>>39
逆に考えたら見えてくるよ
パルテナの場合 キルを稼ぐ行為でポイント増減するようにすると レオやダイナモみたいなサポートに特化した神器が死んでしまって火力(防御)一辺倒のつまらないゲームになる
じゃあ 例えば敵を打ち上げたら ダウンさせたら 状態異常にしたら ポイント入るようにしたとする
そうするとそのうちプレイヤー側がポイントの仕様に気づいて麻痺4 D射撃-4ダイナモみたいなポイント稼ぐ事に特化した神器ばかりをみんな使うようになっちゃう