ワンダースワン版のFF3が販売中止になった理由 [転載禁止]©2ch.net
ゲームボーイを開発した伝説の技術者・横井軍平「私はなぜ任天堂を辞めたか」
https://news.biglobe.ne.jp/economy/0505/bso_180505_1821515818.html
ツイッターでもトレンドになってた
なんで日本の大企業がいかんのかがよーく分かる
>普通、大メーカーの開発部門は、ハードを作っています、ソフトは別部門が開発します。しかし、これは実に無駄なことを生じるのです。
>つまり、ハード屋はソフト屋のどんな注文にも応じられる機械をつくれば、いい機械ということになってしまうからです。
>ソフト屋が使わない部分がいっぱいついた製品が出てくることになりまず。
>さらにこれが贅肉となって、製品の価格を押し上げることにもなります。
>いらないものはいらない
>皆さんも、お持ちになっている家電製品で、使い方がわからず、全く使ったことがない機能がいくつもある製品があるでしょう。ワープロやビデオにもそういうものがあります。
リモコンに押したことのないボタン山ほどある理由がこれだったのかと 1fL94Ur6
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スクウェアが任天堂を裏切らなければスレが落ちたよ。 >>41
当時、スクウェアは次世代のソフトメディアはCDロムを前提として考えていたので、
カートリッジを採用するニンテンドウ64と言う選択はないと言っていたけど。
64がCDだったら、スクウェアは流通はあきらめて、64に参入していたんじゃないだろうか。
64がCDならばまず覇権をとるのは64だろうと言う、予測もしただろうし。 FF1は本体セットの限定版が10000円という破格だったし結構売れたが
約半年後に出た(なおその間にGBA発売)FF2が売上半減だからな ゲームの出来よりもWSカラーの液晶の品質の悪さが知れ渡ってしまったのが痛手だったな 自分はGBCやネオポケをすっとばして初のバックライト無しカラー機がWSCだったから
暗くても仕方ないのかなくらいに思ってたけど、今だとかなりキツい初代GBAですら
WSCよりかなりマシだったもんな