ロマサガ3 part85
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【攻略リンク】
中立同盟 (イベント進行やデータベース 初めてな人はここで)
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アイテムのページ (アイテム情報など)
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ロマサガ3のモンスターのページ (モンスターの情報など)
ttp://homepage1.nifty.com/di2/
Index of /~s-endo/ (詳細なデータ解析)
ttp://s-endo.skr.jp/gameprog_analysis.html#Description-RS3
うるちあにま 〜ultianima〜 (ダメージ計算式など)
ttp://www8.plala.or.jp/ultianima/game/index.html#rs3
モンスター図鑑 (画像付きモンスターデータ)
http://infoseek_rip.g.ribbon.to/hkaityo.hp.infoseek.co.jp/dq/index.html
または
http://ifs.nog.cc/hkaityo.hp.infoseek.co.jp/dq/
ロマサガ3トレード辞典 (各種トレードデータ)
ttp://www.geocities.jp/phynos2/romasaga.htm
RPG INSTITUTE - スルメ氏のページ
http://surume5.han-be.com/ins/RS3/index.htm
海底宮
ttp://www.usamimi.info/~pholneus/rsaga3/rsaga3.php
カエル研究所
ttp://kaerulabo.web.fc2.com/rs3/index.htm
・改造の話はスレ違いです。話がしたい方は裏技・改造板バイナリ神スレへ
・リメイクの話がしたい方は
ロマサガ3のリマスター&リメイクを待つ会2
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1514430915/
・次スレは>>980あたりで
前スレ
ロマサガ3 part84
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1525172361/ 8キャラ分の主人公でクリアしたらチュートリアル終了 ハリード、エレン、ノーラ、ロビン、トーマス
今のパーティはこんなところ
今度、誰を咥えて誰を外すか迷う
このままでもいいかなぁ リマスタ出たらまた一からやり直しか。おっさんにはしんどい。 今までに何度クリアしたかわからないがそれでもリマスター出たら買う。
しかしいつになったら出るんだろう 改めて考えてみるとモニカだけクリアまでやってないかも
イベント減るだけっていうのがなんかモチベ下がる >>665
うん楽しい
それで最初ちょっとやって終わっちゃうんだよなw レオニード
ミカエル
モニカ
ミューズ
○○ ←ここが誰かで美的センスが問われる >>669
レオニード 魅力27
ミカエル 魅力21
モニカ 魅力24
ミューズ 魅力25
詩人 魅力22
ミカエルの格落ち感 >>669
レオニード
ミカエル
ようせい
ミューズ
サラ
魅力いくつか忘れたけど宿命の子がいた方がなんかかっこいいやん
貴族っぽいビジュアル的にカタリナでも良い >>676
特にない
聖王、魔王以前から栄えていたメッサーナ地方の名門ってだけ
没落してるけど >>674
海老の殻を身に纏う大男の場違い感。カタリナだとミカとモニが2者択一だけどドレスならありだね。魅力低いけど。個人的にはウンティーネ。
逆に
ユリアン
ポール
ウォード
トラックス
フルブライト
ブラック
ノーラあたりの
暑苦しい男縛りプレイしようかな。 カタリナのやり逃げダイナミックが昨年の舞台で公認されたってマジかよ…。リメイクのCEROはどうすんだよ。
俺だったら迷いもなく自害するけどな。しかも相手がミカエルに扮してヤられるとか、生き恥を晒すようなもの。
しまいにはマスカレイドを取り返しに行く旅の前に、ミカエルにそのことを詰問されて凌辱されるとかマジキチ。 >○○ ←ここが誰かで美的センスが問われる
血統ならフルブラ、将軍なヤンファンも捨てがたい 容姿とかババアだからってのはわかるけど
人間の魅力は容姿だけじゃないからな リマスターのおまけで特定キャラの固定装備単体で手には入るといいな。真宵闇、ロブスター、シャツ…あ、くまちゃんはいらない クマちゃんは武器枠にしてくれ
仕込み杖みたいなのがいい 今、夢の中にいるんだけど、銀の手ってどこにあるの? 3つ目に取った宝箱。
どこにあると言うのは決まってなくて、とにかく3つ目に入っている >>694
一瞬どうやって書き込んでんだ?とおもた。ミューズの夢ならシャール宅急便オススメ。 >>696
シャール宅急便って何なんだよ?分かるように書かないと書いた意味が無いよ
