Wizardry外伝総合 B13F [無断転載禁止]©2ch.net
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こおりのゆびわが火耐性なのに
ほのおのまよけも火耐性
なんでや >>795
こおりのゆびわの氷パワーで防ぐから火耐性
ほのおのまよけは炎という魔を除けるから火耐性 久々に始めても1階で誰か死んでやる気なくすパターンが多い
防具買うか蘇生代金に置いておくかどっちがいいんだろう >>797
外伝で誰かが死んだなんて数えるくらいしか経験したこと無いな。
もっと安全マージンを取って探索したらどうか。
レベル1なんて2〜3戦して帰るくらい慎重でもいいくらいだし。 サンドクラットは冷気耐性のせいでマダルトじゃ全然ダメージ通らないから
レベルのバグなくても4F探索完了レベルじゃ厳しい気がするな。どういうバランス考えてアレ置いたんだろう この先トリプルフロアだからマロール使えないと厳しいよ
か? しかもたまに完封されるから2発ぶっぱなさないと安心できねえ B2Fでマスターレベルまで上げるから何も問題ない
サンドクラッドはティルトとマバリコで狩る 後衛を魔法使い3人にすると面白いほど経験値稼ぎが捗る 久々に全部忘れた状態でやった時は、どうしようもなくなってソコルディしたら召還モンスターがラバディ撃って効いたのをみて目から鱗だった
結局全滅したんだけどね 僧侶が二人いると盗賊いらないな
宝箱をあきらめる勇気が必要だけど シークレットドア見逃したくないから序盤から盗賊やな
でもやっぱり見逃すのでレベル上げるしか無いのだが シークレットドアは自力で発見するから楽しいんじゃないか 俺は序盤編成は
前:戦戦僧
後:盗魔魔
だけど、人によって結構違ってそうだな
ベニー松山は前:盗戦戦にするのが好きだと聞いた 戦はマスターレベルになる頃にいらなくなるのがな…
どうせなら最初から侍のほうがいいかも >>810
>ベニー松山は前:盗戦戦にするのが好きだと聞いた
自分もこれだな、序盤は盗賊でもそこそこやれるし。
後の僧魔魔で成長良いのが侍か君主に転職して盗と交代する感じ。 >>812
侍は最低でも不死族には倍打が付くからまだマシだ。
ついでにコルツとマウジウツも出来るし。 外伝3じゃ不死倍打が死んでるのが辛い
まあそれでも魔王相手に最大火力叩き出せるから普通に強いけど むらまさ
エクスカリバー
こんごうのせんぷ
とらごろしのやり
アイシングダガー
あくまつかいのつえ ノームは便利だけど外伝3に転生するとメチャ遅くなるから困る 外伝1だと前半まともな武器がない(ファイヤーソードのみ)関係で戦士1人とかにするから
戦僧盗魔魔魔にして僧盗両方前に出てるわ しかし、外伝1はシリーズ初代の気品に満ちてるな
音質やら操作性やらインターフェースやらグラフィックやら世界観の完全な統一感…
アスキーがオリジナルのつもりとリスペクトとを兼ねた、物凄いやる気を感じる 外伝Tは武器バグすら芸術品
あのへっぽこ攻撃力のせいで最後の最後までボタン連打ゲーにならない奇跡のバランス
…という思い出補正 >>823
結果論としてはアレのお陰で武器バランスが取れてたんじゃないかなと思うな。
無ければ、外伝2や3と同じくエクスカリバーと聖なる鎧が強すぎてロード一強に成ってただろうし。 聖なる鎧はともかく、神話・竜倍撃あっても1じゃほぼ役に立たんからエクスカリバーは転職アイテムでしかないと思う
というかソークスの剣あるから既にロード一強じゃね?
ソークス倒せば100%入手だから入手も簡単 >>825
外伝1は武器バグがない場合、エクスカリバーはソークスの剣どころか村正より強いので
(村正は5D5+0、エクスカリバーは3D+10、ソークスの剣は7D3+0)
武器バグ(と聖なる鎧の倍打バグ)が無い場合ソークスの剣はロードに必要ない。 誤差程度のダメージ差でL射程(とアイボール・フラックスの魔法生物に倍撃)のガングニールスピアー
同じく魔法生物倍撃があり、命中補正と攻撃回数補正6のソークスの剣
ソークスの剣は繋ぎとして見ても命中補正と回数補正優秀だから
エクスカリバーはソークスの剣と同じ100%入手法でもない限り要らんと思うなぁ 神話と竜の倍打が役に立つのは北欧四天王とやり合う時くらいか >>826
2行目デタラメなんだが。
武器バグあってもなくても威力はソークスのけん>エクスカリバーだぞ
>>828
エクスカリバーは裏1Fの4匹、ソークスのけんは裏6Fの5匹に倍打は狙って作ってるよね >>829
じゃあソークスの剣とエクスカリバーのダメージ計算は何だ?
ソークスの剣が7D3+0で、エクスカリバーが3D5+10じゃないのか? >>831-832
なるほど勘違いしていたようだ。
出鱈目書いて済まん。 バグのおかげで嵐を呼ぶ剣がわりと使える強さで良い感じ Androidでマッピングできる良いアプリないすかねー。 オートマップじゃ足りん?
シュートとか回転床とかをタッチで選べるといいのかな 武器バグはともかく、聖なる鎧の倍打バグも気付かなかったのはちょっと迂闊だよな。
倍打は効果が出てるか出て無いかなんてのは分かりやすいのに。
ただ、このバグが無かったらソークスの剣の有り難味が半分ほど減ってしまうが。 ウィザードリィの魔法って効果が説明書に書いてあったりしますか?
説明書ナシで買ってしまったので、ネットの情報に頼っていいものか迷ってます。 ありがとうございます!
できるだけネットに頼らず攻略と思っているのでどこも詳しすぎて困ってました(笑)
魔法の効果は見るとして、他にこ
れは見ておけということがあれば教えていただけるとありがたいです。
アラビアの夜の種族の影響で初めてウィザードリィに触れてみたんですがめちゃくちゃ楽しいですね。まだ地下二階で落ちてくる石の扉をどうするか悩んでるザコです。 >>842
>他にこれは見ておけということ
初めてなら攻略のネタバレは見ずに自力でやったほうが面白いと思います。もちろん詰まった場合は別ですが…。
得物屋というサイトで武器や防具の性能、魔法の効果、バグ(設定ミス)あたりは見ても良いのではないでしょうか。 あの小説は売れたみたいだけど、外伝2やった人に向けての特大ボーナス、って感じだね ありがとうございます。
攻略は見ずにと思ってるんですがオフィシャル情報は活用したいといったところです。説明書付きがあれば良かったんですけどね…。 武器の攻撃力がゲーム内で表示されないのは、まぁ普通の感覚ではありえないよね >>846
「真っ二つの剣?変な名前だしドラゴンスレイヤーの方が強いだろ…」 >>847
真っ二つの剣より、切り裂きの剣の方が強いと思ってた頃があったな。 武器や防具の秘められた力?良いものに決まってる!全部開放するぞ! 呪われた防具のスペシャルパワーなんて一度も開放したことなかったが、
悪魔の胸当てのスペシャルパワーがあんなチートなんて思いもしなかったな。
あんなに素晴らしい代物なのになんで、悪魔なんて名前が付いているのやら。 この機能、君は使っちゃうかね?
という開発者からプレイヤーへの異化効果としての「悪魔」 初心者の頃
ファイヤーソード>使う マハリト使い放題かつえー→あれファイヤーソードどこいった >>863
楽器系は壊れないから(今まで壊れたことなかったから)、プロメテウスの角笛で無双だぜヒャッハーして無くしたことあるから
それは初心者に限らないと思うの
つーか角笛だけ1%で壊れるとかずるくない?ひどい罠じゃない? 角笛1回で壊れて確率1%ってこんなものだよなと思った中3の俺 角笛使える頃には自力でティルト使えるからありがたみないなあ 終盤以降は抵抗とHPがおかしいから
ティルトってそこまでありがたみが無い 三人ぐらいでまとめて使うとそこそこ効果的に減らせる 数センチっていう説もあるね
通路内で核爆攻撃を使っても内部が崩れない程度の大きさだからって理由で >>873
その考えで行くと、外伝3のドラゴンの洞窟は
ドラゴン×9×4パーティーだね。 グレーターデーモンの体長は5mで、体長=両手を横に伸ばした長さ=素手の間合いだから
9匹横並びの前衛2グループとすると、5×9×2=90m
幅広いな
名古屋の100m道路かよ 戦士がレベル1で死亡
生き返らせる金がないから新人を登録したが他キャラより400ほど経験値が低い
やっぱり最初からやり直すべきだったかなあ いじげんで全滅して放心状態
いま外伝1やって全滅してショック受けてる人は地球に何人居るんだろうか マロールを覚えれば救出できる
魔法使い一人で稼いでればすぐだよ 最近ウィザードリィに興味持ち出して、ウィザードリィ1のGBC版と外伝123を買ったんですがどこから始めるのがベストですかね。 俺も123で良いと思うけどGBC#1には外伝3からはキャラ転生できないから注意な あざーっす。
お言葉どおり外伝1から進めてみます。 >>879
中途半端に育てた悪のパーティがあるので、その魔法使い一人で育ててみます! そうだよ
生命力が18以上なら成功率70%以上のはず 信仰心も影響してくれたらいいのにな
じゃないと外伝3のノームが哀れ過ぎて・・・ 外伝2では大活躍だったのに転生すると一転していらない子になってしまう
ホビットもノームほどではないが変わりすぎ 復活させる度に灰になるのを見ながらも人間でしかキャラを作らない俺はレイシスト 旧ノームがあまりにも万能すぎてステータス面なら人間が息してないから調整するのは分かるんだが
新ノームはラウルフの下位互換みたいな感じでなあ ノームは専用装備が五行武器以外で無いんだよな
ディンギルまでシリーズ続いたのにどうしてこうなったのか 新種族込みならドラコンラウルフフェルパーもだな
エルフも優遇と見ていいのか怪しい専用装備しか無かったような ドラコンは全員にブレスできればなぁ
外伝4か5からは出来るんだっけか 外伝4でもディンギルでもナグラだよ
ドラコンのブレスが範囲攻撃なのは本伝の方 1グループに吐けたから単発のナグラとは正確には違うんじゃよ >>900
本家は1体
外伝4とディンギルはレベル9からグループ対象 特別対談 ベニー松山×古川日出男「小説家誕生前夜──『砂の王』のころ」
http://furukawahideo.com/taidan/ 今、外伝4をプレイしているのですが、
ホーリーバッシャーだけがでてきません。
ドラゴンの洞窟で頑張っているのですが、
他にドロップする場所ってありますか? 死霊の塔に出てくるゾンビ系の敵から手に入れたほうが早いでしょ 外伝3でダイアモンドローブを装備してた後衛バルキリーがバディでしんだ
死耐性って無意味なの? 首切り耐性とバディの即死耐性は種類が違うんじゃないの? >>911
不死者にバディは効かないけどクリティカルヒットは効くしな。
別物と見るのが自然。 対戦でも即死呪文がかなり有効だったな
バノカでピッチャー返ししてやったけど バディは首じゃなくて僧呪文判定だから敵側は抵抗しやすいけど
プレイヤー側はレベルレジストしか出来ないんじゃないっけ じゃあ敵もバディかけられると確定で死ぬかというとそうでもないよな
こっちこそレベルで抵抗されてる感じか? 死耐性って何の効果があるんだ?
即死ブレスのダメージを減らすだけ、とか? 即死ブレスダメージ半減と
ティルトウェイトと同属性呪文のダメージダイスAが、A/2+1になる効果のみ ドラゴンの洞窟でドラゴン相手にバカディ唱えると1グループ全滅とかできて良いよな
ドラゴンだけのパーティなら即死呪文だけで1ターンキルも決まったりする マジかティルトウェイトのダメージを死耐性で減らせるのか
タイロッサムやハルギスに用意すれば楽になるな タイロッサムに用意するのはトモエから奪わなきゃいけないから実用的ではないな 結局バディはレベル上げないと防げないのか
たまたま攻撃魔法で撃ち漏らした敵からバディくらうのが一番の死因だったりするから困る こっち側は確か状態異常無効化率はちゃんと機能してたと思ったが 外伝1は不死にもバディが効いた
バンパイアロードでもあぼん >>925
吸血鬼でも冠状動脈血栓を起こしたら死ぬのか……。 城で1匹で出てくるマスターキラーはバディで倒してた
攻撃当たらんし 外伝Tで表5階でやっとティルト覚えて
6階探索出きる
外伝UとVやってきたけど外伝Tの方がむずいような気がする 文字化けしてた
2と3やってきて1の方が難しいと思う ティルトウェイト効かないのが大抵悪魔系だからファウスト安定過ぎるんだよな 928なんだけど
表6階でファウスト粘りながら稼いでるんだけど中々でないから裏に行こうかと思うけど裏の適正レベルが分からんから怖いんだよね
得物屋でも適正レベルのってないし
外伝2・3ならクリア済みで分かるんだが
1は初プレイだから・・・・だがこの緊張感がいいんだよね では、あえて教えないw
まあ、少しずつ進んでいけばおk >>934
適正レベルがあいまいすぎるからな
リセットありなしで大きく変わるし
なしでもラバディ連射スタイルとか殴りメインかでもまた大きく変わる タイロッサムを倒せるなら裏へ行っても全然問題ない
ファウストハルバードは表ではほぼ出ない
出るとしたらファイヤーソードくらいだな バディオスが大活躍したのは後にも先にも外伝1だけやな
武器バグ許すまじ >>942
実はあんた2〜16じゃないんだよな
でも使わないけど スレチだけどPCE版Wizのバディオスも威力が2-14になってる意味不明な調整が入ってるから普通に主力よ 知恵や信仰心って転職時以外何の役に立つの?
低いと呪文を覚えにくいというのも怪しいし 呪文習得にはちゃんと効果があるよ
他には不確定モンスターの識別率とか 知恵や信仰心は6か7あたりから呪文の威力にも関わってきたような 裏2階の玄室まで来たんだが、敵が強いw
ここでためた方が良いのかな?
ティルトマバリコ連打で何とかなってるけど何かね・・・・全員レベル15前後
もうちょっと経験値くれたらいいのに・・・ 武器バグのせいでいまいちダメージが伸びず辛い
武器バグのおかげで本編中では魔法がまだ役に立つ
なんともいえないもどかしさ どんなPT組んでるか次第の面もある
いっそ相互転職などしてティルトウェイトとコルツの枚数を増やすのも手 呪文を覚えてればもっと頼もしい
侍?成長遅いからイラネ 裏2階で粘っていて気づいたんだが
盗賊が罠外しと肉壁にしかならないという・・・
ここのコメに書いてある魔→盗にすれば良かったかも 外伝ではなくワンダースワン版で申し訳ないのですが、起動はするのですが映像が映らず音しか出ない。
モノクロのスワンで試すと問題なく動くんですが似たような経験ある人いないでしょうか? 他のゲームは映るの?ワンダースワンカラーは元々暗いしすぐ画面ダメになるけど 武器バグのおかげで丁寧にマツコルツしてーみたいな戦いが増えてそれはそれでよかったな
外伝Tは行ける所が少ないせいもあって1フロア1フロアの内容が濃くて貰える経験値も3に比べればでかいし
雑魚戦も一戦一戦ヒリヒリ加減が楽しめた
これが2だと武器バグ直ってるせいでボタン連打でおkの戦闘が多くなって作業感増すし
取得経験値が全体的にかなり少ない3だともっと作業感が増す
まぉこういうマゾな所を良いなと思うのはWIZプレイヤーくらいなもんだと思うが 武器バグがあっても何とかなってるとは思うけど
有りと無しどっちがいいかとなったら無いほうが絶対に良い 接点復活剤使って見たら無事に写りました。助言いただいた方ありがとうございました。
これで潜れるぜー バグったまま丁寧にテストプレイしちゃうから変なところで釣り合いが取れちゃう
ただし序盤の武器攻撃てめえは確実におかしい 武器バグ無かったら倍打でワンパンじゃないモンスターはおらんかったのかな? >>966
聖なる鎧の不死悪倍が機能しない(外伝1以外でもある)のを武器バグにカウントしないなら特に変わらないんじゃない +C値が機能してても元々のデータがいろいろとお約束から外れてるから(村正が5〜50じゃなく13〜33とか)
ロード一強なのは確実だろうね 外伝1ではスライムグラフィックのやたら経験値くれるやつが出るまでリセットしまくってレベル上げした思い出 最初はモーリスを連続がけしないと全然倒せないが
いつのまにか普通に倒せるようになって成長を感じられる モーリスの事よく分かってなかったせいでディルト唱えまくってた思い出 バミルワもフレーバー的にはAC増加でいいはずなんだけどなんで混乱なんだろう 外伝2のウィルオーウィスプが意外と倒しやすかった気がする。 ラバディとバディ、モガトあたりの被無効化率とかって一緒なの?
明らかにラバディのが効きやすい気がするけど モガトは状態異常無効化率で計算
ラバディはダメージ呪文無効化率で計算
バディはどちらでもない
だったかな 2・3は敵の状態異常呪文無効化が機能しないけど
バディはレベル(と悪魔・不死種族)によって防がれるけどレベルが上がるにつれて成功率も少しずつ上昇
モガトは対悪魔専用だけどレベル差関係なしで消せる。だけどレベルが上がっても成功率の上昇もない
というイメージがある。体感だから正しいかはわからん >>980
取り合えず、どんなにレベルが上がっても
モガトでディスペラントを確実に消せるってことは無かったな。 モガトはレベル差無視で50%固定
バディは最高で成功率75%(外伝2・3)
ラバディはダメージ呪文 モガトって50%もあったのか
JICCの攻略本でディスペラントは高レベルなのでモガトも効かないだろうってあって
そういうものなのかと思ってた
そういえばバンパイアロードにジルワンしたらあっさり昇天したこともあったな ダメージ量だけみたら近接もびっくりの必殺呪文だけど
HPのインフレしたディンギルではサイデルも殺せない産廃呪文となってしまった デーモンリッチとかにはそれなりに有効だし
おかしいのはジルワンじゃなくてサイデルと2Fの連中 剣聖鎧装備者を並べればバグ装備シオスマハマンなしでも勝てる
ただ首切り発動しないのを祈るだけだから面白い戦いではない 温泉のロッカーが100円入れるやつで
使い終わったら100円戻ってきて
さらにその先に牛乳の自動販売機が設置してあって
「ああ、これ考えた人頭良いな。さぞかし牛乳が売れるだろう」
と思ってたら牛乳が120円だったので「アホか」と思った ABEノミクスの弊害で値上げを余儀なくされたのかもしれん 絶対100円のほうが売上げいいだろうにボッタクリ商店かよ ボッタクリ商店のコインロッカーだと100円入れて50円が返ってきそう このスレッドは1000を超えました。
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