【レトロ】GG忍びスレ【ゲームギア】
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ゲームギアソフト【GG忍】【GG忍2】について語るスレ
忍シリーズの中でも名作だと思う。
携帯ゲー板からこっちに立て直しました。 >>190
次世代機どころかカートリッジのくくりでもGG忍の電源投入即プレイ度は優れている方だわ
GGでもすぐにセガロゴ飛ばせないゲーム多いからな ほんとに赤の使いどころなくてワラタ
他の色みたいに特殊操作ないの? サウンドテストで抜くなと言われればそれは無理な話だ 港のゴリラメカ
下へ伸ばした腕に乗るしかないと思ったらキャタピラの先端を踏み台にできるのね ギアのアクションは薄味なイメージがあるのでGG忍のこってりに超満足でつよ GGのメガマンは酷いらしいのでGG忍=ロックマンGG版でいいや
メトロイドに対するドラキュラ月下みたいな〜 今1のワイリーステージ頑張ってるわ
最初の分岐で左行くと噴水の次のトゲ玉部屋で詰まっちまう。進み方わからん
俺の知らない動作があるのか見落としか知らんがあきらめて右行こう
過去レスはクリアしてから見るお 結局はトゲ玉部屋に来るのね,,
観念してつべのプレイ動画を見た。その手があったかーーーー(゚∀゚)ーーーー!!悔しいorz ミルクがせり上がってくるところでコンティニュー切れだよ
ピンクの術でミルクをリセットすればいいんだよな?扉ギリギリで足が浸かってしもうた あと二度目の噴水渡りでもゲームオーバーなっちまった、タイミングとりシビアなんだもん。
途中で青に空中チェンジ→竜巻で安定できっかな。次試そう 噴水渡りを落ち着いてタイミング見ながらクリア。
次の竜巻飛び移り部屋は忍マークの場所を把握してないとすぐ詰むね 次は自爆ロボ部屋だよー近づくだけで反応するのか、ならピンクの痺れ術で…行けた
ジャンプ中も入れ替えや術使用が自在なのは戦略の自由度高くていいね。 ラスボス臭い黒忍者が出てきたぞ
どうやら赤の剣しか通用しない!おいしい見せ場できてよかたね!
倒したら奇怪な機械が現れたぞ、ものすげえインパクトだなこいつwwww 攻撃ハデハデだがパターン見切りやすっさくっと撃破だ
夕焼けを走る五忍集。かっこいいんだが手足のついた息子に見えてしまったら負けだと思う!!! GGのうんこ操作体系でも全くストレスを感じないのは素晴らしいの一言。GG用に完璧なチューニングが施されている
動作の速いアクションだとスクロール時と停止時の視認性のギャップが激しくてやりづらいもんだが
これはトロいからそんな事ないぜ。GBだが忍者龍剣伝GBも感覚として近いね Uを触る。ボスにかっこよく術を決めようとしたらなぜか戦闘離脱してワロタ。 ちょっと待つと,,,,......・・・・
腕組み!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Uは黄色の強化っぷりがいいな
メタルブレードとシャドウブレードを足して斜め発射を引いたウエポンだぞ 工場のイエローデビルにまた負けた!覚えにゃ〜
PASS:10B7B 「こんなん俺のGG忍じゃない!」になるからあんまり… イエローデビルロボ倒せたよ
分裂突撃時に欲張ってジャンプ攻撃していたのがいけなかった。着実にかわしてから2ヒット当てればよい GG忍Uの面セレ&探索構成はこの前やったアクションマンと似てるな イエローデビルロボの分裂直前に手裏剣を香具師の眼前に置くようにすりゃ丁度ヒットするな。
これで1分裂3ヒット安定か みんな揃ったし、サソーククリスタル探しだよー
まずビルディングの赤いエリアから。青大活躍だよー ゲットしたら赤の術で離脱するわけね
ボス戦は無しねボスの扉入ったらそのままクリアなんだね楽だね。 城のクリスタルとライフ上限アップげと
上限アップアイテムのマークが=で何だと思ったわ ライフバー二本の意味かよっ斬新だっ 苦労して工場のクリスタルとライフ上限げと
何が苦労ってぶっといパイプの垂直登りよ。若干シビアで何度もやり直したよ
青の竜巻は便利だけど回数制限あるし、クリスタルゲットにはピンクの術を温存する必要がある。
まぁあケキョーク術切れて暗闇を爆弾で探りながらクリスタル取ったがな つかれたからやめる
PASS:3B046
このゲームミスかゲームオーバーじゃないとパスワード表示されないの?
ミスの再スタート時に表示される奴はすぐ画面切り替わっちまうし不便だyo キャニオンのクリスタルとライフアップげと
ライフアップげとはまた竜巻のお世話だね ビルのライフアップ取り忘れたんで取たーよ
怪しい所はわかったがこの緑の壁どうすんだ?前作なら赤の術で壊すとこだけど
今回の赤術は効果違うし、。,似た感じの緑の術をダメ元で使ったら,,,ヤター ラストの基地だよ
おや聞き覚えのある曲。ぬぉおおおおお前作のワイリーステージBGMじゃねえかちょぴとアレンジされて感激じゃー!!!! 前作より分岐少な目で進めやすいね。また面白い仕掛けで楽しませてくれるんば 道中の難度は抑え目だな
でも肩パットに対応するキャラで戦う黒忍者戦ゲームオーバーなっちまった覚えないといかんぞう
密室で同サイズキャラの一騎打ちとか見事に岩男でつね 黄色の間歇泉部屋とか前作の噴水に比べたらゴミみたいな難度
ピンクで上下を流れる壁を交互に伝う面は面白いな 黒忍四色撃破したぞ。緑がやや苦労した
わーラスボスの三色攻撃に慣れる前にゲームオーバーなっちまったよ〜
黄のネビロスみてえな太ビームと青の稲妻はともかく、赤の炸裂弾はとっさにかわせる気がしねえわ なんだ緑えりまき(肩パットじゃねえw)は密着してりゃノーダメ必死のザコやん(ワラ
じゃあ黄色が四色で一番強いか?次点青で。
ラスボスは欲張っちゃいかんようだな なんだ緑えりまき(肩パットじゃねえw)は密着してりゃノーダメ必死のザコやん(ワラ
じゃあ黄色が四色で一番強いか?次点青で。
ラスボスは欲張って斬っちゃいかんようだな。
一発斬ってかわすことにしたら赤炸裂弾も余裕で避けられるザコまがいに変貌(藁 TUクリアしたからこれで心おきなく過去レスが読めるぞ >>2ー3
wwww( ^д^)wwww
>>7
これも買わずにはいられん。龍剣伝スレでもネタにされた試しねえな
>>15
前に書いたけど腕に乗れないパターンが来てもダメージ与えられまつ。
キャタピラーの先端に乗る事ができるからそこから跳べば弾かれずに台へ乗れますのよ。
一度目の腕出しで腕に乗れず、二度目の腕出しが上方向の時トライしてみよう。敵黄色が溜め撃ち放つ寸前に斬れますのよ >>77
滝は覚えるまで何もかもきついよな
潜水夫の奇襲・挟み撃ち、エッチな格好の女、弾かれて落下、最後の丸太ハヤス >>78
完全安地あるんだね滝ボス
>>81
大体同意。
黄はやや見切りやすいがダメージでかい、青はダメージ小さいが見切りにくいといったとこか
>>84
巨大手裏剣のが使いやすくて嬉しかったがそういう人もいるのか。
破同県使いこなす機会無かったな(´・ω・`) Uの緑の術で地面にパンチ撃つポーズがマイティモーフィンの赤で技使ったポーズにソクーリだよ 五忍集の姿はメトロポリタン美術館のファラオを彷彿とさせる クリアデモとエンディングの俊敏さはなんだよワラ普段からあの調子で動かせろワラ
まぁあぁ実際あんな速くしたら凡ゲーになりそうだがな、身の丈にあったスローテンポこそゲームギア忍! バットマンリターンズをやろう
海外版権物のせいかロゴ飛ばせないのか。電源投入即プレイの快感が無くなって残念(´・ω・`) ルート決定の音がGG忍まんまや
スペシャル技の存在など確かにGG忍を思わせる箇所は多いけど、基本は別シリーズといった感じ バットラングの飛距離/威力(反比例)を自由に調整できるのが独特要素だね
決定が2ボタンでなくスタートボタンというのは何気にストレスレス快適かも。
GG忍でいうとメニューでカーソル動かし閉じるだけで忍者が変わる物と思えばよい 敵を攻撃した時、倒しきれない時のダメージと倒した時でエフェクトが変わらないのは不便じゃないか〜?
倒してもただの点滅で消えるし、ボゴッと爆発するGG忍より気持ちよくないなあ(正直レス) ワイヤーアクションはバイコマ似でつが、ワイヤーリリースの時ジャンプできる分自由度は高いでつよ
引っかかり判定が判りづらくて慣れないとスカりやすいのが欠点かなあ とっても苦労して二面ボス倒したよ、、、長距離ラングでチマチマとな
多彩なパターンについていくのが大変!GG忍の黒忍の強化バージョンといったところか
うまくやればワイヤーでダメージ与えられるね 三面は三方くない(くないじゃなさそうだが)を撒き散らすロン毛のお兄さんが強いぞ
ボスの青いムキムキマンは単調パターンの雑魚。滝忍者並の弱さだ わー四面ボスまた黒タイツだーリベンジだーつええぞつおいぞ
もう覚えらんねやめた チラ裏だがゲームギアがいかれてきたくそっ
バトマソ三面ボス戦が真っ白なっちまったぜ ボス黒タイツの当たり判定が恐ろしく詐欺だが攻撃も当てやすいのでよしとしとこう 四面黒タイツも覚えればサクサクいけたよう
大バク転を早めに誘発して攻撃チャンスに変えるぜ 画面壊れかけつつラスボスに到着だよ
ワイヤーしか当たらない形態が新鮮でつがその後のアヒルミサイルひでえw上下撃ち分けはランダムかパターンか? 一つのエリアが短めだし工夫すりゃかなりの敵をスルーできるからテンポいいな
あっとゆうまにボス戦ですた くそーもたもたしてるとどんどん画面が乱れてしまいにゃ続行不能だぜ。今度はラスボスついたとたん真っ白に
GG忍T・U共にこんな事無かったんだがな。ゲームによってハードに与える負荷が違うとか?
ガンスタもすぐバグるんだよなあ ↑バトマソリターンズの事ですよ
くない兄さんは着地中しか倒せないのね・・・・ なんだアヒルメカのミサイル上上上下と下上下上の2パターンしかねえじゃん!画面不良に怯えつつサクッと全クリア。
ボリューム不足ながら手堅く楽しめますた。ボリューム不足といっても各ステージで2ルート選べておいしい。
1プレイを短く、末永く遊ばせるための携帯機カスタマイズかもね 三本終わったので連投はこれでお開きです、失礼しました!! >>278
貴様のせいでGG忍ほかやりたくなってきたじゃねぇか、こんちくしょーめが!
GG引っ張り出してきたのはいいけど、メガドラアダプタが見つからないない!
レポート終わらせるべきか、コンビニ行って電池買ってくるべきか。
畜生小雨降り出しやがった。
ゲームギアやりてぇよう。 スタッフ見たらバトマソリターンズのコシロンは作曲でなくサウンドマネージメントだって。
>>279
溜めろ溜めろ、ゲームギアへの思いをT黄忍の如く溜め込むのだ! レポートおわたー!
メガドラアダプタもめっけたー
(ファミコンの箱の中にあった…俺アホす)
眠いけどGG忍プレイすっぞー! 皆様、来年もGG忍とこのスレをよろしくお願いします。
良いお年を。 あけましておめでとうございます。m(_ _)m
今年もよろしくおねがいします。m(_ _)m 1の緑のボスはなかなかシュールだったな。
所見で、誰だよこのオッサン!って思ったし。 >>284-287
3人の忍者を倒していくととオッサンの顔が削れていくのもおもしろい >>284-288
桃もシュールだろ。
飛行機の上に乗ってヘリコプターで飛び回る・・・
下からは爆弾男・・・ >>290
日本よりもアメリカとかそっちの方では何か言われそう。 GG忍1の各ステージの音楽は名前が付いてるけど、
GG忍2の各ステージの音楽にも名前って付いてる? GG忍がPS3のダウンロードコンテンツになることを願って 保守 忍メガコレクションとかあればいいね。ソニックはあるけど。 AGES2500が続いてれば出たとはおもうけどなあ >>299
あれなんで終わったのかね?
やっぱ売り上げが悪いからかな?
いまはDCとかもあるし、PS3・XBLA・WIIとかで出してくれないかなぁ M2が作り込み過ぎて相当コストかかったんじゃね
FZCCとかどんだけ時間かけたんだか >>301
なるほどね。しかし、セガにはもうちょっと踏ん張って欲しかった。
「SEGA AGES2500:忍コンプリートコレクション」やってみたかったなぁ。 赤の名前がジョーなのは覚えてるが、桃・黄・青・緑にも名前ってあるんだっけ? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています