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TRPG製作会社ROMMEL GAMESについて語るスレッドです。
ROMMEL GAMES製ゲーム全般やについて語りましょう。
単独の関連スレが無いシステムは、ここで語ることになります。
ROMMEL GAMES公式
http://rommelgames.html.xdomain.jp/index.html
KADOKAWAデッドラインヒーローズ公式
https://ssl.fujimi-trpg-online.jp/dlh/index.html
次スレは>>970付近が立ててください。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ショップ特典って、通販には付かないのかね?
使った事がないので判らんけど セカンドオリジンてことは二つのオリジンからパワー選べるのか
てことは何らかのペナルティか、セカンド無しの場合にだけ選べるパワーがありそうだな ピュアブリード限定エフェクト的な?
今回の特典は紙ポーンか あれかな
サイボーグの超能力者とかが出来るようになる訳か 学園マッドネス買えたけど大判サイズなのね
ルルブと同じかと思ってたわ
あとこれ一冊でキャラ作成できるっぽい 学園マッドネス(通称R2
能力値決定のオプション追加されたけどこれ1か5以外えらばれないだろうな(1か5以外はライフの最大値へったり支援、集中コストがおもくなる)
セカンドオリジンは経験点5で追加習得する(セカンドオリジンとして選んだクラスののパワーをそれ以降習得できるようになる)
パワーは全部24個ずつ追加(R2のみでキャラ作れるけど全部新規パワー)
R2のPCはヒーロー学園の生徒だけどルルブのPCとデータ的有利不利はほぼないっていうのがわらった 近所の本屋が改装工事でまだ買えないな>R2
大判サイズって事はワールドガイドとかも充実? キャラクター作成(各種オリジンのデータやパワーやチャート)のキャラクターパートが35P
ルールパートが20P
ワールドパート(主に学園の話)が24P
ヴィランパートが28P
シナリオが2つ、ソロシナリオ1つ
となってる ソロシナリオって最近は色々なシステムで見掛けるね
そんなに需要があるのかね? ソロシナリオはあるとプレイ前のルール確認に使いやすいんだよ 一昔前はリプレイでプレイの雰囲気つかむのが主流だったけど今は割と減ったな 雰囲気を掴む為のリプレイなら基本ルールにあるので充分じゃない?
読み物としてのリプレイは最近は売れないと言う話だし 買ってすぐに遊べる、というのは重要なんだよ
そうでなければ他人がいなけりゃ遊べない訳だし 学園マッドネス買ってきたが、サイオンの吸盤はちょっと修正入りそうだな
ノーコストで常時飛行と地上切り替えられるって、他の飛行系パワー涙目だろw マッドネスで追加されたヴィラン組織は、クリエイターが別々だけに個性的でいいな。
なんとなくアメコミ的イメージ湧くし。
アーガットはリーグ・オブ・エクストラオーディナリー・ジェントルメンのヴィラン達。
神聖蒸気帝国はヘルボーイ版ナチス。
ネクロポリス・ナイツはいわずもがな。這い寄る混沌はマーベルにも出たことあるそうだし。
ゴッズ・4・ハイアは名前がヒーロー・フォー・ハイアーっぽいことぐらいしか浮かばんなぁ。
新時代の神ってフレーズはむしろDEATH NOTEを連想してまうし。
んで、地球侵略サークルは・・・・ケロロ軍曹一択だな・・・・。 >>153
でも《吸盤》は飛行になるだけで移動とかできるわけじゃないからな
他のパワーと見比べれば妥当じゃね ジャスティカ/ハービンジャーにすれば、ギロチンスラッシュ+ブルズアイで射撃に90%の補正か
射撃99にして確定クリティカル目指してもいいし、浮いた分を他に突っ込んでもいいな 今更感あるけどテクノマンサーの『意志の指輪』ってパワースロット空いてれば上限まで何個も取れるのかな? そもそも同じパワーの複数取得ってできるんだっけ。
FAQだと「同名パワーの効果は“重複する”と書かれているときのみ重複する」とはあるんだが……。
それはそーと、ねんがんの学園マッドネスを手に入れたぞー!
新パワーの《ラ・ムゥ》に吹いたw
ムー大陸関連かと思ったら、「嫉妬や怒りの感情に任せて電撃を放つ能力」ってアンタw
あと《モバイルウィンドゥズ》(窓を持ち歩いて武器に使う技)って、元ネタはアレなんかなあ。 >>161
いや意思の指輪を複数回使用できるのかってことだろ >>162
あー、オレが言いたいのはつまりこうだ。
仮に同じパワーが複数取得可能だったとして、《意志の指輪A》でたとえば《ガンマ砲》を取得し、
その効果中に《意志の指輪B》でたとえば《テックアーマー》の取得を試みた場合、
《意志の指輪A/ガンマ砲》と《意志の指輪B/テックアーマー》は“同名のパワーと見なされるかどうか”。
もしも見なされるなら、FAQの記述にしたがい、パワーの効果(任意のパワーひとつの取得)は重複しないことになり、
《意志の指輪A》の効果中に《意志の指輪B》は使用できないということになる=複数の《意志の指輪》取得は無意味になる。 《意志の指輪》で取得したパワーが同名パワーかどうかなんて関係なくね?
《意志の指輪》の「パワーを取得する」という効果が重複して発揮しないのだから >>163
だからそうじゃなく、>>160が聞きたいのは、「一つの意思の指輪を二回以上使って複数のパワーを取得できるのか」ってことじゃね?
まあ、どっちのケースにしろ無理だろうが >>161-165
意見サンクスです。
てことは1回目《意志の指輪A/テックアーマー》で取得しても2回目《意志の指輪B/ガンマ砲》の場合、
一回目の効果に2回目が上書きされて何個も取得は出来ないってことですかね。
もちろんスロット上限に空きがないと意志の指輪でのパワー取得自体もも出来ないですよね? とりあえず、
・意思の指輪A,Bのように同じパワーの同時取得は不可能
・意思の指輪は永続的に変化するものではなく、そのイベントかシナリオ中のみ有効で、終わったら元に戻る(今手元にルルブ無いので未確認)
・なので意思の指輪Aをテックアーマー等に変化させ、シナリオ終了後に経験点使って意思の指輪Bを取得することも不可能
・一個の指輪で複数取得? 無理じゃね?
要するに公式で聞け 効果はイベント終了時まで
取得するとしか書いていないので、《意志の指輪/テックアーマー》などに変化するわけではない
重複しないだけなので上書きは可能 >>165
悪い、そっちの解釈は無意識に除外してた。
本当に申し訳ない。メカ腹召してお詫びいたす次第。
っつーか、《意志の指輪》によるパワーの(一時的な)取得って、スロット上限に引っかかるんだっけ?
108〜109ページを見て、成長点による追加取得の場合だけかと思い込んでたんだが。 個人的には指輪のスロットに同梱扱いでいいんじゃねぇかな、とは思うが
スロットがパワーを取得する上限であると書かれている以上
スロットを消費しないと特記されていないパワーの取得は引っかかると考えた方が無難
GM権限で不要とするのは自由 https://fujimi-trpg-online.jp/game/hanjuku_hero.html
自分で「無茶な企画」「単にタイトル繋がりなのでは?」とか書いちゃうブラフマンすこ
(ライティングは別かも知れないが ☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆ 聖刻の生放送でミニチュアの紹介してた
何か凄い所として紹介されてたけど、どんなゲームになるんだろ? >>176
ワース・レギオン(仮)は、イベント用のボードゲームとして開発中です。
根幹となるデータはRPGと互換性を持たせる予定。「ワースらしさ」「遊びやすさ」「操兵を動かしている感覚」を大事にしながらデザインしています。
以下の点はほぼ確定しています。
・判定にはd10ではなくd20を使用する。
・能力値は種類、名称、数、すべて変更。
・ダイスロールの「1D5」は採用しない。
・「操兵から人間へのダメージは10倍になる」というルールは採用しない。その代わり、操兵の武器のダメージを人間用のものより(かなり)強くする。
・LUC(幸運点、ヒーローポイント)は処理方法を変えて採用。
・武器ごとのクリティカル率は、調整したうえで採用の予定。ワースの特徴である「クリティカル時の気持ち良さ」は再現したい。
・マップにはスクウェア(正方形のマス)を採用する。1スクウェア=1リート(4m)。
・操兵起動時の処理は簡略化(一定のランク以下であれば、判定の必要なし)。
・操兵の操手(パイロット)は、戦闘中に操手槽(コックピット)から降りて行動することが可能。
歩兵(=人間)と操兵が同時に戦闘をしても、ルールが重くならない(それでいて面白さを損なわない)ように、気をつけながら開発中ですので、よろしくお願い申し上げます。 >>177
サンクス
いつ出るのか、商品になるのか判らないけど楽しみだね FAQとエラッタ更新されてたのな
意思の指輪についても書かれてるぞ 回答が、タイミング:永続の代償の処理についてだけで
複数回使用や切替について言及してないけどな >>180
いや複数回使用はできない(つーか上書きされる)ってはっきり書かれてるだろ
枠に関しても上限は越えられないって出てるし あれ、上書きや枠について書いてあったっけ?
Q:「タイミング:永続」の装備を取得した場合、代償はいつ支払うことになりますか。
また、このパワーは、1イベント中に複数回使用できますか。不可能であれば、任意に効果を中断して新たな装備を取得できますか?
の所は前半しか回答してないけど それ6月更新分だろ
11月更新分で意思の指輪について回答してる
ていうかその質問の後半分も、ラウンド進行時以外なら代償無しでいつでも使用可能って書いてあるだろ 見たよー。
>いわゆるコピー系のパワーは、夢がいっぱい詰まっている分、特にゲームバランスを崩し
>やすいものでもあります。使用する際には、周囲のプレイヤーの活躍まで奪うことになら
>ないか、気を使う姿勢が求められます。
なんか気に入った一文。
コピー系はバランスを崩しやすいから気をつけれ……とはよく聞くが、「夢がいっぱい詰まってる」ってのは新機軸。ワリと前代未聞なんじゃあないか喃。
《意志の指輪》はスロット同梱ではなく、別に空きスロットが必要ってのはちょっとキビシすぎない?って思ったんだけど、夢がいっぱい詰まってるんじゃあ仕方ないな! 同時期発売で同じヒーロー系システムのマージナルヒーローズだと、「他クラスのスキルを取得できる枠」としてコピースキルがある感じだな
コピースキル取得時に使って、その後はずっとコピーしたスキルのままで上書き不可
逆にこっちだと枠一つさえ確保しとけば上書き可能だから、(消費に目をつぶれば)対応力は上
システムやバランス違うから比較にはならんかもしれんが 意思の指輪は万能感がイメージと合わなくてもっと無味乾燥なオリジン共通のコピー系パワーが有るといいのになあ
欲しいパワー一つの為にセカンドオリジン取るのもなんか違うし いや逆でしょセカンドオリジンは欲しいパワー1つか2つぐらいのためにとるものだよ 意志の指輪の元ネタはDCのグリーンランタンだろうから今の状態が一番あってるんじゃないかな ああ、色々元ネタ知ってるとそういう感じなんだなあ
演出とかでいいから(*´з`)チューして能力吸い取るのやりたかったんや ローグだと思うけど、初めてキスした彼氏が全部吸いとられて廃人だか植物人間になったはず
ミスマーヴェルと言うヒーローもローグに吸われて数年は植物状態に、ローグは怪力と飛行能力を手に入れた ああ、意思の指輪挟まんでも能力吸い取りましたって体のセカンドオリジンでいいやんな
自己解決 もしくはハービンジャー/ミスティックで吸収と複製取ればかなりそれっぽくなるな 訂正、ミスティックよりサイオンの能力吸収のがらしいか ttps://fujimi-trpg-online.jp/download/dlh.html
プレイヤー15人まで遊べるシナリオ(レイドシナリオ「ラスト・レッドサン」)をWeb公開しました! (GMは5人必要です) コンベンションかイベントで使う前提じゃない?
レイドシナリオとかあるし Twitterで流れて来たけど、コミケにロンメルゲームズがデッドラインヒーローズで出展するそうな コラボや有志作成のオリジナルオリジンはあるが、今後正式な追加オリジンとかはくるんだろうか
個人的には、今現在の6種のままパワーを増やす方向でいってもらいたいが 誰かコミケで売ってた同人誌版を買った人は居る?
昼前に売り切れたらしいんだけど コミケで売ってたパワー・トゥ・ザ・ピープルが最新と言えば最新かな?
ネット通販やらで買えるし
ヴィラン組織が増えてる&更新されている模様 ttps://twitter.com/Garrotte2000/status/947076614885556224
>>206-207
パワー・トゥ・ザ・ピープルの通販してるよ いろいろと役に立つ副業情報ドットコム
念のためにのせておきます
グーグル検索『金持ちになりたい 鎌野介メソッド』
M34TR パワピ買ったー
セカンドオリジン取ってないPC専用の追加パワー、エクストリームか
作成時には取れず、個別の条件(特定のパワーや技能レベル)を満たす必要はあるが、色々悪さできそうで楽しみだわ エクストリーム自体は確かに強いが、前提が微妙だったり噛み合ってないのがなぁ…… 来月、カドカワから「MARVELヒロイックRPG」が発売予定。
ついに本家本元の逆襲が!? 一応自作可能だが、基本は既存ヒーローでやる感じか
どこまで自作できるか次第だな
むしろオリジナルサイドキックとかでヒーローをフォローしたい 逆に翻訳物だからデッドラインヒーローズ程はユーザーコンテンツを充実は出来んだろ
権利問題とか絡むだろうから
そう言う意味では住み分けが出来るんじゃない? ま、確かに日本オリジナルでサプリを出すとかはできんだろうな。
向こう側のサプリを出版する可能性はあるが、やはり高額になるだろうし、そこまで需要があるかどうか。 ttps://www.amiami.jp/top/detail/detail?scode=MED-BOOK-011986
著:長田崇/ロンメルゲームズ
イラスト:赤岸K
現代を舞台に、ダークヒーローを遊ぶTRPG
著者は2017年にヒーローvsヴィランの世界観でアメコミテイストな『デッドラインヒーローズ』を発表。
本作では『デッドラインヒーローズ』のゲームシステムを流用しつつ、怪盗や必殺仕事人、ダークヒーロなど「悪を持って悪を制す」ゲームを提案。 >>219
そう来たかー。
・・・・しかし、これでデッドラインの今後の展開は絶望的かな・・・・。 デッドラとのコラボでなんか出すこともあるんじゃないの?
シビルウォーっぽい感じでw んあー。
デッドラインヒーローズに対する学園マッドネスみたいな、単体でも混ぜても使える独立型エキスパンションって扱いなんじゃあないのん? 地続きの世界観って感じせんし、アルシャードと天羅WARみたいにシステム流用した別タイトルかもしれん アメコミの方でも微妙に世界観が違うパラレルワールド展開とかもあるし、悲観しなくても良いんじゃない?
案外と相互補完する関係になるかも知れないしね 多分だけど、出すんじゃないかな
サークル当選のツイート流してたし イエサブとかネット通販でも売るんじゃない?
今までもそうだし ブラックジャケット、発売日が来月の19日に延びてるな。
それだけ充実した内容になってると思いたいところだが・・・やってみたいヒーロー多いし。
「あ〜ばよ、とっつあ〜ん」
「予告する、あんたのお宝いただくぜ!」
「自由の旗の下、俺は生きる」
「これが今回の仕事料だ」
「あっしには関わりのねえことでござんす」
「俺は依頼人の嘘は許さない・・・・」
「私のオペは高いぜ」
夢が広がりんぐw
モグリの闇医者もできるよね? ゲームと名前似てるし。 単に黒服と言う意味合いだと思うけどな
同人時代にノワール物を出してたからシステム違うけど、どんな物かの参考にはなるかもね >>232
いや、名前についてはネタだからマジレスせんといてw
「犯罪活劇RPG バッドライフ」か。本当に闇医者いて驚いたわ。
「業師」って職業がよく分からんな。リーダー系らしいが・・・・。
ブラックジャケットにも存在するかな? 学園マッドネスようやく買ったんだが、エンパシーって何に使うの?
ダブクロのロイスだとかサイコロフィクション系システムの感情だとかみたいなルール的な使い途は無いってことで良いのかね? ブラックジャケットだっけ?
書籍だから月曜日辺りに出てるのかな? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています