ロマサガ2 part95 【ロマンシングサガ2】
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※前スレ
ロマサガ2 part94 【ロマンシングサガ2】
http://medaka/test/read.cgi/retro2/1527523720/l50 >>56
イーストガードじゃ嫌だ
ヘクターに斬首されたい ワグナスはピンで戦う時は乳あるもんね
でも、最初の乳出し女はテンプテーション含め、ロックブーケと同じ行動+ゴーストライトしか持ってない
左下の白い優男はウィンドカッターは乳出しと共通だけど他はフレイムウィップやサイコバインド、ヘルファイアを使う
ソードバリアや金剛盾使うならウィンドカッターは確実に防げるので当たり 品川のことをスナグワというの、津軽弁ならそうなのかな
シンジクは昭和初期生まれなら都民でも言うかも試練
池袋のことロックブーケっていうのはもうただ者でない >>60
SFC原作はちゃんと一致してるよ
一致しないと思ってる人はどの合体部位がどの英雄かの認識を間違ってる
詳しくは>>61が書いてくれてる通り
よく右下部位を「体に吸盤がついてるからスービエだろ」とか
勘違いする人多いけど、あれ吸盤じゃなくて花なんだよね
エンサガでイラスト化されて解りやすくなってる
http://epsaga.sapp-db.com/img/card_l_708.jpg
七英雄で植物系を吸収した(植物属性なの)はボクオーンだけだし
あの部位が合体したときに使ってくるマリオネットとか骨砕きも
ボクオーン独自の行動とちゃんと一致してる
>>61
うん、識者のローブの圧力耐性はウリなんだけど
アバロンの聖衣とか宵闇が装備できないとこが比較的不遇という
認識が一般的かなと思って…ちなみに女のほうです
今回のsteam版プレイだと右上のダンターグ部位が合体した次ターン開始時に
ゴーストライト使ってきたんだよね これは原作ならクジンシーの行動
同一ターンにテンプテーションも使ってきてるから
ロックブーケの行動ではないのは確かだし
さらにその後左下のワグナス部位が合体した次ターンの開始時がチャージ
これは原作ならダンターグの行動
その後右下のボクオーン部位が合体した次ターンの開始時がウィンドカッター
これは原作ならワグナスの行動
同一ターンにゴーストライトを使ってきてるのでロックブーケの行動でもない
左上のクジンシー部位が合体して全員揃ったからわからないけど
消去法でクジンシー部位の中身がボクオーンと入れ替わってそうな気がする ボクオーンは緑色で花が咲いてるし、クジンシーは肌の色と角に面影あるからわかるけどスービエはスービエ要素無くない? そもそも左真ん中のやつ、ボクオーンにもスービエにも似てなくね?
なんか、間違って混ざっちゃったヤツがいるんじゃね
たぶんそいつ格闘家だよ スキルリングは一人に3つ装備で効果上がってるのかな。イマイチ分からん 右下の奴は動くようになって、ああスービエか、てわかりやすくなっただろ >>68
リマスター七英雄のグラは出現順固定で内部の出現順はランダムと言われてる
あれ花だったのか知らんかった今まで
>>74
多分スキルリングの効果は重複しない
MLvにも増加分のボーナスはない感じ
ドロップリングは重複してるんじゃないかという報告がチラホラ ドロップリングは15個つけたら、ドロップある敵が何体かいたら大抵何かしらアイテム落とす感じだもんな。
まあ装備しなくても稼ぎの途中でマジックブーツと宵闇のローブがどんどん溜まってくけど。 いつも湖で鍛えてるから最強()の帽子だけ増えていく マジックブーツと宵闇のローブはSFC版でも余る位稼げるからな この記事リアルタイムで読んだ気がする
ワルっぽい選択肢とった方は雑魚だらけの運河要塞でギョエーってなってたはず >>81
ピーターがカービィに出てくるヘルパーみたい >>84
ナックルジョーかな
能力は確かファイターだっけ よく見りゃ格闘家とか色々グラ違うな
ピーターはボツ最終皇帝みたいだ ナマサ「騙されるな!ロマサガの戦闘つらすぎだったよ!」
ジェラール岡宮「ノンノン!今回は 退 却 を選べば確実に逃げられます」
みたいな罠記事を見た記憶がある…… まあ後半に陣形崩されたり強い雑魚敵と出くわしたら、確実に逃げられるのはありがたい。 そして最後の最後で逃さんお前だけはって言われてしまうと… >>90
