誰かが指定したGBソフトをみんなでやるスレ
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
29面は面倒だし、爆発釘4本回収したら即ワープを使って
その浮いた爆発釘を後の面のショートカットに回す手もある 43面
いきなりパズル要素が増えてるようで実はハッタリ
スタート地点上の炎のくぼみや3つ重なった顔ブロックは無視。
スタート地点から左上の天井ブロックを爆発釘で壊してショートカットできる 44面
右は無視し左の爆発釘を取りその上の天井を破壊。
後半はふんばりジャンプ中に釘投げで足場作ったり顔ブロックを落としながら飛び越えたり
並のアクションゲーも裸足で逃げ出すアクション性の高さに興奮度マウンテン間違いなし 45面
スタート地点から登り、顔ブロック落としながら飛び越え。
落ちてる爆発釘2本で天井壊してゴール 46面
悩むとこれは無いが穴掘りが大変。あと敵がうざい
右から二番目の扉が正解 47面
開幕で顔ブロック群を落としながら登るがここそこのゲームの最難関、
海腹旬でいう3連リュック。ステージ初めなのが救いだコンティニューを湯水のように使って
針穴通すようなふんばりジャンプを決めてくれ。後半はよくみりゃ大したこと無いけど
死ぬと戻されるプレッシャーが最大の敵 48面
開放的な面。ここまで来た人なら心地良さを感じるでしょう…
と思ったらクリアに必要な爆発釘がどこにも落ちてないぞ?前の面から持ち越せってか。今更そんな嫌がらせすんな氏ね
まぁあコンティニュー時に面セレして47面からがんがれ 49面
狭いし他の後半面と比べたら楽
顔ブロック落としジャンプをさくっと決めよう 50面
ボスのとげねずみ
かっぱくんとは逆に飛び上がったところをお腹めがけてグサッよ
飛び上がりの条件はわからん ランダムくさい…かな 51面
ラスボスのパンツドラゴン。弱点は角の辺りかな?下撃ちでもバックアタックでもおk
壁で待って近付いてきたら飛び越えつつ攻撃。たまにジャンプされて死ぬ。固くてやんなっちゃうよ 一周して思った
佳作どころか名作に片足突っ込んでるくらいのレベルだぞこのドラゴンテールとゆうものは
パズルゲーでありながらアクション性が極めて高く、ふんばりジャンプのテクニカ〜ルな浮遊術に酔いしれるんだ ドラゴンテール
キャラクター2.77音楽2.46お買得2.61操作性2.75熱中度2.64オリジナリティ2.70総合15.94
クソゲーじゃんwwwこの完璧な操作性でこの点数はありえんwww バブボブ面白いyo!操作性があれなのは伝統
PASS FLL1 >>234
38面の正しい扉は上から三番目でスマソ GB版は遠くの攻撃バブルに泡をくっつけ連ねて割るリモコン割りがやりづらい。
繋がらないのだ 画面溢れるスケスケの疑似大量スプライトがゲーム全体の透明感に一役買っている
GBと思えぬ物量を見よ >>235
制覇スレ住民ですw 攻略情報乙乙です。
48面は爆発杭持ち越さないと駄目なんですねえ…
あと(扉使っての強制クリア以外の)ワープとか面セレクト裏技とかってないんでしょうか? ぎゃー見られた恥ずかしい!!!
そうそう普通の釘じゃ掘れない地形なのに
ステージを隅々まで回ったけどどこにも落ちてないんだよね、爆発釘。終盤でこの仕打ちは酷い!駄作!氏ね!
裏技は知らないなあ。。。すまんこ
亀の秘孔がなかなか突けない不親切な名作だ 必殺シンクロ落下撃ちの開発でなんとか倒せたよ、。,
土の精を助けたよーおっぱい小さい この大量スプライトはジアーズの二重スクロール程度には評価されるべき ドラゴンテールのハード挑戦なんて熱い事やってるから漏れも真似してみたけど
7面早々杭撃ちシビアでてこづった(ワラ こりゃ大変だ >>266
レスさんくすです。
47面の「顔ブロック群を落としながら登る」はHARDのジャンプ力でも可能なんでしょうか?? わかんないww漏れもこれからトライするところだから(ワラワラ
正直イージーであんなキツキツなのにどう越えるのか想像できんの…ゾクゾクしてくるじゃないか!!! 亀の弱点は前後の下端、つまり下顎と尻尾かなかなひぐらし ハード26面確かにこりゃ無理だ
ジャンプ力低いからもっと上側のひびブロックから飛び乗りゃならんが
そうすると怪獣ブレスの餌食じゃあ!!! ボス撃破の硬直で相討ちになっても残機は減らずに次の面に入るからご安心なさい 34面はスタートからノンストップで初めの無敵ロボを出し抜けられるね 36面
最後でパズルぽい進め方になるね
上の爆発釘はハード用だったのか 実況のネズミハメを参考にかっぱくんも壁際でハメ殺ししますた イージーでクソ簡単だった42面も難度はね上がるかな…と思いきやそんなことはなく 反面43面が凶悪になってまつorzショートカット封じられている 44面もシビシビシビアで指がよじれちゃったYO!もうつかれたやめた
ギリギリの顔ブロック落としジャンプに肛門がキュン! 固定画面の代名詞だけありGBの同類ゲーと比べても王者の風格を持っている
スクロール式だが。そしてそれがGB版最大の難点まぁ訳だが。 75面のボス・チョコはジャムより格段に戦い易い相手で安心だよ
風の精ゲット。ぺったんこ 至近距離で泡にくるむことで同時に割る「かぶりつき」必須テクだけど
これが我のテクニカ〜ル中枢を刺激して心地よいんだ 88面の火落としが難しいな。。。ここでやめる
PASS:DZBW バブルジャンプ地獄の99面もようやくクリア。ラスボスでけえつええ ザベストゲーム1の攻略どおり壁際で連鎖割り繰り返したら倒せたよ 水の精ゲット。最後までぺったんこというか使い回しグラかよ
オープニングの人パパとママだったのか 水没で魚ぴょんぴょこスタッフロール泡ふわり
スーパーフンチバック思い出しちまうょー!! すーぱーどらんくが復活してパスワード表示された。裏面もやれってか,.,. 音楽変わった!敵も変わったいきなりひでごんすだ
クリボー→メットみたいなものか どらんくが怒るとミズバクのヒポポソクーリだから困る
PASS:XLT1 内製だけに気合も半端なくコナミにヒテーキするできばえでつ。これの前じゃ これに比べたらジョルダン版タイメモバブボブなど産廃だゴミ! タイメモバブボブは
GBC=新人研修の場がストレートに伝わる駄作 リアルな西欧のドラゴンと河童が混在するイラストもカオスだ まぁ、エリートアーケーダーの私からみたら、まぁ、スクロールする時点で、まぁ、論外ですね(メガネに手をかけて)
PASS:1L5F 確かにGB版はスクロールするから難しいw
バブボブは本当に神ゲーだなと思うわ 先制攻撃かまそうと穴に落ちると敵の頭上に着地だからなこのクソ移植は
しかしそこをとっさのかぶりつきでしのぐのがプロ。楽しさはきっちり再現GB版 1キャラ分の隙間に確実に入れるFC版がある意味完成版という意見があったけど
これはGB版もシカーリ抑えてる仕様でつね ゲームボーイバンはスプライトがよく透けるのでスケスケボブル
清涼飲料水のようなさわやか画面だ なんでスレタイ通りやらないの?→じゃあやろう→相手やる気なくす
ゲーセンで熱心にリクエストされたゲームをせっかく入れても誰もやらないのに似ている
お目当てのゲームがVCに配信決定された途端冷めるのに似ているね メジャータイトルしか持ってなくて振りづらい俺みたいなのも居る メジャーの方がいいんだけどいざやろうとすると何かとゴタゴタでおじゃん ハイハイパフィーアミユミがやりかけなのでやろう。まずはステージ7の音符全回収から 一周したら4個足りない。。7-2最後のサザエさんの部屋にあったー!!照明にカモフラージュされててわかんなかったよー アミで慎重に回収っっぬぉぉお目っ鼻先のジュークボックス(取るとゴール)さわっちまったー
最初っからやりなおしだよ・.,。、 キチーリ回収してきもい絵ゲット
残るはワールド6・7のタイムアタックだが点点点
ボス戦がネックでさあ点点点ランダムパターンですげえ苦しい思いしそうな悪寒 ワールド6をリミット3秒前でクリア。
ダメパターンが連発で来たら即リスタート。完璧運ゲーでやんなっちゃう
まぁあぁリスタート地点がエリア単位(ボス前)だから救いがあるけどね こんな調子であのかったる〜いラスボスをこれから相手にすると思うと気が重いよ点点点 だがご褒美コスプレのために頑張るのだぞ
このゲームはコスプレ別にアニメパターンが用意されており、どれも鼻血が飛び出るほど出来がいいの
どのくらいかというとシャンタエ===ハイパフィくらい。すげーだろ この、GBA最強のドットアニメの為なら
運次第タイムアタークなど屁でもないわ!!!!!! さてワールド6の新コスは。。。。スーパーヒーロー、。。,て色物かよwwww
今までで一番モーションきめえwww学芸会かよアミwww飛ぶなよユミwww しかもこのコス専用の効果音までつけやがっていいぞもっとやれよタコ最高>3< 7-1 2:46:20
リトライ繰り返してこのくらい。まあまあかな 7-2 6:35:41
こっちはリトライ無しで無駄だらけ このタイムだと7-3(ラスボス)で何回やってもリミットオーバーしちまうな。
気付いたけど奴のドリル攻撃(攻撃チャンス)は一見ランダムのようで毎回同じタイミングで来るみたい。 ぬおおおおいけた!!!
11:59:73!!!!リミットタイムと0.27秒差!!!!! 最後のコスプレは.!,。.・にんじゃ 全面マスク こっちにらむな こりゃまたすげえ大袈裟なモーションかますもんで禿げ藁
スーファミのマイティーモーフィンパワーレンジャー思い出すわ。頑張ってヨカタ ワールドツアークリアしてねえからやってるのだぞ
にんじゃは攻撃範囲もちゃんと広がってる気がする なんだ6-3のサザエさんも歌で骨抜きできるのか
これさえ知ってりゃタイムアタックであれほど苦労しなかったのに ワールドツアークリアしたらコンサートのエンディングが始まった。しょぼい 全部クリアしたつもりなのにゲームセレクトの真ん中の項目が解禁されん 調べたらアンコールのステージ7をハードでクリアすりゃSTGモード出現か。 STGモードにはワールドツアーにない面が頭に追加されてるぞ大した事ねえけど これクリアしたら全コンプおめでとうのメッセージが出たよ
これでこのおもしろ海外市場バリバリ和ゲームともおさらばだ、やりはじめて2年、長かった〜 今日はかぶりつき失敗ばかりでイライラする日だな。
イライラするから自分の腕じゃなく糞スクロールのせいにしよう なんだかんだで75面クリア
クソスクロール移植は、今日も理不尽面白いぜ! 初めて羽を取ったぞレインボーアイランドみたいに妖精さんが回ってるぞ
妖精さんがトンボにしかみえないぞ 敵が動く前の先制攻撃とかタイムアップの恐怖でクインティ思い出すなあ〜〜〜〜〜〜〜〜〜
田尻からのネタパクリ説はガセらしいね
PASS:DZ5W 続きをやる。今日はかぶりつきが決まりまくって気分いいのだぞ、スクロールでグダグダいうやつはヘタレ 連射キャンディー>>>飛距離&スピードアップキャンディー
この糞移植版は飛距離アップとスピードアップ両方兼ねてるかな? 裏もクリア。数少ないコンシューマタイトー内製の意地だ!!!!
すげえ泡にキャラが一杯乗ってるスプライトの大洪水じゃ〜
このくらいのボリュームなら当時定価払っても全く惜しくないなあ。ぜひリアルタイムでやりたかった(´・ω・`) C・・
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↑泡に包まれた敵の顔
容量削減でどの敵めこれじゃ 実機厨だからこそこの板でも堂々と書けるのだぞ。
ごにょごにょじゃプレイに身が入らないのとうしろめたさで書けないだろ!!! サガスレと面白いスレとスワンスレと一部のポケモン亜流と漏れの取り憑いてるスレ以外死んでるな お前さんのことは応援してるが死亡認定はやめれ
何の得にもならん エレミックスて悪くないのに遊んでるとどんどんモチベーションが下がって電プチしちまう アドバンスはそういうのが多いな…すぐに冷めてしまうのだ >>360じゃあマターリスレにしよう
サガスレと面白いスレとスワンスレと一部のポケモン亜流と漏れの取り憑いてるスレ以外マターリしてるね ブービーボーイズを昔控えたパスワードでやろう 271B あえて殺さずに生かすところがオリジナリティだな。いきなりゲームオーバーなっちまった ギリギリで避ける箇所てんこもり
敵も大量にくるしこりゃ終盤のオカーン 敵さんそんな固まってきたら処理しきれないよ!281B しかしプワ〜ンプワ〜ン変な曲だ。天才の仕事はいつもこうだ 敵を埋めるとお墓ができてそこにはもう穴が掘れない
しかし状況によっては潔く埋めた方がいい場合もある。穴の上も普通に通れるし、平エリとは似て非なるゲーム精である サガスレに頑張ってもらわないとあっというまに連規だよ!あまりよろしくない主張なのでさげ みんながやらないゲームはやりたくないなかまはずれみたいで てきのしんにゅう!!てき、てき、てき、おまえはてき!!しね、しね、しね、しね!! ↑思わず黒バック拡大カラーフォントを使いたくなるセリフだね! ボス戦は復活時にアイテム取ると無敵が解除されるため下手すると一瞬でガメオバ おまけにコンティニューは前の面から。しね、しね、しね、しね!!
でもよく見たら単純なパターンでよええじゃん 相変わらず萌えづらい古臭い絵のカワイコちゃんだな…そのうち制覇wikiに全部載るだろうから期待しないで待つといいよ
パズニックや香港のカワイコちゃんなら今でもハァハァできるのにね まだひとりつかまっているの!はやくたすけてあげて!次が最終ステージか 最後はホラーなステージだ。この面はなんか音圧が凄い、ヘッドホン推奨海豚といへよう パワーアップ後のいけいけ無双と死亡時の喪失感が素敵。平エリの皮を被ったボンバーマンだ うろおぼえでヒッポスーパーレビュー
「遊んでびっくりしましたよ、PCエンジンのドラえもんにあまりに似ているんですもの。
真似が駄目という訳じゃありませんがもう少しオリジナリティがあってもいいんじゃないでしょうか」w笑wワラww藁ww ブービーキッズもやりたくなるよ
どんだけ操作性が悪かったかよく覚えてないから確かめたいだけ またうざい宣伝スレが立ってるよ
噛みつくのは野暮とわかっててもうざいんだよー!! 俺はスーパーマリオランドにうるさいんだぜ?
(メガホン持って大声で)スーパーマリオランド!スーパーマリオランド!「うるせえー」 目の前にパーマンボーイズはあるのに眠くてゲームできない バンパチうるさいブービーブーイズの続きをやるのだぞ スピードアップは快適だけど視認性低下で敵とごっつんこ 9面ボスは三つ首の蛇ちゃんだよ。パターン覚えないとね 通常面では便利な方向転換のタイムラグがボス戦で足枷せになってしまう 蛇倒したらラスボスきたっ攻撃チャンスが少なくあえなくゲ〜ムオ〜バ〜 ラスボス強いにょ→→!!
スピードアップの持ち越しが鍵だにょ!→→! ラスボスに十連敗中だよー
エミュ厨ならステートで楽々、クリア後クソゲーよばわりでウラナマスイyo ひとまずやめよう。いい方法ねえかな
PASS:5D1F 銃取る前に穴掘りまくるとザコの足止めにはなるがボスの弾も見辛くなる茂呂はの剣 飛び道具アイテムを取ると穴堀りができず、しかも発射が穴堀りボタンと別なのが多少ネック アイテム拾得時と効果切れであれ?撃てない?掘れない?混乱しがちなんだよ ラスボスの横移動を利用して正面からかすり撃ちしようとすると突進してきてミス 今までのボスと違って単純なパターンじゃないから難しいyo 突進の条件が分かればいいんだけどわからないんだよー!!! ボス戦は単純なアクションSTG
だが4方向キャラ単位移動+方向転換遅延が強烈な足枷せとなり思うように立ち回りできない 誰も話題にしないくらいマイナーにしては見かける。すなわち所有者の積みゲー率が高そうなタイプ 逃げ腰で立ち回り不意に突進してきたのをチマチマ横からつっついてくか?かったりいなあ ちなみにボスのデザインはニチブツ全盛期を彷彿させるものでどれもかっこいい。
もしかしてキッズと同じものかしら? 再会しますかな。今晩にはあの糞骸骨メデューサ倒せるかなあ(´;ψ;`) ゲ〜ムオ〜バ〜二回目
トシーンにパターンあるのか? 撃破〜したーーーー!!!
スピードシューズをキープして
画面一番下を逃げながら突進時をチマチマ横撃ちしてたら勝てた ボスの横波往復で下に揺れた時に縦軸を合わせないのがコツだな。
接近したからと撃ちまくれば突進が来た時まず反応できん 最後のメスも相変わらず微妙だなあ。最後だから特別に貼ってやる
http://imepita.jp/20090613/824611
あれ?ぼやけると割とまともに見える?リアルなブツブツドットの陰影が潰れていい感じ? 他の面の雰囲気も楽しもうと最初からやったら難易度セレクトハッケソ
試しにノーマルでやったら自分の掘った穴に落ちまくりオルズ
さっきクリア穴に落ちない奴はイージーだったのか… ネズミちゃんをサポートにつかってみる。麻痺攻撃使いやすいしけっこうな強キャラジャマイカ? ところどこいつの↓2+A効果はなんだっけ。取説出すのと訳すの(゚听)マンドクセ 強いと思ったら3面のUFOにめちゃんこ弱いネズミちゃん。まぁあぁ使いこなせてないだけだろうだが。 手を前に突き出し低姿勢で走るバスター走りはかっこいいなあ 赤エネミーに削られまくり
カートアタック+サポートで瞬殺じゃあ〜としたいのに赤UFOが邪魔なんだよ 3面ロボットのずっしりパンチがいかにも重そうで好きだ 初心者の漏れはやっぱりバブスさんだな。応用が利きやすく便利 国内発売でファミマガが生きてたら
キャラクタ4.0音楽3.1買い得3.5操作性3.8熱中度4.4オリジナリティ3.1総合21.9
てとこか いやいやファミマガじゃ全体の完成度が高いと音楽もオリも甘くなるな とにかくこのゲームはキチガイみたいに熱中度が高い、それでいてお手軽
正直トレで一番はまったわ あまりに熱中して一回のプレイで燃え尽きやすいのが欠点だ。欠点か? コウモリをジャンプパンチしたら無防備になった所を着地点の黒ヒョウに迎え撃たれる あくまで本編の内容で勝負し、やりこまされが無いところにも高ポイントをつけたい コンプ後は徒労感と共に二度と遊ばないソフトばかりでうんざりしていた時にこれを買った
強制チュートリアルも無いしレトロゲーのようにサクッと遊べるのがでかいわ やりこまされでも作業じゃなくストイックにテクニックを研くタイプなら好きだけどね
くるくるくるりんとか GBA初期はなんとなくモノクロGB円熟期みたいな空気が濃くて好きだ
キャラゲ一色じゃなくやりこみは控え目で洋ゲも多く後期より気合いの入ったものが目立つ 対抗してゴモウハスモンテンドリームズを作ったからやれ。 回復専パートナーのハムトンは安定するなあ
攻撃が限られる分、策に溺れるリスクが少ないのがでかい ザコをアッパーでぶつけて削るのが効率いいんだけどなかなか狙った通りにいかなくて
モタモタしてる間に赤ロボ出現→泥沼→チーンだお 行動パターンからしてもしやブラッキーやデイジーデビルが有効か? デイジー使ってみたが超玄人向けじゃん…当たればつええが今の漏れにゃ手におえんの デイジーは発動の遅さもネックで混戦時に出すと不発になりがち
技ゲージ5も消費して失敗するとショックでけー デイジーは消費無しのノーマル技が使いにくいなあ
彼と敵を挟みこんで袋叩きにするのが正しい使い方か?しかし敵を挟むのもまた一手間でなあ 対戦時に上に鎮座している生首が「ゆっくりしていってね!」そくりでわらたにゅ 背景黒くて「おつりあわせだにょ」と雰囲気クソリツにゅ >>465-469それはプチカラットとプチキャラットをかけているのかね? プチカラットは全消しとずんずんモード終了時じゃもらえる絵が違うのかい? 全消し狙おうとするとものっそいイライラする。ほどほどにしよう 音楽いいなと思ったらオリジナルはyackさんが作曲なのね
惜しむらくはGBC版外注サウンドのしょぼさ。ハード叩いてない感じがいかにもカラー時代ぽい メガネ二枚もイラネ
同じモードじゃ同じ絵しかもらえないのかしら?マニュアル付買えば良かった でじこのパクり元と言われたら鈴が無い以外確かにまんまだな 過去の2ちゃんのスレ見たが同じ事言ってるなwwワラww>>470 >>200くらいから>>482
知ったか乙。知ったかに見えたから まぁあぁ毎日見られてると思うけどね。見て!見て!○●◎◇◆□■△▲▽な俺が▽▲▽■□を実況プレイ。私を見て〜!! ドットイートはあそこ、パズルはあそこ、ただのアクションはスレあるけどなんとなくここで ソフトリセットがなかったりゲームオーバーにするまでゲームモード変更できなかったり
そのゲームオーバー画面もとばせないしインターフェースの甘さが目立つ 上位機種はキャラ毎に音楽あるのか…GBの一曲だけってのは寂しいんでないかい 構ってほしけりゃ手垢のついたメジャーゲーを語れば? >>490
それじゃおもしろくない
情報の画一化ほど退屈氏ねなものは無いぞ さして重要でないくだらない質問は構ってトラップと呼ぼう プチカラットやめたやめた
つまらないんじゃない、このまま行くと不毛なやりこみという泥沼にはまるから だからテュロック1をやろう
2とほぼ同じ操作感覚ですんなり受け入れられるだすろう でも水中の動きに癖がなくなったな
2でなんであんなヘンテコな挙動に変えたんだか 四角を3つ集めてレベル1クリア。
どうしても取れなかったアイテムはまた後で来る事になるのかな、メトロイドぽく レベル2でごっつい単発のでかい弾銃をゲットしたこれでレベル1の邪魔な岩を破壊できるかなぁあ 壊れませんですた無駄骨〜
そういや2の時は放物線描く溜め撃ち武器で壊せた記憶がウスーラとな シルバニアメロディーすなわち汁メロをやろうよ
ただでさえいい曲多いのに一曲で四曲分あってなんともお得な気分だよ。ボリュームないけどな(矛盾
欠点として鳴らす音(音ゲー的に何て言うんだ)がいくないな。
なんで有り合わせみたいなKYな効果音をブチ込んだのか。FCロッドランドのポーズ放置後の曲を思いだしちまったぜ こういうファンシー系だとGBAでの沈んだ配色がきっついなあ、。・きたねえ兎だわ
GBC出そうかな 〜しようかな、は〜をしたくない時に用いる。
現に漏れはGBCを出そうとも思わずSPでシルメロをやり続けている 真面目レスすると以前のように時間をキッチリ合わせて始めるより
挙げたソフトを一週間くらいかけてマターリ報告したほうがこの板に合ってるんでないかな。
シルメロの話。森の学校むずすぎワロタ
虹のたきを攻めてますが最初レベル4になるとこがなかなかリズムとれません。
不自然な配置に見えるんだけどちゃんとこなせれば違和感も消えるのかなー ほらほら罰邸さん欲しくなったでしょ〜('∀`)9m
もう少し早く話題になってればゲーサイにも出せたのにね!!!! ガキの頃はシルバニアファミリーと3年2組の仲間達が区別つかなかったなー
そのうち他のGBCシリーズも買いそう。3が高かった 遂に俺もエクストラライフ1プレイを決行する時が来たか… 調べるのめんどくさいんでエクストラのコマンド教えて下さいm(_ _)m
冗談で言ったのかもしれませんが空気を読まずにやりますね
タイトルで↑+A+セレクト 1面ボスで一回ゲームオーバー
2回ほど氏にながら2面クリア
まともにエクストラやんの初めてだからむずかしいよ〜!!
