【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 583(ワッチョイ)

1NPCさん (ワントンキン MMa2-2uTU)2017/11/17(金) 08:26:16.26ID:???M
ここはグループSNE制作のTRPG「ソード・ワールド2.0(SW2.0)」と
その舞台世界であるラクシアに関連する話題を扱うスレッドです。

・SW2.0に関係ない話が続く場合は、頑張って新しい話題を振りましょう。
・悪意ある書き込みには反応しないようにしましょう。
・旧ソードワールド(SW1.0)やフォーセリアの話題は専用のスレへお願いします。
・次スレは>>950を踏んだ方が対応してください。
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【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 582(ワッチョイ) [無断転載禁止]©2ch.net
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27NPCさん (ワッチョイ 23c9-SZyW)2017/12/22(金) 21:02:51.75ID:???0
魔法戦士リウイェ……

28NPCさん (アウアウカー Sac7-yJ0O)2017/12/23(土) 11:15:56.08ID:???a
>>25
サーペントだと激戦の中でみんな見逃したかんじだけど、今回は主戦術と最初から名言して使っていたからなあ

29NPCさん (ワッチョイ db2d-IgF/)2018/01/24(水) 18:38:31.60ID:???0
そういやUSAでエリヤさんがカバーリング後にかばうしてた気がするけど本来可能だっけ?
可能ならマルチガード持っておけばマルアクでカバーリングしながら庇えるかな

30NPCさん (ワッチョイ dba6-x8Ge)2018/01/24(水) 20:24:25.33ID:???0
裁定ミス説が強い
というよりあれは確か《マルチアクション》で【カバーリング】しながら殴って《かば》ったんだっけ
それだと宣言特技の数が2つになるからアカンって話じゃ

あれ補助動作って主動作前だけだっけ
最近やってないからうろ覚えだし帰ったらルルブ確認してみる

31NPCさん (ワンミングク MMa3-8lo8)2018/01/24(水) 20:45:08.05ID:???M
殴ってからかばうは可能じゃないのか

32NPCさん (ワッチョイ 96a6-QnES)2018/01/25(木) 06:18:30.35ID:???0
殴ってから《かばう》は可能だったっぽいな
多分問題は《マルチアクション》との競合

33NPCさん (ワッチョイ 56e5-fPTX)2018/01/26(金) 07:14:36.08ID:???0
○カバーリングかばう かばう宣言
○殴る かばう宣言
×MA宣言殴りカバーリングかばう かばう宣言
って事かね

34NPCさん (ワッチョイ 96a6-QnES)2018/01/26(金) 07:19:09.82ID:???0
>>33
そう
それやるにはバトマスとかマルチガードが要るっぽい

35NPCさん (ワッチョイ ae74-Pdni)2018/01/26(金) 15:39:00.39ID:???0
いや当たり前じゃない・・・?
宣言特技2つ使うのなんてバトマスないとだめにきまってる

36NPCさん (ワッチョイ 96a6-QnES)2018/01/26(金) 22:36:15.47ID:???0
カバーリング挟んだせいでGMPL共にマルアク使ったことを忘れたってオチ

37NPCさん (アウアウウー Sa77-5BRj)2018/01/27(土) 23:01:58.01ID:???a
ん?かばって移動して攻撃も可能だよね?

38NPCさん (ワッチョイ 96a6-QnES)2018/01/28(日) 07:39:30.47ID:???0
俺の場合はこう裁定する

《かばう》の射程距離は制限移動の範囲内なので、宣言した対象から制限移動の距離以上離れなければ良い

何が正しいかは知らん

39NPCさん (ワッチョイ 13c9-bSkF)2018/01/28(日) 10:01:20.34ID:???0
かばう対象が勝手に離れた場合でも
足さばきがあれば10mまでなら追尾できるという謎の小技

40NPCさん (ガラプー KKaf-LXPU)2018/01/28(日) 15:40:19.70ID:???K
追尾っていうとかばうした人間が移動出来るみたいに聞こえる
実際は離れた位置からかばう出来るだけで相手の位置にはいけない

移動妨害で乱戦エリア作成する時は妨害する人間が移動出来る

なので
移動妨害で乱戦エリア作成する際に自分が移動
→相手が攻撃してきたのをカウンターで撃破
→次の敵の移動に対して妨害乱戦エリア形成でさらに移動
→ファントムカウンターでさらに相手を倒す

足さばき持ちが繰り返せばどんどん移動出来る(笑)

41NPCさん (ワッチョイ ae74-Pdni)2018/01/28(日) 23:10:44.28ID:???0
ファントムカウンターできるようなレベル帯でワンパンで倒れるようなやつがわざわざ殴ってくれないという大きな問題がある机上の空論きたな・・・

42NPCさん (ワッチョイ 3aa6-Tfxv)2018/01/28(日) 23:16:04.68ID:???0
それでふと思った。PCを殴る場合、どこまでランダムにする? 知能:高いが明らかに食合せ悪い相手(上で出たブレードスカートの回避特化とか)殴るとかどうなんだろうと

43NPCさん (ワッチョイ 5724-2VZN)2018/01/28(日) 23:34:18.85ID:???0
知能低い・獣並み:ほとんどダイスで決める
知能人並み:プレイヤーの強さはほとんど知らない体でGMの最善策で戦う
知能高い:相手のデータを完全に把握したうえで全力を以て戦う

GMするとき心掛けてるのはこんな感じかなぁ
知能高い戦いをできるほど自分に知能がない現実

44NPCさん (ワッチョイ ae67-qwfT)2018/01/28(日) 23:46:39.67ID:???0
まあシステマチックに行動指針を決定するなら
ランダム決定するなりで回避マンを攻撃する敵を混ぜて出せばいいから
そんなに困らない

ぶっちゃけ確実性のあるタゲコンいまいちできないゲームなんで
ワントップになれないなら諦めろってビルド時点で言っちゃうのも一つの方法
戦力加減して戦術は加減せずがモチベーションは高くなりやすいし

45NPCさん (ワッチョイ ae74-Pdni)2018/01/28(日) 23:55:05.60ID:???0
殴るたびに反撃されるような奴なんて獣や知能低いでもないと二回以上は殴らないかな・・・
獣とかでも3回目からは控える

46NPCさん (ワッチョイ aec5-fPTX)2018/01/29(月) 20:04:26.82ID:???0
>>42
基本的に全知能で可能な限り集中攻撃にしてる。誰を集中攻撃するかで知能差らしきものを。
まず火力狙い。人間並み以上は挑発かばうとかを先に消さんとどうにもならんなら狙う。
人間並みはそれを実感しないとやらないけど、知能高いはデータ上そうなら最初から。
無論、挑発やかばう持ちがそうそう落ちるわけ無いから無理なら火力狙い。
高所リッパー二刀サンポンフェンライが強力な火力だったらブレスカ履いてても狙うだろう。
知能高い高位蛮族が強化魔力撃や全力連続攻撃持ちを揃えるのは、まぁメタ読みの類だから。

他には後衛狙いは獣なら魔法やガンを理解してないから狙える時でも狙わない。
低いだったら魔法やガンで攻撃されたら狙えれば狙う。人間並みだったらまず狙えれば狙う。
知能高いだと狙える時を作るようにする(普通にするとその機会は少ないが)。

ていうか、ランダムでそこそこピンチを目指すと偶然の集中攻撃で簡単に死ぬ。
〜5人PTは大概は一乱戦作るわけで、集中攻撃前提の方が適正ML適正数でお互い楽しみ易い。
6人超は飽和火力で一気に前線が消えたり、逆に集中砲火マジ集中になり易いんで知らね。

47NPCさん (ワンミングク MMaa-7z0D)2018/01/29(月) 20:09:01.44ID:???M
マシン系はランダムにしたくなる
クィンドゥームの主砲が両方後衛に飛んだけどまあいいか

48NPCさん (ワッチョイ 3aa6-Tfxv)2018/01/29(月) 22:55:36.77ID:???0
獣でも一回痛い目にあったら警戒するからなあ…
ネズミを仕留め損なったら同じワナにかからなくなった

