーハンマー40kみたいな未来侵略戦争時代みたいな展開のやつってありますのん? 40Kみたいな遠未来は聞いた事ないけど近未来物ならd20モダン辺りかな?
サプリでサイバーパーツとかもあるし
SFだとドラゴンスターとか、d20スターウォーズなんかも d20モダンってD&Dの一展開ってことでいいの?
それ含めたらd20クトゥルフとかもありか エベロンのアーティフィサーはUAで2種類提示されてるけど、エベロン通にはどっちが好みなん? >>197
スペルジャマーとかいう宇宙船で飛び交って戦う設定が過去あって、次のサプリあたりで復活するという噂が… 現実世界からすると未来じゃないけど、DnD世界からすると未来に当たる、Greyhawk2000というのもあったね。
西暦2000年頃の科学技術まで発展したオアースが舞台
それとは別に、UAでmodern magicとかもあったね。これはd20 modernを5版で再現しようという記事だったけど、その後なんの展開もないままだ UAのmodern magicはけっこう面白そうなんだけどね。
ウィザードは呪文書替わりにタブレット端末に呪文を記録しておき、プログラム化された呪文を携帯電話のキーひとつで起動。
高レベルになると、オンライン経由で監視カメラ越しにファイアーボールを発動したりする。
ウォーロックはコンセントから電線にはいりこんで短距離をテレポートしたり(レッドホットチリペッパー?)、クレリックは都市の大量輸送機関を駆使して、バス停や地下鉄駅をあたかも恒久的なテレポーテーション・サークルであるかのように利用して瞬間移動できる。 >>196
エメラルド鯖ならPT一緒だったことがあるかもw エベロンは世界観的にキャラクタのレベルを抑えたはずが展開が進むにつれてなかったことになっていくさまが面白かった >>203
面白そうだけど絶対DMが処理落ちするやつだこれ D20…「ワースブレイド」とか「メタルヘッド」とかも、5版対応で出る!? ワースブレイドはrebootで新作ミニチュアゲーム(ボドゲ?)を準備中……春に試游会をやると言う話だったけどどうなのやら
メタルヘッドは……死んでる 暗闇にロープや糸を張って敵の足をひっかける罠を作るときのために黒色の顔料がほしいんだけど
D&D世界のインクってなんでこんなに高いんだ… ゴブリンの巣穴の出入り口にでも仕掛けるのかな
炙り出す為の乾燥させた毒草も要るな D&DベースでSFものだと、スターファインダーってのがなかったっけ? >>210
PHBのギルドの職種の中に染物屋があるから黒に染めて欲しいものをDMに進言して相談してみては?
自分でインクを塗るよりは安く出来るんじゃない? >>214
そっちはパスファインダーの方だと思うよ
向こうのスレで話題に出てたはず >>213
いや、買ってないよ?
当たり前でしょ。 「再版決定! でも購入分は交換できないよ」って発表が先々出てきたら悔しく感じちゃうだろうから
そんな了見の狭い私は未だに買えません >>216
おお、そっちだったか。すまない、ありがとう。
>>213
店舗で中身確認させてもらって、思ったほど気にならなかったから普通に買ったよ。必要だったのは中身の文章だしね。 今回のやつはGF9の問題だぞ。
Twitterで関係者が「何とかしてほしい」って言ってた >>221
は?
印刷代すり直しの代金は印刷会社が持つとしても、そのまま販売したのはホビージャパンだろ?
被害者ぶるなよ。 代理店に格下げになったHJでも発売可否の決定権くらいはもらえてるの? 再発防止案をホームページで出してるくらいだし、品質管理の責任はあるんじゃないの? 昨日、遠未来の事>>197答えてくれた人たちありがとう
宇宙を舞台した大航海時代みたいなのとか宇宙戦争みたいなものってのはDnDルールでは人気は無いんだろうか…
5版のモダンはやってみたいなmagicも含めて >>225
お前はベンツを仕入れてカローラを渡されたらそのまま売るのか? たとえ話にはセンスが必要だと思うんだよね
全く無関係で類似点がろくにない物をドヤ顔でたとえ話として出されても、「こいつ、なにも理解してないんだな」って思われるだけだと思うんだ 「印刷代すり直しの代金は印刷会社が持つ」というのが事実かどうかの話を聞いてるところに突然のカローラ >>226
プレーンスケープとスペルジャマーが宇宙大航海というか宇宙海賊的なセッティング
どちらかは5版コンバートするとかしないとか言っていた気がしたけどどうなったんだっけ? あーせめてエルドリッチナイトの呪文成長速度が1/3系じゃなくて1/2だったらなぁ
まあこれだと強過ぎるんかな アーティフィサーもできれば1/2系にしてほしかったなぁ 1/3系はレベル2呪文覚えた直後くらいまでは呪文が通用するけどレベル3使える頃には陳腐化が激しい
エルドリッチナイトはセーブ不利にしてからスロウでも叩き込めばええんか? >>234
セーブ難易度は専業術者でもドロリッチみたいな連中でも、大きくは変わらない事ない?
まあ、それでも差はでるから、セーブで効果消滅系は使いたくないけど
こっちから当てに行く系はインスピで命中率あげれるけど、セーブさせる系はそれも無理だしね D&Dが流行ってサプリメントが出ることになって、また印刷ミスが起きたら、またユーザーが印刷ミスしたバージョンを買わなきゃ行けないの? >>236
HJのボドゲは大体そうだから、
ゲーム扱いになったD&D5版もそうなる率は高いと思う あらゆる呪文のセービングスローに有利の特性をもつクリーチャーにエルドリッチナイトの武技でセービングスロー不利付けたら
そのエルドリッチナイトの呪文だけ不利の特性が1ターンだけ上書きになるの? >>237
まじかw
ホビージャパンがD&Dを出す限り、6版になっても7版になっても、印刷ミスが有ったらユーザーが買い取らなきゃいけないのかよwww そもそも誤植のあるルールブックはすべからく不良品だけど、そこに唐揚げ弁当だのカローラだの言ってもなー、という エルドリッチナイトってなんか微妙そうで触ってないけど使用感どうなの?
チャンピオンとかバトルマスターはまぁまぁ強さは実感出来ているが >>238
有利不利相殺で普通のセーブ判定になるんじゃないの? 単純な強さだけなら、マジックアイテム持ったチャンピオンが強いだろう
エルドリッチナイトなどは+αの汎用性が必要な状況で、解決できるクラスだから >>242
魔法が使えるって、それだけでキャラクター構築の選択肢が大きく広がるからな。
戦闘補充や移動関係の強化、パーティー単位で見たときに専業キャスターで手が回らないところの手伝い等、役割的な幅の広さは広い。
チャンピオンの素殴り性能の高さやバトマスの戦闘時のオプションの豊富さも強いけど、別方向の強さだね。 >>242
盾持ちファイターだったけど片手空けるだけで120ftのファイアボルト撃てるのが便利だった
呪文はシールドが一番使用頻度が高いけど、エクペディシャスリトリートやミスティステップで移動力を稼げるのがここぞというときに役に立った
あと地味にスクロールが読めるんで、専業ウィザードが使い辛い集中呪文を肩代わりできるのも良かったかな
ドラゴン戦で、ウィザードがフライ、エルドリッジナイトがプロテクションフロムエナジー、みたいに 自分も使ったことはないけどエルドリッチナイトの感想は
貰える特性は自体はかなり強いしシールドやエクスベディシャスリトリートみたいに緊急で問題を解決出来る呪文が使えるし
今後拡張が進んだ先に新しい呪文が増えれば、それもまた新しい選択肢や強みになるって点は強いと思う(ブーミングブレードなどが良い例)
ただそもそも呪文成長がクソほど遅いのと、呪文自体がファイターの強みである"小休憩だけでほとんどのリソース回復"と足並みが揃わないところがかなりダメなところだと思う
でも今回呪文でのバフのほとんどに精神集中が必要になってるから、別種のバフをかけられる、秘術系の手が回らない時に補えるって点は大きなメリットだと思う 前で殴り愛するキャラで精神集中呪文は怖いな。
まあ、途切れたら途切れたで諦めるのも手なんんだろうけど。 エルドリッチナイトは今後サプリが訳されて使える呪文が増えると凶悪化しそうな予感 データ関係はあまり増やさない方針っぽいけど、原書だと多少は増えてる感じなの? 大体どれも似たような感想で草
>>248
大抵エルドリッチナイト選ぶ人は戦場の術者取るんじゃないかな
どうにもならない大ダメージもあるし安心は出来ないけど多少維持しやすい方だと思う 相変わらずのキャスター優遇かよ
まあ、5eの方式だと呪文以外のデータ増やしても微妙か
特技もあんまり数取れないしな 流石に原書のほうでもスペルスロットを増やす特技は出てないよね
偉業の証にはあるの知ってるけど この分だとソウルナイフはファイターの武勇の道の一つにされそう ソードコースト本には、キャントリップに武器で近接攻撃した時に複数目標のダメージ
が発生したりする追加呪文がいくつかあるから、エルドリッチナイトと契約武器のウォ
ーロックが地味に強化される。 魔法のアイテムをきちんと揃えたチャンピオン、バトルマスター強いもんなぁ
エルドリッチナイトやアーケイントリックスターが微妙って判断された結果じゃないかな ダガースペルメイジってよくきくけどアーケイントリックスターでいいよね >>259
違うねん!ダガー二刀だったりダガーに呪文乗っけて投擲出来たりするねん! 魔法のアイテムが揃ったチャンピオンとかは確かに強いが5eは魔法のアイテムの獲得がアレだからなんともw 公式に拘らないならDMギルドの私家版を探してみるのも手だよ
旧版の上級クラスやキットを5版のサブクラスに落とし込んでるのが幾つもあるよ >>260
だからそんな細かくプレステージクラスよこせとか言ってたらきりがないよね? サブクラスの追加待つより作ったほうが早いかもしらんね >>262
探してみるかなぁ
確かに参照しながら自作するのも良いかもわからんな
ザナサー本とかのアーケインアーチャーは上手いことバトルマスターと似せた能力に落とし込んでるし
サブクラスを参照にしながら強くなり過ぎないように調整すればいけるかな
ベースクラスの能力は損なわれないわけだし プルートファイターとかいうバランス取る気を感じないクソサブクラス UA自体がプレイテストなんだからバランス取れてなくても仕方ないね >>257
あれは序盤のマルチクラス救済として凄いと思う まず初心者にはゴブリンスレイヤーを読ませてD&Dの過酷を理解してもらうべきか
他に読ませるべき本はあるだろうか >>257
剣の契約ってPHBの時点ではなんかカッコいい以外の利点が見えないけど実用的になるのか >>272
エルドリッチナイトよりも魔法が得意な前衛
枠でなんとか行けないかと考えてはいる
魅力、敏捷力上げてレイピア使うとか考えてるけどこれだとダメージ低いんだよねぇ
筋力上げると敏捷下がってACが不安になるし 最初は敏捷上げて、オーガパワーガントレットを探す旅にでるのが良いのかもしれん 冒険のオフシーズンに期間が十分あることにしてもらって魔法のアイテム作成とか
魔法のアイテム作成ルールってエベロンとか向きなんかな
フェイルーングレイホークも都市部に拠点置いてないと出来ないとか
ともかくDMのさじ加減か >>273
敏捷ボーナスや魅力ボーナスで殴ったらダメージにも敏捷ボーナスや魅力ボーナス足すんだしそんなに低くならなくない? >>276
どうせ盾持たないならモールとかの両手持ち武器使いたくない?
敏捷で使える両手持ち武器が無いのよね >>273
ヘクスブレードは魅力で殴れるうえ、妖術でさらに魅了分ダメージ増やしたり、呪文スロットで追加ダメージ出したり、契約武器を焦点具化したり、ヘクスブレードの呪いで習熟ボーナスダメージに足したりでやりたい放題じゃね? >>278
未訳データはわかりゃん
早く翻訳してくれ >>272
>>279
278も言ってるが剣の契約はヘクスブレード一択だと思う ザナサーにいるから思ったより日本語版投入のハードルは低いかもね >>273
あとウォーロックはウィザードとは比較にならない位呪文が少ないのでヘクスブレードがない環境で接近戦やりたいならエルドリッチナイトのがいいと思う
問題はシールドを我慢出来るかどうか位じゃね ボーナス名が消えてからというものシールド様がイキイキしておられる >>280
ヘクスブレードは呪いが小休憩パワーなので
小休憩がロクに取れない環境だと微妙やで(経験談
剣の契約に重要なのはスマイトのインヴォケーション 休憩タイミングがあるので、パーティ全体で小休憩を取る/取らないビルドで統一した方が良いね。 そんなローグいるんだから小休憩しないほうがいいよねみたいなビルド統一しないんじゃないかなあ レベル1
1-3人向けのシナリオって何かあるかな?ないなら4版の冒険者入門をやってみようかと思うんだけど >>283
小休憩もロクに取れない様な環境だとそもそもウォーロック自体がロクに活躍出来ないのでは…(ぐるぐる目 >>287
ウォーロックの本体はエルドリッチブラストだから… 実際問題そんな毎回小休憩できるようなシナリオばかりじゃねえしな 小休憩するために2LVスロットつかうんです?って問題も低レベル時はあるな
もちろん緊急時の手段としては全然ありだけど >>286
DMGに印刷の不具合さえなけば、俺が作ったの無料で公開してた。 >>292
そうなのですね、腐敗の影のことでしょうか? ああごめんなさい、冒険者入門は公式にありますね
最低3人か。なかなか一人相手に出来るシナリオは無いものですね そもそもがパーティー組んで何とかするゲームシステムだからなぁ NPCとか一人二役とかで人数を埋めていく方向になるんでしょうか ていうかさすがにPL3人は欲しいかなPL1人だったら別の遊びしろって DMとPL1人の二人プレイはそれなりに楽しいよ。一人でPC4体扱うとPL4人がそれぞれ扱うよりも高い難易度のモンスター出せる 2人ともちゃんとルール読んでるならそれがベストだよな 一人用シナリオの自作は難しい
特に1レベルだと難易度は昔のゲームブック並みにはなりそう
ある程度のレベル(5レベルくらい)でなら出来るだろうけど、今度はシステム初心者には辛かろう キャラ作成の時の出目が良く全体的にステータスの高いパラディンくらいしか向かなさそう 今回は攻撃ボーナスが習熟ボーナスに統一されたおかげでクレ、ローグ、バード、ウォーロックなどの中衛が凄く使いやすくなったな
確かに戦、雷の重装クレリックはほぼ前衛に近いな 何故人気出そうなシャドウダンサーとかケンセイをモンクに持ってくるのか… クレリックは本国で不人気だから盛られるとは聞くけど本当なんだろうか その辺は判らないね
アンケートとかを取った訳でもなさそうだし、声の大きい人が騒いでるだけかも知れない
モンクの方は気になって読んでたら珍しく属性が秩序推奨なのね
DMギルドでモンクのサブクラスにジェダイっぽいのが幾つもあるのは納得 モンクが活躍できるようになるには…というか実際モンク使うやついんの? モンクはレベル5の朦朧撃がシャレにならん強さ
あれだけで前衛トップクラスの活躍が約束されている モンクの手数ブーストは、朦朧撃のためと言ってもいいと思う 1レベルから始めるキャンペーンなんかだと最初が半端なく辛い。 今回、PHBで微妙なのは、レンジャーくらいじゃね?
