ロマサガ2 part93 【ロマンシングサガ2】
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※前スレ
ロマサガ2 part91【ロマンシングサガ2】
http://medaka.5ch.ne...i/retro2/1520054921/ イーリスて♀しかいないっぽいけどどうやって繁殖してんだろ
ネレイドはマーメイドの海底の魚人みたいのがいるのかも 夜な夜な子種を求めて出掛けるんだぞ
それがサキュバスの真相だ 雄だけのゴブリンと女だけのイーリス。
どっちの子が産まれるか勝負する仲だ。 WRYYYYYビチグソだッ!(ロードローラー的な攻撃) >>491
何が分からなかったんだ?人に教えるのは苦手だから後学にする。 スイッチが二つあって
普通に通過するとONにする→OFFにする
になってしまうから
片方踏んでONにしたあと
もう片方を踏まずに戻ればいい >>499
入り口すぐの石柱って書いてあった所
全体マップから入ってすぐにも石柱あったからそれと混同してしまった >>500
死体をどうするの@6
onoffじゃきかないよ >>501
ああすまん、石像だったわ。記憶の勘違いか失礼 像と像の間を通り抜けずに途中で戻って遠回りするだけやろ ヒドラスーツをドロップしたんだがハルモニアスーツとどっちがいいの? ヒドラスーツは毒耐性がある
ハルモニアスーツには無い ロマサガ2の、アバロン周辺から離れるにつれイベントがシンプルになっていくの好き
運河要塞・カンバーランドの分岐の複雑さに比べたら、ヤウダ・サラマット辺りのイベントの分岐は随分とシンプルに感じてしまう ヤウダ サラマット トーレンスは物語の核だから
分岐や掘り下げは欲しかったけどな >>510
サラマットなら沈んだ塔最下層にロックブーケより先にたどり着く
事で水龍から重要情報貰えるって分岐の一つじゃね? ハードの性能が上がりフリー過ぎてどこから手を付けたらいいのやらという位フリーシナリオな今日のゲームと比べて
ロマサガ2位のフリーさがプレーする側にとっては丁度良い・・・と思うのは俺が年だからだろうか 先日追憶の迷宮内での戦闘は秘書官のカウントから漏れる、自分のやった結果〜
と報告したものだが今回追憶の青の迷宮で30回程度戦闘したら秘書官のカウントに
入っていた。わけがわからないよ >>512
本当にフリーなシナリオのゲームに不向きなだけだろ
俺はルナティックドーンとかマイトアンドマジックとか合わんかった ロマサガ1かミンサガの方がそれっぽい。
初見だと帝国首都に海賊が溢れる。 イベントをやる順番が自由ってだけで完全にスルー出来るイベントってそこまでないからな
ただスルーしてもいいイベントてんこ盛りにしてあっちこっちで寄り道し放題にすると本筋が全然進まずに寄り道疲れで萎えるっていう危険性はあるから難しいところ
無視してメインストーリーだけ進めりゃいいって頭じゃ分かってるんだけど、どうしても気になって本筋から逸れがちって奴にはロマサガ2くらいの分量がちょうどいい
ソースは俺 当時はフリーシナリオって言葉に惹かれて買ってみたら言うほどフリーでも無くてガッカリした記憶があるな
その後なんだかんだでハマっていまだにプレイしてるわけだが 攻略の手順が決まってないと言う程度のもんだが、これでも当時としては新鮮だったのだ フリーシナリオと言うか
君だけの帝国史を作れ!
だからな
大筋は変わらないし、攻略順もそこまで大差は無いが
それは大半のロープレがそうだしな いきなり世界に投げ出されて、特に誘導なく手当たり次第にイベントこなしていくのがフリーシナリオと思ってたわ… ラスボスが最初に設定されてる段階でフリーシナリオじゃねえし ダイナマイトキッド、カールゴッチ、テリーファンク
ベイダー、フリッツフォンエリックは分かる
何でハセ馳浩なんだよww >>527
元文部科学大臣だぞ! こんなに出世したプロレスラーも珍しいだろ!!
え、なに?発売年? ・・・河津神がDメールでも受け取ったんだろきっと(適当 アックスボンバーがあるし忍者敵が完全にムタだし毒霧吐くしプロレス好きなスタッフがいるのかな。
サガフロにはDDTまであるし。 高井浩が確かプロレス技を作ったとか誰かが言ってたはず >>527
当時はまだプロレス人気あったし馳は人気レスラーだったやん
土曜の夕方にテレビ中継してたのが大きかった 河津がプロレス好きだからね
自由にさせたらもっと入ってたゾ 最初に取る陣形ってケースも多いだろうし優遇されてるな
なお能力 今更文句言うわけじゃないけど
陣形効果というアイデアとロマサガシリーズの被ダメージ量って相性は良くないよね
即死級の攻撃が頻繁に飛んでくるから行動後防御とか言ってもそれほど有り難みが無かったりw
ドラクエシリーズみたいなダメージ管理のシステムだったら行動前・行動後防御とかメチャクチャ使い出があったろうにと思う まぁ本当のフリーシナリオなら
ラスボスは変動するし
そもそもラスボスを倒さない選択や
勇者英雄にならず
その支援者やサブ
魔王や神にもなれるよな
今の容量技術なら出来そうだが
作り手がカスしか居ないからそんな神ゲー出ないだろうな 真のフリーシナリオはMMORPGかな、と思ふ
なにせシナリオ自体が無い、ひたすら自キャラ育てるだけのゲーム。まさにフリーシナリオ。 減るよ。
元のダメージがでかいから貫通するだけで。 ええ…
ガーダー盾とかなしにコマンドで選ぶ優位性あんま無いのかね ダメージ半減するから防御しとけば1撃で死ぬことはあんまりはない
HP低いキャラは別だけど 減ったからその程度ですんでいると考えろ
トカゲ(紫)に剣技使われたら4ケタくらうこともある(´・ω・`) ノエルとかダンターグとかと序盤に戦うようなプレイしてると結構役に立つよ防御
陣形少ないからインペリアルクロス先頭に防御させておくと安定する
脳死でパリィとかさせるよりよっぽど 触手(1100ダメージ)
勝つにはムー・フェンスしかないな!
わりとマジでムー陣形したら勝てたことはある ゴブリン「僕たち陣形敷いても敵のフリーファイトに勝てません。向こう4人しか居ないのに(´・ω・`)」 >>547
君たちはどう並ぼうがフリーファイト扱いじゃないか… ゴブリンどものインペリアルクロスは猿真似なのかねあれ >>539
陣形効果の行動前・後防御とコマンドの防御って同じものだから被ってんじゃない 4大敵と味方で威力が全然違う技
サイコバインド
地獄爪殺法
キック
あと何? サイクロンフィーズは味方の術士の方が威力あったりする。 switchで遊んでるけど 動きにラグあるせいで敵避けるの難しいじゃないですか
しかし敵と戦いたくないのに グイグイ寄ってくるから大変だな >>550
普通に貫通されてるだけなんだろう
踏みつけ1000を防御しても1000超え食らうからわからんち
>>555
スクィーズじゃ? >>559
最近のメガテンではそういう言い方するな。スクエニのゲームでは知らね >>560
防御無視や防御力無視を貫通とか貫通属性とか言うことはよくあるな
問題はそれがこのゲームにあったか?ってことだな
串刺しとかの直線攻撃を貫通技とはきっとちょいちょい言われてるがw >>552
月影
つーかどの技も敵味方どっちが使っても威力自体は大差無い
HP3ケタ止まりの皇帝と4ケタあたりまえの後半敵とではダメージのインパクトが違うだけ
凶悪技の代名詞的な「触手」もこっちが使えたらダメージ1000ちょいのヘボ技であるる >>560
FFにもあるな。
敵の「固い」特性を無効化し、通常通りのダメージを与える トカゲやモグラでも皇帝になれる国だし、タコか何かが皇帝に即位しても不思議ではあるまい 初めてやってるんだけど最終皇帝男はベルセルク覚えないんですか >>570
覚えない
ベルセルクを使いたいなら最終皇帝が出てくる前に
適正のあるやつを皇帝にして閃かせる必要がある
技道場に登録されないからうっかり消さないように注意 >>571
ありがとう、直前のデータの皇帝が武道家だから覚えられそうだ >>572
質問の前にテンプレ見ろ。殆どの場合解決するから。 >>572
強ニューも視野に入れてるのなら
その直前のデータは取っといた方がいいぞ ミスティックの気弾は無音で飛んで来てオーバーキルされるから怖い 色んなサイトから情報集めて初プレイ勤しんでるけど 皇帝継承の進め方がうまくやれない
とりあえず陣形持ちに継承してるけど 陣形持ち複数居るタイミングの時はお話し進めず どんどん継承させていいのかな せっかくの初プレイで勿体ない
まぁ池沼っぽいからお察しか 継承して陣形覚えてすぐ全滅してまた新しい皇帝に継承する
これはデメリットないしみんなやってる そうやって命を犠牲にして得た陣形も使われるのは一つ二つだけだという >>584
むしろ皇帝の命が安く扱われ過ぎてる
ルドン送りが恒例行事って何だよ 今回のリメイクでいいルドン送り画像がキャプチャできました。 >>372です
七英雄を無事倒したのできますた
最終セーブ時間 24:04
術ほ全て四段階目以下 メンバーは
終帝♂
ホリオダ♀のアガタ
ノーマッド♀のベスマ
フリファイ♀のメディア
海女のオリヴィア
終帝の火力だけが飛び抜けてたけど
このメンバーで攻略できて楽しかった 終帝はどうやっても飛び抜けてるからしゃーない
次は一人クリアやね(ニッコリ) >>590
終帝以外クリアで見逃してくれませんか…?(震え) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています