言うちゃ何だが歴代ゼルダ作品の中では突出して駄作の部類に入る思う
ゼルダの面白さは謎解きアクションに尽きると思うんやが、本作は「なるほど!」というような謎解き要素がほとんど無い
レベル上げ、ひたすら広大な神殿のマッピング、いちいち硬い敵との戦い等の作業要素が多すぎる

当時はまだ方向性が定まって無かったんかな?