あとは、十分活躍できるやろ。
レンジャーも弓レンジャーならそんなに問題はないけどな。 戦士ソロ用シナリオなのにラストモンスターぶつけてくるのが昔あったよね >>320
二刀流と獣が弱いだけで弓のハンターだと別に弱くないっていうのは感じる レンジャーさんは得意な地形や敵への技能判定が強いから
え?今日のシナリオはシティーアドベンチャー? 悪じゃないとダメとか昔あったね
そうまでして人間選ぶ旨みも無いけど 3版にあった技能逆引き一覧があると良かったかも
パーティーの穴がわかかる >>323
×得意な敵
◯よくしってる敵
なのどうかとおもう >>329
欲を言うなら1ターン1回だけ得意な敵への攻撃に有利付くとかあると良かったと思う >>328
初期所持金がカツカツなのも地味にキツイ ゆうてもドルイドはスケイル着れて、魔法使えるからな。
1レベルのキツさは、主にACとHPの問題なので、遠隔魔法持ってて
不用意に前に出なければ、1レベルキャスターとしての役割は果たせるやろ。
2レベルから本領発揮なのは間違いないけど。 金属製の鎧着れないから、中装鎧はハイドだけなんじゃ……
木製のスケイルとか作れたっけ マジックアイテムでならドラゴンスケイルがあるね
昔の版ならダークウッドか何かで作れたとは思うけど5版だと思い付かないね 過去版の特殊な素材でコアに書いてあるのって
ダークウッド、冷たい鉄、アダマンティン、ドラゴンハイド、ミスラル、武器に錬金術銀か
このうち今の所ないのがダークウッドと冷たい鉄かな 冷たい鉄は武器用の素材だったけどデーモンの弱点から冷たい鉄が除外されたから5版では出てくる事は無さそうかな 来月出る呪文カード買う人いる?
phbのときからクラスで並べてくれてたらそれですみそうな話ではあるけど 完全に要らないけど秘術、クレ、ドルイドは買ってみる
なんなら手書きの札みたいなのでも大丈夫だけどな 予約済み
クラス毎に分けられた表もあるから特に不便は感じないけどね>PHB
個人的にはPHB未収録の呪文が有りそうなので期待してる>カード 用意してる呪文をページめくらず、すぐさま見れるってのは便利なので買う予定 全部買う。SW2.0のスタートセットでカード方式の便利さに気づいて
実はずっと楽しみにしてる。 日本で未展開のサプリに収録されてる種族のデータはどうすんだろね? ありがとう買ってみるよ
全部買うと一万七千するから小分けに買う方がいいのかもしれん 多分マスタースクリーンと同じで再販かからないやつだから、確実に欲しいのは予約するか、早めに確保しとくと良いぜ。 とりあえず全部予約済み
家に届くタイミングが奥さんしかいないときか、自分でこっそり受け取れるかが、家族内の安全保障上の大問題だぜ! 売り切れっていうか当初からバードとかは何故か高騰させられてるな
他の通販サイト使えば安く買える
予約まで時間あるのにおかしいね お店が近くにあるなら全部お店で買う方が変な高騰もせず良いかもしれんね
カードの次はアドベンチャー、商品がたくさん出るのは喜ばしいけどドンドン財布から飛んでくな そーいや、PHBも店頭販売→Amazon販売ぐらいの順だったな。
販売店にHJも気を付かってるのかな。 >>351
5版のシナリオ+ワールドガイドの事
6月予定だしね 妙技武器って敏捷力でも攻撃できるだけで、別に筋力で攻撃してもいいんだっけ…? >>355
いない。一番近いのはドラゴンボーン。
敢えてSTR+2、CHA+2あげるなら、ヒューマンでSTR+1,CHA+2にして、
STR+1ついたFEATとるってのがある。 今PHBかって読んでいるが
ローグ相変わらず強い気が >>358
二ー三レベルで使えるようになる特徴が強いから前衛が二ー三レベルマルチするのもありなレベル >>357
現代の技法で作ると割りとスパスパ斬れる模様 >>356
その手があったかありがと
>>361
現実のレイピアはふつうに切る事も出来る武器なんだよね… >>360
やっぱり強いよな
昔みたいにマルチしたらBABが下がるとか気にしなくても良いみたいだしね 一瞬納得したけどヒューマンで魅力2なんてあげられないじゃん! マルチそのものが選択ルールである、という事はお忘れなく
言うまでもないとは思うけど一応
あと個人的に、何レベルの時点でマルチ開始するか悩んだ挙句「一本伸ばしでいいや」になる感 マルチすると4レベルごとにしないと能力値アップが遅れるよ
あと4レベルごとにしても19レベルでの能力値アップが20レベルに遅れる 英語版でも呪文カードのサンプルとかどっかないかな?海外の通販サイト見ても中身は写ってないのよね。流石に今回のは画像は関係ないだろうけどさ。 >>367
Twitterで写真が流れてたよ
HJのアカウントのどれか そんなこよりこのyoutubeの紹介者よりInkarnateとかいうマップエディタツールしゅごい… ローグでなくても背景元犯罪者で盗賊道具の習熟できるみたいだけど
ローグ以外で盗賊道具の習熟二倍できる方法って今のところないよね?
パーティーに一人はいた方が何かと便利かなぁ >>373
バードは技能だけ
盗賊道具は習熟2倍にできない >>374
そっか
道具に使いそうな技能を一通りフェローするのはできるかもしれないが、
かけるリソース的には辛そうだね inkarnate結構昔に登録したきりだけど機能増えたんかな >>372
UAまで含めればアーティフィサーで盗賊道具の習熟二倍いけるけど、正式版になるときどうなるかはわからないしなぁ UA版の日本語訳をDMギルドに出したと言うのをTwitterで見たな>アーティフィサー 近接武器攻撃と素手打撃は別物でいいのかな
例えば近接武器攻撃がヒットしたとき〜って書かれた効果は素手打撃がヒットした際には使えない? >>380
その辺はかなりややこしいというかSageもかなり苦しい解説をしているけど
素手攻撃は武器ではないので武器を目標とする効果、能力の目標にはならない
一方で素手攻撃を用いた攻撃は近接武器攻撃の一種として、近接武器攻撃を条件とする効果、能力をトリガーする
が最新の裁定のはず 素手を武器扱いにしちゃうと敵に奪われたり破壊されたりしたらどうにもなくなるからなあ >>381
ありがとう
武器としての素手は武器を対象とする効果に影響されないけど武器攻撃としては見なされるのか
これで安心して素手特化のパラディンサブクラスを作れるよ 神話モチーフの鎧着たりするんでしょ!そうなんでしょ!? こないだやってたキングオブエジプトみたいな変身パラディンかもしれない
あれってメタルじゃなかったら変身ドルイドだよな… >>384 >>385
バレてしまったか……
>>386
一応パラディン専用のマジックアイテムとして牙狼なりきりセットも考えてるところ
誓いを破ったパラディンが身に着けると漆黒になる感じで 素手は近接武器扱いじゃないせいで二刀流もできないんだよね
代用武器はどうなんだっけ? ルールタームとしての「武器攻撃」の反対側は「呪文攻撃」なんだな >>387
3版の頃のサプリ武器装備ガイドにあったな
普段は動物等の意匠の置物だけどコマンドワード一つで分解装着できる魔法の鎧がw ありかトン
ドラウなら暗視あるから背景浮浪児で復讐の誓いにして
隠れて暗闇から闇討ちするパラディンとかもできそうだね 取りあえず初期ではチェインメイルのために【筋力】13に割り振る5ポイントを許容できるか否か
【敏捷】【魅力】の一方が14でいいなら、これは比較的容易
両方14でよいと割り切るならばあとはどうとでもなる パラディンそのものには筋力を要求されることはないけど装備にはちょっと困ったな敏捷パラディン
筋力13ないとクラス特徴の初期装備のチェインメイルを装備できないし、かと言ってクラスごとの初期所持金で決めると博打 能力値をダイス振りならワンチャン?
ちょっと博打が過ぎるかな? DMが許してくれればの話なんだけど
軍用武器二つを選んでグレートソード貰ってチェインと一緒に売ればスケイルメイルと盾を買えるな PCに筋力ファイターさんがいるからレザー弓矢とチェインメイル装備交換をDMに申し出てみる レザーアーマーと弓矢装備なら敏捷にそれなりに振ってるんじゃないか?
わざわざそう言う取り引きに応じるかは疑問 いや、レザーの方を選んでもらって交換って意味です
ちょっとロールプレイ的に微妙なんでDMが許してくれないならダイス一発かけてみます 一応ドラウ・パラディンのチェインメイル装備でも作れないわけではない
筋13、敏16、耐久13、知8、判9、魅16とかで
ものをよく知らずチャームに引っかかりやすいアホの子呼ばわりされる恐れがあるけど 男なら筋15敏15耐15その他8スタートやろ!(脳筋) 聖邪感知を1回/大休憩毎で使用でき、
攻撃呪文、セーヴを課す呪文、発動能力修正を用いる呪文、以外を使いこなし、
防護のオーラや浄化の接触を使用できないパラディン
実際書きだしてみるとひでーな
着ると魅力19になるハンサムスーツとかないですか 触発されて、筋力ローグってのを考えたが、魅力8パラディンよりはるかに有用だったわ………ごめんな、魅力8パラディン…… ババ一本伸ばしなら勿体無いなっておもうけど激怒は防御って割り切るならまあありじゃない? >>411
重装してる激怒のいみがないと思うんだがなんかの方法で無視できるの? >>404
ドラウはチャームに対しては有利があるからそこそこ耐えられるかもよ。レベル上がれば習熟と防護のオーラでさらに強化。 >>413
重装してても通常の三つの利益が得られないだけで、特に記載がない限り、他には影響しないということでは。 ダメージレジストは確保できるので、高ACかつ打たれ強くなる 種族:ドラウってリスキーじゃね?
シナリオ傾向にもよるけど
敏捷魅力ならハーフリングとかハーフエルフとか居るし ファイタースタートで、重装鎧と戦闘スタイルの防御を獲得。
そこからババリソをLV3まで伸ばし、トーテム戦士の熊ゲットか。
ヒューマンを選択してヘヴィアーマーマスター辺りを獲得してればクマムシみたいな奴が出来そうだな バーバリアンはタンクだとはよく聞くけど、タゲ取り・挑発能力とかなくても、実際に使い勝手いい立ち回りもそんな感じなんです?
狂戦士の道とか狼のトーテムみたいな攻撃よりの特徴もあるけれど そもそも、5eはどのクラスでもタゲ取りや挑発能力は弱いのよね >>420
>>424
確かに読み違えてた
ということは重装鎧着ると通常の激怒の利益は貰えないが、熊トーテムの抵抗や狂戦士の追加攻撃は貰えるのか >>421
結局の所DMが対策すればいくらでも対策できる(抵抗外の攻撃連打、そもそも相手にしないなど)事はおいといて
そも物理抵抗を持っているようなもんだから魔法やら使わない相手には実質倍のHP。
能力値の振り方次第だが、実際半裸でもそこまでACは低くならないしな
割と戦線で雑に動いてもいけるのが魅力的、つか雑に動いて敵集めて魔法打ち込ませるのが仕事の一つ感 ・攻撃回数と能力値or特技のファイター
・タフネスと爆発力の馬場
・オーラと一撃のパラ
こうして考えるとファイター、馬場、パラの前衛三職はなんだかんだ言ってバランスとれているのかな? ファイターはエルドリッチナイト以外は小休憩でリソース回復出来るものが多いのも良い点
その分めちゃくちゃ強力ってわけじゃないけど思い切って使いやすい sageの方に質問投げてみたいと思ったけど英語できないからわかんねーやw>重装熊ババ >>426
熊は大半の魔法に対してもレジストなんだぜ 熊ババはレジストもらった時点でほぼ完成されてるのに(範囲は狭いが)常時挑発まで貰えるのが凄い
これはもうマインドフレイヤをDMGの推奨モンスターに挙げるべき
狼も強いけどヒーラーが禿そう >>433
マインドフレイヤさんはチャージ追加されたらしいが… >>432
狂戦士とトーテムは説明から省いてるな。戦士の方も後々恐怖やらの無効持つから安定するよな 質問させてください。
公式シナリオのランダムエンカウントが、PC達にとって全く脅威でなくなってしまった場合どうしてますか?
