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ロックマンスレッド Part120
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0175名無しの挑戦状
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2019/01/21(月) 08:46:15.74ID:5hI7K7Ws
>>162
ソードマンについては同意するけど
ターボマンが炎はまだ分かる

故障したオンボロ車が火吹くみたいなイメージでしょ
ターボマンって自動車みたいなものじゃん
0176名無しの挑戦状
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2019/01/21(月) 09:38:57.12ID:l6a33c60
というかワイリーの愛車を改造したロボットだから
0177名無しの挑戦状
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2019/01/21(月) 12:06:11.60ID:Z//TkdOb
爆発なくして車は動かんからなあ
少なくとも当時は

名前もターボだし無理矢理ではないと思う
0178名無しの挑戦状
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2019/01/21(月) 12:20:26.11ID:g6aMP4ok
ターボマンは今後電動化してエレクトリックホイール使うようにしよう
あるいはハイブリッド化で止めて炎電気の2属性ってのもいいかも
0180名無しの挑戦状
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2019/01/21(月) 17:09:39.33ID:yXz0eHtv
>>179
特にどのシリーズ(どのボス?)と戦いたい?
0181名無しの挑戦状
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2019/01/21(月) 17:21:41.56ID:cxV3SEpx
>>179
クイックマンはスピードギア
ウッドマンとクラッシュマンはパワーギアを使いそうなイメージ
0182名無しの挑戦状
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2019/01/21(月) 17:29:54.12ID:WM+ysyEf
クイックマンは速さに自信アリニキだからあえてパワーを選びそう
0183名無しの挑戦状
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2019/01/21(月) 21:51:28.18ID:Gyzm2qvM
>>179
そういうの11に期待してたんだがなあ
クイックマンとかエレキマンと戦いたかった
0184名無しの挑戦状
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2019/01/21(月) 23:27:33.38ID:Wn8R71Jn
>>180
クイック、フリーズ、コンクリ、ニトロあたりが面白くなりそうな気がする
0185名無しの挑戦状
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2019/01/21(月) 23:46:20.86ID:oDiTq25p
ロックマン2人気やねえ
今のグラ&システム(ギアシステムあり)で新構成ロックマン2は確かにやってみたいね

正攻法でブービームトラップやらエアーマンの攻撃がよけれるのか…
0186名無しの挑戦状
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2019/01/21(月) 23:51:35.62ID:HRlIFzC1
メガマンユニバースがまさに2をリメイクしようとして失敗したわけだが
0187名無しの挑戦状
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2019/01/22(火) 01:12:49.64ID:3zsR9Fo+
素直にロクロク2にしとけば良かったモノを
何であんな飛び道具でやろうとしたのか
デザインがアメリカチックだったし、
アレが海外に寄せたタイトルって事になるのかね
仮に今後ナンバリングが海外の意見に寄せた方向に舵取っても
デザインまでは変えたりしないだろうけど………
0188名無しの挑戦状
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2019/01/22(火) 01:25:35.00ID:zE2JS9z/
海外センスなんて濃いオッサンのメガマンパッケージが採用されてしまうレベルだぞ
口では「流石に俺らでもアレはないわ」とか言ってたって所詮毛唐のセンス、
心の奥底ではこれこそが俺らのoriginなMEGAMAN!日本の絵は古臭くてガキ臭くてイケてねーな!
とか思ってんだよきっと
アニメのメガマンみたいな絵柄が理想だ、とか思ってんだよ
0189名無しの挑戦状
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2019/01/22(火) 02:31:06.92ID:7CHTg5B+
2のステージ構成は好きだけど、ボス戦が全体的にゴリ押しした方が早いバランスなのがなあ
0191名無しの挑戦状
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2019/01/22(火) 09:02:33.42ID:BfLHJMF6
ゴリ押しかどうかはわからんけど
クイックマンも下手に避けようとしないで、壁でハマってるところをバスター連打した方が早かったりするな
0192名無しの挑戦状
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2019/01/22(火) 12:18:31.66ID:JTanNBNb
正攻法で倒せない人への救済措置な気もするがな
シリーズの弱点法則で行くとクラッシュボムが弱点となるフラッシュマンの場合、クラッシュボムだと倒すのが難しいからメタルブレードやバブルリードでも倒せる様になってるし

他のボスも準弱点武器みたいなのがあって、人それぞれの攻略法が違うみたいなのは面白かった
0193名無しの挑戦状
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2019/01/22(火) 13:57:58.61ID:0SIDWfNx
2ダメージ入る準弱点武器の存在はなかなか面白い
0194名無しの挑戦状
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2019/01/22(火) 20:01:02.59ID:DzMp2wwQ
2はノーダメ縛りやる気になれない
0195名無しの挑戦状
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2019/01/22(火) 20:12:45.90ID:ZmzFmdcl
8ボスの準弱点武器は5だけないのが変
6に至ってはプラントだけフレイムブラストで2ダメで謎仕様w
準武器がある2、3、4はふつうに面白い
0196名無しの挑戦状
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2019/01/22(火) 21:12:19.69ID:7OftqOJd
攻略の幅が広がって面白いよね
普通に弱点武器よりも準武器の方が早く倒せたり、準武器使うことで節約出来て他の場面やボスに使えたり

2はやりこみだしてからが特に面白い
0197名無しの挑戦状
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2019/01/23(水) 12:55:20.64ID:kIJbAJlh
ディレクターの発言からするに、次回作からは出るなら、Megaman 12かMegaman X9になるのか…
0198名無しの挑戦状
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2019/01/23(水) 15:54:46.82ID:pMhzqxje
カットマンはロックバスターが弱点武器ばりに効く
0199名無しの挑戦状
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2019/01/23(水) 22:02:50.26ID:xZRl/szQ
>>198
最初に選ぶ人が多いだろうし簡単に倒せるようにしているのでしょう。
ステージが簡単なのもカットマンはカプコン側が最初に倒してくださいって言ってるようなもんだし。
0200名無しの挑戦状
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2019/01/23(水) 22:15:21.31ID:fGNv/MQ+
カットかガッツから倒すかで分かれる気もする
ガッツ倒しておけばボス前のビッグアイをブロック二発で倒せたり。
0201名無しの挑戦状
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2019/01/23(水) 22:27:30.12ID:UexJaDir
俺はいつもガッツの前にボンバーから倒す
ってかボンバーが一番弱い気がする
0202名無しの挑戦状
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2019/01/23(水) 22:44:46.15ID:kaiiXon8
カットマンステージには投げられるブロックがあるのに使わないのはもったいないから先にガッツマンを倒す
ハイパーボムは使い所が少ないからせめてガッツマンを倒すのに使おうと考え先にボンバーマンを倒す

ファイヤーマンステージの火柱は凍らせたい
アイスマンのフットホールダーエリアはマグネットビームを使いたい
エレキマン倒すにはローリングカッター必須

て理由でボンバーマンを一番に倒す

でも実際ガッツマンはハイパーボムで倒すよりロックバスターの方が簡単なのかな
0203名無しの挑戦状
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2019/01/23(水) 22:54:21.96ID:UexJaDir
そういえばアプリ版の1やったらカットマンがやたら強くてワロタ
0204名無しの挑戦状
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2019/01/23(水) 23:32:35.41ID:FTLG8s34
ファイヤーマンから倒すと武器が色んな場面で応用出来て便利だぞ
0206名無しの挑戦状
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2019/01/23(水) 23:40:38.12ID:gig/wC/L
ファイヤーマンもハメやら覚える前にゴリ押しが通じるからある意味で初プレイ向きかもしれない。
0207名無しの挑戦状
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2019/01/23(水) 23:45:47.50ID:ZzyVaZG7
カットマンが強いと言えばワールドシリーズ
0208名無しの挑戦状
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2019/01/24(木) 00:12:03.71ID:Mqm454C6
W1のカットマンはステージも一番死んだわw
0209名無しの挑戦状
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2019/01/24(木) 00:38:36.78ID:NggM+GTa
カット以外の1ボスは全部弱体化してるのにな
0210名無しの挑戦状
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2019/01/24(木) 00:55:21.51ID:gXDue72X
1は難しすぎるわ
イエローデビルなんかクラコレだから何回もロードしてようやく倒せたくらいだしファミコン実機で全クリとか絶対無理だ
0211名無しの挑戦状
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2019/01/24(木) 01:02:19.67ID:CX0j28et
イエローデビルは最悪セレクト連打があるから
0212名無しの挑戦状
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2019/01/24(木) 01:07:31.69ID:mvKzJOmX
避け方覚えたらただの作業になるのに簡単に絶対無理とか言うなよ
ワイリーマシン2号のバウンド弾をガチ避けするみたいな事を絶対無理って言うんだぞ
0215名無しの挑戦状
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2019/01/24(木) 03:15:54.93ID:u2bcHHop
何回かやってると1で難しいのはイエローデビルでもエレキマンでもなくアイスマンステージ後半のリフト地帯になる
難しいというか調整ミスなだけだがな
マグネットビーム使っても安定しない
0216名無しの挑戦状
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2019/01/24(木) 03:24:51.31ID:la3jY3Kk
ドクロウッドが強いのは豆縛りの時だからな
0217名無しの挑戦状
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2019/01/24(木) 03:32:20.23ID:TT9iBB1U
逆に武器使ったら強いボスなんていなくね?
0218名無しの挑戦状
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2019/01/24(木) 07:54:52.16ID:poyfPuTf
ガッツマンステージのリフト、マグネットビーム無しで行ける気がしない
0219名無しの挑戦状
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2019/01/24(木) 08:05:13.54ID:+F/4n6+G
ガッツのリフトは慣れでいけるが、
フットホールダー地帯は安定しないわ
何でアイツらの挙動ランダムなんだよw
ワイリー1のところもたまに腹立つ動きして殺されるわ
俺がボスで一番キツく感じるのはCWP-01Pだな
0220名無しの挑戦状
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2019/01/24(木) 08:05:21.46ID:NggM+GTa
>>217
ダイブマンは弱点よりバスターのが倒しやすい
X含むならオクトパルドやダブルとかもそうだな
0221名無しの挑戦状
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2019/01/24(木) 08:17:29.25ID:FI7fQPZ8
1はガッツマンから行くなあ
カットマンはボスラッシュなら余裕だけど、カットマンステージで戦うのは地形のせいでかなり苦手
0223名無しの挑戦状
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2019/01/24(木) 09:19:35.92ID:ui5XSN0Z
カットマンってバスター3ダメが効くからこそ弱いイメージだけど、ノーダメで倒そうってなると動き読み辛くてまあまあキツい
0224名無しの挑戦状
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2019/01/24(木) 09:42:15.33ID:+YC7MerO
ステージ始まったらリフト地帯までなるべく足をとめずにたどりつき
第一便のリフトに乗って次の段のリフトが見えたら縦に並んだほんの直後ぐらうの瞬間に飛び移るって感じで大体いけると思う
とにかく二段目の折り返し地点に巻き込まれると辛くなるのでその前に三段目まで降りてあとはポンポンポン
0225名無しの挑戦状
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2019/01/24(木) 10:13:00.19ID:FI7fQPZ8
あのリフトの動きは一定だし、慣れれば楽に渡れるようになった
ただしメガワールドのはきつい
微妙にリフトの速度が遅い気がするがそのせいかな
0226名無しの挑戦状
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2019/01/24(木) 15:51:46.53ID:EhX1cWTW
ロックマン11 の1UPとボス選択のロックマンだけなんで青いんだろう
今までの生首とかからわざわざ変えたんだからなにか意図があるように思えるけど
0227名無しの挑戦状
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2019/01/24(木) 15:59:17.66ID:H3vc/hdj
>>217
バーストマンも弱点よりバスター連射してた方が楽な気がする

飛ばないバリアが弱点だとダイブ以外にもトマホークもバスターの方が楽な気がする
0228名無しの挑戦状
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2019/01/24(木) 18:26:47.39ID:+F/4n6+G
そういや11の1UPは8・ロクフォルみたいにヘルメットで良かった
何でまた生首にしたんだろ
11の1UPちょっと不気味なんだよな
0229名無しの挑戦状
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2019/01/24(木) 19:38:39.80ID:+oDJKTEK
>>228
新規ユーザーにも1upだとわかりやすく認識してもらう為だと思う
0230名無しの挑戦状
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2019/01/24(木) 20:50:03.46ID:tba8nikF
>>228
わかる
0233名無しの挑戦状
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2019/01/24(木) 22:31:23.80ID:U0L0S11e
ガッツリフト、アイス面後半、ワイリー1面針地獄&マグネットビーム地帯は鬼門
1の難易度を釣り上げてる主要因だよ
0234名無しの挑戦状
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2019/01/24(木) 22:40:50.53ID:FI7fQPZ8
>>233
個人的に一番苦手なのはコピーロックマンかな
ほとんどノーダメで勝てる時もあれば満タンからでも負ける事もあったりで安定しない

あとノーミスで行こうとする場合ボスラッシュからワイリー戦が回復無しの連戦ってのがきついな
0235名無しの挑戦状
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2019/01/24(木) 23:28:10.07ID:jhC/KNFX
コピーロボットはカッター使わせると回避が簡単になるから確実に攻撃してけばいい

ボスラッシュ〜ワイリーはガッツマンが運ゲーじゃないの
0236名無しの挑戦状
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2019/01/25(金) 07:15:22.36ID:jH1cidHo
あの地帯はノーダメージ縛りをやらなければそれほど難しくないよ
0237名無しの挑戦状
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2019/01/25(金) 07:16:45.66ID:jQNif6lO
1は調整不足感が売りだけど、あの難易度で初見ノーミスクリアできた人なんていないと思う
2、3やった後に1プレイしたら異常に難しかったの覚えてる
0238名無しの挑戦状
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2019/01/25(金) 07:38:59.01ID:WrUgUbCd
最初の3作はそれなりに難所あるよな
3はドクロステージ及び本体達がそうだし
個人的には2のワイリーステージが結構キツい
何か長く感じて集中力切らして死にやすい
ステージの色合いも暗いし
0239名無しの挑戦状
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2019/01/25(金) 08:08:01.54ID:gpo63H9g
>>237
調整不足が売りではないでしょ
当時はあれくらいのゲームいくらでもあったしその中では十分マシな方
昔は要領の少なさをカバーするためにすぐクリア出来ないように難易度あげるのなんて当たり前だったし、クリアするのが勲章みたいな風潮だったから今とは違うのは仕方ない
0240名無しの挑戦状
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2019/01/25(金) 08:08:47.61ID:gpo63H9g
>>239
間違えた要領×→容量
0241名無しの挑戦状
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2019/01/25(金) 08:56:07.73ID:Hmfm+mLj
2の難所と言えばブービームトラップかなあ
特定の武器しか効かず、普通にやると一発外した時点で詰み(工夫しても一発しか外せない)
そうなったら武器エネルギーを稼がなきゃいけないわけだが、ステージ構成的に稼ぐのも難しい
今でもあれはないと思うわ

あと何気にボス直前のジョー地帯もきつい
ちょっと後退すると増殖するし
0242名無しの挑戦状
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2019/01/25(金) 09:27:42.00ID:AqsyH4P2
>>237
2もブービームトラップを前知識無しで突破できる奴はおらんやろ、弱点知っててもキツイぞアレ。
0243名無しの挑戦状
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2019/01/25(金) 10:04:21.52ID:WrUgUbCd
しかしブービームは戦略を考えるのが面白かった
最初こそ『は!?』って思ったが、
じゃあアイテム1号を駆使して順番に破壊して………みたいなのを
子供ながらに考えるのがワクワクした
元々クイックマンだってタイムストッパーのエネルギー途中で切れるし、
今考えると調整不足だけどクラッシュボムのエネルギーが足りないのも
ムカつきはしたけど何か受け入れられた
0244名無しの挑戦状
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2019/01/25(金) 12:58:53.42ID:DrtG31UQ
ロックマンってトライ&エラーするものだし、初見ノーミスクリアするゲームではないと思う

初期に限らず、11オリジナルスペックも初見ノーミスクリアした人なんていないんじゃない?

少なくとも自分は初見ノーミスクリアとかカービィとかでしかやったことないわ
0245名無しの挑戦状
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2019/01/25(金) 13:15:12.97ID:gKxWLiWn
ロックマンシリーズのトライ&エラーは嫌いじゃないが11だけはイラっとしたな
0246名無しの挑戦状
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2019/01/25(金) 15:31:02.01ID:WrUgUbCd
俺は10の方がイラッとした
11は待望の新作なのもあってイライラも楽しかった
ただオリジナルでリトライ戻し過ぎなのはいけないがな
ってかそれさえもうちょっと配慮あればみんなストレス溜まってないだろ
0247名無しの挑戦状
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2019/01/25(金) 16:54:24.75ID:+0Mg8Uzr
トーチマンステージ以外は特にイライラしなかった
0248名無しの挑戦状
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2019/01/25(金) 17:45:34.44ID:iWxOmMZz
確かに中間地点はオリジナルでももう少し増やしてよかったかもね
ただよく言われてるステージの長さは、周回して慣れてくるとむしろやり応えがあっていいなと思うようになった
0249名無しの挑戦状
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2019/01/25(金) 19:06:04.09ID:igeNVXNY
正直残機制はもう無くしてもいい
難しいのは一向に構わないが不便さで難易度上げるのはやめてほしい
仮に残機制でもX4〜X6みたいにチェックポイント豊富にするとか
0250名無しの挑戦状
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2019/01/25(金) 20:56:35.07ID:upAD3wle
残機制は武器揃ってないときの諦める目安の意味合いがあるからなあ
ここは今の装備でいけそう無理そうって判断はゲームオーバーになって初めて考えるし
残機無限ゆえに延々最初に選んだラバーマンステージに挑み続ける初心者を見たわ
0251名無しの挑戦状
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2019/01/25(金) 21:33:08.27ID:UHP8d2w/
残機少なくなると良くも悪くも「このプレイでクリアしなきゃ」って気持ちが出るよな
あと幾つかの作品で採用されてる残機1以下でステージを出ると2に自動的に補充されるシステムはもっと取り入れて欲しい
11ってどうだったっけ
0252名無しの挑戦状
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2019/01/25(金) 22:34:13.38ID:C2P75map
公式が勝ち負けの線引きをしっかりしてくれるってのは目安が出来ていいと思うけどね

ガンヴォルトを例にするけど、クリアするだけならカゲロウ上等で超簡単だけど、簡単すぎてどうも満足できない
かといってそれ以上を目指すとなると何を目標にすればいいのか分からなくなってモヤる
あれが何だかなって
0254名無しの挑戦状
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2019/01/26(土) 10:16:52.76ID:Ispse1Pc
>>253
リーク情報によると今後もロックマン系コスチュームは増えるらしい
0255名無しの挑戦状
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2019/01/26(土) 11:20:42.30ID:BmX6mneT
ふと思ったけどアメコミ版ロックマンの日本発売望んでる声ってあんまりないのかね?
0257名無しの挑戦状
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2019/01/26(土) 12:35:11.10ID:6Kt1/imy
>>253
これなんてゲーム?

