TRPG総合 質問・雑談スレ 129©2ch.net
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・ちょっとした質問や相談 (教えて君歓迎)
・スレをたてても盛り上がらなそうな話題 (業界や会社のニュース)
・卓ゲ板内のTRPG系スレに関する事 (TRPG系総合サロン)
などに使用してください。
荒らしと言葉の通じない人は放置で。
あと、次スレは原則>>970が立てる。
前スレ
TRPG総合 質問・雑談スレ 128
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1491476736/ 姉妹では喧嘩してない
姉の方に「妹が居るからお前は要らない子だ」と言ってくる近所のおじさんが居るだけ 順番的にはワッチョイなしが姉
だだし、実際のところは一人っ子の家におじさんが乱入して母親をレイプした結果
産まれたのが妹って感じかねえ。前スレの流れ的に どう考えても和姦だろ姉妹フォロワーのおじさんたちが喧嘩してるだけ
品行方正な几帳面な妹と自由奔放で一人芝居好きな姉を比べてどっちが好みっつー話し この状態で消えてるとは思えんがな
気持ち悪い例えしてるのがそうだろ 異世界転生ネタで完全無視されたグランクレストかわいそうです これが噂のちくわ=ミカ・バンブ[UM443-106]
https://pbs.twimg.com/media/CMdD5nbUkAArnEp.jpg
イケメンw
https://pbs.twimg.com/media/B9N2v_NCIAIULUO.jpg
https://pbs.twimg.com/media/CMggDzcUsAA2Luj.jpg
モデル体型w
ちくわ=ミカ・バンブ[UM443-106]が
規約で禁止されている放送許可鯖以外(住宅村)で晒し放送をしてるから通報お願いします
住宅村の配信で晒し行為はやめてと言ってもアカウント停止になるまでやめないと聞いてくれません
協力お願いします
https://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=2620&la=0
広場からは
上の方にあるサポートセンターから通報出来ます
ゲーム内からは
さくせん→困ったときは?→違反行為の報告→問題行為・違反行為
以下コピペで大丈夫です
co1694968
5月26日 1時23分頃
放送経過時間
1時間16分頃
サーバー名 住宅村サーバー・グレン住宅村
・ミカ・バン ブ UM443-106/オーガ女/戦士 レベル96
配信禁止のサーバー(住宅村)で配信していてやめてとお願いしてもやめてくれません
晒されて困っているので対応してもらえないでしょうか? 異世界転生とか好きな子がファンタジーTRPGやったら設定無視して文明が遅れたり扱いしそうだ 最近流行りの異世界転生は
無知な蛮族相手に現代知識マウンティングというよりは
ゲームとして解析した上でマンチ攻略するとかそういう印象
こうなると全く新鮮味はない そりゃああいうののニーズって既に時代劇的なパターン愛好する層が中心なんで
斬新さとか別に求められてないし ゲーム小説とか昔からあったしその流れの変種だろうな
「ウィザードリィの世界に転生して(取り込まれて)メタ知識を元に冒険します」と何も変わってない >>24
ウィザードリィはむしろ元々の世界の住人がメタ的な知識使いまくってそうなイメージがあるなぁ
ドラマCDや小説でレベルに言及したり蘇生成功率上げる裏技を使う場面があったし 実際ベニ松(二次創作)ウィザードリィではそういう方向性だったんだろう あいつら平気でレベル上げてこいとか転職したから歳食ったとか言うしなw TRPG系雑誌でも本でもいいので、おすすめの記事ないかな?
遊び方の面でのノウハウが得られるものが嬉しいのだけど
システムはなんでもいい なぜなには作者がマウンティング大好きなのを頭の隅に置いて読んだ方がいいと思う とりあえず手をつけるなら、なぜなに未来侵略(テーブルトークRPG編)でマスト 書いた当人が守る気ないガイダンスだからなぁ
鵜呑みにするとこの作者みたいな奴に食い物にされるよって注意してから渡すべきだろうな >>33
いやGFコンで真面目に実践してるんだと感心したけど GFコンはお友達で固めた内輪サークルみたいなもんだよ…そりゃスムーズに進む >>28
他の人も言っているが、入手難易度から言っても
「なぜなに未来侵略(テーブルトークRPG編)」だろうなあ
>>29のDMGは「ダンジョンマスターズガイド」で今年の末に出るらしい
過去の実績からこちらもお勧めだが、多分値段は高い >>35
非会員、初心者OKな一般参加のイベントを
お友達で固めた内輪サークルみたいなもん
とか、さすがに無理がありませんかね… GFコンにたどり着くだけですでに選ばれた内輪みたいな感じだし 実態を知らないでかいてるか、問題児なので、出入り禁止にされたとかで
ネガティブイメージを植え付けたいか
とかとか 教えてくれた人ありがとう
とりあえず小太刀右京の『なぜなに未来侵略』と、D&Dのダンジョンマスターズガイドね
把握した >>41
『なぜなに未来侵略』は
「カオスフレア編」と「テーブルトークRPG編」の2つがあるから
間違えないように注意してなー やっぱりRPGがすき!とかも手軽い内容だけど、さすがにちょっと古いところもちらほらでてくるかしら・・・ GFコン行くのは信者が多いてのには賛成
ただ、コンベンション自体が既に時代遅れな産物と言う気はする
最近は問題起こしている所もチラホラ出ているようだし
主催者が初心者に噛み付いて嫌がらせしたりとかもね 信者が多いにしてもサークル主催のコンベンションよりはカドカワやFEARとかの企業主催のコンベンションの方が安心して行けるてのはあるかな
ゲムマとかはちょっと判らないけど 真面目な話遊ぶシステムのルルブ読み込むのが一番だったりするけどな >>44
最近はって、まるで昔は問題が起きてなかったかのような口振り ネットの普及で、問題を起こすとそれが直ぐに広まる様になったってだけだわな
昔だって問題は起きてた 最近は特に目立つ訳だから言葉的には問題ないだろ
特に昔からあったからと言って許される質ののものでもないしな 時効が成立したとか思っているんじゃない?>昔からあるとか言う人 むしろ悪事の類いが昔からあるなら駆逐出来なかったのを恥じるのが普通 昔よりマシと言うのも 相対的にマシでも絶対的には酷い問題なのは確かなのにな >>51-52
誤読が酷いな
>最近は問題起こしている所もチラホラ出ているようだし
に対する、「近年に限った話じゃなく、ずっと昔から問題」って話だぞ >>55
どこが誤読なのか解らんけど、火消ししたいのは解った >>56
昔からあって別に今も変わらない
最近になって酷くなったと思ってるなら君の見識の狭いだけという話でしょこれ? まあ、「信者」とかすぐに言っちゃう人だしなあ、見識は狭かろう 時代遅れってのも
じゃあTRPGが時代の真ん中いってたときがあるのかと
ぶっちゃけ、>>44ってほとんどが見当違いかと
あと、>>46の意味不明さも凄い、誤爆か? >>60
ここは誰とも分からない匿名掲示板で書き込んでるのはTRPG業界やコンベの代表者でも何でもないのにどうしたら火消しになるの? 横からだが、>>46は>>28に対してじゃないの
実際は、幾ら読んでもガイダンス的な物は無けりゃ無い物なので
実プレイしてノウハウ身に付けるしかないんだが 反射で書き込んでるだけで、意味を考えてのレスじゃないだろ
これだけ頭が悪いと、たぶんTRPGは無理な子じゃね? >>64
実プレイしてある程度知識を身につけた後になって
ハウツー、ガイダンス物が読みたくなる時期もあるけどなー
これは別にTRPGに限らず、仕事なんかでもよくある話 >>64
普通はそう思うよね
要するに自分に都合の悪い意見は封殺しようとしてるようにしか見えないな
特に65はその典型 2chで封殺される意見ってなんだ?
どれだけ馬鹿晒しても、延々とレスして主張を続けることはできるのに 最近のコンベンションで炎上はツクエアソビが炎上中で九州の復興コンが初心者に噛み付いた辺りだっけか
昔からなんて言ってるのはそんな事が日常茶飯事な魔境に居たのかね? 全国に大小どれだけのコンベがあると思ってるんだ
そりゃ、昔だって問題もあったさ
代表の帝が(コンベ辞めた後だが)逮捕されたVAとかスレ残ってるぞ
【有栖川皇尊=帝】VAを語るスレ 号外【窃盗】
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1175055075/ 日常茶飯事では無いが、コンベでの困案件って昔から結構あるじゃろ 昔も問題はあった→免罪符にしたがっている!(間違い)
昔も問題はあった→日常茶飯事の魔境だ!(間違い)
次はどんな馬鹿さらすのー? >>72
それ全部逆やん
明らかにコンベンションは昔から問題を起こす主催者が居るてのは何にも手立てが打たれてないだけ
そして、今の話題を火消しして大した事じゃないように見せたいだけじゃん?
これを免罪符にしてるのとどう違うのやら
昔も問題はあったなら無くそうと努力してないのは単なる怠慢
公式のコンベンション以外はやらない方が無難に見えるわ ああ、俺の意見に反対するのは俺の意見が都合の悪い一派がいるからだと主張されてるのだな
実際は意見とかどうでも良くてお前馬鹿だなって言う人がいるだけなんだけど 要するに一人の人間の発言にして消火したいんでしょ
当該コンべの関係者なんじゃないの? >昔も問題はあったなら無くそうと努力してないのは単なる怠慢
個人の努力で困の発生がどうにかなるとでも思ってるのか >>73
で、君は何もしないの?自分は努力しないの?怠慢じゃないの?
君の中では大したことなんだろ?
俺ら、コンベ主催者を取り締まったり啓蒙できる立場でもない
単なる一般人だぜ?
免罪符も火消しも糞も、>>63について何の反論にもなってない
君が(何もしないくせに)興奮してるだけ >>76
一応、微困の段階で注意をして止めることはあるから
努力で発生を止められるケースもある
ツクエアソビの公民館使用停止も
色々と困行為が止まらないから頑張った人が居て
今回の話になったと認識してるんだが >微困の段階で注意をして止めることはあるから
身内なら、本格化する前にそれで止められるケースもあるが
コンベは外部から人が来るからな
醸成されたとんでもないのが来たりすると辛い このスレを見てると結局、コンベンション主催してるのは録な奴等じゃないと露呈するだけに見えるがね >>80
困ったちゃんスレを見てTRPGを判断するぐらいアホだな
酷い事例がある背後には、何倍、何十倍ものまともな人が居る
東海4県だって、スレではツクエアソビ以外のまともなコンベの話がされてるのに
そうでなきゃ、コンベンションなんてもんが消えてるわw >>80
コンベ関係者であるという根拠がどこにあるんだかサッパリ分からないんですが お前ら休みになるたびに喧嘩ばっかやな
せっかくの休日に疲れないんか >>77
昔のハゲちゃんとか、すごく劣った仲間に入れない子が
自分を対象から除外して、上から目線で物を言いたがる印象がある
>>83
いや、変な発言にツッコミが入っているだけで、喧嘩にはなってない どう贔屓目に見ても鎮火するのに必死としか見えないな
突っ込みと言うよりも罵詈雑言になってるのが良い証拠 >>86
鎮火するのに必死なら、普通は「スルーしろ」とか繰り返すんじゃ?
積極的に相手をして罵詈雑言って、むしろ鎮火の真逆じゃないかと
相手を興奮させて炎上させたい、という証拠になるなら分かるけど >>28
アリアンロッド2E公式ページのダウンロードコンテンツの
プレイガイダンスのプレイヤーガイドとゲームマスターガイド
アリアンに限らないTRPG全般についての内容も書いてあり大変ためになる >>28
2chに書き込まれたプレイング技術のまとめでいいなら、プレまとってサイトがある
http://trpggijutumatome.web.fc2.com/ >>86
何をどう見たら世界がそんな風に見えるのか、ホント意味不明な奴だな。
なんだ鎮火って。
そもそも鎮火なんて現象が2ちゃんねるにあると思ってんのか。 >>92
そう言う事を続けてるのは君だけなんだけどね >>93
>89もいますね
続けるのが嫌なら>90-91に乗るか
別の話題を振ることをお勧めします いや、>94は止めるレスで、私は続ける気ありませんよ?
一人で空しい、とか事実と異なる妄想されても困ります
繰り返しますが、続けるのが嫌なら>90-91に乗るか
別の話題を振ることをお勧めします >>90
アリアンはほとんどやったことが無いから初見だったわ、サンクス
短くまとまったいい記事だね やってる人でも割りと読まなかったりするのだ
こう、複数のゲームを経験してから新しいゲームを始めると
「多分○○と同じだろう」で適当に読み飛ばすのがザラにある >>93
論理もへったくれもねーな
「そういう事」って、そもそも92には「事」に類するものが書かれてないだろ どどんとふでログ保存しようとすると必ずエラーはいて固まるんだけど
家のPCがポンコツなだけ? >>101
ログ保存を実行したとたんに「応答していません」で即フリーズ
チャットログのダウンロードも一切出来てない
パソコンの事は全くわからんから初歩的なところで躓いてるのかもしれないけど もしかしてブラウザはEDGE使ってないか?
他のブラウザに変えてみると行けるときがあるぞ >>103
確認してみたらedgeだった
次使う時は別のブラウザ使ってみるよ、ありがとう GMが経験点を支給する必要があるのか疑問になってきた
経験点つぎ込むセッションに参加するのは経験点持ってる経験者だろ?
余計なお世話に思える このままだと色々考えすぎて明後日の方向に行ってるように見える >>105
>GMが経験点を支給する必要があるのか?
PLが全員一致して不要と言うなら、別に必要はありません
しかし、一般的に、PCに使用できる経験点が増えることは
PLにとって喜ばしいことです
PLの経験の浅いうちは、経験点を貰っても成長をどうするか
分からないこともあるでしょう
この場合、PLが経験を積むことで、成長させたPCを操る楽しさを
味わうことができるのです そもそも経験点や成長が関係ない初見相手オンセ単発みたいな環境の事言ってんのかなこれ
そしてそれしか知らんから経験点や成長要素理解できないとかなんだろうか ジュウレンジャーやろうぜ
成長要素はシナリオ経過で追加だし面倒な
計算を必要としない >経験点持ってる経験者だろ
この発言からすると>>105は
経験点はセッションやって稼いだ分しか使ってはいけない主義の人か?
だとすると「GMが経験点を支給」が分からなくなるな >>110
今はルルブがCoCしかないと思ってる怪異が出る時代だし
検索能力のない奴なんだろう 経験点ってのはシナリオに積極的に関わらせるためのニンジンなんだよなあ
CoCは関わらないとそもそも死ぬとかいう受動的な動機を作れるけど
普通のTRPGは能動的な動機が薄いから、点数制にしてPLを動かすんだよ 今はともかく、2000年代前後辺りまで遡ると
「合流する理由がないから合流しません」とか
「協力する理由がないから協力しません」とか
「依頼を受ける理由がないから依頼を受けません」とか
そういう捻くれ者がいたりしたからな まぁCoCでも達成と成長はちゃんとPLを動かす餌として設計されてはいると思うゾ
ぶっちゃけこの機能は殆どゲーム問わずだな、というか人間社会における普遍的原動力
捻くれ者はゲームと関係なくGMにマウントして殴るのが大凡の目的なので、
経験点そのものより、経験点に紐付けされてるプレイング評価がまぁまぁ機能してる感 2010年代で最初から最後まで合流しないプレイしてすみません 合流する理由が(自力だけでは思い浮かば)ない(のでみんなに何かすり合わせる材料を提案してほしい)なと言うことはある
たまに括弧内を言い忘れてしまう時に空気が凍るのは反省している 「合流する理由ない」だけだと、そこからどうしたいのか分からんしなぁ
本人も合流したくて困ってるのか、それとも端から合流する気がないのか。まあ後者に聞こえるよね >>経験点はセッションやって稼いだ分しか使ってはいけない主義
そんな主義があるのか・・・
押し付けられたらたまったもんじゃないぞ スマホゲやネトゲやってるわけじゃないし経験点なんてレギュで渡すわ そういや昔経験点を現金と取引したりする奴がいたな
馬鹿じゃねーのって思う 一人でセッションして経験点拵えてくるパティーンもあるぞ
ルールでやっちゃいけないと書かれてないからと自己弁護もセットだった PCシートを運営管理にして
経験点課金とかしたら儲かるのかなあ >>130
バイオレンスやN◎VAみたいな現金で経験買えるシステムは正直ギャグとしてもアレだと思うよ >>131
N◎VAの経験点は20年前のトータルエクリプスで、
PL経験点のはしりのころの作品だろ
もうさすがに時効だと思うぞw >>130
そんなアコギな真似したら逆に儲からナインナン なんで自前でできるものにゼニ払うと思うのか。
カネを出させるほどの絶対的なブランド力があるならともかく。 そもそもTRPGはサプリメントという物理課金がすでにある TRPGってあんまりサプライみたいなの出ないというか、
ある必要がそんなにないよな
TCGなんかとは違って
あってもダイスくらい? 昔、N◎VAやブレカナでカードケースとかトランプが出たことあるけど、まぁほとんど無いな。 クトゥルフやD&Dはダイス出してたな
後はD&Dだけど、ミニチュア戦闘ルールがあったから専用ミニチュアとフロアマップ、電子ダイスなんてのもあった
専用ミニチュアはクトゥルフもあったか マスタースクリーンは悪い文化
と言うのは冗談にしてもノートパソコンやタブレット使ってるとダイスを隠す以外の機能はないからね>スクリーン
オンセ含めて、オープンダイスが主流だしね 普通に売ってるが?>マスタースクリーン
D&D用なら千円代で買えるよ >>132
悪霊の家を何回も同じ探索者でプレイしてPOWと正気度を獲得する行為 >>142
使ってる人は見ないけどね>公式のスクリーン あんな隠してますよっていう隠し方をするほどでもないしな 『シナリオ目標が達成できない事』と『出目偽装が発覚する事』を比べたら
偽装発覚のほうが参加者のテンション下がるし不満も大きいのよね
ダイス事故でシナリオ目標達成出来ないのはPCにとっては失敗でも
参加者が楽しめたならセッション自体は成功だったりするし >>152
コンベンションメインで遊んでるGMが酒の席で真逆の事を言ってたよ
要はバレなきゃいいんですとかも言っていて付き合うのを止めたけど 昨今はPC側に判定操作できるゲームが多いからな
ダイス目見せることでPLに考える材料増やした方がメリットが大きい システムバランスが悪い上にPC能力でどうにかする手段もないなら
GMがごまかすしかないっていう、時代の徒花みたいな文化だったよな出目隠し コンベンション等でよく知らない相手とプレイするなら
とりあえずバレないように誤魔化してでもクリアさせるが第一目標でもしょうがないんじゃないか
勝利とか成功ってわかりやすいカタルシス得られてほとんどの人が満足するし
ストーリーだの演出なんかは好みの差が激しいから現場で即座に合わせるのは難しい >>156
でもな、それを酒の席とは言え、言ってしまったら全てが台無しな訳よ
少なくともそう言う事をするGMの卓には入りたくないし、PLとしても信用出来ないよ ルールの根幹に「ダイスロールのせいでミッション失敗するような場面があったら成功ってことにして流せ」と書いてある英語システムがあった気が >>157
要するに楽しませるためにやるというスタンスであるなら
PLとしてはそんなことする必要ないので信用できるんじゃない
システムで規定されてる部分が少ない場面なら出目誤魔化すなんてやんなくとも
結果操作くらいは余裕でできるし、むしろそういう場合やった方が
テンポ早く無駄排除できるので、方法論そのものが間違ってるとは思わんな
問題があるとしたら直接言っちゃったことだけ 信用の問題だからね
イカサマなんて墓場まで持っていくくらいの気持ちで居ないと信用はなくすわな 出目偽装は本当に萎えるよね…
それがPLPCの不利に働くように改変されていたら尚更
昔そういうことをしたGMが居た 長くTRPGやってるせいかどうかわからんけど、
最近ミッション成功でも失敗でも割とどっちでもいい気がしてきた。 ダイス目の成否でミッションの成否が決まらないように調整するだけならシナリオレベルで可能でしょ
2D6で4以上出れば命中なシナリオボスとか、5以上出せば解除できて失敗してもHPの4割しか減らんトラップとか
ああそういえば判定はさせるけど「その結果何が起きるか言わない」マスタリングに会ったことがあるな
失敗時の被害も成功時の利益もGMの胸三寸って感じで、実質そこに衝立(スクリーン)がある状態だった ヒーローポイントがないシステムにヒーローポイント要素を加えようか悩んでる
ないからこその緊張感がなくなるがあればPCを活躍させやすいんだよな PLに聞いてみればいいんじゃないの?
そして1回半ばテストプレイみたいに回してみれば どうしようもない状況減らしてブレイクスルー可能にしてなおかつ
安易に使って楽々とかがなくなるようにしたいんであれば
リスクも存在するようにしたらいいんじゃない
使うと経験や報酬が減るとか、使いすぎるとNPCになるとか D&D5eのインスピレーションとか
あるいは修正表なんか用意して、判定に対する修正をPLがデータを基に提案するとか
そういうのでも確率の操作はできるな ALSのクエストやBBTのSA、N◎VAのPSの、セッション中にこなせる版みたいなのを設定して、
それをこなしたらポイントをあげるっていう『先に活躍させる』形にしてみてはどうか
天羅の気合や古いS=FのBPみたいなのでもいいけど、“台詞”だと苦手な人もいるだろうってことで D&D-PFだと、1Lv1ポイントで上限3Pとかだな。D20の出目+8にできたり、追加アクションが取れたりする >>170
D&Dは版を書かないと誤解されるぞ
3.5版のエベロンとはまた違うようだけど デッドラインヒーローズの共用ポイントくらいでも良いと思うけど
振り直し、判定後に判定値+10%、ダメージアップ 以上のように色々なやり方があるわけだ
ということで>>165は好きなように選べばいいと思うぞ KPが参照できないデータが入ったキャラシを平気で持ち込もうとするのが理解できん
愛着あるだかなんだか知らんけどまずもって公平じゃない 困ったちゃんスレにGO!
参照できないデータはよく分からんが、
CoCで愛着のあるキャラを別のGMのシナリオに持ち込めば
死ぬか狂うリスクも一緒に持ち込んでるのになあ >>176
復活するためのシナリオやったりするらしいから やろうずでは一昔前のコンベでもらった魔剣や余所で成長させてもらった案件が普通に発生しているのだ
コワイ! 持ち込みはどんなシステムでも調整してもらうわ
あと高経験点のキャラ持ち込みたいなら他のPLに差が50点前後になるよう下駄配るのを了承してもらう >>174
CoCってレギュレーションの概念が無いんですか?
そのアホが持ってないだけか >>180
145ページ
"たいていのキーパーは、プレイが始まる前に探索者シートをざっと点検する。
(中略)プレイの中で起こる重要な状況が、それに立ち向かう者にとって不当に難しすぎたり、易しすぎたりしないかどうか見るためなのである"
>>177
ああ、やったやった。
復活してもほかのPCが死んだり発狂したりで、gdgdな続編映画みたいな結末になったw ハーバート・ウェスト 「ささやきーいのりーえいしょうーねんじろ!」 経験点使用者から不満が出にくいゲタ経験点の渡し方ってあるかな >>187
そうしてるけど経験点の意味ないと言われたよ >>188
自前の経験点を使わせるか、キャラクターに経験点が紐付けされてるシステムを遊べば? ≫188
裸足の新規キャラクターから始めたみんながレベル追い付くまで待ってもらう
俺は逆にレベル差が大きいキャラ同士で一緒に遊ぶコツなんかあれば聞きたい >>186
一度に大量の経験点を使用させるんじゃなく、上限を決めて少しずつ使って貰うとか
例えば、NW2だったら
「今回のセッションはGL5+経験点50点でスタートします。手持ちがある人は、+10点まで多く使ってもいいよ」
みたいな感じでー >>192
今のN◎VAのルルブだとそういう裁定が乗ってるな
下限で作るなら無料でそれより上だと全額自前 >>190
差を許容してくれるプレイヤーとバランスを調整できるGMと遊ぶ >>190
レベルの大きいほうのキャラ、つまりキミは、背後から近付いて来る敵に気付かなかった。
キミはその男に毒薬を飲まされ、目が覚めたらレベルが下がってしまっていた!! レベル差てのも何のゲームでどのくらいまで許容できるかが判らんとな
前衛ならある程度は低くても何とかなるゲームもないではないし
逆に回復が低いと前衛が死ぬようなのもあるし ビルド工夫すれば多少の差は問題ないシステムが殆どだろうが経験点に差があること自体が
何となく嫌みたいのあると思う
俺がそうなんだけど なりたいステータスや使いたい装備のための下駄を最初に渡してそこからは自前の経験点で成長してもらうってのはどうよ 198みたいな理由だと何をやっても無駄な気はする
後はGMの言いくるめに期待かな ならば経験点を二倍から三倍にしてインフレさせればよかろうなのだと
言いたいがそれ余所で使ったら大問題だしなぁ
やはり言いくるめスキルを活用するしかなさそうだ 経験点が同じでも格差は普通に起こるシステムもあるわけで、結局のところは気分の問題よね
下限までゲタ+手持ちの経験点を使用可能(上限も決める)くらいがベターかと 知り合い同士のカジュアル卓なら皆で話し合え
御新規様がいるコンベやオンセ卓なら持ち込みはすっぱり断れ >>188
「高経験点キャラとの格差を我慢してまでお前と遊ぶ意味無い」 と返す 喧嘩にしてどうする
>>192くらいでいいんじゃないの
AR1EやALG辺りだと、レベルも上げられない程度の僅かな経験点だけ使えたってしゃーないけど
それぞれAR2EやAL2では、汎用スキル取得に経験点が使える様になったりもしてるし
(銀の字が挙げてるNW2は言わずもがな) そもそもみんなで遊ぶゲームなのに「他の人と格差ついちゃうからやめて」が通じない時点で
正直あんまり一緒に遊びたい相手でもないな 「さいしょからはじめる」程度なら同じキャラ使用でもまあいいんだけどね
でもそういう輩は、レベルだけでなく他の卓で出来上がった設定や人間関係持ち込みするから基本却下だな 「自分だけ強くてニューゲーム無双」がやりたいだけだと思ってる
引き立て役の他人を要求するのが有害きわまりない キャンペーン卓外にキャラを持ち出す意味がわからん
他所でステ書き換えてきたキャラとか身内でも軋轢生むだけだろうに…
新規キャラ限定にすりゃええやん。どうしてもキャラ持ち込みしたいなら、一度そのキャラの経験点を預かって、セッション終了後に返却。獲得した経験点をそのキャラに加算とかじゃいかんのか? キャラの持ち込みをする話と
PL経験点の持込をする話とが
ごっちゃになってないか とりあえず>>181のやり方でやってみるよ
色々とありがとう >>211
経験点なしの初期状態なら、それは新規キャラでは? 結局、アドベンチャーリーグでやってるのが一番良いのかね? 俺は同じ名前・設定・性格のキャラをキャンペーンやモノセッションをまたいで何度も使う
動かしてて楽しいからな
でも他のセッションの経験や成長は持ち込まないよ
レギュレーションの都合でレベルや所持アイテムが違う際は
「あのキャラの若かりし頃」「あのキャラが成長した姿」とか自分だけが意識してりゃ済む話
ごく稀に困る事もあるな
このキャラを知ってる人に他所の卓の話を勝手に持ち込まれるケース
そういう事する人だと分かったらそいつが居る時には名前変えてる 継続じゃなくてもある種のスターシステムとして解釈して「そのキャラのいたセッション私も居た覚えてるよ」という感じで進行止めない程度に寧ろ喜んでくれるだろうとRPに組み込んでたな
好きな食べ物が判明してたら食べさせてみたりそういう感じで
嫌な人もいるのかやっちまってた……圧倒的マジョリティでないなら事前に断ってほしいかも >>218
事前に断るのは難しいんじゃないか?
周りを気にして言えないなんて話はTwitter見てると珍しくはないしね >>186
キャンペーンの時にRP経験点を少し高めにした上で投票制にして
一番稼いだ人の分までPL経験点使って良いよとかやってたな >>218
いや、俺個人はキャラ覚えていてくれて嬉しいんだが
俺とあんたがそれで盛り上がってるのを見てる周りがどう思うかなとか気にしてしまうのよ >>218
「俳優が同じでキャラが別」なのがスターシステムなんだから、傾向はあっても設定が同じとは限らんぞ
どちらかというとエターナルチャンピオンや、ブレカナのエピックプレイの方が近い
事前に断るためには
「同じ設定のキャラを別の所でプレイしていて、今回それに同卓したプレイヤーがいるので
ひょっとしたらその時の知識を前提にした会話が発生するかもしれない」
ということが事前にわからないといけないんだけど?
わかったところで結局程度問題だしな エピックは同一人物の年代による変化を表すモンだから違くね? >>223
スターシステムに比べればって話だからね
エターナルチャンピオンだって厳密には違うし
>他のセッションの経験や成長は持ち込まない
>「あのキャラの若かりし頃」「あのキャラが成長した姿」とか自分だけが意識して
辺りから連想しただけ ハンドアウトって制だの系だの付けてゲームの種類を区分するような代物か?
基本的には導入をスムーズにするツールでしかないと思うんだが ハンドアウトそのものではなく
ルールブック内でハンドアウトを導入しているシステム(主にFEAR製)にありがちなあれこれを
ひっくるめて語る時に、ハンドアウト制のゲームとかシーン制のゲームとか言われてるだけだったりするらかなぁ
冒企とかのハンドアウト使うゲームがまとめて入ってない時は「FEARゲー」とほぼ同義
勿論、ただ単にハンドアウト使っているシステムの総称として使われる場合もある ハンドアウトの重さで言えば勝手にPCに不意打ちで設定生えるサイフィクの方がブッチギリだからなぁ ルルブとかで書いてないようなゲームだとしても
ハンドアウトは実質やってるとかざらだしなー >>225
「ハンドアウト制のシステム」を「ハンドアウトのシステム」って書いたら意味違っちゃうだろ?
前者はダブルクロスやアルシャードなどハンドアウトのルールがあるシステム全般の話だが
後者だとハンドアウトという仕組みそのものの話に見える いや、「なぜハンドアウトのシステムではなく、ハンドアウト制のシステムというのか」じゃなくて
「ゲーム区分に使うような物でもないハンドアウトに、なぜ制を付けてゲーム区分に使うのか」って話でしょ >>230
それは、ハンドアウトを積極的に使ってる側に聞いても答えが出ない
何故か、ハンドアウトを蛇蝎の如く嫌ってる奴が極一部にいて
そういう奴らが、気に入らないゲームを「ハンドアウト制」と一括りに呼んでるだけ >>231
ハンドアウトって15年はあるよな
それで受け入れられないとどれだけ時代に置いて行かれてるんだ? 今はもうFEAR関係なく大半の国産ゲーがハンドアウト使ってるしなあ >>231
俺ハンドアウト使う側だけどハンドアウト制って言葉使うよ?w
例えばハンドアウトをどう書くか、みたいな話題の時に
ハンドアウト制のシステムならルルブに注意点書いてあるだろ、みたいに使う 元の>>225の時点で、何でそんな疑問が出て来たのかを聞かない事には
適切な答えが返せない話題な気がする GMに従うのは当然だがゴールデンルールという言葉(ry
そんな所で意地を張られてもしょーもない シーン制も妙にそれ自体に変な何かを見出す人がたまにいるけど
あっちも結局今の国産の主流になったな >>231
ハンドアウト使うけど、ハンドアウト制って言葉も使ってたよ?
俺が言ってるのは「制付けないと意味が変わる」じゃあ問いに対する答えになってないよって事
まだ231の「特定のシステム群を「ハンドアウト制」と一括りに呼んでるだけ」の方が答えになってる
○○制の部分がハンドアウトであること自体には意味はなく、シーン制でもプレイヤー経験点制でもかまわない
まぁ今やどれもFEAR以外のゲームにあるので、何を指してるかは文脈見るしかないんだけど シーン制やハンドアウトでFEAR叩くのは一昔前と違って
冒企やインコグに飛び火するんでなし崩しに減った印象 >>239
まぁ場面間の移動やどうでもいい所はすっ飛ばすってのは、それ以前も普通にやってたからね
シーンという言葉で時間やエリアを区切ること、登場や終了をルール化したこと、シーン外のPCに出来る事を規定したこと
登場禁止でなければ、その時どこに居るとか、その辺りを通る理由の有無とか考えずに登場可能である
辺りが重要なんじゃなかろうか いるよなFEARのハンドアウト叩きながらシノビガミ最高とか言ってるアホなやつ 進行を一定以上システマチックにしていくと
どうしてもシーンの定義が必要になるからなあ
サイフィクとか代表的だけど FEARは処理軽減と安全性を一早く明文化したにすぎない
それに続くシステムが増えるほどその程度のものを異常なほど排斥しようとしてた奴らがおかしかったという証明になる 別にFEAR叩きが出たわけでもないんだから、FEAR叩き叩きする必要もないんだけどな TRPGも日進月歩ってほどじゃないけど進化してるよねー
くらいで済ませとこーぜ 茫漠としたルールやらデータ群渡されてさあ好きにやれってのは減った感はあるな
コンセプトが明確になって、いらん部分はバッサリ捨ててるとか シーン制のシステムからシーン制を取り除いたりできるもんなのかねと疑問を一つ >>248
まあ近年は他のホビーでも増えた傾向よね
娯楽は氾濫してて時間は有限だから
最初からコンセプトというかウリを明確にアピールしないとスルーされがち >>249
そもそも「シーン制のシステム」って具体的に何で、
何のためにそこからシーン制を取り除きたいと考えてんの? >>248>>251
TRPGは尚の事、 「これは何をやるゲームなのか」 て部分を
参加者の中で共通認識として持っておかないと、進行に支障を来す場合もあるしのう
>>249
シナリオ進行の観点でどうかって話なら、やろうと思えば可能ではあるんじゃねーかしら (やる意味があるかどうかは置いといて)
システム的には、シーンへの登場やシーンの区切りによってリソース操作の発生するゲームだと動作不良を起こすかもだ ターン制のシステムは受け入れられるけど、シーン制のシステムは受け入れたくない
合理的じゃないし、きもいんだもん。 不可能ではないが…
侵蝕値を行動回数で管理するくらいなら大人しくシーン制やれみたいな話になるな >>254
じゃあ場面転換のある作品は何も観れないな
シーンが切り替わるぞきもちわるいんだろう シーン制を受け入れたくない、それも良かろう
それもまた、1つのシーンであるがゆえに(禅問答ムーブ) 非合理の代表みたいな「きもい」と合理的じゃないのが理由として併立してるのがちょっと面白いなw
いやまあ嫌うのは個人の自由とは思うけど なるほど、ご丁寧にありがとうございます。
参加者には責任はない事、安心しました。
施設の方とも話し合われたとの事で。
規約違反をお認めになって施設側への謝罪をされたのであれば今後、また同じ会場でコンベンションを開催する可能性はあるのでしょうか?
20:38 - 2017年6月20日
追及は続くよどこまでも。これも答え方次第では火に油だなー 全員が行儀よく一回ずつ動いて交代を繰り返す大半のターン制も
ゲーム的な要請から来る非合理の象徴みたいなもんだと思ってたけど
世の中には色んな意見があるもんだなぁ ターン制に比べて、シーン制は抽象化が勝ち負けに影響しにくい方向なのはある。 そもそもターン制って何?
シノビガミとかサイフィクはサイクル制だっけ? >>268
サイフィクはサイクル制だけどシーン制でもある GURPSとかパワープレイとか
阿修羅は、ターンの概念がちょっと特殊だね ターンは戦闘の区切りに使うものと思ってた
それとも逆に戦闘がシーンのゲームがあるのか >>273
ブレイドオブアルカナがシーンでシーンタロットを切り替える方式だった FEARのどのシステムか忘れたがシーンを強制的に切り替える特技があった気がする
我ながらうろ覚えすぎる >>276
ダブクロの2版の《ファスト・フォワード》がそうだね
版上げで効果変わったからもうないけど ラスボスが強制シーン切り替え使ってくるシナリオってのもあったな クトゥルフやシャドウランみたいなPCがゲーム的には設定的にも弱いシステムは高尚
FEARとかのヒロイックなシステムをヒーロー無双するだけで幼稚と変な比較して貶す奴とは遊びたくないな 和ゲーはダメ海外ゲーは〜→D&Dも1レベから英雄級だろ!
もはや昔の話だ シャドウランナーって設定的に弱かったっけ?
最初から裏社会に生きるプロだったはずじゃ 最近はCoCからつまり弱いキャラで遊ぶゲームから入る人が多いと思うんだけどなー TRPGライブ第6回「スチームパンク飛空艇TRPG 歯車の塔のスカイノーツ」/テーブルトークカフェDaydream
2017/06/21(水) 開場:19:27 開演:19:30
lv300887386
4zcxxc64 アルシャードff/ガイアにもあった>シーン切り替え特技
ただしブレイクは継続する
しないと強過ぎるからなw >>284
わりと初期から英雄気取れるヨウモノのアースドーンもトーグも20年以上前のゲームだしな。
ご高説語るなら色んなゲームやろうぜって話だよね。 >>286
最近のCoCは必ずしも一般人スタートで遊ぶPLばかりではないから困る
下手するとFEAR以上の無双プレイを経験してる可能性もあるから そのおかげでデッドラインヒーローズに移行し易いのかも知れない >>293
Twitterで検索してみ
幾らでも出てくるぞ CoCから入ってきてずーっとCoC遊び続けてた層が流石に飽きてきて他システムにも目を向け始めた感じなのかな 今のCoCブームも、最初の方はもう5〜6年前とかだからなあ CoCで超人やってたのがそのまま移行するのは不思議じゃないわな
ヴィラン側にはまんまな連中も居る訳だし >>294
[デッドラ CoC]で出なかったけど、何て検索するといい? >>298
普通にデッドラインヒーローズで検索してみ
出て来るアカウントのプロフや話してる単語に気を付けていれば簡単にわかるよ >>300
アカウント一つ一つ調べるなんてキモいことしてるのか…
すまん、素で引くわ >>300
とりあえずお前さんの意見を否定する奴はこれで減るだろう
よかったな >>296
もう少し前かもしれん
場合によっては7年とか8年になってる
大体2010年頃だったような気がする 11年3月にゆっくりで最初のCoC動画が投稿されて一定の注目はあったけど、
完全にブーム化したのは12年正月のYJP2011でそれが1位取ってから
だから今みたいなド素人でもCoC知ってて当然みたいになってからは5年半 ど素人でもCoC知ってる→まぁいい
CoCが大人気でみんなやりたがる→そういう時代だろう
CoCが初心者向けとして推される→流石にそれはおかしい 初心者はやりたいゲームやるのが一番だからなあ
知名度が一番のゲームを推すのは、やむをえないんじゃね? おかしくはないぞ
やりたいものとして入って来たのに別の勧めて逃げられる老害は多い 前にもどっかで書いたけど
自分で「これがやりたい!」って言って始めるなら、最初がCoCでも良い
初心者に「これがオススメ!」って言ってCoCを勧めるのは如何な物かと思う みんなが知ってるからやりたいのに
やってるパイが小さくなる他のゲーム勧められても 「他人とプレイするゲーム」だから知名度の低い2位以下に価値はないんだよねー チェスの方が世界的に有名だから将棋に価値はないまで読んだ
んなわきゃあるかーい 初心者対応を掲げるGMの数が多いから
初心者向けって言われても文句付けづらい 今なら卓も多いしどこでもできるからなぁ
公開シナリオも多いし
プレイ環境探すのが大変なルールと比べても勧めやすい SW2.0やAR2Eでも、プレイ相手を探すのに困る印象は特にないなあ
D&D5th辺りだとルール無料でもちょっと考えるかもだが 地方?CoC以外は通販でしか買えない県庁所在地とかの話が欲しい? >>320
その「困らない」っていうのが
見つける能力もない初心者には通用しないわけさ
スマホの使い方を検索できない高齢者みたいなもの 富士見のリプレイの縮小とともに棚が無くなって本屋からTRPGコーナーが消えたけど
クトゥルフだけはクトゥルフコーナーとして出来てるとかある 書店で入手可能なのがクトゥルフなので初心者がクトゥルフから入り、それに古参がグチグチ言うから古参無視して遊ぶと… 情報も口コミや雑誌程度しかなかったり
入手方法がある場所まで必死こいて行くしかないような時代ならともかく
今現在検索で調べなかったり、通販利用せず書店でしか買わない人とかそんなにいるのだろうか 検索も出来ないとか、書店で買うのが大前提とか、
どう考えてもただの老害なんだよなあ
老いた自分を基準にすんなよと 検索で調べるとクトゥルフ界隈が一番「活気がある」わけだが >>320からどうやったら>>329の結論になるんだろう >>328
自分を基準にしてズレてるのと、老害は別のものだぞ
近所のお爺ちゃんが若者とズレてようが、害は無い まあ何と言うか、CoCが好きなのは別にいいし
好きなシステムがあるのは素敵な事ではあるんだが
「初心者は全員CoCをやりたがるはずだ!CoC以外を勧めるのはおかしい!CoCを勧めるべきだ!」
まで言っちゃうと、ただの頭のおかしい人だからな >>320
こっちは逆をよく見るけど、これは観測範囲の差だろ >>308
放課後怪奇クラブとか定期的にプッシュしてたやろ >>338
ロボットやヒーローもののTRPGのオススメ聞かれたらノータイムで推すけど
ホラー要素とか現代にいきる普通の人とかやりたい要望にゃ答えにくいからなあ 特撮ヒーロー物は普通の人カテゴリに入らないのでは? ヒーローがダラダラ日常生活を送る日常系ギャグアニメみたいになりそう クトゥルフやりたいって未経験者がやってきてもクトゥルフやらせねえ
出ていきたきゃ出てけ
クトゥルフ好きに居着かれても困る オンセ環境で知り合った若い子(二十歳前後)達はクトゥルフ以外もやってるし、ルールブックは通販で買ってるのが多いな
逆にクトゥルフにアレルギーがあるのも若干は居るけど >クトゥルフにアレルギーがあるのも若干は居るけど
それは珍しいな……と思ったが
ホラーゲーが合わないとかって人もいるし、そうおかしな話でもないか >>346
二人程だけど、クトゥルフアレルギーなのはホラー苦手と言うよりは「クトゥルフ遊んでる人が苦手」なんだそうな
詳しくは聞かなかったけどセッションで余程嫌な目に遇ったらしい 俺はクトゥルフは合わんからやりたくない
あーいやクトゥルフをディスりたいわけではなくてな
囲碁と将棋は別ゲーだとか
野球とサッカーは別ゲーだとかそういう話で
囲碁が好きなら将棋もやってみなよと言われても合わないものは合わないのよ
でさ、囲碁部に将棋やりたいやつが来ても困るでしょう
囲碁部だから囲碁勧めるし、それで囲碁始めない将棋好きが逃げてもそれは正解
囲碁部にとっても将棋好きにとっても正解
だから>>310みたいなのが解らん
単にその初心者とそのサークルが合ってなかっただけだろ
そのサークルで好まれていないシステムをやりたがる人間が居着いても困るわけで
だから初心者がやりたいのと別のシステムを勧めてそれで初心者が入るのをやめてもそれは間違いではない
それを「逃げられる」とさも間違いだったかのように表現するのが解らん 自分の身内にもクトゥルフ苦手な人いるな
マウンティングしてくる奴に潰されたそうな まあCoCに限らんけど、特定のタイトルに拘ってほぼそれだけやったりする人は
わりとめんどくさい傾向ある気はする
独自の価値観が優先であんまり娯楽の共有のためのゲーム成立ってのを第一義で考えないというか >>353
この前のゲームマーケットのN◎VAもそれに近い炎上だったとおもう。 クトゥルフはプレイがシナリオに依存しすぎてるんで「システムとしてやりたいと思う事」がないからやる気がしない 内容が完全にダード向きだなと
車輪の再発明も珍しくは無くなったし、クトゥルフに限らず世代的に色々と断絶してるわな 世代の断絶は別にしとらんよーな、TRPG界隈はずっとあり続けた訳で
プレイヤーもずっと存在し続けてる
妙な話だが、同じジャンルのようで実は界隈が別なんだよな
その間にある情報の溝は、自然発生的には埋まらない、混ざらない
まぁ実際のところ妙でもなんでもなく、TRPGってそういう性質なんだけども
TRPGというよりコミュニティの性質か コミュニティの断絶と言うか、ガラパゴス化かね
ネットの普及でコミュニティ同士の繋がりもそれなりになってきては居たけど、それぞれの界隈が一気に膨れ上がると繋がりのないコミュニティ同士も増えていくわな >>358
ぉぃ屋上行こうぜ
久しぶりにキレちまったよ HAGEは凄いのよ
【ジェイソン・ステイサムを見ながら】 潔いハゲはさほど気にならない
なんとかカバーしようとしてるやつは痛々しい >>356
クトゥルフは、というよりAVG寄りのシステム全般に言えることじゃないかな
逆にSLGベースのシステムをルールに則った事務処理的でつまらないって考える人もいるし、まあ好み次第よ ナラティブ系とか言った方がまだ遥かにマシだな
あれも大分いい加減な単語だが そりゃ「うさぎの穴」だな。
多分、ラビットホールなんちゃらのこと Fiascoって単語がこのスレでは376が初出なんだが… ナラティブ云々がうさん臭いワードになったのは誰かさんが殴り棒に使ったからだと思う… どっちかというとウォーゲームみたいな、キャラの位置を考えるだけで戦況が動くシステムが好きなので、日本で流行ってるロールプレイ系が合わずに肩身が狭い(´・ω・`)
野良でGMやってもミニチュアやバトルマップ用意してるの俺だけ… ウォーゲーム好きとウォーゲームやれば良いんじゃねーの? 国産だって、ロール重視のシステムばかりじゃないけどね
それはそれとして、スクエアMAPを採用してる様なシステムでも
足を止めての殴り合いになりがちなのは否めない 「ウォーゲームみたいなのが好き」というか「ロールプレイが下手」なだけじゃないの?と愚考 まぁ位置取りが大事になる戦闘をするためには、そうシナリオや敵データで組む必要があるからな
S=FやNWでその辺気を使う戦闘はよくやってたよ、そういうのもやりやすいシステムではあった 歴史を辿るとSLGから派生して、D&D(クラシック)が誕生した
この辺はまだキャラ設定特化のSLGといった立ち位置
その後、座標処理を排除したりRP特化に派生した、ルーンクエスト系のTRPGが生まれる
そこからファンタジージャンル以外への派生系も次々に登場。クトゥルフ等もその一つ
だだし、システム的な制約が排除されてるぶんGMの技量が必要になるという欠点が生まれた
そこから、独自のシステム的制約を加えたり、ボドゲ要素を取り入れたりしてマスタリング負担を軽減するシステムが生まれ
最近新しく開発されるシステムはこのタイプが多くなった
実態はSLG的な祖先帰りとも言えなくもないし、結局D&Dもこのスタイルに追従する形で発展した
と考えると、AVG型(2世代)とSLG型(1,3世代)って分類は案外的を得てるかもしれん >>387
ちょっと訂正するとクラシックは最初のD&Dじゃないぞ
今はオリジナルと呼ばれるものでクラシックは新和が日本語版を出してた(赤青緑黒金)箱版の事で別物だよ 長文オナニーマンに正しさ求めるとか、自販機にオムライス作れってくらい無意味だぞ 日本国内の動きはCRPGと切り離せないしなぁ
アメリカでは併存してたかもしれんが、
日本ではあっという間に電源ゲームの方が主流になってTRPGはニッチ趣味化したから
その流れに言及せずに日本国内のTRPG分野だけで語るのは片腹痛い >>380
どこの日本で流行ってるか知らんが
うちの鳥取は1マスの位置取りで悩むような鳥取だぞ
羨ましかろう メタガのキャンペーンやってるけど毎回位置取りと射程で時間使うわ RP主体と言うと二十年くらい前の熱血専用とかの負の遺産かね?
いつの流行りなのやら
余談だけど、どこかのドライブインだかにオムライスの自販機があるとか CoCもRP主体かな。まあ厳密なカテゴライズを議論するのは不毛よ 国内に限ればメジャー汎用、サイフィク系、FEAR系、その他で事足りる 大人しくSNE、FEAR、冒企、海外、その他にしとけよw >>393
むしろアメリカのインディーズ系からの流れぞ RP主体というよりは能動的なストーリーテリング主体というべきだけどね
国産だとシナリオクラフトとか深淵の渦型とかの方向性 >>395
移動や射程はかるのにメジャーつかうゲームじゃねーの(はなほじ) 今現在だと
CoC、SNE(SW2.0)、FEAR、冒企、同人、海外
って感じだろうなぁ 「SLGから派生してTRPGが生まれた」って部分だけで読む価値ないのがわかっていいな D&Dの元になったのはミニチュアゲームのチェインメイルだったかな
ガイギャックスの伝記くらい読めばいいのにね ミニチュアゲームがSLGとは全然違うものだっていうのも
分かるようなそこまで言い切るのは逆にカン違いじゃないの? と言いたくなるようなw RPGとSLGはミニチュアゲームから派生した物と言うイメージ 向こうのほうではファンタジーだけじゃなくて軍事ものとかもあるんだっけ>ミニチュアゲー
トータルウォーシリーズとかミニチュアゲーをそのまんまコンピュータゲームにしてみましたって感じが 日本に来てる物だけでもSF、大戦物、スチパン、ファンタジーと色々あるな>ミニチュア
未訳になるとATみたいなロボットものなんかもあるね 持ち運びとかプレイ場所とかの問題で日本ではTRPG以上に狭い範囲マニア向けよなあ 行き着けのショップがあるか、車移動確定の地方じゃないと無理だろうね>ミニチュア
Twitterで流れてくるのはそんな感じだし >>406
戦略級のSLGとかあるからミニチュアゲームのコマをより抽象的にしたのがSLGと言うイメージはあるな
逆にコマの方に注力したのがRPGと言う感じ まず机上演習ってミニチュアゲームからヒントを得て生まれたものなの? ルールが残っているミニチュアゲーム自体がHGウェルズが作ったんじゃなかったっけ?
19世紀だっけ? ttps://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A6%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%82%B7%E3%83%9F%E3%83%A5%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0#.E6.AD.B4.E5.8F.B2
取りあえず、wiki ガープスは1Hex1Hexが重過ぎる
やってた当時はむちゃくちゃ楽しかったが今はもう無理だなあ
PL「じゃあ旋回移動しつつ最後に敵のほうを向いて終了…」
GM(にやり)
PL「…いや正対しない!60度右向いて止まる!」
GM「くっ!右からでは背後を取れない!左側はハルバード持ちのせいで踏み込めん!」
とか超楽しかった
今はNW2やメタガくらいがちょうどいい
アリアンはちょっと物足りない
射程がおおざっぱで1マスを超える範囲攻撃は上級以降かつシナリオ1回ってのがなー ガープスでそんな事やってれば重くもなるわな
そこからNW2やメタガだと歴が大体判るな >>411
その系統で一番強いのはFate/Core辺りなのかなー
https://fate-srd.com/fate-core/basics
ここを機械翻訳で読んでってもまあ大体どんなゲームかは分かるよ
あとは誰かが私的翻訳してたレディブラックバードとか >>404
無知はお前パターンやん…
D&DはSLGのRP部分を拡張したものって開発自ら言ってるんだよなあ >>422
横だが別にどうでも良いと思うぞ
現状は3つの流れに完全に別れてるしSLGは他の二つよりもマイナーな趣味になってるんだし そもそもあとからの説明で「例えるならアレをこうしたもの」って全く関係ないものあげる場合だってあるしな 決して他人の意見は受け入れないスタイル。
合理的にキモいとか言ってたやつと同じ。 「魚醤とは魚で作った醤油である」って説明はよくされるが、普通に魚醤の方が醤油より歴史古いし、説明する方も受けとる方も醤油の代替として魚醤が作られた訳じゃないってのは理解する
逆にタイ人に醤油を説明するときに「大豆で作ったナムプラーだ」と説明することだってあらぁな 流れ切りすまん
どどんとふのダイスボット改造で詰んでるんだけど
どこか相談できるスレってないかな?
Rubyスレ見てみたけど何言ってるか全然わからないんだ アレだろ特定のシステムに特化した関数とかセットできるヤツ、ソドワならクリティカルレイ専用のコマンドが完備されたり、ダブクロの振り足しまで自動でやってくれるようなの 楽しいRubyおすすめ。
ホビー用途でこの先も長く使える。 回答ありがとう!
>>430
既存のダイスボットに表を追加したいだけだからチートではないはず
>>431
公式の掲示板見てみたけどオレがやりたいことは各自で対応しないといけないみたい
引用・どどんとふのダイスボットでは、プレイ中に参照が必須ではない表は
実装しないというルールがあります。
理由は、ルールブック無しでも遊べるということが無いように
キャラクター作成用のルールの実装を避けるためです。
>>432
>>433
そんな大したものは作れないんだよなあ
クトゥルフのダイスボットに狂気表を入れたり名前表をいれたいだけなんだ
>>434
おすすめ有難う
公式のダイスボットの作り方を見ながらRubyを書きかえて
Syntax OKは出てるんだけど、テストでエラーが出るんだ
テストの記述方法も間違えてるっぽいし試しにどどんとふで振っても動作しない
本を買う前に先に知っときたいんだけど、この場合
rubyに何か記述が足りないのかな? >>435
>テストでエラー
実行に必要なファイルが足りないとかじゃないか?
たとえば、メソッドをオーバーライドしてる場合、スーパークラスの記述があるファイルが必要になる >>436
superなんちゃらって記述はしなかったな
ということはテストの前にRubyの書き方を間違ってるってことだよね
分かる人良ければ実際に見てみてくれないかな
https://srv06.bitsend.jp/download/be38d5c6826c225a9a0d3b823b18767d.html >>437
Cthulhu.rbと一緒に環境に入ってないか?
クラス名が同じだからバグるぞ変えなされ
class Cthulhu < DiceBot
の「Cthulhu」部分な >>438
確認ありがとう!書きかえてテストしてみたんだけど
http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=161097.jpg
これってもしかして成功して…る? >>439
クトゥルフ知らないから細かいトコわかんないけど、とりあえず動いてるっぽいね >>440
今までエラーメッセージしか表示されなかったから
・・・xxでも嬉しいよ
今からxxの部分を修正していかないといけないから初心者には荷が重いけど
進展してほんと良かった みんな有難う >>441
俺がダイスボット作った時のやり方だけど、
ダイスボットの作り方に書いてあるtest.rbを走らせる方式はちょっと分かりにくかった
どどんとふ公式から「もばんとふ」っての落として、実際にどどんとふに入れたらどう動作するか確認しながらやったほうが分かりやすかったよ 狂気表作りたいだけならRubyなんか弄らずともどどんとふ内のダイスボット表追加でいいのでは? >>442
自鯖は既に持ってるんだよね
442と同じくtestはよく分からなかったから
バイナリモードでアップロード→どどんとふで確認してたんだけど
表のコマンドを入力してもただのチャット文字列としてしか送信されないんだ
書きかえた今もコマンドは動作しない リロードしてなかった
最初はダイスボット追加してセーブ、使う時読み込みで対応してたんだけど
せっかくの自鯖だしダイスボット事態に追加しといたら楽だなあと思って ・クラスの外に新しいメソッドが定義されているのは動くかもしれないがトップレベルの定義になって行儀が悪いのでメソッド定義はCthulhu2クラス内に
・rollDiceCommandが追加されているのはオーバーライドみたいなことをやろうとしたのかもしれないが、とりあえず忘れて既存のrollDiceCommandのcase文に愚直に新しいコマンドを組み込んでみよう
・get_table_by_1d10は(残念ながら)存在しない、自前でroll(1, 10)してget_table_by_numberとか使おう
・get_description_tableが複数あるのはただのミスかな、別の名前を付けよう 流れ切って申し訳ないのですが、ちょっとした質問・相談……にあたるといいなぁと思う相談です
既に終わった話なので、回答如何でどうこうするとかはないのですが
PLとしてオンラインセッションの重複、ってアリなんでしょうか
自分が初GMの時、お世話になってた人がPLとして参加してくれたんですが
GMとしてもPLとしても人気者だからか、自分のセッションともう一つのセッションをやるって言ってて
ちょっと凹んだんですが、(そんなに頻繁にあることとは思えないですが)よくあることなんでしょうか >>447
無いと思う
なんかたまーに居るんだよな、そういうことやっちゃう熟練者の人。
モヤモヤするなら「これまでのことはありがとうございました」ってことで
もう自然に距離を置くようにしてった方がいいと思うよ。
揉めろとまでは言わないから。 >オンラインセッションの重複
これが二窓のことなのか、プレイ日が別の複数のセッションに同時参加してるのかで話が変わるような
後者なら(予定の入れすぎで調整できなくて迷惑かけるとかなければ)普通では? 開催時間まで被ってるセッションを同時に遊ぼうとしてるなら論外
時間や日程をずらして複数のセッションを並行して遊ぶのなら普通 >>447です
開催日・時間まで被ってるセッションを同時に、でした
テキセだから確かに可能で、あまりにも堂々とあっけらかんと報告されたのでけっこう普通のことで
凹んでいる自分がおかしいのか、と
>>448ありがとうございます
揉める気は自分もないので、悲しいですが教訓にして自然に離れます ダブルブッキングしてるのであればそれの時点でおかしいが
更にそれを相手に言っちゃうのが完全にイカれてるな
それ聞いた相手が不快に感じるだろうってわからんわけだし >>446
丁寧にありがとう!
今から出ないといけないから帰ったら書きかえてみる
>>447
449・450と同じくセッションのダブルライドは論外
セッションの先約があっても他のセッション入れちゃうような人は嫌だな >>447ですが
「同日・同時間に重複してセッションをやったらマナー違反」
的な事を書いてあるサイト等は見たことがなかったので(ルールブックには当然書いてないですし)
普通のことかもしれないと不安に思っていましたが、レスもらえて納得しました。
少なくとも自分は真似せず、絶対にそういうことしないようにします(もともとダブルブッキング卓を同時にやるという発想はなかったですが)
ありがとうございました わざわざ口にするのは、結局のところ「俺はそれくらい出来るんだぜ」アピールなんだよな >>454
ルールブックというのは、大半が実際に顔つき合わせて卓を囲む事を想定して書いてある
そこでセッション2つ同時に進行できるかってーと、まぁそんな注意書きは必要ないよねっていう >>454
昔懐かしのCGIチャット置いてるサイトだとマナーだったり禁止事項だったりに書いてあることもあるよ
(ゲームのルールブックに書くのはオンセ前提でもない限り難しいと思う)
基本的にやっちゃいかんことだね 同時に部屋を二つ使ってるとむせるだとBAN対象だったはず >>446のアドバイスを元に書きかえてみたよ
言われた事をちゃんとやるにはオレのレベルが足りてない模様
434の本を買ってからまた来るよ 回答してくれた人ありがとう!
https://srv06.bitsend.jp/download/0d91bfd7b599098822746a9e5a2fbdab.html オンセにしろオフセにしろ、そのセッションに関係のない事をやりながら参加の時点でもうダメだろう
ルールで定義するまでもなく常識レベルの問題だと思う
ルールに書いてないから卓上でエロ本広げてオナニーしますとかそんなレベルやん…
さすがにルルブに基地外の面倒まで見させるのは無理がある
どちらにしろ、常識レベルで逝ってる人とセッションどころかマトモな疎通すら難しいだろうし
そっと離れるのが正解でしょうね >>459
まだ動かないけどあとちょっとなので頑張れ、「■自作ダイスボットの作り方:その3 テストファースト!」見てテスト書いて、
>ruby test.rb Cthulhu2 1
みたいにテストを番号で指定してやればデバッグ出力が見られるのでここでエラーが出ないようにすべし TRPGライブ第7回「スチームパンク飛空艇TRPG 歯車の塔のスカイノーツ」/テーブルトークカフェDaydream
2017/06/28(水) 開場:19:27 開演:19:30
lv301116585 ネット上で公開されてるハウスルール眺めるの楽しい
その発想はなかったってのが結構あるので自分でルール弄るときの参考になるし D&DとかPathfinder、あるいはFEARゲーみたいにガッチガチに最初からデータが組まれてるゲームだと
ルール通りに運用するけど、一昔前のゆるい系だと自分がGMの時は積極的に(全員にハウスと言った上で)
独自ルールは入れるなぁ FEARゲーでも、不味いと思った部分はハウスルールで変えたりはたまにやる D&Dは何版なのかでまるで違うし、パスファインダーは3.5版の延長で一昔前じゃないかなと言う印象
FEARはまぁ範囲が広過ぎて何も言えん パスファインダーは展開も続いてるし、SW2と同じく一昔前とは言えないんじゃね うちはむしろ多すぎるルールデータ運用するのはくそ手間かかるんで
特に面倒な所はしょるためにハウスは入れたりするな
逆にガバガバなゲームはガバガバであることに意味があったりするんで
あんまり手を入れない >>467
SW2.0も2008年だから約10年近く前だし原型的には古い部類じゃないかな
464の言い方だともしかしたら一昔のスケール(30年前とかで)が違うのかも知れないけど 比較的新しくてもD&D5なんかはかなり以前の版にあったルールが削られてたりするから、
そこをハウスやら以前の版のルールで補いたくなったりはする
具体的にはモンスターの知識判定をどうすべきか悩んでる T&T8版なんかには卓ごとの遊び方に対する意識が随所に書いてあったな 結局、ハウスを入れるかどうかはシステム関係なく個人の傾向でしかないわな >ハウスルール
SW2.0に超英雄ポイント入れて遊んでたわ >>472
中にはクトゥルフ神話TRPGみたいにハウスルール入れてない卓の方が少ないんじゃないかというシステムもある
あの戦闘システムを記述のままで回せるという人は凄いと思う >>474
居ない訳でもないだろうし、ルール通りに回せなかったらそもそもそのルールブックがおかしい事になる
少なくともそれで遊べるから出しているんだろ SW2.0の乱戦ルールとか初期だと
そもそものルールブックがおかしい、が当てはまるほど酷かったが
ハウスルールありでゲーマーたちが遊び続けた結果
今の形になったぞ >>476
不思議に思うんだが運用出来ない程酷いのはテストとかしないで出したんだろうか?
SWやらないので知らんけど テストプレイしても、文章を一字一句読み込まずに
「大体旧版と同じだろ」で適当に回すせいで、問題に気付かない場合とかはある
NW3なんかもバグってる ベテランであるほど自分達で解釈、補足して回せるからさ
本来ならTRPG初心者にテストプレイして貰うのが理想だがそこまで余裕がある開発環境は滅多に無い >>475
例えば、1戦闘ラウンドにどの技能が使用できるのか(時間制限的に)明確な記述が無いから、
戦闘中に何らかの技能を使うのであればキーパーの処理に任せられる
故に一貫した処理を行おうとすればハウスルールを導入せざるを得ない >>482
付け加えるなら、行動宣言をどういう順序でやるのかルールブックに記述がないw
受け流しの対象を宣言しろという記述はあるが、行動宣言の順序がないのでどのタイミングですべきか、
完全にキーパーの裁量に任される
リプレイ執筆してるアーカムメンバーによるR&R44号のFAQは以下の通り
要はNPCの行動から宣言して描写してやれよPLフレンドリーにという見解だがこれもハウスルールだな
[アーカムメンバーからのアドバイス:戦闘ラウンドに行う行動は戦闘ラウンドの最初に宣言したほうがプレイが円滑に進むでしょう。
キーパーはモンスターやNPCの動きを大まかに(あるいは詳しく)説明し、それからプレイヤーが探索者の行動をキーパーに
告げるようにするといいと思います。] 俺の場合あまりにクトゥルフの戦闘ルールがgdgdだからRQとエルリックのルールをハイブリッドして
放り込んだ
BRPだとある程度ルールが共用できるからキャラシー改変までしなくていいし楽ちん そもそもクトゥルフは戦闘で数値のやり取りするのが肝じゃないしな
とはいえ面倒なだけで使用に耐え得るルールだとは思うぞ そりゃあ記述が足りない部分を各卓がKP判断やハウスルールで補ってるから使用できてるんだ
上に実例が出てるだろ 全部、クトゥルフてのは業が深いな
あれも古いシステムだから仕方ないんだろうけど
7版だとどうなるかな GMが鍵アカなのに他の人間がリツイートして参加者を募るってのは一般的なのかね?
ちょっと驚いた >>489
鍵アカGMと別に募集をかけている人がいて、更にRTしてると言う話
整理しきれなくてすまんね 鍵垢で他人に頼んでフォロー外に(だよね?)プレイヤー募集してるのは珍しいんじゃない?
少なくとも俺は見た事はない >>487
ルールは整理されたけど回復周りがシビアになったとか、
(重症になると病院で週間単位入院しないと回復しない)
受け流し周りが変わって神話生物殴ると反撃されてエラい目に合うので
やはりハウスルールが横行しそうな気がする
つか、CoC界隈はもうハウスルールが文化になってるんで気に入らないルールは公式のものでも
使わないとかハウスルール使うとか抵抗なくされるんじゃなかろうか >>488
あまり見ないが見たことはあるしだからなんなんだと言う
人集めはGMやKPの役割というわけでもないぞ GMが鍵垢かどうかは、本質的にはどうでもいい部分の様な
「GMはTwitterやってないけど、参加者がTwitterでメンツ集めしてる」
に置き換えて考えると、そんなに変な話でもない GMが鍵アカだと本人に色々確認できなくて不便じゃない?
わざわざ代理の人を通してレギュレーションとかの諸々の事を確認するの?
フォロー内限定なら直接のやり取りが出来るだろうし、それなら解るんだけどね
何かスッキリしないなと思っただけの話なんだけどね PLはGMの負担を軽減するのが望ましいし、変ではないのでは そもそも「鍵垢をフォローしている人向けのリマインド募集」って事も十分にあるし 非フォローや鍵アカを交えてのレギュ等のやりとりはメイティとかグループDMでやりとりしてるな
ツイッターすらやってないなら、繋がってる奴にレギュはコピペで送っといてで済ませる >>498
フォロー外の募集をしていたのでそれはないです それってGMやるなら鍵垢にするな、絶対自分で募集しろって話になるし
そっちのほうが押し付けだろ なぜ、押し付けになるんだろうか?
野良で募集するなら鍵掛けている方がおかしい気がするけどね
鍵掛けているのは自分からフォロー内に閉じ籠ろうとしてるんだからね こうしろとは書いてないけど、「こうじゃないのはおかしい」ってのは、普通はこうするべきだって事で
押しつけだととられても疑問はないでしょ
フォロワーでない人とTRPGをするのは構わないけど
フォロワーでない人にツイート内容をみせるつもりはないというだけでは
連絡用に一時フォローとかしてるなら、面子には見られるけどな Twitterで鍵掛けてオンセ募集てのは確かに変わってるな
流石にそれだと知り合いでもなければ応募はしないかも知れないね
ゲームしたいので何でも良いと言う人は行くかも知れないけどね >>503
被害妄想が強いって言われない?>こうしろとは書いてないけど、「こうじゃないのはおかしい」ってのは、普通はこうするべきだって事で
逆に隠し事があるGMは怖いわな>ツイート内容をみせるつもりはない
それはそれとして珍しい話には違いないと思うよ>鍵アカなのに他の人間がリツイートして参加者を募る
Twitterの募集ではあまり見る形ではないと思うね
珍しいと言う訳で特にダメと言う話ではない訳だし、最初の人も「こんなのはいかん」と言ってる訳で無し、過剰反応じゃね? >>505
>被害妄想が強いって言われない?
こうとってそういう発言が出てもおかしくないなと想像力を働かせただけで
そもそも、別に俺が押しつけだって言ったわけでもないので、何の被害も受けてない
>逆に隠し事があるGMは怖いわな
え、お前同卓のヤツにイチイチ自分の趣味だの何だの全部話してるの?
Twitterのアカウント教えないヤツは全員怖いの?
珍しい話には違いないよね、特にダメと言う話ではないけどで済ませたいなら
おかしいだの何だの言わなければよかったわけで
過剰反応云々でいうなら「おかしい」も「押しつけだ」もどっちもどっちじゃね?
俺は、珍しいと思うヤツが居るのも、おかしいというのが押しつけだと感じるヤツが居るのもわかるけど
どうして押しつけになるのかわからないというのに「ん?」となっただけ 代理募集はいくらでもあるけどGM鍵垢ってのは見たことないな
色々確認取りづらくて不便そうだなとは思うけど
GM鍵垢でフォロー内募集にしない理由はなんだろう
その時だけ鍵開けるとかじゃダメなんかな? >>506
おいおい流せないならスレ見ない方がいいぞ
何か障る所があったのかも知れないけど誰も責めてはいないんだから
Twitterのアカウントで募集してるなら教えてない訳ではないだろうし、募集して鍵掛けたままてのは珍しいって話だけだろ
何でエキサイトする?
端から見てると何でそこまで興奮するのか理解出来んよ >>507
本人に聞いてみないと判らんけど、鍵垢らしいしアカウントの情報は出てないからな
不思議な話だ >被害妄想が強いって言われない?
普通に挑発だろ、これ
挑発だと思わないならおかしいぞ
リアルでは言うなよ、対人関係悪くするから >>510
確かにこれを挑発と思ってないならちょっと人格疑うなあ 流石にこれで挑発されるなら卓ゲ板は向いてないわな
草生やしたらどうなるんだろw 当事者抜きで争わないで!?
元の話は「GM鍵垢で募集は珍しいよね?」って話なのに何で無理矢理否定して挑発合戦に持って行こうとするのやら
言われた当人でも貼り付いてるのかね? >>516
言われた当人でも〜
ってやっぱそいつを煽ってる自覚あるんじゃんw
クズすぎる そもそも自分が参加するのでもなけりゃ気にしないしな
余所の卓の人の集め方を云々しようとも思わん ぶっちゃけGMが鍵垢のしらんヤツでも募集してる人間が信頼できるヤツなら普通に気にしないだろ 信頼できる人が募集してるから大丈夫と思ってたらGMが困でしたてのは野良では普通にあるので難ともな
野良募集自体が大概が地雷だけども そら信頼する相手を間違えてただけの話でGMのアカウントが公開でも結局同じことになるし >野良募集自体が大概地雷
それってもしかして>>525自身が地雷なのでは…? 地雷ってのは埋まってるもんで積極的に自分からあたりに行くのはミサイルってんだ 面白いくらい連投してんな
そんなに気に障るはなしだったのかね? ・募集や日程調整はPLでもできる
・GMは雇われで主催はPLの場合もある
・ツイッターでは鍵にするしないは個人の自由 自己紹介乙
まあ、目障りではあるよ
自演繰り返してスレ荒らすってのは好きじゃないんで 気に障るなら、付き合わずにスルーするのがいいぞ
で、自分でネタ振りする方がさらにベター
最近、キャラがネタ切れで、みんな似たような感じだ
なんか変化をつけるにはどうすればいいもんだろ? 普段なら絶対作らんキャラ作ってみるとか
もちろん他人に迷惑かけない範囲で 映画を見るなり、小説を読むなり、何かしらインプットを増やすとか
アウトプットだけだと、どうしてもいつか枯れてしまうのでー
インプットを増やす方向以外だと、 「アイテム1つ」 とか 「スキル1つ」 とかにフォーカスして
それを使いこなす為のキャラ作り、とかたまにやる事もあるぜよ 適当に属性の単語でも羅列していくつかランダムピックアップすりゃいいんじゃね?
そんで結果から造形考えるとか
変わったキャラクターやる自体が目的ならシナリオもそういうセッティングにするとかもあるな
変なビルドするとそうなるに至る変なキャラクターという紐付けも可能なので NPC専用データをPCに解禁したりすることってある?
扱いやすいようにしたり威力を落としたりした上でも シナリオギミックとして1回だけ使えるようにしたりはするけど、通常の特技だのアイテムだのとして取得できるようにはしないね 手を加えてでもNPC用データ使わなきゃいかん理由がわからん
よっぽどPCに解放されてるデータの乏しいシステムなのか 非PC用データ使ってゲームがつまらなくなったら
使う事決めたやつの責任になるからリスクが大きいんだよ
普通にシステムそのまんま使ってりゃシステムの所為にできるから楽だ 敵専用データをPCが使って面白くなることはほぼないからな
PCには使えないという本来の存在意義からすればむしろ面白くなっちゃいけないものだし 同行NPCとかなら、PCデータよりも簡易化したデータにして代理操作したりしてもらったりはするけど、普通はしないなぁ npc専用データを参考にpc用データを自作するくらいだな
稀に 異世界転生 + 全高10mほどの魔法で動く巨大ロボ
セブン=フォートレスメビウス@エルスゴーラだな ナイツマの作者は間違いなくワースブレイド知ってる口だろw TRPGライブ第8回「Fall of magic」/テーブルトークカフェDaydream
2017/07/05(水) 開場:19:27 開演:19:30
lv302036239 異世界ファンタジーを舞台に広範なロボカスタマイズ要素のある
現行で流通してる(普通に手に入る)作品はカオスフレアしかないような カオスフレアは「ジャンル:カオスフレア」であって他のジャンルに合致しないからなぁ
あと、あの程度でカスタマイズとか言われても、その、何だ、困る 「あの程度」よりカスタマイズできるような異世界ファンタジーロボものシステムが他に無いって話だろ つまりカスタマイズ可能な異世界ロボットファンタジーのシステムは無いって話だよ
あ、メックナイツはそっちで座ってて下さい カスフレは正直どうでもいいかな
ジャンル自体が違うし ナイツマの肝はカスタマイズよりも新技術導入による戦術のパラダイムシフトだが
それを再現できるファンタジーロボゲーはないなあ カスタマイズなら、それこそカオフレよりELGだろう
基本ルルブがamazonでの中古入手になるが 海外みたいにウォーターマークpdfで絶版TRPGのルルブを出してくれねぇかなぁ
多分ルーンクエストとかワースブレイドとか昔買った箱物全部買い直すわ ワースは無料でスターターだけ出てるな
追加すると言って放置されてるけど 絶版物に限らずこの業界は版権なんてまともに管理されてないから旧版のPDF販売は絶望的かな… 海外だと大昔から現行までメジャータイトルがほとんどpdfで手に入るんだよな
本当に羨ましい
Drivethruに貢いだ金が多分半年で5万超えてるわ…(´・ω・`) >>568
HJのは取り扱いを止めるとデザイナーに返してるらしいからデザイナー突っつけば出る可能性はあるぞ
マンガ図書館ZのHJ版メタルヘッドはそれで全部が揃ってる
FEARのは知らん >>571
国際通信社のカットスロートプラネット… >>572
出版されなかったなら出版社は権利持ってないんじゃないの?
悪いのは螺旋人では? CoCにおいて化粧セットにはどんな悪用方法があるかわかる人いる?
クトゥルフ始めたばっかだから発想が貧弱で口紅とかで印を付けるくらいしか分かんないんだよね… >>573
ロボット使う方が弱い世界観なんぞ話にならんよ 「悪用方法」とか考える自体が的はずれなんじゃないの?
あくまで演出用のガジェット的なものなわけで データ優先・演出後付けが徹底されてないゲームだと、何かと面倒な部分だな 面白いネタというなら状況ありきだからガジェットだけでどうにかならんし
あのゲームはガチで有利不利を云々やるのも向かんからなあ >>577
ごめん表現が悪かった、
ファンデーションとか化粧水とかでどういうことに応用することが出来るかなって思って
>>579
やっぱ難しいのかなぁ、動画みたいな機転を利かせて突破するみたいなのはなかなか起こらない感じなの? >動画みたいな
これを狙って再現しようとするのはやめた方がいい
あれは動画として見栄えがする様に、話を作る・話を盛る・間に介在する面倒なやり取りを描写しない 等した末の産物だから できる時はできるが、狙ってやるのは難しい>機転
特にデータ優先演出後付が徹底されてるルールだと
何か思いついても全部データに落とし込まれてしまうので
機転というより演出プランになってしまう
正直、そういうことがしたいなら最新のルールではなく古いシステムでやる方が楽 >>582
や、CoCでっつーんだから
ありゃ十分に古いシステムの範疇だよ
ただ、そもそもプレイスタイルとしてあんまオススメしない
PLの機転に依存しないと突破出来ないシナリオでは、機転を利かせられなかった時に困るし
PLが機転を利かせる事で、シナリブレイクされても困るし >>582
>正直、そういうことがしたいなら最新のルールではなく古いシステムでやる方が楽
だからCoCの話でしょ? 古いシステムだよね 動画ってーのは、マクドナルドがTVCMで流すハンバーガーの映像みたいなもんなんすよ
実物と同じだと思わない方がいい CoCみたいなシステムなら、出来ないことはないんだろうが、シナリオとGMに大きく依存する
基本的には出来ないものと思っていたほうがいい
動画みたいにうまくいくことはほぼないんじゃねーかな 確実に言える事は、やろうとするとKPに負担を掛けるって事 そういう自由度って負担や時間をコストとして消費することで実現できる事があるかもしれないって程度のものだからな
たまにコストを度外視して何でもできる魔法の要素みたいに語る奴やそれに引っかかって自由度教に改宗する奴いるけど 初心者がいきなり「機転を利かせて突破する」なんて考えるより、
KPに敬遠されないような普通の立ち回りや礼儀を身に着けた方が得やで
身も蓋もないけど、相手も人間なんで好感度の高い人のアイデアを採用したくなるからね 口プロレスとか、PL知識の悪用とかでTRPGとしては行儀がいいとは言えないな なんにしても基本を身に着けるべきよ
TRPGに限らず応用ってのは基本が身についてこそだからな >>581 >>585
成る程、確かにそのままの動画を上げるなんてテンポ悪いことはしないよなぁ
少し考えればわかることだったわ
>>583 >>586 >>589
そうかー、やっぱり難しいんだな
教えてくれてありがと、初心者は初心者らしく基礎を抑えた動きをするよう頑張るよ やるなら、シナリオの流れと直接関係しない部分で
軽い演出として入れる、くらいがおすすめかな
ペンで文字を書かなきゃならん場面で、ペンの代わりに口紅で書きますくらいなら
誰も困りはしないし まあちょっと無理げなこと言っても「無理かな」って言われて引き下がってくれるなら問題ない
多少奇抜なこと考えてみるぐらいのことは誰でもあるから
「起こるはずだ!出来るはずだ!」って食い下がりが問題なだけで 小学校上がる前の頃、母親の口紅でいたずら書きして殴られた思い出が
なんか凄い高い物だったらしい 東京バビロンだっけなぁ
口紅で魔法陣描いてた記憶が 口紅で書くっていうと、コピペ思い出すな
美人とロマンスできたとおもったら性感染症を広める悪意からだったってやつ エイズメアリーか
元々は腸チフスのスーパーキャリアだったメアリー・マローンの話だけど
荒木飛呂彦とアシスタントが奇人偏屈列伝で漫画にしてたな 口紅で、直径五メートルの魔法陣を描くと、
何本必要なんだろうか。
その際、太郎君の重さは40kgとします。 ワンスアポンタイムインチャイナみたいな武侠アクションに向いてるシステムってあるかな? とりあえず武侠ってクラスがあるゲームなら、天下繚乱とかカオスフレアとか 武侠っぽくないキャラと肩を並べて戦うんでもよきゃ、N◎VAかカオスフレアが手っ取り早いやろなあ
天下繚乱も相手にまとわりついてバキバキ関節折る感じが素晴らしいんだが、ちと現在の入手難度が高い 天下は電子で出てるのでは?
会社はあるから買えるだろ
N◎VA薦めるよりはマシ >>610
天下挙げたの俺だけど、武侠が載ってるサプリは絶版で電書も出てなかったわ
すまんな質問者くん 少なくとも一番向いてないのが扶桑武侠傳というのは確かだな 普通に公式で最近武侠シナリオ出したNOVAよりマシってなんの根拠で言ってんだ >>613
普通はそんなことを知らないしNOVAにそんなイメージないからな むしろN◎VAのイメージはやらない人間に取っては地に落ちた そう? 代替の効きにくい世界設定だし悪い印象特にないけど 信者がありがたがって御布施をして
それ以外を排除するイメージだね NOVAのイメージなんて昔から地雷プレイヤーやRLが集まるシステムってイメージだしなあ >>615
スレ内で出てるんですか、というか知りもしないのに「よりまし」ってずいぶんな言い方だな ゲームその物よりもやってる人間のイメージが排他的で最悪だからな >>620
>>610でもないけど何因縁つけられてるんだ?
NOVAはアーバンアクションでサイバーパンク風だけど武侠のイメ−ジなんて一切ないけど やったこともない奴がお題と関係ない難癖つけるのって最高にオモロ >>622
「武侠アクションに向いてるシステム」であって「武侠のイメージのあるシステム」じゃないからな
基本ルルブだけで超人格闘家ができるゲームを挙げるのに何の問題があるのかわからん スレ見てれば判るだろうけどN◎VAやってる奴等はロクでもない
関わらないのが一番良いわな スレ見ててわかるのはなんか熱心なアンチが発狂してんだなぐらいなんですが 「ワンスアポンタイムインチャイナみたいな武侠アクションに向いてるシステム」を希望してる人間に超人格闘が出来るよと斜め上の発言をして引き込もうとする狂人ですね
解ります 基地害の度合いについてはN◎VAには勝てんわな
スゴくしつこいのはTwitterで証明済みだしな ワンチャイ、わりと何でもアリだよなぁ……シリーズもアホほどあるし なんだTwitterでやたらNOVAに絡んでた人がまた発狂してるのか 獅子王争覇が出来るシステムとなると難しいかもな…… 発狂さんには申し訳ないが獅子王大会再現するなら戦闘中のSF判定が整備されてるNOVAは候補の一つとして悪くないんだよなぁ…… >>604だが自分の質問が余計な諍いを招いてしまったようで申し訳ない
この質問はもう忘れてくれて結構です
答えてくれた人ありがとう 武侠世界観なシステムを求めてたのか
武侠っぽいことができるクラスがあるだけで世界観はなんでもいいのか
ってあたりが曖昧だったからねえ 武侠世界観だとマジで扶桑武侠傳なんだけど、ワンチャイが武侠ものとしても微妙な時代背景なのもあって複雑なんだよなぁ
普通のイメージの武侠モノが時代劇でいう水戸黄門や三匹が切るだとすると、ワンチャイは幕末〜大正ロマンぐらいのズレがあるので 下手に質問するとNOVAかBBTを押し付けられるイメージ そらヴィジョンのはっきりしない質問すれば、内包イメージの広い作品優先になるわ 質問者の背景関係なく好きなシステムを押し付けようとする奴はなんとかならんかなとは思う シャドウラン(4A)でアデプトやろーぜ。
あの世界だと、内家拳士も魔法使いの一種だから。
ワンス・アポンどころか2070年代だけど。
>>640
いちおー、上海退魔行がその辺かにゃー。新撰組 vs ドラキュラ伯爵 in 魔都上海。
黄飛鴻も出るよ!
でもまだ売ってるんだっけ? 解答として合致してるのにネガキャン始める奴もいるからな BBTは「ワンチャイドミニオン」と言い切れば世界観は確保できちゃうからなあ そんなお題出されたら、いかに質問者の意図から外れたところを衝くかの大喜利になるのが当然。
むしろ礼儀 サタスペが以外と?と思ったが亜侠はどう頑張っても黄先生にはなれんな 腐っても中華舞台なのに、ここに至って話題にも上らない転生三国志よ いや、転生三国志は日本が舞台なので…
しかも不良漫画ノリでチーマーとかヤクザとかユンボと戦う訳のわからん世界観なので… >不良漫画ノリでチーマーとかヤクザとかユンボと戦う訳のわからん世界観
ソコだけ見ると、すっげー楽しそうで名作のヨカーンがするんじゃが喃。 あれは忍殺の勘違い日本をさらに勘違いしたような世界だからな
始皇帝のカチグミ暗黒企業に支配された埼玉県で黄巾ヤクザの地上げを阻止するとか
しかもPCの初期装備はなぜか日本刀だ
間違っても一般的な武侠モノとか中華モノの流れで勧めるようなもんじゃねえw >PCの初期装備はなぜか日本刀
日本刀以上に劉備の初期装備がギターという意味不明さが……
黄巾党や南蛮のキャラは作れるが魏や呉のキャラは作れなかったり本当にアレなゲームなんだよなあ やっぱ続巻出してもらえるの前提に変な分割するのはいかんね なんていうか転生は武将を普通のチョイスしても
世界観とシナリオのセンスで駄目だったんじゃないかな 転生モノなのに、関索の転生ってだけで何故か関羽の転生キャラが当たり前のように親父面してくるしな
あれ転生じゃなくて現代に出現したヤンキー三国志武将で遊ぶゲームだよ 最初からそういうバカゲーとして売り込んでれば、まだしもニッチな需要はあった気がする むしろカルテットじゃなくて遊んで受け入れてるのは
完全にバカゲー需要でやってる 自分を三国志の英傑だと思い込んでるサラリーマンのレギュで毎回飯食って終わるだけのキャンペーンやりたいなぁ >>660
デザイナーは一騎当千を参考作品にあげてたけど
「再現する時はもちろん全員巨乳にしましょう!」って書いてたので
貧乳キャラや男キャラも色々いる作品なのに読んでないなこいつ、って突っ込まれてたw 玉璽を金印って描写してたり作者はそもそも三国志にわかなのでは?って言われてたな 三國志に詳しいといってもキャラに傾注してて背景とか時代考証とかに興味ないクチかも知れん
ゲームから入った人に多い印象 だったら、それこそ国とか無視して有名武将オールスターにするんじゃね? 他人と違う事をやる俺カッコイーなんじゃね?
D&Dの頃からそんな感じだし そもそもその推奨通り巨乳美女にしても関羽の転生者は確定で髭が生えるからな TRPGライブ第9回「原始人TRPG Og」/テーブルトークカフェDaydream
2017/07/12(水) 開場:19:27 開演:19:30
lv302358805 下の髭が関羽状態wwwとか下ネタに走れるくらいの身内セッションがしたい
まあ転生三国志はしないけど この前やったセッションで
アストラル的に自キャラだけど、物理的にキャラチェンジする機会があって
初めてキャラシーの名前、性別、年齢を書き換えたわ
なかなかに貴重なセッションだった 型式番号だったロボPCがキャンペーンで名前もらうってのは経験あるなあ 自分が後ろめたいことをしたために吐き出して楽になりたい場合は愚痴スレと困スレどっち行けばいいんだろう >>682
吐き出すだけなら愚痴スレ
懺悔して反省したいなら困スレ >>683-684
愚痴スレ言ってきますありがとうございます >>686
もう遅いけどありがとう
次があったらそっちのスレに行くわ オンセでフリーシナリオを借りようと思ったのに利用規約がどこにもない
設定とか弄って回したいんだが、改変可の文字も見当たらないので迷う
好きにやっても文句はつけないってことでいいんだろうか?
作者にその都度許可取れってこと? 利用規約がないならフリーじゃないんじゃないか?
作者が着け忘れてるだけかも知れないけど確認は取った方が無難だろうね そもそもシナリオ改変に文句つける奴の気がしれん話だわw 以前、動画でクリティカル報酬として面倒な調査を短縮処理してるのを見て激怒→シナリオ公開停止した作者とかいたなあ
なお規約には改変可と明記してあった模様 動画とかで公開するならともかく遊ぶぶんにはいちいち改変許可とか取るもんか?
許可取ってくれって書いてあるならそうするべきだろうけどさ 去年の12月頃話題になってた読めない卓のあれだな
作者のツイッター見てたけどあれはかなりのオモロだった あのシナリオ作者、まだHPのクッソ長い言い訳残してんのかな? 最近、Twitterで「老害が〜」とか「知識でマウント取るのが〜」と言うのを散見するけど発言してる連中がほとんど老害なのはどうなんだろうな
おま言うと言うのはこれかね マジレスすると、老害の定義が君と発言者で違うんだろ 我が身を省みる事が出来ないだけなんじゃね?
Twitterでダブスタ発言してるのは珍しくない >>688
TRPGのシナリオなんて、PL構成やGMの技量次第で設定を生やしたりオミットしたりするものだから好きにすればいい
改変が問題になるケースとしては「PCに改変シナリオである事を黙って立卓する場合」と「リプレイやログを公開する場合」かな
前者は「Aを遊びたい」と思って参加したPLからしたら、よくわからんGMオナニーの改変モノを摑まされた挙句、中途半端にネタバレしたせいで本家シナリオも遊べなくなるわの大惨事
後者は、シナリオ作者からしたら糞改変かまされたものが自分の作ったシナリオの名前を付けて公開されるのに耐えられないってパターンがありうる >>689
投稿サイトに全文載ってるしフリーだとは思う
>>701
確かに仰る通りだわ…リプレイにする予定はないし募集の時は気を付ける >>702
そういうときは投稿サイトの規約確認するものでは? デッドラインヒーローズRPGの質問したいんだけどスレって無いのかね?
オフセでの遊びやすいPL人数とプレイ時間がどの程度かかるのか知りたいんだけど >>704
こちらがロンメル総合
ttps://medaka.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1492507410/l50
公式シナリオは大体がPL三人指定だったと思うよ >>704
ちなみに3人で6〜8時間くらいってところだな 向こうで聞いた方が良いと思うけど他のゲームだとそんなもんだろうね>6〜8時間
慣れもあるだろうし、実際に遊んでる人も向こうなら居るんじゃないかな
オンセでやるよりは短くなるだろうから鵜呑みにしない方が良いよ 向こうはここ二ヶ月のレス数30弱の過疎スレだし
Twitterで聞く方が賢明だと思う
つか、プレイ時間は想定するのでなく設定するもので
事前にメールでインストやキャラクター作成や導入済ませて
ロールプレイなるべく省いて3時間にまとめても
インストから世界観説明を詳細にしてグダグダなロールプレイも込みで半日遊ぶのでも
好きなように時間設定して、そこからやらなくてはいけないことと省けるものを考えたらいい >>704
ツイッターが一番情報に溢れていますが、
答えてくれる人が必ずいるかまでは保証できません。
富士見公式のユーザーコンテンツには有志のシナリオがあり、
シナリオの想定プレイ人数と想定プレイ時間が書かれています。
参考まで。
富士見公式 デッドラインヒーローズ
https://ssl.fujimi-trpg-online.jp/dlh/index.html >>704
ちなみに私はコンベンションで、
1日を通じて前後編の2シナリオを、
途中成長&リビルドありで回しています。
プレイヤー人数は2〜4名に設定し、
戦闘のバランスはザコの数で調整しています。
ざっくりと、
インスト&キャラ作成で1時間
前半のシナリオで2時間
休憩とリビルド&成長で1時間
後半のシナリオで2時間
その他の調整で1時間ほど
概ねこのくらい(7時間ほど)の時間で、
1日かけてのセッションを行います。
短めのコンベンションでは5時間で、
サンプルキャラ使用、前後編2シナリオを回しました。
所感ですが、DLHはオンセを意識した簡略化がよく機能しています。
サンプルキャラ使用でルールブック付属などの1シナリオだけなら、
オフセッションでプレイヤーはほぼ3名指定、
2〜3時間くらいで回ります。
どうぞ良いセッションを運営してください。 リアルげす、すげー久しぶりに見たな
それにすげー丁寧だなw
てか、この情報こそツイッター勢に必要なんじゃないのか? 単に板の底に沈殿してて、話題も無いから止まってるだけって事もあるからなあ
ageて質問すれば普通にレス付くと思うが ビギニングアイドルの話するときって冒険企画局スレとサイフィクスレどっちがいいんだろ どっちでも大丈夫だとは思うがどっちかというとサイフィクスレのほうが良いと思うぞ TRPGの戦闘って運ゲーですか?
具体的にどうやって戦うんですか? TRPGってひとことで言ってもシステムは色々あるんだけど
当然、それぞれのタイトルで運ゲかどうかは違う
キミの質問は「ガチャって運ゲーですか?」「具体的にどうやって課金するんですか」
て訊いてるようなもんやぞ
具体的なタイトル言えば、もっとはっきりした答えも返ってくるよ というかシステムがどうあれバランスや展開自体は
ほとんどGMが人力で設定するもんだから
ゲームというか運用する個人で変わるんじゃねえかな
運ゲーっつうのが運で最終的な結果が左右されすぎるもののこと指してるのであれば 運ゲーの意味するところにもよるが
「運の要素が少しでも絡む」という意味なら大体のシステムにおいてYes
「勝敗を決める要素が運しかない」という意味なら多くのシステムがNo ああ、元の質問は「TRPGの戦闘って」か。
まあ戦闘単体で切り出せば勝敗はある。
で、運がその勝敗にどれだけウェイトを持つかは基本的にはGMが決めることになる。
「TRPGの戦闘って」という質問に対して一律の答えは存在しない。 601NPCさん2017/07/28(金) 21:13:43.47ID:9MapWAZc
ルールは、自分のプレイヤーアバター(フィギュア)を自分の前に置いて、先行後攻を決めます
あとは戦闘するだけ 普通のTRPGとだいたい同じルール
会話は専用ノートにアバター(フィギュア)になりきった形でしてもらう
SAOでリーファのリアルでの姿が、地味な少女であるように、アクセルワールドのシルバークロウのリアルでの姿がデブであるように、テーブルの上では誰もが美少女になれる >>727
IDが同じ書き込みだから晒してんだと思う 夏休みは始まったばかりだぜ
次のお客さんは『学校のセイカツ』だよ〜 散散ここで弄られたしもうTRPGに興味失ってるんじゃないか
今は恐らく最低でも二十代半ばぐらいだろうし そもそも元々TRPGに興味があったと言えるかどうか もう10年程前か
検索したら、ブログも投稿系も2ちゃんも2008年で止まってるっぽいね
別名義で活動中とかでもなければ、もうやってないんじゃなかろうか
検索した時にホストが引っかかって笑った 初心者をニワカニワカ言うのも不味いわな
素直になれる性格なら良いが、厨二のお年頃なら、
ピン!と来たアイデアでオレスゲー、なるのは黒歴史を刻む上で大切 ピン!と来んのはしゃあないけどここを黒歴史の通過儀礼みたいにされてもな
万が一皇亜先生が売れっ子でなくとも創作者になってたならお惣菜wとか言ってた奴等の尻の穴を好きにして良いぜ
俺が許す ファイティングファンタジーのスレは無いのかな?
ゲサロのゲームブックスレも見たけど電子版のみみたいな感じだった 新作ゲームって、どこで話てますか?
冒険企画局のヤツとか >>740
専用スレが立ってないなら出してるメーカーのスレだね
冒企スレがあるはずだよ >>744
単独じゃなくてロンメルゲームズ総合でスレが立ってる
ほぼデッドラの専スレだけど >>746
たまに書き込みはしてるけどね
良くも悪くも展開にそつがないのでネタがないのが現状
ヴィランネタとかも公式がユーザーコンテンツで募集してるからここに書くよりは公式に送るわな というかスレタイにデッドラの文字列がないからスレ見つけられてない人が結構いるんじゃないか?
デッドラから入った人はロンメルゲームズでの検索まで思いつかないと思う まぁ立て直さない限りスレタイ変わらないから、リンクだけでも貼ろうじゃないか
ROMMEL GAMES総合スレッド [無断転載禁止]©2ch.net
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1492507410/ カタカナ検索すら避けてるとか、最早嫌がらせレベルだろコレ・・・・・・ メーカーサイトまんまなのに嫌がらせとか言われるとはたまげたは…… >>752
メーカーサイトは別にあるよ
商業はデッドラインヒーローズが初だがガラコを初めインディーズで幾つか出してる 俺もロンメルで検索して出てこなかったから分かんなかったわ ともあれ、スレの方には書き込んでないみたいだから冷やかしだろ
もしくはワッチョイにビビったか (古いゲームのサンプルシナリオのバランスみるために)ネタバレスレの過去ログをあさってたら
アルシャードffで俺のキャラがマナに還元されて世界作り直すために犠牲になったのに
これで新世界が旧世界とまったく同じで奈落以外の問題も何も解決してませんだったら、多分俺のアルシャードは終わったと思う
って言われてて笑ってしまった
本当に解決されてないし終わったなって思う人が多かったからセイヴァーの展開自体が終わってしまったのだろうか 次回のコミケに申し込もうと思うんだけども、
頒布数の相談とか、その辺のサークル運営に関する話ってどこで聞くのがいいのかしらん シンプルだけど奥が深いゲームってTRPGで挙げるとどれくらいになるだろうか TRPGって遊びそのものが、多人数で想像の中の物語を共有していくという
クッソめんどくさいホビーなんで
前提条件の「シンプル」がまず満たせない
そして、シンプルさだけを追求したTRPGシステムは、だいたいにおいてつまらない=奥深さが無い シンプルで奥深さはないけど、番学は面白いのでその等号は正しくない ルールは一見シンプルに見えても、
そいつが回り出すには結構な暗黙な了解が必要だったりする
その部分を「シンプルでない」と表現するか「奥深さ」と表現するかはよくわからないけど カオスフレアはシナリオ構成やルール自体は難しくないけど
データがアホみたいに多いせいでPCもボスもバリエーションがすごいのである意味奥深いと言えなくもない Aマホver.4はルール自体も少なく、話がどこへ転がるかわからない面白さがあるけど、成功要素をどう利用するか考えるのに精一杯でRPに集中できないのがたまにキズ TRPGライブ第12回「りゅうたま・キャラクター&世界づくり回」/テーブルトークカフェDaydream
2017/08/16(水) 開場:19:27 開演:19:30
lv304554085 >>769
>データがアホみたいに多い
この時点で全然シンプルではない やっぱ事前準備が要る分、このテーマを満たすのは難しいかあ
個人的にはサイフィクとかいい線いってると思ってる インセインはサイフィクの中でもゾーキングがあるんで面倒臭い部類だから
一概にサイフィクとはくくれん TRPGの枠内では無理だから
TRPG風カードゲームとかに任せよう 例えば全く知らない相手にその場で一括説明していきなりプレイできるか
(プレイに支障のないだけの知識を得るのに手間がかからない)ってのを
シンプルさの基準にするなら、ほとんど無理な気はするなあ
ルール外知識のセオリーのようなものの重要度が主にマナー方面で高くて
知らないと進行に支障を来すってのもあるし 苦手な人も少なくないけど1ページTRPGの中にいいのないかね
アレは大喜利系ゲームやなりきりチャットもどきが大半になってしまうけど 1ページTRPGはTRPGとは似て非なる別物だからな
それこそ実況者の悪ノリみたいなのにはそっちのが向いてるだろうけど
白物語あたりの悪ふざけなんてまさにそのもの 1ページTRPGや、のびのびTRPG、その他の物にしても
ルール自体をシンプルにしている物は
出来る事を制限して簡略化するか
制限はしないが、ゲーム上の影響はほぼなく、処理も基本ユーザーに丸投げか
ゲーム上の影響も含め、処理も扱いもユーザーに丸投げ
のどれかだからな、奥深さを求めても、処理や楽しみ方がその卓次第になってしまう ユーザーに処理を丸投げしていないゲームって、何があるんだろう? ほかのゲームみたいにルールに沿えば遊べるって代物じゃないからな
ルールはシナリオのシチュエーションを再現するためのスポット的な扱いだし ルールに熟知したマスターとプレイヤー、それに気心の知れた仲間をトッピング >>782
丸投げというのは、この場合ルールが規定されていない(されていても大雑把)という意味な
処理の仕方が載っているルールブックはあっても、実際の処理をしてくれるルールブックは勿論ない >>783
TCGよりもルールの定義がゆるいというか
ごっこ遊びの楽しさ>>文章化されたルールの厳密な処理
なんだわな
電源ゲームは細かい処理を自動化してプレイヤーの選択(カーソル移動とかボタン入力)とそれによって起きる結果が明確になる方向に進んだけど
TRPGは「一緒に遊んでる集団の好み」という定義不可能な要素が強く働くので
実際は選択できる幅が存在しない事の方が多い
あと日本の文化様式として「集団の構成員は何も言われなくても最適解を選ばなければならない」不文律があり
最適解を選択しなかったことによる減点法評価がTRPGを遊ぶ時にすら働くのもこのゲーム形態に不利に働いてる気がする
ぶっちゃけ「何も言わないし情報を与えないけど全員が評価する最適行動を選択しろ、そうでなかったら後でハブる」なんてものが楽しいわけがない 最良最適(その人の)でないと怒る人がたまにいるの辛い
別に悪プレイ推奨じゃないけど、その場のノリやキャラ性とかあるじゃん、TRPGには
あと、最良最強スキルを取らせようとするのも辛い そもそも最良最強なんて幻想でしかないし、仮にどんな状況でもそれが存在するのはクソゲーではないだろうか というか最適行動にせよビルドにせよ
強制なんかしたら地雷って認識が一般的かと思ってたが
まかり通る環境ってそんなあるのか 上で既に出てたけど、番長学園は、わりかしシンプルかつ、ゲームとしての妙もありと楽しめるとは思うんだけどね >>789
メタガで勲章込みの環境で「勲章を使わないビルド」を使ったら卓の人間に嫌な顔されるだろうね
これはシステム側がビルドを強制してくる例だが 一般的にクラスに求められてる役割を放棄するビルドをしたら流石に地雷認識はされるね >一般的にクラスに求められてる役割
これが卓によって一律じゃないのが面倒の種
内部の力関係とか人間関係を考えてロールしろとか花を持たせろとか知らんつーねん
ゲームをさせろゲームを クラス別に役割分担してるゲームでも一見には理解できない独自用語マシマシで
既プレイ者以外には意味不明な呪文だったりする場合はどうすれば? >>790
あれは「口プロレス出来ない奴は死ね」と言う印象あるな
合わない人には徹底的に合わないゲーム >>795
それは例えば何のゲーム?
大抵はルールブック読めば、独自用語に関しては解説されてると思うけど? >>797
多分だけど補助動作の行動宣言が長くなりがちなSW2.0とか?
練技と賦術と戦闘特技をつらつら宣言すると呪文みたいだし
ビートルスキンマッスルベアーキャッツアイパラミスA斬り返しをザルバードに
とか口頭でもテキストでもわかりにくい >>788
大体平地で突発要素のない殴りあいのみ想定だったりするな 完全最適解があるとか別に悪意なく組んだのにデータ精読してないだけで産廃になるとかは
それもうゲーム側に割と問題あるよな… アリアン1のプロテクションを思い出す
2になって良かった どどんとふ公式鯖はBGM流してもokなの?
経験少ないけど、流してない人見たことないんだ
ダメなら注意すべき?それともみんな自己責任承知でやってる? ちょっと成長させたサンプルキャラとかあると参考にしやすいけどねえ >>802
オンラインスレで聞いてみたらと思ってオンラインスレ見たら、オンライン系のスレってみんな死んでるのな
なぜだ まあしらんけどオンライン系やってるならわざわざここに書き込む必要なくね?ついったーとかでよくね なんでっていわれても2chって固定メンツとやりとりするのも向かないし
知らない相手を募集するのもツイッターとかのほうがはやいじゃん オンラインセッションっていまだにやったことない
なんか募集探すのわからなかったり、どどんとふやSkypeがわからなかったりでハードルが高い
自分は、コンベンションでアナログでやるのが一番楽だったりする 仲間とテーブル囲んで遊ぶのが一番楽だわ
オンセは個人的に性に合わなかった シンプルなTRPGシステムだと、パールシードとかは王道で分かりやすいと思う
オフセはなんだかんだ楽だし話しやすいからねー。
でもオンセもめちゃくちゃ面白いぞ。
合わないってのは個人個人なので仕方ないが…。 あと、オンラインセッションはクトゥルフが多すぎる気がするんだよね
自分、クトゥルフそんな好きなわけじゃないので、色々なシステムが立つコンベンションに流れるんだな 流石に骨董品過ぎる意見だろ>オンセのやり方を知らない
TwitterやらTRPGSNSやら募集は色々あるし、クトゥルフが多いのは確かだが他にも色々あるだろ
それぞれに専用ハッシュタグだってあるんだし 逆に言うとツイッターやってないと中々難しいんだよな
TRPGSNSは俺が知る限り、やはり偏りが見られるし
2chが主要なSNSの古式人間には辛い それにしたって、どとんとふの使い方くらいはネットに転がってるだろうに
流石にここでの募集は人が来ないかも知れないがその為のスレもあっただろ というか、そもそもオンセがしたい訳じゃないってのはあるだろうからな
コンベ環境なりすでにあるなら まぁ、元の質問自体がここで聞くよりも管理人に聞くべき話だろうしな
サーバー毎の規約に従うべき話だし オンセから入ったせいかオフセのほうがめんどくさいわ
チャットパレットくれ オンセ(テキセ)から始めたけど面と向かって卓囲む楽しみはオンセにないわ(ボイセ未経験)
オンセはオンセでどどんとふのマップ使ってあれこれダンジョンアドのリドル組めたりして面白いけど オンセしかやったことないしこの先もおそらくオフセやることはないだろうな
ドドントフなくなったらやらなくなるかも あとオンセだと時間の融通しやすいね
会場確保する必要がないし交通費もかからない
まあ一長一短なんで自分に合ったやり方
その時にやりたい方式選びましょってことで オフセやるにしてもモニタ使ってるし、BGM使えるマップ使えるコマ使えるだけあればオンもオフも困らんのだがなぁ
マップくらいしか知らない。非フラッシュで 身内でどどんとふ使ってるけどBGMって文化はないなあ
精々このシーンにあうよねってようつべ貼るくらいだ 音楽とか動画ポップアップとか凝りはじめると、マシンスペック格差が浮き彫りになってなー… 規約上流しちゃダメじゃないの?
ニコニ・コモンズみたいなところから持ってきたものしかダメと聞いたが ドヤってるところ申し訳ないけど
元の質問>>802が公式鯖の話なんだけど 公式鯖はそういうの勘弁してだから無理だね
場所によってはアニメキャプとかも一切ダメなのも多い BGMはフリーだと思うけど、アニメ絵とかはTRPG.netサーバだとよく見るよな? trpg.netでのアニメ絵は「見つけたら消すけど文句言うなよ」止まりかと思ってた 知人が自鯖持ちだけどアニメ絵持ち込み禁止にしてるな
正直、無断転載って言われるまで気にしたことなかったから最初は抵抗あったけど
今は公式鯖使わせてもらう時も気をつけてる >>804
卓ゲ板のオンセ募集スレ(メン簿スレ)は頭がおかしいのがずーっと粘着して人がいなくなった 参加してわざとドタキャンとかもあったし
マトモに使えるものじゃなくなったからな BGMはともかく、主にCoCで効果音鳴らしは割とやる アニメじゃなけりゃOKって訳でもないんだけどな
同人漫画の1コマだってpixivの一枚絵だって本来はアウト 2017/08/18(金) 開場:18:57 開演:19:00
ロール&ロールチャンネル 第27回
lv304839889 初音ミクTRPG買ったよ
ピーカーブーとかみたいなリプレイ+ルールの構成だったよ
帯によれば冬に二弾出すとかなんとか。
艦これ枠狙いなんだろうか たぶん一番ルール的に近いのはアマデウスかな
ボカロのタイプと本体のタイプを組み合わせてキャラクターを作るよ
ボカロ要素
・シナリオイメージをボカロ楽曲からとるのを推奨(?)
サンプルシナリオやリプレイも歌詞の引用を演出に使っている
・いわゆるパワー名がボカロ楽曲名
ココロダンジョンって?
→オトナシ(事件被害者)の心に広がるダンジョンのこと
ボーカロイドはなにをするの?
→オトダマといわれる自我をもったPCの相棒
PCはなにをするの?
→オトダマ使いとして心の歌をとりもどす
なにをするゲームなの?
→オトクイと呼ばれる心の歌を食らいつくす存在とたたかい心の歌をとりもどすゲームだよ!
多分アマデウスにアヤカシやボカロ要素を足したようなゲームだよ! なんかボカロ要素以外ビックリするくらい凡庸だなあ
もっと狂ったような設定やゲーム性とかだったらネタのためにでも
買ったりプレイやる気になったかもしれんが ボカロ知らんて、きつい感じ?
しかし冒険企画局は、艦これやらクトゥルフやら、ボカロやら、ニコニコ動画勢狙いなのかな、やはり
そのうち東方TRPG出しそう それやったら、狙ってるであろうボカロファン層からブーイング出るのではw
でも、ボカロブームが大きかった頃なら、これきっかけにボカロにも興味わく人も居たんじゃないかしら そいやインセインはクトゥルフみたいな、ビギドルはアイマスみたいなのが出来るんだな ボカロはNPC?
エースキラージーンみたくGMがPC人数分ボカロのRPをやらなきゃいけない感じ? ミクTRPGは旬を逃した今更感がすごすぎる
ボカロ小説とかがまだ盛んだった頃ならなあ
今やニコニコそのものが衰退してるし 作ってる間に…とかじゃなくて企画時点で完全に旬過ぎてるよね
よっぽど長く作ってたんでもない限り むしろ落ち目になったから企画にGOが出たんじゃないかと TRPGライブ第13回「りゅうたま・第1回:『根の国』からの旅立ち」/テーブルトークカフェDaydream
2017/08/23(水) 開場:19:27 開演:19:30
lv305014211 >>856
OCNで障害発生中らしいからそれじゃない? TRPGって東方や2ch、アニメのネタ知ってないと楽しめない遊び? 一緒に遊ぶメンツがそういうネタばっかり振ってくるならそういう遊び >>859
その辺は面子による
面子が全員そういうの好きならそうなるし映画とかドラマ好きならそっち方向になる 要するに遊ぶ面子によって偏りが出るって事だよな
面子は選ぼうぜ まあ面子次第だけど、よっぽど偏ったコミュニティ行かなきゃ2chと東方は知らなくてもええやろ
アニメは幅がありすぎてなんとも コンベとかオンセの野良経験して感じたのは特撮ファン多いなーってことくらい
良識あるプレイヤーなら「ごめんそのネタはわからないや」と一声かければ自重してくれる リプレイ動画しか見たことなかったから、そういう物かと思ってたわ。 そら、その動画サイトで流行ってるネタなら動画内にも取り入れるやろな ゆうやけこやけの東方サプリだと流石に東方の知識は必須やもしれぬ WoTのプレイ動画見て東方知識必須と思う人は居なさそうだがなぁ 原作付きは原作ファンとそれ以外の温度差をどうにかできればまあ
知識格差は気をつければ何とかなるが情熱は暴走しやすい RPGなんてこわくない!などでもネタにしてたがディセントとかマンションオブマッドネスみたいな
TRPG要素のあるボドゲから入るのもありなんじゃないかなぁ
(人気の奴は絶版早すぎて手に入らなくなるけど、なぁアーカムホラー二版) >>1
【緊急】
すき家の定食に衝撃異物!
ずさんな管理体制が明らかとなった
指摘したその時!わざとらしく店員が声をあげごまかした!
229 名前:やめられない名無しさん [sage] :2017/08/29(火) 07:31:54.64 ID:EfhOnUp0
俺の朝はいつもすき家
楽しみにしてたのに・・今日に限って朝定食にしたんだ
見てくれ、これが証拠
店員さんも驚いて声をあげてる・・
https://www.youtube.com/watch?v=wjD4hUeU-CA
ちなみに半分食べた
お客様センターが通じない・・病院行く・・
(´・ω・`)すき家が大好きだったのに・・ 2017/09/02(土) 開場:10:27 開演:10:30
TRPGフェスティバル エキシビジョン・セッション with FaceRig
lv305806257 フェスで色々と新刊情報が出たようだけど、TORGエタニティと
リバイズドのそれだけは何か自信を持ってスルーできる自分がいた とりあえずTwitterでみたやつ
トーグリバイズド、シャドウラン5版、パスファインダーは年内に出したい
(どこまでリップサービスでどこまで本気なの?)
・アリアンロッド改訂版用にスキルガイドとアイテムガイドの改訂版対応型出す
・トーキョーN◎VAの2020年頃を舞台にした現代版、トーキョーナイトメアを出す(サイバーパンク2020?)
・暫くしたらFEARの新作公開予定?
・ゆうこや、来年に新作
いきたかったなぁ 全体としてまとまってる風なのはないかなあ
TLで見聞きした奴のつぎはぎだけど
・マージナルヒーローズサプリ「学園X」(仮称)
・N◎VAのルールでやる202Xの現代物「トーキョーナイトメア」
・AR2Eのパーフェクトスキルガイド、アイテムガイド
・ガーデンオーダー新サプリ
・コードレイヤード新サプリ&SSS
・TORGエタニティ&リバイズド トーキョーナイトメア、世界観はN◎VAと繋がらないってツイートながれてきたなぁ 世界設定上まったく別物なら、昨今のSRSとかみたいに
大まかなデータ形式は同じだけど事実上互換性なしになるんじゃないかな TRPGフェスの情報は何かパッとしないのとSNEは情報統制してるみたいだからあんまり流れて来ないイメージ >>889
では何か良い情報あった?
TORGが二種類出ると言う無駄くさいのとか、FEARの使い回しくさいシステムの話以外で? ナイトメアってことは現代物は現代物でも異能力バトル物って感じなんだろうか FEARスレでも言われてたけど、現代異能物が多過ぎではあるよな ナイトメアハンター…
そういやきくたけも関わってたな ゼロからファンタジー作るのも大変だからなぁ
無論SFも 自分好みの情報が来ないだけで
パッとしないだの情報統制だの言い出すのはアホくさいと思った(小並感 >>896
情報統制云々はSNEのトークショーには情報をネットに流さないよいにと但し書きがサイトにあるんだよ
少しは調べたら? >>893
むしろ東京でモンスターを討伐するほうかと思った、サプリは魔界とか空母とかそんなので 翻訳物が増えてるけど、情報が少ないのと発売スケジュールが守れそうなのがD&Dくらいなのが辛い 旧版リメイクと新作みたいな違いってのはタイトルから見えるんじゃないか? >>903
パラノイアのハイプログラマーズは出るんじゃねーかな
あと、フィアスコ?フィスアコ?は物理書籍版も一部で販売開始したみたい アークライトとマックスファクトリーが悪巧みしている模様
ミニチュア絡みかな? 【本宮佳奈】かなとつき、なにかを始める(仮)【クトゥルフ神話TRPG】 その1
2017/09/13(水) 開場:18:57 開演:19:00
lv306232033?ref=qtimetable&zroute=index
TRPGライブ第16回「りゅうたま・第4回:ポセイドニアにて、スメラギの国への旅路」/テーブルトークカフェD...
2017/09/13(水) 開場:19:27 開演:19:30
lv306154496 ロール&ロールチャンネル 第28回
09/15(金) 開場:18:57 開演:19:00
v305109348 これ毎回日時しか書いてかないけど、内容くらいは告知しないと単なる無駄だろ 日時だけの告知で見るようなやつは言われるまでもなく見てるだろうしな 今度全くの初心者と経験者数人でやるんだけどオススメのシナリオない?
初心者のためにクローズドで脱出軽い謎解きの不気味な雰囲気がいいんだけど。かかる時間は1〜2時間で >>915
マジレスすると遊びたいゲームのスレを探して聞いた方がここで聞くよりは細かく教えてくれるぞ 915です。なんか失礼働いたみたい。ごめんね
>>918
ありがとう。そうする クローズドってミステリ用語だっけな
>>919
失礼は働いてない 情報が足りねーぞってだけ >>915
システムはきっとダンジョンズ・アンド・ドラゴンズだな
良いシナリオがあるよ 失礼というか
総合でオススメのシナリオと聞かれても、システムがわからないと答えようがない
特定のシステムなら、そのシステムのスレで聞いた方がいい
というだけ そりゃ他のシステムのこと考慮しない奴なんて今だとクトゥルフ関係くらいだろうし
ズレた質問とかしてたら9割クトゥルフだし この5年くらいシステム名を言わずに
いきなり質問する奴は100%クトゥルフだったから、まあ TRPGの質問スレに質問した初心者の彼は強めな口調で対応され困惑。SAN値チェックです 「どうせCoCだろ」は916及び同様の疑問を持ったスレ住人に対する発言なので
実際に対応しているレスは強めな口調でも何でもない TRPGやりたいんだが初心者でやりやすいスレないか? 初心者でもやりやすい(タイトルの個別)スレはどこかって話??
スレでTRPGやりたいって話? >>930
TRPGやりたいと思ったきっかけになったシステムやれ
無いならとりあえずアリアンロッド
公式で無料スターターがあるのでお試しプレイ可能 アリアンロッドはもう初心者向けとは言えないな
システムが古過ぎる部類になってきてるし、何よりもデータヘビー
後、古参がウザイ 無料スターターや無料ルールなら他にも幾らでもあるしな >TRPGやりたいと思ったきっかけになったシステムやれ
これが一番だな
どんなシステムを選ぼうと、例外なく面倒で手間の掛かる遊びなので
先ず、最初の1回を終わらせるまで「情熱」が続かないと意味が無い 世の中には特定のシステムを見てやってみたいと思うのばかりではないんだがな
ゲームブックや小説の後書きからTRPG始めたのも居ない訳じゃない >>937
それなら何々っぽいシステムとかある訳で
今時大枠で類型のないジャンルもあんまりなかろう システムが難解とかデータヘビーとかは、新規参入の障害にはあまりならんのではと思ってる
俺はNWアニメから入って、初TRPGはNW2だったし
最初がそれだから、他システムと比較して重い軽いてのは全く考えなかったし
こういう物か、と受け止めただけよ
やりたい物をやるのが吉 >>939
経験的にそう言うのは直に摩り切れるぞ
〇〇が好きだからと難解なシステムやデータヘビー過ぎるゲームをやってるとな知らず知らずに負担が溜まって行って、そいつの中で破裂するんだよ
そうやってTRPG自体を止めたのやそのシステムから離れて行ったのを何人も見てる
特に特定のシステムしか遊ばないGMに多いんだ システムから離れたならTRPG自体には残留してるしセーフだな! >>940
ルルブとチャートが収まる外箱には初心者も安心ですと書いてあったよ!()
俺は最初は対数表を使った判定とかカードとか頭が理解できなかったけど >>943
もっと軽いシステムに移ったので致命傷ではなかった
ただ、データヘビーのそのゲーム自体はGMしても見返りがない(他にGMするのが居ない)から嫌だと言っている模様 >>942
言ってることがおかしい。
あるシステムが重いとしても、それが一番作用するのは一番最初。
一度慣れれば関係なくなる。
知らず知らずに負担がたまることはない。負担は毎回軽くなる。
離れて行ったとしたら別の要因だな。
そもそも、現実は一度きりなんだから、
「その人が最初に触れたシステムが軽かった場合」と対照実験できないだろ。 と言うか、ひとしきり楽しんだ後システムの重さが気になり始めたら、
別にそこでTRPGから足を洗ってもいいだろ。
その時やりたいことをやるのが一番、これは変わらない。 >>946
重いシステムは慣れれば軽くなるてのは幻想よ
展開が続けばドンドン贅肉が増えていくし、負担は増えるよ
手癖で手間を省くとしてもやがてはコストが日常を浸食していく
知らず知らずに負担が溜まった事はないと言うのは単にそこまでいってない段階が進行してないので自覚が無いだけかも知れないぞ
自覚した時には色々なものに耐えきれなくなって選択を迫られるのさ むしろ942の実体験なんでは無いだろうかとボブは訝しんだ 元がゲーマーなのか非ゲーマーなのかでも大分変わる気がする
まあ日本じゃ、「CRPGは全くやった事がありません、TRPG始めてみます」なんて奴はまず居ないと思って良いけど
日頃から多くのゲームを遊ぶゲーマー層なら、TRPG自体が初経験で重いシステムだろうが大抵大丈夫だよ
普段はゲームを殆どしない人で、SNSで周囲が話題にしてるから何となくやってみようみたいなケースだと軽いシステムの方が良いだろうが >>948
もしかしてさあ
システムがどうこうじゃなくて、プレイグループが酷い軍拡環境なだけじゃないのそれ その重いシステムがなんなのかとか、恒常的に遊んでるかとか状況は色々あるわな
データが大量にあってそうそう出来ないゲームだってあるし、本人の主観的にデータが重いと思っていても他人が見るとそうでもないなんてのもあるからな AR2Eで常に超上級環境とか言うなら、流石に同情するが
展開が続けば〜とか言われても、レベルが低い内は取れる物だって限られてる訳で
常に高レベル環境で遊ぶとかは、もう自己責任だと思うの 単発で遊んでるか、キャンペーンでやってるかでも変わってくるしな>データの量
「重さ」ての結局、本人の主観的なものである場合が多いから他人には理解出来ないてのまである 初TRPGがGURPS妖魔夜行で、そこからTRPG歴20年ぐらいのヤツならここに
数年前まで、鳥取で百鬼夜翔の再ブームも来てたぜ 高レベルで重くなるのは自己責任だとしても
別に低レベル帯だから毎回負担が軽くなったりはしないかな どうでもいいが、大元の話に戻すなら
>>932に対する>>933は不適切だと思う
取り合えず無料のお試しとしてやれる範囲で、AR2Eがあるよという提案に対して
AR2Eはデータヘビーだから〜てのは変だよ
スターターセットじゃデータヘビーになり様が無いんだから >>958
単に自分が気に入らないからてのを不適切と称して難癖付けてる?
932が最初に薦めてるのはアリアンであってスターターではないんじゅないかな? 前から思っていたけど、基本ルールが文庫で手に入り易いのに無料ルールをわざわざやるのは居るんかね?
文庫買う値段で正式ルールが手に入るならわざわざ不完全なお試し版をやるかと言うとな?
あれがセブンフォートレスとかなら別だろうけど >>960
俺だってTRPG以外のもので初回無料があるならそっちやってから判断するから
そりゃそういうのいるだろ 俺はエロゲとか、体験版あれば買う前にそれをDLしてみるよ
\2,000くらいの安い奴でもね
(使ってるPCで動かなくて、買った後で残念な思いをした経験があるせいだが)
TRPGだって、仲間内でその遊びが向いてるかどうかを確かめるのに
まずは無料で〜ってのは、別にそうおかしな事では無いんじゃね そうは言っても文庫ルールなんて千円もしないからな
1人で楽しむパソコンのエロゲとかとは根本的に違う気もするけどね 1000円あったらガチャが2〜3回引けるな(駄目な思考) >>960
色々な人がいるから、選択肢が多いに越した事は無いっしょ
一番のメリットは、「何かオススメのシステムありませんか?」って訊ねられた時に
「タダだから取り合えず」で他人に勧め易い点だと思うが 本屋まで行かなくてもいいしな
・・・まあこれは電書でもいいが >>965
安いな
俺のやってるのは十一連でも三千円分の石が必要だし、無料で☆6をくれて十一連チケットでも五千円は掛かるな アリアンにしろグランクレストにしろ、文庫で基本が出てるシステムの無料版で遊んでるのは聞いた試しがないかな
D&Dとかならレギュレーションで無料の基本ルールのみってのは募集でよく見るけど >学生なら千円でも節約したいと思う
いや、そこまで苦しい学生ならそもそも趣味に金を掛けんだろう
中学生だってそこまで苦しいのは家庭環境に問題ある家だから論外だと思うぞ >>969
聞いた試しがないって、何をどれだけ調査したって言うのさ。 >無料で☆6をくれて十一連チケットでも五千円は掛かるな
無料とは一体(困惑) >>970
例えば月の小遣い、完全に自由に使えるお金が三千円として、
その三分の一を費やすことは、可能ではあるが低いハードルではないぞ。
可能というのと実際にやるというのはまた別の話だ。 >>973
今時、小遣い三千円はないだろ
つか、そんなもんならそう言う趣味には普通は手を出さんだろ
どんだけ対象を貶めたいんだよ 今時小遣い3kは流石に……まあ家庭によるだろうが
ただ、それこそソシャゲとか買い食いとかで使い道なんて幾らでもあるので
ケチれる所はそりゃケチるでしょ
CoCに大量にいるルルブ未所持勢なんかを見ればよく解る 彼等は別にルルブを買う金が無い訳ではない 試しに遊んでみようぜって誘ったとき
1000円くらい良いよねって、面子全員にいちいちルルブを買ってもらうのか? >>971
募集と言うからオンセの募集でないの?
俺はグラクレとかアリアンの募集自体見た事ないが >>975
そう言う連中は真面目にはTRPGはやらないんじゃないか?
それこそお試しで終了だろ
特にソシャゲに全振りする連中は
>>976
オフセなら一式あれば特に買う必要すらないけどオンセだったら買って来いかな
手間が違い過ぎる
まぁオフセでもいつまでも買わない奴は誘いもしなくなるけど >>978
???
友達とかTRPG仲間おらんの?
クイックスタートの中身がルールかサンプルキャラかの違いでしょ? >>978
そうだね。
だから、無料お試しルールあれば1冊共有するとか面倒くさいことしなくて済むからオフセでも便利だし
オンセならなおさら買って来いっていわなくて済むから誘いやすいね。
分かってもらえたようで何よりだよ。 >>979
友人=TRPG仲間はそもそも文庫ルールを買うのをケチるようなのが1人もいないがな
〇〇遊ぼうぜと言う話が上がったら興味あるのは用意するわな
>>980
それを面倒臭いと言うなら一緒に遊ぶ意味ないだろ
自分に都合のいい解釈してんなよ
それと次スレよろしくな 文庫ルールを買うのをケチる連中が無料お試し版で遊び続けられるかってのが一番の問題かな
まぁ無料版のみでと言う話でなく、お試しで遊んだ後に基本ルールやサプリ買わないなら無料版の意味はないしな 誰も無料ルールだけで遊び続けるなんて話はしてなくて、取っ掛かりとして存在自体は有用でしょって話じゃね
上の重い軽いの話といい、ARA(というかFEARゲー?まあグラクレは厳密には違うが)を否定したくてたまらない人がいる様だけど 無料版自体、俺はARA、グランクレスト、D&D5版、デッドラインヒーローズしか知らないから前提で書くけど
D&D5版はルールやデータの基礎部分で最後まで遊べるけど世界観やデータのバリエーションが欲しければルール買ってねと言うスタンス
デッドラインヒーローズはシナリオとセットでゲーム自体は楽しめるけどキャラの自作やそれより先に進みたければルールブックは買う必要がある感じ
ARAとグランクレストはどちらでもないイメージで中途半端な感じは受けたかな
最後まで遊べるほど記載されている訳で無し、お試し用に特化されてる訳でもない
まぁ、あくまで個人的な感想だけどね 因みに、若干標本数が少ないのが気になるが
ttps://lab.testee.co/teens-money
によると中学生の7割以上が小遣いは3000円未満。 すげーどうでも良いんだけど、>>970=>>974=>>978=>>982でないの
本来970が次スレなんだが、無視して喋り続けた挙句に人にスレ建て押し付けんなよ >>990
乙
しかしFEARスレにしろ銀ピカ以外は立てなくなってきたな >>988
ID出ないスレで責任転嫁してる奴よりも立てた銀ピカの方が百倍乙である >>988
だが間抜けは見付かったようだな980よ 自分と違う意見は全部同一人物ってのもパラノイアっぽくってぞくぞくする 2chで句点付ける習慣のある奴は、頑なにそれを直そうとしないからなー
わざわざ句点消して書き分ける事は無い 無視した上で騒いでるのは同罪
銀ピカだけじゃないか真面なのは バカな争いは次スレに持ちこむんじゃないぞ
両方とも このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
∪─⊃ \_______________
⊂/_____|
∪∪
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