ロックマンスレッド Part120
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>>162
ソードマンについては同意するけど
ターボマンが炎はまだ分かる
故障したオンボロ車が火吹くみたいなイメージでしょ
ターボマンって自動車みたいなものじゃん 爆発なくして車は動かんからなあ
少なくとも当時は
名前もターボだし無理矢理ではないと思う ターボマンは今後電動化してエレクトリックホイール使うようにしよう
あるいはハイブリッド化で止めて炎電気の2属性ってのもいいかも >>179
特にどのシリーズ(どのボス?)と戦いたい? >>179
クイックマンはスピードギア
ウッドマンとクラッシュマンはパワーギアを使いそうなイメージ クイックマンは速さに自信アリニキだからあえてパワーを選びそう >>179
そういうの11に期待してたんだがなあ
クイックマンとかエレキマンと戦いたかった >>180
クイック、フリーズ、コンクリ、ニトロあたりが面白くなりそうな気がする ロックマン2人気やねえ
今のグラ&システム(ギアシステムあり)で新構成ロックマン2は確かにやってみたいね
正攻法でブービームトラップやらエアーマンの攻撃がよけれるのか… メガマンユニバースがまさに2をリメイクしようとして失敗したわけだが 素直にロクロク2にしとけば良かったモノを
何であんな飛び道具でやろうとしたのか
デザインがアメリカチックだったし、
アレが海外に寄せたタイトルって事になるのかね
仮に今後ナンバリングが海外の意見に寄せた方向に舵取っても
デザインまでは変えたりしないだろうけど……… 海外センスなんて濃いオッサンのメガマンパッケージが採用されてしまうレベルだぞ
口では「流石に俺らでもアレはないわ」とか言ってたって所詮毛唐のセンス、
心の奥底ではこれこそが俺らのoriginなMEGAMAN!日本の絵は古臭くてガキ臭くてイケてねーな!
とか思ってんだよきっと
アニメのメガマンみたいな絵柄が理想だ、とか思ってんだよ 2のステージ構成は好きだけど、ボス戦が全体的にゴリ押しした方が早いバランスなのがなあ ゴリ押しかどうかはわからんけど
クイックマンも下手に避けようとしないで、壁でハマってるところをバスター連打した方が早かったりするな 正攻法で倒せない人への救済措置な気もするがな
シリーズの弱点法則で行くとクラッシュボムが弱点となるフラッシュマンの場合、クラッシュボムだと倒すのが難しいからメタルブレードやバブルリードでも倒せる様になってるし
他のボスも準弱点武器みたいなのがあって、人それぞれの攻略法が違うみたいなのは面白かった 8ボスの準弱点武器は5だけないのが変
6に至ってはプラントだけフレイムブラストで2ダメで謎仕様w
準武器がある2、3、4はふつうに面白い 攻略の幅が広がって面白いよね
普通に弱点武器よりも準武器の方が早く倒せたり、準武器使うことで節約出来て他の場面やボスに使えたり
2はやりこみだしてからが特に面白い ディレクターの発言からするに、次回作からは出るなら、Megaman 12かMegaman X9になるのか… >>198
最初に選ぶ人が多いだろうし簡単に倒せるようにしているのでしょう。
ステージが簡単なのもカットマンはカプコン側が最初に倒してくださいって言ってるようなもんだし。 カットかガッツから倒すかで分かれる気もする
ガッツ倒しておけばボス前のビッグアイをブロック二発で倒せたり。 俺はいつもガッツの前にボンバーから倒す
ってかボンバーが一番弱い気がする カットマンステージには投げられるブロックがあるのに使わないのはもったいないから先にガッツマンを倒す
ハイパーボムは使い所が少ないからせめてガッツマンを倒すのに使おうと考え先にボンバーマンを倒す
ファイヤーマンステージの火柱は凍らせたい
アイスマンのフットホールダーエリアはマグネットビームを使いたい
エレキマン倒すにはローリングカッター必須
て理由でボンバーマンを一番に倒す
でも実際ガッツマンはハイパーボムで倒すよりロックバスターの方が簡単なのかな そういえばアプリ版の1やったらカットマンがやたら強くてワロタ ファイヤーマンから倒すと武器が色んな場面で応用出来て便利だぞ ファイヤーマンもハメやら覚える前にゴリ押しが通じるからある意味で初プレイ向きかもしれない。 1は難しすぎるわ
イエローデビルなんかクラコレだから何回もロードしてようやく倒せたくらいだしファミコン実機で全クリとか絶対無理だ 避け方覚えたらただの作業になるのに簡単に絶対無理とか言うなよ
ワイリーマシン2号のバウンド弾をガチ避けするみたいな事を絶対無理って言うんだぞ >>213
ドクロボットはウッドよりクイックのがツラかったな 何回かやってると1で難しいのはイエローデビルでもエレキマンでもなくアイスマンステージ後半のリフト地帯になる
難しいというか調整ミスなだけだがな
マグネットビーム使っても安定しない ガッツマンステージのリフト、マグネットビーム無しで行ける気がしない ガッツのリフトは慣れでいけるが、
フットホールダー地帯は安定しないわ
何でアイツらの挙動ランダムなんだよw
ワイリー1のところもたまに腹立つ動きして殺されるわ
俺がボスで一番キツく感じるのはCWP-01Pだな >>217
ダイブマンは弱点よりバスターのが倒しやすい
X含むならオクトパルドやダブルとかもそうだな 1はガッツマンから行くなあ
カットマンはボスラッシュなら余裕だけど、カットマンステージで戦うのは地形のせいでかなり苦手 カットマンってバスター3ダメが効くからこそ弱いイメージだけど、ノーダメで倒そうってなると動き読み辛くてまあまあキツい ステージ始まったらリフト地帯までなるべく足をとめずにたどりつき
第一便のリフトに乗って次の段のリフトが見えたら縦に並んだほんの直後ぐらうの瞬間に飛び移るって感じで大体いけると思う
とにかく二段目の折り返し地点に巻き込まれると辛くなるのでその前に三段目まで降りてあとはポンポンポン あのリフトの動きは一定だし、慣れれば楽に渡れるようになった
ただしメガワールドのはきつい
微妙にリフトの速度が遅い気がするがそのせいかな ロックマン11 の1UPとボス選択のロックマンだけなんで青いんだろう
今までの生首とかからわざわざ変えたんだからなにか意図があるように思えるけど >>217
バーストマンも弱点よりバスター連射してた方が楽な気がする
飛ばないバリアが弱点だとダイブ以外にもトマホークもバスターの方が楽な気がする そういや11の1UPは8・ロクフォルみたいにヘルメットで良かった
何でまた生首にしたんだろ
11の1UPちょっと不気味なんだよな >>228
新規ユーザーにも1upだとわかりやすく認識してもらう為だと思う >>228
11の1UPは顔まで青ざめてるから変な生首感がある ガッツリフト、アイス面後半、ワイリー1面針地獄&マグネットビーム地帯は鬼門
1の難易度を釣り上げてる主要因だよ >>233
個人的に一番苦手なのはコピーロックマンかな
ほとんどノーダメで勝てる時もあれば満タンからでも負ける事もあったりで安定しない
あとノーミスで行こうとする場合ボスラッシュからワイリー戦が回復無しの連戦ってのがきついな コピーロボットはカッター使わせると回避が簡単になるから確実に攻撃してけばいい
ボスラッシュ〜ワイリーはガッツマンが運ゲーじゃないの あの地帯はノーダメージ縛りをやらなければそれほど難しくないよ 1は調整不足感が売りだけど、あの難易度で初見ノーミスクリアできた人なんていないと思う
2、3やった後に1プレイしたら異常に難しかったの覚えてる 最初の3作はそれなりに難所あるよな
3はドクロステージ及び本体達がそうだし
個人的には2のワイリーステージが結構キツい
何か長く感じて集中力切らして死にやすい
ステージの色合いも暗いし >>237
調整不足が売りではないでしょ
当時はあれくらいのゲームいくらでもあったしその中では十分マシな方
昔は要領の少なさをカバーするためにすぐクリア出来ないように難易度あげるのなんて当たり前だったし、クリアするのが勲章みたいな風潮だったから今とは違うのは仕方ない 2の難所と言えばブービームトラップかなあ
特定の武器しか効かず、普通にやると一発外した時点で詰み(工夫しても一発しか外せない)
そうなったら武器エネルギーを稼がなきゃいけないわけだが、ステージ構成的に稼ぐのも難しい
今でもあれはないと思うわ
あと何気にボス直前のジョー地帯もきつい
ちょっと後退すると増殖するし >>237
2もブービームトラップを前知識無しで突破できる奴はおらんやろ、弱点知っててもキツイぞアレ。 しかしブービームは戦略を考えるのが面白かった
最初こそ『は!?』って思ったが、
じゃあアイテム1号を駆使して順番に破壊して………みたいなのを
子供ながらに考えるのがワクワクした
元々クイックマンだってタイムストッパーのエネルギー途中で切れるし、
今考えると調整不足だけどクラッシュボムのエネルギーが足りないのも
ムカつきはしたけど何か受け入れられた ロックマンってトライ&エラーするものだし、初見ノーミスクリアするゲームではないと思う
初期に限らず、11オリジナルスペックも初見ノーミスクリアした人なんていないんじゃない?
少なくとも自分は初見ノーミスクリアとかカービィとかでしかやったことないわ ロックマンシリーズのトライ&エラーは嫌いじゃないが11だけはイラっとしたな 俺は10の方がイラッとした
11は待望の新作なのもあってイライラも楽しかった
ただオリジナルでリトライ戻し過ぎなのはいけないがな
ってかそれさえもうちょっと配慮あればみんなストレス溜まってないだろ 確かに中間地点はオリジナルでももう少し増やしてよかったかもね
ただよく言われてるステージの長さは、周回して慣れてくるとむしろやり応えがあっていいなと思うようになった 正直残機制はもう無くしてもいい
難しいのは一向に構わないが不便さで難易度上げるのはやめてほしい
仮に残機制でもX4〜X6みたいにチェックポイント豊富にするとか 残機制は武器揃ってないときの諦める目安の意味合いがあるからなあ
ここは今の装備でいけそう無理そうって判断はゲームオーバーになって初めて考えるし
残機無限ゆえに延々最初に選んだラバーマンステージに挑み続ける初心者を見たわ 残機少なくなると良くも悪くも「このプレイでクリアしなきゃ」って気持ちが出るよな
あと幾つかの作品で採用されてる残機1以下でステージを出ると2に自動的に補充されるシステムはもっと取り入れて欲しい
11ってどうだったっけ 公式が勝ち負けの線引きをしっかりしてくれるってのは目安が出来ていいと思うけどね
ガンヴォルトを例にするけど、クリアするだけならカゲロウ上等で超簡単だけど、簡単すぎてどうも満足できない
かといってそれ以上を目指すとなると何を目標にすればいいのか分からなくなってモヤる
あれが何だかなって >>253
リーク情報によると今後もロックマン系コスチュームは増えるらしい ふと思ったけどアメコミ版ロックマンの日本発売望んでる声ってあんまりないのかね? >>253
これなんてゲーム?
>>255
ないし欲しいなら英語版買えばいいのでは
アマゾンで買えなかったっけ ストリートファイターのMODじゃない?
アメコミロックマンクオリティ高いから日本語版で出てほしい ストリートファイターなのか
ありがとう
私は英語の勉強がてら読んでるけどね
日本ではマイナーすぎるし日本語版は難しいだろうね ゲームをクリアまでやり遂げる意思が無くなってしまった
8ボスを倒した時点で達成感を感じてしまって一旦中断し、その後再開する気が起きない
他のアクションやRPGでも大抵そうなる
90年代までは大枚をはたいてゲームを買ってたから、粘り強く遊んだものだが… ゲームをクリアまでやり遂げる意思が無くなってしまった
8ボスを倒した時点で達成感を感じてしまって一旦中断し、その後再開する気が起きない
他のアクションやRPGでも大抵そうなる
90年代までは大枚をはたいてゲームを買ってたから、粘り強く遊んだものだが… ゲームをクリアまでやり遂げる意思が無くなってしまった
8ボスを倒した時点で達成感を感じてしまって一旦中断し、その後再開する気が起きない
他のアクションやRPGでも大抵そうなる
90年代までは大枚をはたいてゲームを買ってたから、粘り強く遊んだものだが… 疲労感がなんか違うな今のアクションゲームって
たぶん加齢のせいだけではない そんな極めて個人的な事柄すら喋る(相談する)相手がいないのか ホロウナイトとかああいう探索とかいろんな要素あるアクションゲームでの疲労感は分かるけどロックマンでそれは重症 ロックマンは最新作でもファミコン時代と比べてテンポを損なうような要素がないからな
イベントシーンはスキップできるし、Xみたいにステージ攻略中に会話が発生したりする事もない
敢えて言うならオリジナルスペックだと中間が少なくてリトライが辛くなる人もいるかもってぐらいか 自分は完璧主義というかRPGとか探索アクションはすべての場所をくまなく探さないと先に進めない性格。
何の変哲のない壁とかも隠しがないかといちいち触ったり撃たないと気が済まない。だから全然先に進めずにどっと疲れてもう遊びたくなくなる。
もはや病気かもしれん。その分ロックマンはめちゃ楽しい。 あー気持ちわかるかも
右か左かで正解を引くと残念な気分になって戻って宝箱を探すタイプ
だからロックマンはちょうどいい
欲を言うと5みたいな1スクリーン分の探索要素は毎回あってほしい 今更限定版買ってきて11やってるけどなんかボスのデザインにキレがなくなってきてる気がするな
人間ベースデザインのロボットが多くてもっと記号的というかファンシーなデザインのロボットが3体しかいないのはバランスが悪い気がする
なんていうかこう、もっと全身三角形とか楕円形とかの無機物的なデザインのボスが欲しい 10のFC時代のデザインライン+今まで出てきてないようなヤツという制限から
苦し紛れに出してきた感の方がひどいよ
11のボスは良い感じに7,8,R&Fのデザインラインも
戻ってきててすごい気に入ってる
ボイスも付いてるから個性も抜群だしね
敢えて惜しい点を挙げるとしたら顔がイケメンに若干偏ってるぐらいかな >>271
わかるわ
手つかずの部分を残して進めるのが堪えられんのよな
DASHもマップをフロアごとに完成させてからでないと進まないようにしてる >>273
それ単に自分好みのボスがいないだけなのでは >>276
いやバランスの問題よ
変型のボスがあと一体多くても良かったんじゃないか?と
3対5の割合だし バランスは悪いよな
過去作ロックマンの造形は構造的におかしいって所からリデザインしてるから1頭身っぽいキャラは自然と省かれるようになるんだろう
この辺はグラ向上の弱点だろうね 人型ベースのロボが増えるのは仕方ない、その方が人気出るから
その中でも肌色の顔のあるボスを二体しか出さないことでバランスを取ろうとしたのは良いと思う。顔ありロボ増やすとXシリーズと同じになっちゃうしさ
個人的には顔のない人型マスクロボが好きだから今回のデザインは嬉しい 3Dになって、二次元のウソが通用しなくなったもんな
それもあってロックマンもリデザインされたワケだし 人型のモーション管理は大体今時のスタッフなら出来るけど
異形はちょっくら難易度高いって事なのかね 人型が多いってのもある意味原点回帰なのかもな
1の王道っぷりよ イエローデビルみたいのが存在するわけだから可動域はぐにゃりとなるんですよって設定加えたらなんでもいけそうな気もするが難しいんかな
デザイナーの拘りとか影響しそうだ 人型
アシッドマン、ヒューズマン、ツンドラマン、トーチマン、ブラストマン
特殊な体型
パイルマン、ラバーマン、ブロックマン
かな? その点偉大な先輩であるマリオはなんだかんだすげぇよな
だいたいの敵キャラが3D化してるけど全く違和感がないしむしろ生き生きと動いてさえする
あのデザインセンスとモデリングセンスについては見習わなきゃならん まるでロックマンのキャラが生き生き動いてないような言い方だな 上にも挙がってる1頭身系のキャラの話じゃないか?
マリオは人型じゃないキャラクターが大半占めてるっつーか人型はほぼ出ないけど
ロックマンは最近はむしろ人型の方が多くなってきた >>287
実際その通りだからマリオと比べられたら何も言えんよ… ロックマンの敵キャラはほぼロボットだから
マリオと比べて生き生きしてないのはしゃーない なんでこの人はつっかかってきてるんだろう?
ロックマン好きでも事実は認めないとファンとは言えんぞ ロクロクは活き活きしてたので
11は単なる方向性の違いだな
結構本家っぽいポップさも残ってて好きだけどなぁ マリオもロックマンもファミコン時代から遊び続けてるけど
正直俺も生き生きしてるとかしてないとか違いがわからんw カプコンのキャラをロックマン風に描いたドット絵で好きなのある?
俺はバイオのジル・バレンタイン ストリートファイターxメガマンの豪鬼のドット絵は納得いってない 初段のメロパートは似てるけど、サビ?パートは全然違う。
最近の邦楽でありがちだけど、無意識に他曲の耳コピしてるパターン。 曲繋がりでいくと、Xシリーズだけど、ここまで独創的な曲は唸らされる。
Toxic Seahorse - Megaman X3 (SNES) Music Extended
https://www.youtube.com/watch?v=q8im2nTjzkg
曲が良いかどうかではなく、この曲調を醸し出せる十色に憧れる。 7のワイリーカプセル戦のイントロは
グラディウスUの中間要塞戦のイントロとそっくりだぞ 7のワイリーUFO戦イントロはピンクレディーのUFOを思い出す 1ゲームだけでも何十何百と作られるんだから似ちゃう曲が生まれるのら自然だと思うわ
ロックマンDASHみたいに設定なり演出なりをほとんどラピュタとナウシカからモロパクりしてます まで行くとちょっと引くのはわかるけど DASHは声まで揃えたのはスゴいわ
今出すとなると声代わりそうだな………特によこざわさんは 元々この国はペコちゃんといいゴジラといい海外の文化とかパクリまくりで成り立ってたし
昔なんて小学館からも藤子不二雄からも許可とらずに「ドラちゃん」ってまんまの名前でキャラクターまで使ってるゲームとかアーケードに跋扈してたくらいで
むしろパクリこそが文化だったんだが
近年のネットで匿名で暴れる自称愛国者が某国をパクリ国家とか糾弾し始めて
それがネットの主流の声と化して
それになんかあったらすぐ訴訟起こすアメリカのポチ的思想も相まってだんだんパクリは悪という思想に転化していった結果
パクリというのが許されざる悪みたいな扱いになっていった
んで、自分たちこそパクリ国家という現実については見ないフリをした結果今の混乱がある
結論・パクリとかパクリじゃないとかそんなに過敏になりなさんな ゴジラ&『原子怪獣現る』はこの場合は例として挙げるのにやや不適切だろう
スマーフとよっちゃんいかぐらいにしとけ 著作権教育が浸透した結果だろう
人は過去の失敗から学ぶものだ さすが息を吐くようになんとやらだなw
途上国時代の模造品の氾濫はどの国にもある
ペコちゃんはそういう時代の所詮ただの菓子に過ぎない
ゴジラは最初こそ便乗作品でこそあれ明確なオリジナルを作っていった
ドラちゃんは明確な違反で訴えられている
ましてやインターネットの発達した時代に堂々とパクリをする事が悪でなく何なのか
そして何より剣道やら桜やら折り紙やら寿司やら
他国の文化の起源を主張したりしないw
頭が悪いと>>309みたいな事を言い出すことになる 湧いてきたのはお前だろ。ついでに頭も湧いてんな
スレチだからそれ以上はやめとけ ロックマンに関係あるならともかくクソどうでもいい事で喧嘩すんな そもそもロックマン自体鉄腕アトムの企画から派生したパクリ商品みたいなもんなんだし
パクってた時代の方がイノベーション力あったことを考えると
パクリに寛容になる方がいいって事だわな >>314
自己紹介か?それに息を吐くようになんてヘイトを見過ごしている方も今は問題だろう
ヘイトを放置しておいた結果こういう問題がますます加熱する結果を産んでるんだぞ パクりパクられをを繰り返すことでお互い成長する
パクられても目くじら立てず良い所はまたパクり返せばいい
って偉い学者さんが言ってた いやいやXのステセレとテッカマンブレードの話でしょ >>313
>あとその起源主張とやらは一体どっから湧いて出た情報だ?
>昔から頻繁に起源主張とか連呼されてるのを見たが実際にそんなことをされてるのを見た事はない
ほお、そのソースを貼ればいいのか???
日本のパクリには敏感のくせに半島の起源主張については無知なんだな
カロリーメイト
スコーン
ポイフル
ドンタコス
これらがパクリというのならポテトチップスを作ったらもうパクリだなwww
ipadのデザインパクリには無理があって草
東京ドームまで含めてるのは吹かざるをえない
東京五輪のデザインでパクリを行った佐野研二郎はどう騒がれたか知ってるか?
ちなみにゼリービーンズは食ったことあるか?
ポイフルとは味も触感もまるで違うぞ
もしかして食ったことないのかな? むしろリメイクマンに何言ってんだお前って言ってた覚えがあるが こんなスレでもパヨさん沸いててワロタ
一方中国は政府がゲームキャラをパクるのだった
マリオそっくり? 中国共産党が酷似キャラ使用で波紋
ttps://www3.nhk.or.jp/news/html/20190201/k10011799311000.html
ttps://i.imgur.com/L9YKVPf.png タイミングwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
いっそロックマン使えばいいよ
メガワールドで スレと全然関係ない方向へ話を展開していく人って、自分の話に夢中になっちゃって周りのこと何も考えないよな そういう友達の少なそうな人が匿名掲示板に集まりやすいんだろうな ぼくがともだちになってあげるよ!
今日からぼくらはロク友だ! >>329
まるで自分は友達が多いみたいな痛い発言を 一瞬ここが何スレなのかわからなかったわw
ロックマンの話ししようず 11はやればやるほど面白くなるな
特殊武器がどれも有能だから、使いどころがまだ新たに見つかったりするし
最初は特殊武器の強化にしか使ってなかったパワーギアも、バスターでも有効に使えるようになってきた
タイミングよく発動させて雑魚やボスの攻撃チャンスにスムーズに撃ち込めると脳汁出るわ >>308
>サビの部分完全に一致
ちゃんと聞いたけど完全というほどでもないな
全体の中で至って自然だしいかにもロクゼロ風な格好良さでいい曲
つかむしろシグマがこれのスピード版
https://dotup.org/uploda/dotup.org1763437.mp3 >>338
特殊武器がどれも使えるってのが11の魅力のデカいよね
BS11もスルメ曲多い 9より特殊武器が有能なロックマンは今後でないと思ってたけど
それを軽々と超えてきたな >>342
全体的には11の方が強いな
ただ、バリア系武器に関してはジュエルサテライト>アシッドバリアだと思う ジュエルは強すぎる
すぐ消えてしまってた過去のバリア達も見習って欲しい アシッドバリアはバリアを展開したまま攻撃できるのもいいな
バリア性能もパワーギアで強化するもよし、場所によっては素のまま使っても十分役立つ
特殊武器は全体的に9ほど強いわけじゃないけど、バランスでいえば過去最高に取れてると思うわ むしろロックマンは特殊武器使ってこその難易度調整でいい
個人的に特殊武器が好きってのもあるが、
5みたいに特殊武器使うぐらいならバスターで事足りるようなのは勘弁 >>347
好き嫌い以前に、特殊武器が有能だと攻略の幅が広がるから飽きにくいと思う
場面によって特殊武器をフル活用して攻略するもよし、敢えて縛ってバスターで攻略するもよしって感じで 11もすごいよかったけど、78ロクフォルみたいに探索に使える要素があるのも好きだわ
11でもアシッドバリア中は酸の海のダメージ受けないって性能あるのにアシッドマンステージにしか酸の海なくて使い道全くないから、ああゆうのを探索に使えたりしてほしかったわ 探索要素は5のビートプレート程度ならあってもいいかなと思うけど、Xみたいになるとちょっとな
せっかく好きな順番でステージを選べるシステムなのに、探索に特定の武器が必要みたいな要素があると
実質ある程度攻略順が固定されてしまうし、同じステージを二回やる羽目になったりするのがだるい
逆に、メトロイドヴァニアぐらいに探索に特化したロックマンが出たらそれはそれでアリだなと思うけどw https://www.rockman-corner.com/2019/02/capcom-reports-strong-sales-for-mega.html?m=1
具体的な数字はなさそうだけど、日本の売上はダメだったけど、海外では11、コレクション共に好調、新作メガマンを試作中とのこと。
小田さんが言ってたようにおま国、おま語の可能性はあれどいいニュースやね タイトルもメガマンになったりしないよな
悪魔城シリーズも一時期向こうのタイトルに合わせてキャッスルヴァニアに改名してた時期があったしな メ、メガマンユニバース………(小声)
まぁおま語はマブカプの大失敗もあるししなさそうだが、
ココでおま国なんてしてしまったら
ただでさえDASH3やユニバースの中止があって
あからさまな冷遇を受け続けていて、
せっかく30周年で頑張って信用取り戻したのに
今度こそロックマンファンからのカプコンの信用は地に落ちるし、
やらんと信じてる
過去のコレクションならともかく、
新作でやったらもうダメだわ ロックマン1〜11が収録されたスーパーロックマンクラシックスコレクションが発売されるよきっと 自分はメガマンになる可能性はそれなりにあると思ってるけど…
売上4万の国のためにやる価値があるかどうかだけど
日本だけ手間がかかりすぎるのは間違いないし、小田さんが既にそれを匂わす発言してるしね
アクションくらいのゲームなら英語でも困らんから個人的にはいいけどね
ロックマンの声が低いのは違和感だけど
まあメガマン12なのかメガマンX9なのかまた別のものかわからんけど発売決定まで行ってほしいわ >>359
クラシックを入れないと危ないんだよ
わかれ >>356
新作の売上に貢献してないのにロックマンファン言われてもね…
国内の売上四万なら正直国内のファン全部切り捨てても影響ないレベルじゃない? >>362
お前はどういう立場からそれ書いてんだ?カプコンの人?
その書き方からすると少なくとも国内のロックマンファンではないんだよな >>363
国内版買ったよ。だから今回の国内の売上が悲しくてさ
それなりに売れたアニコレを買ったの大半はシリーズファンだよな?なんで今作買ってないの?
ネットで文句だけは言って買わないファンが多いイメージを持ってしまった もちろん自分は一般人だよ。でも客観的に考えてこの売上じゃ国内を軽視されても文句は言えないと思う もう散々言われてることだけどロックマンは派生シリーズ毎にファンが別れててシリーズ跨いで遊んでるファンはかなり少ない
同じ横スクのロックマンでもXファンは今さら壁けりもダッシュもないロックマンはやる気しないって意見そこそこ見るし、エグゼや流星のファンは横スクロックマンにそもそも興味を示さない
正直言って今でも無印の新作を待ち望んでるファンはXやエグゼよりは少ないだろうし仕方ない面もある 新作試作ってやっぱX9なのかしら
25thだし、Xコレクションでたのも、おさらいやら売れるかの市場調査やらを兼ねてる気がするし X9と12同時に作ってる説
間にエグゼのコレクションとかも出ないかな >>368
それは確かにありそう
12は11のデータあるから低コストで作れるだろうし
EXEも人気だからその内出ると思うんだけどなあ まぁ本家とXは2Dアクションって面で被ってる以上同時にやってくには
Xシリーズの世界観設定を活かしたストーリー展開的な部分を上手く活かすしかなさそうな……
再構成も必要だろうし、正直コレまで通りのアクションゲーでやってくには厳しい要素ではあると思うけど
エグゼ、流星系列の新作は今の時代にあのテーマ取り扱うのが難しそうなのがな……
周辺機器とかがないと出来なかった事をカバーしたコレクションみたいなのは出してほしいけど >>371
ロックマンそんなに詳しくない人から見たらそうなのかもね
本家はシンプルアクションとポップな世界観
Xは探索要素、成長要素を兼ねたアクションで本家よりもハードな世界観
が売りだから方向性が違うイメージだけど
ドラキュラで言う面クリアと探索とまではいかないけどあれに近いすみわけなイメージだわ
11が全世界でどれだけ売れたかはわからないからなんとも言えないけどX1〜4と本家6〜8も時期被ったり、X6〜X8とゼロ1〜4が被ったりしてた時期もあるからあまり気にしてなかったな >>366
Xから入った人間はそう言うんだよな
Xスレでそれ聞いてマジでおどろいたわ Xのスピード感は楽しいけど、無印に比べて大味な感じがしてしまう
あとパーツやアイテム集めが面倒であんまり周回する気にならない >>373
システム以外の話でも、
Xってロボットと言っても見た目ほとんど人間だからな
あくまで人型が好きな人から見たら、無印シリーズには食指動かないんだろう ほんと海外様々だな
日本人ももっと買えよー
まあおま国価格で5000近くするんじゃ相当なファン以外買わないだろうなとは思うけどさ 11はあと10万ちょっとでミリオンなら尚更DLC出した方がいいんじゃね >>378
自分はスイッチしかわからないけどロックマン11って値崩れ酷いんだよね
新品でも3000円代とかで買える
他のスイッチソフトは中古でも値落ちしないの多いのに
国内では人気ないんだろうねと思う 11国内じゃ売れなかったのは知ってたけど、こんなスレにまで来てロックマンの会話してるのに買わなかった奴なんているのか まぁここは11専スレじゃないし多少はいるんじゃない? 発売から4ヶ月で87万ならそのうちクラコレみたいにミリオン越えるな
開発費もそんな高くないだろうしとりあえずは次に繋がりそうで一安心 >>382
レトロゲー板だしな
もうゲーム自体をほとんどやらなくなったけど昔の思い出を語りたいって人もいるだろうし
でも11は出来いいし、ファミコン時代のテンポのまま遊べるからそういう人にもお勧めしたいところだ 逆にここまで毎回売上に開きがあると
何で海外でこんなに人気なのか気になるな
8年リリースが無かったのはあっちも同じなのに
しかもXoverは無いだろうし余計にブランク空いてるのにな
国内は今どんだけ累計上がったのかわからんけど、
4万程度って今の時代だとまぁまぁでは無いのか?
期待よりは下だったってだけで
ひさしぶりに新作打って微妙でしたってだけで
シリーズまた止めるのは勿体ないぞカプコンよ 国内でも5万くらいは言ってるんじゃないの
決算でも堅実な売り上げって言われてたしX9と12は期待してもよさそうだけどね >>377
おおおお…
外人様様だな、なんというか申し訳ないわ
外人は日本の売り上げについてどう思ってんだろうな >>386
12の前に11をもっと宣伝してだな…
Xシリーズばかりグッズ展開豊富でズルイズルイ ナンバリング作品が日本未発売はさすがにないだろ。
ないよな? ないだろ
数千しか売れないレベルまで落ちたらあり得るかもしれんが今の時代パッケージで4万ってそれなりよ
他の据え置きゲーに比べたら開発費も少なめだろうし おま国までいかないにしても、ボイスなしくらいはあるかもね
カプコンは油断するとすぐがっかりさせられるからなにがおきてもおかしくはないと思ってる 連投すいません
小田さんが海外意見を優先せざるを得ないかも
みたいなこと言ってたけど
海外意見ってどんなのがあるんだろ 海外の意見もボリューム増やせ。とかブルースやフォルテ出せみたいに日本と変わらないと思うわ
12出るなら嬉しいけどまた9→10みたいな売り上げの下がり方しそうだしあまり短期間に出してほしくもないジレンマ 11の海外のレビューで「斬新さの少ないいつも通りのロックマン」て評されてなかったっけ?
海外の人からは2Dにいくら新要素加えても斬新さに欠けると言われそうだし3D化はありそう リターンズ以降のドンキーみたいな3Dと2Dが切り替わるようなのは面白そうだが完全3Dはどうだろうな ロックマンやってる層ってロックマン以外のゲームも大体2Dゲームやってるって人多そうだしそれはどうだろ >>395
わかる
代わり映えしないのもあってか売れないんだよね
でもでてほしい 9は楽しくて最後までやったけど、10はどうも楽しくなかったわ
ポンプ倒して以降やってねえ 俺は10も結構楽しめた
まあ9や11ほど何周も飽きずにやるって事はなかったけど
やっぱ特殊武器が微妙だと何周やってもほぼバスターばっかだし飽きが早いな 俺は逆だな
基本特殊武器使わない派だが9と10は何周もしたが11はエキスパ豆縛りでクリアしてそれっきり
なんだかんだで10がやりごたえがあって楽しい 10は個人的にナンバリングで一番キツいわ
敵の配置や攻撃が絶妙にいやらしい
トラップやギミックで殺しに掛かる9
計算され尽くした敵の配置と弾の弾道等で
ジワジワダメージを蓄積していく10と
その違いが面白いな ギミックやトラップの初見殺しでの即死より敵の配置や地形の工夫で難易度あげてる方が好感度ある
11はその工夫があまり見られないから本当残念 11で配置工夫されてたのは特殊武器・ギア使った時のサクサク具合だな 10はドット絵とか曲の完成度は歴代最高だと思う
ストライクマンステージはいやらしい 11なんだかんだで楽しかったし12出るとしたら超楽しみ
最初しんどかったけどやりこむとよくなるバランスやボスデザイン、設定周り、特殊武器秀逸だったから、12も期待してしまうわ 同意、ダブルギアはスライディングやチャージ並みにロックマンのアクションに革新をもたらしたと思うわ 11の不満でよく挙がる
「1ステージが長過ぎる」と「ステージ数が少な過ぎる」に関しては
同時に解決できてしまうのが勿体なかった
8ボスの1ステージ当たりの長さを3分の2にして中ボスの半分を大ボス案に回すだけで
ちょうど城1つ分のリソースが確保できる
ただの配分の問題
曲数についてはもっと頑張ってとしか言えないが…
11のロックアクション自体は本当に出来が良い ダブルギアシステムは発売前は正直不安で、余計なもんつけなくていいのにと思ってたけど結果大成功だな
ロックマンの面白さが底上げされた感がある
特にパワーギアは慣れてうまく使えるようになるにつれて面白くなっていく >>411
それでも5000円相当の他の作品と比べるとボリューム不足だけどね
20年以上前のロックマンと比較してもワイリーステージの不足だけではなく、3〜6にあった8ボス〜ワイリーステージまでの4ステージや7、8にあったOP、中間ステージがないのも更に拍車をかけている
あくまで20年以上前ね
ゲーム性については同意 ステージ数で言えば2より少ないんだもんなあ
ブルースフォルテがいないのより初見はそこで驚いたわ
宣伝されてた8ボスステージの他に何かしらあるもんだと思ってたから
12はステージの長さだけは考えてほしいな
リトライの仕様そのまま11みたいなワンミス即死の方向で難易度調整するなら尚更 海外と同じぐらいの価格ならまだしも5000円にしてはやっぱりボリューム不足は感じてしまったな
せめてワイリーステージの数ぐらいは従来通りにしてほしかった
ステージが長いからというけど、ワイリーステージに関しては9や10もこれぐらいの長さはあったし とりあえず、次はロクフォル入れたセット発売して、勢い付けて12だな
そしてまた日本では売上げ微妙だけど海外で上手く行って…という流れを繰り返す 土屋和弘
ロックマン誕生30周年に向けて『ロックマン11 運命の歯車!!』を開発するにあたり、
一番重視したことは、またこの先の10年を見据えてロックマンを発展させることの出来る礎を作る事でした。
言い換えれば、ビジュアルや世界観作り、ロジカルなゲーム作り、
そして音響・音楽といった各分野に、ロックマンをこの先も発展させる力を持った人材を見いだす事ともいえます。
つまりは私自身がああしたい、こうしたいといった希望はそれほど重要なことでは無くて、
私自身も思ってもみなかった新たな道筋を作ってくれるチームを作り出す事でした。 だから今回のでチーム出来たから12が出る可能性は大いにあるって事 ロックマンというブランド自体捨てたもんじゃないな。 ゲームメディアが続編行けそうって判断してるから可能性は高いよな
ただ11と同じ事したら批判は増えるだろうね ボリュームない代わりにキャラ増やすわけでもなくいつもより少ないし、8とかと比べると演出やイベントも質素になってるし
BGMも数もボリュームも少ないし
全体的に減ってるんだよね
12でるならその辺りを力入れるかその分ボリューム増すかしてほしいなあ 12出すならやっぱボリュームと隠し要素は多めにほしいな
過去のナンバリングボスや派生シリーズのロックマンと戦えるようなモードがあってもいい 11はボスに細かい設定やボイスもついたのに扱いが雑すぎる
イベント増やすとかプレイアブルにするとかグッズ売るとか何かして欲しい
12でそれらが充実しても11を楽しんだ身としては寂しい >>423
隠し要素は確かにほしかったね
ナンバリングだと7が多かったし、Xだと必ずと言っていいぼあったからほしいね
チャレンジの数増しするよりもそっちに力入れてほしい ゲーム持ち込み禁止の寮で生活してるぼく、ロックマン11はsteamで買えばよかったと後悔
たまに家帰った時しか遊べない 12は7〜RFのカラフル系でいって欲しいな
11がFCっぽく黒背景から浮き立つような
渋い情景路線だったので この前誰かが話してた、クリアしたステージのボス部屋でドクロボットと戦えるっていうの隠し要素として本当に素晴らしいアイデアだと思う この前というかだいぶ前に俺が言ったやつか
だってドクロボットとまた戦いたいじゃん 次は間口広げるためにもう少し全体的に難易度下げても良いと思う
経験者でも唸らせる箇所がちょいちょいあったのだから
例えNEW COMERでやったとしても初めての一や
アクション苦手な人からするとキツかったと思う
5〜8ぐらいの難易度の方がやりやすいんじゃないかな
その辺のタイトルだって容赦ない所は容赦なかったし >>427
いらねー
そんなんやるならXでやっててくれ ワンミス即死ポイントをもう少し減らしてオリジナルスペックでも中間ポイントを増やすくらいはしてほしいかな >>435
今の初心者が568で満足にやれるかはわからんけど、
New comerはラバーステージに足場を設けたり、ブロック、トーチの迫り来る所は時間に猶予もたらすか簡素化すべきだと思う
子供と知り合いの初心者はあれで挫折しかけてたよ
>>436
本家も隠し要素あるんだし別にいいのでは
本家の隠し要素ならやらなくても問題ないレベルなのでやりたくない人は無視すればいいし
使えないけどブルースシールド手に入ることを知ったときの衝撃や対戦モードがあるのは感動したわ 7の隠し要素や収集要素ってほぼ1回のチャートで取れるのが良く作られてるなって思ったな
8のネジやロクフォルのCDまでいくとめんどくさく感じてしまう
今後収集要素出すなら4と5のハイブリッドぐらいを目指して欲しい 12出るとしたらステージの長さはどうなるんだろう
ステージ数増やす代わりに従来のステージくらいの長さになるのかそのままなのか
ステージの長さそのままなら8みたいに前後で区切るかX5や6みたいなリトライ制にしてほしい 狭い正解見つけないといけないステージってあんまり良くないよね
ラバーの死なないからいいだろって軽々しく何箇所もやってたのはちょっとね
9のワイリー1面のマグマビームも正直キツかった 9のマグマビームギリギリまで近付くと
ロックマンチリチリするの好き
熱そうで申し訳無くなるけど 本家シリーズは敵のサブキャラがインパクト弱い
フォルテ、イエローデビル、ワイリーぐらいしかいないよね
だから敵キャラに厚みをもたせてドクロボットやら復活させれば丁度良くなるのに >>444
インパクトあって厚みあるサブキャラってどれのこと?
Xでいうどのキャラのこと? てか無印ロックマンにさえ深いストーリーだのキャラだの求めてる人が結構いるのか
俺は11ぐらいテンポよく遊べる方がいいわ 無印はボスの個性さえあれば十分だよ
サブキャラはそんなに深くなくてもいい とりあえず次作はブルースとフォルテちゃんと出して敵として戦えるかプレイアブルで使えるようにして フォルテちゃんだけ目に入ってしまった。フォルテの女体化・・・ >>449
元からあったものを理由もなく省いても余計なケチがつくだけって9や10の時点で分かりそうなもんなんだけどな >>451
ブルースとフォルテは最初からは居なかったぞ
言いたいことは分かるけど フォルテ嫌いじゃないから毎回ロックマンに負ける為だけに出てくるのはちょっと嫌 フォルテは個人的にどっちでもいいけど3から皆勤だったブルースは出てほしかったな
プレイアブルじゃなくて昔みたいなチョイ役でもいいから フォルテはイレハンのVAVAモードみたいに敵ながらもサブ主人公に出来そうなんだがなぁ >>451
久々の新作でそこまで手が回らなかったか予算不足かな 予算不足か開発期間が足りなかったのかわからんが
多分ワイリーステージは本来ならもっとボリュームあったんだろうなと思う
ステージ選択画面のルート表示と実際のステージが3と4は全然違ってるもん
1と2は合ってるから、適当にルート表示してるわけでもないしな
まあアクションの出来が本当に良かったからそういうのも許せたけど 12出るなら次はもっとボリュームアップ出来るはずやね
もう基礎はあるわけだし
次に期待しよう 少なくとも売り上げは爆死じゃないし無印とXの新作は企画通りそうで安心した
数年前には考えられないような状況だな
後はエグゼや流星あたりもコレクション出してくれたらいいんだが
…一番肝心なDASHだけは色々厳しそう 11はボスだけエキスパート仕様で他はオリジナルスペックのモードがほしい
道中は回復が出なくなったり雑魚が固くなったりっていう、面白味のない難易度の上げ方だからな
細かい雑魚をノーマルバスター一発で倒せないのは大して難易度上がってなくて、爽快感を削いでるだけだと思うし 11のロックマンはあんまり可愛くなかった。
7のめっちゃ好きなんだよなぁ ライフエネルギー取った時止まって欲しいのと
高音でテレレレレレって聞きたいな。
細かいとこだがロックマンと言えばって感じだからそうしてほしい。
あとは生首も可愛くなかったな。 >>464
ここで聞いた青ざめた生首って表現は酷いけど笑ったわw
つかボス選択画面のロックマンの顔までなんで青くしたんだろうな >>466
ボスを際立たせるためとか?分からんが
アイテムというのは現実でも欲しい!と思えるぐらい魅力的にしっかりと作り込んで欲しいよな テンポ感重視で止める仕様やめたのかな
それだったら8やロクフォルのように一瞬で回復するタイプが良いかな >>464
一瞬止まるのはなくて正解だわ
TAとかやるときノンストップで奈落を連続で飛び越えるようなステージで雑魚倒して回復アイテム出て取っちゃうとテンポずれて落ちたりする
ロックマンワールドが特になりやすかったような
そもそもタイムロスになるし 地味にライフとった時の硬直が無いシステムの開祖ってワールド2なのかな あれ、そうだっけか?
まあ確かに武器EN回復中に武器チェンジして他のを回復できたりもしたが あのW2の目覚まし時計みたいなピピピピピピピピ…………ってSE
コレジャナイ感半端無いがちょっとクセになる なんかのアイテム取得音なんかマリオのコイーンコイーンみたいな音だった記憶 >>473
1UP
因みにE缶取ったときは、また別のメトロイドみたいなSEが流れるんだよな ロックマンワールド2はやっててそこまでつまらかったりクソゲーではないんだよね
突っ込みどころが多いだけで
ワイリーを殺せるのはコレとロックマン4だけ 当時目線では別物感がかなりのもんだったけど
WSロクフォルやらなんやらが登場した後で考えれば
充分にロックマンしてる方の出来だな>ワールド2 因みにDOS版メガマンって今やれる環境ってあるのかな?
最近知ったから気になってるんだけど ロックマンのコレクション系出すとしたら残りのアクション物全部纏めちゃうか
それともロクフォルにサッカーやロックボードっつった雑多なモノで抱き合わせセット一個作って
ワールド&メガワーの計2個に纏めるか
どっちだろう
勿論メガワーは処理落ちやSE潰れの解消をON/OFFできるようにして ワールド2のBGMが強すぎて他が霞む
ハードマンとエアーマンのステージとかもうあれ明らかにラスダン用でいいだろw ワールド2の曲は良いのが多いのに
音源で台無しにされてるのが痛いな >>479
できるサイトネット上にあるけどもろちん違法 あのいかにもGBな三角波音源を台無しと言ってる時点で耳が腐敗してるのがわかる
グラディウスジェネレーションでも聞いて絶望してろ あのキンキン音がいいのか・・・
まあ人の好みはそれぞれだな ワールド2の曲は磨かれてない原石のよなイメージ
アレンジしたのを聞くとすごいいい音楽なのが多いから、悪い曲ではないんだと思う
ただボス戦とか変な曲もあったとは思う とはいえ本家ナンバリングの曲と似たようなの多くてなあ。主旋律だけ変えたようなの 11が売れたなら続編は予算も貰えるだろうし期さていいのかな? 何度も言うようだけど続編作る前に現行の11をもっと宣伝して売ってくれ あのケレン味あるBGMに他の音源を当てはめるっていうのは中々イメージが難しい
タップマンステージのッピーリリーリピーリーリリリリとか何の音で鳴らせばいいんだ というか11売れてるんならDLCをだな
ほんと出来はいいんだから、このまま何も追加無しに終わるのは勿体ない
ブルースモードでも来れば不満のひとつが消えるぜ? >>490
このセリフは誰に言ってるの?
あと、一応CMもうったみたいだし、いつもレベルの宣伝は行ってると思うし、これ以上宣伝しても国内で売れるとは思えない
>>492
発売前からDLCはないって公式から断言されてたからね…
そればっかは仕方ないわ
11-2とか11改とか出してもらうしかないわ >>494
今作が国内で売れなかった原因の一つに過去作のリメイクと混同されたのはあるらしいね
クラコレやXシリーズと同時に販促したり、オリジナルのグッズもイマイチ数が少ないし、宣伝の仕方にはちょっと疑問が残るよ ボリューム増やしただけで12が売れるなら11もそうしとけよってモヤモヤするんだよね
連投スマソ そうなの?
国内で売れないのは単純にロックマンそのものに人気がないからだと思ってたけど
近所の店にロックマンのグッズがコーナー設けて売ってたことあるんだけど、ロックマンだけ滅茶苦茶売れ残ってたんだよね…
カービィとかスプラトゥーンのグッズは減ってくのに…
けど言うとおり11はあのボリュームは誰が見てもわかると思うのに、気付かなかったのかわからんけどあのままでリリースしたのか理解出来ないね >>497
カービィはwii以降コンスタントにゲームやグッズが出続けてるからね。カービィサイドだけでなく敵側もグイグイ推してる
ロックマンが売れなかった理由は一つではなくてもちろんあなたの言うとおり作品自体の人気の低下もあるだろうね。知名度の低下とも言うべきか >>494
DLC無いって名言してたのか…知らんかったわ
せっかく海外でそこそこ売れたんならもうちょっと盛り上げてほしいとこだけどなあ 下らないゴタゴタでタイトル潰して
センスも糞もないXoverなんて作って
シリーズ封印して8年も寝かせたカプコンも悪いわ
後グッズもFCテイストに偏り過ぎでファンからしても古臭いし
現役な頃も流星の誰得3verリリースとか、
ちょっとずつ狂っていたしな x8から全世界でも数万しか売れない時代が続いてたときからは87万も売れるとは想像つかなかったわ
あの時代から考えると国内オンリーで4万もすごいのかな… >>503
10年も前の話なんてどこで見たかいちいち覚えてないし、調べるのめんどくさいから調べければ自分で調べれば?
有名な話なんだから逆にないと断言する方がおかしいと思うけど
ロックマンファンで逆にその情報を目にしたことない人がいるのが不思議 昨日ふと妄想してしまったんだが初代ロックマンがDASHみたいな3Dになってもスライディングで攻撃かわしたりラッシュ呼び出して大ジャンプとかのアクション今でも十番通用するなって
倒したボスの武器使って行動範囲増えたりとかさ >>508
特殊武器で行動範囲が増えていくってのはメトロイド系の探索アクションになりそうだけど
本家ロックマンに中途半端に探索要素を入れられるよりは
そういうガッツリ探索アクションを楽しめる派生作品を出してほしいと個人的には思う 番外で一回出してみても良いかもね
9,10も番外にしとけば8bitシリーズとして認知されて
ブランド化出来たかも知れんな
あくまでナンバリングは伝統の2Dアクションを
現行機のクオリティで追求するようにして 探索型なり3DアクションなりTPSなりRPGなり
なんでも作ろうと思えば作れるぐらいの土台に出来る要素はあるのになぁ
当然ナンバリングとは別にする必要はあるけど >>508
オープンワールドなら十分いけると思う。
オンラインもできたら売れそう。
そうなるとダッシュ3になるんかな? そりゃ無尽蔵に金かけられればいいのできるだろうけどさ 今のカプンコがロックマン新作にgoを出す気がしない。 >>517
11が海外で87万いったなら新作のGoサインくらい出るでしょ
今はどこのメーカーも海外基準にして販売戦略立ててるから日本で売れなくても海外で売れればそれで良いんじゃない >>517
11もXコレクションも売れた上に、25thのXにxのサントラの意味深な発言、売れたら続編を作る発言が公式がしていたなど、可能性は非常に高いと思うけどね
特にX9
それはそうとIDがX3でなんかいいね 日本もジワジワ上がってはいるんじゃないかね?
よくXアニコレサントラのあのキャッチコピーを根拠に挙げる人いるけど、
あんなのはよくあるフレーズで続編作ってますとか出しますって
意味までは含まれてないと思う
スタッフ達の観測的希望は込めてるかも知れないけど
X9も欲しいけど、
復活したロックマンを定着させるために12のリリースも重要だよね
最近の過去のIPもまた育成しだしたカプコンなら期待してるぞ >>521
じわ売れっていっても二倍とかになることはないと思うから4万が5万でしたとかその程度だよね
観測的希望なのは公式からも売れれば出すって言ってるからみんな知ってる話で
とりあえず公式から言われてるのは、売れればX新作もありえる的な発言だからまずX9じゃないかね まあX9が先でしょ
12をすぐ出しても絶対9から10みたいな売り上げの下がり方するわ
ボリューム増やすか派生シリーズファンが食いつくような内容ならまた違うだろうけど X9と並行して11のDLC出しません発言も撤回してくれればいいのに DLCでステージ追加なんかしちゃうと、続編出した時に「いやなんで新作?追加ステージだけ作って安く売れよ」とか言われるようになりそう やろうやろうと思いながら結局やらずじまいなオレにとってはDLC配信って再度プレイするきっかけになるんだよな
DLCないと物足りない人と金出さないとDLC出来ないと文句言う人の両方を満足させる方法はDLC無料じゃないかな
もちろんその分はゲーム代に先に上乗せしといて >>525
言われてもそんなダメージにはならないだろ
それよりも11のボリューム不足を認めてDLC出してもらえる方がファンとしても有難いし12に期待できる
要は11を12への踏み台扱いにはして欲しくないってこと アクアマン観てきた、ロックマン8のアクアマンと同名の映画がロードショーされてる事におおっと感じる! 図書室にアイスマンって本があって「おっ!ロックマンだ!」と思った小学生時代の懐かしいクソどうでもいい記憶が蘇った。 ダイソーの使い捨てライターでトーチマンってあったなw /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
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,,イ| i' i" `'‐=' `'|/i!:::::i::::::::::::::::::::::::
i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ:: ゙、 l 〃::::: i//::::ハ::::::::::::::::::i:::
i i \\\\\ヽ ) ヽ ′′′ / /:::::/:::::::::::::::::::|::::
! | i ,,ィノ < :::: : /:::::/:::::::::::::::::::/::::
i! i i! /i/ ,r''''‐y'''.;、 \ /:::::/:::::/::::::::::::/:::::
゙i! | i /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i
i i ゙! ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r'' /:::::::/::::::/::::::::::::/:::://
゙、ii! ゙| i ノ ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
ヾ!トl ゙iU i 。l '゛.. ‐ー:::::i | //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |:: エキスパートのトーチマンとスピードギア縛りで戦うのクッソ楽しいな
シリーズ屈指の良ボスじゃないか? 11は良い部分は数少ないけど
すごく良い部分なら沢山あるよ 11って目立つ悪い所が無くて
メッチャクチャ作り良いのに
それが無難過ぎて物足りないみたいになってるのが
ちょっと理不尽だな
ダブルギアって新しい要素も入ってるのにな >>539
大きなバグがない
画面が綺麗
操作性が良い
初心者にも安心な難易度有り
特殊武器が強くて使い勝手が良い
ボスが個性的でキャラが立っている
ボイスが多い
特に難易度の所。アクション苦手な人がこの難易度設定のおかげでクリア出来て喜んでるのを見るのは良いものだ >>541
ワイリーステージ少なかったり探索要素や隠し要素ないからいつものロックマンって感想にしかならん あと大きなバグがない所もポイント高い
スクエニの聖剣2リメイクやビルダーズ2とか割と有名どころのタイトルが蓋を開けてみればクリティカルなバグ満載で評判ガタ落ちしたのを見ると本作の作りはすごい丁寧で堅実じゃない? ゲージ管理がしんどいからギアシステムは嫌い
ロックマンはシンプルに作ってくれ 進行不能バグなんて無くて当たり前のものだし横スクみたいにシンプルな作りのゲームであるほうがおかしいがな >>546
当たり前じゃないんだよなぁ…
昔からバグまみれのゲームいくらでもあったでしょ。無論今でもメーカーの規模に関わらずある むしろバグが無い方が珍しいわ
ロックマン11だとスライディング後の振り向きショットに硬直が発生するのももしかしたらバグなんじゃ無いかとも思える 本家、Xシリーズと地味に続いていってほしい
ロックマンやバイオみたいなのは和ゲーの良心だよ 進行不能バグって無い方が珍しいなんてレベルなんか
PCゲームでもそう多くはない印象だが >>547
あんたの言う大きなバグって具体的に何のことよ?ビルダーズ2を例に挙げてたから進行不能バグのことかと思ったが ロクフォルのキングプレーンってライフ見えないけど弱点ってあるの?
個人的には怒りカウンターアタッカー装備で
スプレッドドリルを分裂させないまま当てて短期決戦してたが。 >>551
ビルダーズ2なら進行不能バグ、他のゲームだとエラー落ちとかセーブデータ破損とか
11はファミ通のレビューでもボリューム不足以外の批判はなかったし、海外のレビューでも斬新さがないとは言われてたけど大きな批判はなかっただろ
それを当たり前と言って評価しないのはどうかと思ったんだよね
評価すべき所はちゃんと評価しないとシリーズ続かないよ >>553
いやそのレベルのバグなら無くすようにするのは当然だし評価点として大きなバグがないってのはなんか違和感あるわ いつまでバグのこと言ってんだよ
他にも良かった点あるだろうよ
日本人て減点方式であまり褒めない人が多いのかな
シリーズは続くだろうけど海外優遇が加速しそう >>544
ビルダーズ2のは、まぁある程度はケチが付いても仕方ない所はあったが結構早くに修正されたし
評判ガタ落ちさせたい騒ぎたいだけの連中に必要以上に叩かれた所もあるけどな
>>552
リモートマインでチクチクやってたけど弱点知ってからは俺もその方法だな >>557
やっぱ8ボス戦かなあ
声付いてるおかげか皆個性的で記憶に残るし技のバリエーションが豊富で戦ってて楽しい >>552
俺はコピービジョンだと思ってたが
スプレッドドリルなのか ひさしぶりにSwitchのクラコレ1やったが、
いつの間にか各種メニューの決定音・キャンセル音追加されてたんだな
それともSwitch版には元々あった? 数年後には11でも壁抜けスイスイしながらクリアするTASさんの姿が・・・ ヒューズマンステージの壁抜けスイスイ動画ならツイッターに上がってたような >>562
俺もps4版久々に起動したけどプレイの巻き戻し機能って最初からあったっけ >>565
それはアプデで付いたもの
元々はSwitch版のみの機能 >>566
ありがとう、やっぱり最初は無かったよな。ちょっと便利すぎるわあれ >>567
便利そうに見えてブーンブロックや
弾幕激しい中でやり直す場合は
上手く調整しないとまた死ぬよなw >>566
1ばっかアプデされてるんだな
2も改善するとこいっぱいありそうなのに
やっぱ売り上げも関係してるのかね >>570
単純に1は追加要素加えやすかっただけでは?
2になると元々がバラバラだから難しいんでしょう >>570
2は8のワイリー戦前のデモのBGMが直ってる
まぁこれはただの修正だが
2って何か勿体ないよな
収録内容は面白いし、UIも1よりしっかりしてるのに
どうも地味と言うか >>572
地味でいいだろ
いらない演出でテンポ悪くしているゲームが多いのに コレクションならではの追加要素のことを言っているのでは?
チャレンジ要素が1より弱いなと感じたのは確か ロックマンの黄金期がFC時代だからってのが強い気がする
あとコレクション1は6作品も入ってる
コレクション2は各作品演出等のボリュームはあるかもしれないけどステージ数とかは実質3〜6に劣るにも関わらず4作品しか入っていない
個人的には78好きだからさみしい限り >>572
7のEDだけは放置だもんな
いきなり炎上するワイリー基地は何とかしてほしかった ゲームに影響ないバグだからな、それは
なんでこんなバグが生まれたのかは不明だけど 今の話題とズレるけど
ワイリーってゲームじゃわかりやすい悪党でライトの引き立て役でしかないのに、
漫画版じゃライトが偽善者でワイリーが本質を見極められてる様に描かれてるのはなんなんだろうな コレクション2のDLCとしてでもいいからロクフォル移植してくれ 池原でも有賀でも出月の漫画でもそんな描かれ方はしてないな
どっかの二次創作か同人の話なのだろう まじか
「漫画版じゃ…以下略」とかポピュラーないいまわしにも読めたから、その漫画知らない自分はロックマンファンとしてニワカだったわ
で、勉強のために知りたいんだがどんな漫画なんだろうか? 記憶違いかな
昔見た漫画でなんかワイリーがカッコよく描かれててライトに真剣に反論してたシーンがあったよう気がしたから
みんな知ってるのかと思った 多分有賀版だと思う
単行本再販当時「ワイリーこそロボットを真に愛する博士」とワイリーを持ち上げる読者もいた記憶がある
有賀はワイリーとワイリーナンバーズ贔屓みたいだし ttps://pbs.twimg.com/media/B0OS3_VCAAAyvXy.jpg
ttps://stat.ameba.jp/user_images/20120419/18/omame-pdd/6b/5c/j/o0800060011924926162.jpg
これだろ
ちなみにここかXスレでレプリロイド以外のロボットに心はないとか必死に主張するアホがいたな まあ>>579がそれをどこで見聞きしたのかは知らんけど
例えばメガミやギガミでも実際はそこまで露骨じゃなくて
ライトとワイリーのロボットへの愛の方向性が違うくらいな程度の話でしょう
少なくともライト博士が偽善者だという描写はされてないし
ワイリーだってロボット愛はあっても何だかんだで他人のロボットを攫って改造して手駒にしてるしな >>577
あれは単にジャンクマンステージのファミコンみたいなオブジェクトが消されてたり8の武器選択画面のラッシュチャージャーの赤十字マークが消されてるのと同じでメーカーによる自主規制だと思うよ
まぁ爆発するワイリー基地のフラッシュがなくなってるのはポケモンショックの影響から始まった自主規制だろうけどね
20年以上前の出来事が未だに尾を引いてるってのもあれだが時代の流れって事で >>589
あとはX5での覚醒ゼロルートでのライトの対応にも影響されている部分が多い気がする
何せエックスとゼロの思い出の記憶を「いやなメモリー」だと勝手に解釈してデリートしているくらいだからな
こういう描写を見ているとやっぱライトを絶対善として扱う事に疑問点は出てくると思う 1〜6までプレイしてきて、7の描写でロックマンの進化を感じた。細かいギミックとか。
で、8をプレイしたら、「やりすぎちゃったね」と思った。 >>593
公式でアレやられたのは地味にデカいよな
そもそも稲船も「善と悪は容易には分けられない」ポジションであり勧善懲悪を良しとするタイプではないし >>594
まあ8はキャッチコピーが「進化したロックマンを見ろ!」だからね >>596
そう言えばXも8作目のキャッチコピーが「これは面白い」だったが、
ロックマンシリーズはこの辺りのナンバリングで奇抜なキャッチコピーに走らないといけないルールでもあるのだろうか? >>590
ロックマンメガミックスと続編のギガミックスの略称 >>593
あー、これはなぁ…
何でライト博士をこんなキャラにしてしまったのか… ていうかそろそろワイリーに代わる悪役出して欲しいわ
今のワイリーなんてジリ貧すぎてまともなロボ作れなくて人様のロボを拉致るしかできなくなってるし >>600
ワイリーを超えるボスをつくることは無理だと思う 自分はワイリーじゃなくてもいいと思うけどね
サンゴッド好きだし、コサックとかキングみたいなのがラスボスでもいい xみたいにシリアスなの入れるならラスボス変えてもいいけど本家みたいにあってないようなシナリオのものを無駄に変える必要はないと思う
外伝とかでならok
ただワイリーカプセルは飽きたから他のマシンなりなんなりにしてほしい >>603
同意
毎回ワイリーだからってゲーム的には動きや攻撃パターンまで同じって訳じゃないんだし
変える意味ってストーリー面だけだよな
でも無印はストーリーを重視してるわけでもないし、変えなていいと思う
マリオのクッパみたいなお約束でいい ストーリー重視じゃないからこそワイリーで続けないといけない理由もないよな
ラスボスを代える方がインパクトでかいし まぁ本家はお約束展開で出来てる様なもんだし「ワイリーが何かしら悪事を働く」って部分は外せないとは思う
ワイリーを悪役として動かしつつ最終的に古代兵器が暴走してしまった
みたいな感じで他の存在をラスボスに持ってくる方法もなくはないと思うけど ワイリーが絡まない外伝作品なら知ってるWSのロクフォル以外でな あ、いやどっちかというとラ・ムーンか
よくよく考えればW5は
アース→ワイリー→サンゴッドと3段構えなんだな 2Dのメトロイドと3Dのメトロイドプライムみたいにボス変える感じで外伝出てくれてもいいのよ >>592
ワイリーカプセル戦の画面フラッシュはそのままだから多分仕様ミスだと思う
8は他にもボスの自己紹介の音程が違ったり、フロストマンステージ後半の上下から迫る針が不自然に少なくなってる >>599
まあアレはエックスを苦しめたくない親心というかライトも悪気があった訳じゃないんだけど、
科学者に有りがちな独り善がりな部分が悪い形で出てしまったシーンではあるんだろうな
若い頃のワイリーとの関係もそうだが自分の正義感や使命感を優先するあまり他人の感情を慮るのは不得手としている感がある >>612
何かに抜きん出て才能が目立つ人って逆に何かが欠落してる部分も目立つっていう
実際偉人って呼ばれてる人達に奇人変人が多かったってのは有名な話だしね >>613
でも記号的な聖人君子にされるよりは却ってその方がキャラクターとして魅力的ではあると思う
ライトも人間である以上神様じゃないんだから ライト博士はX6で
突然おまえら呼ばわりしてるのが吹く X5についてはライトの人間性が云々よりもテキスト書いた人の責任な気がするw >>617
まぁ身も蓋も無いけどこれだよな
キャラの知性や人間性ってつまるところライターの知性や人間性だから でもライターの意図はどうあれライトにもああいった一人よがりな一面があるという
事実を知らしめた点ではX5の覚醒ゼロルートは実に意義深かったとは思う
むしろ彼も人間だと確認できて安心したと言うか ゼロの記憶を嫌なメモリーだかなんだかで消すって理由がよくわからなかったな
ライト博士はなにしたかったの?
ただライターが浅はかなだけじゃないのって思える ライト博士はPS版6のナビモードでもところどころ口調がおかしくなかったか?w >>620
そりゃ親友であるゼロと戦い殺しあった辛い記憶を消して楽にしてあげようって親心だよ PS版1〜6も駄遺産がやってたんじゃなかったか
スタッフロールで大小原の名前が出てくるし データベースの妙に個性的な文章はそういう事だったのか ライトはいつも辛そうなフリして結局ロック戦わせるんだから普通に戦闘用ロボット作りなさいよ おおこ
ロックマンブランドを潰すだけ潰してカプコンから消えた屑ね まぁ でも11回+ETCも世界征服やって特に9じゃ
ワイリーが世の中騙して世間的に酷い目合ったし
普通なら嫌いになるだろう ロックマンはドット絵のが好きだなぁ
ワクワクするんだよなぁ 別にロックマンシリーズだけに限ったことじゃないけど、ゲームやアニメやマンガに出てくる科学者っていつも悪役じゃね? >>633
特に当時は多かった気がするな
ソニックのボスもドクターエッグマンだしワギャンのボスもドクターデビルだし
ドクターデビルなんか見た目までワイリーそっくりだったがw マッドサイエンティストは定番だからな
最近はそういうの減ったな 11で作った新しいロックマンのフォーマットでクイントのスペシャルステージ作ってくれないかなあ、12出た時でいいから
声優はロックマンとダブルキャスト、CGモデルもリデコで行ける
ステージ背景も異次元空間っぽくサイケな色にした流用オブジェクト使って、奥側背景は一枚絵グニャグニャ揺らしとけば まさかのクイント推し
10ではキラーじゃないしハブられたけどバンダイ製のあれではラスボスつとめたし、完全に冷遇されてるわけではないとは思う クイントの存在はロックマンの結末を決定付けてしまう存在だからな… >>640
クイントはバイオハザードGAIDENのレオン並みだな クイントとロックマンが融合するとか考えてたなぁ。未来と現代、2人のロックマンが合体とか燃える展開 「悪に改造された未来の自分」っていう設定を聞いて、
どんな凄い奴なんだ、強敵に違いないと勝手に期待してた
何であんな穴掘りホッピング野郎に… 未来の自分を壊しちゃうからな
クイントが存在するかどうかでXに繋がるか決まりそう クイントはワイリーのせいで乱れた時空を修正する為
時間や空間を移動し、時空の因果、バタフライエフェクトを読み解いて色んな事をやってる
W2やW5でロックマンに挑んできた一見意味不明の行動もその一貫
W5でティウンしてるけど、タイムパラドックスの影響か何かでな・ん・ど・で・も復活する
という脳内補完 W5のやつはカプセル内に大量にいたしオリジナルではない量産品じゃないかと てか常々思うけどワイリーって時間止めたりタイムマシン作ったりとさらっととんでもない発明してるよな
ライトですら時間の流れを遅くするプロトタイプで精一杯なのに タイムマシンは時空研究所から盗んだんじゃなかったっけ >>645
そんな過去と未来の鎌田がひとつになるクソ展開はいらんわ
なんだよロボットが融合ってw
スーパー17号かよ >>652
個人の妄想にいちいちつっかかるなよ
別に妄想なんだしなんだっていいじゃない フィクションである以上、逆に俺らの妄想が全く有り得ない訳ではないからな
気に入らない内容ならスルーして自分の妄想を披露すればよろし 断定したならともかく、考えてたという過去形の話だからな
まあ、そんな怒らんでもねぇ 別に過去の妄想に怒ってるとかじゃなくて
ラッシュみたいに合体できるなら片方が鎧型に変形もしくはバラバラになる扱いだし
Oイナリーみたいに合体できるなら形態がキモくなるしそんなのを
>という燃える展開
と大人になっても言ってるあたりつまらないっていうか頭悪くないかなっていう クラコレ1Switch版だけかわからんけど
セーブしてるタイトルは
最初のタイトル選択で
“ゲームを続ける”って選択肢を選ぶと
セーブデータをロードするようになってるんだな
ちゃんとUI周り修正してくれてるんだ 当時子供の妄想であったろうに、割りきれない方が頭わるいだろ >クイントとロックマンが融合するとか考えてたなぁ。未来と現代、2人のロックマンが合体とか燃える展開
現在系で燃えるつってる妄想を一蹴されただけで
いちいちアホみたいに擁護してるのはなんなの
ご本人様かな ロックマンはユーザーに想像させるコンテンツってよく言ってるでしょ ギア無くしてジェットとパワーにしてくんねーかな
リアルタイムで変身とか男の子の夢やん 次回作はラッシュとの合体を経て
パワー・スピードの力を得るのでも良いかもな
そうすればラストはギアを外した
11の話の流れも尊重出来るし、
また合体フォルテとの対決みたいなシチュエーションも組めるし >>662
リアルタイムで変身はもう既に11でもやってるジャン >>664
合体モーション含む変身な
光って姿変わるとか魔法みたいなもんだろ ボスのギア発動ってなんか既視感あると思ったら、パワーファイターズでもボスがライフ減るとパワーアップしてたんだったな SFは所詮フィクションなんだから何でもアリだと思うけど人の妄想全否定する奴いるんだなぁ…
キモいとかキモくないとかはその人の感性に過ぎないよね >>667
ユーザーに想像させるコンテンツだのいい加減うるさいんだけど
IDコロコロしながらお前の合体妄想垂れ流すならよそでやってくれない? 自分が気に入らないコメは全部自演と思ってるとかの妄想がキモくて笑うw 妄想垂れ流すなって言ってるやつが一番妄想酷いのか
面白いな 分単位超連投で自己擁護してて草
あからさま過ぎるw
ユーザーに想像させるコンテンツ(笑) DOS版ロックマンやったことある人いる?
パット見あまり面白くはなさそうだったけど、実際どうなんだろう そもそも「なんだそのヘンテコな妄想はw」程度のニュアンスしかない652でのツッコミに対し
「確かに言われてみれば融合はなかったw」とか返すならまだしも
な ぜ か 「ぼくのかんがえたさいきょうのろっくまんをひていするな!」丸出しで
653〜655みたいなことを書いてる時点で>>645が露骨に自分擁護してるのはお察し
いまだに「燃える展開」だと思っているのは図星のようだしな
そうでなければわざわざそんなことは書かないw
妄想はチラシの裏でやれではなく自分の妄想を披露しろとか正気沙汰じゃないな 長文でもないたった1レスにここまで食いつくのもすごいわ 長文でもない1レスに食いついた653からの連投のことかな?? AVGNのロックマン回でDOS版やってるな
ただのクソゲーと思われる まだクイックブーメランかリングブーメラン撃ちつづけてるんか >>683
>>684
ありがとう
少しでも面白い要素あればなーと思ってたんだけど…
ファンとしては一度は触れてみたいけど心折れそうだわ…
>>685
そんないいものではないと思われる クイントとロックマンが融合するとか考えてたなぁ!
未来と現代、2人のロックマンが合体とか燃える展開!
気に入らない内容ならスルーして自分の妄想を披露すればよろし 妄想するのは自由だが
それを公開する自由があるとは限らない そりゃライト博士に二人ともバラバラにしてもらって二人のパーツを使って一人のロボットを作るんでしょうよ ロックからしたらたまったものではないだろ、それはw >>689
スルーすればいいだけなのでは
他人の妄想否定する権利がどこにあるんだよ 「変な妄想してごめんなさい」 なら満足するんだろうか なおいまだ変な妄想とは考えていない模様
ぼくのもうそうをばかにするな すきなだけかかせろ >>693
ふたりのロックマンがゆうごうとか燃えるよね!
そういえば声が同じだからゼロが実はブルースが記憶をなくして改造されたって考えてたなぁ
っていうか赤いし寧ろそれしかありえないよね
時代を超えてもロックマンを守り続けているってソーゾーしただけで燃えるよね!
みんなもそう思うよね?ね お次は別回線でキチガイのフリか、暇人の考える事は度し難いな 別回線で他人のこと攻撃しまくってた>>698が
人様に妙な言いがかりつけてるぞ とっとと移転すべきなのにな
こういう奴が跋扈するから まだやってて草
そういやカプコン決算で200万売れない作品は新作作らない的なこと言ってたけどロックマンは大丈夫なのかね
AAAタイトルの話ならロックマンには関係ないが >>707
流石にAAAタイトルの話だろう
全タイトルで200万ならモンハンとバイオくらいしか基準満たせないんじゃない?
逆転裁判クラスでも一番売れた4で51万らしいから >>708
流石に違うか
ロックマンや逆転裁判みたいなカプコンの中堅ソフト好きだから出なくなったら困るし 今せっかく信頼取り戻してきたのに
またそんなバカプコンに戻ったりなんかしたら
今度こそカプコン終わるぞ >>708
訂正、ベスト盤やら他機種諸々合算すると一番売れたの逆裁2の65万だった スト5なのか、ここまでムキムキだとちょっと嫌だなw
あと4の開発中の没キャラらしいが、これ見た事ある人いる?俺は初見だったが
https://i.imgur.com/zrzb3f6.jpg >>713
それ見つかったの割と最近だからまだ知らん人もいるかも。でもこのスレでは前に出たからこのスレの人は多分知ってる そもそもファラオマン自体が弱点抜きだと結構な強敵だからこの上に中ボスまでいたら流石にキツいわな
ゲームバランス的には没になってある意味当然だったかも >>713
かつておもちゃショーでゲームの展示もしていた時代に、4の試遊台で見たわ ファラオよりボスが強いリングマンステージは中ボス何体もいるぞ カバトンキューはミサイル撃ち落として回復できるし
ワッパーは中ボスといっても雑魚だからバランス取れている ・・・カバトンキューのミサイル倒して回復アイテム出たよね?
なんか3のジャイアントメット―ルと混同してる気がしてきた ファラオマンもリングマンもW4では前半ボスなんだよな >>723
W5以外は前半と後半のボスでどっちが強いって言いきれない感じあるなぁ リングマンステージは地味に嫌
カットマンの砲台とリングマンの砲台は
カットマンの砲台の方が良えという変な持論が出来た 池原版ウッドマンが「ロックマンがま上攻撃をできるなんてきいていなかったぞ!!」
これほんと草 >>728
撃てないんです。ただし10はロックマンの他にブルースとフォルテってキャラが使えて、そのフォルテってキャラは上に撃てる。 ワールド4のボスラッシュのチャージマン戦で、チャージマンにチャージキックを当てると無敵時間のお陰でダメージを受けずに済む。お得。 リングマンはクイックマンのブーメラン友達であり後継機的キャラ
エレキ、クイック、シャドー、リングは初期のライバル4強 ワールド4は特殊武器の機能が増えてるのがいいよね
リングブーメランでアイテムとったりレインフラッシュで炎消したり
チャージキックで狭い隙間のブロック破壊出来たときはこんな無能武器にも使い道あるんだとびっくりした覚えがある >>734
なんだライバルって
非公式な情報を当たり前かのように垂れ流すな
4強っていうけどクイック豆で2ダメージ受けるしそんなに強くないしね
一行目にいたっては意味すら不明 >>735
わかる
ワールドのアレンジはホント秀逸
何気にデモもナンバリングより頑張ってるし
XのGB2作ももっと頑張って欲しかった
まぁSFC→GBじゃある程度元から劣化するのは仕方ないが、
Wの出来が良すぎて少しガッカリした記憶がある
特にサウンド。SEがショボすぎる >>732
武器使いなよ、7で上方向に攻撃したいならフリーズクラッカーとかデンジャーラップとかチャージ版ワイルドコイル↑押しとか色々あるでしょ れすあり
世代なのだがそのころやったことなくて
コレクション2をまず買ってみた
説明書が雑なのよねえ 説明書、クラコレ1みたいに
各タイトルの当時のヤツ付けてくれれば良かったのにな
でも説明書付いてるだけでもじつは1より進歩してる
1は無いからな
3DS版ならパッケージに同じようにざっくりとしたのなら付いてるけど
説明書を読むのもゲームの楽しみだったのに
最近のゲームは付いてないから淋しいよね
そこで見れるイラストとか好きだったのに >>732
必ずしも簡単にクリアできるものが楽しいゲームってわけではないんやな
ロックマンは横にしか打てないんよ昔から 如何にx軸を合わせて攻撃を当てるかってゲームだからね
ステージもそういう風にデザインされてる 昇竜拳が禁じ手だったように
御天道様に向けてバスター打つとライト博士に殴られる ロックマン11って海外でかなり売れたみたいだねw
X9とかついに来るか?
国内じゃ大人になった層のゲーム離れでユーザー多くないのに海外で大人気のロックマンw むしろ子供や新規層に全然アピールできてないからな
エグゼや流星では子供を取り込めてたと思うけど、そこで本家のアクションを全然出さなかったから
エグゼから入った層にとっては、ロックマンといえばRPGという認識だろうし というか久々の新作なのに販促が不十分だと思うわ
グッズもロックマンやロールちゃんばかりで新キャラのボスを全然出さない。これでは新作だと分からないでしょ
内容もほとんど既存絵の使い回しだし 売れもしない8ボスグッズなんて出す余裕がロックマンにあるのかね >>758
それを言ったらそもそも新作出す意味がないじゃん
カービィは新作出して敵キャラもゴリ推ししたおかげで人気キャラになってグッズも売れるようになったからな
新キャラの知名度がないのは当たり前、だからこそどんどん宣伝しないといけないのに グッズのために新作出したって認識?
或いは敵グッズ沢山出せばゲームが売れると? ゲームが売れないとグッズは売れないからね
順番が逆だね
グッズ出てるけど対象がおっさんなのは当時の子供に向けたもの
それはそうと最近でたロックマンフィギュアコレクション2のラインナップがありきたりすぎる…
カットマン、エアーマンとか過去にもこの2体がフィギュアで出たし11のボスも入れて欲しかった
個人的には11じゃなくてもいいけど選ばれてないキャラ入れてほしい たまにはスペースルーラーズや西遊記軍団やキングの手下たちが
立体化してもいいのにな >>760
両方頑張れって認識
8年もブランクあるのにゲームだけで売れると思ったのかな? ああ言うガチャ系のグッズなら5種類とかあるんだから1つくらいファンがうなるマニアックなやつを入れてほしい
ガンダムのガチャは一つはネタ枠みたいにしてるんだしあれみたいにしてほしい ロックマンはエグゼ流星世代に並行して出してたゼロとゼクスが難易度的にキツかったのがね… ちょっとでも食らったらランク下がるというプレッシャーがね
タイム縮めるためにダッシュで移動するのがデフォだけど画面の狭さ故に地形とか敵の位置とかしっかり覚えておかないと事故りやすい 難易度高いってより画面が狭いから先が見えなくてXシリーズと同じ感覚でやってると事故るのが多かったね
4の一部でゼロが左による場面とか出てきたからから当時も色々と言われてたんだろうね Xは遊んだけどゼロとゼクスは未プレイってのは、おっさんかな。 中にゃ携帯機は画面小さくて嫌いだからやってなかったって人もおる、個人的にはもったいないと思うけどね 画面の大きさは気にしないが狭いのは気になるな
ゼロ1で前からいきなり転がってくるスパイキングに何度ぶつかったことか… でも画面が狭いとゼロの動きが速く感じるからかっこいい 突如画面内に入ってくる敵に反応できなくて覚えゲーになるがスピード感はあるって、ソニックに近いな 画面狭くて難易度上がるってGBA版ロクフォルもそうだったよな GBAロクフォルは下が切れてて足下が悪いのがダメだな
BGMも一部は劣化してるし、フォルテの操作性は悪いし、
移植の時は絶対にオリジナル版が良い 11で画面広くしたのはFCライクになるように合わせたんだろうけど、画面狭いと上記みたいになるので良かったと思うよ
キャラが小さいって意見も沢山あったけどね 小さく見えるけどじつは8ぐらいあるんだっけ?