>>255
ないし欲しいなら英語版買えばいいのでは
アマゾンで買えなかったっけ
0258名無しの挑戦状
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2019/01/26(土) 12:52:58.03ID:Dw1RNBo0
ストリートファイターのMODじゃない?
アメコミロックマンクオリティ高いから日本語版で出てほしい
0259名無しの挑戦状
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2019/01/26(土) 13:13:57.08ID:6Kt1/imy
ストリートファイターなのか
ありがとう

私は英語の勉強がてら読んでるけどね
日本ではマイナーすぎるし日本語版は難しいだろうね
0260名無しの挑戦状
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2019/01/28(月) 11:41:04.03ID:boZRBgBO
ゲームをクリアまでやり遂げる意思が無くなってしまった
8ボスを倒した時点で達成感を感じてしまって一旦中断し、その後再開する気が起きない
他のアクションやRPGでも大抵そうなる
90年代までは大枚をはたいてゲームを買ってたから、粘り強く遊んだものだが…
0261名無しの挑戦状
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2019/01/28(月) 11:51:10.74ID:boZRBgBO
ゲームをクリアまでやり遂げる意思が無くなってしまった
8ボスを倒した時点で達成感を感じてしまって一旦中断し、その後再開する気が起きない
他のアクションやRPGでも大抵そうなる
90年代までは大枚をはたいてゲームを買ってたから、粘り強く遊んだものだが…
0262名無しの挑戦状
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2019/01/28(月) 11:51:13.49ID:boZRBgBO
ゲームをクリアまでやり遂げる意思が無くなってしまった
8ボスを倒した時点で達成感を感じてしまって一旦中断し、その後再開する気が起きない
他のアクションやRPGでも大抵そうなる
90年代までは大枚をはたいてゲームを買ってたから、粘り強く遊んだものだが…
0265名無しの挑戦状
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2019/01/28(月) 12:29:49.37ID:9kSXlSl9
疲労感がなんか違うな今のアクションゲームって
たぶん加齢のせいだけではない
0266名無しの挑戦状
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2019/01/28(月) 14:04:16.94ID:y0g8CaIV
そんな極めて個人的な事柄すら喋る(相談する)相手がいないのか
0267名無しの挑戦状
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2019/01/28(月) 15:45:20.66ID:bekUxk0m
ホロウナイトとかああいう探索とかいろんな要素あるアクションゲームでの疲労感は分かるけどロックマンでそれは重症
0268名無しの挑戦状
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2019/01/28(月) 17:56:45.07ID:oCLu2cgO
インティ製のアクションの疲労感ならちょっとわかる
0269名無しの挑戦状
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2019/01/28(月) 18:42:23.96ID:ukxq3utu
ロックマンは最新作でもファミコン時代と比べてテンポを損なうような要素がないからな
イベントシーンはスキップできるし、Xみたいにステージ攻略中に会話が発生したりする事もない
敢えて言うならオリジナルスペックだと中間が少なくてリトライが辛くなる人もいるかもってぐらいか
0270名無しの挑戦状
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2019/01/29(火) 10:52:43.68ID:5AdNFGzg
ホロウナイトもゼルダも楽しめるよ
0271名無しの挑戦状
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2019/01/29(火) 14:37:34.00ID:oqQvLXIg
自分は完璧主義というかRPGとか探索アクションはすべての場所をくまなく探さないと先に進めない性格。
何の変哲のない壁とかも隠しがないかといちいち触ったり撃たないと気が済まない。だから全然先に進めずにどっと疲れてもう遊びたくなくなる。
もはや病気かもしれん。その分ロックマンはめちゃ楽しい。
0272名無しの挑戦状
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2019/01/29(火) 15:04:11.19ID:4PUMnfQ8
あー気持ちわかるかも
右か左かで正解を引くと残念な気分になって戻って宝箱を探すタイプ
だからロックマンはちょうどいい
欲を言うと5みたいな1スクリーン分の探索要素は毎回あってほしい
0273名無しの挑戦状
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2019/01/29(火) 16:41:06.17ID:KPcwMED4
今更限定版買ってきて11やってるけどなんかボスのデザインにキレがなくなってきてる気がするな
人間ベースデザインのロボットが多くてもっと記号的というかファンシーなデザインのロボットが3体しかいないのはバランスが悪い気がする
なんていうかこう、もっと全身三角形とか楕円形とかの無機物的なデザインのボスが欲しい
0274名無しの挑戦状
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2019/01/29(火) 17:02:08.04ID:JxwNdXb7
10のFC時代のデザインライン+今まで出てきてないようなヤツという制限から
苦し紛れに出してきた感の方がひどいよ
11のボスは良い感じに7,8,R&Fのデザインラインも
戻ってきててすごい気に入ってる
ボイスも付いてるから個性も抜群だしね
敢えて惜しい点を挙げるとしたら顔がイケメンに若干偏ってるぐらいかな
0275名無しの挑戦状
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2019/01/29(火) 18:57:52.14ID:Br8BXWIo
>>271
わかるわ
手つかずの部分を残して進めるのが堪えられんのよな
DASHもマップをフロアごとに完成させてからでないと進まないようにしてる
0277名無しの挑戦状
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2019/01/29(火) 19:45:10.55ID:KPcwMED4
>>276
いやバランスの問題よ
変型のボスがあと一体多くても良かったんじゃないか?と
3対5の割合だし
0278名無しの挑戦状
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2019/01/29(火) 19:59:40.62ID:4PUMnfQ8
バランスは悪いよな
過去作ロックマンの造形は構造的におかしいって所からリデザインしてるから1頭身っぽいキャラは自然と省かれるようになるんだろう
この辺はグラ向上の弱点だろうね
0279名無しの挑戦状
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2019/01/29(火) 20:29:25.21ID:iudz+dLU
人型ベースのロボが増えるのは仕方ない、その方が人気出るから
その中でも肌色の顔のあるボスを二体しか出さないことでバランスを取ろうとしたのは良いと思う。顔ありロボ増やすとXシリーズと同じになっちゃうしさ
個人的には顔のない人型マスクロボが好きだから今回のデザインは嬉しい
0280名無しの挑戦状
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2019/01/29(火) 20:36:20.72ID:JxwNdXb7
3Dになって、二次元のウソが通用しなくなったもんな
それもあってロックマンもリデザインされたワケだし
0281名無しの挑戦状
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2019/01/29(火) 21:33:39.08ID:KhvcxGl4
人型のモーション管理は大体今時のスタッフなら出来るけど
異形はちょっくら難易度高いって事なのかね
0282名無しの挑戦状
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2019/01/29(火) 22:52:22.30ID:eJfndj+b
人型が多いってのもある意味原点回帰なのかもな
1の王道っぷりよ
0283名無しの挑戦状
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2019/01/29(火) 23:05:04.74ID:2EaNCrQY
イエローデビルみたいのが存在するわけだから可動域はぐにゃりとなるんですよって設定加えたらなんでもいけそうな気もするが難しいんかな
デザイナーの拘りとか影響しそうだ
0284名無しの挑戦状
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2019/01/30(水) 03:35:54.60ID:wXqEMS7V
人型
アシッドマン、ヒューズマン、ツンドラマン、トーチマン、ブラストマン

特殊な体型
パイルマン、ラバーマン、ブロックマン

かな?
0286名無しの挑戦状
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2019/01/30(水) 22:17:06.35ID:B84ZA5zv
その点偉大な先輩であるマリオはなんだかんだすげぇよな
だいたいの敵キャラが3D化してるけど全く違和感がないしむしろ生き生きと動いてさえする
あのデザインセンスとモデリングセンスについては見習わなきゃならん
0287名無しの挑戦状
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2019/01/30(水) 22:19:31.69ID:Uq7maUPa
まるでロックマンのキャラが生き生き動いてないような言い方だな
0288名無しの挑戦状
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2019/01/30(水) 22:25:44.40ID:gKL+ZnFK
上にも挙がってる1頭身系のキャラの話じゃないか?
マリオは人型じゃないキャラクターが大半占めてるっつーか人型はほぼ出ないけど
ロックマンは最近はむしろ人型の方が多くなってきた
0289名無しの挑戦状
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2019/01/30(水) 22:39:48.37ID:XsnvAvSd
>>287
実際その通りだからマリオと比べられたら何も言えんよ…
0291名無しの挑戦状
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2019/01/30(水) 23:58:16.33ID:eKjqJuMa
ロックマンの敵キャラはほぼロボットだから
マリオと比べて生き生きしてないのはしゃーない
0292名無しの挑戦状
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2019/01/31(木) 00:06:18.01ID:1Oq50fiR
なんでこの人はつっかかってきてるんだろう?
ロックマン好きでも事実は認めないとファンとは言えんぞ
0294名無しの挑戦状
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2019/01/31(木) 01:32:06.84ID:42jKUumL
ロクロクは活き活きしてたので
11は単なる方向性の違いだな
結構本家っぽいポップさも残ってて好きだけどなぁ
0295名無しの挑戦状
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2019/01/31(木) 02:06:33.62ID:IWGthk5i
マリオもロックマンもファミコン時代から遊び続けてるけど
正直俺も生き生きしてるとかしてないとか違いがわからんw
0297名無しの挑戦状
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2019/01/31(木) 12:54:01.37ID:qSG4UvAX
カプコンのキャラをロックマン風に描いたドット絵で好きなのある?
俺はバイオのジル・バレンタイン
0298名無しの挑戦状
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2019/01/31(木) 14:36:28.43ID:mDh9njE0
ストリートファイターxメガマンの豪鬼のドット絵は納得いってない
0300名無しの挑戦状
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2019/01/31(木) 23:34:52.40ID:h4cSxZ5a
初段のメロパートは似てるけど、サビ?パートは全然違う。
最近の邦楽でありがちだけど、無意識に他曲の耳コピしてるパターン。
0301名無しの挑戦状
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2019/01/31(木) 23:38:02.38ID:h4cSxZ5a
曲繋がりでいくと、Xシリーズだけど、ここまで独創的な曲は唸らされる。
Toxic Seahorse - Megaman X3 (SNES) Music Extended
https://www.youtube.com/watch?v=q8im2nTjzkg

曲が良いかどうかではなく、この曲調を醸し出せる十色に憧れる。
0303名無しの挑戦状
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2019/02/01(金) 00:29:37.79ID:PkFWF7yw
7のワイリーカプセル戦のイントロは
グラディウスUの中間要塞戦のイントロとそっくりだぞ
0304名無しの挑戦状
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2019/02/01(金) 00:52:23.70ID:BzYLkd2v
7のワイリーUFO戦イントロはピンクレディーのUFOを思い出す
0306名無しの挑戦状
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2019/02/01(金) 12:04:57.99ID:cSaOll7g
1ゲームだけでも何十何百と作られるんだから似ちゃう曲が生まれるのら自然だと思うわ

ロックマンDASHみたいに設定なり演出なりをほとんどラピュタとナウシカからモロパクりしてます まで行くとちょっと引くのはわかるけど
0307名無しの挑戦状
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2019/02/01(金) 12:26:17.05ID:ne53O39z
DASHは声まで揃えたのはスゴいわ
今出すとなると声代わりそうだな………特によこざわさんは
0309名無しの挑戦状
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2019/02/01(金) 15:26:23.80ID:cMpte4/E
元々この国はペコちゃんといいゴジラといい海外の文化とかパクリまくりで成り立ってたし
昔なんて小学館からも藤子不二雄からも許可とらずに「ドラちゃん」ってまんまの名前でキャラクターまで使ってるゲームとかアーケードに跋扈してたくらいで
むしろパクリこそが文化だったんだが
近年のネットで匿名で暴れる自称愛国者が某国をパクリ国家とか糾弾し始めて
それがネットの主流の声と化して
それになんかあったらすぐ訴訟起こすアメリカのポチ的思想も相まってだんだんパクリは悪という思想に転化していった結果
パクリというのが許されざる悪みたいな扱いになっていった
んで、自分たちこそパクリ国家という現実については見ないフリをした結果今の混乱がある

結論・パクリとかパクリじゃないとかそんなに過敏になりなさんな
0310名無しの挑戦状
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2019/02/01(金) 18:25:54.54ID:slg82NSC
ゴジラ&『原子怪獣現る』はこの場合は例として挙げるのにやや不適切だろう
スマーフとよっちゃんいかぐらいにしとけ
0311名無しの挑戦状
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2019/02/01(金) 21:31:07.56ID:DkvPXqco
著作権教育が浸透した結果だろう
人は過去の失敗から学ぶものだ
0312名無しの挑戦状
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2019/02/01(金) 22:08:34.71ID:vvL4/dcv
さすが息を吐くようになんとやらだなw

途上国時代の模造品の氾濫はどの国にもある
ペコちゃんはそういう時代の所詮ただの菓子に過ぎない
ゴジラは最初こそ便乗作品でこそあれ明確なオリジナルを作っていった
ドラちゃんは明確な違反で訴えられている
ましてやインターネットの発達した時代に堂々とパクリをする事が悪でなく何なのか

そして何より剣道やら桜やら折り紙やら寿司やら
他国の文化の起源を主張したりしないw
頭が悪いと>>309みたいな事を言い出すことになる
0313名無しの挑戦状
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2019/02/01(金) 23:21:30.53ID:5ul0DYQM
>>312
さっそく湧き出してきたか
じゃあお約束の貼るけど
http://livedoor.blogimg.jp/aiko_hj/imgs/3/b/3bd95e0d.png
http://livedoor.blogimg.jp/aiko_hj/imgs/a/a/aaa6d449.png
http://livedoor.blogimg.jp/aiko_hj/imgs/d/6/d63b0315.png
http://livedoor.blogimg.jp/aiko_hj/imgs/c/d/cd7465d6.png
http://livedoor.blogimg.jp/aiko_hj/imgs/0/a/0ae89f88.png
http://livedoor.blogimg.jp/aiko_hj/imgs/c/2/c298a41b.png

近年でもパクリは止まってないし、ゴジラにしたって最新作のシンゴジラでは帰ってきたウルトラマンのワンシーンをそのまんまパクった展開があるし
現代に至ってもパクリと言ってしまえばパクリって製品は溢れているし、
あとその起源主張とやらは一体どっから湧いて出た情報だ?
昔から頻繁に起源主張とか連呼されてるのを見たが実際にそんなことをされてるのを見た事はない
あとドラちゃんはあからさまだから訴えられたけど、クレイジークライマーとかでもドラえもんの音楽が無断で使われてたりしたけどこっちは特に訴えられてないよ
0314名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/01(金) 23:39:05.76ID:DkvPXqco
湧いてきたのはお前だろ。ついでに頭も湧いてんな
スレチだからそれ以上はやめとけ
0315名無しの挑戦状
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2019/02/01(金) 23:47:51.72ID:sjIU5JKF
ロックマンに関係あるならともかくクソどうでもいい事で喧嘩すんな
0316名無しの挑戦状
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2019/02/01(金) 23:57:14.35ID:ZhZjlcd8
そもそもロックマン自体鉄腕アトムの企画から派生したパクリ商品みたいなもんなんだし
パクってた時代の方がイノベーション力あったことを考えると
パクリに寛容になる方がいいって事だわな
0317名無しの挑戦状
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2019/02/01(金) 23:59:20.32ID:5ul0DYQM
>>314
自己紹介か?それに息を吐くようになんてヘイトを見過ごしている方も今は問題だろう
ヘイトを放置しておいた結果こういう問題がますます加熱する結果を産んでるんだぞ
0318名無しの挑戦状
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2019/02/02(土) 00:34:43.67ID:VtBsAY17
パクりパクられをを繰り返すことでお互い成長する
パクられても目くじら立てず良い所はまたパクり返せばいい

って偉い学者さんが言ってた
0319名無しの挑戦状
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2019/02/02(土) 01:50:17.18ID:zaNrTC4X
ロックマンはリスペクトしただけだから(震え声)
0320名無しの挑戦状
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2019/02/02(土) 02:25:13.66ID:XtppdIeZ
何?
クイックマンとスラッシュマンのBGMの話?
0321名無しの挑戦状
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2019/02/02(土) 08:41:37.73ID:p7Ax4Cf7
いやいやXのステセレとテッカマンブレードの話でしょ
0322名無しの挑戦状
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2019/02/02(土) 09:39:17.54ID:Ysp+sohM
>>313
>あとその起源主張とやらは一体どっから湧いて出た情報だ?
>昔から頻繁に起源主張とか連呼されてるのを見たが実際にそんなことをされてるのを見た事はない

ほお、そのソースを貼ればいいのか???
日本のパクリには敏感のくせに半島の起源主張については無知なんだな

カロリーメイト
スコーン
ポイフル
ドンタコス
これらがパクリというのならポテトチップスを作ったらもうパクリだなwww

ipadのデザインパクリには無理があって草
東京ドームまで含めてるのは吹かざるをえない

東京五輪のデザインでパクリを行った佐野研二郎はどう騒がれたか知ってるか?

ちなみにゼリービーンズは食ったことあるか?
ポイフルとは味も触感もまるで違うぞ
もしかして食ったことないのかな?
0324名無しの挑戦状
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2019/02/02(土) 10:00:48.45ID:Ysp+sohM
むしろリメイクマンに何言ってんだお前って言ってた覚えがあるが
0326名無しの挑戦状
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2019/02/02(土) 12:44:48.37ID:9nDPqEJG
こんなスレでもパヨさん沸いててワロタ
一方中国は政府がゲームキャラをパクるのだった

マリオそっくり? 中国共産党が酷似キャラ使用で波紋
ttps://www3.nhk.or.jp/news/html/20190201/k10011799311000.html
ttps://i.imgur.com/L9YKVPf.png
0327名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/02(土) 14:26:07.91ID:Ysp+sohM
タイミングwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

いっそロックマン使えばいいよ
メガワールドで
0328名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/02(土) 15:48:52.43ID:AmbyLeXm
スレと全然関係ない方向へ話を展開していく人って、自分の話に夢中になっちゃって周りのこと何も考えないよな
0329名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/02(土) 19:43:11.85ID:8KrgHfi4
そういう友達の少なそうな人が匿名掲示板に集まりやすいんだろうな
0330名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/02(土) 19:56:14.18ID:4cmNizNP
ぼくがともだちになってあげるよ!
今日からぼくらはロク友だ!
0332名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/02(土) 21:02:45.18ID:UWcqzFVz
一瞬ここが何スレなのかわからなかったわw
ロックマンの話ししようず
0333名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/02(土) 21:33:07.12ID:4cmNizNP
友達なんぞロックマンシャドウしかいねーよ
0335名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/02(土) 22:14:04.99ID:sfjj75H3
ロックマンVRほしいなあ
ほしいよな?
0338名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/02(土) 22:36:07.34ID:E8SYBYFS
11はやればやるほど面白くなるな
特殊武器がどれも有能だから、使いどころがまだ新たに見つかったりするし
最初は特殊武器の強化にしか使ってなかったパワーギアも、バスターでも有効に使えるようになってきた
タイミングよく発動させて雑魚やボスの攻撃チャンスにスムーズに撃ち込めると脳汁出るわ
0341名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/03(日) 15:33:19.95ID:khKHoShF
>>338
特殊武器がどれも使えるってのが11の魅力のデカいよね

BS11もスルメ曲多い
0342名無しの挑戦状
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2019/02/03(日) 15:37:00.35ID:tZ8/Q4wU
9より特殊武器が有能なロックマンは今後でないと思ってたけど
それを軽々と超えてきたな
0344名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/03(日) 20:54:31.34ID:IcFRJdO9
>>342
全体的には11の方が強いな
ただ、バリア系武器に関してはジュエルサテライト>アシッドバリアだと思う
0345名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/03(日) 21:29:59.82ID:h3CaWzCr
ジュエルは強すぎる
すぐ消えてしまってた過去のバリア達も見習って欲しい
0346名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/03(日) 22:00:34.84ID:/Djj8RYe
アシッドバリアはバリアを展開したまま攻撃できるのもいいな
バリア性能もパワーギアで強化するもよし、場所によっては素のまま使っても十分役立つ

特殊武器は全体的に9ほど強いわけじゃないけど、バランスでいえば過去最高に取れてると思うわ
0347名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/04(月) 00:28:35.38ID:Rw5TLlxx
むしろロックマンは特殊武器使ってこその難易度調整でいい
個人的に特殊武器が好きってのもあるが、
5みたいに特殊武器使うぐらいならバスターで事足りるようなのは勘弁
0348名無しの挑戦状
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2019/02/04(月) 02:11:04.36ID:h4bO/Vbc
>>347
好き嫌い以前に、特殊武器が有能だと攻略の幅が広がるから飽きにくいと思う
場面によって特殊武器をフル活用して攻略するもよし、敢えて縛ってバスターで攻略するもよしって感じで
0349名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/04(月) 13:10:00.24ID:kUNgXMvP
11もすごいよかったけど、78ロクフォルみたいに探索に使える要素があるのも好きだわ

11でもアシッドバリア中は酸の海のダメージ受けないって性能あるのにアシッドマンステージにしか酸の海なくて使い道全くないから、ああゆうのを探索に使えたりしてほしかったわ
0350名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/04(月) 13:51:14.42ID:suS0oeiE
ワイリーステージにもあったらよかったのにな
0351名無しの挑戦状
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2019/02/04(月) 14:43:04.90ID:peVc0czN
探索要素は5のビートプレート程度ならあってもいいかなと思うけど、Xみたいになるとちょっとな
せっかく好きな順番でステージを選べるシステムなのに、探索に特定の武器が必要みたいな要素があると
実質ある程度攻略順が固定されてしまうし、同じステージを二回やる羽目になったりするのがだるい

逆に、メトロイドヴァニアぐらいに探索に特化したロックマンが出たらそれはそれでアリだなと思うけどw
0354名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/05(火) 03:14:55.63ID:4JSgUoe4
https://www.rockman-corner.com/2019/02/capcom-reports-strong-sales-for-mega.html?m=1

具体的な数字はなさそうだけど、日本の売上はダメだったけど、海外では11、コレクション共に好調、新作メガマンを試作中とのこと。
小田さんが言ってたようにおま国、おま語の可能性はあれどいいニュースやね
0355名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/05(火) 04:02:27.12ID:zQeBPrWG
タイトルもメガマンになったりしないよな
悪魔城シリーズも一時期向こうのタイトルに合わせてキャッスルヴァニアに改名してた時期があったしな
0356名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/05(火) 06:52:29.99ID:ZTZBZH4o
メ、メガマンユニバース………(小声)


まぁおま語はマブカプの大失敗もあるししなさそうだが、
ココでおま国なんてしてしまったら
ただでさえDASH3やユニバースの中止があって
あからさまな冷遇を受け続けていて、
せっかく30周年で頑張って信用取り戻したのに
今度こそロックマンファンからのカプコンの信用は地に落ちるし、
やらんと信じてる
過去のコレクションならともかく、
新作でやったらもうダメだわ
0357名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/05(火) 07:36:17.90ID:K9s5sSOU
ロックマン1〜11が収録されたスーパーロックマンクラシックスコレクションが発売されるよきっと
0358名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/05(火) 07:40:17.45ID:tJ6R13ip
自分はメガマンになる可能性はそれなりにあると思ってるけど…
売上4万の国のためにやる価値があるかどうかだけど
日本だけ手間がかかりすぎるのは間違いないし、小田さんが既にそれを匂わす発言してるしね
アクションくらいのゲームなら英語でも困らんから個人的にはいいけどね
ロックマンの声が低いのは違和感だけど

まあメガマン12なのかメガマンX9なのかまた別のものかわからんけど発売決定まで行ってほしいわ
0359名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/05(火) 08:04:21.06ID:tJ6R13ip
>>357
11もクラシックなのか…
0362名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/05(火) 12:16:49.35ID:oIuA6UQ9
>>356
新作の売上に貢献してないのにロックマンファン言われてもね…
国内の売上四万なら正直国内のファン全部切り捨てても影響ないレベルじゃない?
0363名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/05(火) 12:35:04.47ID:UnniUumN
>>362
お前はどういう立場からそれ書いてんだ?カプコンの人?
その書き方からすると少なくとも国内のロックマンファンではないんだよな
0364名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/05(火) 12:38:57.08ID:oIuA6UQ9
>>363
国内版買ったよ。だから今回の国内の売上が悲しくてさ
それなりに売れたアニコレを買ったの大半はシリーズファンだよな?なんで今作買ってないの?
ネットで文句だけは言って買わないファンが多いイメージを持ってしまった
0365名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/05(火) 12:41:23.73ID:oIuA6UQ9
もちろん自分は一般人だよ。でも客観的に考えてこの売上じゃ国内を軽視されても文句は言えないと思う
0366名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/05(火) 12:59:02.72ID:hxi8NN/D
もう散々言われてることだけどロックマンは派生シリーズ毎にファンが別れててシリーズ跨いで遊んでるファンはかなり少ない
同じ横スクのロックマンでもXファンは今さら壁けりもダッシュもないロックマンはやる気しないって意見そこそこ見るし、エグゼや流星のファンは横スクロックマンにそもそも興味を示さない
正直言って今でも無印の新作を待ち望んでるファンはXやエグゼよりは少ないだろうし仕方ない面もある
0367名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/05(火) 13:06:26.03ID:zjcegFyw
新作試作ってやっぱX9なのかしら
25thだし、Xコレクションでたのも、おさらいやら売れるかの市場調査やらを兼ねてる気がするし
0368名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/05(火) 13:13:21.80ID:hxi8NN/D
X9と12同時に作ってる説
間にエグゼのコレクションとかも出ないかな
0369名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/05(火) 13:15:55.45ID:zjcegFyw
>>368
それは確かにありそう
12は11のデータあるから低コストで作れるだろうし

EXEも人気だからその内出ると思うんだけどなあ
0370名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/05(火) 13:32:56.83ID:4rQtGlYD
エグゼ世代だからコレクションはぜひ出してほしい
0371名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/05(火) 13:39:10.85ID:O0K9vIVz
まぁ本家とXは2Dアクションって面で被ってる以上同時にやってくには
Xシリーズの世界観設定を活かしたストーリー展開的な部分を上手く活かすしかなさそうな……
再構成も必要だろうし、正直コレまで通りのアクションゲーでやってくには厳しい要素ではあると思うけど

エグゼ、流星系列の新作は今の時代にあのテーマ取り扱うのが難しそうなのがな……
周辺機器とかがないと出来なかった事をカバーしたコレクションみたいなのは出してほしいけど
0372名無しの挑戦状
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2019/02/05(火) 14:00:17.29ID:zjcegFyw
>>371
ロックマンそんなに詳しくない人から見たらそうなのかもね

本家はシンプルアクションとポップな世界観
Xは探索要素、成長要素を兼ねたアクションで本家よりもハードな世界観
が売りだから方向性が違うイメージだけど
ドラキュラで言う面クリアと探索とまではいかないけどあれに近いすみわけなイメージだわ

11が全世界でどれだけ売れたかはわからないからなんとも言えないけどX1〜4と本家6〜8も時期被ったり、X6〜X8とゼロ1〜4が被ったりしてた時期もあるからあまり気にしてなかったな
0373名無しの挑戦状
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2019/02/05(火) 14:30:48.45ID:zQeBPrWG
>>366
Xから入った人間はそう言うんだよな
Xスレでそれ聞いてマジでおどろいたわ
0374名無しの挑戦状
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2019/02/05(火) 15:16:20.28ID:J9owK1VT
Xのスピード感は楽しいけど、無印に比べて大味な感じがしてしまう
あとパーツやアイテム集めが面倒であんまり周回する気にならない
0376名無しの挑戦状
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2019/02/05(火) 16:57:19.59ID:6daxoP/k
>>373
システム以外の話でも、
Xってロボットと言っても見た目ほとんど人間だからな
あくまで人型が好きな人から見たら、無印シリーズには食指動かないんだろう
0378名無しの挑戦状
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2019/02/05(火) 17:47:06.84ID:J9owK1VT
ほんと海外様々だな
日本人ももっと買えよー

まあおま国価格で5000近くするんじゃ相当なファン以外買わないだろうなとは思うけどさ
0379名無しの挑戦状
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2019/02/05(火) 17:54:28.96ID:6daxoP/k
11はあと10万ちょっとでミリオンなら尚更DLC出した方がいいんじゃね
0380名無しの挑戦状
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2019/02/05(火) 17:56:39.67ID:ufgfzipc
>>378
自分はスイッチしかわからないけどロックマン11って値崩れ酷いんだよね
新品でも3000円代とかで買える
他のスイッチソフトは中古でも値落ちしないの多いのに
国内では人気ないんだろうねと思う
0381名無しの挑戦状
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2019/02/05(火) 18:06:46.82ID:mNoHc9EU
11国内じゃ売れなかったのは知ってたけど、こんなスレにまで来てロックマンの会話してるのに買わなかった奴なんているのか
0382名無しの挑戦状
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2019/02/05(火) 18:11:52.48ID:6daxoP/k
まぁここは11専スレじゃないし多少はいるんじゃない?
0383名無しの挑戦状
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2019/02/05(火) 18:15:35.37ID:hxi8NN/D
発売から4ヶ月で87万ならそのうちクラコレみたいにミリオン越えるな
開発費もそんな高くないだろうしとりあえずは次に繋がりそうで一安心
0384名無しの挑戦状
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2019/02/05(火) 18:24:16.12ID:J9owK1VT
>>382
レトロゲー板だしな
もうゲーム自体をほとんどやらなくなったけど昔の思い出を語りたいって人もいるだろうし
でも11は出来いいし、ファミコン時代のテンポのまま遊べるからそういう人にもお勧めしたいところだ
0385名無しの挑戦状
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2019/02/05(火) 18:53:13.54ID:wvcjIpuH
逆にここまで毎回売上に開きがあると
何で海外でこんなに人気なのか気になるな
8年リリースが無かったのはあっちも同じなのに
しかもXoverは無いだろうし余計にブランク空いてるのにな

国内は今どんだけ累計上がったのかわからんけど、
4万程度って今の時代だとまぁまぁでは無いのか?
期待よりは下だったってだけで
ひさしぶりに新作打って微妙でしたってだけで
シリーズまた止めるのは勿体ないぞカプコンよ
0386名無しの挑戦状
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2019/02/05(火) 19:00:17.52ID:hxi8NN/D
国内でも5万くらいは言ってるんじゃないの
決算でも堅実な売り上げって言われてたしX9と12は期待してもよさそうだけどね
0388名無しの挑戦状
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2019/02/05(火) 19:39:02.29ID:zQeBPrWG
>>377
おおおお…
外人様様だな、なんというか申し訳ないわ
外人は日本の売り上げについてどう思ってんだろうな
0389名無しの挑戦状
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2019/02/05(火) 19:52:32.42ID:hZy/ELQg
>>386
12の前に11をもっと宣伝してだな…
Xシリーズばかりグッズ展開豊富でズルイズルイ
0390名無しの挑戦状
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2019/02/05(火) 19:53:13.90ID:K9s5sSOU
ナンバリング作品が日本未発売はさすがにないだろ。

ないよな?
0391名無しの挑戦状
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2019/02/05(火) 19:59:12.36ID:hxi8NN/D
ないだろ
数千しか売れないレベルまで落ちたらあり得るかもしれんが今の時代パッケージで4万ってそれなりよ
他の据え置きゲーに比べたら開発費も少なめだろうし
0392名無しの挑戦状
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2019/02/05(火) 21:03:51.01ID:cqPpDGgL
おま国までいかないにしても、ボイスなしくらいはあるかもね

カプコンは油断するとすぐがっかりさせられるからなにがおきてもおかしくはないと思ってる
0393名無しの挑戦状
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2019/02/05(火) 21:05:10.40ID:cqPpDGgL
連投すいません

小田さんが海外意見を優先せざるを得ないかも
みたいなこと言ってたけど
海外意見ってどんなのがあるんだろ
0395名無しの挑戦状
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2019/02/05(火) 21:48:30.35ID:nCQPY+xe
海外の意見もボリューム増やせ。とかブルースやフォルテ出せみたいに日本と変わらないと思うわ
12出るなら嬉しいけどまた9→10みたいな売り上げの下がり方しそうだしあまり短期間に出してほしくもないジレンマ
0396名無しの挑戦状
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2019/02/05(火) 21:51:00.10ID:hZy/ELQg
11の海外のレビューで「斬新さの少ないいつも通りのロックマン」て評されてなかったっけ?
海外の人からは2Dにいくら新要素加えても斬新さに欠けると言われそうだし3D化はありそう
0397名無しの挑戦状
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2019/02/05(火) 21:57:50.97ID:nCQPY+xe
リターンズ以降のドンキーみたいな3Dと2Dが切り替わるようなのは面白そうだが完全3Dはどうだろうな
0398名無しの挑戦状
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2019/02/05(火) 22:00:11.91ID:K9s5sSOU
ロックマンやってる層ってロックマン以外のゲームも大体2Dゲームやってるって人多そうだしそれはどうだろ
0399名無しの挑戦状
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2019/02/05(火) 22:48:37.12ID:tJ6R13ip
>>395
わかる
代わり映えしないのもあってか売れないんだよね

でもでてほしい
0400名無しの挑戦状
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2019/02/05(火) 22:49:50.74ID:aX+7hpjQ
X7みたいのは本当にやめてくれ…やめてくれ
0401名無しの挑戦状
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2019/02/05(火) 23:45:22.17ID:/h5bkfau
9は楽しくて最後までやったけど、10はどうも楽しくなかったわ
ポンプ倒して以降やってねえ
0402名無しの挑戦状
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2019/02/06(水) 00:31:43.40ID:cTHfx6XA
俺は10も結構楽しめた
まあ9や11ほど何周も飽きずにやるって事はなかったけど
やっぱ特殊武器が微妙だと何周やってもほぼバスターばっかだし飽きが早いな
0403名無しの挑戦状
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2019/02/06(水) 00:34:52.47ID:62KxMcZa
俺は逆だな
基本特殊武器使わない派だが9と10は何周もしたが11はエキスパ豆縛りでクリアしてそれっきり
なんだかんだで10がやりごたえがあって楽しい
0404名無しの挑戦状
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2019/02/06(水) 01:45:32.29ID:ROQCXF2I
10は個人的にナンバリングで一番キツいわ
敵の配置や攻撃が絶妙にいやらしい
トラップやギミックで殺しに掛かる9
計算され尽くした敵の配置と弾の弾道等で
ジワジワダメージを蓄積していく10と
その違いが面白いな
0405名無しの挑戦状
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2019/02/06(水) 03:21:30.13ID:RB09XehM
ギミックやトラップの初見殺しでの即死より敵の配置や地形の工夫で難易度あげてる方が好感度ある
11はその工夫があまり見られないから本当残念
0406名無しの挑戦状
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2019/02/06(水) 07:23:33.18ID:zz9ltD69
11で配置工夫されてたのは特殊武器・ギア使った時のサクサク具合だな
0407名無しの挑戦状
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2019/02/06(水) 07:36:09.88ID:WjONMyRQ
10はドット絵とか曲の完成度は歴代最高だと思う
ストライクマンステージはいやらしい
0408名無しの挑戦状
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2019/02/06(水) 10:02:49.45ID:FlhhZshF
11なんだかんだで楽しかったし12出るとしたら超楽しみ
最初しんどかったけどやりこむとよくなるバランスやボスデザイン、設定周り、特殊武器秀逸だったから、12も期待してしまうわ
0410名無しの挑戦状
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2019/02/06(水) 11:21:03.08ID:6GE7HR87
同意、ダブルギアはスライディングやチャージ並みにロックマンのアクションに革新をもたらしたと思うわ
0411名無しの挑戦状
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2019/02/06(水) 14:01:06.19ID:ICqIlHyk
11の不満でよく挙がる
「1ステージが長過ぎる」と「ステージ数が少な過ぎる」に関しては
同時に解決できてしまうのが勿体なかった
8ボスの1ステージ当たりの長さを3分の2にして中ボスの半分を大ボス案に回すだけで
ちょうど城1つ分のリソースが確保できる
ただの配分の問題
曲数についてはもっと頑張ってとしか言えないが…

11のロックアクション自体は本当に出来が良い
0412名無しの挑戦状
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2019/02/06(水) 14:42:34.22ID:cTHfx6XA
ダブルギアシステムは発売前は正直不安で、余計なもんつけなくていいのにと思ってたけど結果大成功だな
ロックマンの面白さが底上げされた感がある
特にパワーギアは慣れてうまく使えるようになるにつれて面白くなっていく
0413名無しの挑戦状
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2019/02/06(水) 15:46:31.46ID:/aAw7PnX
>>411
それでも5000円相当の他の作品と比べるとボリューム不足だけどね

20年以上前のロックマンと比較してもワイリーステージの不足だけではなく、3〜6にあった8ボス〜ワイリーステージまでの4ステージや7、8にあったOP、中間ステージがないのも更に拍車をかけている
あくまで20年以上前ね

ゲーム性については同意
0414名無しの挑戦状
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2019/02/06(水) 15:51:02.71ID:o+tNZSJ3
ステージ数で言えば2より少ないんだもんなあ
ブルースフォルテがいないのより初見はそこで驚いたわ
宣伝されてた8ボスステージの他に何かしらあるもんだと思ってたから
12はステージの長さだけは考えてほしいな
リトライの仕様そのまま11みたいなワンミス即死の方向で難易度調整するなら尚更
0415名無しの挑戦状
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2019/02/06(水) 16:33:44.21ID:cTHfx6XA
海外と同じぐらいの価格ならまだしも5000円にしてはやっぱりボリューム不足は感じてしまったな
せめてワイリーステージの数ぐらいは従来通りにしてほしかった
ステージが長いからというけど、ワイリーステージに関しては9や10もこれぐらいの長さはあったし
0416名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/06(水) 17:42:45.18ID:5lLGI+zF
とりあえず、次はロクフォル入れたセット発売して、勢い付けて12だな
そしてまた日本では売上げ微妙だけど海外で上手く行って…という流れを繰り返す
0417名無しの挑戦状
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2019/02/06(水) 17:50:55.08ID:CshZiiks
土屋和弘

ロックマン誕生30周年に向けて『ロックマン11 運命の歯車!!』を開発するにあたり、
一番重視したことは、またこの先の10年を見据えてロックマンを発展させることの出来る礎を作る事でした。
言い換えれば、ビジュアルや世界観作り、ロジカルなゲーム作り、
そして音響・音楽といった各分野に、ロックマンをこの先も発展させる力を持った人材を見いだす事ともいえます。
つまりは私自身がああしたい、こうしたいといった希望はそれほど重要なことでは無くて、
私自身も思ってもみなかった新たな道筋を作ってくれるチームを作り出す事でした。
0418名無しの挑戦状
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2019/02/06(水) 17:52:43.99ID:CshZiiks
だから今回のでチーム出来たから12が出る可能性は大いにあるって事
0419名無しの挑戦状
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2019/02/06(水) 18:01:18.36ID:p2pv9G7g
ロックマンは永久に不滅
12に期待しています。
0420名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/06(水) 18:03:17.37ID:p2pv9G7g
ロックマンというブランド自体捨てたもんじゃないな。
0421名無しの挑戦状
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2019/02/06(水) 18:25:28.51ID:RB09XehM
ゲームメディアが続編行けそうって判断してるから可能性は高いよな
ただ11と同じ事したら批判は増えるだろうね
0422名無しの挑戦状
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2019/02/06(水) 19:23:12.71ID:O2aSLy8x
ボリュームない代わりにキャラ増やすわけでもなくいつもより少ないし、8とかと比べると演出やイベントも質素になってるし
BGMも数もボリュームも少ないし

全体的に減ってるんだよね

12でるならその辺りを力入れるかその分ボリューム増すかしてほしいなあ
0423名無しの挑戦状
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2019/02/06(水) 19:27:42.05ID:o+tNZSJ3
12出すならやっぱボリュームと隠し要素は多めにほしいな
過去のナンバリングボスや派生シリーズのロックマンと戦えるようなモードがあってもいい
0424名無しの挑戦状
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2019/02/06(水) 19:36:12.69ID:vOKNWcVf
11はボスに細かい設定やボイスもついたのに扱いが雑すぎる
イベント増やすとかプレイアブルにするとかグッズ売るとか何かして欲しい
12でそれらが充実しても11を楽しんだ身としては寂しい
0425名無しの挑戦状
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2019/02/06(水) 20:00:25.44ID:fVB02TuK
ちゃんと全クリしたやつほとんどいない説
0427名無しの挑戦状
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2019/02/06(水) 20:44:43.51ID:9gU0aM7E
>>423
隠し要素は確かにほしかったね
ナンバリングだと7が多かったし、Xだと必ずと言っていいぼあったからほしいね

チャレンジの数増しするよりもそっちに力入れてほしい
0428名無しの挑戦状
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2019/02/06(水) 20:58:08.36ID:WjONMyRQ
ゲーム持ち込み禁止の寮で生活してるぼく、ロックマン11はsteamで買えばよかったと後悔
たまに家帰った時しか遊べない
0429名無しの挑戦状
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2019/02/06(水) 22:03:50.62ID:vjpBeod9
steam版も買えば今すぐ幸せがやってくるぞ
0431名無しの挑戦状
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2019/02/06(水) 23:43:00.28ID:8chJgdTW
12は7〜RFのカラフル系でいって欲しいな
11がFCっぽく黒背景から浮き立つような
渋い情景路線だったので
0433名無しの挑戦状
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2019/02/07(木) 01:26:21.89ID:oSTT1M/c
この前誰かが話してた、クリアしたステージのボス部屋でドクロボットと戦えるっていうの隠し要素として本当に素晴らしいアイデアだと思う
0434名無しの挑戦状
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2019/02/07(木) 01:44:06.58ID:wwiltEJA
この前というかだいぶ前に俺が言ったやつか
だってドクロボットとまた戦いたいじゃん
0435名無しの挑戦状
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2019/02/07(木) 02:53:18.00ID:AIiCuhE5
次は間口広げるためにもう少し全体的に難易度下げても良いと思う
経験者でも唸らせる箇所がちょいちょいあったのだから
例えNEW COMERでやったとしても初めての一や
アクション苦手な人からするとキツかったと思う
5〜8ぐらいの難易度の方がやりやすいんじゃないかな
その辺のタイトルだって容赦ない所は容赦なかったし
0437名無しの挑戦状
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2019/02/07(木) 04:45:02.68ID:Cve3Fm5c
ワンミス即死ポイントをもう少し減らしてオリジナルスペックでも中間ポイントを増やすくらいはしてほしいかな
0438名無しの挑戦状
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2019/02/07(木) 07:45:28.20ID:6o9a1V6P
>>435
今の初心者が568で満足にやれるかはわからんけど、
New comerはラバーステージに足場を設けたり、ブロック、トーチの迫り来る所は時間に猶予もたらすか簡素化すべきだと思う
子供と知り合いの初心者はあれで挫折しかけてたよ

>>436
本家も隠し要素あるんだし別にいいのでは
本家の隠し要素ならやらなくても問題ないレベルなのでやりたくない人は無視すればいいし

使えないけどブルースシールド手に入ることを知ったときの衝撃や対戦モードがあるのは感動したわ
0439名無しの挑戦状
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2019/02/07(木) 07:52:18.84ID:mlJW1J3T
7の隠し要素や収集要素ってほぼ1回のチャートで取れるのが良く作られてるなって思ったな
8のネジやロクフォルのCDまでいくとめんどくさく感じてしまう
今後収集要素出すなら4と5のハイブリッドぐらいを目指して欲しい
0440名無しの挑戦状
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2019/02/07(木) 08:36:43.59ID:HqBoCO5m
12出るとしたらステージの長さはどうなるんだろう
ステージ数増やす代わりに従来のステージくらいの長さになるのかそのままなのか
ステージの長さそのままなら8みたいに前後で区切るかX5や6みたいなリトライ制にしてほしい
0441名無しの挑戦状
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2019/02/07(木) 10:19:12.14ID:K0PjHr2G
狭い正解見つけないといけないステージってあんまり良くないよね
ラバーの死なないからいいだろって軽々しく何箇所もやってたのはちょっとね
9のワイリー1面のマグマビームも正直キツかった
0442名無しの挑戦状
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2019/02/07(木) 10:30:48.63ID:6uellLZE
9のマグマビームギリギリまで近付くと
ロックマンチリチリするの好き
熱そうで申し訳無くなるけど
0444名無しの挑戦状
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2019/02/07(木) 12:43:48.86ID:ewfwp2zZ
本家シリーズは敵のサブキャラがインパクト弱い
フォルテ、イエローデビル、ワイリーぐらいしかいないよね
だから敵キャラに厚みをもたせてドクロボットやら復活させれば丁度良くなるのに
0445名無しの挑戦状
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2019/02/07(木) 13:36:36.91ID:HPda57zs
>>444
インパクトあって厚みあるサブキャラってどれのこと?
Xでいうどのキャラのこと?
0446名無しの挑戦状
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2019/02/07(木) 14:02:50.68ID:lOnn1/Yd
てか無印ロックマンにさえ深いストーリーだのキャラだの求めてる人が結構いるのか
俺は11ぐらいテンポよく遊べる方がいいわ
0447名無しの挑戦状
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2019/02/07(木) 14:09:22.34ID:Sm69r+EQ
無印はボスの個性さえあれば十分だよ
サブキャラはそんなに深くなくてもいい
0449名無しの挑戦状
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2019/02/07(木) 14:15:53.98ID:HqBoCO5m
とりあえず次作はブルースとフォルテちゃんと出して敵として戦えるかプレイアブルで使えるようにして
0450名無しの挑戦状
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2019/02/07(木) 14:20:01.70ID:h286pkKv
フォルテちゃんだけ目に入ってしまった。フォルテの女体化・・・
0451名無しの挑戦状
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2019/02/07(木) 15:04:17.10ID:2YIdPXGi
>>449
元からあったものを理由もなく省いても余計なケチがつくだけって9や10の時点で分かりそうなもんなんだけどな
0452名無しの挑戦状
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2019/02/07(木) 16:15:52.39ID:Sm69r+EQ
>>451
ブルースとフォルテは最初からは居なかったぞ
言いたいことは分かるけど
0453名無しの挑戦状
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2019/02/07(木) 16:54:42.09ID:Bf0rF6YX
フォルテ嫌いじゃないから毎回ロックマンに負ける為だけに出てくるのはちょっと嫌
0454名無しの挑戦状
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2019/02/07(木) 17:14:38.15ID:U5BKiHNF
フォルテは個人的にどっちでもいいけど3から皆勤だったブルースは出てほしかったな
プレイアブルじゃなくて昔みたいなチョイ役でもいいから
0455名無しの挑戦状
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2019/02/07(木) 17:54:19.65ID:OanHyx44
フォルテはイレハンのVAVAモードみたいに敵ながらもサブ主人公に出来そうなんだがなぁ
0456名無しの挑戦状
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2019/02/07(木) 18:10:09.04ID:HqBoCO5m
>>451
久々の新作でそこまで手が回らなかったか予算不足かな
0457名無しの挑戦状
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2019/02/07(木) 18:28:55.41ID:dEdjijmf
予算不足か開発期間が足りなかったのかわからんが
多分ワイリーステージは本来ならもっとボリュームあったんだろうなと思う
ステージ選択画面のルート表示と実際のステージが3と4は全然違ってるもん
1と2は合ってるから、適当にルート表示してるわけでもないしな

まあアクションの出来が本当に良かったからそういうのも許せたけど
0458名無しの挑戦状
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2019/02/07(木) 18:53:02.03ID:L4Pr4Gga
12出るなら次はもっとボリュームアップ出来るはずやね
もう基礎はあるわけだし
次に期待しよう
0460名無しの挑戦状
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2019/02/08(金) 00:47:10.86ID:fMBDZUwE
少なくとも売り上げは爆死じゃないし無印とXの新作は企画通りそうで安心した
数年前には考えられないような状況だな
後はエグゼや流星あたりもコレクション出してくれたらいいんだが
…一番肝心なDASHだけは色々厳しそう
0461名無しの挑戦状
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2019/02/08(金) 02:01:08.19ID:9e5xYNGy
11はボスだけエキスパート仕様で他はオリジナルスペックのモードがほしい
道中は回復が出なくなったり雑魚が固くなったりっていう、面白味のない難易度の上げ方だからな
細かい雑魚をノーマルバスター一発で倒せないのは大して難易度上がってなくて、爽快感を削いでるだけだと思うし
0462名無しの挑戦状
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2019/02/08(金) 04:36:55.76ID:bZdTNkFK
7.8みたいにカラフル路線良いよね。
0463名無しの挑戦状
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2019/02/08(金) 04:38:57.20ID:bZdTNkFK
11のロックマンはあんまり可愛くなかった。
7のめっちゃ好きなんだよなぁ
0464名無しの挑戦状
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2019/02/08(金) 04:42:23.96ID:bZdTNkFK
ライフエネルギー取った時止まって欲しいのと
高音でテレレレレレって聞きたいな。
細かいとこだがロックマンと言えばって感じだからそうしてほしい。
あとは生首も可愛くなかったな。
0465名無しの挑戦状
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2019/02/08(金) 04:46:56.24ID:bZdTNkFK
7のSEたまらん
0466名無しの挑戦状
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2019/02/08(金) 04:53:35.25ID:aadlm6KI
>>464
ここで聞いた青ざめた生首って表現は酷いけど笑ったわw
つかボス選択画面のロックマンの顔までなんで青くしたんだろうな
0467名無しの挑戦状
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2019/02/08(金) 05:06:16.37ID:bZdTNkFK
>>466
ボスを際立たせるためとか?分からんが
アイテムというのは現実でも欲しい!と思えるぐらい魅力的にしっかりと作り込んで欲しいよな
0468名無しの挑戦状
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2019/02/08(金) 06:34:44.44ID:LwPTZ9HO
テンポ感重視で止める仕様やめたのかな
それだったら8やロクフォルのように一瞬で回復するタイプが良いかな
0469名無しの挑戦状
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2019/02/08(金) 07:33:50.05ID:b0SuKALg
>>464
一瞬止まるのはなくて正解だわ
TAとかやるときノンストップで奈落を連続で飛び越えるようなステージで雑魚倒して回復アイテム出て取っちゃうとテンポずれて落ちたりする
ロックマンワールドが特になりやすかったような
そもそもタイムロスになるし
0470名無しの挑戦状
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2019/02/08(金) 11:43:10.04ID:oNiel70X
地味にライフとった時の硬直が無いシステムの開祖ってワールド2なのかな
0471名無しの挑戦状
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2019/02/08(金) 13:36:32.98ID:aadlm6KI
あれ、そうだっけか?
まあ確かに武器EN回復中に武器チェンジして他のを回復できたりもしたが
0472名無しの挑戦状
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2019/02/08(金) 20:00:48.54ID:1SjUXxFo
あのW2の目覚まし時計みたいなピピピピピピピピ…………ってSE
コレジャナイ感半端無いがちょっとクセになる
0473名無しの挑戦状
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2019/02/08(金) 20:32:40.48ID:8MgaK2aq
なんかのアイテム取得音なんかマリオのコイーンコイーンみたいな音だった記憶
0474名無しの挑戦状
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2019/02/08(金) 22:08:54.34ID:oNiel70X
>>473
1UP
因みにE缶取ったときは、また別のメトロイドみたいなSEが流れるんだよな
0477名無しの挑戦状
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2019/02/09(土) 11:21:59.39ID:p6Z8OVEp
ロックマンワールド2はやっててそこまでつまらかったりクソゲーではないんだよね
突っ込みどころが多いだけで

ワイリーを殺せるのはコレとロックマン4だけ
0478名無しの挑戦状
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2019/02/09(土) 11:36:43.15ID:b7GCgYFX
当時目線では別物感がかなりのもんだったけど
WSロクフォルやらなんやらが登場した後で考えれば
充分にロックマンしてる方の出来だな>ワールド2
0479名無しの挑戦状
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2019/02/09(土) 11:43:27.43ID:p6Z8OVEp
因みにDOS版メガマンって今やれる環境ってあるのかな?
最近知ったから気になってるんだけど
0481名無しの挑戦状
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2019/02/09(土) 13:43:28.79ID:J8Bw7QAh
ロックマンのコレクション系出すとしたら残りのアクション物全部纏めちゃうか
それともロクフォルにサッカーやロックボードっつった雑多なモノで抱き合わせセット一個作って
ワールド&メガワーの計2個に纏めるか
どっちだろう
勿論メガワーは処理落ちやSE潰れの解消をON/OFFできるようにして
0482名無しの挑戦状
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2019/02/09(土) 13:46:10.89ID:KlHY8zjE
ワールド2のBGMが強すぎて他が霞む
ハードマンとエアーマンのステージとかもうあれ明らかにラスダン用でいいだろw
0483名無しの挑戦状
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2019/02/09(土) 14:26:42.73ID:R9JIowFJ
ワールド2の曲は良いのが多いのに
音源で台無しにされてるのが痛いな
0485名無しの挑戦状
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2019/02/09(土) 15:56:13.41ID:KlHY8zjE
あのいかにもGBな三角波音源を台無しと言ってる時点で耳が腐敗してるのがわかる
グラディウスジェネレーションでも聞いて絶望してろ
0486名無しの挑戦状
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2019/02/09(土) 16:32:57.70ID:b7GCgYFX
あのキンキン音がいいのか・・・
まあ人の好みはそれぞれだな
0487名無しの挑戦状
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2019/02/09(土) 17:05:50.15ID:TwvatxZz
ワールド2の曲は磨かれてない原石のよなイメージ
アレンジしたのを聞くとすごいいい音楽なのが多いから、悪い曲ではないんだと思う
ただボス戦とか変な曲もあったとは思う
0488名無しの挑戦状
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2019/02/09(土) 17:13:22.57ID:tPxmnRkB
とはいえ本家ナンバリングの曲と似たようなの多くてなあ。主旋律だけ変えたようなの
0489名無しの挑戦状
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2019/02/09(土) 18:57:41.98ID:TwvatxZz
11が売れたなら続編は予算も貰えるだろうし期さていいのかな?
0490名無しの挑戦状
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2019/02/09(土) 19:02:00.39ID:0Okbxpxq
何度も言うようだけど続編作る前に現行の11をもっと宣伝して売ってくれ
0491名無しの挑戦状
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2019/02/09(土) 19:07:50.07ID:FSNsS0GX
あのケレン味あるBGMに他の音源を当てはめるっていうのは中々イメージが難しい
タップマンステージのッピーリリーリピーリーリリリリとか何の音で鳴らせばいいんだ
0492名無しの挑戦状
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2019/02/09(土) 21:40:36.22ID:+w4bT2Fb
というか11売れてるんならDLCをだな
ほんと出来はいいんだから、このまま何も追加無しに終わるのは勿体ない
ブルースモードでも来れば不満のひとつが消えるぜ?
0494名無しの挑戦状
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2019/02/09(土) 23:02:15.85ID:VVJ29v4j
>>490
このセリフは誰に言ってるの?
あと、一応CMもうったみたいだし、いつもレベルの宣伝は行ってると思うし、これ以上宣伝しても国内で売れるとは思えない
>>492
発売前からDLCはないって公式から断言されてたからね…
そればっかは仕方ないわ
11-2とか11改とか出してもらうしかないわ
0495名無しの挑戦状
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2019/02/09(土) 23:19:03.88ID:0Okbxpxq
>>494
今作が国内で売れなかった原因の一つに過去作のリメイクと混同されたのはあるらしいね
クラコレやXシリーズと同時に販促したり、オリジナルのグッズもイマイチ数が少ないし、宣伝の仕方にはちょっと疑問が残るよ
0496名無しの挑戦状
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2019/02/09(土) 23:22:54.83ID:0Okbxpxq
ボリューム増やしただけで12が売れるなら11もそうしとけよってモヤモヤするんだよね
連投スマソ
0497名無しの挑戦状
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2019/02/09(土) 23:39:46.48ID:VVJ29v4j
そうなの?
国内で売れないのは単純にロックマンそのものに人気がないからだと思ってたけど
近所の店にロックマンのグッズがコーナー設けて売ってたことあるんだけど、ロックマンだけ滅茶苦茶売れ残ってたんだよね…
カービィとかスプラトゥーンのグッズは減ってくのに…

けど言うとおり11はあのボリュームは誰が見てもわかると思うのに、気付かなかったのかわからんけどあのままでリリースしたのか理解出来ないね
0498名無しの挑戦状
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2019/02/09(土) 23:51:52.16ID:0Okbxpxq
>>497
カービィはwii以降コンスタントにゲームやグッズが出続けてるからね。カービィサイドだけでなく敵側もグイグイ推してる
ロックマンが売れなかった理由は一つではなくてもちろんあなたの言うとおり作品自体の人気の低下もあるだろうね。知名度の低下とも言うべきか
0499名無しの挑戦状
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2019/02/10(日) 02:08:07.65ID:ClziH0/S
>>494
DLC無いって名言してたのか…知らんかったわ
せっかく海外でそこそこ売れたんならもうちょっと盛り上げてほしいとこだけどなあ
0500名無しの挑戦状
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2019/02/10(日) 02:25:42.22ID:ir7B2ZzD
下らないゴタゴタでタイトル潰して
センスも糞もないXoverなんて作って
シリーズ封印して8年も寝かせたカプコンも悪いわ
後グッズもFCテイストに偏り過ぎでファンからしても古臭いし
現役な頃も流星の誰得3verリリースとか、
ちょっとずつ狂っていたしな
0501名無しの挑戦状
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2019/02/10(日) 05:44:16.80ID:QqoiU483
一つのカセットに2バージョン入ってるとかな
0502名無しの挑戦状
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2019/02/10(日) 07:29:48.49ID:rq9nM8G7
x8から全世界でも数万しか売れない時代が続いてたときからは87万も売れるとは想像つかなかったわ
あの時代から考えると国内オンリーで4万もすごいのかな…
0504名無しの挑戦状
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2019/02/10(日) 16:29:25.00ID:VjEouLSJ
質問する前にスレを調べる事すらしないのか
0507名無しの挑戦状
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2019/02/10(日) 18:30:54.27ID:IoWrJ3uI
>>503
10年も前の話なんてどこで見たかいちいち覚えてないし、調べるのめんどくさいから調べければ自分で調べれば?

有名な話なんだから逆にないと断言する方がおかしいと思うけど
ロックマンファンで逆にその情報を目にしたことない人がいるのが不思議
0508名無しの挑戦状
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2019/02/10(日) 18:58:46.14ID:lVj0xU1N
昨日ふと妄想してしまったんだが初代ロックマンがDASHみたいな3Dになってもスライディングで攻撃かわしたりラッシュ呼び出して大ジャンプとかのアクション今でも十番通用するなって
倒したボスの武器使って行動範囲増えたりとかさ
0509名無しの挑戦状
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2019/02/10(日) 20:15:03.73ID:ClziH0/S
>>508
特殊武器で行動範囲が増えていくってのはメトロイド系の探索アクションになりそうだけど
本家ロックマンに中途半端に探索要素を入れられるよりは
そういうガッツリ探索アクションを楽しめる派生作品を出してほしいと個人的には思う
0510名無しの挑戦状
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2019/02/10(日) 21:10:16.80ID:8wTnkui5
番外で一回出してみても良いかもね
9,10も番外にしとけば8bitシリーズとして認知されて
ブランド化出来たかも知れんな
あくまでナンバリングは伝統の2Dアクションを
現行機のクオリティで追求するようにして
0511名無しの挑戦状
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2019/02/10(日) 21:29:38.22ID:RfIzFoK2
探索型なり3DアクションなりTPSなりRPGなり
なんでも作ろうと思えば作れるぐらいの土台に出来る要素はあるのになぁ
当然ナンバリングとは別にする必要はあるけど
0512名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/11(月) 20:40:35.27ID:gQoYmpX3
Newロックマン 赤・緑 同時発売!

みたいん?
0514名無しの挑戦状
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2019/02/11(月) 21:44:36.98ID:8TByauZr
>>508
オープンワールドなら十分いけると思う。
オンラインもできたら売れそう。
そうなるとダッシュ3になるんかな?
0515名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/11(月) 21:45:52.88ID:8TByauZr
Switch、PS4の容量ならいいのできそう
0516名無しの挑戦状
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2019/02/11(月) 23:20:50.79ID:PmCI7fGl
そりゃ無尽蔵に金かけられればいいのできるだろうけどさ
0517名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/11(月) 23:26:22.65ID:gQoYmpX3
今のカプンコがロックマン新作にgoを出す気がしない。
0519名無しの挑戦状
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2019/02/12(火) 00:35:49.84ID:oHLXLpwx
>>517
11が海外で87万いったなら新作のGoサインくらい出るでしょ
今はどこのメーカーも海外基準にして販売戦略立ててるから日本で売れなくても海外で売れればそれで良いんじゃない
0520名無しの挑戦状
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2019/02/12(火) 01:07:22.61ID:ECVHVkfs
>>517
11もXコレクションも売れた上に、25thのXにxのサントラの意味深な発言、売れたら続編を作る発言が公式がしていたなど、可能性は非常に高いと思うけどね
特にX9

それはそうとIDがX3でなんかいいね
0521名無しの挑戦状
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2019/02/12(火) 01:16:09.46ID:plmuk7G4
日本もジワジワ上がってはいるんじゃないかね?
よくXアニコレサントラのあのキャッチコピーを根拠に挙げる人いるけど、
あんなのはよくあるフレーズで続編作ってますとか出しますって
意味までは含まれてないと思う
スタッフ達の観測的希望は込めてるかも知れないけど

X9も欲しいけど、
復活したロックマンを定着させるために12のリリースも重要だよね
最近の過去のIPもまた育成しだしたカプコンなら期待してるぞ
0522名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/12(火) 06:44:47.32ID:sv78Ygb8
>>521
じわ売れっていっても二倍とかになることはないと思うから4万が5万でしたとかその程度だよね
観測的希望なのは公式からも売れれば出すって言ってるからみんな知ってる話で
とりあえず公式から言われてるのは、売れればX新作もありえる的な発言だからまずX9じゃないかね
0523名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/12(火) 07:51:31.23ID:JMKhr8Tq
まあX9が先でしょ
12をすぐ出しても絶対9から10みたいな売り上げの下がり方するわ
ボリューム増やすか派生シリーズファンが食いつくような内容ならまた違うだろうけど
0524名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/12(火) 08:46:34.49ID:tOuL8SPP
X9と並行して11のDLC出しません発言も撤回してくれればいいのに
0525名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/12(火) 11:35:01.00ID:6OX1xJIK
DLCでステージ追加なんかしちゃうと、続編出した時に「いやなんで新作?追加ステージだけ作って安く売れよ」とか言われるようになりそう
0526名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/12(火) 12:16:12.11ID:UKl+JgQn
やろうやろうと思いながら結局やらずじまいなオレにとってはDLC配信って再度プレイするきっかけになるんだよな
DLCないと物足りない人と金出さないとDLC出来ないと文句言う人の両方を満足させる方法はDLC無料じゃないかな
もちろんその分はゲーム代に先に上乗せしといて
0527名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/12(火) 12:43:37.49ID:tOuL8SPP
>>525
言われてもそんなダメージにはならないだろ
それよりも11のボリューム不足を認めてDLC出してもらえる方がファンとしても有難いし12に期待できる
要は11を12への踏み台扱いにはして欲しくないってこと
0528名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/12(火) 16:44:04.78ID:S1/IDcY3
アクアマン観てきた、ロックマン8のアクアマンと同名の映画がロードショーされてる事におおっと感じる!
0529名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/12(火) 18:33:13.87ID:nC4cdLPI
アクアマンの映画とか逆に見てみたいわ
0532名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/12(火) 23:11:53.78ID:oxsw7M2k
図書室にアイスマンって本があって「おっ!ロックマンだ!」と思った小学生時代の懐かしいクソどうでもいい記憶が蘇った。
0534名無しの挑戦状
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2019/02/13(水) 00:11:37.01ID:EzOrNHD5
ダイソーの使い捨てライターでトーチマンってあったなw
0535名無しの挑戦状
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2019/02/13(水) 00:40:23.44ID:tO0regdY
/i/|ii!//|!/!i/´i/   .|i |/ノ        i\i!゙、:iヽ|:::|  ヽ 'i  ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
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0536名無しの挑戦状
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2019/02/13(水) 01:29:04.04ID:eepFwrmh
エキスパートのトーチマンとスピードギア縛りで戦うのクッソ楽しいな
シリーズ屈指の良ボスじゃないか?
0539名無しの挑戦状
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2019/02/13(水) 10:26:59.60ID:EKAUB0LK
11は良い部分は数少ないけど
すごく良い部分なら沢山あるよ
0541名無しの挑戦状
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2019/02/13(水) 12:07:37.95ID:dt1Z2oRY
11って目立つ悪い所が無くて
メッチャクチャ作り良いのに
それが無難過ぎて物足りないみたいになってるのが
ちょっと理不尽だな
ダブルギアって新しい要素も入ってるのにな
0542名無しの挑戦状
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2019/02/13(水) 12:23:51.22ID:IN06PYQJ
>>539
大きなバグがない
画面が綺麗
操作性が良い
初心者にも安心な難易度有り
特殊武器が強くて使い勝手が良い
ボスが個性的でキャラが立っている
ボイスが多い

特に難易度の所。アクション苦手な人がこの難易度設定のおかげでクリア出来て喜んでるのを見るのは良いものだ
0543名無しの挑戦状
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2019/02/13(水) 12:32:20.41ID:dpqS7TAZ
>>541
ワイリーステージ少なかったり探索要素や隠し要素ないからいつものロックマンって感想にしかならん
0544名無しの挑戦状
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2019/02/13(水) 12:34:51.85ID:IN06PYQJ
あと大きなバグがない所もポイント高い
スクエニの聖剣2リメイクやビルダーズ2とか割と有名どころのタイトルが蓋を開けてみればクリティカルなバグ満載で評判ガタ落ちしたのを見ると本作の作りはすごい丁寧で堅実じゃない?
0545名無しの挑戦状
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2019/02/13(水) 12:46:06.65ID:R1esWW0A
ゲージ管理がしんどいからギアシステムは嫌い
ロックマンはシンプルに作ってくれ
0546名無しの挑戦状
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2019/02/13(水) 12:59:06.90ID:dpqS7TAZ
進行不能バグなんて無くて当たり前のものだし横スクみたいにシンプルな作りのゲームであるほうがおかしいがな
0547名無しの挑戦状
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2019/02/13(水) 14:43:16.13ID:IN06PYQJ
>>546
当たり前じゃないんだよなぁ…
昔からバグまみれのゲームいくらでもあったでしょ。無論今でもメーカーの規模に関わらずある
0548名無しの挑戦状
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2019/02/13(水) 15:57:27.57ID:DDT/ZQsx
むしろバグが無い方が珍しいわ
ロックマン11だとスライディング後の振り向きショットに硬直が発生するのももしかしたらバグなんじゃ無いかとも思える
0549名無しの挑戦状
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2019/02/13(水) 16:48:56.84ID:D4+g+MAy
本家、Xシリーズと地味に続いていってほしい
ロックマンやバイオみたいなのは和ゲーの良心だよ
0550名無しの挑戦状
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2019/02/13(水) 18:00:16.62ID:fJzCyWa+
進行不能バグって無い方が珍しいなんてレベルなんか
PCゲームでもそう多くはない印象だが
0551名無しの挑戦状
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2019/02/13(水) 18:29:27.12ID:dpqS7TAZ
>>547
あんたの言う大きなバグって具体的に何のことよ?ビルダーズ2を例に挙げてたから進行不能バグのことかと思ったが
0552名無しの挑戦状
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2019/02/13(水) 18:51:19.01ID:6nrBA9eI
ロクフォルのキングプレーンってライフ見えないけど弱点ってあるの?

個人的には怒りカウンターアタッカー装備で
スプレッドドリルを分裂させないまま当てて短期決戦してたが。
0553名無しの挑戦状
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2019/02/13(水) 19:46:55.49ID:IN06PYQJ
>>551
ビルダーズ2なら進行不能バグ、他のゲームだとエラー落ちとかセーブデータ破損とか

11はファミ通のレビューでもボリューム不足以外の批判はなかったし、海外のレビューでも斬新さがないとは言われてたけど大きな批判はなかっただろ
それを当たり前と言って評価しないのはどうかと思ったんだよね
評価すべき所はちゃんと評価しないとシリーズ続かないよ
0554名無しの挑戦状
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2019/02/13(水) 20:07:38.10ID:dpqS7TAZ
>>553
いやそのレベルのバグなら無くすようにするのは当然だし評価点として大きなバグがないってのはなんか違和感あるわ
0555名無しの挑戦状
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2019/02/13(水) 20:14:27.96ID:khkQtogz
いつまでバグのこと言ってんだよ
他にも良かった点あるだろうよ
日本人て減点方式であまり褒めない人が多いのかな
シリーズは続くだろうけど海外優遇が加速しそう
0556名無しの挑戦状
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2019/02/13(水) 20:16:26.28ID:dpqS7TAZ
いい部分なんか発売から数日で語り尽くしたからなー
0558名無しの挑戦状
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2019/02/13(水) 20:44:55.47ID:yCsn/6yv
>>544
ビルダーズ2のは、まぁある程度はケチが付いても仕方ない所はあったが結構早くに修正されたし
評判ガタ落ちさせたい騒ぎたいだけの連中に必要以上に叩かれた所もあるけどな

>>552
リモートマインでチクチクやってたけど弱点知ってからは俺もその方法だな
0559名無しの挑戦状
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2019/02/13(水) 20:52:06.12ID:dpqS7TAZ
>>557
やっぱ8ボス戦かなあ
声付いてるおかげか皆個性的で記憶に残るし技のバリエーションが豊富で戦ってて楽しい
0560名無しの挑戦状
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2019/02/13(水) 21:09:56.04ID:dt1Z2oRY
>>552
俺はコピービジョンだと思ってたが
スプレッドドリルなのか
0562名無しの挑戦状
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2019/02/14(木) 06:38:55.56ID:RDqVm5Rz
ひさしぶりにSwitchのクラコレ1やったが、
いつの間にか各種メニューの決定音・キャンセル音追加されてたんだな
それともSwitch版には元々あった?
0563名無しの挑戦状
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2019/02/14(木) 12:13:56.22ID:+6e3GVJy
数年後には11でも壁抜けスイスイしながらクリアするTASさんの姿が・・・
0564名無しの挑戦状
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2019/02/14(木) 13:32:26.03ID:qumGoj9F
ヒューズマンステージの壁抜けスイスイ動画ならツイッターに上がってたような
0565名無しの挑戦状
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2019/02/14(木) 15:17:59.36ID:5OqBT1TJ
>>562
俺もps4版久々に起動したけどプレイの巻き戻し機能って最初からあったっけ
0567名無しの挑戦状
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2019/02/14(木) 19:55:27.20ID:JLVEPFkN
>>566
ありがとう、やっぱり最初は無かったよな。ちょっと便利すぎるわあれ
0568名無しの挑戦状
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2019/02/15(金) 00:43:00.56ID:zPGC0Szl
あんまり舐めたこと言ってると怒りますよ
0569名無しの挑戦状
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2019/02/15(金) 01:58:22.60ID:pMhl2RLp
>>567
便利そうに見えてブーンブロックや
弾幕激しい中でやり直す場合は
上手く調整しないとまた死ぬよなw
0570名無しの挑戦状
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2019/02/15(金) 08:46:18.93ID:QRKQd4A4
>>566
1ばっかアプデされてるんだな
2も改善するとこいっぱいありそうなのに
やっぱ売り上げも関係してるのかね
0571名無しの挑戦状
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2019/02/15(金) 08:48:23.15ID:5l6jtKvF
>>570
単純に1は追加要素加えやすかっただけでは?
2になると元々がバラバラだから難しいんでしょう
0572名無しの挑戦状
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2019/02/15(金) 09:18:08.61ID:hV+uXFFX
>>570
2は8のワイリー戦前のデモのBGMが直ってる
まぁこれはただの修正だが
2って何か勿体ないよな
収録内容は面白いし、UIも1よりしっかりしてるのに
どうも地味と言うか
0573名無しの挑戦状
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2019/02/15(金) 09:28:24.13ID:1+OWsWfH
>>572
地味でいいだろ
いらない演出でテンポ悪くしているゲームが多いのに
0574名無しの挑戦状
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2019/02/15(金) 09:36:08.77ID:kygS7mX/
コレクションならではの追加要素のことを言っているのでは?
チャレンジ要素が1より弱いなと感じたのは確か
0575名無しの挑戦状
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2019/02/15(金) 11:17:23.23ID:70cqdtdG
ロックマンの黄金期がFC時代だからってのが強い気がする

あとコレクション1は6作品も入ってる
コレクション2は各作品演出等のボリュームはあるかもしれないけどステージ数とかは実質3〜6に劣るにも関わらず4作品しか入っていない

個人的には78好きだからさみしい限り
0577名無しの挑戦状
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2019/02/15(金) 12:31:11.87ID:Q4TiybMV
>>572
7のEDだけは放置だもんな
いきなり炎上するワイリー基地は何とかしてほしかった
0578名無しの挑戦状
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2019/02/15(金) 12:37:12.82ID:1+OWsWfH
ゲームに影響ないバグだからな、それは
なんでこんなバグが生まれたのかは不明だけど
0579名無しの挑戦状
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2019/02/15(金) 12:52:11.21ID:JQpo11vD
今の話題とズレるけど
ワイリーってゲームじゃわかりやすい悪党でライトの引き立て役でしかないのに、
漫画版じゃライトが偽善者でワイリーが本質を見極められてる様に描かれてるのはなんなんだろうな
0580名無しの挑戦状
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2019/02/15(金) 13:24:40.00ID:WZHLpiDq
そりゃ作者がそう描きたかったんだろうとしか…
0582名無しの挑戦状
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2019/02/15(金) 15:52:10.35ID:/B3m/tKr
コレクション2のDLCとしてでもいいからロクフォル移植してくれ
0583名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/15(金) 16:32:47.69ID:jCRDlqWk
池原でも有賀でも出月の漫画でもそんな描かれ方はしてないな
どっかの二次創作か同人の話なのだろう
0584名無しの挑戦状
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2019/02/15(金) 16:55:19.82ID:LL1cMx0y
まじか
「漫画版じゃ…以下略」とかポピュラーないいまわしにも読めたから、その漫画知らない自分はロックマンファンとしてニワカだったわ

で、勉強のために知りたいんだがどんな漫画なんだろうか?
0586名無しの挑戦状
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2019/02/15(金) 18:19:45.19ID:INGTES/i
記憶違いかな
昔見た漫画でなんかワイリーがカッコよく描かれててライトに真剣に反論してたシーンがあったよう気がしたから
みんな知ってるのかと思った
0587名無しの挑戦状
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2019/02/15(金) 18:56:38.12ID:aWfpT6L9
多分有賀版だと思う
単行本再販当時「ワイリーこそロボットを真に愛する博士」とワイリーを持ち上げる読者もいた記憶がある
有賀はワイリーとワイリーナンバーズ贔屓みたいだし
0588名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/15(金) 19:16:46.15ID:6upgY+ty
ttps://pbs.twimg.com/media/B0OS3_VCAAAyvXy.jpg
ttps://stat.ameba.jp/user_images/20120419/18/omame-pdd/6b/5c/j/o0800060011924926162.jpg
これだろ

ちなみにここかXスレでレプリロイド以外のロボットに心はないとか必死に主張するアホがいたな
0589名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/15(金) 19:40:42.15ID:Q4TiybMV
まあ>>579がそれをどこで見聞きしたのかは知らんけど
例えばメガミやギガミでも実際はそこまで露骨じゃなくて
ライトとワイリーのロボットへの愛の方向性が違うくらいな程度の話でしょう
少なくともライト博士が偽善者だという描写はされてないし
ワイリーだってロボット愛はあっても何だかんだで他人のロボットを攫って改造して手駒にしてるしな
0592名無しの挑戦状
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2019/02/15(金) 20:59:37.54ID:SedhSHIk
>>577
あれは単にジャンクマンステージのファミコンみたいなオブジェクトが消されてたり8の武器選択画面のラッシュチャージャーの赤十字マークが消されてるのと同じでメーカーによる自主規制だと思うよ
まぁ爆発するワイリー基地のフラッシュがなくなってるのはポケモンショックの影響から始まった自主規制だろうけどね
20年以上前の出来事が未だに尾を引いてるってのもあれだが時代の流れって事で
0593名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/15(金) 21:05:26.99ID:cFiCXyN+
>>589
あとはX5での覚醒ゼロルートでのライトの対応にも影響されている部分が多い気がする
何せエックスとゼロの思い出の記憶を「いやなメモリー」だと勝手に解釈してデリートしているくらいだからな
こういう描写を見ているとやっぱライトを絶対善として扱う事に疑問点は出てくると思う
0594名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/15(金) 21:07:26.03ID:2Jl6d5UU
1〜6までプレイしてきて、7の描写でロックマンの進化を感じた。細かいギミックとか。
で、8をプレイしたら、「やりすぎちゃったね」と思った。
0595名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/15(金) 21:16:50.84ID:cFiCXyN+
>>593
公式でアレやられたのは地味にデカいよな
そもそも稲船も「善と悪は容易には分けられない」ポジションであり勧善懲悪を良しとするタイプではないし
0596名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/15(金) 21:22:02.72ID:1D4GUkeL
>>594
まあ8はキャッチコピーが「進化したロックマンを見ろ!」だからね
0597名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/15(金) 21:25:54.87ID:adlVmEGQ
>>596
そう言えばXも8作目のキャッチコピーが「これは面白い」だったが、
ロックマンシリーズはこの辺りのナンバリングで奇抜なキャッチコピーに走らないといけないルールでもあるのだろうか?
0599名無しの挑戦状
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2019/02/15(金) 23:15:27.91ID:Q4TiybMV
>>593
あー、これはなぁ…
何でライト博士をこんなキャラにしてしまったのか…
0600名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/15(金) 23:56:00.90ID:Pi9MaqNv
ていうかそろそろワイリーに代わる悪役出して欲しいわ
今のワイリーなんてジリ貧すぎてまともなロボ作れなくて人様のロボを拉致るしかできなくなってるし
0602名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/16(土) 00:45:50.45ID:MWqAF69e
自分はワイリーじゃなくてもいいと思うけどね
サンゴッド好きだし、コサックとかキングみたいなのがラスボスでもいい
0603名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/16(土) 00:58:20.50ID:ycYZuIaY
xみたいにシリアスなの入れるならラスボス変えてもいいけど本家みたいにあってないようなシナリオのものを無駄に変える必要はないと思う
外伝とかでならok

ただワイリーカプセルは飽きたから他のマシンなりなんなりにしてほしい
0604名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/16(土) 01:05:51.07ID:uKz6wdiH
>>603
同意
毎回ワイリーだからってゲーム的には動きや攻撃パターンまで同じって訳じゃないんだし
変える意味ってストーリー面だけだよな
でも無印はストーリーを重視してるわけでもないし、変えなていいと思う
マリオのクッパみたいなお約束でいい
0605名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/16(土) 01:17:22.38ID:uQzScVmj
ストーリー重視じゃないからこそワイリーで続けないといけない理由もないよな
ラスボスを代える方がインパクトでかいし
0606名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/16(土) 01:21:04.25ID:ELQFzjUB
まぁ本家はお約束展開で出来てる様なもんだし「ワイリーが何かしら悪事を働く」って部分は外せないとは思う

ワイリーを悪役として動かしつつ最終的に古代兵器が暴走してしまった
みたいな感じで他の存在をラスボスに持ってくる方法もなくはないと思うけど
0607名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/16(土) 01:30:44.25ID:bWHb4zcW
ワイリーが絡まない外伝作品なら知ってるWSのロクフォル以外でな
0609名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/16(土) 01:51:24.45ID:wzwKk0oq
あ、いやどっちかというとラ・ムーンか
よくよく考えればW5は
アース→ワイリー→サンゴッドと3段構えなんだな
0610名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/16(土) 02:48:29.61ID:uCmGKfcI
2Dのメトロイドと3Dのメトロイドプライムみたいにボス変える感じで外伝出てくれてもいいのよ
0611名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/16(土) 04:25:03.74ID:+CKN5Mgg
>>592
ワイリーカプセル戦の画面フラッシュはそのままだから多分仕様ミスだと思う
8は他にもボスの自己紹介の音程が違ったり、フロストマンステージ後半の上下から迫る針が不自然に少なくなってる
0612名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/16(土) 06:09:36.60ID:ttKfMoqo
>>599
まあアレはエックスを苦しめたくない親心というかライトも悪気があった訳じゃないんだけど、
科学者に有りがちな独り善がりな部分が悪い形で出てしまったシーンではあるんだろうな
若い頃のワイリーとの関係もそうだが自分の正義感や使命感を優先するあまり他人の感情を慮るのは不得手としている感がある
0613名無しの挑戦状
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2019/02/16(土) 06:33:10.19ID:OQYjeB/k
>>612
何かに抜きん出て才能が目立つ人って逆に何かが欠落してる部分も目立つっていう
実際偉人って呼ばれてる人達に奇人変人が多かったってのは有名な話だしね
0614名無しの挑戦状
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2019/02/16(土) 07:24:57.73ID:YhreB7Mh
>>613
でも記号的な聖人君子にされるよりは却ってその方がキャラクターとして魅力的ではあると思う
ライトも人間である以上神様じゃないんだから
0615名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/16(土) 08:45:48.46ID:JA84BF1n
ライト博士はX6で
突然おまえら呼ばわりしてるのが吹く
0616名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/16(土) 09:33:23.61ID:cUkJGQwO
ライトは急に格闘技の道に目覚める変人
0617名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/16(土) 09:36:04.93ID:45+FMS31
X5についてはライトの人間性が云々よりもテキスト書いた人の責任な気がするw
0618名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/16(土) 09:59:17.69ID:uQzScVmj
>>617
まぁ身も蓋も無いけどこれだよな
キャラの知性や人間性ってつまるところライターの知性や人間性だから
0619名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/16(土) 10:42:51.78ID:h2YNLxid
でもライターの意図はどうあれライトにもああいった一人よがりな一面があるという
事実を知らしめた点ではX5の覚醒ゼロルートは実に意義深かったとは思う
むしろ彼も人間だと確認できて安心したと言うか
0620名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/16(土) 11:16:07.47ID:yKqC/rWX
ゼロの記憶を嫌なメモリーだかなんだかで消すって理由がよくわからなかったな

ライト博士はなにしたかったの?
ただライターが浅はかなだけじゃないのって思える
0621名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/16(土) 11:22:52.31ID:Qobqw6XY
ライト博士はPS版6のナビモードでもところどころ口調がおかしくなかったか?w
0622名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/16(土) 11:39:38.69ID:FgUwvy93
>>620
そりゃ親友であるゼロと戦い殺しあった辛い記憶を消して楽にしてあげようって親心だよ
0623名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/16(土) 12:29:29.01ID:fHBoTmpI
PS版1〜6も駄遺産がやってたんじゃなかったか
スタッフロールで大小原の名前が出てくるし
0624名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/16(土) 12:33:43.71ID:nijoj4UX
データベースの妙に個性的な文章はそういう事だったのか
0625名無しの挑戦状
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2019/02/16(土) 14:47:17.16ID:MWqAF69e
ライトはいつも辛そうなフリして結局ロック戦わせるんだから普通に戦闘用ロボット作りなさいよ
0627名無しの挑戦状
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2019/02/16(土) 15:46:15.35ID:9w3lBYcC
おおこ
ロックマンブランドを潰すだけ潰してカプコンから消えた屑ね
0631名無しの挑戦状
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2019/02/17(日) 04:06:28.42ID:1JUEeOAU
まぁ でも11回+ETCも世界征服やって特に9じゃ
ワイリーが世の中騙して世間的に酷い目合ったし
普通なら嫌いになるだろう
0632名無しの挑戦状
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2019/02/17(日) 06:09:39.54ID:9uuNSLIB
ロックマンはドット絵のが好きだなぁ
ワクワクするんだよなぁ
0633名無しの挑戦状
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2019/02/17(日) 09:14:03.88ID:uX8csPWU
別にロックマンシリーズだけに限ったことじゃないけど、ゲームやアニメやマンガに出てくる科学者っていつも悪役じゃね?
0635名無しの挑戦状
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2019/02/17(日) 09:23:15.30ID:pYGhabqU
>>633
特に当時は多かった気がするな
ソニックのボスもドクターエッグマンだしワギャンのボスもドクターデビルだし
ドクターデビルなんか見た目までワイリーそっくりだったがw
0636名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/17(日) 09:49:24.96ID:w2NJh51Z
マッドサイエンティストは定番だからな
最近はそういうの減ったな
0638名無しの挑戦状
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2019/02/18(月) 10:49:09.91ID:3Hsy2C+Z
11で作った新しいロックマンのフォーマットでクイントのスペシャルステージ作ってくれないかなあ、12出た時でいいから
声優はロックマンとダブルキャスト、CGモデルもリデコで行ける
ステージ背景も異次元空間っぽくサイケな色にした流用オブジェクト使って、奥側背景は一枚絵グニャグニャ揺らしとけば
0639名無しの挑戦状
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2019/02/18(月) 18:02:18.14ID:FeTHF5X0
まさかのクイント推し

10ではキラーじゃないしハブられたけどバンダイ製のあれではラスボスつとめたし、完全に冷遇されてるわけではないとは思う
0640名無しの挑戦状
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2019/02/18(月) 19:37:52.14ID:28qXUxZP
冷遇っていうか設定上どうしても扱い難いよね彼は
0641名無しの挑戦状
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2019/02/18(月) 19:49:12.67ID:cz3kefDb
クイントの存在はロックマンの結末を決定付けてしまう存在だからな…
0643名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/18(月) 20:30:08.71ID:Loq8DqMN
クイントってそもそも誰が考えたんだろう?
0645名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/19(火) 06:47:35.75ID:heWDEwO8
クイントとロックマンが融合するとか考えてたなぁ。未来と現代、2人のロックマンが合体とか燃える展開
0646名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/19(火) 08:13:12.79ID:0lNbK/pz
「悪に改造された未来の自分」っていう設定を聞いて、
どんな凄い奴なんだ、強敵に違いないと勝手に期待してた

何であんな穴掘りホッピング野郎に…
0647名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/19(火) 08:49:21.52ID:tLRv638A
未来の自分を壊しちゃうからな
クイントが存在するかどうかでXに繋がるか決まりそう
0648名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/19(火) 11:59:09.48ID:LwsZ1Htg
クイントはワイリーのせいで乱れた時空を修正する為
時間や空間を移動し、時空の因果、バタフライエフェクトを読み解いて色んな事をやってる
W2やW5でロックマンに挑んできた一見意味不明の行動もその一貫
W5でティウンしてるけど、タイムパラドックスの影響か何かでな・ん・ど・で・も復活する

という脳内補完
0649名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/19(火) 12:38:54.51ID:RFrCxshJ
W5のやつはカプセル内に大量にいたしオリジナルではない量産品じゃないかと
0650名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/19(火) 18:00:28.68ID:vSFbvkkC
てか常々思うけどワイリーって時間止めたりタイムマシン作ったりとさらっととんでもない発明してるよな
ライトですら時間の流れを遅くするプロトタイプで精一杯なのに
0651名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/19(火) 19:22:29.05ID:FeDVTdt7
タイムマシンは時空研究所から盗んだんじゃなかったっけ
0652名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/19(火) 21:58:32.32ID:InkQs7q7
>>645
そんな過去と未来の鎌田がひとつになるクソ展開はいらんわ
なんだよロボットが融合ってw
スーパー17号かよ
0653名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/19(火) 22:09:47.96ID:3llFwlJi
>>652
個人の妄想にいちいちつっかかるなよ
別に妄想なんだしなんだっていいじゃない
0654名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/19(火) 22:23:39.29ID:F/oNYy6I
フィクションである以上、逆に俺らの妄想が全く有り得ない訳ではないからな
気に入らない内容ならスルーして自分の妄想を披露すればよろし
0655名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/20(水) 00:03:26.72ID:p7VKjdNN
断定したならともかく、考えてたという過去形の話だからな
まあ、そんな怒らんでもねぇ
0656名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/20(水) 00:36:36.91ID:vHayggu/
別に過去の妄想に怒ってるとかじゃなくて
ラッシュみたいに合体できるなら片方が鎧型に変形もしくはバラバラになる扱いだし
Oイナリーみたいに合体できるなら形態がキモくなるしそんなのを
>という燃える展開
と大人になっても言ってるあたりつまらないっていうか頭悪くないかなっていう
0658名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/20(水) 05:35:51.87ID:DXfLgMml
クラコレ1Switch版だけかわからんけど
セーブしてるタイトルは
最初のタイトル選択で
“ゲームを続ける”って選択肢を選ぶと
セーブデータをロードするようになってるんだな
ちゃんとUI周り修正してくれてるんだ
0659名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/20(水) 07:54:29.05ID:Ssko1BxA
当時子供の妄想であったろうに、割りきれない方が頭わるいだろ
0660名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/20(水) 09:03:32.75ID:WhdzhQXS
>クイントとロックマンが融合するとか考えてたなぁ。未来と現代、2人のロックマンが合体とか燃える展開
現在系で燃えるつってる妄想を一蹴されただけで
いちいちアホみたいに擁護してるのはなんなの
ご本人様かな
0661名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/20(水) 10:35:10.08ID:LZLr/txb
ロックマンはユーザーに想像させるコンテンツってよく言ってるでしょ
0662名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/20(水) 11:00:36.27ID:yv9s9THd
ギア無くしてジェットとパワーにしてくんねーかな
リアルタイムで変身とか男の子の夢やん
0663名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/20(水) 11:23:25.62ID:DXfLgMml
次回作はラッシュとの合体を経て
パワー・スピードの力を得るのでも良いかもな
そうすればラストはギアを外した
11の話の流れも尊重出来るし、
また合体フォルテとの対決みたいなシチュエーションも組めるし
0665名無しの挑戦状
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2019/02/20(水) 11:58:31.02ID:ew7Y6rit
>>664
合体モーション含む変身な
光って姿変わるとか魔法みたいなもんだろ
0666名無しの挑戦状
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2019/02/20(水) 12:31:31.58ID:mN28Juto
ボスのギア発動ってなんか既視感あると思ったら、パワーファイターズでもボスがライフ減るとパワーアップしてたんだったな
0667名無しの挑戦状
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2019/02/20(水) 12:51:32.35ID:4RpscIW/
SFは所詮フィクションなんだから何でもアリだと思うけど人の妄想全否定する奴いるんだなぁ…
キモいとかキモくないとかはその人の感性に過ぎないよね
0668名無しの挑戦状
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2019/02/20(水) 13:39:41.33ID:Ssko1BxA
変なのに餌与えてしまったみたいですまない
0669名無しの挑戦状
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2019/02/20(水) 21:44:37.90ID:PDWgJCHH
次出るならウーマンはほしいもの?
0671名無しの挑戦状
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2019/02/20(水) 21:56:36.11ID:WhdzhQXS
>>667
ユーザーに想像させるコンテンツだのいい加減うるさいんだけど
IDコロコロしながらお前の合体妄想垂れ流すならよそでやってくれない?
0674名無しの挑戦状
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2019/02/20(水) 22:18:38.22ID:Lfyx1ZGE
自分が気に入らないコメは全部自演と思ってるとかの妄想がキモくて笑うw
0675名無しの挑戦状
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2019/02/20(水) 22:20:27.77ID:PDWgJCHH
妄想垂れ流すなって言ってるやつが一番妄想酷いのか
面白いな
0676名無しの挑戦状
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2019/02/20(水) 22:26:47.06ID:BCZ2bgjD
分単位超連投で自己擁護してて草
あからさま過ぎるw
ユーザーに想像させるコンテンツ(笑)
0677名無しの挑戦状
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2019/02/20(水) 23:15:49.99ID:PDWgJCHH
DOS版ロックマンやったことある人いる?
パット見あまり面白くはなさそうだったけど、実際どうなんだろう
0678名無しの挑戦状
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2019/02/20(水) 23:16:07.38ID:1FuApL0r
そもそも「なんだそのヘンテコな妄想はw」程度のニュアンスしかない652でのツッコミに対し
「確かに言われてみれば融合はなかったw」とか返すならまだしも
な ぜ か 「ぼくのかんがえたさいきょうのろっくまんをひていするな!」丸出しで
653〜655みたいなことを書いてる時点で>>645が露骨に自分擁護してるのはお察し

いまだに「燃える展開」だと思っているのは図星のようだしな
そうでなければわざわざそんなことは書かないw
妄想はチラシの裏でやれではなく自分の妄想を披露しろとか正気沙汰じゃないな
0681名無しの挑戦状
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2019/02/20(水) 23:32:57.81ID:LfOJTZ1c
長文でもないたった1レスにここまで食いつくのもすごいわ
0682名無しの挑戦状
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2019/02/20(水) 23:43:10.15ID:s0iQ4tAC
長文でもない1レスに食いついた653からの連投のことかな??
0684名無しの挑戦状
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2019/02/21(木) 00:01:57.71ID:MLMCITNF
AVGNのロックマン回でDOS版やってるな
ただのクソゲーと思われる
0685名無しの挑戦状
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2019/02/21(木) 06:00:59.55ID:d0tOIRz0
まだクイックブーメランかリングブーメラン撃ちつづけてるんか
0686名無しの挑戦状
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2019/02/21(木) 06:57:31.62ID:KQ5wCO01
>>683
>>684
ありがとう
少しでも面白い要素あればなーと思ってたんだけど…
ファンとしては一度は触れてみたいけど心折れそうだわ…

>>685
そんないいものではないと思われる
0687名無しの挑戦状
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2019/02/21(木) 09:01:33.79ID:7jYP5ur0
クイントとロックマンが融合するとか考えてたなぁ!
未来と現代、2人のロックマンが合体とか燃える展開!

気に入らない内容ならスルーして自分の妄想を披露すればよろし
0689名無しの挑戦状
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2019/02/21(木) 09:26:50.14ID:XpzBRIZx
妄想するのは自由だが
それを公開する自由があるとは限らない
0691名無しの挑戦状
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2019/02/21(木) 10:12:07.19ID:AuM9rqYP
そりゃライト博士に二人ともバラバラにしてもらって二人のパーツを使って一人のロボットを作るんでしょうよ
0692名無しの挑戦状
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2019/02/21(木) 10:17:08.57ID:C2eeUrhM
ロックからしたらたまったものではないだろ、それはw
0693名無しの挑戦状
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2019/02/21(木) 10:21:48.38ID:WBCdtvPK
>>689
スルーすればいいだけなのでは
他人の妄想否定する権利がどこにあるんだよ
0695名無しの挑戦状
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2019/02/21(木) 10:51:15.70ID:d0tOIRz0
「変な妄想してごめんなさい」 なら満足するんだろうか
0696名無しの挑戦状
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2019/02/21(木) 11:10:00.71ID:d7OoqyGy
なおいまだ変な妄想とは考えていない模様
ぼくのもうそうをばかにするな すきなだけかかせろ
0697名無しの挑戦状
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2019/02/21(木) 11:24:50.74ID:7jYP5ur0
>>693
ふたりのロックマンがゆうごうとか燃えるよね!

そういえば声が同じだからゼロが実はブルースが記憶をなくして改造されたって考えてたなぁ
っていうか赤いし寧ろそれしかありえないよね

時代を超えてもロックマンを守り続けているってソーゾーしただけで燃えるよね!
みんなもそう思うよね?ね
0698名無しの挑戦状
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2019/02/21(木) 11:35:20.08ID:C2eeUrhM
お次は別回線でキチガイのフリか、暇人の考える事は度し難いな
0699名無しの挑戦状
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2019/02/21(木) 11:39:02.24ID:t3YRvgkw
別回線で他人のこと攻撃しまくってた>>698
人様に妙な言いがかりつけてるぞ
0702名無しの挑戦状
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2019/02/21(木) 12:02:54.03ID:d0tOIRz0
なんかどこぞの国みたいだな
0703名無しの挑戦状
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2019/02/21(木) 12:12:16.19ID:WBCdtvPK
ワッチョイない板だとやっぱりこうなってしまうな
0706名無しの挑戦状
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2019/02/21(木) 12:30:25.63ID:t3YRvgkw
とっとと移転すべきなのにな
こういう奴が跋扈するから
0707名無しの挑戦状
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2019/02/22(金) 00:15:38.71ID:5aziS3T5
まだやってて草
そういやカプコン決算で200万売れない作品は新作作らない的なこと言ってたけどロックマンは大丈夫なのかね
AAAタイトルの話ならロックマンには関係ないが
0708名無しの挑戦状
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2019/02/22(金) 01:10:25.91ID:QMC7YZwe
>>707
流石にAAAタイトルの話だろう
全タイトルで200万ならモンハンとバイオくらいしか基準満たせないんじゃない?
逆転裁判クラスでも一番売れた4で51万らしいから
0709名無しの挑戦状
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2019/02/22(金) 03:15:52.59ID:5aziS3T5
>>708
流石に違うか
ロックマンや逆転裁判みたいなカプコンの中堅ソフト好きだから出なくなったら困るし
0710名無しの挑戦状
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2019/02/22(金) 04:59:21.46ID:sD3DVhlm
今せっかく信頼取り戻してきたのに
またそんなバカプコンに戻ったりなんかしたら
今度こそカプコン終わるぞ
0711名無しの挑戦状
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2019/02/22(金) 07:28:48.83ID:QMC7YZwe
>>708
訂正、ベスト盤やら他機種諸々合算すると一番売れたの逆裁2の65万だった
0713名無しの挑戦状
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2019/02/22(金) 14:14:41.68ID:xowv0aiL
スト5なのか、ここまでムキムキだとちょっと嫌だなw

あと4の開発中の没キャラらしいが、これ見た事ある人いる?俺は初見だったが
https://i.imgur.com/zrzb3f6.jpg
0714名無しの挑戦状
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2019/02/22(金) 14:31:22.25ID:GlDCb7ze
>>713
それ見つかったの割と最近だからまだ知らん人もいるかも。でもこのスレでは前に出たからこのスレの人は多分知ってる
0717名無しの挑戦状
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2019/02/22(金) 21:09:16.78ID:Fv8cHZuY
そもそもファラオマン自体が弱点抜きだと結構な強敵だからこの上に中ボスまでいたら流石にキツいわな
ゲームバランス的には没になってある意味当然だったかも
0718名無しの挑戦状
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2019/02/22(金) 22:28:49.71ID:QS7Zn43p
>>713
かつておもちゃショーでゲームの展示もしていた時代に、4の試遊台で見たわ
0719名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/22(金) 23:52:11.44ID:uTEapP95
ファラオよりボスが強いリングマンステージは中ボス何体もいるぞ
0721名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/23(土) 00:16:15.16ID:CyNqYd5x
カバトンキューはミサイル撃ち落として回復できるし
ワッパーは中ボスといっても雑魚だからバランス取れている
0722名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/23(土) 00:22:56.29ID:CyNqYd5x
・・・カバトンキューのミサイル倒して回復アイテム出たよね?
なんか3のジャイアントメット―ルと混同してる気がしてきた
0723名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/23(土) 00:23:03.46ID:v+wL1M44
ファラオマンもリングマンもW4では前半ボスなんだよな
0724名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/23(土) 13:48:40.41ID:nTC/GIW1
>>713
ええやん
0725名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/23(土) 13:49:29.58ID:nTC/GIW1
まんぽこ
0726名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/23(土) 14:27:14.48ID:83XbPWZ+
>>723
W5以外は前半と後半のボスでどっちが強いって言いきれない感じあるなぁ
0727名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/23(土) 15:14:25.80ID:wl/2NIq+
リングマンステージは地味に嫌
カットマンの砲台とリングマンの砲台は
カットマンの砲台の方が良えという変な持論が出来た
0728名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/23(土) 17:48:29.58ID:svJz19KO
上に向けて打てないんですか?
7〜10です
0729名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/23(土) 19:32:42.43ID:FUox5/Ax
池原版ウッドマンが「ロックマンがま上攻撃をできるなんてきいていなかったぞ!!」
これほんと草
0730名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/23(土) 19:34:55.49ID:FUox5/Ax
>>728
撃てないんです。ただし10はロックマンの他にブルースとフォルテってキャラが使えて、そのフォルテってキャラは上に撃てる。
0731名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/23(土) 20:03:19.62ID:TQzpYNEp
スライディング中にバスター打てば上に打てるよ
0732名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/23(土) 21:06:43.84ID:svJz19KO
まじかー 打てればもっと簡単なのに
0733名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/23(土) 21:29:29.39ID:JM9G5/SF
ワールド4のボスラッシュのチャージマン戦で、チャージマンにチャージキックを当てると無敵時間のお陰でダメージを受けずに済む。お得。
0734名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/23(土) 21:32:27.07ID:dOmEBVPY
リングマンはクイックマンのブーメラン友達であり後継機的キャラ
エレキ、クイック、シャドー、リングは初期のライバル4強
0735名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/23(土) 21:32:32.50ID:MkBwMIO2
ワールド4は特殊武器の機能が増えてるのがいいよね
リングブーメランでアイテムとったりレインフラッシュで炎消したり
チャージキックで狭い隙間のブロック破壊出来たときはこんな無能武器にも使い道あるんだとびっくりした覚えがある
0736名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/23(土) 21:43:55.06ID:MkBwMIO2
>>734
なんだライバルって
非公式な情報を当たり前かのように垂れ流すな

4強っていうけどクイック豆で2ダメージ受けるしそんなに強くないしね

一行目にいたっては意味すら不明
0738名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/23(土) 22:36:23.11ID:lRSz+ACi
>>735
わかる
ワールドのアレンジはホント秀逸
何気にデモもナンバリングより頑張ってるし
XのGB2作ももっと頑張って欲しかった
まぁSFC→GBじゃある程度元から劣化するのは仕方ないが、
Wの出来が良すぎて少しガッカリした記憶がある
特にサウンド。SEがショボすぎる
0739名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/23(土) 22:48:50.80ID:FUox5/Ax
無印のパンダならロックマン6のパンディータだな
0740名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/23(土) 22:49:21.21ID:W/11qV3l
>>732
武器使いなよ、7で上方向に攻撃したいならフリーズクラッカーとかデンジャーラップとかチャージ版ワイルドコイル↑押しとか色々あるでしょ
0742728
垢版 |
2019/02/23(土) 22:53:58.97ID:svJz19KO
れすあり
世代なのだがそのころやったことなくて
コレクション2をまず買ってみた
説明書が雑なのよねえ
0744名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/24(日) 00:35:49.89ID:27BrggsX
説明書、クラコレ1みたいに
各タイトルの当時のヤツ付けてくれれば良かったのにな
でも説明書付いてるだけでもじつは1より進歩してる
1は無いからな
3DS版ならパッケージに同じようにざっくりとしたのなら付いてるけど


説明書を読むのもゲームの楽しみだったのに
最近のゲームは付いてないから淋しいよね
そこで見れるイラストとか好きだったのに
0745名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/24(日) 02:08:27.80ID:d8CW1ZK7
>>732
必ずしも簡単にクリアできるものが楽しいゲームってわけではないんやな
ロックマンは横にしか打てないんよ昔から
0746名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/24(日) 10:59:52.50ID:OyTNRgUm
ライト博士、ロックマンの肩関節を痛恨の設計ミス
0747名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/24(日) 13:46:21.99ID:B4t1DtJ8
自分の五十肩をモデルにしちゃったんだね
0748名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/24(日) 14:07:19.84ID:VdEDuz4G
如何にx軸を合わせて攻撃を当てるかってゲームだからね
ステージもそういう風にデザインされてる
0750名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/24(日) 16:29:47.52ID:ubBG526u
昇竜拳が禁じ手だったように
御天道様に向けてバスター打つとライト博士に殴られる
0752名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/24(日) 18:57:01.68ID:9JHVtSIp
ワイヤーは上に撃ってる内に入らんのか?
0754名無しの挑戦状
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2019/02/27(水) 16:42:32.46ID:ET0mHtsx
ロックマン11って海外でかなり売れたみたいだねw
X9とかついに来るか?
国内じゃ大人になった層のゲーム離れでユーザー多くないのに海外で大人気のロックマンw
0755名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/27(水) 19:32:14.90ID:7YKCNKAT
むしろ子供や新規層に全然アピールできてないからな
エグゼや流星では子供を取り込めてたと思うけど、そこで本家のアクションを全然出さなかったから
エグゼから入った層にとっては、ロックマンといえばRPGという認識だろうし
0756名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/27(水) 19:35:15.05ID:yfuBTW0q
その間違った認識を今のカプコンには正してほしいわ
0757名無しの挑戦状
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2019/02/27(水) 20:08:25.97ID:LW/bASIF
というか久々の新作なのに販促が不十分だと思うわ
グッズもロックマンやロールちゃんばかりで新キャラのボスを全然出さない。これでは新作だと分からないでしょ
内容もほとんど既存絵の使い回しだし
0758名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/27(水) 20:23:47.72ID:U0ktxMLD
売れもしない8ボスグッズなんて出す余裕がロックマンにあるのかね
0759名無しの挑戦状
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2019/02/27(水) 20:42:46.30ID:LW/bASIF
>>758
それを言ったらそもそも新作出す意味がないじゃん

カービィは新作出して敵キャラもゴリ推ししたおかげで人気キャラになってグッズも売れるようになったからな
新キャラの知名度がないのは当たり前、だからこそどんどん宣伝しないといけないのに
0760名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/27(水) 22:47:26.82ID:U0ktxMLD
グッズのために新作出したって認識?
或いは敵グッズ沢山出せばゲームが売れると?
0761名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/27(水) 22:56:47.52ID:kJo/frjW
ゲームが売れないとグッズは売れないからね
順番が逆だね
グッズ出てるけど対象がおっさんなのは当時の子供に向けたもの

それはそうと最近でたロックマンフィギュアコレクション2のラインナップがありきたりすぎる…
カットマン、エアーマンとか過去にもこの2体がフィギュアで出たし11のボスも入れて欲しかった
個人的には11じゃなくてもいいけど選ばれてないキャラ入れてほしい
0762名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/27(水) 23:03:10.15ID:5SmxxpbD
たまにはスペースルーラーズや西遊記軍団やキングの手下たちが
立体化してもいいのにな
0763名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/27(水) 23:21:22.77ID:LW/bASIF
>>760
両方頑張れって認識
8年もブランクあるのにゲームだけで売れると思ったのかな?
0764名無しの挑戦状
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2019/02/27(水) 23:31:37.41ID:kJo/frjW
ああ言うガチャ系のグッズなら5種類とかあるんだから1つくらいファンがうなるマニアックなやつを入れてほしい