思い浮かんだ選択肢としては、
・そのまま戦闘処理
・戦闘は時間の無駄なので勝利扱いで経験点を配る
・遭遇しないことにする
・適度に脅威となる遭遇に独自で差し替える
数日かけての移動(遭遇毎に大休憩が取れる)とダンジョン内でまた異なるとは思いますが。 >>436
罠仕掛けられて待ち伏せとか、不利な状況を作ってみよう 普通にシナリオ上のモンスターでも、状況から勝負にならないときは、ダイスも振らずに
PCの一撃で全員吹っ飛んだって処理することはあるな。 とても敵わないPCたちを見て逃げ出したでいいんじゃない D&Dに限らず、キャンペーン進むにつれて雑兵や賊が異常に強くなることは割とよくある 遭遇の脅威度があってないんじゃない?
PCのレベルがシナリオの想定よりも高いとか強力なアイテムを与えてしまったとか? 5eはACの上昇が緩やかなのもあって、雑兵でも数が集まれば、妙に強い雑兵に改造しなくても結構な驚異になるけどね そう高レベルの遊んでる訳ではないけどリソースを消費しないで楽に勝てる戦闘てのが5版だと想像出来ないんだよね
公式シナリオと言う話だけど、どんな遭遇なんだろ? リソースを消費しないのラインにもよると思うけど呪文も前衛の特殊能力も使わないでいい戦闘とかそこそこあるでしょ
まあそれでも大抵戦闘後に回復使うからリソースを消費しないわけではないんだけどさ(ヒーラーとかいるとなかなか低リソースですむ) そう言うのもジワジワとリソースを削っていくし、低リソースに合わせたクラス構成だと今度は爆発力がないので適正遭遇でも結構苦戦する気がするんだよね D&D系のGMをやってみたいんだが敵の遭遇辺りクッソ難しそうで躊躇してる まあ、ランダムエンカウント言ってるから、野外遭遇だったりすると、その後の小休憩とか普通に取れそうだしね。 小休憩取れること考えるとファイターが怒涛のアクション使うなりバードが声援ダイスで支援してシャープシューターあたりを無理やりあてるなりして戦闘スピードが速くなる すぐに大休憩取れるタイミング(街に着く直前とか)でのランダムエンカウントもあるしな
個人的には全カットしてる >>448
スリルと興奮を与える適正なバランスなんてのはどんなシステムでもまず無理だ
平地でヴァニラクリーチャーと対決するような遭遇をやりながら付け足し付け足し覚えていくとよい
・一時的にせよPCを一撃で無力化しうるもの
・呪文スロットを持つもの
・ダメージ抵抗や完全無効化を持つもの
・自然に解除しない状態を与えるもの
取りあえずこのあたりに気をつけろ 個人的にはランダムエンカウンターやるぐらいなら自分の感覚で編成を組んでしまったほうがよいかと 多数のレスありがとうございます、とても参考になります。
「そのまま戦闘処理」以外が良い感じですね。
>>437
遭遇の状況を考慮してみます。
>>438
時間がない時は省略の方向で処理してみます。
>>443
遭遇を漏れなく解決し、アイテムを全て回収しつつ進んでいますが、公式シナリオ+αの遭遇、アイテムは出していません。
>>445
ファンデルヴァーの失われた鉱山です。
詳細はネタバレになるので省きますが、直後の大休憩が期待できる状況でのランダムエンカウントだったのでリソースを使い、ほとんど脅威になりませんでした。 たまには楽な戦闘があってもいいと思うんだけど。
ほとんど脅威にならなくてもプレイヤーはそれなりに楽しいよ。 単にレベルの問題で楽勝なのか、相性の問題で楽勝なのかにもよる
後者ならそういうワンサイドも楽しい 途中送信しちゃった
大休憩が期待できる状況は、むしろ普段使わない大技を躊躇無く使える機会なのでそれはそれで普通に処理するのも悪くはないと思う DMからすればどうPCが遭遇を楽しめるかは悩みどころよな
しんどい戦闘ばかりはすり減るからPCの特性や装備に相性の良い遭遇だとか
チーム全体の持ち味や強みが活きやすい相性の遭遇で一方的に瞬殺させるってのも爽快感があっていい
その分後半の遭遇は難しめのバランスにするとか 自分がPLの場合にきつめの戦闘バランスが好みなのもあって悩んでいましたが、確かにきつめの戦闘ばかりでは疲れてしまいますのでシナリオ全体でバランスを考えてみます。
ありがとうございました。 質問させてください
バーバリアンがまきびしを踏み1点ダメージを受けることで激怒を持続させることは可能ですか?
それとも激怒の抵抗で刺突ダメージは半減されるため、0.5点に軽減され、端数切り捨てで0点になるので激怒は持続しない、という処理が正しいのでしょうか? 激怒の効果でまきびしが0点になる処理はそれでよいと思う
その上で、自発的に受けるダメージで激怒を持続させることはできないとしたいな
あなたがプレイするとき、ゲーム開始前にDMに尋ねてみるとよい >>463
まず、5版はダメージの最低保障がないのでその場合のダメージは0になる
次に自傷ダメージの扱いについてはSageはダメージならなんでも条件を満たすと言っている 酒瓶を自分の頭で割るヒールパフォーマンスならあるいは ありがとうございます
前にそういうプレイヤーと卓を一緒にして、その時は気にならなかったのですが、よく考えたら変だなと思いまして…
>>469
ゼロットバーバリアンならやってそう ヒューマンでエルドリッチナイト作ろうと思ったけど戦場の術者って作成時に選べんやんけ…
最低でも呪文使える種族か〜 だが俺は祖霊の守護者のバーバリアン(ザナサー版)を使うぜ! ハーフエルフ知のバードとかいると街での対応スゲー楽だな コナン・ザ・グレートを再現する場合、普通にバーバリアンかな?
辺境育ちファイターかな?
信仰はクロム神をモラディンに変えれば「鋼の秘密を解いたのか?」の問いかけは言ってくれそう。 >>472
武器は比較的軽いアクションで呼び出しできるから落とす➡呪文使う➡呼び出しでOKかと(多分そういう問題じゃない) 魔法戦士やパラディン、戦クレリックは欲しいものリストの一番上にアニメイトシールドって書くところから始まる(大嘘)
四版じゃなくなった自律盾、五版で復活しているのにワロタ >>476
汝のなしたいようになせ
真面目な話、特定のキャラ再現はどんなキャラでもその人の中にあるイメージになるから他人の意見を聞くのはイメージがブレるだけだと思うよ コナンやるなら捜索とサッカーボールと仕掛け針の習熟はまずほしいところ 裸足で駆け巡ったり高い所から落ちたり登ったりするからレンジャーだな め……、名探偵未来蛮人コナンはキャラがブレ過ぎな気がすします。
推理(物理)か……。 「○○のキャラクターを再現」で一番重要なのは、能力値ボーナスをマイナスにしないという点ではなかろうか。
おバカとか明白にあるキャラはいいけど、古いヒーローキャラクターってたいてい精神能力値もペナなさそうだし。 蛮人のほうは、宝石とかアーティファクト盗む側なんだよなぁ その書き方だと探偵コナンが頭悪いみたいだろ! いい加減にしろ!!
まああいつの周り年中殺人事件起きてるから肉体派じゃないと生き残れないんだけど 三人ともに肉体派じゃない?
頭脳は未来少年が一番脳筋っぽいけど 流れぶった切って悪いがソーサラーって変にマルチせずに素直に使うのが一番よさげ? 特別にやりたい事がなければどのクラスもマルチしないで一本伸ばしの方がいいよ 今も昔もパーティーのメインキャスターは高レベルの呪文にアクセスできるってのは重要だよね >>496
今回のソーサラーは基本的に火力呪文しか覚えられないので
いわゆるキャスター枠で考えると絶望が待っているぞ 判断力って和製RPGでいう意思力みたいなもんと思ってる >>497
でもファイヤーボール早く使いたくない? 単語だけ見ると次元放逐や人格憑依に対するセーヴィング・スローが魅力なのがピンとこない
これがcharismaだとアメ公は納得できるんだろうか?
自己顕在性みたいなニュアンスを持った単語なんだろうか 魅力が上がると魔法能力が上がることにも疑問を覚えたらいいよ D&Dの魅力=カリスマは意思力とか精神力みたいなものを含むみたいだから別におかしくはないのでは?
昔の版だとエゴウィップとかの精神にダメージを与える系の能力もカリスマダメージだったし むしろ「自我」「存在の強さ」みたいな意味かなと思ってる。 ウォーロックはパトロンの圧力で魔法使うから分かる
パラディンも神の圧力で魔法使うから分かる
バードはそのまま魅力で魔法使うから分かる
…ソーサラーは? 人を引き付ける魅力が魔法的な力の源になっていると考えるから違和感が出るのでは?
ファンタジーの世界で力として働く根源的なある種のポテンシャルが魅力としても作用すると考えれば 5eのPHBではChaの説明に「芸術的才能」は無いのか。びっくり
3eのソーサラーやウォーロックの発動はピクトマンサーのように才能・感性で織だとかを描き上げたりとか形を創造したりとかそんなのが想像されていたような どうしても気になる事があったので質問させてほしい
トゥルーポリモーフで変身したままセッション終えるとロスト扱いになるって聞いたんだけど
これは正式なルールなのかな
言っていた当人はそんな口調だったんだけど 無いよ
トゥルーポリモーフが強すぎるんでオリジナル制限なんじゃない? >>514
回答ありがとう
トゥルーポリモーフは好きな呪文だからびっくりしたよ
どこかの制限を公式と勘違いしたのかな多分 そういえばキャラクターの背景に物理的な割合が多そうな農民がないな
3.5eのプレハン2にはあったような気がしたが
自作するとしたら
技能:《動物使い》、《自然》
道具:職人道具から一つ
こんな感じ? 圧政の領主殺したとかあるし、フォークヒーローあたりが農民出身にあたるんでね おお確かに、技能、道具習熟はそのままに
PERSONALITY TRAITS、IDEALS、BONDS、FLAWS
それっぽいのにしちゃえばいいか
野菜を見ると出来を見て評価してしまうとか
農業王に俺はなるとか
食べ物を粗末にできないとか
そんな感じで 昔は特に欧米は日本とやり方違って一人一人の農夫の専門性が高くないからな
切り出せるような特徴を農夫が持ってると考えるのは日本的文化と言える 昔の?日本の?農業に?一人一人の専門性?
具体的に何のこと アーティフィサーみたいなUAで追加されたクラスって今後のPHBなんかで追加されることになるのkな
あと、4版勢でハブられたウォーロードとか >>522
アーティフィサーは収録されてないけどUAで出てサプリに収録されたサブクラスは幾つもあるよ
サムライ、ナイト、アルケンアーチャーはザナサー本に収録済み
UAに出てなかったスワッシュバックラーやパープルドラゴンナイトもサプリに収録されてるから可能性は無いとは言えないけど保証は出来ない >>522
追加クラスの本の予定はあるらしいけど、データ本の刊行ペースはゆっくりなので
モルデンカイネン本の直後にスケジュールされた場合の最速でも今年の年末ぐらいになるんじゃないか
まあ、気長に待つのが良い 2レベルの標準的構成5人のパーティで
複数回攻撃のモンスターが5匹出てきた場合に
うまい対処方法はあるのかな?
スリープが抵抗されて、ウィザード→クレリック→ローグ→ファイター2と
集中攻撃くらって全滅したんだが…… ファイター2人がウィザードやクレリックの壁になれてないのが問題 スリープに抵抗できて複数攻撃できて2レベル相手に五体出てくるってえらい強く聞こえるな
何だろう? 戦場が開けているとファイターで足止めっても限度があるよね
2レベルで敵が5体となると尚更 基本的にスリープを無効化するのはアンデッドか魅了耐性を持ったモンスター
それとHPが高いモンスターだけど複数回攻撃するアンデッド以外のモンスターで脅威度が低いのでは居なさそう
と言うか該当するモンスター居ないと言うか、同数ぶつけたら適正な遭遇とは言えないモンスターばかりじゃないか?>複数回攻撃&スリープ無効 セーブはダイス運が絡むからな
特にセーブされると何も効果が無い系の奴は
まあ、ウィザードは呪文使ったら距離を開けるとかぐらいしか
まあ、どんな敵だったのか知らんが、かなり危険な遭遇に思える スリープは利かない敵じゃなくてセーブされたんじゃないの? >>533
それ以前にスリープにセービングスローは無いよ
何か遭遇自体がおかしくない? 無効じゃなくてスリープのダイス目が腐ったのかも知れない そうなると、スリープ利かないことがわかっていてDMがウィザードの行動をスルーして物理的防御が低いところから狙って殺しにかかってるパターンか
(これは、そのDMと遊んだのが失敗だったパターンじゃね?) >>532
睡眠無効のドラウとか、スポアサーヴァントテンプレート付きの何かとか、いないわけでは無い ざっとMM見たけど複数回攻撃持っていて脅威度が一番低いのはブラックベア(脅威度1/2)なんだけどHP19でAC11とエイプAC12
スリープの期待値は20ちょいだから微妙かな
運が悪いだけなら対策のしようがないしな >>543
ドラウは複数回攻撃出来るのは脅威度5の精兵なんだわ ウィザードがポリモーフ覚えた直後にポリモーフで変身するなら驚異度どのくらいまでの野獣に変身出来るんだろう?
3〜4くらい? >>546
呪文の説明に書いてあるよ
PHB278p 最後の切り札ポリモーフ戦闘は、すぐ集中切れるからあまりお薦めできない
ジャイアントエイプになって岩投げし続けても、ACの低さはどうしようもない そうかすまん
変成術派閥の特徴の無限ポリモーフが脅威度1制限だけど
覚えたて通常ポリモーフとどの程度の性能差があるのか気になって脅威度計算の仕方がわからんくて聞いてみたんだ 普通に覚えたてでも脅威度7の野獣先輩になれるのか
無限ポリモーフは一時ヒットポイント+逃亡目的とか、戦闘中は使い道少なさそうだな DMGの脅威度別モンスター6レベルに書いてあるカズミーってMM掲載のチャズミーのことでよいのかな
アメ公ならばスペルから正しいアメ語発音をパッと類推することができるのだろうか
それとも蝶々とてふてふみたいに、ある程度以上知識がないと読めなかったりするんかな リザードフォークが脅威度1/2でマルチアタック持ちだね。AC15,HP22とかなーりタフ。
沼地遭遇でPC側だけ移動困難みたいな状況だったりした日には、相当デッドリーかも ドルイドで遊んだ感じ、戦闘ではなく移動手段なら脅威度1以下のビーストでも役に立った
壁を歩けるジャイアントスパイダーとか、空を飛べるジャイアントイーグルとか ポリモーフは「変身させる対象の脅威度(レベル)以下なんだよね
だからネズミを虎に変えたりはできない
忙しい戦場で手の付けられない暴れ役をネズミやカエルに変えて一時的に無力化するとかは不可能なはず ポリモーフといえば、敵をカエルとかに変えた後、ディスインテグレイトを当てて塵にするバニッシュデス戦法を思いついたんだが、これはシステム的に合法なんだろうか? 変化した体がどうにかなった時点で、元のボディが現れるんじゃなかったか。
ネズミに変身させた上で火口の溶岩に落としたりするのがよいかと ポリモーフは昔から問題持ちだよな
変身だから呪文の華だしはずすわけには行かないし >>559
Sageによると変身後のhpが削れた時点でチリになる
RAI的にはそうじゃないんだけどなみたいな注釈がついてるんでDM次第? 俺がDMならポリモーフ+ディスインテグレートによるバニッシュデスは禁止するかなー
それがそのレベル帯での最適解になって他の選択肢が非ガチになるんなら
(そしてポリモーフやディスインテグレートを無効化するためのいたちごっこになるなら)
もうそこで遊ぶ意味が無くなる
Sageが何を言おうが、その戦法にはナーフになってもらおう レジェンダリーレジスタンスを削って
更に一発呪文のセーブ失敗まで追い詰めたのなら
もう勝ちで良いと思うけどね
実際のところ、決めるのは至難だと思うよ >>552
Lichの読み方でリッチ、リーチ、リークとかで争ってるから向こうも正しい発音ってのはようわからんみたい。
一応、Lichは語源的にはリーク(古いスコットランド語?)が正しいみたいだけど、そんなもん知らん人が多いから、リッチと読むとが一般的らしい。
ただ、5版に限って言えば、向こうの公式アプリが発声もしてくれるから、それが正しいのでしょう。そしてChasmeはカズメーって聞こえるらしいです。 >>565
ポリモーフの話なら成れるのは野獣限定だったはず
今は出先なんでPHB確認出来ないけど上に書いたページに書いてあったと思う >>565
リッチの脅威度が21なんで、20レベルのトゥルー・ポリモーフでも変身できないっぽい
>>566
thx.単語の発音は向こうでも問題になるのね
そして発音サイトまで作られるのか…… トゥルーポリモーフでリッチになるならDMに脅威度20版のリッチを作ってもらうなりしないといけないな
多分だけど伝説的アクションを外せば脅威度20に収まるはず 赤い手の死霊王とか5eコンバートしたらだいぶ低い驚異度で収まりそう >>526
スリープってセーブされない範囲魔法だからとても強いけど、
そもそも眠らない存在には効かない。もしそういうのにスリープをかけて
しまったのであれば、大事な初手を緩手で無駄にしちゃったことになる。
バランスは厳しめみたいだから、敵の弱点を突くとか地形を利用するとか、
力押し以外の手が必要な感じ。
ということでもっと情報が欲しい。
でも、これってもしかして公式シナリオの話?
であればネタバレスレの方が良いかと。 ブラック・ベアないしリザードフォーク(100exp)が5体(経験点係数:×2)だとしたら
DMG掲載の実質的な遭遇難易度見積もりでは1,000exp
つまり、2レベル5人パーティに対する“死地”遭遇に相当する
残念ながら、全滅は順当な結果だったと云わざるを得ない >>554
なるほど
貧弱な純秘術系の場合は逃亡や位置取りには使えそうだな、高台に逃げて安全な位置から攻撃とか
ジャイアントスパイダーになって天井から糸吐き続けるとかしてもそもそも脅威度低いから役に立たんか >>554
低レベルだと、脅威度は1以下でも飛行移動速度持ちにはなれないけどOK? ドルイドの自然の化身なら
脅威度1以下って話をしている時点で8レベル(移動速度制限なし)なんじゃないかな
水泳も飛行もできない2レベルはそもそも脅威度上限1/4以下だし >>563
俺なら禁止しないけどね。
PLも2、3回やったら飽きるだろ。
飽きなかったら飽きないの?って聞けばいい。
時間が短く終わってもそんなのそいつらの選択だし、ストーリーを作るのはPLにも権限と責任が有ると思うよ。 んーそのマスタリングは俺が楽しくなさそうだからいいやー 同じく、ルール的にできるとわかった上で禁止する理由がわからん
確かに強力だけど4レベル→6レベルの1アクション呪文を消費して対象は1体のみ
ポリモーフをセーブされるとまったくの無効だし、ポリモーフ後対応がまったく取れないわけでもないし save or die呪文で無力化されるのが嫌なモンスターのデータには
legendary resistance 3/dayって書いておけとじっちゃんが言ってた ttp://www.phantaporta.com/2018/04/rpg.html?m=1
パンタポルタのD&D記事、今回はスターターセット ポリモーフ効かなきゃそこまでだし、インテグレイト使える10レベル以上ならほぼボス無効だしな。
下手すりゃ通常遭遇の雑魚にすら抵抗される。ダイスで19とか20出されたら余裕で弾かれるわけだしな。
それらを乗り越えて、スロットと2手番使った上での即死ぐらいできてもいいだろ、専業ウィザードなら。 そのレベルでボス戦なり中ボス戦なりでディスインテグレイトを2発通したらほぼ死亡くらいあるかな? >>587
誰もそれをいけないとは言ってなくない?
何を問題としているのか素朴な疑問を投げただけなんだが >>580
PLがやる気なくしてもそれまでだし同じでは?
そんなに嫌なら別のゲームをするのも手だよ。 正しいかどうかではなく、楽しいかどうかで決めたら?
ルールに無い事を規制されたら、PLは楽しくない。
DMが戦闘が楽しくないからやりたくないというのなら、そこでゲームを辞めたら良い。
正しさを決めようとすると争いしか生まれないよ。 でた
ルールの正誤の問いに何の答えにもならない楽しいかどうかで判断しろっていう筋違いのレス 独りよがりのプレイをすればその宅に不和をもたらすかもしれないが、
そういうことではなく正誤はdmが決めること 最終結論がDM次第ってのに異論は無いけど
DM不在のこのスレではDMとしてPLの納得を得やすい、
最大公約数解としての「ルール上の正解」を求めるべきなんだがな >>593
DMは正誤を決めるんじゃなくてどうするかを決めるだけだ DMはその卓内での正誤を決めるもんだが。それにPLが同調して一緒に遊んでくれるかはまた別問題 というか、
ルール的には、ポリモ→ディスインでセーブ落としたら分解される
でFAなんだろ? ディスインテグレートでポリモーフHP0になった場合、変身解除よりも先に消滅の解決が優先されるんか 要するに議論していた人達はPHBの記述を読まずに言い合ってたと言う事なのか
5版のディスインテグレイトはクリーチャーに取ってはダメージ呪文で結果としてHPが0になったら分解される訳だ ポリモーフで蛙にしたらとなりのファイターさんが殴る方が速くない? いやいやw
ディスインテグレイト効果でHPゼロになって分解されるのか、
ポリモーフ効果でHPゼロになって元に戻るのか、
PHB基準を元にどっちが優先?って議論だろに
んでsage的には前者って出てる
RAI云々言ってDM次第と言ってる人もいたが俺はそれ確認できなかった >>603
だからまあ、ルール的には結論がほぼでてる。
後はそのルールだとどうかと思う人がいた場合にどうすんのかってはなしで、そこに明確な答えはなく、いくつかの案から卓毎に最適を選べと言うしかない話。 >>603
今のところ最新の2017年9月版のSage Adviceに
In contrast, the intent (RAI) is that a druid isn’t considered to be at 0 hit points for the purposes of an effect like disintegrate until the druid’s normal form is reduced to 0 hit points.
とある >>597
なんか独裁的なDMっぽいね。
いきなり何? まぁ、あんまり効率的では無いわな
まずポリモーフの判断力セーヴがあって、失敗したら変身
次にディスインテグレイトの敏捷セーヴがあって失敗したら10d6+40ダメージでHPが0になったら消滅と
これで手順としてはあってるかな?
後、直接は関係ない話なんだけど装備してたマジックアイテムとか支援系の呪文効果とかはポリモーフ後はどうなるんだろ? >>602
殴ってhp0にするとホリモーフの効果が終了して元の形態に戻るのよ
超過分がダメージになるけどhpもほぼ元の状態に戻るので殴ってはいかん
>>607
装備品については新しい形態に溶け込む
使用したり身につけたりその他効果やボーナスを得ることはできない
すでに発動している呪文については記述がないので新しい形態に対して有効ならそのまま効果があるんじゃない? >>605
ありがと確認した
ドルイドの化身についての注釈なのね >>608
そうするとマジックアイテムとかの効果で防ぐ為にはポリモーフが掛けられた時点で防ぐ(スペルターニングリング)か、事前にブレス等の支援系の呪文を掛けるくらいかね
呪文の方はポリモーフとディスインテグレイトの間にも掛けられるかもなのでガイダンスやディスペルマジックとかもありかな? 単独ボスとかじゃなきゃ他の仲間がガイダンスやディスペルかけるのは有効だろね
そもそもポリモーフに抵抗するために判断セーブ上げとくのも有効
ポリモーフの集中を切らすために術者を集中攻撃するのももちろん有効
HP低いクリーチャーにされたならポリモーフを解くために敢えてダメージを受けるのも有効
ディスインテグレイトを掛けられる前に術者の視線から隠すのも有効
意外と対策もあるのでそこまで簡単に決まるコンボでもないし、それなりに戦闘の展開作れると思うんだよね
逆にやる側的にはそれ一本に頼れるような戦術でもないかと
判断セーブ失敗が見込める&4レベル+6レベル呪文を使って手損になるリスクを負ってもいいだけの相手ってことだから つーかディスティングレイドがダメージ目的に使うには単体でセーブに成功したらノーダメっていうのが辛すぎる 成功率どれくらいなん?ってのが最大の疑問
このコンボ決めるのがギャンブルな感じならすきにすればいいし、
鉄板といえるなら制限した方が良い
てか、ポリモーフが決まった時点である程度有利になるんじゃないの? >>606
ルールの話をしてるのに前提を無視して自分語りする人はそりゃ排除されるでしょうよ スリープがで寝た仲間を蹴り起こすのと同じようにカエルになった仲間は踏みつぶすのが冒険者の作法なんだなきっと 敵だったら知力判定に成功したらそういう行動とらせるかな? 1:1だったり宿敵ですごい恨まれてるなら分かるけど
PC一人倒すのにここまでやるか? むしろ自分がDMやるときは敵の行動はなるべく淡白にやるなあ クラシックから5版に移行した、
あるいは5版で復帰って人、いる? 30年位前にクラシックやってて、3年位前に超久々に5版で復帰 >>620
むかし青箱までやってて、5版スターターセットシナリオで打ちのめされた俺
パスファインダーのほうがシナリオは親切だと感じた >>622
それはPLの難易度的な意味で?それともDMする難易度的な意味で? >>623
俺PL
具体的に話すとネタバレだからあれだけど、
パスファのスタートシナリオは、
ラスボス前にラスボス特効の武器が置いてあって、1キャンペーンした気分だった
死人のアフターケアもあったしね
30年前のプレイを郷愁とともに思い出したっつーか
うまく言えなくてゴメン スタートシナリオってコアルールブックに書いてあったっけ?
ビギナー・ボックスの方? シナリオがパスファインダーが親切と言うよりもDMの方の問題じゃないのかな?
特にファンデルヴァーが不親切なシナリオとは感じなかったけど D&Dを続けている人間はD&Dに麻痺している感はあるから、否定的な意見は謹聴しとけ。 不親切と言う事ならどんな風に不親切なのかは知りたいと思うぞ
謹聴とは言うが理由を知らないで聞かないのならば、単に聞き流してるのと変わらないだろ? どこがおかしいか言わない、けど批判する。
DVかパワハラかよ(笑) × D&Dが不親切であった
○ パスファインダーの方が親切だと感じた
だな
理由も書いてあるのに「D&Dのどこが不親切なんだよ、理由を言え」と迫っても
噛みついてるようにしか見えないぞ >>D&Dを続けている人間はD&Dに麻痺している
この発言自体が個人的には謎
パスファインダーもD&Dの系譜のTRPGだと思うけど、ひょっとして対立煽りしようとしてる?
あくまで個人的な意見としてだけど、キャンペーンシナリオとしてのファンデルヴァーの失われた鉱山は良く出来てると思う
コンポーネント的には厚紙製のコマやフロアマットとかは入ってないけれど、その分2000円ほど安いしね スタッフオヴ~とかロッド、ワンドなんちゃらって書いてあるアイテムは秘術焦点具として使えるって事でいいのかな。 パスファイダーの方はやっていないからよくわからんけど、ファンデルヴァーで全滅したとかいう体験レポがここにのっていたりしたじゃん。
自分はファンデルヴァーにプレイヤー参加してそんな印象は受けなかったけど、DMのマスタリングの問題だったかもしれん。
ファンデルヴァーは2レベルキャラでやればいいとか書いていたりもしたよね。
うちの卓は1レベルからやったけど(5人パーティー) >>639
使えないって書いていないから使えるんじゃないかな。 >>630
解る。
ダンジョンマスターズガイドに印刷の不具合が有るのに、みんな礼賛してるしな。
ちょっとおかしいと思う。 自分と反対意見ばかり目につく=礼賛しているって思ってるなら相当ヤバイ。
荒れるのが楽しいって感じてるならそれもヤバイよ。
病院行ったほうが良いよ、マジで。 >>642
ダンジョンマスターズガイドの「内容」について礼賛するのは別問題だよ。
印刷と対応については別に許した覚えはない。 >>643
おまえか、反対意見を荒らしだとレッテル貼ってる奴は。 両方廻した感想だけど、
初めてD&D系をやる人相手に廻す一本目のシナリオ
って条件ならPFの方だね
書いてあった通りにボリュームの割には一本でも満足感はあった
スターターの方は序盤のD&Dの洗礼がわりとキツいと思ったわ。慣れてない人たち相手なら2LVスタートでいいんじゃね?ってのは結構同意する。あと、キャンペーン前提な気もするし ファンデルヴァーはDMにとってもスターターになるように作ろうとして、ゴチャゴチャしてるんだと思ってる。
風景とか人物の描写があまりに細かいとPLは困るが、
DMにこの位書いとけば質問来た時に答えられるよってスタンスだと思うと多少納得できる。
ただ取捨選択してどこまで描写するかをDMに投げっぱなしにするのはちょっと雑だなとか、
最初のダンジョンで1Lv相手にアレ出すのはどうよとも思う。 ファンデルヴァーはキャンペーンとしてはよく練られてるんじゃない?
Lv2スタートしたけど1章でHP0に一瞬なったりはしたから難易度高いとは思う。
まぁ小休憩取りたがらなかったからHP減ってて戦闘開始だったのもあるが。
ところでDMとして小休憩取りたがらない場合
ここでとってもデメリットはないとか教えたほうが良いのかなぁ?
相手によっては伝令が回って不利になったりする場合もあるとは思うが
遭遇ごとに逃したりしなければ基本そういうコトおこらない裁定でいいんだよね? >>649
教えてもいいんじゃない?
PLによってはいやがるかもしれんけど >>650
やっぱ教えても問題なかったか。
なぁなぁでやってるしそういうの嫌なら後でこっそり教えてくれると思う。
ただPL全体の雰囲気として速攻殲滅みたいな感じになってたから
水を指すのもあれかなぁと思っちまったんだよね。
DMとしてはこのダンジョン、後はボスと取り巻きしか残ってないから
万全で戦ってほしいとかはそういうの有るじゃん。 ファンデルヴァーの1,2Lvは結構難易度高いよねえ
ダイス次第で事故起こりやすいというか ヒーローポイントありの1lvでちょうど良い難易度になりそう >>651
単に教えるのではなく【判断力】とかでロールさせておくと、ナオヨシ。
とにかくDMからヒントを与えたくなったら【判断力】判定等をさせると良い ネタバレスレに行って話すべきだと思うけどファンデルヴァーの最初でプレイヤーが小休憩を取りたがらないのは判る。
だって「急がないと…」って思うじゃん。プレイヤー参加でシナリオは読んでいないおいらの感想。
これ以上はネタバレスレで。 プレイヤーのストレスに対してはケッコー無頓着な構造よねとは確かに思う
シナリオもダンジョンも
自分でDMするときは小休憩・大休憩はシナリオ構造に組み込むつもりで入れてくとよいかな >>655
なるほど。判断力判定で習性とか状況とかに結びつけてそれとなく教えるんだね。
ありがとう、こんどからそんな感じでやってみる。 ルールや状況を正しく把握できてないとか、明らかに判断が甘いって感じたら適宜軌道修正の中央より機会を与えるのは必要だよね
進むか休むかの判断もゲームのうちだからあんま露骨にDMが指示するのも考えものなので、その辺はさじ加減 まあただ最初のプレイになるであろうスタートセットでプレイ感覚わかんないまま全滅してそのまま遊ぶのやめるとかもそこそこ聞くはなしだからなあ ここで小休憩をとらなければXXは助かってミッション成功だったのに惜しかったねーw みたいな糞マスタリングされたトラウマなければ、別に急ごうとか思わないかと 5eで小休憩の所要時間増やしたのはそういう取捨選択を想定してるのかな >>636
まず、納得いかんのはそれぞれ別の人間だろうけどD&D5版スレに来てパスファインダーの方がD&D5版より面白かったとか言うのとそれを謹聴しろとか言う部分だな
それと俺はパスファインダーがどうなのかが聞きたいのではなくファンデルヴァーのどこが気に入らないのかを聞いただけだ
そっちは何も言ってないだろ?
話の要点をすり替えるなよ >>664
もうちょっと柔らかい聞き方しなよ。
おまえが聞きたくても、相手が教えてくれるかどうかは相手が決めることなんだよ? >>664
何も言って無いという見解は流石に文盲を疑われるレベルでは?
詳細はネタバレスレに行けという意見は兎も角
遭遇レベルの設定がキツめで初心者向けでない
シナリオの導入時の説明で休憩が十分に取れない、取るべきで無いと思わされる
キャンペーンの導入ぽくて一回のセッション内での盛り上がりポイントが薄い
ぐらいの意見は出ているように見える
問題のシナリオは未読なのでこれらの指摘が適切かどうかは知らないけど >>662
休憩すると危険だ(技能判定とか必要)。だが休憩無しで行くと安全に確保出来るくら位ならいいんだけどなぁ 「謹聴しろ」とかほざく奴ぁ心の中の荒らしフォルダにぶち込め
んでもって荒らしは放置だ
子犬みたいに葉に噛みつくな
ということを先に伝えるべきじゃないかな
あとさ、
>ファンデルヴァーのどこが気に入らないのかを聞いただけだ
ってのはこれ割とまずいよ
だってケンカ売るためだけのチンピラとかも同じ突っかかり方するもん
そういうドラマとか見たことない? >>668
んじゃ、ファンデルバーの気に入らないところを聞きたいときはどうするんだ? まあ、正直なところ、喧嘩ふっかけてるチンピラはどっちだって話ならなぁ
まあ、チンピラはスルーしとけってのはわからんでもないんだが、デマのたぐいはちゃんと訂正しないと駄目ってのも有るからな 疑問なんだが善属性の存在は奴隷制をどう思ってるのだ
中世的な価値観だから不可欠だし撤廃する必要もなしと思ってるのかそうでもないのか 中世的な価値観とか無理ゲーだと思うので、比較的現代的な価値観で遊べばいいんじゃないかなぁ 悪が奴隷制を支持しているなら、善は奴隷制を支持するべきではない 制度自体は別に必ず悪だってわけでもないんじゃね?
制度のないよう次第では悪認定されることも多いだろうけど まあ、奴隷って言っても時代背景とかでピンキリだからな。
DMは善のキャラに許容されやすい奴隷制にしたいなら
「ここでは奴隷と言っても職業選択の自由がないといった程度で、所有者の財産として大切に扱われているよ」
と言えばいいし、善のキャラに許容されない奴隷制にしたいなら
「ここでは奴隷は消耗品として扱われて劣悪な環境で死ぬまでこき使われ、死ねば死体はゴミとして扱われる」
といった風にすればいいんじゃないかな。 ローフルグッドなら、奴隷は衣食住に不自由なく労働量も適切であるべきだし能力と努力で自由身分を手に入れられるべき、みたいなことを考えてると思うし、それが実現していれば非正規雇用の俺より人道的な扱いを受けているといえると思う。 書き込んでたら現代日本の労働制度がどの程度グッドなのか考え始めてしまい、辛い気持ちになったのでツライ 善属性の生き物で奴隷制とっている奴が思い浮かばないので、善と奴隷制は相いれないと個人的には思うんだが
おいらが無知なだけで実はいるのかもしれん
奴隷制じゃなくても、刑罰として強制労働させたり奉仕させたりすることはあるかもしれんが
それは奴隷制とは違うよな。
天使は生まれつき神に仕えているけど、それは天使が神の奴隷ってことなんじゃろか
そうだとするとおいらが間違っていたので謝る 種族として善でかつ奴隷制というのはかなり複雑な設定が不可欠だろうから自分とこのマスターがやろうとし始めたら止める。小説投稿サイトへどうぞ、だな。 農奴制がシステムにある以上、ある程度の「不自由な階級」はあるんだろう。
善のフォークヒーローなんかは、ひどい扱いを与えている領主を攻撃するだろうね 奴隷制だけ特別に考える理由はないのでは?その辺の話は極論に走りがち
善属性なら奴隷制でも裁量労働性でも自由主義経済でもそれによって苦しむ人は救われなきゃいけないと思うだろうし、
秩序属性ならその手段は全て合法的で秩序を維持したものでなくてはならないと思うだろうってだけ 結局はどんな運用しているかのケースバイケースになりそうだね
まぁシナリオに奴隷制が深く関わらない限りは、あまり大きく扱わずにプレイするのが無難ではあるか >>679
D&D3eのシナリオ「The Vessel of Stars」に登場するLG来訪者のセレスチャル種族「stellar deva」が他種族に対し奴隷制を敷いて
ユートピア築いてるよ 実際プレイ中に奴隷に触れる機会なんて、ドロウを相手にした時くらいなんじゃないかなぁ
ああ、剣闘士奴隷とかもあったか 中世ファンタジーだと、戦争で捕虜になれば奴隷に売られるってのは
よくある展開だしな。
一律に悪とは言えないだろう。 Stellar Devaによって奴隷にされてる種族Vrillさん
http://www.wizards.com/dnd/3E_Monster_1100b.asp
>The stellar devas invaded the vrill plane with their massive dimensional skimmers, and the vrill have been slaves (the devas refer to them as "students") for longer than most care to remember.
ステラー・デーヴァは巨大な次元間スキマーでヴリルの次元界を侵略し、大抵の者が記憶できるよりも長い期間、ヴリルは奴隷(デーヴァは彼らを「学生」と呼んでいます)であり続けている。(グーグル翻訳を弄った訳) 奴隷個々人の経緯や処遇によっては義憤を覚える場合もあるかもしれんが、普段は社会制度の一部とみなして特に気にしない、くらいでいいんじゃない
大真面目に考察するには若干デリケートすぎるんで、スレ的にはアレだが卓次第にしとくのがよさげかと >>687
やはりセレスチャルは偽善者
人々はこの善人面の独裁者に抗い勝利しなければならない
立ち上がれ団結せよ
なお私はバートルの方から来た者だがデヴィルとは無関係 >>669
どうするんだっていう答えはわりと簡単だよ
「D&D5eスターターセットのシナリオよりもパスファインダーのビギナーボックスのシナリオの方が
親切に感じたというレスがあるけど、俺はDMに問題があったケースを疑っている
両方(どっちか一方でも)遊んだ人がいれば意見をうかがいたい」
たとえば丁寧に書けばこんなところだな
>>629は完璧ではないが、その後の荒らしをスルーできれば何の問題もなかった 現に>>647,648,649,652,657,658(俺)
あたりはスターターの難易度の高さやPLを焦らせるシチュなどを指摘しているわけでな
これが望んでいた回答だぞ親切な住人(俺含む)が多くてよかったな、ってなもんだ
万一>>622当人からの回答でないと満足できないってんだったら我が儘だ
ほんでもって>>630への噛みつき方が致命的に間違ってるの
>>668の繰り返しになるが、そこはスルーすべきところでガキのふりして噛みつくところじゃない
「○○の方が親切に感じた」と「××が不親切だ」は同じに取れるかも知れないが取っちゃ駄目だし>>636も指摘している
それを>>664はいくら何でもないだろーって読んでて思ったわ >奴隷制
プレイヤーの持つ道徳観から著しく乖離するものをセッション内で善として肯定するのはどだい無理があるのよね
その一方で、それぞれの時代の制度には、社会の持つ生産力・経済力に基づいた合理性が存在したわけでな
D&Dにおいても、その世界の在り様を文化としてそれなりに肯定しつつも、なお
誰が見ても甚だしく悪としてあり続ける存在をPCが討伐できるのがTRPGのシナリオとしては出来がよいと思うね
だからこそ、D&Dの悪属性種族は単に「異なる価値観を持つ異民族」ではなく「暴虐や加虐、怠惰などを兼ね備えた存在」
として設定されているわけでさ >>684
マジかすげえな。そういや三版の頃の公式はセオリー的にはやるなってことを全部順番にやってたな…。 なんでワッチョイをngに放り込まずにさわっちゃうのか >>695
おそらくだけど「スルーしろ(どやっ)じゃねぇよテメーこそスルーしろ!」
って意味じゃないですかね(はたと気づいて) スレが伸びてると大抵ロクでも無い言い争いしかしてないなここ スライムの邪神ゴーナドウアと、スライムのデーモンロードジュイブレクスって関係在るのかな?
それとも顧客取り合ってる敵同士なのかな? 関係ないけど、デーモンロードで思い出したが、5版のザグトモイ様お美しい 善属性が許せる対象、許せない対象をいちいち突き詰めて分類する意味がわからないんよね
奴隷制で他者に不幸を強いるのは許さない、奴隷解放で悲惨を引き起こすのももちろん許さない
誰もが幸せにやってけるなら許すも許さないもないっていうシンプルな話でいいんじゃね?
ひどい目に会ってる奴隷を見たときにそれを良しとして救わないのは善じゃない
ただ主人に掛け合って待遇改善を果たすのも善だし、奴隷解放でそれを果たすのも善
どう救うかはキャラがどう考えるかにもよるし、ケースにもよるので「〇〇するのが善」とあらかじめ決めることはない
逆に自分なりの回答しか許せないって人はそんな微妙な問題をゲームで扱わない方がいい 現実の話でも一口に奴隷といっても王族の家庭教師を務めるような上級奴隷もいたらしいし奴隷の扱いも千差万別よな
「奴隷が虐げられてるから許せない!」っていうんならそれは正義だろうけど
ちゃんとした待遇を受けてて奴隷自身もさほど不満に思ってないような状況で「それでも俺は奴隷制が許せない!」って喚いたり実力行使をしたりすれば
それはもはや自分の思想を押し付けて秩序を乱す「悪」とみなされてもおかしくないからな
とはいえ現代の価値観でプレイするPLたちからすれば奴隷=可哀想→悪 のイメージが強いだろうから、悪でない奴隷制を出すなら奴隷制に対して悪い印象を持たないような描写とか説明をすべきだと思うが 突き詰めれば平民には選挙もなく王族・貴族が世を治める社会体制はってとこまでいくんですよ
そこは時代劇のように善政は善、悪政は悪で切り分けるしかないわけでしてね D&Dで大事なのは善悪の対立軸だから、そこさえ崩さなければ悪が子犬を助けようが善が奴隷を買おうが好きな世界設定にすればいい
ただリアルの中世世界を再現しようとすると、悪属性ばかりになって対立軸が消滅するんでおすすめしない 奴隷制と善について質問した者だが大変参考になった
中世的なという言い方は語弊があった申し訳ない 制度なんだから善も悪もないし
LGなら制度を変えるように法律、権力者とかに合法的に変えるように働くだろうし、レベルによっても変わるし。
CGは制度なんか気にしないけどやった事で起きる影響は考えるでしょ。 LGだからといって奴隷制度変えようとするわけでもなかろ
悪い奴隷商人の敵を出したければ、正当性を主張して怠けてる奴隷を鞭打つのではなく、楽しんで鞭打つような描写をして額に悪って書いておくとPCに分かりやすいよ、というくらい 自作シナリオの保管庫って無いものですかね?
自分が作ったシナリオを保管したいし、人のシナリオもやってみたい >>671
基本的人権が社会合意として成り立っているのであれば奴隷制度は悪だが、
社会システム上認められているなら、悪ではない。
良い悪いではなく、社会的な合意によるのでは。
資本主義経済は、社会主義国の計画経済国家では悪みたいなもん。 >>709
英語ならDMギルドがそんな感じ
基本的にダウンロードは有料だけど
ちなみにDMギルドには若干だけど日本語のものもあるよ
後はboothとか言うサイトで幾つかD&D5版のシナリオがダウンロード出来たはず>こちらも有料 >>710
まぜっかえしになるが基本的人権と奴隷制度は基本的に無関係よ
強いて言えば戦争捕虜を奴隷に出来ないぐらいで、債務奴隷や農奴契約などの経済的必要性から生じる奴隷形態への規制はかけれれない アーティファクトを探し求めるシナリオやりたい
アーティファクト作成の利益不利益の表ってガイドラインみたいなものだよね? >>709
英語サイトのDMギルドには有料・無料・好きな額をどうぞって感じでシナリオはあるね
機械翻訳かければ、ざっくりとだけど把握できなくはない
日本語だとコレってのはないかなぁ?
同人誌のサイトで探すとか? 一昔前にどっかで作ろうとしてもめてぽしゃって以来その手のものはないね
15年ぐらい前だったから痕跡どっかに残ってるはずと探したがちと見つからんかった wikiとかアップローダとかあれば良いけど管理が完全にボランティアーになってしまうから難しいですよね。 どこまで本当かわからんが、好きな額をどうぞって奴だと、とりあえずタダ同然でダウンロードして、気に入ったら改めて相応の金を払って買うってやり方もあるらしい。 シナリオを探すならDMギルド(英語)かな
あそこは条件(ワールドはフォーゴトンレルムとレイヴンロフト限定)は付くけど権利はクリア出来るし
ペイパルのアカウントが必要らしいけどシナリオを置くのも可能とか 「基本的」人権とは一体……
地獄の企業の標準的な人足さんの言かな 古代ローマ時代でいうところの“奴隷”はほぼ小作人待遇だったんで当たらずとも遠からず 生計たてる財産を与えずに奴隷を解放してはいけません(マジ 実際、捕囚とか奴隷とかが自由を求めて逃げ出したものの行く場所がないor移動手段がない とか衣食住がままならないとかで自分から帰って来ることもあったという話を聞いたことがある >>712
後学のために教えてほしいんだけど、
基本的人権と奴隷制度が別ってのは、なにが根拠になってるの?
スレチなんで、URLだけとかでも教えてくれ。 そもそも使い魔は奴隷なのではなかろうか
グッドのウィザードは酷使しないってだけで >>726
19世紀の奴隷解放の歴史ぐらい自分で辿れよ。マジで >>728
俺も分からんというかそれと異なる知識しかないので、
要約されてるサイト教えてくれ ゲーム的に言ったら基本的人権と奴隷制度はどっちもLow
こんだけだろ
GEは主義主張 アルスラーン戦記もゲームオブスローンズも主人公が奴隷制撤廃を目指したけど結局破綻したな そこはまあ、撤廃目指さないで良しとしちゃう主人公じゃ感情移入しにくいし。 FFTとかTOみたいな階級対立とか民族対立を軸に据えたシナリオとか憧れるけれど、まあTRPG向きじゃないわなあ 日本人だと義務教育が受けれてあるていどスタートが平等だけど、
中世ファンタジーだとスタートラインが全く違うから、
奴隷制や階級社会を否定するのは厳しいと思う
単一種族社会ならまだ個人の能力値的に成り上がりの目もあるけど、
複数種族で構成されてると能力値的に壁を超えるのが難しかったりするし
まぁ、社会制度で善悪考えないで、善悪を先に決めて社会制度がどう運営されてるか
決めるべきじゃないか。現実では破たんした共産主義だって構成員が善属性なら
理想的に回るだろし、民主主義でも構成員が悪ならディストピアだろう とりあえず、完全にスレ違いなんで奴隷とか人権の話は雑談か、他の該当する板に行ったら? >>734
TOやFFTの頃には周囲のDMがこぞってあんなのばっかりやってたな
もちろんCD&Dで、もちろんアライメントのシステムは一切使わなかった
一切隷属も拷問も行わない善ばかりの集団も、必要がなくとも暴虐や加虐ばかり行う悪ばかりの集団も、現実やそれに近いフィクションには存在し得ないのかもしれないが
D&Dは現にそういうのが存在する世界で、前者を助けて後者をぶちのめす、
悩まずにそれができるように存在するのがアライメントのシステムだとしか言いようが無い 階級対立はどれだけ支配者側を徹底的に邪悪として描くかがポイントであってね
これが、体制転覆させたとたんに旧支配階級を吊し首にしたり、首からプラカードぶら下げさせて石を投げるとか、
そんな立場逆転した元奴隷階級を描写したりすると、途端にPCまでもがカッコ悪くなっちゃうんで注意だよ
PCに楽しく正義の味方をさせるぐらいでいいのよTRPGは エベロンやろうぜ、エベロン
ライカン死すべき慈悲は無いと言い罪の無いシフターを血祭に上げる
LGなシルヴァーフレイムとか色々おるしメッチャ頭脳派なホブゴブリンとかおるし
現実の感覚をそのまま適用し易いですぞ >>733
別に擁護したいわけじゃないけど「信用できないからわかりやすく解説してるページ探してこいよ」と言われたら大抵の人はめんどくせーってなるよ
負けず嫌いな人は頑張って探すかもしれないけど俺だったらめんどくさいし無視しよ…ってなる
>>736
雰囲気が荒んできて気になるのはわかるんだけどこれに関してはシナリオ構築とか世界観に関係してくる話でもあるから完全にスレ違いというのは違うと思うんよ >>741
待て、その「分かりやすく」に相当するであろう言葉は俺が書いたが、話題になっているレスはそれよりも前に書き込まれてるぞ >>741
いや流石に>>735辺りは完全にD&D5版とは関係ないと思ったのよ
それに5版とは直接関係ないなら雑談で話した方が良いと思った
……なんだけど雑談を見に行ったら、もっとカオスだったわ 復讐の誓いのパラディンって
もしかして今までの清廉潔白ロールプレイしなきゃいけないパラディンとは違う感じ?
暗闇にまぎれて隠身から奇襲とか全然OK? ○秩序・善
社会的身分制度というものは強者が弱者を保護するためのもの。
一方的に搾取するだけの奴隷制には一応反対。
○混沌・善
個人の自由を剥奪する奴隷制は最も憎むべき罪悪。絶対反対。
○秩序・悪
奴隷制を底辺とした階層構造こそが社会を安定させる。絶対賛成。
○混沌・悪
制度なんてしちめんどくさいシステムなんぞくそくらえだが、
弱者は強者に食われて当然。一応賛成。 >>747
古きものも復讐も別段それOKだとおもうけど? >>747
今までのパラディン→献身の誓い
秩序⇔混沌軸から離れたパラディン→古き者の誓い
善悪よりも正義は守るパラディン→復讐の誓い
個人的にはこんな感じかな?
復讐の誓いパラディンはウォーハンマーの魔女狩人みたいなイメージだと思った 逆に現実の階級や制度を無理に善悪に分けるから変になると思うよ
アライメントはあくまでその世界で生きるクリーチャーのもつ属性であって社会の機能にあるわけじゃない
どの階級や制度の下に生きてるクリーチャーの中にも、その範囲内で善を成そうとするものも悪に染まる奴もいるだろ
いい王様も悪い王様も当たり前にいるし、そこから善属性は王政打倒しなきゃダメなんて飛躍はしないでしょ?
だから別に、いい奴隷も悪い奴隷も、いい主人も悪い主人もいていいし、そこから善属性は階級制度の否定しなきゃダメって飛躍しなくていいわけ
実際奴隷解放や市民革命は、それぞれの階級の中で色んな思惑もつ連中がいて、その動きが集約されただけであって、
それを階級や制度できっちり別れた善悪が争った結果だってのはちょっと無理のある話になるでしょ 4版でいうアヴェンジャーみたいなもんなのか?>復讐の誓いパラディン
個人的にはノーラン版バットマンぽいイメージを持ったけど ていうかまさにアベンジャーってかいてあるじゃん!>復讐の誓い 復讐パラディンだけでパーティー組んでアベンジャーズか ダークナイトの異名もあるのでバットマンも間違っては居ないっぽいね >>757
迷宮戦隊
ドラゴンジャーVSドラゴンジャー 古きものの誓いってどっちかっていうと自然系の神の系統であってグレートオールドワン的な古きものではないよね? >>759
旧神って存在がクトゥルフにあるからウォーロックの奴と対応する感じにしても面白いと思う。 >>759
ドルイドとかと同じくらいに古い、妖精騎士、緑の騎士、角の騎士の別名があるとか
旧支配者とかは全く関係無く、どちらかと言うとケルトとかの英雄が近いのだと思うよ
クーフーリンとかフィン・マックールや創作だと銀の手のコルムとか 流石に冗談だけど、クトゥルフの場合最後に貰える形態がおどろおどろしいものになりそう 5版って行動カウントを任意で遅らせることできなくなった?
バフ待って行動したいとかの場合は「待機」を使うしかないのかな 出来なくなりました。
待機アクションでどうにかしましょう。 >>759
パラディンの誓いはancients
ウォーロックのパトロンは文字通りgreat old one
別物だね MMのアボレスがクトゥルフっぽいんだけどウォーロックのとは無関係なん? どうせ手作り呪文カード作るくらいなら茶色に焼けたような巻物風に加工したい 前にやってる工程Twitterでみたけどきたねえとしかおもえんかった 昔からコーヒーや紅茶で帆船模型の帆を染めたりするのは定番テクニックだからなぁ
食べ物を無駄にしてるわけではなく活用してるだけだろ 最近のこの手のカードは加工されてるから染色は難しいのでは?
仮に出来たとしてもカビが怖い 古き誓いのパラディンは4版でのウォーデンって認識でいる。 >>778
間に合わないから自作しようって話でしょ クトゥルフパワーを使うパラディンの誓いを作ってみるか
PLが使いたがるがどうか知らんけど試しにね 本国の方では自作も盛んなんだろ確か
そうなるとどこまでが許容出来るのか基準を知るためにもデータ類のサプリメントはやっぱり欲しくなるけど
俺TUEE系の自作データの特徴としてはデメリットがデメリットになってないとかだろうな >>783
そもそもデメリットが存在しないなんてのもあるぜ
そうならないようにした結果デメリットだらけになってたりクラス特徴が弱すぎるってパターンもある 日頃、公式データにぶーぶー言うことも多い俺だが実際にデータを作れって話になれば公式より上手く作れる自信ないわ >>785
これはあるなぁ
慎重に吟味してこんなものかなぁってレベルから更に-1ほど弱くしてみると丁度いいだろうと考えて作ってみると
結局誰もこんなの使わんなってなるし 公式も結構な金と人と時間を掛けて作ってるわけだしね
素人の思いつきで適うわけがないよねぇ 公式のバランス感覚すげーわと思う一方《射撃の名手》だけはやり過ぎだと思ってる
自分で使う分には取るけどね パラディンは特定のレベルでオーラ強化、それっぽい系統の呪文習得、それっぽい神性伝導を考えればまだ作りやすそう
アーキタイプの考え方が特定のガイドラインに沿って作られてるっぽいし、オリジナルサブクラスはまだ行けるんじゃ
難しいのはオリジナル呪文とオリジナル魔法のアイテムだわな
まあともかくザナサー本とかが楽しみ >>789
呪文は高レベルだと比較的作りやすい
なにせ既存の呪文が滅茶苦茶な効果だからはっちゃけやすい 呪文のオリジナルと魔法アイテムのオリジナルはバランスはちょいと弱め(ピンポイントで便利)に作って、(呪文書などと一緒に)敵NPCに持たせて使わせるとか
売るか使うかはプレイヤー次第だ 使うと強力な効果を発揮するけどシナリオ上のキーアイテムにして最終的に壊れれば問題ないな!え?使い古された手? 高レベルかつマジックアイテムが豊富なレギュだとオリジナル要素は入れやすい
既存のクラスが凶悪な能力に目覚めるしマジックアイテムとの組み合わせでさらに強くなってるからオリジナルクラスが強くてもよっぽどでなければ突出しない SWも2.5にバージョンアップするらしいしD&D5eももっと攻勢かけてホラホラHJ 七〜八月くらいにはソードコースト本が出そうだしゆっくり待っていればいんじゃない? >>795
ホビージャパンは印刷の不具合をチェックで発見してもそのまま発売したんだから、次に何かを出しても、印刷の不具合が有ってもそのまま出すのでは?
今後一切信用できん。
商品の初動が大事では無いという新しいビジネススタイルだ。
とりあえず様子を見よう。 別に気にする事じゃないし、逆に気にするのもバカらしい
それに他にもっと良い会社があるとも思えない
俺は変わらずに買うだけ
買わないとか言ってるのは好きにすれば良い
後悔するのは買わない連中だと思うしね >>799
俺もそれだわ
買うけど良い対応では断じてない 買うか買わないかでいえば買うしかないが
気にしないかといえば気にするし、信用できない会社としか思わないよ >>797
とりあえず「印刷不良が発覚したら正直に言う」と言う点に関しては信用できる そして店頭で商品を見かけても、ネットで情報を確認してからじゃないと
買いにくいくらいには信用できない >>802
好意的に解釈しすぎじゃないかな
絶対バレるから自分たちで先に言った方がましだと判断しただけでしょ 「今後のHJ製品を買うようなDM/プレイヤーは信用できん! 同卓出来るか!」とかでなければ別に構わんよ
同盟者のミスでPCたちパーティの信用がとばっちりを食らうような展開とか、シナリオフックとしてどうじゃろう? >>806
そんなお行儀のよい書き方せんでも「荒らし乙」かスルーでイイノヨ せめて修正版には中開ける前に分かるように印つけて欲しいよね。買い直しのこと考えると。 この業界にエラッタがあったら回収する会社があるのか インスピレーションってどれくらい
配ってる/もらってる?
DMGだと1セッションに1PCに一つ
ぐらいが目安みたいだけど、
みんなはどれくらいで遊んでる? 質問があるんだけど
ドルイドのwild shapeって呪文みたいに構成要素が有る訳じゃないから、縛られてたり猿ぐつわされてても使えるんだよね?
防ぐ状況ってアクションが取れない状態にするしかない? >>815
貯められるものでもないしバンバン渡してるよ
なのでインスピが手元にないプレイヤーのことは特に注意して見て
何かいいことしたら即渡すようにしてる
DMがたくさんくれるとわかってればプレイヤーも出し惜しみせずどんどん前に出て使ってくれるからね
そうすればセッションもスムーズに進む 荒らしの話題よりは自分が見つけた面白げなオリジナル・データの話題でもしてた方がいいや インスピレーションのルール自体をアレンジしてインピレーションで得た有利は不利で打ち消されないとかロール後に振り直しができるとかPCに都合の良い出来事が起きるよう提案できる色々試してる うちもインスピレーションは割りとバンバン配ってるのが多いかな
DMが忘れてる時があるのでPLからもアピールしてくれるとすぐに渡すようにしてる うちのDMは全くインスピレーション渡さない。配る気も無いんだろう マジックみたいにWizards日本支社が流通も担当すれば解決するんじゃね? インスピレーションは1回のセッションで1個渡すのが目安って書いてあるから
じゃあセッションの最初に1点くばってあとはRP評価しなくてよくね?がうちの環境 >>813
数カ所なら回収騒ぎにならないが、全体に渡ってならなるんじゃない? 目的を果たせないレベルのミスがあったなら回収もあり得るかもしれんが、その水準とは程遠いから無理だろ うちもインスピレーションは色々だな。自分がマスターの時は、何かRPやら行動が入るたびインスピ配ってる。
他だと、PCの自己申告制で「〇〇とい行動(言動)をする。背景に沿っているものなのでインスピレーションをください」って言えば配るのをやってる人もいるな >>827
ブランドとして売るつもりが無いのならそれでも構わないが、ブランドとして売るつもりなら致命的なミスだよ。 正直、インスピのロールが有利にってそこまで劇的に何かが変わるわけでもないし、バンバンくばっても問題は無さそうな気はするね
キャスター系とか覚えてる呪文によっては使いどころがなくて困ってるときもあるし >>829
そうか?TRPG版権騒動とかトラブルのレベルで言ったらはるかに大きなこと今までもやらかしてるが
ここ三十年みてHJがTRPG含むサブカルチャー系出版社の地位から落ちたことあった? >>830
インスピレーションでスロットを1つ回復できたらいいかもとちょっと考えた
発動可能なレベルの半分以下に限るみたいに制限を設ける インスピレーションの有り無しが判るカードってあるんだろか?
前ポーカーコインでやったけど、いまいちやりずらかった。 >>832
その辺の拡張をするのもいいかもですね
自分が相手に振らせるセーブに不利をつけたりできるようにするのも単純に良いかもしれないです
セッション中に配られるインスピ少ない卓なら、前衛職に渡しちゃう手もあるのかな >>833
身内卓ではMTGのインスピレーションを使ってる。
同じメーカーだから互換性有るよね >>831
つまりユーザーを舐めても大丈夫って言いたいの? さすがにセーブに不利はないわー
インスピどんだけ強いんだよその卓 >>837
ダメか?
セーブに失敗させると言ってるわけじゃないんだが セーヴするクリーチャー全部に不利付けるとすると強すぎるが一体だけなら良いんでない ソーサラーが魔力点3と習得枠つかってようやくできることをインスピで簡単にできるようになるのはないわーって俺は思うよ >>836
HJの対応が損得天秤にかけて一部ユーザーの離反より全回収の方が負担が大きいと判断したことをユーザーを舐めてると定義するならその通りじゃね
実際問題、(4版のおおこけに伴って)5版はいらない子ではないが3版時と比べるとはるかに展開にかけるリソース少ないし
ちなみに日本の出版社でD&D今後展開できそうなとこがないってのも(角川は不義理をやり過ぎた) >>840
それはあるな
なら有利の打ち消しにするのはどうだろう
魔法抵抗持ってる敵が多いから役立ちそう インスピレーションの有無は、今だとLEDライト的なものでなんか表現できないかな。
https://item.rakuten.co.jp/ancello/apsp003r/
各自にこんなの渡して、インスピレーションを持ってる人は光らすw >>843
面白いけど、目がちらつかんかw
うちはトランプのカード使った
インスピ得るとアンタップさせる インスピレーション専用のd20ダイスを人数分用意して渡す >>846
富士見と電撃とグループSNEの関わり調べると権利関係未整理だった時代とはいえひどいもんよ >>848
HJ以外と組めばいいなんて言ってるから基本的な事情は覚えていても単に富士見と電撃が角川系列であること失念してるだけかと思ったらまあいいや
アメリカだとD&Dに限らずTRPGと小説セットで(本来はミニチュアも)展開してるんだけど、
売りやすい小説は力入れるけれどTRPGは日本の(正確にはSNE)の類似コンテンツ売るからまともに展開しないよってのを二度ほど
まあ、日本人好みにカスタマイズしたと言って基本ルールも満足に訳さず本国との整合性外されたT&TやBT、SRよりはましか ウォーハンマーが直営日本支社で日本語サポートしてるけど、必須のルールやデータの一部が英語のままだし、ヨーロッパで他国語一括印刷なのは同じだから誤植の嵐だぞ。 >>844
その手があったか!
こないだやったときトランプの裏表でやったんだけど、アンタップあったね!
TCGから離れて長いからすっかり忘れてたわ! ウルトラクイズ帽子被ってインスピレーション得たらピコーンと立てれば分かりやすいな ポイントバイ形式の卓なんだけど軽戦士パラディンが欲しい特技取りまくったらレベル8or12の時点でやっとこさ敏捷が18になるんだけどこんなもんよね? ウォーハンマーの日本語商品、徐々にマシになってるけど、一番ひどいのはミニチュア付きA4フルカラー1200円の書籍のページが中国語に差し変わってたこと。無論交換もアナウンスもなし。
ゲイルフォースも似たようなものだろうから、ローカライズの品質が劣化するのはグローバル化のクソな面の代表じゃないかな。 俺はインスピがバンバン飛び交うのは苦手、というか嫌い。
インスピを得るためだけと思しきロールプレイを延々と見せられて嫌になった。 >>854
中装鎧の達人とか盾の使い手とかだな
ポイントバイなら敏捷を20にするのに時間がかかるから中装鎧取らざるを得ない 普段、戦えりゃそれでいいと宣言と戦闘の相談のみ連中がINSの為にロープレ始める姿面白い なんか勘違いしてたかもしれないんだけど、今作は呪文攻撃ロールに鎧とか盾のAC加えて良いの? >>860
目標となるACは全部入れた状態だよ>呪文攻撃ロール
以前の版みたいに接触ACとかは無くなってる AC周りを統一する代わりにACをあまり上がらなくしてバランスを取ってるんじゃないかな
その辺りの調整で鎧を着る前衛が微妙に強化されてる印象はあるかも? そう考えるとバーバリアンの全裸でちんこ出しているとACに耐久度ボーナスも付くって協力だよな MMのドラゴンのデータ見てもアダルトくらいならACがとんでもなく高いってこともないんだよな、HPは高いけど
>>865
耐久に関してはパラディン、ファイター、バーバリアンはなんらかの形で高耐久を得られる特徴があるからどれも強い
熊ババは誰が見てもわかりやすいけど バトルマスターの戦技でさ、戦技ダイスをダメージロールに加えるやつあるけど、
クリティカルヒットだった場合戦技ダイスも二個触れるのかな
また両手武器戦闘スタイル使ってたら、戦技ダイスの出目が1〜2だったときも振り直せる、であってる? 逆に後衛弓レンジャーって視点でみるとヒットダイスd10で耐久14の中層鎧で硬めの火力アタッカーになれる >>868
前者はクリティカルヒットで増える
後者はダメージダイス指定だから振り直せるんじゃないかな?
セージアドバイスで何か出てたら判らないけど >>869
そういう話だと弓ファイターの方が良くね 追跡出来るから…(震え声)
アーケインアーチャー来たら弓火力ではまた一歩… アーケインアーチャーはバトマスでよくね?みたいな話ばかり聞くけど強いの? アーケインショットがいわゆる戦技ダイスみたいなもんで小休憩で全快なのとレベル15?以降は空になったら自動で一個補充される点も同じ、高レベルで威力も上昇
ただ最初から最後まで最大2回しか使えないのが弱み、力場による爆発?や貫通矢とか戦技より攻撃的な特徴が多かったはず
持ってる弓が自動で魔法武器扱いになるからドケチキャンペーンでも武器に困らないのと
カービングショットって言って、矢を外すと別のターゲットにもう一度狙ってくれるのも結構強い >>871
レベル域にもよるけど、ハンターlv11の掃射とかあるから、一概にファイターが良いとも言えないんじゃないかなぁ
魔法が使えるのもなんだかんだで強みだし 掃射は強いけどファイターはベースの能力で追加攻撃回数があるからなぁ
つーか能力値上昇(特技習得)の機会が2回も多いからファイターは何やらせても強いわ
ローグも一回多いから便利だけど ファイターが一番戦闘でそつがなく強いのは健全と言えば健全か まあ、戦闘外での技能判定やらなんやらにボーナスがあるクラスが戦闘でもファイターと同等ならファイターの立場がないわな データの自作は結局アマチュアでしかないユーザーがやるには難しい
公式は自作を推奨しているようだがバランスの取れたデータを公式側から提供して欲しい UAでほんのちょっとだけだけど指針みたいな回なかったっけ?
各クラスごとの能力設計の意図に触れてるやつ >>868
>>870
セージ的にはクリティカルは振れるけど、両手武器スタイルの振り直しはダメみたいよ。一撃とかヘックスの類への回答なので、戦技ダイスが含まれるかは明記してないけど、その類に入るんじゃないかなあ。 両手武器スタイルの振り直しは両手武器を使ったときのダイスではなく両手武器の武器部分由来のダメージだけってことなのかな そうするとフレイムタンとかマジックアイテムの追加分は振り直せそうなのか >>885
[火]ダメージの分ならダメなんじゃない?>振り直し
武器由来てのはロングソードの1d8やグレートソードの2d6のダイス部分だろうし >>881
そんなこと無いだろ、確率的に5%刻みなんだから。
何が難しいの? 公式がアイテムだしても計算しないとバランスは取れないと思うのだが。 だな
公式にあろうがなかろうが、PCの状況的に適切な範囲かどうか計算しなきゃ
別に公式にあるからってバランス保証されるわけでも、バランス無視する言い訳にできるわけでもない アンコモンって使い道なさそうなものから、能力値19にする系とかクロークオブスペルレジスタンスみたいなめっちゃ役に立つものまで様々だな
そもそも貰える量が少ないってことだから+1盾ですらめちゃくちゃ有り難い 5eは前の版とくらべてセッション運営ルールが曖昧なのと驚異度詐欺がひどいから、初心者DMには敷居が高い感じはするなぁ 脅威度に関しては3版系よりはマシ
特にd20系は比べ物にならないくらい >>887
確率依存じゃないデータがたくさんあるんだが >バランス
もし、概算で見積もれる難易度が実セッションと容易に一致するようなシステムがあったとしたら
それはとっても数値の少ない簡素なシステムか、細かい数値に意味の無い大味なシステムがほとんどで
D&Dレベルの予算と人員でも難しいのじゃないかな
TRPGはカードゲームやボードゲームみたいな限定条件を競うホビーと違うし
パーティ性能PC性能ひとつ取ってみても戦闘内・セッション内での得意ジャンルが全然違う
なので、例え見積もりはできても、詰めはどうかDMがって話になると思うのよね
うっかり強すぎのを出して全滅させそうになったら「なかったことに」って遭遇直前からやりなおすぐらいでよいと思うよ UAのレンジャー使ってるPC知っているがマップ兵器と化してるぞ 公式のセッション生配信、来ないねぇ……。ツイートも止まったままだし。
こりゃ、DMGの刷り直しが出るまでは、つつかれるのを避けるために配信は無しかな……。残念。 UAはデータ・バランスについては保証対象外だからなあ
雰囲気はいい感じのデータは多いんだけども 今度キャンペーンでDMP227ページにある祝福を導入する予定なのだが一つ知恵を借りたい
神格から授けられるのではなく冒険者が自力で神格に近い存在になっていくというイメージにアレンジしたいのだけどそれっぽい名称って何があるかな >>902
超越!それいいね!
ありがたく使わせてもらうね
>>903
昔の版にあったやつだっけ神格になって冒険するんだったか >>899
それで正しいと思うならやればよいのでは? シャドウダンサーとローグ組み合わせたいのにシャドウダンサーで最低でも欲しいシャドウステップもレベル6で遠いし基本モンクのマルチクラス苦行やのぅ… >>902
それSW2.0で見た名称だ
ソードが最初じゃないだろけど 祝福は祝福であるから意味があるはず
フレーバーを変更したら元も子もない パンタポルタのD&D5版リプレイ後編来たよ
ttp://www.phantaporta.com/2018/04/blog-post19.html?m=1 >>910
DMGの印刷ミスが叩かれなくなる日なんて6e出すまで来ないと思うんだが。
そして5eにケチが付いたから、日本展開も微妙になるだろう。
何でホビージャパンの人間は、発売前にミスを見つけるという幸運に恵まれながら失敗したんだ。 付録部分でミスあったからって回収する馬鹿いねえよと何度も指摘してるが 無理筋な批判してればそりゃ馬鹿にされるだろ。それを擁護と言われましても 基本的に2レス以上この話題をしたやつをかたっぱしからNGにぶっこむと楽になれるときづいた 中傷するのは単なる荒らしだから触らないようにと上でも出てるし他のスレでも相手にされなかったから、またここで暴れ始めただけでしょ
相手をするのも馬鹿らしいと思うよ
スレがもう直ぐ終わるからわざと多数のレスで埋めようとしてるんだろうけどね >>915
おまえの中では無理筋な批判かもしれないな。
良かったな、何も問題がなくて。 ラノベ板のゴブリンスレイヤースレとこの板のD&D3版系スレでも同じような事をして失敗してる荒らしが居るからね
前にも少し前の5版スレで同じ事をしてたから気を付けないと不味い 俺は他のスレのことなど知らないけどな?
ふつうに印刷ミスがあるからイヤだ。
ただそれだけだ。 実用上問題ないと感じてそれで満足ならそれで構わんけど
他人も同じく満足して然るべきだなんて言わんよな? 他人も不満を抱くべしって暴れてる奴と同じくらいありえないわな >>912
まあ、君がずっとたたき続けるならそうなるだろうな >>904
イモータルという言葉自体はモータル(寿命がある連中のこと。人間とか。)じゃないよって話でしかないけどな。 >>892
そこで公式シナリオ
ナニが良いって、公式シナリオなら失敗してもシナリオのせいにできるし、それを話のネタにできる
失敗しないのが一番だけどね 新車で納車された車に傷がついてても、走れりゃ文句を言わない心の広い人が多い印象。 >>928
そーいうのは「奴隷根性」とか食いつかせる餌になりかねんの狙ってないならオススメしない
そもそも荒らしに構って「文句を言わない」だとかいちいち表明する必要は無いのよ
書き込まず、書き込んだ奴をスルーするのが一番よいのでね 公式シナリオやったら戦闘厳しめで報酬渋くてびっくりしたな 経験談だが「シナリオに書いてあるからしょうがない」とのたまうDMのほとんどがPLに有利な内容は無視するが、不利な内容ならそのまま通す。
PL有利を無視する限り「シナリオに書いてあるからしょうがない」は言い訳にもならない戯言だよ。 自分の周り数人のDMがクズだから世界中同じはずだと断言されても困る >>931
貴重な経験談ありがとう
確かに「PLに有利な内容だけ無視」なDMがのたまう「シナリオに書いてあるから」が戯言というのは間違いない。
まああまり参考にする機会はなさそうだが… そりゃ、PL有利な裁定だったら抗議も少ないだろうから、「シナリオにあるから」って言う必要が無いだけだろうに あ!そういうことか。
経験談って言うからどうやって経験したのかと思ったら、
本当に自分の経験した範囲だけで妄想してるのか。 公式シナリオの良い所は準備時間を大幅に短縮できる所と比較的にハズレが無い所だと思ってる
特に翻訳物シナリオはある程度は人気なり評判なりのの良い物を選んでいるだろうしね
合う合わないは別としてね 少し難しめなのも一定以上の完成度の高さも好きではあるけど報酬のケチ具合に関しては好きではない(PL目線で)
なんか4版の最初?の公式シナリオとか超ドケチで有名なデザイナーじゃなかったっけ その辺はシナリオデザイナー(ディベロッパー?)に依るんじゃないかな?
3版の「秘密の工房」や3.5版の時の「赤い手は滅びのしるし」は割りと消耗品アイテムや武器防具がざくざく出てきた
逆に「邪悪寺院、再び」は序盤しか遊んでないけどあんまり出てこなかったかな
公式シナリオを全部が全部遊べてる訳ではないけど報酬の量多い少ないを公式シナリオ全般で纏めてしまうのはちょっと違うと思うよ >>893
オーガーがちゃんと脅威度2相当の強さになってるからずいぶんマシ >>939
某ーデル氏が5eで新規にアドベンチャー書かなくて安心しました
(3eのを5eにコンバートしたのなら去年英語で出たが) バーバリアンって重装鎧そうちゃくできないんだな
パラディン、ファイターが出来るからできるかと思っていた >>942
まぁバーバリアンが重装鎧着出すと流石に硬い上に物理半減とかいう事になるからな。
でもバーバリアンって、基本そのまま伸ばすだけじゃちと物足りなくなるからなんか噛ませたい感ある 魂を喰らう墓は、クリスタルシャードの影みたいな感じですか? >>945
恐怖の島。密林ワイルダネスは亀の歩みだし、ワンダリングは怖いし、害虫に悩まされるし、ガイドは高いし テレインというかボードゲーム用の背景のミニチュアやジオラマ的なアイテムってよく知らなかったが結構たくさんあるんだな
まあほとんど未塗装なんだろうけど、凝り性の人は塗装の練習してそれらのアイテムをセッションに持ち込む人もいるだろうな
スレ違いの話かもしれんが >>944
マルチクラスとかそういうのを一枚噛ませるしかないか
海賊の様なイメージでキャラクター作りたいんだよな、海賊のタンクというか その海賊がヴァイキングなのかパイレーツなのかが気になる >>949
え!?その二つって違うのか
雰囲気で海賊いいなーって思っただけなんだけどバイキングはパイレーツの一種という認識であってるのかな? >>950
バッカニア≒パイレーツと思ってたけど≠みたいなので訂正。ヴァイキングなのかバッカニアなのか、と言いたかった
バイキングはヴィンランド・サガに出てくるような銃や大砲のない時代にキールボートで沿岸を襲う海賊、バッカニアは銃と大砲のある時代に大海を渡る交易船を襲う海賊 それならバイキングですねdnd5e の世界って大砲とかないだろうし
斧で船壊したりしてそうな奴をイメージしてます バイキングは重装になるまでごつい鎧を着ているイメージがないので重装に拘ることないかもです イメージをぐぐるとハイドアーマーっぽいの以外に
チェイン・メイルやスプリントアーマーも出てくるんで重装鎧イメージのプレイヤーもいるだろうね
ただ、あの辺をバーバリアンで括るかってーとファイターでいいんじゃないかなって気もする
あるいは古き者パラディン バイキング辺りだと北欧神話の神様信仰させるだけでなんとなくそんな感じになる気がする
DMギルドにノースファイターだか言うサブクラスがあったので向こうにも好きな人は居るみたいだね バーバリアンでマルチするならやっぱりファイターが一番丸いかな
攻撃面補うつもりがますます防衛役っぽくなっちゃうけど >>956
バーバリアンメインで後からファイターだと鎧の習熟が取れないから防御面は上がらないと思うよ
手数やダメージを与える能力が増えるからアタッカーとしての面は強くなるけど >>957
マルチクラスはつまみ食いみたいな取り方が多いイメージあるから、護衛の戦闘スタイルとか底力で、攻撃集中させる的になりつつ継戦能力確保する形になるかなと思って
もちろん怒濤のアクションなんかで破壊力はかなり上がるんだれども ヴァイキングはそのままを再現したら単なる蛮族なので、D&D世界においてはフロスト・ジャイアントに種族を変えている。 少なくともフォーゴトンレルムにはバイキング居るよ。ムーンシェイ諸島 >>945
Tomb of Annihilation
英語圏ではTomb of Horrorsの関連作品とか言って恐れられてる
ちな
3.5eのDMGにSphere of Annihilation っていう上級アーティファクトがイラスト付きで載っててな
触ったものを片っ端から消滅させる真っ黒い球体で
破壊するにはRod of Cancelationをその球体に放り込んで対消滅させるしかないっていう物騒な品物 クラシックのミスタラのノーザンリーチにはヴァイキングどころか神でオーディンとかトールもおるぞ >>959
ファイター/バーバリアンは戦闘クラスで両手武器戦闘選び、特技で大業物の使い手は楽しいゾ
将来的に狂乱かトーテム選ぶかで動きはちと変わるが、基本的に物理相手だと2倍のHPで耐えつつ
大業物グレソを有利を得つつ無理やりぶち当てていけるゾ。ダイスの1.2が出れば容赦なく振り直すゾ >>945
有名な魔術師アサーラックの若き頃(リッチ化済み)の根拠地へ踏み込む話。
ストーリーものより戦闘攻略ものな風味。 >>952
遅レスだけどフォーゴトンレルムなら大砲もあるしバッカニアも居るよ
ウォーターディープよりも南の海になるけど
バッカニアはアイスウィンドサーガやダークエルフ物語の後半4部作に出てきてる
大砲はダークエルフ後半4部作に「最近出てきた」と言う解説付きで出てきていたよ
ムーンシェイ諸島のバイキング的なのはテンポス神を信仰してる戦闘民族だったかな
ムーンシェイサーガという小説に出てたはず >>946、964、967
情報ありがとうございます。 現在展開中のD&Dミニチュアのブースターパック取り寄せたら普通にクオリティ高いやん
何故コレを日本で展開しないんだ…凄く勿体無い 3版の時は至る所にあったんだけどな>公式ミニチュア
4版になった時に一気に出来が悪くなって以降は全然見なくなったね
Amazonでは多少は扱ってたみたいだけど 3版の頃のミニチュアはもうどんなのだったか覚えてないな
もしかしたら今のシリーズも3版ほどじゃないのかもしれないな 3版の最初の頃は酷かったけど3.5版末期は大分良くなってたよ
4版の最初のはプレイヤー用で以前のリデコみたいなのが中身が見れるようにして売ってたけど塗りが酷くなってた
その内に扱う店が無くなってきて、その内にボードゲームのコマとして売ってるのしか見なくなった感じかな 中華工場が給料値上げで離反したのはいつだったかな。
5eはベトナムとかで作っていると聞いた。 3dプリンタの使い方とモデリングが簡単になればねー。
イラストかいて、3d化とか、夢がある。 ホスト規制に引っ掛かったので頼む
一応、テンプレ
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公式サイト
http://dnd.wizards.com/
旧版ダウンロードシナリオはこちら。
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd_old/support/
日本語版も公開中。
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/news/5th_dnd_pg/
コアルールの日本語版は発売中。
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/
sage adviceのまとめPDF
ttp://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/SA_Compendium.pdf
エラッタのまとめPDF
ttps://media.wizards.com/2016/downloads/DND/PH-Errata-V1.pdf
DMs Guildとはなんですか?(英語)
ttp://www.dmsguild.com/whatisdmsguild.php
DMs Guild
ttp://www.dmsguild.com/
D&D5版のイベントを探すなら以下で
http://hobbyjapan.co.jp/dd/event/
次スレは>>980で
前スレ
ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1522289510/l50 スレは立てたけど、アドレスを貼ると携帯用になるので誘導は誰かよろしく 新スレ
ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1524491507/l50
>>983
乙でした D&Dミニチュアのレイジオブデーモンズって発売日が古くて絶版なせいもあるけどホント海外探しても在庫無いな
ビホルダーやレッドドラコリッチとかクオリティ高いもんな… スレ立て乙です
6末のシナリオ用にフィギュア取り寄せたら良い感じだったね
ジャガノが出なくてしょんぼりだったけど 最新のモンスターメナジェリー3で欲しいのがドラゴンボーンファイター(メイス)となんか大きいマインドフレイヤーとゴブリンハッカーくらいだから早く新しいシリーズ出ないかなぁ
過去のtomb of annihilationはマリリスもアサーラックも他にも欲しいのが色々ある 公式ミニチュアは昔から一期一会みたいな部分があるからね
かなり買い漁ったお陰でダンボール一つ分くらいは放置してる
殆どがゴブリンやコボルド系だけど 埋めネタにレンジャーがファイターより優れているところを挙げよう >>992
相手クリーチャー次第でDMから直に情報を引き出せるかもしれないところ >>995
UAはウチのシマじゃノーカンだから(震え声 モンスターの足跡をトラッキングで宝物ゲット…かもしれないところ ハンターズマーク、ロングストライダー、ダークビジョンなどの使いやすい呪文とアーケイントリックスターよりも上がりやすい呪文レベル
敏捷セーブに習熟したり技能まわりが強い
ハンターのみだけど3LVの群れ崩しとか11LVの掃射とかで遠隔で複数体に攻撃する手段が豊富なこと
とかはファイターよりも明確に強いとおもうよ このスレッドは1000を超えました。
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