FEARゲームはなぜ衰退したのかを語るスレ その1
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スレタイ通りです。
次スレは900を踏んだ人が宜しくお願いします。 ニコニコの動画制作勢がソードワールドとクトゥルフに流れた 「サポートが欲しけれな会員になれ」と事あるごとにイベントでアジって、
実際その通りに会員以外にはまともなサポートをしなかったので、
会員に優越感というか選民思想が生まれ、非会員ゲーマーを見下すようになったので、会社自体が嫌がられるようになった >欲しけれな
>>6さんの会員になるのでサポートしてくださいよ〜 まず「衰退してる」事実をここ10年くらいの具体的な数字を使って図表で示してよーグルト FEARは有限会社だから株価から企業状況を推し量る事が出来ないんだよな
ラノベみたいにシリーズ累計何万部みたいな表記も無いからどの程度売れているのか見当がつけれない 金はかかるけど、東京商工リサーチとかで企業の与信情報でも調べてみたら? >>6
その話だと「会員だけが受けられるまともなサポート」があるようだが具体的になんなんだそれ? >>6
一体何の話をしてるんだ?
会員非会員でペーパーしか差はないのに >>1
とりあえず、900だと早すぎないか?
970か980が妥当じゃない? イベント参加費用が会員だと安くなるけど、非会員でも参加できるし選民思想が生まれるとは思えない
それよりシステムを大量に展開しすぎて、一つ一つのサポートが薄い印象がある むしろ会員になるとGFが発売日以降でないと手に入らないんだっけ? 批判的意見を許さないタイプの信者さま((( ;゚Д゚)))ちょーこわい!? 数値バランスを直感や慣れでデータを作成してるからシステムのバランスが真面に機能せずにいるからかね
まぁ前世紀のままの作り方で何も進歩がないから博打を打ってるようなものだろうけど ダイスの数を追加する特技は乱数幅が大きいから戦闘が大味にはなるか
公式エネミーが弱すぎてセッションに出せないなんて話も聞くなあ 他人の振り直しを要求する能力とほぼ無制限に近いコピー能力とかは色々な意味でゲームをダメにするんじゃないかな ・ハンドアウトがあってPC達の過去がすでに決まってる
・周回すること前提で、最初のレベルだとあんまり選択肢の幅がない
・戦闘でそれぞれの役割がはっきりと決まっていて、それを踏まえていなかったり理解していないと死ぬ
・基本ステが6つ、そこから算出されるサブの基本ステが8つで
これらは選んだ7属性によって自動生成されるからキャラを再現しにくい
この辺が原因だと思う
特に全乗せ系のTRPGなのにアニメとかのキャラを再現するのが難しいのも地味に痛いし
最近は王道じゃなくって特定の世界観特化のTRPGも増え始めてるから
そっちにも人が移ってそう
あと、最近はクトゥルフブームなのもあってハンドアウトが細かく決まってたり
シーン制&周回前提なTRPGが好きな人が相対的に減ってるんだと思う >>21
俺の知ってるFEARゲと違うんだけど具体的にどのゲーム? >>21のは流石に釣り針が大き過ぎるかな
既存のシステムで当て嵌まるのはなさそう 一口にFEARゲーと言っても
アリアン(固有ハンドアウトが採用されにくい)
ダブルクロス(初期作成でそこそこ選択肢がある)
だから>21の要素を全部兼ね備えたゲームはないわな 「FEARゲーのここが悪い」みたいなスレじゃなくてもっと大視点の>>1なんだけど、みんなわかってる? >>21
よくわからんからピラミッドピラミッドかアドウィズに例えてくれない? リプレイで中身(プレイヤー)がでしゃばりすぎてキャラクターが全然入ってこない
過去作ネタを出されても未読者には補足が少ないのでさっぱりわからん
結果としてリプレイの魅力が減るのでルールブック・サプリの売上に繋がらない リプレイは売れなくてもルールブックやサプリは売れてると言う話はよく聞くから的外れじゃないかな
システムがダメになったのはリプレイ頼みで
システム作成に力を裂かず、古いシステムの流用を多用したり、バランス調整やテストプレイをしなかったりした所為じゃないかな
そして使い潰した所為で能力のある人間を引き留めておけなかったのも敗因じゃない?
以前は名前が出てた新人も残ってなさそうだしさ クトゥルフは増えてる。TRPGとして認識してないし他に移るケースもほぼないが
まあ現状を衰退してない!と言い張るのは無理があるからいいとして、このスレはFEAR総合と何が違うんだ ここまで読めばもう大体気づくだろ
ハゲた文句つけて無理筋叩きするだけのスレって事に >>29
何でアリアンロッドリプレイはアルファベット全部使うくら出たの? >>33
あぁ、勘違いマン多いなと思ったら、ほとんどがハゲかこれ うん、衰退しているね
ただ出版業界全体が衰退している状況なので
日本円が下がっているときに5円玉の価値は下がってるって言われてもアッハイなだけで >>37
>>1がグラフ出すまで待てよこの早漏!!! 社員の高齢化は否定しようがないな
若手もめぼしいのがいる感じないし
あとはTRPG以外の仕事するのは良いけどTRPGの方が鈍っちゃうのもちと困る
アリアンとかガーデンオーダーはあからさまにきくたけやゆーらがそっちに手を取られてるからだろうしな ちょっとARAリプもDXリプもNWリプも出せなくなっただけだから(震え声 ま、売れてるのがクトゥルフだけてのも間違いだな
先日出たD&Dの日本語版はTRPG初めての人や赤箱からの出戻りの人が買うのがかなり多いようだしね
状況は変わって来てるわな 基本的にFEARのゲームに固執してるのは時代に置いて行かれてる印象が強いな
ワッチョイ無しのFEARスレでも情報がろくに出てこない新作の妄想を膨らましてるような有り様だしね あとシステムが全体的にオンセと相性良くない傾向があるかな >>47
FEARゲーがオンセと相性が悪いなんて初めて聞いたわw >>46
懐かしいな、10年以上前か
FEARゲーの遊び方が( ̄▽ ̄;)わかりません
鳥取では遊ぶ人いないんです(ToT)
とかそんなスレだったね >>3
みんな年取ったんだなあとしみじみ
>>4
あの頃は勢いがあったね!
>>5
ハゲスレがあっという間に埋まってたんよなあ 一応、サイキックハーツRPGはオンラインセッション対応でデザインされたって書いてあるぞ? オンセで遊びにくいと感じる原因は版上げじゃないか?
例に出ているサイキックハーツRPGは2014年、2ndが2015年に発売されている
こんな頻度で版上げされても買い直ししようと思わないだろ。2ndはサプリも出てないし オンセと版上げは関係ないだろ
サイハは他のゲームと比べても版上げの間隔が短い例外みたいなものだしね
オンセに向いてないのは定型処理が多くて時間が掛かるので敬遠される所にあるのでは?
加護を始めとするブレイクスルーには処理の割り込みが多いのでプレイのテンポを悪くするてのがある
テキストオンセだと処理のルーチンが一つ増えるだけでもオフよりも遅滞がキツく感じるからね むしろデザイナー側が自社で作ってるゲームですら遊んでないっぽいのがな 動画でFEARゲーが敬遠されがちだった時にFEARは気付くべきだったんだよね
新規で始める人が何を求めるかの良いサンプルだったのにさ
シノビガミに食われ始めた時なにも思わなかったのかね? だから会員以外は客だと思ってない企業体質なんだってば
客=会員の要望だけに耳を傾けた結果、会員しか買わないようなものしか出さなくなった
それが20年の結果だろ いや会員の要望を聞いてるかと言えばNOだろ
むしろ会員の要望なんか無視して自分たちの好き勝手やったのが現在
未だに盲信してるのはN◎VA信者位だし、その状況も理解してるかどうか…… むしろGF会員の要望を聞いてるなんて妄想が何故出てくるのかが不思議だな
下手すると会員どころかスポンサーの意向すら無視して手抜きをしてるのに >>1はソードワールド初心者スレ立てたのと同じガキか GF会員をなんだと思ってるんだろ
叩くにも知識は必要なんだよ >「サポートが欲しけれな会員になれ」
これ言ってるのって俺が知る限り前世紀からの老害オモロ一人だけなんやが・・・ そのうち馬場理論とか出てきそうでちょっとわくわくするなこのスレw >これ言ってるのって俺が知る限り前世紀からの老害オモロ一人だけなんやが・・・
えっ…老子、老子が降臨あそばされたの?
ㇶで相手にされないからってそんなことあるの? >>62
たのあきらがJGCのトークショーで20年前からずっと言ってんじゃん
「当社のサポートは会員に対して行われるものである。だからサポートが欲しければ会員になれ」 20年前からずっとって今ほぼトークショーで喋らんぞあの人
司会進行はかわたなとかO畑だし
何時から情報アップデートしてないのよおたくは? FEARゲーム信者はいなくなったのか?
あれだけいたのに 見える範囲のTwitterでFEARゲー遊んでたのはD&Dとかに移行してるな
後はオリジナルシステム作成とか同人ゲー Twitterなんてそんなもんよ
検索掛けて一人一人精査するなら別だろうけど面倒臭い 過去にはFEARアンチ筆頭だった●●が発達障害にうつ病と診断されてるそうだし
ハッタリじゃないけどアンチは一度病院行くほうがいいのかもしれないね
信者ってこんな感じ? 信者はとうに見限ってるのに
アンチは今でも情弱なままアンチを続けてるという事がよく解るスレ >>79
馬鹿なことを言ったら馬鹿にされるのが分からないのはハゲ並だぞ トーキョーナイトメアだかがFEARの最後の新作になるんじゃないかね
そこで打ち止めでしょ NOVAの派生だから新作と言えるかどうか
ALFに対するALGみたいなもんだろ? >>85
アルシャードガイアも出た当時は新作扱いだった気もするけどね
ナイトメアがコケたらヤバいのは確実だろうけど、事前情報が無さ過ぎて判断のしようがないわな 王道的なものは作れず、かと言って原作物は手を抜く
FEARの作りたいものってのはなんだったんだろうね FEARという組織としては見えてこないな
個々人なら多少はそういった指向あっても どんなタイトルが出ても個々人の評価と同じくらいはブランドとしての価値は下がっているのが現状じゃないかな?
昔ほど「FEARの新しいタイトルだから買おう」と言うのは見なくなったし、他の人の評価を見てから買おう(そして買わない)と言うのは増えている印象 FEARだけでなく他社含め全買いって方がよく聞く印象だな それは無いな>全買い
景気悪いからとは言いたくないけど、遊ばないor読まないシステムは買わない人が多くなってる気はする
だからと言って値段が高いのを買わない訳ではないから中身次第、もしくは評判次第だろ FEARに限らないけどやすかろう悪かろうてのが多い気はするね
ま、高いのが全て良いと言う訳ではないけど センスが今のオタクトレンドから完全にずれてしまった感じがする
SNEみたいに元から古い感じなら別にそれでもいいんだけどFEARのはずれると辛い感じのノリだった 今のオタクトレンドって何よw
FEAR以外ならそんなシステムあんの? 良くも悪くもSNEは昔ながらの「剣と魔法のファンタジー」が主力だし、サイフィク系は元からニッチ路線を突き進んでる
FEARは艦これとかオタ業界で流行った物を、作者の趣味も含めてちょくちょく取り入れてきたけど、その辺が滑りっぱなしになってきた感はある 滑りっ放しと言うか、目先の利益に拘って色々とダメにしたイメージが強いな
原作物はダメダメになるのにパクりがメインになってたのは如何よな
そこは本来は逆でなければいかんのにズルズルと信用を失って行った >>96
剣と魔法が主力じゃなくSW2.0が主力なだけだろSNE ダブルクロスは若い人たちに流行ってる印象があるな。
若い人たちはそもそも、ファンタジーに触れてないんだってさ。 こんなスレ立てておいてNW3rdの話題もメタガの話題も出てないのかよ
衰退の象徴だろ FEARスレで散々やって飽きたんだろ>メタガ&NW クソゲって叩きながら遊ぶわけねーだろとっくに見切りつけてるわバカか? とっくに見切りつけたと言いつつこんなスレに書き込んでる奴のがバカだろ
全然見切りつけれてないじゃん 本スレ自体がすでにここのスレタイ状態なのに一体ここをなにに使えというんだ FEARスレではなく、こっちでやられるのがそんなに嫌なのか? 荒らすためにやってるんだから嫌に決まってるだろ、本当に脳みそないな なら、こっちでやるのが一番良い訳だ
向こうから誘導すれば良い 立てる意味の無いスレを乱立して荒らしてるだけかこのスレ >>103
普通のヲタは「アーシアン」と言えば漫画だと思うJK 今時、コミックのアーシアンを知ってるのは年寄りだけな気はする FEARスレでアーシアンの単語見て普通は漫画を連想するって
エアプのジジィじゃねぇか 要はNW3とアーシアンと勲章の話を痴呆症みたいに延々繰り返したいスレなの?
もう何十回かしたでしょ 正直、アリアンでアーシアンとかストレンジャーやる意味が分からん
ログホライズンやガーデンオーダーの方がしっくりくる 「なぜ衰退したのかを語るスレ」なんだから原因について具体的に語るべきだろマンネリでも
マンネリだからって会員がどうとか見当ハズレな話するのもバカバカしいし
ハンドアウト叩きなんかもっとマンネリじゃねぇか ハンドアウト叩きはかなり昔の話だから今だと一周回って新鮮な人いるかもしれん >>120
勘違いしてるみたいだけどNW3もメタガも『結果』であって原因ではないぞ ハンドアウト叩きの最大の原因は
ハンドアウト=「一切すり合わせ不可とするGMの絶対強制ルール」っつう、
どのルルブにも書かれていない架空のブラックルールのせいだからなァ。
そもこの前提からしてイミフなのに
一体ナンだってあそこまでgdgdしてたんだろなアレ…… そうは言うけど、GMの決定は絶対と言う「ゴールデンルール」と合わせると
必然的にそうなるんでないの
プレイヤーの立場からは金色が黒色に変わるのを止める術はないというロジックが成立する >プレイヤーの立場からは金色が黒色に変わるのを止める術はない
逆に聞きたいんだがゴールデンルールがないシステムだとPLがGMの裁定を覆していいって保証されてるのか?
そうじゃなければ結局同じだろう >>120
>「なぜ衰退したのかを語るスレ」なんだから原因について具体的に語るべきだろマンネリでも
だからこんなスレ自体がいまさらいらねえって話だろ…
「スレ立てたこと自体は議論の余地なく正しい」という謎の前提に立たん限りは >>124
GMがすりあわせを可とすることもできるんだからそりゃ飛躍しすぎだな >>125
ゴールデンルールが明文化されてない場合センチメント面で若干違いが無きにしも非ずだけど
まあ通常どのRPGでも最終的にはGMが議論を締めることになる
つまり、ハンドアウトがブラック化しないRPGはないという理屈に行きつく
>>127
飛躍ではなくて延長線上かな
現実には、常識的なGMの下では常識的なプレイが行われていてそれが普通ではあるのだけど
掲示板はしばしば極値での議論が行われるものだから フィアスコみたいなGMレスを経験して、参加者同士の話し合いで決める事が良いと思ってるんじゃない? 中にはいるかもしれないけど、
ハンドアウト叩きする人のみんながみんなそういう経験をしているとも思えないな まァ正直かなりムリがあるよね。
少なくともその場合にブラックなのはルールじゃなくて鳥取なのであって。
(逆に、プレイ困難なカルテットゲーであっても
鳥取次第では楽しめるコトもアあり得るワケで)
往年の(お手軽な煽り叩き遊びじゃない方の)FEAR叩きって
叩いてる本人のハナシを聞いてみると、
ほぼ必ず「最近プレイグループでオレが思う通りに構ってもらえない」って愚痴に
着地してたんだよねフシギ。 フィアスコ遊んでもあれを普通のGMつきTRPGにも適応すべきと思う人あんまりいないと思うが… >ほぼ必ず「最近プレイグループでオレが思う通りに構ってもらえない」って愚痴に
>着地してたんだよねフシギ。
ほんこれ
鳥取の問題をシステムに責任転嫁したいだけなんだよな
シーン制やGM経験点のgdgdもだいたい同じ FEARが受けないのはシステムの作りがどうこうじゃなくて調整やテストをろくにしなくなったてのがメインじゃないかね?
他社のTRPGでも遊んでいれば良いけど自社製品ですら遊んでないのは致命的じゃね? >>133
遊ぶためのマインドセッティングできてない鳥取を基準に語られたら
どんなゲームでも楽しめなくなるのは当然だよな 「ハンドアウト叩き」の最大の原因って、「架空のブラックルール」なのかな。
やっぱり実際にプレイしてもめた経験によるのでは?
GMによる干渉をより大きく取る方向性のルールだから、衝突が起きやすくなる側面はあると思う。
よく切れる包丁は手に当たった時の傷は深くなる。
そこだけしか見てないと包丁は切れない方がいいなんて変な結論が出たりもする。 ハンドアウトのせいでプレイ中に揉めた事が無いので分からないから教えてくれ
ロイス:NPCの○○ 推奨感情○○/○○
クイックスタート:△△
推奨ワークス:学生
推奨Dロイス:□□
ごく普通の学生だ。事件に巻き込まれて〜
例えばダブルクロスだとこんな感じになると思うがどの部分で揉めるんだ? PC1は嫌だ、ビッグナンバーのPC枠で好き放題したいとか
NPCヒロインうぜえとか
フレーバーテキストのポエムきめえとか
推奨無視して自爆とか
ハンドアウトのルールとは直接関係ないことしか聞いたことないわ
納得できる文句といえば
公式シナリオはビッグナンバーPCほど適当で内容薄くて変わり映えしない
くらいだったな 荒れたスレから派生してネガなスレが立つのも懐かしいが
そこにダガーがやってきてまともな流れになるこのパターンも懐かしいな そしてなんかよくわからん奴がダガーヨイショするパターン 今出てるハンドアウト云々の話は困スレ辺りで話してるような事例じゃない?
一般的な話にはならないと思うんだけど? >>139
それはダガーが有能というよりは
いつもの>>1が無能なだけってパターンだから… >>141
そういう極論を一般論かのように語る奴が多かったねって昔話 元々すり合わせできない、したくない子は
たとえハンドアウトがあってもすり合わせできないし、したくないのは変わらない
でもハンドアウトがなかった頃はGMのせいにしたりうやむやにしたりで誤魔化せてた
だから開始時点で明文化して言質を取るようなハンドアウトは悪なんや!となるんじゃないの それってハンドアウトがあるから被害がGMに行かないから良い事では? 自分の無能をハンドアウトやダガーのせいにして目の敵にしていこうぜ!(ハゲ脳) 推奨ワークス:学生に年かさがやりたいから教師でいいかとか言いだして、ダメだというと31歳高校生、HO通りだろ、と言い出す
で、それも却下するとハンドアウトは推奨と言っているが実質強制と変わらないとかHOに恨みを向ける(ややぼかした実例) >>145
セッション中にPCの立ち位置なんかを有耶無耶にされたり誤魔化されたりしたGMが
実害を被る事は変わらないだろ
これが仮にTRPGじゃなくて
ソシャゲの運営が悪い!無課金ユーザーは悪くない!とかなら
幸せなままでいられるかも知れないけどなー >>145
「ハンドアウトのあるゲーム選択するのが悪い」ってなるから結果的にGM被害者だよ 当時としては新しいルールであったハンドアウトなりが
ソコらの困に対する何らかの特効薬であるようについ思い込んじゃったけど
実はそんなコトはなかったのじゃ!ハンドアウトは無力なのじゃ!世知辛いのじゃ!
……とゆう「システム=特効薬論者」ってのは居そうな気はする。
例えば、「手順通りにやってさえいればバカでも猿でも豚でも楽しめる」みたいな
空想上のユートピア的スタンダードゲーを欲してる人、だとかの。
むしろ、FEARゲーが繰り返し提示し続けてたスタイルって
本来「手順通りにやってさえいればバカでも猿でも豚でも楽しめる」なんだろなー、
と思うんだけど、
だとすると逆にプレイグループ内で炙り出されちゃったカタチになってたのが
ナンとも皮肉かもね。 >「手順通りにやってさえいればバカでも猿でも豚でも楽しめる」
こんなのルール逸脱余地ゼロのRPG風ボドゲぐらいに縛らんと無理だろ でもスタンダードスレだとそれはニッチゲーとかTRPGじゃないとかっていわれるんだよなー ハンドアウトが嫌なら参加しなければいいはずなのに
そのシステムの卓が少ないから自キャラ無理やりねじ込みたい連中が喚いてる
新規のPC作ればいいのに >>152
ダードなんかは書き込みもないんだし気にする必要はないでしょ 衰退、というより飽きられただけじゃねーの?
あとは版上げするたびにファンがついていけなくなって離れている印象がある。 版上げした方がする前より増刷されてる作品の方が多いけどな FEARゲーが衰退しようがしまいがハンドアウトに過剰な拒否反応する奴とは一緒に遊ばないのが正解よ というか特定のなにかに過剰な拒否反応示して隠さないやつとは遊ばない方がいい 事故原因に鉈を振るう反面で戦闘方向に奇形進化しすぎた
その割にバランスはどんぶり勘定だし 初見の人がキャラシーとかパッと見た時の「面倒くさそう度」は高いゲームが多い気がする >>156
そうでもないからケースバイケースでしょ
アルシャードなんかはボロボロだしさ AL2もNW3もシステムの良し悪し関係なく、大型のストーリー展開仕掛けた後に完結とともに版上げして
ストーリーもシステムも連続性がなくなって切られただけに見えるんだよな…… それな
えっまだ同じの続けんの?っていう
過剰な拒否反応といえばゴールデンルールでも散々グダってたけど
一体何だったんだろうなあれ ハンドアウトはまだ誤解の余地があるけど
GM裁定絶対はそれこそ前世紀だろうが明文化してるルール結構あったし
マジで単なる昔からの通念だよな
拒否反応示すとほぼ全ゲーム遊べない 一義的にはルールの問題じゃなくてプレイしている奴の問題だとしても
問題のある奴が多かったときにほかのシステムに比べて問題のある奴の問題が表出しやすければ
衰退の原因になるかもしれない
あとゴールデンルールみたいな抽象的な話は
原理的には同じルールでも書き方によって問題児への刺激性が変わってきたりするんじゃないだろうか >>165
問題児には物理的にルール投げていいとゴールデンルールに明記したウォーハンマー二版は格が違った と言うか原理的に同じなら書き方以外に原因はないよな 「他も同じじゃん」
「他もやってるからなんだ! いまはFEARの話してるんだ! 言い逃れするな!」
このパターン FEARゲーはみんな同じ
公式サイト行って製品紹介見てもどれも同じに見える
商品が多過ぎなんでしょうねそろそろ2点ぐらいに整理するべき ハンドアウトもある程度そうなんだけど、
ゴールデンルールもまた「TRPG古来の問題を予防してる」とゆうよりは
「この程度のコトすら呑めない、セッションに協力してくれないヤツを
予め炙り出すチェック機構」って側面が更に強くなりがちかもだ。
ゴールデンルールの記述自体、
「コレを持ち出さなければならなくなった場面自体、大抵ロクでもない状況だから」
って誰かがゆってたのが印象的。
今でこそもはや当たり前だけど、コレらのシステム記述全体が
「まずは作品企画会議をしよう。
ココで積極的に参加するPLはどんどん反応したり拾ったりしてこう。
そうでないPLにはほどほどに距離を取っとけ。
最低限のシナリオ記述と進行手順にさえ従わせれば
まあ参加してるとゆえなくもないだろし」
とでも言いたげな社長を幻視しなくもない。
FEARゲのココらへんが、例えば近代のTRPGをやらない人が想像しがちな
「なりきり冒険遊び」のイメジとは比較的かけ離れてる、とゆうのはあるかもね。 >「なりきり冒険遊び」のイメジとは比較的かけ離れてる
動画ではいまいち受けなかった理由だわな 動画はシーン制やハンドアウトの最大の目的である「参加者間の認識のすり合わせ」を作成者の手酌でどうとでも都合よく出来るからな >>123
もうお年玉するしか出来ない引退ものだけど、遊んでた頃の懐かしい雰囲気に釣られて来た
離れるとあのgdgdも楽しかったなあと思うよ
アンチが暴れて祭りに参加してルルブ買ってしまったとか良い思い出だよ
ダガーもまだ現役なんだね
お前のせいでルリルラ買ったのも良い思い出だわw D厨うぜー!→SWやろうぜ!→ソ厨うぜー!→FEARゲーやろうぜ!→FEAR厨うぜー!
歴史は繰り返す 単純にネームバリュー弱いからでねーの?
初心者がSWとARA勧められて名前聞いたことあるのでSWにします
なんて展開腐るほど見たわ ネームバリューが無いのは動画映えしないせいでしょ
FEAR厨のYoutuberでも現れれば炎上と共に知名度も上がるかもしれん ナイトウィザード ゲーム化おめ アニメ化おめwwwwwwwwwwwwwwwww 実プレイ時の混乱を避けるための横文字の多さが動画だと足引っ張る セットアップで構えてダメージ上昇、マイナーで振りかぶってダメージ上昇、ムーブで踏み込んでダメージ上昇、仲間の支援でダメージ上昇、メジャーで全力攻撃でダメージ上昇、ダメージロールでスナップ利かせてダメージ上昇、ついでにブレイクスルーでダメージ上昇
攻撃一つでこれだもんなぁ…
旧SWやCoCみたいな非データゲーがなぜ流行ったか分かろうというもんだな 面倒なのもあるし、やる事がどのゲームでも一緒になってるし、システマチックすぎて冒険してるイメージが湧きにくいってのも有りそう 横浜で(GFコンじゃない)有志によるFEARゲーオンリーコンやるのか。
メーカー公式じゃないから新しいFEARゲーにこだわる必要はないし、なにがたつのか楽しみ、 ダガーとかいうクソコテはその調子でトロフィー理論の素晴らしさについても語ってくれ 新作はどれも薄ゲーという感じで特にやりたいとは思わないのは確かだわ
ハンドアウトにしろゴールデンルールにしろFEAR独自の技術でもなくなった最近では
社長ゲーのサポートを除くとメーカーとしては役目を終えた感がある >ハンドアウトにしろゴールデンルールにしろFEAR独自の技術
釣り針大きいわ 今ほど浸透したのは、紛れもなくFEARの力が大きいとは思うよ。
で、浸透させてしまった以後は、
その「発祥」は老兵として消え去ってしまうモノなのですよ。
「SF」とか、「ファンタジー」とか、「萌え」とかと同じようにね…… fearゲーが廃れた理由は簡単だよ。新規プレイヤーにTRPGの楽しさを教えられないマスタベプレイヤーのマスタベプレイヤーによる、マスタベプレイヤーのためのジャンルになっちゃったからだ。
クトゥルフが流行ったのはクトゥルフの面白さを抽出して布教するのが上手いやつば大勢いたから。
fearゲーマーにはそういう人材が集まらなかった。 馬鹿でも遊べるゲームを目指したら馬鹿ばっかり集まって馬鹿しか遊ばないゲームになったから
はい終了
解散 バカでも遊べるどころか初心者がざっくりやりたいイメージでキャラ作ると
産廃ビルドになる初心者お断りのクソゲーになってるじゃん FEARゲーに限らず経験者でもざっくりやりたいイメージで作ったら産廃になるよ
そこから最低限の実用レベルに持ってけるのが初心者と違うってだけで
>>192
お年玉、来年は沢山貰えるといいなw 経験者が二、三注意点を教えればいいゲームと
小半時みっちりレクチャーが必要なゲームがあったとしたらやはりそれらには違いが存在するわけで。
FEARゲーがどのポジションにいるかは敢えて特定しないけど。 >>191
SWやクトゥルフは「自分もプレイしてみたい」という気持ちになれるリプレイ動画が沢山出たが、
ダブルクロス以外のFEARゲーは、それほど出てこなかったからなあ…… 公式が自分達が定めた事を守らなかったり、言わなくて良い内部事情を商品内でバラしたりとかモラルの無い事を続けたから人が離れたんじゃないのかな >>190
そういえばオモロスレでもアンチFEARな老害オモロはすっかり消えたな N◎VAやDXの信者とかアリアンばかりやるとかならまだ解るが
本当にFEAR全体の信者っていたのか?
FEARゲー全体がマイナーであり続けたから基本雑食って印象が強いんだが 居なかったと言うのは悪魔の証明になるだろうから論じるだけ無駄よ 信者が消える時はアンチが消えた時だけよ。
信者にとって重要なのはゲムとゆう「物体」だけど
アンチにとって重要なのはゲムじゃなくて「ゲムを肯定する人達(信者や関係者)」なんだから
この逆はない、っつう良い見本やね。
この場合のアンチってのは常に依存した存在に過ぎないんで、
信者とアンチが対等の存在だ、ってのは
安易な対立遊びに毒された派閥脳が見せる幻想なんですな。 FEARゲーを持ち上げてよそを貶したり、FEARゲーのスタイル以外のTRPGを認めない人なら今までに何人か見た
信者を自称してるわけではなかったけどね ちょっとFEARゲが落ち目になって信者臭い信者が消えたからって
信者など最初からいなかったと歴史を改竄する奴が出てくるのはなぜなのか FEAR信者はいたよ。それこそアリアンロッドがでたばかりの頃はロールプレイを
中心に遊びたい層が待望していた層が飛びつき、その方向へのさらなる発展を
期待し、応援し、SWは死んだと叫ぶ声は確かにあった。
小太刀右京なんかがその代表。ツイッターでも素人を積極的に見下し侮辱していく
スタイルを貫いているからググればいまでも見つかるよ。 >>202
>アンチにとって重要なのはゲムじゃなくて「ゲムを肯定する人達(信者や関係者)」なんだから
>この逆はない、っつう良い見本やね。
(クソデカため息) ●竹●ゆが結婚出産で表舞台から離れただけで
アリアンサガの信者が一斉に消えていった >アンチにとって重要なのはゲムじゃなくて「ゲムを肯定する人達(信者や関係者)」
何も全部実演しなくても FEARが失敗した理由は、次世代のTRPGはこんなに良くなる!って煽っておいて
実現できなかった点なんじゃない? いまどきTRPG世代論なんてオモロの寝言以外で聞いた事ないわ いかにもハゲスレでございという感じのボロボロさだな
何もかも懐かしい >>207
ピアニィがアルディオン統一したまではまだ人気はあったんだ……
その後の展開から少しずつ疑問に思うものが出てきて、版上げ時に発売されたリプレイの
薄さっぷりに一気に離れた、というのが個人的な感想だな。 ピアニィ以外も基本全部同じだしなあの人
すっかり興味なくしてたから伏字に気づかなかったわ 昨今のミニマル化の風潮に乗りそびれてる感はあるな
冒企とかSNEみたいにボドゲ力がないのが痛いか
ガーデンオーダーは惜しかったが 切るべき所を間違えて育てるべき所を育てなかったツケが回ってきてるだけなんじゃないのかな せっかく多大なマンパワーを注いだ大型展開を後に残るものが少ない形で次々完結させていったのは
どういう判断だったんだか…… >>217
中の人達が摩り切れたんじゃないの?
下の人間に無理を強いて壊れてバタバタと消えていった
気が付いたら外部の人間が多くなって予算も切れて自転車も漕げなくなったと ※210
アリアンロッドがでたころは、やれゴールデンルールだ、シーン制だ、わかりやすく
誤解しにくいゲーム用語の定義だ、これが次世代TRPGだ、ソードワールド古臭すぎ
って煽ってたやんね?
その後アリアンロッドの方も追加データの参照性やゲームバランスの悪さ、悪文等に
よるルール解釈で内ゲバを起こし始めたから、お題目だけはご立派だったけれど結局
無理やったかって遠目で見てたわ。 >>219
そんな煽り聞いたことないんだけど誰が言ってたの? FEAR上げしてSNE下げしときゃいい風潮はSW2.0初期ぐらいまでは普通にあったと思う その後はファンタジー国内シェアを後発のSW2.0に取られるしどうにもな
ARAはラグナロクオンラインの衰退と共に消えていった印象があるけど実際どうなの ソードワールドにはブレイクスルーすらないとかいってたヤツがいてな。
クリティカルはブレイクスルーだろうと言ったら、よくわからん理屈で
それはブレイクスルーじゃないと煽られたわ。
たぶんFEAR厨の定義と違ったんだろうな。 任意で出せないとブレイクスルーとは認められないとか?
個人的にはヒューマンの出目操作能力はブレイクスルーだと思うけど SW2.0ってお世辞にもルールがわかりやすく整備されてるとかゲームバランスが良いとか言えないとは思うけどな
今現在でも どっちにしろ2.0は終了だし2.5でまた変わるんだろ 漫画の話だけど主人公が必殺技を持っている場合「必殺技→必殺技破り→新しい必殺技の開発」が出来ないと長期連載は難しいとか
SRSは初期からブレイクスルーって必殺技があるけど破られるわけでも無ければ新しいブレイクスルーが次々手に入る訳でもないので一回遊べば満足するんじゃないかな バカでもできるゲームを真面目に作ろうとしてた頃はまだ品質は高かったからな
素人のテスト環境失ってどんどんおかしくなっていった クリティカルはブレイクスルーっていうFEAR厨は普通にいただろ ブレイクスルーと言うか、詰み防止のフェイルセーフなんじゃないの?と言う話を前にした気がする
しかし本来状況打開するのに使われるはずが、なんかリソース削り合戦になっておかしくなってるよな
特に加護とか 神業や紋章とかの一部奇跡とかを除くと出来ないことが出来るようになって状況を打破するってのが無いからな
単なる戦闘能力強化だとゲームバランスに組み込まれて単なるリソース化して終わり
これは特技にも言えて極論すると「フレーバーの付いた+1」ばっかりで出来ることは増えない
カバー特技やエンゲージ封鎖、隠密状態化、飛行状態化、Yes/No質問とか一部例外があるくらい
そらNAGOYA戦闘が流行るわけだわ ダメージダイスを+1d6する特技が楽しさに直結しないわな
カードゲームが流行るのも多種多様の特殊効果がゲーマーの心を射止めてるのだろうし あーカードゲームで例えられると超わかる
結局高いダメージを与えることに集約される辺りヴァンガード感あるね
D&DがMTGでSWが遊戯王でARAがヴァンガード とまぁ、自身の遊ぶ能力の衰退をゲームに転嫁するおじいさんが語るわけやね >>222
今そんな事言ったら鼻で笑われるか生温かい笑顔でスルーされるかだからなw まあFEAR信者とFEAR関係者の荒らし行為はホント酷かったよ
これは無かった事にはできないからね過去ログという証拠がある
あいつら全員交通事故か災害で全滅すればいい >>226
その出来の悪いはずのゲームがどのFEARゲーより売れて遊ばれたって事実を
知名度のみで説明しようとするのは難しいと思う >>202
人間相当のエルフは一般的に許容されるものであるとの考えかな?
少なくとも俺の経験だと人を選んでやることだと思うが?
当時は人間相当のエルフを理解できないだけで老害扱いだったぞ >>219
キチガイと思ったのは、あらゆる新作のスレに出向いて「そんなの〇〇で出来る」とふざけた事を書きなぐる行為だな
あれが信者でないというのならなんなのだろか
ダガーもいい加減に適当な事を書いて荒すのやめたら?
良い歳なんだし承認欲求に任せて書くのはやめた方がいいと思うよ 相当品ルールは色々なTRPGにあるけど、FEARのは全般的に該当させる範囲が広過ぎてゲンナリする >>240
無論知名度だけに収束されるとは思ってないが
FEARゲがファンタジーも現代物も数多く作っててどれもシステム的に類似点が多いとか
そういうマーケティング上の問題であってシステムの出来の良し悪しではないんじゃないかな
そもシステムの優劣なんてよっぽどのカルテットとかでないと判らんのがTRPGだし
ただ出来の良し悪しは別としてFEARゲーがデザインの方向性上の問題を抱えてるのは間違いないんだが デザインの方向性上の問題ってのは具体的にはなんだ? コミュ障をターゲットにしたことだろう
蠱毒の結果、真性しか残らず
素人が動画でシステムを紹介する時代にのりくれた ここまで人口の推移のデータなし
早く衰退したデータを見してほすぃ・・・・・・
「こんなに減ってるwwwww」って勝ち誇りたいwwwwww 出口調査もどっかのイベントみたいに登録制と言う訳でもないのにデータが出る訳ないやん
FEAR自体は自分の所のイベントくらいは把握してるだろうし、だからこそ1日2回やってたのを減らしたんだろうけど このスレが何日も大して荒れずに残っていること自体がファンが激減している証左。
アリアンロッドが出た頃ならとっくの昔に「ソードワールドがーソードワールがー」
となってた。
本当に興味があるなら当時のログやリプレイ集の発行点数を自分で調べれば良い。
でもおまえ本当は、正月なのに家族からは腫れ物扱いされ、遊ぶ友達もいなくて
寂しいだけなんだろ? 長文凄いな
このスレにFEAR擁護してるのは全然居ないのに >>251
>>248あてだ。ひょっとして知恵足らずの248か? なんだリプレイスレでサガ消えてメシウマとか騒いでた子か >>252
アンカーつけずにやれば全方位に放ったのと一緒
>>248と変わらんぞ なんだよ結局ただの私怨スレって語るに落ちてるのかよ
早すぎだろw 擁護したくてもできないから私怨スレってことにしたいことは伝わってきた はじめは弱小企業でもあったサイフィクにすら食われてるしな
FEARには明確な戦略と目的、手段と売上があったけど
が故に過去の資産を新参が加工改変することが
上手くできなかったのではないかな
NOVAなんかがその例
MHEは良かったけど MHEは実質、外注だけどな
明確な戦略とか目的も怪しいんじゃないかな
少なくともここ数年の副社長主導の企画はガン無視していたようだしね 冒企以外でもロンメルゲームの出来と対比して見ても、ソレはあるかもなあ。
>>242
>あれが信者でないというのならなんなのだろか
自分でゆってるじゃない、「キチガイ」って。
仮にそのバカが、他のメーカーの信者だったなら同じコトしないと思う?
オレは思わない。
>>241もそうだけど、主語を拡大しても別にワルモノが特定できるワケじゃないのよね。
キミらは>>202の最後の行をもう一度読んでみるとイイよ。 時代に乗り遅れたとかよく言われるけど、基本的に他所のゲーム遊ばない感じだよね
十年くらい前にD&Dの和製シナリオ集に社長が参加した時も割りとボロボロの評価だったし
多分、その辺りからずっとそんな感じで他社のゲームには見向きもしないスタンスだったんじゃないだろうかね?
その結果が今の状態なんじゃないかな 他所のゲームを遊んでなさそうなのはSNEも一緒だと思うがなー ○○も一緒だから!は止めなさいって何度も言われてるでしょ! 他所のゲームを遊べという前にまず社員に他所のゲームを遊べるだけの休暇や給料を与えないとだな >>263
いや、それは無いわ
ベーテとかはD&Dやパスファインダーの話をTwitterに上げてるからな FEARに関しては他所のゲーム以前に自社のゲームすらろくに遊んでなさそうなのがな
せめてまともにテストプレイしてから出してくれ 大判マギカロ出して
またレプレイ付出したってことは
ルール出しても遊び方つけないと
いまいち売れなくなってきたのかもな >>245
まずどれも同じようなシステム問題
とりあえずFEARフォーマットありきで作るのでどれ遊んでも似たようなプレイフィール
しかもジャンル被りしてるのが多い上にどのシステムでもアレもコレも再現できますよとか言うので
現代物ならどれ見ても吸血鬼だの魔剣使いだのスタンド使いだのがいる始末
ルールやデータも似てればフレーバーも似てるってどういうこっちゃねん
あとフォーマット優先なので原作再現は二の次でFEARの原作物は地雷と言われる原因だったり
それどころかFEARオリジナルでも首を傾げるデザインになってたり色々だもんなぁ
それとフォーマットと言えば戦闘の流れ手順化するのは良いんだけど
その手順一つ一つ特技の使用タイミングにするのどうなのよ
重いしどのシステムでもそうだから結局軽いシステムと重いシステムの住み分けもないし
1つ目だけでクソ長文になって本当にすまん
需要あるなら続けるけどやめたくなってきた >>268
それは単にリプレイ書きの救済措置なのでは?
冒企はBMとかそう言うのが無くなったら死滅しそうなライターが多そうだ >>269
似たようなシステム以前に自社製品のジャンル被りが多いのも問題じゃない?
一時期なんかは現代異能物ばかりになった事があったしさ >>270
たしかにな
今でもリプレイくらいならAIで書けそうだ >>269
某ファーストフード店と同じような苦悩だな 最近のFEARの原作物がダメなのはシステム優先と言うよりは明らかにテストもしてない手抜きだからじゃないかな?
文章がコピペだったりするのはシステム以前の話だしさ 原作物のオファー自体来なくなったしな
艦これの実績がある冒企や、SW一本だったSNEが手を広げだしたこともあってSNEに行くようになった
作者がカオフレの大ファンと公言してたゴブスレすら取られた 流石に剣街とかは大々的に手抜きを披露してたからどうしようもないわ>原作物のオファーがない
それぞれ別々にやった生放送が酷過ぎて笑えないしな
社長&副社長コンビで出てたのとデザイナーが出てたの
しかも両方共に他社の番組枠を借りての体たらくだしな >>269
「素人が見てもバレバレの手抜きをするようになって商品のクオリティが劣化したから」でまとめられそうな気が ウチの鳥取は見切りをつけて他社製品(同人含む)への乗り換えがだいぶ進んじゃったから、
不満も含めてFEARゲーが話題になる事自体少なくなってちと寂しい >>277
269だがその発想はなかった
俺の興味の都合上デザインコンセプトとかには目が行くけど
そのコンセプトがどれくらいのクオリティで実践されたかはそんなに興味がなくて
業界ゴシップとかFEAR厨どうこうはもう完全に興味ないし 剣街で手を抜いてたのはゴシップとか関係なく、他所様の番組で自分達で話してるからな
流石にあれは無いわ 昔もエラッタだらけのルール出してたが昔は「予算がない」「マンパワー不足」って言い訳で許されてたじゃん
ユーザー側が率先して「マンパワー不足だからしょうがない」って擁護してたぐらいだったし
その言い訳が通じなくなっただけじゃない? >>258
「地元のコンベンションの直近50年のデータだと、こんな風に卓の比率が推移している。最早完全にFEARは落ち目!! 斜陽!! コロニー落とし!!」みたいな数字が出てこないんで、
その数字を検証する擁護も出来なくてマジ困るわ・・・・・ >>282
そもそもコンベンションに行かない人間には全く関係ない ハッタリ以外にもスレとかでも批判意見が出るたびに「マンパワー不足だからしょうがない」って擁護されまくってただろ それもハッタリの仕業っぽいけどな
当時から裏工作してたのは流出事件でバレてるしな マンパワー不足は最近のほうが深刻だと思うけど最近はそういう擁護聞かねえしな 確かに最近のFEARは面白み減ったと思うが、じゃあ他社に流れたかというと俺の周りじゃTRPG自体から手を引く奴の方が多くなってきた >>261
キチガイじみた行動をするから信者と見下されるんだろうに
>仮にそのバカが、他のメーカーの信者だったなら同じコトしないと思う?
>オレは思わない。
スレタイが読めないのかな?
信者全般について語りたいなら他所でやってくれんかな?
FEAR信者がいたかいないかの話で他ゲーの信者の話を持ち出すのも理解に苦しむ
>>>241もそうだけど、主語を拡大しても別にワルモノが特定できるワケじゃないのよね。
>キミらは>>202の最後の行をもう一度読んでみるとイイよ。
FEAR信者はいなかったと思うのならそれでいいが、いたと思う人もいるでいいじゃない
反論するのは構わないが安易で主観の押しつけはやめてくれ
俺は確実にいたと思ってるし迷惑もしたから事実を書いている
お前みたいな理屈はどうでもいいし、その理屈で行動してるなら絡んでくるなよ >スレタイが読めないのかな?
おっと、ここは削除
また自分大好きな人が揚げ足取りに来るからな >俺は確実にいたと思ってるし迷惑もしたから事実を書いている
昔はいたかもしれないし、迷惑を掛けていたかもしれない
でも今はいないし、それどころかTRPGやめてるかもしれない
いつまでFEAR信者の亡霊を追い続けるのか キャラ萌え、PL萌えに持って行った結果だろうと推測するし、そういうの好きな人が群がったのかも
システムはまんねりで戦闘以外はスカスカ
振り返るとTRPGじゃなくナリチャシステムだったんじゃなかろうか
チャットを準備してナリチャをする場所を提供すればFEARゲーは化けそうな気もする
PBeMでなくPBWCと割り切って方向性を見出すとよいんじゃないかな
TRPGとして売っていくには厳しいような >>291
そういうスレだからいいだろと思いますが?
他所に食み出して騒ぐのならともかく
振り返る事でFEAR厨の存在は無視できないものとも考えています
FF外から失礼しますは今の時代ではナンセンスとも思いますよ >いつまでFEAR信者の亡霊を追い続けるのか
ダガーにも言いたいのだが「僕はわかってるんだよ。だから君たちは馬鹿」は古いカビの生えた煽りと承認欲求を満たす方法なので控える事を薦める
特にダガーは否定されると話を含まらせるけどさ、良識あるレスなんて誰も望んじゃいないのよ
亡霊になって楽しむ場であって正しい事を書いたところで痛いだけだとそろそろ気付くべきじゃない?
多種多様な考えをぶつけるのも良いが棲み分けて語り合うのもスタイルとしてあることを気付こうよ
もういい歳なんだしさw >FF外から失礼しますは今の時代ではナンセンスとも思いますよ
ほんこれ
老害は鬱陶しい >>292
FEARゲーはTRPGじゃないなりチャだっていうのは昔からよく見かけるけどよく分からん理屈だな
TRPGはデータのあるごっこ遊びなんてのは所謂FEARゲーが登場する98年以前から言われてたし
キャラ萌えPL萌えって別にFEARゲーに限らずD&DでもCoCでもSWでもTRPGってそういうものでしょう?(無垢な目で) >>292
なりチャやるには無駄に複雑化した戦闘システムが邪魔なんだよ
イメージでざっくりキャラ作って遊ぶってのに向いてない
なりチャでキャラ立てるだけで転がせるようなシステムならもっと動画盛り上がったよ >>297
ナリチャやってから言えよ
どうせエロ系しかやったことないんだろ? キャラ萌えする遊びならTRPGやってないけどね
ナリチャでいいんじゃないの?
痛い人が萌え萌え萌えでソロールやって楽しめてるからさ DXみたいにある程度抽象的なデータを自分で考えて○○を再現するのが楽しいのであって
「はい、これ○○をやるためのデータね」みたいなのは場末感にゲンナリする。 >>294
>やだやだぼくちんめんどうな議論なく気持ちよくFEARゲーたたきたいの!
ここまで読んだ >やだやだぼくちんめんどうな議論なく気持ちよくFEARゲーたたきたいの!
その通り過ぎてなにを言いたいのかさっぱりだなw
頭の切り替えが出来ない40過ぎた老害おっさんの嫌いなところだわ
なぜマウンティングをおっぱじめるんかね? >頭の切り替えが出来ない40過ぎた老害おっさんの嫌いなところだわ
君が今マウンティング取ろうとした理由と同じじゃないかな 語り場と主張の場の違いがわからない人はいるが歳は関係ないよ
経験だけが武器の人ほどマウンティングをしたがるから目立つだけです
己が老害になったと気づく人は態度を改められるだけです >>303
ノイズに煩いと言えばマウンティングになるのですか
初めて聞きました 衰退した理由を語り合うのだからネガティブな話になるのは当たり前だろうに
不快になる内容のスレに訪れて否定始める姿はFF外(ryそのものだと気づけよ ナリチャ云々は流石に的外れ過ぎるけど、NAGOYA的な戦闘システムに特化していたのと手癖で作った所為でデータ部分がガバガバだったのとチグハグなんだよな
後、背景世界が手抜き まったくその通りなんだが
A「〇〇の理由で衰退した」
に対して
B「いや××じゃね?」
って言われると何故か
A「FEAR信者/アンチ/老害に俺が攻撃されてる!反撃しなきゃ!」
ってなる人がいるんだよなぁ何故か バカ「衰退したという証拠を出せ」
他者「◯◯が減った」
バカ「私怨だ!こいつ昔××で暴れてた私怨くんだ」」
他者(基地外かこいつ
こういう流れ >>291
>今はいないし
衰退した原因の一つとそて、sw2.0が出始める頃までのFEAR信者、特に
ハッタリの裏工作が不愉快だったという話題を挙げているのであって、
今現在信者がいるかいないかなんて話ではないな。
ただ、お前の発言をみて
「こいつ昔は信者だったんだろうな。恥ずべき黒歴史になってるんだろうな」
とは思うわ。 なりチャ文化はようわからんが
データも世界も特にNPCも
よくあるアニメにいるテンプレが多用されていて
アニキャラリテラシーが無いと(新参として)入って行きにくい雰囲気はあったな
それ自体強力な武器になるということも理解できてたけど
世界の賽の目で
たまたま今回だけ
裏目に出ただけのような気がする
そう考えると、そういうの徹底的に外していたのが
現在生き残ってる感があるな
あれだけガラコで異様にボトムズ外しながら書いてた感も 別に煽りとかじゃなくてアニメキャラクターリテラシーの意味を
明確にしてくれないと突っ込みにくい その程度の語義を雰囲気で察することができないとかおまえ外人かアスペか? >>312
ガラコはFEAR関係無いだろ
デザイナーが元FEARと言うだけで >>314
その程度のことならキレるなよおっさん。他人にオナニーを見せつけたいだけなのか? >>313
いや別にそんなたいそうなものでなくて
アニメ的お約束を前提とした設定なりデータなり
http://tonarino-kawauso.com/wordpress/wp-content/uploads/2016/01/yCJO1zx3.jpg
こういうのがD&Dの特技みたいに全員の頭に入ってる前提ですべて進行される
わからんやつが1人でもいると、そのつど説明しながら進むのはよくある話 有名な作品を再現できるルールとかデータはちょっとした小ネタ程度ならよかったが
だんだんそれが中心になって再現そのものを売りにしはじめたことで狂った 「NPCデータのパクリ元とされるキャラを知らないと新参として入っていきにくい」っていう意味ならその理屈は理解できんわ。
それが衰退の原因かどうか以前に、なんでNPCのパクリ元を知らねえと新参が困るのか明確にしてくれないと困るね。 ネタもしくは話題の共有化がし難いとか?
そう言うのが無い一般的なファンタジーとかホラーではあんまり起きない事だとそんなもんじゃない? >>317
それだと
「パクリ元を知っていないと新参が入っていきにくい」
という問題ではなく
「必要な描写を省略したがる文化が根付いていて新参が入っていきにくい」
という問題だから
アニキャラリテラシーとやらの問題ではないよね ゲームの目的が「あの有名アニキャラのパチモンとお話ししよう!」って方向に傾倒しすぎてて、パクリ元を知らないとそもそも面白くないとか。 パチモンを作れるようにする割には原作モノだと杜撰な仕事を繰り返す……
いや既存システムにパチモン突っ込むのに慣れてるからなのか これ普通に企業のレベルがアマチュアレベルだったから衰退したって話じゃない? アマチュアもピンキリとは言え、FEAR製品よりも遊べる作品は結構あるからね アマチュアレベルのパチモンしか作れないやつが
おれはプロだおまえらアマチュアとは違うとイキりまくってたのもなぁ・・・・ 2chでFEAR厨が嫌われる原因になったのは間違い無くハッタリ=小太刀右京のせいだわな 前のブーム後に著しくクオリティが下がってからファンがアンチに転じたのと
それ以前からいるシーン制やハンドアウトに拒否感示した老害アンチと
関係者個人のアンチが混じってるから分かりづらい 小太刀右京のツイートのログみてると、ソスレとダードスレで暴れてたやつと主張が同じなんだよね
ログ漏洩事件から匿名とコテハンを使い分けて荒らしてたのは確定してるし
まあ荒らしてたのはあいつだよ シーン制とハンドアウトへの拒否反応より、アニキャラなりきり前提のシステムへの拒否反応の方がでかくないか。このスレに限れば。 あと単に俺に反論するな!好きに叩かせろ!ってデモデモダッテしてる子な >>329
>>332
それが混じってたらなんか困るんか?指摘する意味あんの? シーン制に拒否反応起こして暴れてるやつなんて今日はいないんじゃね
そうであってほしいっていう願望か? 俺は>>329で言えば1番目だけど、
下2つと一緒にされたくねーなーとは思う >>335
年に何回か見掛けるぞ
大抵、「他メーカーのゲームでも採用されてるよ」って言われて黙らせられてるが >>334
話が混乱するんだよ
坊主憎けりゃ袈裟まで…って人間と坊主が嫌いな人間が話すと袈裟の評価に違いがでるだろ?
袈裟擁護してるからこいつは坊主擁護だ!って言われると坊主嫌いからすれば困るわけ >>338
実際見掛けるのが現実で、
そんな奴いないだろってのが願望なのでは…… >>339
昔の人が2cっはまず半年ROMれって言った理由がよくわかるわ このスレにそんなやつがいないのに年に何回か見かけるって理由で発狂されてもない 擁護できないからってレッテル貼りに走るのは建設的ではない 少なくともシーン制とハンドアウトを叩いてるやつはこのスレにはいなかったから
シーン制とハンドアウトに拒否反応起こしてる老害と闘ってるバカは黙ってくれないか このスレが出来てからはFEARスレはN◎VA信者とアンチが暴れてるからね
まぁ主張の違う連中が複数居るんだろ >N◎VA信者
今時、あそこまで信者らしい信者も珍しい キチガイA「シーン制とハンドアウトに拒否感示した老害アンチが混ざってる
その他「今日はいないんじゃね?
キチガイA「年に数回見かける
その他「このスレにはいないんじゃね?
キチガイA「実際見かけるんだからキチガイはおまえらだ
その他「確認したけどこのスレにはいないぞ。黙ってくれないか?
キチガイA「他のスレでは暴れてるんだ!
こういう流れ。このスレを荒らしてるのは確実にキチガイA >>291
仮にFEAR信者やFEAR関係者からの誠意ある謝罪があったとしても
あらしの罪が消えることは未来永劫無いからな肝に銘じておけ 居ないものを居るとするのは悪魔の証明になるだけだから不毛なんだけどね
鬱陶しいなら無視しとき >N◎VA信者
信者がムキになって否定すればするほどうざい信者アピールになってて
自滅してる自覚がないのがやべーわ 擁護できなくて悔しいから自演でこっちを巻き込もうとしてるんだろうな なら次はシーン制とハンドアウトを叩いてる老害アンチのふりだな あそこのN◎VAアンチはFEARゲーエアプだからスレチ さっきまで全部俺の自演だったのに、なんか変なのが湧いてるな まー叩いてる側が私怨で粘着してるって認めちゃったからあっちの話題はもうのびないんじゃない
現実でやり返す厨返しがいいとは言わないがネットで憂さ晴らしは惨めすぎて・・・ またでたよ。全て、特定の私怨粘着くんの仕業にしたがる自演バカ ゲムマ事件があった時点でもう衰退しきって終わってる
ここを建てた奴もN◎VA信者なんだな >>357
自覚がないようだが、他のスレでうけた屈辱をこのスレで憂さ晴らししている基地外も十分惨めだぞ。 N◎VAは変に持ち上げるのがいるから関わりたくないな
やるなら向こうでやって まあ今荒らされてもあとで再開するだけなんだけどね
キチガイAも一日中暴れられるわけではあるまい FEAR信者はもういない。いや昔からいなかったとか言ってたやつ涙目敗走だな 実際初心者体験卓であれやらかす前から終わってるとはずっと言われてた >>366
どっちも惨めだなw
NOVAスレを荒らしてるやつがこのスレにいればだが。
途中まで全部俺の自演だから、NOVAスレ荒らしてるやつなんていないんだけどな。 この手口で都合の悪い他スレを荒らすのが、
現存するキチガイ信者の手口なんだろうな
迷惑な話だ ゲムマの初心者体験卓とやらで何をやらかしたのか教えてくれ。
その問題点を検証したいからググるときのキーワードだけでいいから。
無能だから探せない。 諸君らが愛してくれたFEARゲームは終わった!何故だ! キチガイさんまだ暴れとるんか。あと600以上埋めないとまた再開するだけだぞ 600くらいキチガイが暴れれば一瞬だよ
総合はNOVA信者自演だけであの勢い稼いでる ハンドアウトとシーン制を叩いてる老害さんと闘ってたバカも同時に消えたね FEARスレの方でスレを乱立させて板自体を荒そうとしてるみたいだから始末に困るな 旗色悪くなると逃げられるように荒すスレを余分に作っておくのはいつものやり口だし
それでも大昔のアンチFEAR荒らしには到底及ばないんだよなあ
叩かれて言い訳しちゃうところとか 上の方見るととりあえずSNE叩けばなんとかなると思ってる人は「いた」ではなく現役のようだ 他のスレや大昔にいたアンチの悪口を言って憂さ晴らしをしてるおバカさんって
マジで頭狂ってるな >>387
叩かれるようなもの出してるSNEに落ち度があるよ こっちを荒らす宣言してたから来たんだろ>N◎VA信者 叩かれるようなものを出してるSNEと製品を出せないFEAR
どこで差がついたのか 改訂を重ねるソードワールド2.0と改訂できても続かないFEAR
どこで差がついたのか リプレイシリーズを複数展開しているSW2と「一応」続いてるAR2E
どこで差がついたのか 一応はスキルガイドはそれなりに売れているみたいだしね>ARA
ま、新規で買ってるのが居るかは疑問だけど ARAだけ大事に育てとけば、SW2の独り勝ちは止めれたんじゃないの? 多分、無理
ARAの致命的な部分はデザイナーが世界観を構築出来ない、もしくは構築した世界をデザイナー自身が壊しにかかる悪癖があるからね
具体的にはきくたけのリプレイが設定を色々と台無しにしてるのは無視出来ないわな FEAR信者に叩かれながらも、なぜかサプリを出し続けられるSNEと
信者に賛美されながらも、なぜか低迷するFEAR それ言ったら山本弘だって、水野の世界観におんぶに抱っこで生まれておきながら巨匠ぶってぶち壊し始めてたんだがなあ。 >>402
違うよ
ユーザを裏切り続けたせいで、それまで付いて来てくれたユーザに掌を返されたのが今のFEAR その水野自身も末期になるとリウイでいろいろとぶち壊してるんだがな。
やっぱりファンの数が違うのかね。 その裏切りを具体的に洗い出すのがこのスレの目的なんじゃね FEARのドラゴンブック系リプレイなぁ
アレ、なまじ「声優をゲストに」ってのを売りにしてしまったがゆえに
声優呼べなくなった時点で、その売りがない→企画として弱いってなっちまったんじゃねーかなあ
声優呼ばない単発系って、婚活がどーたらいう接待だったりするし
でも発売直後の新サプリのデータ使ってたやつは良い企画だとは思ったけど 北沢慶はSW2.0初期の小説で「フォーセリアとリンクしてると思った?残念、思わせぶりなだけでした」ってやりすぎてたから切った。 初期は面白い知り合いを呼んだら声優だったってのが段々と声優を呼ぶ方がメインになってしまって、最終的に面白くなくても声優をいれる枠になってしまったのがなあ アニオタとTRPGの親和性が高いと考えて、なにやっても最終的にはアニオタだけに媚びていく体質になっちゃったのかねえ。 >>403
デザイナー本人が壊すのと別の人間が壊すのは破壊力が違う SNEは、賛否両論あるにせよボードゲーム好きの安田御大がいたのがでかいのかもね。 声優云々も的外れだな
声優が参加してるから面白いとは限らないし、参加してるのがライターが楽しむ為だとハッキリ出てて嫌な感じを醸し出したリプレイもあったりした その「的外れ」っていうのは、衰退の理由として的外れって意味なのか
FEARが声優さえ出せば信者は満足すると思っていたと思われるところが
的外れって意味なのか、一応、確認させていただけないだろうか。 >>414
それだと、水野がリウイでやったことも問題になると思うんだよね。
実際はリウイのアニメ化が決まったおかげで、
起死回生となるへっぽこリプレイが始まったわけで。
とすると、ソードワールド信者は、水野が宣伝してくれてTRPGプレイヤーが
増えるなら、実は、少しくらい世界観ぐらいぶっ壊してくれても構わないと
密かに思っていたという解釈をしてもいいのかな。 ロードス一巻は100万部超。シリーズ累計1000万部超。
水野は卓ゲ板で叩かれてるほど無能でも無力でもないよ。
他のリプレイライターと比べるのはおかしい。 ロードス一巻は100万部超。シリーズ累計1000万部超。
水野は卓ゲ板で叩かれてるほど無能でも無力でもないよ。
他のリプレイライターと比べるのはおかしい。 >>418
両方共にだろうね
声優リプレイは原因としては弱いしね
声優リプレイの雛型としてはリプレイのプレイヤー公開が始まりだろうし、プレイヤー公開して「そのプレイヤーが参加している」と言う付加価値を付けようとしたのが発端じゃないかな?
田中天とか三田誠とかね >>419
あれは「リウイは別物」と主張してる連中が居るからなんともな
そう言う連中はロードスやSWから完全に隔離されたものとして認識してるみたいなんだよな
逆にそう言うのはD&Dでロードスやらをやろうとしてる >>422
声優を読んでおけばokというFEARの考え方は確かに甘かったけど、
それが衰退の直接の原因ではなく、他の企画やリプレイの内容にも問題があった。
ということで良さそうですね。 >>423
つまり水野別格論の亜流で、水野がなにを書いても初期のSWとは別物と割り切ることができたということかな。 >>425
未だにフォーセリアに拘っている連中てのはロードス島戦記や初期のSW関連をある種の神格化してる感じだね
そう言う意味でリウイとかの「都合の悪い」作品やら事件は水野良が関わっていても完全に別物としてる節がある SNE勢の安田均、清松みゆき、水野良あたりはWikipediaを見ると卒業大学、社会人経験の有無まで書いてあるんだが、
FEAR勢の、例えばこのスレで名前の出ている小太刀右京なんかは卒業高校すら書かれていない。
FEAR勢の主要人物のプロフィールが開設されているサイトなどはあるのかな? >>426
ドラマガでフォーセリア特集が組まれてから、リウイが完結するまでに
20年かかってるのと、ロードス、クリスタニアあたりで別のルールシステムが
出てるから、信者側も特殊な訓練を受けた状態なのかもね。 >>427
上の連中は本を出した時に著者の欄でプロフィールが書かれているからだろ
安田均なんかは名の知れてた翻訳家だったんだしね
自分達で公表してない限りは出ないだろ ヤスキンは灘校卒、京大法学部卒、丸紅かどっかの商社マンで、コミュ力抜群のスーパーエリートなんだよね >>428
横だがそう言う意味ではN◎VAを遊んでる連中がその状態に近い感じだな
違うのは世界を壊すような事件や作品は現時点では出ていないと言う事か ところどころTRPG業界にいる方がおかしい経歴の持ち主がいるな >>432
ちょいちょい世界を変えるような事件起きてなかったっけ? >>432
N◎VA信者はもっとキチガイだから全然違う FEARの主要人物でまともに学歴や社会人経験の有無を乗せてる人は社長くらいだね。
内輪ネタに走りやすかったのはそういう影響もあるのかな。 >>436
世界を変えるのと壊すのは違うんじゃない?
リウイなんかは「シナリオフックを壊して回る」とか言われていたみたいだしね
例えば、アリアンはPCが所属する組織である教会を「腐敗した悪の組織」にしようとしたのが大不評ではあったけど、そこまで嫌われはしなかったでしょ? きくたけは東海大じゃなかったっけ?
なんかのリプレイで言ってたような そのきくたけがデザイナーにくわわったアルシャードガイアがそもそもの
FEAR没落のきっかけだっと思うのだが
自分はFEAR最盛期であるアルシャードFFをポツポツと集めてるのだが
その時期には何も問題があるようには思えない
ガイアでなにかやらかしたとしたら何? TRPG黎明期の御歴々は文系エリートみたいな人が居たりしたからね
多摩豊とか
後は大学のその手のサークルから出てきた人(門倉直人とか)が多いんじゃない? >>443
きくたけと言うよりもアレは単なる版上げの失敗
リプレイのラグナロクシリーズやセイバー版上げ後の方針の失敗による冷え込みとかね
ガイアは逆に好調だったよ ガイアではやらかしてないので、その問いに意味はない
つか、ガイアでのきくたけの役割ってせいぜいリプレイ偶に書くくらいだったような…
ガイア/FFからセイヴァーへの版上げへの諸々は賛否両論はあれど
明確なやらかしと言うには弱い
あの辺はべつにきくたけ主導でやったわけでもないしな >>445
夫婦揃って卓ゲからドロップアウト
TORGの翻訳で戻ってくるつもりみたいだけど その版あげの失敗ってのは具体的にどういう意味に捉えたらいいのかな。
例えばソードワールド完全版は、ルールの版あげのはうまくいったと思うけど
価格面で問題を抱え、版上げ後も旧ルールの文庫版が刷られ続けてた点は問題と言えなくはない。
版上げのタイミングも遅かった。 FEARの初期メンバーは社長と副社長を除いて全員が辞めてるからね
FEARの初期メンバーは山北夫妻、アークライトのボドゲ翻訳をやっている元怪兵隊とかD&D5版の翻訳チームにも居たね ルールやバランス面だけで言えば、まず成功と呼べる範囲の版上げだったんだけどね
版上げ時に大々的なイベントで世界が消滅→再生したけど
結局、版上げ前と較べ、たいして世界が変わってないってのが一つ
今後のサプリやシナリオ供給で、その辺の違いをちゃんと表現していくのかと思えば
シナリオ集はまったく出ず、サプリも不意に途絶えてそれっきり
まあじゅんいっちゃんがTRPGどころじゃなくなってしまったのがやはり影響大きい >>450
SRSのシステムは改善されていたね
版上げで世界を改変するはずだったのに実情(奈落による世界の侵食)は変わらず、正体不明(設定自体の説明が不足)の新しい敵の出現、旧版からのクラス等の移行が足りなかった事等辺りかな
ワールドデザイナーの個人的な事情による事実上の撤退も大きいだろうけど SNEのことしかよくわかってないから勉強になります >>452
>>453
ワールドデザイナーになにかあって未完のまま終わった作品という意味での失敗ということで良さそうかな。
Wikipediaにも載ってないからなにがあったのかはわからないけど、システム自体はうまく刷新できていたなら
それはサポートの問題だね。 >>455
中国嫁日記の作者がワールドデザイナーだからそちらを参照
基本的にPCに世界を変える類いのワールドセッティングで「(世界観的に)何も変わらない」版上げは害悪にしかならないてのを教えてくれた>セイバーへの版上げ つーかさ、ブームに乗ってお金出すお客さんってゲーマーじゃなくて
大体はリプレイ経由でキャラとか世界観とか物語とかの、読み物目当てのが多いわけよ
ルルブやサプリはリプレイの副読本って事もままある
それを大ラグナロクで全部吹き飛ばしたんだから
いくらシステム改善できててゲーマーのお客さんが評価しても全体は冷え込むって >>456
なるほど。
これは、煽っておきながらサポート停止となったことで、ファンを裏切ったと評価されたということでいいのかな? おざなりダンジョンの第2部で主人公3人組以外に続投者がいなかったから人気が低迷したみたいな話か ガイアっていうかNWの展開も謎だったな
同じ現代ファンタジーというジャンルだけどNWは戦闘ルールもぜんぜん違うし
何よりもダンジョンゲーだからっつーのはまぁ分かる
だがルールはどんどんSRS寄りになり結局クライマックスに1部屋ダンジョンのみ
みたいになっていったのはアホなのか?としか思えんかったわ FEARのリプレイが冷え込む遠因もラグナロクリプレイだったのかなとは思うな >>462
それはどっかでシステムを統合する計画があって、頓挫したって話でもないのかな? >>461
いや、あっちは違うだろ
おざなりは掲載紙や出版社の問題もあったしね アルシャード系列の失敗は
第1段階
作中でストーリーとキャラクターの流れが断絶し、
ライトユーザーが置いてけぼりにされた
第2段階
ルールが版上げ直後に近いタイミングでサポートが停止し、
最新版のルールブックを買い求めたユーザーが不満を抱いた
ってことでよろしいかな。 >>466
サポートは現在も形だけは続いている
本当に形だけだけど
それとストーリーとかは関係ないよ
言うなれば、ユーザーのモチベーションを奪ったのが原因
アルシャードのPC全般のモチベーションとして「アスガルドに至れ」と言うのがあったけど、それをリプレイの中で達成してしかも結果は「何も変わりませんでした」ではそれを版上げした所で続けて遊ぼうと思う人は居ないと言う話よ ストーリーとかも関係はあるだろ
そっち目当てのがお金出さなくなっちゃうんだから、稼げなきゃ展開も止まる >>465
打ち切りの原因はあきらかに雑誌側にあるけど、作品単体に対するファンの反応は全シリーズより悪かったのは事実だよ。
ファルコン、キートン、カインをだせーってなってたやん。 AL2の版上げの問題点はストーリーの断絶っつーよりも
「版上げの結果下手すりゃ版上げ前より情勢が悪化してる点」が問題
前の版でアスガルドに至って次の世界がよくなるようにしよう! って方向性でシナリオやリプレイが出てたからユーザーを裏切る形になってる
あと基本から超上級出るまで2年くらい続いてるので版上げ直後にサポート停止というのもおかしいかな
旧版の要素を拾い切る前にサポート停止したというのがおそらく正しい >>469
作者と出版社の齟齬じゃろ>旧キャラ不在
出版社は続編は止めさせたい、作者は続けたいで結局は打ち切りで他社に移った訳だしね >>468
そもそもセイバーのリプレイは単発でシリーズ物は旧版のラグナロクで終了だろ
ストーリー云々は流石に違うだろ
展開すらしてないんだから >>471
そちらのいう作者と出版社の事情と、俺のいうファンの反応が悪かったは矛盾せんよ。
終わりにするわ。 ブームの時にデータリッチに作りすぎた感じあるね
S=Fも仮にNW3はきっぱり忘れてもう一回版上げしても、SFMと同じ規模にはできないだろうな ヒートアップしてきてるから、この辺が「FEARの裏切り」の核心の一つなんだろうな。 まず
「世界を救ったはずが、むしろ状況の悪化した世界に生まれ変わった」
という、読み物としての歯切れの悪さに対する不満ってのは
当時のファンの中ではよく見られる意見だったのかな? 少なくとも悪化したってのは一部の意見で、一番大きいのは「何も変わってない」だったな
(好転したって意見も一部にはあって、キャラ作成時の基本HPが増加したことを
「死ににくさ=世界への祝福」みたいな受け取り方していた記憶)
あと、世界を救ったといっても、世界をまるっと作り変える手段を目の前にして
「これを使うのはダメな気がする」って感じのことを言って引き返したから
世界は(破壊者を止めただけで)救われたのかという前提からして、読者の受け取り方が違っているケースも有る >>423
あれ?最初のロードスってD&Dじゃなかったっけ? >>482
リプレイはクラシックD&Dだけど無許可だったらしく、途中でオリジナルシステムに差し換えられた
なので今のD&Dでロードスをやろうとしてるのはネットでチラホラ見るね 何年前だったっけ、コンベンションで「天プレイ」なんてのが流行って迷惑こうむってたGMがあちこちいたなぁ 結構な量サプリ出るのに版上げで買いなおしになるのはライトにはツラい 最近のサイフィクもそのビジネスモデル採用してて辛い サプリ出て版上げするのはTRPGの常でFEARだけの特徴じゃねぇからなぁ…
版上げ無視して旧版で遊び続けるかサプリも出なけりゃ判上げもしないようなの遊ぶしかな 版上げ前のサプリを版上げ後も使える無料パッチみたいなのも昔たまにあったけど
メーカー側もユーザー側も手間だし(しかも新商品売れないし)流行んなかったな サプリ出さずに収益上げるなら、今まではリプレイ商法だったんだけど
出版事情やらエンタメ形態の変化やらの情勢で、今やそれも怪しいからな
その方面で生き残ってるSW2.0ですら、長期シリーズは出せず、
2.3巻程度のシリーズを様子見ながら小出しにしてるのが現状だもの つっても長期シリーズは追うのも疲れるから
3巻完結構成のがいい
主にサガのせい >>491
そうは言っても昔はリプレイをサプリ扱いしてデータを載っけてたのもあったからね
どっちにしろ商品展開して売るならどうしてもそうなるでしょ
マグロみたいなもんで泳ぐ(商品を出す)のを止めたら会社が死んでしまう
これからはシナリオを売る感じになるんだろうけど ユーザ人口が少ない遊戯なので、客単価を上げるしかないんだよ
これはFEARに限らず、どこでも一緒
ユーザ人口が多ければ、オンラインサービス化するなり広告収入でカバーするなり
色々手はあるが オンラインは富士見が色々と試して爆死してるイメージ
基本無料には勝てない感じ 海外だと、T&Tのフライングバッファロー社がシナリオをアプリで発売したりと色々やっているな。
その中でも、自分が制作したソロシナリオをアップさせて、人気があれば収入も入るというツクールタイプ
には期待したいところだが。 ユーザー人口が少ないなら増やせばいいじゃない
客単価上げるのはいいが既存ユーザーの囲い込みばかりやってたのが衰退の原因じゃないの 増やそうとして増えるものじゃない上に宣伝の費用対効果が薄い
例えば「お灸」なんて宣伝されても面倒くさそうとかツラそうってなるでしょ
実際にやってみるとその通りでしかないし、代替になりそうなものなんていくらでも見つかる
TRPGも同じようなもの 面倒くさそうでツラそうで代替になりそうなものなんていくらでも見つかるものが衰退するのは当然なのでは? だからって「その場でのルルブ貸し借りすらするな!」とかベンダー側の人間が言い出すのはどうかと思うぞ… >少ないなら増やせばいいじゃない
それが簡単に出来るなら、TRPGに限らず何処の業界も苦労してねーよ…… >>501
よく理解できたな、これ以上話すことないから帰っていいぞ 客単価を上げるのも限界はあるしけっきょくユーザー増やさなきゃ利益上がらないんだから
費用対効果うんぬんと屁理屈こねたところでユーザー増やす努力など一切しなくていいことにはならんだろ ふむ、一理ある
では具体的なカウンタープランを提示してくれたまえ なんで「ユーザーを増やす努力を一切していない」ことになるんだか…
FEARも他社も含めてやれる範囲ではやってるよ。うまく結びつているかはともかくな >>503
それを言っても許されるのはちゃんと努力して苦労した業界だけじゃないかな・・・・ >努力や苦労
出た、昭和世代の根性経営論wwwwwww >>506
くっさい政治ツイ垂れ流しまくってる営業部長の個人垢で自社商品の宣伝するのをやめさせたらどうっすか >>510
あれはどう考えてもやめさせた方が良いと思うけど、
あれをやめさせたからって新規ユーザが入って来たりはしないのでは 言い返せなくなってテンプレのたの政治ツイに逃げる根性マンw >>509
ふむ、一理ある
では具体的なカウンタープランを提示してくれたまえ(笑) とりあえず公式でリプレイ動画とか作ってくれればいいんだがな >>500
動画最盛期の頃にも書いたのだが
動画用素材を配布してりゃよかったのよ
動画みたいに勝手に宣伝してくれる奴らを支援しないのがわからんかった 人気がないのだから作ってもらうように働きかけりゃよかったのよ
CoCやSW2.0に明らかに負けてたのに 実際にそれがあったら動画作っていたのか?と考えると、まず無いだろうな >>500
現に動画に影響されて入ってきた層がいるんだから魅力をアピール出来れば増やせるだろ
ユーザー自身が「TRPGには何の魅力もないから宣伝するだけムダ」とか言うようになったらおしまいだろ TRPGは全体的に導線が無いのが辛いな
相手からTRPGって何?って聞かれた時とかに「遊戯王かフォーチュンクエスト知ってる?」って聞き返して
遊戯王知ってたら「バクラのあれ」
フォーチュンクエスト知ってたら「3巻のブラックドラゴン」
で大体通じるんだけど遊戯王はまだしもフォーチュン知っててなんでTRPGわかんねぇんだよ!って言いたくなるぐらいに認識してない クトゥルフなんてウハウハだろうな。6000円のルルブが女子大生にまで売れてるんだから。 だよな、サポートや宣伝なんかするだけムダってはっきりさせたよ イエサブに女子大生の3人組が入って来て、2000円の値がついてたクトゥルフダイスセットを買ってった時はビビったわ。 素材がないから動画が流行らんなんてことはないだろう。 FEARはやれる事の幅が他社(SNEや冒企)よりも狭いのに外からの仕事に手を抜く印象が強いな
最近はどうか知らんけど クトゥルフは初見者がキャラシー見てどの数字をなにに使うか察しがつくのは強いと思った
実際には厳密に運用した場合の細則は多いにせよ 良くも悪くもPCとPLの出来ることに大差が無いからな クトゥルフは役割分担がはっきりしないから流行ったんだと思うわ。
全員参加で話を進めて、全員で同じタイミングでダイス振って、
全員で同じことしてるのに、結果だけ微妙に変わってくる感じのやつ。
リアル脱出ゲームのディレクターが、チーム制の企画で役割分担をさせたら
出来ない子が一人いるだけでつんでしまって、空気が悪くなったから
もう二度と役割分担制の企画はやらないって、どっかで言ってたのを思い出す。 >>532
まあ、非ゲーマー層にリーチするってそういう事だよなあとは思う
ソシャゲなんかもそうだけど
ただ、ゲーマー層からすると面白くないゲームに見える訳で
そこは住み分けよ 今のD&DとFEARのゲームじゃ全然違うけどな>役割分担
FEARの役割分担は4版の時に近い
今の5版はそこまでハッキリとは分担しなくなってる FEARゲってD&D4版ほどキッチリ役割分担してたっけ? D&DはわからんがFEARゲにも役割分担キッチリしてるのとしてないのとある 役割分担を物凄いカッチリさせたNW2と
役割分担を一切放棄したNW3 クトゥルフとか意識してキャラシー見ても引かなくしたのがガーデンオーダーなんだとは思う
FEARスレではボロカス扱いだが意外と失敗というほどでもないっぽいのが面白い >>541
別にボロカス扱いでもないよ
「既存のゲームに慣れてる人から見ると薄ゲー」ってだけ
ライト層向けにこういうのがあっても良いんじゃない、とも言われてる 今となっては、ってやつだな
CoCだって動画以前の評価と今の評価は変わってるわけで ガーデンオーダーは富士見の他のリプレイとシステムセットのゲームやサイフィクに比べて
ゲームのミニマル化が下手なのがちょっと惜しいな 個人個人に見せ場を作ってロールプレイさせるとかって要素もいらないと思うんだよね
PLとGMの呼吸がぴったり合えば最高に盛り上がるとか言ってるライターもいるけど
ライト層には気持ち悪い そういう層はTRPGのライト層ですらなくてそもそもボドゲやってるんじゃねぇかな ロールプレイはともかく、「見せ場」の配分をサポートするのは悪い設計思想ではないと思うけど D&Dのようにいろんなサプリを出してコア層を掴めるほど真面目じゃないのに
初心者にソロの見せ場を回すのを当たり前にしたり、
慣れれば最高だからもっと声を出して演技しようと進めちゃったのが
小太刀右京の気持ち悪いところだと思ってるんだが
あいつのFEARにおける立場ってのはどういうもんなの? 「見せ場」の定義を明確にしないとね。
全員に聞き耳判定を振らせて、技能の高いやつが成功する程度のことも見せ場だし
盗賊単独での先行偵察も見せ場だし
技能関係なく個別にロールプレイをさせるのも見せ場だし ボドゲみたいにやろうぜー!で始めてとりあえずルール読みながらでもできないと本当は辛いと思う TRPGを遊んだ事がなさそうなのが混じっている気がするんだが気の所為? そういうのが混じってるならむしろ貴重な意見だろう
外にどう売り出していくかって話なのだし外の意見は大事だ TRPGを遊んだことがないのかって聞かれるんなら
なりきりチャットにどっぷりハマった変態ではないって答えるぞ
そしておまえこそ初心者を勧誘したことはないのかって聞きかえす >>552
こういうのがFEAR信者の悪いところ。というのはFEARの目指したシステムが
TRPGの唯一の正解で、他はTRPGではないと思っている。
だから、自分と思想の違うやつを真の意味でのTRPGを遊んだことないやつと扱ってしまう。 人生ゲームやスコットランドヤードやモノポリーでキャラ演技はやりたきゃできるけどまずやらないし
MMOとかでも人格はPL自身のが多いし、そういうとこから考えてかないとなぁ…… このスレで信者ではないと言ってるものですら、なりきりチャットがTRPGの最大の魅力だとか、なりきりチャットが苦手なやつはライト層ですらないだとか、ボードゲームでもやってろだとか思ってるのはわかった。 >>557
逆かもしれんね。なりきりチャット派にとってFEARの衰退はあくまでも
さじ加減を間違えた末の自滅であって、仮称なりきりチャット至上主義の
敗北ではないとか。 なんでいきなりロールプレイ=なりきりチャットになってるの? 見せ場の定義がはっきりしないうちから、TRPGやったことない奴が
まじってねえかと言い出したやつが言い出したからだろうな。 ロールプレイとか気持ち悪い
↓
そう思うやつはボドゲやってるんじゃね?
↓
やっぱりFEAR製ゲームはなりチャ至上主義!排他的!
これで会話繋がってると思うなら結構やばいと思う FEARの小太刀右京先生が、ロールプレイはなりきりチャットだって言ってたから そう思うやつはボドゲやってるんじゃね?
じゃなくて
TRPGやったことないだろ
だろ。 いや明らかに最近のTRPGやFEARのゲームを遊んだ事がないのが混じってるだろ
多分、ボドゲスレで弾かれたのだろうけど おいおい。排他的な発言はあっただろう。都合よく編集するな。FEAR信者か。 >>566
FEAR信者さんは頭の中で物語を作るのがお上手ですね だからさっさとロールプレイとなりきりチャットを区分しろよ
それを同一と考えてるのは少なくともこのスレでは少数派だと思うぞ 自分の妄想を叩き始めるやつがたまにわくのはなんとかならんのか。 >少なくともこのスレでは少数派
ソースお願いします。 >>570
FEARの小太刀右京さんがツイッターで、全ての軽度のロールプレイは
演技(なりきりチャット)の強弱に過ぎないって言ってますよ。 FEARスレでアンチが〜とか言ってた奴かな?
芸風が安直だな 自分の都合のいい敵を脳内で作り出してそれに勝利するのは
インターネット黎明期からの伝統芸能だからね仕方ないね 排他的なバカ「俺が違うっていったら俺が多数派なんだから、少数派は悔い改めろ」 しかもそういう奴に限ってなぜか自分が多数派だと疑わないんだよね。 前荒れた時も、他のスレデー、NOVAアンチガーがって言ってるやつがいた時だよな 暴れるだけで建設的な話し合いができんバカが混ざってるな FEAR厨ってどうやってオフの仲間と出会うんだろうね。
初心者勧誘できそうもないキチガイばかりじゃないか。 じゃあ仕切り直すけどロールプレイとなりチャは同じなの?別なの?
あ、小太刀の話はもういらんぞ
それは小太刀の主張でしかないから SWやクトゥルフは、オンセしかやってないやつとか結構いるな。
なりきりチャットが大好きなやつはたぶん首都圏ではオフでは遊べない。 不利になったらレッテル貼り(TRPGを遊んだことがないに決まってる)
批判が集中したら「じゃあ」と不満げに話題を変える。
クズだなこいつ。 お前こそ初心者勧誘したことあるのか?って質問を頑なに無視し続けてるけど
FEAR信者はどうなの? 不特定多数が書き込む掲示板で謝罪要求とか一周回って面白くなってきた
生粋のエンターティナーだな こんな場所で基地外を追い込んだって謝罪なんか引き出せないのは知っているが、
自分で話題を振って仕切り直そうとしている相手にくらい期待していいだろう? どうせ多く見積もっても2〜3人くらいしか居ないんだろうし バカ「理屈で負けたからレッテル貼りして暴れたけど、批判が集中したから
話題戻すわ。謝らないけど付き合ってくれ
↑
本当にキチガイ 荒らしておいて「じゃあ話題変えるわ」は確かにひどいわな 595の内容に一分で返答できた奴すげーな
俺は上段と下段の関連性理解するのにワンクッション必要だったわ (ある意味これでバレてないと思うの凄くない?一分間隔でひたすらレスしてるんだぜ) 人が用意した環境でオフセしかやったことがないとみた (ワンパターン化激しくて眠くなってきちゃったよ、もっと変化つけて) オフセではどこ行ってもよくてトラブルメーカーだろうな (いやいや、このパターン化してるのがクセになると言う) よっぽど悔しいんだろうな
話題を振ろうとして完全無視されたもんだから COC動画のランキングを見て思ったのは、COCの動画を見たやつは他のTRPGの
動画なんて見ないんだよ。
他の分析者は、あれはタグの問題だとブログで結論付けてたりするんだけど、
単純に他のものには興味がないんだと思う。一番有名なものだけみたいだけ。 単純にTRPGのタグが貼ってなかったから他の話題に飛べないとかそういう話 動画、というかニコニコだと上の方しか見ないのは仕方ないんじゃねぇかな
俺だってマイクラ動画今から全部見ろって言われたらきつい
じゃあ良さげなもの適当にってなるとマイリス数とか参考にするしかないし
前提として知ってないといけないものが多そうなMODマシマシ動画とかは避ける クトゥルフ関係のワードばかりで「TRPG」はないな ブログのことなら、もう削除された動画のことだからたぶんそれじゃない CoCのランキング見てて思ったけどFEAR製は女子受けが悪かったのも大きそうだなー COC自体の再生回数がピークすぎてるし、いまさら便乗しても決して浮上できんだろうな 信者くん、自分からは全く話題を振れんかったし、質問にも答えず逃げたな COCの再生回数と関係なく、FEAR系では無理だな
人気のある動画は社会人がつくってる 微妙にスレチかもしれんがTRPGブームが一段落して
次は何のブームが今来てるんだ? 再生数1位はまにむ氏の実はめっちゃ面白いクトゥルフでおk? こんな不特定多数が書き込む掲示板で謝礼が言える人もいるんだね 俺も自分なりに分析してみたが、めっちゃ面白いが先行する作品を抜けた要因の
一つは肉声だと思ってる。 どんな要因であれ、公式が素材を用意してくれないからダメだとか愚痴ってるだけの信者なんか役に立たんよ シナリオは大したことないな。初心者は一人もいないような雰囲気なのに 動画の件まだ途中だけど、こういう動画でTRPGに興味を持った人たちは
ハンドアウトやシーン制なんて言われても知らんわな
現代物ってだけならFEARにも何かあるのかもしれないが、遊びたいもの
が違うわ ロールプレイとなりきりチャットはイコールじゃないと言いながらも、自分では違いを説明できなかった惨めな信者がいたけど、この動画を見てどう思うのかね
ハンドアウトもシーンもない古臭いゲームだから、こんなのはプレイ経験に含まれないというのかね 演じることによってゲーム的に有利になるシステムより
演じるのは添え物で
PCが限りなくPLに近い形態のものが流行ってるのは興味深いな
ゲーム的に有利不利であるかの算盤感情よりも
自分ならどうするかの方が優先される >>653
結局それなんだよな
自分の好きなものしかTRPGじゃないっていう狭量
自分に都合の悪い話題は邪魔しても構わないという狭量 たぶん肉声動画じゃなかったら
実際のプレイじゃないって全否定してたろうな >>654
演じるとか有利不利じゃなくて、友達と遊ぶのが楽しいんだぞおバカ
そんなこともわかんないからFEAR系動画はつまらないとか
チャットでしかTRPGやったことないんだろうって言われるんだよ >>656
肉声の良さは、まさにそれだと思う
実際に遊んでる感じがいいんだ
機械音声系は、リプレイ風ノベルの作品もまじってるからな みんな一生懸命作ってるじゃないか
どうしてFEAR信者は、公式が素材をつくってくれないから流行らないなんて
見当違いのことを言いだすんだ さんざん小太刀右京をゲロ扱いしておきながら
信者を煽るときには積極的に利用するんだな FEARゲー以外はプレイ経験に含まない(TRPGじゃない)って思想は
まさに小太刀右京の思想そのものだからな FEAR信者がFEARアンチに転身したのは同族嫌悪じゃないかと思えてきた 一昨日はデザイナーの学歴を調べていたと思えば、昨日はニコニコの分析か 一昨日にはFEAR信者なんて今も昔も存在しないって主張していたと思えば、昨日は信者丸出しで発狂か ドラクエ3のスーファミ版発売後の堀井雄二へのインタビューでの
ことだったはずだが、(もしwizardry外伝の記憶違いだったらすまん)
「最強装備には、どうして女性専用の物が多いんですか」という質問に
「恥ずかしがり屋の少年が、友達に、女性の仲間ばかりを連れて冒険
していることがバレてしまったときに『装備が強いんだから仕方がない
じゃないか』と言い訳できるようにしてあるのです」と答えていた。
FEARや信者のいう「ロールプレイをすると有利になる」システムという
のはひょっとしたらこれと同じで「ゲームをするのに、どうして声色を
変えたり、芝居めいた演技をしなきゃいけないんですか?」と聞かれた
ときに「それが快感だからです」と正直に答えるのは恥ずかしいから、
「ゲームが有利になるんだから仕方がないじゃないか」と言い訳する
ためのいわば建前なんじゃないだろうか。
そう考えると、FEARゲーがデータゲーと言われる反面、なりきりチャット
との誹りを受けている理由も見えてくる。「恥ずかしい魔法名を叫ぶのは
そういう名前の魔法とデータが存在するからであって、決して僕の考えた
最強の魔法を唱えているわけではない。そういうゲームなのだから仕方が
ない」のだ。
もちろんこれは建前なので「恥ずかしいなら、そんなゲームはやらなければ
いいという、至極真っ当なツッコミは野暮である。
演技ゲーなのにデータゲーで遊びにくいという矛盾はこう考えれば解決する。 ロールプレイ支援の走りである天羅万象の業システムは井上が「物語的にフラグを立てたキャラがダイス運でフラグ回収できないのヤダ」って思想だったからじゃなかったっけ? 建前でも公然の秘密でもなんでもなく、最初からかっこよくオナニーするためのルールだよな >>668
流石じゅんいっちゃんは変態のレベルが違うな
小太刀あたりは恥ずかしがって上の説みたいな理論を唱えてた気がするが ドラクエの例で言えば「エッチな水着つけたいけどそれで弱くなるの嫌だから強くしてくれ」って言ってるようなもんかw 小太刀といえばWikipediaが関係者が書いたとしか思えない情報と「要出典」
表示だらけなのに学歴と社会人経験は頑なに守られていて明かされてないの
だが、どっかで語ってないの? 社会人経験はエロゲライターだろ
代表作は人妻ネットオークション 自分のスレに現れてファンを罵った、高卒の雄・山本弘さんをディスってんのか? >>673
ちょうしょくのやさいじゅーす(カゴメ)返せよ ルールライトもいいよね→そんなのボドゲを軽くRPしながらやればいいだろ
ロールプレイは必ずやってもらうとかでなくてもいいのでは→それならRPG風ボドゲでいいだろ
FEARファンの人が常駐してるスレはなんか妙にこの流れになる印象
色々あっていいだろうに >>676
色々あって良いだろなんてまともな事はこのご時世Twitterなりなんなりで幾らでも言えるから、今更5chで匿名で書きたい事なんて名前出して言えないような意見ばっかになるのは仕方ない >小太刀右京さんのファン(0人)
一瞬耐えたけど、ここで吹いたw >>675
事実だからしゃーない
↑のエロゲタイトルでググれ >>676
むしろDnD4までに、くっどいRPG支援システムはついてないんだから
FEARゲーでもやってろ精神的露出狂めっていってやれよ FEARゲー = ロールプレイ支援システム
って言ってる奴、まだ生存してたのか
AR2EとNW2/SFMをメインで遊んでる俺にとっては、首を傾げる理論だが >>681
ググった。すまんすまん
ったく先生のWikipediaは本人しか知らない裏話(要出典)は満載なくせに
肝心の職歴が載せてないんだから困ったもんだな エロゲ仕事ってあれ別に社員じゃなく外注だろ
あれが社会人経験なら、TRPGやアニメ脚本も社会人経験になる そんな真面目な話はしてないんだよ。建前と本音くらいはわかってくれ >>683
どっかで誰かがイコールだなんて言っているか? TRPG=ガッツリRPだから、ライト層はボードゲームでもやってろってやつなら
いたけどな >>686
建前・空気読めないレスしてすまない
本音・小太刀の話自体どうでもいい 山北篤さんってFEAR初期メンバーだろ
信者くん知ってた? >>691
誰がそんな話してる?小太刀のことなんか心配しなくても十分キチガイだよ FEARゲーの特徴はRP支援システムだってのは、
ナンか10年前だかもっと前くらいに、2chじゃなく外部の個人ブログで言ってた奴いたなあ
「ああ、FEARゲーろくに遊んだ事ない奴が偏見で適当書いてるんだな」
って感じの内容だったけど 10年ぐらい前の2ch外のブログと戦い始めたぞ、朝から飲んでるのかこのクズ野郎 >>691
多分お前に言ったんじゃないから落ち着けw >>695
ただの独り言っつーか思い出話よ
誰かと戦う意図はないぜ 素直にFEAR総合からこっちに移ってくれたあたり、ちょっとかわいいw 恐ろしくて話題が触れなくなってしまっていたが俺は行くぜ
Wikipediaのアルシャードセイバーの記事に、
車一台で移動できる人数でプレイできるゲームをデザインするというアイデアが出てる件でだ GM入れて4人だからPL三人、だから基本クラスは三修修理となっているがだ
アルシャードの世界観的にこれは満足なPTが組めるの? >>704
それBBTの話じゃなかったっけ?
鈴吹社長がゲストで行った地方コンベで言われたって奴だろ 昨日の夜から変なのがこことFEARスレに来てるみたいだな >>707
それは君が見ているのが昨日の夜からという事かい? >>708
もっと前から見てるけど昨日の夜から明らかに毛色が違うのが混じってるね 話題にでなく、話してる人間に絡もうとしてるのが居るわな 板で動いたスレをざっと見てると昨日の夜から外からのお客さんが来てるみたいね
何か原因があるのかなと考えたけど、グランクレストのアニメが変なのを呼び込んだっぽい あっちのとはまた違うんじゃない?
N◎VAの時に暴れてたのとは絡み方が違うようだし 誘導する為にこっちで煽ってる方にあえてレス返してたけど、それ自体が荒らしに見えてたかもしれない
だがあやまらない >>716
それは両方のスレを荒らしてるのは自分ですと言う事? ううん、本スレ集中的に荒らしてほしいから手の内を晒したってフリ 「まったくこれだからFEAR素人は…」って言われるんだろうけどさ
ファン以外から大雑把に「戦闘もRPも重い」イメージ持たれてるのはまずくねえか?
代替あるなら一番避けられる理由になるような 戦闘もRPも、FEARゲーより重いのは他にあるがな
イメージっつーなら否定はしないけど >>720
サイフィク系の軽さが合わない人間からするとなんとも
社員は慌てるべきなのかもしれんが、ユーザーからすれば路線変えて売れるのと潰れるのに差はないし 個人的には違うシステムやっても変わり映えがしない印象がある
どれやってもマイナーでダメージ上げてメジャーでダメージ上げる特技使って〜な勝手なイメージだが システムが無駄に重いてのは割りとあるかな
ARAとかSRS系列に多いけど特定の能力を取るのに前提とする能力(スキルとか)が多かったり、上位互換のがあったりとかはシステムが重くなる要因だと思う 修正値(+1とか)の扱いが雑てのもあるか
必然的にスキル関連の一個の有り難みが減って処理が重くなる 上位互換は、SRS(というかアルシャ互換SRS)が抱えるシステム的な癌っつーか取り除けない問題点っつーか
システムを単純化しまくった都合、「スキル効果のバリエーション」をそう多くは作れない上に
スキル取得が直列型だから、
「高Lvスキルが、低Lvスキルの上位互換」というケースが頻繁に起こる もうずっと、なんどもなんども言われ続けてることだが、
ちょっとしたデータの扱いがどう、重さがこうという問題ではないよね
問題点を指摘されると、そんな問題は他のゲームにもあるって言い出して
煮詰められなかったり、
ロールプレイ好きな奴以外はボドゲでもやってろとか言っちゃうやつや
小太刀右京のようなやつらを呼び寄せ、増長させてる原因こそを解明すべきだよ >>727
誘蛾灯を無くしたら蛾がいなくなるわけでもなし、FEARにそういうのが集まっている事を喜んで他に行けばいいんじゃね? 性格が悪くてそもそも見向きもしてもらえていないのに、
指摘されると暴れて中断させ、
モテないのはメガネのデザインのせいだと呟き続けてる糖質みたいな感じ >>726
SRSやARAはマルチクラス前提のシステム構成が処理を重くしてゲームをし難い状態にしてるんだと思うわ
低レベル帯だと気にならなくても少しレベルが上がると積み上げたものがのし掛かる印象かな とっくに喜んで他に行ってるが、
このスレはFEARが衰退した原因を解明するスレだろ >>726
キュアライトウーンズ、キュアシリアスウーンズみたいなものだと思えば別に。
と言ってもD&Dも最近はそういうのはスッキリさせてきてるけど。 ああ、なるほど
FEARが衰退したのは小太刀みたいなのを呼び寄せたからだ、となる訳か ARAについては版上げ時にレベルアップ時のスキル取得数がほぼ倍になったのは重いと思う
旧版より強くなる印象を強めたかったんだろうけど >>731
今いるかどうかわからないけど、
FEAR製品からあ良い動画が出なかったよねやじるしー>公式が素材を配ればいいのに
のやり取りは、頭狂ってたな >>733
それが回復呪文だけでなくダメージ系や戦闘システム全体に広がってるから致命的になって来てるのだと思うよ
要は建て増しした古い家屋状態 >>736
メガネとか具体的な事言うから誰か業界人の話かと思ったけど、単に昨日から暴れてる奴の比喩表現だった? >>735
新しいD&Dとかを見ると対応が真逆で取得出来る能力の数を減らして一つ一つの能力を昔よりも強くしてバランスを取っている感じ やっぱり同族嫌悪なんじゃないの
ここを荒らしてるFEAR信者は、理想のFEARゲーをつくりたいけど
公式が自分の理想と微妙に違うものしか作らないから暴れてるだけ
ここでの話題もそうだろう。自分の気に入らない話題になると
荒らしてでも中断させようとする。それも何度でも繰り返す。
そして決して出ていかない。 軽いのに関してはGOが新作サプリ動いてる程度には売れてるらしいが >>740
何度でもってほど荒らされてないぞ
ここは「その1」だ
FEAR総合とごっちゃになってないか? >>733
FEARゲーのはMP効率からして上位互換だったりするからD&Dのそれとは比較出来ないかな
まあ、SNEのSW2なんかも似たようなモノだけどね >>742
毎晩同じようなのに荒らされてるわな。すぐ他のスレガーっていうキチに >>743
SRSはブレイクするとMP消費が意味がなくなるのでそこはなんとも
MP消費制自体がある意味で前時代気味のギミックになってきてはいるけどね 昨日から変な奴が湧いたという奴もいれば、毎晩荒らされてるという奴もいる クトゥルフの人気のある動画をみても何が面白いのか分かんねえって
真面目に語ってるやつもいたからな
自分たちのロープレ絶対主義がRPGファンの中では少数派って自覚はなさそう
オンセばかりやってて、なりきりチャットに特化してしまった人間なのかもな
気遣いできんし 今出てるシステム面の重さへの不満を読んだ上でGO見ると、不満意見に応えるだけで面白くなる訳じゃないのがよくわかる >>747
毎晩荒らされている事にしたいんじゃない?
正月休み中は比較的静かに進行してたからそんな事はないんだけどね >>747
荒らしてる自覚のないやつが毎晩来てて、昨日初めて自覚したんじゃねw 問題点を指摘しても他スレガー、SWガーって逃げるやつに限定するなら
初期からずっといるよ >>749
それはGOがどうやって軽量化したかにも依るんじゃない?
単にデータを削っただけなのかシステム的に改良したのか
個人的には「クトゥルフが売れているので寄せました」とか言われた時点で買う気が失せたけどね >>752
あなただったのか
初期から問題点を指摘していたのは ソードワールド2.0にもある問題だからってのは、回答になってないんだけどな
ソードワールド側は流行ってるんだからさ >>754
こういう脳内の敵と戦い続けてる荒らしね。ずっといる
なにかあるたびに、ゴルゴムの仕業だって叫び続けてる >>753
レベルアップで増えるデータは少なく、MPもなしorHPを消費で軽くなってる
データをこねくりまわす楽しみが薄い以外はシステム的にも手堅くまとまっててカルテット入りを拒否された
5chでは評価されていないが展開が続く程度には売れている クトゥルフが流行ったのは、信者が楽しそうにプレイしているからで
FEARが箸にも棒にもかからないのは、信者が攻撃的すぎて近寄りがたいからだと思うわ
あんな楽しそうな動画、絶対作れんだろう >>756
関わるなよ
お前みたいなのが脳内敵として設定されるから居着くんだぞ >>757
書き込みを見る限りではかなりの改善に見えるね
弱いのはワールドガイド部分とシナリオくらいかな? 気に入らない話題になると荒らして中断させるのはとりあえずやめようや
あと他のゲームも同じだと行っても何も解決しないぞ
究極的な話、他所にもある小さな問題を、他所の5倍、10倍抱えててるのが
真の問題かもしれんしな >>760
だがそんな改善作をゲーム性が無さすぎてDXやNW2を差し置いて遊ぶ意義が見えない、と切って捨てるのがFEARゲーマーなのだ
本質的に彼らはライトユーザー向けの軽い作品なんて望んでない そういうやつらはクトゥルフの動画をみても、なぜ受けてるか分析する前に
こんなのプレイ経験に入んねえよってなっちゃうんじゃね? >>763
マウント取りたい小太刀タイプはそうなるんだろうね
普通のエンドユーザーは他所の鳥取のプレイスタイルを見たからってどっちが正しいとか上とか気にしないと思うが >>762
あくまで個人的な意見だけどシナリオやワールドガイドを拡充して行けば状況は変わるんじゃない?
初期はアルシャードとかも色々と言われたけど評価が良くなったのはキャンペーンシナリオが遊ばれるようになってからだと思うよ
ffやガイアも結局はシナリオやワールドガイドがあったからの人気だったと思うしね 動画の質にあんだけ違いがあって、
客観的に見ても再生数がダンチなのに
公式が素材を提供しないのが原因って
思えるのはある意味すごいけどな FEAR狂信者様としては、このスレで他人にFEARゲーの問題点を洗い出させて、
その改善案を片手にFEARに乗り込んでやろうという心算だったのかもしれん
悲しいことに見てる側は、信者自身の口からFEAR衰退の原因について語らせて、
一つのメーカーが潰れてるまでの顛末を見届け、同じ轍を踏まないようにしよう
とする、ただの傍観者だったんだと思うわ
だから狂信者様にとっての聖域であるロールプレイ偏重スタイルへの批判は一切
許さず荒らし扱いされ、逆に狂信者様からどういう動画なら流行ったかと次に来
そうなブームについて質問されるような状況が発生した。 痛いところを突かれると黙っていられないのは今朝荒らしてた時のままだな >その改善案を片手にFEARに乗り込んでやろうという心算だったのかもしれん
凄い妄想力に溢れてて、色々と心配になる
リアルでもこんな感じなんだとしたら、周囲の人が不憫でならん (FEARに乗り込んで手柄を取られるよりも同人で出した方が良いような?) 図星図星って言ってるのは768さんかな?
ちょっと温泉にでも行ってリフレッシュして来た方が良いと思うよ、マジで
色々ヤバイぞお前さん 爆釣だな
さっきまでは人の心配するような玉じゃなかっただろw お前ら、面白いのが現れたからって構って遊ぶのも程々にしとけよw
>>760,>>762
GOのルルブは持ってるかい?
あれ、確かに上手く軽くはしてあるんだけどさ
「1回遊んだらもういいや」になっちゃうんだよ
2回以上遊びたくなる様な魅力が足りないのだ 次は都合の悪い話をぶった切って改善案の話題にでも持ち込むのかな >>781
760だけど買わなかったな
上でも書いたけど遊びたくなるようにするならシナリオとワールドガイドを拡充すれば良いんじゃない?
それが魅力的なら大丈夫だと思うけどね >>784
シナリオ&ワールドの魅力も、勿論大切だけど
「魅力的なデータ」ってのも大事だよ
もしデータなんてどうでも良くて、ワールドさえ面白ければ良いんだっつーなら
NW3はあんなに酷評されてない >>787
横だがNW3はそう言うレベルではないだろ
GOと比べるのが失礼なくらいはシステムが破綻してるしワールドの魅力は自ら破壊してる なんとかしてマウントを外さないとな
がんばれ狂信者様
応援してるぞ 実際、GOを遊んでる面々は居るからな
GOはマンチお断りと言うだけの話だろ やたらスレ伸びてると思ったら夜通し発狂自演してるのがいて草
早朝5時に何人がこんなスレ見てる設定だったんだろう
ていうか未だにやってるしこいついつ寝てるんだ・・・ でも、ゲムマがまだ浅草でやってた時はFEAR系の同人作ってた所はいくつかあったのに
今はほとんど残ってないもんなあ…… >>790
勿論、3rdの品質が劣悪なのは言うまでも無いが
2nd時代も、基本ルルブはシャードの色と形を決めたりする有様だった訳でな
(後、発動魔法類は1刷→2刷で大幅にエラッタが当たってる)
結局、ルルブを眺めた時に
「このデータ面白そう!使ってみたい!」ってならなきゃダメなんすよ 一人が長文を準備しはじめると他のやつは書き込みをやめて待ってあげるという優しい世界 NWとGOで違う点を挙げるとすれば
続き物か、完全新作か、て点はあるがなー
NW3が酷評されたのは、前提としてNW2のユーザ層がそこにいたからってのもあるし
もし完全新作だったなら、こんないつまでも叩かれる事も無く、静かに忘れ去られるだけの駄作だったと思うわ ライトユーザーはシステムも分からんしデータの良し悪しから入らんだろ
フレーバーが面白そうかどうかはあるかも知れんが ライトユーザーはボードゲームでもやってろが信条ですから >>796,>>804
というか、上で散々暴れてた
場の話題でなく、話してる人間に大して絡みに行く奴は
ロクに遊んでなくてゲームシステムについての話が出来ないから、ゲームの話になると黙るんだと思う むしろマンチお断りにしないと今は売れないんじゃない? 狂信者様は、前にコミュ障なのに場を仕切ろうとしてたやつなのか? >>810
住み分けだろう
AR2Eのパーフェクトガイドとかは結構売れてるみたいだし なりきりチャットはFEARがやって失敗したんだから同人誌では別のことやれよ >>812
その住み別けに失敗してるんじゃないかな?
アリアンって、今までの惰性で買ってるのが多いんじゃないか? 狂信者様、世論はお前の味方だぞ
ひっくりかえされる前に唸らせられるような分析を書き込んでやれよ 惰性でも売れてりゃマシよ……というのはさて置き
住み分けは、成功失敗を論じるまでも無くユーザ側で勝手に住み分けしとるだろう 惰性で買ってるやつを批判してもダメだって。そういうやつらを覚醒させるようなアイデアを考えろよ 惰性はけっこう多いと思う
そもそもアリアンが(FEARの想定として)ライト向けなのかヘビー向けなのか難しいとこだが なんで狂信者様は気に入らない味方を背中から切るのが好きなのかね〜 少なくともARAスレは出た後も静かだな
売れてる割りには話題にはならない感じだし遊んでるのが買っていると言うよりは「とりあえず買っておく」と言う感じなのでは? TRPGに限らず、長く続けたユーザってのは「惰性で続ける」層が多いだろう
漫画を読むのもそんなもんだし、ネトゲとかでもそんなもんだよ
(ある時ふっと、その惰性すら切れて引退するんだけど)
必要なのは、惰性で買い続けてる層には長く支えて貰いつつ
新しい層も取り入れていく事だろう >>821
そりゃそうだ、既存データの再録が大半を占める本なんだから
それでも、SG2とかほぼ絶版状態でプレミア付いちゃってたので、パーフェクトガイドを出版する意味はあった 古今東西、少数派は内ゲバが好きなんだよ
遠くの敵を倒すより、背中から味方を打つ方が楽だから 惰性ファンより狂信者様のようなコアファンにサービスしろよっていうマウント争いだからだな 惰性で買ってる層 = コアユーザー層 だから的外れなんだよなあ >>823
再録であっても調整なりが入れば話題にはなるんだけどね
そのまんま集めただけだから話題にはなりようがないと ライト層はあんまサプリ買わんからな
惰性で買うって選択肢が無い 新規でも遊びやすくして、ユーザーを増やしやすくしてくれっていう意識は欠片もないんだろうな >>826
それはコアユーザーとは言わんよ
単なるコレクター >>829
TRPGという遊戯形態な以上、そもそも「新規でも遊びやすい」なんつーのは幻想だと思う
どう頑張ったって、GMやってくれる人1人 + プレイヤー3〜5人 + 纏まった時間の確保 という問題点が先に来て
ルールがちょっと多いか少ないかなんて、瑣末事よ >>828
強化系サプリは買わなくてもシナリオや副読本の類いは買うんだけどね
そう言うのはFEARは苦手っぽい NW2とか、新規ユーザが大量に入って来たからな
システムやデータの重い軽いなんて誤差ですわ >>832
シナリオはそれこそ売れないだろう
いや、安けりゃ売れるけど「安く出す」のが難しい >>833
CoCだって、あれが初心者向けか?っつーと首を傾げる部分はあるからな
一番大事なのは宣伝 逆に言うと惰性でも買ってる層があれだけいるんだよなぁアリアン
メタガやNW3は惰性勢すらぶっちぎったのに >>831
幻想なんて言ってるから新規を逃す訳なんだが
現状、他所が新規ユーザーを取り込んでるからFEARはヤバい感じなんだけどね >>834
安くなくても売れるよ
クトゥルフとかの公式以外をイエサブとかでも扱っているのはそれなりに売れるからよ
むしろシナリオを自作推奨してるからFEARはダメなんじゃないかな >>839
CoC「以外」のシナリオはどれだけ売れてるよ?
CoCは色々特殊ケース過ぎて、そもそも比較対象に乗せない方がいいぞ
コンシューマゲーとソシャゲを比較してる様なもんだありゃ このスレでみてる限り、狂信者様には新人勧誘する気はかけらもないからな
ロールプレイが嫌いなやつをボードゲームに追放していく精神だし 同じ波が来てたのに、乗れなかったら、それはそれはもともと乗れない波扱い SW2.0のゲームブックはそこそこ売れてるんじゃねぇかな
でなきゃあんなにたくさん出さんだろうし
クトゥルフを比較に置かない方がいいのは同意 >>842
CoCみたいにすりゃ売れるんだ!成功するんだ!ってのはそりゃ幻想だろう
ゲーム会社のお偉いさんが、「ウチもFGOみたいなの作ってよ。儲かるんでしょ?」って部下に言う様なもんだぞ SW2もARAより後に出て客を持ってっただろ。FEARがなんかおかしいんだよ >>845
そこはサガで食傷起こされて、婚活〜アーシアン辺りの駄作連発で見限られたのが大きい
それ以前はほぼ互角だった印象なんだがな >>840
特殊過ぎるとか言ってる時点でダメダメだろ
シナリオ売ってるのは最近のD&Dもそうだろ
スターターセットはショップ売り上げの上位に食い込んでいたぞ >>844
でもおまえクトゥルフ動画をみてもなんで流行ったかわからないっていってた無能じゃん >>556
スコットランドヤードでミスターxが無能刑事をあおったりしねぇの? アニメファンはダメ
リプレイだけ読んでるやつもダメ
惰性でサプリを買ってるだけのやつもダメ
ロールプレイが嫌いなやつもダメ
そらファン減るはアホ >>848
俺じゃないと思うが、どのレスの事を言ってるんだ?
「こいつはきっと○○と同一人物に違いないんだ!」って決め付けて掛かるのは、ただの頭おかしい奴だぞ よくわかって来たじゃん普段自分がやってることが周囲からどう見えるか 最近できたゲームショップとかだとショップ内のスペースで遊ばれてるゲームをTwitterで紹介する所が幾つかあるけどFEARのゲームは皆無なんだよね
稀にあってもダブクロくらい
ブラゲで言うアクティブユーザーてのがFEARは極端に少ないイメージ というかじゃあクトゥルフを参考にしようとなったら
「企業側の努力はほぼ無意味である」
に結論づいちゃうんだよな
実際ブーム始まった頃は企業側ほとんど何もしてなかったし
まさか製作時点で「動画に使われて人気出るようにシステム設計しよう」
とか
「TRPGのライトユーザー向けにシステム設計しよう」
とか想定してたとは思えんし >>856
それな
偶発的にバズった事による流行を、そう簡単に再現出来る訳が無い
ンな事が簡単に出来るなら、どんな業界でもウハウハだよ >>853
このスレの初期の頃に出てた、基地外を集めてツボに閉じ込めたら
より強い基地外だけが生き残ったから、FEAR信者はクソ揃いっていうのは
ガチかもね
ところでなんで全部違うなんて、人の書き込みを保障しようとするの? >>851
どちらかと言うとそれらは全部逃げられたユーザーなのでは? >>860
思考停止とかでなく、「じゃあCoCは何故流行したのか?」て考えた時
その「流行した理由」を再現するのは無理だって結論が出ただけだよ
「パーセンテージロールだから流行ったんだ!新作をパーセンテージロールにしよう!」なんて考えで成功するか? 周りを見て周囲の嗜好がどうなってるのかを見てみればいいんじゃない?
そもそもFEARのゲームを頻繁に遊んでるならこのスレには来ないだろ
遊ぶ機会が無くなっているからスレを覗くんじゃないか? >>861
加えて言うと、流行した理由を100%カンペキに再現出来たとしても
既にCoCを始めているユーザからは、移行する理由ないし別にCoCで良くね?って言われるだけだな
二匹目のドジョウは楽じゃない 分からない問題にぶつかった時に、自分なりに少しは考えるか、裸足で逃げだすかの二択を間違え続けて大きくなった結果なんだろうな。 うんうん、そうやって他人を否定するレスだけって
すごーい楽だよね >>861
そう言って作ったガーデンオーダーはそれなりの実績を作りましたが何か? あれは偶然、二匹目のドジョウを追うのも難しいと何もしてこなかったから
大好きなことができて、今こそ頭を使わなくちゃならないはずのときなのに
思考停止して楽な方に流されちゃうという典型的な低学歴症候群 >>866
一定程度の評価はされてるけど、とても流行とは言い難いぜ
艦これクローンの泡沫ソシャゲみたいなもん >>865
楽だよね。何にも考えず、俺の嫌いなものは偽物、話題にするなと
会話の邪魔だけしてたバカ狂信者様。楽しすぎだよね >>868
例えが間違ってるぞ
艦これクローンはほぼ全滅で実績も残らなかった
GOとは真逆だろ そうして一定以下の製品どころか、製品すら出せなくなって来たFEAR >>863
完璧に再現どころか、理由一つ分析できずに、興味深い不思議だで終わってるバカばかりじゃないか どんなゲームでも、発売されれば何人かそれで遊ぶ奴は出て来る
NW3だって、Twitterで1人だけ「NW3やりたいなー」って延々連呼してる奴を知ってる 1人だけなw
ルリルラだって、ダガー者の鳥取では人気だったわけで
んで、GOが商業的に成功してるかっつーと
現状のFEARではマシな部類なのは確かだろうし、
かといって全盛期のARAやDXやALF/GやNW2/SFMに迫るほどの勢いは到底無いだろうっつーのも確かだろう DMMのブラゲはここ一年は新作が爆死続きで古いのに人が集まってると言う感じなので「艦これクローン、なにそれ食えるの?」が実情だったりする すごいぞ、FEAR狂信者認定どころかFEARそのものとして認定し始めた 艦これ、ぶっちゃけクソゲだからな……
キャラが同人界隈でウケただけだもんあれ >>873
発売されれば、誰かしらにプレイされると言いながら次の製品が出しづらくなっていくFEAR >>873
その全盛期云々が既に幻想なんだけどね
昔は売れてた、今は戦力外だろ え。FEARの本を出すのは狂信者じゃなくてかいしゃだよな? 上でも出てるけどFEARのゲームは遊ばれてないのが現状だよな
買ってるのも溜め込むだけのコレクターだけのようだしさ FEAR狂信者様はちょっと頭冷やした方がいい。バカが炸裂しとる >>877
そりゃそうだよ、誰かにプレイされるってのは
「そのシステムのユーザを見掛ける事はあるだろうが、それが必ずしも大勢いるとは限らないよ」
って意味で言ってるんだから >>883
どういう結論に持っていきたくて吐いてる台詞なのか分かんねえ
脊髄反射で暴れているようにしか見えん
もうやすめ >>875くらいでもう限界超えてる。もうやすめ狂信者様 >>883
大勢いる以前の問題になってる気はする
俺の周りは残念ながら八割がD&Dに移行した
新作が出ても買わないのが多くなって来てる >>885
読解力足りなくね?
>>873の後半でGOの話に繋げてるし、GOの事だろう >>875とか見てると、こいつは本当にもうFEARの一員くらいの気持ちを持ってるんじゃないだろうか
そうでもないといくらなんでも>>875はない
ひどい 贔屓目にみても、今現在の>>888の言動は完全に狂ってるよ
もうやすめ (狂ってるよ、と言ったもんがちだと思ってるんだろうなあ) どうやら興奮するとレスが一分間隔になるらしい
鳥取の話やり出すと不毛なんだよなぁ
うちだとGOは普通に遊ばれてるしCocと並行して立つ
短い時間で遊べてシステム整理されてるゲームの一つとして歓迎されてる
時間制限の厳しいプレイグループだろうからだけど
逆にD&Dはルルブ持ってくるの重い(電子書籍は見づらい)って理由で敬遠されてる
鳥取なんてこんなもんだ >>892
真面目にコイツの相手しない方がいいぞ
言動見てて解るだろ このスレ昔の2chのふいんき(なぜかry)残してて懐かしくなるな 768NPCさん2018/01/06(土) 14:32:58.85ID:???>>793>>808>>808>>808
FEAR狂信者様としては、このスレで他人にFEARゲーの問題点を洗い出させて、
その改善案を片手にFEARに乗り込んでやろうという心算だったのかもしれん
悲しいことに見てる側は、信者自身の口からFEAR衰退の原因について語らせて、
一つのメーカーが潰れてるまでの顛末を見届け、同じ轍を踏まないようにしよう
とする、ただの傍観者だったんだと思うわ
だから狂信者様にとっての聖域であるロールプレイ偏重スタイルへの批判は一切
許さず荒らし扱いされ、逆に狂信者様からどういう動画なら流行ったかと次に来
そうなブームについて質問されるような状況が発生した。 >>894
とりあえず、誤字ってるのに気付かないみたいだから少しネットから離れて休んだら? 768の長文これで三回目の引用だしよっぽど自信のある長文だったんだろうなぁ ていうか次スレ要るのかこれw
たまにガス抜きとしてこういうスレがあっても良いかもしんないけど、
サクッと1スレだけ使い切って落としても良いんじゃね じゃあテンプレに入らなかったら、事実認定
テンプレに入ったら、書いたやつがどうしようもない妄想野郎ってことでひとつ >>894
それはやらない理由を探してるだけだよ>鳥取なんて〜
もう、その状態だとゲームを遊んですらいないんだろ? まあ次スレやる気があるのは1だけだろうな
自演続けたいなら自分で建てるんじゃね この流れなら言える
>>894
実プレイしたことないだろ とうとう妄想で他人の鳥取を実プレイした事ないとか言い出したよ……
何処まで行くんだこいつw 凄いオモロだが、一体今まで何処に潜伏してたんだろう
でも、絡みスレ辺りにご案内した方がいい人材な気がしないでもない けっこう具体的に内容書かれてる方だと思うけどこれでどの辺からエアプ認定見い出したんだw >>912
狂信者様はもう完全に頭がおかしくなってたからな
そろそろやすませてやんないと、今夜遊べない >>913
ゲームの話題には全く付いて来れない様だから、グランクレストのアニメ化で他所からやって来たか
もしくは、FEARスレに前々からいた同種の奴か (アレでも、ここまで酷くは無かった気がするんだが) 昨日の夜のコメントどれかでスイッチ入っちゃったんじゃね?
でなきゃ夜通し自演とかなかなかできんぞ なんつうかあんだけコミュ力と沸点の低い姿を延々と見せつけられると
なりチャしかしたことなさそうに見えるのはしゃーないとは思うわ
オフセなら追放されるレベルの障害者 オフセでプレイしてたら新人勧誘の問題とか必ず出くわすから、
あそこでダンマリだったのはまずかったな >どの辺がエアプ
あえていうならロールプレイ要素の薄いゲームをやってるやつはボードゲームでも
やってろとさんざん言ってたのに、今になっていきなり鳥取でクトゥルフやってまうs宣言かな 自分以外の匿名が全部同一人物に見える病気だな
関わったらダメな奴だこれ GOネタになるとだまるのに、いまになって鳥取でやってます宣言も追加で >>924
他スレのやつも全部同一人物認定しているからな 自分と他人の会社が同一視されてるとか言い出したときは、マジで心配した 話を変える
たまーにニコ生とかでFEAR公式がゲームセッションの生放送やってたけど
あれ、見ていて「面白そう」って感じが全然しない
卓の上がシートとダイストレーしか乗ってない
背景が真っ白で殺風景
むさいおっさんと若い女が話してるけど、将棋対局みたいに解説も何もない
あれでよく新規を集める気になれるもんだわ
せなっぱが姿を見せないのに、ゲームの盤面とお菓子の画像だけで人を喰いつかせるのとは大違いだ >>928
配信慣れしてない + 普段から他人の配信とか見ないんだろうな
何が必要か、どうすればより魅力的に見えるかって意識が足りてない
まあ仕事で仕方なくやってりゃそんなもんかも知れんが 運用でボロクソ言われることも多いけどFEARゲー楽しそうって思わせるのはきくたけリプがやっぱり上手い
…上手かった >>875で一気に鎮火に向かったな。みんな労ってるし >>931
昔は上手かったな……
運用に関しては、天とかも大概だからね
(すげー面白いけど、ルールミスが多い) >>928
生配信は他が色々やってるけど継続してる所は割りと見れるイメージ
何より他の会社は他の所と協力して配信してるけどFEARは協力した所に泥を塗りまくったからな
剣街で >>851はどうなんだ。これがいちばんの衰退の原因だと思うんだが。 >>937
それを誰が言ってるのかが問題だろ
正解は851以外は誰も言ってないだ 一生懸命話題を変えようとして出てくる話がリプレイと配信の感想
だからエアプって言われんのよ 数スレだけ騙せたらそれでいいやみたいな思想で動いている感はある 入り口が狭けりゃ人は入ってこないしエアプだろうがなんだろうが売れないと展開続かないぞ >>938,>>940
(剣街の配信の件を知らんのか……) 自演するなら百近く前の自レスを引用したら駄目だぞ
それを覚えてるのは書いた本人だけだ
FEARが動画に消極的なのは何でなんだろうな
自分の給料に直結しそうだしもうちょっとやる気出してもいいと思うんだが >>943
新規を取り込むべきだとは思うけど、
このスレで暴れてるマジキチさんみたいなのに参入されてもそれはそれで困る
TRPGは基本、参加者に悪意があると破綻する遊びなんで >>943
普通はそう考えるよな。でも851なんだとよ >>946
配信の感想はスレチだが、FEAR動画がクズばかりになった理由の考察はスレ通りだろう なんか一つ一つの話題が出た理由を理解できてない感じがある >>947
リプレイとか動画とかでさ、卓ゲ者がこうあるべきって言う行儀のいいプレイより
大惨事とかスイフリーとか天プレイとかCoCで蹴りが受けるわけでさ、もう諦めた方がいいんじゃねぇかな?
GMの想定が破綻した方が楽しいって人間の方が多いだろ >>946
最初の頃にやったのが人が集まらなかったからじゃない?
今でも剣街の配信の酷さを忘れてない人は少なくない >>946
>FEARが動画に消極的なのは何でなんだろうな
若手が少ない、てのが一番の理由じゃねーかなあ
俺自身、動画配信は若者文化って印象がある
>>950
それな
下地になる知識が欠如し過ぎて、話題の繋がりが理解出来ないんだろう
(多分元々卓ゲ民じゃないか、或いはまともに最近の展開を追ってないか) >>951
それをやって、ファミ通文庫のリプレイに止めを刺したクトゥルフの文庫リプレイがあってな>想定破綻 テンプレ素材持ち寄り
871NPCさん2018/01/06(土) 16:04:49.36ID:???
そうして一定以下の製品どころか、製品すら出せなくなって来たFEAR
875NPCさん2018/01/06(土) 16:07:22.94ID:???>>881
すごいぞ、FEAR狂信者認定どころかFEARそのものとして認定し始めた 最初に躓いた時点でもう駄目か厳しいな
でもまあ商売だしそういうのも納得できる >>951
>GMの想定が破綻した方が楽しいって人間の方が多いだろ
見るのとやるのは別物
外から見てる分には、大惨事で面白いwwwww とか言ってられるかも知れんが
ゲーマー目線だとどうしても、「自分でプレイした時、これをやられたらちょっと」って考えちまうからなー
まあ、ゴブスレTRPG版に関する編集者の迂闊なTwitter発言とかにも言える事だけど シーン制とハンドアウトに拒絶反応を起こした老害アンチの書き込みどれ
なければ妄想に取り憑かれた狂信者死ねだけ取り上げる 業界的には小太刀でもまだ若い方じゃね?と思ったけど
動画配信に親しんでる年齢帯の若手ってなると確かにあんまいなさそうだな
メタガの二人って年齢どんぐらいだっけ? >>958
まあ分かってんだけどね……GMはアドリブでそんなにやれねぇよ!とか他のPLに迷惑かけんな!ってのは
なんかでもそこら辺抑制しつつ、みんな仲良くぶっこわれて笑えるシステムにもなってねぇんだよな 191NPCさん2018/01/02(火) 01:13:01.24ID:???>>196
fearゲーが廃れた理由は簡単だよ。新規プレイヤーにTRPGの楽しさを教えられないマスタベプレイヤーのマスタベプレイヤーによる、マスタベプレイヤーのためのジャンルになっちゃったからだ。
クトゥルフが流行ったのはクトゥルフの面白さを抽出して布教するのが上手いやつば大勢いたから。
fearゲーマーにはそういう人材が集まらなかった。 195NPCさん2018/01/02(火) 09:02:19.15ID:???
経験者が二、三注意点を教えればいいゲームと
小半時みっちりレクチャーが必要なゲームがあったとしたらやはりそれらには違いが存在するわけで。
FEARゲーがどのポジションにいるかは敢えて特定しないけど。 246NPCさん2018/01/03(水) 13:21:24.74ID:???
コミュ障をターゲットにしたことだろう
蠱毒の結果、真性しか残らず
素人が動画でシステムを紹介する時代にのりくれた >>963
いやさFEARゲーって事故原因をなるべく取り除こうって堅実な方にいった割に
リプは天だ大惨事だ面白いだろ?って派手にいって受けたわけじゃん?
関係ねーって事はねーよ? 297NPCさん2018/01/04(木) 13:10:40.65ID:???>>298
>>292
なりチャやるには無駄に複雑化した戦闘システムが邪魔なんだよ
イメージでざっくりキャラ作って遊ぶってのに向いてない
なりチャでキャラ立てるだけで転がせるようなシステムならもっと動画盛り上がったよ 310NPCさん2018/01/04(木) 14:54:34.47ID:???
バカ「衰退したという証拠を出せ」
他者「◯◯が減った」
バカ「私怨だ!こいつ昔××で暴れてた私怨くんだ」」
他者(基地外かこいつ
こういう流れ 322NPCさん2018/01/04(木) 16:33:26.98ID:???>>378
ゲームの目的が「あの有名アニキャラのパチモンとお話ししよう!」って方向に傾倒しすぎてて、パクリ元を知らないとそもそも面白くないとか。 >>966
その矛盾の結果がNW3やメタガなんだろ 347NPCさん2018/01/04(木) 19:26:39.85ID:???
キチガイA「シーン制とハンドアウトに拒否感示した老害アンチが混ざってる
その他「今日はいないんじゃね?
キチガイA「年に数回見かける
その他「このスレにはいないんじゃね?
キチガイA「実際見かけるんだからキチガイはおまえらだ
その他「確認したけどこのスレにはいないぞ。黙ってくれないか?
キチガイA「他のスレでは暴れてるんだ!
こういう流れ。このスレを荒らしてるのは確実にキチガイA 413NPCさん2018/01/04(木) 23:08:14.46ID:???
アニオタとTRPGの親和性が高いと考えて、なにやっても最終的にはアニオタだけに媚びていく体質になっちゃったのかねえ。
415NPCさん2018/01/04(木) 23:10:27.62ID:???
SNEは、賛否両論あるにせよボードゲーム好きの安田御大がいたのがでかいのかもね。 438NPCさん2018/01/05(金) 00:19:43.84ID:???>>441
FEARの主要人物でまともに学歴や社会人経験の有無を乗せてる人は社長くらいだね。
内輪ネタに走りやすかったのはそういう影響もあるのかな。 ヒャッハー!の方が受けてそこが入り口なんだから
お行儀のいいプレイに収めようとするシステムじゃなくて
ヒャッハー!させつつコントロールできるシステムが必要だったんだよな >>966
その辺は多分、ゲームシステムとして志向した方向性と
菊池が牽引した「面白くて読んで貰えるリプレイ」の方向性とが、ズレてる事に起因するんだよなあ
菊池は、「面白くて笑える事をやろう」って方向性で
それを表面上のフレーバーでなく、「シナリオの展開」でやっちまう悪癖がある
(天はこれを表面上のフレーバーでやって、シナリオ展開自体は堅実に王道で仕上げるが) >>973
バディアクションRPG「ガーデンオーダー」
>>975
言うのは簡単だが、その方向性でコントロールするとかほぼ無理だよ
例えば、リーンの闇砦を読んで「俺、ファラウスみたいなプレイがやりたいです」って言われても困るだろ 451NPCさん2018/01/05(金) 00:45:03.20ID:???
FEARの初期メンバーは社長と副社長を除いて全員が辞めてるからね
FEARの初期メンバーは山北夫妻、アークライトのボドゲ翻訳をやっている元怪兵隊とかD&D5版の翻訳チームにも居たね 466NPCさん2018/01/05(金) 01:31:56.02ID:???>>467
アルシャード系列の失敗は
第1段階
作中でストーリーとキャラクターの流れが断絶し、
ライトユーザーが置いてけぼりにされた
第2段階
ルールが版上げ直後に近いタイミングでサポートが停止し、
最新版のルールブックを買い求めたユーザーが不満を抱いた
ってことでよろしいかな。
467NPCさん2018/01/05(金) 01:37:58.52ID:???
>>466
サポートは現在も形だけは続いている
本当に形だけだけど
それとストーリーとかは関係ないよ
言うなれば、ユーザーのモチベーションを奪ったのが原因
アルシャードのPC全般のモチベーションとして「アスガルドに至れ」と言うのがあったけど、それをリプレイの中で達成してしかも結果は「何も変わりませんでした」ではそれを版上げした所で続けて遊ぼうと思う人は居ないと言う話よ >>979
ああ、何かやたら過去のヘンテコなレスを引用してると思ったらテンプレのつもりだったの?
バカみたいだよキミ いややってくれていいぞ
この狂いっぷりを見ると隔離所として必要かもしれん ちなみに信者らしき人はグランクレストスレで暴れてる模様 551NPCさん2018/01/06(土) 02:27:15.92ID:???
ボドゲみたいにやろうぜー!で始めてとりあえずルール読みながらでもできないと本当は辛いと思う
552NPCさん2018/01/06(土) 02:39:08.35ID:???>>555
TRPGを遊んだ事がなさそうなのが混じっている気がするんだが気の所為?
553NPCさん2018/01/06(土) 02:43:04.01ID:???
そういうのが混じってるならむしろ貴重な意見だろう
外にどう売り出していくかって話なのだし外の意見は大事だ
554NPCさん2018/01/06(土) 02:45:01.53ID:???
TRPGを遊んだことがないのかって聞かれるんなら
なりきりチャットにどっぷりハマった変態ではないって答えるぞ
そしておまえこそ初心者を勧誘したことはないのかって聞きかえす
555NPCさん2018/01/06(土) 02:48:26.80ID:???
>>552
こういうのがFEAR信者の悪いところ。というのはFEARの目指したシステムが
TRPGの唯一の正解で、他はTRPGではないと思っている。
だから、自分と思想の違うやつを真の意味でのTRPGを遊んだことないやつと扱ってしまう。 >>979
テンプレとか以前に、先ずお前さんはFEARゲー遊んでるのかいな >>978
無理だと思うけどできたらネオスタンダードになれるかも知れん
プロに期待するのは素人の期待に応えつつ予想を超える事だし 740NPCさん2018/01/06(土) 12:48:26.68ID:???>>742
やっぱり同族嫌悪なんじゃないの
ここを荒らしてるFEAR信者は、理想のFEARゲーをつくりたいけど
公式が自分の理想と微妙に違うものしか作らないから暴れてるだけ
ここでの話題もそうだろう。自分の気に入らない話題になると
荒らしてでも中断させようとする。それも何度でも繰り返す。
そして決して出ていかない。 スレのテンプレって物が何かも解ってなさそう
2chもとい5chは初めてか? 755NPCさん2018/01/06(土) 13:03:34.82ID:???
ソードワールド2.0にもある問題だからってのは、回答になってないんだけどな
ソードワールド側は流行ってるんだからさ >>758
完全初心者がみても
いま何やってるか分かるのが大きかったな
FEARのはカードゲーム実況を見てる感じで
なにやってるかわからない テンプレとか関係なしにただのスレ潰しでしょ引用連発 761NPCさん2018/01/06(土) 13:17:30.41ID:???
気に入らない話題になると荒らして中断させるのはとりあえずやめようや
あと他のゲームも同じだと行っても何も解決しないぞ
究極的な話、他所にもある小さな問題を、他所の5倍、10倍抱えててるのが
真の問題かもしれんしな >>989
900でスレを立てようとしてたしお客様だろ 768NPCさん2018/01/06(土) 14:32:58.85ID:???>>793>>808>>808>>808
FEAR狂信者様としては、このスレで他人にFEARゲーの問題点を洗い出させて、
その改善案を片手にFEARに乗り込んでやろうという心算だったのかもしれん
悲しいことに見てる側は、信者自身の口からFEAR衰退の原因について語らせて、
一つのメーカーが潰れてるまでの顛末を見届け、同じ轍を踏まないようにしよう
とする、ただの傍観者だったんだと思うわ
だから狂信者様にとっての聖域であるロールプレイ偏重スタイルへの批判は一切
許さず荒らし扱いされ、逆に狂信者様からどういう動画なら流行ったかと次に来
そうなブームについて質問されるような状況が発生した。 今見ると740時点で信者認定とFEARそのもの認定混じり始めてるな
「ここを荒らしてるFEAR信者は、理想のFEARゲーをつくりたいけど」
すげぇ文章だ >>991
日常会話と混じらない様に、意図的にルールタームを「普段使わない言葉」にしとるからな
ゲームプレイ上では、解り易くて良いんだけど
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