ガンダムのガチャは一つはネタ枠みたいにしてるんだしあれみたいにしてほしい
0765名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/27(水) 23:57:38.60ID:yTPV5sa8
しかもガチャは田舎だと見つからなくて死ぬ
0766名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/28(木) 09:58:01.07ID:wS4KgFe6
ロックマン12 フレイムソード/ブルースシールド
0767名無しの挑戦状
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2019/02/28(木) 12:52:47.30ID:lDsGf2yF
ロックマンはエグゼ流星世代に並行して出してたゼロとゼクスが難易度的にキツかったのがね…
0770名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/28(木) 13:45:56.98ID:GYReFCWR
ゼロとゼロ2は高い
0771名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/28(木) 19:09:40.36ID:cFFc3c7/
ちょっとでも食らったらランク下がるというプレッシャーがね
タイム縮めるためにダッシュで移動するのがデフォだけど画面の狭さ故に地形とか敵の位置とかしっかり覚えておかないと事故りやすい
0772名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/28(木) 19:17:37.34ID:no17W05U
難易度高いってより画面が狭いから先が見えなくてXシリーズと同じ感覚でやってると事故るのが多かったね
4の一部でゼロが左による場面とか出てきたからから当時も色々と言われてたんだろうね
0773名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/28(木) 23:38:42.51ID:GVu3XBQM
Xは遊んだけどゼロとゼクスは未プレイってのは、おっさんかな。
0774名無しの挑戦状
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2019/03/01(金) 04:07:00.02ID:+mgnfZDY
中にゃ携帯機は画面小さくて嫌いだからやってなかったって人もおる、個人的にはもったいないと思うけどね
0775名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/01(金) 06:57:56.53ID:hw1PdApE
画面の大きさは気にしないが狭いのは気になるな
ゼロ1で前からいきなり転がってくるスパイキングに何度ぶつかったことか…
0776名無しの挑戦状
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2019/03/01(金) 08:59:55.16ID:W7aMHrxt
でも画面が狭いとゼロの動きが速く感じるからかっこいい
0777名無しの挑戦状
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2019/03/01(金) 13:13:08.48ID:NeCNjmry
突如画面内に入ってくる敵に反応できなくて覚えゲーになるがスピード感はあるって、ソニックに近いな
0779名無しの挑戦状
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2019/03/01(金) 16:10:27.11ID:KL7XT3Bd
画面狭くて難易度上がるってGBA版ロクフォルもそうだったよな
0780名無しの挑戦状
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2019/03/01(金) 17:10:24.55ID:XgS9dk/o
GBAロクフォルは下が切れてて足下が悪いのがダメだな
BGMも一部は劣化してるし、フォルテの操作性は悪いし、
移植の時は絶対にオリジナル版が良い
0782名無しの挑戦状
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2019/03/01(金) 17:39:00.58ID:aW/68CO4
11で画面広くしたのはFCライクになるように合わせたんだろうけど、画面狭いと上記みたいになるので良かったと思うよ
キャラが小さいって意見も沢山あったけどね
0783名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/01(金) 17:56:21.00ID:XgS9dk/o
小さく見えるけどじつは8ぐらいあるんだっけ?
実際にプレイするまでロックマンちっさいなって思ってたけど
実際画面見るとそうでも無かったのが不思議
ただ顔だけはホントに納得いかないので12はちょっと変えて欲しい
0785名無しの挑戦状
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2019/03/01(金) 18:27:03.31ID:nonPQbGy
なんて言うかどれもコレジャナイ感がね
FC基準にする事はいい事なんだけど見た目までデフォルメにする事なかったよな
0787名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/02(土) 00:49:37.00ID:lHDH7pCP
俺はその完成版の隣のモデリングが絵と近くて好きなんだよな
完成版の顔はのっぺりしてて違和感ある
0789名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/03(日) 01:57:47.85ID:nuc1pjl4
完成版の顔のっぺりしてて能面みたい
0790名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/03(日) 01:58:23.40ID:nuc1pjl4
>>787
分かる
0791名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/03(日) 02:00:16.75ID:nuc1pjl4
無能スタッフは働かせるなよ
0792名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/03(日) 12:59:50.71ID:X2S4/Cf1
W5のマーキュリーはバンド活動やっててボーカル担当。
彼が主役の映画が大ヒットしている。
0794名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/03(日) 14:52:58.87ID:Ihq+cEXx
W5は名前と顔が一致ないのが多い
輪が特徴のサターンはすぐ思い出せるけど
0795名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/03(日) 14:59:05.09ID:w1VLxa7G
11の作曲って誰だっけ
0796名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/03(日) 16:23:48.65ID:7Ys8p/gt
>>795
鈴木まり香氏

過去には流星2も担当、一緒に仕事した青木佳乃氏とは毛色が違うのですぐ判別できる
0798名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/03(日) 19:20:07.75ID:VcNIg+ra
一番ブサイクなのがビーナスだってのは覚えてる
0799名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/03(日) 19:45:58.49ID:hYOtN/mG
スペースルーラーズの面々が
ボンボンの記事に掲載された時点で全員覚えた身としては
顔と名前が一致しねえって信じられん
0800名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/03(日) 19:58:19.28ID:uhQre9hh
スペースルーラーズは7や8みたいな感じでのリメイクが見てみたい
0802名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/04(月) 00:43:22.69ID:WzjZtgJ0
>>794
ネプチューンは三叉あるし分かりやすいよ
あとトードマン似がビーナス

最初倒す雑魚はマーキュリーで顔も覚えてはいるけど、特徴を聞かれても答えにくいなアイツ
0803名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/04(月) 00:54:51.55ID:YvR237I7
アイツらはボス紹介とかのグラがイケメン過ぎる
0804名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/04(月) 01:03:32.59ID:fovO1hwN
ワールド5のステージセレクト〜ボス紹介は凝ってたなあ
本編とは違う演出をやろうと努力した感じ
0805名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/04(月) 01:03:33.49ID:rsUIY8yn
マーキュリーが液体化ハゲ
ビーナスがトードマンのカニバージョン
マーズが戦車
ネプチューンが半魚人
サターンが輪っかつけてるやつ
プルートが猫
ウラヌスがバッファローマン
ジュピターがスネ夫みたいな飛ぶやつ
長いことやってないけど余裕で全部覚えてる!
0806名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/04(月) 09:36:58.30ID:Ua0UkT0R
ロックマンアビリティのストーリーとか語ってもいいのかな?
0808名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/04(月) 11:49:42.77ID:ezDatb/u
パチ、スロに過剰反応示す奴結構いるから荒れそう
0809名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/04(月) 12:53:44.68ID:M1Lo14kS
パチンコ行けない歳だから正直ストーリーすごく気になってる
0810名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/04(月) 13:05:05.50ID:MQol1ubp
>>808
そういう事もあり得るし、語ったとして乗る人がいるのかという問題もあるわな

穏便に語りたいならそっちのスレで語った方がお互いに平和じゃないかなと思うが…
0811名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/04(月) 16:11:56.22ID:Si4rOc76
ファイヤーストームの弾がまだ画面内にあるときバリア張り直すと、長時間バリアだけが張った状態になるのって仕様だっけ
0812名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/05(火) 15:34:54.59ID:LhhzP2JR
パチは違法な換金です
0813名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/06(水) 10:47:03.96ID:wba+ugo/
全国のパチ屋のとなりに偶然にもアメや文鎮を買い取ってくれる店があるだけだよ
0815名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/06(水) 16:35:04.86ID:3aA/wQjX
正直パチンコってだけでボロクソ言われてるような図しかみたことないから内容が気になる。PV見ても気合い入ってるぽかったし
0816名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/06(水) 21:21:35.66ID:4p4YcI6N
>>805
リメイクされたら惑星ではないとしてプルートは中ボスに格下げされそう。
0817名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/06(水) 22:06:14.50ID:0ZXDWiGg
ゲームギア版メガマンのウェーブマンステージでグラビティーマンステージの曲が流れるのはなんで?
0818名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/06(水) 22:20:45.19ID:VYsk/aa7
>>817
ウェーブマンのBGMがゲームオーバーかパスワードだったか、どこか別の場所で使われていたからだったと思う
違ってたらスマン
0820名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/08(金) 16:13:07.61ID:Gns/iaqi
ロックマン11のポヨーンリフティング
めちゃくちゃ難しい……
0822名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/09(土) 07:45:56.06ID:kQgrZf8e
無印の時代からワイリーの科学技術は時代の先をいってたんだな
0823名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/09(土) 08:17:24.41ID:5NYa1ILV
ライトとワイリーという天才が同時に生まれる
0824名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/09(土) 18:15:50.51ID:GfjQL5Lj
ロックマン5のひらりあん427の427って何?
他にもいるの?
0828名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/09(土) 23:05:54.71ID:WHymHZhU
>>826
あれ、パワーギア版でも駄目だっけか
結構楽にクリアできた覚えがあったんだけど、どうやったんだっけかな
0829名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/10(日) 20:20:17.27ID:Au9SGaqX
凄い久しぶりにロックマンやりたくなって11買ったんだが難しくない?
と言うかボスまでこんなに長いゲームだったっけ...
X3以来だからかなり難しく感じる
0830名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/10(日) 20:25:41.90ID:mYDtutpQ
普段からロックマンやってても同じ感想だよ
0831名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/10(日) 21:05:38.81ID:lzMzNzoZ
>>829
実際長い、そこは慣れないと余計にそう感じるし11の不満点としてちょいちょい挙がる所だな
難易度は慣れたらそうでもなくなるから頑張れ、死ぬとやたらと戻されるから久々にやるならアドバンスドモードから入った方がいいってよく言われてるな
0832名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/10(日) 21:46:39.01ID:hiX4AyPp
トーチマンの迫り来る炎とかクリア難しかったな…
ツンドラストームで凍らせなければステージクリアできる自信がないw
ステージは適度にしてボスは難しくE缶使うぐらいがいい
0833名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/10(日) 21:54:47.69ID:XvTThjsf
特殊武器使うと負けな属性の人間でなければ弱点武器どんどん使った方がいいな
0834名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/11(月) 00:16:46.13ID:6zsBXkE3
ステージ長いから即死トラップが重くて心折れやすいんだよな
0835名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/11(月) 01:19:41.68ID:xK1JzFYj
スピードギア、パワーギアをがんがん使っていけばいい
特にパワーギアのチャージバスターの威力がやばい
0837名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/11(月) 10:01:23.63ID:sZ1VY0dZ
6や7のスプリングマンステージを経験してるならどうやって進めるかは見当がつくはず
やってても忘れちゃった人や11から入った人には気付くのに時間がかかるかも
0839名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/11(月) 12:18:04.90ID:z4gi3BiU
>>837
11から入った人はニューカマーで始めれば勝手がだんだんわかってくると思う
0840名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/11(月) 20:26:52.17ID:L4wpNv36
フォルテってもう出ないのかな?
あいつ大好きなのに…
0841名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/11(月) 20:40:56.75ID:z/kPn4j5
フォルテってワイリー製作だから出しにくい面があるのでは
今回の11だってフォルテ出したら見ず知らずのロボ拉致る必要性なくなっちゃうし
0843名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/11(月) 20:48:48.79ID:yvW5jouZ
そんなこと言ってたら、またツンデレ仕様でフォルテが味方キャラになるぞ。
0844名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/11(月) 21:20:49.82ID:L4wpNv36
ぶっちゃけフォルテってベジータやバージルに近いからロックマンと協力しようと思えば協力するんじゃないかな?
0845名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/11(月) 21:21:47.64ID:kjNiC3NP
>>841
それは関係なくないか?フォルテは勝手にどっか行っちゃう子だし
0846名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/11(月) 22:03:19.60ID:6PXmYj/d
フォルテってあまり強いイメージないんだよね
8ボスの方が強いのたくさんいるっぽい
7と8でしか戦ってないし、驚異的な火力でも高い防御力でもない
0847名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/11(月) 22:05:55.37ID:z/kPn4j5
>>845
じゃあ他の自前のロボット使えよって思うけどどうなんだろ。まだピンピンしてるよな?
0849名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/11(月) 22:28:39.41ID:L4wpNv36
>>846
ロックマンを基に作られたロボットだしロックマンも素だとてんで大したことない奴だからフォルテも一見大したことないと思うんじゃないか?

>>848
それな
0850名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/11(月) 22:29:57.79ID:L4wpNv36
エックスシリーズに直接つなげる作品は中々だ出さないのは出したらこっちのシリーズが終わるからってことかな?
0851名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/11(月) 22:39:26.42ID:KfXVCGpr
ドラえもんのミニドラみたいなポジションのメゾフォルテとかでいいから
0852名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/11(月) 23:40:57.89ID:BggUPCj4
はよ新作
0853名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/11(月) 23:43:32.69ID:/d4trkQR
もうガンヴォルトみたいに完全に独立した別ゲーとしてフォルテ主人公のゲーム出せば良いのに
0854名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/12(火) 06:52:27.39ID:NJ73BvsI
>>851
普段は舵真ゼロ並みになよなよしてるピアノフォルテも追加で
0855名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/12(火) 08:01:04.08ID:fdxjz1zv
フォルテは7では従順だったけど
パワーバトルの時プレイアブルキャラにする為にイレギュラー化させちゃったんだよなあ
あの選択は正しかったのかどうか
0856名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/12(火) 08:13:18.20ID:7pYDhFO3
キャラ改悪はカプコン得意だからな
ファイナルファイトのマキも2は落ち着いた性格だったのにストリートファイターZERO3でヤンキーみたいな性格になってたし
0861名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/12(火) 11:01:53.88ID:WB6pBKHj
ダンとブランカの友人関係とか知らない間にさくらがダンと仲良くなってたりとか
かりんをゲーム本編に登場させたりとか中平版の設定はほぼ公式な扱いだったからなぁ
個人的には特に何も思わなかったが、一方であれを改悪と思う人がいたって別におかしくはないわな
俺はストゼロ3についてはストーリーや設定よりもゲームの方に不満があったわ、まあスレチなんでこの辺にしとくけど…
0862名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/12(火) 12:15:22.60ID:ETY2YNLN
>>860
採用したっていってもアーケードのお祭りゲー的な作品で未プレイの無印ファンも多いんじゃないかな?
あくまで起こりうる未来の一つって解釈で十分な気がするけど
0863名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/12(火) 12:23:57.37ID:7NN5gGd+
元ヤンで金髪でトンファー握って敵をボコボコぶん殴りまくる女だから
あのキャラ付けでも特に疑問はなかったわ
0865名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/12(火) 13:02:31.37ID:VP4XyzTH
DASH3やりてえな
0866名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/12(火) 13:14:21.35ID:f2lkiLab
あのDASHロールが伏線でしたって無いかなー
0867名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/12(火) 14:14:10.42ID:hcHbG+f4
迷走期に本家は出てなかったから助かったけどエックスも所々「ん?」って思う時あったな
0868名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/12(火) 14:20:44.02ID:YBNDhYau
>>858
つっても本家ロックマンと違ってXシリーズはもう新作を全く出さなくなったからこれを機に本家とはパラレルワールド扱いにしてほしい
ワイリーのキャラとか本家とXで全然違うし
0869名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/12(火) 14:38:38.66ID:4YVIM2cF
タイムアタックをトロフィーに入れるなら風船ステージみたいなの作るなよガイジが
0870名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/12(火) 14:45:54.06ID:PLgy8foj
>>868
そもそもXシリーズを基準にしたら本家のロボはロックマン以外心がないって設定に無理が出てくると思う
0872名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/12(火) 15:07:49.48ID:YBNDhYau
>>870
心がないってのはエックスを基準に作られていったレプリロイドだぞ
本家の時代はロックマンだけでなく皆心がある
0873名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/12(火) 15:16:23.96ID:hcHbG+f4
エックスの一番の売りが「心」みたいなもんだから、それが無ければ真似る意味なくね?
心がある当時の新型だからこそレプリロイドという新しい名称ができたんだろうし
0874名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/12(火) 15:18:51.67ID:Zjl3OIn/
シープマンとかすごい悩んで職探したんじゃ無いかなと思う
0875名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/12(火) 15:41:57.02ID:YBNDhYau
あと厳密には心がないんじゃなくて「悩むという心がない」な?
悩むという心を持ってるのはXシリーズだとエックスやゼロぐらい
0876名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/12(火) 15:52:51.60ID:Zjl3OIn/
ゼロは悩んでないような…
ロックマンが感情高ぶってワイリー撃とうとした行動があの世界での"心"なんじゃないか?
0877名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/12(火) 15:54:13.40ID:YBNDhYau
>>876
カーネルやアイリスの件で十分以上に悩んでただろ
0878名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/12(火) 16:25:35.04ID:TWV/sXmI
アーケードのパワーバトルのEDでライトが
「ワイリーの悪事をなくすにはロボット自身がもっと考えたり悩んだりせにゃいかん、ロボットの思考回路をパワーアップせにゃ」
ロック「そうですね!」
みたいなノリでXに繋がる伏線的なのを出してたから初代ロックマン時代の時点では
まだ不完全というかシンプルな心に留まっているという認識なんだろうか
どいつもこいつも一丁前な心を持ってるように思えるんだが…

キカイダーあたりの影響を受けてるのかもしれんがロボットの心って何なんだろうな
0880名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/12(火) 16:40:11.12ID:YBNDhYau
>>879
まあ違うか
ただ人間でいう「どんな事態にも冷静に対処するプロ」って感じだから人間と変わらない心は持っているな
0881名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/12(火) 16:48:44.74ID:UOhQ5E6j
ゼロは問題に突き当たっても状況をみて最善の行動をする事ができるがXは足を止めてしまう
それが優しさであり甘さでもあるけどその行動が誰も思いつかない可能性を生み出すって事でXなんだと思う
それと同じ心を持ってるのがロックマンなんじゃないかな
0882名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/12(火) 16:52:56.56ID:YBNDhYau
それかもしれんね
Xシリーズ時代だとライトやワイリーに匹敵する科学者がいないからエックスとゼロを除くレプリロイドは本家時代のロボットに比べると劣化版に近いから心の在り方も本家ロボットよりは劣ってる可能性がある
0883名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/12(火) 16:58:36.03ID:1Vrl7QnA
レプリロイドの心は大人でそれ以前のロボットの心は子供のイメージ。ただし無印にも経験とかによって大人びてるロボットはいる。
みたいなことギガミかメガミの後書きにあったな。
0884名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/12(火) 17:05:23.71ID:YBNDhYau
有賀はそう捉えてるのか
いいなそれ

有賀の手でXシリーズに繋がる漫画とか出ないかな
0885名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/12(火) 17:19:25.30ID:YBNDhYau
そういえばXシリーズの敵ロボは対峙したらその場で殺される運命にあるけど本家のこちらはゲーム上の演出だとティウンティウンだけど実際はどうなってんだろ?

池原版はXシリーズ同様に皆死んでたり、有賀版はコピーロックマン、スカルマン、スペースルーラーズなど「救いがなさそうな奴のみ死ぬ」でそれ以外は普通に存命だし
0886名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/12(火) 17:22:40.78ID:WB6pBKHj
そういやあっちのデューオは死んでたな
宇宙ロボじゃなくてコサック製になってたが…
確か没案だとコサック製なんだよな
0887名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/12(火) 17:46:41.65ID:YBNDhYau
バトル&チェイスの続編かリメイク出してほしい
今のカプコンなら良いものに作り上げそうだしマリカーみたいにオンラインで多人数対戦とかしたい
0888名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/12(火) 17:46:44.94ID:PLgy8foj
>>875
なんで悩みにフォーカスしてるのかな?
悩みがないと心があると言えない、とも解釈できるけど

本家だと転職繰り返してるシープマンは悩んでそうだけどw
0889名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/12(火) 17:48:38.85ID:YBNDhYau
>>888
つーかロボット全員に心あるのに何で心がないって決めつける?
0890名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/12(火) 17:50:10.86ID:1Vrl7QnA
>>884
有賀がインタビューしに行ったロックマンの開発スタッフの人が言ってたことだよ。今は故人。
0891名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/12(火) 17:50:21.02ID:PLgy8foj
>>881
心というより、人間の考える理想の心って感じもするな
現実にはその定義に当てはまらない人間もいるから

>>889
俺は決めつけてない
むしろ無印のロボにはみんな心があると考えてるからXシリーズにつなげて欲しくないと思ってるんだよ
0892名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/12(火) 17:53:00.18ID:YBNDhYau
>>890
故人か、残念

>>890
そういう意味か
ワイリーも本家とXで全然違うからパラレルワールドにしたほうがいいな
0894名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/12(火) 17:57:12.80ID:UOhQ5E6j
現実でも心って曖昧だからな
高度な思考プログラムはロックマン時代のロボにも存在してる
実行したプログラムに疑問を抱く事が出来る状態が悩みなんだと思うわ
0895名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/12(火) 18:01:48.59ID:spcaCS7g
Xは悩むことができるから他と特別なのであって、無印の時代のロボットにも心はあるよな
みんなあんなに個性あるのに
0898名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/12(火) 20:39:35.16ID:A7numaMA
心とか悩む機能とかで言うとキングなんてワイリー製とは思えない言動ばかりだ
研究所乗っ取ったりロボット同士が戦うことを憂いたり贖罪の旅に出たり
0899名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/12(火) 20:44:12.27ID:P1R8AEG6
「心がある」とロボットを選別するのも結局は人間のエゴだよな
「ぼくのかんがえたりそうのろぼっと」をエックスに押し付けてるだけに見える
0900名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/12(火) 21:34:52.28ID:fbVXQ/vh
無印だとロックマンはコアを壊さないよう気をつけて倒している
だから死んでない
スパアドではシャドーマンのコアを壊してウッドマンにキレられた
0901名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/12(火) 21:42:39.98ID:7NN5gGd+
ウッドマンめっちゃキレてんのに普通に倒して次に進んだ
0904名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/12(火) 22:39:32.91ID:YBNDhYau
なるほど、コアが存命だから皆死んでいないのか

スパアドは稲船ですらロックマンシリーズにおいて恥そのものって酷評してたからな
何でロックマンがコアを壊すような残虐行為に走るんだよっていう
0905名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/12(火) 23:02:02.81ID:dUqfdM/s
>>878
ロックマンも悩んでるし
フォルテも悩んでるのは明らかだもんな

単純にもっと賢くするってだけで片付けられそうだけど好意的に解釈するなら
カットマンたちを見る限り簡単に洗脳できるので、
自分自身のことを常に自問自答できるレベルまで思考をあげるってとこだろう

で、おれはもうドップラーぐんだんのいちいんなのでエックス以外は進歩していない
逆にエックスだけは洗脳が効かない
0906名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/12(火) 23:03:24.53ID:gA33dfem
エネルギー体になって四散しているように見えるが…あれがコアを壊してないとな?
雑魚ロボットなども8とか見るとわかるけど明らかにバラバラになってる

ロクロクでは明らかに生かしている演出はあるね
0907名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/12(火) 23:39:57.32ID:P1R8AEG6
>>905
人間だって病気や薬物などで自分の意思に反した行動を取ることはあるのに、
ロボットが洗脳されたから心がない、不完全とするのにうーんとなってしまう…
ロボット物の創作物全般にありがちだけど
0909名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/13(水) 01:15:45.21ID:gxQEra/s
>>908
懐かしいな
スパアドで「こんなマニアックな設定を拾ってくれたんか!」と感心してたらロックマンがコアごと破壊したと聞いてズコーってなったわw
0910名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/13(水) 02:08:43.48ID:QspGi520
今の設定と合わせた時のシャドーマンの特別感よ
宇宙ロボは外伝作品以外だとデューオとこいつだけだよな
0911名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/13(水) 02:28:58.90ID:vHBIU3+b
今後AI、ロボットが世に出てくるとロックマンの時代に追いつく気がして楽しみだ。
再ブーム起こせるんじゃないかな?
0912名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/13(水) 03:30:27.34ID:/Jo/r24r
SwitchでDASH3やりたいな。
画質は申し分ないだろう
0914名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/13(水) 10:37:58.48ID:PcX2gq3P
>>911
むしろ既にエグゼの負の側面が現実に追いついてる
IoT家電が乗っ取られて映像抜かれたり大量データ送信攻撃に使われたり
GAFAなんかのクラウドAIがそのうちプロトみたいにネット滅ぼしちゃうんじゃないの

ヒーローは居ないのか
0915名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/13(水) 10:57:43.28ID:I1y8cvJQ
今思うとゼルダBoWはロックマンDASH感あるよな
時代的に表現できなかっただけで近いものを感じる
オープンワールドで地上を自由に行き来して地下世界を繋げていくとかすごいワクワクするわ
ロックマンシリーズ再活性化して欲しいわ
0916名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/13(水) 12:16:58.82ID:iUuYEzJ3
>>914
現実では待ってるだけじゃヒーローは現れないだろうね。みんな自分がヒーローになる重荷を背負いたくないから
創作物ならいくらでも作り出せるけどね
0917名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/13(水) 15:04:04.87ID:JY5vfi6u
>>916
皆がやれることは精々技術者側へのサポートぐらいじゃねーの?
0918名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/13(水) 15:12:37.11ID:P/7sity/
人間とロボットの対立構造の解決策としてゼクスとDASHがそれぞれ策を出してたけどあれどう思う?
ゼクスは人間は機械化を義務付けロボットは寿命を設定してて、DASHは人間が滅んでて
0920名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/13(水) 16:15:49.23ID:C7F/sRQ6
いつからかネット界隈で見るようになったな、一体どこから出てきた話なんだろうか
かなり昔にこのスレではwikiなんて誰でもテキトーに編集できるって話の時にスターマンのそれが例えとして挙がっていたから
その本当かどうか怪しい設定はかなり昔からあるんだよな
0921名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/13(水) 16:37:41.62ID:Q5EfAB7v
>>917
サポートといってもまとまった資金援助がないと技術者側のなり手はいなくなるだろうな
0922名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/13(水) 16:41:55.09ID:oyN7RGzF
ロクフォルとかmegaman wiki確認したけど載ってなかったわ
すまんな
0923名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/13(水) 17:35:56.39ID:I1y8cvJQ
ロボットの設定って色んな所に掲載されすぎててどれが真実なのかもうわからん
昔はそれぐらい盛り上がってたって事なんだけどさ
0925名無しの挑戦状
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2019/03/13(水) 19:16:19.06ID:26Bw8FWb
スターマンにそんな設定あったか?
有賀のオレ設定ですらそんなもん無かったと思うが
0926名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/14(木) 00:31:41.58ID:AthcjBIW
アシッドマンステージの床下にある緑色の溶液
メロンソーダみたいで美味しそう
0927名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/14(木) 01:48:19.72ID:HXEaD1Nm
>>921
ふーん、まあ考えても仕方ないから流れに任せるしかないね
0928名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/14(木) 02:11:25.81ID:1EevjmST
スターマン、PS版5の公式サイトのボス紹介かなんかで、地球外の技術が使用されているらしいみたいなこと書いてあった気がする
0929名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/14(木) 10:28:17.89ID:jekH8J7h
>地球外の技術が使用

シャドーマンじゃなくて?
0930名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/14(木) 12:25:28.67ID:rSRkUkFn
今ps版の公式サイトを確認した
地球軌道上に打ち上げられた衛星基地を占拠しているロボット。現在では使われていないこの基地の、改造工事の現場監督も兼任させられている。特殊武器はスタークラッシュ。
●スタークラッシュ:星型をしたエネルギーが周囲を高速で回ることによりバリアー的なものとなった。それ自身を投げつける事もできる、攻守ともにバランスの取れた武器といえよう。

ps版内のデータベース
エイセイきちをかんりしているロボット。バリアをはずした時にしかダメージをあたえられないぞ!

というわけでwikipediaとかピクシブ百科事典とかアニヲタwiki書いた人にソースを聞きたい
0932名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/14(木) 14:40:03.84ID:Zo9Ngoei
>>928が手裏剣と☆を混同して全部の辞典に書き込んだ犯人(´・ω・`)
0933名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/14(木) 18:34:55.68ID:+tx3KcPs
強いて言えばクラブ☆カプコン掲載のボス分類表
スターマンのみ「製作者不明」の扱いになっているのを地球外ロボだと拡大解釈したのかも

ttp://uploader.skr.jp/src/up10570.jpg
0935名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/14(木) 19:23:16.98ID:mj9Lk0DZ
>>933
後々の設定から考えると
シャドーマンと塗り分け間違えたんじゃないの?
0936名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/14(木) 20:03:53.77ID:Zo9Ngoei
だろうなあ
スターマンだけ不明ってどう考えてもおかしいやんwwww
0937名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/14(木) 22:07:25.24ID:1EevjmST
ちょっとうろ覚えだったってだけで、あたかもこれが正しいみたいな書き方してないのに酷い言われようだな
じゃあ俺が見たのも非公式のwikiかなんかでか
というかwikipediaにこんな堂々とソース不明な事柄がさも事実かのように書かれてるの驚きだわ
0938名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/14(木) 22:57:36.70ID:Zo9Ngoei
俺なんか10年くらい前にSDガンダムの某キャラが実は生き延びているとかWikipediaに
書き込んでいた阿呆がいたからコレ違わね?って言ったら何日もクソみたいな反論された挙句
多人数巻き込んで説得するというとてつもない苦労をしたことがあるぞ

ソース不明どころか反証しかないのに憚らないという基地害ぶり
もしかしたらボンボン誌面に何かあったのかと思ったが無論そんなこともなかった
稀にいるんだよなそういうマイ設定書く奴…
0939名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/14(木) 23:05:30.10ID:ZF9gdIsj
>>937
上でも言われてるけどwikiなんて本当に誰でも編集できるから当てにし過ぎるのは良くないよ
ちょっと口が悪かったのは謝るわ、ごめんなさい
0940名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/14(木) 23:35:39.86ID:1EevjmST
へえ、wikipediaってもっと徹底的にソース調べて、根拠の無い情報はどんどん削除ってイメージだったんだが違うんだな
俺もこれからは気をつけるわ
0941名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/14(木) 23:53:17.52ID:Zo9Ngoei
記事のジャンルや知名度によるな
出展が100個ぐらい平気で書いてあるものもあれば
マイナー故に個人サイトでの紹介と大して変わらないものもある
0942名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/14(木) 23:55:40.56ID:bd5Riyvr
杜撰な嘘ほど嘘であると証明するのに膨大な労力を要するものよな
0943名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/15(金) 11:40:49.92ID:drLohem3
パンクとタップマンが友達ワロタ
ぜってえタップマンパシられてるわ
0944名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/15(金) 12:53:37.02ID:Qy1QGIHp
回転友達ってくらいだから仲良く回転してるよ
0945名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/15(金) 13:13:14.72ID:JRMIyIVB
Wikipediaのロックマン記事はあちこちに事実と1ファンの妄想が入り交じってるのは昔からよくあるよね
情報が片寄ってたりとかもあるし
編集してる人が独裁的になってそう

基本ソースない情報は信じない方がいいけど、クラブカプコンやら昔の情報誌にしかない情報はもってないの多いから困るね…
0946名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/15(金) 13:33:29.39ID:Qy1QGIHp
ロックマン11のときも未発表のボスの名前を勝手に書いてた奴いたね。ポイズンマン。
0947名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/15(金) 13:54:39.76ID:dlEAx6XR
>>945
ロックマンでなくても閲覧者が少なくて登場人物の多いジャンルだとそうなったりする。実際にロックマン以外で遭遇した
思い込みや妄想を通り越してもはや別の世界線が見えてるじゃないかってくらい酷かった
0948名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/15(金) 14:48:53.85ID:c41OMha9
ロックマンはボスキャラ三面図すら
「見れたー!これで背中側も描ける!」的なことPS版時期の絵師が言ってたぐらいだから
積極的に制作内部で情報開示とかはしてないのかね
そりゃブルースのバスターも引っ込むわけだ

「閲覧の困難な設定は無いも同じ」みたいになるのは哀しいな
0949名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/15(金) 15:00:21.02ID:yHYqt+Li
>>945,947
ゼロやワイリーの記事とか主観が酷くて見るに堪えなかったな
自分に酔った編集内容だし自己愛を拗らせたガイジが多いのかもな
0950名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/15(金) 18:15:59.32ID:Qy1QGIHp
無印のキャラは全員ゼロがころしたんだよ
0952名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/15(金) 19:33:05.47ID:yHYqt+Li
有賀ワールドをベースにした糞二次だったなそれ
あれはゼロに何の救いもないしライトとワイリーの最期も酷すぎる
0953名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/15(金) 19:49:32.55ID:vtkb0dvY
なんでその糞二次を公式設定みたいに語るアホがいるの?
有賀が太鼓判でも押したの?
0954名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/15(金) 20:35:30.32ID:dvT8EMFv
>>936
ただ1993年頃のスターマンって彼だけプラモが発売されるなど結構特別扱いされていたからそこはあんまり違和感なかったな
シャドーマンの地球外ロボ設定と混同されたのもモチーフ的にシャドーマンよりそれっぽかったと言うのもあっただろうから
というかそもそもワイリーはなぜ地球外の技術を基に忍者ロボなんか作ったんだろう?
0955名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/15(金) 20:39:05.37ID:Qy1QGIHp
いつのまにかいたロボットであってワイリーが作ったわけじゃ無いはず
0956名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/15(金) 20:44:12.30ID:dvT8EMFv
>>955
シャドーマンの制作者がワイリーじゃなく地球外の何者かだったら余計謎だよ
彼らから見て所謂ジャパニーズニンジャって彼らの技術を用いるに値するレベルで特異なモチーフなのかw
0957名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/15(金) 20:56:22.12ID:olXukGdr
当然だ
バルタン星人だって宇宙忍群だって忍者戦士飛影だって
みんな宇宙レベルで忍者やってるからな
0958名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/15(金) 21:01:16.62ID:Qy1QGIHp
>>956
アメコミ版のシャドーマンの正体設定なんだけど
ラ・ムーンを地球まで護衛するために作られた量産型ロボットの一人だけどその途中の宇宙空間で正義のロボット3人衆(デューオや闇落ちする前の悪のロボット(トリオ)、あと二人の師匠的な存在の3体)に襲撃されて、
他の仲間たちは全員やられたけど運良く生き残った個体が漂流したっていう
何でラ・ムーンと結びつけたんだろうって思ってたけど>>908で古代文明とか言っててなんか納得
ちなみに画像↓
https://i.imgur.com/IVuPDIO.jpg
0959名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/15(金) 21:06:48.77ID:61nQVbaU
>>950
15年以上前に読んだな、その二次創作小説
話としても独自解釈としても結構面白かったけど
公式と区別がつかないド阿呆がネット中で言いふらして収集付かなくなった感じがした
0961名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/16(土) 13:55:54.24ID:ZA1vC4Zi
ロックマンのガチャガチャやったらエアーマン出た。ラッキー
0962名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/16(土) 15:12:55.62ID:gL7FH8Ob
今のガチャガチャって一回300円もするのか
0964名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/16(土) 19:37:47.17ID:rXwClJIi
>>960
コサックやカリンカが積極的に出て来たりシャドーマンの性格が有賀ワールド寄りだったからたぶん元にして妄想小説を書いたんだろう
0965名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/16(土) 19:55:44.13ID:vwtsbKG/
有賀版はワイリーがかっこよく描かれすぎててライトやコサックがその分割りを食ってる感じ
0966名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/16(土) 20:44:21.42ID:ZA1vC4Zi
ロックマン10の8ボス終了後からロールのテーマ、ワイリー城、ワイリーステージ前半、アーカイブ戦、ワイリーステージ後半の流れが好きすぎて何度もやっちゃう。あそこのイベントはなんか絶対飛ばしたくない
0967名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/16(土) 21:25:10.14ID:Vr6CL539
わかる
ロックマンらしい演出が極まってるのはなんだかんだで10なんだよな
0968名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/16(土) 21:37:29.94ID:aNtcv1ko
10のシナリオは緊張感があって良いよな
ロックマンの咳の音がコワいけどw
0969名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/16(土) 22:15:44.75ID:gL7FH8Ob
>>964
でもあの人としての弱さや迂闊な所や、かといって全くの無能でもない所がいい味してると思うんだ
0970名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/17(日) 08:43:24.15ID:0iEFjVts
>>966
わかる
1〜3のボス出てきたときのワクワクは凄かったなぁ
しかも先にまだシャッターあるからまだ出てくるのかと思えたし、その後はのBGMがまたカッコいい
0971名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/17(日) 09:27:36.96ID:f7bT6yil
10はドット絵ロックマンの集大成だと思ってる
0972名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/17(日) 09:54:42.71ID:ycJXuod+
今日のロックマンコーナーの記事面白いな
0973名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/17(日) 13:16:36.67ID:P1CKAmek
>>971
その割にはデモやステージ選択画面のドット絵は一番しょっぱいけどな…
ファンがペイントツールで頑張って描いた感がヒシヒシと
0974名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/17(日) 13:40:25.28ID:IItoVWP3
9もだけどブルースでプレイする時のボスセレクト画面のセンターのブルースの顔は
3よりも5仕様の顔の方が良かったなって思う
0975名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/17(日) 14:43:04.76ID:P1CKAmek
>>974
5の顔はカッコいいけど左下向いてるから真ん中に使うには不向きじゃないか?
0979名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/17(日) 20:28:29.75ID:msjKUTwa
このスレは途中で変なのがわき始めて来たし
例のコピペ復活させて厄払いさせましょうか?
0980名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/17(日) 20:35:40.58ID:TCrZEY3f
なんだかもう8bitロックマンの新作が出来ないんだなと思うと悲しいよな
0983名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/17(日) 21:35:32.23ID:0iEFjVts
>>978
乙です
0984名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/17(日) 21:38:33.96ID:msjKUTwa
とっくにNG入れてるんでしょ?
なら槍玉に挙げられてる当人以外は痛くないでしょうし
0985名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/18(月) 05:40:10.03ID:AROpZAcY
ツイッターやネットでテクノロジー犯罪と検索して、まじでやばいことを四代目澄田会の幹部がやってる(アメリカではMKウルトラ計画)
被害者に対して暴力団以外にタゲそらしをしてるがやってるのは暴力団で普段外に出ることが少ないため遊びで公共の電波と同じような電波を使って殺人をしてる
統失はほとんどが作られた病気で実際は電波によって音声送信や思考盗聴ができることが最近明らかになりつつある
警察や病院では病気としてマニュアル化されてしまっているのが現状で被害者は泣き寝入りしてる
被害者がリアルタイムで多い現状を知って、被害者間でしか本当の事だと認知できていない
実際にできると思われていない事だから、ただの幻聴ではない実際に頭の中で会話ができる
できないことだと思われているからこそ真面目に被害を訴えてる
海外でも周知されつつあることを知ってほしい。
このままだとどんどん被害が広がる一方

#テクノロジー犯罪
#四代目澄田会
#拡散希望

[参考]
https://black.ap.teacup.com/yamisiougn01/6.html
https://tekunoroji-hanzaihigai.jimdo.com
https://blogs.yahoo.co.jp/patentcom
https://twitter.com/eiko123223/status/892399688233525249
https://twitter.com/celesty_cs 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:f70dfdc711a7c6ae6accccb939f27fbf)

https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0986名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/18(月) 08:11:09.13ID:fHRvVWEP
ロックマンのボス当選で当選元のイラストって3と8以外みたことないんだけど公開ってされてるかな?
0987名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/18(月) 08:19:01.83ID:Rf+Gbb+p
3こそ見たことないわ・・・

4と6は攻略本の巻末に掲載してある
5と7は当時のゲーム雑誌などで見た覚えがある
0989名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/18(月) 08:37:52.79ID:Rf+Gbb+p
>>988
初めて3の見たわ
感謝する

6は攻略本が2つの出版社から出てるけど
掲載されているのは講談社の方なのでご注意
0990名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/18(月) 09:39:32.91ID:bScS+N+2
>>988
ウォールマンのやつ持ってた!
他にも足がタイヤのダッシュマンとか頭が衛星のサテライトマンとか子供の落書きみたいなナンタイマン(特技はヨガ)とか色々あったぞ
ウォールマンとかについては前スレか多分その前にも名前だけは書き込んだたはず
まさかもう一回見られるとは…ありがたやありがたや…
0991名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/18(月) 09:43:19.99ID:bScS+N+2
あと両腕がボンドマンみたいにチューブになってるペーストマンってのもいて
やたら上手い漫画風に紹介する内容のハガキだったのが凄い印象に残ってるわ
カプコン側は気に入っていたけど、こいつに合わせられるステージが作れないから採用できなかったみたいなコメントが書いてあったな、連投スマン
0992名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/18(月) 11:48:47.44ID:z1yU1sSD
>>988
ジェミニマンすごいな、ほぼハガキのイラストまんまじゃん
0993名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/18(月) 12:01:09.05ID:bScS+N+2
他も配色が変わってるくらいだし投稿者のデザインがスタッフの求めたものと一致してたんだろうね
大幅に変更されたのはスネークとハードくらいか
0994名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/18(月) 12:27:39.92ID:jnuhy57v
>>987
5は応募者全員に送られてきた(?)チラシに載ってたぞ
ストーンマン→ブロックマンとかナパームマン→ビートマンとかクリスタルマン→レンズマンとか
0995名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/18(月) 12:32:33.57ID:WKWYZFUz
アイデア被りも結構いるのが面白いな
後々のボスで実現するヤツもいたりとか
スプリングマン考えた人は悔しいだろうなぁ
0996名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/18(月) 13:07:00.12ID:Xgpm/TCq
村田さんはすごいなぁ
ちゃっかり3でも佳作で入ってるし
0997名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/18(月) 14:07:37.33ID:xJpjD2g2
村田さんは今でもなんとかマン描いてるだけある
0998名無しの挑戦状
垢版 |
2019/03/18(月) 14:20:40.02ID:Xgpm/TCq
>>997
言われてみれば確かにw
リメイクの方ねww
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