なお実際には七英雄戦開始までは引き返せる模様
勝ってから「もう引き返せないぞ」と言うべきだった >>91
メタ的には雰囲気を壊さないような忠告だから
それじゃあ遅いよ
状況に即してるかを置いとけば説明口調にならない上手いテキストだと思う >>91
勝った後に引き返せないぞって言われてもそれはそれで遅いような
最後の七英雄と戦う時に選択肢が出てこいつと戦った後は引き返せないぞみたいに言ってくれるのがベストだな 警告無くてもセーブする人はするだろうし
七英雄戦後に警告忘れてセーブする事故を減らすには直後がベストなんでは 子供の頃はロマサガ難しくてFF好きだったけど、今はロマサガのほうが好きだな。
例えば槍1つとっても神槍や竜槍より、人間が開発した黒曜石の槍のほうが攻撃力が高いというロマンシングさがまたいい 特に2はそのへんの王道JRPGと違って攻略順を選べるし道中のモンスも違ってくる品
1周だけならともかく周回前提ならロマ2あたりのほうが作業感薄れるわな 引き継ぎしなくてもいいし追加要素なしでやってもいいし
リメイクで不満があるとすればロードとか遅延とかだろ 帝国歴の引継ぎが出来たらなぁ…
次の周回になったら、前周のクリアしたイベントが全部?になっていて唖然とした
DS版サガ2と3のイベント図鑑は、分岐も細かく埋められたのに ロックブーケに骨抜きにさいれた男どもを、アマゾネスがしばきに行くっていうのが
フェミさんが棍棒持ってるみたいで、そこはかとなく笑いがこみ上げてくるのであった >>103
それ思った
メニュー画面のはそのプレイでの帝国の歴史だからいいんだけど
せっかくならスタート画面で達成したやつ全部見られたら良かったよね >>104
骨抜きで家出仕事放棄ならそりゃーこん棒も振るうやろーw 殴らないでテンプーテーションされちゃったの(>ω<) 仮にノエルとロックブーケの立場が逆で
女が骨抜きにされていたらどうなっていたのか テンプテーションってやっぱりおっぱい見せたりするんだろうな いずれにせよ美女にやられた日にゃ男はみんな混乱や
生々しいが納得せざるを得ない 引き継ぎの内容もそれぞれ好き嫌いがあるんだな。
やっぱ引き継ぎ項目を選択制にしたらみんな喜べるのかな この旅こそはインタリオ3つ目欲しい。
皆セブンスはソードからかアーマーからかどっちから先に取った?
俺はアーマー、アーマー、ソード、アーマーで取ってきた セブンス〜って名前があまりしっくりこないので使ってない ノマ娘一人旅で七英雄まで辿り着いた
10回くらいトライしてるけど三人集合がやっとくらい
触手とダークスフィアが主な死因
これはっきり言って勝算ある? >>118
確かに世界観的に浮いてしまった気がせんでもない >>119
触手
触手の命中率が高くないので妖精光で素早さを上げて回避する
金剛盾とリヴァイヴァの二段構えで耐えるetc
ダークスフィア
状防を上げて回避するetc
補助術と防具次第で達成できそうだけどなぁ
他にも龍脈でステカンストさせた幻体戦士法で殴るとか思いつくけど
参考に一人旅のプレイレポでも探してみればいいんじゃない? >>119
ドーピングからの幻体戦法とか駆使すれば行けるだろ >引き継ぎ項目を選択制にしたらみんな喜べる
これな >>119
状防含め魔法防御全般上げた方が良さそう
ワグナスとか出てからキツイ術攻撃きたらやられそう
イド・ブレイクで魔力理力下げてやると多少マシになるかも
あとメインの攻撃手段は何?ノーマッド♀だと腕力低いから術かな?
せっかく殴り技能あるしアズィーザで閃いていれば骨砕きとかかめごうら割とかで、
ロックブーケだけのうちにできるだけ敵の能力を下げておくという手も良いかもね
腕力と素早さと体術が十分あれば全員集合まで妖精光+カウンターで粘るのもありなんだけど >>122
やっぱり妖精光かぁ…。
術は水風天で取ってるから防具に頼る部分が大きくなりそう
できれば合成術は抜きにしたいけど… 合成術縛るならリヴァイヴァかシャドウサーバント使わんと無理ゲーだとおも
バグ有りなら幻体使ったバフ重ねがけとか火竜出水バグとかもあるけど 合成術縛ってて水風ってことは水は水舞いのみでしかも熱防御専用みたいな? 魔界塔士も逃がさんと同じような罠あるよね
ドアとテレポ持ってなくて弱いと戻れなくて詰む
石橋を叩いて渡る性格なので両方引っかからなかった 4ヶ月ぶりにプレイするから内容忘れてしまった..