3面もポコポコ体当たり食らいながら1コンテでクリア
シャッツオ連射速すぎポンコツタンクかおめーわ 5面ボスに瞬殺されてあえなくゲームオーバー
道中嫌らしいし中ボスもきわどいしもう大変だよ 4面クリア。覚えりゃ中ボスより見切りやすいのねこのハッタリ雲め
ポンコツタンクにもこんなエクストラがあったらなあ(´・◎・`) え〜ん、ウィスピーが倒せないよ…(´;ω;`)ウッ
クーザーの動きは鬼畜 ドンキのマスコットが倒せない。
あのダイビングアタックでしくじっちゃうのだ、攻撃のチャンスなのに
やっとドンキのマスコットを倒したよ。今更コンフィグモードの存在を知る
>>518
調べたらクーザーてあの黒いガマ口の奴か。5面だと画面外から猛スピードで突進してくんのな
スィーピーて雲ボスか。 今日もやるからみんな見てね
昨日は3面ボス(カブーラー)が安定しなかったんで。ポンコツタンクのラスボスよりも強いんだぞ
今日もやるからみんな見てね
昨日は3面ボス(カブーラー)が安定しなかったんで。ポンコツタンクのラスボスよりも強いんだぞ 511ですが、ヘタレなのでブラッチー(強化シャッツォ)の弾避けで挫折しましたorz やっぱりカブーラーにコテンパンだよ砲頭チェンジについてけん
>>523
あの猛連射する奴か。初めて見た時ワラタが一応間を抜けられるのにも驚いた。
確かにノーダメの壁だな デデデのサーチ機能付きボディプレスがヒドスです
「この軌道なら大体この辺で待ち伏せれば…なぬぅぅうううう!!?? すいません持ってないです。
あとここはみんなでやるスレであってやってもらうスレじゃないからね ありませんよ。
だからといって興奮して立てちゃダメですよ、誰もやる気ないですから 諦めきれぬとやり直してみたがカブーラ撃破寸前でダメージ
さすがに心が折れました
ノーコンティニュークリアなら楽勝なんだけどなー アルコールプレイしたら中ボスの炉炉炉でゲームオーバーなったぜ
吸い込み硬直を狙って陰湿な真似しやがって。てめえはメドーサに睨まれて頭抱えてろ 3面の最初の海でゲームオーバーなりますた。
ゲーム性別物でいいなこれ!ガチパターンゲーマンセー カブーラの練習してきた。でも全然パターンが読めないよ…
切り返した先に狙い済ましたようにホーミング撃ってくるのだもの めぐるましくチェンジする砲頭についていけない。
なんつうかシューティングで培ったセオリーが通用しないんだ。悔しいなあ。
ついでにこのピンク肉空中だとトロい、オーバーブースト搭載してえ
飽きたから勝手にコロコロカービィやるぞ。ずっと積んでたんだ
GBCも引っ張り出したぞ
おもろいけど首や目が疲れる。
そもそも反射型液晶との相性がいけないゲームだな傾けたら画面暗くて見えねえじゃん!
あと気になったのはカービィて随分俗っぽくなったんだな。クロノアみたいに批判とか無かったんだろうか 今日はレベル2をクリアしますた。電線のゴルドー飛びでタイミング覚えるまで何回か死んださ
しかしうざい表情ばっかだなこのピンク肉玉は。初代みてーに飄飄(ひょうひょう)としてろ レベル3クリア。3-1しょっぱなのタコにも苦労したし3-2の崩れ床も欲出して落ちまくり。
大変イライラするゲームだ。よしまた明日やろう レベル4もクーーーリア
ガードレールの無い狭い回廊が延々続いて胃に穴が空いちゃうよ。
跳ね上げでの穴飛び越えも初登場。飛び越え中に画面が見えないアナログなスリルがたまらん 5面もつるつるしととっても落ちまくたよ。死ぬのには慣れたよ。
「ここで俺の好きなゲームを挙げると他人が勝手にやってくれて自分は何もせずとも楽しめる訳だな」
みんなこうだからここはダメスレなんですよ 6-1のどこかでウイスピーウッズに会ったらレベル8(最終面)にワープしちゃった。
当然難しく2回連続ゲームオーバーでカッとなって電源切った。
タイトルをイライラカービィにした方がいいんでねえの?(ワラ 8-3までクリア。バルーンを取り継いでく空中シーンでずっと詰まってしまた。
ゴルドーと重なってる3個目のバルーンにどうしても間に合わず泣いてしまたのだ。
色々試した結果、しかるところで本体跳ね上げたら進めますた
ひとまずデデデを倒して一周しますた。6・7面飛ばしてるけどね
死にまくったけどとにかく新鮮で面白かった…
ボタン数の多さにとまどいながらマリオワールドをクリアした頃を思い出した。ありがとうコロコロカービィ
アドバンスのハッピイパネッチュにも手を出そうかしら、、同じ位面白いのかわからんが これからレッドスター回収したいと思うんだ
無駄な探索やりたくないんで攻略ページ探したがこれハル研製じゃなく
マリオDXと同じ開発だと知った。マリオを思い出したのは偶然じゃなかったのか!感動! 攻略見るとこれはこれで作業的だな…モチベが萎えてきたぞ〜
じゃあ次のゲームいくか ピコーン そうだ!スーパーマリオブラザーズDXを次の舞台にしょう! やりがいのあるフォアスーパープレイヤー(マリオ1仕様マリオ2)をやろう ダッシュしたつもりでできてなかったジャンプ、飛ぶタイミングが遅れてそのまま崖から落下など
初歩的ミスを連発しつつ1-4クリア。GBSPだと地下や城の暗さかヤバい 2-4もクリア。2-3なんて跳ぶと足下の橋が全然見えないから怖い怖い。
マリオ1仕様2つながりで、VSマリオやってると馴染み深い面がチラホラと 慣れたのか4-4まですいすいクリア。ネタになんねえから(゚听)ツマンネ
4-3もVS好きすなわちブイエサーには馴染み深いyo! 5-4を湯水のように死にまくってクリア
5-3が甲羅飛びの仕様変化上難しい記憶があったけどすんなり行けたなあ。あの極小バウンドで吸い付くように渡れると気持ち良い 6-2はファイア無いと最初の珊瑚ぶらさがり地帯が運ゲーだなただでさえゲッソー鬼なのにプクプクが通路ふさぐとどうにもならん。
今日はここまで いつもGB限定でスレ立てしやがって
ライトはなんでもGB基準に考えるよなこれだからGB脳は 予想外に死につつ6-3をクリア。後半の甲羅飛びで何度も目測を誤った。
2なら高いバウンドのお陰で修正が効く所もマリデラではブブー 死にまくり6-4クリア。前半のハンマーブロスが飛び越えにくいったら 7-4クリア。7-2が予想に反して難しかったがマリオ1仕様でもあのパタパタ三連発がいけるのはちょっと感動。 疲れたのでアルバムでも眺めようちなみに海外版だ
You stomped a Goomba!
クリボーを踏みますた Way to go! You beat a Bloober!
いいぞ!ゲッソーを叩いたぜ! You knocked Lakitu off his cloud!
ジュゲムを雲から叩き落としますた 一気に8-4までクリアしちまった
偽クッパ前の広間を飛び越える時うっかりパタパタ踏むと失速落下これだから1仕様は・・・でもちゃんとクリアできた
無敵BGMを下に敷いたスタッフロールもレアBGMじゃないかな エリア単位でいくらでもコンティニューできるから無限1upのありがたみが薄れてるな
まあぁ、とばせないゲームオーバー画面や中間復活を考えれば増やしておくに越したことはない 無限1up中に限りバウンドが2仕様に見えるのは気のせい You beat a Cheep-Cheep!Nice work!
プクプク打ちますた。楽しい仕事! You defeated the Hammer Bros!
ハンマーブロスを負かしますすた You stomped Bullet Bill!All right!
ok!キラー踏みました Great!You toppled a Koopa Troopa!
素晴らしい!ノコノコひっくり返したよ You defeated a Spiny! Yippee!
ワァイ!トゲゾー負かしチャターヨ Good job! You beat a Buzzy Beetle!
よくやった!メット打ったった VSマリオをやりにゲーセンへダッシュしますた。ムズい言われる6-3・6-4も涼しい顔でクリア。マリデラ養成ギプス、恐るべし!
まぁあ調べないとまず解けない7-4でオワタけど マリオ飽きた
テュロック。ブログで紹介してもコメント0件間違いなしのマイナーアクションテュロックの続きをやる 落ちないと進めない場所がある。でも下が見えない。
勇気を出して落ちる。足場が無くてor高杉て死ぬ。レベル最初からやり直し
こんなんでへこたれたら洋ゲーマーは務まらねえっぺや レベル2もなんとか四角チップ3つ回収し、スタートへ戻ってクリア。
3つめのチップを取るには初めに見えた洞窟の位置を覚えておき、先程言った落ちる勇気がいる。
QVZNDPCTSK マイナーゲーなんかつまんねえよ
みんながわかるゲームやれよ 【つっこみ三昧】
斜め撃ちで銃身の角度と発射角度が一致してないな。
あと下斜め撃ちだとどう見ても銃口じゃなく鼻から飛ばしてんだけどwwww巨大鼻糞をおみまいしてやるぜwwwwてかwwww 知らねえゲームで草生やされてもつまんねうよ
そんなんよりドクターマリオでもやろうぜ やろうやろう
レベル10から初めて今12クリアしたところ。判断力のリアルタイム低下でどんどん追い詰められると気持ちいい だめだだめだ
お味噌が湯だりきってあんぽんたん設置しかできなくなると面白くないやめた
ヒャダインさんのはじめてのともだちを聴いてク〜ルダウンだ 聞いててもつまらないテュロックの続きをやるか。
テュロックはBGMがカコ(・∀・)イイ! レベル3もクリア
このゲームは突然現れる敵にやや対応し辛いけどライフ制だし覚えれば大した事なし
ここで人間ボスが初登場したよ、でも飛び越えながら撃つだけ、弱い 水中でナイフ突く動作に笑える
GIFアニメにしたい パスワードで残機も記録されるもよう
残機減らしつつレベルクリアしたらそのレベルをまたやり直すといいかも。次はノーミスを目指すのだ、一度クリアしてればそう難しくない
今のところは レベル4パスワード:TVZNDVBTSQ
セレクト押しっぱで上下が見渡せるのか
でも肝心のぶら下がり中には使えないのかよ・・・・痒いところに届かないもの〜よ レベル4やったよ。
うぅうぅむここも(文字通り)死ぬ覚悟で跳ばないと判らない場所があるな。最後の四角チップへ行くルートなんだが
あと上に流れる変な滝も仕様を把握するまで何度か落下死した。残機減りすぎやり直さないと(´・ω・`) 壁を壊せる溜め撃ち砲をやっとgetしたよ
これで前のレベルに戻ってアイテム回収できるよ…でもパスワードは新しいレベルをクリアした時にしか出ないのか・・・?
前レベルを再探索→そのまま新レベルもクリア→やっとパスワード だったら超しんどいんですけど〜 そもそも壁に阻まれて取れなかったアイテムがどういう効能かもわからん。
戻ってまで取りに行く必要があるのか?くそっマニュアルが(゚д゚)ホスイ ほんとにつまんねえな
マイナーゲーなんざ実況スレでみんなとゲラゲラできる空気でないと観てられんわ
話題を共有できないゲームなんて価値無いだろ レベル0から初めて今レベル14クリアしたところだ。お味噌ほてりかけ〜 だめだあレベル19の最初を打開できる頭がもう残ってねえ ゲームセレクションが問題なのではない、漏れの腐敗臭が皆の参加を遠ざける原因だ 今時ゲームブーイとか苦痛以外の何物でもない大人しく思い出にしまっておけ クソゲwwwテュロックの続き。
既にクリアしたレベルでも脱出すればパスワード取れた。よかった〜 ややアニメチックなグラと滑らかな動きがインディージャーンズを彷彿させるが
出来はこちらの方が上田
ただいまレベル4を丁寧に丁寧に進めているところ 丁寧に丁寧を重ねノーミスクリアやったね
QRYYGRBTLN
次は戻って楽しいアイテム回収タイムだよ 画面下の偵察はぶら下がるよりもその上の床でセレクト+↓した方がよく見える
今までぶら下がりで見ようとしたから底見えずで理不尽に感じたのかも 今回収中の平たい箱がパスワード画面で集計されるCHRONOSCEPTER PIECESか
どうせ全部集めて真エンドや真ラスボスご対面といったところだろう。ヲタになると憶測で決めつけていかんな
QCVYGRBTZW 銃器の種類がとにかく豊富
似たり寄ったりに見えて連射数や発射位置、固定撃ち/歩き撃ちに違いが見られ
敵の相性、弾数との相談で使い分けないといけない。 テュロックのLEVEL3あたりのBGMのチャカポコ感が好きだった レベル6クリア。
落石地帯や中ボスのかまきりくん、頭をぶつけるギリギリ渡りなどなど趣向盛り沢山の洞窟だよ。
慎重にすすんだお陰で1ミスに抑えられたからこのまま行こう
NCVYGRSTZG
↑レベル5でしたスマソ。こんなコメント0ゲー謝ってもしょうがねえけどな
倒した敵はそのレベルから抜けたりこちらが死ぬまで復活しない親切設計なのだ。扉入ってもok,死んだままだ >>610
改めて聴いたが確かにレベル3はいい曲だな
中盤のチャイナ風のくだりが好き 数十回のコンテの末レベル20クリアだよ
エンデングBGMが耳にしみるよ 64版はスレもありコア人気なこのゲームの
レベル6にチャレンジするよ。お新曲か 樹上の小屋で大立ち回りをしてきました。Pマンにもあったなこのシチュエーション
LSVYTRSQZW
最後の四角チップは誤って落ちたら偶然見つかった。下手したらずっと探し回ったかもしれん しらねwwww=クソゲwwww=テュロックを今日も遊んで悦に入るの巻き 変な鳥人間出てきたー突進してくる上にかてえ、ピストルじゃ撃ち切れねー
連射力のある武器でねじふせれ ロボット出てきたーこいつはさらに堅く振り向いた際の攻撃も激しい
だが動きは鈍いし向こう向いてれば攻撃しないという弱点も。今まで壁破壊以外お荷物だった溜め撃ちの出番だ 下見渡してギリギリ見えるアイテムがルートの目印で、勇気出して落ちるとちゃんと床があるというレイマンみたいなネタも登場
あ、どっちもフランス製だ。スパドンにもあるけどねこういうネタ レベル7もクリア
NSQYTRSQWK
超シビアな飛び移りがチラホラあった。幸いどれもアイテム回収後の帰り道なので落ちてもデスルーラして結果オーライである レベル1往復で残機ふやした
NSQYTRSQZB
変化は右二桁のみか…解析易しそう
さて次こそ最終面であろうレベル8だぞ レベル8はずーっ一本道のストイックな面かな
匍匐中に狙われて回避不可な場所があったぞ
おおっと背景真っ白な場所に出たぞ巨大ボスフラグキター
一人で盛り上げようと感嘆詞つけまくりうぜー 口だけスプライトの恐竜と親玉のお兄さんを倒してエンディングである
ちょっとした脱出デモやスタッフロールもあってショボい印象は無い。洋ゲーにしては 丁寧に作られててちゃんと面白いので、あまりアクレイムらしくないのが残念だ も久々に触りますた。操作性等の仕様が驚くほど1とそっくり。主人公テュロックのドット絵もまんま一緒。
1に慣れていればそのまま楽しめるといへよう。。。。といいたいとこだが、恐竜に乗る強制スクロールシーンで変な落ち方して嫌になった。
そうだ思い出した!終盤になると理不尽スレスレ超シビアジャンプ必須の箇所があったんだ〜そのせいで1より評価がやや下がる。もったいねえな アイテムとキャンデー禁止プレイにするわ
後半詰みそうだな あっボスでキャンディー投げちゃった。ジャンプする時攻撃止めないと勝手に投げるからまんどくせえな。
案の定ボスでポコポコ死んだよキャンディーあっても大抵一人ロスするのにこりゃ思いやられる 二面の壁紙の人に目線を入れられるウル技を発見した
目のラインに横線を焼き入れよう。ほらね ほらね
http://imepita.jp/20090814/796100
敵一匹なのにポスターが新品なのはアイテムを使ったからだ、つまりルールを破ったのだ 二面ボスムカデはジャンプしない方がかわせる確率が上がりまつね。上がるだけで死ぬときゃ死ぬ
BGMの最後がマジカルチェイスに似ている 三面だよ。ビームの効かない固そうな虫がうぜえ進行止められないだけにのさばらせると手に負えん。 ボスのハエ玉(みる人によっちゃちょいグロ)と闘ってるところ。攻撃が比較的ユクーリだしこちとらバリアスーツ持ちだし
蜘蛛とムカデよりは楽かな。BGMのアルペジオがカコイイ ピンぼけでよく見えないがきめえよ
http://imepita.jp/20090814/840470
やっぱり発狂時は狂った強さだorz
知らないゲームでグダグダ言われるとつまんなくてコメ0件投稿したくなるね! なんだいつも通りクリアしちゃったじゃないか。てかデフォ装備が強すぎるんだよwこれはこれで気軽にクリアできるから良い。
YOURE SCORE 426880
YOURE…?誤植? バッドンラッドは相変わらずムズいな
しかしドラ伝ゆずりの挑戦意欲駆り立てにわしゃもう 今日はバッドンラッド…と見せかけてバートのサバイバルキャンプをやるか 最初の蜂さんで死んだ!
蜂の機嫌が悪いと(飛び越える最中に右上行かれると)不可抗力でアイムアカーンバ 食堂は敵をかわすか倒すか迷うんだよ
食い物を節約すれば最後のスコア加算でそれだけ多くライフ回復できるんだがダメージ食らったら意味ねえし 巨大蜂地帯は狙い撃つのすげえめんどくせえから
ライフをごっそり貯めて強行突破も一つの手。したら十数のライフが4まで減っちゃったyo 途中挿入されるキャンプ脱出作戦のデモとガラッと様相変わる崖登りが盛り上げるのだぞ 崖登り中の鳥に4人くらい突き落とされたyoこれは痛い
あと酒缶のうんこレビューイラネ 終盤だけどしょうもないとこ(大蜂の後の水辺)で落ちまくたやばい残機一機しかねえ
死んでライフ無いから蜂は一匹ずつやっつけた。うっかりはずして無防備をねらわれるとピンチ!! なんとかキャンプの電源を落としたぞ。
後は右行くだけでエンディングなんだけど左へ飛び降り自殺も捨てがたい。どうしよっどうしょ じゃあ次はコスモタンク…というわけにはいかない
読み手だけ得してると思うとやんだぐなっから 漏れは心が狭いからな。マイナーの布教(ワラ)を兼ねないと割に合わん やっぱ気がかわた。2ちゃんはエンタータインメント、それを忘れちゃいかんな。
めちゃカコイイタイトルBGMを堪能してレッツスタ〜ト〜 惑星デューサを破壊しますた。次はどの惑星行きゃいいんだっけ?
試しにオペ子の言ってる順番通りに行ってみるか。ガダムへGo よしガダムで合ってた、ここも軽く制圧。やりたての頃はえれー苦労したけどね。
しかし手連射が熱いな。携帯機だからといって甘やかさない態度は惚れるね。さすがスターフォース作ったとこの末裔だぜ 惑星モノアも鎮圧しますた。昔あれほど死にまくった生体コア・ムカデッくんも
レーダーの被ダメ領域バーの存在に気づけば涼しい顔してかわせるよ! アクエル鎮圧。ここはちょっとしたイベントもあって楽しいな
メインBGMが熱いお陰で常時ピコピコテンションを保っていられる 生体惑星DN‐1鎮圧。
ボスの倒しかたがかりにくかったけど、左右のくらげー壊して中央のオプション?が離脱攻撃してきたら本体をちくちく攻めて破壊。 やべえ最後の敵要塞が攻撃してくるの忘れてたw読みにくい敵弾パターンにあっけなく死亡
立て直して今度は撃破だ。 しょうもないとこを延々うろついて今クリアした。いやーこの程良い達成感はパスワードセーブ完備のゲームじゃ味わえん
名作だ たまには告知してみるか。
今晩はスケートオアダイバッドンラッドをやろうと思うんだが、これを持ってる奇特な方がいらっしゃったらやっらっなっいっか? やるか。
向こうの規則なのか日本製なのにコピーライト表記を飛ばせないかったるいバッドンラッド。
スケートオアダイがエレクトリックアーツ商標のせいかもしらんが。ちなみに飛ばせないのは電源立ち上げ時のみだからちょっと救われる 一面クリア。坂道の1upがなかなか取れんの。
ボスピエロの玉を上からちゃんと踏んでもダメージ食らうときがあって納得いかんが別にいいや、序盤だし 3面クリア。
二連ドラゴンを踏む位置がシビアでうまく踏めず詰まる事もあったが今回は運良く一発で抜けた。
ボスBGMテラタートルズww ♪バッドンバッドンつ〜いて〜る〜♪で4面も一発クリア
覚えないと土管と金網床にぶつかりまくってすぐ死ぬんだよなあ。遊ぶ度に忘れてるから運よかただけ。
このゲームにはサイドビュー面とトップビュー面があるょ
サイドビューは基本スピードはあるがダッシュできないバニシングレーサーだと思えば大体合ってる。
トップビューに似たゲームは…強いていうなら下スクロールするデッドヒートスクランブルか? コンティニューの山を築いて5面クリア。
崖っぷちのハイウェイで魂斗羅ばりの熱いBGMにノリながらヘリに追撃されるというたまんねえ展開で
死にまくってもちっとも苦にならねえ。ゴール前の綱に乗るにはシビアなライン合わせを要求される。苦汁飲まされまくり 6面のボスまで行ったけど、踏もうとしても奴の背が高くて返り討ち→コンティニューで最初から(´・ω・`)
6面道中もトゲ地獄で鬼畜そのものだけど割と覚えやすい方かな。後半必須のジャンプコントロールがテクニカルで病みつき。
グレムリン2的というのかな よっしゃ6面ボスを見切った!
反対側の床から助走ジャンプで思いっきり深く踏まないとダメージを与えられない。しかし勢い余って向こう側の穴に落ちてしまうリスクも大変高い。
だがだが始めから一度もしくじらずに踏み続ければ落ちることなく倒せる事が判明した。
覚えれば割と簡単じゃ〜んと思わせるところもドラ伝譲りだ。これも前川社長関わってんのかな ずーっと7面挑戦中だ。今までと比較にならんくらい狂ったようにマゾいから笑える
一点に留まれない壁面にタイミングよく潜り込んでトゲをかわせとかマジ狂ってるが次第にボタン離すタイミングみてきっちり潜り込めるようになる自分も怖い。
まったく…とんだグレムリン2に関わっちまったぜ。今日はやめる。だがすぐリベンジしてやる >>666でめんどくさい事やっていたが隅っこでしゃがめば苦もなくやり過ごせるのであった、ガッデム!
お陰でボスまですいすいいけるようになった。でボスがまたパターン読むまで辛いなあ、、タイムが厳しいのだ ラスボス撃破したクリアしたんだよー!!肩のライオンを片側潰せれば楽だ、後は時間との戦い
そんでこれメスを助けるのが目的だったんだな。ペーパーボーイ的不条理世界観が入ってるだけに意外だった。 きねんさつえい
http://imepita.jp/20090818/848511
この後ダメージ増量の二周目がはじまりますたがもう付き合いたくないです:∴(ノД`) Hookは久々に遊んでも相変わらずクショクショのクソゲーだなあ。今晩はこれでいくか
comment(0) 同内容のFC版もあるけどGB版はタイトルの船長の顔がひん曲がって迫力不足だしステージ開始前のティンカーの動きもガクガク。
ハミコン版はハミコン版でヌルヌル不自然な動きが気持ち悪かったけどな このぎこちないグラフィックとキモい挙動。開発チームはロボコップ2と同じだ間違いない
あれで血管ブチ切れた諸君はフックも遊んで脳卒中を起こそう←不謹慎 スタート時点で二つのルートが選べるけど南の洞窟抜けてSUNKEN CITYに来ますた
CITYといっても海。泳ぎの操作性は悪く深い所で敵と壁に挟まれてハメ殺されますた。これだから粗悪洋ゲは こんな深いのに海上まで往復できっこないよ〜と嘆いた矢先、海中の空気溜まりに気付く。
余計なしましま模様のせいで判りづらいわ!ともあれ重要アイテムらしき時計をゲットし海上に戻ってクリア ピレートフォレストを抜けてネバーツリーへ向かう所だ
やってるうちに下に表示されてるアイテムの意味が解ったので解説だよー
黒い泡:これの数だけ霞の上をジャンプできる。何でも往復してなくなってしまうと多分ハマり
弾丸:所持してれば特定の場所にいるティンカーを連れていける。↑Bで一個消費しティンカーをけしかけられる
一番右の数字:クリアに必要なアイテム数。0になったら出口行けばいいんだな ネバーツリーは霞を必ず渡る場所があってあんまり足を踏み外してると黒泡無くなって詰んじゃう、気をつけんと
クリア後フライングという指定先が出来たんで選ぶ。まさかの3Dシーンで驚いたよー!!背景こそないが動きはいい感じだ このあとロストボーイの首領ルフィオとの闘いである。シンプルな対戦アクション。
ナイフでの闘いなんだが相手の服のボタンを全部切り取った方が勝ちという設定で、
ダメージ食らうと上に表示されてる服がどんどんはだけていくのがなんともシュールw
勝って剣をゲット マリンワールド。またクソ操作の水中かもうウンザリだやーめた
ティンカーの輪郭が濃く真っ黒でFC版ロッドランドを彷彿させる このゲームの待ちモーションは腑抜けた顔になりジャンプし始める(耳障りなSE付き)とても不快なもの。
見てるだけで幸せになるスーパーハンチバックのそれとはえらい違いだ しゃがむといちいち硬直してすぐ立ち上がれないのもストレスだ
クリアジングルがジュラシックパーク2のそれと同じ。あっちはいいゲームだからこんなクソゲに使われてると癪に障る!
そういやoceanのコンポーザて意識したこと無いな 明らかな手抜き粗悪品なのにそこそこはまってしまうから困ったものだ 昨日の続きまで追いつこうとしてるところ。クソゲといえ覚えればサクサク進めて良い。
クソコップ2と違い即死無いのがデカいな 空中面なんだけど、奇しくもスーファミ版Hookを作った浮世亭製のカルラ王の空中面に似てるんだよね。
たまたまか?ソニーの口出し? 昨日に追いついてマリンワールドをクリア。大して広くないやい
そういや息継ぎの泡がすげえ不規則なんだけど、クソコップ2タイトルの
マーフィ銃乱射と同じプログラムなのかなあ、と途方もなくマニアックな疑問を思いついてしもた 次はウッドランド。マップもそこそこ凝っている。ああ黒泡足りなくて死んじゃった。
今まで言わなかったけどタイトルや森で流れるメインテーマが冒険心をくすぐる感じでこう、なんか、すごくいいBGMなんだ。
映画原作から持ってきたのかと思いきやそうでもないっぽい。
弾補微意さんがもしレビューするならばぜひ言及してほしいところ 次はウインターランドだぞ。広そうでなかなか手強いかもかも。
ゲームオーバーで出るフック船長の船は見応えあるな。コンティニュー時の一枚絵も変な顔で怖いな 次はピレートトゥームただの洞窟だよ
とくに理不尽ではなく詰まることも無い。何気ない事が幸せ。探知機ピピピ。
重要アイテムのホーンをゲット ホーンをゲット後ようやく行けるスノーピークスだ。やや広い。何度も着地して落とすブロックがめんどくさい。
ウインターランドも含む氷面の見所は海から飛び跳ねる魚。
大変適当簡素な絵で、おまいほんとうに洋ゲーかと突っ込みたく鉈よ 次はフックのジャングル。ここまでやるとそれほど悪いゲームには思えなくなるんだけど
緩急が無く淡々として飽きがきやすい事に気付く。それなりに考えられたマップなんだけどね。
今日はここまで マップのステージ示す点を見るとまだまだ続くようだ。もううんざりだよお
comment(0) 自分はガンガン罵倒してるくせに他人が罵倒しているのを見るとムカムカしちゃう困ったちゃんな性癖だ いつもクソゲーじゃ気が滅入る!面白くて短時間で終わるジアースをやろう。あれ前もやったっけ?いいや でもご飯代わりに遊んでるゲームだし普通のプレイは飽き飽きだな…
よしオプション展開禁止でいくか! 一面クリアしたけどもう残機0 死亡内訳は
・鉄球回して遊んだら直撃・レーザーザコ深追いして撃たれた
ちなみにハードだ。まだ困る所はないな(ボスがややきついか) 二面前半でウカーリミスゲームオーバーしてコンティニュー
死角に溜まったダッカーと吐く弾で処理落ちチラチラしておもろい。
中ボスはこっちの手数が減ったせいでいつもよりブロックで追いつめられハラハラだったぜ 恐れていた事「穴掘り地帯の正面から撃てない土で詰む?」
ダメ元で横からギリギリめり込ませて撃ったら…掘れた!これは新発見
ボスめんどくせえからいつもの張り付き封印パターンで。ボス正面に密着してブロック発射口をふさいじゃう作戦である。
この必勝法があるせいで最弱ボスなのだ。全ボスで最も秀逸なデザインだと思うけどね あ、三面中ボスがお手手で正面ガードしちゃうよ。奴の横移動を利用して側面狙うしかないな。
ハードは文字通りただでさえ堅い。超しんどい。しんどいの嫌い。死んだ。眠い。やめた! スレがまだ上から三番目とかこれはよい過疎
フックをやるか。SGB+SGBコマンダーの1.25倍速でちゃっちゃと進めよう。 フックのいいとこ探し
はしごのジャンプ登りがスムーズにできる事。
のろのろなのにはしごジャンプできなかったりジャンプすると再度掴めなかったりするゲーム、結構多い希ガス。
あとはしごの掴み判定がシビアだったり。その点フックは快適だ いいとこ探し
対決シーンのパンのジャンプポーズだけ無駄にカコイイ 倍速だと点滅しているアイテムが見づらくなる罠
さっき二回も見落として自殺を余儀なくされた 夕食後でお休み中だテレビでマップBGMがずっと鳴ってる
こころなしかGBCより音が分厚い。GBCで鳴らない音あるのかなかなぜみ 足下のアイテムはしゃがまないと取れないと思いきやジャンプや着地でも取れるんだね
しゃがみ硬直のストレスを考えるとこっちが得だね!ただいま昨日に追いつきますた スカルキャビンクリア。前の洞窟にもいたしんちゃんみたいな門番が複数いて
順番に通らないと弾かれてダメージ食らう。試してみないとわからないのでやや不親切といへよう フックズコーブ?という水中面。水流と渦潮の連携が強烈だぞ
重要アイテムのシャツをゲット。 インランドラグーン。広々とした森面だがむやみに落下すると池ポチャ。
亀の池はゲームに慣れてもちゃんと止まって軌道を観察しよう。しかしこの角張った亀ペキニーズみてえな顔してんな いよいよ佳境のパイレーツタウン。タウンといっても船の上。ルートが判りづらい
火を取った後のタル飛びするポジション探しで手こづり一回ゲームオーバーなってしもうた ついにフックと対決!
ルフィオ戦と同じ対戦モードだが下に4つある窓から子分が現れパンにおもりをくくりつけてくる
おもりつけられた。ほどき方がわからんガチャガチャしても外れん、あっパンが勝手に後ろ向いてしまった、
方向転換の仕方がわからん!その間フックにつつかれ続けてあぼーん。丁度コンティニュー切れ!クソックソックソー!!!!! ルフィオ戦の時も勝手に向きが変わってしまった事はあるが戦うポジションを左から右に変えればいいだけなので問題にしなかった
しかしこのフック戦、おもりのせいでそんな事できなかった。外し方と転換さえ分かれば、、クソックソックソー 困ったときの今日のゲーム!!頼み
Hookはまだ載ってないか(´・ω・`)。しょうがないルフィオ戦で向き替えだけでも見つけよう ピレートと読んでたの全部パイレーツかトホホ
飛行面で一番下の位置にくるアイテムが取れないんだが(プレイヤーの移動範囲外にくる) 正直中盤以降は飛行面大杉だな
1〜2面毎に飛行とか、息抜きはたまに挟んでこそ息抜きなのよ。
もうちょっとでフックだぞがむばれ漏れ。このゲーム覚えさえすれば実にスイスイ進む フック本体もルフィオとは比較にならんくらい強い!
一回ゲームオーバーなったが大丈夫、コンティニューたっぷり溜め込んだもんね!あれ?コンティニューできない…だと?
どうやらフック戦に限り、一発勝負のようですorz 道中即死だらけでも無限コンティニューで何度も立ち向かえた(もちろんラスボスも)ロボコップ2とは正反対の仕打ち。
ひどいデレツンでつねフックは。 ようつべでもロングプレイは見つからなかった。代わりに向こうでも軒並み大絶惨だと分かったw
でもファミコン版、BGMの笛の音凄くないか?奥底まで澄んだ音色に軽く感動した フック撃破!
ヤシが近づいてきたら連打しながら前進するだけでほぼ確実に当たるのだった。制覇スレ住人は参考にしる。
SOUND
JON DUNN 学習しただけサクサクいくカタルシスとメインBGMの良さがモチベーション維持に繋がったんだ
それでもクソゲーwwwwww進んでやるもんじゃない。氏ね。さてFC版買い戻すとするか!! bitゲムズのバックスローラバニーが売り切れてた。じゃあ買った人を楽しませてやるとするか 初プレイの人はぜひ一面最後の飛び下り自殺を噛み締めてほしい
だがステージ最初からリスタートでそのまま積んでしまう恐れもある両刃の剣 ボスはしゃがめば弾が当たらないから完全無敵だったな。
そこは道中のしんどさでカバー。赤いいるかにいかだ壊されて最初からやり直すうんざりをぜひ体験してほしい 二面でハシゴ出てきて昨日のハシゴ話思い出した
バックスローラのハシゴは途中でジャンプすると再度掴めないタイプだな。うぜえ ああはしごジャンプ後左右移動すれば一応掴めるか。んな面倒なキー操作するなら普通に登った方が早いけど VSダフィーダックのロードローラー挽き潰してやんよ面は跳ねてくるドラム缶を避けるのがややシビアよ
工事ドリルの音が良い 三面動物園の良曲を聴きながら本日はお開きにしよう( ´∀`)マターリ 新作のプラットホームが携帯機ゆえ頭の固いエリートにボロカス叩かれていたな
それへの反抗も込めて頭がプリン並みにふやふやの状態で痔ASSの続きをやろう 三面続き。中ボス戦だがこんなしんどいだけの作業は嫌いだよってここだけオプション展開する
後半はミサイル中型機に押し切られ何度かやられる。今までオプションでいてこましてきたた後ろザコにも追いつめられる。
ミサイルに追いやられて上に逃げた所を横レーザーザコがスナイプ!でも気合で抜けた。
ボスは収束ショットがデフォだからいつも通りで安心だ。どっかの子ピラニアよろしく先読みで潰していこうよ 四面だよ。開幕の分岐で左ルートへ。卵さそりに撃ち込む気力はないから極力逃がす。
馬ミサイルと芋虫と蝶の混合攻撃がマジきつい、と同時に熱い!避けと撃ち込みのバランスがいいのだ 中ボスの怪鳥だよ。今までこいつとはオプション展開で戦っていたのだが
収束ショットでやってみるとむやみに卵を破裂させたりしない分いつもより楽だったのだったのだた。新ハケーン
その後の馬群落で死ぬ。たくさんいるんで一体見逃したら後ろからミサイル刺してきたよ 芋虫より馬優先でいけば安定したぞ。
この後の中ボス蛇は通常プレイでもかなりの強敵。オプション展開で上の壁を壊しミサイル回避通路を作る攻略もあるが
収束じゃ穴掘る余裕はない。ヤシが下にきた時にうまくミサイル巻けるかが勝負である。コワイヨー ボス前も蝶のせいで片側の馬がが壊し辛いよだからミサイルうまく巻いて凌いだ。最後の壁シャッターで初めて死んだわw
ボスでびくーり。オプ展開しない方がゲームとしてすげえ面白いんだが。
グラディウスで敵の弾は通すがこっちのショットを通さないシールドを常に張り替えさせられてる感覚だ。
自機本体をボスに密着させるハラハラ。これはオプ展開では味わえないのだぞ ねむいやめた
惜しげなくやめられるくらい痔ASSの規模はコンパクト。ボリュームが売りのコスモタンクと好対照といへよう いつの間にか君の書き込みを
楽しみにしている俺がいるよ
わざとふざけた風に書いているが
短い文章の中で的確な表現を使っていて分かりやすい 褒められた!はっきりいって嬉しい!!
> わざとふざけた風に書いているが
文章下手だからごまかしてんだよー!!
> 短い文章の中で的確な表現を使っていて分かりやすい
回りくどい言い回しで文章水増しするどっかの記事へのあてつけなんだyoー!! 次号にキッチンパニックが載るようだが
ストーリー設定と虫のキモ挙動とスロット=ココナッツネタをねちっこく膨らます記事が容易に想像できて嫌だ
でもアクションとしての出来の良さにバリバリ言及してたら土下座するよ。今晩はキチパニだね ライフ上限うpのてんとう虫をきっちり回収して一面クリア
今回隠し面(庭)探しは拘んないようにしよ。やたら長いしGBCで足場見えなくなるしメリトないのよね
あの初夏の激しい日差しを匂わせる雰囲気は大好きなんだがだが 半年前どっかのスレ埋めで死ぬほど語り倒したせいかどうも気が抜けちゃうよ。。。。 二面ボスの鳥マスク蜂を鈍足紙装甲高威力のつよいこセットで速攻撃破まだ楽勝である
「魚の骨が襲ってくる。。。それ虫じゃないから!」ネタが載るにイピョー。あとクワガタブーメランも 三面ボスのゴキブリくんを撃破
てんとう虫あんま取れなかったからよい子セットで安定しる。初心者は防御力の高いよい子セット一択だからな。
あとこのゴキブリくんは足のかぎ爪もきっちり描写されて感心するわ。コミカルリアリティロマン アダルティック気品あるBGM。
ビッツラボの高度なプログラムを虫のリアル挙動に惜しげなく投入したなんとも贅沢な一品だよ。
こんな湧いても処理落ち一つしねえんだぜ? 四面早々難敵クワガッタンのブーメランにやられた〜二機も
後半はステージの出だしが緊張するわ。ライフ2に戻るからな。あと無敵時間短杉で立て続けにやられガチ >>745
そんなストレートに言われると点点点僕点点点もう点点点とうむし ビームいもむしから始まりクワガッタン、三ツノ蜂、カブトッムシン...
数々の横攻撃ザコに苦汁を飲まされながら一人前のキッチンパニッカー成長していくのだぞ
てか三ツノ蜂うざすぎ固すぎやんなっちゃうよ!!ゲームオーバーなっちまったじゃないか
♪ふりかけふるさとまんじろじろべ♪ やる気なくしたけどやはり面白いゲーム。記事内容が単なる色物で終わりませんようにっ
以前のカキコメモ見つけたんでそれでごまかそう。あと漏れのリアルキッチンにはチョウバエが湧いてる。潰してメダカの餌にしてる キッチンパニクやたぞ。これなんつーか表立った難しさはないんだけどさらっとクリアしてやろうと思っても
ついつい凡ミス繰り返して悔しい。ダメージ後の無敵時間短すぎて一気にミスへ転がり込む。く〜やしい!!
テントウムシ殺しちまったー!!ボスはよいこセットで安定といくか。
倒しても倒しても大量に湧きまくる虫共だが一画面にこれだけ湧いても殆ど処理落ちないのに感心。
こんなデムパ企画でもかっちりこなすビッツラボの実力がかいま見えるんだ。 3-5の虫日照りには焦らされるぜ。やっと見つけたのが硬いハエだったりするとしんどい思いをする
4面の新敵、クワガタとミツノバチが強すぎてあえなくゲ〜ムオ〜バ〜 ふりかけふるさとまんじろじろべ♪
バーニングペーパーの極めて多種多様な虫軍団が話題とならなかったがこのキチパニも負けちゃいない。
あんな沢山用意されつしかも被らないよう個性づけをされている。偏執的ですらある。 しっぽでブンやてたよ
低難度でマップ濃厚で音楽最高これ以上何を望むんだってな佳作だよ書くことあんま無いけど しっぽでブンも次号に載るみたいだね
ナツメ製だし
書くのは忍者龍剣伝GBのレビュアーかな 「しっぽでブン」・・・なんとも直球なタイトルである・・・(立ち読みはココまで!続きは本誌で読んでね!) 書くことないけどやっぱテールゲーター(←通ぶり)をやろう 夢中になってた。プチプチ潰しみてえに黙々とはまっちまうんだよな
そんな中華やかなフィーチャーが画面に大量の敵を貯めてから爆弾ゲット!
バブルボブルのまとめ割りと同等のカルタルシスが味わえるんだぞ 敵一体一体が強いのはあくまでコマソダー系アクション
こっち路線だと明確な殺意を持ってる敵はあんまいないな。高難度のペンギンボーイは敵というよりマップの影響がでかいし。 金魚撃破と共にエリア2クリア
接近して撃ち込めば炸裂弾も怖くないよ。あぁあぁあ〜プレイ時間の割に書く事ねー
これ先へ進んで上がるのは難易度でなくめんどくささだな。エリア3一部屋一部屋だだっ広いよー 低難度を散々バカにしといてなんだがボスのハトで死にかけたorz接近戦であの3wayはきつー うわエリア3ボス二匹もいたのか。でもこのラッコさんは見切りやすいので楽勝よ。
貝叩いて飛び散った☆を降らせるという、動物の特性を生かした攻撃が好印象でつね。 雲にズブズブ沈んで落ちるのを待つアクションがややしんどいんだお このゲームに↓Aで降りる動作などない
ショットを放つプテラノドンには気をつけないと…
マリオランド…グレムリン2………このしっぷでボン!………………チマチマ入り組みマップのアクションは白黒GB期の文化である
MSXの流れもあるのかなあドラスレW思い出すのyo やーーーーーーーーーーーーーめたあきた
PASS 4183 取説のひとつもやる気が感じられない敵キャライラストは必見。
http://imepita.jp/20090829/009640
まぁあぁベースボールファイターやドキドキ遊園地のパッケージイラストも素朴でアレだったな カギを取った後に通常出口とは別な場所に入口ができる、シークレットステージなんてのあったんだな
取説まともに読んでなかった気付かんかた 明日から数週間おさらばであるだからとどめさそう
>>772
寂しくてやめたくなるけど頑張れ ちんたら倒してるとすぐタイムアップキャラが出てくる
時間に追われるアケゲーに近い緊張感も魅力 スクロールでチィくんがかなり画面端まで寄るにもかかわらず虫との激突が少ないのは
奴らがチィくんから離れた所で湧くため。ビッツの調整だろうなこれ。他の凡下請けだったら事故死頻発のクソゲだったかも
二面クリア ミツノバチは一匹倒して二匹分のカウントじゃないと割に合わない位強い
強さに関わらず全ての虫が1カウントなのが欠点…か?
四面のカマキリボスだよー音源のスペック不足で名曲になりそこねたようなそんな曲が印象的 ジガバチ?の音符攻撃とコンロの飛び火が尋常じゃない五面
キターー「ふきん」と書かれた布巾キターー!!!!!!!!!!
 ̄│ふ │ ̄
│ き │
│ ん│
└───┘ 終盤は殺数ノルマ多くて大変だけどなんとかクリア。このゲーム遊びたての頃はジャンプ攻撃しようとしてそのまま敵に突っ込みガチ。
ジャンプ慣性に慣れるまでは足を地につけて着実に殺そうぜ
今まで集めたアイテムでまけるもんかせっとが完成。ビッグマウス(岡野哲)と対決だよー 岡野は分かりやすいパターンで大して強くないが
スプライトとBGをあべこべに使う事で(床がスプライトBGが岡野)今までのボスと一線を画すヌルヌルした動きを出している。
チィくんがバブボブのバビーに似てるのはビッツの仕様か?!?!?! じゃあしっぽでドブン!もやつけるか
タイトル画面では「!」が無い件についてだれかご存知ないでしょうか別にどうでもいいし
VAPGAMEロゴの出方がナツメの奴と同じ件について知れよ左からヒュンッと現れるヤシ エリア4はお城だよー敵も剣士や真穂撃つかい等でロープレ気分を味わっちゃおう
最初の面セレクトがないから新鮮だよ 通路が狭くて魔法使いのドクロ弾がかわしづらいな。弾をしっぽで打ち消すシャッターテール・・できんかった(´・ω・`) 壁に当たると炸裂弾のラスボスドラゴンはライフが無いとそれなりに緊張する。
接近二段ヒットをいっぱい食らわしてエンディングだよ
モロにテイルゲーターと書いてるしスペシャルサンクスコに外人さんいるし海外向けだったのか
日本で出してくれてありがとうバップさん。ENDのまたたきが気になたーよ 俺的スパルタンXボス攻略
1面:チェーンソーの動きを見切って懐に入り、敵が後退していくのに合わせて前進しながらパンチなりキックなり叩きこんでいこう。
2面:間合いを詰めてサマーソルトキック(B押しながら↑)のゴリ押しで。
3面:焼夷弾4発目の後に間合いを詰めてサマーソルト。で、すぐ離れる。ヒット&アウェイの繰り返し。
3発目と4発目の間に少し時間が空くので引っかからないように。
4面:ジャンプキック→サマーソルトのコンボなら攻撃しつつ手裏剣を弾ける。剣で攻撃されるとライフをかなり持っていかれるが、
モーション中に攻撃を当てるとキャンセルされるのでジャンブサマーソルトが使えれば喰らう事はないだろう。
5面:4面と全く同じ
ラスボス:間合いが空くと繰り出すジャンプキックはダメージが大きく、かわしにくいので間を詰めてゴリ押し。
サマーソルトは攻撃後、敵との間合いが開いてしまうので厳禁。 じゃあ今読もうとしてるゲーサイを語ろう。もったいないから前から一ページずつ語ろうワクテカ これから読むぞと思いつつなかなか今こそゲームボーイのページを開く勇気がでない
だって…ぼくの大好きなあれやこれがオショショな扱いされてたらどうしよう…と考えると…もう…リリア見飽きた 数年頑張ったつもりだけどまだまだ隠れていたのか。これは2ちゃんねらーの啓蒙不足だ!反省!
これからは飯食うつもりでマイナー垂れ流さないとな コマンダーさんのコピペ載せんな!パス とか書くと根暗陰湿なヲタ属性をさらけ出すことになるから抑えとく
しかしボケボケの実機撮影は落ち着くのう。一面ボスがスペシウム光線撃ってるように見えるぞ お、久々だな
俺も一緒にゲーサイを読み直してみるよ
ハンチバックは同感しか無いから文句ねえや細かい欠点挙げてもしゃーない
でも確かに半ページで間に合いそう。よくある話がほんとによくある話でクソワロ あら×帝またウンチく垂れ流し照るよ
知らないというか興味無くて知る気無かったけど今度試そう、SGBスタッフロール
誰か「BLSPがねえぞ」と粗探しして。
漏れもSP派だな。同意したから早くストロベリーショートケーキの入荷犯行を ゼオスはしばらく前に売ったから突っ込めんスマソ
曲の良さも内製ジャレコの魅力だけどゼオスのスタッフロールにコンポーザー載ってたっけ?てか内製だよな… ファニーフィールドもショップでやたら目にするからGBに本腰入れる前はうんこゲーと思ってたんだよな。
そしたらオリジナリティ溢れる良作だった訳だ。
元ネタらしいアーケードのキャンバスクロッキーまだやってねえや、どこまで似てるのか
ああまたエックス帝のウンチクだ、ためになるから素直の読もう、バンガードはこの前遊んだスワン版テトリスの会社だね
ピットマンはあんま合わなかった。いいもん漏れにはリトルマジックがある! おまちかねのしっぽでブンだ。>>761は外れたクソッ(近いような事は書いてるけど)
取説の敵キャラ紹介載ってるし!漏れのイメぴた撮影は徒労に終わってしまった感を醸し出しているといえよう。
ここも半ページでおk
ここは読んでるうちにウンザリして眠くなる悪いゲーサイズムが鼻につくな…冨島さんシェイプアップしる!(偉そう)
ナツメに開発任せたというか海外で既にナツメが発売していたのをバップが逆輸入した形かもね。憶測だけどね。どうかな ヘッドオンか。めぐるましすぎて俺にはついていけません!!!!ドカーン
だからGB制覇スレの挑戦者がエミュといえ楽しんでいる姿にゃ素直に感心したんだ
ゲームについていけないから玉山神の激アツBGMがどうたらしか書けないけどちゃんと言及していて安心。
レベル1:ザード1のフィールド
レベル2:なにか
レベル3:メガテン 2ちゃん見てるうちに眠くなった。でもちゃんとヘッドオンから止めてるぞ! 他のナツメ作品と共通するものがあるような……とか(´・ω・`)
…を二字分も使ってしらじらしい!これは傍目からみて水増し行為といへよう。
ちなみにブンの曲鑑賞は水谷行為といえる。うまいこといったからほめて >>801
……は他のレビュアーも一緒だな
統一してるのかもしれんね おおそうか、スマンソ冨島さん。でも読めば読むほどグダグダな文だ、こんなんで知らない人やりたくなるかなぁあ点々点
柱は脊椎羅列レスの常連ソフトでいっぱいだな
本特集を十年前の定番GB特集と入れ替えたら読者層にフィットしそうだな ディノブリーダーは管轄外なので主要プレイヤー層と思われる現役大学生に任せよう。
以前スレ立ってマイナー嘆いて即死の黄金パターンを見た気がする。受け身だのう バーペーか。野心作は書くこと多いから1ページで丁度いいね
ハミチンとブンは「シンプルで練り込まれている」で足りるからな、柱で十分wwwwww DTも管轄外だけどちょっと前専スレでやっていた子供の喧嘩は面白かった 脊椎羅列柱に幸運猿が紛れ込んでいた。エンディングが演出・BGM共に非常に高い 好きな人には申し訳ないが 5657ページは柱と床以外どうでもいいや
ビタミーナ文は厨二ぽいけどいいや。
極初期を除くアルトロンのマニュアルは後半英文がデフォでつよ。おかげで無駄に厚い バカゲー戦禍に着せ子胡桃とはなんという変化球。
これでダンシングソードとタメはるプレミア街道確定だな、あーあ。しかし高騰させてこそユーゲー
町の隅々までおねしょ言いふらしは普通にバカ要素だったなあwwひでえ鬼姉ww 野菜あたりでつまんなくなってきたと思ったらライター自己酔いモードが色濃くなってきたんだね。
ゲーサイ買わなくなった原因の一つだけに嫌い。便所の落書きならいいがこんなんで金とんな!
同じオナニーなら×の付け焼き刃うんちく羅列のがためになる分マシ!
半日ここで止まってるから次のページいこう あらオワタ。今更渋地用が出てきた。今までのは前座かよ
こういう店は魅力的な半面探すの大変なんだよな。棒一本にギチギチまで吊してて10秒に一回はゴミソフト落とす罠 選定中のソフトは…本逆さまで見た場合
左上の半分見えるのが大人気のラブルだろ、隣がゼオス。その右はポパイ2?その右銀河
下ライサンダー、その下…スピゴン?右はガメラか…
写真左下モモピー その上わかんね
ああライサンダーの右は ザーメンドバドバでんせつ2 だぜきっと
その右は、、、、もう限界 ドラキュラくんはコナミ黄金期でも後期の部類だけに他より円熟まろやか感を醸し出しているといへようで良い ゲーム番長のレア商品リスト、ゲームボーイしょっぱ
黒歴史おっぱい名古屋城ドラキュラいらね だからヒリついた難易度ってなんだよ!!!!日焼けか〜!! ──
/
\ イナーすぎてつまらない。(陰県/つまんね)
死:あっそ。
冥:ライトに媚びると俺らつまんねえんだよ。ファミ通でも読んでれ
獄:近年の読者は消極的だのう。一生脊椎羅列大冒険やってりゃいいよ
殺:マニアに媚び続けた結果、尻すぼみでどうしようもない駄目雑誌になりました。 冨島さんのいろんなサイトからつぎはぎしたような記事は安心して読める
変なオナニーよりは良い ターザンクリアしてないからターザンをやろう
やっぱオープニングのムービー(ぽいもの)がよくできてる。さすがドラゴンズレアを無茶移植したデジタルエクリプス 最初の面クリア。
残像を考える必要の無いGBCならではのスピーディな動きは誰もが好感触を覚えると思うんだよう。やや動き固いけど もうちょっとクリア。アイテム回収がクリア条件のアラジン系全方向スクロールアクションだよ スピードの弊害で敵に激突しやすいけど多少の事は気にせず行けるタイプみたいね
パスワードでたよー
あそびはは←誤植?
ジャングル
+×>+ 低音質のサンプリングが常時流れてて
ノイズマジうるせー。デジタルエクリプスによくあること 誰かやってるだろうがしっぽバリアブンのシークレットステージをしらみつぶしに探すか
ちゃんと壁が開くのかな、見た目はかわらず隠し通路的に壁抜けでいけるのかな、な 各部屋で鍵取ったら外壁を余さずスリスリ
エリア1クリアまでこれをやってきたけど見つからなかったな
PASS6291 俺的スパルタンXボス攻略
1面:チェーンソーの動きを見切って懐に入り、敵が後退していくのに合わせて前進しながらパンチなりキックなり叩きこんでいこう。
2面:間合いを詰めてサマーソルトキック(B押しながら↑)のゴリ押しで。
3面:焼夷弾4発目の後に間合いを詰めてサマーソルト。で、すぐ離れる。ヒット&アウェイの繰り返し。
3発目と4発目の間に少し時間が空くので引っかからないように。
4面:ジャンプキック→サマーソルトのコンボなら攻撃しつつ手裏剣を弾ける。剣で攻撃されるとライフをかなり持っていかれるが、
モーション中に攻撃を当てるとキャンセルされるのでジャンブサマーソルトが使えれば喰らう事はないだろう。
5面:4面と全く同じ
ラスボス:間合いが空くと繰り出すジャンプキックはダメージが大きく、かわしにくいので間を詰めてゴリ押し。
サマーソルトは攻撃後、敵との間合いが開いてしまうので厳禁。 アクションマンガはユクーリ楽しむとしてタ〜ザンの続きをやろう スーファミメガドラのライオンキングにそっくりなのがあったけどゾウに追いかけられる3Dステージ
画面書き換えでしっかり表現してるのはさすが動画のデジタルエクリプスである。
GGのロードラッシュも聞いた感じこういうのかね 普通に楽しんであんま書くことないや
緻密に練ったナツメゲ〜もいいがノリで進むアラジン系も良い
PASS しゅやくはわたし
VVU@ ケーサイ効果でしっブン情報に飢えてる人が恐らく多分イパイだから
シクレステージの探索の続きをだな。
便宜上上の段から1〜4と呼ぼう。2-1-3ならエリア2一番上の段で3つ目の部屋 2-2-3右下にシクレの入り口ハッケソ----(゚∀゚)--------!!!!
鍵を取ると壁のとある部分が1ドット窪む、そこが入口だ。
入るとミノタウラーがくぼみと雲ではまってる変な面。どうって事ない(´・ω・`) 1ドット窪むとは縦16ドット横1ドット窪むことだからねっ アクションマンは秋田市ゲーターマンのシークレット部屋探しやるか。
入り口の形状さえわかればこっちのものだパス4350
もしやシークレットのある段は通常4つある面が3つしかないのかしら?シクレ入れて4つということ 3-2には無ーし PASS1106
ラッコ=ボランダ 3-3も不発よ PASS1897
ここはほんとジリ貧で死にやすい。マターリな展開に油断しちゃうんだよね やたー3-4-3右下にシクレハケ--------(´,_ゝ`)-------ン PASS4183 >>838
君の書き込みよりよっぽど価値があると思うけど あ、本人だったのか
擁護して損したわ
ところで君は支部長のGBオフに行くのかい? >>843
そうかそれは残念だ
俺は行ってみようかと思ってる マニアさんイパーイ来るといいね渋地洋をガシガシ鍛え上げてくれ←何様だ
4-1なしPASS:8093
一区切り数分でパスワードだから携帯機向けだなぁあ まて!奴は精神と時の部屋に潜ってるが如く急激なパワーアップを遂げている、
あのペースだと数ヶ月で我々を凌駕しちまう! そのままクリアしていつもの寂しいエンディング向かえちまった
シークレットの入口は2-2-3と3-4-3だけか。つうことでしっぽでズンは終わりますよ〜しんどかった〜楽しみ半分義務半分 遊び母ジャングルから続きだよ
他人の真似しないと不安でたまらないあっあっ このゲーム好きなのに誰も知らない・・・はぁ・・・不幸な俺様・・・だから構え貴様羅
途中で気づいた続きは母ジャングルじゃねえしゅやくはわたしだ前にやった面ばかり続くんだもん 水中のハリセンボンはしぼんで暴れてる間は判定が無いぞ
悪い猿がすげー避けづらいよ通過せにゃならん時はワンダメージ要覚悟といへよう デモも無しにいきなり大人になったぞそして親殺し豹(だったよな?)サポーとの対決である
コツわからんとなすすべないが飛びかかった瞬間にB押せばおk瞬殺もでける。殺すとやったぞ!ついにやったぞ!なムービー流るる
ジャングルのでんせつ:×>◇+ 大人になると自機サイズ変化や地形の複雑化も相まってやたらレスポンスが悪く感じられる。
敵の密度も大幅に上がりガキん頃みたくスピード感味わうどころじゃねえ。ストレスゲー風味になって残念だぞ(´・ω・`) 大人のセオリーが分かってきたぞ
移動だが走るとすぐ床を踏み外すので基本ジャンプオンリーで。
で一呼吸おいて先を確認しながらピョンピョン行けば鳥もかわしやすく安定するめ。 お陰でダババみたいなターザンだよー
微細地形に適応したスタイルなら楽しくなるぞ ジェーンという雌を操作することになった
ターザンからジャンプ力とつかまりを奪った操作性だが逆にやりやすいかもスピード一緒だしね。
しかし残機表示の顔ヒドス似せる気ねえだろ(ワラ この雌オリジナル行動として傘差しで猿を吹き飛ばせるから便利だよ
そういやターザンて攻撃手段あるのか?猿とかダメージ覚悟してまでかわしっぱなしできたんがだ
雌ステージはターザン見つけるとクリアだがターザン、やたら小さくてワロタ子供サイズまで縮小してやがる プーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ピンチだっしゅつは簡単ですよ
もっと詳しく言うとジャンプ後に左右コントロールすればミスが無くなりまつ。左右ちょっと押しただけで移動量が凄いからな 次はうらぎりクレイトンです船の中で新鮮だよー
敵も大きな人間で大人ターザン相手に不足はない! 雌が船内を降りていく面だよーここは簡単でスピーディー気持ちいいだけの面だ 次の面
ローラーから垂れてる鎖はほんの切れっ端みたいなものでも掴める
掴み判定シビアだから気付かないと詰みなんだぜ〜!!ここは長いリーチを持つ鞭男に気をつけんと ターザンとラッキールークの2本同時進行は忙しかろう
君のプレイ日記は
俺もちゃんと遊ばないと!とプレイ意欲を刺激されるよ 自分がロクなタイトル持ってないとつくづく思い知らされるスレだな ふねからだっしゅつがむずく残機に任せたゴリ押しなっちまう
天井低い通路に鞭男配置されたらどうやっても越えられんわ。ほんとに攻撃手段何もないのか大人ターザン 「ジャングルへかえろう」船の上が舞台だとスーパードンキーコング2の序盤ソクーリだよ
サクッと人飛び越えてクリア ターザンたいクレイトン
ターザンと同等の運動神経で追跡してくるクレイトン。ヤシから逃げつつてっぺんのつるまで登ってくんだよ
ぶらさがり時の硬直で血管ブチギレ間違いなし!覚えりゃ楽な面よ
クリアした。クレイトン落下アニメ、雌がブッチュするアニメ流れて送るの早すぎなスタッフロール流れて終わり。面白かた!
プレステ1版のウンコ日記も半年前レトロ32bit板のどっかに書いたんで探してみてね、売名行為だよ、匿名だけど 今まではこのまま埋めてしまったがせっかくの貴重な(手前味噌〜!!)情報が落ちて埋まるのはもったいない!
だから余裕を持たせて打ち止めよう >>876
お前はいつもそればっか言うな
開発者が狙った「空中を滑空する気持ち良さ」が
際立つんだから良しとしようぜ ぷよぷよ外伝 ぷよウォーズ
知り合いに教えても
スパロボのパクリとあしらわれるだけ…
面白いのに… また誰か、ドラゴンズレアを秒殺して
ワイを驚かせてくんな。 やっぱりテトリスだべ。
俺の最高点が26万なんだが… カンストとかマジ鬼畜ゲー 誰か凄い点数教えてくれぃ てかマジで人いてへんで。こんなに間が開いてんのにこの位置にいるってどんだけ 銃鋼戦記バレットバトラー
当時小学生で山奥の集落に住んでたから一ヶ月に数回しか町にいけない
町も田舎だからゲーム屋にソフトが並んでない
隣の市まで遠出してやっと見つけた思い出のソフト >>886
宇多田ヒカルがカンストしても続けられるとMステで言ってた >>888
某スレで熱く語ってた奴が居たけどお前か? >>880
知ってるよ、と三年十ヶ月越しにレスしてみる
特殊ぷよも含めぷよ全部集めたしテクター図鑑も完成させたし真エンドも見た
最近起動してみたら電池がパァになって全て消し飛んでましたがなハハハ
という訳で誰かポヨンの不思議なダンジョンルームやれよマジ神ゲーだから
誰か イラストレーターで収入が少ないからと30代後半で漫画家になろうとする、ひきこもりのバカ発見。
足立区に住んでいるそうだ
http://inumenken.blog.jp/archives/6609090.html 今更ドラゴンテールEASYクリアしたらこんなスレを見つけたので記念カキコ
やっぱ39面と47面はみんな詰むのね
ポケットでやったので電池切れとの戦いじゃった… ttp://www14.atwiki.jp/gball/pages/1.html
誰かベイブレードやって ベイブレードってゲーム化してるんだ、やってみたいな みんなであにまるぶりーだー1をやろうぜ!!!!
最初の一匹ライオン禁止!!!よーーーーーいドンw w w w w w レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。