49NPCさん (ササクッテロル Spab-+wKC)2018/01/30(火) 02:24:46.81ID:???p
知能低いですら簡単な損得勘定や打算が働くって書いてあるのに
ブレスカ野郎をひたすら殴るとかないわー派

50NPCさん (スッップ Sdda-8wWp)2018/01/30(火) 11:48:16.91ID:???d
pl「回避あげたのに殴らないなら意味ないじゃないですか!」
僕「だってこのレベル帯知能低いのいないしー」

51NPCさん (ワッチョイ 87d2-HWwa)2018/01/30(火) 20:24:55.36ID:???0
雑兵ゴブリンの大群を撒いて先手範囲攻撃連打から辛うじて生き残った十匹で後衛をツンツンしよう

52NPCさん (ワッチョイ 96db-XKrw)2018/01/31(水) 01:20:05.33ID:???0
回避特化は他の前衛がくたばっても前線維持するのが仕事だろ?

53NPCさん (アウアウカー Sa33-WiQ/)2018/01/31(水) 19:54:31.51ID:???a
殴られたいなら挑発攻撃を入れろというSNEからのお告げやぞ

54NPCさん (ワッチョイ 3aa6-Tfxv)2018/01/31(水) 21:07:46.10ID:???0
囮攻撃さんは!?
囮攻撃さんの出番はないのですか!?

55NPCさん (ワッチョイ ae74-Pdni)2018/01/31(水) 21:23:23.51ID:???0
ない

56NPCさん (ワッチョイ 87d2-HWwa)2018/01/31(水) 22:02:25.85ID:???0
そういや気になる案山子って乱戦エリアに急に生えるデコイみたいな感じなのか、
それとも挑発T相当ってことでいちおうダメージ0攻撃で相手にぶつけてるのか

57NPCさん (ワッチョイ bfaf-kp3l)2018/02/02(金) 15:52:55.24ID:???0
亀レスだが初撃はPLに外見聞いてるなぁ
GM  お前らどんな外見してる?
PL1 リルドラケン戦士、ミスリルプレートにヘビーメイス2本持ち、全力中
PL2 ミアキスグラ、リュンクスベストとスカート
PL3 人間神官戦士、メイスと盾とチェインで聖印下げてる
ダートロ/GM 「神官頃すべし」でいいかな?
PL3 しゃぁなしだわw

58NPCさん (ワッチョイ bfa6-wriu)2018/02/02(金) 16:15:31.96ID:???0
流れ切って失礼

初期作成で使える炎でない光源って
ソーサラー
マギテック
フェアリーテイマー(WT採用光ウィシュ)
ライトスティック(PZ掲載)

以外に何かあったっけ

59NPCさん (ワッチョイ ff74-wSrj)2018/02/02(金) 16:22:13.43ID:???0
プリースト(ティダン)とか

60NPCさん (スッップ Sdbf-llHf)2018/02/02(金) 18:46:51.88ID:???d
大正義フロウライト

61NPCさん (ワッチョイ bfa6-wriu)2018/02/02(金) 23:33:07.38ID:???0
>>59-60
こいつらがいたか
ありがとう

62NPCさん (オッペケ Sr0b-nojz)2018/02/16(金) 19:10:10.08ID:???r
既出かもしれないけどバグ臭い動き見つけたから書くわ

用意するもの(必須)
刃神マキシムの特殊神聖魔法7
ダメージチャージング
グレンダールの火炎拳

用意するもの(推奨)
血晶石の腹帯(必須ではない)
それなりのHPMP
リカバリィ
コンセントレーション

シナジー高
ブラッドブランデッド(hp回収)


これで異常な火力上昇が可能
hpmpのリソースがある限り、ひたすらダメージを高め続けることが可能

63NPCさん (ワッチョイ 173d-c9qy)2018/02/16(金) 19:16:28.22ID:???0
ダメージチャージングで加算されるダメージって直前の被弾一回だけだろ?

64NPCさん (オッペケ Sr0b-nojz)2018/02/16(金) 19:18:24.89ID:???r
直前を見落としたバカがいるらしい

65NPCさん (アウアウウー Sa9b-Ukbx)2018/02/19(月) 18:49:37.65ID:???a
シナリオでルルブに掲載されていない魔法を使いたいんだけど、ラクシアの魔法ってルルブに掲載されてるもののみしか存在しないの?

66NPCさん (ワッチョイ f741-TkRA)2018/02/19(月) 19:19:37.49ID:???0
自動習得じゃなく、基本的にNPCしか使えないよっていう遺失魔法が幾つかある。
駄女神2巻だか3巻どっちかにデーモン召喚する操霊魔法と、ザルツ地方の名前つきモンスターが知ってる相手を念視する奴。
あと魔法ではないけどMP消費する宣言特技じみた能力をカルゾラルの魔動天使が使えるくらいかな。
イスカイアになんか流派専用の魔法に近いのがあるとは聞くけど買ってないので詳しくは知らない

67NPCさん (ワッチョイ bf7a-Ukbx)2018/02/19(月) 19:55:47.89ID:???0
ありがとう、その辺り参考にしてみるよ
非公式の魔法がシナリオに出てきたらプレイヤーはどう感じるんだろうか

68NPCさん (ワンミングク MM7f-c9qy)2018/02/19(月) 19:58:05.68ID:???M
それがPCに飛んできてあり得ないくらい理不尽な効果だったらさすがにキレる

69NPCさん (ワッチョイ d70c-T3WU)2018/02/19(月) 20:02:13.08ID:???0
オリジナルの敵がオリジナルの特殊能力持ってたところでどうとも思わない
推理モノで

70NPCさん (ワッチョイ d70c-T3WU)2018/02/19(月) 20:03:32.81ID:???0
途中送信失礼
推理モノでGMの脳内にしかないこの魔法がカギだったんです!とかやらなければ。

つまり出し方次第だと思う。

71NPCさん (ワッチョイ 371f-4GJP)2018/02/19(月) 20:31:08.22ID:???0
オリジナルモンスターをシナリオに合わせて用意するの結構やるんだけど

最近リプレイに手を出しはじめて
SNE(の主に田中氏?)がそうとう数値的に気を使って
モンスターデータ作ってるって知ってしまって

特技とか魔法とか入れ変えたり
PC作成データで作った敵を出したりしちゃ
悪いんじゃないかって思えて来たわ…

PLとして参加するときは全然抵抗ないんだけどねオリジナルモンスターとかオリジナル魔剣とかオリジナル魔法とか

72NPCさん (スップ Sdbf-0Jtz)2018/02/19(月) 20:42:20.92ID:???d
ボスはオリジナルにしてるわ
既存の魔物は雑魚には良いがボスにするには攻防のバランスが悪い事が多い

73NPCさん (ワッチョイ bf7a-Ukbx)2018/02/19(月) 20:55:24.14ID:???0
オリジナルボスはあんまり作らないなぁ。バランスとるの難しそう

逆にドゥームの銃を物理ダメージ(ゴム弾)にしたり、魔法の種類を変えてバランスとるのはよくやる

74NPCさん (ワッチョイ d774-iB6x)2018/02/20(火) 04:12:50.49ID:???0
高レベルやるとボスは既存で取り巻きを自作してる

75NPCさん (ワッチョイ 9f1d-ZLV/)2018/02/20(火) 21:26:13.22ID:???0
逆にボスは自作で取り巻きは既存のに欠片とかで調整してるなあ
流石に種族丸々作ったりはしないけど

76NPCさん (ワッチョイ ffc5-Xim1)2018/02/21(水) 20:12:21.00ID:???0
ちゃんとした宣言特技の取り巻きはトループオブイグニス(バーサーク)一発で化ける

本来こういうキャラだろうと追加攻撃と連続攻撃とインファイト2付けたボガトル+1作って
これとオバカの後ろにダートロアデ置いたら8LV帯模擬戦で大惨事お蔵入りしたことがある
IB以前の魔物でもちゃんとした特技付ける以上の事すると事故りやすい(当然の教訓)

77NPCさん (ワッチョイ d774-T3WU)2018/02/21(水) 20:53:17.19ID:???0
あたりまえだw

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