ダンターグ倒したのは覚えてるけど
最初からやり直そうか悩む。。 それ一番困るというか腰が重くなるよね
攻略したい順番とか考えてあったはずなのに思い出せないやつ >>126
使用キャラはアリアで
前半はスターライトアロー
全員集合したらギャラクシィに切り替えってのが今の計画
骨砕きとイドブレイクはロックブーケ一人の時にガンガン使ってる
かめごうらは見切り枠が不安だから入れてない
物理は対策法が多いから魔防重視にした方が生存率上がるってことなのかな >>129
生命の水と先制行動のためのQT
防御強化はエアスク使ってる
ラスボス戦はやっぱエアスク<水舞いか >>133
メイン火力がギャラクシーなら防御無視だから亀割いらないね
物理は対策しやすいのもそうだし魔防重視の方が軽い装備が多いから素早さ減りにくくて物理回避率が上がる
今回は関係ないけどカウンター技の成功率も素早さで上がるはず
装備で魔防を補えるなら水舞とエアスクは物理防御が重要だから技能が高い方で良いかも
雷防は上げられる装備が限られてるから雷防に不安があるならエアスク
あと運任せだけどQTで先制してるなら変わった戦略としてイヅナ出した後の盾回避可能を利用するとか?
前半でスラーライトアローじゃなくてイヅナにして盾持つ
まあ盾の発動率自体がそんなにだけど軽さと発動率、耐性でおすすめは水鏡の盾、時点で少し重いけど竜鱗の盾
関係ないけど変換で絵明日空って出た…族かよ 試しに装備を変えてみたら
ダークスフィアでの事故死が減った
課題は触手の避け方か
星天弓使うより竜鱗剣で線切りしてた方が効率いい気がしてきた >>136
触手って基本受ければ御陀仏だよ
殴防×5しか軽減されない攻撃が複数回来るもの
だからわざわざ金剛盾やリヴァイヴァみたいな術がある
補助術で何とかするしかないよ 妖精光使えば触手は10%近くまで命中落とせるんだから使えばいい
後は祝福妖精千手で いや陣形増幅ないしアリアだと祝福ギャラクシーでいきつつJP切れたら千手でいいな エアスク水舞いは両方使えば熱雷両方とも上げれるやろ?
枠厳しくて切らなきゃいけないって話かもしれないけど両方使えばええんちゃう 活殺獣閃衝とクロースヘルムがあれば
触手なんぞ2桁ダメージだぞ >>141
七英雄相手ではそんなに減らないよ
勘違いじゃないかな
カエル研究室より拝借
([(腕+早)×効果値×(威力-1)÷8] + MAX(腕-10) × (効果値+威力)+誤差-防御×5) × 回数
([(16+13)×27×(3-1)÷8] + (16-10) × (27+3)-60×5) × 4=780
殴防は術、その他防具により60ほどあると仮定
能力低下により、すでに腕力-5、素早さ-5低下したものとし、誤差は考えないものとする
触手は4回攻撃の強と仮定、3回攻撃の弱だと585ほどのダメージ
計算ミスや勘違いがあったらゴメン 18回目の挑戦でやっと七英雄集合手前まで行けた
フェザーシールと線切りの繰り返しでいい所まで持っていけることが分かった 計算ミスしてた、後半の式を纏ったものと勘違いして0にしてた
([(16+13)×27×(3-1)÷8] + (16-10) × (27+3)-60×5) × 4=(195+180-300)×4=75×4=300
300ダメだと低すぎるな
誤差が大きいのか、それとも防御60としたのが悪かったか
でも流石にクロースヘルムで2桁ダメにはならんと思う >>145
そうだった
ロックブーケの能力参照だった
勘違いばかりだ
このレスは忘れて 割とうろ覚えで言ったので細かい条件は分からんが、実際には
そこそこの鎧+クロースヘルム+何か + エアスクか何か + 獣神衝
で行動後防御がついた上で、もしかしたら内部的に何発か避けたのかもしれん
が、七英雄の触手で2桁が出た事自体は覚えてる
一人旅では行動後防御は望めないので2桁は無理だとは思うが、それでも
正面から普通に耐える事は可能
殴防でしか耐えれないとはいうが、多段攻撃なので実際には
殴防×20もダメージを減らせる
クロースヘルムだけで480も減らせる http://imgur.com/eXVtuPQ
挑戦20回目で勝利
合成術は使わず
ソードバリアで防げる攻撃がたくさん飛んできて助けられた いい忘れたけど、
アドバイスくれた人達ありがとうございましたm(_ _)m インペ「はい皇帝!私は重装歩兵の後ろから硬い槍でガンガン突きたいです!」 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています