ロックマンスレッド Part120
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ロックマン1〜11、ロックマン&フォルテ、ロックマンロックマン、
GB版ワールド1〜5、メガワールド、
ロックボード、ロックマンズサッカー、
バトル&チェイス、スーパーアドベンチャーロックマン、
パワーバトル、パワーファイターズについて語りましょう。
XやDASH、エグゼ、ゼロ、ゼクス、流星の話題はスレ違いなので極力控えて。
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/ へ\__\// | |
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/____L|__/ メ| ト、 \/
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|_ 7/ /|イリ ‐=、 | |)/ _ノノ エミュ、nes改造ロックマンや
<. / ト、┌┐ _,ノ| |/ パロディ同人作品の話題はダメ。
(⌒丶─∨-/7_/7 ,.イ/ ロールとの約束だよ。
ヾー── / |'´ ´
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/_ \リ
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(|ニゝ|}
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ロックマン11 運命の歯車!!
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前スレ
ロックマンスレッド Part119
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1540801040/ ジュエルは強すぎる
すぐ消えてしまってた過去のバリア達も見習って欲しい アシッドバリアはバリアを展開したまま攻撃できるのもいいな
バリア性能もパワーギアで強化するもよし、場所によっては素のまま使っても十分役立つ
特殊武器は全体的に9ほど強いわけじゃないけど、バランスでいえば過去最高に取れてると思うわ むしろロックマンは特殊武器使ってこその難易度調整でいい
個人的に特殊武器が好きってのもあるが、
5みたいに特殊武器使うぐらいならバスターで事足りるようなのは勘弁 >>347
好き嫌い以前に、特殊武器が有能だと攻略の幅が広がるから飽きにくいと思う
場面によって特殊武器をフル活用して攻略するもよし、敢えて縛ってバスターで攻略するもよしって感じで 11もすごいよかったけど、78ロクフォルみたいに探索に使える要素があるのも好きだわ
11でもアシッドバリア中は酸の海のダメージ受けないって性能あるのにアシッドマンステージにしか酸の海なくて使い道全くないから、ああゆうのを探索に使えたりしてほしかったわ 探索要素は5のビートプレート程度ならあってもいいかなと思うけど、Xみたいになるとちょっとな
せっかく好きな順番でステージを選べるシステムなのに、探索に特定の武器が必要みたいな要素があると
実質ある程度攻略順が固定されてしまうし、同じステージを二回やる羽目になったりするのがだるい
逆に、メトロイドヴァニアぐらいに探索に特化したロックマンが出たらそれはそれでアリだなと思うけどw https://www.rockman-corner.com/2019/02/capcom-reports-strong-sales-for-mega.html?m=1
具体的な数字はなさそうだけど、日本の売上はダメだったけど、海外では11、コレクション共に好調、新作メガマンを試作中とのこと。
小田さんが言ってたようにおま国、おま語の可能性はあれどいいニュースやね タイトルもメガマンになったりしないよな
悪魔城シリーズも一時期向こうのタイトルに合わせてキャッスルヴァニアに改名してた時期があったしな メ、メガマンユニバース………(小声)
まぁおま語はマブカプの大失敗もあるししなさそうだが、
ココでおま国なんてしてしまったら
ただでさえDASH3やユニバースの中止があって
あからさまな冷遇を受け続けていて、
せっかく30周年で頑張って信用取り戻したのに
今度こそロックマンファンからのカプコンの信用は地に落ちるし、
やらんと信じてる
過去のコレクションならともかく、
新作でやったらもうダメだわ ロックマン1〜11が収録されたスーパーロックマンクラシックスコレクションが発売されるよきっと 自分はメガマンになる可能性はそれなりにあると思ってるけど…
売上4万の国のためにやる価値があるかどうかだけど
日本だけ手間がかかりすぎるのは間違いないし、小田さんが既にそれを匂わす発言してるしね
アクションくらいのゲームなら英語でも困らんから個人的にはいいけどね
ロックマンの声が低いのは違和感だけど
まあメガマン12なのかメガマンX9なのかまた別のものかわからんけど発売決定まで行ってほしいわ >>359
クラシックを入れないと危ないんだよ
わかれ >>356
新作の売上に貢献してないのにロックマンファン言われてもね…
国内の売上四万なら正直国内のファン全部切り捨てても影響ないレベルじゃない? >>362
お前はどういう立場からそれ書いてんだ?カプコンの人?
その書き方からすると少なくとも国内のロックマンファンではないんだよな >>363
国内版買ったよ。だから今回の国内の売上が悲しくてさ
それなりに売れたアニコレを買ったの大半はシリーズファンだよな?なんで今作買ってないの?
ネットで文句だけは言って買わないファンが多いイメージを持ってしまった もちろん自分は一般人だよ。でも客観的に考えてこの売上じゃ国内を軽視されても文句は言えないと思う もう散々言われてることだけどロックマンは派生シリーズ毎にファンが別れててシリーズ跨いで遊んでるファンはかなり少ない
同じ横スクのロックマンでもXファンは今さら壁けりもダッシュもないロックマンはやる気しないって意見そこそこ見るし、エグゼや流星のファンは横スクロックマンにそもそも興味を示さない
正直言って今でも無印の新作を待ち望んでるファンはXやエグゼよりは少ないだろうし仕方ない面もある 新作試作ってやっぱX9なのかしら
25thだし、Xコレクションでたのも、おさらいやら売れるかの市場調査やらを兼ねてる気がするし X9と12同時に作ってる説
間にエグゼのコレクションとかも出ないかな >>368
それは確かにありそう
12は11のデータあるから低コストで作れるだろうし
EXEも人気だからその内出ると思うんだけどなあ まぁ本家とXは2Dアクションって面で被ってる以上同時にやってくには
Xシリーズの世界観設定を活かしたストーリー展開的な部分を上手く活かすしかなさそうな……
再構成も必要だろうし、正直コレまで通りのアクションゲーでやってくには厳しい要素ではあると思うけど
エグゼ、流星系列の新作は今の時代にあのテーマ取り扱うのが難しそうなのがな……
周辺機器とかがないと出来なかった事をカバーしたコレクションみたいなのは出してほしいけど >>371
ロックマンそんなに詳しくない人から見たらそうなのかもね
本家はシンプルアクションとポップな世界観
Xは探索要素、成長要素を兼ねたアクションで本家よりもハードな世界観
が売りだから方向性が違うイメージだけど
ドラキュラで言う面クリアと探索とまではいかないけどあれに近いすみわけなイメージだわ
11が全世界でどれだけ売れたかはわからないからなんとも言えないけどX1〜4と本家6〜8も時期被ったり、X6〜X8とゼロ1〜4が被ったりしてた時期もあるからあまり気にしてなかったな >>366
Xから入った人間はそう言うんだよな
Xスレでそれ聞いてマジでおどろいたわ Xのスピード感は楽しいけど、無印に比べて大味な感じがしてしまう
あとパーツやアイテム集めが面倒であんまり周回する気にならない >>373
システム以外の話でも、
Xってロボットと言っても見た目ほとんど人間だからな
あくまで人型が好きな人から見たら、無印シリーズには食指動かないんだろう ほんと海外様々だな
日本人ももっと買えよー
まあおま国価格で5000近くするんじゃ相当なファン以外買わないだろうなとは思うけどさ 11はあと10万ちょっとでミリオンなら尚更DLC出した方がいいんじゃね >>378
自分はスイッチしかわからないけどロックマン11って値崩れ酷いんだよね
新品でも3000円代とかで買える
他のスイッチソフトは中古でも値落ちしないの多いのに
国内では人気ないんだろうねと思う 11国内じゃ売れなかったのは知ってたけど、こんなスレにまで来てロックマンの会話してるのに買わなかった奴なんているのか まぁここは11専スレじゃないし多少はいるんじゃない? 発売から4ヶ月で87万ならそのうちクラコレみたいにミリオン越えるな
開発費もそんな高くないだろうしとりあえずは次に繋がりそうで一安心 >>382
レトロゲー板だしな
もうゲーム自体をほとんどやらなくなったけど昔の思い出を語りたいって人もいるだろうし
でも11は出来いいし、ファミコン時代のテンポのまま遊べるからそういう人にもお勧めしたいところだ 逆にここまで毎回売上に開きがあると
何で海外でこんなに人気なのか気になるな
8年リリースが無かったのはあっちも同じなのに
しかもXoverは無いだろうし余計にブランク空いてるのにな
国内は今どんだけ累計上がったのかわからんけど、
4万程度って今の時代だとまぁまぁでは無いのか?
期待よりは下だったってだけで
ひさしぶりに新作打って微妙でしたってだけで
シリーズまた止めるのは勿体ないぞカプコンよ 国内でも5万くらいは言ってるんじゃないの
決算でも堅実な売り上げって言われてたしX9と12は期待してもよさそうだけどね >>377
おおおお…
外人様様だな、なんというか申し訳ないわ
外人は日本の売り上げについてどう思ってんだろうな >>386
12の前に11をもっと宣伝してだな…
Xシリーズばかりグッズ展開豊富でズルイズルイ ナンバリング作品が日本未発売はさすがにないだろ。
ないよな? ないだろ
数千しか売れないレベルまで落ちたらあり得るかもしれんが今の時代パッケージで4万ってそれなりよ
他の据え置きゲーに比べたら開発費も少なめだろうし おま国までいかないにしても、ボイスなしくらいはあるかもね
カプコンは油断するとすぐがっかりさせられるからなにがおきてもおかしくはないと思ってる 連投すいません
小田さんが海外意見を優先せざるを得ないかも
みたいなこと言ってたけど
海外意見ってどんなのがあるんだろ 海外の意見もボリューム増やせ。とかブルースやフォルテ出せみたいに日本と変わらないと思うわ
12出るなら嬉しいけどまた9→10みたいな売り上げの下がり方しそうだしあまり短期間に出してほしくもないジレンマ 11の海外のレビューで「斬新さの少ないいつも通りのロックマン」て評されてなかったっけ?
海外の人からは2Dにいくら新要素加えても斬新さに欠けると言われそうだし3D化はありそう リターンズ以降のドンキーみたいな3Dと2Dが切り替わるようなのは面白そうだが完全3Dはどうだろうな ロックマンやってる層ってロックマン以外のゲームも大体2Dゲームやってるって人多そうだしそれはどうだろ >>395
わかる
代わり映えしないのもあってか売れないんだよね
でもでてほしい 9は楽しくて最後までやったけど、10はどうも楽しくなかったわ
ポンプ倒して以降やってねえ 俺は10も結構楽しめた
まあ9や11ほど何周も飽きずにやるって事はなかったけど
やっぱ特殊武器が微妙だと何周やってもほぼバスターばっかだし飽きが早いな 俺は逆だな
基本特殊武器使わない派だが9と10は何周もしたが11はエキスパ豆縛りでクリアしてそれっきり
なんだかんだで10がやりごたえがあって楽しい 10は個人的にナンバリングで一番キツいわ
敵の配置や攻撃が絶妙にいやらしい
トラップやギミックで殺しに掛かる9
計算され尽くした敵の配置と弾の弾道等で
ジワジワダメージを蓄積していく10と
その違いが面白いな ギミックやトラップの初見殺しでの即死より敵の配置や地形の工夫で難易度あげてる方が好感度ある
11はその工夫があまり見られないから本当残念 11で配置工夫されてたのは特殊武器・ギア使った時のサクサク具合だな 10はドット絵とか曲の完成度は歴代最高だと思う
ストライクマンステージはいやらしい 11なんだかんだで楽しかったし12出るとしたら超楽しみ
最初しんどかったけどやりこむとよくなるバランスやボスデザイン、設定周り、特殊武器秀逸だったから、12も期待してしまうわ 同意、ダブルギアはスライディングやチャージ並みにロックマンのアクションに革新をもたらしたと思うわ 11の不満でよく挙がる
「1ステージが長過ぎる」と「ステージ数が少な過ぎる」に関しては
同時に解決できてしまうのが勿体なかった
8ボスの1ステージ当たりの長さを3分の2にして中ボスの半分を大ボス案に回すだけで
ちょうど城1つ分のリソースが確保できる
ただの配分の問題
曲数についてはもっと頑張ってとしか言えないが…
11のロックアクション自体は本当に出来が良い ダブルギアシステムは発売前は正直不安で、余計なもんつけなくていいのにと思ってたけど結果大成功だな
ロックマンの面白さが底上げされた感がある
特にパワーギアは慣れてうまく使えるようになるにつれて面白くなっていく >>411
それでも5000円相当の他の作品と比べるとボリューム不足だけどね
20年以上前のロックマンと比較してもワイリーステージの不足だけではなく、3〜6にあった8ボス〜ワイリーステージまでの4ステージや7、8にあったOP、中間ステージがないのも更に拍車をかけている
あくまで20年以上前ね
ゲーム性については同意 ステージ数で言えば2より少ないんだもんなあ
ブルースフォルテがいないのより初見はそこで驚いたわ
宣伝されてた8ボスステージの他に何かしらあるもんだと思ってたから
12はステージの長さだけは考えてほしいな
リトライの仕様そのまま11みたいなワンミス即死の方向で難易度調整するなら尚更 海外と同じぐらいの価格ならまだしも5000円にしてはやっぱりボリューム不足は感じてしまったな
せめてワイリーステージの数ぐらいは従来通りにしてほしかった
ステージが長いからというけど、ワイリーステージに関しては9や10もこれぐらいの長さはあったし とりあえず、次はロクフォル入れたセット発売して、勢い付けて12だな
そしてまた日本では売上げ微妙だけど海外で上手く行って…という流れを繰り返す 土屋和弘
ロックマン誕生30周年に向けて『ロックマン11 運命の歯車!!』を開発するにあたり、
一番重視したことは、またこの先の10年を見据えてロックマンを発展させることの出来る礎を作る事でした。
言い換えれば、ビジュアルや世界観作り、ロジカルなゲーム作り、
そして音響・音楽といった各分野に、ロックマンをこの先も発展させる力を持った人材を見いだす事ともいえます。
つまりは私自身がああしたい、こうしたいといった希望はそれほど重要なことでは無くて、
私自身も思ってもみなかった新たな道筋を作ってくれるチームを作り出す事でした。 だから今回のでチーム出来たから12が出る可能性は大いにあるって事 ロックマンというブランド自体捨てたもんじゃないな。 ゲームメディアが続編行けそうって判断してるから可能性は高いよな
ただ11と同じ事したら批判は増えるだろうね ボリュームない代わりにキャラ増やすわけでもなくいつもより少ないし、8とかと比べると演出やイベントも質素になってるし
BGMも数もボリュームも少ないし
全体的に減ってるんだよね
12でるならその辺りを力入れるかその分ボリューム増すかしてほしいなあ 12出すならやっぱボリュームと隠し要素は多めにほしいな
過去のナンバリングボスや派生シリーズのロックマンと戦えるようなモードがあってもいい 11はボスに細かい設定やボイスもついたのに扱いが雑すぎる
イベント増やすとかプレイアブルにするとかグッズ売るとか何かして欲しい
12でそれらが充実しても11を楽しんだ身としては寂しい >>423
隠し要素は確かにほしかったね
ナンバリングだと7が多かったし、Xだと必ずと言っていいぼあったからほしいね
チャレンジの数増しするよりもそっちに力入れてほしい ゲーム持ち込み禁止の寮で生活してるぼく、ロックマン11はsteamで買えばよかったと後悔
たまに家帰った時しか遊べない 12は7〜RFのカラフル系でいって欲しいな
11がFCっぽく黒背景から浮き立つような
渋い情景路線だったので この前誰かが話してた、クリアしたステージのボス部屋でドクロボットと戦えるっていうの隠し要素として本当に素晴らしいアイデアだと思う この前というかだいぶ前に俺が言ったやつか
だってドクロボットとまた戦いたいじゃん 次は間口広げるためにもう少し全体的に難易度下げても良いと思う
経験者でも唸らせる箇所がちょいちょいあったのだから
例えNEW COMERでやったとしても初めての一や
アクション苦手な人からするとキツかったと思う
5〜8ぐらいの難易度の方がやりやすいんじゃないかな
その辺のタイトルだって容赦ない所は容赦なかったし >>427
いらねー
そんなんやるならXでやっててくれ ワンミス即死ポイントをもう少し減らしてオリジナルスペックでも中間ポイントを増やすくらいはしてほしいかな >>435
今の初心者が568で満足にやれるかはわからんけど、
New comerはラバーステージに足場を設けたり、ブロック、トーチの迫り来る所は時間に猶予もたらすか簡素化すべきだと思う
子供と知り合いの初心者はあれで挫折しかけてたよ
>>436
本家も隠し要素あるんだし別にいいのでは
本家の隠し要素ならやらなくても問題ないレベルなのでやりたくない人は無視すればいいし
使えないけどブルースシールド手に入ることを知ったときの衝撃や対戦モードがあるのは感動したわ 7の隠し要素や収集要素ってほぼ1回のチャートで取れるのが良く作られてるなって思ったな
8のネジやロクフォルのCDまでいくとめんどくさく感じてしまう
今後収集要素出すなら4と5のハイブリッドぐらいを目指して欲しい 12出るとしたらステージの長さはどうなるんだろう
ステージ数増やす代わりに従来のステージくらいの長さになるのかそのままなのか
ステージの長さそのままなら8みたいに前後で区切るかX5や6みたいなリトライ制にしてほしい 狭い正解見つけないといけないステージってあんまり良くないよね
ラバーの死なないからいいだろって軽々しく何箇所もやってたのはちょっとね
9のワイリー1面のマグマビームも正直キツかった 9のマグマビームギリギリまで近付くと
ロックマンチリチリするの好き
熱そうで申し訳無くなるけど 本家シリーズは敵のサブキャラがインパクト弱い
フォルテ、イエローデビル、ワイリーぐらいしかいないよね
だから敵キャラに厚みをもたせてドクロボットやら復活させれば丁度良くなるのに ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています