プロレスゲームのスレ [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
プロレスゲーのアプリ(ガラケー含む)って全て黒歴史になってない?
プロレスやろうぜが初めて黒歴史化していないプロレスゲーのアプリなのかな? ブロッケンは基本性能が低く、足が鈍足なので玉取りにも弱くあまり強くない
足が断トツで早く必殺技の使い勝手が良いウォーズマンが最強
↑2ちゃんでよく見かけた意見
キン肉マンレディーの作者は、ラーメンマンのキック連打の方が強いような事を書いていた >>5
ブロッケンの毒ガスハメは最強なんだ
俺は対戦であれやって連勝しまくって友達にキレられたぞ
一度毒ガスあてたら勝ちなんだよブロッケンは アッポーのブッチャーのフォーク攻撃で
サクッサクッて音が好きだった >>8
毒ガスが強い分鈍足にしてゲームバランス調整してるんだね。
レッスルキングダム2で隠しキャラ出すのには簡単にしてやった方が早いって
あったからやってみたらなんだこれ・・・ただ投げるだけで試合終わる。 タッグチームプロレスリング。
技かける時にパンチ当てて「テヤッ!」、鉄柱攻撃で「イテェ!」。
つべでたまに見ると今でも笑える。 ガラケーで越中がひたすらヒップアタックってゲームがあったな。 古いゲームはシンプルだったな
ヒールレスラーの必殺技は大抵噛み付き プロレス戦国伝とファイプロの団体運営モード(+GBAで出てたノアのゲーム)を足したような団体運営シミュレーションゲーム出してくれないかなあ
新弟子を育てて外人招聘して試合組んで興行やって観客動員を見てお金をやりくりして…みたいなのやりたいんだよな アドバンスといえば新日ゲーのクソ具合はなんだったんだろう?
闘魂列伝アドバンスはテレビと比べもんにならないしヒートはヒートでクソだったな。 ユークスのHP見るとアドバンスは乗ってないから
ユークスじゃないんじゃないの2dだし マジか、ユークスが作るから面白いのになぁ・・・。
他が作ったらカバーの下手なパチソンみたいなもんじゃん。 オールスタープロレスリングIVはいつになれば出るのか オープロ3は操作性いいよね
キンプロはクラッチステムなじまなかった
ここで書くと馬鹿にされそうだが オープロ3て仲田が○○センチ××キロってコールしてなかったっけ >>19
キンプロじゃなくてキンコロだね。自分もキンコロよりオープロの方が馴染んでたなぁ。
いつからか(入場凄いだけなのに)スパイクゲーを下にみるようになった(笑) >>14
その手のシミュレーションはネガティブなイベントが
必要になるけど、プロレスは大量離脱や育てた奴が
デビュー後即退団とかゲームよりドラマチックな事が
よく起こるから無理じゃないか。 健介が丸坊主になったりして
制作側が翻弄されてただろうなw GBAのノアのゲームは架空の練習生を入門させてトレーニング積ませてデビューさせてチャンピオンにさせるのが楽しかったんだよな
団体運営シミュレーションとしては難易度低すぎて歯応え無いんだが、育成という面では結構遊べた(ファイプロだと練習生を育成とか出来ない)
難点はタイトル通りノアのゲームなんでノア以外の団体運営が出来ないことだが 昨日やっとファイプロ・リターンズが届いてリネームからやったけど
自分の団体のストーリー作るのにあれで初期化した・・・ スーファミのレッスルエンジェルの団体経営モードはなかなか難易度高かったな
限られた資金で女子プロレス団体を旗揚げするモードだけど
人気女子レスラーはスカウトするのに高額な金がいる
でも人気のないのでは客がよべないし、しかもすぐにレスラーがケガして試合がくめなくなるんだよな 最初にマイティか武藤かサンダー龍子を獲得しないと
駄目だろうな ミスター・ポーゴさん死んじゃったってさ・・・ファイプロとか使って
追悼試合でも組んでやろうぜ。 PCFXの実写取り込みの女子プロゲー
すげえ間抜けだったな 20年位前京都タワー地下のゲーセンで、帰りの伊丹行きのバスを待ってる間に
残存してたザ・ビッグ・プロレスリングで時間潰したのはいい思い出。 ザ・ビックプロレスリングの次に好きだったのはエキサイティングアワーだったな。 >>32
エキサイティングアワーがPS4で遊べるらしいですよ。ちなみに海外版とのこと。
PS4にはアーケードアーカイブスってやってるから昔やっていたゲームがあるのでは? 全日本プロレスのバーチャキャラ二人がゲスト参戦したゲームでひたすら16文やってた記憶 スーファミの「全日本プロレス」は結構面白くてよくプレイしたよ。鶴田選手のオーも出来たし。またプレイしたくなって来た。 >>35
俺がプロレスにハマったきっかけがSFCの全日ゲームだったな
練習モードで馬場さんに技かけるんだけど大技かけようとすると危ないじゃないか!って怒られるんだよね >>37
あと練習モードで鶴田選手のオー!をやると馬場選手が「こらっ」って言って怒られるのも凝ってて笑えた。 バトクラのサウンドやっている人がコナミで音ゲー作ってる右寺修って人でびっくりした。
しかもバトクラ知ったのが音ゲーやり始めた辺りだからタイムリーな話題だった。 プロレスゲームで思い出すのはマッスルボマーもあるけど余りヒットしなかった…。 ファイプロ復活!『Fire Pro Wrestling World』Steam早期アクセス開始
https://www.gamespark.jp/article/2017/07/11/74537.html
早期アクセスでは、オンライン対戦は1vs1のみであるものの、
その他の基本モードなどについては実装されており、新たな『ファイプロ』を存分に楽しめます。
もちろん、過去作同様CPUレスラー同士による戦いもサポート。
夢のレスラー同士の戦いを、手に汗握りながら観戦する楽しみも健在です。 半熟英雄スマホで出るからオープロもスマホで復活しよ 任天堂ドライバー買ってバープロ2のカートリッジ開いて電池交換した
これであと10年は戦える さっきセガサターンの全日本プロレスを思い出してプレイしたくなってきた。1995年頃にゲームセンター版もプレイした事があったから懐かしいな。 自由度高すぎな3Dプロレスゲーム『Wrestling Revolution 3D』がSteam配信!
https://www.gamespark.jp/article/2017/07/22/74755.html
PC/Mac版では包括的なエディターですべてのキャラクターを変更保存できる他、
Modによって画像や音楽の挿入も可能。唯一の制限はユーザーの想像力とのことです。
・モバイル最大のレスリングシムはデスクトップでさらに大きく。
・9の異なるプロモーションにまたがる300人以上のキャラクター。
・様々なアリーナとリングの形状。2つのリングを並べた“War Games”も。
・ユニークなアニメーションシステムにより、いつでもチェーンレスリングに移行可能。
・古典的なプロレスゲームへの愛を含む、多くのカメラアングル。
・契約交渉から無限のマッチカレンダーまでレスラーとしての人生を描く、ゲームで最も詳細なシミュレーション。
・業界で最もプレイアブルなマネージメントシム。評価のために面白い試合を演出する必要がある。
・様々なルールをミックスして独自の試合を作成。
・とっつきやすくもマスターは難しいインタラクティブなチュートリアル。
・コントローラーでフルにプレイアブル。共有画面でのマルチプレイヤーアクションも可能。
・ファイルの置き換えや拡張で、世界を自分自身のものにすることができる。 エキサイティングアワーって1985年当時ゲームセンターで大ヒットした作品なのに、何故ファミコンに移植しなかっんだろうと今でも疑問に思う。もし移植していたら売れたと思うからね。 64の海外版ソフトWCWは面白かった
ウルティモやクロサワとかもいたなぁ
ECWはクソゲー スーファミの「天龍源一郎のプロレスレボリューション」をプレイしてみたい。 あれ買ったけど説明書なしの中古だったこともあってやり方がわからなかった スーファミの天龍のゲームが面白くないなら大仁田厚のFMW、前田日明のゲーム、船木誠勝のゲーム等は。90年代の中頃はプロレス業界も勢いがあったから色々なゲームが発売されたよね。新日本プロレスの闘魂列伝シリーズとか。 やっぱりやりやすさと面白さではファイプロか全日が一番だったかと思う
新日の闘強導夢とかバトルフィールドもいまいちだった >>51
でも結局プロレスゲーで本当に売れたのって、ファイプロと闘魂烈伝くらいだよな。
オープロも最初は18万本売ったけど、続かなかったからな。 オープロは売上はともかく3まで出てるのを考えると続いた方だと思う バープロ2の前田のレガースの再現度が素晴らしかったな。
スネ側がネイビーでさあ キューティー鈴木のリングサイドエンジェルのドットキャラはエロくて素晴らしいディフォルメだったなぁお尻のプリッと感が素晴らしい 新日単体ソフトは闘魂列伝が売れたから良かったけど、全日単体のソフトは売れなかったな。
やっぱりセガという時点で失敗だったか。セガサターン、ドリームキャストじゃ厳しいよな。
なぜか闘魂列伝もドリームキャストで出したけど、あの選択ミスですべて失ったな。 新日のゲームは64の闘魂炎導も面白かったな
当時消防だったんだけどまわりのプロレスに興味ない奴らもハマってくれてみんなで一緒にやってた 全日本プロレスにしろ、ジャイアントグラムにしろ出来はかなりよかったんだけどな。
いかんせんハードがな セガサターンの全日は大技はコンボで発動させるやり方だったから
プロレスファンほど違和感が大きかったな
三沢がタイガードライバーきめるのにいちいち打撃でコンボつながないと発動しない
からなあ、 闘魂列伝4はなんでドリキャスで出してしまったのかな バープロ2は至高だね、その後のWWF no mercyを最近買ったけどやっぱりシステムがいいからプロレス出来るわ バープロ2はグラが汚すぎるのがな
96年頃ならまだしも2000年のゲームであれはないわ 闘魂列伝3はゲームセンターでも当時よく置いてあって結構人気があったよね。プレイしていた頃は橋本か蝶野を使ってた。 >>51
船木のゲームは船木相手だとBGMがHybrid Consciousになるのが熱い
それ以外はあまりパンクラス要素ないけど もっとなんかポップなデザインのないかね
ファイプロのデザインじゃ懐古厨が懐かしがるだけや キューティー鈴木のリングサイドエンジェルはメガドライブじゃなくてスーパーファミコンで出してほしかった。 メサイヤの全日本プロレスは良くできてたな、あとプレステのリングスも良くできてた プレステのリングスは隠しキャラのドールマン使えるようになるまでが苦行すぎ
エキシビジョンモードの途中でセーブできるようにしてくれりゃいいのによ
あとドールマンの後に出てくる3人の隠しキャラが糞すぎ キンコロ3は永遠に無理なのか
もうps2が死にそう 日プのゲームってレッキン2が最新? 10年前だけど そうなるね。全く売れなかったねレッスルキングダムはw
2は確か発売された週は1300本しか売れなかったはず。年間でもたった1万本。 今一応ブーム起きてるらしいし最新のプロレスゲーム出してほしいな 空白10年じゃプロレスゲーム作るノウハウ無くなってそうだ
レッキンの時点でもう無かった気もするが ファイプロが売れれば、後に続く会社が出てくるかも。
まあでも現実は厳しいだろうな。 >>74
PS2で出していたオールスタープロレスリングをPS4版で最新版を発売すれば良いかもね。 コンソールで日本国内向けのスポーツゲーム出して
採算取るのは困難だろ。 マッスルボマーは同時に4人でプロレスを楽しめたのが斬新だったよね。 もうプロレスゲーム作ってくれる会社ってプロレス愛があるユークスくらいしか期待できないんじゃねえか もしプロレスゲームを制作するならPS4で新日本プロレスと協賛し、オカダ・カズチカをメインキャラで発売したらどうだろう。 >>80
4人同時プレイのプロレスはPCエンジンのファイプロですでに実現してたことだから別に斬新でもなかったろう PS4でエキサイティングアワーがプレイ出来るならアッポーやザ・ビッグプロレスリングもプレイ出来たら良いのにね。もしそうならPS4を購入してみたいけど。 スーパーファミコンで女子プロレスを題材にした「白いリングへ」ってどんなゲームだったかな?まだ一回もプレイした事がないから。 >>87
育成シミュレーション、ストーリー分岐でヒール転向や他団体移籍ができるのは楽しいけど
試合が完全オートなのにスキップも早送りもできないのが苦痛 PC-FXで発売された全日本女子プロレスのゲームって面白いのかな。 JWPもスーパーファミコンでゲームになったね。あと全女のゲームもあった。 PSの全女が最後の女子プロゲームか
ランブルとかは別な 昔、初期のゲームボーイでタイトルが「プロレス」というシンプルなゲームがあったけど、素朴で結構楽しめた。 シンプル1500のプロレス2はなかなかよくできてた
藤波のモデルレスラーがドラゴンラナ使うけどw 新シリーズ(新タイトル)のプロレスゲームはどんなタイトルかなぁ・・・
やっぱり「レッスル○○」とか「○○プロレスリング」かな?
今までにないタイトルって意味ではやろうぜを「普通のプロレスゲー」に変えて移植して欲しい。 プロレス戦国伝は脚力と腕力に
数値を集中させてK1みたいな選手にした
ダウンさせれば勝てるから
金色にもできたし >>85
ファイプロは3あたりまでのシンプルな感じまで良かったね。
x以降須田が出しゃばり始める以降は動きがもっさりして
ありゃ単純にゲームとしてつまらん。 須田が一番出しゃばってたのはXの前のスペシャルだろうよ ファイヤースープレックスというプロレスゲームがネオジオであったね。当時ゲーセンなんかで遊んだけどよく使用した選手はグレートムタ風のレッドドラゴンだった。 ランブルローズはアーケードにしなくて正解だと思う。やった事はないけど。
でもなぜアーケード(ゲームセンター)にしなくてパチスロ機にしたのだろう。 ファイプロはスタイルごとにボーナスつければいいのに
呼吸しか意味ないのがアホ PS3買ったらPS1ソフト対応していて闘魂列伝できるのは嬉しいけど、
PS2に対応していなかったからオープロできなかった。対応してたらPS2とオサラバ出来るのに 闘魂列伝はハマったなぁ。PS1では3作目まで出ていたっけ。
三沢と武藤のムービーが入っているPS2のゲームは面白いのかな。 >>102
三沢さんと武藤選手のムービー(実写)が入っているやつはオープロIIだね。
あれは入場なしだったりストンピングが最強技って評価だったりと微妙よ。
そのかわりに中古店で100円~300円で売ってて選手が多いから得はするかと。 >>103
レスありがとう。
ストンピングは我慢できても、入場無いのが残念です。100円でも見送ることにします。 オープロやるなら3がエディット追加されたり操作方法手軽だったりとかと
いいところあるけどそのエディットが作業ゲー過ぎて微妙ですね・・・。
正直勧められるかというと微妙かも。 >>98
このゲームはボタン連打で相手とのパワーを上回ると技が掛けられたんだよね。
このゲームは連射系が必要だ。 >>104
100円なら押さえとけよ
プロレスゲームの歴史においては一つの記念になる作品だよ
新日と全日系団体が実名で共演した最初のゲームだし
立ち技寝技以外に「片膝」ポジションが導入された最初のゲームだ メサイヤ全日本の座ってるやつは片膝とは別扱いですか? 今駿河屋に行くとスーパーファイヤープロレスリング2の新品が680円で手に入るぞ〜 このまえ闘魂ヒートが324円で売っていたんだが20分くらい悩んで結局買わなかった
今の心理状態なら即買いなのに
ああいうのってなんなんだろうな ファイヤープロレスリングGベーシックファイル読んでいたら野原道憲の得意技(必殺技)が
キックと両足タックルの二つしかかいてなかったけど嘘だよな?他にも色々多いけど
プレステ必勝法って多かったっけ? >>115
ディープファイルの技表だとちゃんと得意技4つあるぞ >>112
スーパーファミコンのソフトで1992年に発売されたゲームで既に25年前になるから、四半世紀経ったゲームのデッドストック品になるね。
恐らく売れ残った大量のソフトが倉庫の中に眠っててそれを仕入れたんだろう。2は当時そんなに売れなかったんじゃないかのかな。 スーパーファミコンの2はPCエンジンで出た3と時期が被っていて
3にはエディットモードがついてたおかげなどで
そっちの方が評判が良かった覚えがある >>116
情報ありがとうございます。やっぱり誤植でしたか 86年のゲームだから既に31年も前のゲームだけど、ロボットが登場するプロレスゲームで
「ロボレス2001」というのがあったけど、結構面白くてゲームセンターでやった記憶がある。
キン肉バスターの様な大技を使うとマットがひび割れしたりして迫力があってレフリーのカウントを数える声が大きかったのが印象的。
ファミコン等でも移植されてないから基板を購入して遊ぶしかないか。 タッグチームプロレスリングの元ネタはデータイーストの
ザ・ビッグプロレスリング パートナーのスタミナ勝手に減ってる理不尽
アッポーもステージ進むごとに体力が無くなってるのな
エキサイティングアワーは3面のココが最強な矛盾 WWFのプロレスゲームってスーパーファミコンとかで発売されてたけど、日本じゃ余り売れなかったのかな?
余り中古でもファイプロシリーズみたいに頻繁には見掛けないし。 スーパーレッスルマニアはクソだったがロイヤルランブルは各レスラーに必殺技が用意されて面白くなってた。
スーファミなのに6人タッグができたし。 >>122
協賛で作ると64バープロみたいに(協賛団体のみ)リアルネームになるよ。
ファイプロみたいな感じでやるなら協賛なしじゃないと無理。 テクノスジャパンのWWEのACは面白かった
タッグばっかだったけどな プロレスラーで箱庭系の育成ゲーム出たら面白そうだと思った。
デフォルメに画像作ってトモコレとかのようなシミュレーションゲームの方で作ってもいいと思う。 ファイプロ・ワールドPS3に対応していなかった場合リターンズのアーカイブス配信は
あるのかな?画質が向上したとはいうけど昔と大差はないから対応出来そうだが。 リターンズは北米アカウントのストアで既に売ってるよ 今でも好きなプロレスゲームと言えば
セガサターンの全日本プロレスかな。
慣れていけば大技も出しやすくなるし、
練習モードもあって親切設定だし。 >>131
やったことあるよ
確か旗揚げした年か次の年(国際と提携する前)に1年だけ
その間にベルト強奪して
あとはずーっと自団体でベルトたらいまわししてたw
最終的にはリングス以外の全団体のベルトが自分のとこにあったなぁ… マッスルボマーの入場シーンだけはメチャクチャ好きだったな
客の盛り上がり方がアツイ メガドライブのアーケードからの移植作
絵はいいけど大ざっぱだった 昔ファミコンのディスクシステムで発売した
任天堂の「プロレス」を
今の任天堂の新機種でプレイ出来る様に
配信をしてほしいなって思うね。
あのプロレスゲームが好きで結構ハマって
たから。 >>138
あのシステム継承したのがフィプロなんだが・・・
年内にPS4で新作出るよ。 海外プロレスゲーム新作『WWE 2K18』初ゲームプレイトレイラー!
―日本人選手は中邑真輔、ASUKAなど5名参戦
https://www.gamespark.jp/article/2017/09/19/75841.html
“中邑真輔”、“アスカ”、“戸澤陽”、“ヒデオ・イタミ”、“藤波辰爾”??、
5名の日本人選手が参戦する今作。公式サイトでは参戦スーパースターやゲームモード情報、
公式YouTubeチャンネルでは入場シーンや新機能紹介映像などが公開されているのでファンは要チェックです。 >>139
まあディスクのプロレスと初期のファイプロは同じ人が作ってるからな シンプル1500のザプロレス2は結構遊べる
ユークスが作ってるし プロレスゲームでも「相手の打撃を受けて大げさによろめいて倒れる」操作やカウント2でフォール外したりして客を沸かせるのを目指す作品があった 言えてるな
格ゲーは基本ガチだがプロレスゲームだけは例外
プロレスゲームをガチでやったら塩認定確実 ファイプロワールドの動画見てるとやはり今さら感はあるな システムが古すぎる
技受けるメリットがないとちゃんとしてプロレスにならない リアルな容姿にオリジナルの入場曲もつけられるWWE2KのPS3版エディットが最強だな セガさんつくろうシリーズでプロレス団体を作ろう出してくれ下さい プロレス団体作れなくていいからプロレスラーをつくろう!復活はよ ファイプロワールドは受け身大切だよ
受けてこそのオンライン対戦だよ ps2のオープロ1を買った友人がps1の王者の魂のほうが面白いと言ってた オープロ2は入場が入ってないから散々ボロクソ言われてたけど
博多スターレーンとか広島サンプラザとか大阪府立体育会館とか
地方会場(っぽい場所)をちゃんと収録してたのは嬉しかった 博多スターレーンの天井の低さを再現してたのは感動したな >>153
オープロ1よりつまらないプロレスゲームはそうそうないわ
グラはいいんだがシステムがクソすぎ オープロ1が105円で売ってたから買ってやったけどボタン押したら勝手に技打ち込んでそれを見てるだけなのな、くそつまらない >>158
だから105円で売ってるんだよ。つまらなくて
中古が余ってるから。 テンションシステムも理不尽で思い通りの技が全然出せないし
そもそも装備されてる技が少なすぎる
ただオープロ3は好きだ 今度は健介社長になってWJ復活させんじゃね?
長州を取締役にして「WJはまだ死んでいません」ぐらいのこと言って
で、歴史はまた繰り返すと キューティー鈴木リングサイドエンジェル
ブリザードユキ乱入
どっちも試合を見てておもしろかった
オートというかウォッチモードというか キンコロ2のマッチメイカーモードにWJもあったけど、ゲーム発売時点でもうWJ消滅してたよな。 ゴマシオに呆れられた顔されながらダメ出しされるクスッとなれるモードだね 最後のX-1で高評価出すとゴマシオが「サプライズ!」って言うんだよな スクウェアはアクションが作れないのが
後々響いてきたな ごま塩がいろいろあって精神崩壊してるときに
あれの撮影があったらしいw キンプロにノートン選手出たけど空気キャラで終わったよね。プロレス系のゲームに限らず
メイン戦線で活躍していた選手が空気キャラで終わったカードゲーム(ソシャゲ)って何かある? オープロ3で百田光男の技を空中殺法やらキツイ関節技に入れ替えてタイトル総ナメにしてたな。
コンピューター対戦だとコンピューターはバカだから変わらず弱かった プロレス好きゲーム好きなんて幼稚( ´,_ゝ`)
無事自己紹介終了 と、ガチオタが申しております
実生活で友だちつくってみろ! >>177
こちらの世界にいる長州力選手について何か思う事はありますか? >>179
あのゲーム、パッケージは前田の単独バストアップなのにゲームに一切前田出てこないんだよな。 >>172
開発が進んでる間にWJが崩壊していったので相当大変だったみたいね。
ゴマシオもほとんど連絡つかなくなって諦めかけてたら
運よく撮影できたそうでw スーパーファミコンの「天龍源一郎のプロレスレボリューション」を中古で探してるけど中々見つからないね。当時あまり売れなかったからだろうか。 >>185
中古で買ったのが実家に転がってる
1回か2回やったが全然面白くなかったぞ オープロ3はレフェリーを技の練習台にして血まみれにしたものよ オープロ3は全日勢がいないのがな…
技だけは隠しキャラにこっそり仕込んでたりするけど >>186
天龍ファンにとっては必需品のゲームだと思うよ。でもつまらないって事を天龍本人や今の娘さんは知っているのかな。
あと他にスーパーファミコンでは大仁田厚のFMWも発売されてたけど、結構難しかった。
一人目の敵は相撲取りで後はボクサーやヤンキー風の兄ちゃんも出てきてたね。 スーファミFMWといえばゲームより説明書のほうが面白い >>189
当時のファミ通だったかで天龍のインタビューが載っていて、
「子供と一緒にゲームやることもあるけど、俺が弱いからってあきらかに手加減してくることがあって
その時は『このヤロー』って思っちゃうね」なんて言っていて、どこまでもレスラーなんだなと感心した記憶がある。 >>188
あれは削除されたのみると旧新日勢だったような、どっちも同じだが。
時田さん(スクエニの人)が新日愛好家だったから全日入れない主義だったんじゃない?
半熟英雄4とサウンドが一緒だったからあり得るかも。 オープロ2の長州のキレ声収録はガチ。
3ではほとんどしゃべんなくなった。つまらん オープロってスクウェアがRPG以外の柱を作ろうといろんなジャンルのゲームを出してた時代の徒花だな
今のスクエニは絶対に作らないだろうな 龍が如くと鉄拳で新日コラボやってたけど
セガかナムコがプロレスゲー作ってくれんかな… >>192
三作一貫して鶴田入れてるのに全日入れない主義ってことはないだろ
オープロ1の開発中にはまだ鶴田生きてたはずだし スーファミのスーパーファイヤープロレスリングXは神ゲーだった
シュミレーションでも神ゲーだけど人間と対戦すると超神ゲー
唯一の欠点はコントローラーに悪い事 スーファミの全日本プロレスシリーズは今プレイしても楽しめるね。 繧ェ繝シ繝励Ο3縺ョ繝代Ρ繝シ繝帙?シ繝ォ縺ッ縺ェ縺懊°繝代Ρ繝シ繧「繝?繝励ヰ繝シ繧ク繝ァ繝ウ
繝上?シ繝峨け繝ゥ繝?繧キ繝・縺ッ縺?縺翫♀縺奇シ??シ√→縺ェ縺」縺溘¢縺ゥ繝代Ρ繝シ繝帙?シ繝ォ縺ッ縺ェ縺? エキサイティングアワーはPS4で遊べるみたいだけど、アッポーとザ・ビックプロレスリングも遊べたら嬉しいね。 >>195
キングかウルフはゲストで入る事になるね
あ、キム・リキもだ >>198
ファイプロXで武藤の頭頂部が再現されてるの見たときは感動した タッグチームプロレスリング (ファミコンソフト)は最高だね! >>202
セガさんで実際に作ったとしたらゲストキャラはジャイアントグラムとは変えるのかな?
昔の全日みたくコラボレスラーでウルフとか出したら面白いが新日の選手多いから出ないかな >>206
俺はサンボのスライディングアキレスで勝ってた スーファミのレッスルエンジェルスはなかなか面白かった。団体経営で自分の団体のレスラーをランキング10位までに全てそろえるまで何度やったことか。
プレステで訳の分からんアニオタゲームに変わってすぐやらなくなったわ。 レッドウーマン(尾崎魔弓)
ホワイトウーマン(キューティ鈴木)
ブラックウーマン(デビル雅美)
グリーンウーマン(ダイナマイト関西)
イエローウーマン(神取忍)
ピンクウーマン(工藤めぐみ)
うまく色分けされたもんだな >>209
ブラックは豊田で、
レッドは長与かアジャだよな。 闘魂烈伝3のエディットで、オカダカズチカ作ってみた。
有り合わせだけど、ほぼ完璧に作れる!
ちなみにレインメーカーは、リターンラリアットで出来る。 >>210
豊田とアジャは最初からいるし長与は1号だろ
お前は何もわかってないな 全女のゲームだから所属選手は皆実名なわけで、
他団体の選手を架空名にしているという前提。
だからこそ、209が挙げた選手名の色分けの
妙が光っているんだわ。 >>211
オリジナル技とかいっておいてほとんど既存技に名前つけただけのが多いからな。
その気になればどんな奴でも再現できるぞ。 >>214
闘魂烈伝のエディットで、今のレスラー達が大半そっくりに再現出来る。 >>215
じゃあファイプロ買わないでそこらへんの中古屋で売ってる闘魂列伝買えばすごく得するな。 いろいろやったが一番面白かったのは64のバーチャルプロレス2 セガサターンの全日本プロレス、プレステ1の
新日本プロレス 闘魂列伝3は今プレイしても
面白い。 新日ドームのメインに立ってたのは90年代前半は天龍、中盤は高田だったのだから、
闘魂烈伝にどっちか一人でもいいから入れといて欲しかった。 >>217
高田や船木、田村らはシュートスタイルなのに、前田は格闘プロレススタイルになってるんだよな。
AKIはツボをわかってる。 プレステ1の闘魂烈伝シリーズはブックオフに
行くと中古プレステ1の棚に1タイトル108円でよく見かけるね。
サッカーや野球ゲームもそうだけど、プロレスゲームも108円で売ってる事が多い。 >>223
スポーツ系はかなり安いよな。(50円だった場合)1000円持っていけばほぼ全てゲット出来るんじゃね? チャンピオンレスラー実況ライブとかプロレス戦国伝とか
微妙にマイナーなやつは妙なプレミアついてることあるな
2000円くらい >>224
50円でプレステ1やサターンのスポーツ系が売ってるのってハードオフだと思う。
ジャンク扱いで説明書が無かったり、ディスクに傷があったりケースが破損しているスポーツ系や格ゲー系が50円で売ってるのは知ってる。 ジャンクの箱にはだいたいキンコロ赤緑とプライドの最初のやつが入ってるイメージだ
ウイイレの山の中に埋もれてる感じ 古本屋で90年代のプゲーの攻略本見つけると買ってしまう やっぱりバープロ2かな
操作が簡単で自由度が高かったから
プロレス知らない人でも取っつきやすくて友達との対戦が面白かったな
難点と言えば隠し要素の解禁がすげえ大変だったくらいか あとデフォレスラーの技を変えられないとこも難点だな
鶴田の正面必殺技がなんでノートンパワーボムなんだ バープロ2は隠し要素解禁に起動回数要するからね。電源の抜き差しはやめろって
取説に書いてあるのにそれをしないと解禁できない(笑) (AC)チャンピオンレスラー/Champion Wrestler-Soundtrack
https://www.youtube.com/watch?v=LIUPbQ7VmVs >>232
あれでアメプロ技大量に解禁されるけどエディットしようにも使える外人顔が全然ないんだよなバープロ2
ヒゲの色も変えられないし外人が作りづらい
本田とか渕とか永源の顔は用意されてるけど作る気がしない >>235
このプロレスゲームは家庭用移植はないんだね。 サターンのファイプロS、SFのレッスルエンジェルス
PS2のエキプロ4、5は良くやってた >>237
PS2のタイトーメモリーズU上巻で遊べる、リングレイジもついでに移植してほしかったが >>238
それは知らなかったので参考になった。
あとタイトーメモリーズにも収録されているのもいい情報で。
セガのレッスルウォーはメガドライブだけしか
移植はないみたいね。あのゲームは連打命だけど。 チャンピオンレスラーはPSで続編も出てる
システムがファイプロ寄りになってて全然別物だけどね タイトーメモリーズIIの上巻って廉価版2種類も出てるんだな、今だと安く手に入るのかな? 確かタイトーベスト版にバグが残っててエターナルヒッツ版が出たんだったと記憶
心配ならエターナルヒッツ版を買うのが良さげ 貴ノ岩関の俺たちの時代VS日馬富士関のビール瓶攻撃をファイプロで真似(再現)した
人って誰かいる?ファイプロにかなり素材があるので再現出来ると思うんだが バープロ2のエディットは
鶴田かアンドレあたりのパラメータ高い奴をベースにして作ってくと
高いパラを維持した奴が作れていいぞ
俺はアルティメットウォリアー作ってたな >>246
あれってドラクエのスキルポイントみたいに地味に能力違うのか?
プロレスゲーの能力システムが未だにわからん。 シュートスタイルのキレた状態はチート気味
CPU戦をサクサク進めるにはいいんだけどさ バープロ2のU系キャラはどれもこれもそんなに変わらんので
垣原の4Pカラーの外見だけ成瀬に変えて
なんちゃってエディットしてたな バープロ2の評判は良く聞くけど1(64じゃなくてPS版の方)の話はあまり聞かないな
WCWのレスラーに差し替えられた海外版は結構売れたみたいだが レトロビットジェネレーションでエキサイティングアワー収録らしい
当時で言えばPCエンジンあたりなら充分移植可能なタイトルだったんだろうけど
移植してたナグザットがくにおシリーズ優先したのかな、プロレスゲー枠として初期ラインナップに揃えても良かった >>250
あれはほぼベルトハンターだからな。DDTに昔あったユニットの連中にでもやらせときゃいいんじゃね? >>251
エキサイティングアワーなら当時のファミコンでも移植出来たと思うけどね。もし出してたら
結構売れたかも。 >>251
デコとテクノスメインのラインナップなら
ザ・ビッグプロレスリングも入ってていいのにないな
権利あやふやなんかな 曙太郎1-13
安生洋二0-7-2
トム・ハワード0-7
高田延彦0-6-2
張替美佳0-5
トニー・ホルム0-4
太刀光0-4
佐野巧真0-4
高山善廣0-4
船木誠勝0-3
佐藤綾子0-3
前川久美子0-3
谷津嘉章0-3
ハンス・ナイマン0-3
冨宅飛駈0-2-1
スティーブ・ネルソン0-2
中山香里0-2
中森華子0-2
石川雄規0-2
ダビド・ハハレイシビリ0-2
中西学0-2
タカ・クノウ0-2
真霜拳號0-2
KAZE0-2
レイディー・タパ0-2
中野龍雄0-2
松永弘光0-2
小原道由0-2
永田裕志0-2
井上京子0-1
アステカ0-1-1
ブラザーヤッシー0-1
ストーカー市川0-1
水波綾0-1
鳥巣朱美0-1
クリストファー・ヘイズマン0-1
ニック・ミチェル0-1
キッド・キャッシュ0-1
アーロン・アギレラ0-1
藤田豊成0-1
ネイサン・ジョーンズ0-1
TAKAみちのく0-1
日高郁人0-1
マンモス佐々木0-1
矢野啓太0-1
矢野通0-1
田中翔0-1
カト・クン・リー0-1
ブラソ・デ・プラタ0-1
ゼウス0-1
エル・ソラール0-1
CMパンク0-1
佐山 聡0-1
獣神サンダー・ライガー0-1
バン・バン・ビガロ0-1
スティーブ・ウィリアムス0-1
ジェイク・リー0-0-1
前田日明0-0
【通算1-126-7勝率0.007%】 >>254
もしザ・ビッグプロレスリングも入れてくれるなら、
アッポーも入れてほしいよね。 >>250
プレステの初代バープロはいたって普通の出来だったような。
64になっていろいろ進化して驚いた記憶があるなあ。 先に出た闘魂烈伝1やアイアンスラム96で、「ポリゴンプロレスゲームの選手数は10数人が限界なのか」と思ってたところであの選手数だったから、結構驚かされたよ初代バープロ。 そういえばそんな特徴があったな、ただそのせいか出せる技が少なかったはず。
発動条件にそう特別なのがなかった記憶がある。 今見れば少ないが闘魂烈伝1やアイアンスラムと同程度の技は装備されてたよ。精神力MAXでのスペシャル技も1作目ですでにあったし。
他の特徴としては2Pカラーのこだわりが秀逸だった。
ライガーなら対ヘビーコス、三沢はタイガータイツ、後藤はホーチーウィンとか。 PS1のファイヤープロレスリングGってゲームのストーリーモードで
色々な既存団体をモデルにした架空団体に所属してストーリーを追っていくモードなんだけど
数ある団体の中でもUWFをモデルにした団体だけ異常にストーリーが長くて詳細だったのは強烈に覚えてる
制作サイドに熱狂的なUWFファンでも居たんかな >>261
冴刃明がファイプロGより前の作品で異常な強さなのはスタッフの好みって聞いた覚えあるけど
ちなみにその好きだったスタッフさんはGでは参加してはいない >>262
懐かしい!眠い目こすってリアルタイムで見てたわー タモリ倶楽部といえば、プレステ2のオールスタープロレスリングが発売した時も
コンピュータ同士の対戦を見ながら応援するという企画をやってた記憶。
ゲストは浅草キッドと早坂好恵。 ああ覚えてる
力道山が空から降臨してきてすげえって感嘆してたな >>261
他のルートは団体内で話が展開するけど、U系ルートは団体自体が分裂と旗揚げを繰り返して波乱万丈だしね。 オープロってタモリ倶楽部で宣伝してたんだ。初めて知った >>261
当時のウリの1つが総合格闘→ヒクソン戦ルートだし
充実させたのではなかろうか Gはファイターで小鉄相手に蹴りオンリーだったのになぜかアメプロルートになったなあ 自分は何度やってもアメプロか全日で他の団体には全然行けなかったww ファイプロGはストーリー専用のレスラーがいる
リックスタイナーはサージェントスミスという名前で普通にいる
俺はファイプロネームでビッグスタミナに名前を変更した
一方スコットスタイナーはアレックスなんとかでストーリー専用
ストーリー専用の奴はリネームできない
よりによってこいつらがタッグで出てくるので
ビッグ&アレックス組になってしまう
すごく冷める >>273
そりゃファイプロGじゃなくファイプロZのストーリーモードだな >>276
Wikipediaに細かな記述はなかったけどスコット・スタイナーさんのところに
スーパースター・アレックスって書かれていたから合ってるよ。 >>277
wikiなんて曖昧な所もあるから正しくないかもよ。結構間違った諸説も書かれてるから。 ファイプロGの分岐は解り辛い仕様だったな
攻略記事読んでも思うように進めなかった記憶がある
雑誌の付録のセーブデータ集でズルして達成度100%にしたけど
あれ自力で全ルート見た人いるのかな? 弥武 この『キング・オブ・コロシアム』はもうひとつディスクがあって、そっちはNOAHとZERO-ONEなんですよ。
ホントは1枚のディスクにできたんですけど、全日本の馬場元子さんから「全日本とNOAHを一緒にしないでくれ」という条件が……。
弥武 なので「これだけの選手が入ってるので1枚のディスクには収まりませんでした!」という煽りにして。
でも、新日本×全日本×パンクラスのディスクに比べて、NOAH×ZERO-ONEのディスクは売りが弱いという話になって。
どういうルートで話がついたのかはわからないですが、小川直也と藤田和之、アントニオ・ホドリゴ・ノゲイラとマリオ・スペーヒーが使えると。 >>279
レスラー登場率だけは自力で100%にしたな
SWSやWARのシナリオはないから私服天龍が結構レアキャラだった記憶 >>280
キンコロは赤と緑のジャケットを並べると頂点に馬場と三沢が!全日本プロレス万歳!っていう秘密があったな 元子が余計なこと言わなきゃ一枚のディスクで遊べたのか
緑は買わなかったけど Uでは一枚のディスクにしたけど馬場も鶴田も小川も藤田も消滅したね そもそもサージェントスミスとスーパースターアレックスになってる理由がわからない
兄弟だってわかる名前じゃあダメなのか >>286
ダメなんだろうね
モデルですら文句言われるから
後期のファイプロネームはちょっと音変えただけのツマンナイ名前ばかりだったね
音変えでもイメージと合うスターバイソン、冴刃明みたいなのもないし、トミーボンバー、サンダー龍みたいな全然違うけどイメージぴったりみたいなのも無かった >>288
わかる、当時小学生の妹が笑い転げるしたまーーーに今でも会話に出てその度笑うわ ブロックレスナーのエディット用は「ストロングモンスター」だった サムポップは軽すぎてイメージわかないから
俺はボムザップにしてる GBAのファイナルのWWE勢は面影残らんレベルで別人にされてたな
見た目も名前も
技なんかは元のままだったけど それグレートプーマ使える裏技とかなかったのかな
当時使いたくて仕方なかった >>287
トミーボンバー、サンダー龍、ハリケーン力丸はわかるんだが、
ファイター大和って名前には藤波の要素0な気がする。 >>297
トミーボンバーも元ネタ詳しくないとどこにジャンボ鶴田要素があるのかわからなくね? 無知なころは誰かモデルかわからなかったわ
ジャンボ自体の知名度も非プヲタにはいまいちだったし ファイターヤマトに関しては
似てなさすぎるよねw
あんなシュッとしてないし
もっとゆるキャラ要素がないと >>298
トミーは外国人から呼ばれてたジャンボの愛称だっけ?
鶴田友美だからトミー “パワフル爆弾”トミーボンバー
“リングの猛牛”スターバイソン >>301
プロレススターウォーズ世代には常識だよな 名前だけに焦点をあてたら元ネタ要素のあるファイプロレスラーって
いるのかな?なんというか学プロやどインディーにいそうなオマージュレスラーの
名前にしない限り難しいような。 朝聞いたラジオ
ジグザグジギーの話せばわかるさがクリスマスプレゼント=年末=ファイプロについてだった
ビクトリー武蔵とトミーボンバーが話題の中心
ビクトリー武蔵はカタカタと漢字だから一目見て猪木ってわかるとかめちゃくちゃなことを言ってたような スペシャルのストーリーモードで冴刃が沖田勝志を絶賛してたけど
現実だと前田が大仁田を絶賛するなんて絶対あり得ないよなw >>309
デスマッチやる前ならあり得ただろうけど今じゃ絶対ないね 新日本プロレスのゲームに関する発表が1月3日にあり 団体経営のゲームがやりたい。
会社が無いから難しいんだろうけどレッスルエンジェルスまた作ってくれないかなー。 >>312
キングオブプロレスリング(またはそれに近いゲーム)復活という大穴で本命に一票 2018年1月3日(土)
11時〜 オフィシャルファンクラブ先行入場
※屋外エリアのみとなります。
11時30分〜 一般のお客様入場開始
12時5分〜 恒例・鏡開き
参加選手:真壁刀義選手、KUSHIDA選手、松井珠理奈さん(SKE48)
12時15分〜 新日本プロレスのゲームに関する記者発表
13時〜 『ブシモ 5TH ANNIVERSARY WRESTLE KINGDOM12 in 東京ドーム』公開記者会見(1)
14時45分〜 ”1.4東京ドーム・スペシャルアンバサダー”松井珠理奈さんトークショー
ゲスト:松村香織(SKE48)
16時〜 『ブシモ 5TH ANNIVERSARY WRESTLE KINGDOM12 in 東京ドーム』公開記者会見(2)
17時〜 特別試合3試合
> 12時15分〜 新日本プロレスのゲームに関する記者発表
期待したいさせてくれ 今の技術で作った闘魂烈伝を見てみたい…
でもキンコロやレッキンみたいなオールスターモノ出した後だと
新日単体だけじゃ寂しいもんがあるな ファイプロスレで新日DLC出るみたいな話出てるけどそれじゃねえの? >>317
今の情勢なら新日単体で十分なゲームになるからな
国内は新日とその他みたいで差があり過ぎる >>318
そういう憶測の話に何度騙された事か・・
というか『新日本プロレスのゲーム』だからファイプロだとタイトル詐欺じゃね?
ファイプロだと『VIEW JAPANのゲーム』になるような。 龍が如くに新日勢出てるから、その新日キャラを中心にした外伝作品に一票 野球やサッカーですら新作出しにくくなってるのに
据え置きハードはありえないと思う ファイプロDLCだったらあんまり嬉しくないなぁ
闘魂烈伝みたいなの作ってくれないかな 今年出たプロレスゲームで一番面白かったソフト挙げて 話豚切りスマン、誰かスマホのWWE スーパーカードやってる人居ないですか?
チームのメンバー全然集まらなくて、やってる人、面白そうだからやろうかな?の人
良かったら加入お願いします、スレ汚し失礼しました >>323
ファイプロとか今更時代遅れだしなぁ。だからといって闘魂烈伝とか
レッスルキングダムといった昔のプロレスゲーム復活させても今のファンに受けるのか・・・
多分出てもソシャゲだろうからそれなりのアレンジしてはするだろうが >>313
今度のファイプロでそういうモードがあるよ
先週号のファミ通にのっていたよ >>325
やることないからやろっか?チーム名教えてくれれば入りますよ >>328
頼みます!中々集まらなくて、後4人は要るんです、汗
WWE日本支部1 誰でもどうぞ!と書いてます
宜しくお願いします! >>329
わかった。ちなみにあまり課金しないので新シーズンのカードでデッキ組む
事が出来ないのでよろしくお願いします。 >>330
全然無課金で遊べますよー、自分も無課金です
余りこのゲーム自体知られていないのと、WWEなんで
全然、人集まらなくて助かります
興味ありそうな人も、気楽にお願い申し上げます! >>331
世界中で配信されているから日本人(日本語)みないよね。中国語はそれなりに
みかけるけど日本語ってなると全然みかけないからびっくりするわ。 キングスレンダーとジャイアントパンサーとスターマン >>332
日本人、ちょっとは居るかな?位だね(笑)
ゲーム自体は単純なカードゲーム、チョット説明が足りないけど
自分みたいなオールドタイマー好きにも堪らない
スティング、アルティメットウオリアー等が居るから、好きな人には面白いと思う! >>327
さっきグクッたらそれっぽい情報が出てきた!ありがとう!ファイプロ気になってきた。 >>334
最近のWWEさんのゲームではオールドタイマーよくいるけど
写真とかで数えるとかなりの量になるんじゃないかな?他にも昔のレスラー
アプリあるけど単なるトレーディングカードをアプリ化しただけっぽいからここでは対象外だし >>336
ゴメン、話の主旨が今一良く解らないが
下手な似顔絵や、何か変に角いポリゴンが
お茶を濁す様なゲームよりは、まだ
イベントとか起こるし、 スマソ、途中送信、汗っ
版権うるさい、ホーガン、ウオリアーズは出ないが
ロック様、ストンコ、ケイン、、
リックルード、ビカロ(笑)、カートヘニング、、辺りは
確認済み、以降期待です >>322
コンソールの国内向けスポーツゲームは
作っても割が合わないだろう。
要望が多いだけで売れないジャンルだよ。 最悪の流れやん・・・
どうせDLCクソ高いんだろ? >>343
STEAMなら2000円、セールで1200円だっけ?
なのにPS4だと8000円くらいになるんだろうなw ユークスあたりが新日のプロレスゲー出してくれた方が嬉しかったわ ファイプロ女子みたいだな
普通に今の技術で新日の実名ゲーム作ればいいのに PS vitaでファイプロGのポケットステーションのミニゲームやってるんだけど
得られる経験値の上限っ10までなの?スクワットで200回越えてもレベル5の時と同じだった ゲームセンターでプレイしたネオジオの
ファイヤースープレックスが好きだった。 >>351
キャラクターがめちゃくちゃデカくて迫力あって
専用コスチュームまで用意された入場シーンもやたら凝ってて
リングだけでなくバックヤードでも凶器片手に戦えて
端から見てる分には物凄い衝撃だったねアレは
難しすぎて一回もクリアできなかったよ… スパイクが実名で出すならファイプロじゃなくキンコロ3出してほしいなぁ キンコロは実名レスラーはソックリなんだけど
偽名レスラーは肖像権の関係で全然似てない(わざと似せてない)のがな…
周りがリアルだから尚更気になる
入場曲はかなりギリギリだけどな >>353
キンコロ3出ても3Dにはなるだろうけど新日本プロレスさんだけの内容になると思う。
エディット枠で多少の他団体選手のパーツや技等は来るだろうけど・・・ 実名3D系は、今のハードの性能だとちゃんとした物を作ろうとするとすごく金が掛かるからなぁ
国内コンシューマー市場の縮小、海外で売れない日本向けスポーツゲームってのもあって
キンコロみたいなゲームの新作は正直難しいと思う レッスルエンジェルスの進化版みたいのだったらインディーズでいけそう >>355
新日以外の団体も入れりゃいい
今の状態ならノアも全日も二束三文でok出るだろ >>352
ファイヤースープレックスもそうだけど、
ザ・ビッグプロレスリング、エキサイティングアワー、レッスルウォーなんかも連打命の
プロレスゲームだったからなあ…。 連打だったらPS vitaでファイプロGのベンチプレスやったら連打しやすかったから
システムとかが同じならワンチャン・・・ ファイヤースープレックスはたしか連射装置使っても押し負ける事があるんだよな
一方的にならないための工夫なんだろうけどなんか腑に落ちない…
ブレイジングトルネードもファイプロシリーズなのに連打ゲーになってて
初プレイの時はファイプロ感覚で組みついて為す術なくやられたわ キングスレンダーとジャイアントパンサーのタイトルマッチは最高
でもMYキャラはスターマン ゲーム本編復活しないで技だけ移植されたのは連打のせいだな@ブレイジングトルネード ファイプロワールドみたいにエディット専門のキンコロ出して欲しい
というか新しい技だけでも欲しいわ
Go2Sleepすら入ってないキンコロ2で今のレスラー再現には限界がある バーチャルプロレス2って評判良かったろ
あの方向性でCG綺麗にして技増やしたの出してよ
そしたらファイプロなんていらん 2年に一回くらい建つな、この手のスレ。
散々議論された挙句、プロレスじゃない格ゲーKARATEKAの圧勝じゃなかったかな ファイプロワールドで新日選手に装備されている隠し技ってやっぱり解禁必要なの? 新日のゲームならファイプロベースじゃないほうが良かったというのが正直な所 >>364
サターン版は連打じゃなく普通にタイミング入力だったけどなブレイジングトルネード
超必殺技は振りかぶってる間にコマンド入力して組むと同時にボタンで発動だったし ファイプロが新日とコラボなのに
新日のゲーム
って表現はおかしい気がする
他団体もコラボ可能だろうしその際に新日になんらかの許可も必要ないだらうし >>373
新日以外の実名が使えないのが
新日のゲーム
という表現はおかしいでしょ 元子と猪木が死んだら、馬場と猪木が実名で出るゲーム作れるようになるかな。 猪木さんだけいなくなれば多少チャンスは出そう。新日本さんと全日本さんで
昔交流戦(2000年の馬場全日本VS猪木新日本)があるあたり。 猪木さんと馬場さんが実名で入っているゲームが出たら発売記念興行とかあるのかな?
オールスタープロレスリングで力道山さん収録されたけど販促ポスターにしかならなかったからなぁ・・・ コナミからアーケード版で出していた
「リングの王者」というプロレスゲームが懐かしい。確か移植はなかったはず。 一番の問題は猪木と馬場が実名で登場するプロレスゲームなんて作ってくれる会社があるのかってとこだけどな
ファイプロはあるけど、ファイプロだと実名の有難み薄いし >>379
> 猪木さんと馬場さんが
『プロレススターウォーズ』がゲーム化しないかな?
あのビジュアル、あの設定で
(馬場は16文チョップを使うし、猪木は幽体離脱をする) >>382
プロレススターウォーズ単体での版権料だったらそれが一番安いかもね。
それでもかなりの値段だろうけど 船木のハイブリッド伝承なんとかってゲームは独特で面白かった。
レスラーが結婚してジュニアもプロレスラーになる。
パンクラス要素はほとんど無い。 >>385
スーファミで前田日明のリングスを題材にしたゲームがあったね。あと全女とかJWP、全日本、新日本、WARもあったか。 >>385
ハイブリッドレスラーで検索したら出たよ SFCの頃はゲーム業界もまだ調子も良かったしユーザー側もそれなりにソフト買ってたからな PSでリングスのゲームも出てたよね
迷ったけど買わなかった 500GBのPS4でファイプロワールドとパワプロやろうかと思っているんだけど
セーブしきれないって事はないよね・・・? 島本町民以外の皆さん
大阪府三島郡島本町では
「いじめはいじめられた本人が悪い」ということですよ むしろその二つで500GBを使い切る可能性があるってこと?
500GBモデルは買わないほうがいいのかな。 ファイプロはSteamのワークショップでアップされてる1キャラのファイルサイズなんて0.02MBとかだぞ
パワプロのことはよく知らないけど、ファイプロとパワプロで500GB使い切るなんてことはありえない あまりゲームの評判良くないけどスーファミの
天龍源一郎のプロレスレボリューションと
大仁田厚 FMWの中古ソフトを欲しいので
今探している最中。 「新日本プロレスリング 超戦士 IN 闘強導夢」は最初ゲーム画面見た時は期待したけど
いざやってみると動きがガクガクだったなあ 動きはカクカクで技の炸裂音もスカスカして軽かったな
メサイヤの全日はその点動きが滑らかで効果音にも重量感があった 全日はキャラの頭身がバラバラだったな三沢と川田なんか頭の大きさが違うゲームみたいだった
2ではちゃんと改善されてたが 昔はゲーム雑誌に新作のプロレスゲームが出るって度にワクワクしたなあ
今はもう全くだよな
ファイプロワールドもなんかワクワクしない スーファミの全日はファイプロより先にパフォーマンスボタン採り入れたり
試合後のコメントが凝ってたりよくできたゲームだった
-川田選手のダメージは大きくコメントはとれなかった- メサイヤ全日のドロップキックと
DDTとフランケンシュタイナーが好き。 >>403
天龍が全日在籍時に出ていたら
「何も話すことは無い」って表示されていたのかな? >>402
雪崩式攻撃ができるようになったり、ダブルインパクトができるようになったり、昔のファイプロは毎年毎年進歩してたけど、ファイプロワールドにはそういうのないでしょ。
グラフィックもファイプロD以降変わってないし。 >>407
これでも一応グラフィックは書き直してるんだぜ…
高解像度になるとどんどんパーツの隙間が目立つようになるから
むしろX辺りまで逆行してほしかったわ ファイプロX以降のリアル路線より、スペシャル以前の方が好き 俺もスペシャルのグラフィックが一番好き
X以降は惰性で買ってる エディットポイントが低くても高いレスラーに勝てないわけじゃないんだな
バトレンジャーがシンに勝ったw ファイプロGでタッグリーグ戦やっていたらだんだんキレてきて
タイガードライバー'91ばかり連発していた・・・やられていたジョン・ピースの首は動くのだろうか?
>>394
0.02MBってことはパワプロとファイプロ入れても2GBいくかいかないかってところかな?
パワプロのバージョンで変わるけど 暗黙の了解と縛りプレイが求められるジャンルだから
アホにやらすととんでもないことになる JWPのゲームには桃鉄っぽい団体経営すごろくモードがあって、それが結構楽しかった記憶がある。
だけど、試合中のBGMが一切無くて、寒々しい客の入りみたいな雰囲気で試合させられるのはツラかった。 ファイプロが仲間内で流行ってた時にファイプロが品切れで仕方なく
大仁田厚 FMWを定価で買った友達が「レスラーじゃなくてデカい木のバケモノが出て来た。」と言って泣いてたな。 起きろボタンを押すと相手がフラフラ起き上がるゲームなかった? >>416
それアーケードアーカイブスだからスイッチかPS4になるけどいい?テレビ+外なら
スイッチになるけど。 PCエンジンのモンスタープロレスもここの仲間に入れてくれ
キン肉マンのアトランティスとかガンマンみたいな見た目のが出て来るゲームだった キノコ頭のポイズンマンが大好きで
よくノートの片隅にラクガキしてたよ >>420
ちょっと気になるwww vitaでゲームアーカイブス出たら買ってそう。 >>422
プロレスゲームというかプロレスRPG?なんだよね
数値を出して勝った方が技をかけられる
悪魔が地上を支配するんだけど人間が悪魔にプロレスで勝てたら返してあげると言うので父親にモンスターに改造された元人間の主人公が戦うという >>419
それでもいいよね。ならばエキサイティングアワーやザ・ビックプロレスリングも追加で。 >>420
このゲームってHUカードだったよね、確か。
今でもファイヤープロレスリングは中古で見かけるけど、モンスタープロレスは余り見かけた事が無い。 >>425
主人公(社長)の設定が三沢さんじゃなくてプレイヤーなんだけどゲーム中ずっとマスク
被っているというザ・デストロイヤー設定ww練習をどんどんこなして行くと
ステータスが上がるという普通のシミュレーションゲーム、再現したNOAHは2003年とのこと。
NOAHから退団するとゲームオリジナルの団体に所属して対抗戦したりレスラー同士の
因縁などもあるけど同じGBAで出た千年家族の1カットのグラフィックで終わる等安っぽい・・・
今なら中古も安いからアドバンス(SP)持ってるならみつけたなら買ってみればいいかと。 ファミコンで出ていた激闘プロレス!!というゲームが懐かしく思い出す。 >>429
必殺技ムービーが出たときにチキーン!て光るのが小学生の俺にハマってめちゃくちゃ笑った
コーナーからボディプレスを連発してハメられるから棚橋の最後の畳みかけを再現可能 ファイプロワールドのリングエディットで横断幕と三角コーナー外せるなら佐野直に
ダブルインパクトかバックドロップ辺りを喰らわせてクリティカル(=リング禍)したい U系からアメプロレスラーまで出てくる飛龍の拳は明らかにプゲー >>435
いろんな意味でエクストリームだな。著作権とか大丈夫なのかな・・・ >>437
製作している人は多分アメリカの人だと思うよ・・・
日本の人だったら無料版か実物レスラーがファイプロ的な名前に変更されていると思う。 デフォルトデータに存在しないなら大丈夫じゃないの
ファイプロだってそうだし あらゆる団体の選手が網羅されてるってのは魅力的だけど
これはプロレスゲーに求めてるものとはちょっと方向性が違う気がする… [Steam] Total Extreme Wrestling
http://store.steampowered.com/app/529700/Total_Extreme_Wrestling/
このゲームについて
あなたはプロモーターであり、レスリングスターの優勝者を集め、管理し、開発することによって競争を圧倒するのはあなたの仕事です。
何百ものグローバルレスラーの中から選択し、新しく改訂されたストーリーセクションで独自のストーリーを開発し、大規模なプロモーションを管理し、PPVとテレビイベントをスケジュールし、競争を打ち負かすために提携を結ぶ。
この現実的なシミュレーションでは、多くのエゴ、舞台裏のライバル、ロッカールームの政治、テレビネットワーク、そして無慈悲なライバルのプロモーションを扱います。
リングに足を伸ばしてTotal Extreme Wrestlingの世界を征服するのはあなたの時間です。
団体経営ゲームらしい プロレスで経営ゲームの実写はステータスがなぁ・・・強いのはほぼ勝ち確定だったり
追いつくのにかなりの時間を掛けるからな。 >>435
2枚目のヘッドラインが一番の注目どころだな
ファイプロ筆頭とした商業が踏み込めない部分だわ 女子プロ(実写版)のゲームはスポーツゲームが売れないこのご時世に出すと
マイナスポイントが重なりすぎて売上が全然出ないから出せないんだろうな・・・ ファイヤープロレスは人気を博していたから様々な機種でも楽しめたね。アーケード版でも
「ブレイジングトルネード」というタイトルで出してるし。 キンコロのツームストンはなんでロックアップからなんだろな
どうみてもサイドクラッチだよな >>435
>Atsushi Onita Signs For NJPW
>Toshiaki Kawada Signs For AJPW
>Stalker Ichikawa Signs For AJPW
2枚目 大仁田が新日と契約してて笑ったw
この箱庭世界面白いねw ファミコンで登場したプロレスゲームの
闘魂倶楽部。あまり中古でも見かけない。 >>450
シミュレーションはあり得ないから面白いっていうじゃん?これを日本語に対応させると
コアなファンにはかなりウケると思うが。有料配信なのが気になるけど チラシの裏だが。
ファイプロG(ワールド)の使用フェイスパーツはドリーマー坂巻(中牧昭二)、ニクソン・ステイシー
(ヒクソン・グレイシー)と力皇斬(力道山) タイトルさえうろ覚えなのに好きとかよく言えるもんだ >>452
動画見た感じクソゲーではなさそうだけど92年発売だし元々の生産数も少なかったんだろうな >>460
戦国プロレス伝だと歴史上の偉人達がプロレスで闘うゲームになるから全然内容変わるぞ >>462
そういうゲームがあればおもしろいのではということが言いたかった 前Google playストアにあったプロレスのシミュレーションみたいなの判る人居る? キンコロは技とロジックいじればプロレスも総合もuwfも再現出来て観戦がすごく面白い
ファイプロも嫌いじゃないがリアル系のキンコロの方が好きだわ キンコロは散々出てるし何度か書いたけど操作をどうにかしてほしいな。オープロやってた
自分は慣れなくてエディットすらやらなかったわ。 キンコロは自分でプレイするゲームじゃないんだから操作方法がうんちゃらかんちゃらいわれてもナンセンス!のひとことで終わるハナシだぜ?BOY
エディットモードのBGMは1の方が断然よかったな オープロとかバープロはゲージ溜めるとか条件満たさないとレアな大技が出せないのが格ゲーチックであまり好きじゃない
ゲージ溜めのためにどうしてもプロレスとして不自然な攻め方になる
魂さえ残ってれば好きな時に大技を出せるキンコロの方が好き 雪崩式ストンピングとかでいいからゲームでしか出来ない技(ムーブ)また出ないかな。
ダブルローテーションムーンサルトだって昔はゲームでしか出来なかった幻の技なんだし オールスタープロレスリングIIIの小川良成&田中稔というドリームタッグが
現実化してるのを今日初めて知った >>471
オープロ3はキャラ改造でレア大技ガンガン出せるようにできる
それセーブしておけばゲーム開始時にロードすればその状態のキャラでずっと遊べる >>476
エディットで体形デカく出来るリミットブレイク?とは違うのか?攻略本持っていたけど
情報が抜けているからわからん。パーフェクトガイドっていっておきながら・・ >>477
リミットブレイクとはやり方別で、
パワーメイクで4つすべてのファイティングタイプのレスラー作ってその4人を全部Sランクにするとエディット技の解除(育成で獲得できるほとんどの技がパワーメイクで選べるようになる)になり、さらにスペシャルモードになる
スペシャルモーになると既存レスラーのデフォルト技を自由にエディット可能になる
パーフェクトガイドにも載ってるよ
自分もこれやってほとんどすべての選手の技を、より実際に近い技や出し方に変えてる
そうするとずっと長く遊べる
デフォルトだとすごく使いにくい選手もすごく強くできたりする 例えば橋本の水面蹴りはデフォルトでは相手がグロッキー状態じゃないと出せないが、この技のリアルな使い方からしたらおかしいと俺は思ったのでいつでも出せるようにした
あとラッシュ時じゃないと出せない垂直落下DDTも相手がグロッキーなら出せるようにするとか。
蹴りの種類ももっと増やしたり。
すげえ強いしリアルな全盛時橋本に自分なりにエディットできて面白いW >>478
そっちか。そういえば書いてあったな。ベイダーかノートンの関空トルネードの写真があったのを覚えてる スーファミで発売された
最強 高田延彦って面白いのかな。
名前は知ってるけど遊んだ事ないので。 >>481
面白くない
サイドビューで奥行もないし
プゲーというより格ゲー 激闘バーニングプロレス(SFC)ファイプロもどきのゲームだけどレフェリー操作出来たりルールも細かく設定できてなかなか面白かったな
リネームも出来たから実名にしてプレイしてたよ ファイプロスペシャルで最後に自殺したのは主人公なの?
ずっと主人公は最後の試合で燃え尽きたと思ってたのに 須田pはあれ振り返って恥ずかしくて死にたくならないかな 作風は全然変わってないから恥とは思ってないんじゃないの
若さ故の未熟さみたいなもんは感じるかもしれないけど 自殺に関してはカートコバーンの影響があったとかインタビューで答えてたな やっていないからよくは知らないけどあのストーリーでもプロレス界(?)の関係者が監修してやっているらしいね。
ファイプロスペシャルは。監修してくれるならファイプロGでやってほしかった・・・ 偽名でこそこそやってるのにプロレス関係者が監修を?
それはないんじゃない スペシャルのストーリーモードの監修は週プロのライターじゃなかった?
あれも好き嫌い別れてて前田はカッコよく安生とかはヒドイ役だったな
あと馳も嫌われてんのかな?って思った 確か監修はフミサイトーがやってた
顔入りで広告だかパッケージだかに
載ってた記憶が >>478
スペシャルモードで真っ先にやるべきなのは山崎一夫のハイキックの差し替え。
オープロ3には「山崎式ハイキック」という技が用意されてるのに、なぜか当の山崎には汎用の「ハイキック」が装備されちゃってるからな。 ファイプロスペシャルの最後は当時はよく分からなくて
俺は強盗にでも撃たれたのかと思ってたわ ファイプロスペシャルのストーリー中心の紹介記事見つけたんだけどリンク貼れないのな…
dropkickチャンネルの去年の4月1日の記事(有料チャンネルだけどこれはタダで公開されてる)
当時のプロレス事情あんまり詳しくなかったから色々勉強になって読み応えあった ニコニコ動画と5chは敵対してるはずだからリンク貼っても弾かれると思った。
実際に貼った事は無いからわからないけど。 NGなってる部分に適当な文字挟んどけば貼れる
もちろん直接リンクにはならんけど 『ファイヤープロレスリング』とUWF、純須杜夫の死――
って記事だな 祝500。闘魂ヒートを久しぶりにプレイしたら勝ち負けでストーリーの分岐はあるんだけど
相手が仕掛けて来ないから勝てること勝てること。あと入場曲と似ても似つかない専用BGMや
Xでストーリーに1回だけ出てきた高山喜廣選手とか違う方に気合が入っているというか・・・
でも今のやり込み要素(PS4のトロフィー機能みたいなの)やるならこっちに容量使った方がいいと思う 全日のバーチャのやつっておもしろい?108円で売ってたんだけど
バーチャにハマらなかった人間には向いてないかな?
3D格闘はリズムゲーみたいで苦手
あとコマンドが全く覚えられない
ダイナマイト刑事は覚えられなくて技無しでやってた ゲームスピードは結構早くてバーチャ程ゴチャゴチャしてないけどコンボはある
ダイナマイト刑事が無理なら多分合わないと思う
でもプロレスゲームって大概操作が複雑なもんじゃない?
他にどんなの遊んでるのか知らんけどファイプロやバープロの方がダイナマイト刑事より遙かに覚えること多いぞ
当時の全日が好きだとか、興味があるならとりあえず買ってみてはどうか
自販機の缶コーヒーより安いんだし ファイプロとかバープロは状況に応じて使える技の数が多いだけでシステム自体は難しくないと思うけどな
バーチャとかジャイアントグラムは格ゲーとかアクションゲーが苦手だとキツイと思う 108円の購入を悩むような生活してるならゲームなんかやめた方がいい 108円で中古ゲームソフトが購入出来て暇つぶしに遊べるからそれでいいんじゃないの?
一部のハードオフはジャンクなら1本50円からゲームソフトが買えるし。ちなみにPS1のシンプル1500シリーズの「THEプロレス」が以前50円で売ってたのを見たことある。 闘魂烈伝1〜3、王者の魂、サターン全日、キンコロ赤緑あたりはハードオフのジャンク108円の定番だよね。 ファイプロZもね
限定版が500円くらいで投げ売りしてるのを見てうっかり買ってしまったけど
通常版を既に持ってたから我が家にはZが二本ある 闘魂烈伝3が108円で買える今の時代のファンはかなり恵まれてると思う >>493
そう。
あの山ちゃんキックのモーションかなり再現度高いしスピードもあって使い勝手いいのに。なんでデフォじゃないんだと オープロ3は長州と鶴田のジャーマンがいつでも出せる通常技になってるのが嫌なんでラッシュ時専用にした オープロIIIのパワーメイクモードは一種の恋愛シミュレーションゲームだと思う(初プレイ時未成年) オープロ3は飯塚さんのフィニッシュホールドが
投げっぱなしブリザードもホールド式もあるのに、何故か裏投げという謎仕様。 裏投げの方が首へのダメージでかそうだからじゃないの 時田さん(スクエニの人)かなりの観戦歴の割には設定ミス多いね。意図的なのもあるんだろうけどなんだかな・・・ 武藤、ムタ、川田、猪木、小川、カシンをパワーメイクで作った
武藤もそうだし、川田なんか相当いい出来に作れる。 その辺はもう作ってくれと言わんばかりの素材が一通り揃ってたからな うん
他の人はどんなの作ってるのかな
ハヤブサと大仁田は見たことある
ハンセンソックリな赤ら顔の外人の顔があるけどw WWEゲームの中邑入場すげーな!
ストレッチまで完コピでちびったわ。
ファイプロもいいけど、あのクオリティで日本のプロレスもやっみたい。 >>519
アップロードされてる日本人レスラー片っ端からDLしていけばそれっぽくはなるよ 夢の中で時田さんとオープロIVを一緒に作る約束したけどどうすればいいですか? やりすぎ防犯パトロール、特定人物を尾行監視 2009年3月19日19時7分配信 ツカサネット新聞
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090319-00000026-tsuka-soci
この記事で問題になった通称やりすぎ防パトは、創価学会と警察署が引き起こしていたようです
掻い摘んで説明すると
・創価学会は、町内会や老人会、PTA、商店会等の住民組織に関し、学会員が役員になるよう積極的に働きかける運動を
90年代末から開始し、結果、多くの住民組織で役員が学会員という状況が生まれた
・防犯パトロールの担い手は地域の住民と住民組織で、防犯活動に関する会議や協議会には、住民組織の代表に役員が出席する為
防犯活動や防パトに、創価学会が間接的に影響力を行使可能となった
・防パトは住民が行う為、住民が不審者や要注意人物にでっち上げられるトラブルが起きていたが
創価学会はその緩さに目をつけ、住民組織を握っている状況を利用し、嫌がらせ対象者を不審者や要注意人物にでっち上げ
防パトに尾行や監視、付き纏いをさせるようになった
・防パトは地元警察署との緊密な連携により行われる為、創価学会は警察署幹部を懐柔して取り込んでしまい
不審者にでっち上げた住民への嫌がらせに署幹部を経由して警察署を加担させるようになった
・主に当該警察署勤務と考えられる創価学会員警察官を動かし、恐らく非番の日に、職権自体ないにもかかわらず
私服警官を偽装させて管轄内を歩いて回らせ、防犯協力をお願いしますと住民に協力を求めて回り
防犯とは名ばかりの、単なる嫌がらせを住民らに行わせた(防犯協力と称し依頼して回っていた警察官らの正体は恐らく所轄勤務の学会員警察官)
※これに加えて防犯要員が同様のお願いをして回る
・こうして防犯パトロールを悪用し、住民を欺いて嫌がらせをさせつつ、創価学会自体も会員らを動員し、組織的な嫌がらせを連動して行った
つまり警察署に勤務する学会員警察官、警察署幹部、創価学会が通称やりすぎ防犯パトロールの黒幕
詳細は下記スレをご覧下さい(現在スレが荒されてますので、テンプレと87の連絡先さえ確認して頂ければokです)
やりすぎ防犯パトロールは創価学会と警察署の仕業だった
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/bouhan/1516500769/1-87 >>508
ハードが古くなるにつれて安くなるよね。
ファミコンの様に価格がつき始めるのはまだ当分先か、スポーツ系だからそのまま安値で定着してまま忘れ去られるかもね。 >>524
力道山さんが実名入りのオープロでもあの値段だからね(操作方法がアレだからしょうがないが)
ジャンクの棚によく並んでいるのを見るとかなりの大量生産で売れ残りか何かしたんじゃないのかな? アレはクソゲーだからしょうがない
ギリ2から遊べる
でも2、アレも3をやったあとではやっぱキツい この手のスレではあまり名前が上がらないけど王者の魂は技に重量感があって個人的に好きだったわ
後継のキンコロは遊びやすかったけど重量感は劣ってた 王者の魂は全日本の会場の雰囲気とテレビ中継の雰囲気を味わえるからなぁ
日テレのスポーツ行進曲入ってるし テレビ中継の雰囲気味わえるのならいつしかプレミア価格になりそうな気がする。
どうでもいいけど昔はハードオフでダブルカバーなのをよく見たけど最近見ないな、というか王者の魂そのものをみなくなった。 WWE2K17って海外版しかないのね
昔のスティングとか出てるみたいだからちょっと欲しいんだけど英語わからないから悩んでる >>527
わかるわ、キンコロは王者の魂ほどハマらんかった。
王者の魂→キンコロでなぜか削除された浅子のスパイラルフォール…。 >>532
技決めると画面がズームしながら回転したりリングに叩きつけた時の音が迫力あったりして気持ち良いんだよな
キンコロで迫力無くなったのがホントに残念 >>531
システムは決定ボタンが×ボタンになったくらいで操作方法やエディット等は気にしなくていいと思うよ。
未プレイだからあまりアテにはしないでね・・・。
ファイナルファイプロを手に入れたのだがデータ削除方法を教えてください。 王者の魂の垂直落下式パワーボムの発生条件って何だったんだ
攻略本には技の存在自体載ってないし 値段が安いプロレスゲームやウイレレ等のサッカーゲームソフトは買取も1本5円か10円だから
売らずに捨てられてるのもあるだろうね。特にケース割れやディスクの傷、説明書無しは買取0円だからお店に持って行くのが面倒でゴミとして捨てた方が楽だし。
何年か前に家の近くのゴミ捨て場にPS1の本体と共にソフトが大量に捨ててあったけど、その中にはウイレレと闘魂列伝が混じってたっけ。
別にいらなかったから拾わなかったが。 >>531
18にしとけよ
PS3しか持っていないなら17はやめたほうがいい 今週のゲームセンターcxは「新日本プロレスリング超戦士in闘強導夢」 あれは闘魂列伝とかエキプロのスタッフが作ってたからね
PS2で3も出してほしかったわ 今度のゲームセンターCXでSFCの新日ゲーやるぞ
ttp://otn.fujitv.co.jp/gamecenter/ >>543
既出だった、すまん
昔SFCの全日やったね
有野が結構選手を知っていた そう言えば64の新日のゲームやった事ある人いる?
あれベースは闘魂烈伝なんだっけ? 闘魂炎導か
あれもユークス製だったね
2だけやったことあるけど闘魂列伝とはシステムが別物だったような気がする 闘魂炎導は烈伝と違って
つかみがあったんだったかな。
ユークス製作で発売元はなぜか
ハドソンだったっけ。 >>536
いろいろ調べたら草生えた。ファイナルファイプロのほうもセーブ中に電源落とすか
カセット引っこ抜いてやらないとセーブデータが消えないらしいですね・・・。いろいろ大丈夫なのかな(笑) 引っこ抜きはやめとけ
前の持ち主の中途半端なデータが気になるならエディット関連の消せるとこだけ消して
キチジョウジカラアザブジュウバンで隠しレスラー全開にして妥協しよう Y字ドライバーを買ってきてカートリッジ開けてバックアップ電池を一度外して付け直せばセーブデータクリアになる。
そのついでに電池を新品に換えとけば15年は遊べる。 >>537
ageついでにどうでもいい事をいうと普通のソフトだと取説なしは別で
値段が設定されているぞ。ソフトのみだとよほど値段高くない限りは0円だったり
ソフトや値段によっては通常の買取値よりも買取値が高かったりするwwwちなみに
以前PS1のゲームを駿河屋で買取値0円って出ていたのをハードオフに持っていったら50円で買い取ってもらった。 ゲームセンターCX観たけど橋本が鉢巻きしながら
試合してるのがおかしいな >>555
多分あのシリーズは全部してると思うよ。外伝作的な立場のGB闘魂三銃士の選手グラフィックは
全部同じだった気がする。 闘強導夢はライガーが
前宙してドロップキックするのにたまげた。 王者の魂って観戦してると
ジャーマンとかドクターボム等のピンフォールに繋がる技を
何故かカウント取る前にフォール外してるんだがバグなのかな オープロ3とか人と対戦でプレイしたことないやw
面白いのかな
ゲーセンミカドでやってる闘魂列伝の対戦プレイは塩試合連発でそれはそれで面白いけど >>559
ミカドの塩プロレス好きだわ
闘魂の他にもジャイアントグラムとかプライドとかキン肉マンとか
プロレス好きが集まってはしゃいでる感じがたまらない 知り合いから教えてもらった簡単確実稼げる秘密の方法
知りたい方だけみるといいかもしれません
グーグル検索⇒『金持ちになりたい 鎌野介メソッド』
E6D9Q メガドライブで発売されたレッスルウォーで遊びたいけど、中古探しても中々見つからない。 Amazon(通販)じゃそりゃ普通にみつかるわな。 >>568
あまりAmazon Amazonって頼りたくない所もあるかな。 >>570
そういうもんなのか
レトロゲーム取扱店って最近ほとんど無いからネット通販に頼ってしまうわ
おかしなプレミアついてる場合は頑張って探すけどね ファイプロGで耕と拓の文字探してるんだけどあのフォントだから探しづらい・・・どこにあるか知りませんか >>571
最近レトロゲーム系はずいぶんと値上がりしてるからね。秋葉でもプレミアだし。
ブックオフ系やヤフオクなんかで安く買う位しかないから。スーパーファミコンのファイプロシリーズとかは箱説無してまだ108円くらいで見かけるけど。 >>574
そんなの自分で調べてみろよ。高い物は高くなってんだからさ。 高騰してるレトロプロレスゲーな
そんなもんあったら教えてみろ
ねーわアホwwww 人生プロレスはプレイしていても仕組みがよく分からなかったなぁ。
何をしても選手の人気がみるみる落ちる一方で全然うまくいかずに頓挫して放置したわ。 >>570
使い方わかんないとかクレジットカード持ってなくて振り込み面倒臭いとかだろ、お前の場合 レッスルエンジェルスもPCエンジンのダブルインパクトやPS2のサバイバー2、
あとスーファミの美少女レスラー列伝あたりはプレミアついてる ファイプロ・リターンズはどうなの?ワールド発表された時にGのランキングはトップクラスに出たけど。 オープロ3の蝶野
バック取られてからの切り返しの後ろ急所蹴りが無いのはちょっと なんでコレが無いんだとかなんでコレを使うんだとかはプロレスゲーのお約束…
レッキン2をテンコジにプレイさせるっていう企画で
天山が「蝶野さんがブレーンバスター使ってるの初めて見た!」って
技セットを遠回しにディスってるのを見て笑った記憶がある プロレスゲームで技の変更システムは必須だよな
キンコロ2だと確か1選手につき3種類か4種類の技リストを設定出来たからプロレスバージョン、uwfバージョン、総合バージョンとか複数設定して遊んでた そういえばファイナルファイプロの名良橋正士の必殺技は魔神風車固めに設定されているんだよね。
実際の棚橋選手は確かあの頃佐々木健介選手と軍団組んでいたはずなのに >>588
若手時代の棚橋はハーフハッチをよく使ってたからその関係じゃね? >>588
棚橋世代以降のファイプロネームはつまらない >>589>>590
なるほど、教えていただきありがとうございました。 >>587
1人に複数の技セットが作れるっていい機能だな
スタイル別だけじゃなく時代別に分けても作れるし
ファイプロ新作にも欲しかったわ
コスチュームは四種作れるようになったけど技と入場曲も共通だからなあ… >>593
技もだけどコスチュームもエディットできる パラメーター別にも弄れたんでそのキャラの若手時代も作れたな ムタとかキャラタイプ別で当時と過去のでわけてたけど、別ゲーなら別キャラ枠扱いになっていただろうね
WWEだとフィニッシャーの関係でテイカーとか過去とバットアス等でどうしても枠使って
「テイカーにそんなに枠使うなら他のスパスタを収録して」
って声も出てたし キンコロ2の同選手別バージョン設定は神システムだったな、エディット枠を圧迫しないし
あれがファイプロの新作に実装されてないのが残念 WWEの選手(ゲーム)には嬉しい機能だな。本家WWEのゲームだと時代別に元から入るんだろうけど
1日限定の技を入れる時に使えるし >>583
それって箱説なしのカセットのみでしょ?
その価格ならブックオフやハードオフにも
ありそうな感じがする。 今見たら500円+送料で箱説付きがあったよ
どこにもないって話だったからAmazonの中古にあるよー、って話しただけよ ブックオフ(ハードオフ)なら108円であるんじゃね?もしくは潔く売っていないとか >>585
ある。
けど動きもダメージも軽い。闘魂列伝的な流れ変える技じゃない プロレスゲームで技の迫力とか重量感って大事だよな
今までやった中で特に迫力を感じたのはエキプロ5と王者の魂
結構大袈裟な演出にされてるけど個人的に好きだった ダメージは大げさな設定にするとオープロIIみたいにストンピングで勝てるようになるからやめてくれよな >>604
エキプロのフィニッシャーにカメラ演出つけられるの好きだったわ
3〜5辺りの大袈裟っていうか無茶苦茶な技(ヘリからダイブとか背景ギミックとか)はもう見られないんだろうな
Don't try this at home!(真似したら死ぬぞ) プロレスゲームってバランス的側面でみると誰が最強選手になっていったのだろう?
プロレスゲー最強戦士列伝とかみてみたい ファイプロとかキンコロだと大体体格マックスにして打撃系の選手にするとクソ強い ボブサップがめちゃくちゃ強かった時あったよね
当時の流行りとはいえ扱いもレジェンド級でこれは過大評価だろうと思ったもんだ 今誰が出るとLEGEND級の強さになるかな?
白鵬関出てもそこまでブームじゃないし相撲内でしか強くないから扱いは微妙だろうな。
あとかちあげしか強いのないし。 貴乃花とか朝青龍をキンコロで作った事あるけどプロレス的に大ダメージの持ち技が少なかったから強さはイマイチだったわ
柔道の山下とか篠原は寝技あるから結構強かった >>613
白鵬関作るとしたら「かち上げ」エルボー位しかプロレス技ないから小技1つだけになるのかな?
一本背負いとかいろいろと相撲技はあるけど・・・ キンコロ2はエディット含まないと小橋が無茶苦茶強かった記憶 >>615
隠し要素出すのはゲームスピード最高にして小橋で観戦するのが推奨されていた プロレスゲーもタイムリリース解禁やるのか、音ゲーだけじゃなくてよかった。 ビッグプロレスリングって外人コンビのくせに
日本人的な技が多い ネオジオミニにファイヤースープレックスが入ってるぽいね >>622
新日と全日から承認受けているのになんでBI砲で出さなかったんだろうな。
BI砲が無理なら猪木VS馬場で出せばよかったのに ネオジオの純正スティックのバコバコしたボタンで連打はしんどい… >>624
あの
全日プロ
新日プロ 承認
って表記は冗談でしょ?
登録商標?とかの記載もないし
当時のゲームなんて著作権とかメチャクチャだったし 許諾に関してはインストカードにも取説にも書いてないらしいな
猪木のテーマ曲そのまま使ってるから公認と思われてるけど怪しいもんだ >>626
最初のネームエントリーの画面に2社とも名前出てるらしいぞ。
wikipediaは承認って書いてあったけどwikipediaなので許諾の方かもしれない。
変わらないかな? 新日プロ・全日プロであって
新日本プロレス・全日本プロレスではないからなぁ…
ゲームとしては最高に好きだが。
あのラリアットはプロレスゲーム史上最も説得力があると思う。 >>629
エンズイゲリとコブラツイストも
かなり説得力があった名作だよ。 ゲームで佐々木健介がトペ・コン・ヒーロしたら相撲の塩まきだよな(試合がしょっぱいから) ひますぎて64のバーチャルプロレス2を引っ張り出してやったけど
とてもとてもやってられなかった
wweじゃないやつ出し手や バーチャルプロレスリングかと思ったらプロレスタイムレスパラって出してもいいぞ。
ゲーセンでプロレスゲー出るのを今か今かと期待しているからな。
レスパラの前にプリティプロレスとか出してババァのグロ画像出されるのは勘弁な。 キン肉マンのゲームって現実と違うところはどんな感じに再現してあるの?
前に何かのフォール技でフォールしたのに痛め技として描かれていたってみたけど
そういうのはやっぱりフォール技にはならない感じ? キン肉マンのゲームったって色々あるだろう
AKIのマッスルジェネレーションズとマッスルグランプリでも全然違うし >>635
ゲームセンター版のプロレスゲームのリリースは多分無いと思うよ。今はゲームセンターの閉店が相次いでだいぶ店舗が減ったというのに、
出すのは難しいだろ。家庭用向けならまだ出す可能性はあるけど。 ユークスはWWEにかかりっきりだし
スパチュンは少人数低予算でファイプロ作ってるし
スクエニはもうスポーツモノ作りそうもないし
どれも難しそうだな 実名でリアルな3Dのゲームって、ゲーム機の性能があがったのもあってとにかく開発費が掛かるからなぁ
売れる見込みがないとなかなか踏み出せない 3Dモデル、モーションを使い回し続ければ何年かで回収出来そうな気もするが…そんな簡単な話ではないか でもスパイク・チュンソフトがファイプロ作れたって事はうまいことすれば
オープロも夢ではないかもしれんぞ。プロレスやろうぜだってダサいけど
家庭用進出出来る可能性を持っているって事だ。 オープロは諦めろ
>>640も書いてるけどスクエニはもうスポーツゲームを作りそうにない スクエニっていうかスクウェアだな
スクウェアにプロレス好きのスタッフが多かったからオープロ作られたみたいな感じだし まあ確かにオープロは別の開発事業部から人集めて作ったゲームだからな。
新しく部が作られてブランド化しているわけじゃないし
あくまでスクウェアの1「シリーズ」だし 何かでみたけど同時期に出たバウンサーっていうゲームが同じシステムだった。
だからあの頃のスクウェアの定番の操作にしようと考えていたんじゃない? オープロ1はわかりやすい直感的操作を目指して失敗したように見える
アナログスティックの使い方に試行錯誤してた時期だったんだろう
スティック傾けると全力でハンドル切るレースゲームも作ってたし
昔のファイトナイトとか最近のUFCシリーズはうまいことやってたな コナミの日本大相撲シリーズはスティック操作で多彩な組み技が出せて素晴らしかった PC版のおかげで終わってもやる気ある人がいればMODで延命できるからマシ 関節技を受けながらじりじりとロープににじり寄ってロープ掴んブレイク、みたいな演出できないものか >>653
PS1のリングスや全女は関節掛けられながらボタン連打でジリジリロープに逃げる仕様だった記憶 ロープまで這ってくモーションが無くて
スイーッとスライドしてくタイプはなんか違うなあと思う あんまりリアルにしたら掛け手と受け手が協力して移動してるの再現しなきゃいけなくなる ネオジオミニの日本版、ファイヤースープレックスがまさかの落選…
子供の頃ゲーセンで友達とやりこんだ思い出深いゲームだっただけに残念だ >>657
それは仕方がない。ゲームの出来は良いけど他のゲームがファイヤースープレックスよりも強力だったって事だから。餓狼伝説シリーズとかもあるし。 ファイヤースープレックスって正直ク…
ネオジオでプロレスゲーだったらキング・オブ・ザ・ モンスターズのほうが出来が良い ファイヤースープレックスはアーケードでは人気あったよな
家庭用ゲーム化されて失敗だった
連射がすべてだったからね CPU戦の超反応とイカサマ連打がな…
第一印象はキャラがでけえ!ムタがいる!と興奮気味でコイン入れたけど
操作がわからん内にボッコボコにされてうわぁ…ってなる感じ 連打命のゲームだっからね。ファイヤースープレックスは。他にもセガのレッスルウォーも連射機能付きのコントローラーがないと全然相手に勝てる気がしなかった。もう30年も前のレトロゲームだけどね。 政治家レスラー集めてプロレスしながら大統領目指すゲーム出たら面白そう。今はエディットレスラー作ってのストーリー多いからどの政党(レスラー)につくかによって習得する技が変わるとか考え方の違いで政党が変わっていくっていう感じで >>663
そのゲームには馳浩と神取忍がキャラクターとして出てきそうな感じ。大仁田厚はいらないけどね。 >>663
実在する人物じゃ無理だろうけどハガー市長主役ならできそうだな 任天堂ディスクのプロレス。あれバーチャルコンソールで配信して欲しい
確かヒューマンが作ってたんだよな >>657
同時発売の海外版に収録されているからまだマシと言いたいところだけど、収録作品の大半は被っているし格闘ゲームが好きな人は
日本版を選びたいだろうから難しいな。
ただ、考えてみればこの手のゲーム機の復刻版にプロレスゲームが収録されたこと自体、貴重な気がする。
実際ファミコンやスーファミの復刻版では無理だった。
この先はメガドライブミニの発売が決まっているけど、他のソフトを1本でも押しのけて何か選ばれるとも思えない。 >>668
メガドライブミニにレッスルウォーが
収録されたら嬉しいんだけどね。 >>654
いやそういうことでなくて
>>655
そうそう A WINNER IS YOUというヘンテコ英語が今でもアメリカで笑いものにされてる任天堂ディスクシステムのプロレス All your base are belong to usと比べりゃ屁みたいなもんよ >>657
もし第二弾が発売されたら収録されるだろうね。今プレイしても楽しめるから。 >>666
バーチャルコンソールはWii Uは新規配信終わったし3DSは大型タイトルの記念物しか出ないから無理じゃない?スイッチがPS4みたいにアーケードアーカイブスだけしかできなったらもう昔のやつは探して手に入れるしかないよ。 結局プロレスそのものが今では勝敗が決まってるエンタメというの前提でやってるだけに、プロレスゲームの方も迷走するのは当然だと思うんだよな
プロレスゲームって未だに格闘ゲーム方式で、HPがあってそれを削って勝敗決めるガチ視点方式のが99%以上占めてるからネジレが発生してる訳よね
一応客の盛り上がりっていう要素つけてたりするのもあるけど、そっちはオマケ程度のものだしね
かといってリアルにブックを演じるゲームを作ろうとしたら、面白いゲームになるかどうかも疑問
従来の格闘方式ゲームで相手にガチで技を決めるような爽快感はなくなるし、
プロレス団体がシナリオの基準事細かに公表してる訳じゃないからリアルに再現しようとしても作り手の推測がどうしても入ったものになり本当のリアル方式は作れない
(元プロレスラーがゲーム会社に転職でもしない限り無理というかしても守秘義務で無理かもしれないし)
この辺がプロレスゲームの抱えるジレンマなんだよね >>675
そもそもゲームやってプロレスも好きって層が少ないんだよ 需要が無い
小・中学生が、デュエルルームで、ポケモン、遊戯王、アクエリアンエイジらと
同列で新日本プロレスカードゲームで遊ぶ光景が見られるくらいならないと
新規のプゲーを作るなんてメーカーの自殺行為 ブラウザゲーのリング☆ドリーム
試合じゃなくて前後のストーリーに重きを置いている
原作者が20年プロレスの創作シナリオを書いてるのもあって
単なるキャラゲーにとどまってない。ぜひともプロレス好きにこそ遊んでほしい。 >>669
この手の昔のゲーム機の復刻版は必ずしも売上本数の多い順に収録するわけでもないからね。
基本的にはそのゲーム機を代表するヒット作を押さえつつも、根強い人気を持つ佳作も入る余地はある。
「レッスルウォー」がそういうマニアックな枠に入るかどうか。
他はWWF(当時)ものと「サンダープロレスリング列伝」「キューティー鈴木のリングサイドエンジェル」があるけどちょっと厳しい。
「レッスルボール」あたりはソフトの出来でいえば可能性あると思うけど、プロレスゲームなのかというと…。 >>678
でもぶっちゃけそれならゲームにする必要なくてほとんど読み物ってかノベルでもいいレベルになってしまう
もちろんプロレスにはそういうの重要だけど、このスレ的にはまずゲームとして面白いのをやりたいのが第一だからなあ
レッスルの団体経営なんかストーリー自体が存在しない(あえて言えばストーリーは自分で作るタイプの)ゲームとしてヒットしたわけだし
まあでも今のプロレス業界考えると色んな点で問題だらけだからゲームにするのも難しいよね >>680
これまでのストーリーは公式でアーカイブ化されるので、実質その通り。
1点だけ、ストーリー分岐のために試合週間があり、勝ち負けにより展開が変わってくる。
そこで使うための戦力を、普段は集めつつストーリーを読むゲーム性だね 常にアプデ可能なソシャゲシステムを利用しただけの半ノベルみたいなもんだな
そういうの正直あんま好きじゃない
スーパーロボット大戦のソシャゲとかもそれ系だけど、あれもスパロボ大戦の良さを尽くオミットしてしまっていて(各ロボの主題歌が流れない、声も極一部しか出ない等)ゲーム部分も単調で面白くない作業ゲーになっちゃってるし
ストーリー以外の部分がしっかりしていてこそのプロレスゲーム
ストーリーなんかその土台の上にあるもので二の次でいいんだよ リングドリームは勝敗が人気投票で決まるのがなんとも
萌えキャラ>マッチョ、バックボーンが凄いになっちゃってる リンドリはソシャゲ初期の頃にあった今でいうスタミナ消費型のクリッカーだからな・・・クッキークリッカーとかみたいに時間放置で得する訳でもないから今じゃすごく微妙・・・ JUMPファミコミニには、キン肉マン2本が収録されるな
記憶が薄いが、マッスルタッグマッチのほうは、ブロッケンJrが強キャラだったんだっけ 初期はナチス無双で猛威を振るったけど、基本能力が低いのと攻略法が編み出されていった事もあって
最終的に俺の周りでの最強キャラ論争はロビン、ラーメンマン、ウォーズマンあたりで三つ巴になってた気が 毒ガス攻撃がまずくて海外版ではジェロニモに差し替えられたんだっけ?
でもGCのU世やPS2のジェネレーションズでも相変わらず毒ガス吐いてたけどなブロッケンJr。 このスレの最初の方でもブロッケンJr.の毒ガスについて触れているからみてみるといいよ >>684
筋肉だけ格闘だけのしょっぱい奴が上に上がれないのは当然だろ
泥の引き出し少ないから安易な萌えキャラのほうがキャラ付けしやすく動かしやすいという致命的病気を抱えているだけ プロレス戦国伝2を買おうかどうか
悩んでいるけど他のプロレスゲームとどう違うの?
シミュレーションゲームなのはわかるけど技習得面やパラメータ面で 戦国伝2攻略のポイント
試合スキップすると防御の数値が全然育たないから主人公の試合は全部見ること
最終戦は金網でVTなので主人公のスタイルをルチャ系にしないこと VTか・・・金網デスマッチならルチャでも対抗出来ただろうに。
情報サンクス 団体のスタイルごとに目指すエンディング変えたらよかったのに
どんな団体作っててもとにかく最後はV・グランシーとやらなきゃいけないっていう
まあ高田対ヒクソンの翌年に発売されたゲームだしな 今で例えるとアイスリボンやスターダムでも強制的にヒクソン戦だもんな。
(金網)VTだから大日本プロレスでも対抗出来なさそう・・・ >>694
自由度高いように見えて実はほとんど一本道させられて自由度低いんだよなアレ
この技は使いたいがこの技は使いたくないと思っても、レベル上げてしまうと嫌でも使いたくない技を習得してしまうし
例えばダブルアームスープレックスだけ使いたくてもレベル上げた終盤だとダブルアームスープレックスはほとんど出さなくなり
最高レベルで自動装備されちゃうタイガードライバー91しかほとんど出さなくなってしまう(途中で自動装備されちゃうノーマルのタイガードライバーもあまり出さなくなり91ばかり連発する)
また、ダブルアームと91だけ使いたいという人でもノーマルのタイガードライバーも飛ばせず装備させられてしまうという感じで自由にカスタマイズ出来ないから、大体同じような技しか使わない展開に毎回なる(終盤は特に)
好きな技の所で止めてレベル上げないと実質的にクリア不能になるし、
それに使える技と使えない技が露骨に差別されてて、作者が格闘系が明らかに好きでプロレス技は軽く見られてる
ドロップキック当てても相手倒れないし(普通のプロレス試合ではほとんどありえない…)、
自分の体力少ないとドロップキック当てた自分の方がそのままダウンしている所に倒れない相手が別の技かけてきたりして
ドロップキックやればやるほど不利になるから試合で勝つなら装備させられないという塩
ってか終盤に行くほどギブ取れるフラグありの関節技とホールドしない技とかだけ装備にしないと進まなくなる
まあでも、クリアすること考えないで出来るだけ好きなようにプレイする手はあるけどね ゲームキューブのプロレスゲームってデイオブレコニングとキン肉マンU世だけ? 他にある? ファイプロワールドで団体経営モードが実装予定らしいが今のところまったく期待出来ない。 >>701
シーズンパス購入でロケテスト(先行公開)に参加
出来るけど参加費5000円越えでいらないおまけばかりつくから勧めないな。
Jr.戦士の激闘(笑)をストーリーにしてファイプロ化したってやっているけどどうせライガーやタイガーマスクが強くなって出るだけだろうし クソゲーは言い過ぎかもしれん
ただあんまり面白くはなかった デイレコ2は面白かった
日本でなんで出なかったのか不思議
ケンゾーいるのに ありがとう
WM19ポチった
エキプロ4と5の間だからホーガンとゴーバーが両方いるんだな 初代XBOXで出たWWE RAW2は結構面白かった
おそらくメンツ的にはWWEのゲームで一番豪華
日本版出てないからやった事ある人は少ないだろうが >>708
アジア版持ってた
1が不評だったから出なかったんだろうけど日本でも出すべきだったよな
ゲームも選手の顔も1の悪いとこ全部直してたのに 某ゲームで猛威を奮っていたランカー達は
ファイプロというものは知っていたのかな? 闘魂列伝3は、小島の雪崩式コジコジカッターとカシンの雪崩式腕ひしぎ
どちらも開発中、アップギリギリに出された技で、容量削れないからどっちかしか入れられない、
どうしようか迷って、結局コジコジカッターにしてカシンの腕ひしぎは見送ったというこの見通しの無さ >>711
コジコジカッターといえば本人が
正式名称って言い張ってるコジマカッターの名前で出たゲームもなかったっけ? 何でシンプル1500シリーズの「THEプロレス2」って結構評価高いんだ? >>684
そんなゲームなのね
地味にまだ続いてるし
課金したら最強って感じなんかな >>713
ほぼエキプロ2をあの値段でできたからじゃね? ザプロレス2は値段の割にコスト良かったからでしょう
個人的にはザプロレス1の方がある意味笑えたけど
急所攻撃かマンハッタンドロップの時におもいっきり「キーン!」って効果音鳴るのがw
KOモードだと相手の体力ゼロにした後は必殺技に設定した技以外の技を何発決めようが相手がやられない
もし急所攻撃かマンハッタンドロップを必殺技にしておくと、相手の体力ゼロで雪崩式の大技とか死ぬほど決めてもKO出来ないのに、一発キーン!ってやるだけでKO出来るのが笑えてなあw 谷亮子もどきで電流爆破できるからな
操作性もいいし >>717
谷のブサイクな顔をコンクリートリングに叩きつける爽快感w プロレス2アーカイブス配信しないのは売れ行き悪かったのかな?配信停止された訳じゃないでしょ? シンプル1500シリーズってされてるのかいそもそも >>720
いろいろとされてますよー。309円と他のアーカイブスゲームよりも
安い価格だからジャンルによっては得なんだけど配信されているタイトルが・・・ 俺もファイプロリターンズで谷亮子作ったな
まあぶっちゃけ備考にファイプロでも金って書きたいためだけに作ったんだが(´・ω・`) キン肉マンマッスルショットでスカーフェイスのヘルリバープランチをみたけど、実際のプロレスでもいけそうだと思った自分がいやだ オールスタープロレスリング3のニュークリアボムってどんな形の技だっけ? ニンテンドーオンラインのおまけソフトにディスクのプロレス来たね。
スターマンがどうたら問題は解決したのかね? >>726
PS2が壊れて確認出来なかったんで助かりました スターマン問題ってなんぞ?グーグルで検索しても出なかった 王者 鈴木みのる 対 挑戦者ケニーオメガ
俺のベルトかけて やらないか?ケニーwww
インターコンチネンタル選手権試合
://youtu.be/4rCXNYXa7do 猪木時代のプオタから
「お前らみたいなプロレスのゲームで簡単に夢の対戦とかできるから
リアルさが無くなっていくんだ」とか言われた ゲームだと引退した選手の全盛期とか亡くなった選手も引っ張り出してこれるからな
エディットでフィクションのレスラーやプロレスと関係ない芸能人もリングに上げられるしな
でも虚構と現実は違うわな
「○○対××!夢の対戦カードが実現!」
「へー、すごいね。でもゲームで見たからいいや」
とはならんだろ >>742
ザ・マショーと望月成晃・・・なんというか捻りのないTVレスラーならあり得るんじゃない? しかしファイプロが復活したとなると、エキプロみたいなゲームもやりたくなるが
技数がまったく少ないからな・・・ 正直ファイプロよりキンコロを復活させて欲しかった
オープロとかバープロの名前も出るがキンコロが最高のプロレスゲームだと未だに思ってる >>745
おまおれ
マジでPS4のグラフィックでキンコロ出して欲しかったわ PS2のK-1とキンコロは無性にやりたくなる時がある 特定の技をかけるとカメラアングルが変わる演出とかファイプロではできないのもあるから
基本2Dのファイプロと3Dのキンコロとかエキプロみたいなプゲー、二種類あるのがバランス取れてていい 2,5等身のかわいらしいキャラとかだったら
女も手に取りやすそうなのに
新日講師のプロレスやろうぜも
昔のプレステでだしてたようないかにもナプゲーだな 2Dで使い回しのファイプロだからなんとか復活させることができた
PS4でキンコロ作ろうと思ったら製作費がファイプロとは桁違いに掛かる >>750
絶対にそうなんだろうなとは思うけどさぁ、せっかく新日と組んだなら何とか頑張って復活させて欲しかったわ
新日以外は架空レスラーとかでも良いから ワールドの前に新日版ファイプロ作ろうとしてポシャったんだろ確か
新日が今上り調子だって言っても
完全に下火になったプロレスゲームに出せる金には限度があるわな 新日でキンコロ作ってたらザンキゼロとか作ってないよ レッキンのグラで、オープロの操作性&入場演出で、キンコロ並の選手数。
そんなプロレスゲームでないかなー。
エキプロで再現しろ。ってのは無しで。 コストを抑えるために全員偽名にしたキンコロの続編とか出せないもんかね
やっぱり細かいロジック設定出来る事が必須、あれがあるからこそファイプロキンコロはアドバンテージあると思う これ言うとファンから顰蹙を買いそうだけど
WWEシリーズからWWE要素を抜いたゲームを出してほしいんだよなあ
エキプロに対するオンプロみたいな感じのエディット特化のプロレスゲー >>756
情弱が買ってから
ロックとかストンコとかいないじゃないか
とか騒ぎだしそうだな プロレスゲームにロジック設定できるエディットモードが初めて搭載されたのは
92年11月に発売されたPCEのファイプロ3レジェンドバウト
そしてPS2のキンコロ赤が発売されたのは02年12月
たった10年で怒涛のような進化を遂げた濃い時代だった 3Dプゲーだしてくれ
WWEのあの大味感熱中できん 対戦ゲームとして楽しいプロレスゲームのシステムって実際どういう物なんだろうね
3Dだとファイプロの組んでタイミング勝負の技の掛け合いって違和感あるし ジャイアントグラムは格闘(対戦)ゲーム式のコマンドだからそれ系なんだろうけど
ただ単にコマンドの難しいスピード速いクソゲーだった・・・でもジャイアントチャンネルにいたドットの馬場さんが可愛かった ぷろれすやろうぜってまだやってるんだよな
地味に課金してる人がいるんdなろうな 技は少なくていいから
単純なHPの削り合いじゃないプげーがやりたい 元子いなくなったせいか日テレG+でBI砲の映像も解禁されるみたいだし、
今なら馬場と猪木実名で入ったプゲー作れるんじゃないの。 馬場猪木に付加価値感じる人はそもそもゲームやらないしなあ 今の時代国内の売上だけじゃ採算取れないだろうし
海外でもっと新日の人気が出るとかないと難しいのかもねー 日本で急にプロレス人気が高まるのが理想だが天地がひっくり返っても有り得ないってのが悲しいところ…
そういや少し前に新日がゲーム作ってくれるメーカーを募ってたのはどうなったんだろう
あれファイプロのコラボとは別件だよね 闘魂炎導2のシステム好きだなあ完成されてる
極限まで読み合いをわかりやすくした格ゲーって感じ、でも面白い 闘魂烈伝4はゲーム本編やドリキャスのネット対戦より
インタビューコーナーのほうがハマった
「おるぇのルァリアットでみんなぶっ潰してやる!」 ザ・ビッグプロレスリングは最初組み方がよくわからんかったわな
こっちが腕上げて、相手が下げてるときじゃなきゃ技いれらんねーの プロレスじゃなくて プロレスらしきもの で売ったほうがいい プロレスのプロレスらしさをゲームシステムとして再現できたら面白いんだけど
難しいだろうなぁ そのプロレスらしさが人それぞれだから無理
散々工夫はされてきたのにまだ再現できてないって文句言われてるんだもの エキプロ(WWE2K)シリーズのAIが賢くてファイプロキンコロみたいに詳細設定も出来ればそれが一番ベストに近いとは思う
なんだかんだ技の出し方はあれが一番自然 各プロレス団体のスタイルごとに最適なシステムは違うしな オープロ4とキンコロ3とバープロ3が出るのを未だに待ってる(欲張り過ぎ) オープロ、好きだけど詰めの甘さが目立つゲームだった
まあゲームと言うかプロレスシミュレーターなんだよな。ゲーム性はあまりない
いかに自分が好みの絵スラー動かして楽しめるかがキモ。
デフォルトで明らかに作り込めてないレスラーも多いので裏技のエディットでの編集が必須
あとアピールすることでテンションゲージが上げリ相手のテンションを下げるというのがシステム上の穴で
アピールボタンを押した瞬間レスラーを動かすとアピールがキャンセルされるがテンションは上がるので
アピール→ちょっとだけ動く、を繰り返しピクピクさせ続けると簡単にマックスにできるというクソ裏技を多用してしまうw
テンション低いと技も返されるしボコられるし、しょうがないのよね
まあシステムもっとねってほしかったわ
05年にユークスが新日を抱え込んでなけりゃキンコロはもう一本くらい出てたかもな 選手や入場曲や会場に使用料払ったうえに普通に開発費かけて作って採算合うのかなあ…
キンコロ緑の小川、藤田、ノゲイラ、スペーヒーを登場させるのにそれぞれ500万かかったそうだけど
キンコロって2も含めて何本売れたんだろう >>784
使用料(版権料)はスポーツ選手としての扱いだからジャンボ鶴田にしろアントニオ猪木にしろ万超えるんじゃね?
タレントとしての扱いで出していれば安い料金でいろいろと多く収録されている可能性はあるけど ファイプロリターンズやオールスタープロレスリングIIIで菊タロー(えべっさん)がスポンサーで出演していたけど
「タレント」として出演するか「スポンサー」として出演するかでも違うしなぁ。菊タロー選手も裏では出演料出てるとは思うけど >>784
https://archive.is/U9o55
https://archive.li/xNz9a
↑のデータによると
キンコロ赤・・・10万6243本
キンコロ緑・・・5万0286本
キンコロ2・・・5万8086本
ってなってる 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1322b9cf791dd10729e510ca36a73322) 音ゲーがプロレスゲームより売れなかったのは1つの勉強になった 赤と緑で倍の差があったんだ
新日、全日、パンクラス入ってたもんなぁ 基本的にロジックいじって観戦するゲームじゃないのか そういう事するのマイノリティーって自覚持ったほうがいい ファイプロのせいなのかプロレスゲーム=ロジック観戦っていうイメージになっててファイプロはあまり好きでない >>775
お前キンコンカーンの強さ知らんのか?
相手からちょっと離れてカラテキック連打してればしれだけではめれるんだぞ
ボタン連打して指が痛くなったらジョイカードでもさしてればいい メーカーは、クラウドファウンディングで制作資金集めろよ
プヲタの本当に新作プゲーが欲しいのかの渇望感や愛情も確認できる
おそらくノーマネーでフィニッシュです。のなるだろうがな ソシャゲの事前登録サイトでプロレスって検索しても出るのはキングオブプロレスリング、プロレスラーをつくろう!、
プロレスやろうぜの3つ・・・ファイプロは今こそソシャゲ使って資金稼ぎすればいいのに 一体どれだけの人間がファイプロのソシャゲやるんだか モバゲーでファイプロあったな
トニーシグマと伊吹光也だけ覚えている ファンの言うこと聞きまくった結果ファイプロがあのざま >>797
ファイプロのアーリーアクセス開始前には投資したがってる人が結構いたぞ
まあ○○を実装するには○万円かかるみたいな変な煽り方してたせいもあると思うけど…
今後続編が出ないかも、PC版は一生モノかもと思うと俺も投資したかった
実際やってみたら結構集まったと思うけどね タイトーのチャンピオンレスラー だかの遊び方がようわからんかった 今夜のラジオ・杉田智和のアニゲラディドゥーンで、64のバーチャルプロレスやるために男2人でラブホ行った話めっちゃ笑った
そりゃ名作中の名作だけどさ
蒼天のヤサカとモンハンの大団長がラブホ行くとか、濃すぎるわ >>808
ハードオフやブックオフに行ってたんじゃ笑えないネタだよな。声優でも芸能人だから下手に店には入れないんだろうか? >>795
いやハメは無理
というかあれ誰でもソバットである程度ハメられるけどタイミングが少しずつズレてくるのは同じ
つまりキンコンカーンに特有の強さはない
一番強いハメができるレスラーならスターマンの至近距離クロスチョップ >>810
芸能人だから下手に店に入れないとか何言ってるんだ? 久々に実況パワープロレスリング96やってて思ったんだけどジークフリートって誰だっけ?
マックスボルテージモードに出てきたような記憶はうっすらあるけど 前にこのスレでか?海外のPCゲーが制作中と紹介されてたよね?
何か手作り感満載のマニアックで面白そうなやつ >>808
HDMI端子(しかないテレビ)が悪いよHDMI端子がー
旧ケーブル⇔HDMI変換コネクタを電気屋で買うしかないのか >>815
周辺機器が軒並みAV端子使わなくなったんだから当然やろ >>814
PCで手作り感満載っていうとレスリングレボリューションか? >>817
ググったらそれでした
画はリアルとは言えず、古臭い感じだけど、動きはよく出来ているね
アクションやイスやテーブルの感じがバープロのアメリカ版を意識してる? アッポーの延髄斬りはガチ
あのヒットストップはゲーム界の延髄斬り全てを見渡してもそうはない >>818
作りが荒いのはバープロリスペクトもあると思うが
MOD製作のハードルを下げるためなんじゃないかと見てる
もうちょっと賑わってほしいね コナミのリングの王者っていうアーケード版で登場したプロレスゲーム、知名度が低い上にあまり出まわらなかったんだろうね。 プロレスゲームと言ったら64のバーチャルプロレス2だなやっぱり
友達の家でこのゲームにハマってプロレスにハマった
今思うと本当によく出来てたし自由度が高かった
後にPS2でキンコロやオールスターとか出たけど微妙だった
久しぶりにやりたいけど、もう家に64もバープロも無い
やってもショボく感じるんだろうがそれでもやりたいな…
中学の時に友達と1日中やってた頃が懐かしい…あの頃みたく時間忘れてやりたい 本体とソフト合わせても中古で5000円しないだろうから買ってみたら?
最近ドリキャスを格安で買えたからジャイアントグラムやってるけど昔ハマったもんは意外と長く遊べるもんよ
買うなら自宅のテレビに繋げるかどうか確認してからね
うちのはコンポジット付いてないから変換機買うはめになった >>826
セガサターンの全日本プロレスも結構楽しめた。ウルフとか出てきたり。 >>826
俺はオールドゲーム用にリサイクルショップでD端子S端子コンポジついてるテレビ買ったよ
カートリッジのバックアップ電池交換するために専用ドライバーも買って万全の態勢
そこまでで気力が尽きてあまりプレイはしてないが >>827
SEGA(というより全体的に)の全日本プロレスって外敵が多いよね。
外敵勢が参戦してると他の同位の選手で変わったりすること多いのに SEGAのジャイアントグラム面白かったなぁ。全日本でなく他団体でもいいから、あのシステムで新作出してほしい。 龍が如くで新日コラボやったからワンチャン…ないか
ゲーセンでプロレスゲーを見かけたのはバトルクライマックスが最後だったかな
やたら時間がかかるタイプのカードゲームだったから人がやってるのを後ろから見てるだけだったが >>827
サターンの全日は部位別にダメージを与えられるんだったな。
試しにリーグ戦でフォール勝ちや観客受けを狙わず、ローキック、鉄柱攻撃、関節技など対戦相手にダメージを蓄積させる戦い方に徹したら
中盤からケガ人だらけで大混戦になった。 サターンの全日で馬場のドロップキックを見つけたときは興奮したわ
攻略本の技表にも載ってなかったからな >>830
鶴田のジャンピングニーとかの強烈な打撃でバーチャのガイーン!って金属音がなるのが好きだった
ただ後半のCPU殆ど技受けなくなってスープレックスで決着出来なくなるのはどうかと思う 未発表の海外ファミコンゲームが30年越しに発見!元任天堂社員が開発カートリッジを保有
https://news.nicovideo.jp/watch/nw4954975 テレ東のゲーム番組「有吉ぃぃeeeee」でのプロレストークで出てきたレスラー一覧
高野拳磁
ジョージ高野
ターザン山本
長州力
前田日明
ヴォルク・ハン
アンドレイ・コピィロフ
グロム・ザザ
ビターゼ・タリエル
ハンス・ナイマン
ウィリー・ピータース
クリス・ドールマン
スコット・ノートン
オカダ・カズチカ
馳浩
藤波辰爾
西村修 >>839の動画を見つけてきたけど結構キビキビ動いて面白そう
https://youtu.be/sc-LFNNmMV4
奥行きある攻防はあまり無さそうでプロレスというよりは格ゲー寄りかもしれんけど… WWEは方向性がなんかおかしいんだよな、日本語おま国されて以降の最近のは知らんけど
なんでアメリカンなショープロレスしたいのに試合がガチなんだよ
オープロはその辺のバランスが良かった、ぬるいんだけどプレイヤーで演出できる テクノスのWWFのゲーム面白かったな。
ラスボスがリージョンオブドームと
ミリオンダラーマンアンドアンドレ
の奴 WWFのゲームはアクレイム製さえ避ければ大きく外す事は無かったと思う オープロはぬるいし、ゆるさと間があるからな
まあ本気で強いレスラー作ろうと思ったらエディットで出しやすくて強いワザいくらでも付ければいいけどそういう楽しみ方するゲームじゃない
Vで実質終わってしまったし、レスラーの権利が分散してしまった今では続編は難しいだろうな 今オープロ新作出すとしたら無印の時のように、新日だけなんだろうな。 全3作にいたね。なんでも全日で許可降りたのが鶴田だけだったとか。
逆に猪木、マサ・サイトー、力道山は許可降りなくて(主に入場曲関係で)小島理、武藤敬司は全日、ケンドー・カシンはどこだったか別の団体でNGだったのでいないという。 >>848
小島、武藤カシンって全日行って許可取れなかったじゃないの?違う? いる。マサもいるし。
848は勘違いしてるか、ただのニワカか 「3からいなくなった」 ってことだろ
それくらい分かれや オープロ1の力道山選手は天国から生き返って来て
オリジナルの入場テーマで降りてくるから観る価値あり オープロ1,2はちょっとひどい
ゲームになってない
入場シーンが有る1のほうがましという意見もあるが、あの操作性は…
スクウェアが全くプロレスゲームなんてものに注視してないからあんんあひどいものが出せたんだろう
3はましになってそれなりに楽しめるけど、ひどいとこはひどい 個人的オープロシリーズの良い点・悪い点
無印
良;グラフィックがリアル、ケロの前口上、若い時の武藤やマサ・サイトーが使える
悪;操作が難しい、BGMがない
2
良;操作がシンプルになった、NOAHが追加された、凶器の使用可能になった
悪;入場カットされた、グラフィックにリアル差がなくなった、CPUがレベルマックスにしても対して強くない
3
良;エディット機能追加、入場演出復活
悪;武藤など全日勢削除、グラフィック、ロードの長さ、エディット時の制限、スタミナシステム >>855
社員がプロレスファンってだけで上の人達がファンじゃないかで開発費が変わるだろうからね。
今のコナミの上層部が「ゲーム作りたくない、スポーツクラブに金掛ける」に近い感じに思える オープロ1はグレートムタの入場に全ての価値がある
スキンヘッド武藤の入場が1から3のどこにも収録されなかったのが非常に惜しい 武藤まんまの声とか顔とかあるしもちろん技もあるからエディットしたけど
武藤欲しかったね シャイニング→フォールはプロレススタイル
ドラスク→4の字はアメリカンスタイル
みたいに武藤用のコンボが分散しちゃってて両立できないから作る気なくなったわオープロ3 オープロIIIのエディットはマジモンのクソシステムだからキンコロやファイプロのエディットから来た人にはおススメ出来ない。
というかファイプロがエディットの元祖らしくて(プロレスゲーファンが)それに慣れている可能性もある リオンマスクをタイガーマスクに見立ててキャラエディットしたのは俺だけじゃないはず オープニングデモにハヤブサ出てきておお!と思ったらエディット用のマスクだけとか 攻略本のキャラクリレシピ(?)見ながらハヤブサ再現したけどゴツくね? あのファミ通の攻略本のレシピ変だよね
ハヤブサ(とH)は普通体型で細くした方が似る 真壁は 伸也 で柴田は魔界倶楽部の時代だったからなんとなく分かるけど、棚橋・中邑いないのが今思うと不思議だな。
この時代二人って今ほど人気ではなかったけど除外されるほど影薄かったっけ? キンコロ(赤・緑)が団体と契約交渉で半年近く時間取られた上
緑の方の外国人の契約取りきれずZERO ONEの選手は全員架空選手という体裁
2では外国人関連の契約はクリアしたがWJ関連がぐちゃぐちゃ
オープロも契約から収録選手決定までにかなり時間かかっているなら
契約時点で中邑収録せずにしたのはなんとなくわかるような(猪木柄みで総合方面の出番も多かったし)
棚橋はKENSOとのタッグ(キングオブヒルズ)あったから入らずというのも不思議な話だけど プロレスゲームは契約してから発売までの間にレスラーが離脱しちゃうケース多いよね 武藤•小島•カシンの新日離脱だってオープロ2の発売日から2ヶ月後だからな
ちょっと発売日延びてたら危なかった いちばん新日の選手層が厚かったじきに作れた闘魂列伝3 離脱(死亡)したのに参戦は継続してなおかつ筐体に追悼コメントが掲載される橋本真也。
今のプロ野球スピリッツAにこれが出来るかな? ネオジオのキングオブモンスターはプロレスゲームに入るの? 怪獣がビル群を薙ぎ倒しながら闘うのに
決着は3カウントピンフォールっていう謎のゲームだったな
街の隅々にロープもあったっけ
でもルールは拝借してるけどプロレスゲームと呼ぶのはちょっと違和感あるな >>871
闘魂烈伝3はレスラー多い上にエディットに三沢タイツやハヤブサマスクも用意されてたよな 第三世代は海外行ってた永田以外揃ってるのに
先輩の飯塚は入ってなかったんだな烈伝3
一応ブリザードは用意されてるから自分で作れってことか >>877
野上もいなくてムササビプレスだけ用意されてたね。
飯塚いないのは残念だったなあ。
エンディングの白黒映像ではピンク(おそらく)飯塚が悔しがってる場面あったけど。 投げっぱなしブリザードスープレックスっていう名前でエクスプロイダー収録されてなかった? まあ飯塚よりサスケとかが入ってたほうが嬉しいからな当時は >>880
あったっけ?後で見てみようかな。
闘魂烈伝3は平田式ブレーンバスターと
平田式DDTなんてのがあってたまげたな。 闘魂3だと野上も飯塚もあの時期埋没してたし当然だろうな
後藤や小原なんか当然のようになかったし
平田やSSマシンが入ってるだけすごかったな
西村は2から入ってたしわりといい扱いだった。 >>884
いろいろ煽っているけど2K20らしいよ。またWWEで日本に関係する団体とかじゃないっぽい SWITCHで27日にチキチキプロレス大乱闘!!という
ゲームが出るみたいだけどどうなんだろ >>886
ユークスの予告している新しいプロレスゲームとは関係なさそうだよ。
あと今までのプロレスゲームとは違ってパーティゲームになっているから
3wayマッチ以上のバトルロイヤルは多分固定だろうし他にも強制ルールがつくかも。 >>886
つべで見たけど、なんかポリゴンになったファミコンのキン肉マンって感じだなw
ある意味面白そうだけど、飽きるのも早そう チキチキプロレス大乱闘、リツイートキャンペーンで当選したからプレイしたんだがこりゃ大味すぎるわ。
1人プレイ進めてくと使えるレスラー増えてくっぽいけど必殺技以外は似た技ばっかりだし、プロレスよりも大乱闘に重きを置いた作りだね。
多人数でワイワイやるなら盛り上がるかもだがプロレス的攻防は無理かなぁw プロレスの駆け引きやろうとは言い出せない雰囲気だな
そういうのも嫌いではないけど >>890
大乱闘でも技数多くないと負けるって。バトルロイヤル式のパーティゲームなんか
スマブラで始まってスマブラで終わってるようなもんなんだから どうもファイヤースープレックスを
ワンコインクリアした者です。
スレの上の方で連打ゲーって書いてるけど
打撃で相手を蹴りまくってから組み合えば有利になるから
連打不要で必殺技かかるよ。
プロレスゲーらしくないけどね。 オープロ3の攻略本だったかで魔界1号とスーパーストロングマシンの対戦中のプレイ画像があって、「新旧悪役マスクマン対決」とか書いてあったけど中の人同じじゃんw >>895
ユークス(暗黒期)新日関わってるプロレスゲームの攻略本のマスクマンの攻略法はそんなのばかりだった覚えがある プロレスじゃないけどアーケードのPRIDEのゲームで高山善廣使って全クリするのが好きだった
高山でヒョードルKOした時は脳汁が出たな 毎試合アツい煽りVTRが入るやつだな
あれ初見の時に開始数秒で乱入されて
お互いシステムをよく知らないままガチャガチャやって
目も当てられないような泥仕合になったことがある 『WWE 2K20』ユークスは開発に関わらず―後任は他「2K」スポーツシリーズも手掛けるVisual Conceptsに
https://www.gamespark.jp/article/2019/08/08/91984.html もしオープロ4出すとしても1の時みたいに新日本だけなんだろうな ファイプロがスパイクとユークスから離れたゼクスでやってるから
闘魂列伝かオールスタープロレスリングをスクエニと組んで出すか 今のスクエニが国内向けのプロレスゲームになんて興味示すかなぁ >>906
CHIKARAはユークス開発じゃないよ 90年代はプロレスゲームがバンバン出ていた
00年代はプロレスゲームがまあまあ出ていた
10年代は… >>910
2010年代はソシャゲで頑張ってたんじゃね?
激闘!プロレスカードバトル(モバゲー)
カードオブプロレスリング(DMM)
プロレスラーをつくろう!
キングオブプロレスリング
プロレスやろうぜ
ファイヤープロレスリング in Mobage
と挙げたのはやってるぞ https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.newstech.awakereset&hl=ja
https://apps.apple.com/jp/app/ポケットサッカークラブ-戦略シミュレーション-ポケサカ/id572515596?ign-mpt=uo%3D4
今モバプロ2 レジェンドっていうソシャゲやっててそれがキンプロみたいな感じのゲームなんだけど
上に挙がってるポケットサッカークラブの他に時間放置で試合終了するゲームって何かありますか? app storeの方リンク踏んでも飛べなかったでごじゃる。すみません ファイプロワールドアプデで修正されてから楽しんでる
ほんとはキンコロのシステム好きだったけどね
評判がいいバーチャルプロレスはやってないのでわからんが AEWのゲームをAKIが作るらしいけど...
にわかには信じられないなぁ キンコロ観戦を日課にしていたのに18年使ったプレステが壊れた
ちっとも働きたくねえな
実は今ファミスタがむしょーにやりたいからハードオフ行ってみるか レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。