>>697
便利アイテムだな
もう催眠を見切って極意覚えたから大丈夫だ ぶっちゃけこんなところで聞くより自分でググるなりしたほうがすんなり見つかると思うよ ナイトキャップはナイトメアも完全無効だからラスボス戦でも有効活用してます >>685
バイメイニャンの魅力264、レオニードの魅力-229と書くとわけがわからなくなるな
>>697
ラスボスも使うナイトメアを防いでくれるからな >>698
夢の中は割とめんどくさい繋がりになってる
メインのループフロアがあって、そこから通じるどこかの部屋に女の人が一杯いる部屋がある
この一番左に話しかけることで女性が消えて、部屋を出ると次のフロアに移動する(見た目は一緒)
3ループこえるとボス部屋の前に通じるんだが、このループ階層3Fに銀の手がある
1Fはバクの涙、2Fは夢見る宝石、3Fが銀の手
通常は夢から覚める都銀の手以外は消えるが >>696 が言ってるシャール宅急便 というバグ技を使えば持ち出せる
方法はシャールに装備させてLP0にして退場させる
本来はキャラが消滅するが、夢の中だったので何も起こらなかっためでたしめでたし、という仕様で、
装備品を回収させる処理が抜けてるため後からシャールを仲間にすると夢見る宝石を装備したまんまになってる
というのがシャール宅急便っていう技
銀の手の入手とは関係ないから気にしなくてもよろしいかなと ナイトキャップで不眠になるとか
クレームもんですわ バードソングさんの仕事が無くなってしまう
ある程度は眠っとかないとな エルダーバブーン「ナップ!」
エルダーバブーン「ナップ!」
エルダーバブーン「ナップ!」 >>709
あっそう、分身剣!(ナイトキャップ装備) >>709
地味にうざいあるある
状態変化に強いとされる意志力自慢のキャラが真っ先に眠ってしかもなかなか起きなかったり
バードソングを覚えているキャラが眠ったり 技や術でステータス上げたり、補助系の効果のあるものが多いけど
使いやすいオススメ技とか術はある?
俺は素早いキャラに白虎のクラックを使わせて、前列をスタンさせるのが好きだ >>713
起きやすさは体力値参照だからしょうがない。
>>714
氷の瞳。盾防御する奴を麻痺させてボコる。 スカイドライブと亀甲羅割りで
敵をとことん脆くして大ダメージ叩き出すのも気持ちいい サガフロ以降みたいに能力変化も表示されると分かりやすいんだがね 亀甲羅2と違って100%発動では無いね
並びと敵防御で50〜80%くらい ガーダー装備した場合、
両手武器や術使用ターンでもガーダーの効果発動するの?
イメージ的には弓+ガーダーは有効だといいのだが つまりナイトキャップは社畜に装備させるのに理想の装備と言うわけか ナイトキャップをかぶったままでも夢の世界に行けるし宿で回復もできる
どういう仕組みなんだろう ナイトキャップは眠りを妨げるのではなく夢を見たまま戦えるようになるのさ それ夢遊病者じゃないか
眠ったまま敵の技を見切ったり誘惑されたり凝視を食らったりできるようになるのかw
結界石と同じく「安全に休める結界を作れる」バクのなみだを使って夢の世界でも泊まるパーティ またややこしい議題を・・・
そもそもナイトキャップとは寝る時にかぶるもんなんだから、前提からしておかしいのだ 陣形で1番と5番のキャラが、技や術で敵を状態異常に確率が高いようだ
皆、知ってたか? 割とそのままじゃないか?w
陣形の並びで1番と5番のキャラが技術の追加効果成功率が高い
バグっぽい変な仕様があるっていう >>736
最初に知った時は結構衝撃だったよな
立ち位置だけでこうも変わるのかと ノエルだかカエルだか知らんがどっかのサイトにそういうデータがあったな
なんでも追加効果つきダメージ技を味方が敵に対して使った場合、追加効果発動率に影響する敵の能力値が使用者の陣形での位置によって変わるとか
1 [(腕 + 早) ÷ 2]
2 [(器 + 早 + 体) ÷ 2]
3 [(腕 + 早 + 魅 + 状防) ÷ 2]
4 [(腕 + 早 + 魅) ÷ 2]
5 [(魔 + 魅) ÷ 2]
だそうだ これも参照先の間違いかな
ロマサガ3はそういう細かいミスから来るバグが多いと思う >技や術で敵を状態異常に確率が高いようだ
ここの日本語不自由っぷりが半端ない 「する」という二文字を確率の前に入れるだけで良かったのに 真実だとして、バグと言うよりは何か作為的なものを感じるな。
真相はいかに ここ見てると自分が知らなかった色んな情報出てきて早くプレイしたくなる
スーファミ本体はあるんだけど、コンセントさす所がやたらデカイ黒い配線だけ見当たらなくて出来ないんだよなー
リマスター早くしてくれよー リマスタで全部のバグが解消されてたらつまんないかもよ >>744
どう言う状況だかよくわからないがw
ACアダプターが無いと言う意味なら、それだけ購入すればできるんじゃないかな >>738
そのデータの腕力や早さというのは、技を使用したキャラのパラメータ?
それとも受ける側のパラメータ? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています