【日本語訳決定】パスファインダーRPG12【d20含む】 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
Paizo社のパスファインダーやスターファインダー等、d20OGL諸作品を語るスレです。
システム上D&D3版系列の話題も歓迎です。
質問の前には自己環境の表記推奨。答える人にも優しい質問を。
※使用するサプリメントや使用追加ルール、キャラやパーティについての相談なら
パーティメンバーの人数や構成、能力値の決め方やレベル、プレイヤーの習熟度
などをわかる範囲で詳しく記載し、丁寧に質問する事を推奨します。
シナリオのネタバレなどはご容赦ください。
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前スレ
【日本語訳決定】パスファインダーRPG11【d20含む】
ttps://medaka.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1498276186/
【英語版公式サイト】
ttp://paizo.com/pathfinderRPG
【公式ショップ】
ttp://paizo.com/store/paizo/pathfinder
【非公式和訳サイト】
ttp://www29.atwiki.jp/prdj/
【英語版非公式ファンサイト】
ttp://www.d20pfsrd.com/
【日本語版発売元】(未だ公式サイト無し)
ttp://www.arclight.co.jp/
関連スレ
【20面体ダイス板】
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/4439/
【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ179【3版系】
ttps://medaka.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1498380830/
【4th Cage】
ttp://dnd.achoo.jp/4thcage/4thcage_top/4C_index.php 乙
結局ワッチョイありとなしが併存するのね
まあどうでもいいけど ワッチョイありだと連投できないのでスレが伸びない。 まあスレを分けずにワッチョイ付けろいやいらないと見苦しい押し問答がえんえん続くよりずっと良いよ ワッチョイ論争になったときに、あるよで済ませられるのはいいね StarFinder日本語版も(走召糸色木亥火暴)
まぁ、Star Driveやd20 Traveler、Furture、Mechaとかの日本語版出てないし、
ガンダム系はの’けものフレンズだし、この辺でどうにか(英語版そのままで遊べるけどね) ミーディアムは場所の問題を解決しても
そもそも能力が微妙過ぎる
器用貧乏から器用さ引いたようだ 全員バードとか全員クレリックとか全員ソーサラーとか 楽団プレイは面白そうだよなー 村から村へ移動して、その村の問題を解決する。アメリカンなバタ臭い話というよりも、ロードムービーもの的な >>15
ミーディアム知らなかったから調べて見たが、3.5のバインダーのリメイクっぽいクラスだな。
もしくはカメレオンか。
カメレオンくらいには戦えるけど、降ろす霊ごとのタブーが結構きついな。 ミーディアムの作るヘイストポーションはウィザードのより50gp安い。サモナーのヘイストが消えた今有望かも
因みに巻物も少し安いけど念術の巻物自体が需要無さそう >>17
バードで4〜5人PTはとても情緒がありそうだけど、戦闘がなかなか大変そうだな、ゴブリンに悩む村人とかくらいなら、助けてあげれそうだけど スパイクトチェインで演奏する鎖の戦士ハーフオークスカルド軍団にしようぜ バード集団とかなら、DMもシナリオを「子守唄を求める竜」とか、ファンタジックな方向に転換するだろうから、正直戦闘力はそこまで求められないかもよ? なぜか近接寄りの血脈が多いソーサラーとかも、全員ソーサラー縛りだと出番が出るのかもしれない BAB劣悪から繰り出される2本のかぎ爪が奇跡を起こす ミーディアムは寝る度に能力が多彩に変わるけど、
パーティをミーディアムで固めても全員が毎朝同じ能力を得るからミーディアム集団は別に多彩にはならないなw モンクじゃなくても腕が沢山ある人怪にポリモーフするという方法はあるな >>27
昨日はタンク、今日は呪文担当、明日は回復役と新鮮な気持ちで役割交代できるよ! 交易品見てたらさ
塩5gp、砂糖5cp
塩ってそんなに高価なのか さすがサラリーの語源だけあるな塩
まぁ砂糖がなくても生きていけるが塩がなかったら死ぬし 独仏伊やスペインの内陸と比べたらヴァリシア内陸は海から遠いとか、
砂糖を生成できる植物は地球よりゴラリオンの方が性能が良い/品種改良が進んでるとかそういうので1つ 交易品だからだろ。
塩は取れるところなら取れるが取れないところは取れない。
砂糖は地方別に方法はいろいろだが形態問わなきゃ取れる。 砂糖は基本的に特定の植物からしか採れない
塩も基本的に海がなければ採れないので山岳地では採れない
ただ、どう考えても塩の値段は現代的としか言えないと思うな
砂糖は基本的に嗜好品だから値段は高めになるはずだから 塩の場合は岩塩という手もあるが、これも地域が限定されるな。
ただ、ヨーロッパだと岩塩鉱脈が割と豊富なのであまり問題にはされないが。
余談だがポーランドのヴィエリチカ岩塩坑は世界遺産にもなってる。
岩塩を掘り抜いて作られた礼拝堂は一見の価値ありだ。 ゴラリオンは海中の塩分濃度が地球の半分なのかもしれん そーいやマリとかでは塩が全然取れないので、
岩塩と同じ重さの黄金を交換してたというな。
そのレベルで塩がない内陸国と考えれば一応のつじつまは合うか。 でもあそこに書いてあるのは基本価格だと思うんだよなぁ
ゴラリオンだけでなく大元のD&Dからの価格設定っぽいけど でもd20SRDからだから何十年と修正するタイミングなんていくらでもあったんだよ
最初に交易品の値段を設定したデザイナーにとって何かしら根拠があったんだと思うけどなぁ 町から町への、交易系シナリオ、いいねえ 12話仕立てくらいで、大陸の端から端までをやる。
エンデュアエレメンツが欠かせない 日本人にはわからないだけで向こうの人には普通に納得出来る理由があるのかもしれん
ただ単にゲーム上のバランスや利用価値の問題かも知れないが 塩と砂糖というか交易品のデータをシナリオで使ったことがない
そういう世界をしっかり作ったシナリオやりたいとは思うのだけどなかなか 砂糖より塩の方がゲーム上で使い道が多いとか?知らんけど 米人のゲームなんだから、米国での流通はそうなのかもしれん。 アークライトの中の人がDACで「ビギナーボックス12月で確定」だって
訳はいしかわで確定っぽい。PRDJチームって名前にしたってw
18年にはコアルールも出すってさ
うれしいけど、APとかモジュールが欲しいよねえ 18年コアルール明言は大きな前進だからここは素直に喜んでおこうぜ 逆に考えるんだ APがほしいからコアルールをたくさん買う そう考えるんだ コアルールいいんだけどシャドウランより大幅にページ数多いのに大丈夫なのか?
さすがにハードカバーで出すのか、まあ同じページ数のポケットエディションがソフトカバーで出せてるから無理ではないんだろうが アメリカでは576ページのポケットエディションが製本出来てるんだから
シャドウランもコアルールもアメリカで製本して船便で送れば問題解決 ポケットエディションて判型が小さくて重量負荷が小さいから出来てるとかじゃないの
大判だとハードカバーか辞書みたいな作りにしないと無理そう 問題がよう分かっとらんのだけど、文字サイズの調整によって原文のコアルルブと同程度のページ数にして、
Paizoが依頼してる印刷会社に製本依頼すれば確実に製本できるのでないの? 大判400ページソフトカバーのエクリプス・フェイズでページ落ちが出たから
原版476ページのシャドウランはきついんじゃないかということで作業が止まってるらしい 現実に出来てるんだからやったとこに発注すればいいだけやん 問題が出てるエクリプス・フェイズやシャドウランも新紀元社だからなあ まあ製本会社は固定じゃないだろうから出来るところに頼めばいいっしょ キャンペーンセッティングとインナーシーワールドガイドの日本語訳でないかなぁ
この二冊なら諭吉パーティーを犠牲にできる コアの予定が出たばかりなのにサプリの予定とかまだ出るわけ無いだろ コアも来年に出ると言う話だけで時期も発表されてないしね
製作はアークライトだろうから他の翻訳を見る限り、発売時期は全く予想が着かないわな
国内でやってるのにそれだから前時代的だとは思うけどね ビギナーボックスとか生産は中国だろうから国内だけでもないけどね
コアも製本の問題で国外発注になるかもしれないし >>81
そうなったら船便だろうからいつ発売になるかは余計に判らなくなるよ 新紀元社から出るのが決まっているなら国内で印刷だろ 国内出版社が中国とか国外で印刷するケースもあるけどね >>84
例えば?
HJとか言うなよ
今回は書籍の扱いではないんだから 発色がすごくいいとかそういう理由でカラーイラスト本なんかはスペインとか北欧で
刷ることがけっこうあるよ 絵本とか多いよ
凸版印刷や大日本印刷も中国や東南アジアに工場持ってるし >>53
訳文がprdjからのほぼコピーだったら翻訳速度は多少は期待できるかも? >>91
かなり特殊な絵本みたいだね
海外で生産してるかどうかはちょっと調べただけじゃ判らないけど本当なら大したもんだ 東南アジアにおける絵本印刷生産量増大へ
http://www.dnp.co.jp/news/1189220_2482.html
>近年、絵本に関しては、欧米や日本の出版社が国内の制作コストダウンのために
>中国や東南アジアで印刷・製本する傾向にあり、東南アジアでの印刷需要は高まっています。 ハードカバーでフルカラーだと、ある意味では絵本と似たような作りになるわけか。 まあ、PRDJで訳し済みのものは出るだろう。
他は何年後かわからん。そういうこと? >>97
PRDJで訳し済みのものってサプリ20冊くらいだからかなり前向きじゃねw それだけ出してる期間があるならその間に新訳くるだろ PRDJそのままは無理だろ
誤訳も多いし文章が出版レベルに堪えない そりゃ誰でも書き込むことができるwikiをそのまま使うわけあるめぇ
校正入るだろうがそれでも零から翻訳するよりはずっと楽だろう
翻訳済みのものよりSRD外のサプリを翻訳して欲しいというのが本心だけど 誤訳は翻訳wikiに存在しない。
なぜなら、気付かれない誤訳は誤訳ではなく、気付かれた誤訳は気付いた者が直すのだから。
というエピクロス理論でですね SRD外のというとやっぱりAP期待しちゃうんだけど、出るとしたら何が出るんだろね
最初はカードゲームあわせでライズオブルーンロードだろうけど、全部を出す余力はないだろうからナー
盗賊会議かキングメーカー欲しいナー >106
バーバヤーガ! バーバヤーガ!
WW1のロシアでラスプーチンと握手! >>106
じゃあカードゲームと併せてドクロと枷かな
使用するサプリ多いけど 使うサプリが多いのはキツいかもね
新しいクラスや能力が出るたびに説明入れなきゃいけなくなる
となると初期のAPか・・・
ルーンロードとクリムゾンは完全版が出てるからそこから?
あの厚さのシナリオは販売的にキツそうだけどw Pathfinderの塩5gpはd20SRDから受け継いでいるのに
D&D5eでは塩5cpに下がってた
やっぱりただのD&D3eからのミスなんだろうか >>109
prdjで訳されてるサプリのデータを使うAPは、
そのサプリの日本語版出版より後にするんじゃね? 多分 prdjの検索がものすっごい使いにくくなってるんだが、これ意見とか出せないの?
数百件検索結果があると先のほうの検索結果出すのにどんだけスクロールとクリックせにゃならんかわからん仕様になってる
せめて一気に100件表示とか全部表示とかできないとこんなん無理 まーたそういうタダのものに文句つけたら糞野郎みたいな煽りしてくる
別にいちゃもんつけようってんじゃなく明らかに使いにくいから報告くらいはしたいってだけのことだよ
タダだから意見も出さず無言で使うだけ使って使いにくくなったら無言で離れるっていうほうがよっぽど作ってくれてる人に酷い仕打ちだろ ならここで言わずwikiに具体的に説明つけて報告しないと意味ないだろとは思うが
そもそも検索は@wikiの仕様だしどうしようもないんじゃね? まぁしかるべき所に意見を送らずに管巻いて騒ぐ時点でお察しだろうね >>116
じゃwikiのコメントにでも報告するわサンクス
>>117
そのしかるべき所はどこなのかわからなかったから>>112のように書いたわけなんでちゃんと読んでくれ 不具合のある場所に確認するか調べるのが普通
匿名掲示板に愚痴を書き込むのは流石にね >>118
俺達はお前のママじゃねぇんだ
それくらい自分で探せよ、分かったかこのゴミカス アホなこといってる自覚がないから自己正当化するんだよなあ
そんなの玩具にされても自業自得のバカ >>112
もしかして検索エンジンの使い方を知らない童貞? ワッチョイないと連投してもバレなくてよいね (^ω^) だから書き込むならワッチョイにと俺は以前から言っているのですよ 一番下に一覧表示ってのがあってそこ押せば100件表示できるじゃん
そもそも何百件も検索結果が出ないように複数単語を入れて検索結果を絞れ >>126
俺も勘違いしたけど、オフライン版の事を言ってるっぽい
個人的にはオフライン版は情報が古いので調べ物するならネットのwiki見た方が良いと思うけど >>123
お前、>>112だろw
何をこそこそとやってるんだよw
お前のようなクソにTRPGなんて遊びは早過ぎるわ >>127
あれだけの情報からオフライン版だとわかるとはすごいな
あっ(自己レスと察し) 何かにつけてワッチョイを忍び込ませてくるな
誰かの書き込みを追跡して粗探ししたり、無視したりするなんて、根性悪い気がするんだけどなあ
多少あれてもワッチョイなしのが隙だわ あれだけワッチョイ必須必須っていって、ワッチョイ推進した人が書き込みしないんだからそりゃそうよ 単純に話題がないからだろ
そう言う意味ではこっちに書いてるのもアレなのが多いし >>132
ぶっちゃけ、どうでもいいようなレスや荒らしにしか見えないレス多いしなw 発 者 同 . 。_ ____ 争
生 同 .じ . /´ | (ゝ___) い
.し 士 .レ .__/'r-┴<ゝi,,ノ ro、 は、
.な で .ベ ∠ゝ (ゝ.//` ./`| }⌒j
.い し .ル } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´
.! ! か の / ´..:.} >、、___, .r、 ソ、`\
/ ..:.:.} / |∨ ` ̄
/ ..:.:./ | 丶
/ _、 ..:.:.:.{ .{.:.:. \
{ ..:Y .ゝ、 {.:.:.:.:. ヽ
|、 ..:/ 丿 .:〉 >.- ⌒ . ヽ
/ {. ..:./ ソ ..:./ .( ..:.:.:` ..:}
./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./ .\ ..:.:r_,ノ、.:.:}
./..:.:/|.:/ {.:./ X.:.:}.} X X
/..:.:/ .}.:| }:/ .Y丶ヽ Y.:Y
. __/.:/ { } 《.〈、 _,,__>.:》丶 Y.:\
/.:.:.:.:.::/ !.:.:ゝ ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ \.: ̄> アホな事を言う、低レベルな恥ずかしい質問をするには、ワッチョイ無しの方が便利だな
それで派手に荒れたところで、別のスレの発言まで発掘されたりしないし、何食わぬ顔で会話できたり多数派工作できたりするから便利だ 空気を読んでヒーロー達がサイバーパンク世界に飛ばされて
テクノロジールールのAIと戦うシナリオ考えようぜ
AIのサンプルデータが足りなさ過ぎる なんかさっきから必死で荒そうとしてるのがしてるのがいるな
ここは中年の巣なんだから、もっと荒らしやすいとこにお行き。
お前のアホにつきあって「やっぱワッチョイだよな!」って言い出すヤツはおらんぞ。 俺があらしでいいからパスファインダーの話しようぜ!
今度初心者4人相手にDMするんだけど、シナリオなにがいいかな?
4時間くらいで2−3回でやるので多少長くてもいい
パイゾのアカウントはあるので公式でDLできるもの
わかりやすそうな話がいいと思うんだが諸賢のご意見を伺いたい ビギナーボックスもしくは5版のスターターのデータ差し替え なんちゃらの城塞って無料のシナリオが初心者向けには良さげ >145
パスファインダーの公式言ってんじゃん
ソサエティのAmbush in Absalomは?
4thcageに翻訳あるし We Be Goblins! We Be Goblins!
ゴブリンかわいいよゴブリン 公式でって言うなら自分で読んで選べばいいんじゃない? 自分のシナリオの趣味に合うのは自分で選んだものが一番な訳だし「公式以外で」なら聞く意味はあるかも知れないけどね >143は自分の好きなのよりも初心者が遊びやすいものが知りたいからここで聞いてるんだろ
そこに「自分で読んで選べ」って意見は聞いた側にしてみれば「聞いても聞かなくても同じ」
高レベルなクソレスですわ >>152
なら聞いても無駄じゃないか?
回答してるのはご覧の通り
それと君が質問者でないならそれこそ余計なお世話だろ? 回答している人いるじゃん
何が言いたいのか分からない
公式じゃないならOKってのもよく理解できない うるせーから黙れよ俺の前から消えろって言いたいだけだろ >153
なんで無駄なの?これまで遊んだ公式の中で初心者に向いてそうなの教えてって質問に
適合したシナリオ名を答えるのが無駄なの?
あと君の回答って「自分の好きなの」「公式以外なら聞く意味ある」で合ってる?
それ、本当に「初心者に向いてるシナリオを聞いてきたGM」に有益な答えなの? >>156
それで公式から選んだシナリオは出てきたの?
無駄と言ったのはそれだよ
それと質問者で無いならそれを言うのはお門違いだろうし、さっさと自分で答えてやればいいんじゃないか? Ambush in AbsalomもWe Be Goblins!も公式だろ
ちな俺147
ところで君自身シナリオ名答えてないけど、実は知らないだけじゃ?
We Be Goblins!なんて超有名な公式シナリオなのになんで知らないの?
ニワカのへ理屈垂れとかオタの中でも最下層の生命体なんですが大丈夫ですか?
レムレーかよ なんでや! 滅ぼすならタルドールやろ!
討ち易きを討つが兵法やないか!
(シェリアックス的発想) 俺レムレー好きだよ
たった20体でピットフィーンドになれる超高効率で地獄を支える縁の下の力持ちじゃん
コケ類みたいな まじだ、レムレー効率高すぎ
やはりシェリアックスは滅ぼさなくてはならない
デヴィル死すべし 俺も好きだ
好きなときに拷問できるし、飽きたら壁や床の材料にも使えるし >>143
長くなっていいなら盗賊会議の1冊目はどう?
パラディンの行動原理がふわっとしてるけど、そこさえ補えれば話はわかりやすい
シェリアックスの雰囲気がよく伝わるシナリオだし
これも4thcageに和訳があったような パスファに関しては非公式シナリオの多くがクソだから公式使うのがいいんだよな
で公式だと数多いから他人の意見聞きたくなる >>146
横だけどそれ見てもシナリオ名が思いつかないので詳しく 城塞がタイトルにあるシナリオだと古くは国境の城塞、新しい(?)のだと地底の城塞辺り?
正直、4th〜の所は個人的には好きじゃないな リインカーネイトで復活すると青年期の肉体になるって種族・人間だと何歳ぐらいなんだ。
原語だとyoung adultってあるからWikipediaのヤングアダルトとYoung adult読んだりしたけど分野によって年齢が違い過ぎてわからなくなった。
出版分野だと12-18歳で発達心理学だと18-39(or40)歳だか17-45歳だかでteenageと同義だと13-19歳で出版分野の別ソースだと18-20台初頭(22くらいまで?)歳でとバラバラ過ぎる。 ルール的な定義があるのかないのかは知らんが、子供ではなくて中年になるにはまだ間があるくらいでね?
人間なら成年が15歳+α、中年が35歳からだから20〜25くらい? 何となくだけど。 ドラゴンの年齢段階見るとヤングアダルトはジュブナイルより上みたいだ
からジュブナイルが何歳か調べると12歳未満てのが多いみたいだから
やっぱヤングアダルトは12歳以上なのか。
あとearlyを初頭だと思ったけど前半て訳も多いみたいだから24までか。 early前半は誤訳でearly/mid/lateで3分割で23歳までが正解?
12-23歳だと11+1d12歳でいいか。 4thのオリジナルシナリオは基本デスシナリオだから初心者に向いてないのは仕方がない >>172
「多くが」だから、君がイイシナリオを紹介すれば解決!じゃね?
俺もサードパーティのはイマイチなのが多いと思っているので紹介してくれると嬉しい >>541
乙かれ
余程魅力的なプレイヤーで・・・とかでもないかぎり、俺なら距離をおくね。 >>179
そうやって、何を例に出しても揚げ足を取ってダメ扱いんだろ
そうして荒らしの養分になり、スレが荒れると
アフィ連中にでも学んだやり方か? 腹減った:1レベルキャラ相手にボスがイビルクレリック3レベル。負のエネルギー放出で全滅するクソシナリオ 腹減ったの最終戦(クレリック出て来る戦闘)はゴブリンのお供が複数いるから脅威度計算上3超え
困難から伝説的な遭遇に値するから全滅も已む無しなのでは?
そもそも初心者向けシナリオで伝説的遭遇ってアホなの? プレイしたのはかなり前だけどセーブ難易度11の1d6なんて全く苦戦しなかったなぁ
巻き込まれたHP低いゴブリンウォーリアーの被害の方がでかかった記憶しかない 敵の戦術欄になんて書いてあるのかな?
厳しめの戦闘は戦術欄がゆるいケースあるから。 >>192
話さなくてもいいけど、プレイした人が読んで納得できたかどうかが問題だろね。 腹減ったの凄いところ
・一晩で考えたものでテストしてない
・2chで酷い目にあった話を聞いて、新規PL獲得のためのシナリオ
・いしかわ、嫁全員がこれは酷いと言ったがそのまま投稿
・投稿後に自分で初期4キャラで挑んだらクリアできなかった
という跳満シナリオだからなあ DAC大阪、DMが足りないらしい
パスファは0だそうな >>196
そんなクソシナリオでも掲載してくれるいしかわは神だな 面白い公式シナリオから何故逆の裏である面白くない非公式シナリオの話に移行しているのだろう >>196
所詮4thcageなんて素人のサイトなんだから
適当な作りのシナリオ上がってるからってお前が文句言う筋合いでもあるまい
強いて言えばいしかわだけが文句を言えるがそのいしかわが掲載GO出してるんだしな
しかもその後改訂版出してるんだろ?そこに金払ってるわけでもない外野がぐだぐだいってたらそら私怨言われるわ 和風ケモミミ娘で前衛やりたいけど、獣種族で筋力と敏捷が伸びるのが何かないかなあ >>202
そもそも筋力と敏捷が同時に伸びる種族自体殆んどいないと思う。
獣人系は敏捷が伸びる種族が多いから、
ライトファイター系なら比較的作りやすいんじゃないかな。 肉体能力、精神能力それぞれ+2、どれか1つに-2が基本形だから
筋力、敏捷両方上がるのは少ないな ホブゴブリンの耳と豚の耳が結構似てたからホブゴブリン選んで
豚耳ケモノ娘をやればいいんじゃね ブタみみクノイチとか、ブタミミ侍・・・いや、ブタでも紅の豚みたいな格好いいのとか、ダンまちの猪王者みたいのもいるから描写次第か
っていうかホブゴブリン、タフな環境してるなあ 敏捷ライトファイターだと、やっぱりスワバかねえ レイピアがどう見ても和風武器じゃないから、ワキザシあたりで戦うハメになるけど レイピアとドスは結構違うから、仕込み杖と言い張ろう
なんか既に仕込み杖が別の武器として存在した気もするけど 仕込み杖ならソードケインでいいんじゃない?
座頭市(たけしバージョン)ごっこしよう ホブゴブリン・モンク・女(HMO)にキモノ着せてセブンブランチドソード持たせれば前和風ケモミミ娘の出来上がりよ
ホブゴブリン女は人間の感性では不細工かも分からんけど 美形がいいならマーフォークをどうぞ(獣人じゃなく魚人だけど)
+2【敏捷力】、+2【耐久力】、+2【魅力】というパラ優遇ぶりは他の種族の追随を許さない
しかも足がないから足払いされないぞ! ツヨイ!!
地上移動力?呪文で何とかしなさい モンクにしときゃ無駄に足が伸びるから、ファイターと足並みそろえるくらいはできそうだよな 何、肝心の判断力とケモミミはどうしたって?
人魚のおねーさんがアチョーって言ってるのも、ケモミミサムライも、あんまり変わらないってww あー、外見に関しては、人造種族つかえばいいんじゃね
どの種族か忘れたけど、確かPC種族に使えるのがあったはずだぞ。あがるのは知力だった気もするけど。 ttps://www29.atwiki.jp/prdj/pages/2415.html
これかな? アンドロイド ベスティアリ6にオオカミ人間ルガルーがいるぞ
筋力+2 知力-2 判断力+2
ttp://www.d20pfsrd.com/races/other-races/more-races/race-points-unknown/rougarou-player-characters
あとARGの種族の作成例のページにノールがおるね
リザードフォークともども敏捷+2 耐久+2だ 質問者が想定してるのがホームズなのか、それともARA的なケモミミアンなのかにもよるけど、ルガルーはわりと穏当かつありな選択肢だよなあ。
前衛で判断力いるかって言われたら、前衛は少しでも意思セーブほしいんだよって泣くからな >>218
ああ、これだこれ 人造だとキュアはいらないんだなそういや・・・ >アンドロイド
萌を重視してはいかんとはいわないが、和風ケモミミ少女ロボって、属性が過積載すぎやしないかい
あと、スワバやるなら魅力が下がるのはおいしくなさそう バーバリアンでもいいやん 都市系バーバリアンがありなら、スタイルが和風なので蛮族扱いされてますって言ってもいいだろう 俺の知識ではセブンブランチドソードは祭祀用なのだけど、
これが戦闘用の武器になっているゴラリオンは流石ファンタジー世界だと思った 戦闘データのある七支刀はゲームならそこそこみるぞ
マンガにもあるし >>229
風魔の小次郎にあったかな
最近はゲームの方が見るかもね 風魔の小次郎だと十聖剣の一つ、雷光剣、ブリーチだと飛梅だっけか? 両方ともに刃で斬るのではなく「何か」を飛ばすのだね
雷光剣は文字通りに雷光を飛ばし、飛梅は火球を飛ばす 「風魔の小次郎」に雷光剣っていうのがある
まぁ銭剣だってキョンシー映画やメガテンなら実用武器なんだから
超常扱う作品で戦闘に使ったっておかしくはないだろ 斬るタイプの七支刀は90年の実写邦画『ZIPANG』で登場したな。
一太刀で4つくらい斬撃が入る強力剣。 ロボット物でもたまーにでてくるな
ラインバレルとか それいったらツーブレーデッドソードの方が現実離れしてる気がする
一番ファンタジー度の高い武器は何だろう? >>238
ツーブレイデッドソードは似たようなのに中巻きてのがあったはず
日本刀の真ん中辺りに握りを作って両刃にしたもの
長巻きの亜種らしいけど 戦争用の方陣とか組む槍じゃなく、個対個の戦いに使うような槍だと真ん中握って石突でも攻撃するから。
石突を刃にするとツーブレーデッドソードだしね。 5版だと特技であるね>石突きで攻撃
物がスタッフやらポールウェポンくらいしかないけど ハルバードを双頭武器扱いにして柄でも殴れるようにする特技なかったっけ? >>242
あった気はする
それとも3.5版だったかな? UCファイターアーキの竜騎兵にランスの石突きを使う能力があるね。
回転槍舞(変則)/Spinning Lance:7レベルにおいて、竜騎兵は自らのランスの槍頭を使用した攻撃を間合い内の敵に、
ランスの石突き(クラブとして扱う)を使用した攻撃を隣接した敵に、交互に行なうことができる。
双頭武器とは異なり、高品質のボーナスと魔法の特殊能力は槍の両端に適用され、
それ以外の武器の特殊能力は刃のついた端にのみ適用される。この能力は鎧修練2と置き換える。 UnchainedじゃなくてUltimate Combatの方ね
なお、Pathfinder Unchainedが正式名称なので
PRDJではPUと略されてるな シミュレイクラムって寿命あんの?例えば後一日で死ぬ老人のシミュレイクラム作ったとして、シミュレイクラムも一日で死ぬのかな? シミュレイクラムの具体的なクリーチャーとしての特性は書いてないからな
でも召喚術ではなく幻術(操影)なので、生き物をそのまま作り出せる呪文かというと疑問なので
ただの寿命死はしないと、あくまで個人的には思っている メフィットの種族数は数えたことも話題になったのを見た記憶もないなあ ちょっとディヴァウラーの呪文そらしについて教えて欲しいんだけど、
こいつアンデッドの種別特性持ってる癖になんでわざわざ精神作用の呪文ばっか防ごうとしてんの?
食らっても完全耐性あるはずなのに。これじゃ無駄に捕まえてる魂逃しちゃうじゃん わらた
あれじゃね、○○への脆弱性みたいなマイナス能力じゃね そんなにあるかなあ? 越境化したウェブでゴーストは阻害できないよとか言われたりする世界なのに 0ではないけどあんま有用でないし、世界的に見ても無名な呪文に属するコマンド・アンデッドより使われてないよね、きっと Ultimate Wilderness 出たけど、新クラスシフターってかなり微妙じゃね?
化身できるのが大型サイズまでとか、1レベルと5の倍数レベルで選択した動物にしかなれないとか >>212
二次クラスにオラクルを選んで曇った視界の呪いを取ろう >>256
シフターといえばエベロン出自のクラスだから仕方ない。 >>256
Paizoの掲示板でも「高レベルだとドルイドと正面から殴りあったら勝ち目がない」と大好評だな。 PFのシステムつかってエベロン遊びたいんだろ多分
俺もPFのシステムは使うけどゴラリオンの世界観で遊んだこと一回もないし すぐ上にエベロンの話をしたレスがあるから
それに反応したんだろう >ゴラリオン
俺もPFのルールだけ使って(ほぼクラス能力のみ)グレイホークとかで遊んでるなあ。
まああれだ、五匹のライオンが合体してるような名前なのが悪い(根も葉もない誹謗中傷) そうか・・・つまり五獅子卿の血筋に連なる若者の正義のキャンペーンとかをやればいいんだな!(難聴 >>264
ワールドの情報はグレイホークよりゴラリオンのが多くない?
グレイホーク舞台のシナリオをPFにコンバートしてるの? パスファ遊ぶ連中なんて70%ぐらいは3.5経験者なんだからグレイホークは世界観説明がほぼいらない >>267
ゴラリオンのワールド情報はほぼ見てないしなあw
というか3.5で遊んでいたのをそのままに、PFのルール情報だけ利用してるってのが正しい。
ベースはあくまで3.5で、クラス能力とか、上級クラスのデータとかところどころ流用してるだけ。
呪文や特技、アイテムは3.5のままで遊んでる。
>>268
むしろ非経験者が3割もいるのかw 箱の頃とAD&Dは買ってたんだけど
3.5版のころはネトゲにはまってたからやってないw >>269
特技取得のタイミングや技能の扱いとか気になるところはあるけど、
クラス能力はpfでアイテムと呪文は3.5ならどちらのレギュのpcより強いキャラが作れそうだな。 >>272
技能はPFでまとめてる。やっぱ3.5でも十分煩雑で、技能職の負担重いしね。
たとえば3.5で視認・聞き耳・捜索のどれかがクラススキルなら知覚もクラススキル、みたいな感じ。
特技取得のタイミングもPF。
まあ沢山貰える方が嬉しいだろうと。
個人的にパスファインダーで一番素晴らしいと思うのは、基本クラスと上級クラスがほぼ等価なところ。
3.5だと基本クラス続ける意味がほぼ無かったしね。
そこが3.5最大の不満点だったから。 Role&Rollに載ってたけどビギナーボックスが12月中旬発売で予価5000円か 値引きと為替込みなら向こうの公式価格と変わらんくらい サイトの方で翻訳が忙しくてサイトが更新出来ないとか書いてたよ 灰色のサイトはあんまり貼りたくは無いわな
逆に解らないならその程度だろ 逆にアドレス貼られても困るしな
判る人に知れればそれで良い訳だしね もう一つの方なら相変わらずじゃないかな?
あっちは公式で翻訳してる訳ではないだろうし 場所を知らない情弱くんが煽って貼って貰おうとしてるんでしょ そもそもサイトが更新出来ない愚痴なんてどうでもええやろ d20pfsrdにシフターのデータ来たな
ttps://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/shifter/ ゲムマにビギナーズボックス日本語版あった!
先行販売はしてなかったけど、箱が日本語になってるだけでテンション上がるわー ここでも遅れるのであれば、来年のコアも怪しいかもな
早く発売して欲しいところ 中身の展示は無かったとか言う話だからね
まだ安心は出来ないか 発売は来年、ものは東シナ海を航行中
先行販売の50個のみR&Rステーションで販売予定
ソースはいしかわのツイッターアカウント ショップ1店舗でD&Dサイズのルルブは50冊も在庫ないだろうし、余るかな? ルルブって何を言ってるんだ?
ビギナーボックスが幾らボックスタイプのコンポーネントでも50個程度は裁けるだろ
逆に裁けない程度の客しか来ないならパスファインダーは色々ヤバイ コンベンションとかですら5000円の物が一日で50個ハケるってなかなかじゃないの?
ましてや1店舗のイベントだしね
そのまま継続販売するなら当然ハケるだろうけど 大鎌戦役てのが同じ店でバカ売れみたいだけどね
予約で行列が出来てるとか
継続販売はするんじゃない?
残ったとしても来月に追加が来るのに他に移す事もないだろ 流石に五十個程度なら初日完売にはなるんじゃないか?
予約とかどうなるか判らんけど、宣伝もしてる専門店で残るとかはなさそう 今現在最速で日本語版が買えるんなら50個ぐらい即完売すらあるかと D&D5版のPHBが売り切れてる店舗が出始めてるからビギナーボックスも先行販売はさっさと無くなるかも知れんね その店舗でD&D5eをいくつ扱ってたから未知数だからなんともなー
上でも言ってたけど売る側は売れ残っても別にそう問題はないだろうし、
この先行販売の売れ行きが問題になるのは、正式販売より前に買いたい人にとって売り切れる可能性くらいかな D&Dの売り切れツイートしてたのはイエサブだけどな
TCGメインの店でもない限りは小部数てのは無いだろうし地方の方で売切れるなら都市部はもっと売れてるだろう パスファインダーの先行発売は船便で運んでるところを先行発売分だけ一部航空便で先に運んだんだってよ
だから先行発売分が売り切れてもその後に影響ないでしょ むしろ売り切れなかったら大問題だろ
後から来る本隊が売れないと言う事になってしまう 5版のスレ見たらイエサブは発売前に取り置きしてた分が無くなっただけみたいだぞ >>320
三ノ宮の話ではなく別のイエサブな>売り切れ
Twitterの方を検索してみな イエローサブマリン 売り切れ
で検索しても直近はザクヘッドしか出てこんな >>322
仕方ないな、のび太君は
ttps://twitter.com/YS_PLAYSOFT/status/941899882230571009 いしかわが予約しないと入れないつってるから
卓に入る10人前後しか入れないんじゃないのこれ それは、「卓には」予約しないと入れないってことなんじゃ? すみません、今度初心者ながらパスファインダーのGMをすることになりました。
シナリオの都合でゴールドドラゴンの雛を出して、PCにしばらく世話をしてもらう展開までシナリオ組んだときに気づいたのです。
ドラゴンって何を食べるのだろう、って。申し訳ないのですが、識者の方がいらっしゃいましたら何を食べそうか教えていただけますでしょうか。
インファントだと小型らしいので、たぶん大型犬とかと同じくらい食べるのかなとはおもうのですが・・・ ゴールドドラゴンならモンスターマニュアルには「真珠や宝石を食べて生きていることが多い」とあるな。
雛だとまた違う可能性もあるが・・・離乳食としてダイヤの粉末でも食べさせておけばいいんじゃないかw >>327
自分で想像、創造できないネタはやめるのが吉 後ドラコノミコンには「基本的に何でも食える」って書いてあった気がする。
必要なら岩や泥でも食って栄養に出来るとか。 >>330
確認した。書いてあるな。
岩や泥食べさせておけばいいのでは 「なんでも食える」と「何を好む」は別の話だからな。
まずいものしか食わせないなら嫌になって出ていくかもしれん。 >>327
収入をPC+ドラゴンで頭割りして、ドラゴンの分は宝石買って食べさせるという措置が妥当かなあ。
もしくは財宝の中にあえて宝石をゴロゴロ入れておくとか。
ドラゴンを出す理由がPL側からの要望なら少々貧乏にしても大丈夫だろうけど、GM側の要望ならドラゴンの食費代くらい多めに財宝出すようだろねえ。 インファント・ドラゴンってそんな頭数に入れていいほど強かったっけ >>334
生まれたてのゴールド・ドラゴンでCR7らしい
初GMならそこまで高レベルのシナリオにするとは思えないから、一緒に冒険するなら十分頭数に数えられそう。 しかも、【知】14、【判】15とかだから、
生まれたてでも普通に話せそうだし、下手な人間より頭いいとかw 寝起きのサンタナみたいな感じなんかな
周囲のクリーチャーの会話をちょっと聞きかじっただけで片言で喋りだすみたいな ツイッター見たけど、
パスファインダーカードゲームかパスファインダービギナーボックスの
体験イベントに参加しないと先行販売を買えず、
かつ複数買いできないのか。 ん?なら50人も参加できないだろうから売れ残るのは確定だな
でも参加した人は確実に買えるからそれでいいのか ああ、そうしないとせっかくイベント参加したのに参加してない人に買われてもう買えないとかありうるしな イベントが土曜日で翌日が当然日曜だろ?
イベント参加者に半分ぐらい買われるとしてさすがに平日までには普通に買えるほどは残ってないんじゃね >>328-378
お返事ありがとうございます。Lv1パーティなんで、報酬や宝物に真珠などを混ぜていこうとおもいます 因みに竜の書掲載の情報によると
・雛は生後1時間で食事も戦闘も状況判断も出来る
・親から記憶を引き継ぐが、その記憶の大部分は眠ったままだ
・竜は雛でさえ食事も寝床の確保も出来るが、親が育てる事もある
だってさ。
勿論GMはこれを守ってもいいし、守らなくてもいい。 結局、このスレは3版系スレの出張所みたいな感じなのか 体験会予約埋まったらしいからその日に買えるのはその人らだけか D&D5版を初心者に薦めてるアカウントに噛みついてるパスファインダー勢がチラホラ見えるな
あんな事をすれば逆効果なのにな どっちもやろうぜ!
最近テクノロジーガイド使った色物キャンペーンばっかやってるから初心者誘えないけど あの記事を流したのも失敗じゃないかな
無駄に争うネタを与えただけだし
本人もゴシップしか知らないとか酷い事を書いてるから火に油を注いだだけなんだよな 5版のスレにも、初心者にスターターセットを買わせてGMをやらせるなんて無責任
ベーシックルールだけダウンロードしてイベントに参加したほうが良い。とキレてたやつがいたな ワッチョイ無しの5版スレは荒らしが立てた遊び場だから遊ばれてんだろ ゴーレムについて読んでて思ったんだけど、自前のゴーレム作ったとしてそれを他次元界に連れて行って冒険したい場合ってどうすりゃいいの?
主人か仲間が唱えたプレイン・シフトを無効化させないで連れていくことってできんの? >>353
初心者というのは小学生ぐらいの知識や判断力しかないと思ってるんだろうかそういう人 >>356
ゲートの呪文は呪文抵抗不可なので、ゴーレムの次元界移動に使えそう。 アミュレット・オヴ・ザ・プレインズを使おう
これは呪文や擬似呪文能力でなくアイテムの効果だからゴーレムでも弾けないはず バッグオブホールディングかポータブルホールの中に突っ込んで運ぶのはどうか。
酸欠になっても死なないし >>358
ゲートは考えたんだけど、9レベル呪文は敷居が高いって思った。GMが用意してくれるなら問題ないんだけど
>>359-360
なるほど、アイテムなら効いてくれるのか
特にポータブルホールで持ち運ぶなら重さも問題ないし値段も安いから使いやすそう
サンクス アイテム効果は作成時に必要な呪文の効果を参照するんでないかな。
だからアミュレット・プレインズとポータブル・ホールはプレイン・シフトなので無理。
バッグ・オヴ・ホールディングはシークレット・チェストなのでゴーレム運搬可。 >>362
それやりだすと呪文抵抗持ちのPCやモンスターはベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクスからボーナスを得られなくならない? その辺はDMの考え次第だが、アミュレットオブプレインズはプレインシフトの効果を再現するものだと言ってもいい。
一方でポータブルホールはプレインシフトとは全く似通ったところのない効果だから、
作成時に必要な呪文の効果で分けるのはまずあり得ないと思う。
まあ最終的には鳥取次第ってことになるが。 GMはルールを変えられるけども、「ルールに従えば」
ネックレス・オヴ・ファイアーボールズ効果も、アミュレット・オヴ・ザ・プレインズ効果も、
呪文相殺できず、使用の際に精神集中を乱せず、呪文抵抗できず、ドワーフの「頑丈」能力からボーナスを得られないんじゃね? 卓次第でどちらかに統一かね。
セーヴについてはアイテム別に示されるとあるので、そこで分けるようなんだろけど。 >>363
coreの用語集の呪文抵抗のところに、
「クリーチャーの呪文抵抗は自身の呪文、アイテムおよび能力などを妨げない。」
とあるので、自身の装備しているマジック・アイテムに関しては、呪文抵抗のせいで機能しないことはないと、ルールからも解釈できるかと。
それ以外について、マジック・アイテムが呪文抵抗の対象になるかは卓ごとに違う感じなんですね。
自分は、巻物、ポーション、ワンド、スタッフはもちろん、合言葉型でも呪文を模すものについては呪文抵抗の対象だと思ってました。
例えば、クリスタル・ボールによるスクライングや、リング・オヴ・テレキネシスなど、
このスレ見る前に呪文抵抗が無効だと言われたらびっくりしたと思います。
もし、巻物、ポーション、ワンド、スタッフのいずれかについても、呪文抵抗の対象ではないというルールでやっている方いたら教えてください。
世間での運用の状況が確認したいです。 >>367
ちなみにクリスタル・ボールによるスクライングや、リング・オヴ・テレキネシスにおいて、
呪文相殺、精神集中、ドワーフの「頑丈」、あと使用の際の機会攻撃はどんな扱いなの? パスファインダーイベントいってきたよ!結構盛況してましたよ。
・翻訳など
3.5版に近い翻訳になってました。
特技などは原文名併記、5版が併記やめたのにパスファインダーは併記されてます >>368
クリスタル・ボールやリング・オヴ・テレキネシスの使用について、
・使用の際の機会攻撃
これは、合言葉型の魔法のアイテムの起動は機会攻撃を誘発しない標準アクションとルール上規定されているので、
呪文の発動とは異なって機会攻撃を誘発しない。
・呪文相殺、精神集中
魔法のアイテムのうち、巻物にだけ
「巻物に記してある呪文を起動するのも、通常通り準備した呪文を発動するのと同様に、中断されてしまう可能性がある。」
(Activating a scroll spell is subject to disruption just as casting a normally prepared spell would be.)
とあるので、それ以外の魔法のアイテムの起動に際しては、呪文相殺や精神集中を妨害することで、起動を妨げられることはない。
・ドワーフの「頑丈」や呪文抵抗
この部分に関しては、効果や影響を考える際にはなんとなく呪文や擬似呪文能力による場合と同様に扱うものと思っていたけれど、
改めて考えると特に根拠は見当たらなかった。
あらためてルールを見返したりもしましたが、自分は上記のようなルール運用と考えていました。 >>370
どうもありがとう
私はクリスタル・ボールやリング・オヴ・テレキネシスの使用について、
機会攻撃:単純使用型(か合言葉型)アイテムだから誘発しない
呪文相殺:単純使用型(か合言葉型)アイテムだから不可能
精神集中:単純使用型(か合言葉型)アイテムだから不要
ドワーフの「頑丈」:単純使用型(か合言葉型)アイテムだから適用されない
呪文抵抗:単純使用型(か合言葉型)アイテムだから貫通する
あと
解呪:単純使用型(か合言葉型)アイテムだから解呪不可
と考えてる感じです >>371
ありがとうございます。そちらの方がスッキリしていてゲーム運用上は悩まなそうですね。
ただ、
>解呪:単純使用型(か合言葉型)アイテムだから解呪不可
これに関しては、ディスペル・マジックの使用法の中に、魔法のアイテムを対象とした目標型解呪があって、
例えば単純使用型の+1ロングソードに対する解呪が成功すると一時的に単なる高品質ロングソードになり、
バッグ・オヴ・ホールディングだと次元の開口部が閉じて使用できなくなるといったものが挙げられているので、
本来のルールを尊重するなら、単純使用型や合言葉型の魔法のアイテムにつて、解呪可とした方が良いのでは、と思います。
なお、呪文のように解呪されて効果が終了するか、魔法のアイテムのように解呪されて一時的に抑止されるかは、
卓ごとの判断になってしまいそうな気がします。
前述の自分の考え方だと、合言葉型の呪文のような効果は呪文のように解呪されて効果を終了し、
合言葉型のアイテム自体が解呪されると一時的に起動できなくなり、
単純使用型のアイテムが解呪されると一時的に魔法的な効果を失う、
というような整理の仕方になりますが、スッキリしなくて運用上は間違えやすいですね。
考え方としては、
・呪文の発動と魔法のアイテムの起動は違う。(擬似呪文能力の発動も、どちらとも違う。また、魔法のアイテムの起動はさらに細分化される。)
・呪文でも擬似呪文能力でも魔法のアイテムの能力でも、同じ呪文を参照するものは発動or起動した後は、同様に扱う
(呪文抵抗、セーヴ、精神集中による維持、解除などなど)。
という感じです。 初心者DMなのですが、よければ質問をさせてください。
コアルール+特徴ルールのみのLv1PC5名が挑むシナリオを作成しています。
そこで、ボスとしてちょっと強めのゴブリン(Goblin Commando)を単騎で出そうと思ったら脅威度2でEXP予算枠には見合うはずなのにAC20とかになっています。
パーティの攻撃ボーナスは2〜4、高くても5なので75%以上の確率で外れる計算です(挟撃などを入れても50%にも届きません)
さすがにこれはセッション的に問題がありそうなので別のエネミーに変更たのですが、
D&Dないし、パスファインダーではこういった事象(敵が強すぎる!)というのは、適正範囲でもよくあることなのでしょうか? >>8499
割とある。
特にコアじゃない本に載ってるモンスターはな。 >>374
手負いとか、何か理由つけてAC下げて調節すれば良いよー
ボス敵も死ぬまで戦わないである程度ダメージ受けたら逃走するでも良いし
因縁のゴブリンコマンドの逆襲シナリオが作れるぞ 筋力特化+武器熟練したファイターなら当てられるかもだけど、それを基準にしちゃあかんよね
クレリックのブレスで+1
挟んで+2
優先度低そうだけどマジックウェポンを使って+1
援護でさらに+2(あんまやりたくない)
バーバリアンなら激怒して筋力あげてさらに上乗せ
でもボスならここまでやってギリギリ倒せるレベルでもギリギリ許されるかなぁ
事前に高品質の武器、補助スクロールやポーションを出すとか 初心者がルールの範囲内でやろうっていうのを倒すのに、バフもりもりじゃないとだめっていうのも確かにちょっとわかる
これでプレイヤーも初心者なら、挟撃すらルールとして知らない可能性もあるわけで。
Lv1のPTに出すなら、AC16くらいまで下げてもいいんじゃね? 意志セーブボーナス+0でスリープが通れば寝る相手が単騎ならそんなもんでしょ、脅威度詐欺でもなんでもない 鎧差し替えてAC落とすのも良いかな
隠密優先で着替えてるんだ、とか適当な理屈をつけて >>
誰も詐欺なんていってないぜ?
あと常にPCが最適な行動をとることができれば、脅威度は適正だっていうのは初心者GMにはちょっと酷なことだとおもう >>381
PL相手に「このゴブリンは○○収録のNPC△△です。」と言う義理もないからつけた理屈は黙ってて良いし 体感脅威度ってPLによっても変化するしなあ。
PLがルールに慣れたベテランなら脅威度+3の遭遇でも捌き切るだろうけど、初心者なら、脅威度-1の遭遇でもすったもんだするかもしれない
(もちろん、脅威度詐欺の意地悪な遭遇ではないとしても、だよ) スリープ通れば寝るったって、1/3の確率で通らないし、
通らなければ下手すると撤退しかなさそうだしなあ・・・
まあ初心者相手に出しちゃいけないモンスターだし、
MMの脅威度2(ドレッチとかブラウンベアとか)に比べるとAC20はちょっとシャレにならない。 Lv1の脅威度-1ってPC5人に対して、ゴブリン2匹くらいの遭遇? 流石にそれで苦戦はしないだろう・・・・・全員がウィザードです、とかなら別だろうけど >>386
いやあ、どうだろうw
連携せずに前進して、挟撃されて戦士が即KOとかありうるぞw
あるいは後衛を守らないような移動をして、ウィザードが殴られるとかw そんなとこまで考慮してたらただの接待プレイ
普通に負けました、キャラ作り直しましょうでいいしそれでつまんねえって言ってゲーム続けないようならそれまでのことよ 別にガチマッチしてるわけではないので、初心者に対してそれくらいするのはありだとおもうなあー ビギナーボックスの発売で年明けたら今後こういう質問はどんどん増えるのに
そんな突き放した解答してたら増えるプレイヤーも増えませんよ? パスファインダー協会加盟プレイ(パイゾが作成したシナリオをgmは改変せずにプレイしなきゃいけないレギュ)のある1レベル用シナリオでボスがジャイアントスコーピオンだったんだけど、
「プレジェネレーテットpcにこれはきついっす」という感想は少なからずあった模様
参考までに >>374
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1453324717/585
過去スレではこの辺りから「1レベルシナリオのボスにCR3のオーガを出して大丈夫か」の話題が始まっていて、
「初心者ならきついけど経験者ならいける」という結論に概ねなっている 初心者なら成功体験させた方がいいだろうし
AC高くてミスばっかよりは
敏捷を耐久にちょっと移動させて当たるけどちょっとタフくらいにしたほうがいいんじゃないかな ゴブリン族だけでもホブゴブリンやバグベアもいます、コアのみじゃないなら山のようなデータがあるのにGMが弄るのは最後の手段と考えた方がいい、
GMが弄ったデータと本に載ってる素のデータでは負けたときのPLの納得力も違うし なんでたくさんデータあるとDMがいじるのは最後の手段になるのか根本的にわからん マイク・ミアルスも、最も重要な重要なルールは創造、修正、改造だと言ってるしね 改造してデータを弄るのはあんまり好きではないな
国産だとそう言うのが当たり前みたいな感じで嫌な気分になるけど 現実的に言うと逆に手負いとかが存在しなくて全個体がスペック通りのフルパワー出してくるのも不自然と言えば不自然 むしろ手負いの獣が頻繁に出てくる方が不自然じゃない?
ケースバイケースだし、獣を手負いにさせた存在が居るならそっちの方が懸念材料になる >>398
それ国産のゲームとか海外のゲームとかのせいじゃなくね? >>401
掲載されてるモンスターとかのデータが当てにならないので自作するとかは国産以外では聞かないけどね
特にシナリオのボスは自作ばかりだし 海外ゲームではモンスターデータは改造しないのが当然!みたいにいってるように聞こえて笑える もうPCも全部プレロールドキャラクターでいいんじゃないかな むしろデザイナーも改造するのが当然と言ってるんだよなぁ 国産ゲームは自作モンスターばかりと言うよりもシナリオ構造的に『ボス』が存在して、その『ボス』に対するカタログ的なデータ集が存在しない、もしくは少ないのが原因じゃないかな 公式ルールやシナリオに書いてない行動をプレイヤーが取ることもあるわけで
それにDM判断で判定するのも嫌な気分になるのかね データを弄るのは面倒てのはあるな
そのまま出せる方が楽でいいわ TRPGなんてGMの判断や創作のかたまりなわけで
それで嫌な気分になるくらいなら別のことやった方がいいと思うぞ GM判断やら創作をゴッチャにするのは流石にどうかな?
創作したいなら小説書いてろとか言われるのは見た事があるけどね 敵を自作するよりは他の部分に注力したいてのはあるかもな
基本的に俺は市販シナリオとかしかGMしないから自作モンスターてのはよく判らんけど 基本的に自作と改造だと間に埋めきれない溝がある印象
1から自作するのと既存のものをアレンジするのは丸っきり違う事だな
個人的には創作がしたいのではなくゲームがしたい訳だしな 完全にデザイナーの意図通りにTRPGをプレイするには
デザイナーにGMやってもらうしかないんでは どうしてもGMの手グセで似たようなテイストのデータやシナリオが多くなりがちというのはある
公式データやシナリオをそのままはそのマンネリ化打破のためでもある 個々人の嗜好による所が大きいし結論なんて出ない話だな
どっちが優れていると言う話でもないしな さすがに公式か公式改変シナリオじゃないとゲームじゃないみたいに言ってるのは引くわ 誰もそんな極論は言ってなくない?>公式以外はゲームじゃない そもそも発端となってるっぽい>>394はどの意見へのレスなんだ?
ゴブリンの鎧を薄くしように対して? 混ぜっ返したいのが一人いるだけだから極論を唱えるのは無視しとけ >>420
ゲームがしたいのであって自作は違うと>>414が言ってる >>423
ゲームがしたいのであって創作がしたい訳じゃないてのは真っ当な意見だろ?
自作と創作を意図的に混ぜて極論に仕立て上げてるだけやん 1か0かみたいな極論しか言わないのはどうにもならんわな
パスファインダーの魅力は自作しないでも大丈夫なくらいに豊富なシナリオがある事だと思うがそれはDM判断をしないとかデータを改造しないとかの話ではないわな 自作モンスターを出されるのが嫌だという話に
作るのがめんどくさいという話が急に割り込んできてわけわからんことになっとる 自作モンスターを出されるのが嫌も作るのがめんどくさいも個人の好みの話だからな
逆にそこらへん楽しんでやってる奴も多いわけで他人に文句言う筋合いじゃない 楽しんでるのは良いけど嫌だと言う話に嫌なら全部止めろは暴論だな
人が減るだけ そもそもルール変更の自由なんて、ルルブ序文の一番重要なルールという部分に書いてあることなのに
いまさらなにをウダウダ言ってるんだか 元々はルール変更とかでもないし細かい所に適当に噛み付いてスレを伸ばしたいだけなのでは? ルールの変更や追加は良いことだとかDMにズルなどないとかDMGにも書いてあったろ 尼や駿河屋とかでビギナーボックスの予約がとっくに始まってるのにお前らときたら 自作データの範囲が正直、判らんな
既存のクリーチャーに既存のテンプレを乗せるくらいだと自作とは言わんしな
逆にゼロから作る場合は脅威度とかはどうするんだろうね?
ひたすら面倒臭い感じしか受けないんだが? ちゃんと自作モンスターのルールもあるのになに言ってるんだ? お前にとって面倒臭くてもやらなきゃいいだけで
そういうのが楽しい奴もいるんだからそんなアピールいらん ガイドラインとルールの線引きも出来ないのはちょっとな
しかも一番重要とか痛いな 割りとwikiの必要な所しか読まないのは少なくないんじゃね? 普通なら読み飛ばすTRPGとは何かの解説のレベルだな そして日本語版が無いので読まない奴が大半でもある
しかも日本語版ウィキがあるからルールブック買わないのが普通 つうかルールやモンスターの自作や改変はダメって明言してるルルブとかあったっけ
逆にOKと明言してるのはD&D系とかFEAR系とかあるけど ダメと言うのは聞いた事はない…と言うか自作データだけではなく何かをダメと言うルールブックは見た事がないな
これをしてはイケませんとかはね
ただ、今回はモンスターは全て自作しましたとか言われたら物凄く警戒するわ なんかすごい勢いでレスが増えてると思ったら・・・
新規さんもここ見始めるだろうし、ちょっと落ち着こうぜ そうか? 初心者向けのスターターセットはRole&Roll Stationの売り上げランキングでもうランク外に落ちたぞ カードゲームの方のパスファインダーは、もうメーカー在庫切れだって
店頭在庫と今受け付けてる予約分で終わり
ビギナーボックスの方は予約始まったばかりだから、売れると良いんだけどなー
再生産に結構かかりそうなコンポーネントだから、この機会に手に入れないと時間かかりそうだ >>458
そりゃキャンペーンシナリオなんだからPL専は買わんだろ
PHBが一位を継続してるてのは脅威だわ 言っちゃなんだが完全に影に隠れてるからな
発売時期が被ったのは痛い ビギナーボックスには専用のシナリオとか付属してないのかな
ルールの違いやゲームバランスの点で見てPFのシナリオをコンバートするのはまずそう? >>462
付属してるはず
あんまり期待しない方が良いとは英語版を買った人に言われたけど >>462
一応ついてるし、シナリオ自作用のデータもあるよ
キャンペーンむけサンプルシティでは安いマジックアイテムがいくつかかえるよ
回復アイテム買えるのは早めにパーティーに伝えていいかと思った >462,463
追加シナリオがpaizoに5本うpされてる
23日のセッションで使ってたのがそれ
正直できは良くないシナリオと思っていたけど、当日は調整が入っていて
DM次第で面白くなるものだと知った(こなみ コンポーネントが豪華てのは案外と初心者に対して敷居を上げてるのかも知れない 要するに豪華なコンポーネントが付くのは良いけど「それが無ければゲームを遊べないんじゃないか」と誤認させるんじゃないかなって事
例えば、「駒(ミニチュア)とマップをカラーで用意しなければならない」みたいなね
実際はそこまでの物でもなくて良いわけだけど ビギナーボックス買った時点で手元にあるんだからほぼ解決してるじゃん ソード・ワールド2.0 スタートセットにも駒とマップついてるけど敷居上がってるか? ミニマルバカは日本の病気みたいなもんだから無視した方がいい >>471
あれは必要ないのの典型ではあるんじゃない?
値段はビギナーボックスよりは安いけど 個人的には先行販売とかやってる時点で初心者と言うよりはマニア向けの印象
イベントに参加出来なかったてのはあるけど TRPG初心者ではなくTRPGはバリバリやっているパスファインダー初心者向け むしろオンセや動画世代なら無地コマ使うの慣れてるしせいぜい画像拾ってくるかスキャンして終わりだろ コンポーネントが豪華じゃない方がいいって・・・
じゅうぶん格安だし使えるのにな 豪華なコンポーネントだと引く人間も居ると言うだけの話だしな
割りとどうでも良い話だしそこまで反応するのは解らんな ビギナー・ボックスは「パスファインダーのファンだけどシステムが重すぎるんで新規に勧めにくい人」が勧めやすくする為の商品であって、
パスファインダーの事を何も知らない人の購入は余り眼中に入れてないよね、きっと え、全然知らないけど先行販売行けたから買ったんだけど・・・ 逆にビギナーボックスはコンポーネントしか知らないからシナリオはどうなんだろ?
D&D5版のスターターセットだと、ちょっとしたキャンペーンくらいのボリュームがあるみたいだけど 不必要どころか他でも使いまわせそうだからコンポーネント目当てに買うわ俺 >>482
ソロプレイの簡単なゲームブックみたいなのと入門用のシナリオはビギナーボックスに入ってるね
あとはビギナーボックス用の英語版のシナリオpdfが公式にいくつかあるみたいだねー >>484
そうすると4版の赤箱みたいな感じかな
ともあれサンクス >>482
典型的な初心者向けダンジョンアタックだよ
GMが初心者の場合はこちらの方がいいんじゃないかと思う
5eのスターターは初心者DMだとどうやって使えばいいのか判らないんじゃないかと思える情報が多いから それは人それぞれじゃないかな?
シティアドは普通に回せるのにダンジョンシナリオのマスタリングの仕方が判らないと言う後輩も居たからな
クトゥルフとかに慣れてるとダンジョンは苦手とかあるみたいよ クトゥルフも脱出系ダンジョンとかが多くないか
気が付くと謎の力で連れて来られてたとかの導入もやりやすいし 殺伐としたゲームばっかりやってるなら、たまにはいいかもね。
SDアニメ的な2頭身で平和なゴブリンの村とか。 古いモジュールのハッスラシナリオをコンバートしたものって大抵出会った相手と交渉する余地なく戦う事になる上に超長いから、
ロール・プレイする機会がなくなって李徴のように自キャラの性格を忘れていくよね 李徴は最後に友人とあえたからいい・・・のかなあ?
子供の頼みでサンタを捕獲するとかどうだろう。PC側もフライ前提みたいなシナリオになるだろうけど。 決闘ルールを使って力比べをするような牧歌的なシナリオをやろう そもそもサンタが居る世界ではないだろ
どっかのジョークネタでもあるまいし 別にいてもいいんじゃね? たまにはジョークフルなシナリオも悪くないよ
・・・まあ、世界中の善か中立の子供にプレゼントを配って回れる存在が弱いわけはないが・・・・ あれ、一応は聖人だからな>サンタ
真面目な話、ハイファンタジーの世界に居たらマズイだろ いても許されるのはブラゲとかのおふざけ世界とかだろうな ラスプーチン・マスト・ダイ!がOKだからまあ許されるんじゃね シェリアックスの孤児院の子供達は毎年やってくるサンタクロースを捕まえようと計画していた
協力した冒険者達は住処をつきとめソリを引く準備をしていたヘルハウンドを倒しサンタクロースを捕らえる
実はサンタクロースの正体はピットフォーンドだったのだ
デヴィルは一年に一度施しを与えることで欲望を刺激しようとしていたのだが
「施しに対して強欲にすべてを奪おうとは実に見事」と子供達の成長を喜び
みんなにプレゼントを配って楽しいお祭りになりましたとさ こればっかりは、GMによるから「許されない!!!」とか顔を真っ赤にするメリットはないだろうな
でもそれはそれとしてサンタをどうやって捕獲するのっていうね。デミゴッドみたいなもんじゃねえの、サンタって一種の サンタなら飛行が完璧でも驚かないし、フライだけじゃ捕まえるの難しいんじゃね? ブラゲでやるような安直なネタを面白いとか言われてもな
ノーラッドで追いかけるにしても時期外れだな 二人のおめでたいモンクが同時に襲い掛かってくるシナリオとか・・・? こういうネタ系ではどうしても半熟英雄をこえられないのがちょっと個人的に悔しい あぁデッドラインヒーローズとコラボしてた奴か>半熟英雄 たまたま居合わせたPCに、犬のデミゴッドにこのアイテムを渡して年越しを引き継がせてくれって干支のデミゴッドが冒険者に仕事を依頼する、くらいはいいかもね
依頼に失敗するともう一年タイムループだ! その手の話を現代異能物でやるのは別に良いけどパスファインダーでやられたら嫌がらせとしか考えられない ふと思ったんだが突撃投擲と輝ける突撃って組み合わせられないかな?
まあ出来ても1日一発のロマン砲止まりだけど。 確かD&D3.5にはサンタのデータがあったな。それを踏まえると別に嫌がらせでもなさそうだけど
>>515はウィザードリィとかも嫌いだったりするのかい 横だがデータがあるだけならゴジラやなんかもあるけど、あくまでジョークで笑う為のネタと言う感じじゃない? 妖怪も八百万の神様もデータにあるのになんで干支がダメなのかね
論理的に説明してみてよ >>519
まずパスファインダーにそう言うのを求めてるのか?と言うのを聞きたいかな
ネタではなくマジで そんなんプレイグループ次第なのに、大上段に「嫌がらせとしか思えない」って主語を大きくする方がよほど問題だろう 求めてるかどうかでいうなら、サムラーイやニンジャー!がいる時点でメリケン的にも求めてるんじゃねえの? 具体的に出てこないてのは荒らしたいだけって事だよね?>求めてる事
ちなみにニンジャやサムライは向こう的にはネタじゃないんだろ
こっちから見たアサシンやキャバリアみたいなもんだし 過剰反応すぎるわ>荒らしたいだけだよね?
最近自分と違う意見は荒らしの意見だよねってレッテル貼って封殺したがるの多すぎてうんざりするわ サンタや干支が出ようが そこまで目くじら立てるほどじゃないとは思うが、
神格やらデミゴッドやらアスペクトやら脅威度高そうなトンデモクリーチャーの困りごとを
そのへんで居合わせただけのPCに託されても 俺たちの手に負えるのかよ、って心配はあるな
無茶振りはされないだろうとDMを信じる信じない話はおいといても、
神格級のデータを知ってると覚悟なしに関わるのはちょっときついんで、
気軽に受けたくない冒険を思いつきでやらされるのはパスファインダーらしくないと俺も思う >>528
むしろパスファインダーらしいってなに? >>527
>嫌がらせとしか考えられない
これは封殺じゃないんですかね…
荒らすにしてももう少し考えて書き込んでくださいよ
ブーメランすぎて笑っちゃうじゃん >>531
お前はいったいどこにアンカーをかけてるんだ…? >>530
ゴラリオンにサンタが居るとか聞いた事はないけどね そもそも俺パスファインダーをゴラリオンで遊んだことないからゴラリオンでは〜とかいわれてもふーんってなる 上の方でも基本的にパスファインダーのシステムを利用してD&Dのシナリオを遊んでるてのが多かったしわざわざネタシナリオ作って遊んでるのは少ないんじゃないかな
荒らし云々は兎も角、俺ならサンタネタをやるならBBTとかログホラとかのシステムで遊ぶな D&Dでネタまみれシナリオで遊ぶこといっぱいあるからそんなに拒否反応あるんだなってカルチャーギャップを感じる >>529
パスファインダー(というかD&D)はしっかり占術や対策を立てて、備えなきゃいけないデータが多いし。
デミゴッドじみた脅威度高そうな干支が簡単に解決できないほど困る事案に対して、
そう気軽に受けられないという意味でパスファインダーらしくないと言った。
クレリックなしでもシャドウとかゴーストが全然出てこない世界なら別にそういうシナリオやってもいいんじゃないですかね カルチャーギャップっていうか、単に「俺がいやだから、そんなシナリオそのものがパスファをやるやつには嫌がらせでしかない!!」っていうガキが一人いただけだろう
ほかのやつは、「俺はやらない」とか「俺はいやかな」程度で済ませてるけど プレイして楽しいバランスにクリーチャー調整すればいいじゃん デミゴッドだろうとアスモデウスだろうと「その町にいる人から、次の町にリレーする」とかの制限とかは抜けれないことがあるからな。
Lv1冒険者に頼もうと不思議ではない ・・・いやまあ、妨害とかあると考えると一桁多い人に頼んでくださいっておもうけどね ゆるきゃらみたいな外見のクリーチャー(デミゴッド干支のお使い)が、PCに託してグフって倒れるホットスタートならありかもしれない
ところが、次の干支を狙おうとする脅威度20のスモールキャットが謀略をめぐらしているのだ・・・!
・・・かいてて思ったけどスモールキャットの全データを+20してもあんまり怖くないな・・・ 小型;移動速度 50+20フィート;アーマー・クラス +21外皮;攻撃 噛みつき(1d4+20および足払い)、爪(×2)(1d2+20);能力値 【筋】32、【敏】41、【耐】33、【知】22、【判】32、【魅】26;特殊能力 夜目、鋭敏嗅覚。
・・・・まあ、普通に化け物では ディーパーダークネス1発で行動不能になりそうだな・・・ >533
そうだよな! ゴラリオンにサンタなんているわけねえよな!
paizoの皆さんがそんなこと考えるはずもないよ!
https://www.google.co.jp/search?q=christmas+paizo&num=100&safe=off&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwigt5G2xrPYAhXGJZQKHVmmC28Q_AUICigB&biw=1290&bih=930 自分の気に入らないもの全てに憎悪の炎を燃やすスタイル、TRPGだと逆風にしかならなさそうだけどそうでもないのかしら >548
受けないゲームのスレまでわざわざご出座いただき、
ご意見までいただきまして誠にありがとうございます。
矮小にして卑猥なる下等生物である我々になどおかまいなく、
ご自分の巣であなたのお好きな素晴らしいゲームをお楽しみくださいまし 皮肉なのか本気なのか解らないけど、他人を扱き下ろしてたら人は避けるわ >>551
548も550も同一人物による自演だろ
大晦日によくやるわ 特定行動に皮肉を飛ばす人=いつかどっかでその皮肉を自分に向けるかもしれない人
だからなあ。
ちょっと興味ある程度だったら、そのゲームそのものを避ける方が正しいよな。 >>548や>>550のような人が同卓にいて、何かミスをしてそういう口を利かれたらちょっとパスファやめるかもしれん。 まぁ、初めて○○というシステムを遊びに行って、変な奴に遭遇しようものなら
○○というシステム特有の問題でないと理解できてるかは別としても
そのシステムごと敬して遠ざけるってことは普通にあるからな
とはいえ、5chスレを見てて変な奴が住み着いてないスレ自体を滅多に見かけないが どんなシステムにも変なやつはいるだろ
システムの内容にはなにも関係ない
初心者をだしにマウントとるなよ たった1人の変なやつのせいでかなりのダメージを負ったアリアンロッドというゲームがあったな あー、ありゃ無能の働き者って言葉がピッタリなぐらいやたらアクティブだったからなぁ
なにも知らんド素人が変に担いで調子に乗せちゃったし CRPGのKingmaker動画みたら、完全にバルダーズゲートだった さすがに開発段階だからだと思うけど、バルダーズゲートジャンルのCRPGピラーズオブエターニティでつかってるのと完全に同じUI画像がいくつかあるな
家の入り口にあるアイコンとか beginnerBoxキャラクターシートの技能の一部に適用能力の誤植があるらしい。
まあ、修正版をpdfで配布してくれれば問題ないが、なんだかなあ。 600ページ近いとか言ってるからコアは分冊はしないんだな 「パスファインダーRPG ビギナー・ボックス」と「袋の中の猫フィロー 完全日本語版」が2018年1月27日に発売
http://www.4gamer.net/games/138/G013826/20171221129/ それは本当に”完全な”日本誤版なんでしょうかねぇ・・・ 何かの間違いで広島弁に翻訳されるかもしれないな(笑) 昨日見たら、駿河屋の予約受付無くなってるのね。
迷ってないで予約しておけば良かった。。。 横からだけど、駿河屋は予約の割引率高めだからね。
いつからいつまで受付してるか読めないけど。 アマゾンで買うとその儲けの法人税はアメリカに払われる仕組みと聞いて、
多少高くなっても代替できるサービスなら他で済ませようと思った。 まあ発売日になれば駿河屋に限らず予約分以外も入荷して販売が始まるから
駿河屋の大幅値引きが適用されるのは予約で買ったときだけだけど Role&Roll Stationにビギナーボックス入荷したらしいぞ ビギナーボックス来た
フルカラーで派手
コンピューターゲームの攻略本みたい >>580
ちらちら見たけどそこまで変な感じはしなかった
むしろなんか読みづらいフォントというか字詰めというか >>584
D&Dスターターセットは出来合いのキャラクターしか使えないし
ルールの説明も簡単なものだからね
もっと深く遊びたい人はビギナールールを使ってもらうことを前提としていたためだろうな パスファインダーから離れるけど
D&D5ってスターターセット、ビギナールール、通常と3つのルールがあるのか D&D5eにあるのはベーシックルール
HJのHPで公開されてた >>586のビギナールールのくだりはどういう意味? >>586
とりあえず、PHBでキャラクター作成しても遊べるぞ
キャラクターの背景は移植した方がスムーズだが ちなみに5版のベーシックルールはシステム的にはPHBの物とほぼ同じでPHBとの違いはデータの量のみだったりする wikiを始めとするネット上のデータは誰でもアクセス出来るのが強みだけど、何等かの不測の事態が起きると全部が一度に駄目になる可能性があるのがネック >>595
ベーシックルールもそうだったけど取り下げられたからね
物理書籍は別の危機もあるけどネットの方が脆いイメージ ハードカバーの原書は本当に盾になりうる鈍器だったが日本語版はどうなることやら ttp://paizo.com/threads/rzs2uuob?Changes-to-the-Shifter
シフターのアップデートが来た Pathfinder RPGの原著の画像持ってくれば良いんじゃね? 3.5の日本語PHBが315ページでPathfinderのコアが576ページだから2.5冊分てほどじゃないな そんなもんか。結構分厚そうに見えたんだがな。
紙質の違いか? 初めて、オリジナルでマップをつくってみたけど、結構難しい。
各種モジュールで付属してるマップをつくってくれるクリエイターさんには頭があがらないなあ。
遭遇とかに使えそうな、フリーの画像とかはないものか・・・・ >>612
オンセに使うのならDMギルドに山程あるよ
日本人で上げてる人も居るし おー、そういうのがあるんだ! ありがとう、探してみるよ! 例えば橋のMAPとかならRIVER BRIDGE RPGとかで検索かけたら出てくることもあるぞー
英語で検索してRPGとかつけるといいみたい。 >>613
英語不慣れながらも探してみたけど、このデイリーバトルマップシリーズはすごいな・・・!ありがとう! 武器って品質とか鞘無しとかで価格の変化とかあるの?
ブロードソードで15金貨だけど・・・ 高品質になると命中に+1される。鞘なしは・・・・危険だからやめたほうがいいんじゃねえかなあ!(笑) wikiに書いてあるから見れば良いんじゃないか?
wikiを知らん訳でもないだろ そも、ブロードソードってなんじゃろ。
ロングソードか、あるいはナインリングブロードソードじゃろか。 データは普通にロングソードだろ。
D&Dにおけるロングソードの範疇から外れるほど特異な形状してるわけじゃない。 ロングソードと仮定して高品質なら+300して315gp 鞘を抜きにしたデータはないけど、GMが認めるならGMに聞け案件 むしろ鞘が付くのはサービスなので鞘を省いても値段は変わらないとかね
鞘だけ残っても売り物にならんだろう ゲームデータ上は武器屋で買った剣でも死体から剥いだ剣でも基本的に変わらないわけで 鎧をチェインにしなけりゃ、ファイターなら金あまるとおもうんだよなあー ttp://atpages.jp/
ここの最新情報から飛べるとこ >>633
そこはもう管理人次第じゃない?
案外と出版社としては無い方が嬉しいのかも知れないけど @wikiと@PAGESって運営会社同じだけど違うサービスじゃないの? 王国建国ルールで聞きたいんたけど
大金さえあればすぐできるらしい話なので
とりあえず別世界から大金持って転移してきた…と仮定して
簡単かつ分かりやすいチャート集的なモノを考察したいんですが
取敢えずは
・1へクスは凡そ250平方km
・1へクスは9つの区画に区切られて1区画ごとに施設を作る
・施設を作るには「BP」と呼ばれるポイントを買わないといけない
・1BP=4000金貨
な、感じ?
あと、どういう風に簡単チャートにすればいいかな? ディスミサルやブラスフェミィで追い返される異世界転移者
王国建国ルールは内部対立や他国の騒動には触れないから
ルールがどうこうより、まず仮想敵国を作る方がDMの大仕事と思う
あと王国の規模に対するBPの価値はきちんと書いてるので目を通すべき ゲームである以上、まずはその異世界転移してきた金持ちPCには解決すべき問題があるはず
PCに何を解決させたいのか次第でいろいろあるわけだ
つまりはシムシティをさせたいのか、信長の野望をさせたいのか、
トロピコをさせたいのか、提督の決断をさせたいのか ならばここの王国ルール熟知してる方に聞きたいが
とりあえず
「周辺半径9へクスに敵性勢力無しの好きなように開発できる平原」
「初期所持金$1500億。pF換算で同数の銀貨1500億枚」
としていきなり王国建国ルール開始しようとする際は
どういう風に開始する? このゲーム慣れしてないのにルールだけ見た感のある質問だな。
とりあえず銀貨1500億……15,000,000,000gpというのは色んな意味で金持ちすぎる。
実際に王国運営ルールを使ったことはないが、20レベル作成のPCが持つ財産でさえ88万gpなのに
その100人分を軽く超える資産は明らかに適正のバランスを超えた状況なので
相談に乗りようがなく、そのDMが自己責任でバランスを取るしかないと思うけどね。
もし俺がDMをするなら、いきなり王国を運営させるのでなく
まずそれだけの金を託して動かせる人間(商人、貴族)と繋がりを得る通常のシナリオから開始するが。
(というかそんだけ金があれば、噂を聞きつけたドラゴンに襲われたり、
金があると知って目がくらんだ知人が裏切って同じく金の匂いを嗅ぎつけた盗賊、山賊を呼び寄せるだろう) いきなり大金持って荒野に飛び出すよりは
家>村>砦>城>国って段階を踏んで大きくしてった方が冒険感あるんじゃないやっぱり なんかいきなりゲーム改造ツールで
「所持金フル&減らない状態スタート」みたいだな?w なお取引gp上限(基準価格)に引っかかって本当に高価で強力なアイテムは買えない模様 …ま、俺も昔PSゲーでRPGで所持金マックスとか
エスコンで無敵・ミサイル減らないとかは見てた口だから
そういうプレイも解らんではないがw 電源ゲーなら分からなくもないがTRPGでやってもなぁw 何がしたいのかもわからないのに、突拍子もない開始条件だけ出されて
「どう始める?」と聞かれてもなぁ 単にシムシティプレイしたい場合の無駄のない行動計画とかなんでね? paizoのサイトがだいぶ変わったな
でもPRDは更新されないまま。不思議! コイツなろう小説のネタ探ししてるんじゃねえのか。
実プレイせずにやり方聞くところがそれっぽいんだが。 なろうかw
けどそう言うのならD&Dかガープスの方に行ったらどうだ? そっちは金が掛かるからとかでないの?
パスファなら無料で見れるからだろう >>651
なんか慣れないせいか使いにくいな
しかし昔の地味なゲーム通販サイトだった頃と比べると隔世の感があるな >>652
民家1つで1290gp 40人が住むとしたら民家5〜10は必要だろ?家だけで村は構築できねーけどさ とりあえずテストで簡単な村王国シナリオ作ってやってみればいいんだよ
……俺は複数人でシミュレーションパートやって面白いのか疑問で手を出せてないけど
そこらへんはまよキンとか冒険パートにどう反映されるか明確で上手くやっているな 複数でシミュレーションとか言うとメックウォーリア思い出すが、
あれみたいにTRPGとボードゲームを組み合わせた感覚なのかね。 ダンジョン飯のダンジョンみたいな
色んな種類の人が集まって来る要素が自分の領地にあるとシナリオ的にも面白いかもしれない 昔見たやつでは、そう言う特殊地形はGMが用意するか、あるいはプレイヤーがポイント支払って購入してたな。
ウィザードリィのリルガミンなんかはよっぽど莫大なポイントつぎ込んだに違いないw >>641
GMだったら、そもそもあんな頭のネジが飛んだ様な条件で話を始めようと思わない。
PLだったら、「くそマスター、何させたいわけ?」と云うねw
現実で好きに出来る土地の権利と135000tの硬貨の山を前にして、「君の王国を創り給え」と云われても途方にくれる以外にないと思うがwww
PLとしてなら初期所持金の壊れっぷりはともかく、人と物の存在を確認出来る様な情報がないと話しにならないと思う。
最初の建築資材も人も勝手に湧いて来る訳じゃないんだから。とりあえず、地図を提示してもらって最初の拠点となる村を作り始める地点の確認辺りから、マスターを問い詰めつつと云う感じだろうな。 そもそも王国経営ルールはヘックス地図を使ってやるものだから
地図はあるんじゃないの? 舞台が未開の地なら、初めは拠点とその周囲以外は白地図で
探査した箇所をDMが伝えて描いていく形になるんじゃないかな
王国ルールに目を通したが、殆どのルールにPCの能力が関係せず
全く独立したルールなため、別のゲームやってるようで遊びづらいなと感じた 技能ですらなく能力ボーナスだからね
まぁ高レベルキャラクターが良い指導者になれるわけじゃないってことなんだろうけど 長期キャンペーンが終わったあとのPCのセカンドキャリア妄想のネタくらいにはいいかなぁって感じ それもだけど、PCの行動で各種判定に大きなボーナスがついたり
無償の建物が与えられたりでシナリオとリンクさせるようなのがいいと思う いろいろと役に立つ副業情報ドットコム
念のためにのせておきます
グーグル検索『金持ちになりたい 鎌野介メソッド』
YCCZ6 パスファインダー版上げだそうでおめでとうと言って良いのやら
日本語版がどうなるのかね? ある程度スターファインダーで先取りしてるらしいから参考になるんじゃないか まあ公開プレイテストもするみたいだし完全にガッカリなものにはならんだろ プレイテスト版の内容
10レベル呪文! 4つの呪文リスト!
アルケミストがコアに!
アーキタイプもあるよ
クラスは変更する
昔ながらのモンスターと呪文も収録
整理された情報モジュール化されたデザイン
戦技の大変動
全レベルプレイ可能
よりプレイしやすく
コブリンPC可
ゴラリオン要素あり
ヒロイックなストーリーテリング
イニシアチブ革命勃発
さらなるカスタム化
新しい背景システム
パスファインダー協会
製作物の価格
種族の変更と特技
マジックアイテムのバランス調整
アクションの単純化
合理化された習熟
サポート
真に迫ったパスファインダー
イラストはWayne Reynolds Paizo Announces Pathfinder Second Edition!
https://www.youtube.com/watch?v=UlBP0lEQ1Qo >>679
SRD自体が5版対応に変わってる訳だし互換性は完全に無くなるんじゃないかな
もし残すなら版上げの意味が無いだろうしさ >>679
FAQによると、ルールの多くは変更されるけど、ゲームの構成要素は変わらないので変更部分を入れ替えれば何とかなるのではないかしら?
正式版出たらコンバージョンガイド出すよ、とのこと パスファと3.5ちゃんぽんで遊んでるから
あんまり互換性がなくならないでほしいかなあ。
まあどうせちゃんぽんの俺D&Dだろと言われればそれまでだがw バランス調整だけで終わるとは思えないけどな
コンバージョンガイドが出るならそれなりの変更をされるんだろう
どっちにしろ日本語版の展開にどう影響するかだよな PaizoBlogで明らかにされている変更点は
キャラビルドはancestry(「種族」と同様のもの)、Background、Classを選択し、それによって能力値修正、クラス技能、習熟、取得可能な特技が決定される。5eぽいな。
キャラクターの行動は戦闘を行うエンカウンターモード、冒険を行うエクスプロレーションモード、休息や買い物などを行うダウンタイムモードに分かれる。
エンカウンターモードでは標準アクションや移動アクションの区別がなくなり、自分のターンでは単に3回のアクションが可能。
ペナルティは受けるが攻撃・攻撃・攻撃とかもできる。呪文は多くは2回のアクションを消費するが、マジックミサイルのように1回のアクションで発動できるが
追加のアクションを消費するごとに本数が増えるなど特殊なものもある。自分のターンの外では1回のリアクションができ、リアクションで何ができるかは
クラスやモンスターによって異なる。たとえばファイターなら機会攻撃ができる。(‥え、ファイターだけなの?)
モンスターデータはよりGMが扱いやすく、地形、毒、呪い、病気はよりおそるべきものに、マジックアイテムははるかにCoolなものになる。 明らかになってる部分だけでも旧版や3.5版との互換性はなさそうだな
むしろ5版の亜種になりそう ブルマンがひとりでピザ食って打ち上げしてからもう10年たったのか ぱっと見ただけでも、機会攻撃が誰でもできるわけじゃなくなるとか
それだけで過去の遭遇のバランスがめちゃくちゃになるじゃん 気に入らないなら本決まりにならない今のうちに文句言って来い まだテストを始めるってアナウンスの段階で、あれこれ言ってもなぁと パスファインダーRPG作成中に向きの概念を導入しようかという案が出たけど、
D&Dから逸脱しすぎるんでやめたという話をどこかで読んだな
向きは今回もなしにするのかな? >>692
機会攻撃の処理をどうするかでそういう案があったはず
5eの時もそうだったけど機会攻撃はデザイナー側にとっては悩ましい問題らしいね そうなんだ
ZOCの扱いとしてちょうどいいバランスなんじゃないかと楽しんでたけど http://paizo.com/community/blog/v5748dyo5lklh?All-About-Actions
また2nd関連のブログきたよ。3つのアクションと1つのリアクションに関するあれこれ。
モンスターのリアクションは、ある者は隣接した相手が隙を見せたらどつくといういつものアレだが、特殊なリアクションが取れる者もいる。
アースエレメンタルは自らに攻撃が命中した場合、リアクションで崩れ落ちて地面に潜ることでダメージをチャラにできる。
盾を構えているパラディンはリアクションを使うことで自分に命中した攻撃のダメージを盾の硬度の分減少できる。 全然別ゲーになりそう
パスファインダーはまたエディション・ウォーを起こすつもりなのか なんか突然いしかわがイキりだしてて草
食い扶持に関わるから必死だな まあ日本語版コアが売れれば2nd日本語訳が2020年くらいには出るかもしれんしみんなで買おう
それはそうと何故アルケミストがコアクラスになったんだと不思議だったが、ゴブリンのアイコニックキャラを増やしたかったからか 心配してるのは買い控えではなくて1版の日本語版がちゃんと出るのか?なんだけどな
真逆なんだよな
大体が情報がないから心配する訳なんだけどな アークライトが買い控えの声を恐れて1版日本語版出さなくならないように布石打ってるんじゃね? せめて日本語版の正式な発売日でも公表してくれればね
ただでさえ10年前のゲームなんだから、版上げをそろそろするだろう事は遊んでる面子なら判るだろうに シャドウランにしてもエクリプスフェイズにしてもアークライトの翻訳物は兎に角、出ないもしくは出るのが遅い印象が強いからね
買い控えを心配するよりも予定を公表して、予定通りに出すようにして欲しいよ 出るのは出るだろ
買い控えすんなっつってるだけじゃね 別物だから不安と言ったり似た物だから買い控えと言ったり大変だなw 発売日が出るのはまた1ヶ月前くらいだろ
あせんなって そんなに不安なら版上げ前だし廉価版としてポケットエディション出せばいいのに 売る側がオタオタしてたら買う方が不安になるだけだと思うけどな
出てる情報だけでも二版が別物なのは見えてるんだから買い控えるのはシステムにあんまり興味が無い連中じゃないかね? なんか日本語版以外は認めない英語版やってる奴は出て行けと一人で盛り上がって
英語版ユーザーの移転先のスレまで自分で作っちゃう痛い奴が現れそうな予感 3版スレの話か
ゲーム自体が変わってくるなら版毎にスレが立つのはいいんじゃないか? パスファインダー・アドベンチャー ルーンロードの帰還 完全日本語版についての質問させて頂きます。
1、「キーラ」で「キュア」を使用した際、信仰の判定はどのように行えば良いのでしょうか?信仰が設定されている判断(d12)で判定してよろしいのでしょうか?
2、「閉鎖」と「完全閉鎖」の違いは何ですか?
説明書を一通り目を通したつもりですがよく分かりませんでした。
教えて頂けたら嬉しいです。
スレチでしたら申し訳ありません。 Pathfinder Adventure Card Game 質問雑談総合 [転載禁止]©2ch.net・
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1415515300/
カードゲームのスレこっちね >>717
http://paizo.com/pathfinderplaytest/faq#v5748eaic9wep
年代のスキップもなく世界を揺るがす大災害もないので、各国はそのまま残っている。
でもAPの結果を反映してタルドールの支配者が変わったりシェリアックス西部に新勢力が生まれたりしている。
8月に発表されるプレイテスト用シナリオ Doomsday Dawn ではPCたちは内海地域のいくつもの重要地点を駆け巡る冒険の旅に出るらしいぞ
2019年にキャンペーンセッティング改訂版リリース予定 「種族」から「血統」になるんだな
用語が違うだけでもかなり印象が変わりそう 血統というか、先祖とか祖霊みたいなイメージかもしれんな>アンセスター PF1をちょっと改良した奴を他の出版社に10年くらいやって貰おうってネタあってワロタ 実質PF1.5e
ゴブリン推しだったから今度はテング推しでいこう 失礼しました。
>>716さん、誘導ありがとうございます 旧サプリ使えないから乗り換えしないわって流れになることだけが怖いな それは日本では客層次第だろうな
2版が仮に出るまでにあくまでD&D3.5版の延長としか見てない層が多いか、それともゴラリオン世界が好きでシステムにそれほどは拘らない層が多いか
どちらに傾くかだから翻訳次第、サプリ次第
TORGやシャドウランみたいになったらアウトかも知れない いやどっちかっていうと本国でそうなって展開コケるとかが怖いなって コケても4版以下にはならないんじゃない?
対抗馬も現状はD&D5版くらいだろうね
今でも強いけど こけない様に1年近くテストプレイ版を公開し意見を募る訳だし、まぁ、墜落はないだろ。
それに、1stの方も2ndがでた後も新規はないにしても出版自体は継続すると云ってるんだから酷いことにはなるまいて。
4thの時みたいに、「3.5切るわ、全員4thに移行しろww」みたいなことにならんようだから、大らかに見守るわ。 あんまり変えずにまだこのまま10年続けるわとか難しいだろうし
変えないことよりもっと面白いものを作ることのほうが先にはつながるだろうな どっちかと言うと英語版の展開よりも日本語版の展開の方が心配だよな
ちゃんと出るの? アイコニックキャラクターの内訳が
人間7
ドワーフ1
エルフ1
ノーム1
ハーフリング1
ハーフエルフ0
ハーフオーク0
というというのは流石に偏り過ぎだと思うんでハーフエルフとハーフオークにも愛を注いで欲しい でもよー、先に日本語版が出ると言ってたPFがまだビギナーボックスまでしか出てないのに、後から日本語版が出ると言った5版がもうすぐDMGまで出るんだぜ?
そりゃ不安にもなるだろ あっちはただ発表が遅かっただけで去年5月の時点で一年前から話してたって言われてたし
こっちは去年1月の時点でやっと翻訳許可出しましたよって段階だったしなあ
それにコア以外が初心者用セットとそれぞれマスタースクリーン・カードゲームだけど
マスタースクリーンとカードゲームじゃ圧倒的にかかる手間が違うし あのアホみたいに分厚いルール整合性取りながら訳すんだからそら時間かかるだろうと気長に待っている。
ビギナーズボックス、もうちょっとPC作成の幅があったらあれだけで相当もつんだけどな。 呪文準備がアーケイニスト形式になりそうな予感がするし、基本クラスから抜けるのはソーサラーかな? 基本クラス以外のアイコニックキャラクターにはセルティエルとかイムリーカとかおるやんw こっちの翻訳体制がどうなってるのかはさっぱり判らんからHJと比べても仕方ない
ただ、コアルール出しますよだけじゃなくてキッチリいつ頃出ますとかのアナウンスも無いから心配にもなるわな メイガスとか、インクイジターが、ハーフエルフとかハーフオークだった気がする。 メイガスとスワッシュバックラーがハーフエルフです
インクィジターとウォープリーストがハーフオークじゃないっけかな? >>746
ブログやツイッターで出てる情報と重複あるけど‥
・攻撃ボーナス・ST・技能は統一されたproficiency systemに置き換えられる。5Eのアレとはあまり似ていない。
攻撃ボーナスだとクレリックが1レベルで+1→20レベルで+20だが、ファイターだと+2→+23みたいな感じ
・特技はクラス特技(ローグの技みたいな感じになる)、1レベルでAncestryから得るHeritage特技、Skillから得る特技がある。
・クラスは1eのコアクラス11+アルケミスト
・アルケミストはゴーレムが使える。錬金術師の火は接触攻撃。
・パラディンのレイ・オン・ハンドは1d4+spell casting modifier(レベル+能力値修正)回復。1日【魅力】回使用可。
・クレリックのChannel EnergyはHeal呪文の回数を増やす。Heal呪文は1アクションで接触、2アクションで遠隔、3アクションで範囲。
・ローグは1レベルで近接ダメージに【敏捷】ボーナスを使えるっぽい。急所攻撃ダメージはクリティカルで倍になる。
・技能も目標値の±10でクリティカル/ファンブルがある。
・戦技は〈運動〉または〈軽業〉技能判定で解決。
・高レベルになるとPUにあった技能開放がある。
・知覚はもう技能ではなくセーヴのようなクラスレベルに依存する値。どうせみんな知覚にMAXランク振るじゃん。
・アクションには移動・ステップ(リアクションを誘発しない)・Lift(拾う?)・捜索・跳躍などがある。
・ファイターは1レベルで機会攻撃を含む3種類のリアクション、ローグは近接攻撃に対するAC+2するNimble Dodgeリアクションが使える。
・ファイター以外もレベルが上がれば機会攻撃ができるようにできるっぽい。
・戦闘訓練を受けている類のモンスターも機会攻撃を使える。
・魔法はVancianシステムも非準備型もそのままある。
・呪文は0レベルがなくなり1〜10レベル。しかし回数無制限のCantripもある。
・術者レベルによる呪文の拡張はなくなった。ファイアボールで大ダメージを出したかったら高レベルスロットを使おう。
・+1武器は命中に+1、ダメージにダイスを1個加える。 ダメージダイスが増えるのか。
強打に頼らなくてもダメージ稼げるようになるな。 +5グレートソードだとダイス12個とか振るのかしらw 魔法の武器は+3までとかいう話を2nd情報で見たが
印象で言うと今よりルール全体がすっきりしてて扱いやすくなりそうな感じが
10レベル超えるとGMはエネミーの能力とPCバフの把握だけでアップアップになるのもあったし…
かかってるバフデバフの整理に表計算ソフトがいるような笑い話も なんやかんやでバフデバフやバステが増えてたのもCRPGに引っ張られてた部分が大きいんだろうな
向こうはコンピュータがやってくれるから計算や適用し忘れもなくプレイする方の負担は増えないけど 週末のコンベンションで出たネタとかいろいろ
・ACは通常のそれと接触ACがある。立ちすくみは状態の一つ(AC-2)
・状態には吐き気がする状態1とか減速状態2みたいな段階がある
今日のpaizoブログ
http://paizo.com/community/blog/v5748dyo5lklr?Leveling-Up
・経験点1000ごとにレベルアップ。
・クラスレベル2以降1レベル置きにクラス特技がもらえる。クレリックなら回復能力を上げたりアンデッド退散を覚えたり領域能力を得たり。
PUモンクのようにクラス能力を山のような選択肢の中から自由な順番で選べるようになる模様。
・クラス特技がもらえないレベルでは技能の新しい使い方ができる技能特技がもらえる。
・他にどのクラスでも役に立つGeneral Featと種族の特性や訓練を強化するAncestry Featも降ってくる。
・選択をしくじっても大丈夫なように再訓練ルールを標準装備。 http://paizo.com/threads/rzs2uz69?Pathfinder-Playtest-parts-3-4-with-the-Glass
毎日何かしら2nd情報がある幸せ
・クリティカルには確定ロールは不要。deadly特性を持つ武器はクリティカルを出すとダメージ2倍に加えて+1d8。
・知識技能は〈Lore(○○)〉になったらしい。未訓練でも判定可。〈Lore(underworld)〉で盗賊ギルドや犯罪がらみの知識。
・Resonance値(レベル+【魅力】)。マジックアイテムを使用したりポーションを飲むたびに減っていく。
0になるとマジックアイテムの使用やポーションの摂取に判定が必要になる。ファンブルを出すともうその日はアイテムが使えない。
判定は1d20(修正なし)で最初は目標値10だが過剰使用するたびに1増えていく。
魔法の武器や鎧は朝起きた時にResonanceを注入(Investing)することで起動し、使用でファンブってもボーナスは得られるらしい。 Pathfinder Playtest のルールブックが Amazon で予約受付中
パスファインダー の 2ndエディション のプレイテストです。
https://twitter.com/TRPG_Online/status/973517536175288320 テストプレイ版も売り出すのはテスト版→3版、製品版→3.5版みたいなもの?
いや普通にテスト版を売るなら結果を反映したのを製品版と呼ぶのも変かな? 別に本買わなくても無料PDF版が出るんじゃなかった? >>759
Paizoは今のPathfinder RPGが出る前にも綺麗なカラー印刷のベータ版を販売してたよ
確かHPの決め方がちゃんと決まってなくて君たちも考えてみて的なことが書かれてた
製品と同様の品質のテストプレイ版を出すことによって
より多くの人にプレイして意見を出してもらうのを狙っているんだろうと思う
>>760
無料のPDF版も出ることになってる
自分は今回はこれをiPadに入れて使おうかなと思ってる 昔ipadにPFのルール入れて使おうと思ったけど、あまりにも処理が遅くて紙媒体に戻ったわ
ちなみにipadの第3世代「新しいipad」とかいう奴ね
今はもっと使えるようになっているんだろうか? パスファインダーじゃないけど未訳TRPGをpdfで買って40冊ほどZenpad3に入れてる
セッションで普通に使えるけど本当にサクサク扱いたいならモバイルPCなりiPad Proみたいなハイエンド
タブが欲しいかもね コアルールのPDFって重いよな
Paizoもわざわざ軽いバージョンまで用意してるし
コアの発売時にはタブレットは今ほど普及してなかったから仕方ないだろうけどね
でもベスチアリ以降は比較的軽いからPF2も考慮されるんじゃないかな このスレでテストプレイ版を書籍で購入する人っている?
事実上1年しか寿命のないゲームで無料のPDF版もあるのに
わざわざ購入する理由って何だろう? イラストだったりコラムだったりコレクションだったり紙の方が好みだったり色々あるんだろう >>766
今の版のベータ版PDFを見るからに
文字しかなかったD&D5版のベータやPRDとは違って
PDF版はイラストやコラム含めて書籍と中身は全く同じだと思うぞ プレイテスト版、ハードカバー版と安価なソフトカバー版はわかるが革表紙のデラックス版て誰か買うんだろうか そういうプレミアムな商品は、それこそコレクターズアイテムだよ >>768
紙の方が好きってのはそう言うことじゃないと思うよ pdfの方が検索は楽だけど、通しで読むのは紙の方がいいな 2017年秋の売り上げではStarfinderがPathfinderを越えたらしい
このあたりも今の時期に2版を発表したことに影響しているのかな どこまで確実かわからないけど能力値がダメージに影響しないという情報もあるな >+1武器は命中に+1、ダメージにダイスを1個加える。
前衛の全力パンチが攻撃魔法より打点がでるゲームバランスに特に異論はないけど、余りダメージ出過ぎるバランスに向かうのはやめて欲しいなあ。
今でも前衛の全力パンチでボスとか2ラウンド保たずも死ぬのに 高レベル戦闘でも4〜6ラウンドは継続するゲームバランス希望 高レベル戦闘でも4〜6ラウンドは継続するゲームバランス希望 どうせだからD&D5版とは違う方向性に進んで欲しいとは思う http://paizo.com/community/blog/v5748dyo5lkm3?Are-You-Proficient
習熟は武器と防具のみならず、命中判定・AC・セーヴ・技能など2ndのキャラの判定とDC全般を決定する要素となる。
習熟修正=レベル+習熟ランクから決定される修正値
習熟ランクは5段階あり
・Untrained 修正-1 多くの判定ができない。
例えば〈秘術〉未訓練の20レベルバーバリアンは呪文を判別する判定はできないが、竜を判別する判定は1d20+19+【知力】修正で行える(多分)
・Trained ±0 その技能を強化するSkill Featをとれるようになる。
・Expert +1
・Master +2 反応セーヴマスターは身かわし能力を得、前衛クラスは7レベル(遅いこともある)で命中判定マスターとなって命中にボーナスを得る。
・Legendary +3 ファイターの命中判定でも13レベル、ほとんどは15レベル以降で得られ、超人の域の行動が可能となる。
〈生存〉レジェンドは真空中でも生き延び、伝説の〈盗賊〉は相手の着ている鎧を盗み取り、伝説的意志セーヴは精神作用に完全耐性みたいな。 http://www.enworld.org/forum/content.php?5059-Pathfinder-2E-s-New-Death-Dying-Rules-More-on-Resonance
死亡に関する新ルール
・マイナスのヒットポイントはなくなる。(高レベルで事故りやすいから)
・ヒットポイントがになった場合、「瀕死状態dying1」を得る。(クリティカルでそうなった場合は瀕死状態2)
・毎ラウンド安定化判定を行う。DCは敵の強さによる。失敗すると瀕死状態が+1進み、4になったら死亡。
成功するとhp1になるが未だ瀕死状態で気絶状態。もう一度安定化判定に成功すると意識を取り戻し瀕死状態が消える。
これに失敗しても瀕死状態が進行はしない。
・回復呪文でヒットポイントを回復しても瀕死状態は消えず気絶状態のまま。もう一度安定化判定に成功しなければならない。 >>693
機会攻撃はファイター系のクラス能力になったみたい
他のクラスはあとづけで獲得しなければならないようだ http://paizo.com/community/blog/v5748dyo5lkm9?Fighter-Class-Preview
ファイタープレビュー
これらはすべてのファイターに共通する特徴である
1st 機会攻撃 リアクションを使用して間合い内で物品の使用・遠隔攻撃・移動をしようとした敵に-2のペナルティを受けて攻撃できる。
他のクラスもいずれこの能力を取得できるがデフォルトで持っているのはファイターだけ。
3rd Weapon Mastery 1グループの武器の習熟が達人級になる。13レベルで伝説級になる。19レベルですべての単純および軍用武器の習熟が伝説級に。
? battlefield surveyor 戦場の監視者 〈知覚〉が達人級になり、イニシアチヴのために〈知覚〉ロールをする場合+1のボーナスを得る。
特技について
・《奇襲突撃 Sudden Charge》 2アクションで突撃ができる(通常は3アクション)。ファイターは1レベルから取得可。
突撃は移動速度の2倍まで移動し(直線でなくてもよい)、1回攻撃できる。ACペナルティはなくなった。
・《強打》 2アクションを使用して1回攻撃できる。ダメージダイスが1追加される。命中ペナルティはなくなった。
・《迅速なる反転 Quick Reversal》 4レベル特技。挟撃されている場合、挟撃者の一方に対するあなたの2回目または3回目の攻撃が失敗した場合、
あなたはもう一方の挟撃者に目標を変更して命中ロールを振りなおすことができる。
・《盾の守護者 Shield Warden》 通常「盾を構える」アクションを行うことにより、あなたはACと接触ACにボーナスを得、リアクションを使って
自分に対する攻撃のダメージを軽減することができるが、この6レベル特技を取得すれば隣接する味方のダメージを軽減できるようになる。
8レベルでは毎ラウンド1回盾を使用するための追加のリアクション得、14レベルで盾ボーナスを反応セーブにも加えることができるようになる。
この2つは自動取得なのかそういう特技があるのかはよくわからない。
・《弱体化射撃 Debilitating Shot》 攻撃が命中した敵を次のターン減速状態(アクションを1失う)にする。
・《二重撃ち Double Shot》 近接した2体の敵に1回ずつ射撃を行う。
・《大旋風 Whirlwind Strike》 間合い内の全ての敵に対して攻撃。 なるほどー。
デフォルトで持ってるのはファイター特権なのか。
戦場の監視者が個人的にはいい感じだな。
戦士系が知覚弱いってのはなんだかなあと感じてたくちだし。 呪文の使用は原文にも書いてないし、機会攻撃の対象にならんのかね? >>790
限られたスペースの中で例として挙げているだけだから他にもあるんじゃないかな http://paizo.com/community/blog/v5748dyo5lkm9&page=5?Fighter-Class-Preview#225
呪文も機会攻撃の対象になるみたいだね >>793
技能は奇数レベルで技能ランクを得て、それを自由に割り当てるらしい。(ローグはもっと頻繁)
Legendaryが15レベルからということは5レベル刻みで上限があるんじゃないかと思うんだがその辺はまだはっきりしない。
それ以外の習熟はクラスと特技によって決定されるみたい。 >>795
おお、回答ありがとうです!
D&D5版ともまた違った、取り回しやすい面白いルールになるといいなー R&Rのパスファインダー記事って、どんな案配ですか? あのブログ読んでサポート記事応援しようとかおもえんからなw うえ、書いてるのは銀河アズマなのか
それは嫌だな
色々とすいませんでした 嫉妬厨多いな 自分でアズマさん以上にやりこめば嫉妬する必要ないのにねぇ 嫉妬と言うよりも何か書く度に何かしら腐すから嫌われてるわな>アズマ
前に5版スレを荒らしてたのもアズマのブログ見て荒らしてたようだし そんなこといったら、皆が頼りにしてたレインボーだって相当・・・ 結局、それが祟ってレインボーもご覧の有り様じゃないか
BMなんてカルテットメーカーとして酷い評価だ
それにレインボーの存在なんて古参しか知らんだろ そのレインボーって会社とか集団?それとも人?
日本語版発売から入った者としては偏った事を言う銀河アズマしかわからない… 読んだけど普通だったよ、銀河アズマはごめん知らない(´・ω・`) 3.5〜4版時代に活動してたサークルかな>レインボー
メインになってたっぽい当時の二人(パスファインダー翻訳のいしかわ氏と冒険企画局のBM氏)がHJのD&D記事やシナリオを書いてた
今はいしかわ氏はパスファインダー翻訳、BM氏は転生三国志のデザイナーでHJのD&Dには絡んでないとの事
昔のレインボーのサイトが残ってるなら記事もあるんじゃないかな?
いしかわ氏のは銀河アズマの記事と良く似た感じは受けるかもね 記事が期待できないと嫉妬している事になるのも意味不明だけど
そいつよりやりこんでると嫉妬せずにすむってのも意味不明だな 嫌がってる人は単にブログの記事から連想して嫌ってるだけだから嫉妬とか言われても困惑するだけだと思うわ
個人的にはパスファインダーの記事に1000円(?)くらいの価値があるかは知りたいかな 銀河アズマ氏の記事やブログが、初心者にとって助けにならないかというとぜんぜんそんあことないからなー(偏ってるなとは思うけど)
古参のたたきよりも、今いる初心者の助けのほうが余程に大切よぉ! 助けにならないと言うよりは嫌悪感が先に立つからな>ブログ
「〇〇に親を殺されたのか?」と言う典型だし あの特定クラスや種族への憎しみはどこから来るのやら 実際、クレリックと比較された各種クラスとか、ウィザードと比較されたソーサらーの恨み時代とかは、あったんだろう
芸風だよ、芸風 その芸風が嫌われてるだけの話なんだよな
ブログを芸風で流してきたツケが回って来てるんじゃない
本人がどう思ってるかは知らんけど 芸風はともかく情報量的にはどうなん?
PRDJとこのスレ見てたらわかることしか書いてないというなら別に買わなくてもいいかなと思うんだが。 R&R、今は1,404円もするのか
記事が何ページあるかは知らないけど内容が判らないのに買うには躊躇するな >>807
暇な時にでも記事を検索してみます
ありがとうございました 別段あのブログが全く役に立たないとは思わんけど
あのブログのノリで公式記事書かれるのは嫌だなと思ってるだけだ そういや昔のレインボーも似たような事を言われてたな>ブログのノリで公式記事
トーチポートとか嫌う人は蛇蝎のごとく嫌ってた 結局陰キャの嫉妬ですなぁ
自分を磨きなよオッサンw >>820
また、訳の判らない事を言い出す
それで結局は記事は誰も読んでない訳か ワケがわからないのに即レスしてしまう嫉妬マインドってほんと心がブサイクなやつだなぁw R&RってGFよりも値段が高くなってたのか
どっかで記事の紹介とか無いかね?
公式見てくるか パスファインダーRPG
文■銀河アズマ/ずんだ 画■逢魔刻壱/アクタビン
『パスファインダーRPG』のサポートがスタート! ワールドガイドやシナリオなど、盛りだくさんの内容でお届けしていくぞ
公式サイトはこれしかなかった
ページ数も無いんじゃ判断材料にならんな ワールドガイド4ページ
シナリオ4ページだよ
初心者の俺にはシナリオは有難かった そう言う情報が欲しかった
それでシナリオとかワールドガイドはどんな案配? どんな塩梅か聞かれてもなぁ
こないだビギナーボックス買ったばかりで
全然世界観とかビギナーボックスから外れたところは知らないからなぁ
シナリオのボリュームは、ビギナーボックスのシナリオとそれほど変わらないくらいの1レベル用 どれだけアズマを嫌おうと自由さ
アズマのブログのほうが初心者のやくにたつ事実はかわらんのだ
・・・・でも記事これ、初心者の役に立つのかなあ TRPG初心者とシナリオ初心者で、欲しいピントが多分微妙にずれるんだとおもう
で、アズマ、または編集はシステム初心者に的を絞った感じかな? バーバリアンやってみようとおもうのだけどアンチェインド版と通常+アーキタイプってどっちのほうが使いやすい? モンク以外のアンチェインドはアーキタイプ足せなかったっけ?
データ見る限りで重要な所は
通常
・ダメージが1点多い
・使える激怒パワーの総数が多い
アンチェインド
・通常だとhpが0になって気絶した時に激怒で得た追加hp分が一気に減少して即死する可能性があるが、こっちは激怒hpが最初に減るため即死しないし回復いらず
・使える激怒パワーの性能が高い
て感じ? hpが0になると即死する通常版は事故が起こりやすいのでアンチェインドの方が良い気がする 最後に、モンクの例外を除き、これらのクラスには既存の書籍に掲載されたアーキタイプが全て機能する。ただし、置き換える適切なクラス特徴をそのクラスが有している場合に限られる。
↑とPRDJにあるから、アンチェインドでも使えるアーキタイプはあるんじゃね?
ひとつづつチェックはしてないから、結局なかったってオチになるかも知れないが。 アーキタイプ全部は見てないですけど罠感知がアンチェインド版にはないので置き換えできなかったので… >>839
危険感知:……この能力は特技やクラスの前提条件において罠感知として扱われ、罠感知を置き換えるアーキタイプのクラス特徴と置き換えることができる。
らしい http://paizo.com/community/blog/v5748dyo5lkmy?Pathfinder-a-la-Mode
パスファインダーアラモード
プレイ時の各モードについてのお話。
Encounter遭遇モード
1st同様1ラウンド6秒で、イニシアチヴを振り、その順に各参加者のターンを解決し、決着がつくまでそれを繰り返す。
新しい要素としては
・《怒りの勇者 Raging Courage》 この特技を持つバーバリアンはアクションを消費して恐怖状態を除去できる。
・《威圧打撃 Intimidating Strike》 この特技を持つファイターは2アクション消費して1体の敵を攻撃できる。
命中した場合敵はファイターの次のターンの終了時まで恐れ状態および立ちすくみ状態となる。
・《嵐の報復 Storm Retribution》 この特技を持つドルイドはクリティカルヒットが命中した場合、
リアクションでその敵に暴風をふきつけ3d12のダメージを与え、また押し戻すことができるかもしれない。
・ウィザードはリアクションで呪文相殺を行う能力を得る。
Exploration探索モード
旅・NPCとの交渉・川を泳ぎ渡るなど戦闘以外のあらゆるタスクを行うモード。タスクの種類によって分または時間で測られる。
大体技能の出番で、たとえば〈自然〉に習熟しているものは植物や動物を含む自然界の知識を得、技能特技によっては人々を治療したり
旅の助けとなる動物を訓練することもできる。
このモードで何をしていたかは戦闘に影響し、周囲を警戒していたものは〈知覚〉でイニシアチヴを振る。隠れようとしていたものは〈隠密〉でふり、
身を隠した状態で戦闘を始められるかもしれない。混雑した市場で戦闘が起きた時は〈交渉〉や〈威圧〉で振って有利な状況を作り出せるかもしれない。
これらは最終的にはGMが決定し、複数の選択肢がある時はプレイヤーに選ばせることもできる。
Downtime 休息モード
冒険の合間の長いタスクを行うモード。常に日で測られる。
バードは〈芸能〉で金を稼ぐことができ、ドワーフファイターは〈製作〉で自分の武器を作ることができる。《Magical Crafter》特技があれば魔法の武器も作れる。
ワンドやスクロールは術者でなければ作れないが。
1週間かければ次の冒険に備えるために再訓練を行うこともできるのだ。 アンチェインド・バーバリアンは一時HP増幅であって耐久力が上がるわけじゃないからセーブが上がらないってのもあるぞー アクションを複数使ってどうのこうのってのは、ボドゲ界隈からのフィードバックかな。 三版の時はカードゲームからのフィードバックが多かったなw +1武器を十本集めて合成すると+2武器になるのかw どっちかっていうとマジックアイテム作製の時に10個作るとランダムでたまーに+が増えたり、神話級アイテムになったりするんだろう…… WotC「札束でサプリ買ってくれた人が強くなるゲームですよ?」 http://paizo.com/threads/rzs2uy6j?Can-we-please-have-bigger-bestiaries-in-PF2
2ndのベスティアリ1はどうなるべきかをエリック・モナと語り合うスレ
なんか1stのベスティアリ1〜3の収録モンスター+新モンスターを含む、60ドル超の巨大サプリになる方向に傾きつつあるっぽい。 >>847
300gp払うとランダムでアイテムが1つ手に入れられるシステムにしよう >>852
我が家は物理的にもう大冊のハードカバー本を置く余裕がなくなってきたから2版はPDFで買うことになりそうだ ビギナーボックスのコマとかを他のシステムでも使えやしないかと考えているんだが
コマとフリップマットの使い勝手ってどうなん? >>855
ペーパーポーンはミニチュアに比べれば当然気分の盛り上がりは薄いけど
安くてラフに扱えるし嵩張らないのが便利
フリップマットは硬い紙質と折れ目のせいで浮いてしまうので押さえがないと軽いペーパーポーンが倒れやすくなる
最近パイゾは折り畳みじゃないタイプのマップを出して今後はそれに切り替わっていくらしい http://paizo.com/community/blog/v5748dyo5lkn4?Rogue-Class-Preview
ローグプレビュー
急所攻撃は大体同じで立ちすくみ状態の敵を攻撃した時にダメージに追加のd6をじゃらじゃら。
挟撃した場合相手は立ちすくみ状態になる。
1レベルで奇襲攻撃 Surprize Attack 能力を得、最初のラウンドの間自分のターンがまだのクリーチャーを立ちすくみ状態として扱う。
9レベルでPUローグにもあった急所攻撃で相手にペナルティを与える能力 debilitating strike を得る。
ペナルティはレベルとともに増えていき、19レベルで即死攻撃Master Strikeにいたる。
技能特技を毎ラウンド得る。(ほかのクラスは1レベルごと〉
ちなみに例示されている技能は〈欺き Deception〉〈隠密〉〈盗賊 Thievery〉〈軽業〉〈運動 Athletics〉〈交渉〉〈演芸〉〈社会〉〈製作〉〈威圧〉。
クラス特技は
《機敏な回避 Nimble Dodge》 リアクションでローグのACに+2
《強行突破 Mobility》 機会攻撃など移動をトリガーとするリアクションを無視して半分の速度で移動できる。
《反応追跡 Reactive Pursuit》 離脱しようとする敵をリアクションで追う。
《恐るべき攻撃者 Dread Striker》 恐れ状態の敵を立ちすくみ状態として扱う。
《団結挟撃 Gang Up》 もう一体の仲間とともに相手を間合いにとらえていれば、位置に関係なく立ちすくみ状態とする。
《一瞬の好機 Instant opening》 30フィート以内の敵一体を次の自分のターンの終了時まで立ちすくみ状態とする。
《認識の抜け穴 Cognitive Loophole》 精神作用が効果を表すのを1ラウンド
《空白状態 Blank State》 ディテクション・レヴェレーション・スクライイングに完全耐性。
《捻じりこむ刃 Twist the Knife》 急所攻撃で出血ダメージを与える >>857
ありがとう
うーん…それだったらドラスレあたりの手持ちのボドゲから引っ張りだしたほうが良さそうだ
D&Dも版上げで盛り上がってるしダンジョンタイル再販か新発売して パスファインダーのならフリップマット色々と出てなかったっけ?
D&Dの方は新しいのが公式から出る予定とかも見たけど >1レベルで奇襲攻撃 Surprize Attack 能力を得、最初のラウンドの間自分のターンがまだのクリーチャーを立ちすくみ状態として扱う。
そもそも今のルールって基本これだよね?ローグ限定のうりょくになったのか Pathfinder PawnsはBestiaryに出ているモンスターが全て含まれてるのがありがたいな
ゴブリンなんかの集団で現れることの多いモンスターは複数あるし
フリップマットはマーカーで書き込めるようになってるのはいいけど
ビギナーボックスの無地のものだとそれなりの労力が必要になる
新しいシリーズのフリップタイルは6x6マスのタイルを組み合わせる形になってるから
これならもっと使いやすくなるかもしれない
あとあまり関係ないけどフリップマットはアマゾンだとPaizo純正よりもドイツ製のライセンス品の方がなぜかやすく買えるのが不思議 >>859
D&D系統のスクエアマップ、ダンジョンタイルは1マス1インチ(≒25mm)なもんで、
他所からのフィギュア、例えばボトルキャップフィギュアとかは大抵大きすぎて使えないんでよろ >>864
横だがドラスレとかのボドゲのコマは大抵がD&Dミニチュアか、それより若干小さいのが多いぞ
メイジナイト辺りも台座を交換すれば充分にいける http://paizo.com/community/blog/v5748dyo5lkod?Critical-Hits-and-Critical-Failures
クリティカルについて
命中判定・セーヴ・技能のいずれも
・1d20+習熟修正+能力値修正(+あればその他の修正)≧難易度+10
または出目が20かつ判定自体が成功している場合クリティカル成功
・1d20+習熟修正+能力値修正(+あればその他の修正)≦難易度-10
または出目が1かつ判定自体が失敗している場合クリティカル失敗
すなわち決定的成功・成功・失敗・致命的失敗の4段階がある。
ある種の能力はこの段階を変動させることができる。
たとえば反応セーヴに達人級習熟している者は身かわし能力を得、反応セーヴの成功を決定的成功として扱うことができる。
また伝説級で得る身かわし強化は致命的失敗を失敗として扱う。
ファイアーボールなどの呪文に対して反応セーヴを行った場合
決定的成功 ダメージなし
成功 ダメージ半減
失敗 ダメージそのまま
致命的失敗 ダメージ2倍
ものによってはクリティカルの効果が定められていないものもあるが、それは単に成功/失敗として扱う。
・命中判定
決定的成功 ダメージ2倍(ダメージダイスの数と能力値修正とその他のあらゆるボーナスが2倍)
成功 ダメージそのまま
失敗 はずれ
致命的失敗 (定めなし)
なおファイターはspecial certain strikeアクションを取ることで、命中判定が失敗でも最低ダメージを与えることができるらしい。
致命的失敗だと外れ。 ・ドミネイトに対するセーヴ (「セーヴ落としたらお終い」効果の例)
決定的成功 完全に無視できる。
成功 術者の支配下には置かれないが、次のターンでアクションを1つ失う。
失敗 術者の支配下だが毎ラウンドそれから脱することを試みることができる。
致命的失敗 完全に術者の支配下に置かれる。
クリティカル効果の例。どれが何の効果か当ててみよう!
・クリーチャーは消え去り、いかなる手段を用いてもあなたの故郷である次元界に1週間の間戻ることはできない。
・クリーチャーは崩壊のダメージを完全に受け、裂け目に落ちていく。
・目標は効果時間無制限でその事実を信じる。
・目標の知力は恒久的に動物以下となり、【知力】【判断力】【魅力】修正値を-5として扱う。呪文を含む精神的能力を要求する全てのクラス能力を失う。
目標がPCである場合、NPCとなりGMのコントロール下におかれる。
・クリーチャーは風の方向に30フィート押しやられ、伏せ状態になり、2d6の殴打ダメージを受ける。
・あなたは+4の状況ボーナスを得る。
・目標が目に見える全ての者を定命の敵であると信じる以外は失敗と同様。そのリアクションとフリーアクションの全てをこれらの敵
(彼らがかつて味方であったか否かにかかわらず)に対して、GMの決定する通りに使用する。それ以外は通常通り理性的であり、
実際に攻撃してきたか脅かしてきた敵を攻撃することを好むだろう。
・目標は頑健セーヴを行わなければならず、失敗すると死亡する。セーヴに成功しても目標は恐れ状態2となり1ラウンドの間逃走しなければならない。
・目標は2d10+あなたの【判断力】修正に等しいヒットポイントを回復する。
・成功と同様だが、目標はあなたを恐れるあまり後になっても報復することができない。 やはり1版のシナリオをコンバートできるとは思えない変化だな できないことはないだろうけど3版?4版?5版コンバートくらいの無理矢理さはありそうだね あれ、命中判定にはファンブルあるんじゃなかったっけ 「セーヴ落としたらお終い」系呪文に弱体化調整が入ったのは好印象 ファンブルしたらキャラロストする調整は弱体化なのだろうか 逆にセーブされても多少の効果は受けるようになったわけで、
そういう意味では一発呪文も(お互いに)使いやすくはなったな。 >>872
多分あれはフィーブルマインドだからリミテッドウイッシュで治せるんではないかな? ゴブリンのPCに関しては否定的な意見が多いね
ゴラリオンでやってる限り扱いが難しそう
D&D4版でドラゴンボーンがコア種族になった時に
サルバトーレが今後ドリッズドの物語をどう書いたらいいんだと
愚痴ってたのを思い出した Bulmanは「ゴブリンPCはWe be Goblins以来PFの一部だし、昔ハーフオークが導入された時も賛否あったけど
結局みんな慣れたんだから大丈夫さ」的なことを言ってますな。
http://paizo.com/community/blog/v5748dyo5lkog?Goblins
2ndのキャラビルドの柱の一つである血統 Ancestry、その中のゴブリンPCの紹介。
この血統を選択したキャラは以下の能力を得る。
・【敏捷】【魅力】にボーナス(原文ではability boost)
・【判断力】にペナルティ(ability flaw)
・ボーナスヒットポイント6
・基本移動速度25フィート
・開始時言語(共通語・ゴブリン語)
・暗視(闇の中でも通常の明かりの下と同様に見通すことができる。フィート数はなくなった?)
・そのゴブリン固有の血統により【敏捷】【魅力】以外の能力値にability boost。錬金術師の家系なら【知力】とかそういうの。
【判断力】のflawを打ち消すこともできる。
ゴブリン血統特技
《燃やせ! Burn It》 [火]呪文または錬金術アイテムで[火]ダメージを与える場合、ダメージにボーナスを得る
《ガラクタ鍛冶師 Junk Tinkerer》 どこにでもあるガラクタから通常の道具や武器を作ることができる。劣悪な品質で壊れやすい。
《鋭い歯 Razor Teeth》噛みつき攻撃(1d6刺突)を得る。前日の夕食によっては敵は頑健セーヴをしなければならないかもしれない。
《こそこそ走り Very Sneaky》 Sneakアクション(通常は移動速度の半分まで移動)を取る場合、5フィート以上移動し、次の攻撃で敵を立ちすくみ状態とする。 あれだよ
持っているホースチョッパーを後ろ手に隠して
「ゴブゴブ、ぼくはわるいゴブリンじゃないゴブ」ってRPしとけばなんとかなるって >>877
ハーフオークが導入された時って40年前の話じゃん
ブルマンは当時を実体験してないだろうに
いまだ火に執着してるっぽいゴブリンパーティをサンドポイントでどう活躍させようかな きっとPF1とPF2の間にゴブリンが市民権を得るような出来事があったんだろう
PF1の最終アドベンチャー・パスは惑星ゴラリオンを呑み込めるほどの大きさのナイトシェイドを
ゴブリンを含むパーティが撃退するシナリオだと読むね 曲がりなりにも人間の血を引いていてそれならではの物語性のあるハーフオークとコスいゴブリンじゃ壁の高さが何倍もありませんか?w じゃあ惑星ゴラリオンを呑み込めるほどの大きさのナイトシェイドを
ゴブリンのみで構成されたパーティが撃退しよう 神格が副領域にアクセスできるかってどこ見れば分かるの? http://paizo.com/community/blog/v5748dyo5lkoy?Big-Beards-and-Pointy-Ears
血統 Ancestry 続き。今回は髭樽と尖り耳。
ドワーフ
・Ability boost 【耐久力】【判断力】と自分が選択した能力値1つ
・Ability Flaw 【魅力】
・ボーナスヒットポイント10
・基本移動速度20フィート。鎧による移動力低下を受けない。
・共通語・ドワーフ語
・暗視
・ドワーフ血統特技
《武器精通 Weapon Familiarity》 バトルアックス・ピック・ウォーハンマー・ドワーブンウォーアックス・クランダガーの訓練を受けている。
《祖先伝来の嫌悪 Ancestral Hatred》 デロ・ドゥエルガル・ジャイアント・オークに対するダメージにボーナス。
《頑丈 Hardy》毒に対する抵抗力を持ち早く回復できる。このような生理的特徴を遺伝特技Heritage Featと呼び1レベル時にのみ取得できる。
・ドワーフに適した背景Backgroundとしてacolyte、 nomad、 warrior、barkeep、 blacksmith、 farmhand、 merchantがあげられている。
エルフ
・Ability boost 【敏捷力】【知力】と自分が選択した能力値1つ
・Ability Flaw 【耐久力】
・ボーナスヒットポイント6
・共通語・エルフ語
・夜目(dim lightを見通すことができる)
・基本移動速度30フィート(コア種族中最高。1stで30フィートだった他の種族は25フィートになった)
・エルフ血統特技
《鋭敏聴覚Keen Hearing》遺伝特技
《祖先伝来の長命 Ancestral Longevity 》 毎日準備した技能一つのコツを思い出して「訓練済み」にすることができる。
《敏速 Nimble》基本移動速度を5フィート上昇させ、移動アクションを1つ取るごとに移動困難な地形1マスを無視できる。
他にデーモンと戦う助けになる特技や秘術のCantripを覚える特技がある。
・エルフに適している背景としてhunter、noble、scholar、acrobat、entertainer、scoutがあげられている。 ドルイド呪文シャレイリのオーク限定が気になってオークって樫だっけ?って調べたら、日本語でも英語でもゴチャゴチャしてるのな。
蝶と蛾が日本語と英語だと区別するけどフランス語とドイツ語だと区別しない、みたいな差がある。
樫と楢の総称が一番簡潔な定義か。
ただ樫(ブナ科の常緑樹の総称、暖かい地方に多い)と楢(ブナ科の落葉樹の総称、寒い地方に多い)で総称の総称でかなり広範な種が含まれる?
英語でもレッドオークを例にすると、学術名がQuercus rubraにQuercus borealisとQuercus maximaの2つも異名があって、
英名がRed oak、Northern red oak、Common red oak、Gray oak、Eastern red oak、Mountain red oakと別名だか品種名だかがあって
日本名もレッドオーク、アカガシワ、アカナラ、ボリアリスナラと多い。
男らしさ、強さ(忍耐力?)、復活のシンボルらしいのでリインカーネーションを使うD&D/PF系のドルイドにふさわしい、ってか現実の宗教の方のケルト/ドルイドが元ぽい。
木材に食材(どんぐり)に飲料(代用コーヒー)に皮なめし用タンニンと役にたつのと巨木になって雷が落ちるので神の木って扱いだったのか。
勲章でよく聞く柏葉は樫の葉の言い換えだけど実は西洋楢らしいとか色々ググると無駄に雑学が増えるww。
まぁ欧州でも日本でも寒暖問わずふつうに森や林があるみたいだからクラブとクォータースタッフが無料で手に入る根拠が分かって納得できたからいいや。 樫でも楢でもないオーク(oak)って名前の木が生えてるで良いじゃん… なんだろ、パスファインダーって面倒な人を呼び寄せる臭いでも出しているんだろうか >>891
TRPGとかアナログゲームには厄介なひと多い印象 >>892
その中でも特別に濃いと言うか、そんな感じのイメージが強いな 元々4版に移行できなかった面倒な人のためのものだからな パイゾのフォーラムで「3.85版」を他社が出す望みはあるかどうかを議論してる人もいるな それより日本語版が出るのかね?
いまだに発売予定も出てない 両方が年内に出なかったら普及なんかしないんじゃない? 翻訳は既に私家訳があるのになあ。
大型サプリが年1本の周期って、本家の出版速度より遅いんじゃ? 翻訳労力に原版価格が上乗せされるのがなあ。
コアだせたら後は日本独自展開が一番ロスがないのだが。 それは買う奴が居ないだろ>日本独自展開
翻訳物でそれをやったのは例外なく叩かれるし上手く行った試しが無い ドイツなんかはPathfinderの翻訳も数多く出ていて
同じ出版社がヨーロッパ最大のプレイヤー人口のオリジナルタイトルも展開して
さらにD&D5版の翻訳までやってるのにな
ユーザー層の厚みが違うといえばそこまでだけど 一冊九千円なんて話もあるけど、これで発売ペースも遅いならコア部分出して終了かね 現状を見るに翻訳のマンパワーが足りてないのは単なる事実なので、
人員を倍にして欲しいなあ 解像度が低いくらいで騒ぎだすめんどくさい客ばかりだし、プロジェクト凍結しても驚かない http://paizo.com/community/blog/v5748dyo5lkp5?Alchemist-Class-Preview
アルケミストプレビュー
・錬金術
〈製作〉技能が訓練済みの者なら誰でも《錬金術製作者 Alchemical Crafter》特技を取得し、錬金術アイテムを
製作する処方を4つ学ぶことができるが、アルケミストは1レベルの時点で《錬金術製作者》特技を得、さらに追加で4つの
錬金術アイテムの処方を学び、さらにレベルが上がるごとにさらに2つの処方を得る。共鳴ポイントを消費して短期間しか
効力を持たない錬金術的物質をその場で作り出すこともできる。
・爆弾は錬金術師の火、雷石、酸のフラスコのような基本的な錬金術アイテムとなった。3レベルで爆弾強化 empower bomb
能力を得、自分の作った爆弾のダメージが倍になる。これはレベルがあがるごとに倍数が上がっていき、最終的に19レベルで6倍になる。
・5レベルで変異薬の秘密を学び、その場で錬金術アイテムを作り出す能力がより大きく速くなる。
・アルケミスト特技
《効率的錬金術 Efficient Alchemy》休息モード時に大量の錬金術アイテムを製造できる。
《持続的錬金術 Enduring Alchemy》 高速錬金術 Quick Alchemy アクションで作り出した錬金術アイテムの使用可能時間を延長。
《強力錬金術 Powerful Alchemy》 錬金術効果のDCを上昇させる。
《奇想天外エリキサー Improbable Elixirs》 魔法のポーションの効果を持つエリキサーを製作する。
《計算された飛沫 Calculated Splash》 【知力】修正値に等しい飛沫ダメージを与える。
《精密爆弾 Precise Bomb》味方以外の者にのみ飛沫ダメージを与える。
《弱体化爆弾 Debilitating Bomb》爆弾の目標にバッドステータスを与える。
《野生の変異薬 Feral Mutagen》牙と爪がのび、〈威圧〉判定にボーナス。
《忍び寄るものの変異薬 Stalker Mutagen》 〈隠密〉が得意な技能となり、隠密状態で基本移動速度まで移動できる。
《完璧なる変異薬 Perfect Mutagen》 変異薬の副作用を受けない。 >>907
体制を整えないままやってるなら出す会社が悪いだけだな
>>908
お前は何を言ってるんだ? >>908
ルールブックの綺麗な印刷も売りの要素ではあるから
印刷に不具合が出てるのを嫌がるのは当然だと思うけどな
D&D5版は原書でもMMに印刷不具合が出てアメリカでは問題になってたし >>911
そう言う文句をつける奴は結局は買わないだけなんじゃないかね?
買わない理由を探す奴は大抵がろくでなしよ >>912
原書のMMに文句をつける奴は買ってるから不具合に気付いてるんだよ 商品に不具合あるけどもう製造しちゃったからそのまま売るねでは
ふざけんなといわれても仕方がないなあ
HJ程度の規模の会社では回収して作り直しとはいかないから致し方ないけど
批判する奴が悪いというのはどうかしてる >>913
パスファインダーの翻訳の話をしてるのにD&Dの原書の話はかなりズレてないかな? >解像度が低いくらいで騒ぎだすめんどくさい客ばかりだし、プロジェクト凍結しても驚かない
という話なんだから、論点はD&DとパスファインダーRPGと客層が被ってるか否か なんでもいいよ、イラストが低解像度だろうがなんだろうが、ルールが日本語で読めるハートカバー本を出して貰えるなら
今の状況だとコアすら怪しいだろ >>917
なら余計に関係ないだろ
5版のスレでは完全に黙殺されて相手にされてないんだから
>>918
結局、問題はそこなんだよな>日本語版が出るかどうか >>916
製造元がGF9だろうが販売の窓口はHJなんだから批判がHJに行くのは当たり前だよ
不具合品を買わざるを得ないことに嫌な思いをするのはそんな思いをする奴が悪いということにしたいんだろうが
そんなことを通せば結局は業者の信用を落とすだけだよ >>915
それは初めにD&Dで起きた問題を持ち出した908に言うべきだな パスファインダーのスレで言い出すのは完全にスレ違いなんだけどな
それなのにここまで執着してるのは5版スレの荒らしなんだろうな
ワッチョイ有りの方では相手にはされず、無しの方はスレ立てしたくないからここでスレ違いなのに暴れると
一言で言えば、最悪の輩だね そんなつまらない話よりダブル・ウォーキング・スティック・カタナについて語ろうぜ >>923
そいつはいったいどんなアイテムなんだい?
ジョン? >>924
ボブ、こいつはすごいんだぜ
これは特殊武器で特技枠を消費する
そして両手武器ながら威力が1d6しかない
クリティカル値は19〜の*2でちっとはマシだが、ワキザシは18〜だ
そして特性はなにもない、昔は双頭武器だったが無くなった、ただの両手武器だ
鞘に入れたらクオータースタッフとして扱えるらしいが、強化ボーナスとかどうなるのか分からないんだ
こんなユニークな武器は滅多にないぞ ところでジョンこのノダチって武器だが本当に軍用武器でいいの? >>908
公式で不良品と呼ばれるものを買わされて
文句をいうなってどれだけ洗脳されてるんだ? >>925
そいつはご機嫌なガラクタだね、ジョン
マジでどう言う状況で使われるのか想像もつかないよ! >>926
近い性能のエルヴンカーブブレードが武器の妙技対応だから
武器の妙技を外したノダチは軍用武器なんだよ
ミンカイの技術力はゴラリオン一だな 去年の体験会ではコアルールの後はベスティアリも出す予定って言ってたし、いつになるかはともかくそれなりに先の展開も考えてるんじゃないの
そうじゃなきゃわざわざ業務提携しないっしょ まあノダチ強いけどグレソの方がいい場面も結構あるから一長一短だよねとは思ってる >>930
だからこそ、予定を出して欲しいんだよね
予定を守れる事が前提条件ではあるけれど 1stの日本語版はコアとベスティアリだけでいいよ。
とっとと2ndに移行して欲しい。特にワールドガイドは古い奴など要らんわ。 これほど見通しの立たない状態なら2nd発売に合わせて日本語展開開始で良かった気がしないでもない 向こうとして見れば、日本側の翻訳事情なんて知った事じゃないだろうしね
間が悪かったとしか言えんわな >>925
ダメージと射程がジャベリンと同じで何の特殊能力もない特殊武器ブーメラン先生とどちらが上か、気になるな。 ブーメラン先生は「特性:本文参照」で期待させておいてからの
ブーメランが戻ってくるわけ無いだろファンタジーじゃないんだから
ただの投擲武器だよっていうのがポイント高い 一応ちょっとだけ擁護するならブーメラン先生は射程30フィートの投擲武器では唯一
近接攻撃に使ってもペナルティがない
投擲武器で相手を殴打する拳法の使い手なら一考の余地が… ブラックエンジェルスにそんなキャラ居なかった?>ブーメランで近接戦闘する格闘家 素手打撃とブーメランを組み合わせた全く新しいモンクスタイル >>938
近接攻撃に使えるって書いてない遠隔武器は近接攻撃できないと思ってたけど
ブーメラン(代用武器以外で)で近接攻撃できるのん? シャドウスキルでブラックウィング使いだしたほうが風雲黙示録よりもかなり先だったと思うんだがなー
なんでか親父に苗字で呼ばれる五月蝿い男ばっか有名やなー ブラックエンジェルスの松田が先じゃね?>ブーメラン
三十年くらい前か? 松田さんブーメランなんか使ってたか。
全然覚えてないやw ミドレンジャーのミドメランじゃね?ブーメラン近接格闘の祖って >>944
敵が使ってたのを掻っ払ってメイン武器にしてた >>947
ラノベ板の菊地秀行スレで聞いたら中止になったらしいとか言う話
原作者から許可が取れなかったのかね? >>943
松田のブーメランは「俺たちは天使だ」が元ネタだがなあ >>951
いや、実際そうなんだよ・・・w
懐かしい話だ。 >947
kickstarterで申し込んでた人間にはPDFが届いているので完成はしているけど商業的な理由で市販はされていないとかじゃないかな
ちゃんとPFの書式で、新作イラストでレイアウトされてたよ https://techraptor.net/content/pathfinder-2-playtest-preview-alchemist-all-about-alchemy
アルケミスト追加情報
アルケミストは完全に錬金術クラスとなり、魔法とはもう関わりない。ポーション作成もなくなる。
そのかわり錬金術的なエリクサーが作成できる。
《Miracle Worker》 エリクサー・オヴ・ライフを強化して死者をよみがえらせることができる。
他にもエリクサー・オヴ・スピードやタンブリング、肉体を霧に変えるエリクサーなども作れる。
爆弾も錬金術アイテムの1種とされる。足止め袋も爆弾の1種である。雷石は[音波]ダメージを与える。
変異薬は肉体のみならず精神を強化することもできる。
アイテム作成を管理するのは共鳴 resonance ポイントルールを使うが、アルケミストはこれが【魅力】ではなく【知力】ベースとなる。
発見の多くはクラス特技となる。
《遅延爆弾》《エリクサーの融合》《毒の接触》など。
《錬金術的使い魔 Alchemical Familiar》 ゴーレムの使い魔を得る。 https://techraptor.net/content/pathfinder-2-playtest-preview-alchemist-all-about-alchemy
アルケミスト追加情報
アルケミストは完全に錬金術クラスとなり、魔法とはもう関わりない。ポーション作成もなくなる。
そのかわり錬金術的なエリクサーが作成できる。
《Miracle Worker》 エリクサー・オヴ・ライフを強化して死者をよみがえらせることができる。
他にもエリクサー・オヴ・スピードやタンブリング、肉体を霧に変えるエリクサーなども作れる。
爆弾も錬金術アイテムの1種とされる。足止め袋も爆弾の1種である。雷石は[音波]ダメージを与える。
変異薬は肉体のみならず精神を強化することもできる。
アイテム作成を管理するのは共鳴 resonance ポイントルールを使うが、アルケミストはこれが【魅力】ではなく【知力】ベースとなる。
発見の多くはクラス特技となる。
《遅延爆弾》《エリクサーの融合》《毒の接触》など。
《錬金術的使い魔 Alchemical Familiar》 ゴーレムの使い魔を得る。 http://paizo.com/community/blog/v5748dyo5lkpm?Fuzzy-Feet-and-Voles-to-Meet
今回は小型種族の血統 Ancestry。
ハーフリング
・Ability boost【敏捷力】【魅力】と自分が選択した能力値1つ
・Ability Flaw 【筋力】
なお、boostは+2ボーナスでflawは-2ペナ。
・ボーナスヒットポイント8
・小型サイズ
・基本移動速度20フィート。
・共通語・ハーフリング語
・ハーフリング血統特技
《気をそらす人影 Distracting Shadows》 より大きなクリーチャーを遮蔽として隠れ身ができる。
《勇気を! Plucky》 恐怖やその他の感情的な不具合を克服できる。
《大きな投石手 Titan Slinger》大型または超大型のクリーチャーに対するスリングのダメージにボーナス。
なおスリングのダメージは1stより大きくなり、また小型と中型のダメージの差はなくなった。
《幸運なハーフリング Lucky Halfling》1日1回失敗した判定を振りなおせる。
・ハーフリングに適した背景Backgroundとしてentertainers、acrobats、street urchins、criminals、laborers。
ノーム
・Ability boost 【耐久力】【魅力】と自分が選択した能力値1つ
・Ability Flaw 【筋力】
・ボーナスヒットポイント6
・小型サイズ
・共通語・ノーム語・森語
・夜目
・基本移動速度20フィート
・ノーム血統特技
《フェイの仲間 Fey Fellowship》 フェイとの交渉に有利。
《ファーストワールドの魔法 First World Magic》 キャントリップを1つ覚える。
《嗅ぎ分け Discerning Smell》鋭敏嗅覚を得る。
《動物との会話 Animal Speaker》 穴を掘る動物と会話できる。
・ノームはいかなり背景でもありうるが、 entertainer、merchant、nomad、animal whisperer、barkeep、farmhand
かもしれない。 指輪のホビットぽい所も残ってはいるが、
やっぱD&Dのハーフリングは犯罪者よりなんだなあw>背景 >>959
あれは一応ケンダーという別種族だから
D&D5版のベータにケンダーがあったけどさすがに却下されたな
PF2版のゴブリンPCをケンダーに例える人もPaizoのスレにはいるみたいだが >>958
前提違い過ぎるからな。
ホビットは文明が崩壊しかけた一地方の種族で、市井の人々と豪農しかいなかった。
ハーフリングがいる世界は混沌としているだけでもっと多様だ。 いろいろプレビュー見てると、D&D4版やアリアンロッドに似てる感じかなー?
レベル毎に種族特技やクラス特技を選択して取得ってトコが。
ま、なんにせよ、楽しみだね。 http://paizo.com/community/blog/v5748dyo5lkpv?All-About-Spells
呪文について
呪文は音声要素アクション、動作要素アクション、物質要素アクションの3つを組み合わせて発動する。
多くの呪文は音声+動作の2アクション。
クレリックは divine focus、ソーサラーは自らの血を使用することで物質要素を満たせ、
バードは楽器を奏でて音声要素を満たすことができる。
呪文の強化は高レベルスロットを用いることでなされる。もはやAnimal Formは1種類しかない。1stみたく
ナンバリングされた別々の呪文のチェーンを覚えるのではなく、目的の動物になるための適切なレベルの
スロットでこれを用いるのみである。
幻術呪文はそれ未満のスロットで発動されたディテクトマジックを欺き、ディスペルマジックはより低い
呪文効果を簡単に粉砕するが、より高い呪文効果を打ち消すのは困難である。
キャントリップは回数無制限で使用できる呪文だが、そのレベルは術者が使用できる最大のレベルとなり、
成長とともに効果が上がっていく。
領域パワーやら血脈パワーやらで得られる疑似呪文能力は呪文ポイントを消費して発動する特殊な種類の
呪文として定義される。追加の呪文ポイントを使用することでさらなる効果が得られる。
10レベル呪文が新設され、ウイッシュやミラクルのような高価な物質要素でバランスがとられていた9レベル呪文
や、アメージングな新呪文(fabricated truth や nature incarnate)がここに入る。
呪文スロットを使用しない儀式 Ritual が新設される。〈秘術〉のような魔法関連技能の十分な習熟ランクを持つ
非術者クラスですら魔法の力を使うことができる。
サンプル呪文3つ(HEAL、REGENERATE、VAMPIRIC EXSANGUINATION)
ヒールは1レベル呪文で生者を1d8+呪文修正回復するか、アンデッドにダメージを与える。
1レベル高いスロットを用いるごとにダイスの数が増える。
1アクション接触、2アクション遠隔、3アクションで30フィートのオーラ。 続き
・リジェネレーション(7レベル呪文)
高速治癒15を得る。効果中は瀕死状態3までしかいかず、死亡することはない。火または酸ダメージを受けると
次のターンの終了時まで高速治癒は阻害される。9レベルスロットで発動すると高速治癒20になる。
・ヴァンピリック・エクスサングイネーション(6レベル呪文)
30フィート円錐の範囲内の全ての生きているクリーチャーに10d6負のエネルギーダメージを与え、その半分の
一時的ヒットポイントを得る。スロットを2レベル上で使うごとにダメージ+3d6。
新呪文
Alter reality・Collective transposition・Crusade・Disappearance・Divine inspiration・Duplicate foe・Energy aegis
・Mariner's curse・Moment of renewal・Moon frenzy・Nature's enmity・Primal phenomenon・Punishing winds
・Revival・Soothe・Spellwrack・Spiritual epidemic・Spiritual guardian・Tangling creepers・Unfathomable song そもそも本当に出るのかさえ謎
アークライトの翻訳は実物を見るまでは安心出来ない………いや見てもか 出現環境が真空空間でトゥルー・ドラゴン形式に成長するドラゴンを同時に5種族出されても
あんま差異ないし使い切れねーよ。そもそも真空空間に行く機会自体ねーよ……>アウター・ドラゴン
と思いました というか標準的世界観の物質界に真空の宇宙空間ってあるの? エピック呪文で、敵を宇宙空間に放り投げて窒息させる呪文があるからたぶんあるw http://pathfinder.wikia.com/wiki/Dark_Tapestry
星々の間には冷たい真空の空間ダークタペストリーがひろがっとるよ。
UM収録のオラクルの神秘「闇の綴れ織」がこれにかかわるものですな。 なるほど。宇宙というとアストラル界やポータルを介した別次元界との繋がりだけと思ってたから、
星々と宇宙空間はあったことは知らなかった アダマンティンや隕石はここらから落ちてるのか アウター・ドラゴンはスターファインダーに向いてるモンスターな気がする ワッチョイアリとナシなら、
大体ワッチョイ無しの方が嵐の立てたスレだろ 俺もスレは1つでいいと思うけど、立てたい人がいたら立てるだろうしそっちに移る人もいるんじゃね エーテリック・ドラゴンがイセリアル・ジョーント擬呪もイセリアルネス擬呪もシー・インヴィジビリティ擬呪も覚えず、
獲得する能力にエーテル界に関するものが1つもないのに泣いた
移動中は非実体状態ってなんだよ舐めてんの? フェイズ・スパイダー見習えって感じ ワッチョイなしのほうが普通荒らしの巣になるんじゃねーの? ワッチョイありはこっちね。
【paizo】パスファインダーRPG12【ワッチョイ有】 [無断転載禁止]©2ch.net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1504012955/ ダブル・ウォーキングスティック・カタナは説明欄に一対の同一形状の戦闘剣と書かれてるから、抜刀状態では表のデータの刀×2になるんじゃないか?
双頭の表記が消えたのは元が一つとはいえ二本の独立した武器として振る舞うからみたいな
それとも見た目では二刀流してるけどシステム上では両手を占有する一つの武器って扱いなのかな データのダメージの所に1d6/1d6みたいなスラッシュが入ってないから、
これはカタナ一本の性能って事でいいんじゃないの?
これを二本もって二刀流するもよし、片方だけ抜いて戦うもよし、みたいな。 >>989
そうなるとこの武器は表の性能の軽い武器を50gpで二本まとめ買いするようなものか
強化なりするときは依然双頭武器と同じ扱いで考えた方がいいんだろうか Q&Aがないなら鳥取案件な感じだが、二本の武器なんだから別々に強化する扱いでいいんじゃないかねえ。
クォータースタッフとして使う場合はどうすんだって話もあるが、ワキザシ一本=クォータースタッフの片方の頭扱いかなあ?
まあ元々隠し武器というか、ゲーム的にはクォータースタッフとワキザシ二本を使い分けられますよ、
クォータースタッフなら武器チェックにも引っかからない(かもしれない)ですよ、って感じだし、
カタナの部分とクォータースタッフの頭はそれぞれ別武器扱い(つまりフルだと四本分の武器扱い)と言われても反論はできないんじゃね。
少なくともカタナ二本まとめて武器一本分の強化コストで強化できます、はないだろう。 まぁさすがに一つの強化で二刀流武器どっちも強化できるってのは強すぎるな >>991
杖の両端を引くと炎と氷を纏う二本の刀が現れる感じのスーパー中二プレイが捗るな… 15メートル級巨人て丁度2足歩行する超巨大サイズのクリーチャーと同じくらいの大きさなのか
調査兵団が如何に高レベルPCなのかを実感できるな ゲーム的には巨人は
・再生40(【敏】をACに加えられないあるいは挟撃されている間にされる攻撃)
持ちとかで、調査兵団の上位はローグをエピック付近まで上げてる感じだろうか
アニはモンク・レベル上げてそうだけど このスレッドは1000を超えました。
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