実際にプレイするまでロックマンちっさいなって思ってたけど
実際画面見るとそうでも無かったのが不思議
ただ顔だけはホントに納得いかないので12はちょっと変えて欲しい なんて言うかどれもコレジャナイ感がね
FC基準にする事はいい事なんだけど見た目までデフォルメにする事なかったよな 俺はその完成版の隣のモデリングが絵と近くて好きなんだよな
完成版の顔はのっぺりしてて違和感ある W5のマーキュリーはバンド活動やっててボーカル担当。
彼が主役の映画が大ヒットしている。 W5は名前と顔が一致ないのが多い
輪が特徴のサターンはすぐ思い出せるけど >>795
鈴木まり香氏
過去には流星2も担当、一緒に仕事した青木佳乃氏とは毛色が違うのですぐ判別できる スペースルーラーズの面々が
ボンボンの記事に掲載された時点で全員覚えた身としては
顔と名前が一致しねえって信じられん スペースルーラーズは7や8みたいな感じでのリメイクが見てみたい >>799
当時セーラームーン見てたのもあって覚えやすかった >>794
ネプチューンは三叉あるし分かりやすいよ
あとトードマン似がビーナス
最初倒す雑魚はマーキュリーで顔も覚えてはいるけど、特徴を聞かれても答えにくいなアイツ ワールド5のステージセレクト〜ボス紹介は凝ってたなあ
本編とは違う演出をやろうと努力した感じ マーキュリーが液体化ハゲ
ビーナスがトードマンのカニバージョン
マーズが戦車
ネプチューンが半魚人
サターンが輪っかつけてるやつ
プルートが猫
ウラヌスがバッファローマン
ジュピターがスネ夫みたいな飛ぶやつ
長いことやってないけど余裕で全部覚えてる! ロックマンアビリティのストーリーとか語ってもいいのかな? パチンコ行けない歳だから正直ストーリーすごく気になってる >>808
そういう事もあり得るし、語ったとして乗る人がいるのかという問題もあるわな
穏便に語りたいならそっちのスレで語った方がお互いに平和じゃないかなと思うが… ファイヤーストームの弾がまだ画面内にあるときバリア張り直すと、長時間バリアだけが張った状態になるのって仕様だっけ 全国のパチ屋のとなりに偶然にもアメや文鎮を買い取ってくれる店があるだけだよ 正直パチンコってだけでボロクソ言われてるような図しかみたことないから内容が気になる。PV見ても気合い入ってるぽかったし >>805
リメイクされたら惑星ではないとしてプルートは中ボスに格下げされそう。 ゲームギア版メガマンのウェーブマンステージでグラビティーマンステージの曲が流れるのはなんで? >>817
ウェーブマンのBGMがゲームオーバーかパスワードだったか、どこか別の場所で使われていたからだったと思う
違ってたらスマン ロックマン11のポヨーンリフティング
めちゃくちゃ難しい…… 無印の時代からワイリーの科学技術は時代の先をいってたんだな ロックマン5のひらりあん427の427って何?
他にもいるの? >>826
あれ、パワーギア版でも駄目だっけか
結構楽にクリアできた覚えがあったんだけど、どうやったんだっけかな 凄い久しぶりにロックマンやりたくなって11買ったんだが難しくない?
と言うかボスまでこんなに長いゲームだったっけ...
X3以来だからかなり難しく感じる >>829
実際長い、そこは慣れないと余計にそう感じるし11の不満点としてちょいちょい挙がる所だな
難易度は慣れたらそうでもなくなるから頑張れ、死ぬとやたらと戻されるから久々にやるならアドバンスドモードから入った方がいいってよく言われてるな トーチマンの迫り来る炎とかクリア難しかったな…
ツンドラストームで凍らせなければステージクリアできる自信がないw
ステージは適度にしてボスは難しくE缶使うぐらいがいい 特殊武器使うと負けな属性の人間でなければ弱点武器どんどん使った方がいいな ステージ長いから即死トラップが重くて心折れやすいんだよな スピードギア、パワーギアをがんがん使っていけばいい
特にパワーギアのチャージバスターの威力がやばい 6や7のスプリングマンステージを経験してるならどうやって進めるかは見当がつくはず
やってても忘れちゃった人や11から入った人には気付くのに時間がかかるかも >>837
11から入った人はニューカマーで始めれば勝手がだんだんわかってくると思う フォルテってもう出ないのかな?
あいつ大好きなのに… フォルテってワイリー製作だから出しにくい面があるのでは
今回の11だってフォルテ出したら見ず知らずのロボ拉致る必要性なくなっちゃうし そんなこと言ってたら、またツンデレ仕様でフォルテが味方キャラになるぞ。 ぶっちゃけフォルテってベジータやバージルに近いからロックマンと協力しようと思えば協力するんじゃないかな? >>841
それは関係なくないか?フォルテは勝手にどっか行っちゃう子だし フォルテってあまり強いイメージないんだよね
8ボスの方が強いのたくさんいるっぽい
7と8でしか戦ってないし、驚異的な火力でも高い防御力でもない >>845
じゃあ他の自前のロボット使えよって思うけどどうなんだろ。まだピンピンしてるよな? >>846
ロックマンを基に作られたロボットだしロックマンも素だとてんで大したことない奴だからフォルテも一見大したことないと思うんじゃないか?
>>848
それな エックスシリーズに直接つなげる作品は中々だ出さないのは出したらこっちのシリーズが終わるからってことかな? ドラえもんのミニドラみたいなポジションのメゾフォルテとかでいいから もうガンヴォルトみたいに完全に独立した別ゲーとしてフォルテ主人公のゲーム出せば良いのに >>851
普段は舵真ゼロ並みになよなよしてるピアノフォルテも追加で フォルテは7では従順だったけど
パワーバトルの時プレイアブルキャラにする為にイレギュラー化させちゃったんだよなあ
あの選択は正しかったのかどうか キャラ改悪はカプコン得意だからな
ファイナルファイトのマキも2は落ち着いた性格だったのにストリートファイターZERO3でヤンキーみたいな性格になってたし >>850
何でエックスシリーズに繋げないといけないの? >>857
パワーファイターズでXシリーズに繋げたから >>859
うん、だけどその設定を採用するカプコンがな… ダンとブランカの友人関係とか知らない間にさくらがダンと仲良くなってたりとか
かりんをゲーム本編に登場させたりとか中平版の設定はほぼ公式な扱いだったからなぁ
個人的には特に何も思わなかったが、一方であれを改悪と思う人がいたって別におかしくはないわな
俺はストゼロ3についてはストーリーや設定よりもゲームの方に不満があったわ、まあスレチなんでこの辺にしとくけど… >>860
採用したっていってもアーケードのお祭りゲー的な作品で未プレイの無印ファンも多いんじゃないかな?
あくまで起こりうる未来の一つって解釈で十分な気がするけど 元ヤンで金髪でトンファー握って敵をボコボコぶん殴りまくる女だから
あのキャラ付けでも特に疑問はなかったわ 迷走期に本家は出てなかったから助かったけどエックスも所々「ん?」って思う時あったな >>858
つっても本家ロックマンと違ってXシリーズはもう新作を全く出さなくなったからこれを機に本家とはパラレルワールド扱いにしてほしい
ワイリーのキャラとか本家とXで全然違うし タイムアタックをトロフィーに入れるなら風船ステージみたいなの作るなよガイジが >>868
そもそもXシリーズを基準にしたら本家のロボはロックマン以外心がないって設定に無理が出てくると思う >>870
そんな設定あったか?
むしろ皆個性まみれじゃないか >>870
心がないってのはエックスを基準に作られていったレプリロイドだぞ
本家の時代はロックマンだけでなく皆心がある エックスの一番の売りが「心」みたいなもんだから、それが無ければ真似る意味なくね?
心がある当時の新型だからこそレプリロイドという新しい名称ができたんだろうし シープマンとかすごい悩んで職探したんじゃ無いかなと思う あと厳密には心がないんじゃなくて「悩むという心がない」な?
悩むという心を持ってるのはXシリーズだとエックスやゼロぐらい ゼロは悩んでないような…
ロックマンが感情高ぶってワイリー撃とうとした行動があの世界での"心"なんじゃないか? >>876
カーネルやアイリスの件で十分以上に悩んでただろ アーケードのパワーバトルのEDでライトが
「ワイリーの悪事をなくすにはロボット自身がもっと考えたり悩んだりせにゃいかん、ロボットの思考回路をパワーアップせにゃ」
ロック「そうですね!」
みたいなノリでXに繋がる伏線的なのを出してたから初代ロックマン時代の時点では
まだ不完全というかシンプルな心に留まっているという認識なんだろうか
どいつもこいつも一丁前な心を持ってるように思えるんだが…
キカイダーあたりの影響を受けてるのかもしれんがロボットの心って何なんだろうな >>879
まあ違うか
ただ人間でいう「どんな事態にも冷静に対処するプロ」って感じだから人間と変わらない心は持っているな ゼロは問題に突き当たっても状況をみて最善の行動をする事ができるがXは足を止めてしまう
それが優しさであり甘さでもあるけどその行動が誰も思いつかない可能性を生み出すって事でXなんだと思う
それと同じ心を持ってるのがロックマンなんじゃないかな それかもしれんね
Xシリーズ時代だとライトやワイリーに匹敵する科学者がいないからエックスとゼロを除くレプリロイドは本家時代のロボットに比べると劣化版に近いから心の在り方も本家ロボットよりは劣ってる可能性がある レプリロイドの心は大人でそれ以前のロボットの心は子供のイメージ。ただし無印にも経験とかによって大人びてるロボットはいる。
みたいなことギガミかメガミの後書きにあったな。 有賀はそう捉えてるのか
いいなそれ
有賀の手でXシリーズに繋がる漫画とか出ないかな そういえばXシリーズの敵ロボは対峙したらその場で殺される運命にあるけど本家のこちらはゲーム上の演出だとティウンティウンだけど実際はどうなってんだろ?
池原版はXシリーズ同様に皆死んでたり、有賀版はコピーロックマン、スカルマン、スペースルーラーズなど「救いがなさそうな奴のみ死ぬ」でそれ以外は普通に存命だし そういやあっちのデューオは死んでたな
宇宙ロボじゃなくてコサック製になってたが…
確か没案だとコサック製なんだよな バトル&チェイスの続編かリメイク出してほしい
今のカプコンなら良いものに作り上げそうだしマリカーみたいにオンラインで多人数対戦とかしたい >>875
なんで悩みにフォーカスしてるのかな?
悩みがないと心があると言えない、とも解釈できるけど
本家だと転職繰り返してるシープマンは悩んでそうだけどw >>888
つーかロボット全員に心あるのに何で心がないって決めつける? >>884
有賀がインタビューしに行ったロックマンの開発スタッフの人が言ってたことだよ。今は故人。 >>881
心というより、人間の考える理想の心って感じもするな
現実にはその定義に当てはまらない人間もいるから
>>889
俺は決めつけてない
むしろ無印のロボにはみんな心があると考えてるからXシリーズにつなげて欲しくないと思ってるんだよ >>890
故人か、残念
>>890
そういう意味か
ワイリーも本家とXで全然違うからパラレルワールドにしたほうがいいな 現実でも心って曖昧だからな
高度な思考プログラムはロックマン時代のロボにも存在してる
実行したプログラムに疑問を抱く事が出来る状態が悩みなんだと思うわ Xは悩むことができるから他と特別なのであって、無印の時代のロボットにも心はあるよな
みんなあんなに個性あるのに 心とか悩む機能とかで言うとキングなんてワイリー製とは思えない言動ばかりだ
研究所乗っ取ったりロボット同士が戦うことを憂いたり贖罪の旅に出たり 「心がある」とロボットを選別するのも結局は人間のエゴだよな
「ぼくのかんがえたりそうのろぼっと」をエックスに押し付けてるだけに見える 無印だとロックマンはコアを壊さないよう気をつけて倒している
だから死んでない
スパアドではシャドーマンのコアを壊してウッドマンにキレられた ウッドマンめっちゃキレてんのに普通に倒して次に進んだ なるほど、コアが存命だから皆死んでいないのか
スパアドは稲船ですらロックマンシリーズにおいて恥そのものって酷評してたからな
何でロックマンがコアを壊すような残虐行為に走るんだよっていう >>878
ロックマンも悩んでるし
フォルテも悩んでるのは明らかだもんな
単純にもっと賢くするってだけで片付けられそうだけど好意的に解釈するなら
カットマンたちを見る限り簡単に洗脳できるので、
自分自身のことを常に自問自答できるレベルまで思考をあげるってとこだろう
で、おれはもうドップラーぐんだんのいちいんなのでエックス以外は進歩していない
逆にエックスだけは洗脳が効かない エネルギー体になって四散しているように見えるが…あれがコアを壊してないとな?
雑魚ロボットなども8とか見るとわかるけど明らかにバラバラになってる
ロクロクでは明らかに生かしている演出はあるね >>905
人間だって病気や薬物などで自分の意思に反した行動を取ることはあるのに、
ロボットが洗脳されたから心がない、不完全とするのにうーんとなってしまう…
ロボット物の創作物全般にありがちだけど >>908
懐かしいな
スパアドで「こんなマニアックな設定を拾ってくれたんか!」と感心してたらロックマンがコアごと破壊したと聞いてズコーってなったわw 今の設定と合わせた時のシャドーマンの特別感よ
宇宙ロボは外伝作品以外だとデューオとこいつだけだよな 今後AI、ロボットが世に出てくるとロックマンの時代に追いつく気がして楽しみだ。
再ブーム起こせるんじゃないかな? SwitchでDASH3やりたいな。
画質は申し分ないだろう >>911
むしろ既にエグゼの負の側面が現実に追いついてる
IoT家電が乗っ取られて映像抜かれたり大量データ送信攻撃に使われたり
GAFAなんかのクラウドAIがそのうちプロトみたいにネット滅ぼしちゃうんじゃないの
ヒーローは居ないのか 今思うとゼルダBoWはロックマンDASH感あるよな
時代的に表現できなかっただけで近いものを感じる
オープンワールドで地上を自由に行き来して地下世界を繋げていくとかすごいワクワクするわ
ロックマンシリーズ再活性化して欲しいわ >>914
現実では待ってるだけじゃヒーローは現れないだろうね。みんな自分がヒーローになる重荷を背負いたくないから
創作物ならいくらでも作り出せるけどね >>916
皆がやれることは精々技術者側へのサポートぐらいじゃねーの? 人間とロボットの対立構造の解決策としてゼクスとDASHがそれぞれ策を出してたけどあれどう思う?
ゼクスは人間は機械化を義務付けロボットは寿命を設定してて、DASHは人間が滅んでて いつからかネット界隈で見るようになったな、一体どこから出てきた話なんだろうか
かなり昔にこのスレではwikiなんて誰でもテキトーに編集できるって話の時にスターマンのそれが例えとして挙がっていたから
その本当かどうか怪しい設定はかなり昔からあるんだよな >>917
サポートといってもまとまった資金援助がないと技術者側のなり手はいなくなるだろうな ロクフォルとかmegaman wiki確認したけど載ってなかったわ
すまんな ロボットの設定って色んな所に掲載されすぎててどれが真実なのかもうわからん
昔はそれぐらい盛り上がってたって事なんだけどさ スターマンにそんな設定あったか?
有賀のオレ設定ですらそんなもん無かったと思うが アシッドマンステージの床下にある緑色の溶液
メロンソーダみたいで美味しそう >>921
ふーん、まあ考えても仕方ないから流れに任せるしかないね スターマン、PS版5の公式サイトのボス紹介かなんかで、地球外の技術が使用されているらしいみたいなこと書いてあった気がする 今ps版の公式サイトを確認した
地球軌道上に打ち上げられた衛星基地を占拠しているロボット。現在では使われていないこの基地の、改造工事の現場監督も兼任させられている。特殊武器はスタークラッシュ。
●スタークラッシュ:星型をしたエネルギーが周囲を高速で回ることによりバリアー的なものとなった。それ自身を投げつける事もできる、攻守ともにバランスの取れた武器といえよう。
ps版内のデータベース
エイセイきちをかんりしているロボット。バリアをはずした時にしかダメージをあたえられないぞ!
というわけでwikipediaとかピクシブ百科事典とかアニヲタwiki書いた人にソースを聞きたい >>928が手裏剣と☆を混同して全部の辞典に書き込んだ犯人(´・ω・`) 強いて言えばクラブ☆カプコン掲載のボス分類表
スターマンのみ「製作者不明」の扱いになっているのを地球外ロボだと拡大解釈したのかも
ttp://uploader.skr.jp/src/up10570.jpg >>933
後々の設定から考えると
シャドーマンと塗り分け間違えたんじゃないの? だろうなあ
スターマンだけ不明ってどう考えてもおかしいやんwwww ちょっとうろ覚えだったってだけで、あたかもこれが正しいみたいな書き方してないのに酷い言われようだな
じゃあ俺が見たのも非公式のwikiかなんかでか
というかwikipediaにこんな堂々とソース不明な事柄がさも事実かのように書かれてるの驚きだわ 俺なんか10年くらい前にSDガンダムの某キャラが実は生き延びているとかWikipediaに
書き込んでいた阿呆がいたからコレ違わね?って言ったら何日もクソみたいな反論された挙句
多人数巻き込んで説得するというとてつもない苦労をしたことがあるぞ
ソース不明どころか反証しかないのに憚らないという基地害ぶり
もしかしたらボンボン誌面に何かあったのかと思ったが無論そんなこともなかった
稀にいるんだよなそういうマイ設定書く奴… >>937
上でも言われてるけどwikiなんて本当に誰でも編集できるから当てにし過ぎるのは良くないよ
ちょっと口が悪かったのは謝るわ、ごめんなさい へえ、wikipediaってもっと徹底的にソース調べて、根拠の無い情報はどんどん削除ってイメージだったんだが違うんだな
俺もこれからは気をつけるわ 記事のジャンルや知名度によるな
出展が100個ぐらい平気で書いてあるものもあれば
マイナー故に個人サイトでの紹介と大して変わらないものもある 杜撰な嘘ほど嘘であると証明するのに膨大な労力を要するものよな パンクとタップマンが友達ワロタ
ぜってえタップマンパシられてるわ Wikipediaのロックマン記事はあちこちに事実と1ファンの妄想が入り交じってるのは昔からよくあるよね
情報が片寄ってたりとかもあるし
編集してる人が独裁的になってそう
基本ソースない情報は信じない方がいいけど、クラブカプコンやら昔の情報誌にしかない情報はもってないの多いから困るね… ロックマン11のときも未発表のボスの名前を勝手に書いてた奴いたね。ポイズンマン。 >>945
ロックマンでなくても閲覧者が少なくて登場人物の多いジャンルだとそうなったりする。実際にロックマン以外で遭遇した
思い込みや妄想を通り越してもはや別の世界線が見えてるじゃないかってくらい酷かった ロックマンはボスキャラ三面図すら
「見れたー!これで背中側も描ける!」的なことPS版時期の絵師が言ってたぐらいだから
積極的に制作内部で情報開示とかはしてないのかね
そりゃブルースのバスターも引っ込むわけだ
「閲覧の困難な設定は無いも同じ」みたいになるのは哀しいな >>945,947
ゼロやワイリーの記事とか主観が酷くて見るに堪えなかったな
自分に酔った編集内容だし自己愛を拗らせたガイジが多いのかもな 有賀ワールドをベースにした糞二次だったなそれ
あれはゼロに何の救いもないしライトとワイリーの最期も酷すぎる なんでその糞二次を公式設定みたいに語るアホがいるの?
有賀が太鼓判でも押したの? >>936
ただ1993年頃のスターマンって彼だけプラモが発売されるなど結構特別扱いされていたからそこはあんまり違和感なかったな
シャドーマンの地球外ロボ設定と混同されたのもモチーフ的にシャドーマンよりそれっぽかったと言うのもあっただろうから
というかそもそもワイリーはなぜ地球外の技術を基に忍者ロボなんか作ったんだろう? いつのまにかいたロボットであってワイリーが作ったわけじゃ無いはず >>955
シャドーマンの制作者がワイリーじゃなく地球外の何者かだったら余計謎だよ
彼らから見て所謂ジャパニーズニンジャって彼らの技術を用いるに値するレベルで特異なモチーフなのかw 当然だ
バルタン星人だって宇宙忍群だって忍者戦士飛影だって
みんな宇宙レベルで忍者やってるからな >>956
アメコミ版のシャドーマンの正体設定なんだけど
ラ・ムーンを地球まで護衛するために作られた量産型ロボットの一人だけどその途中の宇宙空間で正義のロボット3人衆(デューオや闇落ちする前の悪のロボット(トリオ)、あと二人の師匠的な存在の3体)に襲撃されて、
他の仲間たちは全員やられたけど運良く生き残った個体が漂流したっていう
何でラ・ムーンと結びつけたんだろうって思ってたけど>>908で古代文明とか言っててなんか納得
ちなみに画像↓
https://i.imgur.com/IVuPDIO.jpg >>950
15年以上前に読んだな、その二次創作小説
話としても独自解釈としても結構面白かったけど
公式と区別がつかないド阿呆がネット中で言いふらして収集付かなくなった感じがした ロックマンのガチャガチャやったらエアーマン出た。ラッキー >>960
コサックやカリンカが積極的に出て来たりシャドーマンの性格が有賀ワールド寄りだったからたぶん元にして妄想小説を書いたんだろう 有賀版はワイリーがかっこよく描かれすぎててライトやコサックがその分割りを食ってる感じ ロックマン10の8ボス終了後からロールのテーマ、ワイリー城、ワイリーステージ前半、アーカイブ戦、ワイリーステージ後半の流れが好きすぎて何度もやっちゃう。あそこのイベントはなんか絶対飛ばしたくない わかる
ロックマンらしい演出が極まってるのはなんだかんだで10なんだよな 10のシナリオは緊張感があって良いよな
ロックマンの咳の音がコワいけどw >>964
でもあの人としての弱さや迂闊な所や、かといって全くの無能でもない所がいい味してると思うんだ >>966
わかる
1〜3のボス出てきたときのワクワクは凄かったなぁ
しかも先にまだシャッターあるからまだ出てくるのかと思えたし、その後はのBGMがまたカッコいい >>971
その割にはデモやステージ選択画面のドット絵は一番しょっぱいけどな…
ファンがペイントツールで頑張って描いた感がヒシヒシと 9もだけどブルースでプレイする時のボスセレクト画面のセンターのブルースの顔は
3よりも5仕様の顔の方が良かったなって思う >>974
5の顔はカッコいいけど左下向いてるから真ん中に使うには不向きじゃないか? このスレは途中で変なのがわき始めて来たし
例のコピペ復活させて厄払いさせましょうか? なんだかもう8bitロックマンの新作が出来ないんだなと思うと悲しいよな とっくにNG入れてるんでしょ?
なら槍玉に挙げられてる当人以外は痛くないでしょうし ツイッターやネットでテクノロジー犯罪と検索して、まじでやばいことを四代目澄田会の幹部がやってる(アメリカではMKウルトラ計画)
被害者に対して暴力団以外にタゲそらしをしてるがやってるのは暴力団で普段外に出ることが少ないため遊びで公共の電波と同じような電波を使って殺人をしてる
統失はほとんどが作られた病気で実際は電波によって音声送信や思考盗聴ができることが最近明らかになりつつある
警察や病院では病気としてマニュアル化されてしまっているのが現状で被害者は泣き寝入りしてる
被害者がリアルタイムで多い現状を知って、被害者間でしか本当の事だと認知できていない
実際にできると思われていない事だから、ただの幻聴ではない実際に頭の中で会話ができる
できないことだと思われているからこそ真面目に被害を訴えてる
海外でも周知されつつあることを知ってほしい。
このままだとどんどん被害が広がる一方
#テクノロジー犯罪
#四代目澄田会
#拡散希望
[参考]
https://black.ap.teacup.com/yamisiougn01/6.html
https://tekunoroji-hanzaihigai.jimdo.com
https://blogs.yahoo.co.jp/patentcom
https://twitter.com/eiko123223/status/892399688233525249
https://twitter.com/celesty_cs 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:f70dfdc711a7c6ae6accccb939f27fbf)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ロックマンのボス当選で当選元のイラストって3と8以外みたことないんだけど公開ってされてるかな? 3こそ見たことないわ・・・
4と6は攻略本の巻末に掲載してある
5と7は当時のゲーム雑誌などで見た覚えがある >>988
初めて3の見たわ
感謝する
6は攻略本が2つの出版社から出てるけど
掲載されているのは講談社の方なのでご注意 >>988
ウォールマンのやつ持ってた!
他にも足がタイヤのダッシュマンとか頭が衛星のサテライトマンとか子供の落書きみたいなナンタイマン(特技はヨガ)とか色々あったぞ
ウォールマンとかについては前スレか多分その前にも名前だけは書き込んだたはず
まさかもう一回見られるとは…ありがたやありがたや… あと両腕がボンドマンみたいにチューブになってるペーストマンってのもいて
やたら上手い漫画風に紹介する内容のハガキだったのが凄い印象に残ってるわ
カプコン側は気に入っていたけど、こいつに合わせられるステージが作れないから採用できなかったみたいなコメントが書いてあったな、連投スマン >>988
ジェミニマンすごいな、ほぼハガキのイラストまんまじゃん 他も配色が変わってるくらいだし投稿者のデザインがスタッフの求めたものと一致してたんだろうね
大幅に変更されたのはスネークとハードくらいか >>987
5は応募者全員に送られてきた(?)チラシに載ってたぞ
ストーンマン→ブロックマンとかナパームマン→ビートマンとかクリスタルマン→レンズマンとか アイデア被りも結構いるのが面白いな
後々のボスで実現するヤツもいたりとか
スプリングマン考えた人は悔しいだろうなぁ 村田さんはすごいなぁ
ちゃっかり3でも佳作で入ってるし >>997
言われてみれば確かにw
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